Կորսեր յուրաքանչյուրին իր սեփական հոլանդական խաղը Հոլանդիայի համար: «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: Հոլանդական Գամբիթ Անգլիայի համար. «Միլիոն Միշելի համար», «Ծովահենների սագա» և «Շնաձկների որսը»

հոլանդական գամբիտ:

Մենք նավարկում ենք դեպի Անտիգուա, գնում ձախ և մտնում ենք Չարլի Նիփելի տուն։ Անգլիական կողմի համար առաջադրանք տալու համար դուք պետք է ունենաք հետևյալ բնութագրերը. նավարկություն՝ 30 միավոր, դրական կամ չեզոք պատիվ, իսկ գլխավոր հերոսի կոչումը 15-ից ոչ բարձր։

Եթե ​​դուք կատարել եք այս բոլոր պայմանները, դուք կստանաք առաջին առաջադրանքը: Մենք պետք է գրավենք Արևելյան Հնդկաստանի նավը: Նախքան այս առաջադրանքը ստանձնելը, լողացեք պանդոկներում և վարձեք մի քանի սահմանապահների, ովքեր կարող են դառնալ սպաներ: Գնեք նաև խուլեր և միջուկներ: Դրանից հետո վերադարձեք Չարլիի մոտ և ստանձնեք առաջադրանքը: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի ստիպել Մարտինիկա - Անտիգուա - Սուրբ Քրիստոֆեր ուղղությունը: Նաև այս առաջադրանքի համար հատկացված է տասնչորս օր։ Եթե ​​դուք չկատարեք այս ժամկետը, բրիտանացիները ձեզ հետ չեն աշխատի: Բայց տեսականորեն դուք պետք է տեղավորվեք: Հենց որ տեսնեք մանուշակագույն առագաստներով նավ, դա մեր նպատակն է։ Լողացեք նրա մոտ և միացեք պայքարին: Մենք ոչնչացնում ենք երկու փոքր նավ, իսկ մեծը վերցնում ենք նստելու։ Հաջող նստելուց հետո մենք արծաթով նավը սպայի ենք նշանակում և վերադառնում Անտիգուա՝ Չարլի Նիփելի մոտ: Զեկուցում ենք նավի և արծաթի առկայության մասին և հրաման ենք ստանում ուղիղ մեկ օր հետո գալ հրամանատարի հետ ծանոթանալու, պարգև ստանալու, նաև նոր առաջադրանք։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: Հոլանդական Գամբիթ Անգլիայի համար


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: Հոլանդական Գամբիթ Անգլիայի համար

Ռիչարդը պատմում է Շնեուրների ընտանիքի, Աբիգեյլի մասին, նրա հոր մասին, ով կարծում է, որ ինքը չար ծովահեն է և այդ պատճառով ցանկանում է իր դստերը ամուսնացնել չար հոլանդացու հետ, ով թշնամի է Ռիչարդի համար։ Ռիչարդը կխնդրի Աբիգեյին բերել իր մոտ, և մենք համաձայն ենք։ Մենք նավարկում ենք դեպի Վիլեմստադ և մտնում ենք Շնեյրի տուն, որը գտնվում է նստավայրի կողքին։ Սողոմոնը հանդիպում է մեզ տանը և սկսում խոսել ինչ-որ պապիկի գանգի մասին, որ մենք վերադարձնենք նրա գումարը։ Նաև ձեզ կասի, թե որտեղ է Աբիգեան։ Մենք գնում ենք եկեղեցի և զրուցում նրա հետ: Աբիգեյլը չի ​​ցանկանում հեռանալ իր հորից մինչև ընտանեկան արժեքները չգտնվեն, ուստի մենք պետք է գտնենք դրանք: Լայնություն և երկայնություն որոնելու համար մեզ անհրաժեշտ է կողմնացույց, ինչպես նաև աշխատանքային քրոնոմետր: Մենք ունենք կողմնացույց, իսկ քրոնոմետրը գնված է ԳՎԻԿԱ շենքում։ Գործող քրոնոմետրը պատրաստվում է գույքագրում (K)՝ ավազի ժամացույցը և քրոնոմետրը հատելով: Դրանից հետո գնացեք ձեր տնակ, դրեք աշխատանքային քրոնոմետր և կողմնացույց, այնուհետև փնտրեք ճիշտ տեղը «բարձրաձայն մտածեք» տարբերակի միջոցով: Կոորդինատները՝ 12'48 և 64'41, նավարկեք դեպի այս կոորդինատները և այնուհետև գնացեք ծով: Ի դեպ, պարտադիր չէ, որ կոորդինատները լինեն նույնը, սխալը թույլատրելի է։ Հիմնական բանն այն է, որ երբ դուք գնում եք ծով, նավի մատյանում կղզու գտնվելու վայրի մասին գրություն է հայտնվում։ Դրանից հետո վայրէջք կատարեք կղզու վրա և գնացեք քարանձավ: Գրոտոյում մեզ սպասում է սնդուկը, բայց այն պայթում է մեր մոտեցման ժամանակ, և գետնից դուրս կգա զոմբի՝ Չավինավիի պահակը: Մենք սպանում ենք նրան և շրջում դիակի միջով, կրծքավանդակի հետևից՝ փողի փոխարեն սնդիկի մեջ գլուխ կլինի։ Կատարված իրադարձություններից հետո մենք գնում ենք Ռիչարդ Ֆլիթվիդի մոտ և խոսում այն ​​ամենի մասին, ինչ տեսանք:

Ժամանելով Ռիչարդ Ֆլիթվիդ - մենք պատմում ենք այն ամենը, ինչ տեսել ենք և ցույց ենք տալիս Ճաղատ Գաստոնի գլուխը: Ռիչարդը ձեզ կխնդրի ուսումնասիրել այս իրավիճակը և գնալ Բրիջթաուն (Բարբադոս)՝ ստուգելու, թե արդյոք Գաստոնը իսկապես մահացել է, թե սա մեր թշնամիների խաբուսիկ մանևրն է: Դրանից հետո մենք պետք է նավարկենք դեպի Կյուրասաո, դեպի Բլանկա ծովածոց, դեպի Չարլին, որը մեզ փողով կսպասի Աբիգեյին փրկելու համար։ Մենք պետք է հանդիպենք քսան օր: Նավարկում ենք և գնում պանդոկ։ Այնտեղ Գաստոնից նամակ ենք ստանում անգլիացու և հոլանդացու մասին նախազգուշացումներով։ Եվ որ ոչ ոքի չի կարելի վստահել։ Այժմ մենք պետք է նավարկենք դեպի Կուրակաո, դեպի Բլանկա ծովածոց, որտեղ մեզ սպասում է Չարլին։ Մենք նավարկում ենք դեպի այդ վայրը և պարզում, որ այլ տեղ լողալու կարիք չկա։ Չարլին նամակ է ուղարկում Ռիչարդից՝ հաջողություն մաղթանքներով և երկու հարյուր հազար պեսո, որպեսզի լիովին չհիասթափվի այս անգլիացի դավաճանից։ Ոչինչ անել, քան պայքարել Հոլանդական շներ. Նաև Չարլիին կխնդրեն միանալ ձեր թիմին: Վերցրու, չես փոշմանի: Լագունից ելքի մոտ մեզ սպասում են երեք հոլանդական ռազմանավ։ Դուք կարող եք պայքարել նրանց հետ, կամ կարող եք փախչել: Հիշեք, եթե որոշեք կռվել, ապա կփչացնեք ձեր հեղինակությունը Հոլանդիայի հետ:

Նավատորմից կտրվելուց հետո նավարկեք Անտիգուա՝ դեղատուն գտնելու համար: Իջեք ստորգետնյա անցում, որը գտնվում է եկեղեցու մուտքի մոտ։ Թափառելով կատակոմբների միջով՝ դուք կբախվեք Մերդոքին, որն էլ իր հերթին չի ցանկանա հրաժարվել թղթերից և կհարձակվի ձեզ վրա։ Զգույշ եղեք, նա մենակ չէ, այլ չինացու հետ։

«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: Հոլանդական Գամբիթ Անգլիայի համար


«Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը» հատվածը: Հոլանդական Գամբիթ Անգլիայի համար

Մերդոկի դիակից հնարավոր կլինի հեռացնել տասնյոթ հազար պեսո, տրոմբոն, Ջոն Մերդոկի արխիվը և երկու կնքված նամակ։ Դուք նույնպես պետք է գտնեք ծածկագիրը, դրա համար մենք թողնում ենք բանտը և նորից մտնում, որից հետո գնում ենք ուղիղ և թեքվում աջ: Մենք փնտրում ենք քարերը և գտնում ենք ծածկագիրը: Դրանից հետո մենք նավարկում ենք դեպի Կայման՝ դեպի Էսմերալդա ծովածոց, որտեղ մեզ արդեն սպասում է Լուկաս Ռոդենբուրգը։ Եթե ​​դուք ունեք 4 կամ ավելի բարձր կարգի նավ, ապա կարող եք նստել այն: Եթե ​​ոչ, ապա պարզապես տաքացրեք այն: Նստած նստելուց հետո Լուկասի վրայից կարելի է հեռացնել հետևյալ բաները՝ սպայական թուր, մենամարտի ատրճանակ, լավ լրտեսող ապակի և քսան հազար պեսո։ Կրծքավանդակում դուք կարող եք գտնել՝ քսան հազար պեսո, չորսփողանի ատրճանակ, հարյուր քառասունհինգ ոսկե դուբլոն, Jade Turtle ամուլետ, Ձկնորսի ամուլետ, Ix-Chel արցունքներ, կապույտ սաթ, սաթ, երկնաքար: Լուկասին սպանելուց հետո որքան հնարավոր է շուտ իջեք նավից, քանի որ այն ականապատված է։ Լուկասի հաջող նստեցումից և պայթյունից հետո, վայրէջք կատարեք Էսմերալդայի ափին, գնացեք ջունգլիներ և գնացեք քարանձավ: Ներսում կլինեն երկու հարյուր հազար պեսո և դեղատան բանալիները՝ մեր նոր սեփականությունը։ Մի մոռացեք այցելել ձեր նոր տուն Անտիգուայում և հանդիպել ձեր նոր ընկերոջը՝ Ջինո Գինեյլիին: Նա ձեզ կտա սկսնակ ալքիմիկոսի կրծքավանդակը, ինչպես նաև հակաթույնի բաղադրատոմս:

Այս արկածից հետո դուք պետք է միլիոն կուտակեիք։ Եթե ​​կուտակված չէ, ապա արեք կողմնակի որոնումներ, իսկ հետո գնա Միշելի մոտ ու գոհացրու նրան քո առաջին վաստակած միլիոնով։

Ընդամենը մի քանի վայրկյանում հանդարտ զեփյուռը վերածվում է կործանարար ալիքի։ Պարզ երկինքը ահեղ է դառնում բազմաթիվ ամպերի պատճառով: Անձրևի և կայծակի հեղեղներ են ժայթքում։ Հանկարծ, պատառոտված առագաստների վրա հորիզոնի հետևից հայտնվում է մի սարսուռ սարսափ, մղձավանջ՝ ալիքների վրա։ Նա մահ է բերում բոլոր կենդանի էակներին: Սա ուրվական նավ է:

Լքված տաճարի դատարկ լաբիրինթոսներում կան բազմաթիվ սարսափելի պահակներ, որոնց կանչում է մահվան բարկացած աստված Յում Սիմիլը: Հզոր հնագույն արտեֆակտը պետք է վերադարձվի Մեռյալ թագավորություն: Այդ ժամանակ Կարիբյան արշիպելագը կազատվի պատերազմ ցանկացող չար ոգիներից։

  • Միստիկական մակրո քվեստը կտևի առնվազն 6 խաղ ժամ;
  • Նորագույն եզակի ռազմական գալեոն - 1 դասի նավ;
  • Նոր եզակի melee զենք - katana;
  • Նոր եզակի հրազեն- կրկնակի կրակոց ատրճանակ;
  • Նոր եզակի զրահ- Լամպորտի կոստյում:

Մի վախեցեք անմահացածներից: Համարձակները կարող են հաղթահարել ամեն ինչ: Դուք պետք է գտնեք երեք արտեֆակտ և վերադարձնեք նեֆրիտի գանգը իր տեղը:

Ուշադրություն. Այս որոնումըՀասանելի է միայն այն դեպքում, եթե DLC-ն գնում եք Steam խանութից:

Քվեստը ստանալու պայմանները. Հոլանդական Գամբիթը պետք է հաջողությամբ ավարտվի: Եթե ​​դուք ավարտել եք հոլանդական Gambit-ը GVIK-ով, ապա գաղտնի կազմակերպություն, ապա պետք է գանգը վաճառել պորտուգալացուն։ Ժամանակը պետք է անցնի՝ Gambit-ի ավարտից մոտավորապես 4 ամիս: Խաղի տարբերակը 1.1.3 և ավելի բարձր է: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք զգալ բոլոր տեսակի անսարքությունները:

Պարգև՝ Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Outfit, Shaman Potion, Katana:

Ինչպե՞ս կարող եմ ստանալ որոնումը: Դա անելու երեք եղանակ կա.

  1. Գնեք տարօրինակ ամուլետ քաղաքի մուրացկանից
  2. Հեռացրեք տարօրինակ ամուլետը ջունգլիներում սպանված հնդիկի մարմնից
  3. Գտեք տարօրինակ ամուլետ կրծքավանդակի մեջ՝ ընդհատված նավի նավապետի խցիկում։

Կորսերի անցումը սկսելու համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche-ն մեկ պրոֆիլում, դուք կարող եք ցանկացած կերպ ստանալ «Տարօրինակ ամուլետ»: Այն ամեն դեպքում ձեր ձեռքը կընկնի։


Այսպիսով, դուք ունեք «Տարօրինակ Ամուլետ» ձեր ձեռքերում: Դուք պետք է պարզեք, թե որն է դրա նպատակը: Ո՞վ կարող է հուշել: Բնականաբար, փարոսապահները։ Կարող են նաև ամուլետների պատվերներ տալ։ Այցելեք երեք փարոս՝ Սանտյագո, Գվադելուպե, Կարթագենա: Ամեն դեպքում, մի խնամակալ կպատմի, թե ինչպես է ամուլետը հայտնվել Կարիբյան ծովում, և որ Չարլզն արդեն երրորդ մարդն է, ով ցույց է տալիս այս բանը:

Այնուամենայնիվ, միայն մեկ մարդ կարող է իմանալ, թե ինչպես օգտագործել ամուլետը: Սա կարիբյան հնդկացիների շամանն է։ Ցեղը ապրում է Դոմինիկայում։ Ինքներդ ձեզ մի շողոքորթեք, հնդիկը ոչ մեկի հետ չի խոսում։ Որպեսզի նա սկսի շփվել ձեզ հետ, նա պետք է առաջարկ ներկայացնի։ Ընդունում է միայն հրազեն։ Սա հասարակ ատրճանակ չէ, այլ իրական փորված մուշկետ կամ ծովային կարաբին:

Երբ ինչ-որ օգտակար բան եք ստանում, գնացեք Դոմինիկա: Ջունգլիների խորքերում գտեք Կարիբների գյուղը: Մի տան մեջ դուք կգտնեք շաման, խոսեք նրա հետ: Երբ նա ճանաչի իր ամուլետը, ապա սկսիր փնտրել մյուս երկուսին: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, - շարունակում է Կալեչեն:

Մի կարծեք, որ դա ձեզ համար հեշտ կլինի: Կղզու ջրային տարածք մտնելուն պես ուժեղ փոթորիկ կսկսվի։ Ուրվական նավը շտապելու է դեպի ձեր նավը: Ի դեպ, չի կրակի։ Հենց որ ձեր նավերը մոտենան, ուրվականը կսկսի նստել: Դուք պետք է գործ ունենաք ուրվականների քառորդ տախտակամածի կմախքների հետ և գնացեք կապիտանի տնակ:

Kaleuche-ի կապիտանի տնակում


Մի փորձեք հարվածել անմահ կապիտանին: Նա մտածում է ամեն ինչի մասին: Որոշ ժամանակ անց նա կկանգնի ու կսկսի խոսել։ Ավագը կասի, որ ինքն ու իր թիմն անմահ են։ Նա հարձակվեց, քանի որ նրան պետք է այն տարօրինակ ամուլետը, որը դուք ունեք:

Դե, սկսեք նորից կռվել նրա հետ: Արդյունքում դուք անգիտակից վիճակում կընկնեք։ Ուշքի եկեք Դոմինիկայի ափին։ Ինչ վերաբերում է առողջությանը, ապա այն մինուսում է։ Ձեր նավից մի նավաստի կվազի ձեզ մոտ, կամ մի աղջիկ, եթե ձեզ հաջողվի անցնել Ծովահենների սագայով: Զրույցից դուք կիմանաք, որ ձեր թիմը կարողացել է ձեր մարմինը քաշել նավից: Բայց ձեր նավը խորտակվեց ընդամենը մեկ սալվոյով:

Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, - շարունակում է Կալեչեն: Ի դեպ, նավաստիներին հաջողվել է նաև ձեր կրծքավանդակը խցիկից վերցնել, ուստի մանրուքները մնացել են անձեռնմխելի։ Խոսեք, վերադարձեք շամանի մոտ և իմացեք, թե ինչպես է Կալեուչեն հայտնվել Կարիբյան կղզիներում, ինչու են նրան պետք ամուլետներ և ինչպես կարող եք պայքարել նրա հետ:

Ինչ վերաբերում է կռվին, ապա դա դժվար չէ. անհրաժեշտ է գտնել երկու անհետացած ամուլետները, ինչպես նաև Յում Սիմիլի նեֆրիտի գանգը: Նա այժմ Հոակիմ Մերրիմանի հետ է։ Դե, դուք պետք է վերցնեք այն: Բայց նախ դուք պետք է գտնեք մնացած ամուլետները մինչև մահացած կապիտանը: Շամանը խորհուրդ կտա գտնել արագընթաց նավ, որը կփախչի Կալեուչից:

Հուշում. Նավերը, ինչպիսիք են Mirage, Meifeng, Valkyrie, կարող են հեռանալ ուրվական նավից: Այնուամենայնիվ, դուք խղճում եք նրանց, կամ ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարողանա մտնել նրանց մեջ։ Ուշադրություն դարձրեք փոքր դասի նավերին, բայց ոչ առևտրականներին։

Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche: Վերադարձեք փարոսապահին, ով պատմեց ձեզ ամուլետի մասին։ Հարցրեք նրան մյուս երկու ամուլետների մասին: Ավելի ճիշտ՝ ով կարող է նրանց տեր լինել։

Այսպիսով, ձեզ պետք է որսորդ Բելիզից, Ֆերգուս Հուպերը, Ջեք-Ջեքսոնը Բարբադոսից: Նրա մասին հայտնի է միայն, որ նրա նավը կոչվում է «կես կին-կես թռչուն»։ Իրականում անունը «Harpy» է:

Բարբադոս

Ջեք-Ջեքսոնի մասին դուք պետք է հարցնեք նավահանգստի մարմնին: Հարցին, թե ինչպես է կոչվում նրա քեբեկը, պատասխանեք «Հարփի». Ձեզ կասեն, որ այս ավագը հիմա հոլանդացիների ծառայության մեջ է Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերություն. Ահա թե որտեղ դուք պետք է փնտրեք այն: Գնացեք Կյուրասաո: GVIK-ի գրասենյակում առևտրային լիցենզիաներ վաճառողը կպարզի, որ ձեր Ջեքսոնը կանոնավոր չվերթներ է իրականացնում Պորտ Ռոյալ և Ֆիլիպսբուրգ միջև: Փնտրել ցանկալի նավայս երթուղու վրա, նավակ ուղարկեք դեպի քեբեկ:

Դուք կիմանաք, որ Ջեքսոնը ամուլետը պահում է Բարբադոսի փարոսի կրծքավանդակում։ Ահա թե ինչու չմահացած կապիտանը չկարողացավ ստանալ այն: Այնուամենայնիվ, Ջեքսոնը չի կարող ձեզ հետ գնալ Բարբադոս: Նա պայմանագիր ունի։ Հետևաբար, կորսացիների անցման համար. Ամեն մեկին իր սեփական - Կալեուչե, գնեք նրանից կրծքավանդակի բանալին: Այն արժե 500 դուբլոն։ Վերադարձ դեպի Բարբադոս, վայրէջք դեպի փարոս։ Կրծքավանդակում դուք կգտնեք տարօրինակ ամուլետ, ինչպես նաև երկու կրակոց ատրճանակ և այլ մանրուքներ։ Հաղորդեք ամուլետը շամանին, քանի որ «Kaleuche»-ն այժմ որսում է ձեզ:


Բելիզ

Բելիզում դուք կիմանաք, որ ձեր որսորդը կգա ոչ շուտ, քան երեք օրից։ Բացի այդ, դա կլինի 18-ից 21-ն ընկած ժամանակահատվածում։ Սպասեք դրան։ Այն կարող է հայտնվել մեկ շաբաթից։ Հարցրեք, ընդհանուր առմամբ, ամուլետի մասին:

Նա հաճույքով կտար ամուլետը, բայց միայն նրան են կողոպտել տեղի ավազակները։ Կարճ ասած, ամուլետը գողացվել է Հուպերի այլ իրերի հետ միասին: Գնա բանտի հրամանատարի մոտ, բայց այնտեղ ոչինչ չես սովորի, բացի նրանից, որ ավազակները քաղաքում օգնականներ ունեն։ Մենք ինքներս պետք է վերցնենք սպիտակը:

Խայտառակություն տան շուրջը. Այսպիսով, մեկում դուք կգտնեք կասկածելի տեսակ: Սպանեք նրան, փնտրեք մարմինը և գտեք հետաքրքիր գրություն։ Սպասեք մինչև կեսգիշեր, փչեք ջունգլիներում: Հաջորդ վայրում դուք կհանդիպեք ավազակների՝ քաղաքի դարպասներից դուրս: Տվեք գրությունը, ստացեք գործի հրավեր։ Սա վաճառականի կողոպուտ է։

Կորսերների անցման համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփական - Կալեուչե դուք պետք է համաձայնեք և օգնեք նրանց: Հաջորդ երկխոսության ժամանակ դուք կստանաք գործի մեկ այլ հրավեր: Այն կավարտվի երեք օրից։ Նաև կիմանաք, որ բանդան գտնվում է մոտակայքում՝ քարանձավում։ Հաջորդ օրը, նույնպես կեսգիշերին, գնացեք քարանձավ, այնտեղ պահոցներ կլինեն։ Գտեք ամուլետը, Լեմպորտի կոստյումը և այլ աղբ: Երկու ավազակներ կգտնեն քեզ։ Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրանց և գնալ շամանի մոտ՝ ճանապարհին փախչելով Kaleuche-ից:

Հուշում․ եթե երկու ավազակ հանձնեք հրամանատարին, ապա երեք օր հետո դուք կստանաք պարգև՝ չարագործներին գրավելու համար։

նեֆրիտի գանգ

Այսպիսով, ձեզ հարկավոր է Yum Simil-ի միջոցով: AT այս պահիննա Joaquim Merriman-ի հետ է։ Հարվածեք Վիլեմստադին. Այնտեղ պորտուգալացին սենյակ է վարձել։ Մի շտապեք ոչ մի տեղ նավամատույցում: Մի վանական կվազի ձեզ մոտ և կասի, որ Մերիմանը բացակայում է: Անհայտ կորել է նաեւ այն տան սեփականատերը, որտեղ նա տուն է վարձել։ Բացի այդ, գիշերը տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում այնտեղ: Սակայն զինվորները ոչինչ չեն գտել։

Բնականաբար, պետք է պարզել, թե ինչն ինչ է: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, - շարունակում է Կալեչեն: Երբ կեսգիշերը գա, գնացեք նստավայրի դիմացի տուն։ Դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ: Վանականը չխաբեց. Մահճակալի մոտ գտնվող կրծքավանդակի վերևում բավականին թանձր ծուխ կբարձրանա: Դրանից հետո սենյակում կհայտնվի կմախք, որը բռնած է կացին։ Երբ դուք գործ ունեք անմահացածների հետ, փնտրեք դիակը: Կհասկանաք, որ սա տանտիկինն է։ Այո, ի վերջո, Մերիմանը շատ վտանգավոր տեսակ է։

Գնացեք եկեղեցի, խոսեք քահանաների հետ: Նրանից կիմանաք, որ Հոակիմը նախկին ազնվական է։ Հիմա սա սարսափելի կախարդ է: Հավանայում նկատել են քաղաքի բնակիչների անհետացումը, ինչպես նաև անմահացածների հարձակումները։ Դե գնա Կուբա։ Այստեղ դուք պետք է գնաք եկեղեցի: Տեղացի վանականից կիմանաք, որ բոլոր տեսակի անմահացածները ջունգլիներում են՝ քարանձավում: Այս վայրի անցումը հսկում է հրացանակիրը։

Փչեք ջունգլիներում: Քարանձավի դիմաց գտնվող վայրում խոսեք հրացանակիրի հետ: Նա թույլ կտա ձեզ անցնել: Կորսերների հետագա անցումով. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, Կալեչեն պետք է սպանի բոլոր կմախքները ինչպես մուտքի մոտ, այնպես էլ հենց քարանձավում: Հենց որ վերջին քարանձավի կմախքն ընկնի հատակին, նրա անկյունից ծուխ կսկսի թափվել։ Այստեղ է գալիս Չավինավին: Նրանք, ովքեր հետևում են Ռիչարդ Գամբիթին, անմիջապես կճանաչեն արարածին: Սպանեք նրան, վերադարձեք վանականի մոտ: Նա շնորհակալություն է հայտնում. Այս ամենը հիանալի է, բայց դուք դեռ չեք գտել Merriman-ին: Ի դեպ, նա ինչ-որ տեղ մոտ է։

Քաղաքում նրան ոչ ոք չի տեսել։ Պետք է փնտրել նրան: Գերեզմանոցում, կպեք խնամակալին: Սեղմեք նրա վրա, այնուհետև կիմանաք, որ Հոակիմը նստած է դամբարանի մեջ և հանգիստ գողանում դիակները գերեզմանոցից։ Վերցրեք բանալին, փչեք գանգի հետևում: Գնացեք դամբարանը, անցեք դագաղների կողքով, անցեք դռնով:

Դուք հայտնվեցիք մի քարանձավում, որտեղ կան մի շարք քարանձավներ: Ամենուր, որտեղ դուք պետք է մաքրեք կմախքները, գտեք Մերրիմանին: Դուք այն կգտնեք գահով սենյակում: Խոսեք նրա հետ, դիտեք մարդուց վերածվելը տհաճ անմահի: Սկզբում պայքարեք կանչված շավինավիի, ապա յագուարի մարտիկի, ինչպես նաև Հոակիմի հետ, ով միացավ նրան։ Երբ Մարիմենն ընկնի, շավինավին ինքնուրույն կմահանա։ Փնտրեք պորտուգալացի հպատակի դիակը: Նրանից վերցրու նեֆրիտի գանգը։ Մի մոռացեք նաև որոնել քարանձավը, վերցնել Զատկի սնդուկը: Շարունակեք Կորսերի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche:


Ժամանակն է գնալ Դոմինիկա։ Հիմա մի տարօրինակ բան կա՝ եթե ամուլետներն այդքան գրավել են ուրվական նավը, ապա նեֆրիտի գանգը նրան բոլորովին հետաքրքիր չէ։ Երբ գալիս եք շամանի մոտ, լսեք պատմությունը: Դուք պետք է ուշադիր լսեք, քանի որ դա կարևոր է: Այնուհետեւ վերցրեք երկու ամուլետ: Անկախ նրանից՝ ամուլետները մաշված են, թե ոչ, դրանք միայն մեկ ամսվա համար են լավ։ Այս ժամանակահատվածում դուք պետք է գտնեք կղզին Յում Սիմիլի տաճարով: Գանգը թողեք այնտեղ։

Հուշում. Եթե անցել եք ծովահեն սագա, կղզու կոորդինատները կիմանաք Նաթանիել Հոքից։ Դե, եթե ոչ, ապա ձեզ հարկավոր է տխրահռչակ Բերմուդյան եռանկյունու կենտրոնը: Նրա գագաթներն են Սինտ Մարտենը, Անտիգուան, Սուրբ Քրիստոֆերը։ Պատրաստվեք լուրջ մարտեր մղել ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ծովում:

Այսպիսով, դուք գտել եք Հաել Ռոային: Դրա վրա դուք պետք է թողնեք Յամ Սիմիլի գանգը: Գնացեք կղզու խորքերը, որտեղ տեսանելի է տաճարը։ Բարձրացե՛ք գագաթ, ներս մտե՛ք։ Երբ հասնում եք երեք անցումների, պետք է ընտրել միջինը: Բարձրանալ աստիճաններով: Հաջորդը, դուք պետք է նավարկեք «գանգ-արև» նշանով: Կենտրոնացեք արևի վրա՝ ճանապարհին սպանելով կմախքներ, ինչպես նաև շավինյաններ: Երբ Կորսարի անցման ժամանակ. Ամեն մեկին յուրային-Կալյուչե, բացեք դուռը, դուք կմտնեք մի սենյակ, որտեղ կան տելեպորտներ: Գնացեք դեպի աջը: Այդ ժամանակ կլինի միայն մեկ ճանապարհ. Բոլոր հեռահաղորդումները ճիշտ են: Վերջին տելեպորտ մտնելուց հետո դուք կհայտնվեք սրբավայրում։ Այնտեղ քեզ կմոտենա Չավինավի մի պետ։


Հուշում. առաջնորդը կսկսի ռմբակոծել ձեզ հարցերով: Դրանց պատասխանները շամանի պատմության մեջ էին, որը պետք էր ուշադիր լսել։ Եթե ​​պատասխանները սխալ են, դրանցից գոնե մեկը, ապա առաջնորդը հարձակվելու է ձեզ վրա: Եթե ​​չսխալվեք, կստանաք ընձառյուծի մարտիկի կաշի։


Առաջնորդի հետ զրույցի ավարտին գնացեք դեպի սրբավայրի մյուս կողմում գտնվող արձանը։ Ներդրեք նեֆրիտի գանգը: Երբ դուք դուրս եք գալիս տաճարից, դուք պետք է գնաք ծով: Ջրային տարածքում արդեն ձեզ է սպասում «Թռչող սիրտը» ռազմական գալեոնը։ Այն արդեն ունի մահկանացու թիմ՝ ավագի գլխավորությամբ։ Վերցրեք նախկին ուրվականին, հնձեք բոլոր նրանց, ովքեր բռնվում են: Ճանապարհին պետք է փնտրել կմախքները, որոնք կարող են հետաքրքիր ամուլետներ պարունակել։ Տնակում կռիվ է լինելու կապիտանի հետ։ Հետո - զրույց: Խոսակցության վերջում սպանեք նրան։ Հեռացրեք առաջին տարօրինակ ամուլետը մարմնից. Սնդուկներից մեկում դուք կգտնեք կատանա։ Մյուսը կունենա 5000 դուբլոն: Դուք չեք կարող խլել դրանք, այնպես որ մի փորձեք ապարդյուն:


Ահա այն, սառեցնելով հոգին «Կալյուչե» ... մերը:

Ի՞նչ եք կարծում, ավարտվե՞լ է Կորսարի հատվածը. Այն չկար։ Դուք պետք է վերադառնաք շամանին, տվեք նրան ամուլետները: Դուք կստանաք առաջադրանք՝ առաքել 15 մանգարո: Դրանցից նա ձեզ համար խմիչք կպատրաստի։ Դուք կարող եք միանգամից ամեն ինչ բերել նրան: Դուք կարող եք, որքան գտնում եք, հինգով: Արդյունքում դուք կստանաք երեք խմիչք՝ դիմացկունության, ռեակցիայի և ձեր նախընտրած խմելիք: Խմիչքները ստանալուն պես հրաժեշտ տվեք շամանին, ով կգնա ըմբռնելու իր նախնիների իմաստությունը։

Վաճառականին ուղեկցեց մինչև Տորտուգա, ավելի ճիշտ՝ դեպի իր փարոսը, և նա ինձ տվեց իր մրցակցի՝ մեկ այլ վաճառականի ծրագրերը, որի պահեստը լի էր կարմրափայտ ծառով։ Նա ասաց, որ երկու շաբաթից ինքը պետք է հայտնվի Կայման կղզում՝ խմելու ջրի պաշարները համալրելու համար։ Ես շնորհակալություն հայտնեցի տեղեկատվության համար և չթաքնվեցի նախկին գործընկերչարամտությունը, փոխարենը տեղափոխվեց Տորտուգա նավահանգիստ և իր Lugger-ը փոխանակեց Sloop-ի հետ, որը մի փոքր ավելի լավն էր, քան իմը և կարող էր տեղավորել ևս 15 հոգու, էլ չեմ խոսում ավելի մեծ պահման մասին, ավելի բարձր տրամաչափի լրացուցիչ հրացանների մասին: Ես իմ նավը չլիցքավորեցի, քանի որ իմ նավաստիները այնքան էլ լավ հրացանակիրներ չէին, և ես ինքս, ոչ այնքան ճշգրիտ, այնպես որ ես վերցրեցի 6 ֆունտանոց հրացաններ (3 ֆունտանոց Lugger-ի վրա), լիցքավորեցի նավը վառոդով և պարկուճներով, պաշարներ վերցրեցի: բավական է Կայմաններ ուղևորության համար և ավելին՝ նավի սպասման օրերի համար: Ես շատ չէի բեռնում նավը և հույսը դնում էի արագության և մանևրելու վրա, որովհետև կռիվը ինձ համար էր Ֆլեյտայի դեմ, որի ամրոցը ենթադրաբար պայթում էր կարմրափայտ ծառից, հետևաբար, պայքար պետք է մղվեր անշնորհք ծանր քաշայինի դեմ։

Փայփայելով ոսկու և փառքի լեռան երազանքները՝ ես իմ նավն ուղարկեցի դեպի Կայման։ Ճանապարհին ծովահեններ և իսպանացի պարեկներ կային, բայց նրանք երբեք չէին հասնի իմ ծիծեռնակին։ Ժամանելով կղզի՝ սպասվածից երեք օր շուտ, ես որոշեցի ստուգել այն շահույթ ստանալու նպատակով, և ինձ նման այլ որսորդներ։ Հենց նա իջավ ափ, նավաստիներն անմիջապես վազեցին։ Նրանք ցույց տվեցին, որ մի քանի օր է, ինչ չեն կերել և շատ ուրախ են տեսնել իմ նավը։ Նրանք ինձ խնդրեցին ծառայել, բայց ես նավաստիներ հավաքեցի Թորթուգայի պանդոկում և նրանց համար տեղ չունեի։ Դե, ես նրանց դատարկ ձեռքերով և փորով չեմ թողել այնտեղ՝ կղզում։ Նա հրամայեց իր նավաստիներին նավով, դեղորայքով և պաշարներով ապահովել նրանց։ Դա բավական կլիներ, որ նրանք հասնեին Կուբայի մարդաշատ ափերը, և նա ինքն էլ մտավ կղզու ներս։ Մի քանի ժամ փնտրելուց հետո գտա քարանձավի մուտքը։ Դրա մեջ դատարկ սնդուկ կար, իսկ քարանձավում զզվելի մթնոլորտ էր տիրում, անեծքի հոտ էր գալիս, ուստի ես և իմ թիկնապահը հնարավորինս արագ դուրս եկանք այնտեղից։ Ամբողջ կղզին զննելով՝ վերադարձա նավ։ Այդ նավաստիներն արդեն մրսել են, ըստ երևույթին որոշել են փորձել իրենց բախտը և փորձել լողալով մայրցամաք կամ Կուբա։ Հաջողություն նրանց այս հարցում:

Ես հրամայեցի քողարկել նավը և սկսեցի սպասել այդ վաճառականին։ Երեք օր անց նա հայտնվեց իր ֆլեյտայի վրա՝ ֆրանսիական դրոշի ներքո։ Այս մասին նրա «ընկերը» մոռացավ նշել, ուստի ես հրամայեցի փոխել իմ ֆրանսիական դրոշը Jolly Roger-ով և գնացի ֆլեյտան դիմավորելու։ Թռիչքս կտրեց ալիքները, ինչպես տաք դանակը կարագի միջով, և կես ժամից իմ էժանագին հեռադիտակով արդեն կարող էիր տեսնել վաճառականի զարմացած դեմքը։ Ֆլեյտայի տախտակամածի վրա նավաստիները սկսեցին վազել՝ միջամտելով միմյանց։ Սալագա, մտածեցի ես։

Կռիվը շարունակվեց մի քանի ժամ։ Թռչածս կարծես պարում էր մեծ ու անշնորհք փղի մոտ և խայթում նրա ամենախոցելի մասերում։ Ես շատ վառոդ չունեի, քանի որ չէի ուզում ծանրաբեռնել իմ նավը, ուստի առաջին բանը, որ արեցի, կրակել էր նավի անձնակազմի վրա։ Թող նորեկներ լինեն, բայց նրանք երեքն էին, և գուցե նույնիսկ չորսը մեզանից շատ։ Չարժե ռիսկի դիմել: Այսպիսով, բաքշոտի պաշարները սպառվեցին, և ֆլեյտայի անձնակազմը նկատելիորեն պակասեց, և նրա առագաստները նույնպես տուժեցին, այժմ նա ավելի անշնորհք էր: Ես չթողեցի, որ այս դժբախտ նավապետը նավը կողք շրջի դեպի ինձ, անընդհատ կողքս հարմարեցրեց իր ծայրին և կրակեց բոլոր հինգ 6 մետրանոց հրացաններից։ Դե, վառոդն ավարտվեց պահարանում։

Իմ նավաստիները 59-ից միայն 30-ն են թողել, ափսոս, որ ոչ բոլորը կկարողանան տեսնել այն ոսկին, որը ես կստանամ այն ​​ապրանքների համար, որ ֆլեյտան գտնվում է ամբարում, եթե այն իսկապես այնտեղ է։ Բայց նահանջելու տեղ չկար, և դա հիմարություն էր. մենք զենք վերցրինք և նստեցինք: Մեր նավաստիներից յուրաքանչյուրի համար երեք թշնամի նավաստի կար, և դա հաշվի առնելով այն, որ մենք նրանց վրա այնքան երկար կրակում էինք շերեփով, որ բավական կլիներ մի մեծ զանգ գցել։

Քանի մահ. Բոլոր նավաստիներից միայն չորսն են դուրս սեղմվել, իսկ հետո նրանցից երեքը ծանր վիրավորվել են։ Անհնար էր թույլ տալ, որ մնացածների մահն ապարդյուն և զինված լինի, ես և իմ հնդիկ ընկերը իջանք ամբար, որտեղ մեզ սպասում էին ևս տասը ֆրանսիացի նավաստիներ։ Նրանց թիվը դեմ է մեր հմտությանը։ Ես արել եմ ճիշտ ընտրությունոր փրկեց այս հնդկացուն կախաղանից։ Հաղթանակը մերն էր, և ես պետք է հանդիպեի նրանց ավագի հետ։ Պարզվեց, որ վաճառականը չէր համակերպվում, բայց ես ուզում էի նրան առաջարկել հանձնվել և նավարկել իր ողջ մնացած նավաստիների կամ գերի ընկածների հետ։ Նա մտածեց, որ կարող է հաղթել ինձ, և իր ժողովրդին դատապարտեց ստրկության, լավ, դա կլինի նրա խղճի վրա:

Իսկ վաճառականը չխաբեց. Ֆլեյտայի բռնակն ամբողջությամբ լցված էր կարմրափայտ ծառով։ Մենք ապրանքները մի քանի ժամով լցրեցինք մեր նավի պահեստում, այնուհետև վերադարձանք Տորտուգա։ Հետդարձի ճանապարհը բավականին հանգիստ ստացվեց, իսկ քամին բուռն ու փառահեղ։ Ռիսկը արդյունք տվեց, և ես վաստակեցի հիսուն հազար պեսո, որից տասը հազարը գնաց նորոգելու իմ ծիծեռնակը, նոր թիմ հավաքագրելու և համալրելու համար: Ա՜խ, ինչ փառավոր օր էր։

Այժմ դուք պետք է նավարկեք Անտիգուա կղզի՝ այնտեղ գտնվող տեղեկատուին գտնելու համար: Հենց նա կարող է առաջարկել ճիշտ մարդուն, ում միջոցով հաղորդագրությունը կարող է փոխանցվել Ֆլիթվուդին։ Գնացեք այնտեղ և խարիսխ գցեք Ֆալմութ Բեյում: Հետո տեղափոխվեք քաղաք։ Զգույշ եղեք, քանի որ Mirage նավը մեկ անգամ չէ, որ թալանել է բրիտանացիներին։ Փորձեք չբացահայտվել։ Մի անգամ ճամփաբաժանին, գնացեք ձախ և անցեք քաղաքի դարպասներով: Այնուհետև շարժվեք մինչև աստիճանների մոտ լինելը: Կանգնեք և գտեք մոտակայքում գտնվող դեղատուն: Այնտեղ դուք կհանդիպեք մի տղամարդու, ով տեղեկություններ կտա Ֆլիթվուդի ընկերներից մեկի մասին։ Դուք կարող եք շարունակել Կորսերի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և վերադառնալ նավ:

Բացեք քարտեզը և գնացեք Դոմինիկա: Այն բանից հետո, երբ Լոնգվեյը ձեզ օգնության չգա, սպասեք, մինչև Վալկիրիան, Ֆլիթվուդի ղեկավարությամբ, հորիզոնում կհայտնվի: Ամեն ջանք գործադրեք այս նավը գրավելու և կապիտանի հետ զրուցելու համար: Միայն նրա հետ խոսելուց հետո նրա կյանքը նորից կվերականգնվի, և դուք ստիպված կլինեք նորից ազատվել նրանից։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում խաբել ձեր գլուխը, ապա թողեք, որ նավը խորտակվի:

Հետո վերադարձեք Կուրակաո կղզի և պատմեք Ռոդեսբուրգին ձեր արածի մասին։ Այսպիսով, դուք կլրացնեք ձեր հաշվեկշիռը 150,000 ոսկով: Նաև կիմանաք, որ նավը, որով կատարվել են հանձնարարված առաջադրանքները, այժմ դարձել է ձերը։ Իսկ առաջինը հեղեղվել է նավամատույցի մոտ։ Այնուհետև գնացեք նահանգապետ՝ 1000 ոսկու չափով պետական ​​պարգևներից մեկը ստանալու համար։

Չորրորդ առաջադրանքը. Հրեական փող

Մեկ շաբաթ ընդմիջելուց հետո վերադարձեք Ռոդենբուրգ և ստացեք հաջորդ առաջադրանքը խաղի հատվածում Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը: Նա ձեզ կասի, որ սիրահարված է Աբիգեյլ անունով մի աղջկա։ Սակայն նա դիմադրում է ամուսնանալ նրա հետ՝ առանց պատճառաբանելու։ Պետք է պարզել, թե ինչն ինչ է: Գնացեք դեպի բնակավայր և թեքվեք ձախ:

Դարպասին մոտենալուց հետո մտեք աջ կողմում գտնվող տուն: Ներս մտեք և բարձրացեք երկրորդ հարկ, որտեղ կգտնեք աղջկան։ Պարզվում է, որ նա չի ցանկանում ամուսնանալ Ռոդենսբուրգի հետ, որպեսզի չդատապարտվի, որ դա անում է հանուն շահի։ Նման խոսակցություններից խուսափելու համար հարկավոր է սնդուկ գտնել այն կղզիներից մեկում, որը թաքցրել է նրա հայրը։ Ժամանակ մի վատնիր և իջիր ծերունու հետ զրուցելու։ Սակայն նա չի հիշի կղզու գտնվելու վայրը։

Դուրս եկեք շենքից և շարժվեք փողոցով, մինչև ձեզ մոտենա անծանոթը։ Նրա հետ զրուցելուց հետո կիմանաք, որ նրա անունը Հոակիմ Մերրիման է։ Նա ձեզ կխնդրի հետևել իրեն, համաձայնեք։ Երբ դուք սենյակում եք, խոսեք նրա հետ: Պարզվում է, որ նրան հետաքրքրում է գանգը, որը թաքնված է Սողոմոնի խնայողությունների հետ նույն սնդուկում։ Եթե ​​նրան բերեք այս գանգը, կպարգևատրվեք կես միլիոն պեսոյով։ Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և համաձայնեք կատարել այս առաջադրանքը:

Բացեք օրագիրը և կարդացեք, որ ցանկալի կղզու կոորդինատները կարելի է գտնել Բերգի և Ֆլիթվուդի բաղնիքների գրառումներում։ Այժմ ձեզ անհրաժեշտ կլինի կողմնացույց, ավազի ժամացույց, աստղագուշակ և քրոնոմետր: Բերե՛ք ալքիմիայի ընտրացանկը և միացրեք քրոնոմետրը ավազի ժամացույցին՝ գործող քրոնոմետր ստեղծելու համար: Ապա շտապեք ձեր նավը և գնացեք տնակ: Այնուհետև կիրառեք մի գործառույթ, որով դուք կարող եք գտնել կղզին միայն կոորդինատներով:

Տեղեկատվությունը ստանալուց հետո սկսեք ճանապարհորդությունը։ Այս հողատարածքը գտնվում է Կուրասաո կղզու և Մարտինիկի միջև։ Նպատակին հասնելուց հետո իջեք և գնացեք դեպի պատառաքաղ: Շարժվեք դրանից դեպի ձախ, այնուհետև գնացեք քարանձավ: Այնտեղ դուք պետք է գտնեք ճիշտ կրծքավանդակը: Այն բանից հետո, երբ վերցնում եք դրա պարունակությունը՝ գանգ, ոսկի, փող: Դուք կարող եք վերադառնալ Սողոմոնի մոտ և տալ նրան այն, ինչ գտել եք։ Դուք պետք է որոշեք՝ վերադարձնե՞լ գանգը նրան, թե՞ ստանալ կես միլիոն պեսո։ Հետո բարձրացիր Աբիգեյայի մոտ և պատմիր նրան ամեն ինչի մասին։ Պարզվում է, որ նա այժմ համաձայն է ամուսնանալ Լուկասի հետ։

Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում. յուրաքանչյուրին իր սեփականը, դուք պետք է գնաք Լուկասի մոտ և զեկուցեք այս մասին: Նա ձեզ կպարգևատրի ամուլետով և 50000 պեսոյով: Այնուամենայնիվ, նա ձեզ համար դեռ աշխատանք չունի, այնպես որ ընդմիջեք և զբաղվեք այլ գործով։

Հինգերորդ առաջադրանք

Որոշ ժամանակ անց Կուրակաո կղզի վերադառնալուց հետո անծանոթը հանկարծ կվազի և կասի, որ Ռոդենսբուրգը ցանկանում է տեսնել քեզ: Խոսեք նրա հետ և պարզեք, որ դուք պետք է սպանեք դավաճան Մերդոկին, նախքան նա դա անելը: Բացեք քարտեզը և սկսեք նավարկել դեպի Անտիգաու։ Մի խարիսխ գցեք նավահանգստում և գնացեք եկեղեցի: Կանգնեք և տեսեք երկու շենք նրա դիմաց, գնացեք դրանց մոտ և դրանց միջև լյուկ գտեք։ Բացեք այն և սկսեք իջնել զնդան: Ինչքան էլ փորձես փակուղու մեջ չմտնել, միեւնույն է, այնտեղ կհայտնվես։

Նայեք շուրջը և գտեք մի հատված պատի մեջ: Գնացեք այնտեղ և զննեք այն՝ տեսնելու տակառներով պահեստի մուտքը։ Մտնելուց հետո վերջացրեք Մերդոքին և նրա հանցակիցին: Այնուհետև խաղի հատվածում Corsairs: Յուրաքանչյուրն իր սեփականը, դուք պետք է ընտրեք Լոնգվեյի հետ երկխոսության երրորդ ստորին տողը, որպեսզի նրան վարձեք: Այժմ դուք կարող եք փնտրել Մերդոկի մարմինը և գտնել դեղատան բանալիները: Դուք կարող եք ավելի առաջ շարժվել պահեստի միջով և բարձրանալ աստիճաններով:

Դեղատուն մտնելուց հետո գնացեք սնդուկը և բացեք այն, որպեսզի վերցնեք 25000 պեսո և մի արխիվ, որը պատկանում է Ջոն Մերդոկին, ով ժամանակին աշխատել է GVIK-ում: Այժմ դուք պետք է փորձեք գտնել կոդավորումը, որը գտնվում է մետրոյում։ Միայն դրանից հետո կարող ես վերադառնալ քաղաք։ Օգտագործելով լյուկը դրա համար՝ կարող եք գնալ ձեր նավ և բարձրանալ: Սկսեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի Կյուրասաոյի ափեր՝ ավարտելու հոլանդական Gambit որոնումները: Մոտեցեք Ռոդենբուրգին և զեկուցեք նրան կատարվածի մասին:

Հոլանդական գամբիտ. գաղտնի կազմակերպություն

Այս որոնումների շարքի անցումը Corsairs խաղում սկսելու համար.
- 30-րդ մակարդակից ոչ ցածր զենքի հմտություն;
- Նիշերի փորձ - 15-րդ մակարդակից ոչ ցածր;
-Համբավն էլ պետք է լինի «Անհայտ ծովահեն»-ի մակարդակի։

Եթե ​​ունեք այս ամենը, ապա կարող եք գնալ Բարբադոս և զրուցել պանդոկներից մեկի տիրոջ հետ, ում անունը Գաստոն Ճաղատ է։ Նրանից է, որ դուք կստանաք առաջին պատվերը։

Իսպանական Իդալգո

Այժմ դուք պետք է վերացնեք մեկ իսպանացի ազնվականի, ով իրեն անվանում է Ֆերնանդո Ռոդրիգես: Այն կարելի է գտնել իսպանական տիրապետության տակ գտնվող կղզիներից մեկում։ Քանի որ այս կերպարի տեսքը պատահականորեն է առաջանում, պարզապես կանգ առեք տարբեր քաղաքներում և գիշերը այցելեք պանդոկներ՝ նրան գտնելու համար: Եթե ​​դուք հայտնվեք ճիշտ տեղում և ճիշտ ժամանակին, ապա պանդոկի տերը ձեզ կասի, որ ինչ-որ տեղ շրջում է քաղաքում կամ գիշերում է իր բրիգանտինի վրա։ Այնուհետև գտեք նավը, նստեք այն և ավարտեք Ռոդրիգեսը: Պարզապես մի փորձեք թույլ տալ, որ նավը իջնի, քանի որ թշնամուն սպանելուց հետո դուք պետք է վերցնեք նրա իրերը և դրանք հասցնեք Բրիջթաուն Գաստոն: Եթե ​​դա չանեք, ապա առաջադրանքը ավարտված չի համարվի:

Նավի մատյան

Խաղի անցումից հետո Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, Գաստոնը ձեզ կտա նոր որոնում, պատրաստվիր Ռիչարդ Ֆլիթվուդից նավի գերանը գողանալու։ 10 օր հետո նա կհայտնվի մարզպետարանում, այս պահին պետք է լինել նրա տանը, սպանել պահակին և բարձրանալ երկրորդ հարկ։ Այնտեղ կգտնեք ցանկալի ամսագիրը, այնուհետև դուրս կգաք: Զգույշ եղեք, քանի որ երեք հակառակորդներ կհարձակվեն ձեզ վրա հիմա: Դրանց հետ շփվելուց հետո դուրս վազեք փողոց և ավարտեք մնացածը: Որոշ ժամանակ անց դուք կկորցնեք գիտակցությունը։

Թակարդի պատրաստում

Բացեք ձեր աչքերը արդեն դեղագործի տանը։ Փորձեք ուշադիր հետևել նրան և գիշերը դուրս գալ նրա տնից։ Դա անելու համար հարկավոր է օգտագործել զնդանը: Բայց երբ դուք գաք ձեր նավը, այն կձերբակալվի: Բայց մի հուսահատվեք, քանի որ այժմ Գաստոնը ձեզ կտրամադրի սուրհանդակային բեռնատար։ Այնուամենայնիվ, եթե դուք չեք ցանկանում կատարել առաջադրանքը դրա վրա, ապա վերադարձեք դեղագործի մոտ: Խաղի հետագա հատվածում Corsairs: Յուրաքանչյուրին յուրովի, դուք պետք է զրուցեք նրա հետ՝ պարզելու համար, թե ինչ լավագույն ընկերՖլիթվուդ, Չարլի Նիփելն այժմ պատրաստվում է նավարկել դեպի Կյուրասաո: Եվ նա կլինի բրիգանտինի վրա: Այսպիսով, դուք ունեք մի ամբողջ շաբաթ նրան հասնելու համար:

Գնացեք Կուրակաո կղզու ծայրամաս և փորձեք նստել այս բրիգանտինը: Դրանից հետո դուք կարող եք հարցաքննել Քնիփելին, այնուհետև տեղափոխվել քաղաք և գտնել Ֆլիթվուդի սիրելիին նրա համար: Համոզիր նրան քեզ հետ նավարկել Անտիգուա:

Այնուհետև գնացեք պանդոկ և այնտեղ գտնեք բավականին հարբած տղամարդու: Այն բանից հետո, երբ նա իր համաձայնությունը կտա հաղորդագրությունը Ֆլիթվուդին հասցնելու համար, նա ձեզ կասի, թե որքան կարժենա այս ծառայությունը ձեզ համար:

Վալկիրիայի անկումը

Բացեք քարտեզը և շարժվեք դեպի Թուրքերի կղզի: Մի փոքր քայլելուց հետո կհանդիպեք Ֆլիթվուդին և կխոսեք։ Ապա դուք պետք է պայքարեք նրա հետ: Հաղթանակից հետո վերադարձեք ձեր նավ և գնացեք կղզի, որտեղ գտնվում է Վալկիրիան: Փորձեք նավ նստել, այնուհետև վերադառնալ Ջոնի մոտ: Հենց որ զեկուցեք նրան ձեր արարքի մասին, նա սպայական կոչում կառաջարկի։ Իհարկե, պետք է համաձայնել։

Հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստան ընկերություն

Խաղի հետագա հատվածում Corsairs. յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք կդառնաք GVIKA-ի հակառակորդը և կպայքարեք Լուկաս Ռոդենբուրգի հետ: GVIKA բրիգանտինի մասին թեյավճար ստանալուց հետո, որն այժմ գտնվում է Անտիգուայի և Սուրբ Քրիստոֆերի միջև, սկսեք գործին: Բացեք քարտեզը և այնտեղ գտեք նավը մանուշակագույնով: Նրան նավի վրա վերցնելուց և նամակը հանձնելուց հետո վերադարձեք Վիլեմստադ։

Տեղադրվելուց հետո դուք կտեսնեք, որ Mainfeng նավն այժմ գտնվում է ճանապարհի վրա: Գնացեք պանդոկ և իմացեք ավելին այս նավի մասին: Դրանից հետո դուք կարող եք մեկնել Վան Հատո ծովածոց: Այժմ դուք կարող եք տեսնել մանուշակագույն նավ դրա մեջ: Փորձեք շրջանցել նրան և նստել: Դրանից հետո շարունակեք Corsairs-ի անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և շարժվեք դեպի Mainfeng: Իջեք նրա պահեստը և հարցաքննեք չինացուն: Պարզապես շտապեք հարցաքննությունն անցկացնել որքան հնարավոր է շուտ, քանի որ չինացին կարող է մահանալ վերքերից։ Նա կխնդրի ձեզ թողնել իրեն Գվադելուպե: Համաձայնեք սովորել կարևոր տեղեկություններ:

Լուկաս Ռոդենբուրգի վերջը

Գնացեք Սուրբ Քրիստոֆեր և նոր նավով նավարկեք դեպի հոլանդական գալեոն: Մոտենալով, նավ ուղարկեք նրա մոտ՝ զրուցելու Սթևսանտի հետ, այնուհետև գնացեք նրա հետ Կուրակաո կղզի: Տեղում հայտնվելուց հետո դուք կարող եք ձերբակալել Լուկասին արժանապատիվ պարգև ստանալու համար: Նավը GVIK վերադարձնելուց հետո կարող եք մեկնել Անտիգուա:

Բարի օր, սիրելի ընկեր:

Այսօր մեր ուշադրության առարկան պերուական գամբիթի խորթ եղբայրն է, որն արդեն վերլուծել ենք։ Մասնավորապես, հոլանդական գամբիտը, հոլանդացի շախմատիստների բավականին օրիգինալ հայտնագործություն։

Ի՞նչ է այս գամբիտը:

Սուր շարունակություն, որը մշակվել և գործադրվել է առաջին հերթին հոլանդացի վարպետների կողմից L. Prinsom և T. van Scheltinga .

հոլանդական գամբիթ կամ հոլանդական տարբերակ, ինչպես երբեմն կոչվում է, գամբիտի ճյուղավորումներից մեկն է

Կարծում եմ, հեշտ է նկատել, որ հոլանդական գամբիտը սկսվում է նույն դիրքից, ինչ գամբիտը, որը մենք քննարկեցինք ավելի վաղ: Փոխարեն 5…Qb6, սևերը խաղում են 5…cd

Շարժման իմաստը 5…cd– Զարգացման մեջ հակառակորդից առաջ անցնելու և նախաձեռնությունը գրավելու համար գրավ զոհաբերելով:

Հոլանդական գամբիթի տեսության և պրակտիկայի մեջ նշանակալի ներդրում է ունեցել Բրոնշտեյն, Կերես, Գելեր . Երբեմն «հոլանդացին» օգտագործում են նաև ժամանակակից գրոսմայստերները։ Նրան տեսել են դեբյուտային երգացանկում Վիտիուգովա, Նայդիչ .

Հիմնական ընտրանքներ

Դիտարկենք այս բնօրինակում առաջացած հիմնական տարբերակները:

6.Q:d4

Եղել է նաև նախնական 6. Q4+. Սակայն գործնական թեստը ավելի շուտ ձեռնտու էր Բլեքին։

Օրինակ:

Սեւերի դիրքն էլ ավելի լավն է: Պաչման-Արքայազն, 1949 թ Տես նաև սխալներ և որոգայթներ բաժինը:

Այսպիսով.

6. Qxd4 Be7

Պատրաստվելով հաղթելու տեմպը Dc6

Անմիջապես 6…X6լավ չէ տեսադաշտում 7.B:f6 gf 8.Qe4

7.e4

Քայլը համարվում է լավագույնը։ Երբ 7.Kf3edբարելավված տարբերակ է

Այլ առանձնահատկություններ.

7.Rd1?!

Օրինակ տարբերակ.

Սևն ունի գրավատան նախաձեռնությունը:

7.0-0-0 ?!

Այս գեղեցիկ քայլը նույնպես կասկածելի համբավ ունի։

Օրինակ:

Կրկին Բլեքը բավականաչափ փոխհատուցում ունի:

7.Q4+?!

Սևն ունի նախաձեռնությունը:

7.е3

Սեւերի համար լիարժեք խաղով:

Եկեք վերադառնանք շարժմանը 7.e4

7.e4 Nc6

Ծրագրային քայլ հոլանդական գամբիթի գաղափարի շրջանակներում։

Սպիտակ նախքան ընտրությունը. 8.Bb5, 8.Qa4, 8.Qe3և 8.Qd2. Վերցնենք այն հերթականությամբ.

8.Bb5

Սևերի համար այս էներգետիկ շարժումը վտանգավոր չէ:

Օրինակ:

Սևն ունի նախաձեռնությունը:

8. Q4

Սևը հավասարեցնում է խաղը:

Սևերի հակախաղով:

Սեւերի լոմբարդի փոխհատուցմամբ։

8.Qd2

Սևն ունի փոխհատուցում զոհված կտորի համար:

Գուլկո - Գիորգաձե , 1969 թ

Սպիտակները հակահարված տվեցին, բայց նյութական առավելությունն իրացնելը հեշտ չէ։

Սադի Բիսգիեր, 1971 թ

Բացի այդ, զգացողություն կա, որ Բլեկի խաղը վերջին օրինակում կարող է ուժեղանալ։

Ընդհանուր սխալներ և որոգայթներ

Սպիտակի ասպետին բռնում են։ Խաղացեք ճիշտ 7.Q:d4.Եվ նույնիսկ ավելի լավ է ավելի վաղ քայլով գրավել գրավը. 6.Q:d4

Ինչպես տեսնում եք՝ սրամիտ հարձակում Nb6թույլ է տալիս սևամորթին դիմակայել նույնիսկ Սպիտակի կողմից մահացու թվացող կրկնակի ստուգմանը: Եվ ոչ միայն դիմադրելու, այլ նյութական առավելությունը պահպանելու համար։

Սպիտակը չարյաց փոքրագույնն է 9.Q:d4

Նշենք, որ եթե սպիտակ խաղա Nb5առանց նախնական փոխանակման f6, Սևն այլևս չի կարող թույլ տալ կրկնակի ստուգում.

Եվ սպիտակները հաղթում են:

Սևը հաղթում է փոխանակմանը:

Փոքր ամփոփում.

Հոլանդական գամբիտի առանձնահատկությունն այն է, որ դրա մեջ բավականին շատ «որոգայթներ» կան։ Վերևում մենք ստուգեցինք այս հայտարարությունը:

Սպիտակները պետք է զգույշ խաղան, այդ թվում՝ շարժման կարգի առումով: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք ոչ միայն հրաժարվել նախաձեռնությունից, այլեւ կորցնել նյութը արդեն բացման ժամանակ։

Նմուշ խաղեր

Գրադելիուս - Նայդիչ , Դուգլաս, 2016 թ ½: ½

Տուկմակով — Ուբիլավա , Դոնի Ռոստով, 1980 թ. 0:1

Սմիսլով — Գելեր , Մոսկվա, 1955 1:0

Շնորհակալություն հոդվածի նկատմամբ հետաքրքրության համար։

Եթե ​​ձեզ համար օգտակար է, խնդրում ենք անել հետևյալը.

  1. Կիսվեք ձեր ընկերների հետ՝ սեղմելով սոցիալական մեդիայի կոճակները:
  2. Գրեք մեկնաբանություն (էջի ներքևում)
  3. Բաժանորդագրվեք բլոգի թարմացումներին (ձևը սոցիալական ցանցի կոճակների տակ) և ստացեք հոդվածներ ձեր փոստով:

Հաճելի օր!