Կոդերը Corsairs city of lost ships խաղի համար: Corsairs-ի խաբեության կոդերը. Կորած նավերի քաղաք (ՀՀ): Նավեր. Մենք ստեղծում ենք նորը, փոխում ենք բնութագրերը

engine.ini-ում (որը գտնվում է խաղի թղթապանակում) փոփոխվել
debugwindow = 0 փոխել debugwindow = 1. Այնուհետև մենք մտնում ենք խաղի մեջ, սեղմում ենք F5 և մուտքագրում ենք ծածկագրերը:


ԿՈԴԵՐ ՀԱՄԱՐ
ԿՈՐՍԱՐՈՎ. ԿՈՐՍՎԱԾ ՆԱՎԵՐԻ ՔԱՂԱՔԸ.


PIRATES:

P.I.R.A.T.E.S.
և բնավորության այլ բնութագրեր, ծեծկռտուք և հրազեն.

Սփոյլեր:
Փոփոխության համար
PIRATES, ձախ սյունակում մուտքագրեք.

Pchar.skill.freespecial - փոխել PIRATES միավորները GG-ի համար

Նիշեր[i].skill.freespecial - սպաների և այլ մարդկանց/նիշերի համար (i-ի փոխարեն մուտքագրեք ցանկալիի ինդեքսը
Պարսկերեն, ինչպես գտնել այն նկարագրված է վերևում)

Աջ կողմում
սյունակում մենք ստանում ենք արժեքը 0, այն փոխում ենք ցանկացած այլ ցանկալի թվի.
մենք ստանում ենք PIRATES միավորներ, որոնք կարող են բաշխվել ցանկացած հմտությունների վրա, ինչպես սկզբում
խաղեր. Օրինակ, մուտքագրելով 6-ը, կստանաք 6 լրացուցիչ PIRATES միավոր: Եթե ​​ըստ
Ինչ-ինչ պատճառներով, մենք ուզում ենք հակառակը իջեցնել արժեքները, այնուհետև մենք նույնպես մտնում ենք, օրինակ
1 աջ սյունակում, նվազեցրեք և նորից դրեք զրոյի:

Տարբեր:

Նիշեր[i].chr_ai.charge - քանի լիցքավորում է տակառը

Նիշեր[i].chr_ai.charge_max - լիցքավորման առավելագույն քանակը տակառում

Նիշեր[i].chr_ai.charge_dlt - տակառի լիցքավորման արագություն

(ինքներդ ձեզ գնդացիր պատրաստեք էժանագին ատրճանակից)

Անձնավորություններ[i].chr_ai.dmggunmin
- տակառի նվազագույն վնաս

Անձնավորություններ[i].chr_ai.dmggunmax
- տակառի առավելագույն վնասը

Անձնավորություններ[i].chr_ai.dmgbldmin
- սայրի նվազագույն վնաս

Նիշեր[i].chr_ai.dmgbldmax
- շեղբերի առավելագույն վնաս

Անձնավորություններ[i].chr_ai.hp_dlt
- առողջության վերականգնման արագություն

Նիշեր[i].chr_ai.energymax
- էներգիայի առավելագույն մակարդակը, ԲԱՅՑ այն պատճառով, որ այս պարամետրը հաշվարկված է,
մուտքագրված արժեքը կաշխատի (էներգիայի բարը կհամապատասխանի
մուտքագրված արժեքը) միայն մինչև դրա հաջորդ հաշվարկը (և այն հաշվարկվում է
առավելագույն էներգիայի մակարդակը ամեն անգամ, երբ սեղմում եք F2)

Դե, աջ կողմում
սյունակ՝ խաբեություններ մուտքագրելուց հետո, թվային արժեքների ավելացման փորձեր կատարելով, բայց
մի չափազանցեք այն

Ուշադրություն բոլորին
այս կոդերով սահմանված պարամետրերը զրոյացվում են զենքը փոխելիս:

ՆԱՎԻ ԿԱՏԱՐՄԱՆ ՓՈՓՈԽՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ.

Սփոյլեր:

Ձախ կողմում.

[N] - Ոչ:
Նավը... այն կարելի է գտնել՝ մուտքագրելով pchar.ship.type... հայտնվել աջ կողմում
նավի համարը.

RealShips[N].turnrate - մանևրելու ունակություն

RealShips[N].maxcrew - առավելագույն ծանրաբեռնված թիմ

RealShips[N].mincrew - նվազագույն հրաման

RealShips[N].capacity- lang=RU"mso-ansi-language:EN-GB"> հզորություն

RealShips[N].weight - նավի զանգվածն առանց բեռի և անձնակազմի (ազդում է շարժիչի կողմից հաշվարկված իներցիայի վրա
խաղեր) այնպես, որ այն չի սահում անկյուններում

RealShips[N].HP - կորպուս

RealShips[N].optcrew - օպտիմալ հրաման (առանց ծանրաբեռնվածության)

RealShips[N].cannon - ատրճանակների առավելագույն տեսակը, որը կարող է տեղադրվել նավի վրա (տես ատրճանակների տեսակը.
spoiler «Էներգիա, հեղինակություն, հրացանի տրամաչափ, կոչում, առողջություն, փող,
անմահություն :)

RealShips[N].maxcaliber - այս արժեքը կցուցադրվի նավի բնութագրերում որպես առավելագույն
հրացանների տրամաչափ (բայց պետք է մուտքագրեք նախորդ խաբեությունը, հակառակ դեպքում այն ​​կդնեք ամեն դեպքում
դու չես կարող)

RealShips[N].WindAgainstSpeed

RealShips[N].Stolen - 1 = ձեր նավը «գրավված» կարգավիճակ ունի, 2 = ձեր նավն ունի
«գնված» կարգավիճակը (ազդում է վաճառքի արժեքի վրա)

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - առագաստների հյուսվածք 1-3 (1 = parus_common (ընդհանուր առագաստներ), 2 = parus_pat, 3 =
parus_silk (silk sails))

PChar.Ship.Upgrades.Sails - նույնը միայն GG նավի համար

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - կորպուսի հյուսվածք 1-3 (մեկ նավն ունի 3 տեսակի հյուսվածք խաղի թղթապանակից)

PChar.Ship.Upgrades.Hull - նույնը միայն GG նավի համար

RealShips[N].SpeedDependWeight - պահման բեռի ազդեցությունը նավի արագության վրա (0 = բեռը չի ազդում
արագության համար, այսինքն. արագությունը մնում է առավելագույնը՝ անկախ նրանից
պահել բեռը)

RealShips[N].TurnDependWeight
- պահման բեռի ազդեցությունը նավի մանևրելու վրա. (0 = Չբեռնել
ազդել մանևրելու վրա)

Աջ կողմում մենք տեսնում ենք
ընթացիկ արժեքը և փոխարինեք այն ցանկալիով, սեղմեք Enter, վայելեք...

Degree2Radian(X) - որտեղ X անկյունն է աստիճաններով, մենք ստանում ենք անկյունը ռադիաններով

Հիմա
realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - աղեղային հրացաններից ներգրավման անկյուն
(մուտքագրեք ռադիաններով, որոնք ստացվում են վերը նկարագրված գործառույթով)

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - խիստ հրացանների ոչնչացման անկյուն

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - նավահանգստի կողային հարվածի անկյուն

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - կրակի աջ անկյուն

Realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - տուժած տարածքի շեղման անկյունը (նաև ռադիաններով, մենք հաշվում ենք 0-ից, այսինքն՝ քիթը
նավը ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ) աղեղնավոր հրացանների համար

Realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - այրման շեղման անկյուն առջևի նավերի համար (այստեղ լռելյայն անկյունն է.
180 աստիճան = 3,14 ռադիաններով, այսինքն. Թիվ Pi)

Realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - տուժած տարածքի շեղման անկյուն նավահանգստի կողմի համար

Realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir- - կրակի գոտու շեղման անկյուն աջ կողմի համար

Եվ իմաստը
կրակող գոտու շեղումները նրանով, որ հնարավոր է տեղափոխել օդադեսանտի կրակման գոտին
հրացանները դեպի աղեղը և դրանով իսկ երկու կողմից համազարկային կրակի արձակում և խոնարհվում
ատրճանակներ. Ժամանակակից մի բան նավի հրացաններպտտվող հարթակների վրա =)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ԲՆՈՒԹԱԳԻՐԸ:

Pchar.skill.FencingLight - Թեթև զենքով աշխատելու ունակություն

Pchar.skill.Fencing - Սուրերը վարելու ունակություն

Pchar.skill.FencingHeavy - Ծանր լայն թրերով, կացիններով և թրերով տիրապետում

Պչար.հմտություն.Ատրճանակ – Ատրճանակներ

Pchar.skill.Fortune – Բախտ։ Նա հաջողություն է:

Pchar.skill.Sneak – Գաղտագողի

Pchar.skill.Sailing - Նավիգացիա.

Pchar.skill.Accuracy – Ճշգրտություն

Պչար.հմտություն.Թնդանոթներ

Pchar.skill.Grappling - Գիշերօթիկ

Պչար.հմտություն.Պաշտպանություն

Pchar.skill.Repair

Pchar.skill.Commerce - Առևտուր

Պչար.աստիճան - աստիճան

Պչար.Համբավ – Հեղինակություն

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
LAi_SetImmortal(pchar, ճշմարիտ) - անմահություն

LAi_SetImmortal(pchar, false) - անջատել անմահությունը

Pchar.rank - հերոսի մակարդակ

LAi_SetLevelHP(pchar) - առողջություն ըստ հերոսի մակարդակի

AddMoneyToCharacter (pchar, գումարի չափ) - գումար

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ԿԱՐՏԵՐ
ԳԼԽԱՎՈՐ ՀԵՐՈՍ:

GiveItem2Character (pchar, «հատ»)

Որոշ իրերի ցանկ.

GiveItem2Character (pchar, «blade1-35») - թրեր

GiveItem2Character(pchar, «topor1-3») - կացիններ

GiveItem2Character (pchar, «toporAZ») - Macuahuitl, ամենահզոր բանը խաղի մեջ

GiveItem2Character (pchar, «pistol1-6») - ատրճանակներ

GiveItem2Character (pchar, «մուշկետ») - կոպիտ բուս

QuestMushket

GiveItem2Character (pchar, «pistol7») - որսորդական հրացան

GiveItem2Character (pchar, «cirass1-5») - cuirass

GiveItem2Character (pchar, «spyglass1-5») - աստղադիտակներ

GiveItem2Character(pchar, «potion1») - բուժիչ դեղ

GiveItem2Character(pchar, «potion2») - էլիքսիր

GiveItem2Character (pchar, «potion3») - հակաթույն

GiveItem2Character (pchar, «suit_1») - ազնվականի հագուստի վաճառքի հանված

GiveItem2Character (pchar, «suit_2») - վաճառականի հագուստ,

GiveItem2Character(pchar, "suit_3") - ազնվականի հագուստ

GiveItem2Character (pchar, «indian11») - առնետի աստված - նավի վրա գտնվող առնետներն այլևս ոչինչ չեն ուտում

GiveItem2Character(pchar, «bullet») - փամփուշտներ

GiveItem2Character (pchar, «ShipyardsMap») - գծագիր, որը պատվիրված է ձեռք բերել նավաշինարանում

GiveItem2Character (pchar, «map_LSC») - Քարտեզ > GPC

GiveItem2Character(pchar, «ոսկի») - ոսկի

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ԱՌԵՎՏՐԻ ԼԻՑԵՆԶԻԱ.

GiveItem2Character (pchar,«EngTradeLicence») - eng առևտրի լիցենզիա

GiveItem2Character (pchar,«FraTradeLicence») - ֆրանսիական առևտրային լիցենզիա

GiveItem2Character (pchar,«SpaTradeLicence») - իսպանական առևտրի լիցենզիա

GiveItem2Character (pchar,«HolTradeLicence») - նպատակ: առևտրի լիցենզիա

P.S. AT
գաղթօջախներում մեզ օրեցօր կասեն, որ լիցենզիաները մնում են միայն ծառայելու
օր

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ՏՈՏԵՄՆԵՐ.
GiveItem2Character (pchar, «Totem_1»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_2»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_3»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_4»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_5»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_6»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_7»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_8»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_9»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_10»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_11»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_12»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_13»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_14»)

GiveItem2Character (pchar, «Totem_15»)

Totem_1- Totem Shochiketsal.(+20 հաջողություն)

Totem_2 - Mictlantecuhtli-ի տոտեմ: (+20 գաղտագողի)

Totem_3 - Կետցալկոատլի տոտեմ (+20 պաշտպանություն)

Totem_4 - Micoatl-ի տոտեմը: (+20 ճշգրտություն)

Totem_5 - Tezcatlipoca-ի տոտեմ: (+20 ատրճանակ)

Totem_7 - Հուիցիլոպոչթլիի տոտեմ: (+20 միջին զենք)

Totem_8 - Տլալոկի տոտեմ: (+20 թեթև զենք)

Totem_9 - Totem Mayahuel. (+20 ծանր զենք)

Totem_10 - Tonacatecuhtli-ի տոտեմ: (+20 առևտուր)

Totem_11 -Totem Kamashtli. Քամաշթլի՝ աստղերի, որսի, պատերազմի և ճակատագրի աստված։ Հրդեհ ստեղծող.

Totem_12 - Sinteotl-ի տոտեմ: (+20 Նավիգացիա)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Աստվածուհի, մաքրում է ապօրինի կրքերից

Totem_14 -Totem Tonatiu. Տոնատիու՝ երկնքի և արևի աստված։

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku: (+20 վերանորոգման համար)

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""2

ԳԱՆԳԵՐ, ԱՐՁԱՆԿԱՐՆԵՐ, ԱՄՈՒԼԵՏՆԵՐ
ԵՎ ԱՅԼ ԱՅԼ.........

Սփոյլեր:

GiveItem2Character (pchar, «sculMa1») - սպիտակ բյուրեղյա գանգ

GiveItem2Character (pchar, «sculMa2») - վարդագույն բյուրեղյա գանգ

GiveItem2Character (pchar, «sculMa3») - կապույտ բյուրեղյա գանգ

GiveItem2Character (pchar, «indian1») - Ակամապիչթլիի կուռք (+10 հեղինակություն և գաղտագողի, -20
ատրճանակներ):

GiveItem2Character(pchar, «հնդկական5») - Koshkoshtli արձանիկ: (+10 գաղտագողի)

GiveItem2Character (pchar, «indian10») - Chuck-Moon-ի կուռքը (+20 ատրճանակ, +10 ճշգրտություն, -20 գաղտագողի)

GiveItem2Character (pchar, «indian12») - Jaguar Warrior Image (+10 ծանր զենք)

GiveItem2Character (pchar, «indian14») - Յակաթեկուհթ-լիի նկարը: (+20 առևտուր, -20
իշխանություն):

GiveItem2Character(pchar, «indian19») - Ակկուածնի արձանիկը։ (+20 հարված, +10 հրացան, -20 գաղտագողի)

GiveItem2Character (pchar, «indian22») - Ատլանտյան մարտիկ (+20 պաշտպանություն, +10 թեթև զենք, -10
հեղինակություն և հաջողություն

GiveItem2Character(pchar, «indian15») - քարե սկավառակ (+10 հեղինակություն և պաշտպանություն, -10 հաջողություն)

GiveItem2Character (pchar, «indian18») - հին աստվածության կուռք: (+20 նավարկություն, -20 գաղտագողի

GiveItem2Character (pchar, «indian17») - Շան արձանիկ: (+10 գաղտագողի)

GiveItem2Character (pchar, «indian11») - առնետի աստված (նավում առնետ չկա)

GiveItem2Character (pchar, «indian6») - Չիմալպոպոկուի սկավառակը: (+10 միջին զենք)

GiveItem2Character (pchar, «indian7») - Մեծ մոր կուռք (+10 հաջողություն)

GiveItem2Character(pchar, "statue1") - Քար (+30 վերանորոգում)

GiveItem2Character (pchar, «jewelry4») - Զմրուխտ (+10 հեղինակություն)

GiveItem2Character (pchar, «jewelry8») - բրոնզե մատանի (+10 հաջողություն

GiveItem2Character (pchar, «jewelry9») - բրոնզե խաչ (+10 հաջողություն

GiveItem2Character(pchar, "jewelry15") - Զմրուխտ կախազարդեր (+10 Skr

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ԲԱՆԱԼՆԵՐ:

GiveItem2Character(pchar, «xxx որտեղ xxx-ը:

GiveItem2Character (pchar, «Key1» - բանալի պարզ կողպեքի համար (պարզ բանալի)

GiveItem2Character(pchar, «Key2» - միջին բարդության սովորական կողպեքների բանալին (սովորական բանալի)

GiveItem2Character (pchar, «Key3» - բանալի բարդ կողպեքների համար (բարդ բանալի)

GiveItem2Character(pchar, «keyPanama» - կրծքավանդակի բանալին Պանամայի նստավայրում

GiveItem2Character (pchar, «keyQuestLSC» - Կյուրասաոյի գլխավոր նահանգապետ Պետերի կրծքավանդակի բանալին
ստավասանտ

GiveItem2Character (pchar, «keyPanama_LSC» - Ծովակալի բանալին (Ադմիրալի կորցրած բանալին)

GiveItem2Character (pchar, «keyQuestLSC_Tizer» - Tizer Dan-ի առեղծվածային բանալին ենթադրաբար
խորհրդավոր կղզի. Ինչու է դա անհրաժեշտ, անհայտ է:

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ՔԱՐՏԵՐ
ARCHIPELAG:

GiveItem2Character (pchar, «map_normal») - նորմալ քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_LSC») - GPC քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_Pearl») - մարգարիտ ձկնորսության քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_beliz») - Բելիզի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_santa») - Սանտա Կատոլինայի քարտեզ

GiveItem2Character(pchar, «map_jam») - Ջամայկայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_cuba») - Կուբայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_hisp») - Իսպանիոլայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_antigua») - Անտիգուայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_barbados») - քարտեզ Բարբադոսի

GiveItem2Character (pchar, «map_cayman») - Քայմանի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_Curacao») - Կյուրասաոյի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_guad») - Գվադելուպայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_TORTUGA») - Տորտուգայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_dominica») - Դոմինիկայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_martiniqua») - Մարտինիկայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_trinidad») - Տրինիդադ և Տոբագոյի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_nevis») - Նևիսի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_sm») - Մարտինի քարտեզը

GiveItem2Character (pchar, «map_terks») - թուրքերի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_maine_1») - քարտեզ Մենից արևմուտք

GiveItem2Character (pchar, «map_maine_2») - քարտեզ Մեյնից հարավ

GiveItem2Character (pchar, «map_panama») - Պանամայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_maracaibo») - քարտեզ Մեյնի կենտրոնի

GiveItem2Character (pchar, «map_cumana») - Քումանայի քարտեզ

GiveItem2Character (pchar, «map_puerto») - Պուերտո Ռիկո
"""
pchar.chr_ai.energy - GG Energy

Pchar.Ship.Crew.Quantity - նավի հրաման

Pchar.Ship.HP - նավի կորպուս

Խաբել բարոյականությանը
pchar.ship.crew.morale

Pchar.Ship.SP - նավարկում է որպես GG նավի տոկոս;

Pchar.chr_ai.charge - GG զենքի լիցքավորում (1.0 մեկ բարել լրիվ լիցքավորված 2.0 երկու տակառ լրիվ լիցքավորված
գանձված) և

Pchar.chr_ai.charge_max - առավելագույն գանձումների առավելագույն արժեքը, որը կարող է ցուցադրվել 6 (որը
կլինի, եթե սահմանվածն այլևս չստուգվի);

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
նավաստիների փորձը
- pchar.ship.crew.exp.sailors;

Զինագործների փորձը
-pchar.Ship.crew.exp.Cannoners;

Զինվորի փորձ -
pchar.Ship.crew.exp.soldiers.

Pchar.ship.Crew.EXP
- թիմային փորձ

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ԱՆՁՆԱԿԱՆ
ՀԵՐՈՍԻ ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԿԱՐՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ.

Ձախ կողմում
գրեք pchar.perks.list.N, որտեղ N-ը ձեր ուզած բոնուսի անունն է
ավելացնել. Աջ կողմում «սխալը» փոխարինեք 1-ով:

Կարևոր է.
Այս կերպ ավելացված ունակություններն ուժի մեջ են մտնում միայն փոփոխությունից հետո
վայրերը. Օրինակ՝ տնից փողոց տեղափոխվելուց հետո։

Այսպիսով, մենք գրում ենք
pchar.perks.list.N, որտեղ N-ն է՝

Pchar.perks.list.BasicDefense - Հիմնական պաշտպանության հմտություն

Pchar.perks.list.AdvancedDefense - Ընդլայնված պաշտպանության հմտություն

Pchar.perks.list.CriticalHit - Քննադատական ​​հիթ

Pchar.perks.list.Ciras - Cuirass

Pchar.perks.list.SwordplayProfessional - Պրոֆեսիոնալ Սուսերամարտիկ

Pchar.perks.list.Grus - Լրացուցիչ քաշ

Pchar.perks.list.Rush - խելագար

Pchar.perks.list.Անխոնջ – Անխոնջ

Pchar.perks.list.HardHitter - Կոշտ ձեռք

Pchar.perks.list.BladeDancer - Blade Dance

Pchar.perks.list.Sliding - Անդիմադրելի հարված

Pchar.perks.list.Gunman- Հրաձիգ

Pchar.perks.list.GunProfessional - նշանառու

Pchar.perks.list.IronWill - Iron Will

Pchar.perks.list.SharedExperience - Կիսելով փորձը

Pchar.perks.list.Medic - Գերազանց առողջություն

Pchar.perks.list.HPPlus - Աճող կյանք

Pchar.perks.list.EnergyPlus - Աճող էներգիա

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ՆԱՎ
ՀԵՐՈՍԻ ՀԻՄՆԱԿԱՆ ԿԱՐՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ.

Pchar.perks.list.Trustworthy – Վստահելի

Pchar.perks.list.ShipEscape - Նավով փախուստ

Pchar.perks.list.FastReload - Արագ վերաբեռնում

Pchar.perks.list.ImmediateReload – Pre-Reload

Pchar.perks.list.HullDamageUp - Կեղևի վնասի ավելացում

Pchar.perks.list.SailsDamageUp - Առագաստների վնասների ավելացում

Pchar.perks.list.CrewDamageUp - Թիմի վնասի ավելացում

Pchar.perks.list.CriticalShoot - Կրիտիկական կրակոց

Pchar.perks.list.LongRangeShoot - Կրակոցի հեռավորության ավելացում

Pchar.perks.list.CannonProfessional

Pchar.perks.list.LongRangeGrappling - Long Range Grappling

Pchar.perks.list.MusketsShoot - Մուշկետ համազարկ

Pchar.perks.list.GrapplingProfessional - Master Grappling

Pchar.perks.list.BasicBattleState - Հիմնական նավի պաշտպանություն

Pchar.perks.list.AdvancedBattleState - Ընդլայնված նավի պաշտպանություն

Pchar.perks.list.ShipDefenseProfessional - Նավի պաշտպանության մասնագետ

Pchar.perks.list.LightRepair - Թեթև վերանորոգում

Pchar.perks.list.InstantRepair - Ակնթարթային վերանորոգում

Pchar.perks.list.ShipSpeedUp - Բարձրացնել նավի արագությունը

Pchar.perks.list.ShipTurnRateUp - Բարձրացնել նավի մանևրելու ունակությունը

Pchar.perks.list.StormProfessional - Լող փոթորիկների մեջ

Pchar.perks.list.Turn180 - նավի մանևրելի շրջադարձ

Pchar.perks.list.SandbankManeuver - մակերեսային ջրի մանևրներ

Pchar.perks.list.SailingProfessional- Փորձառու նավաստի

Pchar.perks.list.FlagPir - Ծովահենների դրոշ

Pchar.perks.list.FlagEng - Անգլիայի դրոշ

Pchar.perks.list.FlagFra - Ֆրանսիայի դրոշ

Pchar.perks.list.FlagSpa - Իսպանիայի դրոշ

Pchar.perks.list.FlagHol - Հոլանդիայի դրոշ

Pchar.perks.list.Brander - Բրենդեր

Pchar.perks.list.Troopers - Դաշնակից նավերի երկկենցաղ վայրէջք

pchar.perks.list.BasicCommerce - Հիմնական առևտուր

Pchar.perks.list.AdvancedCommerce - Ընդլայնված առևտուր

Pchar.perks.list.Carpenter

Pchar.perks.list.Builder - Նավաշինարար

Pchar.perks.list.WindCatcher - Բարձրացնել դինամիկան

Pchar.perks.list.SailsMan - Արագ առագաստներ

Pchar.perks.list.Doctor1
- Բժիշկ

Pchar.perks.list.Doctor2- Կյանքի խնայող

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

ՀԱՎԵԼՎԱԾ
ՊԱՐՔԻ ՄԻԱՎՈՐՆԵՐ.

Ձախ կողմում
մենք գրում ենք:

PChar.Perks.FreePoints_Self - Ավելացնում է անձնական բոնուսային միավորներ բաշխելու համար

PChar.Perks.FreePoints_Ship - Ավելացնում է նավի բոնուսային միավորներ բաշխելու համար

Աջ կողմում
սահմանել միավորների քանակը, որոնք մենք ցանկանում ենք բաշխել, այսինքն. գրել անձնականի համար
կարողություններ, օրինակ 10, մենք կարող ենք ստանալ 10 միավոր, որով կարող ենք վերցնել 10
ցանկացած անձնական արտոնություն/կարողություն:

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

Նավակներ:

1.
Ստեղծեք նավ՝ օգտագործելով GenerateShip(N, ​​True) ֆունկցիան, որտեղ N-ը ձևանմուշի համարն է
նավ ցուցակից.

GenerateShip (0,
ճշմարիտ) Տարտան

GenerateShip (1,
ճշմարիտ) WarTartane - Երկարանավ

GenerateShip (2,
ճշմարիտ) Լագեր

GenerateShip (3,
ճշմարիտ) Sloop

GenerateShip (4,
ճշմարիտ) բարկ

GenerateShip (5,
ճշմարիտ) Շուներ – Շուներ

GenerateShip (6,
ճշմարիտ) Կարավել – Caravel

GenerateShip (7,
ճշմարիտ) Fleut – Ֆլեյտներ

GenerateShip (8,
ճշմարիտ) Բարկենտին

GenerateShip (9,
ճշմարիտ) Բրիգանտին

GenerateShip(10, true) Brig - Brig

GenerateShip (11, ճշմարիտ)

GenerateShip(12, true) Corvette - Corvette

GenerateShip(13, true) Galeon_h - Ծանր գալեոն

GenerateShip(14, true) Pinnace - Pinnace

GenerateShip(15, true) Ֆրեգատ - Ֆրեգատ

GenerateShip(16, true) LineShip - գծի նավ

GenerateShip(17, true) Battleship - Battleship

GenerateShip(18, ճշմարիտ) ռազմանավ - ռազմանավ

GenerateShip (19, ճշմարիտ) Manowar

GenerateShip (20, ճշմարիտ) SoleyRu - Royal Lineman aka Royal Man-o-var

GenerateShip(21, true) BRIGQEEN - Եզակի բրիգ

GenerateShip (22, ճշմարիտ) BRIGSW Brig Sea Wolf

GenerateShip(23, ճշմարիտ) XebekVML - Chebek

GenerateShip(24, true) CORVETTE_QUEST - որին հավասար կորվետ չի գտնվել

GenerateShip (25, ճշմարիտ) ArabellaShip Arabella ֆրեգատ», նախկին Cinco Llagas

GenerateShip (26, ճշմարիտ) Flyingdutchman - «Թռչող հոլանդացի»

GenerateShip (27, ճշմարիտ) NoneBoat - Ոչ մի նավ

Որից հետո ներս
աջ կողմում մենք ստանում ենք ստեղծված նավի եզակի համարը (հիշեք այս թիվը):

2. Հիմա
մենք մուտքագրելու ենք pchar.ship.type, իսկ աջ սյունակում մուտքագրելու ենք այն թիվը, որը մենք հիշել ենք
կետ 1.

Ամեն ինչ, նավը
GG-ն փոխվել է

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ԱՊՐԱՆՔՆԵՐ ՄԵՋ
ՊԱՀԵԼ:

Ռոմի պակասի, պաշարների և այլնի խնդիր բոլորն ունեին։ Այսօրվանից սրանով
պոկոկինո. Ներկայացնեմ՝ pchar.ship.cargo.goods.N - ապրանքներ պահեստում
նավ, որտեղ N-ը նավի ապրանքներն են, օրինակ pchar.ship.cargo.goods.bombs - ռումբեր:
Ձախ սյունակում գրում ենք pchar.ship.cargo.goods.N, իսկ աջ կողմում նշում ենք քանակը։
ապրանքներ (ինչքան որ սիրտդ կամենա): N կարելի է գրել.

Pchar.ship.cargo.goods.Balls - cores

Pchar.ship.cargo.goods.Grapes- buckshot

Pchar.ship.cargo.goods.Knippels

Pchar.ship.cargo.goods.Bombs - ռումբեր

Pchar.ship.cargo.goods.Sailcloth- sails

Pchar.ship.cargo.goods.Planks - տախտակներ

Pchar.ship.cargo.goods.Slaves- ստրուկներ

Pchar.ship.cargo.goods.Wheat- ցորեն

Pchar.ship.cargo.goods.Ebony

Pchar.ship.cargo.goods.Շոկոլադ-կակաո

Pchar.ship.cargo.goods.Sugar

Pchar.ship.cargo.goods.Wine

Pchar.ship.cargo.goods.Linen- կտավ

Pchar.ship.cargo.goods.Rum - ռոմ

Pchar.ship.cargo.goods.Ծխախոտ

Pchar.ship.cargo.goods.Սուրճ

Pchar.ship.cargo.goods.Mahogany - կարմրափայտ ծառ

Pchar.ship.cargo.goods.Cinnamon- դարչին

Pchar.ship.cargo.goods.Copra

Pchar.ship.cargo.goods.Paprika- paprika

Pchar.ship.cargo.goods.Fruits - մրգեր

Pchar.ship.cargo.goods.Ale

Pchar.ship.cargo.goods.Silk

Pchar.ship.cargo.goods.Հագուստ- հագուստ

Pchar.ship.cargo.goods.Cotton- cotton

Pchar.ship.cargo.goods.Sandal

Pchar.ship.cargo.goods.Կաշի

Pchar.ship.cargo.goods.Oil

Pchar.ship.cargo.goods.Food

Pchar.ship.cargo.goods.Weapon - զենք

Pchar.ship.cargo.goods.Gold

Pchar.ship.cargo.goods.Արծաթ

Pchar.ship.cargo.goods.Powder- վառոդ

Pchar.ship.cargo.goods.Brick

Pchar.ship.cargo.goods.Medicament

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_12- Թնդանոթ

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_16- Թնդանոթ

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_24- Թնդանոթ

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_32- Թնդանոթ

Pchar.ship.cargo.goods.Cannon_42- Թնդանոթ

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_12- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_16- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_24- Culverine

Pchar.ship.cargo.goods.Culverine_32- Culverine
"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""

CHEATS ՀԱՄԱՐ
ԹԻՄ:

Բոլոր խաբեության կոդերը, որոնք կարող են կիրառվել գլխավոր հերոսի վրա pchar հրամանի միջոցով, նույնը
Հաջողությունը կարող է կիրառվել ցանկացած սպայի (այդ թվում՝ քվեստի) վրա՝ հրամանատարության միջոցով
Կերպարներ, բայց դրա համար պետք է պարզել սպայի եզակի համարը, դրա համար
մուտքագրեք ձախ սյունակում.

GetPassenger(pchar,N) - ֆունկցիան վերադարձնում է GG նավի վրա գտնվող սպայի ինդեքսը, որտեղ N-ը սպայի թիվն է:
սկսած 0-ից (ներառյալ գերիները)

GetCompanionIndex(pchar,N) - ֆունկցիան վերադարձնում է մուտքային նավի վրա որպես նավապետ նշանակված սպայի ցուցանիշը
GG նավերի խմբին, որտեղ N-ը նավի համարն է՝ սկսած 1-ից (0-ը կվերադարձնի GG-ն)

Որոշ գործառույթներ-խաբեներ սպաների համար.

Անձնավորություններ[i]. Հեղինակություն - դրեք հեղինակությունը ձախ կողմում

Նույն կերպ, դուք կարող եք բարձրացնել նրա հավատարմությունը (չնայած Ogle-ն այն անջատված է).

Նիշեր[i].loyaality - ձախ կողմում մենք դնում ենք հավատարմությունը, այն սահմանվում է 0-ից մինչև 35:
Հավատարմություն 35 հավատարիմ սպա, բայց իրականում այն ​​պահվում է խաղի մակարդակի վրա
33-34

Կամ ավելացրեք առավելություններ/կարողություններ.

Characters[i].perks.list.N - որտեղ N-ը բոնուսի անունն է (տես վերևում գտնվող սփոյլերը)

Անձնավորություններ[i].chr_ai.HP - կենսամակարդակ

Նիշեր[i].chr_ai.HP_Max - կյանքի առավելագույն մակարդակ

Դե, առողջության բարի համար (որից F2-ով պարսկերենի պարամետրերում փոխվում է
«Սարսափելի» մինչև «Գերազանց»

Նիշեր[i].health.Hp - ընթացիկ առողջական մակարդակ

Նիշեր[i].առողջություն.MaxHp - առավելագույն առողջություն

Ընդհանուր առմամբ, մենք ստացանք ձևի հրաման.

Նիշեր.... որտեղ 339-ի փոխարեն գրում ենք ցանկացած այլ սպայի ինդեքսը, որը գտնում ենք, իսկ հետո
սա մենք նախատեսում ենք վերը նկարագրված խաբեության հրամաններից որևէ մեկը, բայց միայն այնտեղ
pchar հրամանի միջոցով, իսկ այստեղ՝ Characters

Նիշեր[N].OfficerWantToGo.DontGo - աջ կողմում, սխալի փոխարեն, դրեք 1, այնպես որ մենք ստանում ենք սպա
ով երբեք չի լքի ծառայությունը, նույնիսկ զրոյական հավատարմությամբ (չեղարկել
մենք նաև խաբեություն ենք գրում և դնում 0)

Ինչպես ստիպել սպային վերցնել ճիշտ զենքը.

Եթե ​​սպան չի ցանկանում իր գույքագրման մեջ վերցնել թուրը / ատրճանակը, ապա գրեք ձախ կողմում
մասեր:

Նիշեր[N].equip.blade - օգտագործված սայր

Կերպարներ[N].equip.gun - համապատասխանաբար ատրճանակ

Աջ սյունակում
համապատասխանաբար, գույքագրումից մուտքագրեք ապրանքի անվանումը, օրինակ վերցնելու համար
հեծելազորային թուրը մտել «blade30».

Pchar.skill.freespecial
փոխանցել կետերը թելերի որոշ բնութագրերից դեպի ամրություն

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ԱՌԱՆՑ ՏԱՇԱՐ.

pchar.ship.cannons.type
7=32 lb; 8=42 lb; 9=48 lb - հրացաններ մեկ նավի համար

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Մումիա փոշի
GiveItem2Character (pchar, «Powder_mummie»)

TakeNItems (pchar, «Mineral3»,400) Մոմերի նման տեսակ

TakeNItems (pchar, "Coins",666) սև մարգարիտներ...

pchar.questtemp.ascold.shipyardercolony

"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
ԱԶԳԵՐԻ ՄԻՋԵՎ ՀԱՐԱԲԵՐՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ

Սփոյլեր:

Ձախ սյունակում.

SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - ֆունկցիան սահմանում է ZZZ հարաբերությունները XXX և YYY ազգերի միջև:

0 կամ ԱՆԳԼԻԱ - Անգլիա

1 կամ ՖՐԱՆՍԻԱ - Ֆրանսիա

2 կամ ԻՍՊԱՆԻԱ - Իսպանիա

3 կամ ՀՈԼԱՆԴԱ - Հոլանդիա

4 կամ PIRATE - Pirates

Հարաբերություններ:

0 կամ RELATION_FRIEND - Ընկերական

1 - Առևտուր

2 կամ RELATION_ENEMY - Թշնամի

Մուտքագրեք առանց «» կամ պարզապես թվերի:

Օրինակ:
SetNationRelationBoth (PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) կամ

SetNationRelationBoth(4, 1, 0) կտեղադրվի բարեկամական
ծովահենների և Ֆրանսիայի հարաբերությունները

""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
Սփոյլեր:

Համար
teleportation, դուք պետք է իմանաք այն վայրի ID-ն, ուր ցանկանում եք տեղափոխվել: Նրան
կարող եք նախօրոք տեսնել, եթե մուտքագրեք pchar.location, ապա աջ կողմում
կցուցադրվի այն գտնվելու վայրի ID-ն, որտեղ ներկայումս գտնվում է GG-ն: Եթե ​​դա անհրաժեշտ է
տեղափոխեք նախկինում այցելած վայր, կարող եք այնտեղ գտնել պահումը և բեռնել այն
տես ID

Դուք կարող եք նաեւ
նայեք ֆայլի գտնվելու վայրի ID-ներին՝

\RESOURCE\INI\texts\english\LocLables.txt

Հեռահաղորդակցություն.

DoReloadCharacterToLocation ("location id "goto", "goto1")

DoQuestReloadToLocation ("location id", "goto", "goto1", "")

Դատարկ մեջբերումներ
երկրորդ տարբերակում վերջում պարտադիր են!

Նշում:
տելեպորտացիան չի աշխատում, երբ փորձում եք տեղափոխվել որոնման վայրեր,
օրինակ՝ Մեծ կյանքի ուժի տաճարին ...

Ես ինչ-որ կերպ կրճատել եմ այն ​​10 էջով, եթե տեղադրվի Word-ում:

Խաղում Corsairs: Քաղաք Կորած նավեր չկան հստակ կոդեր, բայց կա խաղի սցենարները մասամբ փոխելու միջոց, այս սողանցքի օգնությամբ մենք կգործենք։ Այսպիսով, խաղի թղթապանակում մենք գտնում ենք engine.ini ֆայլը: Բացեք այն notepad-ով և փնտրեք debugwindow = 0 տողը, որը մենք փոխում ենք debugwindow = 1:

Խաղի մեկնարկը Կորած նավերի քաղաքև դրա մեջ սեղմեք F5 կոճակը: Վահանակը հայտնվում է:

Մուտքագրեք խաբեության կոդը ձախ տողում, որի ցանկը կցված է ստորև.

LAi_SetImmortal (pchar, ճշմարիտ) - ձեզ և ձեր նավը դարձնում է անխոցելի, բայց ոչ ձեր սպաներին և նրանց նավերը
LAi_SetImmortal(pchar, false) - անջատել անմահությունը
GiveItem2Character(pchar, «xxx», #) տարրերի թիվն է #, իսկ xxx-ը՝
AddMoneyToCharacter (pchar, «1000000000») - 1000000000 գրպանում ձեր գրպանում:

blade1 - blade35 - թրեր, թուրեր, ռեպիեր...
topor1 - topor3 - axes
toporAZ - խաղի ամենահզոր մելե զենքը և ամենածանրը
pistol1 - pistol6 - ատրճանակներ
ատրճանակ7 - որսորդական հրացան
cirass1 - cirass5 - cuirasses
spyglass1 - spyglass5 - լրտեսող ակնոցներ
ըմպելիք1 - բուժիչ ըմպելիք
խմելիք 2 - էլիքսիր
խմելիք3 - հակաթույն
indian11 - Հնդկական առնետների աստված, որի շնորհիվ դուք լիովին կմոռանաք առնետների մասին
bullet - փամփուշտ
ShipyardsMap - նավի նախագիծ, որը խնդրում է ձեզ գտնել նավաշինարանի տիրոջը
MayorsRing - նշանադրության մատանին, որը խնդրում է ձեզ գտնել մարզպետին
Օգտատերեր հրեա- գոհարով ձեզ խնդրում է վարկային շնաձուկ գտնել
map_LSC - LSC քարտեզ
ոսկի - ոսկի

Հետևյալ կոդերը այլ կերպ են աշխատում, մուտքագրեք կոդը ինքնին, այնուհետև աջ սյունակում մի համար՝ 1-ից մինչև 100։ Կոդերն իրենք են։

pchar.skill.Առաջնորդություն - Իշխանություն.
pchar.skill.FencingLight - Թեթև զենք:
pchar.skill.Fencing - Միջին զենք.
pchar.skill.FencingHeavy - Ծանր զենք:
pchar.skill.Ատրճանակ – Ատրճանակներ.
pchar.skill.Fortune - Բախտ.
pchar.skill.Sneak – Գաղտագողի.
pchar.skill.Sailing - Նավիգացիա.
pchar.skill.Accuracy – Ճշգրտություն։
pchar.skill.Թնդանոթներ - Զենք.
pchar.skill.Grappling – Գիշերօթիկ.
pchar.skill.Պաշտպանություն – Պաշտպանություն.
pchar.skill.Repair – Վերանորոգում։
pchar.skill.Commerce - Առեւտուր:
pchar.rank - Ձեր մակարդակը:
pchar.Reputation - Ձեր հեղինակությունը:
pchar.Money – Փող.
GenerateShip(xx, true) - որտեղ XX-ը երկնիշ թիվ է, ապա աջ կողմում ինչ-որ թիվ է հայտնվում: Այնուհետև, ներքևում, մուտքագրեք հետևյալ pchar.ship.type-ը, որից հետո աջ կողմում նորից կհայտնվի մի համար՝ սա ձեր նավի համարն է։ Այն բանից հետո, երբ մենք մուտքագրում ենք համարը աջ սյունակից, որը հայտնվել է նախորդ խաբեությունը գրելիս։
pchar.Ship.Crew.Quantity - ձեր նավի անձնակազմի գումարը: Երբ դուք մուտքագրում եք խաբեությունը, աջ սյունակում կհայտնվի մի թիվ. սա ձեր թիմի համարն է, փոխեք այն ցանկալիին:
pchar.ship.cannons.type - խաբեությունը մուտքագրելուց հետո աջ սյունակում հայտնվում է մի համար - սրանք այն հրացաններն են, որոնք արդեն ձեր նավի վրա են: Դուք պետք է մուտքագրեք 1-ից 9-ը: 9 - 48 ֆունտ ատրճանակներ (fort guns) 8 - 42 ֆունտ հրացաններ և այլն:

Corsairs քաղաք կորցրած նավերի

Hack Money.

Սկիզբ > Բոլոր ծրագրերը > 1s > K:GPK > Պարամետրեր
Պարամետրերում հանեք «Ամբողջ էկրանի ռեժիմը» ​​և «800 * 600» սյունակը:
ArtMoney ծրագրի գործարկում
Խաղի մեկնարկը
Մենք գնում ենք խանութ
Մենք գնում ենք ցանկացած բան
Հիշեք, թե որքան գումար կա հաշվում
Օգտագործելով Alt + Tab ստեղները, գնացեք ArtMoney, սեղմեք «Որոնել» «արժեքի տեսակը» սյունակում, սահմանեք «տեքստը»:
Արժեքի դաշտում գրեք ձեր հաշվում եղած գումարի չափը և սեղմեք որոնում
Հետո վերադառնում ենք խաղին, մի քիչ վաճառում ենք մեր գնածը, հիշում ենք, թե որքան գումար է եղել վաճառքից հետո
ArtMoney-ում սեղմեք «weed out», մուտքագրեք, թե որքան գումար է մնացել վաճառքից հետո, և վերականգնեք արդարությունը, այսինքն. Նշում ենք մեզ անհրաժեշտ ոսկու քանակությունը։
Մաղելուց հետո այն կարող է տալ մի քանի արժեք, բայց որպես կանոն, մեզ անհրաժեշտ համարը առաջինն է, եթե դա չի օգնում, դա արեք հաջորդ թվերով:

Հաքերային հմտություններ/կարողություններ.

ArtMoney-ի գործարկում
Նվազագույնի հասցնել խաղը (Alt+Tab)
Որոնման ընտրանքներ. Որոնել «Ճշգրիտ արժեք», նշանակում է «գրել անվճար հմտությունների քանակը հաշվում այս պահին», մուտքագրեք «Տեքստ»
Եկեք գնանք խաղի, օգտագործենք հմտությունը:

Մենք ուղղում ենք հմտությունների քանակը մեզ անհրաժեշտին (օրինակ՝ 50 (սա բավական է):

Հաքերային արտոնություններ.

ArtMoney-ի գործարկում
Խաղի մեկնարկը պատուհանային ռեժիմով
Նվազագույնի հասցնել խաղը (Alt+Tab)
ArtMoney-ում ընտրեք խաղի ընթացքը, սեղմեք «որոնում»
Որոնման ընտրանքներ. Որոնել «Ճշգրիտ արժեք», նշանակում է «գրել հաշվում տվյալ պահին բոնուսային միավորների քանակը», մուտքագրել «Տեքստ»
Եկեք գնանք խաղի, մղեք առավելությունը..
Կտտացրեք «Մերժել» և սահմանեք նոր արժեք:
Մենք ավելացնում ենք առաջինը գտնված հասցեների ցանկում (որպես կանոն, սա է), կարող եք փորձել երկրորդը և այլն, եթե չստացվի։
Մենք ուղղում ենք հմտությունների քանակը մեզ անհրաժեշտին (առավելագույնը՝ 100)
Մենք վերադառնում ենք խաղի, խնայեք:

Սկզբունքորեն, խաղի ցանկացած արժեք կարելի է կոտրել այս կերպ՝ սկսած պիաստերի քանակից և վերջացրած նավի կրողունակությամբ։

Նշում. մի կոտրեք խաղի 2 պարամետր միանգամից (այսինքն՝ բացվում է միանգամից 2 կրկնօրինակ ծրագիր), դա սպառնում է կորցնել տեղեկատվությունը:

Կոդերը

Արմատային գրացուցակում մենք գտնում ենք engine.ini ֆայլը, բացում ենք այն և փնտրում debugwindow = 0 տողը, խմբագրում ենք debugwindow = 1:
Մենք մտնում ենք խաղի մեջ և սեղմում ենք F5 (պատուհանների ռեժիմում)
Կհայտնվի խաբեությունների ներդրման պատուհան, այս պատուհանում մենք սահմանում ենք խաղի կողմից ընկալված հատուկ գործառույթ, սահմանել

ցանկալի արժեքները և ստացեք ինչ-որ իր, փորձ, բանալի և այլն:

Օրինակ:

DebugWindow-ի ձախ կողմում մուտքագրեք՝
GiveItem2Character (pchar, «blade1») - մենք մուտք ենք գործում գույքագրում:

Ցանկացած տարրի որոշակի քանակ ավելացնելու համար, նմանապես, DebugWindow-ի ձախ մասում մուտքագրեք.
TakeNItems (pchar, «blade1», 5) - ստացեք 5 Dusaks:

Բոլոր տոտեմների կոտրում.


DebugWindow-ի ձախ կողմում մուտքագրեք՝

Totem_1 - Totem Shochiketsal. (+20 հաջողություն)

Totem_2 - Mictlantecuhtli-ի տոտեմ: (+20 գաղտագողի)

Totem_3 - Կետցալկոատլի տոտեմ (+20 պաշտպանություն)

Totem_4 - Mixcoatl-ի տոտեմ: (+20 ճշգրտություն)

Totem_5 - Tezcatlipoca-ի տոտեմ: (+20 ատրճանակ)

Totem_6 - Տոտեմ Chalchiuitlicue. (+20 հեղինակություն)

Totem_7 - Հուիցիլոպոչթլիի տոտեմ: (+20 միջին զենք)

Totem_8 - Տլալոկի տոտեմ: (+20 թեթև զենք)

Totem_9 - Մայաուել Տոտեմ: (+20 ծանր զենք)

Totem_10 - Tonacatecuhtli-ի տոտեմ: (+20 առևտուր)

Totem_11 - Totem Kamashtli. Քամաշթլի՝ աստղերի, որսի, պատերազմի և ճակատագրի աստված։ Հրդեհ ստեղծող.

Totem_12 - Sinteotl-ի տոտեմ: (+20 Նավիգացիա)

Totem_13 - Totem Tlasolteotl. Աստվածուհի, մաքրում է ապօրինի կրքերից

Totem_14 - Totem Tonatiu. Տոնատիու՝ երկնքի և արևի աստված։

Totem_15 - Totem Shipe-Toteku: (+20 վերանորոգման համար)

Կարևոր է․ Երբ մենք տոտեմներ ենք ստանում այդքան անազնիվ ձևով, դրանք մեզ չեն վերագրվի ացտեկների քվեստն անցնելիս, որպեսզի մեզ վերագրեն, մենք պետք է գնանք։

Խանութպանին կամ վաճառականին և վաճառիր նրան խաբեբայի ստացած բոլոր տոտեմները՝ անմիջապես նորից գնելով. այժմ դրանք դարձել են «խաղալու»։

Հաքերային հմտություններ.

Փորձ ավելացնելու համար՝ AddPartyExp (pchar, փորձի քանակ):

Մենք ձախ կողմում մուտքագրում ենք ներքևում գտնվող կոդերից մեկը, մինչդեռ աջ կողմում ունենք ընթացիկ արժեքը՝ այն փոխեք ցանկալիին:

pchar.skill.FencingLight - Թեթև զենքով աշխատելու ունակություն

pchar.skill.Fencing - Սաբրերը վարելու ունակություն

pchar.skill.FencingHeavy - Ծանր լայն թրերով, կացիններով և սրերով տիրապետում

pchar.skill.Ատրճանակ – Ատրճանակներ

pchar.skill.Fortune - Fortune (Հաջողություն)

pchar.skill.Sneak – Գաղտագողի

pchar.skill.Sailing - Նավիգացիա

pchar.skill.Accuracy – Ճշգրտություն

pchar.skill.Թնդանոթներ - Զենք

pchar.skill.Grappling – Գիշերօթիկ

pchar.skill.Պաշտպանություն – Պաշտպանություն

pchar.skill.Repair – Վերանորոգում

pchar.skill.Commerce - Առեւտուր


Հաքեր «Էներգիա, հեղինակություն, տրամաչափ, կոչում, փող, անմահություն».

Մենք մուտքագրում ենք խաբեություններից մեկը ձախ կողմում, աջ կողմում մենք տեսնում ենք ընթացիկ արժեքը (տոկոսը հեղինակության համար) - փոխեք այն ցանկալիին:

pchar.rank – Վարչություն

pchar.Համբավ – Համբավ

pchar.ship.cannons.type - տրամաչափի հրացաններ:

արժեքը 0 - 12 ֆունտ կուլվերիններ;
արժեքը 1 - 16 ֆունտ կուլվերիններ;
արժեքը 2 - 24 ֆունտ կուլվերիններ;
արժեքը 3 - 32 ֆունտ կուլվերիններ;
արժեքը 4 - 12 ֆունտ ատրճանակներ;
արժեքը 5 - 16 ֆունտ ատրճանակներ;
արժեքը 6 - 24 ֆունտ ատրճանակներ;
արժեքը 7 - 32 ֆունտ ատրճանակներ;
արժեքը 8 - 42 ֆունտ ատրճանակներ;
արժեքը 9 - 48 ֆունտ ատրճանակներ.

Անմահություն:
Մուտքագրեք ձախ կողմում

LAi_SetImmortal (pchar, ճշմարիտ) - ինչպես գլխավոր հերոսի, այնպես էլ նրա նավի անմահություն

pchar.chr_ai.immortal, աջ կողմում մուտքագրեք 1 - միայն գլխավոր հերոսն է անմահ:

Եթե ​​ուզում ենք հեռացնել անմահությունը, ապա համապատասխանաբար մտնում ենք.

LAi_SetImmortal(pchar, false) - առաջին խաբեության համար

pchar.chr_ai.immortal, աջ կողմում մուտքագրեք 0 - երկրորդ խաբեության համար

Բարձրացնել էներգիան.
Ձախ կողմում գրեք pchar.chr_ai.energy աջ կողմում նշեք էներգիայի քանակը: Զգույշ եղեք և բարձր արժեքներ մի դրեք:

Փող:
Ձախ կողմում գրում ենք pchar.Money, աջ կողմում սահմանում ենք գումարի չափը։

Ապրանքների կոտրում պահոցում.

Ձախ սյունակում գրում ենք՝ pchar.ship.cargo.goods.N - ապրանքներ նավի պահեստում, որտեղ N-ն ապրանքն է։
Աջ սյունակում նշեք այս ապրանքի ցանկալի քանակությունը պահարանում (որքան ցանկանաք)

Օրինակ
pchar.ship.cargo.goods.bombs - ռումբեր.

N-ի փոխարեն գրում ենք.

Գնդակներ - միջուկներ

Խաղող - շերեփ

Նիպպելս - դանակներ

Ռումբեր - ռումբեր

Առագաստ - առագաստներ

Տախտակներ - տախտակներ

Ստրուկներ - ստրուկներ

ցորեն

էբենոս – էբենոս

Շոկոլադ - կակաո

Շաքար - շաքարավազ

Գինի - գինի

Սպիտակեղեն - կտավ

Ռոմ - ռոմ

Ծխախոտ – ծխախոտ

Սուրճ - սուրճ

Կարմրափայտ ծառ - կարմրափայտ ծառ

Դարչին – դարչին

Կոպրա - կոպրա

պապրիկա - պապրիկա

Մրգեր - մրգեր

Ալե - ալե

Մետաքս - ​​մետաքս

Հագուստ - հագուստ

Բամբակ – բամբակ

Սանդալ - սանդալ

կաշվե

Յուղ - նավթ

Սնունդ - պաշարներ

Զենք - զենք

Ոսկի - ոսկի

Արծաթ - արծաթ

Փոշի – վառոդ

Աղյուս - աղյուսներ

Դեղորայք - դեղամիջոցներ

Cannon_12 - Թնդանոթ 12f. (պահման մեջ)
Cannon_16 - Թնդանոթ 16f.
Cannon_24 - Թնդանոթ 24f.
Cannon_32 - Թնդանոթ 32f.
Cannon_42 - Թնդանոթ 42f.
Culverine_12 - Culverine 12f.
Culverine_16 - Culverine 16f.
Culverine_24 - Culverine 24f.
Culverine_32 - Culverine 32f.

Hack Ammunition.

Ձախ սյունակում գրում ենք.
GiveItem2Character (pchar, «xxx»), որտեղ xxx-ը.

blade1, blade2, blade3...blade35 - բոլոր թրերը (կոնկրետ օրինակ ստանալու համար մուտքագրեք blade-ը և օրինակ 27-ը և այս դեպքում մենք ստանում ենք Morgan-ի ռեփերը, մնացածի հետ նույնպես)

topor1, topor2, topor3 - կացիններ

toporAZ - Macuahuitl, խաղի ամենահզոր զենքը

ատրճանակ1... ատրճանակ6 - հրազեն

pistol7 - որսորդական հրացան, խաղի լավագույն հրազենը (քվեստ)

bullet - փամփուշտ

mushket - blunderbuss (ընթացիկ վաճառք)

questMushket - երկփողանի մուշկետ (քվեստ)

cirass1...cirass5 - բոլոր cuirasses

spyglass1...spyglass5 - լրտեսող ակնոցներ

կոստյում_1, կոստյում_2, կոստյում_3 - ձուլված, վաճառականի հագուստ, ազնվականի հագուստ

ըմպելիք1 - բուժիչ ըմպելիք

խմելիք 2 - էլիքսիր

խմելիք3 - հակաթույն

խմելիք4 - խմելիք

խմելիք գինի - գերազանց գինի

Հաքերային թիմի բարոյականությունն ու փորձը:

pchar.ship.Crew.Morale - թիմի բարոյականություն, ձախ կողմում գրեք ֆունկցիան, իսկ ընթացիկ բարոյականությունը որպես տոկոս կհայտնվի աջ կողմում, սահմանեք 100 - բարոյականությունը կդառնա «Հերոսական», եթե դնենք 1000: , մենք կստանանք ակնթարթային լիցքավորում

Նմանապես փորձի դեպքում՝ ձախ կողմում մենք գրում ենք ֆունկցիա, աջ կողմում՝ արժեքը, սահմանում ենք 100 և ստանում ենք ծովային գայլեր.

pchar.Ship.crew.exp.sailors - նավաստիների փորձ

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - Թնդանոթների փորձը

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - զինվորի փորձ

Հաքերային ամուլետներ և այլն:

· GiveItem2Character (pchar, «sculMa1») - սպիտակ բյուրեղյա գանգ

· GiveItem2Character (pchar, «sculMa2») - վարդագույն բյուրեղյա գանգ

· GiveItem2Character (pchar, «sculMa3») - կապույտ բյուրեղյա գանգ

Հնդկական5 - Կոշկոշթլիի արձանիկ: (+10 գաղտագողի)

indian10 - Չակ Մունի կուռքը: (+20 ատրճանակ, +10 հարված, -20 գաղտագողի)

indian12 - Յագուարի մարտիկի կերպար: (+10 ծանր զենք)

հնդկական14 - Յակաթեկուհթ-լիի նկարը։ (+20 Առևտուր, -20 Իշխանություն).

հնդկական19 - Ակկուածնի արձանիկ. (+20 հարված, +10 հրացան, -20 գաղտագողի)

հնդկական22 - Ատլանտյան մարտիկ: (+20 պաշտպանություն, +10 թեթև զենք, -10 հեղինակություն և հաջողություն)

indian15 - Մեծ քարե սկավառակ: (+10 հեղինակություն և պաշտպանություն, -10 հաջողություն)

հնդկական18 - հնագույն աստվածության կուռք: (+20 նավարկություն, -20 գաղտագողի

հնդկական17 - շան արձան։ (+10 գաղտագողի)

indian11 - Առնետների աստված (նավում առնետներ չկան)

indian6 - Չիմալպոպոկուի սկավառակը: (+10 միջին զենք)

indian7 - Մեծ մոր կուռք: (+10 հաջողություն)

արձան1 - Քարե դիմակ (+30 վերանորոգում).

զարդեր 8 - բրոնզե մատանի (+10 հաջողություն)

զարդեր 9 - բրոնզե խաչ (+10 հաջողություն)

jewelry15 - Զմրուխտ կախազարդեր (+10 Stealth)

Կոտրող բանալիներ.

GiveItem2Character (pchar, «xxx»), որտեղ xxx-ը.

Key1 - բանալին պարզ կողպեքի համար (պարզ բանալի)

Key2 - բանալի միջին բարդության սովորական կողպեքների համար (սովորական բանալի)

Key3 - բանալին բարդ կողպեքների համար (բարդ բանալի)

keyPanama - կրծքավանդակի բանալին Պանամայի նստավայրում

keyQuestLSC - Դիֆինդուրի բանալին (Կուրասաոյի գեներալ-նահանգապետ Պիտեր Ստյուեզանտի կրծքից)

keyPanama_LSC - ծովակալի բանալին (կորցրած ծովակալի բանալին)

keyQuestLSC_Tizer - Tizer Dan-ի խորհրդավոր բանալին, իբր, խորհրդավոր կղզուց (կրծքավանդակից մինչև Դիֆինդուր նավերը):

Hack Տարբեր.

Ձախ կողմում.

pchar.Ship.HP - GG նավի կորպուս;

pchar.Ship.Crew.Quantity - GG նավի հրամանատարություն;

pchar.Ship.SP - առագաստները GG նավի տոկոսով;

pchar.chr_ai.charge - GG զենքի լիցքավորում (1.0 մեկ բարել լրիվ լիցքավորված 2.0 երկու տակառ լրիվ լիցքավորված) և

pchar.chr_ai.charge_max - առավելագույն գանձումներ, առավելագույն արժեքը, որը կարող է ցուցադրվել 6-ն է (ինչ կլինի, եթե կարգավորումն այլևս չստուգվի);

pchar.model.animation, աջ սյունակում նշեք «կին» կամ «տղամարդ»՝ ձեր հերոսի անիմացիան ընտրելու համար (օգտակար խաղացող կանանց համար, քանի որ երբեմն անիմացիան մոլորվում է)

Աջ կողմում գրեք ցանկալի արժեքը...

TakeNItems(pchar,"xxx",n) - ցանկացած նյութի որոշակի քանակի համար, որտեղ n - համարը (տես sp.1) orGiveItem2Character (pchar, "xxx") - մեկ օրինակի համար, որտեղ xxx-ը հետևյալն է.

Mineral10 - աղի տոպրակ

Հանքանյութ 2 - լյուտ

ըմպելիք - գինի

խմելիք 5 - խաղող

մետաղադրամներ - սև մարգարիտներ

Քարտի կոտրում.

b>GiveItem2Character (pchar, «xxx»), որտեղ xxx-ը.

map_normal - նորմալ քարտեզ

map_LSC - LSC քարտեզ

map_Pearl - մարգարիտ արհեստների քարտեզ

map_beliz - քարտեզ Բելիզի

map_santa - Սանտա Կատոլինայի քարտեզ

map_jam - Քարտեզ Ճամայկայի

map_cuba - քարտեզ Կուբայի

map_hisp - Հիսպանիոլայի քարտեզ

map_antigua - Անտիգուայի քարտեզ

map_barbados - քարտեզ Բարբադոսի

map_cayman - Քայմանի քարտեզ

map_Curacao - քարտեզ Curacao

map_guad - քարտեզ Գվադելուպայի

map_TORTUGA - քարտեզ Tortuga

map_dominica - Քարտեզ Դոմինիկայի

map_martiniqua - Քարտեզ Մարտինիկա

map_trinidad - Քարտեզ Տրինիդադ և Տոբագոյի

map_nevis - Նևիսի քարտեզ

map_sm - Սան Մարտինի քարտեզ

map_terks - թուրքերի քարտեզ

map_maine_1 - քարտեզ Մեյնի արևմուտքում

map_maine_2 - քարտեզ Մեյնից հարավ

map_panama - քարտեզ Պանամայի

map_maracaibo - քարտեզ Մեյնի կենտրոնի

map_cumana - Քումանայի քարտեզ

map_puerto - Քարտեզ Պուերտո Ռիկոյի

Էջի տպագրվող տարբերակը.
Կարդացեք բոլոր վերջին խաղերը և նայեք
Գնացեք խաղի թղթապանակ և այնտեղ գտնեք ֆայլը engine.ini debugwindow=0, որին մենք փոխում ենք վրիպազերծման պատուհան=1.

LAi_SetImmortal (pchar, ճշմարիտ)

blade1-blade35- թրեր, թուրեր, ռեպիեր...
topor1-topor3- կացիններ
toporAZ
ատրճանակ1 - ատրճանակ6- ատրճանակներ
ատրճանակ 7- որսորդական հրացան
cirass1 - cirass5- cuirasses
spyglass1 - spyglass5- լրտեսող ակնոցներ
խմելիք 1- բուժիչ դեղ
խմելիք 2- էլիքսիր
խմելիք 3- հակաթույն
հնդկական11
փամփուշտ- փամփուշտներ
Նավաշինարանների քարտեզ
Քաղաքապետերի զանգ
Օգտատերեր հրեա
քարտեզ_LSC- GPC քարտ
ոսկի- ոսկի

Դուք նաև պետք է նորից ասեք, որ ամեն անգամ, երբ ձեզ հարկավոր չէ բացել վահանակը և քշել խաբեության կոդերը, ամեն ինչ ինքնաբերաբար կբեռնվի: Եվ սա նշանակում է, որ եթե դուք այնտեղ գրանցված տարր եք թողել վահանակում, ապա նոր վայրի կամ ներբեռնման յուրաքանչյուր անցումով այդ տարրերը նորից ու նորից կավելացվեն: Հետևաբար, հենց որ գրանցեք ձեզ անհրաժեշտ նյութը, անմիջապես ջնջեք այն վահանակից: Մենք մտնում ենք խաղի թղթապանակ և այնտեղ գտնում ֆայլը: engine.ini. Այնուհետև բացեք այն և գտեք գիծը debugwindow=0, որին մենք փոխում ենք վրիպազերծման պատուհան=1.

Մենք սկսում ենք, փաստորեն, խաղը, և արդեն խաղի մեջ սեղմում ենք F5 կոճակը։ Վահանակը հայտնվում է:

Մենք քշում ենք խաբեության կոդը ձախ տողում, որի ցանկը կցված է ստորև.

LAi_SetImmortal (pchar, ճշմարիտ)- անխոցելի է դարձնում ձեզ և ձեր նավը, բայց ոչ ձեր սպաներին և նրանց նավերը
LAi_SetImmortal (pchar, false)- իրականում անջատում է անմահությունը
GiveItem2Character (pchar, «xxx», #)- տարրերի թիվը #, իսկ xxx-ը հետևյալն է.

blade1-blade35- թրեր, թուրեր, ռեպիեր...
topor1-topor3- կացիններ
toporAZ- macuahuitl, խաղի ամենահզոր melee զենքը և ամենածանրը
ատրճանակ1 - ատրճանակ6- ատրճանակներ
ատրճանակ 7- որսորդական հրացան
cirass1 - cirass5- cuirasses
spyglass1 - spyglass5- լրտեսող ակնոցներ
խմելիք 1- բուժիչ դեղ
խմելիք 2- էլիքսիր
խմելիք 3- հակաթույն
հնդկական11- Հնդկական առնետների աստված, որի շնորհիվ դուք լիովին կմոռանաք առնետների մասին
փամփուշտ- փամփուշտներ
Նավաշինարանների քարտեզ- նավի գծանկար, որը խնդրում է ձեզ գտնել նավաշինարանի տիրոջը
Քաղաքապետերի զանգ- ամուսնական մատանին, որը խնդրում է ձեզ գտնել մարզպետին
Օգտատերեր հրեա- գոհար, որը խնդրում է ձեզ գտնել վարկային շնաձկան
քարտեզ_LSC- GPC քարտ
ոսկի- ոսկի

Դուք նաև պետք է նորից ասեք, որ ամեն անգամ, երբ ձեզ հարկավոր չէ բացել վահանակը և քշել խաբեության կոդերը, ամեն ինչ ինքնաբերաբար կբեռնվի: Եվ սա նշանակում է, որ եթե դուք այնտեղ գրանցված տարր եք թողել վահանակում, ապա նոր վայրի կամ ներբեռնման յուրաքանչյուր անցումով այդ տարրերը նորից ու նորից կավելացվեն: Հետևաբար, հենց որ գրանցեք ձեզ անհրաժեշտ իրը, անմիջապես ջնջեք այն վահանակից:

Խաղի թղթապանակում կա engine.ini ֆայլ: Բացեք այն նոթատետրով և գտեք տողը. debugwindow = 0 փոխարինեք այն հետևյալով. debugwindow = 1 Խաղալու ընթացքում սեղմեք կոճակը, որպեսզի բացվի վահանակի պատուհանը: Ձախ տողում մուտքագրեք հետևյալ խաբեության կոդերից մեկը. LAi_SetImmortal(pchar, true) - ձեզ և ձեր նավը դարձնում է անխոցելի, բայց ոչ ձեր սպաներին և նրանց նավերը LAi_SetImmortal(pchar, false) - իրականում անջատում է անմահությունը AddMoneyToCharacter(pchar,<число>) - ստացեք նշված հաշվարկը: գումար GiveItem2Character (pchar, «xxx») կամ GiveItem2Character (pchar, «xxx»,<число>) - ստացեք նշված թվով իրեր xxx, որտեղ xxx-ն է՝ blade1 - blade35 - swords, sabers, rapiers ... topor1 - topor3 - axes toporAZ - macuahuitl, ամենահզոր և ամենածանր մարտական ​​զենքը խաղի մեջ pistol1 - pistol6 - pistols pistol7 - որսորդական հրացան cirass1 - cirass5 - cuirasses spyglass1 - spyglass5 - spyglass potion1 - բուժիչ ըմպելիք2 - էլիքսիր խմելիք3 - հակաթույն հնդկական11 - հնդկական առնետի աստված, որի շնորհիվ դուք ամբողջովին կմոռանաք առնետների մասին ցուլերի մասին - նավաշինություն, որը նկարում է ձեզ: գտնել նավաշինարանի տիրոջը MayorsRing - նշանադրության մատանին, որը խնդրում է գտնել մարզպետին UserersJew - գոհար, որը խնդրում է գտնել գրավատուն map_LSC - քարտեզ GPK ոսկի - ոսկի կամ պարզապես բացել X ֆայլը:\<папка_с_игрой>\Resource\Ini\texts\russian\ItemsDescribe.txt և նկարագրություններից ընտրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Օրինակ (pchar,"pistol6") Անպայման գրեք չակերտներով: TakeNItems (pchar, «xxx»,<число>) - մուտքագրեք իրերի նշված թիվը, որտեղ xxx-ը ապրանքի անվանումն է pchar.ship.cannons.type - թույլ է տալիս ցանկացած ատրճանակ տեղադրել ցանկացած նավի վրա: Խաբեբայությունը մուտքագրելուց հետո աջ սյունակում հայտնվում է մի թիվ՝ սրանք այն հրացաններն են, որոնք արդեն գտնվում են ձեր նավի վրա: Դուք պետք է մուտքագրեք 1-ից 9-ը: 9 - 48 ֆունտ հրացաններ (fort guns) 8 - 42 ֆունտ հրացաններ: pchar.Ship.Crew.Quantity - ձեր նավի անձնակազմի թիվը, երբ դուք մուտք եք գործում խաբեություն, աջ սյունակում կհայտնվի մի համար, սա ձեր անձնակազմի թիվն է, փոխեք այն ցանկալիին: Մենք մուտքագրում ենք հետևյալ խաբեության կոդերից մեկը, և աջ սյունակում հայտնվում է մի թիվ, այն փոխում ենք 1-ից 100՝ pchar.skill.Leadership - հեղինակություն pchar.skill.FencingLight - թեթև զենք pchar.skill.Fencing - միջին զենք pchar: skill.FencingHeavy - ծանր զենքեր pchar.skill.Pistol - pistols pchar.skill.Fortune - luck pchar.skill.Sneak - գաղտագողի pchar.skill.Sailing - նավարկություն pchar.skill.Ճշգրտություն - ճշգրտություն pchar.skill.Թնդանոթներ - guns pchar. skill.Grappling - գիշերօթիկ pchar.skill.Defence - պաշտպանություն pchar.skill.Վերանորոգում - վերանորոգում pchar.skill.Commerce - առևտուր pchar.rank - ձեր մակարդակը pchar. Հեղինակություն - ձեր հեղինակությունը pchar. Money - գումար խմբագրվող ֆայլ: \Resource\Ini\interfaces\ թղթապանակում գտեք ֆայլը character_all.ini մեջ, գտեք տողը և ներքևում գտնվող երկու տողերը. հրաման = սեղմեք, իրադարձություն:ExitPerkMenu փոխարինեք այն տողով. հրաման = սեղմեք, իրադարձություն:AcceptPerk Now-ում: Խաղը, որպեսզի ձեր կամ ձեր սպաներից որևէ մեկին որևէ առավելություն ավելացնեք, բավական կլինի միայն ընտրացանկից ընտրել բոնուսը և երևացող պատուհանում սեղմեք «Չեղարկել»: Ընտրված բոնուսը կավելացվի, բայց բոնուսների հաշվիչը կնվազի 1-ով: եթե 0 էր, կդառնա -1։ Սա շատ հետաքրքիր խաբեություն է, փորձերի համար շատ տեղ. GenerateShip(xx, true) - որտեղ xx-ում մուտքագրեք, օրինակ, 20, որոշակի թիվ հայտնվում է աջ կողմում: Այնուհետև, ներքևում, մուտքագրեք հետևյալ խաբեությունը՝ pchar.ship.type, այնուհետև աջ կողմում նորից կհայտնվի մի համար՝ սա ձեր նավի համարն է։ Այն բանից հետո, երբ մենք մուտքագրում ենք համարը աջ սյունակից, որը հայտնվել է նախորդ խաբեությունը գրելիս։ Այսուհետ դուք ունեք «Soleil Royal» թագավորական մանովարը։ Կարող եք նաև մուտքագրել այլ թվեր: Պարզապես համոզվեք, որ նավի փոխարեն ամրոց չունեք, հակառակ դեպքում չեք կարողանա ծով գնալ. ձեզ դուրս կշպրտեն խաղից: