Պատմության գիծ. Լրացրեք բոլոր կամընտիր նպատակները Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 քայլում

Խաղում քարոզարշավը մետաղական հանդերձանքՊինդ 5 Phantom Pain, ավելի մոտ է դրա ավարտին, դուք կարող եք ստանալ մի իրավիճակում, երբ ցուցակը ոչ մի նոր պատմություն առաքելություն. Ամենից հաճախ դա տեղի է ունենում 43-րդ առաքելությունից հետո, երբ բոլոր մյուսները, որոնք բաց են անցման համար, կրկնվող առաջադրանքներ են, որոնք արդեն ավարտվել են ավելի վաղ, բայց այժմ ավելի շատ բարձր մակարդակդժվարություններ. Մեզ առաջարկվում է նորից պայքարել Quiet-ի հետ, բայց հիմա առանց արագության, կամ նորից զբաղվել գանգերի հետ՝ պահպանելով Code Talker-ը: Իսկ հաջորդ 44-րդ առաքելությունում՝ կրկին այցելել նավթավերամշակման գործարան, բայց առանց գոնե մեկ անգամ հայտնաբերման իրավունքի։ Այս փուլում այլ առաջադրանքներ չկան, և ցուցակն ունի հետևյալ տեսքը.

Շատերը շփոթված են՝ հարցնելով, թե ինչու են պատմությունը շարունակելու փոխարեն ստիպված նորից անցնել նույն առաջադրանքների միջով։ Իսկապե՞ս չկա այլ առաքելություններ բացելու միջոց՝ առանց ծայրահեղ դժվարության վերարտադրելու:

Կա լուծում

Գնացեք կողային որոնումների ցանկ և պարզապես ավարտեք անվճար կողմնակի որոնումները: Մեկ-երկու նման առաջադրանքից հետո ձեզ համար կբացվի ևս մեկ հիմնականը՝ արդեն 47-րդ առաքելությունը, և կրկին սա կրկնակի է՝ օդանավակայանում ստուգման վերացման հետ: Դե, վերադարձեք կողմնակի առաքելություններին և նորից ավարտեք դրանք: Մեկ կամ երկուսից հետո վերջապես կբացվի cut-scene-ը, և ձեզ կկանչեն բազա: Իսկ հիմա դրանից հետո Դուք կարող եք բացել 46 առաքելությունըմետաղի մեջ Gear Solid 5. The Phantom Pain, ճիշտ նա կլինի գլխավորը պատմության ողջ քարոզարշավումայս հրաշալի խաղը Hideo Kojima-ից: Եվ չնայած սկզբում այն ​​նման կլինի խաղի հենց առաջին առաքելության կրկնօրինակին, համոզվեք, որ անցեք դրա միջով և բաց մի թողեք կտրված տեսարանները, հատկապես հենց սկզբում և այն, որտեղ Օձը գտնվում է շտապօգնության մեքենայում: Նրանք տարբեր են, և սրանք այն հիմնական կետերն են, որոնք լույս են սփռում սյուժեի ավարտի վրա:

Բայց ինչ անել, եթե հայտնվեք իրավիճակում երբ դուք նախկինում ավարտել եք բոլոր բաց կողմնակի առաքելությունները, իսկ նորերը չե՞ն հայտնվում։ Այդպես եղավ այս տողերի հեղինակի հետ։ Ամեն ինչ պարզ է. Միանգամայն հնարավոր է, որ դուք, ինձ նման, նույնիսկ սպիտակ կետերը «փայլեն» կատարված կողմնակի առաջադրանքների մոտ, կարծես դրանք չկատարված լինեն:

Նման առաքելությունները կարող են կրկին ավարտվել, ինչը ես արեցի։ Ի վերջո, նրանց շատ ավելի քիչ ժամանակ կպահանջվի, քան «քրտնելն» ու կրկին փորձել «էքստրեմալ» պիտակով կատարել հիմնական խնդիրը։ 5-10 րոպե անց ես արդեն հնարավորություն ունեցա դիտելու նոր պատմության ներածություն և անցնելու The Phantom Pain-ը:

Թաքնված կտրված տեսարաններ

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain-ն ունի շատ Զատկի ձվեր, որոնք, ի թիվս այլ բաների, թույլ են տալիս տեսնել զվարճալի էկրանապահներ: Նրանք առանց ձախողման չեն հայտնվում, այլ միայն այն դեպքում, երբ որոշակի պայմաններ են պահպանվում:

Օրինակ, 43-րդ առաքելությունից հետո կարելի է հիմարացնել Quiet-ը, որը, շատերի կարծիքով, լավագույն cut-scene-ն է քո սիրելի կերպարի հետ։ Դա անելու համար դուք պետք է ընտրեք նրան որպես գործընկեր (եթե մինչև այս պահը ունեցել եք, օրինակ, D-Dog, ապա կարող եք գնալ վայրէջքի մենյու կրկնօրինակված հիմնական առաջադրանքներից մեկում, փոխել գայլին Հանգիստ, և հրաժարվել իջնելուց): Երբ աղջիկը ձեզ հետ նստած է ուղղաթիռում, վայրէջք կատարեք բժշկական հարթակի վրա. կբացվի Snake-ի և Quiet-ի հետ կապված տեսարանը: Այս տեսարանը բացելու համար պետք չէ լիովին միացված լինել Quiet-ին: Ես չունեի վերջին պատկերակը լրացված:

Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք փորձարկումներ կատարելու համար, ապա առաջին րոպեներից կարող եք դիտել այս տեսանյութի տեսարանը.

Նույն հարթակում դուք կարող եք մուտք գործել որոշակի դուռ և տեսնել մի տեսարան, որտեղից ծանոթ կերպար է Ground Zeroes. Հետաքրքիր է, որ քարտեզի վրա նման դռան նշաններ չկան։ Ես ինքս իմացա այդ մասին՝ պատահաբար տեսնելով Let's Play-ում: Ինչպես բացել այս էկրանապահիչը, դիտեք տեսանյութը (34 րոպե 4 վրկ.):

Շատ Զատկի ձվերը և դրանց բացման պայմանները ցուցադրված են այս տեսանյութում, եթե ձեզ հետաքրքրում է.

Ինչպես բացել 45 Quiet mission and 150 side quest

Կարծիք կա, որ առանց 45-րդ առաքելության, որը նվիրված է Silent-ին, անհնար է անցնել Քարոզարշավըուրվական ցավ. Սա ճիշտ չէ. Այս առաքելությունն ինձ համար չի բացվել, ինչպես նաև 150-րդ կողային առաջադրանքը, առանց որի մուտքը չի ապահովվում։ Այդուհանդերձ, ես հաջողությամբ ավարտեցի խաղը և տեսա վերջին վերջնական էկրանը:

45-րդ առաքելությունը բացելու համար նախ պետք է բացել 150 կողմնակի ազդեցություն։ Դա անելու համար, ըստ խաղացողների, դուք պետք է լիարժեք կապ հաստատեք Quiet-ի հետ, անցնեք 43-րդ դրվագը, տեսնեք Հյուիի հետընթացը, որը միանում է 43-րդ առաքելությունից անմիջապես հետո (վերևում կարդացեք, թե ինչպես շարունակել արշավը դրանից հետո: ), ընտրեք աղջկան որպես ձեր զուգընկեր, այլ ոչ թե օգտագործեք թիթեռի զինանշանը:

Եթե ​​այս պայմանները կատարվեն, մի պահ, ուղղաթիռ նստած, ռադիոյով կկապվեն ձեզ հետ և կպատմեն Silent-ի մասին, որից հետո 150-րդ կարևոր. կողմնակի առաքելություն, իսկ դրանից հետո՝ 45-րդ.

Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք դիտել այս առաջադրանքների ընթացքը և ավելին իմանալ Quiet-ի մասին այս տեսանյութում.

Metal Gear Solid 5. The Phantom Pain-ի գաղտնի ավարտը

Konami-ի կոնֆլիկտը Կոջիմայի հետ շատ լավ է զգացվում խաղի վերջում։ Ավարտը բավականին անսպասելի է հենց այն պատճառով, որ այն գտնվում է առաքելությունների մեջ: Տպավորություն է ստեղծվում, որ այն պարզապես մի քանի տարրական առաջադրանքների պակաս ունի։ Ավելին, Hideo-ն չհասցրեց իրագործել առնվազն ևս մեկ լիարժեք սյուժեի դրվագ, որը նախատեսված էր, և որի կոնցեպտ արտով և էկրանապահիչներով տեսահոլովակը տեղադրվեց միայն կոլեկցիոների թողարկման հատուկ սկավառակի վրա։ Եթե ​​դուք արդեն ավարտել եք խաղը, համոզվեք, որ ստուգեք այն ստորև: Այն էապես լրացնում է քարոզարշավը, ինչպես նաև դրա ավարտը։

Միջուկային զինաթափման ավարտը

Մեկ այլ «միջանկյալ» վերջաբան, որը թաքնված էր խաղի մեջ, և ոչ բոլորն են դա տեսնում իրենց անցման ժամանակ, վերաբերում է միջուկային զինաթափմանը։ Այն բացելու համար դուք պետք է կատարեք մի շարք պայմաններ՝ ավարտեք 31-րդ առաքելությունը, ձեր բազայում չունենաք միջուկային մարտագլխիկ, չմշակեք այն, իսկ եթե արդեն ունեք, ապամոնտաժեք այն; ձեր բոլոր օգտագործողների միջուկային զենքերը տարածաշրջանային սերվերպետք է ապամոնտաժվի.

Եթե ​​այս պայմանները կատարվեն, ապա ձեզ համար կբացվի հետևյալ կարևոր տեսարանը (եթե դուք չեք պատրաստվում դա իրականացնել խաղի մեջ, կարող եք դիտել այն).

27.10.2015

Այս ուղեցույցում դեպի Metal Gear Solid 5: The Phantom Painմենք կբացահայտենք խաղի մի քանի գաղտնիքներ, կթվարկենք գումար ստանալու բոլոր ուղիները, ինչպես նաև կտանք մի քանիսը ընդհանուր խորհուրդհատվածի վրա, առանց որի իմացության դուք վտանգում եք կորցնել այն ամենի արժանի մասը, որը ի սկզբանե ներառված էր խաղի մեջ:

Սկսենք պարզ, բայց ոչ ամբողջությամբ ակնհայտ բաներից, որոնք ինչ-որ մեկին վաղուց հայտնի էին, բայց ինչ-որ մեկի համար իսկական գաղտնիքներ էին:

Եթե ​​որևէ կերպ խնայելու հնարավորություն չես գտնում, ապա այն չես գտնի, քանի որ ոչ մի տեղ չես կարող խնայել: Այստեղ պահպանելու համակարգը հիմնված է անցակետերի վրա:

Ամբողջական գաղտագողի առանց սպանության, անկախ նրանից, թե ինչ են ասում մշակողները, վնասում է ձեզ: Ինչ-որ մեկին ձեր հետևում թողնելը վտանգում է ամենատհաճ պահին թիկունքից հարձակման ենթարկվել: Հետեւաբար, եթե հնարավոր է, միշտ վերացրեք թշնամուն, բայց դա արեք լուռ:

Մի քանի անհաջողություններ անընդմեջ կստիպեն համակարգը ձեզ առաջարկել անցում դեպի ամենահեշտ դժվարությանը: Ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց այս դեպքում պաթոս-լուրջ Օձը կվազի զվարճալի հավի գլխարկով կարմիր գլխարկով:

Օգտագործեք ավազի փոթորիկները ձեր օգտին: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք ավելի լավ թաքնվել:

Փողը Phantom Pain-ում նույնքան նշանակում է, որքան նշանակում է իրական կյանք, հետևաբար, վայրերում անմտորեն վազելու փոխարեն, հոգ տանեք խաղային արժույթի վաստակելու մասին, որը կոչվում է GMP:

Լրացուցիչ գումար կարելի է վաստակել լրացուցիչ առաքելությունների վրա: Այստեղ, ինչպես կյանքում, հեշտ փող չկա, և, հետևաբար, պետք է հերկել:

Օգտագործեք Fulton համակարգը, որով կարող եք իրերը մարտական ​​առաջադրանքներից տեղափոխել բազա։ Ուղարկեք տուն այն ամենը, ինչ կարծում եք, որ օգտակար է և պահանջարկ՝ հետագա վաճառքի համար: Մի խոսքով` թալանել և գողանալ: Լավ չէ, բայց ձեռնտու է։

Հայտնի է, որ քանի դեռ չեք սկսել վարձու աշխատուժ օգտագործել, դժվար թե կարողանաք ինքնուրույն հարստանալ։ Հետևաբար, մարտական ​​ջոկատի հմտությունները սովորելուց հետո հավաքեք հենց այս ջոկատը և ուղարկեք թռիչքների: Կստացվի իդիլիա՝ դու հանգստանում ես, իսկ ինչ-որ մեկն աշխատում է քո փոխարեն։

Փնտրեք չկտրված ադամանդներ: Նրանց համար շատ փող են տալիս։

Երբեմն, եթե դուք շեղվեք առաքելության նպատակից, կարող եք վազել հետևի փողոցներով և փնտրել այնպիսի բան, ինչպիսին է կոպիտ ադամանդը: Նման մեկ օձի համար կվճարվի տասը հազար մետաղադրամ: Այսպիսով, իմաստ ունի փնտրել:

Ձեր կոչմանը համապատասխանող առաքելությունները կատարելու համար կամ նրանց համար, որոնցից դուք արդեն մեծացել եք որպես երեխայի տակդիրից, դուք այնքան չեք վաստակի, որքան ձեր ներկայիս մակարդակից բարձր առաքելությունները կատարելու համար: Մի խոսքով, ցատկեք ձեր գլխից և կպարգևատրվեք:

Եթե ​​դուք չափազանց ծույլ եք այս ամենն անելու համար, և դուք ինքներդ ազնիվ խաբեբա և խաբեբա եք, ապա պարզապես ինտերնետում փնտրեք թրեյներների ծրագիր, որը ոչ միայն ձեզ միլիարդավոր գումար կբերի, այլև շատ օգտակար բաներ կանի: անսահման զինամթերք, անմահություն կամ անտեսանելիություն։ Դա արդար չէ, բայց հարմար է, և դուք չեք արգելվի դրա համար, նույնիսկ եթե նվագարկեք պաշտոնական տարբերակը:

Հաջորդիվ անցնում ենք մեր նյութի հիմնական մասին, որտեղ կլինեն փչացնողներ, ուստի այստեղ երկընտրանք կառաջանա՝ մի կողմից նյութը օգտակար կլինի հենց նրանց համար, ովքեր չեն խաղացել The Phantom Pain, բայց կարդալուց հետո։ դա մի փոքր կլուսավորի սյուժեն, իսկ մյուս կողմից, նրանց համար, ովքեր գիտեն սյուժեն, և փչացնողները սարսափելի չեն, գուցե այս նյութը օգտակար չլինի: Ընդհանրապես, որոշում կայացրեք։

Միշտ նշեք թշնամուն: The Phantom Pain-ում դուք կարող եք նշել թշնամիներին երկդիտակ ռադարով: Դա հնարավոր չէ անել իրական կյանքում, թեև դա շատ օգտակար կլիներ։ Մի ապավինեք ձեր հիշողությանը, այն ամեն դեպքում կձախողի ձեզ: Փոխարենը մոտեցեք բազային, որպեսզի տեսնեք բոլոր հիպոթետիկ թշնամիներին և նշեք նրանց: Սա կօգնի ավելի հստակ դիտարկել թշնամու տեղաշարժը բազայի շուրջ։

Ծածկվեք տեղանքի ծալքերում և առավելություն դարձրեք լանդշաֆտի թերությունները: Այստեղ թշնամիները հեռու են կույր լինելուց և կարողանում են նկատել ձեզ պատշաճ հեռավորության վրա: Հետեւաբար, մի անտեսեք ապաստարանները, թաքնվեք ավազի փոթորիկների հետևում, վազեք ճառագայթների երկայնքով, մոտեցեք հիմքին, թաքնվեք բլուրների հետևում: Բայց ամենակարեւորը՝ օգտագործել ռազմավարական բարձունքները՝ թե՛ բնական, թե՛ արհեստական: Բարձրությունից դուք կարող եք ոչ միայն նշել բոլոր թշնամիներին, այլ պարզապես կրակել նրանց կամ նռնակներ նետել նրանց վրա:

Հնարավորինս շուտ ստացեք ձեր սեփական գերի թարգմանիչը:

Վերցրեք «լեզուն»: Անտեսելով երկրորդական առաքելությունների կատարումը, դուք ինքնաբերաբար որոշում եք թարգմանիչ ձեռք բերելու հնարավորությունը: Դուք պետք է դա անեք հետևյալ կերպ. երկրորդական առաջադրանք կատարելիս անպայման կենդանի վերցրեք իմացող զինվորին. Անգլերեն Լեզու. Այսպիսով, դուք կստանաք թարգմանիչ ձեր թիմում, դրանով իսկ խնայելով ժամանակը, բացահայտելով շատ բան լրացուցիչ բովանդակություն, և նաև ձեզ ավելի արագ կպոմպեն տարրական:

Հարցաքննել թշնամու զինվորներին. The Phantom Pain-ը լի է ռուսաֆոբիայով, իսկ Հիդեո Կոջիման նույնպես ազնվական ռուսաֆոբ է, որի ռուսները միշտ ամենավատն են: Բայց եթե խաղում ես այս խաղը, ապա ամեն ինչ քեզ սազում է: Ընդհանուր առմամբ, նոր կանոնը սահուն կերպով բխում է նախորդի կանոնից։ Եթե ​​արդեն թարգմանիչ եք ձեռք բերել, կարող եք մի փոքր փոխել և դիվերսիֆիկացնել ձեր մարտավարությունը. զինվորների բանական սպանության փոխարեն կարող եք նրանց անմիջապես տեղում հարցաքննել։ Դա անելու համար ձեզ անհրաժեշտ է միայնակ զինվոր կամ խմբից շեղված զինվոր: Դու վազում ես նրա մոտ կես կռացած դիրքով, թիկունքից, և մոտենալով գրեթե կետին, սեղմում ես հարձակման վրա։ Օձը կբռնի թշնամուն և օպերատիվ հարցաքննություն կանցկացնի։ Անհետաքրքիր տեղեկությունների շարքում դուք կհանդիպեք արժեքավոր տեղեկությունների գաղտնի զենքերի գտնվելու վայրի, բազայի պաշտպանության առանձնահատկությունների մասին զեկույցների և այլնի մասին: Ընդհանուր առմամբ, օգտագործեք հարցաքննելու ունակությունը, դա օգտակար կլինի զարգացման համար:

Օգտագործեք գիշերվա խավարը: Հրաժարվեք քնից. The Phantom Pain-ի գիշերային զբոսանքները կարող են շատ ավելի հեշտ լինել, քան ցերեկային: Եթե ​​դուք չեք կարող կատարել առաքելություն, քանի որ ձեզ ժամանակից շուտ են հայտնաբերել, ապա գնացեք դրա վրա գիշերը: Մթության քողի տակ առանց ջերմային տեսախցիկների կամ գիշերային տեսողության ակնոցների զինվորները նորածին կատվի ձագերի պես կույր կլինեն։ Մյուս կողմից, օձը կտեսնի ամեն ինչ գրեթե նույնքան լավ, որքան արևի լույսի ներքո: Բացի այդ, գիշերը ավելի գեղեցիկ է դիտել պայթյուններ, կրակոցներ, բռնկումներ և այլ հատուկ էֆեկտներ։ Ընդհանրապես, The Phantom Pain-ում գիշերը քնելու ժամանակ չէ, դա միանշանակ է:

Բոլոր բարձր տեխնոլոգիաներով օձի գլխավոր օգնականը ձին է։

Ձին ձեր գլխավոր մարտական ​​ընկերն է ամբողջ խաղում: Չնայած տարբեր նորաստեղծ սարքերի առատությանը, խաղի ամենաօգտակար «բանը» ձին է։ Զանգահարեք նրան սուլիչը փչելով և գնացեք արկածախնդրության: Երբեմն շատ ավելի հեշտ է վազքով անցնել հսկվող անցակետի կողքով ձիով, որը մի կողմից կախված է ջիգիթի պես, ինչը թշնամու զինվորների մոտ տպավորություն կստեղծի, թե ձին ինքնուրույն է վազում: Այդպիսին, միևնույն ժամանակ, հիմար և միամիտ, բայց նաև բավականին օրիգինալ խաղային քայլ է: Այսպիսով, ձիու գողություն, որը կարող է ավելի արդյունավետ լինել, քան սովորական գողությունը:

Եթե ​​ցանկանում եք զվարճանալ, կրակեք: Եթե ​​արագություն ես ուզում, թաքնվիր։ Եթե ​​դուք հոգնել եք գաղտագողիությունից, և մեր կարծիքով՝ թաքնվել և փնտրել, ապա վերցրեք ամենածանր գնդացիրը և գնացեք առաքելության։ Դա կլինի զվարճալի և գունեղ: Ի վերջո, գրեթե բոլոր խաղացողները սահում են դրան, քանի որ խաղը երկար է և նույնիսկ արհեստականորեն ձգված, բայց դուք պետք է հիշեք, որ կրակոցներով անցումը ձեզ ավելի շատ ժամանակ կխլի, քան գաղտագողի հատվածը: Դե, եթե ժամանակը ձեզ համար թանկ է, ապա խուսափեք քաղաքակրթությունից։ Մի փայլեք ենթակառուցվածքների վրա, այլ աշխատեք կառչել ամենագավառական, խիտ վայրերում, որտեղ ոչ ոք ձեզ հաստատ չի նկատի։

Վերցրեք բանտարկյալներին և ուղարկեք աշխատանքի։ Թշնամու զինվորներին սպանելը միշտ չէ, որ լավ է. Սա, իհարկե, տպավորիչ է և հետաքրքիր, բայց ոչ այնքան օգտակար, որքան կարող էր լինել: Խաղի հենց սկզբում, երբ արդեն բազա եք ձեռք բերել, անջատեք զինվորներին, կցեք նրանց Ֆուլթոնի գնդակներ, որոնք ավելի հայտնի են որպես կառավարելի։ Փուչիկներ, և զինվորներ ուղարկեք ձեր բազա։ Առաքելությունն ավարտելուց և բազա հասնելուց հետո դուք կկարողանաք սովորել յուրաքանչյուր զինվորի հմտությունները և տնօրինել դրանք ամենաարդյունավետ ձևով: Խոսքն առաջին հերթին բազայի կառուցման ու բարեկարգման մասին է։ Զինվորները կարող են և նույնիսկ պետք է ներգրավվեն այդ աշխատանքներում։ Այդպիսին է պատերազմի ժամանակաշրջանի ստրկությունը: Բացի այդ, նման գերիները կարող են օգտագործվել հետախուզական նպատակներով, ինչպես նաև արտադրության մեջ։ Ամենախելացիներին ու հմուտներին կարելի է վստահել զենքի ստեղծումը։

Օգտագործեք Reflex ռեժիմը: Չնայած Snake-ի ողջ կոշտությանը, The Phantom Pain-ում նրան կարող են շատ արագ սպանել: Հետևաբար, այստեղ ամեն ինչ նման է Վայրի Արևմուտքին. կենդանի կմնա նա, ով կունենա ավելի բարձր արձագանք, ավելի ամուր ձեռք և ավելի սուր աչքեր։ Կենդանի մնալու համար Snake-ին անհրաժեշտ կլինի ցույց տալ կատվային ճարտարություն: Բարեբախտաբար, իզուր չէ, որ նա կես կիբորգ է, և նրա մեջ շատ օգտակար բաներ են կարված: Այդ բաներից մեկը ռեֆլեքսային ռեժիմն է: Դա երեք վայրկյանանոց դանդաղաշարժ է, որի ընթացքում կարելի է մի քանի կադր անել, գլխավորը խուճապի չմատնվելն է։ Շատ օգտակար հմտություն սահմանափակ ժամանակահատվածում:

Զգուշացեք դիպուկահարներից և փոխեք ձեր գտնվելու վայրը: Եթե ​​դուք լուսավորում եք բազայից հեռու գտնվող ինչ-որ տեղ, և ոչ միայն լուսավորում եք, այլ կարողանում եք անախորժություններ պատճառել թշնամուն, ապա այս վայրը կարող է կրակել հրետանուց, ականանետերից կամ մարտական ​​ուղղաթիռներից: Դա, իհարկե, շատ բան չի թվում: Դե, ի վերջո, արժե խորհուրդ տալ շուրջը նայել։ Աֆղանստանի ավազներում դիպուկահարների խմբի հետ հանդիպումը, որպես կանոն, ավարտվում է արցունքներով, ընդ որում՝ ոչ դիպուկահարների համար։ Նրանք քողարկման վարպետներ են և շատ դիպուկ հարվածում են, այնպես որ միշտ զգոն եղեք. սա է հիմնական բանը, որը ձեզնից կպահանջի Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain-ը:

Անցնող տարին հարուստ էր հսկայական, հսկայական խաղերով: Մեզ հաջողվեց ապրել երրորդ «The Witcher»-ում, հիմա մենք անքուն գիշերներ ենք անցկացնում Fallout 4-ում, Wii U-ի երջանիկ տերերն ուսումնասիրում են Միրա մոլորակը Xenoblade Chronicles X-ում, և ինչ-որ մեկը դեռ չի կարող իրեն պոկել Snake-ի արկածներից Metal Gear Solid-ում։ 5. Ֆանտոմային ցավը:

Զարմանալիորեն, բարոյական տանջանքների մասին Հիդեո Կոջիմայի կամերային գործողությունների շարքը վերածվեց իսկական բաց աշխարհի մարտաֆիլմի, իսկ ստորև մենք խորհուրդներ կտանք, թե ինչպես վարվել «պատմական» առաքելություններում, որոնցից լավ հիսունը կա: Անբարյացակամ Աֆղանստան կամ մռայլ Աֆրիկա. եկեք պարզենք, թե ուր գնալ և ինչ անել:

Նախաբան

Սյուժեն հասկանալու համար՝ հիմնական դրվագներից մեկը։ Այն ամբողջովին տարբերվում է խաղի հիմնական մասից՝ ոչ ոճական, ոչ էլ մեխանիկական առումով։ Գործողությունը սկսվում է բազմաթիվ կտրված տեսարաններից հետո, որոնք անիմաստ են նկարագրել, իսկ սփոյլերները մեզ համար անօգուտ են։

Ստանալով հսկողություն, դռան մոտ սողացեք Իսմայիլի մոտ, դուք պետք է հետևեք այս ընկերոջը: Էկրաններով սենյակում հայտնվելուց հետո թաքնվեք այն սենյակում, որը հակառակորդը նոր է ստուգել (նրանք չեն վերանայվի): Ապա պարզապես մի բռնվեք թշնամիների կողմից, փնտրեք աստիճանները և իջեք ներքև:

Հենց որ ձեռք բերեք հրացանը, նպատակ դրեք և կրակեք կրակմարիչը: Առաջին թշնամիները պարտված են. Սպանեք հակառակորդներին պատշգամբից՝ առանց իջնելու: Նրանք մահանում են գլխի մեկ կրակոցից։ Գլխավորն այն է, որ հերոսին չնկատեն, այլապես ավելի դժվար կլինի «կռվել»։ Այրվող տղամարդու հետ պատահած տեսարանից հետո փախեք նրանից։ Հետագա տեսանյութ և փոխհրաձգություն ձիու վրա.

Գլուխ 1. Վրեժ

Սերիա 1. Phantom Limbs

Մեր առջև Աֆղանստանն է, իսկ շուրջբոլորը սովետական ​​զինվորներ են (խաղում ռուսերենը ճիշտ է, հասկանալի, թշնամիների բանակցությունները հիանալի ընկալվում են ականջով): Մտնում ենք iDroid (գրպանային համակարգչի անալոգը, միայն 80-ականներից) և տեսնում ենք թիրախը՝ Գվանդայ Խար գյուղը։ Մենք լսում ենք Ocelot և նայում հեռադիտակով: Մենք հետախուզական տվյալներ ենք պահանջում, տեղեկություններ ենք ստանում Վիալո գյուղի մասին։ Հենց այստեղ պետք է լինենք: Ոտքով մի՛ վազիր, ձի վերցրու։ Մենք հանդիպում ենք պոստին, գործ ունենք երկու պահակների հետ։ Ահա ձեր առաջին գրավումը: Ապագայում դեռ շատ կլինեն։

Հաջորդը, դուք պետք է գտնեք լավ դիտակետ (ցանկացած բլուրներ կանեն) և հեռադիտակով նայեք գյուղը: Մենք կիմանանք, թե որտեղ են թշնամիները (նրանց անմիջապես կնշեն), ինչ մեքենաներ կան այնտեղ և այլն։

Պետք է կարմիր դրոշով գնանք շենք։ Ներսում գտնվում է Կազուհիրո Միլլերը (Կազ), որին պետք է փրկել: Նա գտնվում է գլխավոր գյուղում, շենքում, որը նշված է դեղին գույնով։ Այնտեղ պետք է բարձրանալ երկրորդ հարկ, վերցնել Կազին ձեր ուսերին և վազել (կամ ավելի լավ է նստել) տարհանման վայր։ Դուք կհանդիպեք նոր տեսակի թշնամիների հետ, որոնք հիշեցնում են կենդանի մահացածներին: Նրանք չպետք է երեւան: Երբ դուք հայտնվեք ուղղաթիռում, առաքելությունը կավարտվի:

Սերիա 2. Ադամանդե շներ

Մենք մոտենում ենք Ocelot-ին, լսում ենք, մենք ստանում ենք Fulton համակարգը (ամեն ինչի և բոլորի տարհանման համար, և ամենակարևորը `ձեր թիմի համար զինվոր): Եկեք կիրառենք այն: Մենք բացում ենք iDroid-ը, զբաղվում բազայի և ձեր բանակի կառավարման բարդություններով: Մենք տեղեկություններ ենք ստանում իրերի, տարբեր միավորների ստեղծման հիմունքների մասին։ Առաքելությունն ընդհանուր առմամբ ուսուցումն է: Ուշադիր լսեք, ամեն ինչ պարզ է ու պարզ, բայց բավականին շատ տվյալներ կան։

Երբ հասկանաք, որ պրակտիկան բավական է, նշեք ուղղաթիռի վայրէջքի գոտին և նստեք ներսում: Ուղղաթիռից մենք ընտրում ենք առաքելություններ. սկզբում երեքը հասանելի են:

Սերիա 3. Հերոսի ճանապարհորդությունը

Մենք ընտրում ենք վայրէջքի գոտին, տեխնիկան, առաքելության մեկնարկի ժամը։ Ավելի լավ է գործել գիշերը, հայտնաբերման հավանականությունը քիչ է, թեև տեսանելիությունը բոլորի համար նվազում է: Պետք է ազատվել հատուկ նշանակության ջոկատի հրամանատարից. Ցանկալի կետին հասնելուց հետո ուսումնասիրեք ճամբարը և գտեք ձեր թիրախը (կարմիր բերետով): Զգուշորեն վերացրեք աշտարակների վրա գտնվող զինվորներին՝ պետք չէ սպանել, ավելի լավ է նրանց քնեցնել և ուղարկել թիմ։ Հրամանատարին կա՛մ կարելի է սպանել, կա՛մ տարհանել, ընտրությունը քոնն է։ Նստեք ուղղաթիռ և թռչեք հեռու:

Սերիա 4. Տեղեկատվական պատերազմ

Գետնին հասնելուց հետո մենք սկսում ենք կապի սարքավորումներ փնտրել: Երբ գտնեք հիմքը, զննեք այն հեռադիտակով: Գտեք երեք արբանյակային ալեհավաք: Նրանք կամ պետք է ոչնչացվեն, կամ գտնվի ռադիոհաղորդիչը: Նա շենքերից մեկում է՝ վերեւում ալեհավաքով։

Սերիա 5. Ցանկապատից այն կողմ

Առաքելությունը լավագույնս կատարվում է գիշերը: Դուք պետք է ձեր բազա տանեք գերի, ով ծրագրել էր փախչել Վահ Սինդ զորանոցից: Նրանք լավ պահպանված են: Եթե ​​ցանկանում եք կրակել՝ ձեր իրավունքը, այնուամենայնիվ, կարող եք աննկատ մնալ, եթե ընտրեք ճանապարհի հակառակ կողմում՝ արգելապատնեշով:

Տվյալները պահակի հետ վերցնում ենք տնից, հետո գնում ենք զորանոց։ Եկեք բարձրանանք անվտանգության կայան (ավելի լավ է կռանալ), բարձրանանք աստիճաններով և ցատկենք ժայռի վրա։ Եզրին նստած է մի բանտարկյալ։ Մենք նրան տարհանում ենք։

Լրացուցիչ՝ նորից գնում ենք զորանոց, բայց ավերված շենք, որից աջ շենք կա։ Ներքևում ինժեներ կլինի, ում պետք է տարհանել: Մենք կարող ենք թռչել հեռու:

Սերիա 6. Որտե՞ղ է թաքնված խայթոցը:

Մեզնից պահանջում են խլել զենքը՝ «Սթինգ» համակարգը։ Այստեղ դուք պետք է վազեք, քանի որ ուղղաթիռը բավականին հեռու վայրէջք կկատարի: Հասնում ենք Սմասեի բերդ, գնում ենք նրա թիկունքը, այնտեղ տեսնում ենք մոմերով քարանձավ։ Թունելը ջրով տանում է դեպի դահլիճ։ Մենք անցնում ենք ձախ դռնով, իսկ այնտեղ՝ հետևի սենյակ, որտեղ պառկած է Սթինգը։ Հաջորդիվ կհանդիպենք «Գանգեր» ջոկատի հետ։ Ավելի լավ է դրանք ոչնչացնել նոր ձեռք բերված զենքի օգնությամբ։ Արժե նկարահանել, երբ նրանք մոտ են իրար։ Պահպանեք ձեր զինամթերքը՝ պարգևներ ստանալու համար և՛ Սթինգի, և՛ նրա զինամթերքի համար: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք փախչել «Գանգերից»:

Այս առաքելության մեջ կան նաև այլ նպատակներ՝ գերեվարված Համիդի տարհանում (եթե նրան չխանգարեն մինչև շարասյունը հասնելը Սթինգ, պատանդը կսպանվի) և ուղղաթիռի ոչնչացում (նորից՝ Սթինգի օգնությամբ)։

Սերիա 7. Արյան պղինձ

Հրամանատարները պետք է տարհանվեն կամ սպանվեն։ Պարագլուխները հանդիպում են Վիալո գյուղում։ Մեկը անմիջապես այնտեղ է, մյուս երկուսը կժամանեն մի փոքր ուշ։ Ինքներդ որոշեք՝ սպանե՞լ, թե՞ վերցնել ձեր ջոկատը: Գլխավորը տագնապ չբարձրացնելն է, քանի որ նրանցից բացի այստեղ կան բազմաթիվ այլ կռվողներ։

Լրացուցիչ նպատակներից՝ զինվորների և հրամանատարի տարհանումը հենց մեքենայի վրա և հրամանատարների խոսակցության գաղտնալսումը (հավաքվելիս խոսում են վրանում)։

Սերիա 8. Օկուպացիոն ուժեր

Առաջադրանքի երկու փուլ կա. Նախ պետք է գնդապետին հեռացնել Շահրա Յե գյուղից, գտնել նրա թղթերը, ապա ոչնչացնել երկու տանկ։ Ճանապարհին կարող եք տարհանել պատանդին։

Կարևոր է կանխել տանկերի մոտենալը բերդին։ Ավիահարված օգտագործելու լավագույն միջոցը այն զանգահարելն է ձեր iDroid-ի միջոցով: Առաջատար կրակոց, որտեղ տանկերը կլինեն 10-15 վայրկյանում:

Սերիա 9. օգնություն և մեկնում

Մենք բարելավում ենք օդային հարձակման ուժը և թռչում ենք առաքելությամբ: Մենք տեսնում ենք հակառակորդի մարտական ​​մեքենաներ. Նրանք պետք է ոչնչացվեն, քանի դեռ նրանք գտնվում են միսիայի տարածքում: Ըստ հանձնարարականի՝ բավական է պայթեցնել մեկը, բայց լրացուցիչ նպատակին հասնելու համար ավելի լավ է ազատվել առնվազն հինգից։

Քարտեզի վրա կհայտնվի նաև զինամթերք: Ցանկալի է գրավել դրանք։

Սերիա 10. Հրեշտակ Կոտրված Թևերով

Հասնում ենք ավերված պալատ։ Կան մի քանի պատանդներ, որոնց կարելի է փրկել։ Նրանցից մեկը կասի, որ Մալաքը (առաքելության թիրախը) տեղափոխվել է այլ վայր։ Մենք գնում ենք Յահո Օբու բազա (քարտեզի վերևում), մաքրում ենք տարածքը և մտնում բերդ: Մենք խուզարկում ենք այնտեղ գտնվող սենյակները։ Կարմիր դռնով նրանցից մեկն այն է, ինչ մեզ անհրաժեշտ է: Մալաքին հանում ենք, ուղղաթիռ ենք նստեցնում ու թռչում։

Կողմնակի առաքելություն. Կապ Էմմերիչի հետ

Պատմության ընթացքում առաջադիմելու համար դուք պետք է կատարեք «Կապ Էմմերիչի հետ» լրացուցիչ առաքելությունը: Դա անելու համար մենք գնում ենք Յահո Օբու բազա, այնտեղից մինչև Աաբե Շիֆապի ավերակներ: Սյուժեն կսկսվի այնտեղ:

Սերիա 11. Շրջապատված լռությամբ

Խաղի ամենահետաքրքիր դրվագներից մեկը. Դուք շեֆի կռիվ կունենաք, դիպուկահարը հանգիստ: Արժե նրա դեմ պայքարել դիպուկահար հրացանով, տեղանքին հետևել շրջանակի միջոցով: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք ավելի հեշտ վարվել դրա հետ՝ գտնել նրան քարտեզի վրա և նետել զինամթերքի տուփ նրա գլխին: Կարող եք նաև օգտագործել հանգստացնող միջոց (ավելի հեշտ է, երբ Quiet-ը ցատկում է ջուրը և խաղում ծիածանի հետ):

Հաջորդը, Օձը կանգնած է ընտրության առաջ՝ սպանել Քուիթին (ինչպես խորհուրդ է տալիս Կազը) կամ թողնել նրան ողջ (Օսելոտի տարբերակը)։ Ավելի լավ է, իհարկե, հեռանալ. նա շատ կարևոր սյուժետային կերպար է, և տեսարաններն ու առաքելությունները կապված են նրա հետ: Բացի այդ, Quiet-ը որպես գործընկեր գերազանցում է և՛ շանը, և՛ ձիուն, և՛ նույնիսկ Walking Gear ռոբոտին:

Սյուժեի դրվագ. Այցելություն Quiet

Եթե ​​Silent-ը դեռ կենդանի է, ապա այս որոնումը կսկսվի հիմնական բազայում: Ավարտելուց հետո աղջկան կարող են ձեզ հետ տանել հանձնարարություններով:

Մենք շարունակում ենք «Կապ Էմմերիչի հետ» առաջադրանքը

Մենք գնում ենք Serac էլեկտրակայան, մինչև դրա վերջը: Կա երկու տարբերակ՝ սպանել բոլոր թշնամիներին կամ գաղտագողի լուռ: Կարևոր է հասկանալ, որ տագնապի դեպքում դուռը չի բացվի։ Մտնում ենք ներս, դիտեք տեսանյութը.

Սերիա 12. Ճանապարհ դեպի դժոխք

Գնում ենք դեպի մեծ դարպաս, ձախակողմյան զինվորներին վնասազերծում։ Մենք բարձրանում ենք հարթակ աջ կողմում և ուսումնասիրում փաստաթղթերը։ Այժմ դուք պետք է հասնեք Աֆղանստանի կենտրոնական բազայի ճամբար: Այստեղ կհայտնվի ուղղաթիռ, կլինեն շատ ուժեղ թշնամիներ։ Մենք պետք է գտնենք Էմերիխին: Կրկին, այն անգարի ներսում, որտեղ նա նստած է, կարելի է մտնել միայն այն դեպքում, եթե ահազանգը չբարձրացվի կամ բոլոր թշնամիները մեռած լինեն: Մուտքը կողային դռներից մեկով է։

Մենք բռնում ենք այս տհաճ կերպարը և քաշում ենք տարհանման կետ: Հետո հետ ենք վազում, թաքնվում հսկա ռոբոտից, ուղղաթիռը կանչում ենք այլ տեղ։ Մենք նստում ենք դրա մեջ և կռվում Սահելանտրոպուսի հետ՝ օգտագործելով գնդացիր:

Սերիա 13. Խավար

Ահա մենք Կենտրոնական Աֆրիկայում ենք։ Առաջին քայլը նավթի հանքավայրն այրելն է։ Մենք գնում ենք բազա (երկար ժամանակ գնալու համար), որտեղ դուք պետք է ոչնչացնեք տանկը և անջատեք պոմպերը: Տանկը կարելի է պայթեցնել նռնակով, իսկ պոմպերը կարող են անջատվել վահանակի միջոցով։

Սերիա 14. Ընդհանուր լեզու

Ուղևորվում ենք դեպի նշված կետը, գտնում ենք ճամպրուկը, դիտում ենք տեսանյութը։ Պահանջվում է պահպանել Viscount-ը: Մենք ստուգում ենք տարածքը, գտնում ենք թարգմանիչ, առանց ահազանգելու հետևում ենք նրան։ Նա հնարավորություն կտա վիկոնտի հետ հասնել պատանդների խմբին. մենք հետևում ենք, թե ինչպես է լեզվաբանը զինվորի հետ մտնում շենք։ Բանտարկյալներին կբերեն այստեղ։ Գիշերային տեսողության սարքի միջոցով դուք կարող եք նրանց որսալ ճանապարհին:

Հետո թարգմանչին նույնպես պետք է տարհանել՝ հասկանալու համար, թե ինչի մասին են խոսում տեղացիները։

Սերիա 15. Ուրվականների հետքեր

Գնում ենք գյուղ։ Ոչնչացնել կամ գրավել ռոբոտներին: Ընդհանուր առմամբ դրանք 4-ն են, երկուսը գտնվում են շենքերի աջ կողմում գտնվող վրանների մոտ, ևս երկուսը մի փոքր ավելի բարձր են։

Սերիա 16. Դավաճան քարավան

Առաքելությունն անցնելու երկու տարբերակ կա՝ կամ մղել Ֆուլթոնին և տարհանել ծանր բեռները, կամ ոչնչացնել բոլոր պահակներին և բեռնատարը դուրս բերել թշնամու տարածքից։

Ամեն դեպքում, սկզբում մենք դիրքապահներին վնասազերծում ենք։ Հետո վրանում բեռնատարի մասին տեղեկություններ ենք գտնում, այնտեղ նշված է երթուղին։ Մեջտեղում կգտնեք օդանավակայանը։ Ահա մեր նպատակները.

Երբ հասնենք բեռնատարին, կհայտնվի «Գանգերի» ջոկատը, որին պետք է հաղթել։ Դա անելու ամենահեշտ ձևը տանկի և զրահափոխադրիչի միջոցով է: Կրակեք թշնամիներին մեկ առ մեկ:

Սերիա 17. Սկաուտական ​​փրկություն

Մենք գնում ենք դեպի անտառի դեղին կետը: Այնտեղ պատանդ կա։ Ճանապարհին դուք պետք է ուսումնասիրեք սկաուտի վոկի-թոքին, իսկ սարքի տիրոջը կարելի է գտնել գետնի քարերի արանքում։ Նրան պետք է տարհանել։ Մենք գնում ենք հաջորդ դեղին գոտի, այնտեղ երկրորդ «հիվանդն» է։ Այն գտնվում է փայտե տախտակներով փոսի մեջ երկու վանդակի մոտ։ Նա վիրավոր է, ուստի նրան պետք է ուղղաթիռով հետ տանել բազա, ոչ թե Ֆուլթոնով:

Սերիա 18. Արյան կապեր

Այստեղ դուք ունեք 6 գոլ: Գնում ենք առաջին դիրք, սպանում ենք զինվորին, հետո՝ դիմացի սար, թշնամիներ էլ կան։ Հանքավայրում երեխաներ կան. Նրանք պետք է տեղափոխվեն տարհանման վայր։ Մի վիրավոր տղայի պետք է քարշ տան՝ հրամայելով երեխաներին շարունակել ճանապարհը: Բոլոր երեխաներին ուղղաթիռ ենք նստեցրել։ Բոլորը! Ավելի շատ տեսանյութեր և զրույցներ...

Սերիա 19. արահետով

Ինչպես միշտ, մենք գնում ենք քարտեզի վրա նշված կետը: Այնտեղ հեռադիտակով ուսումնասիրում ենք բազան, որտեղ պետք է գտնել ասիստենտ-մայորին։ Նա նստում է վրանում երկու պահակներով։ Երբ այն դուրս է գալիս, կարող եք «սկանավորել»: Նայում ենք, որտեղ նա նստում է (նա կփոխի մեքենան) - նա կգնա այնտեղ, որտեղ մեզ պետք է: Մայորը և օգնականը կարող են կամ սպանվել կամ տարհանվել:

Մենք ցատկում ենք դեպի հսկիչ կետ, որը բարձր է։ Դուք պետք է անցնեք բազայի միջով, գտնեք քերելն ու դուռը: Այնուհետև մենք գնում ենք ճանապարհով դեպի ևս մեկ դուռ: Կա նաև կոտրված կամուրջ։ Գնացեք դեպի ջրվեժ, այնուհետև դեպի ձախ: Հետագա - թունելի միջով դեպի սպիտակ շենք: Գտեք տղային ներսում և դիտեք տեսանյութը.

Հիմա կհայտնվի Հրե մարդը (նախաբանից): Շենքից դուրս վազելուց հետո շարժվում ենք դեպի թունելը, որով եկանք, բայց այն արդեն քանդված է։ Մենք ուղղաթիռ ենք կանչում iDroid-ի միջոցով (ցանկալի է ձեզնից հեռու): Այժմ մենք ջրով տանկեր ենք գտնում: Նրանց պետք է պայթեցնել, երբ շեֆը նրանց կողքին է: Այսպիսով, դուք կարող եք չեզոքացնել այն, բայց ոչ սպանել: Երբ նա սկսում է էներգիա կուտակել, վազիր դեպի ուղղաթիռը և թռչիր հեռու։

Սերիա 21. Պատերազմի տնտեսագիտություն

Մենք մեկնում ենք օդանավակայան, այնուհետև՝ թռիչքուղիներ։ Մոտակայքում կա նաև ուղղաթիռ։ Այնտեղ կթռչի զենքի դիլեր: Նա կմտնի շենք, կբարձրանա երկրորդ հարկ և կհանդիպի ձեր թիրախին, որը պետք է վերացվի։ Կրկին կլինեն խոսակցություններ և տեսանյութեր։ Ինչ-որ անսպասելի բան տեղի կունենա.

Սերիա 22. Պլատֆորմի ազատագրում

Մենք դուրս ենք գալիս այն սենյակից, որտեղ պատրաստվում է ռոբոտը: Մենք կանչում ենք ուղղաթիռը, կատարում ենք առաջադրանքը, այնուհետև երկրորդ հարկի երկայնքով գնում ենք ձախ դեպի նպատակը։ Մենք ոչնչացնում ենք հակառակորդներին. Մինչև մենք հասնենք գագաթին:

Սերիա 23. Սպիտակ մամբա

Մենք պետք է հետևենք և տարհանենք տղային՝ Սպիտակ Մամբային: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ. Նա շրջապատված է երեխաների մի ամբողջ ոհմակով, որը կհարձակվի ձեզ վրա։ Դուք չեք կարող սպանել ոչ մեկին, միայն շշմեցնել: Ջարդված նավի վրա դուք կգտնեք առաջնորդին: Նրա հետ կռիվ կունենաք՝ կապված հակագրոհների հետ։ Մամբան կշարժվի նավի շուրջը, այնպես որ վազիր նրա հետևից: Երբ հաղթեք, միասին թռչեք բազա:

Սերիա 24. Մոտ հանդիպում

Մենք պետք է երկու հոգու փրկենք. Մենք գնում ենք դեպի նպատակը. Անցնում ենք ֆորպոստով, հետո մեկ ուրիշով։ Հեռադիտակով ենք նայում, մեքենայի մեջ պատանդ ենք գտնում։ Մենք հետևում ենք նրան։ Մենք փրկում ենք աղջկան: Մենք գնում ենք դեղինով նշված տարածք: Երկրորդ պատանդը քարերի մեջ է.

Սերիա 25. Վրիժառուի հավատարիմ ձեռքը

Պահանջվում է փրկել հրամանատարների երեխաների առաջնորդին ու շտաբի պետին։ Ավելի հեշտացնելու համար Silent-ը ձեզ հետ վերցրեք հանգստացնողով հագեցած դիպուկահար հրացանով:

Ֆուլթոնն այստեղ չի աշխատում։ Միայն ուղղաթիռ, այնպես որ դուք պետք է վազեք...

Կարևոր է. հաջորդը սպասում է ձեզ պատմություն առաքելությունկապված հիմքում ընկած հիվանդության հետ: Մենք պետք է կարանտինացնենք այն աշխատակիցներին, ովքեր խոսում են կիկոնգո լեզվով։ Սա հիվանդության տարածումը կասեցնելու միակ միջոցն է։ Մենք դա անում ենք անձնակազմի կառավարման պատուհանի միջոցով: Դա կարող է երկար տևել, քանի որ կան հարյուրավոր և հարյուրավոր հիվանդ մարտիկներ:

Սերիա 26. Որս

Պետք է ազատվել ստրուկից. Մենք տեսնում ենք գծանշված տարածքները, գնում ենք նախ գյուղի մոտ գտնվող փոքր շրջան։ Ալեհավաքի կողքին գտնվող վրանում դուք պետք է ուսումնասիրեք տեղեկատվությունը: Թիրախի երթուղին պարզելուց հետո։ Հարկավոր է սպանել նրան և պահակներին մինչև Կիզիբա ճամբար հասնելը (ոչ թե քննադատական, այլ խիստ ցանկալի):

Սերիա 27. Հիմնական պատճառ

Պետք է փրկել հետախուզական ջոկատի զինվորին. Նա առաջին դիրքում չէ, գտնվում է վերևում, պառկած է գետնին։ Ուսումնասիրեք մեծ դեղին շրջանակը, դուք կգտնեք այն: Մենք տարհանում ենք ուղղաթիռով։

Սերիա 28. Code Talker

Սյուժետային առաջադրանքը՝ կապված առանձնատան ծերունու որոնումների հետ. Գնում ենք դեպի նպատակը, տեսնում ենք մառախուղը։ Գանգի ջոկատից բոսեր են հայտնվում: Այս անգամ նրանք դիպուկահար աղջիկներ են, և բոլորը միաժամանակ նպատակ են հետապնդում։ Դուք կարող եք գտնել դրանք հրացանների տեսարժան վայրերից: Հեռադիտակով գրավում ենք թիրախը և հարձակվում։ Ավելի հեշտ է կրակել ինչ-որ հրթիռային կայանից, ավելի շատ էներգիա է խլում:

Առանձնատունը գտնելուց հետո շրջեք և գտնեք դուռը, ահա մուտքը։ Գնում ենք նկուղ, տեսնում ենք գինու տակառներ։ Մենք էլ ավելի ցածր ենք գնում, գտնում ենք ծերունուն։ Եթե ​​անհանգստություն չկա, դիտեք տեսանյութը. Եթե ​​կա, մենք բոլորին ընդհատում ենք ու դեռ դիտում ենք տեսանյութը։

Հիմա բարձրանում ենք պապը մեր ուսերին, հանդիպում ենք «զոմբիին»։ Նրանք այնքան էլ ուժեղ չեն, այնպես որ դուք կարող եք հաղթահարել այն: Ծերունուն պետք է հասցնել ուղղաթիռին։ Եվ կրկին սյուժեն, սյուժեն:

Սերիա 29. Metal Archaea

Առաքելությունը հեշտ չէ: Ձեզ անհրաժեշտ է հաղթել 4 Գանգ: Նախ պետք է «հեռացնել» նրանց պաշտպանիչ շերտը, իսկ հետո վնաս հասցնել հենց թշնամիներին: Կռվելիս ձեր ամբողջ ուշադրությունը կենտրոնացրեք մեկ հակառակորդի վրա: Կրակեք հրթիռային կայաններից, նռնականետերից։ Անհրաժեշտության դեպքում զանգահարեք զենքը նետելու համար: Հաղթանակից հետո վերցրեք ծերունուն և նորից քաշեք դեպի ինքնաթիռ: Շատ տեսահոլովակներ կլինեն։

Սերիա 30. Գանգ

Այժմ մենք կարող ենք վրեժ լուծել չարագործից: Մենք դրա հիմքում ենք։ Կլինեն շատ զբոսանք և շատ տեսահոլովակներ, իսկ հետո երկար մեքենայով Գանգով մեքենայով՝ զարմանալի երգով: Առաքելությունն ավելի շատ մտախոհ է, այստեղ գործելու կարիք գործնականում չկա։

Սերիա 31. Sahelanthropus

Ահա գլխավոր շեֆը, տեղական Metal Gear-ը, հզոր ռոբոտը Sahelanthropus: Նրա հետ կռվի մեջ սովորական զենքերը չեն գլորվում։ Ներքևում կա տանկ և թնդանոթով տեղադրում։ Նրանք հարմար են թշնամուն վնաս հասցնելու համար։ Երբ հսկան վազում է ձեզ վրա, ավելի լավ է փորձել դուրս գալ գոտուց: Այնուամենայնիվ, Sahelanthropus-ի դեմ պայքարում հրթիռային կայանների հզոր տարբերակները նույնպես կաշխատեն (ես այդպես ոչնչացրեցի):

Երբ շուրջ ամեն ինչ կարմիր է դառնում (և դա տեղի է ունենում, երբ թշնամին ունի կես HP պակաս), դուք պետք է դուրս գաք տուժած տարածքից և թաքնվեք, հակառակ դեպքում մեկ կրակոցից մահանալու հնարավորություն կա: Ի վերջո, երբ թշնամին գրեթե էներգիա չունի, ռոբոտը նորից սկսում է մեկ կրակոց։ Նա կլինի բլրի վրա, նստի, երկու ճառագայթ ցույց կտան կրակոցի ուղղությունը։ Թաքցնել և կրակել ծածկից: Ամենից հաճախ ես զոհվել եմ մարտի վերջին փուլում։

Գլուխ 2

Այսպիսով, մենք դիտեցինք շատ տեսանյութեր, և այժմ դուք կարող եք սկսել նոր առաջադրանքներ կատարել: Սակայն դրանք ոչ բոլորն են իսկապես նոր... Երկրորդ գլխի շատ առաքելություններ արդեն ավարտվածների կրկնությունն են՝ միայն նոր պայմաններով և բարձրացված մակարդակդժվարություններ. Անիմաստ է դրանք կրկին մանրամասն նկարագրել։

Սերիա 32. Չափազանց շատ գիտելիք

Քարտեզի վրա հայտնվելուց հետո նկարահանեք մոտակայքում գտնվող ֆորպոստը: Հետագայում մենք գնում ենք նպատակին, տեսնում ենք Walker Gear-ը: Պետք չէ դրանք ոչնչացնել։ Դուք կարող եք պարզապես սպասել, մինչև նրանք հեռանան: Դուք պետք է փրկեք ժայռերի մոտ խոտերի մեջ պառկած ԿՀՎ գործակալին:

Բոնուսային պատմության առաքելություն. Էլիի դատավարությունը

Մենք կրկին հանդիպում ենք Սպիտակ Մամբային՝ մի տղայի, ում անունը Էլի է, և ով հետագայում առանցքային դեր կխաղա ամբողջ Metal Gear Solid սագայում: Այս առաջադրանքում դուք ստիպված կլինեք կրկին պայքարել նրա հետ: Ճակատամարտը նույնն է՝ կառուցված հակագրոհների վրա։

Սերիա 33

Այս դրվագն արդեն առաջին գլխում էր։ Միայն այս անգամ բոլոր իրերն ու զենքերը պետք է ձեռք բերել տեղում, դուք չեք կարող ձեզ հետ որևէ բան տանել առաքելությանը: Ուղեկիցները հասանելի չեն: Մնացած առաջադրանքը նույնն է.

Սերիա 34. օգնություն և մեկնում (վիճակը՝ ծայրահեղ)

Դժվարության բարձր մակարդակով ևս մեկ դրվագ։ Մենք ոչնչացնում ենք մարտական ​​մեքենաները.

Բոնուսի նպատակը՝ AI Pod-ի տարհանում

Դուք պետք է թռչեք Աֆղանստան և վերցնեք պարկուճը արհեստական ​​բանականություն. Ոչ, սա The Boss-ը չէ: Երբ ստանաք այն, կհաստատվեն կասկածները խաղի ամենանյարդայնացնող կերպարի՝ Էմերիխի մասին։ Տեղում պետք է կա՛մ ազատվել բոլոր թշնամիներից, կա՛մ աննկատ գաղտագողի ներս մտնել: Շենքի ներսում կարմիր լույսերով համակարգիչ է։ Ակտիվացրեք այն և փախեք:

Բոնուսի նպատակը՝ բռնել այրվող մարդու մնացորդները

Հիշեք, թե ինչ պատահեց այրվող մարդուն վերջին գլխի վերջում: Այժմ մենք պետք է հավաքենք նրա աճյունը։ Սակայն նրան բազայում գտնելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Երկու կողմից սենյակներ կան, բայց ներս մտնել պետք չէ։ Մենք գնում ենք փողոցի բազայի կենտրոն, գտնում ենք հարթակ, այնտեղ տեսնում ենք դիակ աղբի վրա։ Եկեք գնանք և դիտենք տեսանյութը։ Անսպասելի, չէ՞:

Սերիա 35. Անիծված ժառանգություն

Ծերունի Code Talker-ի առաջադրանքը «ա. Մենք գնում ենք նույն տունը, որտեղ մենք մի անգամ գտել ենք նրան: Կան շատ ուժեղ թշնամիներ: Ավելի լավ է խուսափել նրանցից: Դուք պետք է բռնեք մեկ թշնամի և հարցաքննեք նրան, պարզելով, թե որտեղ է բեռնարկղեր են: Մենք մտնում ենք տուն, այնտեղ սեղանի վրա կարևոր տեղեկություններ կան բեռնարկղերի մասին: Հարցաքննության ժամանակ կարող եք պարզել, թե քանի մարտիկ է հսկում դրանք: Նրանցից մեկին բազա ուղարկելով կսկսվի հետհաշվարկը մինչև ուղղաթիռների հայտնվելը: Գործեք արագ և հասցրեք ավելի շուտ փախչել:

Սերիա 36. Ուրվականների հետքեր (պահանջ՝ անտեսանելի)

Այս դրվագում դուք պետք է ամեն ինչ անեք այնպես, ինչպես նախկինում, միայն այն պայմանով, որ ձեզ թշնամիները չհայտնաբերեն:

Սերիա 37. դավաճան քարավան (վիճակը - ծայրահեղ)

Ավարտված առաքելության դժվար տարբերակ առաջին գլխից:

Սերիա 38. Անսովոր երևույթ

Մենք գնում ենք բերդ՝ ազատվելով թշնամիներից։ Այժմ մենք բացում ենք iDroid-ը, նայում «առաջադրանքներին», ուսումնասիրում նպատակների նկարագրությունը։ Ստորև ներկայացնում ենք նրանց լուսանկարը։ Ճիշտ է, շրջանակները մշուշոտ են, և ինչ-որ բան հասկանալն այնքան էլ հեշտ չէ։ Որոշ ժամանակ անց Ocelot-ը նորմալ նկար կուղարկի։ Պետք է գնալ ավերակների հարավային հատված։ Ահա սյունակները. Դրանցից մեկի կողքին դրված է թաղանթով տարա։ Նրան պետք է տանել։

Փախած երեխաների որոնում 01

Գնում ենք բազա, իջնում ​​ենք ժայռից, պարիսպ կա, պետք է մագլցել։ Պարզելու համար, թե որտեղ է ինչ-որ մեկը (և թշնամիները, և թիրախը), ձեզ հետ վերցրեք շուն կամ Հանգիստ: Քայլեք դեպի թիրախը հանգիստ, առանց առաջացնելու զինվորների և երկնքում թռչող ուղղաթիռի կրակը: Վերցնելով երեխային, նստեք մեքենան և քշեք թշնամու տարածքից:

Փախած երեխաների որոնում 02

Մենք գնում ենք Code Talker-ի տուն, որտեղ երեխան է, ինչպե՞ս պարզել, թե որտեղ, հարցաքննել զինվորին, հետո վերցնում ենք տղային և գործն ավարտված է:

Փախած երեխաների որոնում 03

Մինչ առաքելությունը սկսելը Ֆուլթոնը պետք է արդիականացվի, որպեսզի հնարավոր լինի տարհանել երեխաներին։ Դա անելու համար ձեր գիտական ​​բաժինը պետք է լինի առնվազն 24 մակարդակ: Այնուհետև մենք գնում ենք այն վայրը, որտեղ մենք կռվել ենք Quiet-ի հետ և ավարտում ենք առաքելությունը:

Փախած երեխաների որոնում 04

Գնում ենք կիսավեր շենք, գործ ունենք թշնամիների հետ. Փողոցում կա ռադարով մեքենա։ Այն պետք է ոչնչացվի, այդ դեպքում թշնամիները չեն կարողանա ուժեղացումներ կանչել։ Հետո մտնում ենք շենք և բարձրանում 3-րդ հարկ։ Հատակը քանդված է, բայց առաստաղներով դեռ կարելի է քայլել։ Այնտեղ դուք կտեսնեք մի երեխա:

Փախած երեխաների որոնում 05

Օձը թափառում է ժայռի քարանձավների միջով: Լռությունը նույնպես օգտակար է այստեղ՝ նա երեխա կգտնի, ցույց կտա, թե որտեղ են զոմբի զինվորները։ Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ գտնվում է ջրամբարը: Այստեղից մի թունել է բարձրանում, որտեղ նստած է մի տղա։

Ամեն ինչ, երեխաների հետ պարզված:

Սերիա 39. ցանկապատի հետևում (վիճակը - անտեսանելի)

Առաքելությունը պետք է ավարտվի չբացահայտված: Ճիշտ է, եթե օդից հրետակոծության կոչ անեք, խնդիրը դեռ կավարտվի։ Առջևում շատ պատմություններ են լինելու:

Սերիա 40. շրջապատված լռությամբ (վիճակը - ծայրահեղ)

Կրկին նույն առաքելությունը, միայն այն պայմանով, որ Քուիթը սպանում է մեկ կրակոցով։ Դուք կարող եք գործել այնպես, ինչպես նախկինում, կամ կարող եք պարզապես զանգահարել տանկին և այնտեղից կրակել աղջկա վրա:

Սերիա 41. Վստահված անձանց պատերազմ

Հարկավոր է ոչնչացնել հակառակորդի տեխնիկան. Օդային ռմբակոծությունը, հրթիռային արձակումը և տանկը ձեր լավագույն օգնականներն են առաքելության մեջ: Երբ թշնամու բոլոր մեքենաները պայթեցվեն, ուղղաթիռը կթռչի դեպի քարտեզ: Այն նաև պետք է տապալել:

Episode 42. Metal Archaea (վիճակը - ծայրահեղ)

Այս տղաները ուժեղ էին առանց «էքստրիմի»։ Հիմա նրանք ավելի մեծ վնաս են հասցնում, և իրենք էլ ավելի հզոր են դարձել։ Ինչ անել? Հանգիստ վերցրեք ձեզ հետ ամենահզոր հրացանով և լավագույն հրթիռային արձակով, օգտագործեք օդային ռմբակոծություն:

Սերիա 43. Հավերժական լույս

Հավանաբար, Metal Gear Solid 5. The Phantom Pain-ի ամենադրամատիկ գլուխը: Մենք կիմանանք ճշմարտությունը նոր համաճարակի մասին... Հիմքում գնում ենք նշված կետ, այնտեղ շփվում ենք Օցելոտի հետ և մտնում վարակված կուպե։ Խաղը վերածվում է միանման Survival Horror-ի՝ համապատասխան մթնոլորտով։ Մենք բարձրանում ենք, բացում ենք դռները, դիտում տեսանյութը. Իջնելուց հետո սպանում ենք բոլոր վարակվածներին։ Որպեսզի որոշեք, թե ով է հիվանդ, դուք պետք է կրեք ակնոցներ: Հաջորդը, գնացեք այն սենյակ, որտեղ շատ մարտիկներ կան: Դուք պետք է սպանեք գրեթե բոլորին, բացի մեկից: Մենք կփորձենք փրկել նրան և տանել դեպի ելքը... Բայց, ավաղ:

Սերիա 44. Անտեսանելի խավար (պահանջ՝ անտեսանելի)

Ամեն ինչ նույնն է, ինչ նախորդ անգամ, միայն դուք պետք է աննկատ մնաք: Լռել օգնություն! Ինչպես նաև օդից հրետակոծություն.

Սերիա 45. Լուռ ելք

Այս առաքելությունն ակտիվացնելու համար պետք է ունենալ առավելագույն մակարդակի հարաբերություններ Քվիեթի հետ։ Դա անելու համար դուք պետք է նրան ավելի հաճախ տանեք առաքելությունների, ուշադրություն դարձնեք նրան բազայում:

Դուք նույնպես պետք է անեք Լրացուցիչ առաքելություն 150 (Capture Quiet)՝ պարզելուց հետո, թե որտեղ է պահվում աղջիկը: Որպեսզի այս կողմնակի առաքելությունը հայտնվի, դուք պետք է լսեք MGS 5-ի բոլոր կարևոր ձայներիզները (կարևորները նշված են դեղինով):

Երբ բոլոր պայմանները կատարվում են, սկսվում է առաքելությունը 45. Հանգիստը գրավվում է խորհրդային զինվորների կողմից ավերված պալատի մոտ: Սկսվում է սպանդը. Շատ մեքենաներ և մարտիկներ փորձում են կանգնեցնել Օձին և նրա գործընկերոջը: Դուք կարող եք դա անել, եթե ձեզ հետ վերցնեք հրթիռային կայան և կոչ արեք օդային հարվածներ հասցնել։

Մենք սպասում ենք, որ ավազի փոթորիկը սկսվի, իսկ հերոսուհուն ուղղաթիռ ենք տանում։ Այստեղ օձը կծում է օձը։ Հանգիստ կարգավորում է տարհանումը: Արթնանալով՝ Օձը չի տեսնում հերոսուհուն, այլ ծառի մոտ գտնվող բլրի վրա ձայնային հաղորդագրություն է գտնում։

Կարևոր է հասկանալ, որ եթե ավարտեք այս առաջադրանքը, Quiet-ն այլևս չի լինի ձեր թիմում: Նա ընդմիշտ հեռացավ: Գործելուց առաջ լավ մտածեք։

Սերիա 46. Ճշմարտությունը. Մարդը, ով վաճառեց աշխարհը

Սա նախաբանի կրկնությունն է։ Ամբողջական և անվերապահ: Միակ տարբերությունն այն է, որ իրադարձությունների իրական նախապատմությունը բացահայտված է ձեզ համար: Անցնելուց հետո ձեզ կտրվի հիանալի պարգև և կցուցադրվի տեսանյութ, որը շրջում է ամբողջ Metal Gear Solid սերիայի պատմությունը:

Մենք ունենք նաև 47, 48, 49 և 50 առաքելությունները պահեստում:

Սերիա 47. Պատերազմի տնտեսություն (վիճակ - Անտեսանելի)

Այս առաքելության ազնիվ կատարումը շատ խնդրահարույց է։ Ավելի հեշտ է ձեզ հետ վերցնել հզոր հրթիռային կայան և հեռվից կրակել թշնամիներին: Եթե ​​դուք դեռ ունեք Quiet, ապա այն նույնպես հարմար կլինի:

Սերիա 48. Code Talker (վիճակը - ծայրահեղ)

Սերիա 49. Օկուպացիոն ուժեր (պայման – Ինքնավարություն)

Սա 8-րդ դրվագն է՝ միայն այն պայմանով, որ բոլոր զենքերը պետք է տեղում գտնվեն։

Սերիա 50. Sahelanthropus (վիճակը - ծայրահեղ)

Եվս մեկ շեֆի կռիվ. Նա նույն բանն է անում, միայն հիմա է՛լ ավելի է ուժեղացել։ Ընտրեք ձեր սեփական մարտավարությունը, բայց դուք կարող եք հաղթել՝ գործելով հին ձևով:

Այս մասին Walkthrough Metal Gear Solid 5-ը մոտենում է ավարտին:

Դրվագներ Պազի հետ

Պատմությունն ավելի ընդլայնելու և հերոսուհի Պազի հիշողությունը վերականգնելու համար (Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes-ից), որը գտնվում է բժշկական հարթակի առաջին տախտակամածում (հեշտ է բաց թողնել), պետք է գտնել հիշողություններով լուսանկարներ: . Սա պահանջում է զինվորների տարհանում որոշակի առաքելություններում: Նման 10 լուսանկար կա, այս լուսանկար զինվորներին կարելի է ծանոթանալ 51-60 առաքելություններում։ Առաջին 10-ը հավաքելուց հետո կա նաև 11-րդ լուսանկարը: Այն հայտնվում է Պազի սենյակից դուրս՝ պատին:

MGS-ի հաջորդ մասում Կոզդիմայի կորպորատիվ ինքնությունը ամբողջական չէր։ Յուրաքանչյուր պատմության առաքելության համար խաղում կան մի շարք առաջադրանքներ, և դրանցից շատերը երբեմն պարզապես հակասում են տրամաբանությանը: Այս հոդվածը նկարագրում է Metal Gear Solid V. The Phantom Pain-ի բոլոր կամընտիր նպատակները: Այս առաջադրանքների կատարումը ձեզ կտա «կատարելագործական» ձեռքբերում:

Նախաբան՝ Զարթոնք

1. Առաջադրանքը կատարվել է առանց Rapid-ի օգտագործման

Այստեղ ավելի լավ է մենյուում արագ անջատել, քան հիստերիկության մեջ ամեն անգամ բեռնել անցակետը։

2. Որոնումը ավարտվեց այնպես, որ այրվող մարդը երբեք չկարողանա հարձակվել ձեզ վրա

Այստեղ մարտավարությունը շատ պարզ է. Պարզապես Վոլգինին հնարավորինս հեռու պահեք ձեզանից: Եթե ​​բաց չթողնեք, ուրեմն բավականաչափ զինամթերք կունենաք։ Նա կարող է վնաս պատճառել, երբ պատրաստվում է կրակի նետեր արձակել:

Առաքելություն 1. Ֆանտոմային վերջույթներ

1. Պարզվել է Կազուհիրա Միլլերի գտնվելու վայրը

2. Կազուհիրա Միլլերը տարհանվել է

3. Հրամանատարը տարհանվել է Վահ Սինդ զորանոցից

Հրամանատարը տարբերվում է զինվորներից և այդքան էլ դժվար չէ գտնել։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում նրան փնտրել զինվորների մեջ, ապա կարող եք պարզապես տարհանել ողջ անձնակազմը։

4. Որոնումն ավարտվել է գաղտնի Գանգերից

Գանգերը շրջանցելու շատ եղանակներ կան՝ օգտագործելով սեղմակներ և ակտիվ խաբեբաներ: Բայց կա նույնիսկ ավելի հեշտ ճանապարհ. պարզապես մի հասեք վայրէջքի կետին և փոխեք այն ձեր iDroid-ով, և Գանգերը պարզապես չեն հայտնվի:

5. Սպուգմայ ամրոցից բռնված կոպիտ ադամանդներ

Ադամանդն այստեղ է, դրանք հեշտությամբ անտեսվում են:

6. Բեռնատարի վարորդը տարհանվել է

Վարորդը շարժվում է երեք տեղանքների միջև, բավական կլինի սպասել նրան դրանցից մեկում կամ ձի նստել և հեծնել երեք ֆորպոստները միացնող գլխավոր ճանապարհով։

Առաքելություն 3. Հերոսի ուղին

1. Հատուկ նշանակության ջոկատի հրամանատարը վերացվել է

2. Սպեցնազի հրամանատարը հեռացվել է մեծ տարածությունից (100 մետր և ավելի)

3. Հատուկ նշանակության ջոկատի հրամանատարը տարհանվել է

4. «Շագո» գյուղի և Սպուգմայ ամրոցի միջև ընկած անապատում աճող լոքո հավաքված։

Այս բույսն աճում է անապատային հարթավայրում։ Հեշտ է գտնել, եթե որպես գործընկեր ձեզ հետ շուն եք վերցնում:

Ուշադրություն. Եթե ​​դուք հավաքել եք այս բույսը բաց աշխարհի ռեժիմով, ապա այն առաջադրանքի մեջ չի լինի, և դուք ստիպված կլինեք երկար սպասել, մինչև այն նորից ձվադրի:

5. Շագո գյուղից վերամշակված նյութեր են որսացել.

Առաքելություն 4. Տեղեկատվական պատերազմ

1. Հայտնաբերվել է արևելյան կապի կետի տեխնիկան.

2. Արեւելյան կապի կետի տեխնիկան ոչնչացվել է.

3. Արևելյան շփման կետից առգրավվել են չմշակված ադամանդներ.

Ադամանդները գտնվում են ժայռի վրա, անմիջապես արևելյան կետի հետևում: Նրանց ճշգրիտ վայրը կարելի է պարզել խորհրդային զինվորներին հարցաքննելով:

4. Արեւելյան կապի կետի հաղորդիչը ոչնչացվել է.

Այն գտնվում է շենքերից մեկում։ Ավելի լավ է ոչնչացնել հաղորդիչը՝ օգտագործելով ջրային ատրճանակ

5. Վիալո գյուղից 2 բանտարկյալ է տարհանվել.

Նրանց գտնվելու վայրը հեշտ է պարզել խորհրդային զինվորներին հարցաքննելով:

Առաքելություն 5. Ցանկապատի հետևում

1. Բերված ինժեներին տարհանել են։

2. Ինժեներին Ֆուլթոնը տարհանում է նկուղում գտնվող անցքից։

Փոսն այնքան էլ դժվար չէ գտնել: Կողքի սենյակում է։ Պարզապես ինժեներին դրեք անցքի տակ և տարհանեք Ֆուլթոնով:

3. Տարհանել է բանտարկյալին, ով պատրաստվում էր փախչել Վահ Սինդ զորանոցից։

Անուշադիր խաղացողների համար շատ դժվար կլինի գտնել այս բանտարկյալին, քանի որ նա զբաղեցրեց մի տեղ, որը ցանկացած առողջ մարդ նույնիսկ չէր կռահի:

4. Պարեկություն իրականացնող ամենագնացը տարհանվել է.

Սրանով ավելի լավ է չհապաղել, քանի որ նա կարող է պարզապես հեռանալ քարտեզից և չվերադառնալ։ Նա կանգ կառնի Վահ Սինդ զորանոցի մոտ։

5. Ձեռնարկվել են գծագրեր Վահ Սինդ զորանոցից:

Պարզելու համար, թե որտեղ են գծագրերը, ավելի լավ է հարցաքննել զինվորներին։ Նրանք պառկած են զորանոցի փոքրիկ տներից մեկում։

Առաքելություն 6. Որտե՞ղ է թաքնված խայթոցը:

1. Գրավված «Sting» համակարգը։

2. Գանգերը հանվել են։

Այս առաջադրանքի համար ավելի լավ է Քվիթին որպես գործընկեր վերցնել և զինել նրան Sinful Butterfly-ով: Ուղղակի ուշադրությունը շեղեք ձեր վրա, և լռությունը կկործանի բոլոր թիրախները: Պետք չէ նույնիսկ Sting զինամթերք ծախսել:

3. Զինամթերքի հետ միասին գրավվել է Sting համակարգը։

Կավարտվի այն պայմանով, որ դուք երբեք չեք կրակել Sting հրթիռների ուղղությամբ

4. Բանտարկյալը տարհանվել է, ով չի կարողանում խոսել:

Բավականին բարդ խնդիր. Դուք պետք է հանգիստ անցնեք կամուրջը և տարհանեք մոջահեդներին, նախքան նրան տանեն ջիպով, այլապես նրան պարզապես կսպանեն:

5. Տարանցիկ կետից երկու դիպուկահար է տարհանվել։

Ավելի լավ է սպասել օրվա ընթացքում: Դուք չեք կարողանա գտնել դրանք գիշերը: Մեկ դիպուկահարը կնստի աշտարակի վրա, մյուսը՝ կամրջի մյուս ծայրում՝ փայտամածի վրա։

6.

Այստեղ ավելի լավ է օգտագործել Javelin տեղադրումը։ Եթե ​​այն կրակում է սովորական ատրճանակից, ապա ուղղաթիռը ժամանակ կունենա թռչելու, նախքան այն ոչնչացնելը:

Առաքելություն 7. Արյան պղինձ

1. Վերացվել է Վիալո գյուղի վաշտի հրամանատարը.

2. Շագո գյուղի դասակի հրամանատարը վերացվել է.

3. Վահ Սինդ զորանոցից դասակի հրամանատարը վերացվել է։

4. Հրամանատարն իր զինվորների հետ տարհանվել է (ընդհանուր 4)։

Որպեսզի խելահեղորեն չապամոնտաժվեն, թե որ զինվորները ժամանել են հրամանատարների հետ, առաջարկվում է պարզապես ուղղաթիռ կանչել և ոչնչացնել գյուղում գտնվող բոլորին կամ տարհանել։ Սա կաշխատի նաև նախորդ երեք խնդիրների դեպքում:

5. Երեք հրամանատար տարհանվել է։

Հրամանատարներն այլ տեսք կունենան, քան սովորական զինվորները։ Այսպիսով, այստեղ ոչ մի շփոթություն չկա:

6. Երեք հրամանատարների խոսակցությունը ենթարկվում է մինչև վերջ։

Հիշեք, որ ցանկացած ահազանգ կխախտի սցենարը, և դուք ստիպված կլինեք վերաբեռնել պահպանման կետը: Զրույցը կարճ է լինելու, ուստի երկար սպասել պետք չի լինի:

7. Գվանդայ քաղաքից տարհանվել է 2 բանտարկյալ.

Ստանդարտ առաջադրանք, կոորդինատները կարելի է գտնել՝ հարցաքննելով զինվորներին։

Առաքելություն 8. Օկուպացիոն ուժեր

Այս առաքելության մեջ բոլոր առաջադրանքները կարող են կատարվել մեկ վազքով, բացառությամբ բանտարկյալի ազատ արձակման: Պարզապես փակեք դեպի սյուն տանող ճանապարհը և մեկ առ մեկ տարհանեք ամբողջ տեխնիկան հետևից։

1. Տեղակայման ծրագրերը ստացվել են:

2. Գնդապետը վերացվել է.

3. Բոլոր տանկերը ոչնչացված են։

4. Գնդապետը տարհանվել է։

5. Գնդապետը և նրա բոլոր տանկերը լիկվիդացվել են մինչև Սպուգմայ ամրոց հասնելը:

6. Շահրա Ե գյուղից տարհանվել է գերի.

7. Բոլոր տանկերը տարհանվել են։

Առաքելություն 9. Օգնություն և հեռացում

1. Զրահամեքենան ոչնչացվել է.

2. Ոչնչացվել են մի քանի մարտական ​​մեքենաներ և ուղղաթիռներ։

3. Բոլոր զրահատեխնիկան ոչնչացվել է առանց պաշարների և կրակային աջակցության օգտագործման։

Այստեղ ավելի լավ է փակել ճանապարհը այս վայրում և տարհանել ամբողջ տեխնիկան: Բավականից ավելի ժամանակ կլինի։

Բոլոր մեքենաները քշում են այս ճանապարհով, ուստի զգույշ եղեք, վազեք զրահապատ մեքենաների հետևից և «լցրեք» դրանք, քանի դեռ նրանց համբերությունը կսպառվի, և նրանք ոչնչացնեն բեռնատարը:

4. Առգրավվել է զենք, փոխադրվել բեռնատարով.

5. Զրահամեքենան տարհանվել է։

6. Տարհանվել է փախած բանտարկյալ փնտրող 4 զինվոր.

Զինվորներն այս ձորում են, որտեղ կգտնեք գերիներից մեկին։

7. Տարհանվել է 6 բանտարկյալ.

Դուրս եկեք Լամար Խաատե պալատին ամենամոտ գտնվող կետում:

Վայրէջքի կետի մոտ՝ բառացիորեն տասը մետր հեռավորության վրա, կլինի առաջին գերին։

Հաջորդը, շատ արագ առաջ շարժվեք դեպի երկրորդ համարի բանտարկյալը: Եթե ​​դուք շատ ժամանակ չեք ծախսել առաջին բանտարկյալին փնտրելու համար, ապա ժամանակ կունենաք փրկելու երկրորդին, քանի որ նրան հետևում է պատժիչ ջոկատը, որը դուք նույնպես պետք է տարհանեք՝ մեկ այլ առաջադրանք կատարելու համար։

Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ազատ արձակել երրորդ բանտարկյալին, որը գտնվում է անմիջապես Լամար Խաատե պալատում՝ պատժախցերից մեկում։

Երբ ավարտեք երրորդի թողարկումը, քարտեզի վրա պետք է հայտնվի 4-րդը: Նրան կտեղափոխեն ջիպով։ Նրա երթուղին կարելի է հետևել iDroid-ով:

Հինգերորդը թաքնված է Վախ Սինդ զորանոցի մետրոյում։

Վերջինս ընկած է գետի մոտ՝ ժայռերի տակ։

8. 3 տանկ տարհանվել է.

Տանկերը կհայտնվեն հենց որ բեռնատարից գողանաք գաղտնի զենքը: Այստեղ ավելի լավ է օգտագործել խաբեբաներ՝ տանկերի ուշադրությունը շեղելու համար, մինչ դուք դրանք տարհանում եք:

Առաքելություն 10. Կոտրված թեւերով հրեշտակ

1. Գերի մոջահեդ Մալոկը տարհանվել է։

2. Ուղեկցող զրահամեքենան տարհանվել է։

Ավելի լավ է դա անել պատառաքաղով: Երբ շարասյունը հաստատվի, և զրահամեքենաների անձնակազմը հրաժեշտ կտա վարորդին, դուք ժամանակ կունենաք մինչև տրանսպորտը հեռանա և չնկատի, թե ինչպես եք լցնում զրահամեքենան։

3. Լոմար Հաատե պալատից 3 բանտարկյալ է տարհանվել.

Այստեղ պետք է շտապել ու չլսել վարորդի խոսակցությունը։ Գերիներին մահապատժի են ենթարկելու, և դուք շատ քիչ ժամանակ կունենաք նրանց փրկելու համար։ Նրանց գտնվելու վայրը կարելի է պարզել՝ հարցաքննելով զինվորին։

4. Յահո Օբու մատակարարման բազայից 2 բանտարկյալ է տարհանվել։

Նրանց կարելի է գտնել նաեւ զինվորին հարցաքննելով։

5. Լսեց վարորդի և Մալաքի վերջին խոսակցությունը.

Զարթուցիչի ցանկացած զանգ կկոտրի սցենարի շղթաները։ Վերջին խոսակցությունը տեղի կունենա բազայի հարցաքննության սենյակում։ Դուք կարող եք նշել թիրախները և սպասել նրանց արդեն բազայում՝ թաքնվելով մահճակալի տակ։

Առաքելություն 11. Շրջապատված լռությամբ

Բոլոր չորս առաջադրանքները կարող են կատարվել մեկ վազքով: Պարզապես նշեք լռությունը և առաջացրեք զինամթերքի անկումը դրա վրա iDroid-ի միջոցով: Երբ 10 մետրից մի փոքր ավելի է մնացել մինչև բեռը գցվի, նայեք և դրդեք նրան կրակել: Մինչ նա կրակի և նորից լիցքավորի պտուտակը, տուփը ժամանակ կունենա իր գլխին ընկնելու համար:

1. Լռությունը վերացվել է.

2. Դուք որոշել եք, թե ինչպես վարվել Quiet-ի հետ:

3. Հանգիստը չեզոքացվում է առանց նրա դեմ մահաբեր զենքի կիրառման։

4. Հանգիստը չեզոքացվում է առանց հրազենի օգտագործման։

Առաքելություն 12. Ճանապարհ դեպի դժոխք

Հիմնական խնդիրը Էմերիխին փրկելու խնդիրն է։ Փաստն այն է, որ անկախ նրանից, թե որքան լավ եք դա թաքցնում, այն միեւնույն է վնաս է կրելու: Նույնիսկ եթե նա, առաջին հայացքից, չի ստացել այն։ Հաշվի առնելով, որ առաջադրանքի կատարման մասին կիմանաք միայն առաքելությունն ավարտելուց հետո, հետագա կրկնությունը վերածվում է դժոխքի։ Այս առաջադրանքի համար ավելի լավ է ձեզ հետ D-Horse վերցնել:

1. Կապ հաստատվեց դոկտոր Էմերիխի հետ:

2. Բժիշկ Էմերիխը տարհանվել է։

3. 3 (երեք) տարհանվել է կենտրոնական բազայիցքայլողհանդերձում.

4. Բժիշկ Էմերիխն անվնաս էվակուացվել է:

Առաջադրանքի կատարումը երաշխավորելու համար նախ պետք է չեզոքացնել բազայի բոլոր պահակները: Այնուհետև տարեք Էմերիխին անցակետ. Կտրված տեսարանից հետո սեղմեք և վերաբեռնեք դեպի անցակետ, որպեսզի Էմերիխն արդեն ձեր ուսերին լինի: Այնուհետև նրան անմիջապես նստեցրեք ձիու վրա և հրամայեք նրան հեռանալ և վազել դեպի Սահելանտրոպուսը: Այնուհետև թաքնվեք և ուղղաթիռը կանչեք վայրէջքի հեռավոր կետ: Երբ Sahelanthrom-ը վազում է դեպի վայրէջք, փոխեք մոտակա վայրէջքի կետը և վազեք այնտեղ: Տեղ հասնելուն պես զանգահարեք այն ձիուն, որի վրա դրել եք Էմերիխին և տարհանեք նրան ուղղաթիռով։

5. Կենտրոնական բազայից նկարել է ուղղահայաց պաստառ՝ նորաձևության մոդելով:

6. Կենտրոնական բազայից նկարված գծագրեր։

Նախագծերը գտնվում են մոտակա բունկերում:

Առաքելություն 13. Անթափանց խավար

1. Նավթի վերամշակման պոմպը անջատված է:

2. Քանդվել է յուղային ջրատարը։

3. Տարհանվել է Մասա գյուղում վերապատրաստված չորս երեխա զինվոր.

Դուք չեք կարող երեխաներին տարհանել առանց Ֆուլթոնի երեխայի: Դուք կստանաք այն, երբ հաղթեք Էլիին ձեր բազայում:

4. Վտանգի գոտուց ելքն ավարտված է Մֆինդայի դաշտի շրջափակումից առաջ։

Տանկը պայթեցնելուց հետո վազեք դեպի մոտակայքում գտնվող բեռնարկղը, բարձրացեք դրա վրա և ինքներդ Ֆուլթոն:

5. Այրված գյուղ թռած ականջավոր անգղին բռնել են.

6. Տարհանվել է 4քայլողՄֆինդայի դաշտը արգելափակող հանդերձանք:

Առաքելություն 14. Ընդհանուր լեզու

1. Գտնվել է աֆրիկանս թարգմանիչը:

2. Վիկոնտ է գտնվել։

3. Վիկոնտը տարհանվել է։

4. Հետախուզության տվյալներով՝ պարզվել է 4 բանտարկյալի գտնվելու վայրը։

5. Կիզիբա ճամբարից տարհանվել է 3 բանտարկյալ.

6. Կիզիբա ճամբարից տարհանվել է նյութերով կոնտեյներ։

Այն գտնվում է գլխավոր շենքի հարեւանությամբ, որտեղ կգտնեք նաև հետախուզական։ Բեռնարկղը կարող է չհայտնվել, եթե այն տարհանել եք այնտեղ բաց աշխարհ. Այս դեպքում դուք պետք է սպասեք, մինչև նա ձվադրի: .

7. Լսել է բոլոր 4 բանտարկյալների հարցաքննությունը.

Խնդիրն այն է, որ ցանկացած ահազանգ կխախտի սցենարը, և դուք չեք կարողանա լսել բոլոր խոսակցությունները: Առաջին երեք հարցաքննությունները դժվար չեն լինի, պարզապես հետևեք հրամանատարին և թարգմանչին և գաղտնալսեք խոսակցությունները։ Վերջին հարցաքննությունը տեղի կունենա գիշերը տանը։

Առաքելություն 15. Ուրվականների հետքեր

1. ԲոլորըքայլողՍարքավորումը ոչնչացվել է.

2. Դիտադի լքված գյուղից տարհանվում է 2 բանտարկյալ.

3. ԲոլորըWalker Gear-ը տարհանվել է.

4. Աղվեսի ձեռնոց (դեղին) հավաքվել է լքված Դիտադի գյուղում։

5. Դիտադի լքված գյուղից բեռնատար է տարհանվել.

Բեռնատարը կայանվելու է ճամբարի եզրին, ճանապարհի մոտ .

Առաքելություն 16. Դավաճանների քարավան

1. Հայտնաբերվել է ուղեկցորդ զրահամեքենա.

2. Բեռնատար է հայտնաբերվել.

3. Բեռնատարը տարհանվել է։

4. Գանգերը հանվել են։

Դրա համար լավագույնն է օգտագործել Quiet with Sinful Butterfly-ը: Պարզապես դուրս եկեք բաց տարածքև թող նա կրակի բոլոր գանգերը:

5.

6. Ըստ հետազոտվածի՝ սահմանվել է մոտավոր ուղեկցող երթուղի։

7. Լսել է բեռնատարի վարորդի և զինվորների բոլոր խոսակցությունները ֆորպոստներում և պահակակետերում:

Կլինի երեք զրույց. Առաջինը կլինի բեռնատարի մոտ, երբ նրան մոտենա զրահատեխնիկայի շարասյունը։ Վերջինը տեղի կունենա Կիզիբա ճամբարում։ Կատարելու համար լավագույնն է օգտագործել Էմերիխի գաղտագողի քողարկումը:

8. 3 զինվոր տարհանվել էԶրոռիսկըանվտանգություն։

Պարզապես տարհանեք այս խմբի ցանկացած երեք զինվորի, առաջադրանքը կհաշվարկվի առաքելության ավարտին:

Առաքելություն 17. Հետախույզների փրկություն

1. Հետախուզական ջոկատի անդամը տարհանվել է, ով փախել է Կիզիբա ճամբարից հյուսիս գտնվող անտառ։

2. Կիզիբա ճամբարից հետախուզական ջոկատի զինծառայող է տարհանվել.

3. 2 աշխատակից տարհանվել էԳ.Ֆ.Ա.

4. Կիզիբայի ճամբարից կալանավորին տարհանում են։

5. Տարհանվել է որոնողական խմբի 4 ուժային զինծառայող.

Որոնող խմբի ուժայինները արագ կգտնեն երկրորդ բանտարկյալին, ով թաքնվում է Կիզիբա ճամբարի մոտ գտնվող անտառում։

6. Բեռնատարի վարորդը տարհանվել է.

Առաքելություն 18. Արյան կապեր

1. Նրանց Մբելեի բանակի նախկին ապստամբը վերացվել է:

2. Կունգենի հանքում 5 գերի լուծարված է.

3. Գերված երեխան տարհանվել է.

4. Մբելեի բանակի նախկին ապստամբին տարհանում են։

5. Առաջադրանքը կատարվել է այնպես, որ հակառակորդը չի նկատել 5 երեխայի տարհանումը։

Այս առաջադրանքը կատարելու լավագույն միջոցը փոքրիկ Ֆուլթոնի օգտագործումն է, որը դուք կստանաք Էլիից երկրորդ մենամարտում։

6. Հարվածային ուղղաթիռը ոչնչացվել է։

7. Կունգենգա հանքավայրի հյուսիսարևելյան և հարավ-արևմտյան պահակակետերի մոտ տարհանվել է 5 դիպուկահար։

Երկար վիճելու իմաստ չկա, խնդիրը ոչ թե դիպուկահարներին ոչնչացնելու, այլ նրանց գտնելու մեջ է։

8. Տարհանվել է 3 զրահամեքենա։

Առաքելություն 19. արահետով

1. Հայտնաբերվել է ՊՎԿ հրամանատարի ենթակա «մայոր» մականունով.

2. Հայտնաբերվել է ՊՄԿ հրամանատար՝ «մայոր» մականունով.

3. ՊՄԿ հրամանատարը՝ «Մայոր լիկվիդացված.

4. ՊՄԿ-ի «մայոր» մականունով հրամանատարը տարհանվել է։

5. Մայորի ենթական տարհանվել է.

6. Մունկո Յա Նյոկա կայարանի հյուսիսարևելյան պահակակետից մի բանտարկյալ է տարհանվել։

7. Լսել է ՊՄԿ «Մայոր» մականունով հրամանատարի և նրա ենթակաների զրույցը.

Պարզապես հետևեք հրամանատարին, և նա ձեզ կտանի դեպի վերջին հանդիպման կետը .

Առաքելություն 20. ՁԱՅՆԵՐ

1. Շաբանին տարհանվել է։

2.

Առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտելու համար ձեզ հարկավոր է C4 լիցքավորում:

Բոլոր կտրված տեսարանների ավարտից հետո մենք վազում ենք մինչև ցանկացած անձեռնմխելի ջրային աշտարակ: Մենք դրա վրա միացնում ենք C4 լիցքավորումը և սպասում, մինչև «Man on Fire»-ը գա բավականաչափ հեռավորության վրա, որպեսզի այն լցվի ջրով։

Դուրս գալուն պես մոտենում ենք նրան։ Իսկ ո՞վ կիմանար, թե ինչպես կարելի է սթափ մտքում նման բան կռահել՝ մենք ինքներս մեզ վրա ենք զինամթերքի թափելու պատճառ:

Իդեալում, Psycho Mantis-ը պտտվում է «Մարդը կրակի վրա» ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, և այս առաքելության մատակարարման անկումը ժամանակի հետաձգում (բառացիորեն 3-4 վայրկյան) չի ունենում: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ եք արել, ապա կոնտեյները հենց թռչող տղայի գլխին կընկնի։

3. Այրվող տղամարդու հարձակումը հետ է մղվում.

4. Հետախուզության տվյալներով՝ ճանապարհ է սահմանվել դեպի արևմտյան պահակակետ արդյունաբերական տարածքՆգումբա.

Այստեղ է գտնվում հետախուզությունը, դա նույնպես հեշտ է պարզել զինվորներից մեկին հարցաքննելով։

5. Նգումբա արդյունաբերական գոտու արևմտյան պահակակետի մոտ վայրի շուն են բռնել։

Շունը գտնվում է գետի մյուս կողմում գտնվող սյունակի մոտ։ Պարզապես քայլեք գետի երկայնքով դեպի ջրվեժ և թեքվեք աջ, այնտեղ կբախվեք շան վրա:

6. Մունկո Յա Նյոկա երկաթուղային կայարանում լսեցի դիակների մասին զրույց:

Առաջադրանքի նպատակը մի փոքր տարբերվում է իր անունից, այնպես որ դուք կարող եք շատ երկար կռվել հիստերիայի մեջ՝ փորձելով գաղտնալսել կայանից տեղի զինվորների միջև խոսակցությունը: Բայց ամեն ինչ շատ ավելի պրոզաիկ է ստացվում…

Առաքելության գրեթե ամենասկզբում, մեկնարկային կետից մոտ 200 մետր հեռավորության վրա, գտնվում է Munko Ya Nioka կայարանը։ Այս լրացուցիչ առաջադրանքում ամենակարևորը տագնապ չբարձրացնելն է, քանի որ թիրախային շարժման սցենարը կարող է կոտրվել, ինչը ձեզանից կպահանջի նորից կատարել առաքելությունը:

Կայարանի հեռավոր (մեզնից) մասում՝ ցանկապատի հետևում, բեռնատար կա։ Բայց նա երկար չի մնա։ Ուստի հենց սկզբից մենք գտնում ենք մեքենայի ճանապարհը և պառկում մարմնի մեջ։

Մեր առաջին կանգառը կլինի ճամբարի մոտ, որտեղ վարորդը կխոսի պահակի հետ։ Դուք կարող եք գաղտնալսել այս խոսակցությունը առանց մարմնից դուրս գալու, քանի որ բեռնատարը կայանելու է շատ հարմար այս միջոցառման համար: Զրույցի ավարտից հետո սևամորթը կգնա որոշ փաստաթղթեր փնտրելու, այնպես որ դուք կարող եք ավելի ստել և սպասել հաջորդ մեկնմանը:

Երկրորդ կանգառը կլինի վերջինը ճանապարհորդության ընթացքում, բայց ոչ վերջինը առաջադրանքի վրա: Մենք մեքենայով բարձրանում ենք երկրորդ ֆորպոստը, որը հսկում են երեք վարձկաններ։ Նրանցից մեկի հետ տեղի կունենա երկրորդ երկխոսությունը, որից հետո վարորդը կամաց-կամաց կմեկնի ընդմիջման։ Նա կիջնի մառախլապատ տարածք, որը տեղացիներն անվանում են «չար ոգիների բնակավայր»։ Հետևեք նրան մինչև իր երթուղու վերջը, և քարե թունելի մոտ կլինի վերջին խոսակցությունը, որը դուք պետք է լսեք:

Առաքելություն 21. Պատերազմի տնտեսություն

1. Զենքի վաճառողը հայտնաբերվել է.

2. ԱշխատակիցC.F.A. հայտնաբերվել է.

3. ԱշխատակիցC.F.A. լուծարվել է։

4. ԱշխատակիցC.F.A. տարհանվել է։

5. Զենքի առևտրականը տարհանվել է.

6. Լսել է զենք վաճառողի և աշխատակցի բոլոր խոսակցություններըԳ.Ֆ.Ա.

Առաջադրանք կոտրված սցենարներով: Սա նշանակում է, որ գրված թիրախների ցանկացած շեղում իրենց առաջադրանքից կարող է կոտրել սցենարը, և դուք չեք կարողանա լրացնել այս լրացուցիչ թիրախը:

Առաքելությունը երկար է և ձանձրալի։ Հեռադիտակով լսելը չի ​​հաշվում այս առաջադրանքը կատարելու համար:

Գրասենյակում առաջին խոսակցությունից հետո նրանք կգնան մոտակա անգարը։ Այսպիսով, հետևեք նրանց, բայց մի իջեք փողոց: Պառկեք հատակին և նայեք հեռադիտակով։ Այս խոսակցությունը կարելի է լսել փորի վրա պառկած ժամանակ։

Անգարում երկրորդ կարճ զրույցից հետո թիրախները կմտնեն բեռնատար և կմեկնեն դեպի երկրորդ անգարը օդանավակայանի վրայով: Մենք ետ ենք դառնում և անցնում ամբողջ գրասենյակի միջով և դուրս գալիս մյուս կողմից: Դուք պետք է ուշադիր քայլեք, որպեսզի ուշադրություն չգրավեք, քանի որ ամենափոքր կասկածը կարող է հանգեցնել սցենարի խզման: Մենք պառկում ենք ու գաղտնալսում երրորդ՝ ամենաերկար երկխոսությունը։

Երեք երկխոսությունից հետո նրանք կվերադառնան գրասենյակ, ուստի մենք վերադառնում ենք երկրորդ պարբերությունում նկարագրված դիրքին և սպասում վերջին երկխոսությանը:

7.

Նախագծեր ստանալու համար հարկավոր է ուղղաթիռը խփել, և դրա անկման վայրում կլինեն գծագրեր:

8. Նովա Բրագա օդանավակայանի անգարից տարհանվել է նյութերով կոնտեյներ։

Բռնելն այն է, որ բեռնարկղերը գտնվում են բունկերի տակ, իսկ տանիքը խանգարում է նրանց տարհանմանը։ Այս որոնումը չի կարող ավարտվել առանց հատուցման պորտալը ուսումնասիրելու: Պարզ ասած, դուք պետք է մղեք Fulton-ը դեպի տելեպորտ, այնուհետև բեռնարկղերը կարող են անարգել տարհանվել:

Առաքելություն 23. Սպիտակ մամբա

1. Սպիտակ Մամբան տարհանվել է.

2. Մասա գյուղից տարհանել է բանտարկյալին.

3. Սպիտակ մամբան տարհանված է, չի կարողանում դիմադրել:

Այս առաջադրանքն իրականացնելու երկու տարբերակ կա.

Գիշերը մահապատիժ. Կրակեք բոլոր երեխաներին՝ առանց ահազանգելու կամ որևէ կերպ տեսնվելու, գերադասելի է դիպուկահար հրացանով հանգստացնող միջոցներով: Գողացեք քնած Էլիի մոտ և զգուշորեն կրակեք նրա գլխին հանգստացնող միջոցով: Ցանկալի է մոտենալիս չհապաղել, պատահել է, որ նա արթնացել է պարզ նշանառությունից։

Մահապատիժը օրվա ցանկացած ժամի. Բարձրանալ մի հարմար վայր, որտեղից երևա նավի անցքը, որտեղից դուրս է գալիս Էլիի գլուխը։ Նա կնստի՝ հենվելով աթոռին, գլուխը հենելով ձեռքերին։ Երկար նպատակ ունենալով՝ այն կարող է ահազանգել։

Օգտագործեք խլացուցիչ և ընտրեք որքան հնարավոր է հեռու, որպեսզի չզարմացնեք Սպիտակ Մամբային կրակոցի ձայնից:

4. Մասա գյուղի մոտ անմշակ ադամանդներ են առգրավվել։

Հարցաքննեք երեխաներից մեկին, և նա ձեզ ցույց կտա այն տեղը, որտեղ թաքնված են ադամանդները։

5. Տարհանվել է 20 երեխա զինվոր.

Առաքելություն 24. ՄԵՐՏԱԿԱՆ ԿԱՊ

1. Տղամարդ ինժեներին տարհանել են։

2. Կին ինժեներին տարհանել են։

3. Նգումբա արդյունաբերական գոտու հարավարևմտյան պահակակետի մոտ 6 նուբացի է տարհանվել։

4. 2 ամենագնաց տարհանվել է.

5. Մունկո Յա Նիոկա կայանի հյուսիսարևելյան պահակակետից տարհանվել է 4 կոնտեյներ։

6. Մունկո Յա Նյոկա երկաթուղային կայարանի մոտ աֆրիկյան դեղձ են հավաքում։

Դեղձի տեղը հեշտությամբ կարելի է գտնել շան օգնությամբ։

7. Մունկո Յա Նիոկա կայարանի մոտ մարտական ​​արծիվ են բռնել.

Խնդիրը բավականին պարզ է, քանի որ արծիվը միայնակ չէ, նրանցից շատերը թռչում են կայարանում։ Առաջադրանքն ավարտելու համար բավական կլինի էֆթանազիա անել միայն մեկին և վերցնել այն։

Առաքելություն 25. վրիժառուի հավատարիմ ձեռքը

1. Զինյալների շտաբի պետը տարհանվել է։

2. Երեխան զինվորների հրամանատարը տարհանվել է.

3. Տարհանվել է հյուսիսարևելյան պահակակետից փախած բանտարկյալին.

Բանտարկյալն այստեղ է։

4. Տարհանվել է 12 երեխա զինվոր.

5. Տրանսպորտով միաժամանակ տարհանվել են շտաբի պետը և երեխաների զինվորների հրամանատարը։

Երկու թիրախն էլ Ֆուլթոնով մի փորձեք տարհանել, ինչքան էլ փորձեք, վիրավոր բանտարկյալն անգամ փակ դռներով ֆուրգոնից դուրս կընկնի։ Այսպիսով, բռնեք երեխային և հրամանատարին և գնացեք տրանսպորտով ցամաքով:

6. Աղվեսի ձեռնոց (մանուշակագույն) հավաքվել է Munch Ja Nioka կայանի հյուսիսարևելյան պահակակետում:

Աղվեսի ձեռնոցն այստեղ է:

Առաքելություն 26. Որս

1. Հետախուզությունը որոշել է ստրկավաճառի փախուստի ճանապարհը.

2. Ստրկավաճառը վերացվել է.

3. Ստրկավաճառին վերացնում են մինչ Կիզիբայի ճամբար հասնելը։

4. Ստրկավաճառին տարհանում են նրան ուղեկցող 5 զինվորների հետ։

5. Դիտադի լքված գյուղից տարհանվում է 4 բանտարկյալ.

6. Կիզիբայի ճամբարի մոտ գծավոր շնագայլ են բռնել։

Շակալ գտնելը բավականին բարդ խնդիր է, նրան գտնելը ամենահեշտ կլինի՝ որպես զուգընկեր շան միջոցով։

Առաքելություն 27. Արմատային պատճառ

1. Հետախուզական ջոկատի զինծառայողը տարհանվել է.

2. Հետախուզական ջոկատի անդամին տարհանել են նախքան նրան վնասելը:

Ավելի լավ կլինի ձի վերցնել և վազել դեպի այն ճանապարհը, որով կհեծի բանտարկյալը: Պետք չէ նրան կանգնեցնել, երբ նա քեզ տեսնի, նա ինքնաբերաբար դուրս կընկնի բեռնատարի խցիկից և չի տուժի։

3. Վտանգի գոտին ցամաքով լքված է։

Առաքելություն 28

1. ԿապԿոդԲանախոսը տեղի ունեցավ.

2. ԿոդԲանախոսը տարհանվել է.

3. ԿոդԹոքերը անվնաս էվակուացվել է:

4. Գանգերը հանվել են։

5. Գանգերը տարհանվել են։

6. Հովիտը շրջափակող զրահամեքենան տարհանվել է։

Զրահամեքենան կլինի կամրջի հետևում։ Այստեղ պետք է հաշվի առնել, որ եթե խուսափեք գանգերի հետ ճակատամարտից, ապա զրահամեքենան չի հայտնվի։ Այս առաջադրանքն ավարտելու համար հրամայական է այստեղ ոչնչացնել գանգերը:

Առաքելություն 29

1. Գանգերը հանվել են։

2. Code Talker-ը տարհանվել է։

3. Առաքելությունն իրականացվել է առանց տիկնիկային զինվորի գերության։

Դուք պետք է ավարտեք առաքելությունը, որպեսզի տիկնիկները ձեզ չվնասեն .

4. Գանգերը տարհանվել են։

Այստեղ պետք է հիշել, որ երբ սպանես բոլոր գանգերը, չես հասցնի բոլորը վերցնել, քանի որ դրանք շատ արագ կանհետանան։ Խորհուրդ է տրվում նախ սպանել երեքին և տարհանել, իսկ հետո վերցնել վերջինին։

Առաքելություն 30. Գանգ

1. Գանգի հետ կապ է հաստատվել:

2. Գանգից ստացված տեղեկություն.

3. Տարհանվել է 4Walker հանդերձում.

Չորսն էլ գտնվում են բազայի տարածքում, նրանց գտնելը դժվար չի լինի։

4. OKB Zero-ում աուդիո ձայներիզ է հայտնաբերվել:

Կասետը վերելակի մեջ է, որը Գանգն ու Բոսը կիջնեն: Ուղղաթիռի դիզայնի բարդության պատճառով այս ժապավենը շատ հեշտ է բաց թողնել:

5. 7 կարմիր կոնտեյներ տարհանվել է OKB Zero։

6. 3 տանկ տարհանվել է OKB Zero։

Բոլոր տանկերի գտնվելու վայրը

Առաքելություն 31. Սահելանտրոպուս

1. Sahelanthropus-ը ոչնչացվել է:

2. Սահելանտրոպուսի գլուխը ոչնչացվել է:

3. Թռչող տղան բարեհաջող հարձակման է ենթարկվում.

Առաքելություն 32. Չափազանց շատ գիտելիք

1. ԿՀՎ գործակալը տարհանվել է.

2. ԿՀՎ-ի գործակալին տարհանել են նախքան որոնողական խմբի ժամանումը.

3. Որոնողական խմբի 4 զինծառայող տարհանվել է։

Բոլոր 4 զինվորները փնտրում են, բայց վաղ թե ուշ նրանք կգտնեն գործակալ, այնպես որ դուք կարող եք պարզապես սպասել, մինչև նրանք բոլորը հասնեն որոշակի վայր:

4. Մեքենայի վարորդը տարհանվել է.

5. Շագո գյուղից և Լամար Հաատե պալատից տարհանվել է 2 գերի.

Գերիների գտնվելու վայրը լավագույնս հայտնի է զինվորներին հարցաքննելով։

6. Տարհանված խորհրդային զինվորը, որը մահափորձ էր ծրագրում ԿՀՎ-ի գործակալի դեմ.

Ավելի շուտ, սա փորձ չէ, այլ դիտավորյալ մահապատիժ։ Առաքելության սկզբում ԿՀՎ-ի գործակալը պառկելու է անապատում։ Եթե ​​այն անմիջապես տարհանվի, ապա առաջադրանքը չի աշխատի։ Ինչպես գաղտնալսման առաքելությունների դեպքում, զինվորների շարժման սցենարը կարող է կոտրվել: Հենց որ բավական ժամանակ անցնի, 4 D-Walkers կգտնեն ԿՀՎ գործակալին և օգնություն կկանչեն ավտովարորդի տեսքով. գործակալը կտեղափոխվի Լամար Խաատե պալատ: Հենց որ մոտենաք Լամար Խաատե պալատին, Միլլերը ռադիոյով կհայտնի, որ ձեզ է մոտենում անհայտ մեքենա: Այնտեղից դիմակավորված զինվոր է դուրս գալու. Նրան պետք է տարհանել։

Առաքելություն 35

1. Տարհանվել է 2 կոնտեյներ։

2. Առաքելությունն ավարտվում է վտանգավոր գոտի թողնելով Fulton-ի միջոցով տարհանվող կոնտեյների վրա:

Դուք պետք է բարձրանաք տարայի վրա, սեղմեք Fulton կոճակը և այնուհետև պահեք E (գործողության կոճակը) տարհանման համար:

Բոլոր տարաները գրավելուց հետո պետք է հեռանալ:

3. Առաջադրանքը կատարվել է այնպես, որ հակառակորդը չի նկատել կոնտեյների տարհանումը։

Ավելի լավ է չեզոքացնել կոնտեյների շուրջ պահակները: Եթե ​​չկա պաշտպանություն, ուրեմն ոչ ոք չի նկատի կորուստը։

4. Ըստ հետախուզության՝ պարզվել է զինծառայողի գտնվելու վայրը։

5. Ջոկատի ղեկավարը տարհանվել էԶրոռիսկըԱռանձնատունը պահպանում է անվտանգությունը։

Հրամանատարը շարժվում է առանձնատան ներսում, նրան գտնելու լավագույն միջոցը այլ զինվորների հարցաքննելն է։

6. Լուֆրա հովտի հյուսիս-արևմտյան պահակակետի մոտ ագռավի կողմից գողացված ադամանդներ են հայտնաբերվել:

Զինվորներին հարցաքննելով դա հեշտ է պարզել.

Առաքելություն 38. Անսովոր երեւույթ

1. Ֆիլմի տարա առգրավվել է.

Թարգմանությունը ճիշտ չի հնչում։ Ֆիլմը ավերակների մեջ գտնվող բանկա է։

2. Գրավվում է Սպուգմայ ամրոցը։

Պարզապես պետք է վնասազերծել տարածքի բոլոր մարտիկներին:

3. Ֆիլմի բեռնարկղը գրավվել է նախքան ուժեղացման ժամանումը:

Ամրապնդումները բավականին արագ կժամանեն, ուստի ավելի լավ է այստեղ չհետաձգել: Հենց իջնեք, վերցրեք ձեր ձին և նստեք դեպի բերդ, և օգտագործեք քողարկող սարքը, որպեսզի բռնեք ֆիլմը:

4. Սպուգմայ ամրոցի արևելյան պահակակետից մի բանտարկյալ է տարհանվել։

Այստեղ հեշտ է շփոթվել, քանի որ քարտեզի վրա կան երկու արևելյան ֆորպոստներ: Բանտարկյալը գտնվում է հյուսիս-արևելյան կետում (քարտեզի վերևում):

5. Spugmai-ի ավերակների մոտ որսացել են անգղ։

Այստեղ դուք պետք է բռնեք թռչուն: Խնդիրը շատ պարզ է, որովհետև պետք չէ թռչուն փնտրել, նրանք ավերակներով կպտտվեն երկնքում:

Առաքելություն 41. Վստահված անձի պատերազմ

1. Հարվածային ուղղաթիռը ոչնչացվել է։

2. Ոչնչացվել է 2 տանկ.

3. Ոչնչացվել է 2 զրահամեքենա.

4. Զրահատված շարասյան հրամանատարը տարհանվել է.

Բոլոր կողմերից զինտեխնիկայի սյունակներ են գալիս. Ձեր ժամանակը մի վատնեք դրանք ոչնչացնելու վրա: Առաքելության հենց սկզբից մենք գնում ենք Նովա Բրագա օդանավակայան։ Որոշ ժամանակ անց այնտեղ կժամանի ողջ ռազմական շարասյունը, և այս միջոցառումը կփակվի օդանավակայանի մեջտեղում վայրէջք կատարող ուղղաթիռով։ Ինքը՝ հրամանատարը, դուրս կգա ուղղաթիռից։ Այնտեղ դուք կարող եք վերցնել այն:

5. Սյունակի գլխին հայտնաբերվել է չմշակված ադամանդ։

Ադամանդի տեղը պարզելու համար բավական է գտնել այն և հարցաքննել հրամանատարին։ Առաջին հարցաքննության ժամանակ նա կնշի ադամանդի տեղը։

6. Հարձակողական ուղղաթիռից նկարահանված գծագրեր.

Նախագծերը գրավելու համար հարկավոր է խփել ուղղաթիռը, որի անկման վայրում կլինի գծագրերով տուփ։

Առաքելություն 45. Լուռ ելք

1. Հանգիստի հետ կապ է հաստատվել:

2. Խորհրդային մեքենայացված ստորաբաժանումը ոչնչացվել է.

3. Հանգիստ աուդիո ձայներիզ է ստացվել:

4. Տարհանվել է յոթ տանկ և 7 զրահամեքենա։

Մարտավարությունը պարզ է. Առաքելության հենց սկզբում անիրատեսական կլինի թաքնվել թշնամուց, քանի որ մարտական ​​ահազանգն արդեն միացված է.

5. Քվեստն ավարտված է առանց խախտելու Quiet-ը:

Առաքելություն 46

1. Հոսպիտալի մուտքի մոտ 6 զինվոր է վերացվել.

Բոլոր 6 զինվորները կլինեն գլխավոր դահլիճում։

2. 20 կամ ավելի հարված այրվող մարդուն.

Այստեղ պարզապես բավական է կրակել նրան, երբ նա գտնվում է ճակատային դահլիճում։

Առաքելություն S աստիճանի անցնելու սկզբունքները նկարագրված են. Ստորև ներկայացված են կոչում ստանալու հիմնական խորհուրդները, ինչպես նաև վիդեո ուղեցույցները:

Նախաբան

S վարկանիշ ստանալու համար պարզապես բաց թողեք բոլոր կտրվածքները: Երկու թշնամի ունեցող սենյակում կրակեք նրանց գլխին: Երբ հասնեք մի սենյակ, որտեղ մի քանի թշնամիներ կան, շրջվեք և ընկեք փոսը, այժմ սողացեք դեպի ելքը:

Առաքելություն 1

Կատարեք այս առաքելությունը առնվազն մեկ անգամ՝ նախքան S աստիճանի հետ անհանգստանալը: Սա հնարավորություն կտա առաքելության ավարտին փոխել ուղղաթիռի վայրէջքի գոտին, և դուք կկարողանաք խուսափել գանգերից։ Շտապե՛ք բանտարկյալի մոտ։ Ավելի լավ է գյուղին մոտենալ արևելքից, որպեսզի պահապանների մեծ մասը ներս թողնի։ Վերցրեք գերին, նստեք ձին, կանչեք ուղղաթիռը և ավարտեք առաքելությունը:

Առաքելություն 2

Առաքելություն 3

Շատ պարզ և կարճ: Օգտագործեք դիպուկահար՝ հեռվից թիրախը վերացնելու համար: Դուրս եկեք առաքելության արևելք: Հրամանատարը միշտ կլինի շենքի մոտ։ Նա կարմիր գլխարկ կունենա: Վայրէջքի գոտուց բարձրանալ լեռները և այնտեղից կրակել: Դրանից հետո ձիով լքեք տարածքը։

Առաքելություն 4

Ավելի հեշտ կլինի, եթե այս առաքելության նախորդ խաղահրապարակում օդից ոչնչացնեիք թշնամու հակառադարը: Եթե ​​առաջին անգամ եք խաղում, ապա ոչնչացրեք ալեհավաքները պայթուցիկներով: Եթե ​​երկրորդ անգամ, ապա դուք կարող եք ոչնչացնել ռադարները անմիջապես ուղղաթիռի հրացանից, դուք նույնիսկ ստիպված չեք լինի վայրէջք կատարել:

Առաքելություն 5

Առաքելություն 6

Ավելի հեշտ կլինի, եթե այս առաքելության նախորդ խաղահրապարակում օդից ոչնչացնեիք թշնամու հակառադարը: Տեսանյութի սկզբում ես ընտրում եմ նոր անկման գոտի՝ շատ ժամանակ խնայելու համար։ Թշնամու բազային մոտենալիս գնդացիրով ոչնչացրեք ռադարը: Դուրս եկեք ուղղաթիռից և անմիջապես վազեք դեպի հիմնական նպատակը: Բաց թողեք տեսարանները և կանչեք ձիու մառախուղից ավելի արագ դուրս գալու համար:

Առաքելություն 7

Ձեզ անհրաժեշտ է գողանալ 3 հրամանատար: Ընտրեք վայրէջքի գոտի հյուսիսում: Մեկ հրամանատար կքշի հյուսիսային ճանապարհով։ Եվս մեկը առաքելության տարածքում է (գյուղ թշնամիներով, շենքի ներսում): Երրորդը հարավային ճանապարհին է։ Նրանց կարելի է հասնել մինչև գյուղ հասնելը։ Ձին դրսում թողեք և հանգստացնող միջոց օգտագործեք մեքենայում գտնվող զինվորների վրա։ Դրանից հետո Ֆուլթոն.

Առաքելություն 8

Մի փորձեք S-ի վարկանիշ ստանալ ձեր առաջին խաղահրապարակում: Շարունակեք խաղալ, քանի դեռ չեք կատարելագործել Fulton-ը (սա թույլ կտա ձեզ Fulton տանկեր և այլ մեքենաներ): Հողատարածք արևմտյան կետ. Գնացեք դեպի արևմուտք, թշնամու ֆորպոստից և հետևեք ճանապարհին, մինչև տեսնեք դատարկ տուն: Տուն հասնելուն պես ձգանը կգործի, և տրանսպորտային սարքավորումները կմտնեն։ Ձին դրեք ճանապարհի վրա և ինքներդ լցրեք սարքավորումը: Դրանից հետո ձիով արագ դուրս վազեք տարածքից։

Առաքելություն 9

Սա ամենադժվար առաքելություններից մեկն է։ լավագույն խորհուրդըԱնտեսեք սա, քանի դեռ չեք ավարտել խաղը:

Ձեզ անհրաժեշտ է արդիականացված Fulton և ամուր մեքենա (ինչպես տանկ): Տեղադրեք տանկ հյուսիսային ճանապարհին խցանում ստեղծելու համար, տեղադրեք նաև ձի: Երբ մեքենան հայտնվում է, գնացեք նրա հետևից և ֆուլթոն:

Առաքելություն 10

Երբ արևմտյան ճանապարհով դեպի հյուսիս եք քշում, շարասյունը կմտնի: Տեղադրեք ձեր ձին ճանապարհի վրա, որպեսզի կանգնեցնեք շարասյունը: Այժմ զբաղվեք ջիպի պահակներով և ոչնչացրեք տանկը (գնացեք հետևից և տնկեք C4), ապա հանեք Fulton-ով: Եթե ​​դուք ունեք արդիականացված Fulton, կարող եք տանկը նույնպես հանել՝ այն ոչնչացնելու փոխարեն:

Առաքելություն 11

Կա մեկ հնարք. Հանգիստ կռվելու փոխարեն, պարզապես պաշարներ գցեք նրա վրա: Մեկ հարվածը հեռացնում է նրա առողջության 50%-ը: Նշեք այն հեռադիտակով, այնուհետև դեն նետեք պաշարները: Կրկնեք մի քանի անգամ և պահեք նրան կենդանի:

Առաքելություն 12

Սա ամենաերկար առաքելությունն է, և դուք միշտ կսկսեք նույն կետից: Սկսեք այս առաքելությունը գիշերը: Առաջին ճամբարում միշտ կպցրեք ձախ պատին: Այժմ օգտագործեք ձեր ձին, որպեսզի անցնեք հաջորդ ճանապարհի արգելապատնեշը՝ առանց ձեզ նկատելու: Երբ դուք գտնվում եք կենտրոնական ճամբարում, վերցրեք աջ կողմը և միշտ մնացեք ստվերում, մինչև հասնեք Էմմերիչին: Վերադարձեք նույն ճանապարհով։ Երբ Metal Gear-ը հարձակվի ձեզ վրա, վազեք նրա ոտքերի արանքով, բռնեք Էմերիխին և նետեք ձիու վրա։ Զանգահարեք ուղղաթիռ դեպի հարավային կետ: Կպչեք ձախ կողմում: Անցեք ճանապարհը և պահեք աջ կողմում: Մինչ դուք հասնեք վայրէջքի վայր, Metal Gear-ը կկորցնի ձեր տեսադաշտը: Եթե ​​նա հասնի, ապա բեռնել անցակետից:

Առաքելություն 13

Առաքելություն 14

Շատ հեշտ և կարճ առաքելություն, եթե արդեն գիտեք Viscount-ի գտնվելու վայրը: Ընտրեք ցերեկային ժամը (06:00), քանի որ վիկոնտը տեղափոխվում է գիշերը։ Պարզապես գնացեք տեսանյութում ցուցադրված վայրը, իսկ Ֆուլթոնը՝ թիրախ:

Առաքելություն 15

Ավելի հեշտ կլինի, եթե այս առաքելության նախորդ խաղահրապարակում օդից ոչնչացնեիք թշնամու հակառադարը: Եթե ​​ոչ, ապա ռադարի վրա պայթուցիկ նետեք: Հաջորդ խաղահրապարակում ընտրեք վայրէջքի գոտի թշնամու ճամբարում և ոչնչացրեք թիրախները գնդացիրով:

Առաքելություն 16

Դա հեշտ կլինի, եթե դուք արդեն գիտեք բեռնատարի գտնվելու վայրը (առաքելության թիրախը): Նա միշտ կանգնած է նույն տեղում։ Օգտագործեք Fulton-ը և թողեք տարածքը ձիով:

Առաքելություն 17

Դա հեշտ կլինի, եթե դուք արդեն գիտեք Intel-ի երկու գործակալների գտնվելու վայրը: Սկսեք հյուսիսում գտնվող գործակալից և նրան Ֆուլթոնից: Այժմ քշեք դեպի հարավային ճամբար (շրջեք դրա շուրջը, որպեսզի խուսափեք թշնամիներից), բռնեք գործակալին և բերեք նրան ուղղաթիռի մոտ (այն չի կարող լրացվել):

Առաքելություն 18

Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս թարմացնել Fulton-ը այնպիսի վիճակի, որ կարողանաք երեխաներին հանել: Fulton-ը թարմացնելու համար դուք պետք է ավարտեք կողային քվեստ 113-ը (26-ից հետո պատմություն առաքելություն) Թշնամու առաջին ճամբարում վերացրեք թիրախը, ձեզ հարկավոր կլինի խլացուցիչով դիպուկահար: Դրանից հետո օգտագործեք Fulton-ը երեխաներին հանելու և ուղղաթիռ կանչելու համար (եթե ռադարը ոչնչացրել եք, կարող եք զանգահարել հենց հանքերում):

Առաքելություն 19

Խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել քնաբեր գազ կամ աղմուկի նռնակներ։ Անմիջապես գնացեք հրամանատարի մոտ։ Այն հսկում են մի խումբ զինվորներ։ Նռնակ նետեք բոլորին միանգամից վնասազերծելու և հրամանատարին ֆուլթոն անելու համար, հետո ձիով լքեք տարածքը։

Առաքելություն 20

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պայթուցիկ (C4 կամ նռնականետ): Հնարավորինս արագ անցեք ձեր ճանապարհը թշնամու ճամբարներով: Խաբեությունն այն է, որ բոս-մենամարտը կլինի վերջում: Տեղադրեք C4-ը լողավազանի մոտ գտնվող գազի բաքերի վրա և սպասեք, որ այն անցնի տանկի և լողավազանի միջև, նախքան պայթեցնելը: Այս գործողությունը շեֆին ջուրը կթողնի, և կռիվը կավարտվի: Վազիր թունելով՝ առաքելությունն ավարտելու համար:

Առաքելություն 21

Շատ հեշտ և կարճ առաքելություն, եթե արդեն գիտեք, թե որտեղ է ձեր թիրախը: Միշտ նույն շենքում է։ Սպանեք նրան, իսկ հետո հեռացեք: Դուք կարող եք արագացնել այս առաքելությունը՝ S աստիճան ստանալու ձեր հնարավորությունները մեծացնելու համար:

Առաքելություն 22

Առաքելություն 2, 22 և 43 առանց կոչումների. Կատարեք այս առաքելությունը, ինչպես ցանկանում եք:

Առաքելություն 23

Այս առաքելության հնարքն այն է, որ դուք կարող եք խուսափել բոս մենամարտից՝ նոկաուտի ենթարկելով նրան մինչև մենամարտը սկսելը: Կպչեք ճամբարի աջ կողմում և մտեք նավի հետևից: Այժմ սպասեք, մինչև Մամբան մեջքով շրջվի ձեզանից, ապա կրակեք նրա գլխին հանգստացնող միջոցով: Տարհանեք նրան ուղղաթիռով։

Առաքելություն 24

Նստեք ճամբար ձիով և օգտագործեք այն պահակների կողքով անցնելու համար: Դրանից հետո քնած գազային նռնակներ նետեք պահակների հետ գործ ունենալու համար։ Այժմ Ֆուլթոնը բանտարկյալներն են և ձիով փախչում են տարածքից:

Առաքելություն 25

Անմիջապես վազիր զինվորի երեխայի մոտ. Նրան քնեցրո՛ւ, նստեցրո՛ւ ջիպը։ Այժմ նայեք ճամբարի կենտրոնում գտնվող երկրորդ թիրախին (տանիքի տակ): Մենք էլ նրան գցում ենք ջիփը, երկուսին էլ ուղղաթիռով տարհանում։

Առաքելություն 26

Թշնամին միշտ նույն կետում է. Գնացեք այնտեղ և հանեք նրան դիպուկահարից, ապա փախեք տարածքից։

Առաքելություն 27

Օգտագործեք ձին հնարավորինս արագ թիրախին հասնելու համար: Նա միշտ հայտնվում է նույն տեղում: Օգտագործեք հանգստացնող միջոց և դրեք այն ձիու կամ բեռնատարի վրա, ապա լքեք տարածքը: Պետք չէ գաղտագողի խաղալ, օգտագործել արագ արագություն և սպանել թշնամիներին, որոնք արգելափակում են փախուստի ճանապարհը:

Առաքելություն 28

Առաքելության սկզբում բաց թողեք գանգերի հետ պայքարը: Պարզապես վազեք ձիու վրա և վերջ: Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի թիրախ և տարհանեք այն ուղղաթիռով հյուսիսային վայրէջքի գոտում: Պահապաններին քնեցրեք բոնուսային միավորների համար: Անտեսեք զինվորներին և ուղղակի վազեք դեպի վայրէջքի գոտի (կարևոր չէ՝ նրանք կտեսնեն ձեզ, թե ոչ):

Առաքելություն 29

Այս առաքելության համար դուք պետք է ձեռք բերեք գնդացիր: Խորհուրդ եմ տալիս ԱԼՄ 48. Վերցրեք նաև պայթուցիկ (C4, նռնականետ, նռնակներ): Հանգիստը կլինի լավագույն ընտրությունը որպես գործընկեր այս առաքելության համար: Այստեղ հնարքն այն է, որ սկզբում թաքնվեն անգարում, բայց մի մոռացեք նշել Գանգերին, երբ կռիվը սկսվի: Այս կերպ դուք կիմանաք նրանց գտնվելու վայրը և առողջական վիճակը: Այժմ դուք կարող եք կրակել նրանց ավտոմատով անգարների պատուհաններից: Կարող եք նաև C4-ը տեղադրել անգարի դիմաց և գանգերը գայթակղել այնտեղ: Խուսափեք գետնից բծերից դուրս գալուց, քանի որ դրանք անմիջապես կսպանեն ձեզ:

Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք օգտագործել Gatling հրացանները D-Walkers-ում: Այն բավականին արագ սպանում է գանգերը:

Առաքելություն 30

Դուք ունեք միայն մեկ նպատակ՝ հասնել շեֆին թշնամու ճամբարի վերջում: Ավելի լավ է աննկատ մնալ և հնարավորինս արագ ավարտին հասցնել առաքելությունը: Միշտ կպցրեք ճամբարի աջ կամ ձախ կողմին: Սա թույլ է տալիս բաց թողնել թշնամիների մեծ մասը: Թշնամիները սաղավարտներ ունեն, այնպես որ ձեզ հետ վերցրեք խլացված դիպուկահար և արագության ժամանակ (եթե դա տեղի ունենա) կրակեք թշնամիների աչքերին: Չնայած, եթե առաքելությունն ավարտեք առանց մեկ հայտնաբերման և կրակոցի, կարող եք ստանալ 120,000 միավոր:

Առաքելություն 31

Այս առաքելության ժամանակ ձեզ օգտակար կլինի երկու բան՝ հրթիռահրետանային կայանք (GNOM-11) և նռնականետ (Isado RGL-220): Առաքելության էությունը լինելու է շեֆի հետ կռվելը: Հենց որ զինամթերքը սպառվի, պաշարներն ինքնաբերաբար կթողնեն: Այսպիսով, դատարկեք ամբողջ նռնականետը, այնուհետև օգտագործեք հրթիռային կայանը և վերցրեք պաշարները հենց որ նրանք հասնեն: Կրկնեք այս մարտավարությունը մի քանի անգամ, և դուք բավականին արագ կհաղթեք շեֆին: Նրան թույլ կետՄեջքի վերին մասում կլինի ստամոքս (երբ այն փայլում է) և 4 սպիտակ տուփ:

Առաքելություն 32

Շատ հեշտ և արագ առաքելություն: Օգտագործեք ձեր ձին, որպեսզի քշեք դեպի թիրախը (այն սարերի կողքին է) և լցնել այն: Եթե ​​ամեն ինչ անեք բավական արագ, ապա թշնամիների չեք հանդիպի: Օգտագործեք ձին տարածքը լքելու համար:

Առաքելություն 33

Ավելի հեշտ կլինի, եթե այս առաքելության նախորդ խաղահրապարակում օդից ոչնչացնեիք թշնամու հակառադարը: Եթե ​​ոչ, ապա ոչնչացրեք այն: Հաջորդ խաղադաշտում վայրէջք կատարեք թշնամու բազայի վրա և կրակեք ռադարներին գնդացիրով:

Առաքելություն 34

Ձեզ անհրաժեշտ կլինի բեռնատար ֆուլտոն և տանկ: Տեղադրեք տանկը հյուսիսային ուղու վրա՝ խցանում ստեղծելու համար և ձին դրեք տանկի դիմաց: Երբ տրանսպորտը մոտենում է, գնացեք նրա հետևից և ֆուլթոն։ Եթե ​​աննկատ մնաք, բավական կլինի 11-ից 6 մեքենա հանել։ Եթե ամեն ինչ արագ եք անում, ապա խնդիրներ չպետք է լինեն։ Այնուամենայնիվ, եթե չհաջողվի արդյունահանել, ապա կարող եք ոչնչացնել բոլոր 11 մեքենաները: Սա ձեզ կտա 160,000 միավոր և երաշխավորված S վարկանիշ:

Առաքելություն 35

Դուք պետք է վայրէջք կատարեք հարավում: Ձեզ հետ բերեք նաև խաբեբաներ՝ ծանր զրահապատ թշնամիներին շեղելու համար: Գնացեք ջունգլիներում գտնվող կոնտեյներ և այն Ֆուլտոն: Դրանից հետո բարձրացեք լեռը և ցատկեք տարայի վրա: Ֆուլթոն երկրորդ կոնտեյները, և դու դրա հետ կհեռանաս առաքելությունից:

Առաքելություն 36

Վերցրեք խաբեբաներ և C4 առաքելություն: Օգտագործեք գաղտագողի կոստյում և վայրէջք կատարեք գիշերը: Արևելքից մոտեցեք ճամբարին և սողացեք դեպի թշնամիների կողմից հսկվող թիրախները: Նետեք ուշադրությունը շեղող միջոցները և C4-ները տեղադրեք գետնին թիրախների մոտ (մեկ C4 յուրաքանչյուր թշնամու համար): Դուրս եկեք ճամբարից և պայթեցրեք մեղադրանքները, ապա փախեք ձիով։

Առաքելություն 37

Դա շատ հեշտ կլինի, եթե դուք արդեն գիտեք բեռնատարի գտնվելու վայրը (առաքելության նպատակը): Նա միշտ նույն տեղում է։ Օգտագործեք Fulton-ը և այնուհետև թողեք ձեր ձիու վրա:

Առաքելություն 38

Այս առաքելության մեջ ձեր նպատակն է գտնել հավաքածուն: Նյութը ունի 3 տարբեր ձվադրման վայրեր, և այդ վայրերը ցուցադրված են տեսանյութում: Ներթափանցեք գիշերը, օգտագործելով գաղտագողի կոստյում և գիշերային տեսողության ակնոցներ: Ակնոցներով դուք կտեսնեք հավաքածուն։

Առաքելություն 39

Դեպի արեւմուտք ժայռերից մեկում ճեղք կառաջանա։ Գնացեք այնտեղ և կկարոտեք գրեթե բոլոր թշնամիներին: Կլինեն միայն երկու թշնամիներ և մեկ գերի: Նոկաուտի ենթարկեք նրանց և լրացրեք դրանք: Դրանից հետո բանտարկյալ Ֆուլթոնը և ձիով դուրս գալ տարածքից։

Առաքելություն 40

Ի տարբերություն նախորդ անգամ, դուք չեք կարողանա հաղթել Quiet-ին մատակարարման անկումով: Վերջին վայրկյանին նա ցատկելու է վայրէջքի վայրից: Դուք պետք է օգտագործեք դիպուկահար հրացան. Մնացեք կետի վրա (տեսանյութում): Այստեղից դուք միշտ կարող եք տեսնել Հանգիստ և հաղթել նրան: Դուք ունեք երկու վայրկյան, մինչև նա նկատի ձեզ և կրակի:

Առաքելություն 41

Վերցրեք հրթիռային կայանը այս առաքելության վրա: Այն ձեզ անհրաժեշտ կլինի վերջում ուղղաթիռը խոցելու համար: Հողատարածք կենտրոնում և ուղղություն դեպի արևմուտք։ Այստեղով կանցնեն բոլոր մեքենաները։ Զինաթափեք պահակներին (անպայման ֆուլթոն արեք, հակառակ դեպքում նրանք ավելի ուշ կարթնանան): Առաջին մեքենան գալիս է հյուսիսից, մյուս երկուսը հարավից։ Նրանք միշտ կանգ են առնում ֆորպոստում, և դուք կարող եք նրանց Ֆուլտոն տալ: 4-րդ մեքենայի համար դուք ստիպված կլինեք ձի դնել ճանապարհին, որպեսզի այն կանգնեցնի: Վերջում ոչնչացրեք ուղղաթիռը և վերջ։

Առաքելություն 42

Այս առաքելության ժամանակ գանգերն ավելի շատ առողջություն կունենան։ Նույնը, ինչ նախորդ անգամ, բայց այս անգամ խորհուրդ եմ տալիս վերցնել հզոր դիպուկահար հրացան (Brennan LRS-46 կամ Serval AMR-7): Հանգիստը կլինի լավագույն ընտրությունը որպես գործընկեր այս առաքելության համար: Այստեղ հնարքն այն է, որ սկզբում թաքնվեն անգարում, բայց մի մոռացեք նշել Գանգերին, երբ կռիվը սկսվի: Այս կերպ դուք կիմանաք նրանց գտնվելու վայրը և առողջական վիճակը: Այժմ դուք կարող եք կրակել նրանց ավտոմատով անգարների պատուհաններից: Կարող եք նաև C4-ը տեղադրել անգարի դիմաց և գանգերը գայթակղել այնտեղ: Խուսափեք գետնից բծերից դուրս գալուց, քանի որ դրանք անմիջապես կսպանեն ձեզ:

Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք օգտագործել Gatling հրացանները D-Walkers-ում: Այն բավականին արագ սպանում է գանգերը: Փորձեք հեռու մնալ նրանց մառախուղից, քանի որ այն կարող է կանգնեցնել D-Walker-ին:

Առաքելություն 43

Առաքելություն 2, 22 և 43 առանց կոչումների. Կատարեք այս առաքելությունը, ինչպես ցանկանում եք:

Առաքելություն 44

Անտեսեք բոլոր ճամբարները առաքելության սկզբում: Պարզապես քշեք դեպի հիմնական նպատակը և հեռու մնացեք ֆորպոստներից: Այն բանից հետո, երբ դուք անջատեք պոմպը կենտրոնում, փախեք ճամբարից և օգտագործեք հրթիռային կայան՝ թիրախը ոչնչացնելու համար (նախքան թիրախը ոչնչացնելը պետք է լքեք ճամբարը): Թռեք ձիու վրա և փախեք տարածքից:

Առաքելություն 45

Այս առաքելությանը հասանելիություն ստանալու համար դուք պետք է առավելագույնս բարձրացնեք ձեր հեղինակությունը Quiet-ի հետ: Դրանից հետո կատարեք կողմնակի առաջադրանքը 150, և այս առաքելությունը կբացվի: Օգտագործեք CGM 25 հրթիռակիրը, որը երկու կրակոցով կկործանի թշնամու տանկերը։ Եթե ​​չունեք, ապա օգտագործեք Killer Bee կամ FB MR: Միշտ պահանջեք մատակարարման մատակարարում, նախքան դրանց սպառումը: Երբ վերցնում եք պաշարները, անմիջապես խնդրեք հաջորդ առաքումը: Դուք կարող եք տեղադրել ATB և C4 ականներ երկու մեքենա ոչնչացնելու համար: Միշտ մնացեք ծածկի մեջ (ժայռերը կօգնեն ձեզ այս հարցում): Որպես այլընտրանք, դուք կարող եք Fulton տանկերը կատարել առաքելության նպատակներից մեկը, բայց կա լրացուցիչ ռիսկ:

Առաքելություն 46

Այս առաքելությունը կպատասխանի ձեր բոլոր հարցերին: Տեսանյութի վերջում դիտե՛ք վերջին տեսարանը։ Դուք նորից կհայտնվեք նախաբանում և կիմանաք, թե իրականում ինչ է տեղի ունեցել։

Այս առաքելությունը բացելու համար ձեզ հարկավոր է.

  • Կատարեք բոլոր մյուս առաքելությունները
  • Լրացրեք կարևոր (դեղին) կողմնակի առաքելությունները
  • Թարմացրեք բազան (կառուցեք FOB առցանց՝ գործընթացը արագացնելու համար)

Այս առաքելության ընթացքում S աստիճանը հեշտությամբ ձեռք է բերվում: Պարզապես բաց թողեք բոլոր տեսարանները և ձեր վարկանիշը:

Առաքելություն 47

Սա շատ հեշտ առաքելություն է, եթե գիտեք, թե որտեղ է ձեր թիրախը: Նա միշտ կլինի նույն շենքում։ Դուք կարող եք օգտվել օդանավակայանի արևմտյան կողմում գտնվող կոտրված ցանկապատից և գնալ այնտեղ՝ պահակների մեծ մասի կողքով անցնելու համար: Շենքում երկու պահակ է լինելու։ Կտրեք նրանց կոկորդը, սպանեք թիրախին և փախեք գոտուց։

Առաքելություն 48

Վերցրեք թեթև տանկ այս առաքելության համար: Դրանով դուք սկզբում ապահով կանցնեք 4 գանգերի կողքով: Նաև խաբեբաներ վերցրեք՝ առանձնատան մոտ գտնվող պահակներին շեղելու համար: Մտեք առանձնատուն, ավարտեք նպատակը և ուղղաթիռը կանչեք դեպի հյուսիսային վայրէջքի գոտի: Այժմ վազեք դեպի ուղղաթիռը (կարող եք անտեսել թշնամիներին):

Առաքելություն 49

Հողատարածք քարտեզի ձախ (արևմտյան) անկյունում։ Գնացեք դեպի արևմուտք՝ ֆորպոստով և հետևեք ճանապարհին, մինչև հասնեք դատարկ տուն: Կգործի ձգանը, և 3 մեքենաներից բաղկացած շարասյունը կգնա։ Թաքցրե՛ք ծածկույթի հետևում, մինչև առաջին բաքը փակվի, այնուհետև վազեք դեպի այն և ֆուլթոն: Դրանից հետո նույն հնարքը կրկնեք այլ տեխնիկայով։ Լքել տարածքը (ուղղաթիռով ավելի արագ է):

Առաքելություն 50

Այս առաքելության համար վերցրեք ZHUK-BR 3 թեթև տանկ, Isado RGL-220 նռնականետ, CGM 25 հրթիռային կայան։ Այս սարքավորումներով դուք հեշտությամբ կարող եք ստանալ S աստիճան: Օգտագործեք տանկը մինչև այն ոչնչացվի: Այժմ ուղղեք ստամոքսի և մեջքի վրա գտնվող գազաբալոնները, երբ դրանք փայլում են: Երբ տանկը ոչնչացվում է, օգտագործեք հրթիռային կայան և պատվիրեք զինամթերք: Այժմ օգտագործեք նռնականետը, մինչ մատակարարումները գալիս են: Միշտ շարժվեք և երբ շեֆը ալիք է ուղարկում գետնին, ապա փախեք դրանից և հետ կրակեք: