Իդեալական նախնական զարգացում սնուկերի խաղում: Խաղի կանոններ «Սնուկեր. Նպատակային գնդակներ բացվեցին

Սնուկերը, որը նաև կոչվում է անգլիական բիլիարդ, տարածված է ամբողջ աշխարհում։ Ինչպե՞ս խաղալ սնուկեր: Կանոնները բավականին պարզ են.

Խաղի սկզբում կառուցվում է տասնհինգ կարմիր գնդակներից բաղկացած բուրգ։ Սա մեկնարկային դիրքն է: Սեղանի վրա դրված նշանների համաձայն՝ տարբեր գույների վեց գնդակներ են տեղադրվում։

Սնուկեր. խաղի կանոններ

հուշ գնդակ ( սպիտակ գույն) առանձնահատուկ նշանակություն ունի։ Դրանով մարզիկները պետք է հերթափոխով գնդակներ խփեն գրպանները: Եթե ​​խաղացողը գոլային հարված է կատարել, նա շարունակում է խաղը: Եթե ​​նա բաց թողնի, շարժման իրավունքը փոխանցվում է հակառակորդին։ Պետք է լինի խիստ կարգ. Այն բանից հետո, երբ կարմիր գնդակը գրպան մտավ, անհրաժեշտ է գոլ խփել գունավոր, այնուհետև նորից կարմիրը և այլն: Ավելին, գունավորները պետք է դրվեն իրենց սկզբնական դիրքին, իսկ կարմիրները մնան սեղանի վրա: Գործում է նաև գնդակ «պատվիրելու» կանոնը. Եթե ​​սեղանի վրա կան կարմիր գույներ, և խաղացողը կհարվածի գունավորին, նա պետք է նշի, թե որ առարկան է ցանկանում քշել գրպանը:

Սնուկեր. հաղթողին որոշելու կանոններ

Յուրաքանչյուր խաղի ընթացքում, որը կոչվում է շրջանակ, խաղացողները միավորներ են ստանում: Եթե ​​արդյունքը ոչ-ոքի է, ապա սեղանին դրվում է սև գնդակ: Շրջանակը խաղում է միայն այդ գնդակով և ավարտվում է գոլային հարվածից կամ խախտումից հետո: Այսպիսով հաղթողը բացահայտվում է։

Խաղացողը միավորներ է ստանում ինչպես սեփական արդյունավետ հարվածների, այնպես էլ հակառակորդի կողմից թույլ տված խախտումների համար: Խաղն ավարտվում է, երբ բոլոր գնդակները գտնվում են գրպաններում կամ այն ​​դեպքում, երբ խախտումից կամ առաջին հարվածից հետո (արդյունավետ) սեղանին մնում է միայն սև գնդակը։

Սնուկեր. Գոլերի հավաքման կանոններ

Շատերն այս սպորտաձևը համարում են դանդաղկոտ, ստատիկ և անհետաքրքիր, բայց այն ունի հզոր թաքնված դինամիկա։ Խաղացողները պետք է կարողանան օբյեկտիվորեն գնահատել իրավիճակը, մտածել ռազմավարական և ճշգրիտ հարվածներ հասցնել: Դժվարությունը կայանում է նրանում, որ միավորների քանակը, որոնք կարելի է ձեռք բերել հաջող հարվածից, կախված է ընտրված գնդակից: Ուստի խաղացողը պետք է ոչ միայն փորձի գոլ խփել, այլեւ խոչընդոտներ ստեղծի մրցակցի հաջող քայլի համար: Պետք է փորձել նաև «փակել» ամենաեկամտաբեր գնդակները։

Տեսականորեն խաղի ընթացքում խաղացողը կարող է վաստակել 147 միավոր։ Դա հնարավոր է, եթե կարմիրներից հետո նա գրպանի միայն սեւ գնդակներ։ Իսկ ավելի ուշ՝ այլ բազմերանգներ՝ ըստ բերված միավորների։

Առավել «շահավետ» գույնը սևն է։ Նա յոթ միավոր է բերում։ Վեց միավոր տալիս է վարդագույն, հինգը՝ կապույտ: Չորս միավոր ստանալու համար պետք է վաստակել շագանակագույն: Երեք միավորը բերում է կանաչ, երկուսը՝ դեղին, մեկը՝ կարմիր։

Ինչպես տեսնում եք, սնուկերի կանոնները բավականին պարզ են. Բայց հաղթելու համար հարկավոր է հաշվարկել գնդակների գտնվելու վայրը մի քանի քայլ առաջ: Հաղթելու համար դուք պետք է միշտ հարվածեք այնպես, որ դիպուկ գնդակը վերադառնա բարենպաստ դիրք: Նպատակը միայն գնդակը գրպանելը չէ. Կարևոր է արդյունավետ հարվածների շարք ստեղծելը։ Ուստի այստեղ կարևոր է ոչ միայն ճշգրտությունն ու հմտությունը, այլ նաև ռազմավարական մտածելու կարողությունը։

Այս խաղի տարբեր տարբերակներ կան: Այդ թվում՝ ամերիկյան և բրազիլական սնուկեր։ Կանոնները մի փոքր տարբերվում են, հիմնական գաղափարը նույնն է. Կա նաև խաղի կրճատված տարբերակը, որն օգտագործում է վեց կարմիր գնդակ:

ՄԱՍ 1. ՍԱՐՔԱՎՈՐՈՒՄՆԵՐ

Մետրային համակարգում փակագծերում ներկայացված բոլոր չափերը կլորացվել են մինչև միլիմետրը:

1. Ստանդարտ սեղան
Չափերը
ա) Խաղադաշտը, որը սահմանափակված է տախտակներով, պետք է չափի 11" 8?" 5" 10" (3569 մմ 1778 մմ) երկու չափսերի ±?" (±13 մմ) հանդուրժողականությամբ:
Բարձրություն
բ) Սեղանի բարձրությունը հատակից մինչև տախտակի վերևը պետք է լինի 2"9" միջակայքում: մինչև 2"10?" (851 մմ-ից մինչև 876 մմ):
գրպաններ
(գ) (i) Գրպանները պետք է տեղակայվեն անկյուններում (երկուսը Կետում՝ այսպես կոչված վերևի գրպանները և երկուսը Ճառագայթի տարածքում՝ ներքևի գրպանները) և մեկը՝ յուրաքանչյուր երկար տախտակի մեջտեղում (միջին գրպաններ):
(ii) Գրպանի ձևերը պետք է համապատասխանեն Բիլիարդի և սնուկերի համաշխարհային ասոցիացիայի (WPBSA) կողմից հաստատված ձևանմուշներին:
Beam եւ Beam Line
դ) Ներքևի եզրից դրան զուգահեռ 29" (737 մմ) գծված ուղիղ գիծը կոչվում է Ճառագայթ, այս գիծը և այն սահմանափակող տարածությունը կոչվում է Ճառագայթ:
Ոլորտ (D)
ե) Սեկտորը (D) կիսաշրջան է, որը գտնվում է Ճառագայթում, կենտրոնացած է Ճառագայթի գծի կեսին և 11? (292 մմ) շառավղով:
միավորներ
զ) աղյուսակի կենտրոնական գծի վրա նշված են չորս կետեր.
(i) Կետը (այլ կերպ հայտնի է որպես Սև կետ) գտնվում է 12" (324 մմ) ներքևում և ուղղահայաց վերին տախտակին:
(ii) Կենտրոնական կետ (Կապույտ կետ), որը գտնվում է մոտ և հեռավոր կողմերի միջև:
(iii) Բուրգի կետը (վարդագույն կետ) գտնվում է Կենտրոնական կետի և վերին տախտակի միջև ընկած հատվածում:
(iv) Ճառագայթի գծի միջնակետը (շագանակագույն կետ):
Եվս երկու կետ գտնվում են Սեկտորի (D) անկյուններում: Ճառագայթից երևում է, աջ կողմում գտնվող կետը կոչվում է Դեղին կետ, իսկ ձախ կողմում՝ Կանաչ կետ:

2. Գնդակներ
Գնդիկները պետք է լինեն հաստատված նյութից և յուրաքանչյուրը պետք է ունենա 52,5 մմ տրամագծով (±0,05 մմ հանդուրժողականությամբ), և.
ա) դրանք պետք է լինեն նույն քաշի, յուրաքանչյուր հավաքածուի համար 3 ​​գ հանդուրժողականությամբ,
բ) գնդակը կամ գնդակների հավաքածուն կարող է փոխարինվել խաղացողների միջև համաձայնությամբ կամ մրցավարի որոշմամբ:
Գնդակների արժեքը հետևյալն է.
Կարմիր - 1
Դեղին - 2
Կանաչ - 3
Շագանակագույն - 4
Կապույտ - 5
Վարդագույն - 6
Սև - 7.

3. թելադրանք
Ցուցանիշը չպետք է լինի 3 ֆուտ (914 մմ) պակաս երկարությամբ և էապես տարբերվի ավանդական և սովորական ձևից և ձևից:

4. Աքսեսուարներ
Տարբեր ցուցանակներ, երկար ազդանշաններ (կոչվում են չղջիկներ և կիսաչղջիկներ՝ ըստ երկարության), ընդլայնումներն ու ադապտերները կարող են օգտագործվել այն խաղացողների կողմից, ովքեր հայտնվում են դժվարին դիրքերում հարված կատարելիս:
Սեղանի մոտ սովորաբար հայտնաբերված պարագաները կարող են օգտագործվել, ներառյալ այն պարագաները, որոնք տրամադրվում են կամ խաղացողների կամ մրցավարի կողմից (տես նաև Բաժին 3 Օրենք 18): Բոլոր ընդլայնումները, ադապտերները և ինսուլտի աջակցման այլ սարքերը պետք է լինեն WPBSA-ի կողմից հաստատված նմուշներ:

ՄԱՍ 2. ՍԱՀՄԱՆՈՒՄՆԵՐ

1. Շրջանակ
Snooker-ում շրջանակն ընդգրկում է մեկնարկի պահից սկսած ժամանակահատվածը՝ բոլոր գնդակները դրված են 3-րդ մասի կանոն 2-ի համաձայն, և ավարտվում է հետևյալով.
ա) ցանկացած խաղացողի զիջում իր հերթին,
բ) հարձակվողի խնդրանքով, երբ սեղանին մնում է միայն սև գնդակը, և միավորների տարբերությունը նրա օգտին յոթ միավորից ավելի է,
(գ) գնդակի վերջնական խաղով կամ խախտումով, երբ մնացել է միայն սև գնդակը, կամ
(դ) մրցավարի որոշմամբ՝ 3-րդ բաժնի 14(գ) կանոնի կամ 4-րդ բաժնի 2-րդ կանոնի համաձայն:

2. Խաղ
Խաղը բաղկացած է նշված կամ համաձայնեցված թվով շրջանակներից:
3. Համապատասխանում
Հանդիպումը բաղկացած է որոշակի կամ համաձայնեցված թվով խաղերից:

4. Գնդակներ
(ա) Սպիտակ գնդակը հուշագնդակն է:
բ) 15 կարմիր և 6 գույնը առարկայական գնդակներ են:

5. Հարվածահար
Այն անձը, ով խաղում է կամ պատրաստվում է խաղալ, Հարձակվողն է և մնում է այդպիսին, մինչև մրցավարը որոշի, որ խաղացողը լքել է սեղանը իր հերթի վերջում:

6. Դակիչ
(ա) Կաթված է կատարվում, երբ հարձակվողը հարվածում է դիպուկ գնդակին թելադրող փայտիկով:
(բ) հարվածը օրինական է, եթե Կանոնների խախտում չկա:
գ) հարվածը չի ավարտվում, քանի դեռ բոլոր գնդակները չեն դադարել:
դ) հարվածը կարող է կատարվել ուղղակիորեն կամ տախտակներից, հետևյալ կերպ.
(i) ուղիղ կրակոց, որտեղ դիպուկ գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, առանց նախապես հարվածելու տախտակներին,
(ii) տախտակի կրակոց, որտեղ թելադրող գնդակը դիպչում է մեկ կամ մի քանի տախտակի նախքան առարկայի գնդակին հարվածելը:

7. Դերակատար
Օբյեկտի գնդակը համարվում է խաղացված, եթե այլ գնդակի հետ շփվելուց հետո, առանց կանոնները խախտելու, այն ընկնում է գրպանը: Գնդակը գրպանում գրպանը մտցնելու գործընթացը կոչվում է թակլինգ:

8. Սերիա (ընդմիջում)
Սերիա (ընդմիջում) խաղացողի կողմից հաջող հարվածների քանակն է յուրաքանչյուր մոտեցման ընթացքում մի կադրի ընթացքում:

9. Ձեռքի խաղ
ա) Գնդակը խաղում է առանց ձեռքի
(i) յուրաքանչյուր շրջանակի մեկնարկից առաջ,
(ii) երբ նա գրպանվում է, կամ
(iii) երբ նա տապալվում է սեղանից, կամ
(iv) երբ սև գնդակը կրկին նկատվում է ոչ-ոքի շրջանակի հաղթողին որոշելու համար:
(բ) Այն մնում է այս վիճակում մինչև
(i) պատշաճ կերպով չի խաղարկվի առանց ձեռքի, կամ
(ii) ոչ մի խախտում չի արվում, քանի դեռ դիպուկ գնդակը դրված է սեղանի վրա:
(գ) Հարձակվողին ասում են, որ նա ձեռքում է, երբ թելադրող գնդակը ձեռքին է, ինչպես նկարագրված է վերևում:

10. Գնդակը խաղում
ա) Գնդակը խաղում է, երբ ձեռքում չէ:
(բ) Օբյեկտների գնդակները խաղում են շրջանակի սկզբից մինչև դրանք խաղարկվեն կամ սեղանից դուրս գցվեն:
գ) Գունավորները կրկին դիտարկվում են խաղի մեջ, երբ նկատվում են:

11. Մեկ այլ գնդակ
Ցանկացած գնդակ, որը կարող է, առանց Կանոնները խախտելու, խփվել դիպուկ գնդակի առաջին հարվածով, կամ որը չի կարելի այդպես հարվածել, բայց որը կարելի է խաղալ, համարվում է, որ գտնվում է:

12. Պատվիրված գնդակ
(ա) Առաջադրված գնդակը առարկայական գնդակ է, որը հարձակվողն անվանում է կամ նշանակում է մրցավարի համար հասկանալի ձևով, և որը նա պետք է հարվածի գնդակի առաջին հպումից:
բ) Մրցավարի խնդրանքով հարձակվողը պետք է անվանի այն գնդակը, որի վրա ընտրել է:

13. Ազատ գնդակ
Ազատ գնդակն այն գնդակն է, որը հարձակվողն ընդունում է որպես գնդակ, երբ դիպուկ գնդակը խփվում է խախտումից հետո (տես Բաժին 3, կանոն 10):

14. Թակել է սեղանից
Գնդակը տապալվում է սեղանից, եթե այն նստում է այլ կերպ, քան սեղանի խաղային մակերեսին կամ գրպանում է, կամ եթե այն բարձրացնում է հարձակվողը, երբ գնդակը խաղում է, բացառությամբ 3-րդ բաժնի կանոն 14-ում նախատեսված դեպքերի: ը):

15. Կոպիտ
Սույն Կանոնների ցանկացած խախտում համարվում է խախտում:

16. Սնուկեր
Գնդակը սնուցվում է (քողարկված), եթե յուրաքանչյուր գնդակին ուղիղ հարված կատարելիս նրա ուղին ուղիղ գծով ամբողջությամբ կամ մասամբ խցանված է գնդակի կամ չգտնվող գնդակի կողմից: Եթե ​​մեկ կամ մի քանի գնդակների վրա կարելի է հարվածել հենց իրենց եզրերին՝ առանց որևէ գնդակի միջամտության, ապա թելադրող գնդակը չի խփվում:
(ա) Ձեռքի հետ խաղում, թիկունքային գնդակը շեղվում է, երբ դիմակավորված է, ինչպես նկարագրված է վերևում, սեկտորի (D) ներսում կամ դրա գծի բոլոր հնարավոր դիրքերում:
(բ) Եթե թելադրող գնդակը շրջադարձից դուրս քողարկված է մեկից ավելի գնդակներով, ապա
(i) ցուցիչ գնդակին ամենամոտ գնդակը համարվում է արդյունավետ դիմակավոր գնդակ, և
(ii) գնդակների դեպքում, որոնք գտնվում են ցուցիչի գնդակից հավասար հեռավորության վրա, բոլոր այդպիսի գնդակները կհամարվեն արդյունավետ դիմակավոր գնդակներ:
(գ) Եթե գնդակը կարմիր գույնի է, և թիկունքային գնդակը դիմակավորված է տարբեր կարմիրների հարվածներից տարբեր անսարք գնդակներով, ապա արդյունավետ դիմակավոր գնդակ չկա:
(դ) Հարձակվողը սնուկի է ենթարկվում, երբ թիկունքային գնդակը դիմակավորված է, ինչպես նկարագրված է վերևում:
(ե) Սյուների գնդակը չի կարելի նստել: Եթե ​​գրպանի կոր շրթունքը փակում է սյունագնդակի ուղին և ավելի մոտ է դրան, քան դիմակավոր անսարք գնդիկներից որևէ մեկը, ապա թիկունքի գնդակը սնուկ չի արվում:

17. Զբաղված կետ
Կետը համարվում է զբաղված, եթե գնդակը չի կարող տեղադրվել դրա վրա՝ առանց մեկ այլ գնդակի դիպչելու:

18. Քամել
Հրում է արվում, երբ ցուցիչի ծայրը կապի մեջ է մնում սյուների գնդակի հետ
ա) այն բանից հետո, երբ թելադրող գնդակը սկսել է առաջ շարժվել, կամ
բ) երբ թելադրող գնդակը դիպչել է առարկայի գնդակին, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ թելադրող գնդակը և առարկայի գնդակը գրեթե չեն դիպչում, հրում չի լինի, եթե ցուցաձև գնդակը շատ բարակ հարվածի առարկայի գնդակի եզրին:

19. Ցատկ
Թռիչքը կատարվում է, եթե թելադրող գնդակը անցնում է առարկայի գնդակի որևէ մասի վրայով, անկախ նրանից՝ այն դիպչում է դրան, թե ոչ, բացառությամբ՝
(ա) երբ հուշագնդակը սկզբում դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև ցատկում մեկ այլ գնդակի վրայով,
(բ) երբ թևավոր գնդակը ցատկում է և հարվածում առարկայի գնդակին, բայց չի ընկնում այդ գնդակի հետևում,
(գ) երբ օբյեկտի գնդակին օրինական կերպով հարվածելուց հետո դիպուկ գնդակը ցատկում է այդ գնդակի վրայով ռելսին կամ մեկ այլ գնդակին հարվածելուց հետո:

20. Միսս
Վրիպում է կոչվում, երբ դիպուկ գնդակը բաց է թողնում գնդակի վրա առաջին շփումը, և մրցավարը կարծում է, որ հարձակվողը բավական լավ փորձ չի կատարել՝ գնդակին հարվածելու համար:

ՄԱՍ 3. ԽԱՂ

1. Նկարագրություն
Սնուկեր կարող են խաղալ երկու կամ ավելի խաղացողներ՝ միայնակ կամ թիմով: Համառոտ խաղը հետևյալն է.
(ա) Յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է միևնույն Սպիտակ սլաք գնդակը և 21 առարկայի գնդակներ՝ 15 կարմիր արժեքով, և 6 գունավոր՝ դեղին՝ 2, կանաչ՝ 3, շագանակագույն՝ 4, կապույտ՝ 5, վարդագույն՝ 6, սև՝ 7։
(բ) Իրենց հերթին գոլային հարվածները կատարվում են՝ հերթափոխով խաղալով Կարմիրներ և Գունավորներ, մինչև որ բոլոր կարմիրները դուրս գան խաղից, իսկ հետո Գունավորները՝ ըստ արժեքի աճման կարգի:
գ) Հարձակումների համար շնորհված միավորները ավելացվում են հարձակվողի գնահատականին:
(դ) Խափանման համար տուգանային միավորները ավելացվում են հակառակորդի հաշվին:
(ե) Շրջանակի ժամանակ կիրառվող մարտավարությունն այն է, որ դիպուկ գնդակը գնդակների հետևում թողնել շրջադարձից դուրս, որպեսզի այն քողարկվի հաջորդ խաղացողի համար: Եթե ​​խաղացողը կամ կողմը զիջում է հակառակորդին ավելի շատ միավորներով, քան սեղանի վրա մնացած բոլոր գնդակների հնարավոր արժեքը, ապա ամենակարևորը դառնում է սնուկերների տեղադրումը խախտումներից միավորներ ստանալու հույսով:
(զ) Շրջանակի հաղթողը խաղացողն է (կամ կողմը)
(i) ամենաբարձր ռմբարկու,
(ii) ում է տրված շրջանակը, կամ
(iii) ում հաղթանակը շնորհվում է 3-րդ բաժնի 14(գ) կանոնի կամ 4-րդ բաժնի 2-րդ կանոնի համաձայն:
(է) Խաղի հաղթողը խաղացողն է (կամ կողմը)
(i) շահել ավելի շատ կամ պահանջվող թվով շրջանակներ,
(ii) ամենաբարձր միավորը, եթե ընդհանուր միավորը հաշվում է, կամ
(iii) ում հաղթանակը շնորհվում է 4-րդ բաժնի 2-րդ կանոնի համաձայն:
(ը) Խաղի հաղթողն այն խաղացողն է (կամ կողմը), ով հաղթում է ավելի շատ խաղերկամ ամենաշատ միավոր հավաքածը, եթե հաշվի են առնվում ընդհանուր միավորները:

2. Գնդակների դիրքը
(ա) Յուրաքանչյուր կադրի սկզբում դիպուկ գնդակը խաղում է ձեռքից և օբյեկտի գնդակներսահմանվում են հետևյալ կերպ.
(i) Կարմիրները՝ ամուր հավասարակողմ եռանկյունու (բուրգի) տեսքով, բուրգի կետի վերևում գտնվող սեղանի կենտրոնական գծի վերին գնդակը, որքան հնարավոր է մոտ, բայց չդիպչելով վարդագույնին, եռանկյունու հիմքին ամենամոտ: և վերին տախտակին զուգահեռ,
(ii) դեղին - սեկտորի աջ անկյունում (D),
(iii) Կանաչ - հատվածի ձախ անկյունում (D),
(iv) Շագանակագույն - Ճառագայթի գծի մեջտեղում,
(v) Կապույտ - դեպի կենտրոնական կետ,
(vi) Վարդագույն - մինչև բուրգի կետը,
(vii) Սև - դեպի կետ:
(բ) Ֆեյմի մեկնարկից հետո խաղի ընթացքում գտնվող գնդակը կարող է հեռացվել միայն մրցավարի կողմից՝ հարձակվողի ողջամիտ պահանջով, և
(i) գնդակի դիրքը, եթե ոչ տեղում, պետք է նշվի համապատասխան սարքով, նախքան գնդակը մաքրելու համար բարձրացնելը,
(ii) սարքը, որն օգտագործվում է մաքրվող գնդակի դիրքը նշելու համար, կհամարվի որպես այդ գնդակ, մինչև այն մաքրվի և փոխարինվի: Եթե ​​հարձակվողից բացի որևէ այլ խաղացող դիպչում կամ տեղափոխում է սարքը, նա կտուգանվի այնպես, կարծես ինքը հարձակվողն է, բայց առանց խաղի կարգը փոխելու: Մրցավարը պետք է իր հայեցողությամբ վերադարձնի հեռացվող սարքը կամ գնդակը իր դիրքին, նույնիսկ եթե այն բարձրացված է:

3. Խաղի առաջընթաց
Խաղացողները որոշում են խաղի հերթականությունը վիճակահանությամբ կամ փոխադարձ համաձայնությամբ:
(ա) Այդպիսով որոշված ​​խաղի կարգը կմնա անփոփոխ ֆրեյմի տևողության ընթացքում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ հաջորդ խաղացողը չի պահանջի խաղալ որևէ խախտումից հետո:
(բ) Խաղի մեկնարկի խաղացողները կամ կողմերը պետք է փոխարինվեն յուրաքանչյուր շրջանակում խաղի ընթացքում: (գ) Առաջին խաղացողը խաղում է առանց ձեռքի, շրջանակը սկսվում է այն բանից հետո, երբ գնդակը դրվում է սեղանի վրա և շփվում է թելադրողի հետ, կամ
(i) ինչպես է կատարվում կաթվածը, կամ
(ii) նշանավոր գնդակին դիմելիս:
(դ) Որպեսզի հարվածը օրինական լինի, կանոն 12-ում նկարագրված խախտումներից ոչ մեկը չպետք է տեղի ունենա:
(ե) Յուրաքանչյուր վազքի առաջին հարվածի համար, քանի դեռ բոլոր կարմիրները չեն լքել աղյուսակը, կարմիր կամ կարմիր առաջադրված ազատ գնդակը գնդակի վրա է, և յուրաքանչյուր կարմիր զամբյուղի կամ կարմիր առաջադրված ազատ գնդակի արժեքը հաշվվում է:
(զ) (i) Եթե Կարմիրը կամ Կարմիրի կողմից պատվիրված անվճար գնդակը դրված է, ապա նույն խաղացողը կատարում է հաջորդ հարվածը, և գնդակը հարձակվողի ընտրությամբ ցանկացած գույնի է, եթե դրված է, ապա գույնի արժեքը և գույնը հաշվում են: խայտաբղետ է.
(ii) Շարքը շարունակվում է՝ փոխարինելով կարմիրները և գույները, մինչև որ բոլոր կարմիրները դուրս գան սեղանից, և երբ դա տեղի ունենա, պետք է խաղացվի գույնը վերջին կարմիր խաղից հետո:
(iii) Գույներն այնուհետև միանում են ըստ Բաժին 3-ի կանոն 1(ա) արժեքի աճի, և երբ միացված գույնը դրվում է ծաղկաման, այն չի նկատվում, բացառությամբ ստորև նշված կանոն 4-ում նախատեսվածի, և հարձակվողը խաղում է հաջորդ գույնը:
(է) Կարմիրները կրկին չեն նկատվում սեղանի վրա, երբ խաղացել են կամ տապալվել սեղանից, չնայած որ խաղացողը կարող է օգուտ քաղել խախտումից: Այս կանոնից բացառություններ են նախատեսված 3-րդ մասի 2(բ)(ii), 9, 14(զ), 14(ը) և 15-րդ կանոններում:
(ը) Եթե հարձակվողը չի կարողանում գոլ խփել կամ խախտում թույլ է տալիս, նրա հերթն ավարտվում է, և հաջորդ խաղացողը հարվածում է այն վայրից, որտեղ կանգ է առել գնդակը կամ նրա ձեռքից, եթե գնդակը խաղից դուրս է:

4. Շրջանակի, խաղի և խաղի ավարտ
(ա) Սեղանի վրա մնալով միայն սևը, առաջին հարվածը կամ խախտումը ավարտում է շրջանակը, եթե հետևյալ երկու պայմաններն էլ չկատարվեն.
(i) հաշիվը հավասար է և
(ii) ընդհանուր միավորը չի հաշվվում:
բ) Երբ վերը նշված «ա»-ում նկարագրված երկու պայմաններն էլ տեղի են ունենում.
(i) ցուցադրվում է սևը,
(ii) խաղացողները վիճակահանություն են անում՝ ընտրելու խաղի հերթականությունը,
(iii) հաջորդ խաղացողը հարվածում է, և
(iv) հաջորդ հարվածը կամ խախտումը ավարտում է շրջանակը:
(գ) Եթե խաղի կամ խաղի հաղթողը որոշվում է ընդհանուր հաշվով, և հաշիվը հավասար է վերջին ֆեյմի վերջում, ապա այդ ֆեյմում խաղացողները պետք է հետևեն վերը նշված (b) կետում սևը տեղադրելու ընթացակարգին:

5. Ձեռքի խաղ
Ձեռքի վրա խաղալիս թևի գնդակը պետք է հարվածել ներսից կամ ճառագայթի գծից, բայց կարող է խաղարկվել ցանկացած ուղղությամբ:
(ա) Մրցավարը պետք է զեկուցի, եթե նրան հարցնեն, թե արդյոք գնդակը ճիշտ է տեղադրված (այսինքն՝ ոչ (D) տարածքից դուրս):
(բ) Եթե թելադրող ձողիկը դիպչում է դիպուկ գնդակին, երբ այն դրված է, և մրցավարը կարծում է, որ հարձակվողը չի փորձել խաղալ, ապա ցուցաձողիկը խաղի մեջ չէ:

6. Միաժամանակ երկու գնդակ խփել
Երկու գնդակ, բացառությամբ երկու Կարմիրների կամ ազատ գնդակի և առարկայի գնդակի, չի կարելի միաժամանակ հարվածել թելադրող գնդակի առաջին շփումից:

7. Ցույց տալ գույնը
Սեղանից խաղարկված կամ տապալված ցանկացած գույն պետք է նկատվի մինչև հաջորդ հարվածը կատարելը մինչև 3-րդ մասի 3(զ) կանոնի համաձայն վերջնական խաղը սկսվի:
(ա) Խաղացողը չի կարող պատասխանատվություն կրել մրցավարի կողմից որևէ գնդակ նկատելիս սխալի համար:
(բ) Եթե գույնը սխալմամբ նկատվում է արժեքի աճման հաջորդականությամբ խաղալուց հետո Բաժին 3-ի կանոն 3(զ)(iii) համաձայն, ապա այն պետք է հանվի սեղանից առանց տույժի` սխալը հայտնաբերելուց հետո, և խաղը պետք է շարունակվի:
(գ) Եթե հարվածը կատարվում է գնդակի կամ գնդակների սխալ խայտաբղետով, դրանք կհամարվեն օրինականորեն խայտաբղետ հետագա հարվածների դեպքում: Ցանկացած գույն, որը սխալմամբ բացակայում է աղյուսակից, պետք է նշվի.
(i) առանց տույժի, երբ հայտնաբերվում է, որ նա բացակայում է նախկին հսկողության պատճառով,
(ii) տուգանելով խաղացողին, եթե հարձակվողը խաղացել է մինչև մրցավարը գնդակը դաշտ դուրս բերելուց առաջ:
դ) Եթե գունավոր խաղացողը պետք է խաղադաշտ դուրս գա, և նրա սեփական տեղը զբաղեցված է, նա պետք է տեղադրվի ամենաբարձր արժեք ունեցող գնդակի ազատ տեղում:
ե) Եթե մեկից ավելի գույներ պետք է խաղադաշտ դուրս բերել, և իրենց սեփական բծերը զբաղեցված են, ապա ավելի բարձր արժեք ունեցող գնդակը առաջնահերթ է դաշտ դուրս գալու կարգով:
զ) Եթե բոլոր կետերը զբաղված են, գունավոր անձը պետք է հնարավորինս մոտ դրվի իր կետին, այդ կետի և ամենամոտ հատվածի միջև. վերին կողմը.
է) Վարդագույն և սևի դեպքում, եթե բոլոր կետերը զբաղված են և ոչ ազատ տարածությունհամապատասխան կետի և վերին տախտակի մոտակա մասի միջև, գույնը պետք է հնարավորինս մոտ դրվի իր կետին, կետից ներքև գտնվող աղյուսակի կենտրոնական գծի վրա:
(ը) Երբ գույնը նկատվում է, այն չպետք է դիպչի մեկ այլ գնդակի:
(i) Գունավոր գնդակը ճիշտ նկատելու համար պետք է ձեռքով դրվի սույն կանոններում նշված տեղում:

8. Հպվող գնդակ
(ա) Եթե հանգուցային գնդակը կանգ է առնում, երբ դիպչում է մեկ այլ գնդակին կամ գնդակներին, որոնք գտնվում են կամ կարող են լինել, մրցավարը պետք է հայտարարի Հպվող գնդակ և նշի, թե որ գնդակը կամ գնդակը դիպչում է դիպչող գնդակին:
(բ) Երբ դիպչող գնդակն անվանակոչվում է, հարձակվողը պետք է դիպուկ գնդակը խաղա այդ գնդակից հեռու՝ առանց այն շարժելու, այլապես հրում կկանչվի:
(գ) Եթե հարձակվողը գնդակը պահում է անշարժ վիճակում, ապա տուգանք չկա, եթե՝ (i) գնդակը գտնվում է,
(ii) գնդակը կարող է գտնվել, և հարձակվողը դա հայտարարում է որպես այդպիսին, կամ
(iii) այդ գնդակը կարող է լինել, բայց հարձակվողը հայտարարում է մեկ այլ գնդակի վրա և առաջինը հարվածում է դրան:
(դ) Եթե հանգուցային գնդակը դադարում է դիպչելով կամ գրեթե դիպչելով մի գնդակին, որի վրա չկա, մրցավարը, եթե հարցնում են շփման մասին, պետք է պատասխանի «Այո» կամ «Ոչ»: Խփողը պետք է խաղա դրանից հեռու՝ առանց դիպչելու, ինչպես նկարագրված է վերևում, բայց պետք է հարվածի գնդակին:
(ե) Երբ դիպչելիս գնդակը դիպչում է և՛ գնդակին, և՛ ոչ գնդակին, մրցավարը պետք է մատնացույց անի միայն գնդակին, որի վրա շփվում է: Եթե ​​հարձակվողը հարցնում է մրցավարին, թե արդյոք դիպուկ գնդակը դիպչում է շրջադարձից դուրս գտնվող գնդակին, նա պետք է պատասխանի:
(զ) Եթե մրցավարը համոզված է, որ հարվածի պահին շփվող գնդակի ցանկացած շարժում չի առաջացել հարձակվողի կողմից, նա չպետք է խախտում թույլ տվի:
(է) Եթե անշարժ առարկայի գնդակը, որը չի դիպչում դիպուկ գնդակին մրցավարի ստուգման պահին, շփվում է դիպուկ գնդակի հետ նախքան հարվածը կատարելը, ապա գնդակները պետք է վերատեղակայվեն մրցավարի կողմից իր հայեցողությամբ:

9. Գնդակ գրպանի եզրին
(ա) Եթե գնդակն ընկնում է գրպանը՝ առանց մեկ այլ գնդակի հարվածելու, առանց որևէ հարվածի մասնակցելու, այն պետք է փոխարինվի, և հավաքված բոլոր միավորները պետք է հաշվվեն։
բ) Եթե այն կարող էր խոցվել հարվածի մեջ ներգրավված որևէ գնդակի կողմից.
(i) առանց սույն կանոնների խախտման, այնուհետև բոլոր գնդակները փոխարինվում են, և նույն հարվածը վերցվում է կամ մեկ այլ հարված է խաղում նույն հարձակվողի հայեցողությամբ,
(ii) խախտումով, այնուհետև հարձակվողը պետք է պատժվի, բոլոր գնդակները պետք է հետ մղվեն, և հաջորդ խաղացողը խախտումից հետո նորմալ ընտրություն ունի:
(գ) Եթե գնդակը կարճ ժամանակով մնաց գրպանի եզրին և հետո ընկնի դրա մեջ, ապա համարվում է, որ այն ընկել է գրպանը և նորից չի նկատվում:

10. Սնուկեր խախտումից հետո
Խափանումից հետո, եթե դիպուկ գնդակը դիմակավորված է, մրցավարը պետք է ազատ գնդակ կանչի (տես Բաժին 2, կանոն 16):
(ա) Եթե իր հերթին հաջորդ խաղացողը որոշի ինքնուրույն կատարել հարվածը, ապա
(i) նա կարող է ցանկացած գնդակ պատվիրել որպես կանոն, և
(ii) պատվիրված ցանկացած գնդակ պետք է դիտարկվի որպես կանոնավոր՝ ձեռք բերելով իր արժեքը, բացառությամբ այն բանի, որ եթե դրված է կաթսայում, այն պետք է նշմարվի:
(բ) Կիու գնդակի դեպքում կհայտարարվի խախտում
(i) չի կարողանում առաջինը հարվածել առաջադրված գնդակին կամ գնդակի հետ միաժամանակ, կամ
(ii) բոլոր Կարմիրներից կամ առարկայի գնդակներից կդիմակավորվեն պատվիրված անվճար գնդակով, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ սեղանին մնան միայն Վարդագույն և Սև առարկաների գնդակները:
(գ) Եթե ազատ գնդակը խփվում է, ապա այն նկատվում է և գնահատվում է գնդակի արժեքը:
(դ) Եթե գնդակը դրվում է այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը առաջինը հարվածում է գնդակին կամ գնդակի հետ միաժամանակ, գնդակը հաշվվում է և մնում է սեղանից դուրս:
(ե) Եթե առաջադրված և վրա դրված գնդակը խփված է, ապա հաշվվում է միայն գնդակը, բացառությամբ կարմիրների դեպքում, երբ հաշվվում է խփած յուրաքանչյուր գնդակի արժեքը: Այնուհետև ազատ գնդակը նկատվում է, իսկ հաջորդ գնդակը մնում է սեղանից:
(զ) Եթե հակառակորդի խնդրանքով իրավախախտը նորից խաղա, ազատ գնդակի կոչը չեղարկվում է:

11. Խուլեր
Եթե ​​խախտում է կատարվում, ապա մրցավարը պետք է անհապաղ կանչի Ֆուլ:
(ա) Եթե հարձակվողը չի կարողանում հարվածել, նրա սեթն անմիջապես ավարտվում է, և մրցավարը պետք է նշանակի 11 մետրանոց:
(բ) Եթե հարված է կատարվել, ապա մրցավարը պետք է սպասի հարվածի ավարտին, նախքան 11 մետրանոց հայտարարելը:
(գ) Եթե խախտումը չի նշանակվել մրցավարի կողմից և չխոչընդոտել ոչ հարձակվողի կողմից մինչև հաջորդ հարվածը կատարելը, ապա ոչ մի խախտում չի նշանակվում:
դ) Ցանկացած սխալ բծավոր գույն պետք է մնա այնտեղ, որտեղ այն դրված է, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այն սեղանի վրա չէ, երբ այն պետք է ճիշտ նկատվի:
(ե) Շարքում հավաքված բոլոր միավորները նախքան խախտումը վաստակելը, սակայն հարձակվողին միավորներ չեն շնորհվում խախտման ժամանակ խփված գնդակների համար:
(զ) Հաջորդ կրակոցն արվում է այնտեղից, որտեղից դիպուկ գնդակը կանգ է առել կամ խաղարկվում է ձեռքից, եթե այն գտնվում է սեղանից դուրս:
(է) Եթե հարվածի ժամանակ կատարվում է մեկից ավելի խախտում, ապա գնահատվում է ամենաբարձր տույժը:
(ը) Խաղացող, ով խախտում է թույլ տվել
(i) ստանում է ստորև 12-րդ կանոնով սահմանված տույժը, և
(ii) պետք է կատարի հաջորդ հարվածը, եթե պահանջվի հաջորդ խաղացողի կողմից:

12. Տուգանքներ
Բոլոր խախտումները կրելու են չորս միավորի տուգանք, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ ստորև (ա)-ից (դ) կետերում նշված է ավելի բարձր տույժ: Տույժեր են սահմանվում.
ա) գնդակի արժեքի չափով
(i) մեկից ավելի անգամ հարվածել ցուցիչ գնդակին,
(ii) երկու ոտքերով հարվածել հատակից,
(iii) հերթից դուրս խաղալ,
(iv) սխալ խաղձեռքից, ներառյալ նախնական հարվածը,
(v) թելադրող գնդակը բաց է թողնում օբյեկտների բոլոր գնդակները,
(vi) գրպանն ընկած թելադրող գնդակը,
(vii) անվճար գնդակով սնուկեր,
(viii) ցատկել,
(ix) խաղալ ոչ ստանդարտ նշանի հետ, կամ
(x) հանդիպում գործընկերոջ հետ՝ հակառակ 3-րդ մասի 17-րդ կանոնի «ե» կետին:
(բ) գնդակի արժեքի չափով, որի վրա կամ ներգրավված է, եթե այն ավելի թանկ է, համար
(i) հարվածել, երբ որևէ գնդակ կանգնեցված չէ,
(ii) հարվածել մինչև մրցավարը ավարտել գունավոր ցուցադրումը,
(iii) շրջադարձից դուրս գնդակի գրպանում,
(iv) դիպուկ գնդակի առաջին շփումը գնդակի վրա, որը չի գտնվում,
(v) հրում կատարելը,
(vi) դիպչել գնդակին խաղի ընթացքում, բացառությամբ գնդիկի, դիպչել գավազանով հարված կատարելիս, կամ
(vii) գնդակը տապալել սեղանից:
գ) երկու գնդակի վրա գտնվող կամ ավելի մեծ գնդակի արժեքը, երբ դիպուկ գնդակը առաջինը դիպչում է նրանց միաժամանակ, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դրանք երկու կարմիր են կամ ազատ և գնդակը վրան է:
դ) յոթ միավոր, եթե հարձակվողը
(i) օգտագործում է սեղանից դուրս գտնվող գնդակը ցանկացած նպատակով,
(ii) օգտագործում է ցանկացած առարկա՝ բացերը կամ հեռավորությունները չափելու համար,
(iii) խաղում է Կարմիրների հետ կամ կարմիրների կողմից նշանակված ազատ գնդակը հաջորդական հարվածներով,
(iv) օգտագործում է ցանկացած այլ գնդակ, բացառությամբ Սպիտակի, որպես հուշագնդակ՝ կադրի սկզբից ի վեր ցանկացած հարված խաղալու համար,
(v) սխալ է թույլ տալիս գնդակ ուղարկելիս, երբ դա պահանջում է մրցավարը,
(vi) Կարմիրը կամ Կարմիրի կողմից պատվիրված ազատ գնդակը խփելուց հետո խախտում է թույլ տալիս նախքան գույնը անվանելը:

13. Նորից խաղալ
Երբ խաղացողը խնդրեց հակառակորդին կրկին խաղալ խախտումից հետո, նման խնդրանքը չի կարող հետ կանչվել: Իրավունք ունի այն իրավախախտը, ում խնդրել են նորից խաղալ
ա) փոխել ձեր մտադրությունները
(i) ինչ կաթված նա կվերցնի, և
(ii) հաջորդ գնդակին նա կփորձի խփել,
բ) միավորներ վաստակի ցանկացած գնդակի կամ գնդակի համար, որը նա կարող է խաղալ:

14. Խաբեբա և միսս
Խփողը պետք է իր ողջ հմտությամբ փորձի հարվածել գնդակին: Եթե ​​մրցավարը գտնում է, որ կանոնը խախտվել է, նա պետք է Ֆուլ և բաց թողնի, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ սեղանին մնացել է միայն մեկ սև գնդակ կամ կա իրավիճակ, երբ հնարավոր չէ մեկ այլ գնդակ խփել: Վերջին դեպքում, ենթադրվում է, որ հարվածողը փորձում է հարվածել գնդակին, ուղիղ կամ ծովի վրայից, բավական ուժեղ, մրցավարի կարծիքով, դիմակավոր գնդակների հետևից հասնելու օբյեկտի գնդակին:
(ա) Խափանումից և բաց թողնելուց հետո, հաջորդ խաղացողը, իր ընտրությամբ, կարող է պահանջել, որ իրավախախտը նորից խաղա ձախից կամ սկզբնական դիրքից, որի դեպքում գնդակը պետք է լինի նույնը, ինչ այն: եղել է վերջին հարվածից առաջ, և ճիշտ.
(i) ցանկացած կարմիր գնդակ, երբ կարմիրը միացված է,
(ii) մեկ այլ գույն, երբ սեղանի վրա կարմիրներ չկան,
(iii) հարձակվողի նախընտրած գույնը, երբ գնդակը կարմիր գույն դնելուց հետո գույն է:
(բ) Եթե հարված կատարելիս հարձակվողը չի կարողանում առաջինը հարվածել գնդակին, երբ ուղիղ գծով ուղիղ ուղի կա ուղիղ գծով դեպի ցուցիչ գնդակից մինչև գնդակի որևէ հատված, կամ որը կարող է լինել գնդակի վրա, մրցավարը պետք է կանչի. Խափանում և բաց թողնում, եթե ոչ մի խաղացողի առաջ կամ հարվածի հետևանքով սնուկերի կարիք չկա, և մրցավարը համոզված է, որ վրիպումը պատահական է եղել:
(գ) Վերևում գտնվող (բ) կետով բաց թողնվելուց հետո, երբ ուղիղ գծով ուղիղ գծով ուղիղ ուղի կար՝ դեպի գնդակը, կամ կարող էր լինել, այնպես, որ հնարավոր լիներ գլխով (ամբողջական) շփումը: (Կարմիրների դեպքում սա ցանկացած Կարմիրի ամբողջական տրամագիծն է, որը չի դիմակավորված գույներով), ապա.
(i) գնդակի վրա երկրորդ բաց թողնելու դեպքում, երբ հարվածը կատարվում է նույն դիրքից, խախտում և բաց թողնում են՝ անկախ հաշվի տարբերությունից, և
(ii) եթե կոչ է արվում նորից խաղալ սկզբնական դիրքից, ապա իրավախախտը պետք է նախազգուշացվի մրցավարի կողմից, որ երրորդ վրիպումը կհանգեցնի նրան, որ հակառակորդը կհաղթի այդ ֆեյմը:
(դ) եթե սույն կանոնի համաձայն ցուցաձև գնդակը վերականգնվելուց հետո այն դիրքում, որտեղ ուղիղ գծով ուղիղ ուղի կա ուղիղ գծով դեպի գնդակի ցանկացած մաս, որի վրա կամ կարող է լինել գնդակը, և հարձակվողը խախտում է կատարում որևէ մեկի վրա: Գնդակը, ներառյալ դիպուկ գնդակը, հարվածին նախապատրաստվելիս չի հայտարարվում բաց թողնված, եթե հարվածը չիրացվում: Այս դեպքում նշանակվում է համապատասխան տույժ և
(i) հաջորդ խաղացողը կարող է ընտրել իր հարվածը կամ պահանջել, որ իրավախախտը նորից խաղա ձախ դիրքից, կամ
(ii) հաջորդ խաղացողը կարող է խնդրել մրցավարին վերականգնել նախնական դիրքը, իսկ իրավախախտին կրկին խաղալ, և
(iii) եթե վերոհիշյալ իրավիճակը տեղի է ունենում, երբ հայտարարվում են անընդմեջ անհաջողություններ, ապա ցանկացած նախազգուշացում նրա հակառակորդին ֆրեյմ-շահի հնարավոր շնորհման վերաբերյալ մնում է ուժի մեջ:
(ե) Մնացած բոլոր վրիպումները մրցավարի հայեցողությամբ են:
(զ) Վրիպումից և հաջորդ խաղացողի խնդրանքից հետո՝ վերադարձնելու թելադրող գնդակը, տեղափոխված ցանկացած առարկայի գնդակը պետք է մնա տեղում, քանի դեռ մրցավարը չի համարում, որ իրավախախտը կարող է առավելություն ստանալ կամ ձեռք է բերում առավելություն: Վերջին դեպքում, տեղափոխված գնդակներից որևէ մեկը կամ բոլորը կարող են փոխարինվել մրցավարի հայեցողությամբ, և, ամեն դեպքում, սեղանից սխալ կերպով բաց թողնված գույները պետք է համապատասխանաբար նշվեն կամ տեղափոխվեն:
(է) Երբ որևէ գնդակ շարժվում է բաց թողնելուց հետո, իրավախախտի և նրա մրցակցի հետ կարելի է խորհրդակցել դիրքի վերաբերյալ, որից հետո մրցավարի որոշումը վերջնական է:
(ը) Նման խորհրդակցության ժամանակ, եթե որևէ խաղացող դիպչում է որևէ խաղային գնդակի, նա կտուգանվի այնպես, կարծես ինքը հարձակվողն է՝ առանց խաղի կարգը փոխելու: Ազդեցված գնդակը մրցավարի կողմից, անհրաժեշտության դեպքում, իր հայեցողությամբ կարող է վերադիրքավորվել, նույնիսկ եթե այն բարձրացված է:
(i) Հաջորդ խաղացողը կարող է հարցնել մրցավարին իր մտադրությունների մասին՝ այլ գնդակներ տեղափոխելու, քան դիպուկ գնդակը, այն դեպքում, երբ նա մրցակցին խնդրում է հարված կատարել սկզբնական դիրքից, և մրցավարը պետք է նշի իր մտադրությունները:

15. Գնդակ, որը տեղափոխում է մեկ ուրիշը, բացի ծեծից
Եթե ​​գնդակը, անշարժ կամ շարժվող, տեղափոխվում է որևէ մեկի կողմից, բացի հարձակվողից, մրցավարի կողմից այն պետք է տեղադրվի այն տեղում, որտեղ նա կարծում է, որ գնդակը եղել է կամ կարող էր կանգնել՝ առանց տուգանքի:
(ա) Այս կանոնը պետք է ներառի այն դեպքերը, երբ իրադարձության կամ ոչ քայլող գործընկերը ստիպում է հարձակվողին տեղափոխել գնդակը:
(բ) Ոչ մի խաղացող չի կարող տուգանվել մրցավարի կողմից գնդակների ցանկացած տեղաշարժի համար:

16. Փակոց
Եթե ​​մրցավարը կարծում է, որ կա կամ մոտենում է սեղանին փակուղային իրավիճակ, նա պետք է խաղացողներին հրավիրի անմիջապես վերարտադրել շրջանակը։ Եթե ​​որևէ խաղացող առարկում է, ապա մրցավարը պետք է թույլ տա շարունակել խաղը պայմանով, որ իրավիճակը պետք է փոխվի սահմանված ժամկետում, սովորաբար յուրաքանչյուր կողմից ևս երեք հարվածից հետո, սակայն մրցավարի հայեցողությամբ: Եթե ​​նշված ժամկետը լրանալուց հետո իրավիճակը էականորեն մնում է անփոփոխ, ապա մրցավարը պետք է չեղյալ համարի բոլոր միավորները և զրոյացնի բոլոր գնդակները, քանի որ ֆրեյմի մեկնարկը, և
ա) նույն խաղացողը պետք է նորից մեկնարկի մեկնարկը,
բ) խաղի նույն կարգը պետք է պահպանվի:

17. Սնուկեր զույգերի համար
ա) Զուգախաղում յուրաքանչյուր կողմ պետք է հերթով սկսի ֆրեյմերը, և խաղի հերթականությունը պետք է որոշվի յուրաքանչյուր ֆեյմի սկզբում և այնուհետև պահպանվի այդ շրջանակի համար:
(բ) Խաղացողները կարող են փոխել խաղի հերթականությունը յուրաքանչյուր նոր շրջանակի սկզբում:
(գ) Եթե խախտում է թույլ տրվել և կրկին խաղալու կոչ է արվել, ապա խախտող խաղացողը կրկին կրակում է, նույնիսկ եթե խախտումը կատարվել է իր հերթից դուրս, և խաղի սկզբնական կարգը պահպանվում է, որպեսզի իրավախախտի գործընկերը բաց թողնի իր հերթը: .
(դ) Երբ շրջանակն ավարտվում է ոչ-ոքիով, կիրառվում է 3-րդ մասի 4-րդ օրենքը: Եթե անհրաժեշտություն կա նորից սև դաշտ դնել, ապա առաջին հարվածող զույգն ընտրում է, թե նրանցից ով կկատարի այդ հարվածը: Խաղի կարգն այնուհետև պետք է պահվի այնպես, ինչպես շրջանակում:
(ե) Գործընկերները կարող են խորհրդակցել շրջանակի ընթացքում, բայց ոչ
(i) մինչ նրանցից մեկը Հարձակվողն է և սեղանի մոտ է, և
(ii) առաջին հարվածից հետո հարվածի մոտենալուն մինչև շարքի ավարտը:

18. Աքսեսուարների օգտագործումը
Խփողի պարտականությունն է սեղանի մոտ տեղադրել և հեռացնել ցանկացած սարքավորում, որը նա կարող է օգտագործել:
(ա) Հարձակվողը պատասխանատվություն է կրում ցանկացած առարկայի համար, ներառյալ (բայց չսահմանափակվելով) ափսեներ և ընդլայնումներ, որոնք նա բերում է սեղանին, անկախ նրանից՝ դրանք պատկանում են իրեն, թե փոխառված են (բացառությամբ մրցավարի), և նա կտուգանվի։ ցանկացած խախտում թույլ է տվել դրանք այս սարքավորումն օգտագործելիս:
(բ) սեղանի մոտ հայտնաբերված սարքավորումների համար, որոնք տրամադրվել են մեկ այլ կողմի, ներառյալ մրցավարի կողմից, հարձակվողը պատասխանատվություն չի կրում: Եթե ​​պարզվի, որ այս սարքավորումը թերի է, և արդյունքում հարձակվողը դիպչում է գնդակին կամ գնդակներին, ապա ոչ մի խախտում չի նշանակվում: Մրցավարը, անհրաժեշտության դեպքում, կփոխանակի ցանկացած գնդակ՝ համաձայն սույն բաժնի 15-րդ կանոնի, և հարձակվողին կթույլատրվի շարունակել վազքը առանց տուգանքի:

19. Կանոնների մեկնաբանում
(ա) Սույն Կանոնների և Սահմանումների ողջ ընթացքում արական սեռ ակնարկող բառերը հավասարապես կիրառվում են և ներառում են իգական սեռը:
(բ) Հանգամանքները կարող են ճշգրտումներ մտցնել հաշմանդամություն ունեցող անձանց նկատմամբ Կանոնների կիրառման հարցում: Մասնավորապես, օրինակ.
(i) Բաժին 3, 12(ա)(ii) կանոնը չի կիրառվում հաշմանդամի սայլակով խաղացողների նկատմամբ, և
(ii) խաղացողը, մրցավարի խնդրանքով, պարտավոր է առաջարկել գնդակի գույնը, եթե նա չի կարողանում տարբերակել գույները, ինչպիսիք են կարմիրը և կանաչը:
(գ) Երբ չկա մրցավար, օրինակ՝ ընկերական խաղում, հակառակորդ խաղացողը կամ կողմը կարող է հանդես գալ որպես մրցավար՝ սույն Կանոնների նպատակների համար:

ՄԱՍ 4. ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐ

1. Վարքագիծ
Երբ:
ա) խաղացողը, որն օգտագործում է անհամաչափ ժամանակ՝ հարված կատարելու կամ ընտրելու համար, կամ
բ) խաղացողի վարքագիծը, որը, մրցավարի կարծիքով, դիտավորյալ կամ համառորեն սխալ է, կամ
(գ) խաղացողի ցանկացած այլ վարքագիծ, որը լիովին ոչ ջենտլմենական է, կամ
դ) չշարունակելով շրջանակը,
դատավորը պետք է, կամ.
(ե) նախազգուշացնել խաղացողին, որ եթե նման վարքագիծը շարունակվի, ապա ֆեյմը կշնորհվի իր հակառակորդին, կամ
զ) շրջանակային հաղթանակը շնորհել իր հակառակորդին, կամ
է) եթե վարքագիծը չափազանց լուրջ է, խաղը շնորհել իր հակառակորդին:
Եթե ​​մրցավարը զգուշացրել է խաղացողին վերը նշված (ե) պարբերության համաձայն, վերևում քննարկված վարքագծի շարունակականության դեպքում, մրցավարը պետք է կամ.
ա) շրջանակային հաղթանակը շնորհել հակառակորդին, կամ
բ) եթե հետագա վարքագիծը չափազանց լուրջ է, խաղը շնորհել իր հակառակորդին:
Եթե ​​մրցավարը վերը նշված դրույթներին համապատասխան խաղացողի մրցակցին շնորհել է ֆրեյմ-շահում, այն դեպքում, երբ հետագա վարքագիծը շարունակվում է վերը նշվածի պես, մրցավարը խաղի հաղթանակը շնորհում է իր հակառակորդին:
Մրցավարի ցանկացած որոշում՝ ֆրեյմ և/կամ խաղային հաղթանակ շնորհելու խաղացողի մրցակցին, պետք է լինի վերջնական և ենթակա չլինի բողոքարկման:

2. Պատիժ
(ա) Եթե շրջանակը շնորհվում է սույն մասի համաձայն, իրավախախտը.
(i) կորցնում է շրջանակը, և
(ii) կորցնում է վաստակած բոլոր միավորները, և հակառակորդը ստանում է մի շարք միավորներ, որոնք հավասար են սեղանի վրա մնացած գնդակների արժեքին. 8 միավոր յուրաքանչյուր կարմիրի համար, և ցանկացած գույն, որը սխալմամբ բացակայում է աղյուսակից, համարվում է խայտաբղետ:
(բ) Եթե խաղը շնորհվել է սույն մասի համաձայն, ապա իրավախախտը.
(i) նվագարկել շրջանակը, ինչպես նկարագրված է վերևում (ա) կետում, և
(ii) լրացուցիչ կորցնում է անհրաժեշտ թվով չխաղացված շրջանակներ՝ խաղն ավարտելու համար, անհրաժեշտության դեպքում, կամ
(iii) լրացուցիչ կորցնում է մնացած շրջանակները՝ յուրաքանչյուրը 147 միավոր, եթե կիրառվում է ընդհանուր միավորը:

3. Չհարված
Երբ խփողը խաղում է, նրա հակառակորդը պետք է խուսափի Խփողի տեսադաշտում գտնվելուց կամ շարժվելուց: Նա պետք է նստի կամ կանգնի սեղանից ողջամիտ հեռավորության վրա:

4. Բացակայություն
Խաղադաշտից իր բացակայության դեպքում ոչ հարձակվողը կարող է ներկայացուցիչ նշանակել, որը կվերահսկի իր շահերը և անհրաժեշտության դեպքում պահանջի խախտում: Նման նշանակման մասին դատավորը պետք է ծանուցվի մեկնելուց առաջ:

5. Զիջում
(ա) Խաղացողը կարող է զիջել միայն այն ժամանակ, երբ նա խփողն է: Հակառակորդն իրավունք ունի ընդունելու կամ մերժելու զիջումը, որն անվավեր է դառնում, եթե հակառակորդը որոշի շարունակել խաղը:
(բ) Երբ ընդհանուր հաշիվը կիրառվում է և շրջանակը բաց է թողնվում, սեղանի վրա մնացած բոլոր գնդակների արժեքը ավելացվում է մյուս կողմի հաշվին: Այս դեպքում յուրաքանչյուր Կարմիրի համար հաշվվում է 8 միավոր, և աղյուսակից սխալ կերպով բացակայող ցանկացած գույն հաշվվում է որպես խայտաբղետ:
(գ) Խաղացողը չի կարող ֆեյմ բաց թողնել որևէ խաղում, եթե սնուկերների կարիք չկա: Սույն կանոնի ցանկացած խախտում կպատժվի որպես խաղացողի կողմից ոչ ջենթլմենական վարքագիծ:

ՄԱՍ 5. ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆՆԵՐ

1. Դատավոր
ա) Մրցավարը պետք է.
(i) լինել միակը, ով որոշում է՝ արդյոք խաղը ճիշտ է, թե ոչ,
(ii) անկախ լինել որոշում կայացնելիս արդար խաղի շահերից ելնելով ցանկացած իրավիճակում, որը լիովին նախատեսված չէ սույն Կանոններով,
(iii) պատասխանատվություն կրել խաղի պատշաճ անցկացման համար՝ համաձայն սույն կանոնների,
(iv) միջամտել, եթե նա տեսնում է սույն Կանոնների որևէ խախտում,
(v) ասեք խաղացողին գնդակի գույնը, եթե պահանջվում է, և
(vi) մաքրել ցանկացած գնդակ՝ խաղացողի ողջամիտ խնդրանքով:
բ) Մրցավարը չպետք է
(i) պատասխանել Կանոններում չբացատրված ցանկացած հարցի,
(ii) տալ որևէ հուշում, որ խաղացողը պատրաստվում է անօրինական կաթված կատարել,
(iii) տալ խորհուրդներ կամ կարծիքներ, որոնք կարող են ազդել խաղի ընթացքի վրա, կամ
(iv) պատասխանել հաշվի տարբերության վերաբերյալ ցանկացած հարցի:
(գ) Եթե մրցավարը չի նկատում որևէ դրվագ, նա, իր հայեցողությամբ, կարող է հարցաքննել մարկերին, այլ պաշտոնյաներին կամ հանդիսատեսներին, որոնք լավագույն ակնարկ, կամ դիտեք դրվագի ֆոտո/վիդեո կադրերը, որոնք կօգնեն ձեզ որոշում կայացնել:

2. Մարկեր
Մարկերը պետք է պահպանի հաշիվը ցուցատախտակի վրա և օգնի մրցավարին իր պարտականությունների կատարման ժամանակ: Անհրաժեշտության դեպքում նա պետք է կատարի նաև ձայնագրողի պարտականությունները։

3. Ձայնագրիչ
Արձանագրողը պետք է գրանցի կատարած յուրաքանչյուր հարվածի մասին՝ հարկ եղած դեպքում տեղեկացնելով խախտումների մասին և յուրաքանչյուր խաղացողի կամ կողմերի հավաքած միավորների քանակի մասին՝ ըստ պահանջի: Նա պետք է ձայնագրի նաեւ արված սերիան։

4. Պաշտոնյաների օգնությունը
ա) Հարձակվողի խնդրանքով մրցավարը կամ մարկերը պետք է տեղափոխեն և պահեն ցանկացած լուսավորող սարքավորում, որը խանգարում է հարձակվողի հարվածին:
(բ) Ընդունելի է, որ մրցավարը կամ մարկերը անհրաժեշտ օգնություն ցուցաբերեն հաշմանդամություն ունեցող խաղացողներին՝ համապատասխան հանգամանքներում:


Շրջանակի ավարտը.
ա) զիջում իր հերթին ցանկացած խաղացողի կողմից.

Խաղացողը պետք է սպասի իր հերթին հարվածելուն, նախքան շրջանակը հանձնելը ():

բ) հարձակվողի խնդրանքով, երբ սեղանին մնում է միայն սև գնդակը, և միավորների տարբերությունը նրա օգտին յոթ միավորից ավելի է.

Քանի որ վերջին՝ սև գնդակի վրա չի կարելի խաղալ ուղիղ յոթ և ոչ ավելի, խաղացողն իրավունք ունի չշարունակել խաղը՝ հաշվի մեջ յոթից ավելի միավոր առաջ տանելով։

(գ) վերջնական խաղ կամ խախտում, երբ մնացել է միայն սև գնդակը.
(դ) մրցավարի մրցանակը կանոնի կամ կանոնի համաձայն

2.2. ԽԱՂԸ

Խաղը բաղկացած է նշված կամ համաձայնեցված թվով շրջանակներից:

2.3. ՄԱՏՉ

Հանդիպումը բաղկացած է որոշակի կամ համաձայնեցված թվով խաղերից:

2.4. ԳՆԴԱԿՆԵՐ

(ա) Սպիտակ գնդակը հուշագնդակն է:
բ) 15 կարմիր և 6 գույնը առարկայական գնդակներ են:

2.5. ՀԱՏԵՐ ԵՎ ՄՈՏԵՑՈՒՄ

Խաղացողը, որը պատրաստվում է խաղալ կամ հարված կատարել, հարձակվողն է և մնում է այդպիսին, մինչև իր սեթի վերջին հարվածը կատարվի կամ խախտում կատարվի, և մրցավարը որոշի, որ խաղացողը լքել է սեղանը: Եթե ​​ոչ հարձակվողը մոտենում է սեղանին իր մոտեցման սահմաններից դուրս, ապա նա պետք է վերաբերվի որպես հարձակվող ցանկացած խախտման համար, որը նա կարող է թույլ տալ նախքան սեղանը լքելը: Երբ մրցավարը որոշում է, որ վերը նշված պայմանները կատարվել են, սկսվում է հաջորդ խաղացողի հերթը: Նրա մոտեցումը և ևս մեկ հարված ստանալու իրավունքն ավարտվում է, երբ.
ա) նա գոլ չի խփում հարված կատարելուց հետո. կամ
բ) նա խախտում է կատարում. կամ
գ) նա պահանջում է, որ հակառակորդը նորից խաղա այն բանից հետո, երբ հակառակորդը խախտում է կատարել:

2.6. ՀԻԹ

(ա) Հարված է կատարվում, երբ հարվածը հարվածում է սյուների գնդակին թելադրող փայտով:
(բ) հարվածը օրինական է, եթե Կանոնների խախտում չկա:
գ) հարվածը չի ավարտվել մինչև.
(i) բոլոր գնդակները կանգնեցված չեն.
(ii) հարձակվողը ոտքի չի կանգնել հաջորդ հարվածը կատարելու համար կամ չի լքել սեղանը.
(iii) հարձակվողի կողմից օգտագործվող ցանկացած սարքավորում հետ չի բերվել անվտանգ դիրքի. և
(iv) մրցավարը չի հայտարարել հարվածի հետ կապված հաշիվը:
դ) հարվածը կարող է կատարվել ուղղակիորեն կամ տախտակներից, հետևյալ կերպ.
(i) Հարվածը համարվում է ուղիղ հարված, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, առանց նախապես հարվածելու տախտակներին.
(ii) Հարվածը հաշվվում է որպես կողային հարված, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է կողմերից մեկին կամ մի քանիսին նախքան օբյեկտի գնդակին հարվածելը:
(ե) Եթե հաջորդ խաղացողը, հակառակորդի շրջադարձի վերջին հարվածից հետո, դիպչում է/խփում է դիպուկ գնդակին, նախքան բոլոր գնդակների կանգը, նա կտուգանվի այնպես, կարծես նա հարձակվողն է, և նրա սեթն ավարտվում է:

2.7. ԽԱՂՈՒՄ

Օբյեկտի գնդակը համարվում է խաղացված, եթե այլ գնդակի հետ շփվելուց հետո և առանց սույն Կանոնների որևէ խախտման, այն մտնում է գրպան: Եվ այս գործընթացը կոչվում է խաղալ:

2.8. ՍԵՐԻԱԼ

Շարքը մի շարք խաղերի շարք է հաջորդական հարվածների միջոցով (խոսքից), որը կատարում է խաղացողը կադրի ընթացքում հերթերից մեկում:

Սերիան (Break) չափվում է գնդակներ խաղալու համար հավաքած միավորներով: Սովորաբար մրցաշարերում ամենամեծ շարքը նշվում է մրցանակով։ 100 և ավելի միավորների շարքը կոչվում է «Դարի ընդմիջում», որը նշանակում է հարյուր սերիա: Հատկապես առանձնանում է 147 միավորների շարքը (Առավելագույն ընդմիջում); այն ավարտելու համար անհրաժեշտ է յուրաքանչյուր կարմիր գնդակից հետո խաղալ սև գնդակ (15 անգամ 8 միավորը հավասար է 120-ի), ապա 6 գունավոր գնդակ (27 միավոր): Եթե ​​շարանը սկսվում է ազատ գնդակով, ապա դա կարող է արժենալ լրացուցիչ 8 միավոր (ազատ գնդակը կարմիր գումարած սև), տալով տեսական առավելագույն հնարավոր շարանը՝ 155 միավոր:

2.9. ՁԵՌՔԻ ԽԱՂ

ա) Գնդակը խաղում է առանց ձեռքի
(i) յուրաքանչյուր շրջանակի մեկնարկից առաջ.
(ii) երբ նա գրպանում էր. կամ
(iii) սեղանից տապալվելը.

(բ) Գնդակը մնում է այս վիճակում մինչև.
(i) այն օրինական կերպով չի խաղարկվի անձեռնմխելի.
(ii) ոչ մի խախտում չի կատարվի, երբ գնդակն արդեն սեղանին է:

Եթե ​​խաղացողը, երբ խաղում է իր ձեռքից, գնդակը սեկտորում տեղադրելով, սխալ է թույլ տալիս (օրինակ, ցուցաձև գնդակը տեղադրելիս նա տեղափոխել է դեղինը), բայց դեռ այն պահում է ձեռքում (այսինքն՝ գնդակը կարգավորված չէ), այնուհետև հայտարարվում է խախտում, և պետք է նորից խաղարկվի դիպուկ գնդակը:
Եթե ​​խաղացողը սահմանում է սյունակը՝ բաց թողնելով այն իր ձեռքից, այնուհետև դիպչում է դեղին գնդակին, ապա հայտարարվում է խախտում և խաղը կատարվում է այնտեղից, որտեղ գտնվում է սյու գնդակը:

(գ) Հարձակվողը համարվում է ձեռքին, երբ թելադրող գնդակը ձեռքին է, ինչպես նկարագրված է վերևում:

2.10. ԳՆԴԱԿԸ ԽԱՂՈՒՄ

ա) Գնդակը խաղում է, երբ ձեռքում չէ:
(բ) Օբյեկտների գնդակները խաղում են շրջանակի սկզբից մինչև դրանք գրպանվեն կամ տապալվեն սեղանից:
(գ) Գունավորները նորից խաղ են անցնում, երբ նկատվում են:

2.11. Կանոնավոր ԳՆԴԱԿ

Ցանկացած գնդակ, որը օրինականորեն կարելի է խաղալ դիպուկ գնդակի առաջին հարվածի ժամանակ, կամ որը չի կարելի խաղալ այս կերպ, բայց կարող է խաղալ, համարվում է գնդակ:

2.12. ՊԱՏՎԻՐՎԱԾ ԳՆԴԱԿ

(ա) Առաջադրված գնդակը առարկայական գնդակ է, որը հարձակվողը հայտարարում է կամ նշանակում է մրցավարին բավարարելու համար, և որը նա պարտավորվում է խաղալ դիպուկ գնդակի առաջին շփման հետ:

Գնդակը կարող է «առաջադրվել» (բոլոր արտաքինով, որպեսզի պարզ լինի, թե որ գնդակն է անկասկած խաղարկվելու) կամ «հայտարարվել» (ասենք գնդակի գույնը բարձրաձայն): Եթե ​​խաղացողը նպատակ է դնում և հստակ հարվածում է ազատ կանգնած գնդակին, ապա խախտման դեպքում տուգանքը կլինի իր գնով: Եթե ​​խաղացողը հայտարարեց, նույնը: Եթե ​​խախտումը կատարվում է նախքան գնդակ պատվիրելը, կամ խաղացողը հարվածում է առանց գնդակ պատվիրելու, երբ ամեն ինչ բոլորովին պարզ չէր, ապա խախտման համար նախատեսված պատիժը կազմում է - և ընդամենը 7: Օրինակ, կարմիր խաղալով, խաղացողը շարժվում է տախտակի երկայնքով՝ ընտրելով գնդակ և միևնույն ժամանակ ձեռքով դիպչում է ցանկացած գնդակի՝ 7 միավոր տուգանք: Նույնը, եթե կարմիր խաղարկվելուց հետո կավիճը գցվի և այն դիպչի որևէ գնդակի, ապա տուգանքը 7 միավոր է։

բ) Մրցավարի խնդրանքով հարձակվողը պետք է հայտարարի, թե որ գնդակն է մտադիր խաղալ:

Լինում են դեպքեր, երբ անհրաժեշտ է գնդակ հայտարարել։ Սովորաբար, եթե կան տարբերակներ (գունավոր նույն գծի վրա), ապա խաղացողն ինքը դատավորին կպատմի գույնի մասին՝ չսպասելով, որ դատավորը հարցնի նրան այդ մասին։ Կասկածի դեպքում մրցավարը կարող է և պետք է խնդրի հարձակվողին անվանել գնդակի գույնը: Պարտադիր է նշել գնդակի գույնը, երբ խաղում են ազատ գնդակ կամ երբ սնուկեր են խաղում հեռավոր գնդակների վրա (օրինակ՝ կարմիրներից խաղատախտակի վրայից մինչև գնդակներ): Բայց «Foul and Miss»-ից հետո կարող եք փոխել հերթականությունը և հայտարարել այլ գույն։

2.13. ԱԶԱՏ ԳՆԴԱԿ

Ազատ գնդակը այն գնդակն է, որը հարձակվողը ներս է կանչում որպես գնդակ, երբ դիպուկ գնդակը խեղդվում է խախտումից հետո ():

2.14. ԳՆԴԱԿԸ ԹԱԿԵՑ ՍԵՂԱՆԻՑ

Գնդակը տապալվում է սեղանից, եթե այն գտնվում է սեղանի խաղային մակերեսի վրա կամ գրպանում, կամ եթե այն վերցնում է հարձակվողը, երբ գնդակը խաղում է, բացառությամբ այն դեպքերի, որոնք նախատեսված են .

Խաղում հարձակվողը կարող է սխալվել և ցանկացած գնդակ վերցնել իր ձեռքը։ Սա խախտում է. ձեռքը վերցրած գնդակը համարվում է խաղից դուրս վիճակ, իսկ դիրքը չի վերականգնվում։ Եթե ​​այս գնդակը գունավոր է, ապա այն դրվում է կետի վրա, եթե թելադրող գնդակը խաղում են տնից, իսկ կարմիրը դրվում է գրպանը։ Եթե ​​այս գործողությունը դիտավորյալ է եղել՝ օգուտ ստանալու նպատակով, ապա խաղացողը պատժվում է ոչ սպորտային պահվածքի համար ():
Եթե ​​գնդակը կանգ է առնում խաղատախտակի վրա, ապա վերը նշված կանոնի համաձայն այն համարվում է սեղանից տապալված, քանի որ այն չի կանգնել սեղանի մակերեսին։

2.15. ՖՈՒԼ

Սույն Կանոնների ցանկացած խախտում համարվում է խախտում:

2.16. ՍՆՈՒԿԵՐ

Գնդակը սնուցվում է (քողարկված), եթե յուրաքանչյուր գնդակին ուղիղ հարված կատարելիս նրա ուղին ուղիղ գծով ամբողջությամբ կամ մասամբ խցանված է գնդակի կամ չգտնվող գնդակի կողմից:
Եթե ​​հնարավոր է հարվածել առնվազն մեկ գնդակի երկու ծայրերին՝ առանց շրջադարձային գնդակների միջամտության, ապա cue ball-ը սնուկերում չէ:

Համար, այս կանոնի համաձայն, դիպուկ գնդակը սնուկերում չէ միայն այն դեպքում, երբ սեղանի վրա կա առնվազն մեկ սովորական գնդակ, որի երկու ծայրերը կարող են հարվածվել ուղիղ գծով՝ առանց ոչ առցանց գնդակների միջամտության, այսինքն՝ գործնականում դեպի գնդակը։ Գնդակի ձախ և աջ կողմը պետք է լինի միջանցք նույնիսկ գնդակի տրամագծով:
Ընդ որում, եթե այլ սովորական գնդակներ կամ տախտակներ միջամտություն են, ապա դրանք այդպիսին չեն համարվում (սնուկերը սահմանելիս պետք է մտովի պատկերացնել, որ դրանք չկան)։

(ա) Ձեռքից դուրս խաղի ժամանակ թիկունքային գնդակը խփվում է, եթե այն դիմակավորված է վերը նկարագրված ձևով «D» հատվածի ներսում կամ դրա գծի բոլոր հնարավոր դիրքերից:
(բ) Եթե թելադրող գնդակը շրջադարձից դուրս քողարկված է մեկից ավելի գնդակներով, ապա
(i) ցուցիչ գնդակին ամենամոտ գնդակը համարվում է արդյունավետ դիմակավոր գնդակ, և
(ii) գնդակների դեպքում, որոնք գտնվում են ցուցիչի գնդակից հավասար հեռավորության վրա, բոլոր այդպիսի գնդակները կհամարվեն արդյունավետ դիմակավոր գնդակներ:

Կանոններում և 3-րդ մասում օգտագործվում է «արդյունավետ» դիմակավոր գնդակ հասկացությունը:

(գ) Եթե գնդակը կարմիր է, և սեղանի վրա կան կարմիր գույներ, որոնք դիմակավորված են տարբեր գնդակներով, որոնց վրա չկան, ապա արդյունավետ դիմակավոր գնդակ չկա:

Եթե ​​կան առնվազն երկու կարմիր, որոնք դիմակավորված են տարբեր անսարք գնդակներով (այսինքն, նրանք ընդհանուր դիմակ չունեն), ապա արդյունավետ դիմակավոր գնդակ չկա:

(դ) Հարձակվողը սնուկվում է, երբ թիկունքային գնդակը սնուկ է անում, ինչպես նկարագրված է վերևում:

(ե) Սյուների գնդակը չի կարելի նստել: Եթե ​​գրպանի կոր շրթունքը փակում է սյու-բոլի ուղին, ավելի շատ, քան անսարք գնդիկներից որևէ մեկը, ապա թիկունքը սնուկերում չէ:

Եթե ​​գրպանի շրթունքի հետևից դիմակավոր գնդիկներից ոչ մեկը չի երևում, ապա համարվում է, որ սնուկեր չկա։

2.17. ԶԲԱՂՎԱԾ ԿԵՏ

Մի կետը համարվում է զբաղված, եթե գնդակը չի կարող տեղադրվել դրա վրա՝ առանց մեկ այլ գնդակի դիպչելու:

2.18. ՊՐՈՊԻՀ

Հրում է կատարվում, երբ թելադրող փայտիկը մնում է շփվող գնդակի հետ.

ա) այն բանից հետո, երբ թևավոր գնդակն արդեն սկսել է իր առաջ շարժվելը. կամ

Այսինքն՝ խաղացողը անհիմն երկար ժամանակ ուղեկցում է սյունակին, պարզապես սկսում է «ղեկել» այն։

բ) երբ թելադրող գնդակը դիպել է առարկայի գնդակին. բայց երբ թելադրող գնդակը և առարկայի գնդակը գրեթե դիպչում են, փոխանցումը չի հաշվվի, եթե դիպուկ գնդակը դիպչի առարկայի գնդակի հենց եզրին (այսինքն՝ սահմանային կտրվածքին):

Նկատի ունեցեք, որ կանոնները սահմանափակումներ չեն կիրառում սյուների գնդակի հետագծի վրա օբյեկտի գնդակի հետ բախումից հետո: Օրինակ, թույլատրվում է թելադրող գնդակը առաջ գլորել ցանկացած հեռավորության վրա, այն իրավիճակում, երբ ցուցափեղկի և առարկայի գնդակի միջև բացը պակաս է գնդակի տրամագծի կեսից; հարվածի դեպքում միայն անհրաժեշտ է ապահովել ազդանշանի ժամանակին կանգառը այս կարճ հեռավորության վրա, ինչը տեխնիկապես շատ դժվար է:

2.19. ԹԱԹԿ

Թռիչքը կատարվում է, եթե թելադրող գնդակը թռչում է առարկայի գնդակի որևէ մասի վրայով, անկախ նրանից՝ այն դիպչում է դրան, թե ոչ, բացառությամբ.

(ա) երբ հուշագնդակը սկզբում դիպչում է առարկայի գնդակին, այնուհետև ցատկում մեկ այլ գնդակի վրայով.
(բ) երբ հուշագնդակը ցատկում է և դիպչում առարկայի գնդակին, բայց չի վայրէջք կատարում այդ գնդակի հեռավոր կողմում.
գ) երբ օբյեկտի գնդակին օրինական կերպով հարվածելուց հետո ցատկող գնդակը ցատկում է այդ գնդակի վրայով` ռելսին կամ մեկ այլ գնդակին հարվածելուց հետո:

2.20. ԲԱՑԻՍ ԳՆԴԱԿԻ ՎՐԱ

Վրիպում է նշանակվում, եթե հիմնական գնդակը սկզբում չի դիպչում գնդակին, և մրցավարը կարծում է, որ հարձակվողը բավական լավ փորձ չի կատարել՝ գնդակին հարվածելու համար:

Մաս 3. ԽԱՂ

3.1. ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ

Սնուկեր կարող են խաղալ երկու կամ ավելի հոգի, թիմ առ թիմ կամ յուրաքանչյուրն իր համար: Խաղն ընթանում է հետևյալ կերպ.

(ա) Բոլոր խաղացողներն օգտագործում են նույն սպիտակ գնդիկը և 21 առարկայի գնդակներ՝ 15 կարմիր և 6 գունավոր գնդակներ (դեղինը՝ 2 միավոր, կանաչը՝ 3, շագանակագույնը՝ 4, կապույտը՝ 5, վարդագույնը՝ 6 և սևը՝ 7։ )

(բ) Իր հերթին խաղացողները արդյունավետ հարվածներ են կատարում՝ հերթափոխով խաղալով կարմիր և գունավոր գույներ, մինչև սեղանի վրա ոչ մի կարմիր չլինի, այնուհետև գույները՝ իրենց արժեքի աճման կարգով:

գ) Հարձակումների համար շնորհված միավորները ավելացվում են հարձակվողի գնահատականին:

(դ) Խափանման համար տուգանային միավորները ավելացվում են հակառակորդի հաշվին:

ե) Շրջանակի ժամանակ օգտագործվող մարտավարությունն այն է, որ գնդակը ետևում թողնել շրջադարձից դուրս այնպես, որ սնուկեր լինի հաջորդ խաղացողի համար: Եթե ​​խաղացողը (կամ կողմը) կորցնում է ավելի շատ միավոր, քան մնացել է սեղանին, ապա ամենակարևորը դառնում է սնուկերների տեղադրումը խախտումներից միավորներ հավաքելու հույսով:

(զ) Շրջանակի հաղթողը խաղացողն է (կողմ).
(i) ամենաբարձր միավոր ստացողը.
(ii) ում է տրվել շրջանակը.
(iii) ում է շնորհվել հաղթանակը կամ .

է) Խաղի հաղթողը խաղացողն է (կողմ).
(i) շահել ավելի շատ կամ անհրաժեշտ թվով շրջանակներ.
(ii) ամենաբարձր միավոր վաստակածը, եթե հաշվի են առնվում ընդհանուր միավորները.
(iii) ում հաղթանակը շնորհվում է .

ը) Խաղի հաղթող է համարվում այն ​​խաղացողը (կամ կողմը), ով հաղթում է ամենաշատ խաղերը կամ վաստակում է ամենաշատ միավորները, եթե հաշվի են առնվում ընդհանուր միավորները:

3.2. ԳՆԴԱԿՆԵՐԻ ԴԱՍԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ

(ա) Յուրաքանչյուր կադրի սկզբում դիպուկ գնդակը խաղում է ձեռքից, իսկ առարկայի գնդակները դրվում են հետևյալ կերպ.
(i) Կարմիրներ - ամուր հավասարակողմ եռանկյունու տեսքով, գլխի գնդակը հնարավորինս մոտ է վարդագույնին, առանց դիպչելու դրան, հիմքը հեռավոր տախտակին զուգահեռ և մոտ է.
(ii) դեղին - «D» հատվածի աջ անկյունում.
(iii) Կանաչ - «D» հատվածի ձախ անկյունում.
(iv) շագանակագույն - մինչև ճառագայթի գծի կեսը;
(v) Կապույտ - դեպի կենտրոնական կետ;
(vi) Վարդագույն - բուրգի կետում;
(vii) Սև - հատուկ կետ:

Գնդակները տեղադրվում են հետևյալ հաջորդականությամբ՝ հերթով բոլոր գնդիկները հանվում են գրպաններից (Գնդակները դնելիս չպետք է դրանք դուրս գցել տուփից կամ շպրտել կտորի վրա՝ չփչացնելու համար)։ տեղադրված են փնջի գնդիկները, այնուհետև՝ կապույտ, կարմիր՝ բուրգի տեսքով, սև և վերջում՝ վարդագույն՝ բուրգի վերևում։ Վարդագույնի և գլխի կարմիրի միջև հեռավորությունը ստուգվում է: Այն պետք է լինի հնարավորինս փոքր, բայց առանց գնդակների դիպչելու: Գործնականում կարմիրների բուրգը դրված է այնպես, որ վարդագույնի և գլխի կարմիրի միջև հեռավորությունը 1–5 մմ է; և առնվազն վարդագույնը չպետք է խաղարկվի հեռավոր անկյունների գրպաններում: Դուք պետք է ստուգեք, թե արդյոք սևը, վարդագույնը, կապույտը և շագանակագույնը նույն գծի վրա են: Մինչ խաղի մեկնարկը, մրցավարը պետք է նաև համոզվի, որ սեղանի վրա կետեր կան, և որ յուրաքանչյուր գույն կարող է տեղադրվել իր տեղում: Եթե ​​դա հնարավոր չէ աղյուսակի թերության պատճառով, ապա մրցավարը պետք է որոշի, թե որտեղ է տեղադրելու գնդակը և այդ մասին տեղեկացնի բոլոր խաղացողներին: Տեղադրման ժամանակ թևավոր գնդակը գտնվում է մրցավարի հսկողության տակ՝ բուրգի կողքին: Երբ մրցավարը գոհ է դասավորվածությունից, նա գնում է մոտակա խաղատախտակ, հայտարարում է հաշիվը և մեկնարկային շրջանակը և ցուցանմուշը դնում է խաղատախտակի վրա:

(բ) Ֆեյմի մեկնարկից հետո խաղի ընթացքում գնդակը կարող է հեռացնել միայն մրցավարի կողմից՝ հարձակվողի ողջամիտ պահանջով, և

(i) գնդակի դիրքը, եթե ոչ տեղում, պետք է նշվի համապատասխան սարքով, նախքան գնդակը մաքրելու համար բարձրացնելը.
(ii) այն սարքը, որն օգտագործվում է բաց թողնվող գնդակի դիրքը նշելու համար, կհամարվի որպես այդ գնդակը, մինչև այն մաքրվի և վերադարձվի: Եթե ​​որևէ ոչ հարձակվող դիպչում կամ տեղափոխում է սարքը, նա կտուգանվի այնպես, ասես հարձակվողը լիներ, բայց առանց խաղի կարգը փոխելու: Մրցավարը պետք է իր հայեցողությամբ վերադարձնի հեռացվող սարքը կամ գնդակը իր դիրքին, նույնիսկ եթե այն բարձրացված է:

3.3. ԽԱՂԻ ԱՌԱՋԸՆԹԱՑԸ

Խաղացողները որոշում են խաղի հերթականությունը վիճակահանությամբ կամ փոխադարձ համաձայնությամբ:

Վիճակահանության ժամանակ կտորի վրա մետաղադրամ մի գցեք։ Արագ պտտվող մետաղադրամը, երբ գցվի, կարող է կտրել դրա միջով: Նախնական հարվածը կատարելուց հետո մրցավարը նշում է հարձակվողին արձանագրության մեջ, այնուհետև վերահսկում է ընդմիջումը:

(ա) Այդպիսով որոշված ​​խաղի կարգը կմնա անփոփոխ ֆրեյմի տևողության ընթացքում, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ հաջորդ խաղացողը չի պահանջի խաղալ որևէ խախտումից հետո:

(բ) Մեկնարկային խաղացողները (կողմերը) պետք է փոխարինվեն յուրաքանչյուր ֆեյմում խաղի ընթացքում:

Եթե ​​խաղացողն իրացնում է մեկնարկը հերթից դուրս, նա տուգանում է հերթից դուրս խաղալու համար:

(գ) Առաջին խաղացողը խաղում է առանց ձեռքի, շրջանակը սկսվում է այն բանից հետո, երբ գնդակը դրվում է սեղանի վրա և շփվում է թելադրողի հետ, կամ
(i) քանի որ հարվածը կատարվել է, կամ
(ii) ցուցիչ գնդակին դիմելիս:

(դ) Որպեսզի հարվածը օրինական համարվի, ստորև նկարագրված խախտումներից ոչ մեկը:

(ե) Յուրաքանչյուր շրջադարձի առաջին հարվածի համար, քանի դեռ բոլոր կարմիրները չեն լքել սեղանը, կարմիր կամ կարմիր կարգով ազատ գնդակը գտնվում է գնդակի վրա, և յուրաքանչյուր կարմիր կամ ազատ խաղարկված գնդակի արժեքը հաշվվում է:

(զ)
(i) Եթե կարմիր կամ կարմիր պատվերով ազատ գնդակը խաղարկվում է, ապա նույն խաղացողը կատարում է հաջորդ հարվածը, և հարձակվողի ընտրած ցանկացած գույնը առցանց է. խաղալու դեպքում գույնը հաշվվում և ցուցադրվում է։
(ii) Շարքը շարունակվում է կարմիր և գունավոր գնդակների հերթափոխով, մինչև բոլոր կարմիրները դուրս գան սեղանից. և հենց դա տեղի ունենա, գույնը պետք է խաղացվի վերջին խաղարկված կարմիրից հետո:
(iii) Գունավոր գնդիկներն այնուհետև շարունակվում են ըստ կանոնի արժեքի աճի կարգով. և երբ հաջորդ գույնը դրվում է կաթսայում, այն այլևս չի նկատվում (բացառությամբ 4-րդ օրենքում ստորև նախատեսված դեպքերի), և հարձակվողը խաղում է հաջորդ գույնը:

Չի կարելի շփոթել այն իրավիճակը, երբ գնդակը խաղում է և երբ այն գրպանվում է: Եթե ​​հաջորդ գույնը հարվածել է գրպանին, բայց հարվածի ժամանակ սխալ է տեղի ունեցել, ապա այն պետք է հանել, քանի որ այն չի խաղացել:

(է) Կարմիրները կրկին չեն դրվում սեղանի վրա, երբ գրպանը գրպանեն կամ տապալեն սեղանը, չնայած որ խաղացողը այդպիսով կարող է օգուտ քաղել խախտումից: Այս կանոնից բացառություններ նախատեսված են կանոններում, և.

Թեև կարմիր գնդակները չեն բացահայտվում, բայց եթե խաղացողը, խախտելով կանոնները՝ շահույթ ստանալու ակնկալիքով, դիտավորյալ իր համար «հավելյալ» գնդակները դուրս է հանում սեղանից ոչ թե հարվածելով (այլ, օրինակ, պարզապես դրանք հրելով գրպանը թելադրանքով կամ ձեռքով), ապա նա պատժվում է ոչ միայն խախտում, և նրա նկատմամբ կիրառվում են ավելի խիստ պատժամիջոցներ՝ ոչ սպորտային պահվածքի համար՝ ընդհուպ մինչև որակազրկում։ Սնուկերը ջենթլմենական խաղ է:

(ը) Եթե հարձակվողը չի կարողանում գոլ խփել կամ խախտում թույլ է տալիս, ապա հաջորդ խաղացողի հերթն է խաղալու այն վայրից, որտեղ կանգ է առել դիպուկ գնդակը, կամ ձեռքից, եթե դիպուկ գնդակը սեղանի վրա չէ:

3.4. ՇՐՋԱՆԱԿԻ ՎԵՐՋ, ԽԱՂ ԵՎ ՄԱՏՉ

(ա) Երբ սեղանին մնում է միայն սևը, առաջին հարվածը կամ խախտումը ավարտում է շրջանակը, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ հետևյալ երկու պայմաններն էլ բավարարված չեն.

(i) հաշիվը հավասար է և
(ii) ընդհանուր միավորը չի հաշվվում:

բ) Երբ վերը նշված «ա»-ում նկարագրված երկու պայմաններն էլ տեղի են ունենում.
(i) սևը կրկին դրվում է դաշտում.
(ii) խաղացողները վիճակահանություն են անում՝ որոշելու խաղի հերթականությունը.
(iii) հաջորդ խաղացողը հարվածում է.
(iv) հաջորդ հարվածը կամ խախտումը ավարտում է շրջանակը:

(գ) Եթե խաղի կամ խաղի հաղթողը որոշվում է ընդհանուր հաշվով, և երկու կողմերն էլ հավասար են վերջին ֆեյմի վերջում, ապա այդ ֆեյմում խաղացողները պետք է հետևեն վերը նշված (բ) կետում սևը ցույց տալու կարգին:


(դ)* (i) Եթե որևէ շարքի վերջում խաղացողի սեղանը լքելուց հետո խաղում են միայն գունավոր գնդակները և թելադրող գնդակը (դա ձեռքում չէ), և հաշիվը դարձել է այնպիսին, որ չորսը ( 4) պահանջվում են սնուկեր կամ ավելի շատ, մրցավարը պարտություն պետք է շնորհի այն խաղացողին, ում պետք են այդ սնուկերը:
(ii) Այս կանոնը չի կիրառվում վերջին շրջանակում, եթե շրջանակների միավորները հավասար են:

3.5. ՁԵՌՔԻ ԽԱՂ

Ձեռքից դուրս խաղալու համար թելադրող գնդակը պետք է տեղադրվի «D» հատվածի ներսում կամ դրա գծի վրա. դուք կարող եք խաղալ ցանկացած սովորական գնդակի վրա ցանկացած ուղղությամբ:

Դուք կարող եք խաղալ սովորական գնդակների վրա, որոնք գտնվում են «D» հատվածում, ինչպես նաև խաղալ դրանք ցանկացած գրպանում:

(ա) Մրցավարը պետք է պատասխանի, եթե հարձակվողը հարցնում է, թե արդյոք «D» քառորդում ճիշտ է դրված թել գնդակը:

(բ) Եթե թելադրող ձողը դիպչում է դիպուկ գնդակին, երբ այն դրված է, և մրցավարը կարծում է, որ հարձակվողը չի փորձել հարվածել, ապա թելադրող գնդակը դեռ խաղի մեջ չէ:

Ձեռքից խաղալիս թելադրող գնդակը կարելի է դնել թելադրամով և նույնիսկ կպչուն դիպչել դրան, բայց միայն այն դեպքում, եթե հարվածի կամ նպատակադրման փորձ չի եղել:

3.6. ՀԱՐՎԵՔ ԵՐԿՈՒ ԳՆԴԱԿ ՄԻԱԺԱՄԱՆԱԿ

Դուք չեք կարող թել գնդակով խաղալ միաժամանակ երկու գնդակի առաջին հպումով, բացառությամբ երկու կարմիր կամ ազատ և գնդակի վրա:

3.7. ԳՈՒՆԱՎՈՐՆԵՐԻ ՑՈՒՑԱՀԱՆԴԵՍ

Սեղանից գրպանված կամ տապալված ցանկացած գույն պետք է նկատվի մինչև հաջորդ հարվածը կատարվի, մինչև կանոնի համաձայն վերջնական խաղը սկսվի:

(ա) Խաղացողը պատասխանատվություն չի կրում որևէ գնդակ նկատելիս մրցավարի սխալի համար:

(բ) Եթե գույնը սխալմամբ նկատվում է ըստ արժեքի աճման կարգով խաղալուց հետո, ապա սխալը հայտնաբերելուց հետո այն պետք է հանվի սեղանից առանց տուգանքի և խաղը շարունակվի:

(գ) Եթե հարվածը կատարվում է գնդակի կամ գնդակների սխալ խայտաբղետով, դրանք կհամարվեն օրինականորեն խայտաբղետ հետագա հարվածների դեպքում: Ցանկացած գույն, որը սխալմամբ բացակայում է աղյուսակից, պետք է նշվի.

(i) առանց տույժի, երբ հայտնաբերվում է, որ նա բացակայում է նախկին հսկողության պատճառով.
(ii) տուգանքով, եթե հարձակվողը խաղացել է նախքան մրցավարը ֆիզիկապես գնդակը դաշտ դուրս բերելը:

Խաղացողը չի պատժվում սխալ բծավոր գույներով խաղալու համար, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ նա այնքան արագ է խաղացել (դիտավորյալ կամ իմպուլսիվ), որ մրցավարը պարզապես չի հասցրել նկատել գնդակը և գույնը ներկելուց հետո դեռ չի հայտարարել սերիայի արժեքը:

դ) Եթե գույնը պետք է խայտաբղետ լինի, և նրա սեփական տեղը զբաղեցված է, նա պետք է տեղադրվի ամենաբարձր արժեք ունեցող գնդակի ազատ տեղում:

ե) Եթե խաղադաշտում կա մեկից ավելի գույն, և նրանց սեփական բծերը զբաղված են, ապա ավելի բարձր արժեք ունեցող գնդակը պետք է առաջնահերթ լինի խայտաբղետային կարգում:

զ) Եթե բոլոր կետերը զբաղված են, ապա գունավոր անձը պետք է հնարավորինս մոտ դրվի իր տեղում՝ այդ կետի և արտաքին նավի ամենամոտ հատվածի միջև։

Եթե ​​բոլոր կետերը զբաղված են, ապա գնդակը տեղադրվում է խիստ վերև՝ իր կետից կամ այնտեղ տարածության բացակայության դեպքում՝ ներքև: Օրինակ, cue ball-ը շագանակագույն խաղալուց հետո կանգ է առել իր կետի մոտ, երբ գնդակը տեղադրվի, կստացվի սնուկեր, եթե, իհարկե, ճառագայթում կարմիրներ չկան:

է) Վարդագույն կամ սև ցուցադրման դեպքում, եթե բոլոր կետերը զբաղված են, և համապատասխան կետի և արտաքին օդանավի մոտակա հատվածի միջև բաց չկա, գույնը պետք է հնարավորինս մոտ դրվի իր սեփական կետին. կետի տակ գտնվող սեղանի կենտրոնական գիծը:

(ը) Երբ գույնը նկատվում է, այն չպետք է դիպչի մեկ այլ գնդակի:

(i) Դաշտված գունավոր գնդակը պետք է ձեռքով տեղադրվի սույն Կանոններում նշված տեղում:

3.8. ՇՓՎՈՂ ԳՆԴԱԿ

(ա) Եթե հանգուցային գնդակը դադարում է հպվելով մեկ այլ գնդակ(ներ)ին, որը գտնվում է կամ կարող է լինել, ապա մրցավարը պետք է կանչի «Գնդակը շփման մեջ» և նշի, թե որ գնդակը (գնդակները) է դիպչում դիպուկ գնդակին:

Եթե ​​թելադրող գնդակը դիպչում է մի քանի կարմիր գնդակների, որոնք այդ պահին միացված են, ապա մրցավարը պետք է բոլորը հայտարարի և ուղղահայաց ուղղված մատով մատնանշի դրանցից յուրաքանչյուրը: Այս դեպքում այն ​​ավելի շուտ հայտարարում է «Գնդակներ հպման մեջ», քան գնդակ:

(բ) Երբ դիպչող գնդակն անվանվում է, հարձակվողը պետք է խաղա այդ գնդակից առանց այն շարժման մեջ դնելու դիպուկ գնդակը. հակառակ դեպքում, մղումը կուղղվի:

Եթե ​​թևավոր գնդակը դիպչում է գնդակին, ապա դուք պետք է խաղաք նրանից հեռու: Այս իրավիճակում նույնիսկ կտրման սահմանին հարվածը կհամարվի հրում։ Եթե ​​այս գնդակը միացված է, ապա համարվում է, որ հարվածը գնդակին տեղի է ունեցել անմիջապես այն բանից հետո, երբ գնդակը դուրս է եկել: Հետևաբար, եթե, օրինակ, թելադրող գնդակը ցատկում է մեկ այլ գնդակի վրայով, երբ նրանից հեռու են հարվածում, ապա ցատկ չի լինի:

գ) Եթե հարձակվողը չի ստիպում դիպչող գնդակը շարժվել, ապա տույժ չկա, եթե.
(i) այդ գնդակը միացված է.
(ii) գնդակը կարող է լինել, և հարձակվողը դա հայտարարում է որպես այդպիսին. կամ
(iii) գնդակը կարող էր լինել, բայց հարձակվողը մեկ այլ գնդակ է կանչում և առաջինը հարվածում է դրան:

Եթե ​​ճիշտ հարվածի ժամանակ շփվող գնդակը շարժվում է, օրինակ՝ գլորվելով սեղանի մակերևույթի անցքի մեջ, ապա սխալ չկա (կանոն (զ) ստորև):

(դ) Եթե հանգուցային գնդակը դադարում է հպվելով կամ գրեթե դիպչելով մի գնդակին, որը միացված չէ, ապա մրցավարը, եթե հարցնում են շփման մասին, պետք է պատասխանի «Այո» կամ «Ոչ»:
Խփողը պետք է խաղա նրանից առանց դիպչելու, բայց նախ պետք է հարվածել հաջորդ գնդակին:

(ե) Եթե դիպչում է գնդակը, որը դիպչում է գնդակին, իսկ գնդակը ոչ, ապա մրցավարը պետք է նշի միայն գնդակը, որը գտնվում է շփման մեջ: Եթե ​​հարձակվողը հարցնում է մրցավարին, թե արդյոք դիպուկ գնդակը դիպչում է նաև շրջադարձից դուրս գտնվող գնդակին, նա պետք է պատասխանի:

(զ) Եթե մրցավարը գտնում է, որ հարվածի պահին շփվող գնդակի ցանկացած շարժում չի առաջացել հարձակվողի կողմից, նա չպետք է խախտի:

(է) Եթե անշարժ առարկայի գնդակը, որը չի դիպչում դիպուկ գնդակին մրցավարի ստուգման պահին, շփվում է դիպուկ գնդակի հետ նախքան հարվածը կատարելը, ապա գնդակները պետք է զրոյացվեն մրցավարի կողմից՝ իր հայեցողությամբ: Սա վերաբերում է նաև հպվող գնդակին, որը մրցավարի ստուգման ժամանակ դադարել է դիպչել դիպչող գնդակին. բոլոր գնդակները պետք է վերատեղակայվեն մրցավարի կողմից՝ իր հայեցողությամբ:

3.9. ԳՆԴԱԿԻ ԵՍԻՆ

(ա) Եթե գնդակն ընկնում է գրպանը՝ առանց մեկ այլ գնդակի հարվածելու և որևէ կերպ չէր մասնակցի հարվածին, այն պետք է փոխարինվի, և վաստակած բոլոր միավորները պետք է վաստակվեն։

բ) Եթե ինսուլտի արդյունքում այդ հարվածի մեջ ներգրավված ցանկացած գնդակ կարող էր դիպչել նրան, և դա տեղի ունեցավ.
(i) առանց խախտելու սույն Կանոնները, այնուհետև բոլոր գնդակները փոխարինվում են, և նույն հարձակվողը կարող է իր հայեցողությամբ վերահանձնել հարվածը կամ կատարել ևս մեկ հարված.
(ii) խախտումով, այնուհետև իրավախախտը ենթարկվում է սահմանված տույժի, բոլոր գնդակները հետ են դնում, և հաջորդ խաղացողը խախտումից հետո ունի նորմալ ընտրություն:

Եթե ​​խախտումը ուղղակիորեն առաջացել է եզրային գնդակի գրպանը գրպանելու հետևանքով, ապա տուգանք չկա, և կիրառվում է 9(բ)(i) կանոնը: Օրինակ, մի այլ կարմիր եզրին է, այն խաղում են քաշքշուկով, բայց հարվածի ժամանակ այն ընկնում է գրպանը, և արդյունքում սյու-բոլը թռչում է նաև այնտեղ։ Այստեղ ոչ մի խախտում չկա, և դիրքը վերականգնված է։
Նույն իրավիճակն է, բայց խաղացողը մի փոքր սխալ է հարվածում, և թևավոր գնդակը դեռ չէր դիպչի գնդակին. հետո խախտում է հայտարարվում, գնդակը վերադառնում է եզր, և խաղը շարունակվում է:

(գ) Եթե գնդակը կարճ ժամանակով մնաց գրպանի եզրին և հետո ընկնի դրա մեջ, ապա պետք է համարել, որ այն մտել է գրպանը և նորից չի նկատվել:

Երբ գնդակը «սավառնում» է գրպանի վրայով, նրանք ակնկալում են, որ այն կնվազի մոտ 4-5 վայրկյան. եթե գնդակն ընկնի, ապա դա կարևոր է, եթե ոչ՝ անցումը հաջորդ հարվածին:

3.10. ՍՆՈՒԿԵՐ ԽԱՂԻՑ ՀԵՏՈ

Եթե ​​դիպուկ գնդակը խեղդվում է խախտումից հետո, ապա մրցավարը պետք է անվանի «Ազատ գնդակ» (տես):
(ա) Եթե հաջորդ խաղացողն իր հերթին ընտրի ինքն իրացնել հարվածը, ապա
(i) նա կարող է ցանկացած գնդակ պատվիրել որպես կանոնավոր և
(ii) պատվիրված գնդակին պետք է վերաբերվել որպես գնդակի վրա, որը ձեռք է բերում իր արժեքը և կարգավիճակը, բացառությամբ այն բանի, որ եթե դրված է կաթսայում, այն պետք է խայտաբղետ լինի:

(բ) Կիու գնդակի դեպքում կհայտարարվի խախտում
(i) չի կարողանում առաջինը հարվածել առաջադրված գնդակին կամ գնդակի հետ միաժամանակ, կամ
(ii) արդյունավետորեն դիմակավորված կլինեն պատվիրված անվճար գնդակով, եթե սեղանի վրա մնան միայն վարդագույն և սև գնդակները:

(գ) Եթե ազատ գնդակը խփվում է, ապա այն նկատվում է և գնահատվում է գնդակի արժեքը:

(դ) Եթե գնդակը նետվում է այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը առաջին անգամ հարվածել է գնդակին կամ գնդակին միևնույն ժամանակ կանչել է գնդակը, գնդակը հաշվվում է և մնում է սեղանից դուրս:

ե) Եթե և՛ առաջադրվածը, և՛ գնդակը դրված են, ապա հաշվվում է միայն գնդակը, որի վրա դրված է. բայց եթե հաջորդ գնդակը կարմիր էր, ապա յուրաքանչյուր խաղարկված գնդակի արժեքը հաշվվում է: Այնուհետև ազատ գնդակը նկատվում է, իսկ հաջորդ գնդակը մնում է սեղանից:

Հանցագործի համար ազատ գնդակ չկա, իսկ հակառակորդի համար ազատ գնդակը խախտումից օգտվելու լրացուցիչ հնարավորություն է։

3.11. ՖՈՒԼՆԵՐ

Եթե ​​խախտում է կատարվում, ապա մրցավարը պետք է անհապաղ կանչի Ֆուլ:

Էթիկական խաղացողը պետք է խոստովանի իր սխալը, իհարկե, եթե ինքը համոզված է դրանում, քանի որ երբեմն կարող է պարզապես թվալ, որ նա սխալվել է. այս դեպքում թող դատավորը որոշի.

(ա) Եթե հարձակվողը չի կարողանում հարվածել, նրա հերթը անմիջապես ավարտվում է, և մրցավարը պետք է նշանակի 11 մետրանոց:

Եթե ​​խախտում և 11 մետրանոց նշանակելուց հետո (որը կարող է անմիջապես հանգեցնել հարվածի շրջադարձի փոփոխությանը), սխալ թույլ տված խաղացողը դեռևս հարվածում է, ապա նա կարող է կրկին տուգանվել կանոնի համաձայն՝ խաղից դուրս խաղալու համար:

(բ) Եթե ինսուլտ է կատարվել, ապա մրցավարը կսպասի մինչև հարվածն ավարտվի մինչև 11 մետրանոց հայտարարելը:

(գ) Եթե խախտումը չի նշանակվել մրցավարի կողմից և չխոչընդոտել ոչ հարձակվողի կողմից մինչև հաջորդ հարվածը կատարելը, ապա խախտումը ներվում է:

դ) Սխալ ցուցադրված ցանկացած գույն պետք է մնա այնտեղ, որտեղ տեղադրված է. բայց եթե այն սեղանի վրա չէ, ապա այն պետք է պատշաճ կերպով տեղադրվի:

(ե) Շարքում հավաքված բոլոր միավորները նախքան խախտումը վաստակելը, բայց հարձակվողը ոչ մի միավոր չի ստանում խախտման ժամանակ գրպանված գնդակների համար:

(զ) Հաջորդ հարվածը վերցվում է այն վայրից, որտեղից կանգ է առել սյուների գնդակը, և եթե այն գտնվում է սեղանից դուրս, այն խաղում է ձեռքից:

(է) Եթե հարվածի ժամանակ մեկից ավելի խախտումներ են կատարվում, ապա գնահատվում է ամենաբարձր տույժը:

(ը) Խաղացողը, ով կատարել է խախտումը
(i) ստանում է տույժ, որը նախատեսված է , և
(ii) պետք է կատարի հաջորդ հարվածը, եթե պահանջվի հաջորդ խաղացողի կողմից:

3.12. ՏՈՒԳԱՆՔՆԵՐ

Բոլոր խախտումները կրելու են չորս միավորի տուգանք, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ ավելի բարձր տուգանք նշված չէ ստորև (ա) մինչև (դ) պարբերություններում:

Տույժը նշանակվում է հետևյալ չափով.

ա) գնդակի արժեքի չափով՝
(i) մեկից ավելի անգամ հարվածել է դիպուկ գնդակին.

Գնդակին մեկից ավելի անգամ հարվածելը սովորաբար տեղի է ունենում ոտքով կամ հրումով:

(ii) երկու ոտքերով հարվածել է ցուցիչ գնդակին հատակից.

Քանի դեռ գնդակը չի կտրվել կպչուկից, երբ այն հարվածել է, առնվազն մեկ ոտք պետք է դիպչի հատակին (միայն կոշիկի ծայրով), բացառությամբ այն դեպքերի, երբ խաղացողը խաղում է անվասայլակով: Բայց կպչուն պիտակից պոկելուց հետո կարող եք ցատկել հատակին կամ, սայթաքելով, նույնիսկ կախվել սեղանից:

(iii) հերթից դուրս խաղալ;

Իրավիճակը կարող է առաջանալ զույգի դեմ զույգ խաղալիս, երբ հարվածը սխալ զուգընկեր է ընդունում. մեկնարկային հարվածի ժամանակ կամ երբ խախտումից հետո հակառակորդը դիրք է գրավում, իսկ իրավախախտը դա չի հասկանում և ինքն է խաղում:

(iv) անպատշաճ խաղ ձեռքից, ներառյալ մեկնարկը.

Օրինակ, երբ հարվածում էին, թելադրող գնդակը դրվում էր «D» հատվածից դուրս:

(v) թելադրող գնդակը բաց է թողնում օբյեկտների բոլոր գնդակները.
(vi) գրպանում թելադրող գնդակը.
(vii) անվճար գնդակի սնուկեր;
(viii) ցատկել;
(ix) խաղալ աննորմալ ազդանշանի հետ.
(x) հանդիպում գործընկերոջ հետ՝ չնայած .

բ) գնդակի արժեքի չափով, որը գտնվում է կամ ազդել է դրա վրա, եթե այն ավելի թանկ է, համար՝
(i) հարված, երբ ոչ բոլոր գնդակներն են դադարել շարժվել.
(ii) հարված հասցնել մինչև մրցավարը ավարտել գունավոր ցուցադրումը.
(iii) գնդակը գրպանում չդնելը.
(iv) դիպուկ գնդակի առաջին շփումը մի գնդակի վրա, որը միացված չէ.
(v) հրում;
(vi) դիպչել գնդիկին, բացի ցուցաձողից, դիպչել դիպչելիս հարված կատարելիս.
(vii) գնդակը տապալել սեղանից:

գ) երկու գնդակի վրա գտնվող կամ ավելի մեծ գնդակի արժեքի չափով, եթե դիպուկ գնդակը միաժամանակ հարվածել է, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այն երկու կարմիր կամ ազատ է և գնդակը վրան է:

դ) Յոթ միավոր, եթե հարձակվողը.
(i) ցանկացած նպատակով օգտագործում է սեղանից դուրս գտնվող գնդակը.

(ii) օգտագործում է ցանկացած առարկա՝ բացերը կամ հեռավորությունները չափելու համար.

Չափիչ տարրեր չեն կարող օգտագործվել: Օրինակ, դուք չեք կարող կավիճով նշել տախտակներից կրակոցի ուղղությունը՝ դնելով այն տախտակների վրա, կամ օգտագործել գնդակը, որն արդեն խաղացել է, ստուգելու համար, թե արդյոք գնդակը կանցնի գնդակի և տախտակների միջև:

(iii) կարմիր կամ կարմիր գնդակ է խաղում հաջորդական հարվածներով կարմիր կամ ազատ գնդակ խփելուց հետո.

Եթե ​​հարձակվողը խաղում է գույնը, բայց նրան տանող ճանապարհին դիպուկ գնդակը մի փոքր դիպչում է կարմիրին, ապա այս դեպքում 11 մետրանոցը նշանակվում է սովորական ձևով, այսինքն. առավելագույնը կլինի միայն այն դեպքում, եթե հաջորդ գնդակը լինի սև:

(iv) օգտագործում է ցանկացած այլ գնդակ, բացառությամբ սպիտակի, որպես հուշագնդիկ՝ կադրի մեկնարկից անմիջապես հետո ցանկացած հարված կատարելու համար.

Այսինքն՝ ցանկացած առարկայի գնդակին կպչուն պիտակով դիպչելիս։

(v) սխալ է թույլ տալիս՝ հայտարարելով, որ գնդակը պատվիրված է, երբ դա պահանջվում է մրցավարի կողմից.

Խփողը պատժվում է առավելագույն տուգանքով, եթե նա չհայտարարի ևս մեկ գնդակ, երբ դա պահանջում է մրցավարը կամ իրավիճակը թելադրում է: Օրինակ, անհրաժեշտ է գնդակ պատվիրել, եթե գունավորները գտնվում են նույն հարվածի գծի վրա կամ խաղարկվում է ազատ գնդակ:

(vi) կարմիր կամ կարմիր կոչվող ազատ գնդակը խփելուց հետո խախտում է թույլ տալիս նախքան գույնը անվանելը:

Երբ խաղացողը խնդրել է հակառակորդին կրկին խաղալ խախտումից հետո կամ խնդրել է գնդակ(ներ)ը տեղափոխել խախտումից և բաց թողնված զանգից հետո, նման հարցումը չի կարող հետ կանչվել: Հանցագործը, ով հրավիրված է շարունակելու խաղալ, իրավունք ունի.
ա) փոխել ձեր մտադրությունները
(i) ինչ հարված է նա խաղալու. և
(ii) որ գնդակին նա կփորձի հարվածել.
բ) միավորներ վաստակի ցանկացած գնդակի կամ գնդակի համար, որը նա կարող է խաղալ:

3.14. ՄԻՏԱՄԱԴՐՎԱԾ ԲԱՑ

Հարձակվողն իր հնարավորությունների սահմաններում պետք է ջանքեր գործադրի հաջորդ գնդակը խփելու համար: Եթե ​​մրցավարը գտնում է, որ կանոնը խախտվել է, ապա նա պետք է Ֆուլ և վրիպակ նշանակի, եթե սեղանին միայն մեկ սև գնդակ չի մնացել կամ իրավիճակ չկա, երբ հնարավոր չէ մեկ այլ գնդակ խփել:

Գնդակի բաց թողնման կանոնը կիրառելիս պետք է նկատի ունենալ, որ այն չպետք է ծառայի որպես միավորների աղբյուր այնպիսի իրավիճակում, երբ հակառակորդը գտնվում է դժվարին դիրքում, այլ կանխի նրա անփույթ և հատկապես անազնիվ խաղը հեռանալիս: բարդ իրավիճակ. Այստեղ անարդար խաղը հասկացվում է որպես կանոնը խախտած խաղացողի փորձը (խաղացողն առաջին հպումով չի փորձում հարվածել հաջորդ գնդակին) և ստացել նվազագույն տույժ՝ մրցակցին դիրք գրավելուց խուսափելու համար։

Վերջին դեպքում հարձակվողը պետք է համարել, որ փորձում է հարվածել գնդակին, բայց պայմանով, որ նա ուղղակիորեն կամ տախտակներից գնդակի ուղղությամբ խաղում է ուժով, մրցավարի կարծիքով, բավարար հասնել գնդակին դիմակավոր գնդակների շնորհիվ:

Օրինակ՝ առաջացել է հետևյալ դիրքերից մեկը՝ թելադրող գնդակը կանգ է առել գրպանի եզրին, և անսարք գնդակը գլորվել է դեպի այն՝ փակելով բոլոր ուղիները, կամ թելադրող գնդակն ընկել է կարմիր գույների խմբակի մեջ, որպեսզի. Գունավորներին անցնելու համար ոչ մի ճեղք չկար։ Ուրեմն ինչ? Մրցավարը «Միսս» չի անվանում, եթե խաղացողը խփում է անհրաժեշտ ուժով և հնարավորինս մոտ հետագծով, որով դիպուկ գնդակը կհասներ թիրախին, եթե չլիներ միջամտությունը: Այսինքն՝ ոչ միայն դիպչել սյուների գնդակին կամ այն ​​որևէ տեղ հրել:

(ա) Հերթական խախտում և բաց թողնվելուց հետո, հաջորդ խաղացողը, իր հայեցողությամբ, կարող է պահանջել, որ հանցագործը խաղա լքված դիրքից կամ սկզբնական դիրքից. Վերջին դեպքում գնդակը պետք է լինի նույնը, ինչ վերջին հարվածից առաջ, մասնավորապես.

(ii) գունավոր, երբ սեղանի վրա կարմիրներ չկան.
(iii) հարձակվողի նախընտրած գույնը, երբ գույնը կարմիր գույն դնելուց հետո գույն էր:

(բ) Եթե հարված կատարելիս հարձակվողը չի կարողանում առաջինը հարվածել գնդակին այն դիրքից, որտեղ ուղիղ գծով ուղիղ ուղի կա ուղիղ գծով` ցուցիչ գնդակից մինչև գնդակի ցանկացած մաս, որը գտնվում է կամ կարող է լինել գնդակի վրա, մրցավարը պետք է խախտի և բաց թողնի, եթե միայն
(i) ոչ մի խաղացողի կողմից ոչ մի տուգանային միավոր չի պահանջվում հարվածից առաջ կամ դրա արդյունքում. (տես (բ) (ii))
(ii) ինսուլտից առաջ կամ հետո սեղանի վրա միավորների քանակը հավասար է միավորների տարբերությանը, չհաշված կրկին հայտնաբերված սև գնդակի արժեքը, և մրցավարը համոզված է, որ բաց թողնվել է ոչ միտումնավոր:

(գ) վերը նշված (բ) պարբերության համաձայն բաց թողնված հայտարարվելուց հետո, երբ ուղիղ գծով ուղիղ գծով ուղիղ ուղի է եղել դեպի գնդակը, որը գտնվում է կամ կարող է լինել, այնպես, որ հնարավոր լինի ճակատային հարված ( Կարմիրների դեպքը, ցանկացած կարմիրի ամբողջական տրամագիծը չդիմակավորված գունավոր), ապա.
(i) միևնույն դիրքից հարված կատարելիս գնդակին կրկնվող ձախողումը կհայտարարվի որպես խախտում և բաց թողնված՝ անկախ միավորների տարբերությունից, և
(ii) եթե պահանջվում է նորից խաղալ սկզբնական դիրքից, ապա իրավախախտը պետք է նախազգուշացվի մրցավարի կողմից, որ երրորդ անհաջող փորձը կհանգեցնի նրան, որ հակառակորդը կհաղթի ֆրեյմը:

(դ) Եթե սույն կանոնի համաձայն սյու-բոլը վերականգնվելուց հետո հարձակվողը հարվածի պատրաստվելիս սխալ թույլ է տալիս ցանկացած գնդակի, ներառյալ դիպուկ գնդակը, ապա ոչ մի բաց չի հայտարարվում, եթե հարվածը չիրացվել: Այս դեպքում գնահատվում է համապատասխան 11 մետրանոցը, և գնդակը պետք է լինի նույնը, ինչ վերջին հարվածից առաջ, այն է՝
(i) ցանկացած կարմիր գնդակ, երբ գնդակը կարմիր էր.
(ii) մեկ այլ գույն, երբ սեղանի վրա կարմիրներ չկան,
(iii) հարձակվողի նախընտրած գույնը, երբ գույնը կարմիր գույն դնելուց հետո գույն էր.
և
(iv) հաջորդ խաղացողը կարող է ընտրել ինքնուրույն կատարել հարվածը կամ պահանջել, որ իրավախախտը նորից խաղա ձախ դիրքից.
(v) հաջորդ խաղացողը կարող է խնդրել մրցավարին վերականգնել նախնական դիրքը, իսկ իրավախախտին կրկին խաղալ.
(vi) եթե վերոհիշյալ իրավիճակը տեղի է ունենում, երբ հայտարարվում են անընդմեջ անհաջողություններ, ապա ցանկացած նախազգուշացում նրա հակառակորդին ֆրեյմ հաղթանակի հնարավորության մասին մնում է ուժի մեջ:

(ե) Մնացած բոլոր վրիպումները մրցավարի հայեցողությամբ են, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ հարվածից առաջ կամ հետո աղյուսակի միավորների քանակը հավասար է միավորների տարբերությանը, չհաշված կրկին նշվող սև գնդակի արժեքը:

Ո՞ր դեպքերում պետք է «Միսս» հայտարարել ավտոմատ կերպով:

  1. Գործադուլը չափազանց հանգիստ էր։ Խաղացողը հակված է միայն թեթևակի դիպչել առարկայի գնդակին, մի փոքր գլորվել դեպի այն, որպեսզի չհրաժարվի դիրքից: Մտադրությունը կա. Հետևաբար, եթե թելադրող գնդակը չի հասել նույնիսկ միլիմետրի մի մասնիկի, «Foul and Miss»-ը հետևում է դրանից բխող բոլոր հետևանքներով:
  2. Չափազանց ուժեղ հարվածեք: Խաղացողը տախտակից նպատակ է դնում ակտիվ դիրքում գտնվող առանձին գնդակի վրա: Նա ուժեղ հարվածում է, որպեսզի գնդակը դուրս բերի լավ դիրքից և գլորի գնդակը ավելի հեռու: Բայց հայտնի է, որ ազդեցության ցանկացած ուժեղացում մեծացնում է սխալը։ Հետևաբար, եթե բաց եք թողել ուժեղ հարվածի վրա, «Միսս»: Պետք է հիշել, որ հենց խաղատախտակից գնդակին հարվածելու համար խաղացողը հանգիստ, չափված հարված է կատարում։
  3. Սեղանին կա սովորական գնդակների խումբ, որոնց հարվածելը դժվար չէ, բայց կարող ես դիրքը խաղալ: Հետևաբար, խաղացողը ձգտում է հարվածել առանձին գնդակին, օրինակ՝ կողքին:
  4. Կարելի է խաղալ մեկ տախտակից, բայց խաղացողը խաղում է երկու տախտակից, որպեսզի հարվածի առարկայի գնդակին: Այսպիսով, եթե ընտրվի ավելի բարդ ելք սնուկերից, ապա բաց թողնելու դեպքում՝ նաև «Foul and miss»: Պատահում է նաև, որ ամենապարզ ձևը դրիբլինգի հարվածն է, և խաղացողը փորձում է հարվածել երկու-երեք տախտակներից: Նույնը.
  5. Խաղացողը գրպանում էր կարմիր գույնը, բայց թևի գնդակը թաղված էր կարմիր գույնի մի խմբակի մեջ: Դուք կարող եք խաղատախտակից սև խաղալ, բայց սև գնդակը կմնա կարմիրների մոտ, և կարող է հաջորդել հարձակումը: Հետեւաբար, խաղացողը հարվածում է, օրինակ, կանաչի վրա (եթե հարվածում է, ապա հակառակորդը խաղում է հեռվից, իսկ եթե վրիպում է, ապա տուգանքը ոչ թե 7 է, այլ ընդամենը 4): Հնարքը պարզ է, ինչը նշանակում է՝ «Միսս»։
  6. Հաջորդ գնդակին տանող ճանապարհին դիպուկ գնդակը դիպչում է ցանկացած գնդակի: Սա անհերքելիորեն «Միսս» է, քանի որ. սխալ հետագիծ. Բեյ հակառակ դեպքում:
  7. Պարտադիր «Միսս»-ը հետեւում է անկեղծ անզգույշ, անպատրաստ հարվածին կամ սրտերում հարվածին, զայրույթով։ (Այստեղ մրցավարը պարտավոր է բաց թողնել կրթական նպատակներով, նույնիսկ եթե ինչ-որ մեկին սնուկեր է պետք):
Մրցավարը կարող է «Միսս» չտալ, եթե բավական դժվար, բայց արդարացված ու չափված հարված է կատարվել։ Մրցավարը կարող է հաշվի առնել, որ խաղացողը հարվածել է գնդակից, կամ որ հարվածելու համար անհրաժեշտ է դիպուկ գնդակը մոտ պահել մեկ այլ գնդակին կամ այլ դժվարություններ:
Յուրաքանչյուր մրցաշար պետք է ունենա նույն ստանդարտը բաց թողնելու համար: Օրինակ՝ Եվրոպայի առաջնությանը մասնակցում են թե՛ փորձառու, թե՛ սկսնակները։ Բայց «Միսս» նշանակելու մոտեցումը կախված չէ խաղացողի վարպետությունից, այլ մրցակցության մակարդակից։ Պրոֆեսիոնալները գրեթե միշտ այդպես են հարվածում, քանի դեռ չեն հարվածում, կամ քանի դեռ հակառակորդը չի ցանկանում խաղալ ստեղծված դիրքից, կամ մինչև սնուկերն այլևս կարիք չունենա։

(զ) Վրիպումից և հաջորդ խաղացողի խնդրանքից հետո, որպեսզի վերատեղակայվի դիպուկ գնդակը, տեղափոխված ցանկացած առարկայի գնդակը պետք է մնա տեղում, քանի դեռ մրցավարը չի համարում, որ դա առավելություն կտա իրավախախտին: Վերջին դեպքում, տեղափոխված գնդակներից որևէ մեկը կամ բոլորը կարող են փոխարինվել մրցավարի հայեցողությամբ. բայց ամեն դեպքում, աղյուսակից սխալ կերպով բացակայող գույները պետք է ցուցադրվեն կամ տեղափոխվեն համապատասխան ձևով:

Ինչպե՞ս վերականգնել դիրքը: Այստեղ կարևոր է արբիտրի որակավորումը։ Եթե ​​խաղացողը խաղադրույք է կատարել սնուկերի վրա, ապա մրցավարը, կարծես պատահաբար, պետք է տեսնի, թե ինչքան մոտ է դիպուկ գնդակը մոտակա դիմակավոր գնդակին և ուր է տանում սյունագնդակը այս գնդակին միացնող գիծը: Եթե ​​դրանք մոտ են, ապա դուք պետք է գնահատեք, թե խաղացողը որտեղ է դիպչում այս գնդակի կողքով (օրինակ՝ որքան մոտ է միջին գրպանին): Սա օգնում է հետագայում վերականգնել դիրքը: Նկատենք, որ դա պետք է արվի պատահաբար, հակառակ դեպքում դատավորն իր գործողություններով ճնշում է խաղացողի վրա՝ նախապես ենթադրելով նրա հնարավոր սխալը։ Գնդակները վերականգնվում են մոտավորապես, բայց թելադրող գնդակը և մոտակա գնդակը, ինչպես նաև հաջորդ գնդակը պետք է հնարավորինս ճշգրիտ վերականգնվեն: Եթե ​​կարմիրները գլորվել են, ուրեմն գնում են նույն չափսի խմբին և այնպես, որ ծայրահեղ կարմիրները գնան կամ չմտնեն գրպանը, ինչպես փորձից առաջ։ Եթե ​​կարմիրը միևնույն ժամանակ ընկել է գրպանը, ապա այն գնում և տեղադրվում է իր սկզբնական տեղում (սա հազվադեպ դեպք է, երբ ընկած կարմիրը վերականգնվում է): Խաղացողները կարող են ճշգրտումներ կատարել գնդակների դիրքում դիրքը վերականգնելիս, բայց նրանք չեն կարող դիպչել գնդակներից որևէ մեկին: Եթե ​​խաղացողների միջև անհամաձայնություններ կան դիրքի վերականգնման հարցում, վերջնական որոշումը կայացնում է մրցավարն ինքը։

(է) Երբ գնդակը շարժվում է բաց թողնելուց հետո, այնուհետև երկու խաղացողների հետ խորհրդակցում են նրա դիրքի վերաբերյալ, որից հետո մրցավարը պետք է վերջնական որոշում կայացնի:

(ը) Եթե որևէ խաղացող նման խորհրդակցության ընթացքում դիպչում է որևէ խաղային գնդակի, նա կտուգանվի այնպես, կարծես ինքը հարձակվողն է, բայց առանց խաղի կարգը փոխելու: Ազդեցված գնդակը պետք է փոխարինվի մրցավարի կողմից, եթե անհրաժեշտ է, իր հայեցողությամբ, նույնիսկ եթե այն բարձրացված է:

(i) Հաջորդ խաղացողը կարող է հարցնել մրցավարին իր մտադրության մասին՝ այլ գնդակներ տեղափոխելու, քան ցուցիչ գնդակը, եթե նա պահանջի հակառակորդին խաղալ սկզբնական դիրքից, և մրցավարը պետք է նշի իր մտադրությունները:

2004 թվականին սիրողական սնուկերում կիրառվել է հետևյալ կանոնը.
14.1 *
Երբ Ֆուլ և Միսս երկու անգամ անընդմեջ նշանակվում է լրիվ սնուկեր իրավիճակում, և իրավախախտը ստիպված է լինում նորից խաղալ սկզբնական դիրքից, նա պետք է նախազգուշացվի մրցավարի կողմից, որ եթե Ֆուլ և Միսս նշանակվի երրորդ անգամ, հաջորդը. խաղացողը կունենա հետևյալ ընտրությունը՝
(i) Պահանջել, որ իրավախախտը խաղա այնտեղից, որտեղ դիպուկ գնդակը կանգ է առել.
(ii) խաղալ ձեզ սահմանված դիրքից.
(iii) Խաղացեք ձեռքի տակ սեղանի վրա մնացած բոլոր գնդակներով:
(ա) Երբ նշվում է «Foul and Miss», հանցագործը պետք է յուրաքանչյուր փորձի ժամանակ ցույց տա, որ իրական ջանքեր է գործադրում գնդակին հարվածելու համար: Եթե ​​այս պայմանը խախտվում է, դատավորը պետք է դիմի կամ .

3.15. ԳՆԴԱԿԸ ՏԵՂԱՓՈԽՎԵԼ Է ՉՀԻԿԵՐԻ ԿՈՂՄԻՑ

Եթե ​​գնդակը, անշարժ կամ շարժվող, տեղափոխվում է ոչ հարձակվողի կողմից, ապա այն պետք է մրցավարի կողմից, առանց տուգանքի, հետ տեղադրվի այն տեղում, որտեղ նա կարծում է, որ գնդակը եղել է կամ որտեղ այն վայրէջք է կատարել:
ա) Այս կանոնը պետք է ներառի դեպքեր, երբ իրադարձությունը կամ հարձակվողի գործընկերը չհանդիսացող անձը ստիպում է հարձակվողին տեղափոխել գնդակը:
(բ) Ոչ մի խաղացող չի կարող տուգանվել մրցավարի կողմից գնդակների ցանկացած տեղաշարժի համար:

3.16. փակուղի

Եթե ​​մրցավարը կարծում է, որ սեղանի վրա փակուղի է տեղի ունեցել (կամ իրավիճակը մոտենում է դրան), ապա նա պետք է խաղացողներին հրավիրի անմիջապես վերախաղարկելու շրջանակը: Եթե ​​որևէ խաղացող առարկում է, ապա մրցավարը պետք է թույլ տա խաղը շարունակել՝ պայմանով, որ իրավիճակը պետք է փոխվի մրցավարի հայեցողությամբ: Եթե ​​նշված ժամկետը լրանալուց հետո իրավիճակը էականորեն մնում է անփոփոխ, ապա մրցավարը պետք է չեղյալ համարի բոլոր միավորները և զրոյացնի բոլոր գնդակները, քանի որ ֆրեյմի մեկնարկը, և.
ա) նույն խաղացողը պետք է կատարի մեկնարկը.
բ) խաղի նույն կարգը պետք է պահպանվի:

3.17. ՍՆՈՒԿԵՐ ՉՈՐՍԻ ՀԱՄԱՐ

ա) Յուրաքանչյուր կողմ պետք է սկսի շրջանակները ռոտացիայի մեջ, խաղի հաջորդականությունը որոշվում է յուրաքանչյուր կադրի սկզբում և այնուհետև պետք է հետևվի այդ շրջանակի տևողության ընթացքում:

(բ) Խաղացողները կարող են փոխել խաղի հերթականությունը յուրաքանչյուր շրջանակի սկզբում:

(գ) Եթե խախտում է կատարվել և խաղ է պահանջվում, ապա խախտում կատարող խաղացողը կրկին հարվածում է (նույնիսկ եթե խախտումը կատարվել է հերթից դուրս) և խաղի սկզբնական կարգը մնում է այնպիսին, որ իրավախախտի գործընկերը կարող է կորցնել հարվածի իր հերթը: .

(դ) Երբ շրջանակն ավարտվում է փողկապով, ապա . Եթե ​​անհրաժեշտ է նորից սև դնել, ապա առաջին հարվածը կատարող զույգն իրավունք ունի ընտրել այն խաղացողին, ով կկատարի այս հարվածը: Այնուհետև խաղի կարգը պետք է պահվի որպես շրջանակում:

(ե) Գործընկերները կարող են խորհրդակցել շրջանակի ընթացքում, սակայն
(i) ոչ այն ժամանակ, երբ նրանցից որևէ մեկը ծեծող է և սեղանի շուրջ է, և
(ii) սերիայի մնացած մասի ընթացքում ոչ թե հարվածի առաջին հարվածից հետո:

3.18. ՊԱՐԱԳԱՆԵՐԻ ՕԳՏԱԳՈՐԾՈՒՄԸ

Խփողի պարտականությունն է սեղանի մոտ տեղադրել և հեռացնել ցանկացած սարքավորում, որը նա կարող է օգտագործել:
ա) Հարձակվողը պատասխանատու է ցանկացած սարքավորման համար, ներառյալ (բայց չսահմանափակվելով) կլիպերը և երկարացման լարերը, որոնք նա բերում է սեղանին, անկախ նրանից, թե դա իրեն է պատկանում, թե փոխառված է (բացառությամբ մրցավարից). նա կպատժվի այս սարքավորումն օգտագործելիս թույլ տված ցանկացած խախտումների համար:
բ) Մեկ այլ կողմի (ներառյալ մրցավարի) տրամադրած սարքավորումների համար, որոնք սովորաբար գտնվում են սեղանի շուրջ, հարձակվողը պատասխանատվություն չի կրում: Եթե ​​պարզվի, որ այդ սարքավորումը թերի է, և այդպիսով հարձակվողը դիպչում է գնդակին կամ գնդակներին, ապա ոչ մի խախտում չպետք է նշանակվի: Մրցավարը կփոխարինի ցանկացած գնդակ, ըստ անհրաժեշտության, և հարվածողին կթույլատրվի շարունակել վազքը առանց տուգանքի:

3.19. ԿԱՆՈՆՆԵՐԻ ՄԵԿՆԱԲԱՆՈՒՄԸ

(ա) Այս կանոնների և սահմանումների ողջ ընթացքում արական սեռ ակնարկող բառերը հավասարապես կիրառվում են և ներառում են իգական սեռը:

(բ) Հանգամանքները կարող են պահանջել կարգավորում այն ​​մասին, թե ինչպես են Կանոնները կիրառվում հաշմանդամություն ունեցող անձանց նկատմամբ: Մասնավորապես, օրինակ.
(i) կանոնը կարող է չկիրառվել հաշմանդամի սայլակով խաղացողների վրա.
(ii) խաղացողին, մրցավարի խնդրանքով, պետք է ասվի գնդակի գույնը, եթե նա չի կարողանում տարբերել գույները, օրինակ՝ կարմիրն ու կանաչը:

(գ) Երբ որևէ խաղի համար մրցավար չի նշանակվել, օրինակ սոցիալական խաղ, հակառակորդ խաղացողը (կամ կողմը) պետք է հանդես գա որպես մրցավար սույն Կանոնների նպատակների համար:

Երբ մրցավար չի նշանակվում, նրա դերը խաղում է հակառակորդը։ Նա մերկացնում է գնդակները, հաշվում է շարքը, յուրաքանչյուր խաղից հետո բարձրաձայն անվանելով դրա արժեքը և որոշում է խախտումները: Միևնույն ժամանակ նա պետք է իրեն մրցավարի պես պահի. չխանգարի հարվածին, չհայտնվի հարվածողի տեսադաշտում, չսրի իրավիճակը՝ ուշադիր նայելով, և արդյոք խաղացողը պատրաստվում է խախտում կատարել, օրինակ. , ձեռքով դիպչելով գնդակին։
Ցուցատախտակը նշվում է միայն շարքի ավարտից հետո: Խորհուրդ է տրվում միավորը մեկ սահիկի փոխարեն նշել երկուով: Սա անհրաժեշտ է, որպեսզի մի խաղացողի պատահաբար տեղաշարժված սահիկը չխանգարի մյուսի հաշիվը սահմանելիս հաշիվը վերականգնելուն: Այնուամենայնիվ, ավելի դժվար է միանգամից երկու տեղափոխել:

Մաս 4. ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐ

4.1. ԺԱՄԱՆԱԿ ՎԱՏՆԵԼ

Եթե ​​մրցավարը կարծում է, որ խաղացողը չափազանց շատ ժամանակ է ծախսում հարված կատարելու կամ ընտրելու համար, նա պետք է զգուշացնի խաղացողին, որ իրենից կպահանջվի ֆրեյմային հաղթանակ շնորհել իր հակառակորդին:

4.2. ՈՉ ՍՊՈՐՏԱԿԱՆ ՎԱՐՔԸ

Ֆեյմը շարունակելուց հրաժարվելու կամ մրցավարի կարծիքով համառ և դիտավորյալ վատ պահելու համար, ներառյալ 1-ին օրենքի համաձայն նախազգուշացումից հետո ժամանակ վատնելը կամ ոչ ջենթլմենական վարքագիծը, խաղացողին շնորհվում է այդ ֆեյմի կորստի համար, և մրցավարը պետք է զգուշացնի նրան, որ. եթե նման պահվածքը շարունակվի, ապա նա կպարտվի խաղը։

4.3. ՍԱԿՑԻԱՆԵՐ

(ա) Եթե շրջանակը շնորհվում է սույն մասի 2-րդ կանոնի համաձայն, իրավախախտը.
(i) կորցնում է շրջանակը և
(ii) կորցնում է վաստակած բոլոր միավորները, և հակառակորդը ստանում է միավորներ, որոնք հավասար են սեղանի վրա մնացած գնդակների արժեքին. 8 միավոր յուրաքանչյուր կարմիրի համար, և ցանկացած գույն, որը սխալմամբ բացակայում է աղյուսակից, պետք է հաշվվի այնպես, կարծես այն նկատվել է:

(բ) Եթե խաղը շնորհվել է ի հիման վրա, ապա իրավախախտը.
(i) նվագարկել շրջանակը, ինչպես նկարագրված է վերևում (ա) կետում, և
(ii) լրացուցիչ կորցնում է անհրաժեշտ թվով շրջանակներ՝ խաղն ավարտելու համար, եթե կիրառվեն շրջանակներ, կամ
(iii) լրացուցիչ կորցնում է մնացած շրջանակները 147-ից մինչև 0, եթե կիրառվում է ընդհանուր միավորը:

4.4. Հարձակվողի հակառակորդ

Երբ ծեծողը խաղում է, նրա հակառակորդը պետք է խուսափի տեսադաշտում կանգնելուց կամ շարժվելուց: Նա պետք է նստի կամ կանգնի սեղանից ողջամիտ հեռավորության վրա:

4.5. ՍՐԱՀԻՑ ԴՈՒՐՍ

Եթե ​​ոչ հարձակվողը որոշ ժամանակով հեռանում է տարածքից, ապա նա կարող է նշանակել իր ներկայացուցչին, ով կպաշտպանի նրա շահերը և, անհրաժեշտության դեպքում, կկանչի խախտում: Նման նշանակման մասին մրցավարը պետք է տեղեկացվի մեկնելուց առաջ:

4.6. ԶԻՋՈՒՄ

ա) Խաղացողը կարող է բաց թողնել միայն այն ժամանակ, երբ նա հարձակվող է: Հակառակորդն իրավունք ունի ընդունել կամ հրաժարվել զիջումից. այն անվավեր է դառնում, եթե հակառակորդը ցանկանում է շարունակել խաղը:

Զիջելուց հրաժարվելն իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե շրջանակում միավորների տարբերությունը կարևոր է:

(բ) Երբ ընդհանուր հաշիվը կիրառվում է և շրջանակը բաց է թողնվում, սեղանի վրա մնացած բոլոր գնդակների արժեքը ավելացվում է մյուս կողմի հաշվին: Նման դեպքում յուրաքանչյուր կարմիր պետք է համարվի 8 միավոր, իսկ աղյուսակից սխալ կերպով բացակայող ցանկացած գույն պետք է հաշվել այնպես, կարծես այն խայտաբղետ է:

Մաս 5. ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆՆԵՐ

5.1. ՄՐԱՎՈՐ

ա) Մրցավարը պետք է.
(i) լինել միակը, ով որոշում է՝ արդյոք խաղը ճիշտ է, թե ոչ.
(ii) անկախ լինել որոշում կայացնելիս արդար խաղի շահերից ելնելով ցանկացած իրավիճակում, որն ամբողջությամբ չի կարգավորվում սույն Կանոններով.
(iii) պատասխանատվություն կրել խաղի պատշաճ անցկացման համար՝ համաձայն սույն կանոնների.
(iv) միջամտել, եթե տեսնում է սույն Կանոնների որևէ խախտում.
(v) եթե պահանջվում է, ասեք խաղացողին գնդակի գույնը.
(vi) մաքրել ցանկացած գնդակ՝ խաղացողի ողջամիտ խնդրանքով:

բ) Մրցավարը չպետք է.
(i) պատասխանել Կանոններով չընդգրկված ցանկացած հարցի.
(ii) որևէ ցուցում անել, որ խաղացողը պատրաստվում է խախտում կատարել.
(iii) տալ խորհուրդներ կամ արտահայտել կարծիքներ, որոնք կարող են ազդել խաղի ընթացքի վրա.
(iv) պատասխանել հաշվի տարբերության վերաբերյալ ցանկացած հարցի:

(գ) Եթե մրցավարը չի դիտել որևէ դրվագ, նա, իր հայեցողությամբ, կարող է հարցազրույց վերցնել մարկերից, այլ պաշտոնյաներից կամ հանդիսատեսներից, ովքեր լավագույն տեսարանն են ունեցել, կամ դիտել դրվագի ֆոտո/վիդեո կադրերը՝ օգնելու իր որոշումը կայացնել:

5.2. ՄԱՐԿԵՐ

Մարկերը պետք է պահպանի հաշիվը ցուցատախտակի վրա և օգնի մրցավարին իր պարտականությունների կատարման ժամանակ: Անհրաժեշտության դեպքում նա պետք է կատարի նաև քարտուղարի պարտականությունները։

5.3. ՔԱՐՏՈՒՂԱՐ

Գնահատողը պետք է գրանցի կատարած յուրաքանչյուր հարվածի մասին՝ գրանցելով խախտումները և յուրաքանչյուր խաղացողի կամ կողմի վաստակած միավորների քանակը: Նա նաև պետք է գրառում կատարի սերիայի չափի մասին։

5.4. ՊԱՇՏՈՆԱԿԱՆՆԵՐԻ ՕԳՆՈՒԹՅՈՒՆ

(ա) Հարձակվողի խնդրանքով, մրցավարը կամ մարկերը պետք է հանի և իր դիրքում պահի ցանկացած լուսավորող սարք, որը խանգարում է հարձակվողի հարվածին:

(բ) Ընդունելի է, որ մրցավարը կամ մարկերը անհրաժեշտ օգնություն ցուցաբերեն տվյալ հանգամանքներում անբարենպաստ վիճակում գտնվող խաղացողներին:

Մաս 6. ՓՈՓՈԽՎԱԾ ԿԱՆՈՆԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ ՀԱՇՄԱՆԴԱՄՆԵՐԻ ՀԱՄԱՐ.

Ի հավելումն գործող կանոններըխաղացող խաղացողների համար անվասայլակներ, սահմանվում են հետևյալ դրույթները.

  1. Նրանք պետք է նստած մնան:
  2. Նրանք պետք է իրենց ոտքերը պահեն հատակից որոշ հեռավորության վրա ոտքի հենարանի կամ ոտքի վրա:
Բացի այդ, մրցավարը պետք է օգնի այն մրցակիցներին, ովքեր դժվարությամբ են սեղանից դնում և հանում գրամեքենան: Խաղացողները պետք է նախապես տեղեկացնեն մրցավարին կամ համապատասխան պաշտոնյային, որ խաղի ընթացքում նման օգնության կարիք կունենան:

լրացուցիչ տեղեկություն

Կանոնների, ինչպես նաև մրցավարության և մրցաշարերի մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար դիմեք Բիլիարդի և Սնուկերի Համաշխարհային Պրոֆեսիոնալ Ասոցիացիա (ժ. Անգլերեն Լեզու) հասցեով՝
Բիլիարդի և սնուկերի համաշխարհային պրոֆեսիոնալ ասոցիացիան
27 Oakfield Road Clifton
Bristol BS8 2AT UK

© Թարգմանությունը ռուսերեն՝ Պավլով Ալեքսեյ Անատոլևիչի
© Միջազգային դատավոր Վլադիմիր Սինիցինի մեկնաբանությունները

Խաղը հայտնագործվել է Հնդկաստանում 1875 թվականին։ Խաղն ավելի բարդ ստացվեց, քան հայտնի «ամերիկյանն» ու «բուրգը»։ Ավելի շատ հետաքրքրություն է առաջացնում գնդակների բարդ շարժումների, քան հաղթելու նկատմամբ:

Նախկինում սնուկերին անվանում էին առաջին կուրսեցիներ, ովքեր աշխարհիկ փորձ չունեին: Եվ հետո խաղի մի օր սպաներից մեկը՝ Նևիլ Չեմբերլենը, այս բառն անվանեց իր գործընկերը, ով հայտնվել էր դժվարին իրավիճակում և չգիտեր, թե ինչպես դուրս գալ դրանից։ Նա պետք է խաղար գունավոր գնդակ, որը փակեցին մյուսները։ Այս դիրքը բիլիարդում և սկսեց կոչվել «snooker»:

Հետո այս խաղը տեղափոխվեց Անգլիա, բայց հայտնի դարձավ միայն 1920 թվականին, երբ հայտնվեց Ջո Դևիսը։ Նա ներկայացրեց cue ball-ի կառավարումը և գնդակի գնահատումը, ինչը շատ ավելի դժվարացրեց խաղը: Գնդակները գրպանը գրպանելուց զատ, այժմ անհրաժեշտ էր աչք պահել սյուների գնդակին:

Սնուկերը հատկապես հայտնի դարձավ 60-ականներին։ Գունավոր հեռուստատեսությունը մեծ դեր խաղաց դրանում և երկու խաղացողներ՝ Ռեյ Ռեարդոնը և Ջոն Սփենսերը, ովքեր կազմակերպում էին ցուցադրական խաղեր՝ շրջելով Անգլիայում: Հետո «սնուկերը» զարգացավ որպես սպորտ։ Սկսվեցին մրցույթներ անցկացվել, հաղթողների համար սահմանվեցին թանկարժեք մրցանակներ, որոնք գրավեցին խաղացողների նոր սերունդ։ 1980-1981 թվականներին Սթիվ Դեյվիսը դարձավ բրիտանացի առաջին չեմպիոնը։ Նա բարելավեց խաղը և որոշ ժամանակ անց նվաճեց աշխարհի չեմպիոնի տիտղոսը։ Այս մարզիկը մինչ օրս համարվում է ուժեղագույն խաղացողներից մեկը։

Շուտով ճապոնացիները, չինացիները, ամերիկացիները սկսեցին սնուկեր խաղալ։ Հայտնվեցին նոր տաղանդներ՝ Ջոն Պարոտ, Նիլ Ֆուլդս, Սթիվեն Հենդրի։

1973 թվականին ստեղծվել է Բիլիարդի և Սնուկերի միջազգային կազմակերպությունը։ 1985 թվականից այն դարձել է ղեկավար մարմին։

Սնուկերը խաղում է բիլիարդի հետ նույն սեղանի վրա՝ ընդամենը 22 գնդակով` 15 կարմիր, 6 գունավոր և 1 սպիտակ սյունակ: Նույն սեղանի վրա «սնուկեր» կարող են խաղալ ոչ միայն երկու, այլեւ մի քանի խաղացողներ։ Հիթերի հերթականության սկզբունքը պարզ է՝ եթե հարվածը չի բերում հաղթական միավորներ, ապա հաջորդ խաղացողը հարվածում է:

Սնուկերի սեղան.Խաղն անցկացվում է 12x6 ֆուտ (3569x1778 մմ) կամ 10x5 ֆուտ չափերի անգլերեն սեղանների վրա, գնդակի տրամագիծը՝ 52,4 մմ:

Խաղացողների թիվը:Երկու.

Սնուկերի գնդակների հավաքածու. 15 կարմիր գնդիկներ, 6 գունավոր գնդակներ և սպիտակ գնդիկ:

Գունավոր գնդակներն ունեն որոշակի միավորի արժեք.կարմիր - 1, դեղին - 2, կանաչ - 3, շագանակագույն - 4, կապույտ - 5, վարդագույն -6, սև - 7:

Խաղի նպատակը.Դուք պետք է ավելի շատ միավորներ վաստակեք, քան ձեր հակառակորդը:

Հաշվի կառավարում.Միավորները հավաքվում են, երբ գնդակները ճիշտ են խաղում՝ ստանալով համապատասխան գումար՝ ըստ գնդակների գույնի; ավելացվում են մրցակցի տուգանային միավորները. Խաղն ավարտվում է խաղի կանոններով բոլոր գնդակները խաղալուց հետո: Բայց եթե միայն մեկ սև գնդակ է մնացել, ապա այն խաղացվում է մինչև առաջին գրպանը կամ առաջին խախտումը։

1. Մեկնարկ

Առաջին սեթում հարվածների հերթականության ընտրության իրավունքը որոշվում է վիճակահանությամբ կամ վիճակահանությամբ: Նախնական հարվածը կատարվում է սեկտորից ձեռքով (տես նկարը)։ Գնդակը պետք է դիպչի կարմիր գնդակին, հակառակ դեպքում նշանակվում է տուգանք: Տուգանային միավորներ են շնորհվում եկող խաղացողին, ով կարող է խաղալ իրավիճակից դուրս կամ հակառակորդին խնդրել կրկնել հարվածը:

2. Սխալ դրված գնդակներ

Սխալ գրպանված կարմիր գնդիկները չեն բացահայտվում: Սխալ գրպանված գունավոր գնդակներ են բացվում:

3. Ցույց տալով գնդակները

Կարմիր գնդակները չեն ենթարկվում: Գունավոր գնդակներ են դրվում դրանց նշանների վրա։ Եթե ​​նշանը զբաղված է, ապա դրեք ազատ նշանի վրա, որը համապատասխանում է ամենաբարձր արժեքի գնդակին: Եթե ​​բոլոր նշանները զբաղված են, ապա գունավոր գնդակը տեղադրվում է պոչամբարի սկզբնական նշանին հնարավորինս մոտ: Եթե ​​նշված վայրում անհնար է տեղադրել վարդագույն կամ սև գնդիկ, ապա դրանք պետք է տեղադրվեն իրենց կետին ավելի մոտ, բայց դեպի սեղանի մեջտեղը։

4. Բացված օբյեկտի գնդակներ

Թռված կարմիր գնդակները չեն բացահայտվում, այլ գունավոր գնդակները բացահայտվում են, և նշանակվում է տուգանք:

5. Խաղացված գնդակներ

Գնդակներն օրինական հարվածի արդյունքում գրպաններն ընկնելու դեպքում համարվում են կաթսա (կաթսա): Գնդակը, որն արտացոլվում է գրպանից սեղանի խաղային մակերեսի վրա, մնում է խաղի մեջ: Գնդակը, որն ընկնում է գրպանը տախտակի կողքի վրա դիտավորյալ գլորելու արդյունքում, չի հաշվվում և դաշտ է դուրս գալիս տվյալ խաղի կանոններին համապատասխան, մինչդեռ տույժ չի նախատեսվում:

6. Թափված թելային գնդակ

Երբ cue ball-ը դուրս է ցատկում, խաղ մտնող հակառակորդը ձեռքով է խաղում սեկտորից: Այս դեպքում դուք կարող եք խփել հաջորդ գնդակներից որևէ մեկը:

7. Սնուկեր (դիմակ)

Սնուկերի դիրքում (քողարկված) - եթե հնարավոր չէ ուղիղ հարված հասցնել ընթացքի մեջ գտնվող օբյեկտներից որևէ մեկին: Եթե ​​օբյեկտի գնդակներից գոնե մեկի վրա հնարավոր է ուղիղ հարված, ապա սնուկեր չկա:

8. Շոշափող գնդակներ

Երկու գնդակներ ամուր հպվում են միմյանց: Այս դեպքում հարվածը կիրառվում է երկու գնդակների կենտրոնները միացնող կենտրոնական գծից հեռու։ Հակառակ դեպքում հարվածը սխալ է (հրում):

9. Գնդակի բաց թողում

Գնդակի վրա բաց թողնելու դեպքում տուգանային գնդակը հայտարարվում է 11 մետրանոց: Խաղի մեջ մտնող խաղացողը կարող է ընդունել ընթացիկ դիրքը կամ իրավախախտին հրավիրել խաղալ սկզբնական դիրքից, այսինքն. կրկնել հարվածը.

10. Ազատ գնդակ

Եթե ​​խախտումից հետո տուգանային գնդակը գտնվում է սնուկերի դիրքում, ապա հայտարարվում է «ազատ գնդակ»: Եթե ​​մրցակիցը ստանձնի այս դիրքը և հարված կատարի, նա կարող է ցանկացած գնդակ հայտարարել: Հայտարարված գնդակի արժեքը հավասար է հաջորդի (որը պետք է խփվեր) արժեքին։ Տուգանք է նշանակվում, եթե դիպուկ գնդակը բաց թողնի հայտարարված գնդակը կամ հարվածից հետո գնդակը դիմակավորվի ազատ գնդակով, եթե միայն վարդագույն և սև գնդակները չեն մնացել սեղանին: Եթե ​​անվճար գնդակը գրպանում են խաղում, ապա այն բացահայտվում է, և հաջորդ գնդակի արժեքը փոխանցվում է խաղացողին: Եթե ​​խաղացվի հաջորդ գնդակը, ապա դրա արժեքը հաշվարկվում է խաղացողի վրա: Եթե ​​խաղում են և՛ ազատ, և՛ հաջորդ գնդակը, ապա հաշվվում է միայն հաջորդ գնդակի արժեքը: («Սնուկերը տարբեր է»: Սնուկերի գնդակը գտնվում է «սնուկերի տարբեր» դիրքում):

11. Բեմականացում շուրթերի համար

Գնդակը համարվում է գրպանի շրթունքի հետևում տեղադրված, եթե տախտակները թույլ չեն տալիս գնդակով ուղիղ հարված հասցնել ընթացքի մեջ գտնվող գնդակներից որևէ մեկին: Եթե ​​խախտումից հետո թելադրող գնդակը դրվում է շրթունքի հետևում, ապա հակառակորդը կա՛մ վերցնում է այս դիրքը և հարվածում, կա՛մ ձեռքից հարված է հասցնում հատվածից։

12. Միսս

Եթե ​​խաղացողը կարող է իր կարողությամբ ուղիղ հարվածով հարվածել առարկայի գնդակին կամ դրա մի մասին, բայց չի հարվածում, ապա մրցավարը հայտարարում է բաց թողնված: Այն բանից հետո, երբ բաց թողնվածը որոշվի, թելադրող գնդակը տեղադրվում է իր նախկին դիրքում, եթե այս իրավիճակը ձեռնտու չէ սխալ թույլ տված խաղացողին: Գնդակի (կամ գնդակների) նախկին դիրքը վերականգնելուց հետո հնչում են խաղացողների կարծիքները, սակայն վճռորոշ է մրցավարի խոսքը։

13. Կախովի գնդակներ

  • - եթե գնդակը հարվածել է գրպանին ոչ բախման հետևանքով, ապա այն դրվում է իր սկզբնական տեղում.
  • - եթե հարվածի ժամանակ խաղացողը սխալվում է, ապա հակառակորդը միավորներ է ստանում, և յուրաքանչյուր գնդակ հետ է դնում իր սկզբնական տեղը:

14. Սխալներ

  • - սխալից հետո հակառակորդը խաղում է այն վայրից, որտեղ կանգ է առել սյունակային գնդակը.
  • - եթե հարվածի ժամանակ մի քանի սխալ է թույլ տրվել, ապա հակառակորդը միավորներ է ստանում դրանցից վատագույնի համար.
  • - սխալից հետո, հակառակորդի խնդրանքով, խաղացողը պետք է շարունակի ծեծել.
  • - բաց թողնելու դեպքում խաղացողը պետք է հարվածի վերականգնված դիրքից:

15. Խախտումների համար տույժեր

Հետևյալ խախտումների համար նշանակվում է տուգանք՝ սահմանված չափով, բայց ոչ պակաս, քան 4 միավոր.

  • 1. Հաջորդ գնդակի արժեքի չափով, եթե.
    • գնդակները չեն դադարում հարվածելուց առաջ.
    • մի քանի հարված հասցնելով սյուների գնդակին;
    • երկու ոտքերի բաժանում կար հատակից;
    • հարվածը կատարվել է ոչ հերթից.
    • ապօրինի հարված ձեռքից հատվածից;
    • բաց թողնել գնդակներ;
    • թելադրող գնդակն ընկել է գրպանը;
    • Գնդակի ազատ ընտրության դեպքում սյունակ գնդակը դեռ գտնվում էր «snooker» դիրքում.
    • թել-գնդակը ցատկվում է (այսինքն՝ գնդակը ցատկում է ցանկացած գնդակի վրայով նախքան օբյեկտի գնդակին հարվածելը):
  • 2. Խախտման հետ կապված օբյեկտի գնդակի կամ ավելի արժեքի չափով, եթե.
    • անսարք գնդակը դիպել է գրպանին;
    • թևավոր գնդակը չի դիպել օբյեկտի գնդակին.
    • կատարվեց բռունցք-հրում;
    • խաղացողը դիպչել է գնդակներին որևէ այլ բանով, քան թևի ձողիկը.
    • գնդակը չափն անցավ:
  • 3. Հաջորդ գնդակի կամ համապատասխան 2 գնդակի արժեքի չափով(որն ավելի մեծ է). երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է այս երկու գնդակներին միաժամանակ, բացառությամբ 2 կարմիրի կամ ազատ ընտրության դեպքի:
  • 4. Յոթ միավորի չափով, եթե.

      սխալ է արվում կարմիր գնդակը նկարելուց հետո, բայց մինչև գունավոր գնդակը պատվիրելը.

      ցանկացած գնդակ օգտագործվում է այլ կերպ, քան խաղի համար;

      խաղացել է կարմիրի վրա, երբ հաջորդը գույնն է;

      ցանկացած գնդակ օգտագործվում է թելադրման գնդակի փոխարեն:

Սնուկեր- մեծ մասը դժվար խաղգրպանի բիլիարդ, խաղը կատարվում է հատուկ կանոններով: Խաղի նպատակն է ավելի շատ միավորներ վաստակել, քան հակառակորդը, և գնդակները պետք է որոշակի հաջորդականությամբ ընկնեն գրպանները:

Սնուկերի սեղանի գտնվելու վայրը

Orb Locations (սեղմեք նկարի վրա մեծացնելու համար)

Սնուկերը խաղում է ուղղանկյուն սեղանի վրա, որի երկարությունը 3,57 մետր է, լայնությունը՝ 1,78 մետր, բարձրությունը՝ 88 սանտիմետր, իսկ կողմի բարձրությունը՝ 4 սանտիմետր։ Սեղանի վրա կա 6 գրպան՝ 4-ը սեղանի անկյուններում և 2-ը՝ երկար կողմերի միջնամասում։ Գրպանների չափերը խստորեն կարգավորվում են։ Սփռոցը փռված է սեղանի երեսին, առավել հաճախ կանաչ:

Խաղասեղանի մոտ վերջը, որից խաղացողները սկսում են շրջանակը, բաժանված է 2 մասի, մոտակա կարճ տախտակից 29 դյույմ հեռավորության վրա կա ուղիղ գիծ, ​​որը դրված է երկար տախտակների երկու գծերին ուղղահայաց և զուգահեռ. կարճ տախտակի գիծ: Այս գծի վրա, որը կոչվում է պտուտակի գիծ, ​​գտնվում է հատվածը D: Այն կիսաշրջան է, որն ավելի մոտ է գծված կարճ բշտիկին և կենտրոնացած է պտուտակի գծի մեջտեղում՝ 11 դյույմ շառավղով:

Գնդակի դասավորություն

Սնուկերի սեղանի վրա գնդիկները տեղադրվում են այնպես, ինչպես ցույց է տրված: Առաջին հերթին անհրաժեշտ է տեղադրել 15 կարմիր գնդիկներից բաղկացած բուրգ։ Բուրգը տեղադրելիս պետք է կենտրոնանալ վարդագույն գնդակի վրա: Բուրգը հարմարեցված է վարդագույն գնդակին, բուրգի վերին գնդակը պետք է լինի վարդագույն գնդակից հնարավորինս նվազագույն հեռավորության վրա, մինչդեռ այն չպետք է դիպչի դրան: Այնուհետև մնացած բոլոր գնդակները դրվում են իրենց նշանների վրա: Դեղին գնդակը դրված է D հատվածի աջ անկյունում գտնվող նշանի վրա, կանաչ գնդակը դրված է D հատվածի ձախ անկյունում, շագանակագույն գնդիկը դրված է նշանի վրա՝ մեջտեղում՝ դեղին և կանաչ գնդիկների միջև։ Կապույտ գնդակը դրված է սեղանի կենտրոնում, վարդագույն գնդակը տանում է կարմիր գնդիկավոր բուրգը, իսկ սև գնդակը դրված է կարմիր գնդիկի բուրգի ետևում գտնվող նշանի վրա, որն ավելի մոտ է հեռու կարճ տախտակին: Դրանից հետո դուք կարող եք սկսել խաղը: Մեկնարկային նշանի գնդակը տեղադրվում է D հատվածի ցանկացած կետում:
Սնուկերը խաղում են թելադրանքով, որի երկարությունը չպետք է լինի 914 միլիմետրից կարճ: Բացի թելադրանքից, խաղացողն իրավունք ունի օգտագործելու բոլոր տեսակի օժանդակ գործիքներ, ինչպիսիք են՝ հանգիստը, որը թույլ է տալիս խաղալ դժվար դիրքում գտնվող գնդակով, թելադրանքի և հանգստի երկարացումներ և այլ օժանդակ սարքավորումներ:
Խաղից առաջ խաղասեղանին խաղացողներին տրվում է 22 գնդակ՝ 15 կարմիր, 6 գունավոր և 1 սպիտակ գնդակ՝ cue ball:

Սնուկերի գնդակների գինը.

կարմիր - 1 միավոր,
դեղին - 2 միավոր,
կանաչ - 3 միավոր,
շագանակագույն - 4 միավոր,
կապույտ - 5 միավոր,
վարդագույն - 6 միավոր,
սև - 7 միավոր:

Սեղանի վրա գտնվող գնդակները պետք է տեղակայվեն որոշակի դիրքում, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Սնուկերի գնդակների տրամագիծը 52,5 մմ է: Խաղն անցկացվում է սյուների գնդակով` սպիտակ գնդակով, այսինքն` խաղացողի թելադրանքը կարող է շփվել միայն սպիտակ գնդակի հետ: Մինչ խաղի շրջանակի մեկնարկը, հակառակորդները պետք է որոշեն, թե նրանցից ով կկոտրի բուրգը, դրա համար նրանք ամենից հաճախ օգտագործում են մետաղադրամ: Խաղը սկսվում է կարմիր գնդակների բուրգը թելադրող գնդակով կոտրելով: Խաղացողները պետք է գնդակները դնեն գրպանները որոշակի հաջորդականությամբ, առաջին գնդակը, որը խաղացողը պետք է գրպանի, կարմիր է, որից հետո խաղացողը գրպանում է 6 գունավոր գնդակներից որևէ մեկը, այնուհետև նա կրկնում է այս հաջորդականությունը, մինչև կարմիր գնդակները լինեն խաղասեղանի վրա։ . Գունավոր գնդակը գրպանելուց հետո, եթե սեղանին կարմիր գնդիկներ կան, գունավոր գնդակը դրվում է դրա նշանի վրա, եթե գունավոր գնդակի նշանը փակվում է մեկ այլ գնդակով, ապա գունավոր գնդակը վերադառնում է գնդակի ազատ նշագծին: ամենաբարձր արժեքը, եթե այն դատարկ է, եթե բոլոր նշանները զբաղեցված են գունավոր գնդիկներով, և գրպանի գունավոր գնդակի նշանը ծածկված է, ապա գնդակը հնարավորինս մոտ է իր նշագծին, առանց դիպչելու վերին գնդակին ավելի մոտ: սնուկերի սեղանի կողմը. Բոլոր կարմիր գնդակները գրպանելուց հետո խաղացողը սկսում է գրպանել գունավոր գնդակներ՝ սկսած ամենացածր դեղին գնդակից՝ 2 միավոր և վերջացրած սև գնդակով՝ 7 միավոր: Այսինքն՝ խաղի եզրափակիչ փուլում խաղացողը պետք է հերթափոխով խփի` դեղին, կանաչ, շագանակագույն, կապույտ, վարդագույն և սև գնդակներ: Ամենաշատ միավորներ հավաքած խաղացողը հաղթում է շրջանակը:

Լուցկի հոսք

Սնուկերի խաղը բաղկացած է մի քանի շրջանակներից: Մրցախաղից առաջ նշվում է ֆեյմերի քանակը, որոնք կկայանան հանդիպմանը: Մեկ սեղանի շուրջ կարող են խաղալ առնվազն 2 խաղացող: Կան թիմային մրցաշարեր, որոնցում 1 թիմի համար կարող են խաղալ 2-ից 4 խաղացողներ, որոնց դեպքում խաղացողները հերթով հարվածներ են հասցնում մեկ և մյուս թիմերին: Մեկնարկային հարվածը կատարելուց հետո խաղացողները փորձում են հնարավորինս շատ միավորներ հավաքել՝ ֆրեյմը շահելու համար։ Այս դեպքում կարմիր գնդակից հետո գրպանված գունավոր գնդիկները, մինչև սեղանի վերջին կարմիրը, պետք է նորից դրվեն սեղանին։ Եթե ​​խաղացողը սխալվում է, նա ստանում է խախտում, խախտման համար միավորները գումարվում են հակառակորդի հաշվին և հարվածելու հերթը հասնում է հակառակորդին, որի արդյունքում հակառակորդը կարող է հրաժարվել հարվածից և թույլ տալ, որ խաղացողը հարվածի, այդպիսով հակառակորդը: կարող է հարվածի իրավունքը փոխանցել խախտում թույլ տված խաղացողին:

Իրավիճակները սեղանի վրա

Նշեք սևը

Respot black-ը սև գնդակի շրջանակի հաղթողի սահմանումն է: Այն դեպքում, երբ սեղանի բոլոր գնդակները խաղացվել են, և հակառակորդներն ունեն նույն թվով միավորներ, շրջանակը խաղարկվում է սև գնդակով, որը դրված է դրա նշանի վրա, իսկ սպիտակ գնդակը` սև գնդակը, խաղացողը: կարող է տեղավորվել D սեկտորի ցանկացած հատվածում հարվածելու համար: Ինչպես սկզբում, հակառակորդները խաղում են, թե իրենցից ով պետք է կատարի առաջին հարվածը: Շրջանակի հաղթողն այն է, ով գրպանում է սև գնդակը կամ պատահաբար գրպանում է սպիտակ գնդակը, այս դեպքում, երբ դիպուկ գնդակն ընկնում է գրպանը, հակառակորդը 7 տուգանային միավոր է գանձում, իսկ սպիտակ գնդակը գրպանը ավտոմատ կերպով գրպանող խաղացողը։ կորցնում է շրջանակը.

Փակ իրավիճակ

Փակուղի է առաջանում, երբ խաղացողները հերթով հարվածում են կարմիր գնդակներին՝ առանց սեղանի վրա գնդակների դիրքը փոխելու: Այս իրավիճակը չի նպաստում ֆրեյմի շարունակությանը և խաղացողների փոխադարձ համաձայնությամբ ֆրեյմի արդյունքները չեղարկվում են և ֆեյմը նորից սկսվում է։ Ամենից հաճախ այս իրավիճակը տեղի է ունենում ֆրեյմի սկզբում, երբ խաղացողները կամ ընդհանրապես միավորներ չունեն, կամ ունեն որոշակի քանակությամբ միավորներ։ Գնդակը հարվածում է կարմիր գնդակների բուրգին և խաղացողներին՝ հարվածներ հասցնելով, այնուհետև գլորում են, այնուհետև ետ գլորում են բուրգը բուրգից: Եթե ​​խաղացողները համաձայն չեն մրցավարի այն կարծիքին, որ ֆեյմը պետք է նորից սկսել, խաղասեղանի վրա ձգձգվող իրավիճակի պատճառով, մրցավարն իրավունք ունի վերջացնել ֆրեյմը՝ նախապես տեղեկացնելով խաղացողներին, բայց ամենից հաճախ՝ խաղացողներին։ համաձայնել մի քանի հարվածներից և հանդիպման մրցավարի առաջարկից հետո: Բացի այդ, փակուղի կարող է առաջանալ նաև շրջանակի մեջտեղում, երբ հակառակորդներից մեկը որոշակի առավելություն ունի մրցակցի նկատմամբ, ուստի միավորներով առավելություն ունեցող խաղացողը պետք է փոխի իրավիճակը սեղանի վրա՝ որոշումից խուսափելու համար: դատավորի կողմից կադրը կրկնելու համար:

Առավելագույն ընդմիջում

Ամենաշատ միավորները, որոնք կարելի է հավաքել մեկ սերիայում, 147-ն է, պայմանով, որ խաղացողը գրպանի կարմիր գնդակից հետո խաղա միայն սև, դուք կստանաք 1 միավորի 15 կարմիր գնդակ՝ 15 միավոր և 15 սև գնդակ 7 միավորով՝ 105 միավոր և 6 գունավոր գնդակներ ըստ ստաժի՝ 27 միավոր։ Դուք կարող եք կատարել 155 միավորների շարք, ինչը շատ հազվադեպ է: Դա անելու համար շրջանակի սկզբում գտնվող հակառակորդներից մեկը պետք է սխալվի, դատավորը նշանակում է անվճար գնդակ, որպեսզի խաղացողը կարողանա սեղանի վրա գրպանել ցանկացած գնդակ, որի գինը կլինի 1 միավոր, այնուհետև խաղալ սև գնդիկ և կատարել առավելագույնը 147 միավոր: Սա հանգեցնում է 155 միավորի շղթայի՝ առավելագույն շարանը, որը կարելի է հավաքել սնուկերի սեղանի վրա՝ օգտագործելով վիրտուալ կարմիր գնդակը: Ջեյմի Քոփը կարողացավ նման շարք ցուցադրել 2000-ականների վերջին։

Տոչին գնդակ

Tochin ball (դիպչող գնդակ) - խաղային իրավիճակսեղանի վրա, երբ թելադրող գնդակը սերտ շփման մեջ է մեկ այլ գնդակի հետ: Դրանում համոզվելու համար մրցավարը ձեռքով փակում է լույսի մուտքը դեպի գնդակների շփման կետ, որպեսզի որոշի, թե արդյոք գնդակների միջև շփում կա, եթե կա, ապա մրցավարը հայտարարում է կետը. գնդակը. Եթե ​​տոչին գնդակին հատկացվում է հաջորդ խաղարկվող գնդակը, խաղացողն իրավունք ունի ետ հաղթել առանց գնդակին դիպչելու և գնդակը հեռացնել գնդակից: Եթե ​​տոչին գնդակը նշանակված է հաջորդ գնդակին, բայց որոշել է մեկ այլ գնդակ խաղալ, ապա այս իրավիճակը հնարավոր է միայն կարմիր գնդակներով, ապա նա պատվիրում է ևս մեկ գնդակ, և մրցավարը ուշադիր հետևում է, որ գնդակը, որը շփվել է գնդակի հետ, անում է. չշարժվել, այս դեպքում խաղացողը չի պատժվում: Եթե ​​գնդակը, որից շարժվում էր թևավոր գնդակը, շարժվում է, ապա մրցավարը նշանակում է հարված և 4 միավոր տուգանք, եթե հարվածը կիրառվել է կարմիր գնդակի վրա: Եթե ​​խաղացողը վստահ չէ, թե արդյոք գնդակը շփվում է գնդակի հետ, նա կարող է խնդրել մրցավարին ստուգել այս իրավիճակը:

Տակտիկական քայլ՝ սնուկեր

Խաղի շարժման սնուկերը, որից խաղը ստացել է իր անվանումը, ենթադրում է թիկունքային գնդակը դնել այնպիսի դիրքում, որ նրա ճանապարհը դեպի գնդակը, որն անհրաժեշտ է գնդակին հարվածելու համար, ամբողջությամբ կամ մասամբ արգելափակվի մեկ գնդակով կամ մի խումբ գնդակներով: Բիլիարդի այլ տեսակներում այս մարտավարական քայլը հայտնի է որպես դիմակ: Եթե ​​ցանկալի գնդակը ոչ թե ամբողջությամբ ծածկված է, այլ մասամբ, և մոտեցումը շարունակելու համար տեսանելի է ցանկալի գնդակի եզրը, ապա այս դեպքում սնուկեր չի նշանակվում։ Սնուկերից դուրս գալու համար խաղացողները օգտագործում են տախտակների հարվածը, այսինքն՝ հարվածում են դիպուկ գնդակին տախտակի ուղղությամբ, տախտակներից ցատկող սյուն գնդակը, շրջանցելով մեկից մի քանիսին, գալիս է. ճիշտ գնդակը, որը լուսաբանվել է նախկինում։ Այն դեպքում, երբ առարկայի գնդակը և թևավոր գնդակը գտնվում են 1-ին գծի վրա, բայց օբյեկտի գնդակը արգելափակված է այլ գնդակներով, խաղացողները պտտվող հարված են գործադրում՝ հարվածելով գնդակին մեծ անկյան տակ։ որոնցից թելադրող գնդակն անցնում է աղեղով և հարվածում առարկայի գնդակին: Հարվածը կոչվում է օրինական, եթե գնդակի ուղու վրա գտնվող մյուս գնդակներից ոչ մեկը չի հարվածվում դեպի օբյեկտի գնդակը: Եթե ​​խաղացողը չի կարողանում դուրս գալ սնուկերից, նրա հակառակորդի հաշվին ավելացվում են տուգանային միավորներ

Սնուկերի տուգանքներ

Սնուկերում նվազագույն տուգանքը 4 միավոր է, առավելագույնը՝ 7 միավոր։ Եթե ​​խախտում է արվում կարմիր գնդակների, գունավոր պտուտակների վրա (դեղին, կանաչ, շագանակագույն) կամ այլ խախտման դեպքում, խախտում թույլ տված խաղացողի հակառակորդին տրվում է 4 միավոր: Գունավոր թանկարժեք գնդակների (կապույտ, վարդագույն, սև) տույժերը գանձվում են ըստ գնդակի անվանական արժեքի։