Այնտեղ, որտեղ բիլիարդում գնդակներ են ծեծում: Գնդիկավոր և առարկայական գնդակներ: Խախտումների համար տույժեր

Բիլիարդը ամենահայտնիներից է Սեղանի խաղեր. Այս խաղը, ինչպես շախմատը, ունի շատ հնագույն ծագում. Բիլիարդի ծննդավայրը Ասիան է (ըստ որոշ տվյալների՝ Հնդկաստանը, մյուսների համաձայն՝ Չինաստանը)։ Ներկայումս բիլիարդի բազմաթիվ տեսակներ կան՝ ռուսական բիլիարդ, կարոմ (ֆրանսիական բիլիարդ), սնուկեր, լողավազան և այլն։ Իր պատմության ընթացքում բիլիարդը դադարել է պարզապես խաղ լինել, այլ դարձել է սպորտ։ Բիլիարդի տեսակների մեծ մասում հիմնական նպատակը գնդակը գրպանելն է, ինչը բիլիարդ խաղացողից պահանջում է բավարար հմտություն: Փորձենք պարզել, թե ինչպես կարելի է հարվածել գնդակին նշանով, որպեսզի այն դիպչի մեկ այլ անշարժ գնդակի և գրպանի այն:

Դիտարկենք մի պարզ ազդեցություն, որի դեպքում գնդակների պտույտը էապես չի ազդում դրանց շարժման ուղղության վրա: Ենթադրենք, որ դուք օգտագործում եք թելադրանք՝ հարվածելու համար 1 անշարժ գնդակին (թևավոր գնդակը), որը մինչև 2-րդ գնդակի հետ բախվելը ունի արագություն: Թող բախումից հետո 1-ին և 2-րդ գնդակները ստանան համապատասխանաբար արագություններ և.

Նախքան նշանով հարվածելը, անհրաժեշտ են նախապատրաստական ​​գործողություններ: Եկեք գծենք մի քանի երևակայական ուղիղներ՝ AB՝ գրպանի համաչափության առանցքը, CD՝ C և D գրպանի եզրերը միացնող գիծ (նշենք, որ այս ուղիղները ուղղահայաց են և հատվում են O կետում), OH՝ ուղիղ։ 2 համարի գնդակի կենտրոնը և O կետը միացնելով, DE-ը OH գծին ուղղահայաց գիծ է, FG-ը OH գծին ուղղահայաց գիծ է և անցնում է OH գծի և թիվ 2 գնդակի մակերևույթի հատման կետով։ Որպեսզի թիվ 2 գնդակը թռչի գրպանում, անհրաժեշտ է, որ արագությունը ուղղվի OH գծի երկայնքով: Հետևաբար, թիվ 1 գնդակը պետք է բախվի թիվ 2 գնդակի հետ OH և FG գծերի հատման կետում, այս դեպքում, գնդակների միջև շփման փոքր ուժի պատճառով, նրանց փոխազդեցության ուժը կուղղվի կենտրոնները միացնող գծի երկայնքով: գնդերը, այսինքն՝ OH գծի երկայնքով:

Բացի այդ, գրպանի լայնությունը CD-ն բազմապատկված CDE անկյան սինուսով պետք է լինի ավելի մեծ, քան FG-ի գնդակի տրամագիծը: Քանի որ ռուսական բիլիարդում գրպանի լայնությունը մոտավորապես 72-73 մմ է, իսկ գնդակի տրամագիծը 68 մմ է, AB և OH գծերի միջև առավելագույն անկյունը, որի դեպքում թիվ 2 գնդակը կթռչի գրպանը, հավասար է: դեպի arccos (FG / CD) = 24 0: Հակառակ դեպքում գնդակը կարտացոլվի գրպանի եզրերից և չի թռչի դրա մեջ:

Բիլիարդ խաղալիս բավարար չէ մեկ գնդակ գրպանը խփելը, կարևոր է նաև հարվածելուց հետո մնացած գնդակները դնել սեղանին։ Հետևաբար, պետք է հասկանալ թիվ 1 գնդակի արագության ուղղությունը 2 համարի գնդակի հետ բախվելուց հետո: Այս ուղղությունը որոշելու համար մենք կենթադրենք, որ բիլիարդի գնդերը բավականաչափ հարթ և առաձգական են՝ անտեսելով նրանց միջև շփման ուժը և ենթադրելով, որ Գնդակների միջև բախումները բացարձակ առաձգական են: Այս դեպքում պահպանվում է նաև իմպուլսի պահպանման օրենքը

և էներգիայի պահպանման օրենքը

,

ապա, հաշվի առնելով, որ բիլիարդի բոլոր գնդակների զանգվածը գրեթե նույնն է, մենք ստանում ենք.

,
.

Հետևում է, որ վեկտորները և նույն եռանկյան կողմերն են: Բացի այդ, հակադարձ Պյութագորասի թեորեմի համաձայն, հարվածից հետո գնդակների արագությունների ուղղությունների միջև անկյունը 90 0 է։ Այսինքն՝ բախումից հետո 1-ին և 2-րդ գնդակները ցրվում են ուղիղ անկյան տակ։ Սա նույնպես պետք է հաշվի առնել բիլիարդ խաղալու գործընթացում։

Ըստ առաջարկվող մեթոդի, մենք առաջարկում ենք լուծել խնդիրը.

Հաշվեք թույլատրելի սխալը 1-ին համարի գնդակի կենտրոնին թելադրանքով հարվածելու ուղղության ընտրության հարցում, որպեսզի թիվ 2 գնդակը դեռ թռչի գրպանը, եթե գնդակների միջև հեռավորությունը և համար 2 գնդակի հեռավորությունը գրպանից 50 սմ է:

Նյութը պատրաստել է Մոսկվայի կրթության պետական ​​բժշկական կենտրոնի մեթոդիստ Մատվեև Կ.Վ

1. Բիլիարդի սեղանի նշում.

1.1. Բիլիարդի սեղանի խաղային մակերեսին պետք է քսել հետևյալ տողերըև նշումներ.
(1) Կենտրոնական նշան - կետ, որը գտնվում է սեղանի խաղային մակերեսի կենտրոնում:
(2) Կենտրոնական գիծ - ուղիղ գիծ, ​​որը գծված է կենտրոնական նշանի միջով կարճ կողմերին զուգահեռ: Կենտրոնական գիծը սեղանի խաղային մակերեսը բաժանում է երկու կեսի` առջևի և հետևի:
(3) Առջևի նշան - կետ, որը գտնվում է սեղանի խաղային մակերեսի առջևի կեսի կենտրոնում:
(4) Տան գիծը ուղիղ գիծ է, որը գծված է առջևի նշանի միջով, որը զուգահեռ է առջևի տախտակին:
(5) Backmark - կետ, որը գտնվում է սեղանի խաղային մակերեսի հետևի կեսի կենտրոնում:
(6) Գրպանի տարածք - 136 մմ շառավղով հարվածի կետից բիլիարդի սեղանի գրպաններում:
(7) Ֆիլդինգի գիծ - սեղանի երկայնական գծի մի մասը, որը գծված է հետևի նշագծից մինչև ետևի դարպասի կեսը:
(8) «Մեռած գոտին» սեղանի խաղային մակերեսի այն մասն է, որտեղից հնարավոր չէ գրպանել առարկայի գնդակը: Տեսողականորեն այն որոշվում է միջին գրպանի անկման կետը և կարճ տախտակի միջնամասը միացնելով, եթե միջին գրպանը աջ կողմում է, ապա «մեռյալ գոտին» նույնպես աջ կողմում է կամ հակառակը։
1.2. Տունը սեղանի խաղային մակերեսի մի մասն է, որը փակված է տնային գծի և առջևի տախտակի միջև:
Նշում. երկու լրացուցիչ գծերբուրգի ճշգրիտ ստեղծման համար։ Առաջինն անցնում է գնդակի կենտրոնով, որը կանգնած է բուրգի վերին մասում՝ 100 մմ երկարությամբ հետևի տախտակին զուգահեռ։ Երկրորդն անցնում է բուրգի հիմքում կանգնած գնդերի կենտրոնով, 400 մմ երկարությամբ հետևի տախտակին զուգահեռ: Երկու գծերն էլ երկար կողմերից հավասար են։

2. Օգտագործված գնդակներ.

Տասնվեց բիլիարդի գնդակների ստանդարտ հավաքածու. տասնհինգից քսան սպիտակ (փղոսկրից) գնդակներ 1-ից 15 համարներով և մեկ գունավոր (ցանկալի է դեղին) անհամար գնդակ:
Նշում. Անհամար գունավոր գնդակը կարող է նշվել գծերով կամ կետերով:

3. թելադրող գնդակ և օբյեկտի գնդակներ.

3.1. Սյու գնդակը այն գնդակն է, որը խաղի ընթացքում հարվածվում է նշանով:
3.2. «Moscow Dynamic»-ը և «Russian Classic»-ը խաղալիս գունավոր գնդակը ծառայում է որպես թելադրող գնդակ:
3.3. «Long American» խաղալիս սեղանի խաղային մակերևույթի ցանկացած գնդակ կարող է ընտրվել որպես հաջորդ հարված կատարելիս որպես ցուցանմուշ (միակ բացառությունը սկզբնական հարվածն է, որի ժամանակ օգտագործվում է գունավոր գնդակ):
3.4. Սեղանի խաղային մակերևույթի մնացած բոլոր գնդակները, բացառությամբ դիպուկ գնդակի, ուղղված գնդակներ են:

4. Գնդիկի բախում առարկայի գնդակի հետ:

4.1. Գնդիկի բախումը (դիպչելը) օբյեկտի գնդակներից մեկի հետ ցանկացած ճիշտ հարվածի, ներառյալ սկզբնականի, պարտադիր պայման է:
4.2. Գնդակը կարող է հարվածվել օբյեկտի գնդակին ինչպես ուղղակիորեն, այնպես էլ ցանկացած կողմից(ներից):
4.3. Եթե ​​դիպուկ գնդակը չի դիպչում առարկայի գնդակներից որևէ մեկին, ապա հարվածը համարվում է անօրինական և պատժվում է տուգանքով:

5.Խաղացեք խախտումից հետո.

Կանոնները խախտելու դեպքում խախտողի հակառակորդն իրավունք ունի սխալ գրպանված և դուրս նետված գնդակները տեղադրելուց, ինչպես նաև դարակից տուգանային գնդակը սեղանին դնելուց հետո.
(1) ինքը կատարել հաջորդ հարվածը, կամ
(2) այն հանձնել խախտողին:

6. Նախնական հարվածի ոչ-ոքի.

6.1. Նախնական հարվածը գծելիս (բուրգը կոտրելիս) կիրառվում է հետևյալ ընթացակարգը. Տեղավորվելով սեղանի երկայնական գծի հակառակ կողմերում՝ խաղացողները միաժամանակ տնից հարված են կատարում ձեռքից՝ գնդակներն ուղարկելով դեպի
հետևի կողմը և հետևը: Այս դեպքում օգտագործվում են երկու սպիտակ գնդիկներ: Հաղթում է այն խաղացողը, ում գնդակը կանգ է առնում առջևի տախտակին ավելի մոտ:
6.2 Խաղարկությունը համարվում է ինքնաբերաբար պարտված, եթե.
(1) գնդակը մտել է հակառակորդի կիսադաշտ,
(2) չի հասել պոչամբարին,
(3) ընկել է գրպանը,
(4) ցատկել է ծովը,
(5) դիպել է երկար տախտակին կամ
(6) մեկ անգամ չէ, որ դիպել է պոչամբարին:
6.3. Եթե ​​կանոնները խախտվել են երկու մրցակիցների կողմից կամ եթե մրցավարը չի կարող որոշել, թե ում գնդակը կանգ է առել առջևի խաղատախտակին ավելի մոտ, ապա ռալլին կրկնվում է:
6.4. Եթե ​​խաղացողներից մեկը հարվածել է այն բանից հետո, երբ իր հակառակորդի գնդակը հասել է ետևի դարպասին, նա ավտոմատ կերպով կորցնում է ռալլին: Եթե, միևնույն ժամանակ, ռալիում պարտված խաղացողը կարծում է, որ հակառակորդը կանխամտածված հարված է հասցրել ժամանակից շուտ, նա կարող է բողոքարկել մրցավարին:
6.5. Խաղարկության հաղթողն իրավունք ունի.
(1) իրեն նետել, կամ
(2) զիջել իր հակառակորդին.

7. Գնդակների սկզբնական դասավորություն.

7.1. Նախքան մեկնարկը, տասնհինգ սպիտակ գնդակներ տեղադրվում են հավասարակողմ եռանկյունու (բուրգի) տեսքով, որի գագաթը գտնվում է սեղանի հետևի նշագծին, իսկ հիմքը` հետևի տախտակին զուգահեռ: Յուրաքանչյուր գնդակ պետք է շփվի հարակից գնդակների հետ: Գնդակները դասավորելիս պետք է օգտագործել ստանդարտ եռանկյուն:
7.2. Գունավոր գնդակը, որն օգտագործվում է որպես մեկնարկային գնդակ (Pyramid Break) գտնվում է տանը:
Նշում. Խաղի ընթացքում կարող են առաջանալ իրավիճակներ, որոնք նախատեսում են թերի բուրգի տեղադրում (տես կետ 24): Թերի բուրգի տեղադրման ժամանակ կատարվում են ամբողջական բուրգի տեղադրման բոլոր պահանջները: Տարբերությունները հետևյալն են՝ թերի բուրգը լցված է վերևից ներքև ուղղությամբ: Այս դեպքում հիմքը (ներքևի շարքը) պետք է լցվի: Դա անելու համար, անհրաժեշտության դեպքում, տեղափոխեք գնդակները բուրգի վերևից:

8. Գնդակի դիրքը.

Գնդակի դիրքը որոշվում է նրա կենտրոնի դիրքով:

9. Տան և տան գիծ.

9.1. Տան գիծը տան մաս չէ։
9.2. Տան գծում գտնվող գնդակը համարվում է տանից դուրս:

10. Սյուների գնդակի ներմուծումը խաղի մեջ (խաղի սկիզբ):

10.1. Գնդակը խաղի մեջ է դրվում տնից ձեռքից հարվածով:
10.2. Գունավոր գնդակը միշտ պետք է օգտագործվի որպես հուշագնդիկ նախնական հարվածն իրականացնելիս:
10.3. Խաղացողը, ով առաջինը մտել է խաղի մեջ, կարող է թելադրող գնդակը տեղադրել տան ցանկացած կետում, բայց ոչ տնային գծում (տես 9-րդ և 10-րդ կետերը): Եթե ​​թելադրող գնդակը դրված է տանից դուրս, ապա մրցավարը կամ հակառակորդը պետք է նախազգուշացնեն խաղի մտնող խաղացողին այդ մասին նախքան նա հարվածելը: Հակառակ դեպքում համարվում է, որ թելադրող գնդակը ճիշտ է խաղարկվել։
Եթե ​​խաղի մեջ մտնող խաղացողը զգուշացվել է սյուների գնդակի սխալ դիրքի մասին, նա պարտավոր է ուղղել այն։
10.4. Գնդակը համարվում է խաղի մեջ դրված անմիջապես այն բանից հետո, երբ նրան հարվածել են թելադրող կպչուն (տես պարբերություն 13):
10.5. Քանի դեռ թևի գնդակը խաղի մեջ չէ, այն կարելի է ուղղել ձեռքով, թելադրիչով և այլն։ Այնուամենայնիվ, ցանկացած դիպչել դիպչել գնդակին այն խաղարկվելուց հետո առաջացնում է տուգանք:

11. Ճիշտ մեկնարկ.

11.1. Նախնական հարվածը (բուրգը կոտրելը) ճիշտ է համարվում, եթե թիկունքի գնդակը դիպչել է առարկայի գնդակներից մեկին.
(1) գնդակներից մեկը օրինական կերպով գրպանված է ցանկացած գրպանում. կամ
(2) ցանկացած գնդակ դիպել է երկու տախտակին:
Եթե ​​նշված պահանջներից ոչ մեկը չկատարվի, ապա տուգանք է նշանակվում:
11.2. Եթե ​​առաջին խաղացողը, ով մտնում է խաղը, չի կարողանում վավերական մեկնարկ կատարել, ապա նրա մրցակիցն իրավունք ունի.
(1) ընդունել սեղանի վրա գտնվող գնդակների ներկայիս դիրքը և շարունակել խաղը. կամ
(2) ընդունել սեղանի վրա գտնվող գնդակների ներկայիս դիրքը և ստիպել հանցագործին շարունակել խաղալ. կամ
(3) վերադասավորելով գնդակները, նա ինքն է կատարում նախնական հարվածը. կամ
(4) գնդակները վերադասավորելուց հետո ստիպեք իրավախախտին կրկին հարվածել:
11.3. 1-ին պարտիայում մեկնարկային հարվածի իրավունքը որոշվում է ռալի օգնությամբ։ Այնուհետև սկզբնական հարվածը կատարում է նախորդ սեթում հաղթողը։ Ինչպես նաև ընթացիկ խաղի հաղթողն իրավունք ունի նախնական հարվածը փոխանցել հակառակորդին։

12. Գործադուլի սկիզբը և ավարտը.

12.1. Հիթը սկսվում է այն պահից, երբ կպչուն կպչուն դիպչում է սյուների գնդակին և ավարտվում այն ​​բանից հետո, երբ բոլոր գնդակները կանգ են առնում սեղանի խաղային մակերեսի վրա: (Գնդակը, որը պտտվում է տեղում, համարվում է շարժման մեջ):
12.2. Արգելվում է հաջորդ կաթվածը սկսել մինչև նախորդի ավարտը։ Հակառակ դեպքում՝ տուգանք։

13. Կյուի գնդակին թելադրանքով հարվածելը:

Սյուների գնդակի վրա հարվածը պետք է կատարվի միայն թևը կպցնելով իր երկայնական առանցքի ուղղությամբ: Հակառակ դեպքում՝ տուգանք։

14. Ոտքը դիպչում է հատակին.

Գնդակին հարվածելիս առնվազն մեկ խաղացողի ոտքը պետք է դիպչի հատակին: Հակառակ դեպքում՝ տուգանք։

15.1. Բացառությամբ կպչուն պիտակով դիպչելու գնդակին, արգելվում է մարմնի, հագուստի, կավիճի, գրամեքենայի հետ դիպչել սեղանի խաղային մակերևույթին գտնվող ցանկացած գնդակի (սյու-գնդակ կամ առարկայի գնդակ): ցուցիչի լիսեռ և այլն: Հակառակ դեպքում՝ տուգանք։

Հիթ կատարելիս թևի ձողիկը պետք է միայն մեկ անգամ դիպչի թևի գնդակին: Հակառակ դեպքում՝ տուգանք։

17.1. Արգելվում է սեղմել կպչուն պիտակի շփումը սյուների գնդակի հետ այնքան ժամանակ, քանի դեռ թևավոր գնդակը չի դիպչել (դիպչել) առարկայի գնդակին: Հակառակ դեպքում հարվածը որակվում է որպես հրում և պատժվում է 11 մետրանոցով։
17.2. Եթե ​​թելադրող գնդակը դիպչում է առարկայի գնդակին, կամ եթե հուշագնդակի և առարկայի գնդակի միջև հեռավորությունն այնքան փոքր է, որ դիպուկ գնդակին հարվածելիս գործնականում անհնար է խուսափել ակնթարթային եռակի շփումից. », այնուհետև թիկունքային գնդակին թիկունքային գնդակով հարվածելը չի ​​որակվում որպես հրում, եթե այն կիրառվում է.
(1) երկու գնդակների կենտրոնական գծից առնվազն 45 աստիճանի անկյան տակ:
(2) կամ այնպես, որ թելադրող գնդակը հարվածից հետո առաջ չգնա (հետևելով օբյեկտի գնդակին): Հակառակ դեպքում՝ տուգանք։
Նշում. Հպվող առարկայի գնդակից հեռու հարվածելը (առանց վերջինիս տեղաշարժի) չի համարվում գնդակի բախում այդ առարկայի գնդակի հետ: Եթե ​​դրանից հետո դիպուկ գնդակը չի դիպել առարկայի գնդակներից որևէ մեկին, ապա հարվածը համարվում է անօրինական և պատժվում է տուգանքով (տես կետ 4.3):

18. Ճիշտ ավարտված գործադուլ.

Ցանկացած հարված (բացառությամբ սկզբնականի) համարվում է ճիշտ (ճիշտ ավարտված), եթե սույն Կանոնների դրույթներից ոչ մեկը չի խախտվել, և, ի լրումն, սյուների գնդակի բախումից (դիպչելուց) որևէ մեկի օբյեկտի գնդակներից մեկի հետ: գնդակներ:
(1) գրպանով;
(2) շոշափում է 2 տախտակ; կամ
ա) ցանկացած գնդակ տեղափոխել մյուս կողմը. կամ
բ) դիպչում է մյուս կողմին մոտ գտնվող ցանկացած գնդակի.
(3) կանգ է առել գրպանի տարածքում (տես 1(6));
(4) հպված միջին գրպանի հատվածին. խաղարկվող գնդակներից մեկը պետք է դիպչի միջին գրպանի հատվածի տախտակներին: Միջին գրպանում «նպատակող» գնդակ խաղալիս այն պետք է լինի այս գրպանի «մեռած գոտուց» դուրս (տե՛ս 1.1 կետ, էջ 8):
Եթե ​​նշված պայմաններից ոչ մեկը չկատարվի, ապա տուգանք է նշանակվում։

19. Ազատ հարված և բոնուսային հարված տնից:

19.1. Մոսկովյան դասականներ խաղալիս ցանկացած տնից հարված է կատարվում նաև կանոններով նախատեսված այլ դեպքերում։ Դա կարող է լինել կամ 11 մետրանոց (երբ թևի գնդակը սխալ է խաղում գրպանը կամ երբ գնդակը ցատկում է ծովը), կամ բոնուս (երբ գնդակը ճիշտ է խաղում գրպանում):
19.2. Ցանկացած գնդակ կարող է գրպանվել այն բանից հետո, երբ դիպուկ գնդակը դիպչում է տնից դուրս գտնվող ցանկացած առարկայի գնդակին:

20. Ճիշտ և սխալ գրպանված գնդակներ.

20.1 Գնդակը համարվում է ճիշտ գրպանված (խաղված), եթե այն ընկել է գրպանը օրինական հարվածի արդյունքում:
20.2 Եթե սույն կանոնների դրույթներից առնվազն մեկը խախտվել է հարվածի մեկնարկի պահից մինչև դրա ավարտը (տես կետ 12), ապա այս հարվածի հետևանքով գրպանն ընկած բոլոր գնդակները համարվում են սխալ: գրպանված.
20.3. Եթե ​​խախտումը տեղի է ունենում ինսուլտի ավարտից հետո (տե՛ս պար. 12), ապա գնահատվում է տույժ: Սակայն ավարտված հարվածի արդյունքում գրպանն ընկած գնդակը համարվում է ճիշտ գրպանված:
Նշում. Եթե ​​խաղի կանոնների խախտումը տեղի է ունեցել սեթի ավարտից հետո (այսինքն՝ վերջին հարվածն ավարտելուց հետո, որի արդյունքում սեթի վերջին գնդակը օրինական կերպով խփվել է), տույժ չի գնահատվում, և արդյունքը. հավաքածուն չի վերանայվում:
20.4. Բոլոր սխալ գրպանված գնդակները չեն հաշվվում և բացահայտվում են:
20.5. Գնդակը, որը գրպանից դուրս է ցատկել սեղանի խաղային մակերեսի վրա, համարվում է գրպանված չէ և մնում է խաղի մեջ: Այս դեպքում տույժ չի նախատեսվում։

21. Գնդակ գրպանի եզրին.

21.1. Եթե ​​գրպանի վրայով սավառնող գնդակն ինքնաբուխ ընկնում է գրպանը, առանց մեկ այլ գնդակի բախվելու, և եթե դա չի ազդել սկսված հարվածի վերջնական արդյունքի վրա, ապա այն վերականգնվում է իր սկզբնական տեղը և խաղը շարունակվում է։
21.2. Եթե ​​գրպանի վրայով սավառնող գնդակը ինքնաբերաբար ընկնում է գրպանը, առանց մեկ այլ գնդակի բախվելու, և եթե դա ազդի սկսված հարվածի վերջնական արդյունքի վրա (այսինքն, եթե գրպանն ինքնաբուխ ընկած գնդակը անխուսափելիորեն կհարվածի մեկին. շարժման մեջ դրված գնդիկները), այնուհետև բոլոր գնդիկները առավելագույն ճշգրտությամբ դրվում են իրենց նախկին դիրքերին և հարվածը կրկնվում է։
21.3. Եթե ​​շարժվող գնդակը անկայուն հավասարակշռության դիրքում կանգ է առնում գրպանի եզրին, ապա ընկնում գրպանը, ապա համարվում է, որ այն հարվածից ընկել է գրպանը։

22. Բացված գնդակ:

22.1. Գնդակը համարվում է ծովից դուրս ցատկած, եթե հարվածի ավարտից հետո այն կանգ է առել սեղանի խաղային մակերեսից դուրս (տախտակի վրա, հատակին և այլն):
22.2 Գնդակը դուրս ցատկած չի համարվում, եթե, հարվածելով առաձգական տախտակի կամ բազրիքի վերին հատվածին, այն ինքնուրույն վերադառնում է խաղադաշտ՝ չհարվածելով որևէ այլ առարկայի, որը բիլիարդի սեղանի անշարժ աքսեսուարը չէ:
Եթե ​​գնդակը դիպչում է սեղանի լրասարք չհանդիսացող որևէ առարկայի, օրինակ՝ լուսավորող սարքին, կավիճին տախտակի կամ բազրիքի վրա և այլն, ապա այն համարվում է դուրս ցատկած, նույնիսկ եթե դրանից հետո այն ինքնուրույն վերադառնում է խաղային մակերես:
22.3. Եթե ​​թելադրող գնդակը ցատկում է ծովը, ապա նշանակվում է տուգանք: Չկա տուգանք այն օբյեկտի գնդակի համար, որը գերազանցում է սահմանը:
22.4. Կաթվածի ավարտից հետո բաց թողնված բոլոր գնդիկները բացահայտվում են:

23. Ցույց տալ գնդակներ.

23.1. Բոլոր ապօրինի գրպանված, ծովային, ինչպես նաև հետաձգված ազատ գնդակները դաշտ են դուրս գալիս ինսուլտի ավարտից հետո և մինչև հաջորդի մեկնարկը:
23.2. Մեկ գնդակը տեղադրված է հետևի նշանի վրա:
Եթե ​​դաշտում մի քանի գնդակներ են դրված, ապա դրանք պատահական կարգով տեղադրվում են հետնամասից մինչև հետևի տախտակ գնդակների գծի վրա, որքան հնարավոր է մոտ, բայց ոչ իրար մոտ:
Եթե ​​դաշտի գծի մոտ կամ անմիջապես նրա վրա գտնվող որևէ գնդակ խանգարում է դաշտ դուրս գալու գործընթացին, ապա դաշտային գնդակները տեղադրվում են դաշտի գծի վրա, որքան հնարավոր է մոտ և որքան հնարավոր է մոտ, բայց ոչ մոտ խանգարող գնդակներին:
Այն դեպքում, երբ ետևի նիշի և հետևի տախտակի միջև խաղադաշտ դուրս եկած գնդակների համար բավարար տարածություն չկա, ապա գնդակները տեղադրվում են գնդակներ հանելու գծի շարունակության վրա (հետևի նշանի և խաղադաշտի խաղադաշտի կենտրոնի միջև): աղյուսակ) որքան հնարավոր է մոտ է հետևի նշագծին:
23.3. «Long American» խաղալիս ցանկացած բացված գնդակ կարելի է ընտրել որպես թիկունքային գնդակ կամ առարկայական գնդակ, իսկ «Moscow Classics» խաղալիս՝ որպես առարկայական գնդակ:
23.4. Խաղից դուրս գնդակները չեն կարող օգտագործվել գնդակների, գնդակի և խաղատախտակի միջև հեռավորությունը որոշելու համար չափումներ կատարելու նպատակով:

24. Արտաքինի միջամտություն.

Եթե ​​խաղի ընթացքում գնդակները շարժվում են կողմնակի անձի միջամտությամբ (ուղղակի կամ հարված կատարող խաղացողի վրա ինչ-որ ազդեցությամբ), ապա դրանք վերադարձվում են իրենց սկզբնական դիրքերին և խաղը շարունակվում է։ Այս դեպքում տույժ չի նախատեսվում։
Այս կանոնը գործում է նաև արտակարգ իրավիճակների դեպքում (երկրաշարժ, փոթորիկ, լուսատուի անկում, հանկարծակի անջատում և այլն)
Եթե ​​հնարավոր չէ վերականգնել գնդակների դիրքը, ապա գունավոր գնդակը տեղադրվում է տանը (եթե գունավոր գնդակը խաղից դուրս է, ապա այն վերադառնում է խաղին՝ գնդակի վրա մնացած սպիտակ գնդակի փոխարեն։ սեղան), սեղանի վրա մնացած բոլոր սպիտակ գնդերը դրվում են բուրգի (կամ թերի բուրգերի) տեսքով, որի գագաթը հետևի նիշին է, հաջորդ հարվածի իրավունքը որոշվում է հանրահավաքով և խաղը շարունակվում է կանոնի համաձայն։ սկզբնական գործադուլի մասին (տես պարբերություն 11): Հաշիվը պահպանվում է այնպես, ինչպես եղել է խաղի ընդհատման ժամանակ:

Նշում. Անավարտ բուրգ տեղադրելիս պետք է առաջնորդվեք 7-րդ պարբերությամբ սահմանված կանոններով:

25. Խոչընդոտել մրցակցի խաղին.

Եթե ​​խաղացողը, ով ավարտել է իր խաղային հերթը, հարվածում է շրջադարձից դուրս կամ տեղահանում (դիպչում) ցանկացած գնդակի, երբ մրցակիցը խաղում է, դա համարվում է միջամտություն խաղի ընթացքին և կրում է տուգանք: Այս դեպքում վերականգնվում է գնդակների խախտված դիրքը։

26. Տուգանքներ.

26.1 Տույժերը նշանակվում են հետևյալ դեպքերում.
(1) եթե հարվածային գնդակը հարվածի ժամանակ չի դիպել օբյեկտի գնդակներից որևէ մեկին (տես 4.3.)
(2) անօրինական մեկնարկ (տես 11.1);
(3) եթե հաջորդ հարվածը սկսվում է մինչև նախորդի ավարտը (տես 12.2);
(4) երբ թելադրող գնդակը սխալ է խփվել թելային գնդակով (տես պարագրաֆ 13).
(5) երբ երկու ոտքերը հատակից կտրված գնդակին հարվածում են (տես պար. 14);
(6) երբ գնդակներին չի թույլատրվում դիպչել (տես 15);
7) կրկնակի հարվածի դեպքում (տես պարբերություն 16).
(8) հրելիս (տես բաժին 17.1 և բաժին 17.2);
(9) սխալ ավարտված կաթված (տես պար. 18);
(10) երբ թելադրող գնդակը անցնում է ծովը (տես 22.3);
11) կրակոցի ժամկետը գերազանցելիս (տե՛ս պար. 28).
(12) հակառակորդի խաղին միջամտելիս (տե՛ս պար. 25).
13) կտորը կամ տախտակները նպատակադրելիս նշելու համար.
(14) եթե խաղացողը նշանը դնում է սեղանի վրա՝ առանց ձեռքով բռնելու:
26.2. Եթե ​​մեկ հարվածի ընթացքում խաղացողը թույլ է տալիս մի քանի խախտում, ապա տույժը գանձվում է մեկ չափով:

27. Հետաձգված տուգանային.

27.1. Եթե ​​տուգանային հարվածից հետո իրավախախտը դարակում չունի գնդակներ, ապա տուգանայինի հավաքումը հետաձգվում է մինչև արդյունավետ հարվածը: Միևնույն ժամանակ, նրա միավորների հաշիվը խաղում -1, -2 և այլն։
27.2. Տուգանային գնդակը մերկացվում է 23.1 կետի համաձայն:

28. Ժամկետային սահմանափակում.

28.1. Հարվածելու ժամանակը 40 վայրկյան է (ուղիղ հեռարձակումներով TV-30 վայրկյան) գնդակների կանգնելու պահից:
28.2. Յուրաքանչյուր խաղում, անհրաժեշտության դեպքում, բայց ոչ ավելի, քան 2 անգամ, մարզիկին տրվում է լրացուցիչ ժամանակ՝ հաջորդ 40 (30) վայրկյանում հարված կատարելու համար։ Այս դեպքում պահպանվում է 11.3 կետում նկարագրված ընթացակարգը:
28.3. Սեղանի դատավորը, երբ որոշում է, որ խաղացողը խախտել է 40 (30) վայրկյանի կանոնը, տալիս է «Ժամանակ» հրամանը և յուրաքանչյուր հարվածի համար հայտնաբերում է 40 (30) վայրկյան: Այս դեպքում ինսուլտի կատարման առաջին լրացուցիչ ժամանակը համարվում է օգտագործված։ Երկրորդ անգամից հետո, երբ խաղացողը գերազանցում է 40 (30) վայրկյանի սահմանը, ընթացակարգը կրկնվում է: Լրացուցիչ ժամանակի կարիք ունեցող մարզիկը կարող է անձամբ դիմել դատավորին՝ «Լրացուցիչ ժամանակ», և դատավորը նշում է 40 (30) վայրկյան յուրաքանչյուր հարվածի համար: Այն բանից հետո, երբ խաղացողը (խաղացողները) օգտագործում է լրացուցիչ ժամանակ, մրցավարը պետք է ժամանակավորի յուրաքանչյուր հարվածը: Միաժամանակ, հարվածի ժամանակի ավարտից 10 վայրկյան առաջ նա տալիս է «10 վայրկյան» հրամանը։ Եթե ​​դրանից հետո մարզիկը չի տեղավորվում գործադուլի համար նախատեսված ժամանակում, ապա նրա նկատմամբ տուգանք է սահմանվում։

29. Ընդմիջումներ.

29.1. Խաղի ընթացքում մարզիկներից յուրաքանչյուրն ունի մեկ հինգ րոպե ընդմիջման իրավունք։ «Long American» խաղալիս խաղացողն իրավունք ունի դադար վերցնել միայն «իր» հարվածի վրա։ Հավելյալ ընդմիջում հակախաղից առաջ տրամադրվում է, եթե հանդիպումն ընթանում է 4 կամ ավելի հաղթանակով (Մոսկվայի դասական): Եթե ​​մարզիկը չի օգտվում հսկիչ սեթից առաջ ընդմիջումից, ապա կորցնում է լրացուցիչ ընդմիջման իրավունքը։
29.2. Հանդիպումը հեռուստատեսությամբ ուղիղ եթերով հեռարձակելիս ընդմիջումը հնարավոր է միայն սեղանի շուրջ գտնվող մրցավարի թույլտվությամբ:
29.3. Հեռուստացույցի սեղանի վրա խաղալիս 5 րոպե ընդմիջումից հետո ուշացող մարզիկը տուգանվում է 50 ԱՄՆ դոլարով՝ ուշացման յուրաքանչյուր րոպեի համար։
29.4. Մարզիկը իրավունք չունի լքել սեղանը և դադարեցնել խաղը առանց հիմնավոր պատճառի և առանց սեղանի դատավորի թույլտվության (կամ մրցակցի, եթե խաղն անցկացվում է առանց դատավորի սեղանի շուրջ):

30. Ցուցանիշով շարք:

30.1. Ամենամեծ շարքը ցուցիչով որոշելիս օֆսեթի համար ընդունվում են հետևյալը՝ 15 կամ ավելի գնդակ տղամարդկանց համար, 8 կամ ավելի՝ կանանց համար։
30.2. Սեղանի մոտ առանց դատավորի շարք ֆիքսելու համար մարզիկը պետք է հրավիրի դատավորին, ով գտնվում է դահլիճում տղամարդկանց համար 8 գրպանից հետո, իսկ կանանց համար՝ 5-ից հետո:
30.3. Մրցավարը ֆիքսում է խաղացված շարքը խաղի արձանագրության մեջ։
30.4. Այն բանից հետո, երբ մարզիկը վաստակում է 8 միավոր, նա հաղթում է խաղը և իրավունք է ստանում շարունակել խաղը, որպեսզի ավելացնի շարքը թելադրանքով: Միևնույն ժամանակ, այս շարունակվող խաղի ընթացքում տուգանային հարվածը չի վերաբերում նախորդ սեթին, այլ հիմք է ծառայում շարքը դադարեցնելու համար՝ հանած սխալ գրպանված գնդակը: Այս դեպքում, ցանկացած արդյունավետ հարվածից հետո խաղացողը կարող է խնդրել մրցավարին սահմանել գնդակների նախնական դասավորությունը հաջորդ խաղի մեկնարկի համար:

31. Ոչ սպորտային վարքագիծ.

31.1. Մրցակիցները պարտավոր են պահպանել արդար և ճիշտ ըմբշամարտի սկզբունքները, ինչպես նաև պահպանել վարքագծի նորմերը մյուս մասնակիցների, պաշտոնատար անձանց և հանդիսատեսի նկատմամբ։
31.2. Մրցավարը պարտավոր է կասեցնել ոչ մարզական պահվածքի փաստերը հետևյալ պատժամիջոցներով.
- դիտողություն;
- նախազգուշացում;
- խաղում կամ խաղում պարտության մասին հայտարարություն.
- մրցումներին մասնակցության կասեցում.
31.3. Կիրառվող պատժամիջոցները նշված են արձանագրության մեջ։
31.4. Մարզիկի մրցումներին մասնակցությունից հեռացնելու դեպքում մուտքի վճարները հետ չեն վերադարձվում։

32. Պատվիրեք.

32.1 Բոլոր ուղիղ թռչող գնդակները հաշվում են:
32.2. Եթե ​​գնդակը գրպանն ընկնելուց առաջ դիպչում է որևէ գնդակի կամ տախտակի, ապա այն համարվում է պատահական և չի հաշվվում: Սա տուգանքի չի ենթարկվի։ Հարվածը գնում է հակառակորդի կողմը:
32.3. Պատվեր հայտարարելիս անհրաժեշտ է նշել գնդակը ցուցանակով և այն գրպանը, որտեղ կխաղարկվի գնդակը: Մեկ գնդակ կարելի է պատվիրել միայն մեկ գրպանում։
32.3. «Ուղիղ թռչող» կամ «սովորական գնդակի» անկումից հետո հաշվվում են նման հարվածի հետևանքով ընկած մյուս գնդակները։

Ո՞ւր է գնում գրպանի գնդակը բիլիարդում:

Այլընտրանքային նկարագրություններ

բիլիարդի սեղանի զամբյուղ

Բիլիարդի սեղանի մի մասը

Բիլիարդի սեղանի կողքերի անցքերի տակ գտնվող վեց ցանցային պայուսակներից մեկը

Քաղաք Կիրովի մարզում

Թիրախ բիլիարդ խաղացողների համար

Ուր է գնում գրպանի գնդակը բիլիարդում

Բիլիարդ. ծուղակ

բիլիարդի զամբյուղ

բիլիարդի թակարդ

բիլիարդի դարպաս

Քաղաք (1944 թվականից) Ռուսաստանում, Կիրովի մարզ, Լուզա գետի վրա

Քաղաք Կիրովի մարզում

J. ֆրանս վերնաշապիկ, վեց անցքերից մեկը ցանցային տոպրակներով, լողավազանի սեղանի մոտ; դրամապանակ

Ծուղակ բիլիարդի գնդակների համար

Ուր է գնում գրպանի գնդակը բիլիարդում

Լողավազանի սեղանի թակարդ

գնդակի թակարդ

Լողավազանի սեղանի պայուսակ

Թիրախ բիլիարդ խաղացողների համար

Կիրովի շրջանի այս քաղաքի անունը համանուն գետի վրա կապված է սամի «լուս» - «սաղմոն» հետ:

Սնուկերի վեցից մեկը

սեղանի զամբյուղ

Սուխոնա վտակ

Գետ Կոմիում

Գետ Ռուսաստանում

Գետ Ռուսաստանի եվրոպական մասի հյուսիսում, Յուգ գետի աջ վտակը

Ցանց բիլիարդում

Սեղանի եզրին ցանցավոր պայուսակով անցք, որը բիլիարդ խաղալիս խաղացողը ցանկանում է հարվածել գնդակով.

Հանգստյան տուն բիլիարդի գնդակների համար

Գնդակի թակարդ (խաղ)

անցք բիլիարդի սեղանի վրա

Բիլիարդի սեղանի մի մասը

Կիրովի շրջանի այս քաղաքի անունը համանուն գետի վրա կապված է սամի «լուս» - «սաղմոն» հետ:

Գոլ բիլիարդում

Բիլիարդ

Ցանց բիլիարդում

Որտե՞ղ է բիլիարդ խաղացողը վարում գնդակը:

բիլիարդի դարպասներ

Բիլիարդի գնդակի բույն

բիլիարդի գնդակի բույն

Խաղի կանոններ Pool & 8 balls

«Ութ»՝ պատվերով խաղ։ Խաղն անցկացվում է «սպիտակ գնդակ» գնդակով: Մի խաղացողը գրպանում է միագույն գնդակներ (1-7), մյուսը՝ գծավոր գնդակներ (9-15): Հաղթում է այն խաղացողը, ով գրպանել է իր խմբի բոլոր գնդակները և պատվերով տեղադրել թիվ 8 գնդակը

Գնդակների տեղադրում

Ութերորդ գնդակը (սև) տեղադրված է բուրգի կենտրոնում: Գունավոր և գծավոր գնդակները հերթափոխ են լինում՝ բուրգի անկյուններում տեղադրելով տարբեր խմբերի գնդակներ։ Գնդակով անհրաժեշտ է գնդակ խփել «տան» գծի հետևից կամ առնվազն 4 գնդակ բերել տախտակին: Այս պայմանին չհամապատասխանելը սխալ է: Այնուհետև գործընկերը կարող է. շարունակել խաղը այս դիրքից. կրկին կողոպուտ անել կամ այդ մասին հարցնել գործընկերոջը: Ընդմիջման ժամանակ թելադրող գնդակը գրպանին խփելը սխալ է: Ընդմիջման ժամանակ նպատակադրվող գնդակը թռավ ծովից դուրս՝ սխալ: Այս դեպքում զուգընկերը կամ շարունակում է խաղը, կամ խաղում է «տնային գծի» հետեւից։ Եթե ​​ընդմիջման ժամանակ 8-րդ գնդակն ընկնում է գրպանը, ապա գործընկերը նորից դնում է բուրգը և կոտրում գնդակները, կամ էլ 8-րդ գնդակը դնում է հետևի կետին և խաղում է այս դիրքից։ Եթե ​​8-րդ գնդակը և թև գնդակը միաժամանակ ընկնում են, ապա գործընկերը կարող է նորից կոտրել բուրգը կամ 8-րդ գնդակը դնել հետևի կետին և խաղալ «տան գծի» հետևից։

Գնդակների ընտրություն

Գրպանում առաջին հարվածից հետո որոշվում է խաղացողների խփած գնդակների ընտրությունը: Եթե, օրինակ, խաղի ընթացքում նախ գծավոր գնդակն ընկել է գրպանը, ապա այս գնդակը գրպանող խաղացողը պետք է շարունակի գրպանել միայն գծավոր գնդակներ, իսկ իր գործընկերը՝ պինդ:

Ճիշտ հարված

Հարկավոր է գնդակը գրպանը դնել կամ խաղատախտակին բերել սյունակ կամ առարկայի գնդակ: Եթե ​​թելադրող գնդակը սկզբում դիպչում է տախտակներին, ապա՝ առարկայի գնդակին, ապա անհրաժեշտ է, որ թելադրող գնդակը կամ առարկայի գնդակը այնուհետև դիպչի տախտակներին: Դուրս թռավ օբյեկտի գնդակներ՝ սխալ: Դրանք տեղադրվում են հետևի կետի վրա՝ գնդակի թվի աճման կարգով երկայնական գծի երկայնքով մինչև կարճ տախտակ: Սխալը կդիտարկվի, եթե. երբ թելադրող գնդակը դիպչում է օբյեկտի գնդակին, ոչ մեկը, ոչ մյուսը չի դիպչում կողմերին. թելադրող գնդակն ընկնում է գրպանը; թելադրող գնդակը անցնում է սահմանը; գործընկերը ինչ-որ բանով հարվածում է ցանկացած գնդակի. խաղացողը հարվածում է գնդակին, երբ գնդակները դեռ կանգ չեն առել: Ցանկացած սխալի դեպքում զուգընկերը խաղում է «ձեռքից», այսինքն՝ նա սեղանի ցանկացած վայրի վրա դնում է թևի գնդակը։

կորցնելով

Խաղացողը պարտվում է, եթե՝ N 8 գնդակը գրպանվում է խախտումներով հարվածի ժամանակ (բացառություն՝ ընդմիջման ժամանակ). N 8 գնդակը ժամանակից շուտ ընկել է գրպանը. Թիվ 8 գնդակը տապալվում է ծովում; N 8 գնդակն ընկել է չպատվիրված գրպանը. N 8 գնդակն ընկել է գրպանը իր խմբի վերջին գնդակի հետ միաժամանակ

Կայքի տրամադրած տեղեկատվությունը

«Ութ»-ը հատուկ խաղ է, որն օգտագործում է 15 օբյեկտի գնդակներ՝ համարակալված մեկից մինչև տասնհինգ: Խաղացողներից մեկը պետք է գրպանի գնդակներ գրպանի մեկից մինչև յոթ համարակալված (պինդ), իսկ մյուսը՝ ինըից տասնհինգ (գծավոր): Հաղթում է այն խաղացողը, ով նախ խփում է իր խմբի գնդակները, այնուհետև խփում է օրինական ութը: «Ութ» խաղալիս պետք է առաջնորդվել «Լողավազանի ընդհանուր կանոններով».

2. Պատվիրեք

Ակնհայտ գնդակներ պատվիրելու կարիք չկա, բայց հակառակորդը կարող է ստուգել հրաձիգը: Դուբլեթ կամ համակցված հարվածը ակնհայտ չի համարվում, որի դեպքում գնդակը և գրպանը պետք է հստակորեն նույնացվեն: Պատվիրելիս պետք չէ նշել այնպիսի դետալներ, ինչպիսիք են այլ գնդակների հպումները, կարոմբոլները, կոմբինացիաները կամ կրկնապատկերները և այլն: Կանոնների խախտմամբ գրպանված գնդակները մնում են գրպանում՝ անկախ նրանից, թե որ խմբին են պատկանում (խաղացողը կամ հակառակորդը): Նախնական հարվածը պատվիրված չէ։ Եթե ​​օրինական ընդմիջման ժամանակ գոնե մեկ առարկայի գնդակ ընկնում է գրպանը, ապա հարված կատարած խաղացողի շարքը շարունակվում է:

3. Գնդակների դասավորություն

Գնդակները դասավորված են ստանդարտ եռանկյունաձև բուրգի տեսքով, որի վերին անկյունային գնդակը գտնվում է սեղանի հետևի մասում: Այս դեպքում ութերորդ պատկերը գտնվում է բուրգի կենտրոնում, իսկ գծավոր և ամուր գնդիկները՝ աջ և ձախ անկյուններում։

4. Բուրգի կոտրման հաջորդականությունը

Սեթի հաղթողը ստանում է հաջորդ խաղում բրեյքի իրավունք, եթե մրցույթի կազմակերպիչների կողմից առաջնահերթության այլ կարգ չի սահմանվել։ Այսինքն:

Խաղացողները հերթով կոտրում են

Կոտրում է պարտվողին

Պառակտում է պարտվող խաղացողին

5. Ճիշտ մեկնարկ

Խաղի մեկնարկը համարվում է ճիշտ, եթե այն հանգեցնում է նրան, որ առարկայի գնդակը գրպանվում է կամ չորս առարկայի գնդակներ դիպչում են տախտակներին: Այս պայմանները չկատարելը համարվում է խախտում, և խաղի մեջ մտնող հակառակորդն իրավունք ունի ընդունել ներկա իրավիճակը, կա՛մ նորից տեղադրել բուրգը և ինքն է կոտրել այն, կա՛մ պարտավորեցնել կանոնները խախտած խաղացողին նորից խախտել:

6. Բուրգը ջարդելիս թելադրող գնդակը գրպանն ընկնելը

Եթե ​​ճիշտ կատարած սկզբնական հարվածով թելադրող գնդակն ընկնում է գրպանը, ապա.

Մուրճով հարվածված առարկաների բոլոր գնդակները մնում են գրպաններում (բացառությամբ սահմանված ութի, տե՛ս սույն կանոնների 8-րդ կետը): Խոտան է հայտարարվում ընդմիջում կատարած խաղացողի նկատմամբ:

Սեղանը բաց է մնում։

Նշում:Խաղի մեջ մտած մրցակիցն իրավունք է ստանում առաջին գծի հետևից հարվածել տանից դուրս գտնվող գնդակներին: Գնդակները տանը կարող են խաղալ միայն ցատկող գնդակը տախտակների այն հատվածից, որը գտնվում է ճակատային գծից դուրս:

7. Նպատակային գնդակներ, որոնք դուրս են թռել կոտրվելիս

Եթե ​​մեկնարկի ժամանակ գնդակը գերազանցում է սահմանը, ապա դա համարվում է խախտում, և հարված կատարողը կարող է կա՛մ զբաղեցնել հաստատված դիրքը, կա՛մ խաղալ տնից ձեռքի տակ:

8. Ութը գրպանվում է մեկնարկի ժամանակ

Եթե ​​բացման կրակոցի ժամանակ ութն է դրվել, ապա կոտրող խաղացողը կարող է կամ վերականգնել բուրգը և կրկնել ընդմիջումը, կամ տեղադրել ութն ու շարունակել շարքը:

9. Բաց սեղան

Սեղանը համարվում է բաց, քանի դեռ չի որոշվել գնդակների խմբերի սեփականությունը: Նշում. աղյուսակը միշտ բաց է համարվում բուրգը կոտրելուց անմիջապես հետո: Մինչ սեղանը բաց է, գծավոր գնդակով կարելի է խաղալ ամուր գնդակը գրպանում և հակառակը: Այնուամենայնիվ, եթե դիպուկ գնդակը նախ դիպչում է ութին, ապա դա համարվում է խախտում, և ցանկացած (գծավոր կամ ամուր) գրպանի գնդակը չի հաշվվում հօգուտ խաղացողի և չի բացահայտվում: Հարվածելու իրավունքը փոխանցում է հակառակորդին, ով կարող է դիպուկ գնդակը տեղադրել սեղանի վրա ցանկացած վայրում:

10. Ընտրելով գնդակների խումբ

Գնդակների խումբը չի համարվում ընտրված, նույնիսկ եթե մեկ կամ երկու խմբերի գնդակները դրված են բուրգում, քանի որ սեղանը միշտ բաց է համարվում բացվող հարվածը կատարելուց անմիջապես հետո: Գնդակների խումբը որոշվում է միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը օրինական կերպով գրպանում է պատվիրված գնդակը պատվիրված գրպանը:

11. Ճիշտ հարված

Ցանկացած հարված կատարելիս (բացի բուրգի կոտրվածքից կամ երբ սեղանը բաց է), խաղացողը պետք է նախ դիպչի իր խմբի գնդակին, այնուհետև կամ (1) կամ գրպանի առարկայի գնդակը, կամ (2) ցանկացած գնդակ բերի գնդակին: տախտակներ. Ծանոթագրություն. Թույլատրվում է խաղալ առաջին առարկայի գնդակի վրա՝ կողքից արտացոլելով սյունային գնդակը; բայց ցուցիչի գնդակը առարկայի գնդակի հետ շփվելուց հետո ցանկացած առարկայի գնդակ պետք է գրպանվի, կամ ցանկացած գնդակ պետք է դիպչի ռելսերին: Այս պահանջները չկատարելը համարվում է խախտում:

12. Հաղթող

Տակտիկական նկատառումներից ելնելով, խաղադրույքը հայտարարելուց հետո խաղացողը կարող է գրպանել առարկայի գնդակը, այնուհետև ընդհատել շարքը: Հետ գլորվելը համարվում է օրինական հարված: Խաղացողը, ով մտադիր է վերադարձ կատարել, պետք է այդ մասին տեղեկացնի հակառակորդին հարվածելուց առաջ: Հարձակվողը բացառապես պատասխանատու է այն բանի համար, որ հակառակորդը տեղյակ է առաջիկա վերականգնման մասին: Եթե ​​հարվածից առաջ նման նախազգուշացում չի տրվել, ապա այն բանից հետո, երբ առարկայի գնդակը դրվել է, խաղացողը պետք է շարունակի իր շարանը: Խաղադրույքների ժամանակ գրպանված գնդակները չեն բացահայտվում:

13. Խաղի առաջընթաց

Խաղացողի շարանը շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև նա ճիշտ հարվածով գրպանի իր խմբի գնդակները: Այն բանից հետո, երբ իր խմբի բոլոր գնդակները կկազմվեն, նա կարող է գրպանել ութը:

14. Խախտումների համար տույժեր

Եթե ​​խաղացողը հայտարարվում է խախտում, ապա նրա մրցակիցը ձեռքից հարվածելու իրավունք է ստանում: Սա նշանակում է, որ նա կարող է դիպուկ գնդակը տեղադրել սեղանի վրա ցանկացած վայրում (ոչ միայն տնային գոտում, ինչպես այն իրավիճակում, երբ խախտումը կատարվել է բացման հարվածի ժամանակ): Այս կանոնը կանխում է դիտավորյալ խախտումները՝ մրցակցին անբարենպաստ վիճակում դնելու համար: Երբ խաղացողը ձեռքով հարվածելու իրավունք է ստանում, նա կարող է իր ձեռքով կամ նշանի որևէ մասով (ներառյալ կպչուն) ցուցանակը դնել: Գնդակը տեղավորելիս ցուցափեղկի ցանկացած առաջ շարժում, որն ուղեկցվում է կպչուն պիտակով դիպչելիս, համարվում է խախտում, եթե չեն պահպանվել օրինական հարվածի պայմանները:

15. Համակցված հարվածներ

Համակցված հարվածները օրինական են, բայց 8-ը չի կարող լինել այդպիսի հարվածների առաջին առարկայական գնդակը, եթե դա խաղացողի միակ օրինական գնդակը չէ: Մնացած բոլոր իրավիճակներում սկզբում ութին դիպչելը համարվում է խախտում:

16. Սխալ դրված գնդակներ

Գնդակը անօրինական կերպով խփվում է, եթե (1) խախտում է կատարվել հարվածի պահին, կամ (2) պատվիրված գնդակը չի դրվել պատվիրված գրպանը, կամ (3) հարվածից առաջ հրաժարում է հայտարարվել: Սխալ գրպանված գնդակները չեն բացահայտվում և հաշվվում են հօգուտ այն խաղացողի, ում խմբին է պատկանում գրպանված գնդակը:

17. Բացված առարկայի գնդակներ

Եթե ​​առարկայի գնդակը գերազանցում է սահմանը, ապա դա համարվում է խախտում: Ութնյակի դուրս գալը հանգեցնում է խաղի կորստի: Թափված առարկաների գնդակները երբեք չեն բացահայտվում:

18. Jump Foul and Mass

Եթե ​​խաղը չի ընթանում մրցավարի հսկողության ներքո, ապա համարվում է, որ խաղացողը խախտում է թույլ տվել ցատկ կամ զանգված կատարելիս՝ փորձելով ցատկել կամ շրջանցել շարժվող առարկայի գնդակը, հարվածելով դրան (այս դեպքում՝ Կարևոր չէ, թե ինչով` ձեռքով, թելադրանքով, թե մեքենայով):

19. Նվագարկում ութը

Այն խաղացողը, ով գրպանում է իր խմբի բոլոր գնդակները, ստանում է ութ խաղալու իրավունք: Այս հարվածը կատարելիս խախտումը կամ դիպուկ գնդակը գրպանելը պարտություն չի համարվում խաղում, եթե ութը գրպանում չի եղել կամ ցատկել է ծովը: Դրանից հետո խաղի մեջ մտնող հակառակորդը կարող է թևավոր գնդակը դնել սեղանի վրա ցանկացած վայրում: Նշում. ութը չի կարող գրպանվել համակցված հարվածով, քանի դեռ այն առաջին գնդակն է, որին դիպչել է թելադրող գնդակը:

20. Խաղում պարտություն

Խաղացողը պարտվում է խաղը, եթե նա կատարում է հետևյալ խախտումներից մեկը.

Խախտել է կանոնները կրակոցի ժամանակ, որը գրպանել է ութը (բացառություն՝ բացման ժամանակ ութն ընկել է գրպանը):

Ութն իր խմբի վերջին գնդակի հետ միաժամանակ կաթսա է:

Ութն անցան ծովը:

Պատվիրված գրպանում ութը գրպանված չէ։

Ութնոցը գրպանվում է նախքան իր խմբի բոլոր գնդակները խցկվելը:

Նշում:վերը թվարկված խախտումները պետք է հայտարարվեն մինչև հաջորդ հարվածը կատարելը: Հակառակ դեպքում համարվում է, որ խախտում չի եղել։

21. Փակոց

Եթե ​​երկու խաղացողների կողմից երեք անընդմեջ խախտումներից հետո (ընդհանուր վեց խախտում), մրցավարը որոշի, որ ցանկացած գնդակ գրպանելու կամ տեղափոխելու փորձ կհանգեցնի սեթը կորցնելուն, ապա դիրքը համարվում է փակուղի: Այս դեպքում բուրգը նորից տեղադրվում է, իսկ սկզբնական հարվածը կատարում է վերջին պարտիայում կոտրված խաղացողը։ Դիրքը կարելի է փակուղի համարել՝ անկախ սեղանին մնացած գնդակների քանակից: Նշում. ութ պարտիայում երեք անընդմեջ խախտումները չեն համարվում սեթի կորուստ: