Հանքարդյունաբերություն EVE Online-ում - հմտություններ, մոդուլներ, նավեր: Ձանձրալի հանքարդյունաբերություն - առասպելների ապամոնտաժում Լավագույն մայնինգ նավը նախօրեին

Հարկ է նշել, որ EVE Online-ում հանքաքարի արդյունահանման գործընթացը լիովին կհարստացնի նույնիսկ սկսնակներին: Ընդ որում, այս ամենը հնարավոր է զրոյից՝ բառիս բուն իմաստով։ Այս պատճառով է, որ սկսնակներին հետաքրքրում են այն հարցերը, թե որտեղ կարելի է հանքաքար արդյունահանել:

EVE Online-ում հանքարդյունաբերության մասին. ինչպե՞ս արդյունահանել հանքաքար:

Հարկ է նշել, որ EVE Online-ում հանքաքարի արդյունահանման գործընթացը լիովին կհարստացնի նույնիսկ սկսնակներին: Ընդ որում, այս ամենը հնարավոր է առանց ջանքի՝ բառիս բուն իմաստով։ Այս պատճառով է, որ սկսնակներին հետաքրքրում են այն հարցերը, թե որտեղ պետք է արդյունահանեն հանքաքարը: Բացի այդ, ոչ պակաս տարածված խնդիրն այն է, որտեղ դուք կարող եք պարզապես և այլ իրեր, երբեմն հեշտացնելով ձեր կյանքը: Ներկայացված ուղեցույցում դուք կգտնեք ձեր հարցերի պատասխանները։ Եթե ​​դեռ չեք ստեղծել հաշիվ, ապա պետք է գրանցվեք ներկայացված խաղի կայքում։ Ամբողջ պրոցեդուրան անվճար է! Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կարևոր է ուշադիր մտածել գաղտնաբառի մասին և գտնել ամենաբարդը, որը նախկինում ոչ մի տեղ չի օգտագործվել:

Ի՞նչ է ձեզ անհրաժեշտ հանքաքարի արդյունահանման դասի համար:

Հանքարդյունաբերություն սկսելու համար հարկավոր է գնել նավ, որն ունի ատրճանակի պտուտահաստոցի բացվածք: Այս սարքավորման շնորհիվ է, որ դուք կարող եք սկսել հանքաքարի արդյունահանում համապատասխան մոդուլը տեղադրելուց հետո: Այնուամենայնիվ, նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելի լրջորեն ներգրավվել ներկայացված գործընթացում, շատ ավելի արդյունավետ է իրենց ողջ ուժերն ու ուշադրությունը ուղղել հորատման տիպի մասնագիտացված հարթակների վրա, որոնք ունեն հանքաքարի արդյունահանման շատ ավելի ընդարձակ հնարավորություններ, ի տարբերություն այլ նավերի: Հանքագործ դառնալու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի նավ՝ մոդուլի կամ նախնական հանքարդյունաբերության հմտությունների հետ համատեղ: Ընդ որում, այս ամենը ստանալու համար պետք չէ հատուկ ջանքեր գործադրել այդ գործընթացում։ Այդ իսկ պատճառով յուրաքանչյուր սկսնակ խաղացող կարողանում է խաղի մեջ սկսել մայնինգի գործընթացը։

Հանքաքարի տեսակները և դրանց արդյունահանման վայրերը

Խաղում կան բազմաթիվ հիմնական տեսակի հանքաքար: Այնուամենայնիվ, նրանցից յուրաքանչյուրն ունի մի քանի սորտեր: Յուրաքանչյուր հանքաքար ներառում է ութ հիմնական տեսակի օգտակար հանածոների որոշակի խառնուրդ: Ինչ վերաբերում է բարձր վայրկյաններին, ապա այնտեղ խաղացողները կարող են գտնել աստերոիդների և հանքաքարերի միայն ամենատարածված և տարածված տեսակները: Հաճախ սա Skordit կամ Veldstap է: Եթե ​​խոսենք ավելի արժեքավոր և հազվագյուտ հանքաքարի մասին, ապա խաղացողը պետք է տեղափոխվի զրոյական համակարգեր և որոշ ժամանակ մոռանա COCORD-ի պաշտպանության մասին:

Որտեղ է հանքաքար արդյունահանվում բացի աստերոիդների գոտիներից:

Հաճախ օգտատերերը մտածում են, թե որտեղ է դա հնարավոր, կամ ո՞ր վայրերն են առավել հասանելի հանքաքարի արդյունահանման համար, բացառությամբ աստերոիդների գոտիների: Կարևոր է նշել, որ վերջինս միակ վայրը չէ, որտեղ խաղացողները կկարողանան հանքաքար և մասնավորապես աստերոիդներ գտնել: Օրինակ՝ առաքելություն կատարելիս.

Հնարավո՞ր է միանգամից շատ հանքաքար արդյունահանել:

Գրեթե յուրաքանչյուր օդաչու, ով կառուցում է հանքարդյունաբերության կարիերա EVE Online-ում, գիտի, որ արագությունն ու արդյունավետությունը բարձրացնելու այլ տարբերակներ կան: Հանքափորների մեծ մասն օգտագործում է տարաներ, որոնք նետվում են տիեզերք: Հենց այնտեղ են պահում ամբողջ հանքաքարը։ Այսպիսով, դուք կարող եք ժամանակն աշխատեցնել ձեզ համար: Բեռնաթափման ու թռիչքի չի գնա։ Այնուամենայնիվ, կարևոր է զգոն լինել, քանի որ կան օդաչուներ, ովքեր ազնվությամբ չեն փայլում և հեշտությամբ կարող են բեռնարկղից հանքանյութ գողանալ, իսկ հետո ոչնչացնել ձեր նավը:

Հնարավո՞ր է հանքաքարը ինքնուրույն արդյունահանել:

Հարկ է նշել, որ EVE Online-ում մայնինգի գործընթացը կարող է իրականացվել առանց խմբավորման: Յուրաքանչյուրը կարող է հեշտությամբ աշխատել անհատապես՝ արդյունահանելով հենց այն, ինչ իրեն պետք է: Բայց կարևոր է հաշվի առնել, որ խմբերում համակցելու դեպքում արագությունն ու արդյունավետությունը կարող են զգալիորեն աճել:

Ինչպե՞ս կարող եմ տեղափոխել հանքաքարի մեծ պաշար:

Որպես կանոն, սովորական հանքափորները բեռնաթափում են կայարանում պահոցը լցվելուց հետո: Ավելի ռիսկային աշխատողները, բարձր շահույթ ստանալու համար, պահեստավորում են իրականացնում թափված բեռնարկղերում, տեղափոխում դրանք բեռների համար նախատեսված հատուկ նավերի հաշվին։ Այդպիսի տրանսպորտի շնորհիվ է, որ կարելի է մեծ քանակությամբ բեռ տեղափոխել։ Այս տեխնիկայի շնորհիվ հանքափորը կարող է ավելի շատ ժամանակ հատկացնել հանքաքարի արդյունահանմանը:

Հաշվարկները պարզեցնելու համար ես հանքաքարը կչափեմ հալկո ժամերով։ 1hh - Հալկի կողմից մեկ ժամում փորված հանքաքարի քանակը:
SSP-ն արդեն ունի afk շահույթը սեղմումների հաճախականությունից փոխելու մեթոդաբանություն: Մոլորակային. Տարբերակն իդեալական չէ, բայց մենք դա նույնպես հիմք ենք ընդունում։
Բոլոր թվերը գծիկի միջոցով արդեն հավասարակշռում են մանրուքները, որոնք սովորականի պես հարմարվում են փորձարկման սերվերի վրա:
Թվերը տրվում են փորողների առավելագույն քանակի համար, որոնք կարող են տեղադրվել մեկ նիշից: Մեկ մեծ փորող, թե 10 փոքր, նշանակություն չունի: Միշտ էլ հնարավորություն կա եռապատկել արտադրությունը՝ 3 հմայքով փորողներ տեղադրելով ակ.

Հանքարդյունաբերություն:
Պատրաստում ենք afk փորիչներ, որոնք բոլոր5 հմտություններով փորում են 1-3hh-ից մինչև 0.1-0.3hh: Դրանց բեռների ծավալը փոխվում է արտադրության արագությանը հակառակ: Այնպես, որ նվազագույն արտադրության դեպքում կարելի է թողնել մի քանի օր, իսկ առավելագույնը՝ մեկ-երկու ժամ։ Նույնիսկ գիտության բացատրությունը լավ է: Ստանդարտ մոդուլ կամ ավելի շատ փորող լազերներով կամ ավելի շատ բեռով: Այն գործելու համար լրացուցիչ քայլեր չեն պահանջվում: Դնում են, արտադրության արագություն են սահմանում, նա փորում է այնքան, որքան տեղ կա բեռի մեջ։ Դուք չեք կարող հանքաքար տեղափոխել Ջեթիսոնին փորողից: Միայն ձեր բեռներում:

Հարձակում:
100k արդյունավետ ձիաուժ, մեջտեղում 1 ժամ ամրացմամբ: HP-ն հատուկ փոքր է, սա է ռոմինգի նպատակը: Անհրաժեշտ է ուժեղացում, որպեսզի հանքափորները ստիպված չլինեն նստել և սպասել նինջա կղզուներին: Մենք տեսանք ուժեղացում, ուսումնամարզական հավաքի մեկ ժամ, փորձում ենք պաշտպանվել: Լիովին afk փորողների համար պաշտպանությունն անօգուտ է, բայց նվազագույն ցիկլով և արտադրությամբ փորողների համար, որոնք համեմատելի են Hulk-ի հետ, կարող եք հավաքվել: Նույն հանքափորները, որոնք նախկինում միայն փորել էին, կարող են նստել դրեյքերի վրա և գոնե քշել երեք կինոբալների նանորումը: T1-ի մի քանի լոգիստիկ արագ ամեն ինչ դուրս կբերի:

Կովեր կողոպտել.
Ամրանից դուրս գալուց հետո, բայց մինչ դուրս մղելը, բոլորին հասանելի են բեռը: Կիլիկի մոտ կուտակվածի կեսը դուրս է թափվում։

Գինը:
30-100kk փորողի համար լավ կլինի: Գինը պետք է ցավալի լինի հանքափորների համար՝ իրենց հարմարավետ փակուղու մեջ տասնյակ փորողներ ջրահեռացնելու համար: Բայց մյուս կողմից, այն պետք է լինի այնպիսին, որ ընդհանուր առմամբ իմաստ ունենա ռիսկի ենթարկել ներդրումները։ Նաև, մեկ փորողի գինը բարձրացնելով, մենք մեծացնում ենք փորողների շահութաբերությունը փոքր ցիկլերով և պաշտպանություն թռչելու պատրաստ բանդայով:

1000 մանրուք:
Հեռացնելու համար վերակազմավորեք ցիկլի երկարությունը և մուտքի իրավունքը կարող է լինել միայն այն սահմանողը: Փորողի ծավալը 15 հազար է, լավ չէ այն տանել գորգարդյունաբերության վրա։ Երեք հմայքով փորող մարդիկ պետք է տառապեն։

Մենք թույլ ենք տալիս մուտք գործել բեռներ դեպի նշված հմայակներ, կորպուսներ կամ ընդհանրապես կանգառներով: Կարգավորումների առավելագույն հնարավոր քանակը: Մենք կողմ ենք համագործակցությանը։ Օրկի (կամ նոր մասնագիտացված նավի) վրա հատուկ փոխադրողը և պաշտպանական նավը իդեալական իրավիճակ են:

Հիսեկ:
Մենք արգելում ենք. Ինչ անել ագրայի հետ, պարզ չէ: Այո, և noobs-ը պետք է ինչ-որ տեղ ուրախանալ:

Հատկություններ:
Երկար ցիկլերի համար անհրաժեշտ կլինեն մեգա աստերոիդներ: Մենք հմտություն ենք կազմում +1-ի համար փորող աստերոիդների հերթին: Եվ այս հմտության առաջադեմ տարբերակը ևս մեկ մակարդակի +1 է: Եվ կա նաև առավելագույն արտադրական հեռավորություն տեղադրման վայրից: Դուք կարող եք զվարճանալ՝ հավասարակշռելով հանքաքարի քանակը և աստերոիդների միջև հեռավորությունը գրավիտացիայի և գոտիներում: Համապատասխան տեղավորմամբ տեղադրման վայր ընտրելը ոչ աննշան խնդիր կլինի:

Շարունակում եմ նյութեր հավաքել տարբեր աղբյուրներից խաղերի խնդիրների վերաբերյալ: Այսօր հոդված է հանքարդյունաբերության մասին: Դա մի քանի հոդվածների թարգմանություն է ոչ կայքից՝ նոսրացված մեկնաբանություններով: Հոդվածը սկսնակների համար չէ, այն ձեզ հստակ չի ասի, թե ինչպես պետք է փորել: Ենթադրվում է, որ ընթերցողը քիչ թե շատ տիրապետում է խաղին։

Մինի բառարան.
Apocalypse, Apoc - Amarr BS
Dominix, Domi, Cabin - Gallente BS
Ռետրիվիեր - միջին բարձ
Covetor - մեծ նավ
Mackinaw - Exhumer, «երկրորդ սերնդի» նավ, հիմնական սառույցի արդյունահանման բոնուսներ:
Հալկ - Էքշումեր, «Երկրորդ սերունդ» նավ։ Լրացուցիչ բոնուսներ, լուրջ դիմադրություններ.
Remine - իմ ավելի արդյունավետ:
Գոտի - Աստերոիդների գոտի - Աստերոիդների գոտի, որտեղ նրանք սովորաբար ականապատում են:
Respawn - Respawn ծովահեն NPC-ների գոտիներում, որոնք ակտիվորեն փորձում են խանգարել ձեզ փորել:
Մայնինգի արդիականացումներ - MU (Mining Laser Upgrades in the Market) - մոդուլները մեծացնում են մայնինգի արդյունավետությունը և մեծացնում լազերների պրոցեսորի սպառումը:
Strip Miners - տեղադրվում են միայն նավերի վրա, ապահովում են հանքարդյունաբերության ավելի բարձր արդյունավետություն՝ համեմատած սովորական մայնինգ լազերի հետ:
Եկամտաբերություն - գծի արդյունավետություն: Հանքաքարի քանակը, որը դուք արդյունահանում եք մեկ ցիկլի համար:

1) Օգտագործե՞լ, թե՞ չօգտագործել բեռնատարներ.
2) հանքարդյունաբերական բյուրեղներ
3) Ինչպե՞ս դառնալ լավագույն հանքագործը:
4) դրոններ
5) Հալկ. Գնել, թե ոչ.
6) Սառույցի արդյունահանում
7) Ներքեւի գիծ

1) բեռնատարներ օգտագործել կամ չօգտագործել երբևէ առցանց?

Այս հարցը, կարծես, շատ հաճախ է առաջանում: Այս հարցին հստակ պատասխան չկա, բայց ես կօգնեմ ձեզ դա անել ճիշտ ընտրություն. Apocalypse-ը կամ Dominix-ը կարող են նույնքան արդյունավետ արդյունահանել, որքան միջին բեռնատարը: Իսկ Covetor-ը, իր հերթին, կվերահանքազերծի մնացած բոլոր նավերը: Այնուամենայնիվ, երկար ժամանակ է պահանջվում դրան հասնելու համար (Astrogeology V, Mining Barge V) - դա մոտավորապես 40 օր է, քիչ թե շատ պոմպացված ուսուցումներով, կամ 30 օր լավ պոմպացված ուսուցումներով և +3 իմպլանտներով:
Եթե ​​դուք լրջորեն զբաղվում եք հանքարդյունաբերությամբ, ապա ձեզ հարկավոր է Covetor:

Խորհուրդ եմ տալիս որքան հնարավոր է շուտ ստանալ Astrogeology IV և Mining IV:

Սկսենք Retriever-ից
Միջին նավ:

The Skills You Need Mining IV, Astrogeology IV, Mining Barge III

Օգտագործելով Strip Miners I-ը, դուք կստանաք այսպիսի բան.
847,58 հանքաքար մեկ ցիկլի համար (180 վրկ)
Սա նշանակում է, որ մեկ րոպեում դուք կստանաք 565,05 հանքաքար/րոպե

Շարունակեք Apoc-ի և Dominix-ի հետ
Ովքեր են նրանք? Եթե ​​դուք վճռական եք ականապատել որպես լուրջ պղպեղ, ապա հավանաբար ցանկանում եք միանալ մի կորպորացիայի, որն ապրում է 0.0:
Կայսրությունում ժամանակ մի վատնեք. իրական փողը գտնվում է զրոներում: Apoc-ը կամ Domik-ը լավագույն սոլո հանքագործներն են: Եթե ​​դուք ոտք չեք դրել զրոների վրա, ապա, լինելով այնտեղ, կհասկանաք, թե ինչ վնասակար NPC ծովահեններն են գոտիներում (էլ չեմ խոսում իրականների մասին): Նրանց հետ գործ ունենալու համար ձեզ օգնական է հարկավոր, եթե
դուք արդյունահանելու եք նավի վրա: Ի՞նչ կլինի, եթե ոչ ոք չհամաձայնի: Այնուհետև բեռնատարը, որը ձեր ընտրությամբ չէ, ապամոնտաժվում և ոչնչացվում է կարճ ժամանակում: Նման իրավիճակում ձեր BS-ը կփրկի ձեզ:

Անձամբ ես նախընտրում եմ Apoc-ը, քան Dom-ը, քանի որ դուք կարող եք ևս մի քանի Miners II տեղավորել Apoc-ում: Apoc-ը կարող է պահել 8 մայնինգ լազերներ՝ չզոհաբերելով 2 ցածր անցք համապրոցեսորների համար, որոնք կարող են օգտագործվել պաշտպանությունն ուժեղացնելու համար:
Տնակը կարող է նաև պահել ամեն ինչ (նույնիսկ 3 1,5 միլիոն BS հածանավի ուղեկցորդներով) առանց վնասելու 6 մայնինգ լազեր:
Այժմ համեմատենք դրանց կատարումը՝ օգտագործելով t2 մայնինգ-լազերներ

Ձեզ անհրաժեշտ հմտություններ՝ Հանքարդյունաբերություն IV, Աստղաերկրաբանություն IV

Օգտագործելով Miners II-ը, մենք ստանում ենք հետևյալը.
86,4 հանքաքար մեկ հանքի լազերային/ցիկլի համար (60 վրկ)

Սա նշանակում է, որ րոպեում.
Domi-ի համար (86,4*6 հանքաքարեր) = 518,4 հանքաքար/րոպե (596,16 գ հանքարդյունաբերության արդիականացում)
Apoc-ի համար (86,4*8 հանքաքարեր) = 691,2 հանքաքար/րոպե (794,88 գ հանքարդյունաբերության արդիականացում)

Եթե ​​դուք մայնինգ եք անում կայսրությունում, ապա BS-ին տանկի ենթարկելն ընդհանրապես իմաստ չունի, այնպես որ կարող եք տեղադրել 3 մայնինգի թարմացում և ստանալ ձեր արդյունավետության մոտ 15% աճ: Համեմատելով արդյունքները՝ կարելի է տեսնել, որ դիտարկվող BS-ը և Retriever-ը մոտավորապես նույն մակարդակի վրա են: Բայց Apoc-ը կարող է հիշել Retriever-ին իր ութ t2 ական լազերներով:
Եթե ​​դուք ունեք տանկ կորպորացիայի մեջ, որը կարող է և ցանկանում է օգնել ձեզ հանքարդյունաբերության հարցում, ապա անմիջապես ներբեռնեք Covetor-ը: Եթե ​​դա չի ստացվում, և դուք պետք է միայնակ շատ բան փորեք, ապա ձեր ընտրությունը վերը քննարկված BS-ն է:

Եկեք ավարտենք Covetor-ով:
Պարոնայք, ես ձեզ կասեմ, որ Քովետորը մայնինգ մեգամոնստր է, մոլագար, ավելի լավ, քան երկու Քովետոր։ Բայց դրա վրա նստելու համար պետք է երկար սպասել անհրաժեշտ հմտությունները քամելու համար։
Թույլ տվեք ցույց տալ, թե ինչ կարող է նա անել:

Ձեզ անհրաժեշտ հմտություններ՝ Լեռնահանքային արդյունաբերություն V, Astrogeology V, Mining Barge V

Ես առաջին անգամ գրեցի Mining V-ի մասին: 4-րդ մակարդակից 5-րդ մակարդակի 6 օր հավելյալ 5%-ի համար արժե այն, հատկապես որովհետև այս հմտության հինգերորդ մակարդակը օգտակար կլինի, երբ դուք պատրաստվում եք տեղադրել t2 strip miners: Սովորեք, չեք փոշմանի։

Օգտագործելով Strip I, մենք ստանում ենք հետևյալը.
1018,828 հանքաքար մեկ շերտի/ցիկլում (180 վրկ)

Այսպիսով, րոպեում, (1018.828 * 3 շերտի հանքագործներ)/3 րոպե = 1018.828 հանքաքար/րոպե

Մենք ստանում ենք արդյունավետության աճ 180% -ով Covetor-ի համեմատ և 128% -ով ՝ համեմատած Apok-ի հետ (ութ հանքագործներով և 3 MU): Բայց սա միայն սկիզբն է։

2) Mining Crystals in Eve առցանց

Եթե ​​դուք Covetor-ում եք, կարող եք ինքներդ ձեզ ձեռք բերել t2 Strip հանքագործներ, որոնք օգտագործում են բյուրեղներ յուրաքանչյուր տեսակի հանքաքարի համար աշխատելու համար: Եվս 30 օր ճոճվելուց հետո դուք կկարողանաք օգտագործել դրանք։ Նույնիսկ մի հապաղեք, թեքվեք դրանց վրա, դրանք արդյունավետ են:
Ի՞նչ ենք մենք ստանում:
T1 բյուրեղ՝ (360*1.625)=585
T2՝ բյուրեղ՝ (360*1,75)= 630

T2 շերտերի համար պահանջվող հմտություններ. Refining V, Advanced Refinery V, Metalurgy IV, Mining V, հանքային հատուկ մշակում մինչև III (T1 բյուրեղներ) կամ մինչև IV (T2 բյուրեղներ):

Եկեք հիմա վերահաշվարկենք մեր մտքում, թե ինչպես է Covetor-ը հանքարդյունաբերության մեր սեքսուալ T2 Strip հանքափորներով և բյուրեղներով:

Օգտագործելով Strip II-ը T2 բյուրեղների հետ միասին, մենք ստանում ենք հետևյալը.
1118.63 հանքաքար մեկ հանքագործի/ցիկլի համար (180 վրկ) (1 MU-ից)

Սա նշանակում է, որ րոպեում` 1118.63 հանքաքար/րոպե:

Մենք ստանում ենք լրացուցիչ 100 միավոր: հանքաքար մեկ րոպեում:

3) Ինչպե՞ս դառնալ լավագույն հանքագործը:

Ցանկանու՞մ եք սովորել, թե ինչպես դառնալ uber miner: Ստորև ներկայացված են այն մոդուլներն ու հմտությունները, որոնք կօգնեն ձեզ հնարավորինս արդյունավետ դառնալ: (անօդաչու սարքերի մասին ավելի ուշ):

Uber մենակատար հանքագործ լինելու համար դուք պետք է ունենաք 2 և ամենալավը բոլոր 3 հաշիվները: Ինչո՞ւ։
1 հաշիվ՝ հանքարդյունաբերություն
2 հաշիվ՝ կրում է
3-րդ հաշիվ. BC կամ BS, ովքեր կօգնեն գոտիների վրա ծովահեններին վերարտադրել

Երկու հաշիվներով դուք կարող եք ունենալ BC-ն, ինչպես տանկը, և փոխադրող հանքագործը, որոնք բոլորը գլորվել են մեկի մեջ:

Բանդայի մայնինգի նոր հմտություններով խմբավորման ԲՈԼՈՐ անդամները ստանում են հանքարդյունաբերության բոնուսներ: Բայց պոմպային ֆորմենի հմտություն ունեցող մարդը պետք է լինի նույն համակարգում, ինչ դուք, ընդ որում՝ բաց տարածության մեջ և, իհարկե, ձեզ հետ՝ խմբավորման մեջ։

Ահա ցուցակը, թե ինչն է ձեզ կդարձնի uber miner.

Mining V - 25% եկամտաբերության բոնուս
Astrogeology V - 25% եկամտաբերության բոնուս
Mining Barge V - 15% եկամտաբերության բոնուս
Mining Foreman V - 10% եկամտաբերության բոնուս
Strips II T2 Crystal-ով - 75% եկամտաբերության բոնուս
Հանքարդյունաբերության բարելավումներ - Դուք կարող եք տեղադրել 2-ը Hulk-ի վրա (դրա մասին ավելին ստորև) (10% բոնուս եկամտաբերության համար), կամ 1-ը Covetor-ի վրա (5% բոնուս եկամտաբերության համար)
Մայնինգ իմպլանտ (անցք 7) - 5% բոնուս է տալիս եկամտաբերությանը, բայց հազվադեպ է: Սովորաբար վաճառվում է 300-350 լիամով։
Mining Implant (slot 10) - ոչ այնքան հազվադեպ, որքան 7-րդ բնիկում: Նաև տալիս է 5% եկամտաբերություն, սովորաբար վաճառվում է 150 միլիոն մեռած գունատ Amarr-ով:
Exhumer V - 15% զիջելու համար (միայն Exhumers)
Mining Foreman Midlink (անցք 10) Uberimplant. Թողնում է մոտ 500 լիամ: Սեփականատիրոջը տալիս է մինչև 15% բոնուս փորելու արդյունավետությանը: Այն նաև բարձրացնում է Mining Foreman-ի հմտության արդյունավետությունը 50%-ով (ստացվում է, որ Foreman-ի հինգերորդ մակարդակի դեպքում բոնուսը կկազմի 15%՝ սկզբնական 10%-ի փոխարեն): Նաև բարձրացնում է ցանկացած վարպետի կապի մոդուլի արդյունավետությունը 50%-ով:
Այսպիսով. Այս բոլոր իմպլանտներն անձամբ բարձրացնում են ձեր արդյունավետությունը 25%-ով, իսկ խմբավորման արդյունավետությունը՝ 10%-ով։ Բայց դուք պետք է ունենաք կիբերնետիկ V, հանքարդյունաբերության վարպետ V և հանքարդյունաբերության տնօրեն V հմտություններ, ինչը դժվար է:

Ուշադիր եղեք, որ դուք կարող եք օգտագործել միայն մեկ իմպլանտ յուրաքանչյուր բնիկում, ուստի հանքարդյունաբերության վարպետի մտային կապը և սովորական մայնինգի իմպլանտը, որը գտնվում է տասներորդ բնիկի վրա, չեն կարող տեղադրվել: Ստիպված կլինի ընտրել.

Եկեք հիմա տեսնենք, թե ինչ կարող ենք անել, եթե այս ամենը դնենք մեր վրա և սովորենք:

Նավ: Covetor:

Օգտագործելով Strip II-ը T2 բյուրեղներով, մենք ստանում ենք հետևյալը.
1438,24 մեկ հանքագործ/ցիկլի համար (180 վրկ) (1 MU-ով)

Սա նշանակում է րոպեում. 1438,24 հանքաքար/րոպե առանց անօդաչու թռչող սարքի արդյունահանման, ինչը 254%-ով ավելի արդյունավետ է, քան մեր վերանայված Retriever-ը:

Հիանալի է, չէ՞: Եվ սա դեռ ամենը չէ։

4) Դրոններ Եվայում առցանց

Ոմանք կասեն, որ դրոնները չարժեն, բայց մի հավատացեք, նրանք սխալվում են։

Ձեզ հասանելի են հանքարդյունաբերական անօդաչուների երեք տեսակ.
T1 Mining Drones - անտեսեք դրանք
T2 Mining Drones (մոտավորապես 600K յուրաքանչյուրը)
Harvester Drones (մոտավորապես 6 լամա յուրաքանչյուրը)

Պահանջվող հմտություններ՝ Drones V, Mining Drone Operations V (25% բոնուս զիջման համար), Drone Interfacing V (100% բոնուս անօդաչու թռչող սարքի համար)

օգտագործելով T2 դրոններ (բազային եկամտաբերությունը 25 է).
62,5 հանքաքար/րոպե դրոնից

օգտագործելով բերքահավաք (բազային եկամտաբերությունը 30 է).
75 հանքաքար/րոպե դրոնից

Չի կարելի ասել, որ 5 t2 դրոնների օգտագործումը ձեզ լրացուցիչ 62,5*5 հանքաքար/րոպե կտա: Որովհետև ԽՍՀ-ն խելամտորեն ամփոփում է անօդաչու թռչող սարքի արդյունքները:

t2 ականների անօդաչու թռչող սարքերն ավելի արագ են, քան t1 գործընկերները, ինչպես նաև ավելի արագ, քան հավաքարարները: Հետևաբար, t2 անօդաչու թռչող սարքերը, որոշակի հանգամանքներում, ավելի լավ տեսք ունեն թանկարժեք Harvesters-ի ֆոնի վրա և կարող են նորից ականապատել դրանք:

Օրինակ:
Drone-ի մայնինգ Bistot-ը (զրոյական հանքաքար Mercoxit-ից հետո, 16 մ3) ձեզ կտա.
62,5/16 = 3,9 Բիստոտ անօդաչու թռչող սարքից րոպեում: Կլորացումը միշտ նվազում է, այնպես որ դուք ստանում եք 3 միավոր: անօդաչու թռչող սարքից. Հնձվորները կհանեն րոպեում 75/16= 4,68 Բիստոտ, որը կբերի համապատասխանաբար 4 միավոր։ Արդյունքում, մենք ստանում ենք, որ Harvesters-ը րոպեում կբերի 1 լրացուցիչ միավոր հանքաքար, այսինքն. 5 լրացուցիչ միավորներ բոլորից. Ես ավելի ուշ կբացատրեմ, թե որքան կարևոր է սա, առայժմ միայն հիշեք այս թվերը:

Հիմա ամենահետաքրքիրը.

5) Hulk… Գնել, թե ոչ:

Միլիոն դոլարի հարցը. Հալկը մեծ գումար է արժենում (ինչ-որ տեղ 300-ից 500 միլիոն): Շատերը կարծում են, որ սա ոչ եկամտաբեր ներդրում է։ Ես քեզ կասեմ՝ եթե լուրջ ես, ուրեմն դա քեզ պետք է։ Հիմա ես դա կապացուցեմ։

Exhumer V-ը սովորելու համար ձեզ կպահանջվի մոտավորապես 25 օր (15% եկամտաբերության բոնուս):
Դուք կարող եք դրա մեջ տեղադրել 2 MU՝ մեկի փոխարեն, Hulk-ը ձեզ կբերի լրացուցիչ 20% արդյունավետություն: 20%-ը երեք հարյուր լիամ արժե՞։ Բնականաբար! Դուք կարող եք համալրել 500 lyam imps-ով և ստանալ նույն արդյունավետության բարձրացումը: Բայց նավը կորցնելը նույնքան վիրավորական է, որքան ձուն՝ ամպամած ամպերով:

Բայց, բայց, բայց… Լավագույն բանը, որ կարող է տալ Հալկը, դա այն է, որ նա կարող է տանկեր անել այնպես, ինչպես Դոմինիքսը: Նախկինում դուք օգտագործում էիք ալտ կամ կոկորպոր՝ ձեզ ծածկելու համար, բայց այժմ կարող եք հանգիստ թողնել նրան և ձեզ ավելի շատ ISK ժամ տանել:
Այս նավակի դիմադրություններն ու տանկային հնարավորությունները ձեզ հաճելիորեն կզարմացնեն։

Եկեք պիտանի մտածենք:

Բարձր-
3x Strip II

Մեդ-
1x Gistii-A Small Shield Booster
1x T2 գլխարկ լիցքավորիչ
2 անգամ պահանջվող կարծրացուցիչներ (կախված նրանից, թե որքան վնաս է կրում NPC-ն)

Ցածր-
2x հանքարդյունաբերության արդիականացում

Ամեն ինչ արժե մոտ 150 լիամ:

Այժմ, ինչպես միշտ, գործ կունենանք էքսպոնենցիալ հաշվարկների հետ։

Օգտագործելով Strip II-ը T2 բյուրեղներով և հմտություններից և իմպուլսներից ստացված բոլոր բոնուսները «Ինչպես դառնալ ավելի լավ հանքագործ» բաժնում, մենք ստանում ենք հետևյալը.
360 (Հիմնական եկամտաբերություն) * 1.25 (Մայնինգ V) * 1.25 (AstroV) * 1.15 (Barge V) * 1.1 (Foreman V) * 1.75 (T2 Crystal) * 1.1 (2x Մայնինգի բարելավում) * 1.05 (Իմպլանտ 1.05 * 1) Իմպլանտ 2) * 1.15 (Exhumer V) = 1732.74 հանքաքար հանքարդյունաբերության լազերից/ցիկլից (180 վրկ)

Սա նշանակում է, որ դուք րոպեում կստանաք 1732,74 հանքաքար/րոպե: Սա 306%-ով ավելի լավ է, քան Retrivier-ը և 254%-ով ավելի լավ, քան վերը քննարկված Covetor-ը:

Հիանալի է, չէ՞: Հիմա տեսնենք, թե որքան ISK կստանանք։

Օդաչու ունեցող ագահը, որն ունի առավելագույն հմտություններ և գերազանցում է իմպուլսները, կփորի 1438,24 հանքաքար/րոպե: Փորելով Bistot, (զտելուց հետո ստանում ենք 1438.24/16=89 միավոր/րոպե, այսինքն՝ 5349 միավոր/ժամ), որը կայսրությունում արժե մոտ 9000 ISK մեկ միավորի համար, մենք ստանում ենք ժամում մոտ 48.000.000 ISK վաճառելուց հետո։

Հալկի հետ փորելիս, որը փորում է (նույն պայմաններում) 1732,74 հանքաքար/րոպե, ինչը նշանակում է 108 հանքաքար։ Bistot-ը, այդպիսով ստանալով ժամում 6480 միավոր, մենք կստանանք ժամում 58.000.000 ISK մոտավոր եկամուտ:

Մի խոսքով, Հալկի հետ մեկ ժամում մոտ 10 լյամ ավելի կփորեք, քան ագահի հետ։ Դրանց արժեքի տարբերությունը 280 լիամ է (Hulk - 300, Covetor - 20): Այսպիսով, դուք կվճարեք այն 28 ժամում (280/10մլ ժամ = 2
Բայց դուք դեռ պետք է տեղափոխեք և վաճառեք կուտակվածը, ուստի ավելի իրատեսական վերադարձի ժամանակը 60-80 ժամ է: Բայց եթե դուք հանքաքարը վաճառում եք ուղղակիորեն զրոներով, ապա բնականաբար ավելի արագ կփոխհատուցեք ձեր ներդրումը:

Հանքարդյունաբերության, աստղաերկրաբանության, բեռնախցիկի նման հմտությունները չեն ազդում բերքատվության վրա: Միակ բանը, որ կարող է ազդել, Mackinaw բոնուսն է, որը 100%-ով մեծացնում է սառույցի բերքատվությունը։ Եթե ​​դրա վրա փորես, ուրեմն ամեն ցիկլի համար 1000 կփորես։ Սառույցի հավաքման և սառույցի բերքահավաքի կատարելագործման հմտությունները նվազեցնում են ցիկլի տևողությունը, հետևաբար, մեկ ժամվա ընթացքում պատշաճ պոմպով դուք կարող եք ավելի շատ սառույց ստանալ:

Բազային ցիկլի ժամանակը I Harvesters-ով 600 վայրկյան է:
Բազային ցիկլի ժամանակը Harvesters II-ով 500 վայրկյան է:

ԿԱՐԵՎՈՐ. Դուք պետք է սպասեք մինչև ցիկլը ավարտվի, հակառակ դեպքում դուք չեք ստանա հանքանյութի ոչ մի միավոր:

մակկինա
Exhumer V-ի հմտություն ունեցող Mackinaw-ը ձեզ 100% բոնուս կտա սառույցի հավաքման արդյունավետության համար մեկ սառույցի հավաքման սարքի համար՝ անկախ Exhumers-ի ձեր հմտության մակարդակից: Exhumers-ի յուրաքանչյուր մակարդակ տալիս է -5% բոնուս յուրաքանչյուր բերքահավաքի ցիկլի ժամանակին: Քանի որ Mackinaw-ն ունի նաև բացասական բոնուս՝ 25% րոպե փորելու արագության համար, Exhumers-ի հմտությունը 5-րդ մակարդակին հավասարեցնելը կզրկվի այս բացասական պահից՝ վերադարձնելով նախկին 100%-ին։

Ցիկլային ժամանակը Ice Harvesters V և 2 Ice Mining արդիականացումներով (Harvesters I) = 405 վրկ:

Որովհետեւ դուք արդյունահանում եք 2000 հանքաքար յուրաքանչյուր բերքից յուրաքանչյուր ցիկլի համար և կարող եք կատարել 8 ամբողջական ցիկլ մեկ ժամում, ձեր արդյունահանման հաջողությունը կկազմի 36 միավոր: սառույց մեկ ժամում:

Ցիկլային ժամանակը Ice Harvesters V և 2 Ice Mining արդիականացումներով (Harvesters II) = 337,5 վրկ:

Որովհետեւ դուք արդյունահանում եք 2000 հանքաքար յուրաքանչյուր բերքից յուրաքանչյուր ցիկլի համար և կարող եք ժամում կատարել 11 ամբողջական ցիկլ, ձեր արդյունահանման հաջողությունը կկազմի 44 միավոր: սառույց մեկ ժամում:

Քվետոր
Այն ունի ընդամենը 1 MU և չունի նույն եկամտաբերության բոնուսները, ինչ Mackinaw-ը, բայց դուք կարող եք դրա վրա լրացուցիչ շերտ դնել:

Ցիկլային ժամանակը բերքահավաք I-ի հետ - 427 վրկ:
Ցիկլային ժամանակը Բերքահավաք II-ով - 356 վրկ.

Քանի որ դուք կարող եք փորել միայն 1000 մեկ ցիկլով, ընդհանուր առմամբ (3 բերքի համար) մենք ստանում ենք 3000 մեկ ցիկլով, ինչը նշանակում է.

Հնձվորներով I՝ 9 ցիկլ ժամում, 27 միավոր սառույց

Սա նշանակում է, որ Mackinaw-ը կարող է փորել ևս 11 միավոր: սառույցը միաժամանակ: (ժամ)

Հալկ
Այս առումով Հալկի միակ արժանիքն այն է, որ նա կարող է անցկացնել 2 Ice Harvester Upgrade՝ ընդդեմ մեկի Covetor-ի վրա: Hulk-ը կունենա ճիշտ նույն ցիկլի ժամանակը, ինչ Mackinaw-ը, բայց կզրկվի 100% եկամտաբերության բոնուսից:
Exhumers-ի հմտությունը որևէ բոնուս չի տալիս պեղումների քանակին:

Յուրաքանչյուր բերքից ստանում ենք 1000 ցիկլով, այսինքն՝ 3x-ից - 3000։
գ Մաքրիչներ I. ժամում 9 ցիկլ, 27 միավոր սառույց
գ Հնձվորներ II՝ 11 ցիկլ ժամում, 33 հատ: սառույց

Մոտավորապես նույնն է, ինչ Covetor-ը: Հալկը միայն մի քանի րոպե ավելի արագ կփորի, քան Քովետորը:

Արդյունք.
մակկինա
Հնձվորներով I. ժամում 9 ցիկլ, 36 միավոր սառույց
Harvesters II-ով` 11 ցիկլ ժամում, 44 միավոր սառույց.

Քվետոր
Հնձվորներով I՝ 9 ցիկլ ժամում, 27 միավոր սառույց
Harvesters II-ով` ժամում 11 ցիկլ, 33 միավոր սառույց.

Կարծում եմ մեկնաբանություններն ավելորդ են։ Յուրաքանչյուր ոք, ով ցանկանում է արդյունավետորեն սառույց փորել, նստում է Mackinaw-ի վրա:

Խմբագրել. Մեկ այլ կարծիք կա Mackinaw-ի մասին. Ներքևում՝ Մահմուդից։

7) Ներքեւի գիծ

Ուրեմն ինչի՞ ենք հասել։
Թույլ հմտություններ ունեցող ռետրիվյերը կփորի 565 հանքաքար/րոպե
Լավ հմտություններ ունեցող կովետոր՝ 1188 հանքաքար/րոպե
Հալկ մեծ հմտություններով և իմպուլսներով՝ 1732 հանքաքար/րոպե (մեկ, առանց տանկի աջակցության):

Բիստոտ վաճառելով փողի մեջ (9000 ISK մեկ ճաշի համար)
Retrivier - 30 lyam ժամում
Covetor - 64 լամա ժամում
Հալկ մեծ հմտություններով և իմպուլսներով՝ ժամում 93 լյամա:

Չմոռանա՞ք անօդաչու թռչող սարքերի մասին:
2-րդ մակարդակի դրոններ՝ 15 հավելյալ միավորներ Bistot րոպեում (3-ական 5 դրոններից), ինչը նշանակում է 900 հավելյալ: միավորներ ժամում - լրացուցիչ 8,1 լիամ ժամում:

Harvester Drones՝ 20 լրացուցիչ միավորներ Բիստոտ րոպեում (4-ական 5 դրոններից), ինչը նշանակում է 1200 հավելյալ: միավորներ ժամում - լրացուցիչ 10,8 լիամ ժամում:

Հալկը ռումբն է, ցանկացած լուրջ հանքագործի երազանքը: Հալկը ձեզ կազատի բազմաթիվ դժվարություններից և մեծ շահույթ կբերի։ Ունենալով 2 հաշիվ, երկրորդը կարելի է դնել կուտակվածի տեղափոխման վրա՝ բարձրացնելով ձեր արդյունավետությունը։ Սա մեծ ներդրում է, համաձայն եմ, բայց դրանք արժեն ու շատ շուտով միլիարդատեր կդառնաս։

Հանքարդյունաբերությունը կարող է շատերի համար ձանձրալի թվալ, բայց TeamSpeak-ը կամ ինչ-որ հետաքրքիր ֆիլմ կպայծառացնի ձեր գորշ օրերը:

Կարևոր չէ՝ վերը նշված պատմությունը ճիշտ է, թե ոչ։ Կարևորն այն է, որ հանքարդյունաբերությունը օդաչուի համար ամենաշահութաբեր գործերից մեկն է: Հաջողակ հանքափորը կվայելի հարստություն և բարգավաճում: Պարզապես վերցրեք այն որպես պոստուլատ. հանքափորը EVE տիեզերքի հիմնական միջուկն է. այն ամենը, ինչ արտադրվում, թռչում, ոչնչացվում և նկարահանվում է, ծագում է հանքագործի արդյունահանած նյութերից: Դա բուրգի հիմքն է։ Առանց դրա տնտեսություն չէր լինի։ Հենց այս պատճառով է, որ հանքարդյունաբերության մասնագիտությունը երբեք չի վերանա։

3 Հանքարդյունաբերություն

EVE-ում հանքարդյունաբերության հիմունքները շատ պարզ են: Յուրաքանչյուր համակարգում դուք կգտնեք աստերոիդների գոտիներ, այդ աստերոիդների վրա դուք կարող եք արդյունահանել տարբեր հանքաքար, այնուհետև հանքաքարը կարող է վերամշակվել (զտվել), որպեսզի ստանաք հանքանյութեր, որոնք օգտագործվում են արտադրողների կողմից՝ EVE տիեզերքում բոլոր տեսակի իրեր կառուցելու համար: Օգտագործելով հանքարդյունաբերական լազերներ, դուք հանքաքար եք հանում աստերոիդներից: Հանքաքարը գոտուց կայան տեղափոխելու համար պահանջվում է մեծ պահեստ:

Կայսրությունում (անվտանգության կարգավիճակ ունեցող ցանկացած տարածաշրջան կամ պարզապես SS 0,5-ից 1,0-ի միջակայքում) ամենատարածված աստերոիդներն են Վելդսպարը, Սկորդիտը և Պիրոքսերեսը։ Դրանք պարունակում են մեծ քանակությամբ էական միներալներ՝ տրիտանիում, պիերիտ և մեքսալոն: Օգտակար հանածոների քանակությունը, որը դուք ստանում եք արդյունահանած հանքաքարի վերամշակմամբ, կախված է ձեր մշակման հմտություններից և դիրքերից այն կորպորացիայի համար, որը պատկանում է կայանը, որտեղ իրականացվում է վերամշակումը:

EVA-ն ապահովում է հանքարդյունաբերական նավերի և սարքավորումների լայն տեսականի՝ տարբեր աստիճանի արդյունավետությամբ: Այս ուղեցույցը նախատեսված է օգնելու ձեզ պարզել, թե ինչ է հանքարդյունաբերությունը և ինչով է այն ուտում: Առաջին կետը հանքարդյունաբերության հիմունքներն են:

3.1 Աստերոիդների գոտիներ և հանքաքարեր

Ինչպես նշվեց վերևում, յուրաքանչյուր համակարգ պարունակում է աստերոիդների գոտիներ, ինչ-որ տեղ ավելի շատ, ինչ-որ տեղ ավելի քիչ: Հիմնական կանոնն այն է, որ որքան ցածր է համակարգի անվտանգության կարգավիճակը, այնքան լավ են դրանում գտնվող աստերոիդները (սակայն այս կանոնը չի տարածվում աստերոիդների քանակի վրա)։

Եթե ​​դուք նորեկ եք EVE-ի աշխարհում, խորհուրդ եմ տալիս ավելին կարդալ անվտանգության կարգավիճակի և այն մասին, թե ինչպես է դա ազդում խաղի խաղի վրա: Դուք չեք մտնի lowsec (անվտանգության կարգավիճակ ունեցող համակարգեր 0.1-ից մինչև 0.4 ներառյալ) նույն նավի և մոդուլների հետ, որոնք օգտագործել եք SS=1.0 համակարգում: Իհարկե, ոչ ոք ձեզ չի արգելում դա անել, բայց դա հիմարություն կլինի: Այնուամենայնիվ, սա այս ուղեցույցի թեման չէ, և ես դրան չեմ անդրադառնա այստեղ: Այսպիսով, արեք այս տնային աշխատանքը՝ նախքան գումար կորցնելու սխալ թույլ տալը:

Ընդհանուր առմամբ, 0.5 և ավելի բարձր համակարգերում դուք գործնականում ապահով եք Concorde-ի պաշտպանության ներքո, որը ձեզ օգնության կգա, եթե հարձակման ենթարկվեք: Այնուամենայնիվ, դուք անձեռնմխելի չեք գողերից և ինքնասպան գանկերից, ովքեր զոհաբերում են իրենց նավը ձեր նավը ոչնչացնելու համար:

Եկեք վերադառնանք հանքարդյունաբերությանը: Եկեք անվանենք բոլոր այն հանքաքարերը, որոնք դուք գտնում եք 0.1 - 1.0 համակարգերում «Ցածր ծայրեր», իսկ հանքաքարերը, որոնք բնորոշ են զրոներին (0.0) «Բարձր ծայրեր»: Ինչպես արդեն գիտեք, ավելի բարձր հանքաքարերը (մասնավորապես՝ Բիստոտ, Արկոնոր, Մերկոքսիտ, Գնեսիս և Կրոկիտ) տալիս են լավագույն և ամենաթանկ հանքանյութերը: Սա չի նշանակում, որ ավելի ցածր հանքաքարեր պետք չեն, քանի որ արտադրության մեջ բոլոր տեսակի օգտակար հանածոներ են պահանջվում։ Եվ վերջապես, կա սառույց, որն ամենից հաճախ օգտագործում են կորպորացիաները POS-ի տեղադրումներում։

Որոշ հանքաքարեր կարելի է գտնել միայն որոշակի համակարգերում: Օրինակ, Jaspet-ը կարելի է գտնել միայն Galente և Amaran համակարգերում: Դուք չեք գտնի այն Caldari կամ Mathar տարածության մեջ: Եվ նկատի ունեցեք, որ բոլոր հանքաքարերը գտնվում են զրոներով: Այնտեղ դուք կգտնեք ամեն ինչ Veldspar-ից մինչև Mercoxit, իհարկե, ոչ միանգամից մեկ համակարգում: Չափազանց մեծ բեռ կլիներ յուրաքանչյուր համակարգի համար նկարագրել դրանում պարունակվող հանքաքարերը: Հետևյալ քարտեզը կոչված է օգնելու գտնել այն վայրերը, որտեղ կարելի է գտնել որոշակի հանքաքար.

Սա հիանալի գործիք է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են հարմար տեղ գտնել հանքարդյունաբերության համար և չգիտեն, թե որտեղ է գտնվում իրենց անհրաժեշտ հանքաքարը:

Նշենք նաև, որ յուրաքանչյուր հանքաքար ունի երկու լրացուցիչ տատանումներ. Առաջինը մշակելիս 5%-ով ավելի շատ օգտակար հանածոներ է տալիս, երկրորդը՝ 10%-ով։ Բոլոր հնարավոր տատանումները ներկայացված են ստորև բերված աղյուսակում.

3.2 Հանքանյութեր

Հանքանյութերը արտադրվում են ձեր կողմից արդյունահանվող հանքաքարի վերամշակմամբ: Ընդհանուր առմամբ կան 8 տեսակի օգտակար հանածոներ՝ 3 «բարձր» և 5 «ցածր»։ Ստորին հանքանյութերը ներառում են Տրիտան, Պյերիտ, Մեքսալոն, Իզոգեն և Նոքսիում: Բարձրագույն հանքանյութերից են զիդրինը, մեգացիտը և մորֆիտը: Ավելի բարձր օգտակար հանածոներ, իհարկե, կարելի է ձեռք բերել միայն ավելի բարձր հանքաքարերից, որոնք դուք կգտնեք միայն զրոներով (երբեմն՝ ցածր, եթե կապված է վերը նշված հանքաքարի քարտեզի հետ): Իրականում դա բացատրում է բարձր և ցածր հանքանյութերի գների տարբերությունը։ Ստորև բերված է հանքաքարի վերամշակման աղյուսակ.

Եկեք բացատրենք աղյուսակի նշումը.

Նախ, փաթեթը վերամշակման համար անհրաժեշտ հանքաքարի միավորների քանակն է: Ստորև բերված թվերը համապատասխանում են մշակման ընթացքում ստացված օգտակար հանածոների առավելագույն քանակին:

Օրինակ, հաշվի առեք Omber-ը: Մեկ փաթեթը 500 միավոր է: Ենթադրենք, դուք ականապատել եք 3467 միավոր և դրանք բերել եք կայան՝ մշակման։ Յուրաքանչյուր 500 միավոր զտման առավելագույն եկամտաբերությամբ = 100% (այո, հնարավոր է) դուք կստանաք 307 միավոր Տրիտան, 123 Պյերիտ և 307 Իզոգեն: Եթե ​​3467-ը բաժանեք 500-ի, կստանաք 6 տուփ և դեռ մնում է 467 Օմբեր:

Այստեղ ամեն ինչ պարզեցված է: Սրան գումարվում են անբավարար դիրքի (որոնք վճարվում են օգտակար հանածոներով) հարկերը կամ զտման հմտությունների պակասը: Վերամշակման համակարգը կքննարկվի հաջորդ բաժիններում: Առաջարկվող աղյուսակը օգտակար է որոշելու համար, թե որ հանքաքարը պետք է արդյունահանվի ձեզ անհրաժեշտ օգտակար հանածոներ ստանալու համար:

3.2.1 Իսկ ի՞նչ պետք է փորեմ:

Հաշվի առնելով, որ օգտակար հանածոների գները օրական փոխվում են առաջարկի/պահանջարկի օրենքի համաձայն, «այս հանքանյութը միշտ պահանջարկ ունի» արտահայտությունը իմաստ չունի: Եվա-կենտրոնական

(http://eve-central.com/home/market.html) միշտ ունի օգտակար հանածոների շուկայական գների հաշվետվություն վերջին 180 օրվա վիճակագրությամբ: Եթե ​​ցանկանում եք բացել հանքանյութերի առևտրի բիզնես (նախապես զգուշացնում եմ ձեզ, որ սա շատ դժվար հոբբի է) կամ պարզապես ավելի արդյունավետ լինել ձեր հանքարդյունաբերության մեջ, դուք պետք է ստուգեք այս հիանալի կայքը: Անկախ նրանից, թե ինչ եք իմը, այստեղ դուք կգտնեք նրանց, ովքեր դրա կարիքն ունեն: Մեծ տոնաժային նավերի հայտնվելով, դրանց կառուցման համար անհրաժեշտ օգտակար հանածոների քանակի պահանջները բավականին մեծացել են, այնպես որ մի անհանգստացեք. շուկան գերհագեցելու վտանգ չի սպառնա:

3.3 Հանքագործի կարիերայի սկիզբը.

Այսպիսով, դուք նոր եք սկսել խաղալ Եվան, ունեք մոտիվացիա, բայց գաղափար չունեք, թե ինչ անել: Մենք նայեցինք, թե ինչ կարող եք արդյունահանել և ինչ կտա ձեզ: Այնուամենայնիվ, դուք նստած եք ձեր Ibis-ում և չեք հասկանում, թե ուր գնալ: Սա լավ է: Ի վերջո, դրա համար եք կարդում այս բաժինը, չէ՞:

Նախքան որևէ բան անելը, ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս ավարտել ուսումնական առաքելությունները, եթե դեռ չեք կատարել: Սա կօգնի ձեզ հարմարավետ լինել խաղի մեխանիզմի և ինտերֆեյսի հետ:

Դասընթացն անցնելու ևս մեկ լավ պատճառն այն է, որ գործակալը ձեզ ISK կվճարի (կամ նույնիսկ որպես պարգև ձեզ իմպլանտ կտա. կարող եք այն վաճառել շուկայում), որոնք կկազմեն ձեր մեկնարկային կապիտալը հանքարդյունաբերության մասնագիտության մեջ: Մեկ այլ այլընտրանք կլինի միանալ կորպորացիային և այնտեղ օգնություն ստանալ: Անկախ նրանից, թե որ ճանապարհն եք ընտրում, սկսելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի որոշակի քանակությամբ ISK:

3.3.1 Ձեր առաջին նավը

Լավագույն նավը սկսնակ հանքագործների համար, անկասկած, Caldari Bantam-ն է: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Bantam-ը միակ հանքարդյունաբերական ֆրեգատը չէ: Օրինակ, Gallentes-ն ունի Navitas - այն նաև հիանալի է հանքարդյունաբերության համար: Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի իր սեփական հանքարդյունաբերական ֆրեգատը: Այսպիսով, եթե դուք չեք ցանկանում կապել ձեր ճակատագիրը Caldari-ի հետ կամ արդեն ընտրել եք մեկ այլ մրցավազք, դուք պետք է նայեք ֆրեգատի ճյուղին ինֆոբազայում. այնտեղ դուք կգտնեք ձեր ռասայի հանքարդյունաբերական ֆրեգատը: Այնուամենայնիվ, շատերը կարծում են, որ Caldari-ն ունի լավագույն մայնինգ հածանավը EVE-ում (այդ մասին ավելի ուշ), ուստի իմաստ ունի մարզել ձեր Koldari նավի հմտությունները հանքարդյունաբերության կարիերայի առաջին օրերին:


Բանտամ ֆրեգատ

Ես խորհուրդ եմ տալիս սովորել Caldari Frigate 2, ապա Mining 1, այնուհետև գնալ Caldari Frigate 4 և ապա Mining 4: Հաշվի առնելով, որ Caldari ֆրեգատները կառավարելու հմտությունը ձեզ տալիս է 20% բոնուս լազերային արտադրության համար (իհարկե միայն Bantam-ի համար), այնուհետև օրական 4-ով ֆրեգատներ ուսումնասիրելու վրա ծախսվող մեկը, անկասկած, ինքն իրեն վճարում է: Դրանից հետո, սովորելով Mining 4-ը, դուք կկարողանաք օգտագործել T2 մայնինգ լազերները, որոնք, անկասկած, ավելի լավն են, քան իրենց T1 գործընկերները:

Դուք պետք է սարքավորեք ձեր Bantam-ը երկու մայնինգ լազերով: Կարևոր չէ, թե ինչ եք դնում միջին սլոտների մեջ. խաղի մեջ չկա այնպիսի սարքավորում, որը կբարձրացնի հանքանյութերի արտադրությունը: Բայց դուք կարող եք սովորել Mining Upgrades 1 հմտությունը և փորձել տեղադրել մեկ Mining Laser Upgrade (+5% բոնուս մայնինգի ծավալի համար մեկ մայնինգ լազերի համար) ձեր ցածր սլոտներից մեկում: Տեղավորվում է, թե ոչ, կախված է ձեր Էլեկտրոնիկայի հմտություններից: Դուք պետք է օգտագործեք Bantam-ը մինչև Caldari Frigate 4-ը և Mining 4-ը:

3.3.2 Հանքարդյունաբերության հիմունքներ

Հանքարդյունաբերության երկու հիմնական եղանակ կա. Առաջինն այն է, որ դուք թռչում եք կայարան հենց որ լրացնեք ձեր հանքագործի պահեստը (սա բավականին շատ ժամանակ է պահանջում): Այլընտրանք է հանքարդյունաբերությունը ժամանակավոր կոնտեյների մեջ (jetcan): Երկրորդ դեպքում հանքաքարը պահեստից տեղափոխում եք ժետիսոն տարա, մինչև այն լցվի (27500 խմ պահելու ունակություն)։ Այն լցնելուց հետո նավը փոխում եք արդյունաբերական նավի (սովորաբար կոչվում է փոխադրող (բեռնափոխադրող))՝ մասնագիտացված նավ՝ մեծ պահեստով, որը նախատեսված է փոխադրման համար: Մի մոռացեք փոխել ձեր Jetison կոնտեյները առնվազն 90 րոպեն մեկ: Նման տարաները անհետանում են տիեզերքում մնալուց մոտ երկու ժամ հետո։

Այս մեթոդի հիմնական թերությունն այն է, որ յուրաքանչյուրը կարող է բացել ձեր տարան և գողանալ պարունակությունը: Եթե ​​ինչ-որ մեկը ձեր տարայից ինչ-որ բան վերցնի, ապա գողը ձեզ համար կարմիր կդառնա: Սա նշանակում է, որ դուք կարող եք կրակ բացել նրա վրա՝ չվախենալով Կոնկորդի միջամտությունից: Դուք կարող եք նաև միավորվել ձեր կորպուսի հետ՝ գողին տապալելու համար, քանի որ ձեր կորպորացիայից յուրաքանչյուրը նույնպես իրավունք ունի գնդակահարել նրան: Բայց ձեր նավատորմի անդամները, ովքեր ձեր կորպորացիայի անդամ չեն, իրավունք չունեն կրակել գողի վրա, քանի դեռ նա ուղղակիորեն ագրեսիա չի ցուցաբերել նրանց նկատմամբ:

3.3.3 Արդյունաբերական նավեր

Յուրաքանչյուր մրցավազք ունի փոխադրող նավերի իր հավաքածուն: EVA-ի ուշագրավ առանձնահատկությունն այն է, որ խաղի մեջ այլ ռասայի նավեր վարելու ունակության սահմանափակում չկա: Որպես այլընտրանք, ես առաջարկում եմ սովորել Mammoth (Minmatar):


Արդյունաբերական նավ Mammoth

Mamoooth-ը պահում է 16686 մ3 չորս Expanded Cargohold I մոդուլներով և չորս Giant Secure Containers-ով: Ինչու՞ GSC: Պարզապես այն պատճառով, որ, զբաղեցնելով 3000 մ3 պահման տարածք, նրանք ունեն 3900 մ3 ներքին ծավալ: Ստացվում է, որ ձեր պահեստում գտնվող յուրաքանչյուր նման տարայի համար դուք կստանաք հավելյալ 900 մ3: T1 բեռնատարներից ոչ մեկը չի հասնի այս ծավալին, բացառությամբ Gallente Iteron V-ի, որը պահանջում է Gallente Industrial 5 հմտություն և պարզապես անհասանելի է սկսնակների համար:

Այնուամենայնիվ, քանի դեռ դուք մարզվում եք Մամոնտի վրա, Caldari Badger-ը կլինի ձեր լավագույն խաղադրույքը: Մի փորձեք շատ շուտ ձեռք բերել Մամոնտին, համենայն դեպս, նախքան հածանավ տեղափոխելը: Օգտագործեք Badger-ը, մինչև վաստակեք մի քանի միլիոն ISK:

3.3.4 Միանալ կորպորացիային

Կորպորացիայի միանալը պարտադիր չէ, բայց կարող է շատ շահավետ լինել: Համենայնդեպս, դրան ոչինչ չի խանգարում։ Շատ կորպորացիաներ կընդունեն խաղացողների պատահական առցանց գրաֆիկով կամ սկսնակների համար...այնքան շատ կորպորացիաներ կան, որ դուք անպայման կգտնեք ձեզ հարմար մեկը: Եթե ​​ինչ-որ բան ձեզ դուր չի գալիս ձեր կորպորացիայի մեջ, կարող եք պարզապես թողնել այն և փնտրել մեկ ուրիշը: Եթե ​​չգիտեք, թե որտեղ փնտրել, այցելեք ֆորումի կորպորատիվ հավաքագրման թեմա կամ Eve-University չաթի ալիքը՝ հիանալի վայր ձեր հարցերը տալու և օգնություն ստանալու համար:

3.3.5 Ձեր հանքաքարի վաճառք

Խաղի հենց սկզբում հանքաքարի ինքնուրույն մշակումը կնշանակի չափազանց մեծ նյութական կորուստ։ Այս փուլում ձեր մշակման հմտությունները չափազանց ցածր են (եթե այդպիսիք կան): Դուք կարող եք վաճառել հում հանքաքար, բայց ես առաջարկում եմ չվաճառել: Ինչո՞ւ։

Շուկայում հանքաքար գնելու պատվերների 90%-ը զգալիորեն ցածր գներով է։ Դա պայմանավորված է նրանով, որ շատ հանքագործներ չեն հասկանում առևտրային համակարգը կամ ուշադրություն չեն դարձնում գներին և պարզապես վաճառում են հանքաքար: Գնորդը կհավաքի հանքաքարը և կմշակի այն։ Սա խաբեություն չէ, այլ ընդհանուր շուկայական ռազմավարություն՝ խաղացողներին հասկանալու համար: Բայց այս թեմային այստեղ չենք անդրադառնա։ Այնուամենայնիվ, նման ռազմավարությունը հարվածում է ձեր դրամապանակին, քանի որ դուք պարզապես իրական վարձատրություն չեք ստանում ձեր աշխատանքի համար: Այստեղ կօգնի կորպորացիային միանալը՝ շատ հավանական է, որ այնտեղ կգտնվի մարդ, ով ունի լավ (եթե ոչ նույնիսկ գերազանց) վերամշակման հմտություններ: Փոքր գումարի դիմաց նա կարող է վերամշակել ձեր հանքաքարը։ Կորպորատիվ խաղացողներից շատերը նախընտրում են անվճար օգնել իրենց գործընկերներին: Նրանց համար հարգանքն ավելի արժեքավոր է, քան սկսնակների կողմից փոքր քանակությամբ ISK:

Եթե ​​ուզում ես սոլո խաղալ, սովորիր գոնե Refining 4, սա միայն քեզ կօգնի։ Ամենավատ բանը, որ դուք կարող եք անել, RMB-ն է ձեր հանքաքարի վրա և վաճառել այն առանց նույնիսկ գնին նայելու: Սա ամենատարածված սխալն է։ Բացեք շուկայի վահանակը և դիտեք գնման պատվերները, մի ծույլացեք: Յուրաքանչյուր հանքանյութ ունի 0,01 մ3 ծավալ (համեմատած հանքաքարի հետ, որը շատ ավելի մեծ տեղ է զբաղեցնում), ուստի այն իսկապես հեշտ է տեղափոխել: Մի վախեցեք կարճատև ուղևորություն կատարել ավելի գրավիչ երաշխիքներով կայան: Շուկան իմանալը հանքարդյունաբերողի և առևտրականի շահույթ ստանալու հիմքն է, անմիտ մի վաճառեք այն հանքաքարը, որի վրա այդքան ջանք եք թափել:

3.3.6 Ձեր առաջին հածանավը

Այսպիսով, դուք վերջապես ունեք Caldari Frigate 4 և Mining 4 հմտությունները: Զարգացման հաջորդ փուլը հածանավ տեղափոխելն է: Բարեբախտաբար, Caldari-ն ունի նաև լավագույն մայնինգ հածանավը՝ Osprey-ը:


Cruiser Osprey

The Osprey-ը շատ լավ նավ է, ունի նաև 20% բոնուս թալանով: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս սովորել Caldari հածանավ անմիջապես երրորդ մակարդակ: Մակարդակ 4-ը ժամանակի կորուստ չի լինի, բայց սկզբում դուք կարող եք այդ 4 կամ 5 օրը ծախսել այլ հմտությունների վրա, ինչպիսիք են էլեկտրոնիկա կամ ճարտարագիտություն:

Ինչ վերաբերում է տեղադրմանը, ապա ամեն ինչ շատ պարզ է. 3xT2 հանքափորներ վերին սլաքներում, ցանկության դեպքում դուք կարող եք տեղադրել մոդուլներ տանկավորման համար միջինում, ավելացնել ծանր հրթիռային կայան և անօդաչու թռչող սարքեր ինքնապաշտպանության համար 0.6 համակարգերում: Ցածր սլոտներում, ինչպես միշտ, մենք հնարավորինս շատ մայնինգի արդիականացում ենք դնում: Մեկը տեղադրված է ամեն դեպքում, երկուսը` լավ հմտություններով (Electronic 5, Mining Ugrades 4):

Հաջորդ քայլը աստղաերկրաբանություն սովորելն է 4-ում: Այն ձեզ ևս 20% բոնուս կտա հանքարդյունաբերության համար և կլինի միջանկյալ օղակ դեպի Մայնինգ Բարկեր տեղափոխվելու ճանապարհին (դրանց մասին ավելին ստորև):

Astrogeology 4-ը սովորելուց հետո դուք կունենաք ընտրություն: Դուք կարող եք ներբեռնել Caldari Cruiser 4 և/կամ Mining 5-ը (երկուսն էլ մոտավորապես նույն ժամանակ կպահանջեն): Մայնինգ 5-ը ամեն դեպքում ժամանակի լավ ներդրում է: Եթե ​​դուք նախատեսում եք անմիջապես նստել նավերը, ապա Caldari հածանավի չորսը ձեզ համար կարևոր չէ, քանի որ 5 կամ 6 օր ձեզ բաժանում է առաջին մայնինգ նավից: Եթե ​​դուք պլանավորում եք մասնակցել ռազմական գործողություններին, ապա 4 հածանավ կարող է լավ գաղափար լինել և ապահովել 20% բոնուսային թալան:

3.4 Տարբեր լազերներ հանքարդյունաբերության համար

Կան բազմաթիվ մայնինգ լազերներ, և սկսնակը կարող է շփոթվել դրանցում, ուստի մենք անմիջապես կտանք ափսե մայնինգ լազերների և դրանց առանձնահատկությունների ցանկով.

ՏեսակՇահագործումՄերկոքսիտ
Ստանդարտ հանքարդյունաբերական լազերՑանկացած նավ, որն ունի աշտարակի բնիկ: Սովորաբար օգտագործվում է, երբ թալանը ցածր է կամ հերոսի հմտությունների մակարդակը ցածր է:Ոչ
Deep Core Mining լազերՑանկացած նավ, որն ունի աշտարակի բնիկ: Կարող է օգտագործվել Mercoxit-ի կամ ցանկացած այլ հանքաքարի արդյունահանման համարԱյո՛
Modulated Deep Core Mining լազերՑանկացած նավ, որն ունի աշտարակի բնիկ: Կարող է օգտագործվել Mercoxit-ի կամ ցանկացած այլ հանքաքարի արդյունահանման համար: Կարող է օգտագործել հանքարդյունաբերության բյուրեղները հանքաքարի բերքատվությունը բարձրացնելու համարԱյո՛
Mining Barge կամ Exhumer. Օգտագործվել է ամեն ինչ արդյունահանելու համար, բացի Mercoxit-ից:Ոչ
Modulated Strip MinerMining Barge կամ Exhumer. Օգտագործվել է ամեն ինչ արդյունահանելու համար, բացի Mercoxit-ից: Կարող է օգտագործել հանքարդյունաբերության բյուրեղները հանքաքարի բերքատվությունը բարձրացնելու համարՈչ
Modulated Deep Core Strip MinerMining Barge կամ Exhumer. Կարող է արդյունահանել Mercoxit և ցանկացած այլ հանքաքար: Կարող է օգտագործել հանքարդյունաբերության բյուրեղները հանքաքարի բերքատվությունը բարձրացնելու համարԱյո՛
Ice HarvesterMining Barge կամ Exhumer. Օգտագործվում է սառույցի արդյունահանման համարՈչ
Գազի ամպերի հավաքարարՏեղադրված է նավի վրա, որն ունի անվճար պտուտահաստոց: Օգտագործվում է գազի ամպերից արդյունահանման համարՈչ

Սա ավարտում է մեր ներածությունը:

4 Վերամշակում

Վերամշակման համակարգը EVE-ում այնքան էլ բարդ չէ, բայց ոչ այնքան պարզ, որքան մենք կցանկանայինք: Ընդհանուր առմամբ, կան հինգ գործոններ, որոնք ազդում են վերամշակման վրա.

  1. Ձեր Զտման հմտությունների մակարդակը
  2. Վերամշակման արդյունավետության ձեր հմտության մակարդակը (պահանջում է Զտում 5)
  3. Ձեր դիրքորոշումը կորպորացիայի նկատմամբ, որին պատկանում է կայանը, որտեղ իրականացվում է վերամշակումը:
  4. Վերամշակման կայանի սարքավորումներ
  5. Հանքաքարի վերամշակման ձեր հմտությունների մակարդակը

4.1 Ձեր ստացած վերամշակված արտադրանքի քանակի հաշվարկ

Մշակման եկամտաբերությունը հաշվարկելու բանաձևը հետևյալն է.

Զտման կորուստներ=[Կայարանի սարքավորում +(0,375*(1+[Զտման հմտության մակարդակ]*0,02)* *(1+[Զտիչ գործարանի արդյունավետության հմտության մակարդակ]*0,04)*(1+[Հանքաքարի մշակման հմտության մակարդակ] *0,05))


0,375 - Tinoga հաստատուն (հայտնվել է Tinoga Enterprises Services-ի շնորհիվ): Կայանի սարքավորումը պարզելու համար բացեք մշակման վահանակը և նայեք դեպի աջ։ Կայանի սարքավորումները նշված են դեղին ուղղանկյունով: Այն դեպքում, երբ ձեր դիրքը անբավարար է կամ եթե վերամշակում եք ֆորպոստում, դուք ենթակա եք հարկի (ցուցված է կանաչ վանդակում), որը հաշվարկվում է զտումից հետո: Երբ մենք խոսում ենք վերամշակման արտադրանքի մասին, մենք երբեք այստեղ հարկ չենք ներառում:. Այն գումարը, որը ստանում եք մշակումից հետո (մեր դեպքում՝ 84,5%) անհեթեթություն է, քանի որ հաշվի չի առնվում ձեր մասնագիտացված հմտությունները, ուստի պարզապես անտեսեք այն։

Զրո հարկեր ունենալու համար անհրաժեշտ է ունենալ NPC Corporation 6.7 և ավելի բարձր մակարդակ: Խաղացողների կողմից վերահսկվող կայաններն ու ֆորպոստներն ապրում են տարբեր կանոններով. կայանի սեփականատերը կարող է ցանկացած հարկ սահմանել՝ անկախ ձեր դիրքից այն կորպորացիայի նկատմամբ, որը պատկանում է կայանին:

Բոլոր կայաններում սարքավորումների արդյունավետությունը կազմում է 50%, իսկ ֆորպոստներում՝ 35-ից 50%: Ի հավելումն Բացահայտումներ Ավելացվել են ֆորպոստների փոփոխությունները, որոնցով կարող եք մեծացնել ֆորպոստների հնարավորությունները։ Այնուամենայնիվ, սա ծախսատար բիզնես է. վերամշակման առաջադեմ փոփոխությունը շատ թանկ կարժենա: Նրանց շնորհիվ դուք կարող եք ստանալ 100% վերամշակման եկամտաբերություն 40% սարքավորումներով (կամ նույնիսկ 35% իմպլանտով. դրա մասին ավելի ուշ):

Շատ ծույլը կարող է օգտվել զտման եկամտաբերության առցանց հաշվիչից (http://eve.podzone.net/refining.php): Ինչպես տեսնում եք, NPC կայանների մեծ մասում (կայսերական/0.0) 100% վերամշակման արդյունք կարելի է ձեռք բերել Refining 5, Refinery Efficiency 4 և Ore Processing 1: 5-ը երկու շաբաթվա վատնում է:

4.2 Իմպլանտներ մշակման համար

AT Հայտնություն 2.2 ներդրվել են հանքարդյունաբերության նոր իմպլանտներ. Hardwiring - Zainou «Beancounter» H60, ինչը նվազեցնում է վերամշակման թափոնները 4%-ով։ Այն պահանջում է Cybernetic V հմտություն և կարելի է գտնել պայմանագրերում:

Այս իմպլանտը թույլ կտա ձեզ ունենալ գերազանց 100% վերամշակման արդյունք nullsec-ում՝ լիովին պատրաստված հմտություններով նույնիսկ շատ ֆորպոստներում (35%):

4.3 Վերամշակված արտադրանքի քանակից մինչև իրականություն

Դե, մենք գիտենք, թե ինչքան ենք ստանում վերամշակումից, հիմա պետք է հաշվենք, թե մշակելուց հետո մեկ փաթեթից քանի հանքանյութ կընկնի մեր անգարը։ Եթե ​​դուք գիտեք բոլոր թակարդները, դուք կհասնեք 100% զտման եկամտաբերություն և զրոյական հարկ, ապա պարզապես օգտագործեք 3.2 բաժնի աղյուսակը և կհասկանաք: Միգուցե դուք դեռ ամեն ինչ չեք հասկանում, ուստի ես կշարունակեմ իմ բացատրությունները։ Ինչպես միշտ, եկեք դիտարկենք կոնկրետ օրինակ: Եկեք հետևողական մնանք. օգտագործեք Omber-ը կոնկրետ լինելու համար:

Omber-ի յուրաքանչյուր 500 միավորից մենք կստանանք 307 տրիտանիում, 123 պիերիտ և 307 իզոգեն՝ ամենաշատ ուսումնասիրված վերամշակմամբ: Թող ոչ թե կատարյալ վերամշակում ունենանք, այլ 88 տոկոս։ Պարզելու համար, թե որն է մեր արտադրանքը, մենք պարզապես վերցնում ենք յուրաքանչյուր ցուցանիշի 88%-ը: Մեր դեպքում.

  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 տրիտանի միավոր
  • 0,88 * 123 = 108,24 = 108 միավոր պիերիտ
  • 0,88 * 307 = 270,16 = 270 Իզոգենի միավոր

EBA-ն ամփոփում է օգտակար հանածոների և հանքաքարերի հետ կապված բոլոր թվերը: Այսպիսով, կոտորակային մասը պարզապես անտեսվում է՝ 270,98-ի փոխարեն տալով ընդամենը 270, և ոչ թե 271, ինչպես կարող են ասել մաթեմատիկայի ձեր գիտելիքները:

Եթե ​​դուք հարկվում եք (օրինակ 10%), ապա այժմ դուք պետք է հանեք այն։ Որպես արդյունք:

  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 տրիտանի միավոր
  • (100%-10%) * 108 = 97,2 = 97 միավոր պիերիտ
  • (100%-10%) * 270 = 243 = 243 Իզոգենի միավոր

Այսպիսով, վերամշակման արդյունքում ձեր անգարը կհամալրվի 243 տրիտանի, 97 պիերիտով և 243 իզոգենով՝ 500 օմբերի յուրաքանչյուր փաթեթից։ Silvery Omber (+5%) վերամշակման արտադրանքը հաշվարկելու համար հանքաքարի առաջավոր տատանումներ (+5%/+10%) օգտագործելու դեպքում պետք է վերցնել 322-ի 88%-ը (307*1.05=322.35=322) Տրիտանիում, այլ ոչ 88% 307-ից:

Բնականաբար, ինտերնետում առկա է հանքաքարի հաշվարկման հաշվիչը (http://www.battleclinic.com/eve_online/ore_calculator.php), որը նախատեսված է նրանց համար, ովքեր չեն փորփրում Excel-ում կամ պարզապես ծույլ են։

Դե, իրականում ամեն ինչ: Տես...Ոչ մի բարդ բան:

5 Մաթեմատիկական համակարգ

Նախորդ բաժինը ծանրաբեռնված չէր մաթեմատիկական հավասարումներով։ Սա պարզ սկսելու իմ փորձն էր, բայց հիմա ժամանակն է լրջանալու: Միակ ելքըհամեմատել նավերը նշանակում է համեմատել նրանց իրական արտադրության ծավալները, որոնց նրանք ունակ են, և դա հնարավոր է անել միայն մաթեմատիկայի օգնությամբ (թեև ոչ մի բարդ բան չկա): Եթե ​​դուք հասկանում եք հիմունքները, ապա կարող եք այն կիրառել խաղի ցանկացած նավի վրա, և ինձ չեք անհանգստացնի նամակներով, որոնք հարցնում են, թե որքան կստանամ այս կամ այն ​​դեպքում: Եթե ​​ամեն դեպքում հարցնես, ես քեզ ապտակ կտամ, լա՞վ։

5.1 Հմտությունների համակարգ

Բոլոր հմտությունները EVE stack-ում: Եթե ​​դիտարկենք Մայնինգի օրինակը, որը 5% բոնուս է տալիս ձեր մայնինգ լազերների արտադրությանը մեկ մակարդակի համար, ապա Մայնինգի 4-րդ մակարդակը ձեզ կտա 5% * 4 = 20% բոնուս:

Արդեն սովորած տարբեր հմտությունների ազդեցությունն իր հերթին կբազմապատկվի: Եվ, օրինակ, աստղաերկրաբանության 4-րդ մակարդակի հմտությամբ (նաև յուրաքանչյուր մակարդակի համար տալիս է 5% մայնինգ բոնուս) և Մայնինգ 4-րդ մակարդակով, ընդհանուր հանքարդյունաբերությունը կլինի.

Բազային լազերային ելք * 1.20 * 1.20 = XXX

T2 Miner-ի դեպքում, որն ունի 60 մ3/ցիկլ բազային արտադրություն, դուք կստանաք.

60 * 1.20 * 1.20 = 86.4 մ3/ցիկլ (նկատի ունեցեք, որ արտադրությունը կլորացված չէ)

Բավական պարզ? Շարունակենք!

5.2 ցիկլեր

Ցիկլերը որոշում են, թե քանի վայրկյան է պահանջվում ձեր լազերային ամբողջական «մայնինգ ցիկլը» ավարտելու համար: Հանքաքարը, որը դուք արդյունահանում եք, կհայտնվի պահոցում ցիկլի վերջում: Name, T1 և T2 մայնինգ լազերներն ունեն 60 վայրկյան (1 րոպե) ցիկլ, իսկ strip miners (T1 և T2), ինչպես նաև Modulated Deep Core Mining Lasers II (MDCML2) ունեն 180 վայրկյան (3 րոպե) ցիկլ: . Սառույցի արդյունահանումը ծածկվելու է մեկ այլ հատվածում՝ սառցե շերտերի և այլ իրերի հետ միասին, քանի որ սառույցի արդյունահանման համակարգը լիովին տարբերվում է աստերոիդների արդյունահանումից:

Նախքան շարունակելը, դուք պետք է իմանաք, որ ժապավենները կարող են տեղադրվել միայն բեռնատարների կամ էքշումերների վրա: (Լեռնահանքային բեռնատարներ կամ Էքշումերներ): Մարդիկ հաճախ վախենում են երկար ցիկլից և մտածում են, թե որն է երկար ցիկլի իմաստը: Իրականում կա մի մեծ առավելություն… մի խոսքով, ձեր պահվածքն իրականում լիարժեք կլինի յուրաքանչյուր ցիկլի վերջում: Սա նշանակում է, որ ռեակտիվ կոնտեյների մեջ մայնինգ անելիս (և այսպես կփորեք), դուք պետք է այն դատարկեք ամեն րոպե... Այսինքն, դուք նույն գործողությունները կկատարեք ժամում 60 անգամ՝ 20-ի փոխարեն, եթե օգտագործեք շերտեր: Սկզբում թվում է, թե տարբերությունը փոքր է, բայց հետո կզգաք։

5.2.1 Ցիկլերի և վերամշակված արտադրանքի հարաբերությունները

Ցիկլը և արդյունահանվող հանքաքարի քանակը ուղղակիորեն կապված են: Շերտերի և մայնինգ լազերների միջև ցիկլերի տարբերության պատճառով դժվար է համեմատել հանքարդյունաբերությունը նավով և հանքարդյունաբերությունը մարտանավով: Արժե բեռնատարի արտադրանքը բաժանել երեքի, կրճատել դրանք մինչև մեկ րոպեի հայտարար կամ ամեն ինչ վերածել ժամային հայտարարի, բայց այս ամենը լիովին ճիշտ չէ, քանի որ EVE-ն կլորացնում է արդյունահանվող հանքաքարի քանակը, որը դուք ստանում եք մեկ ցիկլով:

Իմանալով, որ շերտերն աշխատում են ժամում 20 անգամ, իսկ մայնինգ լազերները՝ 60 անգամ, առավել ճշգրիտ համեմատության համար մենք կհաշվարկենք ժամում ականապատված Օմբերի քանակը: Ճշգրտության աճը փոքր է, բայց այս հարցը չափազանց կարևոր է։

Եթե ​​հանքարդյունաբերության լազերային ցիկլը (կրկնում եմ՝ սառույցի հավաքման սարքերն աշխատում են այլ սկզբունքներով և կքննարկվեն ավելի ուշ) ինչ-որ պատճառով ընդհատվի (աստերոիդ է արդյունահանվում կամ դուք անջատում եք լազերը), դուք դեռ կստանաք ձեր հանքաքարը՝ կախված դրա տևողությունից։ ընթացիկ ցիկլը. Օրինակ, եթե դուք դադարեցնեք մայնինգ լազերային աշխատանքը 30 վայրկյանից հետո, ապա դուք կստանաք 50% այն, ինչ դուք պետք է ստանայիք ցիկլի համար:

Ստորև ներկայացված է լազերային յուրաքանչյուր տեսակի արտադրության և ցիկլերի ընդհանուր աղյուսակ.

Առայժմ անտեսեք բյուրեղները, նրանց կտրվի մեկ այլ բաժին: Ընդհանուր առմամբ, այս բաժինը շատ օգտակար է ISK / ժամի արդյունավետությունը հաշվարկելու համար (այս մասին ավելի շատ՝ հետևյալ բաժիններից մեկում):

5.2.2 Հանքարդյունաբերությունից մինչև հանքաքար

Նայելով լազերների և շերտերի տեղեկատվական ներդիրներին՝ մարդիկ հակված են շփոթության մեջ մտնել իրենց ստացած հանքաքարի քանակի վերաբերյալ: Դա իրականում բավականին պարզ է, եթե գիտեք, թե ինչպես: Պարզապես պետք է ձեր արդյունահանման ծավալը մեկ ցիկլի համար բաժանեք հանքաքարի միավորի ծավալի վրա, որը դուք արդյունահանում եք՝ հրաժարվելով արդյունքի կոտորակային մասը:

Եկեք վերադառնանք մեր Omber'y-ին: Ենթադրելով 1789,67 մ3/ցիկլի հիպոթետիկ արտադրություն՝ մեկ ցիկլով արդյունահանվող հանքաքարի քանակը կհաշվարկվի հետևյալ կերպ.

1789.67/0.6 ​​= 2982.78 միավոր -> 2982 միավոր/ցիկլ

Այսպիսով, դուք կստանաք 2982 Ombers ձեր պահարանում յուրաքանչյուր ցիկլի համար… բավական հեշտ է, չէ՞: Իսկ դուք վախեցաք ձեր ուղեղի համար։

Բաժինը մոտենում է ավարտին: Հուսով եմ, որ դուք նրա վրա շատ նյարդային բջիջներ չեք ծախսել: Եթե ​​այո, ապա կարող ես հարբել և միայն դրանից հետո կարդալ շարունակությունը։

5.2.3 Արտադրություն մեկ խորանարդ մետրի համար

Քանի որ հանքարդյունաբերական լազերները միշտ արդյունահանում են հանքաքարի նույն ծավալը ցիկլի համար (անկախ այս ծավալի հանքաքարի միավորների քանակից), տվյալ ժամանակահատվածում իրականում արդյունահանված օգտակար հանածոների քանակությունը գնահատելու համար առավել օգտակար արժեք է արդյունահանումը մեկ խորանարդ մետրի համար, այլ ոչ թե հանքարդյունաբերություն մեկ փաթեթի համար: Այս արժեքը նաև հեշտացնում է ձեր ապագա օգտակար հանածոների տեղափոխման և պահպանման արժեքը:

Ստորև բերված աղյուսակը ցույց է տալիս հանքաքարի յուրաքանչյուր տեսակի համար մեկ խորանարդ մետրի ելքը.

6 Լեռնահանքային նավ, թե՞ ռազմանավ:

Սա ամենահայտնի հարցերից մեկն է: Ինչի՞ վրա ճոճվել՝ մարտանավ, թե՞ հանքարդյունաբերական նավ: Ո՞րն է նրանց միջև տարբերությունը: Ինչն է ավելի լավ: Այս բոլոր հարցերի պատասխանները կտրվեն այս բաժնում:

Առաջին հարցը, որին պետք է պատասխանեք, այն է, արդյո՞ք ցանկանում եք երբեմն PVP լինել, թե՞ նպատակ եք հետապնդում պրոֆեսիոնալ հանքագործի կարիերային և ձեր բնավորությունը կենտրոնացնել միայն սարքավորումների և մայնինգի արդիականացման վրա, մինչև հասնեք կատարելության (այո, դա հասանելի է):

Եթե ​​դեռ վստահ չեք, ռազմանավ լինել սովորելը այնքան էլ վատ գաղափար չէ: Ռազմանավը փորում է միջին մայնինգ նավակի (Ռետրիվեր) մակարդակով կամ ավելի լավ՝ կախված նրանից, թե որ ռազմանավով եք թռչում, և երկու տարբերակների համար ուսուցումը ժամանակի ընթացքում գրեթե նույնն է… եթե որոշեք լրջորեն զբաղվել հանքարդյունաբերությամբ, ապա դուք կուսումնասիրի ռետրիվերի վրա լավագույն գաղափարը. Ժամանակն է կիրառել նախորդ բաժնի մաթեմատիկան: Եկեք տեսնենք, թե որքան լավ եք դա ստացել:

6.1 Ռազմական նավի ճյուղ

Հանքարդյունաբերության համար ամենահայտնի երկու ռազմանավերն են (Revelations-ի թողարկումից ի վեր)՝ Apocalypse (Amarr, մակարդակ 2) և Rokh (Caldari, մակարդակ 3): «Ոսկե բանանը» վաղուց համարվում էր լավագույնը, սակայն այժմ Ռոխը ստանձնել է այս տիտղոսը։

Երկուսն էլ ունեն 8 պտուտահաստոց անցք, այնուամենայնիվ, Rokh-ն ունի շատ ավելի շատ պրոցեսոր, ինչի շնորհիվ այս ռազմանավը կարող է համալրվել 1 ավելի Mining Laser Upgrade-ով, քան Apocalypse-ը: Իսկ տանկի համար դեռ տեղ կլինի։ Այս ուղեցույցի նախորդ տարբերակներում դիտարկվել է նաև «Դոմինիքս» դասի մարտանավը, որը լավ է հարմար զրոյական արդյունահանման համար: Այնուամենայնիվ, այստեղ էլ Rokh-ը գերազանցում է իր մրցակիցներին, ուստի մենք այլևս չենք դիտարկի Dominix-ը:

Գոյություն ունեցող ռազմանավերից և ոչ մեկը հանքարդյունաբերության բոնուսներ չունի, ուստի պտուտահաստոցների և պրոցեսորի քանակը առանցքային դեր է խաղում դրանց մեջ: Մենք արդեն գիտենք, որ Rokh-ը և Apocalypse-ը լավագույնն են, ուստի եկեք կենտրոնանանք այդ երկու նավերի վրա:

Կարծում եմ, որ ձեր հմտություններն այն մակարդակի վրա են, որը ես նշել էի առաջին բաժնի ավարտի ժամանակ, այսինքն՝ հանքարդյունաբերություն 4, աստղաերկրաբանություն 4: Եթե դուք չեք պատրաստվում նավ նստել, ապա ձեզ անհրաժեշտ է նաև Mining Upgrades 4 հմտությունը: որքան շատ հանքարդյունաբերական լազերային արդիականացումներ (MLU) ձեր ռազմանավում (նավերի դեպքում դա ձեզ չի օգնի): Ես նաև հավատում եմ, որ դուք ունեք Electronics 5 հմտություն: Մայնինգի հարմարեցումը շատ պահանջկոտ է պրոցեսորի համար, այնպես որ, եթե չկա հինգերորդ էլեկտրոնիկա, ապա դուք պետք է սովորեք:

Հիշեք, որ MLU-ն միակ գործոնն է, որը թույլ է տալիս ռազմանավերին մրցակցել Retriever-ի հետ: Առանց MLU-ի, Retriever-ը կգերազանցի նրանց ամեն կերպ:

6.1.1 Ապոկալիպսիս

Այս հիանալի «ոսկե բանանը» կարող է համալրվել ութ T2 Miners-ով և երեք MLU-ով (դրա համար անհրաժեշտ է տեղադրել 4x Co-Processors II և դուք կկորցնեք 18 պրոցեսոր, այնպես որ տանկի տեղ չի մնա):


Battleship Apocalypse

60*1.2*1.2*1.05^3¹ = 100.0188 մ3/ցիկլ

Եթե ​​դիտարկենք Օմբերը, ապա՝ 100.0188 / 0.6 = 166.698, այսինքն՝ 166 միավոր Օմբեր յուրաքանչյուր ցիկլի համար յուրաքանչյուր լազերի համար։

Եթե ​​տեղադրեք 8 լազեր, ապա ընդհանուր ցիկլի համար դուք կստանաք 1328 միավոր Omber կամ 79680 Օմբեր ժամում. Սա 20,95%-ով ավելի է, քան դուք կարող եք ստանալ Dominix-ում:

1 MLU տալիս է 5% բոնուս յուրաքանչյուր մոդուլի արտադրությանը, սակայն դրանց ազդեցությունը պետք է հաշվել առանձին, ոչ թե գումարել:

6.1.2 Ռոխ

Ռոխը հայտնվեց Բացահայտումներ , և սա, անկասկած, մեծ նավ է։ Այն ավելի լավ է դառնում, երբ հասկանում ես, որ այն գերազանցում է Apocalypse-ին հանքարդյունաբերության առումով՝ լրացուցիչ չորրորդ MLU-ի շնորհիվ: Բացի այդ, նա դեռևս մի պրոցեսոր ունի, որպեսզի տեղադրի Medium Shield Booster կամ Shield Extender: Եթե ​​դուք թողնեք 3 MLU, ապա դուք կունենաք շատ պրոցեսոր շատ լավ տանկի համար: Մի մոռացեք անօդաչու թռչող սարքի մասին (կարող եք այնտեղ լցնել 5 T2 միջին դրոններ) լրացուցիչ պաշտպանության համար: Բայց այս ուղեցույցում մենք կքննարկենք զուտ հանքարդյունաբերական Ռոխը: Դուք պետք է սովորեք, որ նա ամեն դեպքում գերազանցում է Apocalypse-ին որպես հանքափոր:


Ռոխ ռազմանավ

Տեսնենք, թե որքան արտադրություն պետք է ակնկալենք.

60*1.2*1.2*1.05^4 = 105.01974 մ3/ցիկլ

Omber-ի համար՝ 105.01974/0.6 = 175.0329, այսինքն՝ 175 Ombera յուրաքանչյուր ցիկլի համար յուրաքանչյուր լազերի համար:

Եթե ​​դուք ունեք 8 մայնինգ լազեր տեղադրված, ապա դուք կստանաք 11400 Ombera միավոր մեկ ցիկլի համար: Կամ 84,000 Ombers ժամում. Ոչ շատ ավելին, բայց այս փոքր առավելությունը Ռոխին դարձնում է հանքարդյունաբերության լավագույն ռազմանավը:

6.2 Բեռնային գիծ

Շարունակելուց առաջ ես անմիջապես կասեմ՝ գնորդը վատ է: Osprey-ն ավելի լավ է փորում, քան նա, ուստի առաջին նավը, որից դուք պետք է սովորեք, Retriever-ն է:

6.2.1 Retriever

Retriever-ի հսկայական առավելությունն այն է, որ այն օգտագործում է strip miners. սա նշանակում է ավելի շատ ցիկլի ժամանակ (մկնիկի ավելի քիչ գործողություններ) և այն ՇԱՏ ավելի էժան է, քան մարտանավը:

Ենթադրենք, դուք ունեք Mining Barge skill 4 (3% մայնինգի բոնուս յուրաքանչյուր մակարդակի համար), չնայած որ Ձեզ անհրաժեշտ է ընդամենը 3՝ Retriever-ով թռչելու համար: Ենթադրենք նաև, որ աստղաերկրաբանությունում ունեք 5, քանի որ պատրաստվում եք սովորել Covetor-ում: Դե, միևնույն ժամանակ, հաշվի առնելով ձեր մտադրությունների լրջությունը, դուք պետք է ժամանակ ներդնեք նաև Mining 5-ում:


Մայնինգ նավակ Retriever

Եկեք տեսնենք, թե որքան հանքարդյունաբերություն կստանաք Retriever-ից՝ այն լրացնելով մեկ MLU-ով (ես անմիջապես կասեմ, որ անկախ նրանից, թե ինչ հմտություններով էլ լինի, ոչ մի մայնինգ նավ չի կարող տեղավորել մեկից ավելի MLU): Ինչպես նշեցի, Հանքարդյունաբերության արդիականացում 1-ը բավական է բեռնատարների համար.

540 * 1.25 * 1.25 * 1.12 * 1.05 = 992.25 մ3 / ցիկլ

Omber-ի համար սա 992,25 / 0,6 = 1653,75 -> 1653 Omber միավոր է (յուրաքանչյուր շերտից) մեկ ցիկլի համար: Եթե ​​դուք ունեք 2 շերտի հանքագործներ, դուք կստանաք 3306 Omber մեկ ցիկլի կամ 66120 Օմբեր ժամում. Սա 20,51%-ով պակաս է Apocalypse-ից և 0,36%-ով ավելի, քան Dominix-ից:

Ինչպես տեսնում եք, Retriever-ը և Dominix-ը նույն մակարդակի վրա են, մինչդեռ Apocalypse-ը մի փոքր, բայց զգալի առավելություն ունի միջին բեռնատարի նկատմամբ: Այնուամենայնիվ, սա անհանգստության պատճառ չէ, քանի որ մեկ ամսից կամ ավելին դուք կբարձրանաք Covetor-ը և շնորհակալություն կհայտնեք ինքներդ ձեզ, որ ընտրեցիք նավով թռչել: Թեև պատահական հանքարդյունաբերության համար Apocalypse-ը լավ հարթակ է, որը չի պահանջում հատուկ պոմպային աշխատանք:

6.2.2 Կովետոր

Covetor-ը շատ, շատ լավ հանքարդյունաբերական նավ է: Այն նաև ավելի էժան է, քան մարտանավերը (մոտ հինգ անգամ ավելի էժան, քան Apocalypse) և ապահովում է գերազանց ավար: Թեև հմտության պահանջները կարող են բավականին բարձր թվալ, թալանն արժե այն:

Երրորդ շերտի շնորհիվ Covetor-ը շատ լավն է:

Արտադրության հնարավոր ծավալները.

540*1.25*1.25*1.05*1.15 = 1018.83 մ3/ցիկլ

Omber-ի համար՝ 1018.83/0.6 = 1698.05 ->1698 Omber միավոր մեկ ցիկլի համար (մեկ շերտից):

Մենք ունենք երեք շերտ, այնպես որ 5094 միավոր Omber-ը արդյունահանվելու է մեկ ցիկլով, կամ ժամում՝ 101880. Սա 54,08%-ով ավելի է, քան Retriever-ը և 27,86%-ով ավելի, քան Apocalypse-ը:

7 բյուրեղներ

Կան բազմաթիվ սխալ պատկերացումներ հանքարդյունաբերության բյուրեղների մասին, թե ինչպես են դրանք աշխատում և արդյոք արժե դրանք թարմացնել: Ամեն ինչ ավելի շփոթեցնող դարձնելու համար, երբ ձեզ ցույց են տալիս լազերի մասին տեղեկատվություն, դա ամբողջովին պարզ չէ, և EVE-O տվյալների բազան պարզապես սխալ տեղեկատվություն է տալիս: Այսպիսով, եկեք սկսենք ...

Յուրաքանչյուր հանքաքարի համար կան T1 և T2 հանքարդյունաբերական բյուրեղներ: Այնուամենայնիվ, Mercoxit-ի բյուրեղները բոլորովին այլ կերպ են աշխատում մյուսներից, լավ, այո, դրանց մասին առանձին քննարկում կլինի այս հանքաքարի գլխում: Անմիջապես պետք է ասեմ, որ սառույցի արդյունահանման համար բյուրեղներ չկան, նույնիսկ պետք չէ դրանք փնտրել:

Մինչ Հայտնությունները, բոլոր բյուրեղներն ունեին նույն պահանջվող պայմանները: Այս պայմանները հորինվել են ավելի բարձր հանքաքարեր զրոյական պայմաններում արդյունահանելու ակնկալիքով: Այս պայմանները բավարարելու համար պոմպային պոմպը պահանջվում էր համեմատելի ժամանակի ընթացքում դեպի Քովետոր մղելու հետ, ինչը տարակուսանքի մեջ էր գցում շատ սկսնակ հանքագործների... CCP-ն փոփոխություններ կատարեց այս պայմաններում, որոնք այժմ կախված էին հանքաքարի դասից: Այսպիսով, սովորեցնել ձեզ բյուրեղների հմտությունները, թե ոչ, ձեզնից է կախված:

Հեշտ է հասկանալ նրանց աշխատանքի սկզբունքը. բյուրեղները տեղադրվում են strip miner-ի T2 տարբերակում կամ

MDCM2, որը կարող է տեղադրվել ցանկացած նավի վրա: Պարզ ասած, բյուրեղի T1 տարբերակը մեծացնում է լազերի հիմնական թողունակությունը 62,5%-ով, մինչդեռ T2 տարբերակը տալիս է 75% աճ: Այնուամենայնիվ, իրականում արտադրության աճը հավասար չի լինի 75%-ի, քանի որ մայնինգ լազերների T2 տարբերակներն ունեն ավելի ցածր բազային թողարկում, քան իրենց T1 գործընկերները: Այնուամենայնիվ, ամեն դեպքում, բյուրեղները որոշակի առավելություններ են տալիս. Սա կտեսնենք ստորև։

Ինչպես տեսանք ավելի վաղ, մայնինգ լազերները կամ ստրիփ հանքագործները, որոնց վրա կարող եք բյուրեղներ դնել, ավելի ցածր բազայի արտադրություն ունեն, քան իրենց գործընկերները: Նրանք կաշխատեն առանց բյուրեղների, բայց արտադրությունը զգալիորեն պակաս կլինի, քան առանց բյուրեղների իրենց T1 գործընկերները: Այնպես որ, մի եղեք հիմար և հավատարիմ մնացեք մայնինգ լազերների T1 տարբերակներին, մինչև որ կարողանաք օգտագործել բյուրեղները:

T1 բյուրեղներն օգտագործելու համար անհրաժեշտ են վերը թվարկված հմտությունները, ինչպես նաև Հանքաքարի մշակում 3, օրինակ՝ Omber Processing 3: Բյուրեղների T2 տարբերակն օգտագործելու համար ձեզ արդեն անհրաժեշտ կլինի Omber Processing 4:

Համեմատության համար միշտ հիշեք. T1 շերտերն ունեն 540 բազային թողարկում: T2 շերտերն իրականում ապահովում են 16,17% բոնուս T1 շերտերի բազային թողարկման համար: Այնուամենայնիվ, այս ամենին նայենք օրինակով.

Ենթադրենք, մենք ունենք T2 բյուրեղներով Covetor, մենք ստանում ենք արդյունքը.

360*1.25*1.25*1.05*1.15*1.75= 1188.63 մ3/ցիկլ

Omber 1188.63 /0.6 = 1981.05 -> 1981 Omber միավոր յուրաքանչյուր ցիկլի համար յուրաքանչյուր շերտից:

Եթե ​​դուք ունեք երեք շերտի հանքագործներ, դուք կստանաք 5943 Ombers մեկ ցիկլի, կամ 118860 Omber ժամում. Ինչպես նշվեց վերևում, սա 16,17%-ով ավելի է, քան T1 շերտերով Covetor-ում:

7.1 Ինչպե՞ս հաշվարկել արտադրության ծավալները:

Առաջին բանը, որ դուք պետք է իմանաք, այն է, որ EVE-O տվյալների բազան սխալ է, ուստի մի փորձեք դրա հիման վրա պարզել, թե ինչպես են աշխատում T2 շերտերը: Ավելին, T2 շերտի մասին տեղեկատվությունը դիտելիս շատերը պարզապես շփոթված են:

Ձեր ընթացիկ մայնինգի գումարը պարզելու համար (հաշվի առնելով ձեր բոլոր հմտություններն ու բոնուսները) նայեք «Բյուրեղների արդյունահանման հատուկ չափը» (նկարում պատկերված կանաչ տուփ): Անտեսեք Մայնինգի գումարը, դա ձեզ միայն շփոթեցնի:

Սա ավարտում է բյուրեղների մասին պատմությունը: Ինչպես տեսնում եք, դրանք սովորելը լավ քայլ է նախքան Hulk-ին անցնելը (եթե դուք պատրաստվում եք սովորել դրանից): Բացի այդ, բյուրեղները կարող են օգտագործվել MDCM2-ի հետ, որոնք հիանալի են ռազմանավերի վրա դնելու համար: Եվ այս դեպքում բյուրեղները շոշափելի օգուտներ են բերում:

Ամեն դեպքում, խորհուրդ եմ տալիս սովորել բյուրեղները հենց Քովետոր նստելիս։

8 Գերազանցության հասնել

Խաղում կան բազմաթիվ հմտություններ և մոդուլներ, որոնք մեծացնում են ձեր ավարը: Հնարավորություն կա այս բոլոր հմտություններից առավելագույն օգուտ քաղելու և, ինչպես ես եմ անվանում, դառնալ «կատարյալ հանքափոր»: Կատարյալ հանքագործը նա է, ով այլևս չի կարող որևէ կերպ մեծացնել իր հնարավոր արտադրությունը։

Ես չեմ նկարագրել հանքարդյունաբերության հղումները և բանդայի մոդուլները, քանի որ դրանք ՉԻ ԿԱՐՈՂ ՏԵՂԱԴՐՎԵԼ նավի կամ ռազմանավի վրա: Այս ավազակային մոդուլները կքննարկվեն մեկ այլ բաժնում, քանի որ Revelations-ն ունեցել է բազմաթիվ հարակից փոփոխություններ:

Այնուամենայնիվ, Mining Foreman V-ը դեռ գործում է, այնպես որ դուք կարող եք նավատորմ ստեղծել ձեր alt-ով, և երկուսն էլ կստանան բոնուսներ, նույնիսկ եթե դուք բեռնատարի կամ Hulk-ի վրա եք:

Mining Implants stack (stack), սակայն, ինչպես կարող եք կռահել, դուք չեք կարող միաժամանակ տեղադրել և՛ Highwall Mining Implant, և՛ Foreman Mindlink:

Michi իմպլանտը COSMOS առաքելությունից ստացված իր է: Դրանով է բացատրվում դրանց սակավությունն ու բարձր արժեքը։ Highwall իմպլանտն ավելի հեշտ է և ավելի մատչելի: Ամեն դեպքում, դուք պետք է որոշեք դրանք գնել, թե ոչ:

8.1 Mindlink-ը չի կորել

-ի ժամանակներից Բացահայտումներ Mindlink-ի աշխատանքը շտկվել է, որով մենք կարող ենք միայն ուրախանալ: Սա հատկապես լավ է այն Mining Foreman Links-ի և ջոկատներում օգտագործելու հնարավորության շնորհիվ:

Սա շատ լավ իմպլանտ է, քանի որ

  1. Այն 50%-ով բարելավում է Mining Foreman-ի հմտությունների արդյունավետությունը (5-րդ մակարդակում ձեր բոնուսը կկազմի 10*1,5 = 15%)։
  2. Այն մեծացնում է բոլոր Mining Foreman Links-ի (ավազակախմբերի մոդուլների) ազդեցությունը 50%-ով:
Մեկնաբանություն:Հանքարդյունաբերության բոնուսը տեսանելի կլինի հատկանիշի պատուհանում, Mining Foreman-ի հմտությունների բարելավման դեպքում այն ​​կկազմի 15%՝ 10%-ի փոխարեն: Այս բոնուսը միայնակ չի գործում:

Անհարմարությունն այն է, որ դուք պետք է լինեք էսկադրիլում և լինեք ջոկատի ղեկավար, որպեսզի այս բոնուսը կիրառվի ձեզ համար: Առաջին բոնուսը տրվում է գանկում գտնվող բոլորին, անկախ նրանից, թե որ նավի վրա եք գտնվում, մինչդեռ երկրորդը վերաբերում է Battlecruisers (BC)/Command Ship օդաչուներին, որոնցում գործում է Mining Foreman Link մոդուլը: Բոնուսի առումով Highwall Implant-ը և Mindlink-ը հավասար են: Highwall-ը ձեզ ուղղակիորեն տալիս է 5%, մինչդեռ Mindlink-ը նույն 5%-ով ավելացնում է Mining Foreman V-ը։ Այնուամենայնիվ, կա լրացուցիչ 5% ստանալու հնարավորություն.

  1. 5% զեղչ Michi Implant-ում
  2. 5% զեղչ Highwall Implant-ի համար
  3. Լեռնահանքային արդյունաբերության վարպետի հմտության լրացուցիչ 5%-ը, որը ձեզնից բացի կբաշխի Mindlink ունեցող թևի հրամանատարը:

Իդեալում, դուք պետք է ունենաք max miner և ընկեր (կամ alt) Mindlink-ի հետ որպես թևի հրամանատար: Միայն այս կերպ դուք կդառնաք «կատարյալ հանքափոր»:

Օրինակ, եկեք նայենք առավելագույն հմտություններով Covetor-ի թալանին և նշված իմպլանտներին (առանց դրոնների).

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05 * 1.75 = 1507.03 մ3 / ցիկլ

Omber-ի համար՝ 1507.03 / 0.6 = 2511.72 -> 2511 Omber միավոր յուրաքանչյուր շերտից յուրաքանչյուր ցիկլի համար:

Եթե ​​դուք ունեք երեք հանքագործներ տեղադրված, ապա դուք կստանաք 7533 Omber միավոր մեկ ցիկլի, կամ 150660 միավոր ժամում. Սա 26,75%-ով ավելի է, քան նախկինում քննարկված T2 շերտերով և T2 բյուրեղներով Covetor-ը: Դե, կամ ամբողջական համեմատության համար՝ 89,08%-ով ավելի, քան Apocalypse-ը և 127,86%-ով ավելի, քան Retriever-ը։ Արդեն սկսում եք մտածել, որ այս ամբողջ ներդրումն ու ժամանակը իզուր չէին։

Օ՜, այո… և, այնուամենայնիվ, կործանման սուրբ մայրը, ով օրհնել է ձեզ հանքագործի կարիերայով, ցույց է տալիս ձեզ ճանապարհը դեպի էվոլյուցիայի հաջորդ փուլը տանող իր լույսով… Հալք:

8.2 Բարելավումներ հարստության համար

Լսե՞լ եք հանքարդյունաբերության նոր արդիականացման մասին, որոնց մասին առաջին անգամ խոսեց CCP-ն: Նրանք այնքան անհավասարակշիռ էին, որ թույլ տվեցին Ռոխին ավելի շատ հանքանյութեր արդյունահանել, քան Hulk'e-ն: Դրանք մի հարստություն արժեցան, մարդիկ միլիոններ ծախսեցին, հետո, հանգիստ, նյարդայնացան, և այդ թարմացումներն անիմաստ դարձան: Երբ կարկատակը դուրս եկավ, մայնինգի արդիականացումների բոնուսները փոխվեցին... նրանք, ովքեր գիտեն, թե ինչի մասին եմ խոսում, դեռ պետք է լաց լինեն... փառք Աստծո, որ ես չհետապնդեցի այդ թարմացումներին:

Ինչպես գիտեք, Hulk-ը կարող է տեղադրել 2 MLU II... և այո, դուք պետք է սովորեք Mining Upgrades IV-ը, մինչդեռ մյուս թարմացումները պահանջում են միայն Mining Upgrades I, բայց դուք խնայում եք որոշ ISK:

Մի մոռացեք Gypsy» KMB իմպլանտի մասին, որն ավելացնում է պրոցեսոր ձեր նավին: Դրա միջոցով դուք կարող եք տեղադրել երկու MLU-ներ Covetor-ի վրա:

9 Հզոր Հալկ

Նա մեծ է, սեքսուալ և ուժեղ... նա Հզոր Հալկն է:

Էշումերների հայտնվելուց հետո RMR հանքարդյունաբերությունը դարձել է ավելի շահավետ. Exhumers-ի մասին լավ նորությունն այն է, որ եթե դուք թռչում եք Covetor-ով, ապա ձեզ ընդամենը մի քանի օր է բաժանում Exhumers-ից:

Skiff, Mackinaw և Hulk - յուրաքանչյուր նավ ունի իր մասնագիտացումը: Skiff-ն օգտագործվում է Mercoxit-ի մայնինգի համար, Mackinaw-ը՝ սառույցի արդյունահանման համար, Hulk-ը՝ մնացած ամեն ինչի համար: Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ այս նավերը շատ են տարբերվում միմյանցից, յուրաքանչյուրին կհատկացվի առանձին բաժին։


Exhumer Hulk

Բանավեճից հետո, թե որն է ավելի լավ՝ մարտանավը, թե՞ Retriever, երկրորդ կարևոր հարցն է՝ «Պե՞տք է գնեմ Հալկը»: Այս ուղեցույցի առաջին տարբերակը գրելու պահին Hulk-ի գները դեռ պետք է բարձրանան: Դրանք անընդհատ աճում էին, ինչը թույլ տվեց նրանց հասնել 500 միլիոն ISK-ի սահմանագծին: Հետո գները մոտեցան 100 միլիոնի նշագծին։ Այսօրվա դրությամբ (2011թ. դեկտեմբեր) գինը 185 մլն ISK է։ Այնուամենայնիվ, դա շատ գումար է, ուստի նախքան այն դնելը, մենք պետք է տեսնենք, արդյոք արժե այն: Ընդհանուր առմամբ, դա արժե այն:

Պարզ ասած, Hulk-ը սարսափելի հանքարդյունաբերական հրեշ է: Նրա անունը բավականին լավ արտացոլում է դրա էությունը։ Այն ունի 20%-ով ավելի շատ թալան, քան Covetor-ը և կարող է հագեցած լինել շատ հզոր տանկով, որը կարող է կառավարել առնետների մեծամասնությունը (նույնիսկ 0,0-ով) կամ փոքր գանկերներին (Հալկի վրա սփոյլերի մահը հազվադեպ չէ):

Որտեղի՞ց է գալիս 20%-ը: Դե, ընդհանուր առմամբ, Exhumer 5 հմտությունից (15%) և լրացուցիչ MLU, որը կարող է տեղադրվել Hulk-ի վրա:

Եկեք նորից հաշվարկենք և համեմատենք Hulk-ը առավելագույն Covetor-ի հետ.

360 * 1.25 * 1.25 * 1.15 * 1.15 * 1.15 * 1.05 * 1.05 * 1.05^2 * 1.75 = 1819.75 մ3/ցիկլ

Omber-ի համար՝ 1819,75 / 0,6 = 3032,92 -> 3032 Omber միավոր յուրաքանչյուր ցիկլի համար յուրաքանչյուր շերտի համար:

Եթե ​​դուք ունեք երեք ժապավեն տեղադրված, ապա յուրաքանչյուր ցիկլի համար դուք կստանաք 9096 միավոր Omber կամ 181920 միավոր Օմբեր ժամում. Ինչպես նշվեց վերևում, սա 20,74%-ով ավելի է առավելագույն Covetor-ից: Դե, 175,14% ավելի, քան Retriever-ը: Չեմ կարող հավատալ, չէ՞:

Ընդհանուր առմամբ, երեք-չորս ամսվա վերապատրաստման համար դուք կարող եք ստանալ լրացուցիչ 175,14% արտադրության: Դեռ ինձ հարցնում եք՝ արժե՞ արդյոք:

9.1 Հզոր Հալկին տանկահարելը

Ինչպես վերևում նշեցի, Հալկը ոչ միայն լավ է փորում, այլև լավ տանկեր ունի։ Իրականում, ճիշտ տեղավորվելու դեպքում դուք կարող եք մենակ զրոյականացնել՝ առնետներին գոտիների մեջ գցելով:

Այնուամենայնիվ, ես հիշեցնում եմ ձեզ, որ դուք գործում եք ձեր սեփական վտանգի տակ և ռիսկով: Ես չէի ականապատի Hulk AFK-ն (ստեղնաշարից հեռու), եթե տանկը պայթեցվի կամ ձեզ խոցեն, դուք կկորցնեք ավելի քան 800 միլիոն կարճ ժամանակահատվածում, մինչդեռ խաղի պատուհանը նվազագույնի է հասցվել:

Կազմաձևը, որը ես օգտագործել եմ զրոյական մենակատար հանքարդյունաբերության համար, տրված է ստորև: Ես օգտագործեցի այն այնքան ժամանակ, մինչև որոշեցի, որ դա չափազանց սթրեսային է ինձ համար, և սկսեցի Alt-ը տանկված Դոմինիքսում:

Բարձր- 3x T2 շերտեր Մեդ- 1x Gistii-A Small Shield Booster 1x Eutectic Cap Recharger 2x Gist-B NPC Specific Hardeners Ցածր- 2x MLU

Մի քանի խոսք պիտանիության մասին։ Նախ, դա իրական կոնֆիգուրացիա է, որն աշխատում է... կարծրացուցիչները կարող եք փոխարինել հազվագյուտ T1-ով (օրինակ՝ «Anointed I EM Ward Reinforcement»), բայց մնացած մոդուլները հենց այդպիսին պետք է լինեն: T2 Cap Recharger-ը չի տեղավորվում, միայն Eutectic-ը:

Երկրորդ, նույնիսկ մի մտածեք ձեր նավը տանկերով տեղափոխելու մասին՝ առանց համապատասխան ինժեներական հմտությունների: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի Էլեկտրոնիկա 5 և Կոնդենսատորի հմտությունների մակարդակ 4: Նման հմտությունները ձեզ կթողնեն հենց 0 պրոցեսոր այս կոնֆիգուրայում (եթե ինչ-որ բան չի համապատասխանում, մղեք Mining Upgrades), այնպես որ դուք անպայման պետք է օգտագործեք կոտորակային բաներ: Gistii Booster-ը այս իրավիճակում ամենակարևորն է:

Երրորդ, դուք պետք է բաժանեք շերտերը միմյանցից (փորձեք 20 վայրկյան ընդմիջում), որպեսզի կոնդենսատորի լիցքը ժամանակ ունենա վերականգնելու: Չնայած T1 շերտերի դեպքում դա պետք չէ։

Ի վերջո, մի վախեցեք կորցնել մեկ MLU՝ փոխարինելով այն PDU2-ով կամ ֆրակցիոն PDU-ներով (True Sansha/Dark Blood)՝ տանկն ավելի լավը դարձնելու համար: Եթե ​​դուք չեք կարող ձեզ թույլ տալ վերը նշված բոլորը, նույնիսկ մի անհանգստացեք Hulk-ին տանկի տակ դնելու համար: Այս բաժինը գրվել է ցույց տալու համար, որ Hulk-ը ունակ է միայնակ արդյունահանման (և բավականին լավ): Իրականում, նա վերապրում է երեք ռազմանավերի NPC-ի վերագործարկումը հածանավերի ուղեկցությամբ... ԲԱՅՑ, նա անխոցելի չէ, և կարիք չկա լաց լինել, եթե ձեզ պայթեցնեն:

9.2 Վճարման ժամանակը

Միանգամայն բնական կլիներ ինքներդ ձեզ հարցնել՝ քանի ժամից հետո ձեր ներդրումը կսկսի ձեզ շահույթ տալ՝ վճարելով իր համար: Ինչպես պարզեցինք, Հալկայում հնարավոր է 21%-ով ավելի հանքաքար արդյունահանել, քան Կովետորում։ Այնուամենայնիվ, դրա արժեքը 10 անգամ ավելի բարձր է Covetor-ի համեմատ:

Վերադարձն ավելի բարձր կլինի, իհարկե, զրոներով, քանի որ ժամում ISK եկամուտն այնտեղ ավելի բարձր է։ Որոշելու համար, թե որքան ժամանակ է պետք ծախսել հանքարդյունաբերության վրա, դուք պետք է իմանաք Hulk-ի և Retriever-ի գների տարբերությունը (185 և 18,6 միլիոն ISK 2011թ. դեկտեմբերի կեսերի դրությամբ) և այն բաժանեք տարբերության (ISK-ով) տարբերության վրա: հանքաքարի քանակը, որը դուք արդյունահանում եք այս երկու նավերով:

Որպես օրինակ մենք կօգտագործենք Bistot-ը, որպես 0.0-ի ամենաթանկ հանքաքարերից մեկը: Bistota-ն այս պահին արժե 3700 ISK/միավոր: Բիստոտի զտման արդյունքում ստացված յուրաքանչյուր հանքանյութի միավորների քանակը (օգտագործեք սույն ուղեցույցում տրված զտման աղյուսակը) բազմապատկեք այս հանքանյութերի վաճառքի պատվերների միջին գնով և գումարեք ստացված արժեքները:

  • Պիերիտ՝ 170*4,8 = 816 ISK
  • Megacyte՝ 170*2950 = 501500 ISK
  • Զիդրին՝ 341*800 = 272,800 ISK

Գումարը բաժանում ենք 200-ի (Բիստոտի հանքաքարի մշակման համար անհրաժեշտ քանակությունը) և ստանում ենք, որ Բիստոտի հանքաքարի մեկ միավորը վերամշակման դեպքում արժե 3875,58 ISK։ Բայց սա ենթակա է 100% արտադրության վերամշակումից։ Եկեք մի բան վերցնենք արանքում՝ 3800 ISK/միավոր Bistot-ի համար:

Նավի գնի տարբերությունը կազմում է 166,4 միլիոն ISK:

Hulk-ը մեկ ցիկլով կարող է արտադրել 1819,75 մ3, այսինքն՝ 113 միավոր Bistot’a յուրաքանչյուր շերտի համար: Երեք շերտերից՝ 339 միավոր կամ 6780 միավոր Բիստոտա ժամում։

Kovetor-ի համար այս թվերն են համապատասխանաբար՝ 1507,03 մ3/ցիկլ և 5651 Բիստոտ միավոր ժամում։

Հանքաքարի միավորների տարբերությունը ժամում կազմում է 1129 միավոր կամ ISK-ով՝ 1129*3800 = 4 290 200 ISK:

Ի վերջո, պարզելու համար, թե որքան ժամանակ է պահանջվում արդյունահանման համար Hulk-ը մարելու համար, մենք 166,4 միլիոն ISK-ը բաժանում ենք 4,3 միլիոն ISK-ի և ստանում ենք 38,69 ժամ ցուցանիշ:

Hulk-ին վերադարձնելու համար հարկավոր է մոտ 39 ժամ ծախսել Bistot-ի զրոյական պայմաններում հանքարդյունաբերության վրա:

(Բնօրինակ ձեռնարկում դա ընդամենը 8 ժամ էր, բայց Hulk-ի գներն այդ ժամանակվանից բարձրացել են, և Bistot-ի գինը նվազել է գրեթե երեք անգամ: Այսպիսով, վերադարձի ժամանակը, ինչպես հասկանում եք, զգալիորեն աճել է. Ակսելսոն«ա).

10 դրոն

Անօդաչու սարքերը չեն կարող անտեսվել, քանի որ դրանք կարող են մեկ ժամվա ընթացքում բարձրացնել ձեր ISK-ը: Բնականաբար, ես խոսում եմ անօդաչու թռչող սարքերի արդյունահանման մասին, եթե դեռ չեք հասկացել դա... այնուամենայնիվ, մի քանի մարտական ​​անօդաչու թռչող սարք ունենալը ծոցում ամենևին էլ այնքան վատ գաղափար չէ, որքան կարող է թվալ առաջին հայացքից: Հատկապես այն դեպքում, երբ նյարդայնացնում է տեղանքում:

Նախքան շարունակելը, ես ուզում եմ ձեզ մեկ խորհուրդ տալ, որը դուք պետք է կարդաք և հիշեք:

Չնայած այս հայտարարությունը անընդհատ քննադատության է ենթարկվել, ես դեռ հավատում եմ, որ դա ճիշտ է: Այս գլուխը կարդալուց հետո դուք կհասկանաք, թե ինչու:

Ինչպես նշվեց ավելի վաղ, կան երկու հմտություններ, որոնք ազդում են ձեր անօդաչու արդյունահանման ծավալների վրա՝ Mining Drone Operations և Drone Interfacing: Հիշեք, որ անօդաչու սարքերը չեն կարող ականապատել Ice-ը և Mercoxit-ը:

Տեսնենք, թե ինչպես են դրոնները տարբերվում միմյանցից.

Ինչ-որ բանի ուշադրություն դարձրե՞լ եք։ Նայեք արագությանը և անմիջապես կտեսնեք, թե որքան դանդաղ են աշխատում Harvester Mining Drone-ները: Ի՞նչն է այսքան կարևոր:

Թռիչքի ժամանակը!

Ի տարբերություն հանքարդյունաբերության լազերների, անօդաչու սարքերը պետք է ետ ու առաջ թռչեն՝ հանքաքարը բերելով ձեր պահեստ: Նրանց 60 վայրկյան է անհրաժեշտ իրենց ցիկլը ավարտելու համար: Աստերոիդ գնալու և վերադառնալու ժամանակը ներառված չէ այս թվում: Պարզ ասած, Harvester Mining Drone-ները երկու անգամ ավելի դանդաղ են, քան T2 տարբերակը, իսկ բազային արտադրությունն ընդամենը 20%-ով բարձր է... և դրանք էժան չեն:

10.1 Ինչ են անում անօդաչու թռչող սարքերը ձեզ համար

Ինչպես լազերների դեպքում, այնպես էլ յուրաքանչյուր անօդաչու թռչող սարքի արտադրությունը հաշվարկվում է անհատապես, և հանքաքարի քանակությունը, որն ընկնում է պահեստը, կլորացվում է ներքև։ Իմ հաշվարկներում ես օգտագործում եմ անօդաչու սարքի հմտությունը որպես առավելագույնը, բայց դուք կարող եք փոխել բանաձևը՝ ձեր հմտությանը համապատասխան:

Ինչպես նշվեց վերևում, Mining Drone Operations 5-ը կավելացնի ձեր դրոնների արտադրությունը 25%-ով, իսկ Drone Interfacing 5-ը 100%-ով։ Մենք նաև պարզեցինք, թե որ անօդաչու մայնինգը չպետք է օգտագործվի՝ օրինակներում դիտարկվելու է T2 անօդաչու մայնինգը։

25 * 1.25 * 2 = 62.5 մ3 / ցիկլ

Omber 62.5/0.6 = 104.17 ->104 Omber մեկ ցիկլով մեկ անօդաչու սարքի համար:

Եթե ​​դուք թռչում եք հինգ անօդաչու թռչող սարք, ապա կստանաք լրացուցիչ 520 միավոր Omber մեկ ցիկլով, կամ Ժամը 31200 դրամ. Այստեղ, սակայն, հաշվի չի առնվել վերը նշված դրոնի թռիչքի ժամանակի գործոնը։

Անօդաչու թռչող սարքերի խնդիրն այն է, որ նրանք շատ բան են կորցնում մեծածավալ հանքաքարեր արդյունահանելիս, ինչպիսին է Բիստոտը (ծավալը 16 մ3), քանի որ հանքաքարի միավորների թիվը կլորացվում է ամեն անգամ, երբ դրոնը վերադառնում է իր արդյունահանմամբ: Այս օրինակը հստակ ցույց է տալիս, որ նույնիսկ Drone Interfacing 5 հմտությունը սովորելը ոչ մի օգուտ չի բերի «ավելի բարձր» հանքաքարերի մեծ մասը արդյունահանելիս: Ինչո՞ւ։

Լավագույն դեպքում անօդաչու թռչող սարքի արտադրությունը կազմում է 62,5 մ3/ցիկլ, ուստի մենք ստանում ենք.

62,5/16=3,90 կլորացված ներքև - 3 բիստոտ մեկ ցիկլով յուրաքանչյուր դրոնից:

Ազատման հետ Բացահայտումներ Հայտնվել են Drone Mining Augmentator սարքեր (դրանց մասին կխոսենք ավելի ուշ), որոնք մի փոքր օգնում են։ Ամեն դեպքում, տեղադրել այս սարքավորումը, թե ոչ, որոշումը կախված է ձեր սեփական նախապաշարմունքներից:

10.2 Նվազագույնի հասցնել ճամփորդության ժամանակը

Ձեր նավը մոտեցնելով աստերոիդներին՝ կարող եք նվազագույնի հասցնել թռիչքի ժամանակը: Եթե ​​դուք գտնվում եք աստերոիդից մեկ կիլոմետրից պակաս, ապա թռիչքի ժամանակը մոտ կլինի զրոյին։ Մենք դեռ չենք արդյունահանի 31200 Omber ժամում, բայց մենք բավականին մոտ ենք այդ ցուցանիշին: Այս առիթով շատ բանավեճեր եղան Harvester կամ Elite մայնինգ անօդաչու թռչող սարքերի արժեքի մասին՝ ասելով, որ փոքր հեռավորությունը վերացնում է դրանց մինուսը ցածր արագությամբ և դարձնում դրանք ավելի արդյունավետ, քան T2 մայնինգ անօդաչուները:

Տեսականորեն ճիշտ է թվում, բայց գործնականում այդպես չէ: Իմ փորձով (և ես այն համարում եմ բավականին ծավալուն), ես որևէ կախվածություն չեմ տեսել այն հեռավորությունից, որում տեղի է ունենում հանքարդյունաբերությունը: Գոնե այս անօդաչու թռչող սարքերը արդյունք չեն տալու։ Ավելին, դրանց բարձր գները նշանակում են, որ նման դրոնների կորուստը շատ լուրջ հարված կլինի ձեր դրամապանակին, և դուք, այնուամենայնիվ, կկորցնեք մայնինգ դրոններ։ Այս խնդիրը լուծելու համադարման միջոց չկա։ Անօդաչու թռչող սարքերի կորուստները, հատկապես զրոյական դեպքում, վստահելի փաստ է։ Ձեր դրոնները կմահանան, երբ նրանք հանդիպեն առնետների: Տեսնելով, որ ծովահենները հայտնվել են տեղանքում, դուք միշտ առաջին հերթին հոգ կտանեք ձեր նավի մասին, այլ ոչ թե դրոնների մասին: Հավանականությունը, որ դուք ժամանակ կունենաք հիշել դրանք, նախքան կրակի տակ հայտնվեք, մոտ կլինի զրոյի:

Նրանց համար, ովքեր դեռ չեն զգացել Harvester-ի և T2 դրոնների գների տարբերությունը, ուղիղ գրեմ՝ վերջիններս 200 անգամ էժան են։ Չեմ ժխտի, որ ձեզ խորհուրդ տվեցի գնել թանկարժեք նավեր, մոդուլներ, իմպլանտներ։ Ես համաձայն եմ նաև վիճակագրորեն ապացուցելու անհնարինության հետ, որ անօդաչու սարքերն ավելի հաճախ են կորչում, քան նավերը, մոդուլները և իմպլանտները: Ես ուղղակի հետևում եմ տրամաբանությանը. Հանքարդյունաբերության անօդաչու թռչող սարքերն ըստ էության թղթե են. մեկ խելացի ռումբը դրանք կուղարկի դժոխք... և ես վստահեցնում եմ ձեզ, որ դրանք առաջնահերթ թիրախներ են ծովահենների համար, ովքեր որսում են հանքագործներին:

Վերոնշյալ բոլոր պատճառներով ես այն կարծիքին եմ, որ Harvester Mining Drone-ները բացարձակ գումարի վատնում են: 99% դեպքերում դրանց առավելությունը արտադրության ծավալում կփոխհատուցվի ցածր արագությամբ։ Եթե ​​դուք ընկնում եք մնացած տոկոսի տակ և դեռ կարծում եք, որ այս անօդաչու սարքերը կբավարարեն ձեր սպասելիքները, ապա կարող եք թռչել Ջիտա և ստանալ A:

Սրանով ավարտվում է դրոնների մասին բաժինը: Ինչպես տեսնում եք, դրանք հեռու են անպետք կտորներից։ Crokite մայնինգի դեպքում նրանք ձեզ կվաստակեն ժամում լրացուցիչ 7 միլիոն ISK (սովորականի համաձայն՝ մոտավոր թիվ), այնպես որ անօդաչու սարքերը չպետք է անտեսվեն: Այնուամենայնիվ, անօդաչու թռչող սարքերի արդյունահանման ավելացմանը չպետք է առաջնահերթություն տալ նավով կամ բյուրեղյա վարժանքներից: Դրոնները լավ են վետերանների երկարաժամկետ ուսումնասիրության համար: Ինչպես միշտ, դուք ազատ եք ձեր կարծիքն ունենալու հարցում։

11 Սառույցի արդյունահանում

Հանքարդյունաբերություն սառույցը գալիս էշատ տարբեր սկզբունքներով: Արտադրությունը մեծացնող մոդուլներ սովորելու փոխարեն, դուք կիջեցնեք ցիկլի ժամանակը, ինչը նշանակում է ժամում ավելի շատ ցիկլեր, ինչը իր հերթին նշանակում է ավելի շատ սառույց մեկ ժամում:

Խաղում կա միայն մեկ տեսակի լազեր՝ սառույցի արդյունահանման համար՝ դրանք T1 Ice Harvester շերտերն են և դրանց T2 նմանակները: Դա նշանակում է որ դուք կարող եք սառույց արդյունահանել միայն նավերի և էքշումերների վրա.

Ինչպես ասացի, սառույցի արդյունահանման դեպքում դեր է խաղում միայն մայնինգի ցիկլերի ժամանակը։ Ստորև բերված են այս պարամետրի տարբերությունները Ice Harvesters I-ի և Ice Harvesters II-ի միջև.

Ամեն անգամ, երբ Ice Harvester-ն ավարտում է իր ցիկլը, դուք կստանաք մեկ կտոր սառույց: Բացառություն է Mackinaw-ը, որն ունի 100% ներկառուցված բոնուս սառույցի արտադրության վրա. այն տալիս է երկու կտոր սառույց յուրաքանչյուր ցիկլի փոխարեն մեկի փոխարեն:


Exhumer Mackinaw

Միակ հմտությունը, որն ազդում է սառույցի բերքահավաքի վրա, սառույցի բերքահավաքն է, որը յուրաքանչյուր մակարդակի համար նվազեցնում է ցիկլի ժամանակը 5%-ով: Բացի այդ, Ice Harvesters II-ը պահանջում է Mining 4 հմտություն օգտագործելու համար, բայց դա չի փոխում ցիկլի ժամանակը կամ հանքարդյունաբերության քանակը: MLU-ին նման է Ice Harvester Upgrade-ը (IHU), որը նվազեցնում է յուրաքանչյուր կոմբայնի ցիկլի ժամանակը 5%-ով:

Սառույցի արդյունահանման տրամաբանական ընտրությունը Mackinaw-ն է. չկա նավ, որը կարող է ավելի շատ արդյունահանել: Բացի այդ, այս նավը հասանելի է հանրությանը:

11.1 Ձեր ցիկլի ժամանակի ուրվագծում

Շարունակելուց առաջ դուք պետք է իմանաք, որ ի տարբերություն հանքարդյունաբերության, եթե դուք չեք ավարտել աշխատանքի ամբողջական ցիկլը, դուք չեք ստանա ձեր սառույցը: Բացառություն դեռևս կմնա Mackinaw-ը, որը, եթե ցիկլի 50%-ից ավելին անցել է, դեռ մի կտոր սառույց կտա:

Դուք կարող եք նկատել, որ Mackinaw-ն ունի 25% տուգանք ցիկլի ժամանակի համար, բայց նվազեցնում է ցիկլի ժամանակը 5% -ով մեկ արտահոսքի մակարդակի համար: Այսպիսով, եթե դուք դուրս եք մղել Exhumer 5-ը և դուք օգտագործում եք Ice Harvesters II, ձեր ցիկլի ժամանակը կլինի.

500 վ * 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95 ^ 2 = 317,28 վրկ

Ավելի կոնկրետ, յուրաքանչյուր 317,28 վայրկյանը մեկ մոդուլից 2 միավոր սառույց կհանեք: Եթե ​​դուք տեղադրեք 2 կոմբայն, ապա 317,28 վայրկյանում կստանաք 4 միավոր սառույց։

Պարզելու համար, թե որքան սառույց կստանաք մեկ ժամում, դուք պետք է իմանաք այս ընթացքում կատարվող ցիկլերի քանակը: Մեկ ժամում կա 3600 վայրկյան։ Բաժանեք ցիկլի ժամանակի վրա և ստացեք ժամում 11 ցիկլ: Դա ժամում 44 միավոր սառույց է։

11.2 Հալկ, թե՞ Քովետոր սառույցի արդյունահանման համար:

Թեև Covetor-ը չունի սառույցի արդյունահանման բոնուս, Hulk-ին տրամադրվել է մեկ թաքնված առավելություն՝ յուրաքանչյուր մակարդակի ցիկլի ժամանակի 3% կրճատում: Սա նշանակում է, որ T2 բերքահավաքների համար ցիկլի ժամանակը հետևյալն է.

500 վրկ * 0,75 * 0,85 * 0,95 ^ 2 = 287,67 վրկ

Մեկ ժամում դուք կկարողանաք կատարել 12 ցիկլ: Մեկ միավոր սառույցի համար Hulk-ի վրա կարող եք ժամում ստանալ 36 միավոր սառույց:

11.3 Սառույցի տեսակները

Ստորև բերված է աղյուսակ, որը ցույց է տալիս սառույցի յուրաքանչյուր տեսակի մշակված արտադրանքը.

Մշակման համակարգը նույնն է, ինչ վերը քննարկվել է, ուստի մենք այստեղ նոր բան չենք ավելացնում:

12 Մայնինգ Mercoxit

Նախքան RMR , Mercoxit-ը համարվում էր ամենաթանկ հանքաքարը, քանի որ այն մորֆիտի հանքանյութի միակ աղբյուրն էր։ Եվ ոչ միայն այս պատճառով։ Ի թիվս այլ բաների, դրա արդյունահանման համար էին բյուրեղները պարտադիր են, այնպես որ միայն լավ հմտություններ ունեցող փորձառու հանքագործները կարող էին արդյունահանել այն: Լրացուցիչ գործոն էր Mercoxit-ի հանքաքարի մեծ միավոր ծավալը, որն էլ ավելի էր դժվարացնում առևտրային մասշտաբով արդյունահանումը: Այս ամենն արտացոլվել է գնի վրա։ Skiff-ը լուծեց վերջին խնդիրը, և Morphite-ի գները «Տիտանիկի» պես իջան ընդամենը մի քանի ամսում: Հիշեք, որ այս բիզնեսը դեռ շահութաբեր է: Ճշմարտությունը նախկինի պես ճիշտ չէ. հետևաբար, մարդիկ, ովքեր նախկինում լքել են խաղը RMR իսկ հիմա վերադառնալով՝ գլուխները կքորի ու կզարմանան. «Ի՞նչ պատահեց իմ փողի հրեշին»։

Դե, եկեք շարունակենք ... Եվ մենք տեսնում ենք, որ մեզ անհրաժեշտ է նոր հմտություն (այո, միայն մեկը) - Deep Core Mining-ը իմաստ չունի ներբեռնել 2-րդ մակարդակից վեր, քանի որ դա թունավոր և վտանգավոր ամպ է, որը կարող է հայտնվել Mercoxit-ի մայնինգի ժամանակ: (դա ինձ հետ պատահել է մեկ անգամ) ունի 5 կմ հեռահարություն, իսկ ձեր լազերները՝ 15: Կարող եք մտածել, թե ինչու է հանքափորն այդքան մոտ աստերոիդներին, բայց ամեն ինչ կարող է պատահել ...

Իրականում իմաստ չունի արդյունահանել Mercoxit-ը Skiff-ից բացի այլ բանի վրա, բայց այս ուղեցույցը ամբողջական չի լինի, քանի դեռ ես ձեզ չեմ տրամադրել ամբողջ տեղեկատվությունը: Mercoxit-ի մայնինգի չորս մոդուլ կա.

Թեև MDCM2-ը կարող է օգտագործվել ցանկացած մայնինգ բյուրեղի հետ ցանկացած նավի վրա, դրանք դեռ ավելի վատն են, քան MDCSM2-ը, որը Mercoxit հանքարդյունաբերական շերտի հատուկ տեսակ է: Նորմալ Modulated Strip Miner II-ը չի կարող օգտագործել Mercoxite բյուրեղները: Թեև MDCSM2-ը կարող է օգտագործել ցանկացած բյուրեղ, և չնայած դրա բազային արտադրությունը 110 միավորով ցածր է MSM2-ից (250 ընդդեմ 360-ի), դա կարևոր չէ:

Skiff-ի մասին իսկապես հիանալի բան է նրա 60% բոնուսը Mercoxut-ի թալանից՝ յուրաքանչյուր մակարդակի համար: Ինչպես դա ազդում է ISK-ի ժամային արդյունքի վրա, կցուցադրվի հաջորդ բաժնում: Այնուամենայնիվ, դուք արդեն կարող եք գնահատել, որ Exhumer 5 հմտության դեպքում բոնուսը կկազմի 300%: Թույլ չէ... հատկապես նման էժան նավի համար։

Որպեսզի ցույց տանք Skif-ի համապատասխանությունը, մենք կընդունենք այն տվյալները, որոնք ստացել ենք Hulk-ի համար: Եկամտաբերությունը հետևյալն է.

250 * 1,25 * 1,25 * 1,15 * 1,15 * 4 * 1,05 * 1,375 * 1,05 ^ 2 = 3289,17 մ3 / ցիկլ

Mercoxit-ի ծավալը 40 մ3 է, ուստի 3289,17/40 = 82,229 ->82 միավոր Mercoxit մեկ ցիկլում:

Skif-ի վրա կարող է տեղադրվել միայն մեկ MDCSM2, ինչը նշանակում է, որ դուք կստանաք ժամում 1640 միավոր Mercoxit (20 ցիկլ, ինչպես սովորական շերտերի դեպքում):

12.1 Արդյո՞ք Mercoxit-ի մայնինգը դեռ շահութաբեր է:

Այո, բայց միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք Exhumer 5: Օդաչուների մեծամասնությունը կանգ է առնում Exhumer 4-ում, քանի որ Hulk-ի օդաչուները չեն ցանկանում վատնել 20 օր 3%-անոց թալան ստանալու համար: Այնուամենայնիվ, 60% բոնուսը, որը դուք կորցնում եք Skiff-ի համար, մեծ տարբերություն է տալիս (իրականում նույնը, ինչ Mackinaw-ի դեպքում):

Պարզ ասած, Mercoxit-ի մեկ միավորը տալիս է 2 միավոր Morphite: Վրա այս պահին(Դեկտեմբեր 2011) Մորֆիտի արժեքը 3300 ISK է մեկ ապրանքի համար: Արդյունքում մենք հասնում ենք ժամում 10,5 միլիոն ISK ցուցանիշին, որը շատ լավ է նման էժան նավի համար (40 միլիոն ISK Ժիտայում):

15-րդ բաժնում կտրվի ամփոփ աղյուսակ՝ կախված նրանից, թե ինչ եք ականապատում և որտեղ եք թռչում: Այնտեղ կտեսնեք, որ Mercoxit-ը, թեև առաջատար չէ, բայց ամենևին էլ վատը չէ։

Մենք ավարտում ենք Mercoxit-ով: Ինչպես նկատեցիք, ես չնշեցի Mercoxit-ի արդյունահանումը ռազմանավով, պարզապես այն պատճառով, որ դա հնարավոր չէ առանց բյուրեղների արդյունահանման: Իսկ նրանք, ովքեր սովորում են բյուրեղներ, շատ լուրջ են վերաբերվում հանքարդյունաբերությանը և թռչում են նավերով:

13 Mining Foreman Links - ավազակային մոդուլներ

Ներդրվեցին ավազակային մոդուլներ RMR , և ճիշտ չի աշխատել: Լազերային օպտիմիզացման կապը (երեքից ամենահայտնին) անաղմուկ կարկատվել է՝ արտադրությունը մեծացնելու փոխարեն լազերային ցիկլի ժամանակը նվազեցնելու համար: Իրականում դա հանգեցրեց շատ ավելի մեծ բոնուսի, քան թալանված բոնուսը կտար, ուստի դա լավագույնն է:

Դե, բավական է մաթեմատիկան, ստորև ներկայացված է բոլոր երեք մոդուլները նկարագրող աղյուսակը.

Ինչպես տեսնում եք, հղումներն ինքնին չեն տալիս որևէ նշանակալի բոնուս, բայց որոշ հմտություններով դրանք դառնում են իսկապես հզոր գործիք հմուտ օդաչուի ձեռքում:

Միավորների / թևերի / նավատորմի նոր համակարգով Բացահայտումներ , ուղղակի գանքում լինելը ավելի շատ օգուտ չի բերում։ Դուք պետք է առնվազն թռիչք կազմեք, իսկ հղումներն օգտագործող օդաչուն պետք է լինի թռիչքի ղեկավար: Սա մեծ փոփոխություն է, և առավելագույն ազդեցություն ունենալու հմտությունները նման են այն, ինչ դուք պետք է մշակեք թևի հրամանատարի համար... Ահ, լավ: Ընդհանուր առմամբ, հղումները օգտագործելու համար անհրաժեշտ հմտություններն են.

  • ղեկավարություն 5
  • Հանքարդյունաբերության վարպետ 5
  • Հանքարդյունաբերության տնօրեն 1

այն նվազագույն պահանջներ, բայց այս բոլոր հմտությունները չեն ազդում հղումների արդյունավետության վրա։ Փաստորեն, այս ցուցակից տուժում է միայն հանքարդյունաբերության տնօրենը։ Հիշեք, որ ես նշեցի հանքարդյունաբերությունը

Foreman Mindlink I 8-րդ բաժնում: Հիմա նա կառավարում է! Ստորև բերված է հմտությունների աղյուսակ, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինի սովորել առավելագույնը 5՝ հղումների առավելագույն ազդեցությունը ստանալու համար:

  • Լեռնահանքային արդյունաբերության տնօրեն - Բարձրացնում է կապի արդյունավետությունը 100%-ով յուրաքանչյուր մակարդակի համար
  • Warfare Link Specialist - Բարձրացնում է հղումների արդյունավետությունը յուրաքանչյուր մակարդակի համար 10% -ով:
  • Mining Foreman Mindlink (Իմպլանտ 10 բնիկի համար) - 50%-ով ավելացնում է հղումների արդյունավետությունը

Հիշեք, որ Warfare Link Specialist-ը փոխարինել է Squadron Command-ի հմտությունը, բայց ամեն ինչ աշխատում է այնպես, ինչպես դա արվեց: Այսպիսով, եթե ունեք Mining Director 5, Warfare Link Specialist 5 և Mining Foreman Mindlink

յուրաքանչյուր հղման ընդհանուր ազդեցությունը կլինի.

2% * 5 * 1.5 * 1.5 = 22.5%

Շատերը չեն հասկանում, թե ինչպես է աշխատում հանքարդյունաբերության տնօրենի հմտությունը: Պարզ ասած, կապի բազային էֆեկտը բազմապատկվում է հանքարդյունաբերության տնօրենի հմտության մակարդակով, ինչը նշանակում է, որ հավասարման մեջ կլինի «5» բազմապատկիչ, այլ ոչ թե 500%, ինչպես շատերն են կարծում:

Այժմ դուք գիտեք, թե ինչ է ձեզ անհրաժեշտ առավելագույն ազդեցության համար և ինչ է անում յուրաքանչյուր հղումը: Տեսնենք, թե ինչպես է այս ամենը ազդում հանքագործների վրա։

13.1 Հանքարդյունաբերության վարպետ Հղումներ – Սառույցի հավաքում

Մենք արդեն պարզել ենք, որ ցիկլի ժամանակը կրճատվել է 22,5%-ով, բայց քանի՞ լրացուցիչ ցիկլ դա մեզ կտա: Մաթեմատիկան մեզ նորից կօգնի.

500 վ* 1,25 * 0,75 * 0,75 * 0,95 ^ 2 * 0,775 = 245,90 վրկ

Կլորացնելով, մենք ստանում ենք ժամում 15 ցիկլ: Դա 4 լրացուցիչ ցիկլ է:

Ինչպես տեսնում եք, Mackinaw-ն ժամում կարտադրի 16 միավոր սառույց: Սա կարող ենք համարել նշանակալի առավելություն, հատկապես կարևոր, եթե մի ամբողջ Mackinaw խումբ թռավ դեպի սառցե գոտի:

Եվ վերջապես ամենահամեղ...

13.2 Mining Foreman Link - լազերային օպտիմիզացում

Ինչպես ասացի բաժնի սկզբում, լազերային օպտիմիզացնող կապը կրճատում է ցիկլի ժամանակը (ի դեպ, այն չի աշխատում սառույցի հավաքիչների վրա)՝ արտադրության ծավալին ուղղակի բոնուս տալու փոխարեն։ Ցիկլի ժամանակի 22,5%-ով կրճատումը նշանակում է արտադրության աճ 1/(1-0,225)=1,29 (29%): Այո, սա նշանակում է, որ առավելագույն փորձնական թիմը կավելացնի մեր արտադրությունը 29%-ով: Այո, դուք կարող եք ուրախանալ:

Մենք կարող ենք գնահատել այս կապի աշխատանքը, ինչպես արեցինք Ice Harvesting Link-ի դեպքում, այսինքն՝ հաշվել լրացուցիչ ցիկլերի քանակը և այլն։ Բայց քանի որ մենք հանքաքարը միշտ դիտարկել ենք որպես արտադրության ծավալ, և ես ցույց եմ տվել, որ ցիկլի կրճատումը 22,5% նույնն է, ինչ 29% հանքարդյունաբերության բոնուսը, մենք դա կհամարենք հանքարդյունաբերության բոնուս:

Տեսնենք, թե 9-րդ հատվածի մեր Հալկը ինչի կընդունի.

360*1.25*1.25*1.15*1.15*1.15*1.05*1.05*1.05^2*1.75*1.29 = 2347.48 մ3/ցիկլ

Omber 2347.48 /0.6 = 3912.47 ->3912 Omber միավոր յուրաքանչյուր ցիկլի համար յուրաքանչյուր շերտի համար:

Եթե ​​դուք ունեք 3 շերտ տեղադրել, դուք կստանաք 11736 Omber մեկ ցիկլի կամ 234720 Omber ժամում. Մենք արդեն գիտենք, որ դա 29%-ով ավելի է, քան մեր լցոնված Հալկը, ուստի դա մեզ չի զարմացնում: Իսկ ինչ վերաբերում է Retriever-ի հետ համեմատությանը: Դե, այստեղ գերազանցությունը թարգմանվում է թվերի: 254.99%! Այո, ճիշտ եք կարդացել…մենք կարող ենք հասնել զարմանալի արդյունավետության, երբ գիտենք, թե ինչպես պետք է գործեն:

13.3 Այն աշխատեցնել

Հավելում Բացահայտումներ ներկայացրեց նոր ganking համակարգ, որը պահանջում է մեծ հասկացողություն:

Ջոկատի հրամանատար դառնալու համար դուք պետք է ունենաք Leadership V հմտություն: Բացի այդ, Wing Commander-ի հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակ թույլ է տալիս ավելացնել մեկ լրացուցիչ ջոկատ ձեր հրամանատարության ներքո: Fleet Command-ի հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ թույլ է տալիս ավելացնել մեկ լրացուցիչ թեւ ձեր հրամանատարության ներքո:

Ձեր ջոկատի, թևի կամ նավատորմի անդամներին բոնուսներ բաժանելու համար դուք պետք է լինեք հրամանատար կամ ընտրվեք որպես ուժեղացուցիչ: Եթե ​​դուք նավատորմի հրամանատար եք, ապա դուք ազդում եք ամբողջ նավատորմի վրա: Եթե ​​թևի հրամանատար ես, ուրեմն քո թեւից ես ազդում օդաչուների վրա և այլն։ Նավատորմի հրամանատարը կարող է ձեզ ընտրել որպես նավատորմի, ջոկատի կամ թևերի ուժեղացուցիչ՝ անկախ ձեր ղեկավարության հմտություններից:

14 Ռիգա

Հավելում Բացահայտումներ մեզ՝ հանքագործներիս, նոր ապրանքների առատություն չբերեց։ Իրականում միակ նորույթը Drone Mining Augmentator-ն է, որը իմպլանտի դեր է կատարում ձեր նավի համար (եթե այս մոդուլը հանվի նավից, այն կկործանվի)։ Այն մեծացնում է մայնինգ անօդաչու թռչող սարքի արտադրությունը ձեր նավի պրոցեսորի հաշվին:

Ինչ-որ բան անելուց առաջ դուք պետք է վստահ լինեք, որ պրոցեսորի բացակայությունը (-10%, տուգանքը կարող է կրճատվել 10%-ով մեկ Drones Rigging-ի հմտության մակարդակի համար) կարող է ձեր ժապավեններն անօգուտ դարձնել: Օրինակ, տանկավոր Hulk-ը չի կարող իրեն թույլ տալ այս սարքավորումը: Դուք միշտ կարող եք այն հանել, եթե հասկանում եք, որ սխալ եք թույլ տվել, բայց դրանով դուք կորցնում եք բուն սարքավորումը (ինչպես տեղի է ունենում իմպլանտների դեպքում): Դուք պետք է որոշեք՝ արժե այս սարքավորման վրա գումար ծախսել, թե ոչ: Drones Rigging 5-ի դեպքում պրոցեսորի կորուստը 10%-ի փոխարեն կկազմի 5%, ինչը շատ չէ, բայց դեռ կարող է զգալի լինել:

Դրանց օգտակարությունը հասկանալու համար բավական է ասել, որ նույնիսկ Drone Mining Augmentator-ի T1 տարբերակը ինձ կբերի մեկ լրացուցիչ միավոր բարձրագույն հանքաքարեր (Bistot, Arkonor, Crokite) արդյունահանման անօդաչու թռչող սարքերից (5-ը 4-ի փոխարեն):

Հաջորդ բաժինը ցույց կտա սարքավորումների առավելությունները ISK համարժեք/ժամով: Ոչ թե հեռանկարները չափազանց ակնառու են, այլ անհրաժեշտ է հասնել «աստվածային հանքագործի» կոչմանը:

15 Իսկ որքա՞ն գումար:

Այս բաժնում մենք կհամեմատենք տարբեր նավերը ISK/ժամ վարկանիշի առումով, որին նրանք կարող են հասնել՝ կախված նրանից, թե ինչ են նրանք արդյունահանում և տարբեր տեսակի հանքաքարերի գները: Նախ, դուք պետք է որոշեք յուրաքանչյուր տեսակի հանքաքարի մեկ միավորի միջին գինը:

15.1 Հանքաքարի արժեքը

Հակել քթին, այստեղ ինչ կներկայացվի միջին գներն են՝ ՄԻՋԻՆ։ Այս ենթաբաժնի հիմնական նպատակն է համեմատել հանքաքարերի գները: Հանքանյութերի գները փոխվում են ամեն օր, այնպես որ պատրաստ եղեք բացել Excel-ը և աշխատել դրա մեջ՝ ընթացիկ պահի համար ճիշտ գումար ստանալու համար:

Բաժին 3.2-ում ներկայացված են այն հանքաքարերը, որոնցից ստացվում են որոշակի օգտակար հանածոներ: Օգտագործելով այս աղյուսակը և վերը ներկայացված յուրաքանչյուր հանքանյութի գները՝ կարող ենք որոշել յուրաքանչյուր հանքաքարի 1 միավորի մոտավոր գինը։

հանքաքարԳինը, ISK/մ3
Օմբեր70,18
Գնեյս77,54
Spodomain98,79
Սկորդիտ101,66
Veldspar105,1
Կեռնիտ129,17
Մուգ օխեր129,18
Պլագիոկլազ133,77
պիրոքսերներ139,73
Յասպետ151,58
հեմոռֆիտ153,05
Հեդբերգիտ153,87
Կրոկիտ159,35
Մերկոքսիտ174,9
Բիստոտ226,82
Արկոնոր263,66

Այժմ մենք ունենք գնահատված գինը յուրաքանչյուր հանքաքարի համար (ISK/m3 ավելի հարմար է, քան ISK/հանքաքարը, քանի որ յուրաքանչյուր հանքաքար ունի տարբեր ծավալ): Առաջին բանը, որ դուք կարող եք տեսնել, այն է, որ ավելի բարձր հանքաքարերը իսկապես ավելի թանկ են, քան ցածրերը:

Ի՞նչ է կարևոր սովորել այս աղյուսակից:

  1. Pyroxeres-ը կայսրությունում առկա լավագույն հանքաքարն է
  2. Հեմորֆիտը հասանելի ամենալավ ցածր վայրկյանն է
  3. Bistot-ը և Arkonor-ը լավագույնն են զրոներում

Դիտելով շուկայի տվյալները երկար ժամանակի ընթացքում՝ Bistot-ը և Arkonor-ը միշտ կլինեն nullsec-ում առկա լավագույն հանքաքարերը: Օգտակար հանածոների գների տատանումները կարող են դրանք փոխանակել, բայց չեն շպրտի դրանք լավագույն 3-ից:

15.2 Սառույցի գներ

Կրկին, սրանք միջին գներ են: Իմանալով վառելիքի յուրաքանչյուր տեսակի գները, մենք կարող ենք որոշել սառույցի մեկ միավորի գները.

ՀանքանյութԳինը, ISK/մ3
սպիտակ աչք189,35
Բաց սպիտակ փայլ227,58
Սառցադաշտային զանգված171,95
Հարթ սառցադաշտային զանգված207,28
կապույտ սառույց361,04
Հաստ կապույտ սառույց427,89
Մաքուր սառցաբեկոր154,85
Հարստացված մաքուր սառցաբեկոր187,33
Շողացող ընդերքը351,05
Մուգ Փայլեր517,1
Գելիդուս281,08
Բյուրեղապակյա165,57

15.3 Եվ հաղթողը ճանաչվում է ...

Թերևս որոշ ընթերցողներ անմիջապես կնայեն այս բաժինը՝ չանհանգստացնելով վերևի տեքստի պատին: Այս ուղեցույցում մենք վերանայել ենք բավականին շատ նավեր, և համեմատական ​​աղյուսակ կազմելու համար մենք կօգտագործենք հետևյալ նավերը էվոլյուցիոն շղթայից՝ սկսնակից մինչև փորող աստված (այսինքն՝ ես ^_^)

  1. մեր Retriever-ը Բաժին 6-ից
  2. մեր Ռոխը 6-րդ բաժնից
  3. մեր ագահը 7-րդ բաժնից (բյուրեղներով)
  4. մեր գեղեցիկ Հալկը 9-րդ բաժնից
  5. մեր աստվածային ծովագնացությունը 13 բաժնից («աստվածային հանքափոր» + ուժեղացուցիչներ)

Այստեղ անիմաստ է դիտարկել բոլոր տեսակի հանքաքարերը՝ դուք կարող եք դա անել ինքներդ: Նպատակը. աչքով որոշել կայսրությունում հանքարդյունաբերության միջև եղած տարբերությունները, ցածր վրկ և զրոյական, բաց թողնելով հնարավոր ռիսկերը: Դրոններն այստեղ չեն հաշվում:

Mackinaw Fine Miner (Dark Glitter)՝ 22,880,000.00 ISK/ժամ (այս գրելու դրությամբ)

Skiff Fine Miner (Mercoxit)՝ 38,244,000.00 ISK/ժամ (այս գրելու դրությամբ):

15.4 Հանքագործի սառնությունը

Ես կասկածում եմ, որ ես ձեզ հեղեղել եմ մի փունջ աղյուսակներով և տեղեկություններով... Ամփոփելով, պարզապես պարզաբանելու համար. լավագույն տարբերակը, հիմնվելով այստեղ ներկայացված տեղեկատվության վրա, աստվածային Հալկն է, ով գործում է խմբում մի թռիչքի հրամանատարի հետ: ունի լազերային օպտիմիզացում և անօդաչու սարքերի համակարգման կապ (այո, այո, հրամանատարական նավերի վրա կարող են տեղադրվել երկու հղումներ, ինչպես նաև մեծ տոննաժ ունեցող նավերի վրա):

Մեծ մասը առավելագույն եկամուտՄեկ ժամում ISK-ը, որը կարելի է ձեռք բերել գրելու պահին, տեսականորեն կազմում է մոտավորապես 63 միլիոն ISK ժամում անօդաչու թռչող սարքերով Arkonor-ում: Թեեւ մեկ տարի առաջ այս ցուցանիշը կազմում էր 112 մլն. Ինչպես տեսնում եք, հանքարդյունաբերությունն այլևս հսկայական հարստություն ստեղծող չէ: Եկամտի այս նվազումը պայմանավորված է բազմաթիվ գործոններով, որոնցից արժե առանձնացնել՝ անօդաչու թռչող սարքերի նոր շրջաններ, Hulks-ի օդաչուների թվի ավելացում և բուն հանքարդյունաբերության գործընթացի հեշտացում:

Իհարկե, այս ամենը տեսություն է, որը չի ներառում կայարան տեղափոխելու ժամանակը, անօդաչուների թռիչքները դեպի աստերոիդներ և հակառակ ուղղությամբ, աստերոիդի չորանալուց հետո լազերի դադարեցումը և այլն: Բայց, այնուամենայնիվ, հանքարդյունաբերությունը հիանալի մասնագիտություն է, եթե. դուք պատրաստ եք գումար և ժամանակ ներդնել այս բիզնեսում և ճիշտ շրջել ձեր բնավորությունը:

Շատ օդաչուներ կարող են արդեն իսկ պատրաստվում են գնալ զրոյականներին, որպեսզի մուտք ունենան ամենահամեղը: Ցավոք, զրոյական հանքարդյունաբերությունն ունի իր թերությունները. 100% վերամշակումը դժվար է հասնել, կամ նույնիսկ անհնար է NPC կայանների բացակայության պատճառով: Ավելին, nullsec-ը բավականին վտանգավոր վայր է (համեմատած կայսրության հետ), թեև ոմանք կարծում են, որ այնտեղ ավելի ապահով է, քան ցածր վայրկյաններում։ Եվ նույնիսկ եթե դուք կարող եք վերամշակել ձեր հանքաքարը, դուք դեռ պետք է այն առաքեք կայսրություն վաճառքի, սա արդեն լոգիստիկայի խնդիր է:

Սա եզրափակում է բաժինը: Դուք կարող եք գնալ Excel, կազմել աղյուսակներ՝ ընթացիկ գներով և ընթացիկ հմտություններով ձեր շահույթը հաշվարկելու համար: Դուք ունեք բոլոր տեղեկությունները դրա համար:

16 Rorqual - Big Mommy ORE

Outer Ring Excavation-ը մեզ գոհացրել է իր նորույթով` մեծ տոննաժային Rorqual նավը, որը նախատեսված է խորությամբ հանքարդյունաբերության համար: Արժե ասել, որ այս նավը շատ կարևոր է դարձել հանքափորների համար։ Նավն ունի հմտությունների հսկայական պահանջներ, այդ թվում՝ ծախսատար Capital Industrial հմտությունը (գիրքն արժե 450 միլիոն ISK): Արժե՞ արդյոք նավը ծախսել: Շարունակեք կարդալ:


Արդյունաբերական մեծ տոնաժային նավ Rorqual

Այս նավի դերի մասին ամիսներ շարունակ ամենատարբեր խոսակցություններ են պտտվում։ Ինչպես նշեցի վերևում, սա աջակցության նավ է, ավելի լավ չես ասի: Այն գործնականում անօգուտ կլինի միայնակ, բայց մի քանի Hulks, կամ մեկ կամ երկու փոխադրող նավերի ընկերակցությամբ անփոխարինելի է։

Նրա բոնուսները թվարկված են ստորև.

  • Ներկառուցված մոդուլների (Industrial Core) վառելիքի սպառման 5% կրճատում յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար;
  • միջնավային համակարգման հանքարդյունաբերական մոդուլների շահագործման արդյունավետության բարձրացում (Mining Foreman) - 10% մեկ հմտության մակարդակի համար (ընդլայնված վիճակում);
  • KBT դասի վահանի (Capital Shield Transporter) հեռավոր պոմպային մոդուլների շրջանակի ավելացում - 50% յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար;
  • Անօդաչու թռչող սարքերի հարվածային կետերի քանակի ավելացում և անօդաչու սարքերի պատճառած վնասը՝ 20% յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար:
  • Դերի բոնուսներ.հետազոտական ​​սկաներների տեսականու ավելացում (Survey Scanner) - 900%; բեռների սկաներների տեսականու ավելացում՝ 200%-ով; միջնավային համակարգման մոդուլներ (Gang Link) օգտագործելու համար պահանջվող հաշվողական հզորության անհրաժեշտության կրճատում` 99%-ով:
  • Կարող է համալրվել Clone Vat Bay-ով; կարող է միաժամանակ կրել 3 միջնավային համակարգման մոդուլ

Տեսնենք, թե ինչ գաջեթներ կարելի է տեղադրել այս նավի վրա։

16.1 Արդյունաբերական կորիզ

Արդյունաբերական Core I մոդուլի օգնությամբ Rorqual-ը կարող է հայտնվել շրջափակման մեջ, նույնիսկ POS դաշտի ներսում: Ծանր ջրով սնվող այս մոդուլն ունի հետևյալ հիմնական առավելությունը. այն թույլ է տալիս նավին տեղում խտացնել հանքաքարը՝ օգտագործելով շուկայի հատուկ գծագրերը: Կայսերական ցածր հանքաքարերի սեղմման աստիճանը 40 է, մյուս հանքաքարերի համար՝ 20։ Սառույցի համար՝ 10։ Բավական շոշափելի թվեր։ Ինչպես վերամշակման դեպքում, սեղմման գործընթացը սկսելու համար անհրաժեշտ է ունենալ որոշակի քանակությամբ հանքաքար։ Սեղմումը տեղի է ունենում մեկ րոպեի ընթացքում, եթե դուք չունեք համապատասխան հմտություններ: Եվ 48 վայրկյան, եթե դուք սովորել եք Industry V հմտությունը:

Ենթադրենք, որ դուք սովորել եք Capital Industrial Ships IV հմտությունը: Այս դեպքում գործընթացն ակտիվացնելու համար անհրաժեշտ է 750 միավոր ծանր ջուր (մեկ միավորի համար 150 ISK): Industrial Core մոդուլը տևում է 300 վայրկյան, ուստի յուրաքանչյուր ցիկլը արժե 112500 ISK: Մոդուլի տեւողության ընթացքում դուք կարող եք սկսել սեղմման գործընթացը 6 անգամ (բավարար պոմպով): Այսպիսով, յուրաքանչյուր սեղմման գործընթաց կարժենա 18750 ISK: Այն ամենը չէ, որ պատրաստ է, այնպես չէ՞:

Rorqual Siege Mode-ը ժամում արժե 1,35 միլիոն ISK (ցանկալի է POS-ում), եթե ունեք Capital Industrial IV: Ոչ այնքան, եթե դուք օգտագործում եք բազմաբնակարան հանքագործող մոդուլ:

Բոնուս Foreman հղումից

Բացի սեղմման գծերից, Rorqual-ը նաև բարելավում է Mining Foreman կապերի արդյունավետությունը, որոնք ներառում են լազերային օպտիմալացում և սառույցի հավաքման հղումներ:

Եթե ​​մենք չունենք այս նավը, ինչպես պարզեցինք, հղումները բերում են առավելագույն բոնուս 22,5% կամ արտադրության 29% աճ: Եթե ​​մենք ունենք Capital Industrial IV հմտություն, ապա մենք ստանում ենք.

2% * 5 * 1.5 * 1.5 * 1.2 = 27%

Արտադրության ծավալի համար՝ 1/(1-0,27) = 1,3698՝ մոտ 37%։

Այլ կերպ ասած, Rorqual-ը նավատորմին մատակարարում է 8% բոնուս փոխադրողների կամ հրամանատարական նավերի համար: Այնուամենայնիվ, մենք չենք կարող չհամաձայնել, որ 8% աճ է տեղի ունենում, երբ նավը օգտագործվում է ոչ միայն իր նպատակային նպատակներով, այն է՝ սեղմումով։

16.2 Կապիտալ տրակտորային ճառագայթ

Ես ընդունում եմ, որ նրանք զբաղված էին մեծ գաղափարներով։ 200 կմ տրակտորային հեռահարությամբ Rorqual-ը կարող է հարմարավետ նստել աստերոիդների գոտու վրա, տրակտորը ձգվում է իր տեղում, սեղմումը տեղում է... կարող եք մոռանալ բեռնափոխադրումների մասին:

Սակայն իրականում սա գրեթե անհնար է տեսնել։ Իրոք, արդյունավետ օգտագործման համար նավը պետք է լինի առնվազն հինգ րոպե պաշարման վիճակում։ Եվ սա շատ վտանգավոր է։ Այդ իսկ պատճառով, Rorqual-ը սովորաբար թաքնվում է POS-ի ծածկի տակ:

16.3 Կլոնավորել ԱԱՀ-ի ծոցը

Եթե ​​դուք Rorqual-ը սարքավորում եք Clone VAT Bay մոդուլով (տեղադրված է բարձր տեղամասում), նավը կարող է օգտագործվել որպես կլոնավորման կայան և ստանալ կլոններ անմիջապես նավի վրա: Թեև թվում է, թե դա ավելորդ բան է, դուք կարող եք հասնել հսկայական ռազմավարական առավելությունների այս մոդուլի միջոցով՝ օգտագործելով այն որպես հեռավոր հանքագործների ճամբար:

16.4 Rorqual կցամաս

Նավն ունի 6 բարձր սլոտ, 7 միջին անցք, 3 ցածր սլոտ և 3 հարմարանք:

Ակնհայտ է, որ նավը կարող է լինել այնպիսի վահան, ինչպիսին է Hulk-ը: Անկախ նրանից, թե նավը գտնվում է POS-ում, թե ոչ, այն միշտ պետք է տանկի տակ լինի: Հետևաբար, մենք դնում ենք մեկ Capital Shield Booster, դուք կարող եք նաև թույլ տալ EM և Thermal Shield Hardeners: Ելնելով իմ բազմաթիվ փորձից՝ ես կարող եմ վստահորեն ասել, որ երեք CCC սարքերի և 4 գլխարկի վերալիցքավորիչ II-ի, վահանի ուժեղացուցիչների հետ միասին մենք ստանում ենք ամենակայուն տանկը:

CPR մոդուլները բացառվում են, քանի որ դրանք նվազեցնում են վահանի պոմպը: Հետևաբար, արժե հաշվի առնել մեկ վնասի վերահսկում II երկու ֆրակցիոն PDU-ներով. դրանք կարող են շատ օգնել տանկավորման հարցում:

Ինչ վերաբերում է բարձր slots-ին, ապա դուք պետք է տեղադրեք Industrial Core-ը մեկում, իսկ Foreman Link-ը մեկում: Մնացած չորս անցքերը կարող են համալրվել ԱԱՀ-ով, Կապիտալ տրակտորներով կամ հեռակառավարվող կորպուսի/վահանի/զրահապատ վերանորոգողներով: Ինչ դնել կախված է ձեր հմտություններից և կարիքներից:

Դուք պետք է հասկանաք, որ իմ առաջարկներն ըստ էության ստանդարտ են և պահպանողական։ Իմ փորձով դուք կգնահատեք կոնդենսատորի ամենաարագ վերականգնումը, որը կարող եք ստանալ: Հատկապես այն դեպքերում, երբ դուք պետք է արագ վերանորոգեք կամ ցատկեք: Քանի որ թռիչքը պահանջում է կոնդենսատորի լիցքավորման 70%-ը, դուք պետք է պատրաստ լինեք կարճ դադարների, եթե ձեր ճանապարհը անցնում է բազմաթիվ համակարգերով:

Մեծ տոնաժային նավերի համար ես կտեղադրեի իմ ունեցած լավագույնը՝ Gist-X կարծրացուցիչները կամ նույնիսկ Shield Boost Amplifier-ը:

17 Orca - Gang Mining Machine

Ներկայացված է հավելվածում Քվանտային վերելք , Օրկան խաղում է նավի դեր, որը հսկայական առավելություններ է տալիս հանքագործներին։ Նավը պատկանում է արդյունաբերական հրամանատարական նավերի դասին, քանի որ այն բոնուսներ է բաժանում հանքարդյունաբերության վարպետների ավազակային կապերին: Orca-ն ավազակախմբի հրամանատարին զինում է բարձրակարգ խթանման կարողություններով: Բացի այդ, նավն ունի մեծ տրանսպորտային խցիկ և կորպորատիվ կուպե: Ի հավելումն այս ամենի, Orca-ն կրում է նավի անգար, որը կարող է տեղավորել մարտանավերի դասից ցածր մի քանի նավ:


Orca արդյունաբերական հրամանատարական նավ

Նավը կարող է նաև ակտիվացնել թռիչքային դարպասները՝ Orka-ին դարձնելով բարձրակարգ չեմպիոն: Թվում է, թե Orka-ն ստեղծվել է որպես Rorky-ի բարձր վայրկյանանոց տարբերակ՝ միայն առանց սեղմման հնարավորության։

Տիեզերք նախօրեին առցանցլի է հարստություններով, և մի շարք օգտակար ռեսուրսներ լողում են գալակտիկական դատարկությունների միջով՝ սպասելով այն պահին, երբ աշխատասեր խաղացողները հավաքեն դրանք: Մի փոքր պատրաստվածության և փոքր նախնական ներդրումների դեպքում ցանկացած խաղացող կարող է լավ հարստություն վաստակել՝ դառնալով հանքարդյունաբերության աշխատուժը, ինչը շատ տարածված է Հայաստանում: EVE Online. Ժամանակն է զինվել անհրաժեշտ զենքերև կոտրիր այդ աստերոիդները:

Մենք այս ուղեցույցը բաժանել ենք երեք մասի, և առաջինում կանդրադառնանք դրա ընդհանուր հասկացություններին հանքարդյունաբերություն, անհրաժեշտ հմտություններ և մոդուլներ։ Հուսով ենք, որ մեր խորհուրդը կօգնի ընթերցողին ավելի լավ վերազինել այս տարածքը և սկսել լավ գումար վաստակել հանքարդյունաբերության միջոցով. հանքարդյունաբերություն.

Հանքարդյունաբերություն - այս տերմինը սովորաբար նկարագրում է երեքը տարբեր տեսակիռեսուրսների հավաքագրման գործունեություն.

  1. Հանքաքարի արդյունահանում - աստերոիդներից հանքաքարի արդյունահանում: Հիմնականում բոլոր սկսնակները սկսում են հանքարդյունաբերության այս մեթոդով: Այն չի պահանջում հատուկ հմտություններ (չնայած որքան շատ հմտություններ, այնքան արդյունավետ կլինի արդյունահանումը), և յուրաքանչյուր խաղացող կկարողանա հենց սկզբից վերցնել այն: Հանքաքարը կարող է վաճառվել կամ վերամշակվել հանքանյութերի: Հանքարդյունաբերության հմտությունը կարելի է սովորել Ալֆա կլոնի միջոցով (այս հմտության առավելագույն մակարդակը սահմանափակվում է IV-ով Ալֆա կլոնների համար): Այն հատուկ ոչինչ չի պահանջում և արժե 20 հազար պահանջ NPS վաճառողից:
  2. Հանքարդյունաբերություն ice EVEԱռցանց - այսպես կոչված սառցե գոտիներից ռեսուրսների հավաքածու: Վերամշակված սառույցը օգտագործվում է որպես վառելիք Capital Thorn-ի թռիչքների համար, ինչպես նաև վառելիք արտադրելու աստղային բազաների համար: Այս գործունեության համար կպահանջվեն հատուկ դրոններ և մոդուլներ: Բայց խնդիրն այն է, որ այն այնքան ձեռնտու չէ, որքան հանքարդյունաբերությունը՝ սառցե գոտիների երկար վերականգնման ժամանակի պատճառով: Սառույցի արդյունահանման հմտությունը հասանելի է Ալֆա կլոններին (այս հմտության առավելագույն մակարդակը Alpha-ի համար սահմանափակված է II-ով); այն սովորելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի Mining IV հմտություն և 375,000 ISK՝ NPC վաճառողի հետ վճարելու համար:
  3. Գազի ամպերում արդյունահանում - գազի տարհանում միջաստղային ամպերից: Գազը անհրաժեշտ է տարբեր դեղագործական արտադրանք ստեղծելու և Tech 3-ի արտադրության համար: Հավաքելու համար ձեզ հարկավոր է մասնագիտացված մոդուլ: Հանքարդյունաբերության գործընթացը շատ նման է հանքաքարի արդյունահանմանը: գազի արտադրությունը EVE Online-ը հասանելի է Ալֆա կլոններին մինչև II մակարդակ; այն կպահանջի Mining IV հմտություն և կարժենա 24 միլիոն ISK NPC վաճառողից:

Այս մասում մենք չենք կենտրոնանա այս տեսակներից որևէ մեկի վրա և կփորձենք բացատրել հանքարդյունաբերության հիմունքները լայն իմաստով: Այն հիմնականում տեղեկատվություն կհավաքի սկսնակների համար, բայց հնարավոր է, որ հին խաղացողներն իրենց համար ինչ-որ բան գտնեն։

EVE առցանց հանքարդյունաբերության համար անհրաժեշտ հմտություններ

Կարևորությունը չի կարելի թերագնահատել !

EVE Online հմտությունների հիմնական փաթեթը թույլ կտա սկսել ձեր աշխատանքը որպես հանքագործ, սակայն ավելի արդյունավետ լինելու համար դուք պետք է ընդլայնեք ձեր հմտությունների շրջանակը և զգալիորեն բարձրացնեք դրանց մակարդակը: Մի մոռացեք, որ արդյունավետությունը հավասար է ձեր եկամուտին:

Այս հմտությունները ներառում են նաև հանքարդյունաբերության ոլորտում մասնագիտացված նավեր վարելու կարողություն: Հմտությունների ամբողջական ցանկ հանքարդյունաբերություն, որոնք ձեզ անհրաժեշտ կլինեն ռեսուրսներ հանելիս, ներկայացված են ստորև բերված աղյուսակում։

EVE առցանց հմտություն

Նկարագրություն

Թույլ է տալիս օգտագործել լազերներ հանքարդյունաբերության համար. տալիս է բոնուս 5% հանքաքարի արդյունահանմանը մեկ մակարդակի համար. արժե 20 հազար ISK և կարող է սովորել Ալֆա կլոններով, բայց միայն մինչև IV մակարդակ:

Սառույցի արդյունահանման համար անհրաժեշտ է; այն ապահովում է ցիկլի ժամանակի 5% կրճատում, արժե 375 հազար ISK, պահանջում է Mining IV և հասանելի է Alpha Clones-ին մինչև II մակարդակ:

Անհրաժեշտ է գազի արտադրության համար; թույլ է տալիս օգտագործել սարքավորումներ գազի ամպերից ռեսուրսներ հավաքելու համար. արժե 24 միլիոն ISK, պահանջում է Mining IV, և հասանելի է Ալֆա կլոններին մինչև II մակարդակ:

Deep Core Mining

Թույլ է տալիս արդյունահանել Mercoxit-ը՝ ամենաթանկ հանքաքարերից մեկը (արդյունահանված Wormholes-ում և nullsecs-ում); Հմտության յուրաքանչյուր մակարդակ 20%-ով նվազեցնում է թունավոր ամպի արդյունահանման հավանականությունը. այս հմտությունն արժե 500 հազար ISK, պահանջում է Mining V և Astrogeology V, և այն չի կարող սովորել Alpha Clones-ի կողմից:

Թույլ է տալիս վերլուծել երկնային օբյեկտները՝ ավելացնելով հանքաքարի արդյունահանումը 5%-ով մեկ հմտության մակարդակի համար; արժե 450k, պահանջում է Mining IV և Science IV, և չի կարող սովորել Alpha Clones-ի կողմից:

Թույլ է տալիս օգտագործել արդիականացման մոդուլներ հանքարդյունաբերության համար. արժե 80 հազար, պահանջում է Mining III հմտություն և կարող է սովորել Ալֆա կլոնները մինչև IV մակարդակ:

Թույլ է տալիս ձեր նավը համալրել Mining Drone Augmentor-ի կայանքներով. յուրաքանչյուր մակարդակ նվազեցնում է Drone Rigs-ի թերությունները 10%-ով; այս հմտությունն արժե 100 հազար ISK, պահանջում է ժյուրիի կեղծում III և կարող է սովորել Ալֆա կլոնները մինչև III մակարդակ:

EVE առցանց մոդուլ

Նկարագրություն

Հանքաքարի արդյունահանման դրոններ

Այս դրոնները ականազերծելու են ձեր թիրախավորված աստերոիդը: Նրանք իրենց ցիկլի վերջում բեռնում են հանքաքարը հանքաքարի մեջ, որը տևում է 60 վայրկյան, իսկ հետո շարունակում են իրենց աշխատանքը: Ձեզ հասանելի են հանքարդյունաբերական դրոնների հետևյալ տեսակները՝ Civilian Mining Drone, Mining Drone I, Mining Drone II, "Augmented" Mining Drone, Harvester Mining Drone, "Excavator" Mining Drone:

Նշում. Անօդաչուների կողմից տրամադրվող հանքաքարի արդյունահանումը բավականին ցածր է, և դա նրանց դարձնում է միայն օգտակար լրացուցիչ օգնությունհիմնական հանքարդյունաբերության մեջ:

Սառույց հավաքող դրոններ

Այս դրոնների մասնագիտացումը սառցե գոտիներից սառույցի արդյունահանումն է։ Նրանց աշխատանքի սկզբունքը նման է մայնինգ անօդաչու թռչող սարքերին, սակայն նրանք ի վիճակի են արդյունահանել միայն մեկ միավոր սառույց մեկ ցիկլով, իսկ դրանց ցիկլի ժամանակը 220 վայրկյան է։ Կարող եք տեղադրել այս տեսակի հետևյալ դրոնները՝ Ice Harvesting Drone I, Ice Harvesting Drone II, «Augmented» Ice Harvesting Drone, «Excavator» Ice Harvesting Drone։

Այս տեսակի անօդաչու թռչող սարքը հաճախ օգտագործվում է պաշտպանության համար, քանի որ այն կարող է վնասել և ոչնչացնել թշնամու նավերը։ Սա մեծապես փոխհատուցում է արդյունաբերական նավերի ցածր կրակային հզորությունը: Եթե ​​պատրաստվում եք ականապատել ռեսուրսները վտանգավոր տարածքներում, ապա ավելի լավ է ներդրումներ կատարել այս անօդաչու սարքերում: Դրանք գալիս են հետևյալ տարբերակներով՝ թեթև, միջին և ծանր մարտական ​​անօդաչու թռչող սարքեր, ստացիոնար պահակային անօդաչու թռչող սարքեր, էլեկտրոնային պատերազմի և մարտական ​​կոմունալ անօդաչու թռչող սարքեր և լոգիստիկ անօդաչուներ, որոնք մասնագիտացած են վերանորոգման և սպասարկման մեջ:

Եթե ​​դուք պատրաստվում եք զբաղվել մայնինգով Եվային առցանց, ապա ուշադիր պատրաստվեք դրա համար, և վերը նշված տեղեկատվությունը լավ օգնություն կծառայի նախապատրաստմանը: Ուղեցույցի հաջորդ մասում մենք կխոսենք հանքարդյունաբերության համար ամենահարմար նավերի մասին, իսկ այստեղ ներկայացրել ենք տեղեկատվություն հմտությունների և մոդուլների մասին։

Հանքարդյունաբերություն EVE Online-ում: Մաս երկրորդ. Հանքարդյունաբերական նավեր

Հայտնի MMO EVE Online տիեզերքում հանքարդյունաբերության մասին ուղեցույցի առաջին մասում մենք խոսեցինք ընդհանուր հասկացությունների, անհրաժեշտ հմտությունների և մոդուլների մասին: Երկրորդ մասը ամբողջությամբ նվիրված կլինի հանքարդյունաբերության համար նախատեսված նավերին, իսկ երրորդ մասում մենք ձեզ մանրամասն կպատմենք, թե ինչպես կարելի է դրանցից մեկի վրա ռեսուրսներ կորզել։ Այս ուղեցույցը օգտակար կլինի ոչ միայն սկսնակ օդաչուների, այլև որոշակի փորձ ունեցող խաղացողների համար: Բայց եկեք երկար չհապաղենք ու անցնենք առաջին կետին։

1. Հանքարդյունաբերական ֆրեգատներ

Նկարագրություն. Սրանք մուտքի մակարդակի հանքարդյունաբերական նավեր են (Tech 1): Նրանց բնութագրերը չեն տարբերվում հատուկ ցուցանիշներով՝ փոքր չափսեր, փխրուն թափք և բեռների խիստ սահմանափակ տարածք:

Այս տեսակի նավեր.

  • Վենչուր - այն կարելի է անվանել հենց առաջին հանքարդյունաբերական նավը, որից սկսել է գրեթե յուրաքանչյուր խաղացող: Այն տրվում է որպես պարգև՝ կարիերայի երկրորդ առաքելությունը ավարտելու համար: Նրա բեռնախցիկը կարող է տեղավորել 5000 մ3 հանքաքար և գալիս է որոշ բոնուսներով Gas Cloud Harvesting-ին, որն ազնվորեն այն չի դարձնում գազի արդյունահանման լավագույն նավը: Այս նավն ունի բոնուսների հետևյալ ցանկը.
    5% հանքարդյունաբերությունից ստացված եկամուտին (տոկոսն ավելացվում է Mining Frigate-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    2. Գազային ամպից ռեսուրս հավաքելու ժամանակի կրճատում (տոկոսը ավելացվում է Mining Frigate-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    3. 100% հանքաքարի և գազի արդյունահանումից ստացված եկամուտներին (դերային բոնուս);
    4. +2 նավի կորի միջուկի ուժգնությանը (դերային բոնուս):

2. Էքսպեդիցիոն ֆրեգատներ (Էքսպեդիցիոն ֆրեգատ)

Նկարագրություն՝ բարելավված (Tech 2), մասնագիտացված հանքարդյունաբերական ֆրեգատ: Նրանք կարող են համալրվել քողարկող առաջադեմ սարքերով, ինչպես նաև դրանցում աջակցող բոնուսներով, որոնք մեծացնում են դրանց գոյատևումը և հարմարեցնում դրանք nullsec-ի և wormhole հանքարդյունաբերության համար:

Այս տեսակի նավեր.

3. Լեռնահանքային նավակներ

Նկարագրություն. Սա արդյունաբերական նավերի զարգացման հաջորդ քայլն է: Հանքարդյունաբերական նավերը օդաչուին կարող են ապահովել մեծ հանքաքար և լավ պաշտպանական հնարավորություններ (բացառությամբ Covetor դասի): Նրանք կարող են աշխատել Ice Miners և Strip Miners մոդուլների հետ, ինչը նշանակում է, որ նրանք կարող են արդյունավետ կերպով արդյունահանել ռեսուրսները:

Այս տեսակի նավեր.

  • Retriever - այս նավի ստեղծողների նպատակն էր զարգացնել մեծ հանքային տարածք, ուստի Retriever-ն ունի 27,500 մ³ ուղեբեռ:

    Այս հսկայական հզորությունը և ուժեղ պաշտպանական մոդուլներ տեղադրելու հնարավորությունը այն դարձնում են իդեալական նավ ինքնաշահագործման համար: Նաև, ինչպես մյուս երկու հանքարդյունաբերական նավերը, այն համապատասխանում է «Strip Miners»-ին և «Ice Miners»-ին: Նրա բոնուսները.
    5% բոնուս հանքաքարի պահեստավորման համար (տոկոսը ավելացվում է Mining Barge-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    2. Ice Harvester-ի և Strip Miner-ի տևողության կրճատում 2%-ով (տոկոսն ավելացվում է Mining Barge-ի հմտության մեկ մակարդակի համար):

  • Covetor - Այս լեռնահանքային նավը նախագծվել է հանքարդյունաբերության արդյունավետությունը հաշվի առնելով, ուստի այն արտադրում է 10-20% ավելի հանքաքար, քան իր մյուս երկու նմանակները:

    Բայց արդյունավետության համար դուք ստիպված կլինեք զոհաբերել հանքաքարի խցիկը (դրա հզորությունը ընդամենը 7000 մ³ է) և պաշտպանիչ հատկությունները: Թույլ պատյանի և փխրուն դիզայնի պատճառով այն հարմար չէ սոլո մայնինգի համար։ Նավի բոնուսներ.

  • Մթերող - Այս հանքարդյունաբերական նավը իր հանքարդյունաբերության արդյունավետությունն ու մեծ հանքավայրը փոխանակեց դիմացկունությամբ:

    Այս նավն ամենադժվարն է ոչնչացնելը՝ համեմատած մյուս երկու նավերի հետ։ Այն ի վիճակի է արդյունահանել Retriever-ի հետ համեմատվող արագությամբ, ինչը, զուգակցված իր երկարակեցության և պաշտպանական դրոնների բոնուսների հետ, դարձնում է այն շատ լավ տարբերակզրոյական, ցածր վայրկյանների և որդանանցքներում հանքարդյունաբերության համար: Նա ունի հետևյալ բոնուսները.

    2. Ice Harvester and Strip Miner-ի տևողության կրճատում 2%-ով (տոկոսն ավելացվում է Mining Barge-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    3. 50% բոնուս HP-ի անօդաչու սարքերին, ինչպես նաև դրանց վնասմանը (դերային բոնուս):

4. Էքշումերներ

Նկարագրություն. Սրանք EVE Online մայնինգ նավերի առաջադեմ (Tech 2) տարբերակներն են: Դրանք նախագծված էին որպես իրենց Tech 1 գործընկերների անմիջական արդիականացումները, այնպես որ նրանք ոչ միայն պահպանեցին իրենց հատկությունները, այլև կարողացան օդաչուներին առաջարկել նույնիսկ ավելի մեծ բեռնախցիկներ, ավելի երկարակեցություն և նույնիսկ ավելի հարմար և արդյունավետ հանքարդյունաբերություն:

Այս տեսակի նավեր.

  • Mackinaw-ն արդիականացված ռետրիվեր է:

    Այն կարող է պարունակել մեծ քանակությամբ հանքաքար՝ 35,000 մ³, և նույնիսկ ավելին Mining Barge V հմտությամբ: Ճիշտ է, այդ առավելությունը նրան տրվում է արդյունահանման ավելի քիչ արդյունավետության հաշվին։ Այս նավը բավականին ամուր է, բայց ոչ այնքան ամուր, որքան Skiff-ը: Նրա գործունեության հիմնական ոլորտը դեռ շարունակում է մնալ հի-վրկ. Mackinaw-ն ունի հետևյալ բոնուսները.
    5% հանքաքարի պահպանման բոնուս (հմտության մակարդակի համար);
    2. Ice Harvester-ի և Strip Miner-ի տևողության կրճատում 2%-ով (տոկոսը ավելացվում է Mining Barge-ի մեկ մակարդակի համար);
    3. Ice Harvester and Strip Miner-ի տեւողության կրճատում 2%-ով (տոկոսը ավելացվում է մեկ մակարդակի Exhumers-ի համար);
    4. 4% բոնուս բոլոր վահաններով դիմադրողներին (տոկոսը ավելացվում է Exhumers-ի հմտության մեկ մակարդակի համար):

  • Hulk-ը Covetor-ի արդիականացված տարբերակն է:

    նախատեսված էր միայն արդյունավետությունը բարձրացնելու համար: Դժվար չէ կռահել, որ դրա համար նրանք որոշել են զոհաբերել հանքաքարի տարածքը (այժմ այն ​​ունի 8500 մ³ չափս) և ուժը, ինչն իր հերթին թշնամիների համար շատ հեշտ զոհ է դարձնում։ Ներքևի գիծ. Hulk-ը հարմար է մայնինգի համար կամ կոոպերատիվ, կամ միայն զրոյական վայրկյանում: Ի դեպ, ահա նրա բոնուսների ցանկը.
    5% բոնուս Ice Harvester-ի և Strip Miner-ի օգտագործման համար (տոկոսն ավելացվում է Mining Barge-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    2. Ice Harvester and Strip Miner-ի տևողության կրճատում 2%-ով (տոկոսն ավելացվում է Mining Barge-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    3. 4% բոնուս բոլոր վահանների դիմադրություններին (տոկոսը ավելացվում է Exhumers-ի մեկ մակարդակի համար);
    4. Ice Harvester-ի և Strip Miner-ի տևողության կրճատում 2%-ով (տոկոսն ավելացվում է Exhumers-ի հմտության մեկ մակարդակի համար):

  • Skiff - Որպես արդիականացում (մինչև Tech 2), Գնորդը կառուցվել է ավելի երկարակեցությամբ:

    Եվ նրա ուժը իսկապես տպավորիչ է, և մոդուլների ճիշտ ընտրության դեպքում այս նավը կարող է հավասարվել մրցակիցներին նույնիսկ որոշ ռազմանավերի համար: Այն ունի նաև բավականին հզոր շարժիչներ, որոնք տալիս են բավականին բարձր արագություններ: Բայց դրա պատճառով կորցնում է արտադրության արդյունավետությունը (մոտ 24%-ով ցածր, քան Hulk-ի) և բեռների պահեստի չափը (այն կազմում է 15000 մ³): Դրա բոնուսները հետևյալն են.
    5% բոնուս HP-ին պաշտպանելու համար (տոկոսն ավելացվում է Mining Barge-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    2. Ice Harvester and Strip Miner-ի տևողության կրճատում 2%-ով (տոկոսն ավելացվում է Mining Barge-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    3. 4% բոնուս բոլոր վահաններով դիմադրողներին (տոկոսը ավելացվում է Exhumers-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    4. Ice Harvester and Strip Miner-ի տևողության կրճատում 2%-ով (տոկոսն ավելացվում է Exhumers-ի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    5. 50% բոնուս HP-ի անօդաչու սարքերին, ինչպես նաև դրանց վնասմանը (դերային բոնուս):

5. Արդյունաբերական հրամանատարական նավեր (արդյունաբերական հրամանատարական նավեր)

Նկարագրություն. Արդյունաբերական հսկողության նավերը նախագծված էին հանքարդյունաբերական նավատորմի պահպանման համար: Նրանք պարծենում են մեծ բեռնախցիկներով, որոնք թույլ են տալիս պահպանել այլ նավերի կողմից հավաքված ռեսուրսները: Դրանք կարող են համալրվել նաև Mining Foreman Bursts-ով, որոնք մեծացնում են նավատորմի մինչև 256 այլ նավերի արդյունավետությունը:

Այս տեսակի նավեր.

  • Orca-ն շատ հզոր օժանդակ նավ է, որն ունակ է պահել երեք պայթյուն:

    Այն ունի չորս խցիկ՝ հանքաքարի խցիկ (հիմք)՝ 150000 մ³, բեռնախցիկ (բազա) 30000 մ³, պարկի անգար և սպասարկման խցիկ։ Այս մեծ բեռնատար տարածքը թույլ է տալիս Orca-ի կողմից շահագործվող նավատորմերին զգալիորեն ընդլայնել իրենց գործունեությունը: Այս նավը կարող է նաև պահել մեծ քանակությամբ միջին հզորության մոդուլներ, ինչը այն դարձնում է խաղի ամենածանր փոխադրողներից մեկը: Orca-ն ունի հետևյալ բոնուսները.


    3. 1% բոնուս Shield Command Burst էֆեկտի տևողության և ուժի նկատմամբ (տոկոսն ավելացվում է Արդյունաբերական հրամանատարական նավերի մեկ մակարդակի համար);
    4. 10% բոնուս անօդաչու թռչող սարքերին, մասնավորապես՝ դրանց հանքաքարի արդյունահանմանը, դրանց HP-ին և վնասներին (տոկոսը ավելացվում է Արդյունաբերական հրամանատարական նավերի մեկ մակարդակի համար);
    5. Անօդաչու սարքերով սառույցի հավաքման ժամանակի կրճատում 10%-ով (տոկոսն ավելացվում է Արդյունաբերական հրամանատարական նավերի մեկ մակարդակի համար);
    6. 100% բոնուս անօդաչու թռչող սարքերով հանքաքարի հավաքման համար (դերային բոնուս);
    7. Անօդաչու սարքերով սառույց հավաքելու ժամանակի 25% կրճատում (դերային բոնուս);
    8. 100% բոնուս անօդաչու սարքի վնասման համար (դերային բոնուս);
    9. 400% բոնուս Remote Shield Booster-ի օգտագործման համար;
    10. մինչև երեք Command Burst մոդուլներ տեղադրելու ունակություն (դերային բոնուս);
    11. 250% Tractor Beam միջակայք (դերային բոնուս);
    12. 100% Tractor Beam արագություն (դերային բոնուս);
    13. 500% Survey Scanner Range (Դերի բոնուս):

  • Porpoise-ը ORE Corporation-ի կողմից առաջարկվող արդյունաբերական նավերի էժան տարբերակն է:

    Բայց բացի էժանագինից, այն ունի նաև զգալիորեն կրճատված չափս՝ 50,000 մ³ հանքաքար և առավելագույնը ընդամենը 2 «Command Burst» մոդուլ: Այն կարող է պարծենալ բարձր մանևրելու ունակությունով, դեֆորմացման բարձր արագությամբ և, ինչպես արդեն նշվեց, ցածր գնով: Նա նաև կպարգևատրի նավատորմին իր Orca-ի նման բոնուսներով: Այս ամենը Porpoise-ին դարձնում է իդեալական՝ վտանգավոր տարածքներում ձեր հանքարդյունաբերական նավատորմի պահպանման համար: Նրա բոնուսները.
    5% բոնուս բեռների և հանքաքարի հզորության համար (տոկոսը ավելացվում է Արդյունաբերական հրամանատարական նավերի հմտության մեկ մակարդակի համար);
    2. 3% բոնուս Mining Foreman Burst էֆեկտի տևողության և ուժի նկատմամբ (տոկոսն ավելացվում է Արդյունաբերական հրամանատարական նավերի մեկ մակարդակի համար);
    3. 10% բոնուս անօդաչու թռչող սարքերին, մասնավորապես՝ դրանց հանքաքարի արդյունահանմանը, դրանց HP-ին և վնասներին (տոկոսը ավելացվում է Արդյունաբերական հրամանատարական նավերի մեկ մակարդակի համար);
    4. Անօդաչու սարքերով սառույցի հավաքման ժամանակի կրճատում 10%-ով (տոկոսը ավելացվում է Արդյունաբերական հրամանատարական նավերի մեկ մակարդակի համար);
    5. 50% բոնուս անօդաչու թռչող սարքերով հանքաքարի հավաքման համար (դերային բոնուս);
    6. 400% բոնուս Remote Shield Booster-ի օգտագործման համար;
    7. Երկու Command Burst մոդուլներ տեղադրելու ունակություն (դերային բոնուս);
    8. 100% Tractor Beam շարք (դերային բոնուս);
    9. 50% Tractor Beam արագություն (դերային բոնուս);
    10. 300% Survey Scanner Range (Դերի բոնուս):

6. Կապիտալ արդյունաբերական նավեր (արդյունաբերական կապիտալի հասկեր)

Նկարագրություն. Այս մոդելները նախատեսված են օգնելու EVE Online-ի լայնածավալ հանքարդյունաբերական գործառնություններին: Նրանք հսկայական բոնուսներ են տալիս հանքարդյունաբերական նավատորմի այլ նավերին և կարողանում են սեղմել հանքաքարը, ինչը հեշտացնում է այն մեծ քանակությամբ փոխադրելը: Արդյունաբերական կապիտալի հասկերն ունեն նաև սպասարկման և կլոնավորման խցիկներ:

Այս տեսակի նավեր.

Rorqual-ը լավագույն նավն է հանքարդյունաբերությանն աջակցելու համար:

Դրա առանձնահատկություններից են մեծ հանքաքարի ծոցը (300,000 մ³), նավի սպասարկման ծոցը (1,000,000 մ³) և նավատորմի անգարը (40,000 մ³): Շնորհիվ իր հանքարդյունաբերական նավատորմի բոնուսների և հանքաքարը սեղմելու ունակության, Rorqual-ը հաճախ օգտագործվում է նավատորմի կողմից զրոյական վրկ արդյունահանման համար: Այն կարող է նաև լավ պաշտպան լինել՝ շնորհիվ իր ամրության և անօդաչու թռչող սարքերի դեմ պայքարի ուժեղ բոնուսների: Այս նավն ունի հետևյալ բոնուսները.
1. Նվազեցված վառելիքի սպառումը 5%-ով արդյունաբերական միջուկի համար (տոկոսը ավելացվում է կապիտալ արդյունաբերական նավերի հմտության մեկ մակարդակի համար);
2. 3% բոնուս Shield Command Burst-ի ազդեցությանը, այն է՝ դրա տևողությունը և ուժը (տոկոսը ավելացվում է կապիտալ արդյունաբերական նավերի մեկ մակարդակի համար);
3. 5% բոնուս հանքարդյունաբերական բրիգադի պայթյունի ազդեցությանը, մասնավորապես դրա տևողությամբ և ուժով (տոկոսը ավելացվում է կապիտալ արդյունաբերական նավերի մեկ մակարդակի համար);
4. Անօդաչու սարքերով սառույցի հավաքման ժամանակի կրճատում 10%-ով (տոկոսն ավելացվում է Կապիտալ արդյունաբերական նավերի մեկ մակարդակի համար);
5. 10% բոնուս անօդաչու թռչող սարքերին, մասնավորապես՝ դրանց հանքաքարի արդյունահանմանը, դրանց HP-ին և վնասներին (տոկոսը ավելացվում է կապիտալ արդյունաբերական նավերի մեկ մակարդակի համար);
6. 900% Survey Scanner տիրույթ (դերային բոնուս);
7. 200% բեռի սկաներների օգտագործման համար (դերային բոնուս);

Նախորդ երկուսում մենք խոսեցինք , և ,-ի մասին, որոնք ձեզ պետք կգան, եթե պատրաստվում եք իմը: Բայց հիմա մենք ձեզ կպատմենք հանքարդյունաբերության հենց մեթոդի մասին և ցույց կտանք այն հենց սկզբնական նավի՝ Venture-ի օրինակով: Հիմնականում այս հատվածը կհետաքրքրի նրանց, ովքեր հենց նոր են ավարտել մարզումը խաղի սկզբում և իրենց ձեռքում են ստացել իրենց առաջին մայնինգ ֆրեգատը։

Վենչուրային կազմակերպում և հանքարդյունաբերության ռազմավարություն

Այս բաժնում մենք ձեզ կներկայացնենք մոդուլների մի շատ պարզ կարգավորում, որը կօգնի ձեզ սկսել հանքաքար հավաքել և պաշտպանվել ձեզ ծովահեններից: Բայց մենք խորհուրդ չենք տալիս օգտագործել այս կարգավորումները բարձր վայրկյանից բացի այլ տարածքներում՝ ակնհայտ պատճառներով:

Նաև այս բաժնում կներկայացվեն որոշ արդյունավետության խորհուրդներ այն խաղացողների համար, ովքեր նոր են հանքարդյունաբերության մեջ:

Մոդուլի բնիկ

Տեղադրված մոդուլ

Բարձր հզորության մոդուլ I

EP-S Gaussian Scoped Mining Laser - հիմնական հանքարդյունաբերական լազեր 16 կմ օպտիմալ հեռահարությամբ, րոպեում 50 մ³ հանքաքարի վերջնական ելքով և 60 վայրկյան ցիկլի ժամանակով; պահանջում է հանքարդյունաբերություն I.

Բարձր հզորության մոդուլ II

Երկրորդ EP-S Gaussian Scoped Mining Laser.

Միջին հզորության մոդուլ I

Սահմանափակ հարմարվողական անխոցելիության դաշտ I - բազային մակարդակի վահանի ուժեղացուցիչ; այն կբարձրացնի վահանի դիմադրությունը բոլոր տեսակների նկատմամբ 25%-ով; սա պահանջում է մարտավարական վահանի մանիպուլյացիա I:

Միջին հզորության մոդուլ II

Medium Shield Extender I - մեծացնում է վահանի ուժը 750 HP-ով; այս մոդուլը պահանջում է Shield Upgrades I

Միջին հզորության մոդուլ II

ML-3 Scoped Survey Scanner - թույլ է տալիս սկանավորել գազային ամպերի, սառույցի և աստերոիդների կազմը, ունի սկանավորման տիրույթ 20 կմ և պահանջում է CPU Management I:

Ցածր էներգիայի մոդուլ I

Elara Restrained Mining Laser Upgrade - մեծացնում է ձեր մայնինգ լազերների արդյունավետությունը, բայց պահանջում է ավելի շատ CPU ռեսուրսներ դրանց պատճառով; պահանջում է հանքարդյունաբերության արդիականացում I.

Small Core Defense Field Extender I - բարելավում է վահանը (լավ) և մեծացնում է ձեր ստորագրության շառավիղը (վատ); այս մոդուլը ապահովում է 15% վահանի բոնուս և պահանջում է Shield Rigging I:

Երկրորդ փոքր միջուկային պաշտպանության դաշտի ընդլայնող I

Small Anti-Thermal Screen Reinforcer I - մեծացնում է ձեր նավի ջերմային դիմադրությունը, ինչպես նաև ստորագրության շառավիղը; այն 30% բոնուս է տալիս ջերմային վնասների դիմադրությանը և պահանջում է Shield Rigging I:

Hobgoblin I - թեթև հետախուզական անօդաչու սարքեր, սահմանափակ հարձակողական հնարավորություններով: Դրանցից երկուսը կարող են բավարար լինել պաշտպանություն ստեղծելու NPC ծովահենների դեմ, որոնք թափառում են բարձր վայրկյանի աստերոիդների վրա: դրանք կառավարելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի Light Drone Operation I և Drones III:

Այժմ, երբ ամեն ինչ կարգավորված է, դուք պետք է գտնեք աստերոիդների գոտին (դրանք կարելի է գտնել ընդհանուր մենյուի միջոցով), գնացեք այն, սկանավորեք այն Survey Scanner-ով և սկսեք հանքարդյունաբերությունը:

Հաջորդ հարցն այն է, թե ինչ անել արդյունահանված հանքաքարի հետ։ Երկու հիմնական տարբերակ կա՝ կարող եք կամ վաճառել, կամ վերամշակել: Մաքրված ռեսուրսներն ավելի թանկ են, բայց վերամշակման գործընթացը պահանջում է վճար (եթե դուք ունեք Refining V, Refinery Efficiency V հմտություններ) և հարկ (սակայն այն կարող է խուսափել, եթե դուք բարելավեք ձեր հարաբերությունները կայանի սեփականատիրոջ հետ ճիշտ մակարդակով): Դուք պետք է կանխատեսեք ձեր եկամուտը ռեսուրսների վերամշակումից և համեմատեք այն ռեսուրսների սովորական վաճառքից ստացված գումարի հետ. ապա ընտրեք լավագույն տարբերակը:

Ինչպե՞ս բարելավել հանքարդյունաբերության արդյունավետությունը:

  • Օգտագործեք Jettison ֆունկցիան: Ձեր հանքավայրերը դատարկելու համար կայան թռչելու փոխարեն կարող եք ձեր բեռը լցնել պահեստային տարայի մեջ և շարունակել հանքարդյունաբերությունը: Աշխատանքն ավարտելուց հետո դուք կարող եք փոխել ձեր հանքարդյունաբերական նավը մեծ բեռնախցիկ ունեցող նավի և վերցնել ձեր բեռնարկղերը: Սա կխնայի շատ ժամանակ, որը դուք կանցկացնեիք հետ ու առաջ թռչելով: Բայց կա մեկ խնդիր. ձեր տարաները կարող են գողանալ, երբ դուք աշխատում եք: Եվ չնայած նման արարքը համարվում է ծանր հանցագործություն, դա չի խանգարում խաղացողների մեծամասնությանը:
  • Օգտագործեք անվտանգ առաքման բեռնարկղեր: Սա Jettison ռազմավարության ավելի անվտանգ, բայց նաև ավելի թանկ տարբերակ է: Դա անելու համար դուք պետք է գնեք շատ ապահով բեռնատար բեռնարկղեր (քանի որ դրանք սահմանափակ տարողունակություն ունեն) և դրանք տեղակայեք աստերոիդների դաշտում: Երբ ձեր հանքաքարը լցված է, դուք ընկնում եք այս տարաների մեջ, և երբ դրանք լցված են, փոխեք նավը և հավաքեք բեռնարկղերը:
  • Օգտագործեք շարժական տրակտորային միավորներ: Այս ռազմավարությունն ամենաթանկն է: Դուք պետք է գնեք շարժական տրակտորային միավորներ, կառույցներ, որոնք շատ ավելի հեշտ են դարձնում թալան հավաքելը, այնուհետև դրանք տեղակայել աստերոիդների դաշտում: Այս կառույցը կհավաքի իրենց մոտ ընկած նյութերը: Այս աշխատանքների օգտագործումը նման է բեռնատար բեռնարկղերի օգտագործմանը։ Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ կառույցները գործում են ընդամենը 48 ժամ (այդ ժամանակից հետո դրանք կվերանան) և կարող են ոչնչացվել թշնամու օդաչուների կողմից:
  • Խմբավորվեք այլ խաղացողների հետ: Լինելով խմբում՝ դուք կարող եք կիսել ձեր միջև պարտականությունները՝ մեկը կհանի, մյուսը արդյունահանված ռեսուրսները կտեղափոխի կայան։ Միակ թերությունը, որը կարող է առաջանալ ձեր աշխատանքի ընթացքում, այն է, որ դուք ստիպված կլինեք կիսել եկամուտը: Այս մարտավարության ավելի առաջադեմ տարբերակը օգտագործվում է արդյունաբերության կորպորացիաների կողմից:

Սա ավարտում է մեր երկարատև ուղեցույցը: Այս մասում մենք ձեզ պատմեցինք սկսնակ հանքագործների ռազմավարությունը և հիմնական կարգավորումը: Այս ուղեցույցը մեծ օգնություն կլինի նրանց համար, ովքեր նոր են սկսել խաղալ, սակայն որոշ խորհուրդներ կարող են հարմար լինել փորձառու խաղացողների համար:

Բայց եթե օգնության կարիք ունեք, միշտ կարող եք հույս դնել կայքի կայքում: Այստեղ դուք կարող եք, և շատ այլ օգտակար և.