Սկանավորում EVE Online-ում - հմտություններ, մոդուլներ, նավեր, հետազոտական ​​կայքեր: Eve-Online-ում սկանավորման ուղեցույց: Ինչպես գտնել անոմալիաներ և կոտրել արտեֆակտներով կոնտեյներ Եվայի առցանց սկանավորման ուղեցույց

Սովորում ենք սկանավորել Եվայում կամ որոնել թաքնված ազդանշաններ

Նախօրեին սկանավորումը հեշտ է: Սկզբից մենք կիմանանք, թե ինչ հմտություններ կօգնեն բարելավել սկանավորման գործընթացը, այնուհետև կդիտարկենք այնպիսի հարցեր, ինչպիսիք են՝ մոդուլները և իմպլանտները սկանավորման համար: Հատուկ. նավեր սկանավորելու համար: Եվայի սկանավորման գործընթացը և այն, ինչ կարելի է գտնել, տիեզերական ստորագրություններ են:

Առաջաբան

Սկանավորում - առցանց խաղի նախօրեին կա թաքնված ազդանշաններ գտնելու համակարգ (Տիեզերական ստորագրություն):

Նույն համակարգը օգտագործվում է այլ խաղացողների նավերը գտնելու համար, բայց այս ուղեցույցում մենք կխոսենք միայն տիեզերական ստորագրությունների «բարդույթների»՝ թաքնված ազդանշանների՝ բոլոր տեսակի բարիքներով գտնելու մասին: Այն մասին, թե ինչպես է այդ ամենը տեղի ունենում և ինչ կարելի է գտնել, կգրենք ստորև, նախ այն մասին, թե ինչ կա խաղի մեջ, որն ազդում է «խցանումների» սկանավորման վրա։

1.Հմտություններ - Հմտություններ.

Եվա -Նիշերի մասին տեղեկատվություն -> հմտություններ -> գիտական ​​գիտելիքներ:

2. Fit - սարքավորում սկանավորման համար:

Նախ՝ Probe Launchers-ի մասին՝ մոդուլներ, որոնք տիեզերք «խրոցներ» են արձակում:

Շուկա -> նավի սարքավորումներ -> սկանավորման սարքավորումներ -. արձակիչներ՝ զոնդերի սկանավորման համար:

Core Probe Launcher I-ը մեկնարկիչ է հիմնական սկանավորման զոնդերի համար (Core Scanner Probes), որն օգտագործվում է տիեզերքում տարածության ստորագրությունները հայտնաբերելու և սկանավորելու համար:

Բարձրացնում է զոնդերի սկանավորման հզորությունը 0%-ով:

Նշում. Նավի վրա կարող է տեղավորվել միայն մեկ զոնդ արձակող:

T2 տարբերակ.

Core Probe Launcher II - Բարձրացնում է զոնդերի սկանավորման հզորությունը 5%-ով:

Կոտորակային տարբերակ.

Sisters Core Probe Launcher - 10%-ով ավելացնում է զոնդերի սկանավորման հզորությունը:

Նշում Կարող է թողարկվել միայն Core Scanner Probe-ը

սկանավորման զոնդեր. Սկան զոնդեր.

Շուկա -> զինամթերք և լիցքավորում -> զոնդեր -> սկանավորող զոնդեր:

Core Scanner Probe I-ը զոնդ է, որն օգտագործվում է Եվայում՝ թաքնված ազդանշանի աղբյուրները գտնելու (և ճշգրիտ կոորդինատներ ստանալու համար): Սկանավորման զոնդի (սենսորի) հիմնական հզորությունը 40 միավոր:

Այս տեսակի զոնդերը գործարկվում են Probe Launcher Scanning Probe Launchers-ի միջոցով:Կոտորակային տարբերակ:

Sisters Core Scanner Probe - +10% խցանի սկանավորման հզորություն՝ համեմատած նորմալի: Սկանավորման զոնդի (սենսորի) հիմնական հզորությունը 44 միավոր:

Նշեք սկանավորման թույլատրելի շառավիղները՝ 0.25au-0.5au-1au-2au-4au...32au

Մոդուլներ, որոնք բարելավում են սկանավորման աշխատանքը նախօրեին:

Շուկա -> նավի սարքավորումներ -> սկանավորման սարքավորումներ -. թարմացնել փաթեթները sist. սկանավորում.

Scan Acquisition Array I-10% - Նվազեցնում է սկանավորման ժամանակը, երբ օգտագործում եք սկանավորման զոնդերը:
Scan Acquisition Array II-20% - Նվազեցնում է սկանավորման ժամանակը, երբ օգտագործում եք սկանավորման զոնդերը:
Սկանավորել մատնանշող զանգված I-10% - նվազեցնում է շեղումը սկանավորման զոնդերի միջոցով սկանավորման ժամանակ:
Սկանավորել մատնանշող զանգված II-20% - նվազեցնում է շեղումը սկանավորման զոնդերի միջոցով սկանավորման ժամանակ:
Scan Range Finding Array I+5% - Բարձրացնում է սկանավորման հզորությունը սկանավորման զոնդեր օգտագործելիս:
Scan Range Finding Array II+10% - Բարձրացնում է սկանավորման հզորությունը սկանավորման զոնդեր օգտագործելիս:

Նշում Դուք կարող եք տեղադրել առավելագույնը մեկ Scan Acquisition Array մոդուլ: Երբ օգտագործում եք բազմաթիվ Scan Pinpointing Array կամ Scan Rangefinding Array մոդուլներ, յուրաքանչյուր հաջորդ մոդուլի կատարումը նվազում է: Մոդուլները տեղադրվում են նավի միջին (med) անցքերում:

Ռիգեր – Սարատներ։

Շուկա -> նավի փոփոխություններ -> թյունինգ մոդուլներ - թյունինգ մոդուլներ էլեկտրոնիկա:

Միջին գրավիտացիոն կոնդենսատորի արդիականացում I +10% - Բարձրացնում է զոնդերի սկանավորման հզորությունը:
Միջին գրավիտացիոն կոնդենսատորի արդիականացում II +15% - մեծացնում է զոնդերի սկանավորման հզորությունը:

Calibration T1 - 200, T2 - 300:

Իմպլանտներ, որոնք բարելավում են սկանավորման աշխատանքը:

Շուկա -> Իմպլանտներ և Մարտական ​​Սթիմփաթեր -> Իմպլանտներ -> Հմտություն Իմպլանտներ -> Գիտական ​​Գիտելիքի Իմպլանտներ:

Միակցիչ 6.

Իմպլանտներ, որոնք նվազեցնում են սկանավորման ընթացքում առավելագույն շեղումը:

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - սկանավորման առավելագույն շեղում -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - սկանավորման առավելագույն շեղում -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - սկանավորման առավելագույն շեղում -10%

Միակցիչ 7.

Իմպլանտներ, որոնք նվազեցնում են սկանավորման զոնդերի շահագործման ժամանակը:

  • Poteque «Prospector» Astrometric Acquisition AQ-702 - Նվազեցնել զոնդերի սկանավորման ժամանակը -2%:
  • Poteque «Prospector» Astrometric Acquisition AQ-706 - Նվազեցնել զոնդերի սկանավորման ժամանակը -6%:
  • Poteque "Prospector" Astrometric Acquisition AQ-710 - Նվազեցրեք զոնդերի սկանավորման ժամանակը -10%:

Միակցիչ 8.

Իմպլանտներ, որոնք մեծացնում են սկանավորման զոնդերի հզորությունը:

  • Poteque «Prospector» Astrometric Rangefinding AR-802 - Սկան զոնդի հզորության բարձրացում +2%:
  • Poteque «Prospector» Astrometric Rangefinding AR-806 - Սկան զոնդի հզորության բարձրացում +6%:
  • Poteque «Prospector» Astrometric Rangefinding AR-810- Սկան զոնդի հզորության բարձրացում +10%:

Իմպլանտների հավաքածու սկանավորման համար:

Low-Grade Virtue Set (6 իմպլանտ) - Ամբողջական հավաքածուն +33,83% հաղորդում է խցանումների ուժգնությունը:

  • Ցածր աստիճանի Virtue Alpha - բնիկ 1
  • Ցածր աստիճանի Virtue Beta - բնիկ 2
  • Ցածր աստիճանի Virtue Gamma - բնիկ 3
  • Ցածր աստիճանի Virtue Delta - բնիկ 4
  • Ցածր աստիճանի Virtue Epsilon - բնիկ 5
  • Ցածր աստիճանի Virtue Omega - բնիկ 6

Առաքվում է բոնուսներով սկանավորման համար:

Շուկա -> նավեր -> ֆրեգատներ -> Ստանդարտ ֆրեգատներ (T1):

Նշում: Նավերի համար տրված են բնութագրերը, որոնք պատասխանատու են սկանավորման և անալիզատորի մոդուլների վրա ազդելու համար: Ստորև բերված նավերի վերաբերյալ այլ տվյալների համար տե՛ս ուղղակիորեն խաղի մեջ

մագնատ

Amarr Frigate-ի յուրացրած յուրաքանչյուր մակարդակի համար.

Նախագծի պրոֆիլի առանձնահատկությունները.

Հերոն

Caldari Frigate-ի յուրաքանչյուր յուրացված մակարդակի համար.

Զոնդի սկանավորման հզորության բարձրացում - 7,5%

Ապամոնտաժման մոդուլի աշխատանքային ցիկլի տևողության կրճատում` 5%-ով

Իմիկուս

Gallente Frigate-ի յուրացված հմտությունների յուրաքանչյուր մակարդակի համար՝

Զոնդի սկանավորման հզորության բարձրացում - 7,5%

Ապամոնտաժման մոդուլի աշխատանքային ցիկլի տևողության կրճատում` 5%-ով

10-ով ավելացել է վիրուսի ուժը մասունքների և տվյալների վերլուծիչների համար

Զոնդ

Minmatar Frigate-ի յուրաքանչյուր յուրացված մակարդակի համար.

Զոնդի սկանավորման հզորության բարձրացում - 7,5%

Ապամոնտաժման մոդուլի աշխատանքային ցիկլի տևողության կրճատում` 5%-ով

Նախագծի պրոֆիլի առանձնահատկությունները.

10-ով ավելացել է վիրուսի ուժը մասունքների և տվյալների վերլուծիչների համար

Շուկա -> նավեր -> ֆրեգատներ -> առաջադեմ ֆրեգատ -> հատուկ նավեր (T2):


Բոնուս հատուկ նավերի կառավարման հմտության համար (Covert Ops).

Scanning Probe Power Up - 10% յուրաքանչյուր յուրացված մակարդակի համար

Զոնդի թռիչքի ժամանակի կրճատում - 10% յուրաքանչյուր յուրացված հմտության մակարդակի համար

Ռազմավարական հածանավ (T3).

Նրանք հնարավորություն ունեն տեղադրել ենթահամակարգ սկանավորման համար բոնուսներով:

  • Legion Electronics - Արտակարգ դիրքի անալիզատոր
  • Tengu Electronics - Արտակարգ դիրքի անալիզատոր
  • Proteus Electronics - Արտակարգ դիրքի անալիզատոր
  • Loki Electronics - Արտակարգ դիրքի անալիզատոր

Ենթահամակարգի հմտությունների բոնուս.

Զոնդի սկանավորման հզորության 10% աճ՝ ըստ հմտության մակարդակի:

Անալիզատորի վիրուսի հզորությունը 10 է։

Հատուկ թողարկումների նավեր.

Frigate Sarum Magnate - Amarr Frigate-ի յուրաքանչյուր մակարդակի համար, որը տիրապետում է.

Զոնդի սկանավորման հզորության բարձրացում - 7,5%

BC Gnosis - դերային բոնուս. զոնդերի սկանավորման հզորությունը ավելացել է 37,5%-ով

4. Սովորեք սկանավորել:

Դե, ենթադրենք, դու քեզ համար նավ ես տեղավորել, խցան արձակել ու մի երկու տասնյակ խցանումներ ես հավաքել։ Իհարկե, ցանկալի է, որ դա լինի կեղծված Covert Ops-ը և առնվազն C դասարանի հմտություններով հմայքը, այնպես որ դուք կարող եք անշուշտ սկանավորել գրեթե ցանկացած բարդույթ: Կասկածի տակ է միայն 10\10 համալիր (տեսակների մասին ավելի ուշ) և այլ համալիրներ, որոնք բարդ են սկանավորման առումով 0.0 համակարգերում: Ավելի խորը մղումը և ավելի շատ կաղապարի լցոնումը նավի մեջ և տեղավորելը շատ ավելի հեշտ է դարձնում սկանավորումը, մի ժլատվեք, արժե այն:

Հիմա բուն գործընթացի մասին ես ցույց կտամ ոչ թե ամենաարագ, այլ ամենաճիշտ գործողության ընթացքը, փորձով դուք ինքներդ կսովորեք ավելի արագ սկանավորել, հիմա հիմնականը սկզբունքը հասկանալն է: Ես կանցնեմ բոլոր հնարավոր արդյունքների միջով, որպեսզի լուծեմ շատ հարցեր:

Մենք թռչեցինք համակարգ, և սենսորային ծածկույթը (ներդրված է Odyssey-ում) գործարկվում է, և մենք տեսնում ենք բոլոր ստորագրությունները տիեզերքում՝ տեղանքում: Անոմալիաները նշվում են կանաչ ռոմբով - 100% հայտնաբերում: Կարմիր ռոմբի դեպքում այն ​​վայրերը, որոնք պետք է սկանավորվեն, ստորագրություններ են: Եթե ​​դուք բացեք Probe սկաները, ապա դրա ներդիրում մենք կտեսնենք անոմալիաների և տիեզերական ստորագրությունների ցանկը:

Այսպիսով, սկզբում ձեր ներկառուցված սկաները ձեզ տեղեկատվություն է տալիս բոլոր անոմալիաների մասին, ինչպես նաև ստորագրությունների գտնվելու վայրի նախագծերի տարբերակները, որոնք կարելի է տեսնել սկանավորման արդյունքների պատուհանում նոր համակարգ անցնելուց անմիջապես հետո: Սա թույլ է տալիս մեզ տեսողական պատկերացում կազմել համակարգի կայքերի մասին, ինչպես նաև տեսնել դրանք որպես զոնդային սկանավորման արդյունքներ: Երբ բացում եք համակարգի քարտեզը սկաների պատուհանի բացման հետ միաժամանակ, նույնիսկ առանց զոնդերի գործարկման, դուք անմիջապես կտեսնեք անոմալիաներ կանաչ արդյունքների տեսքով՝ շեղվելու հնարավորությամբ, և ստորագրություններ՝ կարմիր գնդերի տեսքով, որոնք ցույց են տալիս դրանց: մոտավոր գտնվելու վայրը. Բացի այդ, սենսորային ծածկույթի պատկերակները կփոխվեն ըստ ձեր արդյունքների: Որքան լավ է ազդանշանը, այնքան ավելի շատ տեղեկատվություն կլինի:

Սեղմեք սկաների կոճակը (Alt-D), երևացող պատուհանում ընտրեք Probe scaner ներդիրը և անցեք արևային համակարգի քարտեզի ռեժիմին՝ սեղմելով ձախ կողմում գտնվող կոճակը կամ սկաների պատուհանի կոճակը - քարտեզ կամ պարզապես սեղմելով F10: . Արեգակնային համակարգի և գալակտիկայի քարտեզների միջև անցումն իրականացվում է կառավարման պատուհանի «Toggle Map» կոճակի միջոցով: Աշխարհի ՔարտեզՔարտեզի կառավարման վահանակ:
Մենք գործարկում ենք խցանը՝ սեղմելով խցան արձակողի վրա և նայում ենք նետերով և գնդիկով երևացող խորանարդին...

Վերահսկողություն.

  • Բոլոր զոնդերը միանգամից գործարկվում են գործարկիչից, անկախ նրանից, թե քանիսն են բեռնված այս պահին. Խաղացողի համար տիեզերքում զոնդերի առավելագույն քանակը ութն է: Ցանկացած խաղացող կարող է օգտագործել ութ զոնդ, ուստի Astrometrics-ի հմտությունն այլևս չի սահմանափակում դրանց թիվը:
  • Odyssey-ն ունի զոնդերի դիրքավորման երկու նախապես սահմանված եղանակներ՝ տարածված (զոնդերը մեծ տարածք են զբաղեցնում) և ուղղված (զոնդերը կենտրոնացած են օբյեկտի վրա): Այս մեթոդները կոչված չեն լինել միակն ու լավագույնը, բայց ենթադրվում է, որ դրանք ամուր հիմք են ստեղծում նորածին հետազոտողների համար:
  • Զոնդերը ձեր նավի կողքին կլինեն անմիջապես մեկնարկից հետո, բայց Արեգակնային համակարգի քարտեզի վրա դրանք կցուցադրվեն արևի կենտրոնում և չեն ցուցադրվի իրենց ներկայիս դիրքում, մինչև չսեղմեք սկան կոճակը, և զոնդերը կշեղվեն դեպի ձեր սահմանած դիրքը: .
  • Զոնդի շարժման կանխադրված մեթոդը ազդում է բոլոր զոնդերի վրա միանգամից: Shift ստեղնը սեղմած պահելով՝ կարող եք աշխատել առանձին զոնդով։ Alt-ը պահելով՝ կարող եք զոնդերը մոտեցնել միմյանց:
  • Զոնդերը միաժամանակ փոխում են նաև սկանավորման շառավիղը. սեղմելով Shift-ը թույլ կտա փոխել մեկ զոնդի սկանավորման շառավիղը: Սկանավորման շառավիղը փոխելով զոնդերը նորից կկենտրոնացվեն:
  • Արեգակնային համակարգի քարտեզը սկանավորելիս կառավարելու համար պահեք LMB և քաշեք - պտտեք տեսախցիկը, պահեք RMB և քաշեք, տեղափոխեք տեսախցիկը: Ոլորեք - խոշորացրեք:
  • Զոնդերի վերադարձը և ժամկետի ավարտը. վերադարձը ակնթարթային է և ավտոմատ կերպով տեղի է ունենում մեկ այլ համակարգ միանալիս կամ ցատկելիս: Զոնդերը դեռևս ունեն կյանքի ժմչփ, բայց երբ դրա ժամկետը սպառվում է, մահանալու փոխարեն զոնդերն ինքնաբերաբար վերադառնում են: Համակարգն այժմ հիշում է զոնդերի վերջին օգտագործված դիրքը ինքնաբերաբար վերադառնալիս, ուստի շատ հեշտ է դրանք վերադարձնել իրենց սկզբնական տեղը՝ ակտիվացնելով գործարկիչը։
  • Սկաների պատուհան - կոճակներ դիրքավորման մեթոդները սահմանելու համար: Այս կոճակները կաշխատեն միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք ութ զոնդ, որոնք աշխատում են, ավելի քիչը չեն ապահովվում:

Արեգակնային համակարգի քարտեզում՝ RMB - համատեքստային մենյու:
Պահեք LMB-ը և քաշեք - պտտեք տեսախցիկը:
Պահեք RMB և քաշեք - տեղափոխեք տեսախցիկը:
Ոլորել - խոշորացնել:

Սկաների պատուհանում կա 7 կոճակ.

1.Analyze - սկսել սկանավորումը զոնդերով:

2. Վերականգնել ակտիվ զոնդերը - վերադարձնել ակտիվ զոնդերը նավ,

1 վայրկյան հետո դրանք կլինեն ձեր պահեստում, և դուք կարող եք նորից օգտագործել դրանք:

3. Recconect to Lost Probes - վերականգնել վերահսկողությունը զոնդերի վրա

4.Destroy Active Probes - ոչնչացնել ակտիվ զոնդերը

5. Դիրքավորումը տարածված:

6. Դիրքավորումը կենտրոնացած:

7.Քարտեզ

Նաև կոճակների տակ գտնվող ձախ կողմում գտնվող սկան պատուհանում կա սպիտակ քառակուսի - RMB և կարող եք ստեղծել ազդանշանների հատուկ զտիչ (էությունը նման է ընդհանուր ֆիլտրի պարամետրերին), որպեսզի միայն հետաքրքրող ազդանշանների խմբերը: ձեզ ցույց են տրված արդյունքներում: Հիմնական տրաֆիկի համար սա պարզապես հնարավորություն է զտելու Տիեզերական անոմալիան և Տիեզերական ստորագրությունը: Իսկ Combat-ի համար սա կենսական տարբերակ է, քանի որ առանց ֆիլտրի նրանք արդյունքների մեջ են նետում նավերի, դրոնների և կառույցների ողջ աղբը՝ ստեղծելով հսկա ցուցակ: Այսպիսով, մենք ստեղծում և հարմարեցնում ենք զտիչներ ըստ ճաշակի:

Եկեք տեղափոխենք խցանն այնպես, որ համակարգի բոլոր առարկաները ընկնեն նրա գործողության շառավիղում: պլեքսները գտնվում են մոլորակներից կամ արևից ոչ ավելի, քան 4au հեռավորության վրա: Երբ առարկան մտնում է խցանի տարածք, այն ընդգծվում է: Խցանափայտը ձգվում է սլաքներով կամ խորանարդի երեսներով, սլաքները քաշելով՝ միաժամանակ բոլոր խցանները տեղափոխում ենք։
Սեղմեք Վերլուծել կոճակը սկաների պատուհանում: Այս դեպքում մենք լռեցրել ենք մի քանի ազդանշան։ Խցանափայտը հայտնաբերում է ՄԻՇՏ բոլոր ազդանշանները: Եթե ​​դուք ունեք արդյունք՝ ազդանշանների ցանկում դատարկություն, ապա այս համակարգում ոչինչ չկա, կարող եք ավելի հեռու թռչել։
Եթե ​​սկաների պատուհանում կտտացնում եք ազդանշանի վրա (կամ ընտրում եք մի քանիսը, սեղմված Shift ստեղնով), ապա այժմ մենք կտեսնենք կարմիր գունդ այն տարածքում, որի տարածքում ենթադրաբար գտնվում է ազդանշանը:

Սկանավորման էությունը զոնդերի սիմետրիկ դասավորության մեջ է, գնդերով ձևավորված պատկերի միջնամասը ստորագրության վրա կենտրոնացնելը և գնդերի շառավիղի հետագա նվազման մեջ՝ մինչև 100% ազդանշան ստանալը։

Ոդիսականում հնարավոր դարձավ հետևյալը. 8 խրոցակներով սկանավորելիս կարող եք գործարկել զոնդերը և թողնել նրանց դիրքը միմյանց նկատմամբ անփոփոխ՝ օգտագործելով դիրքավորման կոճակները և փոխելով միայն շառավիղը:

Ստորև ներկայացված է 4 խցանների սկանավորման օրինակ (նմանապես՝ այլ քանակությունների դեպքում): Այս օրինակը ներածական է՝ սկանավորման սկզբունքները հասկանալու համար: Յուրաքանչյուրը պետք է ընտրի սկանավորման եղանակը։

1. Վերցրեք 714 համարի ազդանշանը
2. Դուրս ենք նետում 4-րդ խրոցակները և սիմետրիկ տեղադրում-բերում ենք կարմիր գնդին, որպեսզի համընկնեն ոլորտի սահմանները:
Գնդի փոխարեն կարող է լինել շրջանագիծ կամ մեկ, երկու կետ-գործողությունները նման են
Վերլուծություն
3. Սեղմեք վերլուծություն
4. Գնդակը վերածվել է կետի, խրոցակները տեղափոխել կետը և շառավիղը կրճատել 4a.u-ից։ մինչև 2 a.u.:
5. Բոլոր շարժումների համար մի մոռացեք «բարձրության» օֆսեթը.
6.Վերլուծություն:

7. Նվազեցրեք շառավիղը և տեղափոխեք այն:
8.Վերլուծություն և այլն: նվազող շառավղով, մինչև ստանանք 100%

100% կանաչ պատկերակը քարտեզի վրա. մենք կարող ենք աղավաղել

Նշում. Սքրինշոթները արվել են Օդիսականից առաջ, ուստի դրանք մի փոքր տարբերվում են այն ամենից, ինչ տեսնում եք խաղում: Բայց սկանավորման հիմնական սկզբունքը նույնն է.

Կախված սկանավորող խրոցակների հզորությունից (հմտություններ, սարքավորումներ, նավի բոնուսներ), դուք կարող եք սկսել սկանավորումը 32 AU-ից կամ ավելի փոքր տրամագծից:
Երբեմն, մեկ վարդակից սկանավորելով, դուք կարող եք ստանալ 100% ազդանշան, և շատերն այս պահին սկսում են ապշել, քանի որ ազդանշանը 100% է, և առանց աղավաղման: Պատասխան՝ մեկ նմուշը բավարար չէ։
Սկանավորելով մեկ վարդակից և փոքր շառավղով, դուք կարող եք հետևողականորեն ստանալ ազդանշանի բարձր տոկոս, բարձր տոկոսով, կարող եք տեսնել, թե ինչ տեսակի ազդանշան կա և նույնիսկ դրա անունը: Անհրաժեշտ չէ ամբողջությամբ սկանավորել ազդանշանը՝ պարզելու, թե ինչ կա այնտեղ։

Տիեզերական ստորագրությունների նախօրեին.
Ազդանշանային խմբեր
Տիեզերական Սինգատուրաներ: Դրանք ներառում են.

Որդափոս - որդանցք (որդանցք)

Քարտեզի վրա չնշված յուրօրինակ «դարպասներ», որոնք տանում են դեպի անհայտ արևային համակարգեր։ Նրանք սահմանափակումներ ունեն անցած զանգվածի և կյանքի ընթացքում։ Որդանանցքների և դրանց տանող համակարգերի մասին տեղեկություններ կարելի է գտնել այստեղ:

Մարտական ​​- անվանական (ավելացված վտանգի շրջան)
Բոլոր տեսակի մարտական ​​համալիրներ մի փունջ NPC-ներով և համեղ հագուստով վերջում կամ արշավախմբերով:

Էքսպեդիցիան մարտական ​​համալիրների շղթա է տարբեր համակարգերում, դուք միայն պետք է սկանավորեք մեկնարկային պլեքսը, այնուհետև հաջորդ պլեքսների մասին ամբողջ տեղեկատվությունը (թե ոչ, քանի որ ձեր բախտը բերել է) կցուցադրվի ձեր ամսագրում` համաձայն: ներդիր. Որպես կանոն, առաջին էքսպեդիցիոն համալիրում պետք է ինչ-որ կառույց պայթեցնել՝ արահետի կոորդինատները տալու համար։ համալիր.

Սա ներառում է նաև «համարակալված» համալիրներ, ինչպիսիք են 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10: Այս պլեքսները պատահականորեն ստեղծվում են համակարգերում և պետք է սկանավորվեն: Թիվը ցույց է տալիս նավի և՛ բարդությունը, և՛ թույլատրելի չափերը:
1/10 Ֆրեգատներ
2/10 Ֆրեգատներ, կործանիչներ
3/10 հածանավ, ֆրեգատներ, կործանիչներ
4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
5+/10 մարտական ​​նավեր, մարտական ​​հածանավ, հածանավ, ռազմավարական հածանավ, ֆրեգատներ, կործանիչներ

Բոլոր մարտական ​​պլեքսների ընդհանուր իմաստը կարմիր խաչերի վրա կրակելն է:

Գազի տեղամասեր (գազի արդյունահանման շրջան.)

Գազային համալիրներ. Ներս թռչելով՝ հայտնվում ես ամպերի կույտի մեջ, որը կարելի է հավաքել հատուկ «փոշեկուլով»

Gas Cloud Harvester I.

Boosters-ը պատրաստվում է հայտնի տարածության ամպերից (տես շուկան խաղի մեջ): Գազի հավաքման ժամանակ նրանք կարող են վնասել նավը, ոչ շատ, հածանավը հաղթահարում է։
Wormhole համակարգերում լադարային համալիրները պարունակում են գազեր, որոնք անհրաժեշտ են T3 նավերի կառուցման համար:

Մասունքների վայրեր (տվյալների հանքարդյունաբերության շրջան)
Սրանք հնագիտական ​​համալիրներ են, որոնցում կան հատուկ տարաներ, որոնք բացվում են Relic Analyzer մոդուլի միջոցով: Salvags բեռնարկղերում, երբեմն գրքեր (հմտություններ), երբեմն BPC t2 սարքերի վրա և եթե հիշողությունը չի փոխում BPC-ն ֆրակցիոն կառույցների վրա pos-ի համար:

Այս համալիրներում Relic Analyzer արդյունավետության սարքերը կօգնեն ձեզ. Emission Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
և իմպլանտներ

  • -5% Նվազեցնել ապամոնտաժման, կոտրելու և հնագիտության մոդուլների գործարկման ժամանակը 5%-ով: (Բաց 10)
  • Poteque "Prospector" Archaeology AC-905+5% Relic Analyzer-ի հաջողության հնարավորություն (անցք 9)

Տվյալների կայքեր (տվյալների հանքարդյունաբերության շրջան)
Տվյալների վերլուծիչ մոդուլի կողմից բացված կոնտեյներներով կոմպլեքսների կոտրում: Կոնտեյներներում Decryptor "s, Datacore" s, bpc տարբեր տվյալների ինտերֆեյսների, հատուկ նյութեր տվյալների ինտերֆեյս կառուցելու համար: Հայտնի տարածության մեջ տվյալների կայքերը նյութերի աղբյուր են Գյուտի (գյուտի) համար t1 bpc fit \ ship to t2 bpc fit \ փոխակերպելու համար: նավ.

Wormhole-space-ում տվյալների կայքերը հակադարձ ճարտարագիտության համար նյութերի աղբյուր են, այսինքն. t3 նավերի արտադրություն:

Սարքավորումներ հակերության համար
Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

Իմպլանտներ

  • Poteque «Prospector» բնապահպանական վերլուծություն EY-1005-5% Ապամոնտաժման, կոտրման և հնագիտության մոդուլների աշխատանքային ժամանակի կրճատում: (Բաց 10)
  • Poteque «Prospector» Hacking HC-905+5% Տվյալների վերլուծության հաջողության հավանականություն (անցք 9)
  • Լրացուցիչ մանրամասներ, թե ինչպես բացել կոնտակտները Relic Analyzer և Data Analyze մոդուլների հետ, կարող եք գտնել այստեղ:
Նշում. Սկանավորեք հպման ծածկույթով անմիջապես 100% անոմալիայով (կանաչ ռոմբուս).
  • հանքաքարի արդյունահանում
  • մարտական ​​անոմալիաներ - NPC-ների ոչնչացում, ինչ-որ հետաքրքիր բան կարող է ընկնել:
Հուսով եմ, որ այս հոդվածը կօգնի ձեզ տիրապետել EVE-ին:
Astero նավը Ամարի տիեզերքում.
Կադետներ, բարի գալուստ անոմալիայի և ստորագրությունների սկանավորման ակադեմիա: Այստեղ դուք կստանաք գիտելիքներ, որոնք կօգնեն ձեզ գաղտնի տեղեկություններ ստանալ մեր մեծ կայսրության թշնամիների մասին: Դուք առատորեն կպարգևատրվեք ձեր քրտնաջան աշխատանքի համար: Քրտնաջան և ջանասիրաբար սովորեք: Ազատորեն ցրվեք։


Սկանավորման հմտություններ և հմտություններ

«Eve-online»-ում սկանավորումը խաղի ամենաեկամտաբեր գործունեություններից մեկն է, որը սերտորեն կապված է սարքերի արտադրության հետ: Ցանկացած սկսնակ կարող է հեշտությամբ սկսել իր ճանապարհորդությունը խաղի մեջ կայսրությունում անոմալիա սկանավորմամբ: Սկանավորումը սկսելու համար դուք պետք է սովորեք չորս հմտություններ Սկանավորման մասնաճյուղից: Եկեք արագ անցնենք հմտությունների միջով և պարզենք, թե որն է ազդում, թե ինչի վրա.
  • Աստղաչափություն - հետախուզական զոնդի սարքավորումների զգայունություն, նվազեցնում է կոորդինատներից շեղման սահմանը օբյեկտների որոնման ժամանակ, մեծացնում է սկանավորման արագությունը:
  • Աստղաչափական ճշգրտում - նվազեցնում է ճշգրիտ կոորդինատներից շեղումը
  • Աստղաչափական ձեռքբերում - արագացնում է հետախուզական զոնդերի հաշվարկը
  • Աստղաչափական հեռավորության որոնում - լրացուցիչ բարձրացնում է զոնդի սարքավորումների զգայունությունը
  • Hacking - Բարձրացնում է վիրուսի առողջությունը տվյալների հավաքագրման համար:
  • Հնագիտություն - Բարձրացնում է վիրուսի առողջությունը՝ արտեֆակտներ որոնելու համար:
Հարմարավետ սկանավորման համար բավական է այս բոլոր հմտությունները սովորել 4-ում։

EVE-ում սկանավորելու լավագույն նավը:

Խաղում կա 8 մասնագիտացված նավ սկանավորման համար, 2-ական T1 և T2 մոդիֆիկացիաների յուրաքանչյուր մրցավազքի համար: Բայց կա նաև 9-ը, սա բոլոր ինժեներական տեխնոլոգիաների պսակն է, որը ստեղծվել է Եվայի քույրերի կողմից, այն կոչվում է Astero: Այն ունի շատ լավ շարժունություն և բարձր բոնուս զոնդ սարքավորման զգայունության նկատմամբ: Այս նավը լավագույնն է Եվայի սկանավորման համար, բայց շատ թանկ է սկսնակների համար: Astero-ի արժեքը լրիվ T2-ով կազմում է ավելի քան 200 միլիոն ISK:



Այսպիսով, եկեք անցնենք ավելի բյուջետային, նորեկ տարբերակին: Ձեզ եմ ներկայացնում ֆրեգատը՝ Մագնատ։ Նրա հիմնական առավելությունը T1 չմշկողների շրջանում ներքևի 4 անցքերն են, ցածր էներգիայի միակցիչները: Հետևաբար, եթե որոշեք սկանավորել, սկսեք խաղը որպես Ամարի կայսրություն, այնպես որ ձեզ հարկավոր կլինի ավելի քիչ հմտություններ սովորել:



Նավը համապատասխանում է սկանավորմանը

Եթե ​​դուք սկսել եք խաղալ որպես Ամարս և ավարտել եք բոլորը մեկնարկային որոնումներ, ուրեմն արդեն նվեր եք ստացել Tycoon ֆրեգատը։ Լավ, նավ կա, հիմա տեղավորենք։ Fit-ը զրահի հավաքածու է, որը մենք դնում ենք մեր բնավորության վրա, այս դեպքում՝ նավ:

Սարքավորումները տեղադրվում են թյունինգ մոդուլի բնիկում, դրանք մի տեսակ ականջօղեր են, որոնք փակում են անցքերը դիմադրողների մեջ կամ խթանում են ինչ-որ հմտություն: Վերին բնիկում տեղադրված է բարձր հզորության միակցիչ. զենքը, մեր դեպքում, պրոբլանչեր է, որը կգործարկի զոնդերը: Միջինի մեջ տեղադրում ենք օժանդակ մոդուլներ, որոնց օգնությամբ կկոտրենք տարաներ։ Ներքևի հատվածներում մենք կտեղադրենք նավի իներցիայի և մանևրելու պասիվ մոդուլներ:

Նավ՝ մագնատ
Թյունինգ մոդուլներ. Փոքր գրավիտացիոն կոնդենսատորի բարելավում I -2 հատ:
Վերևի բնիկ՝ Core Probe Launcher I, Core Scanner Probe I -16 հատ:
Միջին բնիկ. Relic Analyzer I, Data Analyzer I, 5MN Quad LiF
Ներքևի բնիկ. Type-D զսպված իներցիալ կայունացուցիչ x2, Type-D զսպված նանոֆիբր կառուցվածք x2
Նավով վայրում այս սխրանքը ձեզ մոտ 1 միլիոն կարժենա:

Ինտերֆեյսի հարմարեցում

Այսպիսով, դուք սովորել եք բոլոր անհրաժեշտ հմտությունները 3-4-ում: Մենք նավ ենք ստացել այն սկանավորելու և տեղավորելու համար: Հիմա ժամանակն է սկսել ստորագրություններ փնտրել։ Նախքան սկանավորումը սկսելը, ես խորհուրդ եմ տալիս մի փոքր շտկել ինտերֆեյսը և աշխատասեղան բերել հետևյալ պատուհանները.
  • Տեղական զրույց - համակարգում գտնվող օդաչուների վերլուծության համար ծովահենը ծովահեն չէ, իր կամ ուրիշի:
  • Podscan կամ plenger - ձեր սեփական անվտանգության համար: Նավերի տեսակների հաշվարկ, մարտական ​​խցանումների առկայությունը.
  • Հետախուզական զոնդի պատուհան - ստորագրությունների որոնման համար:

Ինտերֆեյսի հարմարեցում


Կայսրությունում ձեզ ոչինչ չի սպառնում, բայց ցածր կամ զրոյական դեպքում այս պատուհանները պետք է բաց լինեն:


Անոմալիաների և ստորագրությունների որոնում

Ստորագրությունը գտնելու համար անհրաժեշտ է բացել հետախուզական զոնդերի պատուհանը՝ օգտագործելով ALT + P հրամանը կամ կտտացնելով պատկերակի վրա՝ օդադեսանտային հետախուզական համակարգեր: Եթե ​​համակարգում կան ստորագրություններ, ապա որոնման արդյունքներում դրանք կցուցադրվեն որպես թաքնված ազդանշան՝ 0% հստակությամբ: Ստորագրությունները կարմիրով ընդգծված են, կանաչով՝ անոմալիաները։ Անոմալիաները սկանավորման կարիք չունեն, մեզ հետաքրքրում են միայն ստորագրությունները։


Հենց թաքնված ազդանշան եք հայտնաբերել, պետք է հետախուզական զոնդեր բաց թողնել, դրանք նաև կոչվում են խցանումներ։ Այնուհետև թեքվեք դեպի խնայողություն կամ արև, և համոզվեք, որ անջատեք՝ մտնելով գաղտագողի ռեժիմ:

Բացեք համակարգի քարտեզը և գործարկեք զոնդերը ամուր ձևավորման մեջ: Կենտրոնում խցանումների խումբը սահմանեք տվյալ ստորագրության ուղղահայաց և հորիզոնական: Այնուհետև ձգեք խցանե գնդիկները, որպեսզի դրանց մակերեսն ավելի մեծ լինի, քան կարմիր գնդիկը, այնուհետև սեղմեք կոճակը՝ վերլուծել:


Զոնդ գնդակներ

Դրանից հետո «կարմիր գնդակի» շառավիղը կնվազի կամ ընդհանրապես կվերանա։ Փոխարենը կգտնվի մի կետ, որը կարող է շարժվել դեպի կողմը: Այս դեպքում դուք պետք է կրճատեք ձեր խցանումների շառավիղը և վերադասավորեք դրանք այն վայրում, որտեղ տվյալ պահին ցուցադրվում է կետը (ստորագրությունը):




Խցանումների շառավիղը նվազեցնելու և դրանք տեղից տեղ վերադասավորելու կարգը կատարվում է այնքան ժամանակ, մինչև ազդանշանը հասնի 100%-ի։ Այնուհետև հայտնվում է սլաք՝ --->>, որով դուք կարող եք շեղել բուն անոմալիան: Դուք կարող եք մեծացնել և նվազեցնել կապույտ գնդակների շառավիղը (խցանումներ) օգտագործելով Alt + Mouse Scorl համադրությունը:


Կոնտեյներների կոտրում արտեֆակտներով և տվյալներով:

Ստորագրությունները բաժանվում են երեք տեսակի՝ ճիճուներ (անցքեր), մարտական ​​անոմալիաներ (պլեքսներ), թալանվող անոմալիաներ, որոնցում կան տվյալներ և արտեֆակտ կոնտեյներներ, վերջիններս մեզ հետաքրքրում են։

Անոմալիայի վրա հայտնվելուց հետո դուք կտեսնեք «կղզիները». սրանք հենց այն կոնտեյներներն են, որոնք մենք կկոտրենք՝ օգտագործելով Relic կամ Data մոդուլները՝ կախված բուն անոմալիայից:

Հաքերն այնպիսի մինի խաղ է, մի տեսակ լաբիրինթոս, որից պետք է ելք գտնել։ Խաղացողը գործում է որպես համակարգչային վիրուս: Հաքերային կետի որոնման գործընթացում ձեր վիրուսը հարձակվելու է «հրդեհային պատերի» կողմից՝ դրանով իսկ նվազեցնելով նրա առողջությունը: Համակարգի միջոցով տարածվելով՝ վիրուսը կարող է գտնել օգտակար խթանիչներ, որոնք կօգնեն նրան առաջխաղացնել:


Hack ինտերֆեյս.


Ձեր վիրուսի շարժումը պետք է կատարվի ձեր ձվադրման կետից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ հավատարիմ մնալով մեկ և երկուսի ընթացքին: Այս սխեման իմ սեփական ճանապարհն է և պարտադիր չէ օգտագործման համար:


Որքա՞ն կարող եք վաստակել նախօրեին առցանց սկանավորումից:

Բեռնարկղը կոտրելուց հետո վերցրեք դրա պարունակությունը: Միջին հաշվով, Artifacts-ի ստորագրությունից կարող եք ստանալ 0-ից մինչև 100 միլիոն ISK՝ թալանչի տեսքով։ 0-ից մինչև 25 միլիոն ISK, գումարած սարքավորումների արտադրության բաղադրատոմսեր և բոլոր տեսակի այլ ոչ էժան աղբ: Եթե ​​դուք սկանավորում եք 0.0 և ավելի ցածր կարգավիճակ ունեցող համակարգերում, ապա կայսրության եկամուտները շատ ավելի ցածր են:


Սկանավորման ժամանակ դուք կարող եք լավ բիզնես կառուցել նախօրեին առցանց և արժանապատիվ գումար վաստակել սարքերի արտադրության վրա: Դա անելու համար հավաքեք արտեֆակտների ամբողջ ավարը առանձին տուփի մեջ:

Ունենալով կուտակված ապամոնտաժման բաղադրիչներ 20-30կկ-ի համար, գնեք մի քանի S- բաղադրատոմսեր թյունինգի մոդուլի արտադրության համար, դրանք արժեն ընդամենը կոպեկներ: Եվ սկսեք արտադրել: Դուք կարող եք վաստակել 2 կամ նույնիսկ 3 անգամ ավելի շատ, քան պարզապես թալան վաճառելը գնորդներին: Դուք կարող եք սկսել սկանավորող նավերի համար նախատեսված սարքերի արտադրությունից, այնուհետև պարզել այն հենց որ ուսումնասիրեք շուկան:



  1. Անվտանգության կետ ստեղծելու համար ակնարկից (նավիգացիոն վահանակում) գտեք արևը և թռիչքի ժամանակ սեղմեք go to warp mode, 3-4 վայրկյան հետո սեղմեք ctrl + b և ok: Այնուհետև աջ սեղմեք տարածության վրա, տեղ ներդիրում կհայտնվի համակարգի մի կետ, սա կլինի ձեր պահման կետը:
  2. Երբ սկանավորում եք զրոյական կամ որդանանցքներում, ուշադրություն դարձրեք ցրված խաղացողներին, քանի որ նրանք կարող են դարանակալել անոմալիաները: Անընդհատ օգտագործեք ուղղությունը որոնիչը (podscan)՝ որոշելու խաղացողների նավերի և խցանումների առկայությունը: Թռչելով մինչև կոնտեյներ, նավի քիթը ուղղեք դեպի մոտակա կետը` մոլորակ կամ գոտի, որպեսզի արագ սեղմեք աղավաղումը:
  3. Որդանանցքում (WH) սկանավորելիս մի մոռացեք պահպանել մուտքի և ելքի կետը դրանից, քանի որ կարող եք մոլորվել և երկար փնտրել դուրս գալու համար:
  4. Եթե ​​դուք թռչել եք դեպի անոմալիա և այն զբաղված է, ապա մեկ այլ սկաներ արդեն կոտրում է այնտեղ, գտեք ձեզ նորը և հետևեք էթիկետին: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք ոչնչացվել:
  5. Մի ամրացրեք պաշտպանությունը ուժեղացնող մոդուլներ ձեր սկաների նավի վրա, դրանք կդարձնեն այն ծանր և անգործունակ: Ձեր առավելությունն է արագությունն ու մանևրելու ունակությունը, արագ շրջադարձը և անցեք շեղման ռեժիմին: Սկաներ նավերը նախատեսված չեն մարտական ​​գործողությունների համար:


Իմ նախօրեին առցանց սկանավորման վիդեո ուղեցույցը:

Ուղեցույցը գրվել է շատ վաղուց, բայց խաղի հիմնական կետերը չեն փոխվել, հուսով եմ, որ այն կլրացնի այս հոդվածում բաց թողնված կետերը: Հաճելի դիտում:


Գրեք ձեր հարցերը մեկնաբանություններում, որպեսզի ուղեցույցը լրացվի և դառնա ավելի լավը։ Թեմայի էության վերաբերյալ լավ մեկնաբանության համար, յուրաքանչյուր T1 նորեկի համար որպես նվեր սկանավորող նավ, մի մոռացեք թողնել ձեր խաղի մականունը՝ մրցանակ ստանալու համար: Սրանով ավարտվում է սկսնակ չմշկորդների վերապատրաստման դասընթացը: Մաղթում եմ ձեզ հաջողություն օդաչուներ: o7


ՀԵՏԱԶՈՏԱԿԱՆ ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Այս ուղեցույցը գրվել է նոր խաղացողների համար և ընդգրկում է EVE-ի հետախուզման շատ ասպեկտներ: Այն բաղկացած է երկու մասից՝ առաջինը վերաբերում է գիտական ​​հետազոտություններին, իսկ երկրորդը՝ կիրառական հետազոտություններին:

Գիտական ​​հետազոտությունը ներառում է NPC կորպորացիայի հետազոտական ​​գործակալի հետ աշխատանք. Նման հետազոտության նպատակն է ձեռք բերել տեխնոլոգիական II մակարդակի նոր նախագիծ, որը հասանելի չէ շուկայում: Կիրառական հետազոտությունն իրականացվում է ըստ առկա գծագրերի. նրանց նպատակն է բարձրացնել արտադրողականությունը այս գծագրի արտադրության մեջ:

Պահանջներ

Պահանջվող հմտություններ Առաջարկվող հմտություններ Սարքավորումներ
Գիտական ​​հետազոտությունների համար
Գիտություն 5

Գիտական ​​հետազոտությունների համար
Գիտություն 5
Հետազոտական ​​ծրագրերի կառավարում 3
- Կարիք չկա
Կիրառական հետազոտությունների համար
Գիտություն 1
Որոշակի հմտություն համապատասխան մակարդակում ընտրված ուսումնառության ոլորտի և համապատասխան երկրորդական հմտությունների պահանջների համար, օրինակ՝ Էլեկտրոնիկա (էլեկտրոնիկա), ճարտարագիտություն (ճարտարագիտություն) կամ մեխանիկ (մեխանիկ) 5.

Կիրառական հետազոտությունների համար
Գիտություն 4
Լաբորատոր գործողություններ 3
Մետաղագործություն 4
4-րդ մակարդակի հատուկ հմտություն՝ ընտրված ուսումնական ոլորտի համար և համապատասխան պահանջներ երկրորդական հմտությունների համար, օրինակ՝ Էլեկտրոնիկա, ճարտարագիտություն կամ մեխանիկա 5:
Հետազոտական ​​լաբորատորիայի բնիկ ցանկացած կայարանում

Գիտական ​​հետազոտություն

Հետազոտական ​​գործակալների նպատակն է EVE-ին նոր տեխնոլոգիաներ ներմուծել: Խաղացողներն այժմ կարող են կապ հաստատել այն գործակալների հետ, ովքեր աշխատում են Հետազոտական ​​կորպորացիայի (Հետազոտական ​​գործակալներ) Հետազոտությունների և Զարգացման (R&D) ստորաբաժանման համար, և նրանք կնշանակեն նրանց որպես հետազոտական ​​թիմի ղեկավար, որն իրենց համար հետազոտություն է իրականացնում:

Հետազոտության ընթացքում խաղացողը կուտակում է հետազոտական ​​միավորներ (հետազոտական ​​միավորներ, RP), որոնք ծառայում են որպես վիճակախաղի տոմսեր (Blueprints, BP): Ամեն ժամ ընտրված հետազոտական ​​դաշտերում անցկացվում է վիճակախաղ, որը խաղացողներին տալիս է պատահականության սկզբունքով ընտրված II տեխնոլոգիայի մակարդակի իրերի գծագրեր: Խաղացողները, ովքեր ընդունում են BP-ի առաջարկը, ստանում են BP և նրանց RP հաշվիչը համապատասխան տարածքում զրոյացվում է:

Այս ուղեցույցը բացատրում է, թե ինչպես մուտք գործել Հետազոտական ​​գործակալներ, ինչպես հետազոտել հետազոտական ​​գործակալների հետ և ինչպես առավելագույնի հասցնել RP հաշվիչը՝ բարելավելու ձեր հնարավորությունները BP վիճակախաղում:

Հետազոտական ​​կորպորացիաներ

Չնայած NPC-ի բոլոր կորպորացիաներն ունեն գործակալներ, նրանցից ոչ բոլորն ունեն Հետազոտության և զարգացման միավորներ, և, որպես հետևանք, ոչ բոլորն ունեն հետազոտական ​​գործակալներ:

Հետևյալ ցանկը ներկայացնում է կորպորացիաները, որոնք ունեն հանրությանը հասանելի հետազոտական ​​գործակալներ.

Ամարր Կալդարի Գալենտե Մինմատար
Carthum ConglomerateԻշուկոնե կորպորացիաԿրեոդրոնԱնսահման ստեղծագործություն
վիզիամԿալաակիոտա կորպորացիա Laboratories Duvolle Core Complexion Inc.
. Lai Dai CorporationՌոդեն նավաշինական գործարաններThukker Mix

Այս կորպորացիաների մասին լրացուցիչ տեղեկություններ կարելի է գտնել EVE-ի պաշտոնական կայքի «World of EVE» բաժնում.http://www.eve-online.com/corporations/ (խաղում չէ):

Հետազոտական ​​ոլորտներ

Հետազոտությունները կարող են իրականացվել տարբեր ինժեներական առարկաների և ֆիզիկայի տարբեր ոլորտներում, ինչպիսիք են Caldari Spacecraft Engineering-ը, Plasma Physics-ը կամ Rocket Science-ը:

Հմտությունների գրքերը, որոնք թույլ են տալիս կիրառել այս հմտությունները, հասանելի չեն դպրոցներում: Դրանք տրվում են որպես բոնուսային պարգևներ սովորական գործակալական առաքելությունների համար և կարող են ընկնել որպես թալան NPC-ներից: Շատ խաղացողներ նաև վերավաճառում են այս հմտությունների գրքերը SCC շուկայում Հմտություն/Գիտություն կատեգորիայում: Տարբեր շրջաններում գները կարող են շատ տարբեր լինել: Ավելին մանրամասն տեղեկություններԳործակալության առաքելությունների մասին խնդրում ենք խորհրդակցել Գործակալության առաքելության ուղեցույցի հետ:

Հետազոտական ​​տարածքի բոլոր սխրանքները որպես անհրաժեշտ բազային սխրանք ունեն Science 5-ը: Բացի այդ, նրանք ունեն երկրորդական հմտության պահանջ՝ նաև 5-րդ մակարդակ։

Հետազոտության ոլորտներ և երկրորդական հմտությունների պահանջներ.

Տիեզերագնացության ճարտարագիտություն - մեխանիկ 5

Amarrian Starship Engineering - Մեխանիկ 5

Caldari Starship Engineering - Մեխանիկ 5

Gallentian Starship Engineering - Մեխանիկ 5

Minmatar Starship Engineering - Մեխանիկ 5

Ճարտարագիտական/Այլ:

Էլեկտրոնային ճարտարագիտություն – Էլեկտրոնիկա 5

Մեքենաշինություն՝ մեխանիկական 5

Մոլեկուլային ճարտարագիտություն – Մեխանիկ 5

Nanite Engineering - Electronics 5

Ֆիզիկա:

Էլեկտրամագնիսական ֆիզիկա - Էլեկտրոնիկա 5

Graviton Physics - Engineering 5

Բարձր էներգիայի ֆիզիկա - ճարտարագիտություն 5

Հիդրոմագնիսական ֆիզիկա - ճարտարագիտություն 5

Լազերային ֆիզիկա - ճարտարագիտություն 5

Միջուկային ֆիզիկա - ճարտարագիտություն 5

Պլազմայի ֆիզիկա-ճարտարագիտություն 5

Քվանտային ֆիզիկա - ճարտարագիտություն 5

Այլ:

Հրթիռային գիտություն - մեխանիկ 5

Տարածքի ընտրությունը լիովին ձեր առաջնահերթությունների խնդիրն է: Շատ մարդիկ ներդրումներ են կատարում տիեզերանավերի ճարտարագիտության մեջ, քանի որ հույս ունեն, որ իրենց բախտը կբերի և կստանան II մակարդակի տեխնոլոգիայով նավի BP: Այնուամենայնիվ, այս ոլորտում հետազոտական ​​միավորների մեծ քանակությունը զգալիորեն նվազեցնում է յուրաքանչյուր խաղացողի վիճակախաղում շահելու հնարավորությունները:

Հետազոտության ոլորտները և հնարավոր արդյունքները.

Տիեզերանավերի ճարտարագիտություն.

Astronautic Engineering - ներկայումս փակ է

Amarrian Starship Engineering - ՏիեզերանավերԱմարր

Caldari Starship Engineering - Caldari Spaceships

Gallentian Starship Engineering - Gallente տիեզերանավեր

Minmatar Starship Engineering - Minmatar տիեզերանավեր

Ճարտարագիտական/Այլ:

Electronic Engineering - Էլեկտրոնային համակարգեր և անօդաչու սարքեր

Մեքենաշինություն - տիեզերանավերի, զրահների և կորպուսի վերանորոգման համակարգեր

Մոլեկուլային ճարտարագիտություն - Պատյաններ և օվերկլոկավորման համակարգեր

Nanite Engineering - Hulls and Armor Systems

Ֆիզիկա:

Էլեկտրամագնիսական ֆիզիկա - երկաթուղային հրացաններ և էլեկտրոնային համակարգեր

Graviton Physics – Տիեզերական խափանումների սարքավորումներ, հրթիռներ, խելացի ռումբեր

Բարձր էներգիայի ֆիզիկա - էներգահամակարգի մոդուլներ, խելացի ռումբեր, էներգետիկ զենքեր

Հիդրոմագնիսական ֆիզիկա - Պաշտպանական համակարգեր

Լազերային ֆիզիկա - Էներգետիկ զենքեր, հրթիռներ, խելացի ռումբեր

Միջուկային ֆիզիկա - Նետված զենքեր, հրթիռներ, խելացի ռումբեր

Պլազմայի ֆիզիկա - մասնիկների զենքեր, հրթիռներ, խելացի ռումբեր

Քվանտային ֆիզիկա - Պաշտպանական համակարգեր, տարրական մասնիկների զենքեր

Այլ :

Rocket Science - Հրթիռներ և շարժիչ համակարգեր

Հետազոտող գործակալի որոնում

Եթե ​​դուք գիտեք, թե ինչպես գտնել պարզ գործակալ, ապա գիտեք, թե ինչպես գտնել հետազոտական ​​գործակալ. հետազոտական ​​կորպորացիայի տեղեկատվական էկրանի գործակալի պատուհանում R&D միավորի կատեգորիան ցույց կտա ձեզ բոլոր հետազոտական ​​գործակալներին և նրանց հասանելիությունը: Գործակալները, որոնք անհասանելի են իրենց հեղինակության պահանջների պատճառով, կցուցադրեն պահանջվող համբավը, երբ դուք պահանջեք նրանց գործակալի տեղեկությունները:

Մինչդեռ սովորական գործակալները միայն մեկ կատեգորիայի համբավ են պահանջում առաքելություններն ավարտելու համար՝ լինի դա խմբակային, կորպորատիվ կամ անձնական, հետազոտական ​​գործակալները պահանջում են հեղինակություն այս երեք կատեգորիաներից երկուսում՝ ձեզ հասանելի լինելու համար:

Ընդհանուր առմամբ, հետազոտական ​​գործակալի հետ հետազոտական ​​նախագիծ սկսելու համար դուք պետք է համապատասխանեք նաև գործակալի հմտությունների մակարդակին ընտրված հետազոտական ​​ոլորտում: Բոլոր հետազոտական ​​գործակալները կարող են հետազոտություններ կատարել տարբեր ոլորտներում և ունենալ հմտությունների տարբեր մակարդակ դրանցից յուրաքանչյուրում, բայց դուք պետք է բավարարեք գործակալի մակարդակը միայն այն տարածքում, որը պատրաստվում եք ուսումնասիրել:

Եթե ​​ունեք հետազոտական ​​նախագծերի կառավարման հմտություն (RPM), կարող եք հետազոտություն անցկացնել մեկից ավելի հետազոտական ​​գործակալների հետ՝ մեկ լրացուցիչ նախագիծ յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար: Դուք չեք կարող ուսումնասիրել մեկից ավելի տարածքներ նույն հետազոտական ​​գործակալի հետ, նույնիսկ եթե ունեք RPM:

Բացեք Մարդիկ և վայրերը NeoCom վահանակից:

Սահմանեք որոնման տեսակը «Կորպորացիա»:

Մուտքագրեք հետազոտական ​​կորպորացիայի անունը, որտեղ ցանկանում եք աշխատել:

Արդյունքների պատուհանում սեղմեք տեղեկատվության պատկերակի վրա:

Ակտիվացրեք «Գործակալներ» ռեգիստրը:

Սեղմեք «Հետազոտություն և զարգացում» կողքին գտնվող ներքև սլաքը:

Կտտացրեք «Ձեզ համար անհասանելի» թվարկված առաջին գործակալի կողքին գտնվող տեղեկատվական պատկերակը:

Ստուգեք ձեր հարաբերությունների պահանջները և տեսեք, թե արդյոք ցանկանում եք աշխատել դրանց բավարարման վրա:

Կամ՝ սեղմեք վերջին գործակալի տեղեկատվական կոճակը, որը նշված է որպես «Հասանելի ձեզ»:

Ստուգեք գործակալի գտնվելու վայրը քարտեզի վրա ձեր գտնվելու վայրի համեմատ:

Եթե ​​գործակալը շատ հեռու է, ստուգեք գործակալին վերևի տողում կամ ստուգեք այլ վայրեր:

Գնացեք հանդիպման ձեր հետազոտական ​​գործակալի հետ:

Գործակալի կայանում նստելիս ակտիվացրեք «Գործակալներ» պատուհանը կայանի ծառայություններում, աջ սեղմեք գործակալի վրա և ընտրեք «Կապ/Զրույց»: Գործակալը ձեզ կառաջարկի ղեկավարել ձեր հետազոտական ​​նախագիծը: Հաստատեք երկխոսության տուփի տարբերակը, ընտրեք հետազոտության դաշտը բացվող ընտրացանկից ձախ սեղմումով և նորից հաստատեք OK կոճակով:

Դուք այժմ ունեք ակտիվ հետազոտական ​​նախագիծ:

Առաջխաղացում

Քանի որ ձեր հետազոտական ​​նախագիծը զարգանում է, դուք ստանում եք Հետազոտության միավորներ (RP) ֆիքսված օրական կտրվածքով: Բացեք հետազոտական ​​գործակալի տեղեկատվական պատուհանը՝ պարզելու նրանց ճշգրիտ թիվը:

Օրական ձեր վաստակած հետազոտական ​​միավորների քանակը որոշվում է գործակալի արդյունավետ որակով (այսինքն՝ գործակալի որակը փոփոխված է ձեր վերաբերմունքով և սոցիալական հմտություններով), գործակալի հմտությունների մակարդակով և ձեր սեփական հմտությունների մակարդակով ընտրված հետազոտական ​​ոլորտում:

RP/օր = (Գործակալի հմտությունների մակարդակ + խաղացողի հմտությունների մակարդակ)² x [(Գործակալի արդյունավետ որակ/100)+1]

RP/օրը կրկնապատկվում է զենքի հետազոտման տարածքների համար և եռապատկվում տիեզերանավերի ինժեներական հետազոտությունների համար:

Օրական ձեր ստացած RP-ի քանակն ավելացնելու համար բարելավեք ձեր հարաբերությունները՝ կատարելով առաքելություններ սովորական գործակալի համար՝ օգտագործելով «Առաքելությունների» ծառայությունը, որը պատկանում է հետազոտական ​​գործակալի կորպորացիային, և/կամ պատրաստեք հմտություններ ընտրված հետազոտական ​​ոլորտում ավելին: բարձր մակարդակ. RP/օր գումարը դինամիկ թիվ է, որը փոփոխվում է մոդիֆիկատորների փոփոխությամբ նույնիսկ նախագծի վրա աշխատելու գործընթացում:

Մոտավորապես յուրաքանչյուր 20 ժամը մեկ հետազոտական ​​գործակալը կապ է հաստատում ձեզ հետ՝ խնդիրների մասին հայտնելու համար: Գործակալը կխոսի առաջընթացի մասին, բայց նաև կխնդրի ձեզ կատարել իր հանձնարարությունը, նախքան նա կարող է շարունակել հետազոտությունը: Ձեր հետազոտությունն ընդմիշտ չի դադարի. նույնիսկ եթե դուք հրաժարվեք կամ չընդունեք առաքելությունը՝ սպասելով առաջարկի ավարտին ժամանակին, դուք պարզապես բաց կթողնեք RP/օր մեծացնելու հնարավորությունը: Դուք կշարունակեք մասնակցել BP վիճակախաղին, չնայած ուսումնասիրության դադարեցմանը: Եթե ​​գործակալը չի ​​կապվում ձեզ հետ, խոսեք նրա հետ ինքներդ: Նա կարող է առաքելություն ունենալ, որը դեռ այն փուլում չէ, որպեսզի ստիպեն նրան կապվել ձեզ հետ հենց հիմա:

Եթե ​​ընդունեք և հաջողությամբ ավարտեք առաքելությունը, որպես բոնուս կստանաք օրական RP գումար, և հետազոտությունը կշարունակվի: Եթե ​​դուք հրաժարվեք առաքելությունից, կկորցնեք հնարավոր բոնուսը, բայց հետազոտությունը դեռ կշարունակվի։

Նկատի ունեցեք, որ հետախուզական գործակալները կարող են արտադրել դրանց լայն տեսականի լրացուցիչ առաքելություններ, ներառյալ հածանավերի խմբերը սպանելու առաքելությունները: Եթե ​​չեք կարողանում կատարել նման առաքելություն, կամ պարզապես ժամանակ չունեք 12000 աղբ տեղափոխելու համար, պարզապես հրաժարվեք։ Չկա հեղինակության տույժ, որը կապված է հետազոտական ​​գործակալի առաքելությունը չկատարելու հետ. դուք պարզապես չեք ստանա այն խթանումը, որը կարող եք ստանալ, եթե ավարտեք այդ առաքելությունը:

Որտե՞ղ է վարձատրությունը:

Հետազոտական ​​գործակալները թողարկում են Տեխնոլոգիական II մակարդակի նախագծեր, երբ հետազոտական ​​նախագիծը հաջողված է: Գործակալները կտեղեկացնեն ձեզ, որ նախագիծը հաջողված է, և ձեզ կներկայացնեն ստացված նախագիծը: Առաջարկվող խաղարկությունն ընդունելու կամ մերժելու համար ունեք 7 օր:

Եթե ​​դուք հրաժարվում եք ընդունել BP-ն կամ չեք կարողանում ստանալ այն, BP-ն վերադարձվում է վիճակախաղին և ձեր հետազոտական ​​նախագիծը շարունակվում է: Եթե ​​դուք ընդունում եք BP-ն, գործակալը BP-ն տեղադրում է ձեր անգարում՝ գործակալի կայանում, և ձեր RP-ն զրոյացվում է: Եթե ​​դուք չընդհատեք հետազոտական ​​նախագիծը այս գործակալի հետ, այն կսկսի նոր հետազոտական ​​նախագիծ:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ձեր հետազոտական ​​նախագծի հաջողությունը բոլորովին պատահական է: Ձեր կուտակած RP-ի գումարը արտացոլում է միայն BP վիճակախաղում ձեր ունեցած տոմսերի քանակը: Նույնիսկ 50,000 RP-ն չի երաշխավորում ձեր բախտը մի տարածքում, որտեղ մի քանի միլիոն RP կուտակվում է:

Որպես այդպիսին, ձեր BP ստանալու հնարավորությունները շատ, շատ ցածր են, և բացարձակապես ոչ մի երաշխիք չկա, որ դուք ընդհանրապես որևէ բան կստանաք: Եթե ​​դուք հետազոտություն եք կատարում ջեքփոթին հասնելու համար, սպասեք հիասթափության: Այնուամենայնիվ, BP-ի հսկայական քանակությունը գնում է այն մարդկանց, ովքեր ունեն շատ քիչ RP, պարզապես այն պատճառով, որ հետազոտողների մեծ մասը նույն դիրքում է: Քանի որ ձեր բոլոր ջանքերը կարող են միայն մի փոքր բարելավել ձեր հնարավորությունները, համբերատար գիտնականի համար ամենաբարձր արժանիքներն են համբերությունն ու հանգստությունը:

Կիրառական հետազոտություն

Կիրառական հետազոտությունները սերտորեն կապված են արտադրության հետ. ուսումնասիրելով BP-ն, որպեսզի արտադրությունն ավելի արագ լինի կամ պահանջի ավելի քիչ ռեսուրսներ, դուք կարող եք բարձրացնել արտադրական գործընթացի արտադրողականությունը և նվազեցնել արտադրության արժեքը: Դուք կարող եք նաև պատճենել լավ ուսումնասիրված BP-ն և վաճառել պատճենները՝ փոխհատուցելու բնօրինակ BP-ի արժեքը:

Կիրառական հետազոտությունը կարող է իրականացվել միայն բնօրինակ գծագրերի վրա (օրիգինալ գծագրեր, BPO): Նախագծային պատճենները (BPC) չեն կարող հետազոտվել:

Լաբորատոր առնետի աշխատանք

Կիրառական հետազոտություններ կատարելու համար անհրաժեշտ է միայն մուտք գործել լաբորատորիա: Լաբորատորիաները վարձով են տրվում տարբեր տիեզերական կայաններում և կարող են օգտագործվել կորպորատիվ անգարի հետ, եթե ձեր կորպորացիան գրասենյակ ունի այդ կայարանում կամ ձեր անձնական անգարով: Լռելյայնորեն, լաբորատորիաներն օգտագործում են կորպորատիվ անգարը:

Վարձակալության արժեքը ներառում է 5 օր աշխատանքի։ Երբ վճարման ժամկետը հասնի, հաշիվը կգտնեք «Դրամապանակ/Հաշիվներ/Վճարում» բաժնում: «Վճարիր հաշիվը» տողի կողքին կլինի սլաքով քառակուսի: Սեղմեք դրա վրա՝ ձեր հաշիվը վճարելու համար: Համոզվեք, որ վճարեք հաշիվը, երբ նման ծանուցում ստանաք, կամ Կայանի սեփականատերը հետ կվերցնի լաբորատորիան, երբ հաշիվը լրանա: Դուք կտեղեկացվեք, երբ Կայանի սեփականատերը հետ կպահանջի լաբորատորիան ժամկետանց հաշիվների համար:

Լաբորատորիաները պետք է օգտագործվեն 5-օրյա վարձակալության ժամանակահատվածում: Եթե ​​վարձակալության ժամանակահատվածում լաբորատորիան չի օգտագործվել, այն կընտրի կայանի սեփականատերը: Լաբորատորիան պետք է օգտագործվի նվազագույն ժամանակ, սակայն վարձակալության ժամանակահատվածում լաբորատորիան պետք է օգտագործվի առնվազն մեկ անգամ:

Լաբորատորիա գործարկելու համար անհրաժեշտ է ունենալ միայն գիտության հմտություններ 1-ին մակարդակում: Լաբորատոր գործառնությունների հմտությունը թույլ կտա ձեզ միաժամանակ աշխատել մեկից ավելի լաբորատորիաներում՝ յուրաքանչյուր հմտության մակարդակի համար տալով մեկ լրացուցիչ լաբորատորիա:

BP-ի հետազոտություն անցկացնելու համար բնօրինակ նախագիծը տեղադրեք այն անգարում, որը մտադիր եք օգտագործել լաբորատորիայում: Բացեք Lab էկրանը Station Services-ում, ընտրեք ձեր Lab բնիկը, սեղմեք Install կոճակը պատուհանի վերևում և հետևեք տեղադրման հրաշագործի հրահանգներին:

Տեխնոլոգիական II մակարդակի և որոշ I մակարդակի BP-ները պահանջում են նյութեր, որոնք սպառվում են հետազոտության ընթացքում: Նման նյութեր պահանջող BP-ները թվարկում են դրանք՝ նշելով պահանջվող քանակությունը: Լաբորատորիայի տեղադրման հրաշագործը ձեզանից կպահանջի մի անգար, որը կօգտագործվի սպառվող նյութերը պահելու համար, նույնիսկ եթե նյութեր չպահանջվեն:

Կորպորատիվ հետազոտական ​​անգարում BP-ի օգտագործումը պահանջում է, որ դուք ունենաք Query Access դեպի անգար: Հետազոտության համար կորպորատիվ անգարից նյութեր օգտագործելը պահանջում է վերցնել մուտքը անգարից: Երբ հետազոտությունն ավարտվի, BP-ն կտեղադրվի նույն անգարում, որտեղ եղել է մինչ հետազոտությունը:

Նյութի արդյունավետություն

Ամենակարևոր հետազոտական ​​գործողությունը, որը կարող է իրականացվել լաբորատորիայում, Նյութերի արդյունավետության հետազոտությունն է (ME-R):

ME-R-ն նվազեցնում է արտադրական գործընթացում օգտագործվող նյութերի քանակը: ME-R-ն առաջարկում է նվազող արդյունք ամեն անգամ ուսումնասիրությունն իրականացնելիս: Որպես հետևանք, ME մակարդակը, որը պետք է ձեռք բերվի, տարբեր է յուրաքանչյուր BP դասի համար: Զանգվածային արտադրության փամփուշտները կարող են զգալի խնայողություններ անել, երբ արտադրվում են մեծ քանակությամբ, եթե օգտագործվում է BP, որն անցել է բազմաթիվ ME-R անցումներ: Այնուամենայնիվ, նավերի համար BP-ն շատ շահավետ է ME մակարդակներում 9-ից 15-ը: ME-ի ավելի բարձր մակարդակներում միայն մարտանավերի համար BP-ն ապահովում է զգալի խնայողություններ, ոչ այնքան նյութերի արժեքի, որքան դրանց քանակի, այսինքն, օրինակ, կարող եք. ստանալ տրիտանի անհրաժեշտ քանակի կրճատում մի քանի հարյուր հազար միավորով: Սովորաբար, որոշակի մակարդակից հետո արտադրողի համար ավելի խելամիտ է կենտրոնանալ իրենց արտադրության արդյունավետության հմտությունների բարելավման վրա, քան շարունակել ME-R գործընթացը:

Արտադրության արդյունավետություն

Արտադրողականության արդյունավետության հետազոտությունը (PE-R), որը չպետք է շփոթել Արտադրության արդյունավետության հմտության (ՊՏ) հետ, նվազեցնում է հետազոտված BP-ի հիման վրա արտադրելու համար պահանջվող ժամանակը:

Ներկայումս PE-R-ի վրա հիմնված խնայողությունները գրեթե չնչին են՝ համեմատած այն ժամանակի հետ, որն անհրաժեշտ է արտադրության արդյունավետության նույնիսկ մեկ մակարդակի ուսումնասիրության համար: Օգտագործեք այս տեսակի հետազոտություն միայն այն դեպքում, եթե ձեզ ինչ-որ բան է պետք լաբորատորիաները զբաղված պահելու համար, որպեսզի չկորցնեք դրանք:

պատճենահանում

Պատճենահանման գործողությունները, ինչպես ցանկացած այլ հետազոտություն, կարող են իրականացվել միայն բնօրինակ BP-ների վրա: Lab Setup Wizard-ը ձեզ կհարցնի, թե քանի արտադրական ցիկլ եք ուզում գործարկել՝ հիմնված պատճենված BP-ի վրա: Այստեղ սահմանել առավելագույնը և որևէ մեկին առաջարկել մրցակցել ձեր սեփական արտադրական օբյեկտների հետ՝ օգուտ քաղելով ձեր հետազոտությունից, իմաստ չունի: Բավականին տարօրինակ է, որ շատ արտադրողներ և նրանց հետազոտական ​​ստորաբաժանումները լիովին անտեսում են այս ակնհայտ հասկացությունը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ նախագծային օրինակները (BPC) չեն կարող վաճառվել SCC շուկայում և պետք է տեղադրվեն ստվերային շուկայում (Escrow) կամ վաճառվեն առևտրային ալիքով: Մենք խորհուրդ ենք տալիս վերջին տարբերակը վերապահել որպես պատժի բարդ ձև կորպորացիայի ոչ ավանդական ներկայացուցիչների համար:

Հակադարձ ճարտարագիտություն

Ներկայումս դուք չեք կարող հակադարձ ճարտարագիտություն անել: Այն ի սկզբանե նախատեսված էր որպես հայտնաբերված իրերի համար BP-ի ձեռքբերման մեթոդ, բայց այդպես էլ չկիրառվեց: Ուսումնասիրության բոլոր այլ տարբերակները, որոնք կարող է առաջարկել լաբորատոր տեղադրման հրաշագործը, և որոնք վերը նշված չեն, նույնպես ակտիվ չեն:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅԱՆ ԽՈՐՀՈՒՐԴՆԵՐ

Ի՞նչ է նշանակում գործակալի «որակ»:

Գործակալի որակը հիմնականում ցույց է տալիս, թե որքանով կբարելավվի ձեր հեղինակությունը գործակալ կորպորացիայի մոտ՝ որպես վարձատրություն՝ գործակալի առաքելությունն ավարտելու համար: Շատ խաղացողներ կարծում են, որ դա ISK պարգևների և իրերի մասին է: Այնուամենայնիվ, առաքելությունների մեծ մասի համար գործակալի ISK/հատվածի պարգևները հիմնված են գործակալի «մակարդակի» վրա, այլ ոչ թե «որակի»:

Հիշեք, որ ISK/ապրանքի լավագույն պարգևները ստանալու համար ձեզ անհրաժեշտ է գործակալների ավելի բարձր «մակարդակ»: Իսկ բարձր մակարդակի գործակալներին մուտք գործելու ամենաարագ ճանապարհը լավ «որակի» գործակալների օգտագործումն է:

Վատ որակը հարաբերական տերմին է. 2-րդ մակարդակի ցանկացած գործակալ ավելի լավ նյութական պարգևներ և խմբակցությունների հարաբերությունների բարելավում է տալիս, քան լավագույն և ամենաբարձր որակի 1-ին մակարդակի գործակալը, և ձեզ ավելի է մոտեցնում 3-րդ մակարդակի գործակալներին ավելի արագ մուտք ունենալուն:

Ո՞րն է տարբերությունը գործակալների «տեսակների» միջև:

Գործակալների տեսակը հիմնականում որոշում է առաքելությունների տեսակը, որոնք դուք պետք է կատարեք նրանց համար ամենից հաճախ: Օրինակ՝ գործակալների որոշ տեսակներ ավելի շատ մարտական ​​առաջադրանքներ են կատարում, իսկ մյուսները՝ ավելի շատ տրանսպորտային առաքելություններ: Գործակալի տեսակը պետք է լավ ցուցիչ լինի ձեզ համար, թե ինչ տեսակի առաքելություններ նա կառաջարկի ձեզ: Այնուամենայնիվ, ցանկացած գործակալ ունի առաքելությունների ամբողջական շրջանակ:

Ո՞ր գործակալներն են տալիս լավագույն իրերը որպես պարգև:

Գործակալների կողմից ստացված պարգևները միանգամայն պատահական են, բայց բաժանվում են տարածքների՝ ըստ գործակալի ՄԱՐԴԱԿԻ: Այնուամենայնիվ, ասվում է, որ դուք կարող եք ավելի լավ ապրանքներ ստանալ ավելի բարձր որակի գործակալներից (տե՛ս «որակը» վերևում), և դա կարող է ճիշտ լինել: Բայց որպես ընդհանուր կանոն, եթե ցանկանում եք լավագույն պարգևը, դուք պետք է աշխատեք բարձր մակարդակի գործակալի համար: Եվ կրկին բարձր «մակարդակի» գործակալներին հասնելու ամենաարագ ճանապարհը լավ «որակյալ» գործակալների օգտագործումն է։ Գտեք լավ որակի գործակալներ՝ ավելի լավ պարգևների համար ավելի շուտ հասնելու ավելի բարձր մակարդակի գործակալներին:

Ինչի՞ համար են օգտագործվում քրեական ԴՆԹ-ն և ԴՆԹ-ն առանց կրիչի:

Այս իրերը, ինչպես նաև դրանց նման այլ իրերը, օգտագործվում են EVE-ի տարբեր առաքելություններում:

Ի՞նչ գործակալներ են իմպլանտներ տալիս:

Բոլոր գործակալները իմպլանտներ են տալիս: Սա բոլորովին պատահական գործընթաց է։ Մի մարդ կարող է կարճ ժամանակահատվածում գործակալից երեք իմպլանտ ստանալ, իսկ նույն գործակալից մյուսը երբեք դրանք չի ստանում: Եթե ​​լիներ պատրաստի պատասխանը, բոլորն արդեն իմպլանտներ կունենային, չէ՞։

Սուրհանդակային առաքելություններ

Այս մասում նկարագրված է սուրհանդակային առաքելությունների համակարգը: Այն ներառում է նման առաքելությունների գաղափարի, պատմության, մեխանիզմի ներածություն և բազմաթիվ գործնական խորհուրդներ, թե ինչպես առավելագույնի հասցնել դրանց օգտակարությունը խաղի աշխարհում:

Ներածություն

EVE տիեզերքի ամենայուրահատուկ և տպավորիչ առանձնահատկություններից մեկը նրա չափն է: Հեռավոր շրջանների միջև երկար ճանապարհորդությունը որոշիչ գործոն է դարձնում մոտիկությունը և ստիպում խաղացողներին մտածել տարածքային անկլավների առումով: Կան ակնհայտ տնտեսական, լոգիստիկ և ռազմավարական հետևանքներ հեռավորության վրա, բայց ամենաակնառու էֆեկտը զգացել է EVE-ի բոլոր խաղացողները՝ սկսած կանաչ սկսնակ օդաչուից իր առաջին թռիչքի ժամանակ Reaper-ով մինչև ռազմանավային նավատորմի հրամանատար կամ մեգա-կորպորացիայի գործադիր տնօրեն: Այս էֆեկտը ժամանակի վատնում է: Ոչ ոք չի ցանկանում 38 ցատկ կատարել միայն ISOGEN-ի մի քանի միավոր վերցնելու և դրանք բազա բերելու համար, անկախ նրանից, թե որքան արագ է իր ճամփորդական նավը:

Առաքելության անատոմիա

Հայեցակարգը բավականին պարզ է. Երբ դուք տիրապետում եք շուկայից կամ որևէ այլ եղանակով գնված ապրանքի, այդ ապրանքը ցուցադրվում է ձեր գույքի համաշխարհային ցանկում: Ցանկացած կայանում, որն ունի առաքելության ծառայություն, դուք կարող եք ստեղծել նոր սուրհանդակային առաքելություն՝ ձեր ունեցվածքի ցանկից ցանկացած ապրանք(ներ) տեղափոխելու համար: Դուք կարող եք ընտրել, թե որտեղ եք ցանկանում առաքել այն. ապրանքը կտեղադրվի ձեր անձնական անգարում նշանակման վայրում:

Ձեր ընտրած իրը կամ իրերը կմիավորվեն մեկ առարկայի մեջ, որը կոչվում է «պլաստիկ փաթեթավորում»: Այս կետն ունի ծավալ, որը հավասար է դրա պարունակության ծավալների գումարին: Սա ուղղակի հետևանքներ ունի հավանական ցածր տարողունակ սուրհանդակների համար. եթե փաթեթը չափազանց մեծ է, այն չի տեղավորվի խաղացողի նավի մեջ և, հետևաբար, չի կարող առաքվել: Բարեբախտաբար, առաքելությունները նշված են ուղեբեռի քանակի հետ մեկտեղ, որը նրանք պետք է տանեն:

Որպես փոխադրման վրա ծախսված ժամանակի և ջանքերի փոխհատուցում, առաքելության հաջող ավարտը ներառում է առաքելության թողարկողի (MI) կողմից դրա ստեղծման պահին սահմանված պարգևը: Ի տարբերություն շուկայական համակարգի, սուրհանդակային առաքելությունները չեն սահմանափակվում միայն տարածաշրջանով և կարող են ստեղծվել այնպես, որ բեռնաթափման և բեռնաթափման վայրերը լինեն բոլորովին այլ տարածաշրջաններում:

Գողության սպառնալիքը նվազագույնի հասցնելու համար առաքելություն ընդունողը (MT) պետք է վճարի ավանդ, որը վերադարձվում է նրան առաքելության ավարտից հետո կամ պահվում է MI-ի կողմից, եթե այն ձախողվի: Սա պաշտպանում է MI-ն՝ ծածկելով ապրանքի չառաքման հետևանքով առաջացած դրամական կորուստները: Սուրհանդակային համակարգը ստեղծվել է այնպես, որ և՛ վարձատրությունը (վճարված MI-ի կողմից), և՛ ավանդը (վճարված է MT-ի կողմից) սպասարկվում են երրորդ կողմի՝ EVE Կենտրոնական բանկի կողմից: Նման համակարգը անհրաժեշտ նախազգուշական միջոց է, որի վրա կառուցված է հենց սուրհանդակ հասկացությունը:

Ծանրոցներ

Ծանրոցի պլաստիկ փաթեթավորումը անհաղթահարելի պաշտպանիչ պատնեշ չէ։ Հնարավոր չէ իմանալ «փաթեթավորված» ծանրոցի պարունակությունը, սակայն առաքիչն, ում մոտ է ծանրոցը, կարող է աջ սեղմել և ընտրել «բացել» ծանրոցը: Արդյունքում, պատուհանների ցուցակը հայտնվում է սովորական պատկերակների տեսքով: Փաթեթը բացելը չի ​​խախտում դրա ամբողջականությունը, այնպես որ դուք չեք կարող դրանից հեռացնել որևէ իր կամ ավելացնել նորերը: Այսինքն՝ ավելի լավ է «բաց» տերմինը սահմանել որպես «նայիր ներս»։

Կա նաև փաթեթը «կոտրելու» տարբերակ. այս դեպքում երկխոսության տուփ է հայտնվում նախազգուշացումով, որ նման գործողությունը կհանգեցնի առաքելության ձախողմանը: Փաթեթը կոտրելը ավտոմատ կերպով չի ձախողում առաքելությունը, բայց դուք պարզապես միջոց չեք ունենա այն ավարտելու, եթե վնասել եք փաթեթը, նույնիսկ եթե դրա պարունակությունը հասցվի համապատասխան նպատակակետ: Փաթեթը պատռելու ակտը ոչնչացնում է պլաստիկ փաթեթավորումը՝ փոխարինելով այն օրիգինալ ապրանքներով, գործընթաց, որը նման է այն բանին, ինչ տեղի է ունենում հանքաքարի չափաբաժինների վերամշակման ժամանակ:

Դիտեք առկա առաքելությունները

Առաքելություն ստանձնելու համար դուք պետք է լինեք Առաքելության ծառայություն ունեցող կայարանում (կայաններից շատերը, եթե ոչ բոլորն ունեն դա): Սեղմեք Missions պատկերակը և ընտրեք Courier Missions: Բոլոր հասանելի առաքելությունները կցուցադրվեն ընտրված դիտման տիրույթում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ որոշ դեպքերում, կախված ձեր գտնվելու վայրից և ընտրված տիրույթից, ցանկը կարող է դատարկ լինել: Կան բազմաթիվ տարբերակներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ գտնել ճիշտ առաքելությունը:

Առաքելության ցանկի զտիչներ. Դիտել միջակայքերը

Դիտման միջակայքերի հատկանիշը շատ նման է շուկայական ինտերֆեյսում հայտնաբերվածին: Այս միջակայքերը վերահսկում են առաքելությունների ցուցակը՝ հիմնված ձեր ընթացիկ դիրքի և պիկապ կետի վրա: Կան ընտրանքներ՝ ցուցադրելու բոլոր առաքելությունները ընթացիկ կայանում, ներկայիս արեգակնային համակարգում, ընթացիկ տարածաշրջանում կամ առանց սահմանափակումների պիկապ կետով: Օրինակ, եթե կա առաքելություն, որի հավաքման կետը գտնվում է ձեր ընթացիկ կայարանում, այն կցուցադրվի առաքելությունների ցանկում՝ անկախ դիտման ընտրված տիրույթից: Եթե ​​ներկայիս արեգակնային համակարգում (բայց մեկ այլ կայանում) առաքելություն կա, ներկայիս կայանի ընտրությունը ցույց չի տա, բայց ներկայիս արեգակնային համակարգի կամ տարածաշրջանի ընտրությունը ցույց կտա: Բոլոր միջակայքերը ինքնին բացատրելի են, և դրանք միանգամայն համարժեք են միջակայքի ֆիլտրերի ոչնչացմանը: Շրջանակները կիրառվում են միայն MT-ի համար, երբ դիտվում են. բոլոր առաքելությունները կարող են դիտվել մեկ անգամ ստեղծելուց հետո, և չկա որևէ միջոց ստեղծելու առաքելություն, որը տեսանելի է միայն խաղացողների որոշակի շրջանակի համար:

Առաքելության ցուցակի զտիչներ. կամընտիր զտիչներ

Կան ևս երկու զտիչներ, որոնք կարող են ավելացվել ընտրված դիտման տիրույթում: Առաջինն այն է, որ ցուցադրվեն միայն առաքելությունները, որոնց ծանրոցների ծավալը չի ​​գերազանցում տվյալ պահին ընտրված նավի պահարանի ծավալը: Սա հատկապես օգտակար է սկսնակների համար, ովքեր ունեն շատ փոքր պահարաններ և ցանկանում են խուսափել երթուղիների և շահույթի հաշվարկման ժամանակ վատնելուց, միայն թե պարզեն, որ փաթեթը, այնուամենայնիվ, նրանց չի տեղավորվի: Մյուս կողմից, երբ այս տարբերակը չստուգված է, մի քանի նավ ունեցող խաղացողը (կամ ինչ-որ մեկը, ով կարող է ձեռքի ընդլայնիչներ մատակարարել) կարող է ընտրել ցանկալի առաքելությունը՝ փոխելով նավերը կամ հզորությունը: Ծավալի սյունակի գունային ծածկագիրը կարող է օգտակար լինել այս առումով. այն ցույց է տալիս, թե արդյոք ներկայիս նավը կկարողանա վերցնել բեռը (ենթադրելով, որ պահեստը դատարկ կլինի): Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք կարող եք ընդունել ցանկացած առաքելություն՝ անկախ բեռի քանակից, բայց դա չպետք է անեք, եթե չեք կարող այն տեղափոխել: Դուք չեք կարողանա փաթեթը բաժանել կառավարելի կտորների՝ առանց այն պոկելու և այդպիսով ձախողելու առաքելությունը:

Երկրորդ կամընտիր զտիչը ցույց է տալիս միայն «ընդունելի» մարժան ունեցող առաքելությունները: Ամբողջովին պարզ չէ, թե ինչպես է համակարգը հաշվարկում իրավասությունը, բայց բանաձևը միանշանակ համաչափ է ակտիվ խաղացողի ներկայիս ISK մնացորդի հետ:

Ցուցակի տեսակավորում

Ֆիլտրի ընտրանքները ընտրելուց հետո ստացված ցանկը կարելի է թերթել և դասավորել սովորականի պես: Յուրաքանչյուր առաքելություն զբաղեցնում է մեկ տող, որտեղ առանձին սյունակներում նշվում են պարգևը, բեռի ստացման վայրը, նպատակակետը, երթուղու թռիչքների քանակը, ծանրոցի ծավալը, ավանդի գումարը և կատարման առավելագույն ժամանակը: Ցանկը կարելի է տեսակավորել՝ սեղմելով այս սյունակներից որևէ մեկի վրա: Ամենակարևորներն են պարգևը, թռիչքները, ավանդը և առաքման ժամանակը: Հոփ սյունակում նշվում է միայն ցատկերի քանակը՝ վերցնելու կետից մինչև առաքման կետ, այն հաշվի չի առնում ձեր դիրքի և հավաքման կետի միջև եղած հեռավորությունը: Ծավալը կարևոր է միայն այն դեպքում, եթե նշված է կարմիրով (նշանակում է, որ բեռը չափազանց մեծ է ձեր նավի համար): Նկատի ունեցեք, որ առաքման ժամանակը վերջնաժամկետ է, որը հիմնված է առաքելության ստեղծման ժամանակի վրա. այն չի փոխվում, երբ դուք ընդունում եք առաքելությունը կամ վերցնում եք առաքումը: Առաքելության վրա մեկ սեղմումով ընդգծվում է այն: Այս գործողությունը հանգեցնում է նրան, որ երեք կոճակներ հայտնվում են հիմնական առաքելության ներդիրի վերին աջ անկյունում:

«Show Route»-ը հատկապես օգտակար է մեկնարկային նավերի նորեկների համար: Սա հանգեցնում է նրան, որ քարտեզը հայտնվում է ընդգծված ընթացքով դեպի նպատակակետ: Սուրհանդակը պետք է կարողանա մանիպուլյացիայի ենթարկել քարտեզի տարբերակները՝ որոշելու, թե արդյոք դասընթացն ընդունելի է իր համար, թե ոչ: 13-ցատկ առաքելությունը ողջամիտ մարժայով և լավ վարձատրությամբ կարող է բավականին գրավիչ թվալ, բայց կարևոր է համոզվել, որ դուք չեք գնում ցածր անվտանգության տարածք, որտեղ կարող եք հարձակվել և սպանվել NPC-ների կամ ծովահեն խաղացողների կողմից: Շատ ուշադիր կշռեք ռիսկը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. «ցույց տալ դասընթացը» կոճակը չի ցուցադրում ընթացիկ առաքելության ընթացքը (այսինքն՝ ընդունման կետից մինչև նպատակակետ): Այն գծում է ընթացք ձեր ընթացիկ կետից մինչև ձեր նպատակակետը: Այս առումով դա այնքան էլ օգտակար չէ, եթե դուք գտնվում եք կայանում կամ ընդունող կետի արևային համակարգում:

Փակման կոճակը հասանելի է միայն MI-ին և միայն այն դեպքում, եթե EVE աշխարհում ոչ ոք դեռ չի ընդունել առաքելությունը:

Առաքելության ընդունում

Առաքելությունն ընդունելու երկու եղանակ կա. Դուք կարող եք մեկ անգամ սեղմել ցուցակում գտնվող առաքելության վրա և սեղմել «ընդունել» կոճակը առաքելության վահանակի վերին աջ հատվածում: Կամ կարող եք աջ սեղմել առաքելության վրա և բացվող ընտրացանկից ընտրել «ընդունել»:

Այս հատկությունը պետք է օգտագործվի ծայրահեղ զգուշությամբ: Առաքելություն ընդունելը հավասարազոր է պարտադիր պայմանագրի կնքմանը, որի պայմանները հստակորեն շարադրված են և ենթակա չեն մեկնաբանության: Առաքելությունն ընդունելուց հետո MT-ն չի կարող այն չեղարկել առանց հետևանքների (սակայն, MI-ն նույնպես չի կարող):

Երբ MT-ն ընդունում է առաքելությունը, միաժամանակ երկու բան է տեղի ունենում: Ծանրոցը դրվում է նրա անձնական անգարում, պիկապ կայանում, և ավանդի գումարը անմիջապես հանվում է նրա կանխիկ հաշվից: Այս գումարը տեղադրվում է Escrow-ում և ցուցադրվում դրամապանակի ամսագրում: Այն կցուցադրվի որպես դեբետ դրամական բաժնում, իսկ որպես համապատասխան ավանդ՝ «Escrow» բաժնում: Մարդիկ, ովքեր անծանոթ են Escrow-ի հայեցակարգին, կարող են այն համարել որպես երրորդ կողմի պատկանող պահոց, որտեղ պահվում են գրավը և առաքելության պարգևները: Escrow-ի ծառայությունների օգտագործումը երաշխավորում է, որ առաքելությունն ընդունելուց հետո պայմանագիրը չի կարող չեղարկվել կողմերից ոչ մեկի կողմից, այսինքն. պարգևը չի կարող հետ կանչվել MI խաբեբաի կողմից, ով չի ցանկանում վճարել հաջող առաքման համար, և անբարեխիղճ MT-ն չի կարող ընդունել առաքելությունը և փախչել ապրանքի հետ՝ առանց փոխանցելու MI ավանդի գումարը: Էսքրո ավանդները ապահով կերպով պահվում են EVE Կենտրոնական բանկի կողմից՝ նման խախտումները կանխելու համար: Ապրանքները կարող են «գողանալ» և վաճառվել մեկ ուրիշին, սակայն ավանդի կորուստը կանխելու միջոց չկա, քանի որ այս գումարը հանվում է MT-ից մինչև փաթեթը ստանալը:

Եթե ​​առաքելությունն ընդունելիս չեք գտնվում պիկապ կայանում, ակնհայտ է, որ առաքման կետ թռչելուց առաջ պետք է գնաք ճիշտ կայան:

Եթե ​​առաքելությունը ժամանակին ավարտվի, ավանդը անմիջապես վերադարձվում է MT (այն ազատվում է Escrow-ից և ավելացվում է MT գումարի ընդհանուր գումարին): Եթե ​​առաքելությունը չի ավարտվել, ավանդը փոխանցվում է Escrow-ից MI դրամական հաշվին: Դա տեղի է ունենում միայն այն ժամանակ, երբ լրանում է կատարման նախատեսված ժամկետը. առաքելությունն անմիջապես ձախողելու հնարավորություն չկա, նույնիսկ եթե փաթեթը «պատռված» է կամ կորչում կամ ոչնչացվում է այլ կերպ:

Հնարավոր սուրհանդակները չպետք է ստանձնեն առաքելությունները, քանի դեռ վստահ չեն, որ կարող են դրանք կատարել ժամանակին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սերվերի խափանումները, պլանավորված անջատումները, ISP-ների բացակայությունը և շատ այլ գործոններ կարող են ազդել առաքման հաջողության վրա: Սա ՏԿ-ի պարտականությունն է, որը պետք է հաշվի առնի ռիսկը և համապատասխան պլանավորի:

Ամսագիր

Երբ դուք ընդունեք առաքելությունը, դուք կտեսնեք, որ NeoCom ամսագրի պատկերակը կփայլի (կարծես գիրք լինի): Սա ցույց է տալիս գործունեությունը անձնական առաքելությունների ցանկում: Ձեզանից նրանք, ովքեր կատարել են գործակալական առաքելություններ, արդեն ծանոթ են դրան: Սուրհանդակային առաքելությունները հայտնվում են «Իմ սուրհանդակային առաքելությունները» ներդիրում: Այն պարունակում է երկու ենթաներդիր՝ թողարկված և ընդունված:

Վերջին ներդիրը պարունակում է բոլոր ակտիվ (ոչ ժամկետանց) առաքելությունների ցանկը: Առաքման առավելագույն ժամանակը այստեղ դինամիկ կերպով թարմացվում է՝ արտացոլելու մնացած իրական ժամանակը: Մատյան պատուհանը նաև օգտակար է, երբ դուք մուտք եք գործել նպատակակետ արևային համակարգ, քանի որ այն ցույց է տալիս նպատակակետ կայանը:

Ծանրոցների առաքում

Շատ կարևոր կետ, որը պետք է նշել այստեղ այն է, որ առաքելությունն ինքնաբերաբար չի ավարտվում, երբ դուք միանում եք կայանին և փաթեթը տեղադրում ձեր անձնական անգարում: Փաթեթը պետք է առաքվի, ինչը, ըստ էության, նշանակում է իրը տեղափոխել ձեր անգարից MI-ի անգար, որպեսզի այն վերադառնա նրա մոտ: Դա անելու ամենաինտուիտիվ ձևը կլինի փաթեթի վրա աջ սեղմելը, երբ այն արդեն գտնվում է ձեր անգարում՝ համապատասխան նշանակման կայանում: Ցավոք, դա հնարավոր չէ: Առաքելությունն ավարտելու համար դուք պետք է բացեք ձեր օրագիրը, գտնեք առաքելությունը «Ընդունված» ներդիրի տակ, աջ սեղմեք դրա վրա և ընտրեք «Առաքել փաթեթը»: Այս տարբերակը հասանելի է միայն այն դեպքում, եթե դուք արդեն առաքման կետում եք, և միայն այն դեպքում, եթե համապատասխան փաթեթն արդեն ձեր անձնական անգարում է։ Հենց դա անեք, առաքելությունը կվերանա ձեր օրագրից, և դուք կնկատեք, որ ձեր դրամապանակը փայլում է, ինչը ցույց է տալիս, որ վերադարձրել եք ավանդը և վճարել եք պայմանագրում նշված պարգևի գումարը: Դուք չեք ստանա որևէ գրավոր հաստատում, ինչպես կստանաք, եթե առաքելության ժամկետը սպառվի, ուստի ավելի լավ է ստուգեք ձեր օրագիրը՝ համոզվելու համար, որ ամեն ինչ լավ է անցել:

Նոր առաքելությունների ստեղծում

Այս բաժինը նկարագրում է առաքելությունների ստեղծման ինտերֆեյսը, ինչպես նաև որոշ խորհուրդներ, թե ինչպես կարելի է առաքելությունները հնարավորինս գրավիչ դարձնել պոտենցիալ առաքիչների համար:

Պատրաստվում է ստեղծել

Նոր առաքելություն ստեղծելը չափազանց պարզ գործընթաց է: Station Mission Service-ից կտտացրեք «Ավելացնել սուրհանդակ» ներդիրին: Սա կբացի ինտերֆեյսի ձևը ձախ պատուհանում, որտեղ նշված է ձեր ընթացիկ գույքը: Դուք կարող եք ընտրել պիկապ գտնվելու վայրը՝ կտտացնելով այն կայաններից որևէ մեկի վրա, որտեղ դուք ունեք իրեր, կամ կարող եք ուղղակիորեն սեղմել տվյալ կայանի կոնկրետ կետի վրա: Հենց որ դուք ընտրեք մեկնարկային կայանը (ընտրելով հենց կայանը կամ դրա վրա որևէ տարր), աջ վահանակում կհայտնվի առաքելություն ստեղծելու ձև:

Ցանկացած ժամանակ կարող եք տարրեր ավելացնել առաքելության մեջ՝ Ctrl+սեղմելով դրանց վրա գույքի ցանկի վահանակում: Դուք կարող եք ավելացնել միայն իրեր, որոնք գտնվում են նույն կայարանում. դուք չեք կարող ստեղծել մեկ առաքելություն երկու իրեր տեղափոխելու համար, որոնք գտնվում են տարբեր կայաններում: Դուք կարող եք նաև հեռացնել տարրերը (մեկ առ մեկ), որոնք արդեն ընտրվել են՝ սեղմելով դրանց վրա աջ սեղմելով, կամ կարող եք վերականգնել առաքելության ստեղծման ամբողջ ձևն իր սկզբնական վիճակին՝ սեղմելով «Վերականգնել ձևը» կոճակը ներքևի աջ անկյունում։ վահանակի.

Ձեր ավելացրած յուրաքանչյուր տարր կհայտնվի սյունակով տեսակավորվող ցանկում՝ աջ վահանակի վերևում: Յուրաքանչյուրն ունի ծավալ (մ3-ով) և քանակ։ Քանակը անհրաժեշտ է, քանի որ իրերը կարող են պահվել համակցված ձևով (կույտ): Հանքանյութերը, ասենք, գրեթե միշտ միավորվում են: Առաքելության ստեղծման ինտերֆեյսը (ինչպես սեփականության ինտերֆեյսը, որից այն գալիս է) իրերը վերաբերվում են որպես քանակի համարով առանձին բլոկների: Ցավոք, չկա որևէ միջոց հեռակա կարգով չխմբավորել կամ բաժանել իրերի խումբը մի քանի փոքրերի: Եթե ​​դուք ունեք 6 Micro-EMP Smart Bombs կայանում և ցանկանում եք, որ սուրհանդակը դրանցից 2-ը տեղափոխի մեկ այլ կայան, դուք կձախողվեք միջերեսի սահմանափակումների պատճառով: Հատկապես անհաջողակ են նրանք, ովքեր մեծ քանակությամբ օգտակար հանածոներ ունեն հեռավոր վայրում: Եթե ​​քանակությունը բավականաչափ մեծ է, նույնիսկ արդյունաբերական նավը չի կարողանա տեղափոխել, ասենք, տրիտանի, երբ տրիտանը գտնվում է մի կույտի մեջ, որի ծավալը գերազանցում է պահեստի հզորությունը:

Ձեր ընտրած ապրանքների ընդհանուր գումարը ներկայացված է ապրանքների ցանկի տակ: Նույնիսկ ավելի ցածր է առաքելության պարամետրերի ինտերֆեյսի ձևը:

«Վարձատրություն» դաշտը բացատրություն չի պահանջում։ Այստեղ դուք մուտքագրում եք ISK-ի այն գումարը, որը կվճարվի առաքիչին հաջող առաքումից հետո: Այս գումարը պետք է հասանելի լինի MI-ին առաքելության ստեղծման պահին, քանի որ այն անմիջապես կհանվի դրամապանակից և կտեղադրվի Escrow-ում:

Կատարման ժամանակը (օրերով) լռելյայնորեն սահմանված է 1: Եթե դուք շատ լավ պատճառ չունեք առաքելության համար ավելի լայն ժամանակային պատուհան ստեղծելու համար, այս թիվը չպետք է փոխվի: Իրականում, որոշ դեպքերում շատ օգտակար կլինի կատարման ժամանակաչափը դնել մեկ օրից պակաս արժեքի (ասենք 6 կամ նույնիսկ 1 ժամ): Ցավոք, դա հնարավոր չէ ներկայիս սուրհանդակային համակարգի դեպքում, որը որոշակիորեն սահմանափակում է առաքելությունների օգտակարությունը:

«Առաքել» ցույց է տալիս նպատակակետ կայանը: Դուք կարող եք մուտքագրել կայանի ամբողջական անունը, եթե կարողանաք ճշգրիտ վերարտադրել ուղղագրությունը և ձևաչափը, բայց շատ ավելի հեշտ է մուտքագրել համակարգի անունը (կամ նույնիսկ անվան մի մասը) և սեղմել «Որոնել» կոճակը: Սա կբացի այդ համակարգի կայանների ցանկը, որտեղից կարող եք ընտրել ձեր ուզածը:

Հաջորդ դաշտը նոր առաքելության համակարգի շատ օգտակար հատկանիշ է: Օդաչուների կամ կորպորացիայի անդամների սահմանափակումը թույլ է տալիս առաքելության ստեղծողին արդյունավետորեն ստեղծել «գաղտնի» կամ «թաքնված» առաքելություններ, որոնք ուղղված են կոնկրետ առաքիչի կամ առաքիչների խմբին: Որոնման գործառույթն այստեղ աշխատում է ճիշտ այնպես, ինչպես People and Places պատուհանում, այսինքն, երբեմն այն պահանջում է միայն մասնակի մուտքագրում ձեզ անհրաժեշտ սուրհանդակի համար: Դուք կարող եք նաև մուտքագրել կորպորացիայի անունը այս դաշտում, այնուհետև առաքելությունը հասանելի կլինի միայն այս կորպորացիայի անդամներին: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ առաքելության սահմանափակումը խանգարում է ուրիշներին ոչ միայն վերցնել այն, այլ նույնիսկ ընդհանրապես տեսնել:

Այս դաշտից հետո կա միացման կոճակ, որը թույլ է տալիս ընտրել, թե արդյոք MI-ն ցանկանում է, որ այս առաքելությունը հետևվի: Հետևում - օգտակար հատկություն, սակայն այն արժե 2800 ISK՝ ի հավելումն 850 ISK հիմնական առաքելության գնի: Մարդկանց մեծամասնության համար այս թվերն աննշան են, բայց եթե դուք ստեղծում եք բազմաթիվ առաքելություններ և չեք տեսնում նրանց կարգավիճակի մասին ծանուցման անհրաժեշտությունը, գուցե չցանկանաք ստուգել այս տարբերակը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հետևելը թույլ չի տալիս MI-ին հստակ որոշել, թե որտեղ է գտնվում իր փաթեթը առաքելությունն ընդունելուց հետո: Հետևման գործառույթի միակ նպատակն է ուղարկել MI-ի ներխաղային առաջին էլ-նամակ, երբ առաքելությունն ընդունվել է սուրհանդակի կողմից, և երկրորդը, երբ առաքելությունը հաջողությամբ ավարտվել է, չնայած նույն տեղեկատվությունը հասանելի է ամսագրի միջերեսի միջոցով: Այսպիսով, այս ծանուցման գործառույթն այնքան էլ օգտակար չէր լինի, եթե չլիներ մեկ փոքր հատկանիշ, որը կարող է լիովին արդարացնել այն: Երբ ծանուցումն ուղարկվում է, դրա ուղարկողը առաքելությունն ընդունած առաքելությունն է: Սա ներկայումս միակ միջոցն է MI-ի համար՝ պարզելու ՄՏ-ի ինքնությունը:

Թերևս սա առաքելության համակարգում թերացում կամ վրիպակ է, քանի որ թվում է, թե այս տեղեկատվությունը ենթադրաբար հասանելի չէ: Դրամապանակի ամսագրի գրառումները և ամսագրի միջերեսն ինքնին ցույց չեն տալիս առաքելության գործարքի «մյուս կողմը»: Սա տարբերում է սուրհանդակային առաքելությունները շուկայական ինտերֆեյսից, քանի որ ցանկացած ընթացիկ գործարքի շուկայում և՛ գնորդը, և՛ վաճառողը նշված են տեղեկամատյաններում: Սուրհանդակային առաքելություններում MI-ն և MT-ն արդյունավետորեն «պաշտպանված» են միմյանցից EVE Կենտրոնական բանկի կողմից: Նման պաշտպանությունը, ամենայն հավանականությամբ, անհրաժեշտ է սուրհանդակներին շահագործումներից պաշտպանելու համար, ներառյալ փաթեթի արժեքից շատ ավելի բարձր պարտատոմս սահմանելը: Ցավոք, անբարեխիղճ MI-ի կողմից հետևելու տարբերակի օգտագործումը կարող է հանգեցնել նրան, որ նա կարողանա շրջանցել ինքնության այս պաշտպանությունը, սահմանել 300,000 ISK առաքելություն մի քանի հարյուր միավոր տրիտանիում, իմանալ սուրհանդակի անունը և դարան ստեղծել: Երբ փաթեթը ոչնչացվի, ավանդը կգնա նրան:

Այս ռիսկը նվազագույնի հասցնելու համար սուրհանդակները միշտ պետք է ստուգեն իրենց փաթեթները՝ տեսնելու, թե արդյոք ավանդը ընդունելի է բովանդակության համար: Եթե ​​ոչ, ապա սպասվում է անվայել խաղ, և այդ դեպքում առաքիչը պետք է գործի ծայրահեղ զգուշությամբ: Ցավոք, առաքելություններն այլևս չեն կարող չեղարկվել ավանդը պահուստում տեղադրելուց հետո:

Առաքելության ստեղծման ձևի վերջին դաշտն օգտագործվում է ավանդի գումարը սահմանելու համար: Այստեղ կա «Հաշվարկել բազային գինը» կոճակը, որը հաճախ կարող է օգնել MI-ին որոշել ավանդի չափը՝ գնահատելով փաթեթի բոլոր ապրանքների ընդհանուր արժեքը: Այս կոճակը, կարծես, հաշվարկում է NPC-ից ապրանքների բազային գինը. համենայնդեպս դա այն է, ինչ անհրաժեշտ է հանքանյութերի և հմտությունների դեպքում: Այս կոճակը պետք է օգտագործվի միայն որպես ցուցիչ: Շատ դեպքերում, MI-ն հստակ գիտի, թե ինչ արժեք ունի իրը և որքան է նա ցանկանում ստանալ, որպեսզի իրը «ապահովագրի» գրավի տարբերակով: Այստեղ նշված գումարը անմիջապես տեղադրվում է Esvrow-ում, հենց որ սուրհանդակն ընդունի առաքելությունը, և այն երաշխավորված է փոխանցվելու MI-ին, եթե առաքելության ժամանակաչափի ժամկետը լրանա մինչև փաթեթի առաքումը:

Ստեղծումից հետո

Երբ բոլոր կետերն ընտրվեն և պարամետրերը ճիշտ դրվեն, սեղմելով «Ավելացնել առաքելություն» կոճակը, առաքելությունը կտեղադրվի առաքիչի համար հասանելի աշխատատեղերի խմբում: Դրամապանակի պատկերակը կթողնի՝ ցույց տալու համար, որ 850 ISK բազային հարկը (կամ 3650 ISK, եթե ընտրված է հետևելու տարբերակը) վճարվել է, և պարգևատրման գումարը դրվել է Escrow-ում: Ամսագրի պատկերակը նույնպես կփայլի, և առաքելությունը կհայտնվի «Իմ սուրհանդակային առաքելությունները/Թողարկված» ներդիրում:

Այս ներդիրից MI-ն կարող է աջ սեղմել տրված (բայց դեռ չընդունված) առաքելության վրա՝ այն չեղարկելու համար: Սա անհրաժեշտ է, եթե, օրինակ, առաքելության պարամետրերը ժողովրդականություն չեն առաջացրել, և ոչ ոք չի ցանկացել վերցնել այն: Քանի որ հնարավոր չէ փոխել պարամետրերը, պետք է ստեղծվի նոր առաքելություն՝ նույն ապրանքը մատուցելու համար, և դա կարելի է անել միայն առաքելությունը չեղարկելու և դրա փոխարեն նորը ստեղծելու միջոցով: MI-ն կարող է նաև ինքնուրույն առաքելություն ստանձնել (սա որոշակի էզոթերիկ նշանակություն ունի, բայց այս ուղեցույցում ներառված չէ):

Թողարկված առաքելությունների վրա աջ սեղմելը կարող է օգտակար լինել, եթե դուք չեք սահմանել հետևելու տարբերակը, բայց ցանկանում եք որոշել, թե արդյոք ինչ-որ մեկը ստանձնել է առաքելություն: Եթե ​​առաքելությունը դեռ հասանելի է, դուք կստանաք այն չեղարկելու տարբերակը: Եթե ​​առաքելությունն արդեն սկսվել է, չեղարկումը հնարավոր չէ, քանի որ առաքելության պայմանները կապում են և՛ MI-ին, և՛ MT-ին, ուստի աջ սեղմելը ոչ մի ազդեցություն չի ունենա: Որոշել, թե արդյոք տվյալ առաքելությունն ավարտված է, ավելի հեշտ է. առաքելությունը պարզապես կվերանա գրանցամատյանից: Եթե ​​դուք չեք ստացել նամակ, որը ցույց է տալիս, որ առաքելության ժամկետը լրացել է, և պարտատոմսը տրամադրվել է ձեզ, կարող եք վստահորեն եզրակացնել, որ առաքելությունը հաջող է անցել: Կարող եք նաև ստուգել ձեր ունեցվածքի ցուցակը՝ համոզվելու համար, որ իրերն իրականում առաքվել են, քանի որ առաքելությունն ավարտելը կկոտրի փաթեթը և իրերը կտեղադրի MI-ի անգարում:

Օգտակար խորհուրդներ, թե ինչպես գրավիչ դարձնել առաքելությունները

Առաքելության համակարգը բացարձակապես անօգուտ է ՄԻ-ի համար, եթե նա չի կարողանում ստեղծել մի առաքելություն, որը պոտենցիալ առաքիչները ցանկանում են վերցնել: Առաքելությունների թողարկումը ցանկալի իրերը դնում է պլաստիկ փաթեթավորման մեջ, հայտարարում առաքելության մասին և երաշխավորում է իրերի անվտանգությունը, որոնք ուղարկվում են պարտատոմսերի համակարգով, բայց այս ամենը հանգեցնում է միայն 850 ISK կորստի, եթե ավարտման ժամկետը սպառվի, և ոչ ոք չվերցնի: առաքելությունը։ Այս բաժինը պարունակում է որոշ խորհուրդներ, թե ինչպես առավելագույնի հասցնել առաքելության համակարգի օգտակարությունը՝ ձեր առաքելությունները սուրհանդակների համար գրավիչ դարձնելով:

Թիրախային լսարանը

Առաջին հերթին սահմանեք առաքիչների թիրախային խումբը։ Սպասու՞մ եք, որ նոր խաղացողներ ստանձնեն առաքելությունը մեկնարկային ֆրեգատների վրա: Եթե ​​այո, ապա համոզվեք, որ ձեր փաթեթի ծավալը բավականաչափ փոքր է, և որ հավաքման կետի և նպատակակետի միջև ճանապարհը ոչ շատ երկար է, ոչ էլ շատ վտանգավոր:

Եթե ​​այս պարամետրերը ճիշտ են, մտածեք երկու առաքելության ISK պարամետրերի մասին: Նոր խաղացողներին շատ մեծ պարգևներ պետք չեն: Երբեմն դուք կարող եք ստեղծել 10 ցատկ առաքելություն 10,000-ից պակաս գումարով, և կլինեն նորեկներ, ովքեր հաճույքով կավարտեն այն: Այս թիրախային խմբի իրական սահմանափակումը գրավն է: Եթե ​​դուք ունեք 300,000 ISK հմտություն, որը ցանկանում եք 7 ցատկումով տեղափոխել նոր խաղացողների համար հարմար կայսրության տարածք, ապա ոչ մի կերպ չեք կարող ստեղծել ցածր վարձատրվող առաքելություն, որը կստանձնի նորեկը՝ առանց ինքներդ ձեզ ֆինանսական վնաս պատճառելու: Նոր խաղացողները փող չունեն բարձր գրավական առաքելություններ ընդունելու համար: Այդ իսկ պատճառով, դուք, հավանաբար, պետք է սահմանափակվեք «մաքրման» տիպի առաքելություններով. փոքր, ցածրարժեք իրերի տեղափոխումը համեմատաբար անվտանգ տարածքով աշխատանքի այն տեսակն է, որը լավագույնս համապատասխանում է սկսնակներին:

Առաքելությունների մեծ մասի հիմնական թիրախային լսարանը հավանաբար միջին մակարդակի վարձկան օդաչուն է: Կորպորատիվ անդամները հազվադեպ են ժամանակ տրամադրում սուրհանդակային առաքելություններ փնտրելու համար և հակված չեն գալակտիկայում ետ ու առաջ ճանապարհորդելու, նույնիսկ մեծ պարգևի համար, քանի որ նրանք գրեթե միշտ ունեն շատ կոնկրետ նպատակներ և նպատակներ, որոնք պետք է ավարտին հասցնեն, քանի դեռ առցանց են: Մյուս կողմից, վարձկան խաղացողները հաճախ անելիքներ են փնտրում՝ ժամանակն անցկացնելու և իրենց արժանապատիվ կենսամակարդակ ապահովելու համար: Նման խաղացողները սովորաբար բավականին հարուստ են և կարող են իրենց հետ ունենալ արժանապատիվ գումար, որը կարող են գրավ դնել: Այսպիսով, նրանց համար դուք կարող եք առաքելություններ սահմանել ոչ թանկարժեք, բայց ձեզ համար թանկ իրեր տեղափոխելու համար։ Այս դեպքում հիմնական պայմանը վարձատրության չափն է։

Վարձատրության սահմանում

Գոյություն ունեն վարձատրության համապատասխան չափ սահմանելու երկու շատ տարբեր մոտեցումներ, որոնցից ոչ մեկը չի կարող երաշխավորել առաքելության գրավչությունը: Առաջինն այն է, որ պարգևատրումը հիմնվի առաքելության ցատկերի քանակի վրա: Նման մոտեցումը բավականին կոպիտ է թվում, քանի որ առաքելության դժվարությունը հանգում է երկու գործոնի՝ ժամանակի և վտանգի։ Վտանգի աստիճանը կախված է կոնկրետ երթուղուց, այլ ոչ թե ցատկերի քանակից, իսկ ժամանակի գործոնը կախված է առաքիչի հմտություններից ու սարքավորումներից։ Մեկ սուրհանդակի համար 20 ցատկ առաքելությունը կարող է ավելի քիչ ծախսատար լինել, քան մյուսի համար 14 ցատկ առաքելությունը, եթե առաջինն ունի Microwarp շարժիչ, իսկ երկրորդը պետք է բեռնի նավը արագությունը նվազեցնող ջրատարով, որպեսզի նույնիսկ ստանձնի առաքելությունը: Այդ իսկ պատճառով, խորհուրդ չի տրվում ցատկերի թիվը համարել որպես բազմապատկվող գործոն «մեկ թռիչքի համար ֆիքսված գումարի» հիման վրա: Առաքելության դժվարությունն այնքան էլ առանձնահատուկ չէ, և դուք իսկապես չեք կարող իմանալ, թե որքան արագ կլինեն առաքիչները կամ որքանով են նրանք հակված ճանապարհորդելու, երբ անջատված են խաղից: Թերևս 20-ցատկ առաքելությունը մի բան է, որը սուրհանդակը հաճույքով է կատարում, եթե նա հակված է անցնել «անվտանգ» ավտոպիլոտի դասընթաց և հեռանալ ստեղնաշարից՝ հանգիստ ընթրիք պատրաստելու համար՝ հետևելով առաջընթացին հետին պլանում: Այս դեպքում պարգևատրումների վճարումները պարտադիր չէ, որ լինեն այնքան բարձր, որքան կարծում եք:

Մեկ այլ մոտեցում ավելի տրամաբանական է որոշակի առումներով, բայց նաև զերծ չէ սխալներից. պարգևատրումը սահմանեք որպես ավանդի տոկոս: Ըստ այդ փիլիսոփայության՝ առաքելությունը առևտրային գործարք է, որտեղ գրավը խաղում է «ներդրման» դերը, իսկ վարձատրությունը՝ «շահույթը»: Այս մոտեցումը հատկապես անհրաժեշտ է բարձր ավանդ ունեցող ծանրոցների դեպքում։ Եթե ​​ավանդը մեծ է, սուրհանդակը շատ ավելի քիչ է անհանգստանում թռիչքների քանակի համար. նրա հիմնական հարցն այն է, թե արդյոք պարգևը բավական մեծ է ավանդը կորցնելու ռիսկի համար: Այդ պատճառով հեռավորությունը դառնում է ավելի քիչ գործոն, և 2 ցատկ տեղափոխելը կպահանջի գրեթե նույն պարգևը, ինչ 20 ցատկը: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ հեռավորությունն ընդհանրապես նշանակություն չունի, այլ միայն այն, որ այն դառնում է ավելի շատ ավարտական ​​շոշափումների խնդիր, մի փոքր նվազեցնելով կամ ավելացնելով բազային վճարումը:

Այստեղ օգտակար է առևտրային անալոգիա նկարել: Շատ առևտրականներ ընտրում են իրենց երթուղիները՝ օգտագործելով բարդ ընթացակարգ: Սկզբից նրանք կարող են բացառել բոլոր երթուղիները, որոնք որոշակի արժեքից ցածր շահույթ կտան։ Ներդրումների նկատմամբ եկամտաբերության տոկոսն ընդհանրապես նշանակություն չունի, եթե եկամտաբերության բացարձակ արժեքը չափազանց ցածր է: Այստեղ խաղացողի ժամանակը դառնում է սահմանափակող գործոն: Մնացած երթուղիներում օգտագործվում է մի տեսակ «ռիսկի ընդդեմ պարգևի» զտիչ: Երկու երթուղիներ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է զուտ 1 միլիոն ISK, բոլորովին համարժեք չեն, եթե մեկը պահանջում է 6 միլիոն ներդրում, իսկ երկրորդը պահանջում է 12: 12 միլիոներորդ առաքելությունը): Մնացած տարբերակները կունենան հետևյալ բնութագրերը. դրանք բոլորը տալիս են որոշակի նվազագույն շահույթ (որից ցածր դրանց կատարումը պարզապես վաճառողի ժամանակի վատնում է), և շահույթը պետք է համապատասխանի կամ գերազանցի ներդրումների վերադարձի որոշակի նվազագույն տոկոսը: Որոշման վերջին գործոնը կլինի դժվարությունը, որը սովորաբար որոշվում է ցատկերի քանակով:

Փոխանակ մտածելու բազային թվի մասին, որը նա ստանում է մեկ թռիչքի համար, վաճառողը սովորաբար մտածում է համեմատությունների տեսանկյունից: Օրինակ՝ մեկ երթուղին բավարարում է և՛ բացարձակ, և՛ տոկոսային շահույթի պայմանները և ունի ութ հոփ: Մյուս երթուղին բերում է 200 հազարով ավելի, բայց թռիչքներով երկու անգամ ավելի հեռու: Հետո հաստատ չարժե, եթե սկզբնական երթուղին կազմում է մեկ միլիոն, քանի որ վաճառողը ստիպված կլինի կրկնապատկել երթուղին կրկնելու ժամանակը (եթե իհարկե առաջարկն ու պահանջարկը չփոխվեն): Որպեսզի կրկնակի երկարությամբ երթուղին արժե անցնել, վաճառողը հավանաբար կցանկանա մոտավորապես կրկնակի շահույթ ստանալ: Սա կտրուկ հակասում է «X ISK մեկ ցատկում» փիլիսոփայությանը:

Վերադառնալով սուրհանդակային առաքելություններին, հաշվարկները փոքր-ինչ տարբեր կլինեն, քանի որ սուրհանդակը կարող է շահույթ ստանալ առաքելությունից միայն մեկ անգամ (այսինքն՝ «առաջարկը և պահանջարկը» բավարար է «մեկ առևտուրը» աջակցելու համար): Պարգևատրման ընդունելի արժեքը «ընդունելի առաքելության երկարության միավորների» որոշ վերացական թվով բազմապատկելու փոխարեն, հնարավոր է հավասարակշռություն հաստատել: Թերևս նման ցուցանիշը կլինի բազային պարգևատրման գումարը, որը բավարարում է առաջին երկու չափանիշներին (բացարձակ շահույթ և տոկոսային շահույթ) որոշակի թվից հետո որոշ լրացուցիչ թռիչքային բոնուսով: Նման բոնուսը կարող է լինել կամայական գումար մեկ թռիչքի համար կամ հիմնված ավանդի որոշ տոկոսի վրա, ասենք 1-2%:

Օրինակ, ենթադրենք, որ մենք ունենք 15% եկամտաբերություն 1 մլն ISK գրավի դիմաց, որի արդյունքում ստացվում է 150,000 ISK: Այս տեսակի առաքելության համար 10 ցատկը ընդունելի գումար է, ուստի այդ ցատկերը «ներառվում են» 150,000 ISK-ի մեջ: Մեր իրական առաքելությունը 17 ցատկ երկարություն է, ուստի բոնուսը պետք է լինի՝ մեկ ցատկի համար համապատասխան գումարի 7 անգամ, մեր դեպքում՝ 10,000 (1%), ինչը տալիս է լրացուցիչ 70,000: Այսպիսով, 17 ցատկ առաքելության համար ընդհանուր պարգևը կարող է սահմանվել. 220,000 ISK.

Մեկ այլ կետ, որը մանրամասն քննարկման կարիք ունի, այն է, որ առաքիչի պահանջած շահույթի տոկոսը կարող է ավելի քիչ լինել, քան ակնկալում է վաճառողը: Առևտրականները հագեցված են արդյունաբերական կարգի նավերով, առանց տարբերակների: Նրանց համար պարզապես չափազանց քիչ շահույթ կա ֆրեգատի չափի պահարանից, նույնիսկ ապրանքներով լի: Ֆրեգատների օդաչուների համար, սակայն, սուրհանդակային առաքելությունները հաճախ սովորական ճանապարհորդության ժամանակից գումար վաստակելու միակ միջոցն են, քանի որ նրանք այլ առևտրային այլընտրանք չունեն: Այս դեպքում շահույթի տոկոսը չպետք է սահմանվի ավելի քան «ընդունելի». առաքելությունն ամեն դեպքում գրավիչ կլինի։

Այսպիսով, ամփոփելով, կան երկու տեսակի մոտեցումներ՝ համապատասխան պարգևը որոշելու համար: Առաջինը գնահատում է առաքելության իրականացման ժամանակը և լավագույնն է ցածր և միջին արժեքով իրեր տեղափոխելու համար, որոնք բարձր գրավ չեն պահանջում: Այս իրավիճակում, ամենայն հավանականությամբ, առաքելությունները կվերցնեն անվճար օդաչուները, ովքեր առաքման դեմ ոչինչ չունեն և պարզապես զննում են առաքելությունների ցանկը՝ իրենց զբաղված պահելու համար: Այս լսարանի համար առաքման ժամանակի չափը ուղղակիորեն կապված է ակնկալվող աշխատավարձի հետ:

Երկրորդ մոտեցումը դառնում է գերիշխող, երբ գործում է մեծ գրավականը: Այս տեսակի առաքելությունների թիրախային լսարանը անվճար առաքիչներն են, որոնք նպատակ ունեն լավ շահույթ ստանալ իրենց առաքման ծառայություններից: Ամբողջ ուշադրությունն այս դեպքում պետք է կենտրոնացվի ընդունելի շահույթի վրա, որը հիմնված է երկու չափանիշների վրա՝ բացարձակ (սուրհանդակային ժամանակը անվճար չէ) և տոկոսային (որն արտացոլում է ռիսկ/պարգևատրում հարաբերակցությունը): Ստացված գումարը պետք է ճշգրտվի՝ կախված հոփերի քանակից՝ որոշակի ողջամիտ քանակությամբ հոփից հետո, որը առաքիչը ակնկալում է թռչել: Այս գումարը, հեռավորության բոնուսը և բազային շահույթի տոկոսը պետք է ամբողջությամբ որոշվեն MI-ի կողմից: Նա պետք է կարողանա «ականջով խաղալ» առանց շատ հաշվարկի։

Առաքելությունը գրավիչ դարձնելու համար, շատ դեպքերում, դուք պետք է հավասարակշռություն պահպանեք այս երկու մոտեցումների միջև: Լավագույն խորհուրդն այստեղ՝ պատկերացնել ձեզ առաքիչի տեղում և շեղել ձեր սեփական շահերից։ Սուրհանդակին չի հետաքրքրի, եթե դուք կարող եք գնել այս ապրանքներից երեքը մեկ երկար հեռավորության վրա տեղափոխելու գնով: Դուք պետք է որոշեք, թե արդյոք արժե իրը տեղափոխել: Եթե ​​այո, ապա փոխադրումը արժեր առաքիչի ժամանակը: Եթե ​​դա ձեզ համար ֆինանսապես կենսունակ չէ, ապա ինքներդ տեղափոխեք այն կամ հրաժարվեք այն փաստից, որ օբյեկտի ճակատագիրը տիեզերքի ծայրամասում գտնվող ձեր անգարում փոշի հավաքելն է:

Ուրիշ բան է պետք ասել. Առաջինը բավական ակնհայտ է. առաքիչներ վարձելն իրերը տիեզերքով տեղափոխելու համար շքեղություն է նրանց համար, ովքեր կարող են դա թույլ տալ: Միշտ ավելի էժան է ձեր աղբը ինքներդ տեղափոխելը, բայց դա կարող է չափազանց անհարմար և ժամանակատար լինել: Դուք որոշում եք, թե որքան արժե ձեր ժամանակը: Սուրհանդակային առաքելությունները կարող են խնայել ձեր ժամանակը երկու կարևոր ձևով. դրանք թույլ են տալիս այլ բան անել, երբ դուք փոխադրում եք, և դրանք կարող են գործել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ դուք անցանց եք: Եթե ​​ձեր առաքելությունները խելացի եք խաղում, սովորաբար կարող եք կազմակերպել, որ իրերը առաքվեն քնած կամ աշխատանքի ընթացքում: Միսիաներ ստեղծելու լավագույն ժամանակը գիշերային ելքից առաջ կամ վաղ առավոտյան՝ աշխատանքի կամ դպրոց մեկնելուց առաջ: Երբ նորից միացնեք, ձեր տարրը հաճախ արդեն սպասում է ձեզ: Հսկայական թվով խաղացողների համար հարմարավետությունն արժե այն բարձր պարգևները, որոնք նրանք պետք է վճարեն առաքման համար:

Գրավի տեղադրում

Ավանդի չափի մասին, փաստորեն, շատ քիչ բան կարելի է ասել։ Մենք արդեն նշել ենք Calculate Base Price գործիքը, որը կարող է ձեզ ելակետ տալ: Այնուամենայնիվ, ի վերջո, ամեն ինչ կախված է նրանից, թե որքան արժե փաթեթը ըստ ձեր գնահատականի: Ենթադրենք, դուք փնտրում եք մի մոդուլ, որը նորմալ պայմաններում այնքան էլ թանկ չէ (միջին գին), բայց ձեր տարածության գոտում այն ​​այժմ շատ հազվադեպ է: Հանկարծ դուք տեսնում եք, որ այն շուկայում 19 թռչում է հեռու և անմիջապես գնում այն, բայց դուք չեք կարող ձեզ թույլ տալ ժամանակ վատնել կողմնակի ճանապարհորդության վրա: Այս դեպքում, դուք կցանկանաք սահմանել առաքման առաքելության ավանդ ավելի բարձր, քան միջին գինը, քանի որ դուք ունեք ապրանք, որը դժվար է գտնել, և կարևոր չէ, որ դուք կարող եք այն գնել լավ գնով 50 հոփ հեռավորության վրա:

Երբ դուք որոշել եք, թե ինչ արժեք ունի ապրանքը ձեզ համար, իմաստ ունի ավելացնել տոկոսը վերևում՝ որպես բուֆեր: Սա ծառայում է երկու նպատակի. Նախ, դա ձեզ կփոխհատուցի ծախսած ժամանակի համար, եթե առաքելությունն ընդունվի առաքիչի կողմից, այնուհետև ձախողվի: Ընդ որում, միևնույն ժամանակ մեկ այլ, ավելի լավ առաքիչ ապրանքը վաղուց կհասցներ, կամ դուք ինքներդ կարող էիք այն վերցնել։ Երկրորդ, դա թույլ չի տալիս ծույլ խաղացողներին գողանալ իրը: Եթե ​​ավանդի գումարը սահմանում եք ընդունող տարածաշրջանում հազվադեպ հանդիպող ապրանքի միջին շուկայական գնով, սուրհանդակը կարող է նայել փաթեթը և մեծ գայթակղություն ունենալ պատռել այն և ձախողել առաքելությունը, բայց ժամանակ չկորցնել՝ վայր ճանապարհորդելու համար: ապրանքի արտադրության. Եթե ​​ավանդն ավելի բարձր է, քան ապրանքի սովորական գինը, սուրհանդակներն ավելի քիչ հավանական է, որ այն գողանան միայն իրենց դժվարությունները նվազեցնելու ցանկությամբ:

Մեծ ծավալների տեղափոխում

Եթե ​​ձեր փաթեթը պահանջում է արդյունաբերական դասի նավ, ապա պետք է հատուկ մոտեցում ցուցաբերել: Դուք պետք է առաքումը չափազանց շահավետ դարձնեք: Կորպորատիվ պատկանող արդյունաբերական օդաչուները սովորաբար շատ զբաղված են հանքարդյունաբերական գործառնություններով կամ այլ կորպորատիվ առաջադրանքներով: Ազատ արդյունաբերողները շատ ավելի հազվադեպ են, թեև չի կարելի ասել, որ նրանք լիովին հազվադեպ են: Այնուամենայնիվ, այս բեռնատարները, ընդհանուր առմամբ, ունեն բարձր վաստակի ներուժ և, ամենայն հավանականությամբ, կենտրոնացած են առևտրի վրա՝ վաստակելով շատ արժանապատիվ եկամուտ. նրանք հաճախ չեն էլ նայում առաքելության խորհրդին, եթե չեն լսում մի առաքելության մասին, որի շահույթի մարժան շատ է գերազանցում «լավ» առևտրային թռիչքը: Շատ դեպքերում գինը չարժե այն, ուստի MI-ն պետք է լավ վճարի արդյունաբերական ձեռնարկությունների համար բեռը տեղափոխելու համար:

Մյուս կողմից, եթե ապրանքների քանակը բավարար է մի քանի արդյունաբերական թռիչքների համար, և ապրանքները փաթեթավորված են այնպես, որ թույլ է տալիս ստեղծել մի քանի առաքելության առաջարկներ, ապա կարող եք մի քանի առաքելություն նշանակել նույն պիկապ և առաքման վայրերով: Այս դեպքում արդյունաբերական օդաչուն կկարողանա առաքելություններից յուրաքանչյուրը դիտարկել որպես առանձին թռիչք առևտրային ճանապարհով։ Այս դեպքում կարող է օգտակար լինել մեծացնել առաքելության ժամաչափը այնպես, որ մի առաքելությունը սահմանվի, օրինակ, 1 օր, երկրորդը՝ 2 օր, իսկ երրորդը՝ 3 օր: Սա անհրաժեշտ է, քանի որ ժամաչափը սկսվում է առաքելություն տեղադրելուց անմիջապես հետո:

Այսպիսով, EVE-ում հետախուզման մասին առաջին նյութում մենք կխոսենք այն մասին, թե ինչ է դա և ինչպիսի նավեր են հարմար հետազոտության համար: Նյութը կազմված է մասամբ թարգմանությունների և ռուսալեզու ուղեցույցների, մասամբ EVE տիեզերական հետազոտության անձնական փորձի, ինչպես նաև The Eastern Cartel կորպորացիայի տղաների փորձի հիման վրա։ Ուղեցույցը նախատեսված է սկսնակների համար, և առաջին մասում մենք կանդրադառնանք այն ամենին, ինչ ընդհանուր առմամբ ուսումնասիրվում է Նոր Եդեմում:

Ուղեցույցը գրվել է Vanguard patch-ի պայմանների համար, որը թողարկվել է 2015 թվականի սեպտեմբերի վերջին։

1.1 Հետազոտում EVE-ում - ի՞նչ ուսումնասիրել:

Սկսենք նրանից, թե ինչից են կազմված Նոր Եդեմի աստղային համակարգերը։ Բացի տեղական արևից, մոլորակներից, լուսիններից և տեխնածին օբյեկտներից, ինչպիսիք են կայարանները, մաքսատները և դարպասները, համակարգերում կան անոմալիաներ և ստորագրություններ: Ստորագրությունների և անոմալիաների առկայության մասին կարող եք իմանալ՝ բացելով սկանավորման պատուհանը (սեղմեք Alt-P կամ կոնդենսատորի պատկերի ձախ կողմում գտնվող գնդերով պատկերակը): Իսկ եթե անոմալիաները տեսանելի են առանց հատուկ սարքավորումների, ապա ստորագրությունների ստույգ կոորդինատները պարզելու համար պետք է օգտագործել հատուկ տեխնիկա։ Սկանավորումը նաև ցույց կտա, թե կոնկրետ ինչ է թողնում ստորագրությունը:

Ստորագրությունները թողնվում են տիեզերքում հետևյալ տիեզերական օբյեկտների կողմից.

  • ճիճու խոռոչներ (որդաններ, ճիճուներ);
  • plexes (DED Complexes);
  • տվյալների կայքեր (Տվյալների կայքեր);
  • մասունքներ (Մասունքների վայրեր, հնագիտական ​​վայրեր);
  • գազի ամպեր (Գազի տեղամասեր):

Նշում. Այս ուղեցույցում մենք չենք քննարկի պլեքսորանները և գազի արտադրության իրագործելիությունը: Մենք կխոսենք տվյալների կայքերի և մասունքների մասին (ինչպես անպաշտպան, այնպես էլ նրանց, որտեղ ապրում են NPC-ները):

Որդանանցքների միջոցով դուք կարող եք հասնել ինչպես մյուս New Eden համակարգին, այնպես էլ Անոկիսին, որը նաև կոչվում է W-Space: Առանձին մեծ նյութ կլինի որդերի սրահների մասին, առայժմ պարզապես պետք է իմանաք, որ այս համակարգերում ամեն ինչ նույնն է, ինչ Նոր Եդեմում՝ խուրմերի, մասունքների, հանքաքարի և գազի հանքավայրեր, մարտական ​​անոմալիաներ կամ պլեքսներ:

Plexas-ը NPC-ներով բնակեցված տարածքներ են, ինչպիսիք են Guristas Pirates-ը: Սովորաբար դրանք բաղկացած են մի քանի գոտիներից (այսպես կոչված «գրպաններ»): Մաքրելով «գրպանը», դուք օգտագործում եք դարպասը մյուսը տեղափոխելու համար: Արդյունքում, դուք կարող եք բավականին արժանապատիվ գումար ստանալ թալանի և փրկության համար: Պահանջների քանակն ուղղակիորեն կախված է համալիրի բարդությունից, որոնցից ընդհանուր առմամբ 10-ն է, համապատասխանաբար նշանակված են՝ 1/10, 2/10 և այլն: Plex-ը կարելի է գտնել highsec, lowsec և nulls տարբերակներում: Ընդհանրապես, պլեքսները բոլորովին առանձին թեմա են, որին մանրամասն չենք անդրադառնա ուղեցույցների այս շարքում։

Ժամկետները և մասունքները տիեզերական կայաններ են, երբեմն բնակեցված, երբեմն լքված, որտեղ կարող եք գտնել արժեքավոր իրերով բեռնարկղեր՝ արտադրության բաղադրիչներ, գծագրեր և այլն: Նոր Եդեմում նման վայրերը պաշտպանված չեն։ Գոյություն ունեն նաև պահպանվող մասունքներ և տվյալների կայքէջեր որդերի սրահներում. դրանք պահպանվում են տեղական NPC-ների, քնաբերների կողմից: Քնողները ունեն զրահ, որը դիմացկուն է բոլոր տեսակի վնասներին, իրենք լավ են լցնում, գիտեն նախատել, ցանցեր նետել և չեզոքացնել։ Մի խոսքով, թեթեւ նավերով նման վայրեր անցնելը չի ​​ստացվի։

1.2 Հետազոտում EVE-ում. որտեղ ուսումնասիրել:

Որտե՞ղ է լավագույն վայրը հետազոտելու համար EVE-ում: Եկեք անցնենք բարդության աճի կարգով:

1.2.1 Բարձր վրկ

Empire (անվտանգության մակարդակով համակարգեր 0.5 - 1.0): Եթե ​​դուք սկսնակ եք և թռչում եք ամենապարզ նավերով, ինչպիսիք են T1 հետազոտական ​​ֆրեգատները, ապա մնացեք այստեղ այնքան ժամանակ, քանի դեռ չեք տիրապետել բեռնարկղերի սկանավորման և կոտրելու հմտություններին: Սկզբունքորեն, անշահավետ է հետախուզումներով զբաղվել բարձր վայրկյանում: Այստեղ ծախսած ժամանակ/եկամուտ հարաբերակցությունը ամենացածրն է։ Այստեղ մեկ ստորագրությամբ դուք կարող եք հեռացնել միջինը 1-3 հազար ISK, որը չի կարող համեմատվել այն բանի հետ, թե ինչպես են վաստակում արկածախնդիրները Նոր Եդեմի այլ շրջաններում:

Եթե ​​չորոշեք ճամփորդել ճիճուների միջով, ապա highsec-ում ամենից հաճախ կարող եք ելքեր գտնել C1-C3 դասի համակարգերից: Երբեմն բացվում է նաև մուտքը բարդության ավելի բարձր մակարդակի համակարգեր:

1.2.2 Հանգիստ վրկ

0.1-0.4 անվտանգության մակարդակ ունեցող համակարգեր: Այստեղ, ինչպես նաև highsec-ում, բոլոր մասունքները և ամսաթվի կայքերը պաշտպանված չեն: Դուք կարող եք նրանցից ավելի շատ թալան հեռացնել, քան բարձր վայրկյանում: Միևնույն ժամանակ, այստեղ մեծ է բահով թիակ նետելու և կլոնիլկայով արթնանալու հավանականությունը, եթե չպահպանեք անվտանգության կանոնները։ Ելնելով դրանից՝ 1-ին մակարդակի ֆրեգատներով կամ ավելի մեծ նավերով առանց PVP պրակտիկայի և հարմարեցման ցածր վայրկյան անցնելը նույնպես խորհուրդ չի տրվում:

Ընդհանուր առմամբ, ցածր վայրկյանի հետախուզումը կարող է բավականին արժանապատիվ գումար բերել և ապահով լինել, եթե հետևեք տեղանքին և ժամանակին արձագանքեք կասկածելի օդաչուներին:

1.2.3 Զրոներ

Հետազոտական ​​գործունեությունից եկամտաբերությունն այստեղ ավելի քան ընդունելի է։ Մեկ հնագիտական ​​վայրից կարող եք 30-70 միլիոն ISK-ով թալան հեռացնել: Միևնույն ժամանակ, զրոներն ապահով տեղ չեն, եթե դուք չեք պատկանում այն ​​դաշինքին, որը վերահսկում է համակարգը։ Հակառակ դեպքում դժվարության մեջ ընկնելը շատ հեշտ է, քանի որ տեղանքում կարելի է տեսնել, թե ով ով է։ Ցանկության դեպքում նրանք ձեզ շատ արագ կգտնեն ու մենակ չեն թողնի, քանի դեռ չեն տեսել ձեր դիակը։

1.2.4 W-Space

Հետախուզումներից եկամտաբերության մակարդակն այստեղ նույնն է, ինչ զրոյականներով, եթե խոսքը չպահպանված կայքերի մասին է։ Միևնույն ժամանակ, կա մեկ կարդինալ տարբերություն՝ այստեղ դատարկ տեղանք կա: Այսինքն՝ դուք չեք տեսնում, թե ովքեր են այս համակարգում։ Սա միաժամանակ և՛ լավ է, և՛ վատ: Լավ է, որովհետև ոչ ոք չի կարող տեսնել քեզ: Եվ եթե նույնիսկ համակարգում ինչ-որ մեկը լինի, ապա անվտանգության միջոցները պահպանելով, դուք այնտեղից կհեռանաք ավարով։ Մյուս կողմից, եթե համակարգում արդեն կա մեկը, ապա անծանոթի տեսքը շատ արագ որոշվում է նրա կողմից, քանի որ սկանավորվող «խցանումները» տեսանելի են ենթասկանի վրա։ Հետագայում ամեն ինչ կարող է պատահել՝ հետույքի զվարճալի որսից մինչև գաղտնի զրույց՝ «երկու մասունք քեզ համար և երկու մասունք ինձ համար, մենք բաժանվում ենք աշխարհից»:

Բացի չպահպանվող կայաններից, կան առարկաներ, որոնք հսկվում են քնաբերներով։ Իրականում, «քնածները» անօդաչու թռչող սարքեր են քնած մրցավազքի, բայց պատմականորեն այնպես է պատահել, որ խաղացողները նրանց անվանում են քնաբեր: C1-C3 դժվարության դասի համակարգերում նման տեղերը մաքրվում են միայնակ՝ պոմպային հմտությունների, ճիշտ տեղադրված նավերի և ուղիղ ձեռքերի առկայության դեպքում: Դուք երաշխավորված եք ստանալ ~15-20kk թալան քնաբերներից, սալվագից և որոշ տարաներից: Ճիշտ է, դրանց բովանդակությունը միշտ չէ, որ այնքան թանկ է, որքան անպաշտպան կայքերում: Բացի այդ, միայն կայքի մաքրումը պահանջում է 10-15 րոպե, նույնքան գումար կարելի է ծախսել քնաբերների երեսպատման և տարաներ ջարդելու վրա: Այս ընթացքում զվարճալի տղաները կարող են թռչել համակարգ և սկանավորել ստորագրությունը, որի վրա դուք գտնվում եք: Եթե ​​հաջողվի ոտքերդ սարքել, ավարի մի մասը կկորցնես։ Եթե ​​դուք շեղեք, ապա, ամենայն հավանականությամբ, դուք ինքներդ կդառնաք ավար:

Ընդհանրապես, որդանման անցքերում հետախուզումն ամենասթրեսային գործունեությունն է: Անհրաժեշտ է համակարգ մուտք գործելիս հստակ գնահատել իրավիճակը և անընդհատ նայել podscan-ին (ռադարին), որպեսզի ժամանակին որսալ անցանկալի շարժումները։ Բացի այդ, բախտն այստեղ մեծ դեր է խաղում: Կարելի էր մեկ երեկո անցկացնել՝ այցելելով տասնյակ համակարգեր և դրանցում ոչինչ չգտնելով։ Մյուս կողմից, դուք կարող եք գտնել անձեռնմխելի համակարգ և այնտեղից հանել 200-250 կկ.՝ ծախսելով ընդամենը մի քանի ժամ: Ժամանակ առ ժամանակ դա պարտադիր չէ: Այնուամենայնիվ, կան որոշ հետախուզական մարտավարություններ, որոնք թույլ են տալիս խնայել ժամանակը և տանել թալան: Դրանք կքննարկվեն հետագա հրատարակություններում:

1.3 Հետազոտում EVE-ում. ինչպե՞ս ուսումնասիրել:

Իրականում հետախուզումը պետք է կոչվեր դամբարան, քանի որ մեր գործունեությունն ավելի շատ նման է «սև» հնագետների և հաքերների աշխատանքին։ Եվ այնուամենայնիվ, ինչպե՞ս պետք է հետախուզություն անել: Ինչպես ասում էին մի ֆիլմում՝ «Առանց աղմուկի ու փոշու»։ Մենք աննկատորեն հասնում ենք, արագ կոտրվում և նաև արագ պտտվում: Ելնելով դրանից՝ հետախուզման մեջ որոշում է ոչ միայն նավի ճիշտ պիտանիությունը, այլեւ անվտանգության միջոցների պահպանումը։

1.3.1 Անվտանգության հիմունքներ

Առաջին հերթին հիմնական վտանգը ներկայացնում են այլ խաղացողներ: Գրությունը, որը գտնվում է նույն W-Space-ի ստորագրությունների վրա, դուրս չի գալիս դրանց կայքերից: Հետևաբար, եթե դուք հիմարաբար չքաշվեք այնտեղ, ապա ամեն ինչ լավ կլինի։ Բայց իրական խնդիրը մյուս խաղացողներն են: Հետևաբար, առաջարկությունների մեծ մասը վերաբերվում է նրան, թե ինչպես վարվել իրենց տեսակի հետ, ովքեր չեն սիրում իրենց վիճակագրությունը զարդարել հերթական սպանությամբ և վերցնել ձեր դժվարությամբ վաստակած բոլոր գումարները:

Անվտանգության կանոնները վերաբերում են գործընթացի հետևյալ բաղադրիչներին.

  • Տեղափոխում աստղային համակարգերի միջև;
  • Շարժում աստղային համակարգում;
  • Կոնտեյներների կոտրում;
  • Անդոկ կայարաններից.

1.3.1.1 Զրոներ

Նշում. Այս բաժինը գրվել է ComCon Gaming Community Corporation-ի անդամ TeddyFear-ի կողմից (շատ շնորհակալ եմ նրան դրա համար):

Կա մասունքներ որսալու երկու մոտեցում և զրոյական խուրմա:

Առաջինըպարզ, բայց պոտենցիալ պակաս շահավետ և ավելի վտանգավոր: Այն բաղկացած է նրանից, որ օդաչուն WH-ի միջոցով մուտքագրում է պատահական զրոներ, էջանիշ է դնում վերադարձի ելքի վրա, և մինչ WH-ը դեռ կենդանի է, թռչում է շրջակայքում, սկանավորում ստորագրությունները, կոտրում կայքերը և հավաքում թալան: Հենց որ կա կասկած, որ WH-ը շուտով կփլուզվի կամ նավի բեռն արդեն բավականաչափ լցված է, օդաչուն մեկնում է վերադարձի ճանապարհ։ Ինչու է այս մոտեցումը վտանգավոր: Դուք հայտնվում եք մի տարածաշրջանում, որի մասին ոչինչ չգիտեք: Ո՞վ է ապրում այստեղ: Որքա՞ն ագրեսիվ են տեղացիները: Այստեղ շատ մրցակիցներ կա՞ն: Պոտենցիալ ցածր եկամուտը, կրկին, բխում է անհայտ տարածաշրջանի վտանգից. սիրելի աստղի կորուստը չպլանավորված ծախս է, որը մեզ բացարձակապես պետք չէ:

Երկրորդմոտեցումն ավելի մանրամասն է. Նախ պետք է ձեզ համար ընտրել տարածաշրջան և երթուղի: Մենք գնում ենք http://evemaps.dotlan.net/ կայք և փնտրում ենք հարմար տարածաշրջան հետևյալ պարամետրերով. նվազագույն pvp ակտիվություն, թռիչքների համար կա շրջադարձային երթուղի: Մենք ֆիլտր ենք դնում 24 ժամում սպանված նավերի վրա և տեսնում, որ մեր ուզած օղակը, բացառությամբ մեկ համակարգի, բավականին անվտանգ է։

Հաջորդ քայլը կլինի օղակների համակարգերում տեսարանների և անվտանգ կետերի տեղադրումը: Դա անելու համար դուք պետք է կարողանաք օգտագործել սփոյլեր, որի վրա կարող եք թռչել երթուղու շուրջ՝ չվախենալով փուչիկներից և ճամբարներից: Խնդիրը յուրաքանչյուր երթուղու համակարգում էջանիշեր ստեղծելն է.

  • ակնարկ յուրաքանչյուր դարպասի վրա (պատահական ուղղությամբ դարպասից 250 կմ հեռավորության վրա);
  • անվտանգ վայր, որը տեղակայված չէ նավերի երթուղու վրա: Ոչ մի դեպքում չպետք է դա անել դարպասների միջև: Իդեալական - մի կետ երկու այլ կետերի միջև + պոդսկանի շառավղից այն կողմ (ավելի քան 14,3 աու դարպասներից և մոլորակներից):

Բոլոր կետերի ստեղծումն ավարտվելուց հետո դուք կարող եք վերջապես տեղափոխվել աստղագուշակ (կամ այն, ինչ սկանավորել եք այնտեղ) և առաջ շարժվել դեպի որսավայր:

Եթե ​​սփոյլերը այլ կերպարի վրա է, ապա ստացված էջանիշները կարող եք պայմանագրով փոխանցել սկաներին։

Կարևոր է ձեզ հետ ունենալ շարժական պահեստ, ինչպես նաև սկանավորող խրոցակների պահեստային հավաքածու: Որպեսզի հնարավորինս պաշտպանվեք նավը ջրահեռացնելուց զրոյական անվտանգության կարգավիճակ ունեցող հատվածում (վերը նկարագրված անվտանգ կետերի առկայության դեպքում), դուք պետք է կատարեք մի քանի պարզ, բայց չափազանց կարևոր գործողություններ:

Մուտք գործել:

  • Համակարգ մտնելուց հետո մենք կոճակները չենք սեղմում և նայում շուրջը.
  • եթե կա պղպջակ (դարպասի ճամբարները): Մենք գտնում ենք պղպջակից դուրս գալու ամենամոտ կետը և նայում, թե ինչ օբյեկտ է գտնվում այդ ուղղությամբ (մոլորակ, աստերոիդների գոտի և այլն): Մենք արագացումը միացնում ենք այդ ուղղությամբ, նավը սրանից պոկվեց՝ սեղմում ենք ՆԳՆ-ն ու անմիջապես մանրացնում։ Երբ մենք դուրս ենք գալիս պղպջակից, շեղվում ենք դեպի առարկան, և դրանից հետո մենք մեկնում ենք տեղում;
  • եթե փուչիկ չկա, բայց տեղանքում կան օդաչուներ: Մենք նայում ենք առկա ստորագրություններին: Համեմատեք դրանք ձեր գրառումների հետ (այդ մասին ավելի ուշ): Եթե ​​կա նոր/չուսումնասիրված մեկը, ապա սեղմեք աղավաղումը տեղում և մինչ նավը դեռ չի մտել ճեղքվածք, բայց արդեն քայքայվել է, բաց թողեք խցանումը և սեղմեք ժամացույցը:

Ճեղքում թռչելիս մենք քաշում ենք պոդսկանը և փորձում հասկանալ, թե ինչի վրա են նստած օդաչուները: Անկախ արդյունքից տեղում կատարեք ստորագրությունների նախնական սկանավորում։ Անհրաժեշտ է մաքրել մարտական ​​ստորագրությունները (մարտական ​​տեղամասերը) և որդանանցքները:

Ենթադրենք կա THZ-057 ստորագրություն, և դուք որոշում եք, որ դա որդնածոր է։ Ստեղծեք էջանիշ ստորագրության անունով և սեղմեք անտեսել արդյունքը (որպեսզի չխանգարեք): Այս կերպ դուք ջնջում եք անհետաքրքիրներին: Ինչու է դա արվում: Վերևում գրված է «համեմատել». հաջորդ անգամ, երբ մուտք գործեք համակարգ, անմիջապես կտեսնեք, թե արդյոք նոր ստորագրություն է հայտնվել և արդյոք արժե մնալ այս համակարգում:

Լավ, դուք իմացաք, որ համակարգում կա մեկ մասունքային կայք և այն 100%-ով սկանավորեցիք։ Արժե՞ արդյոք վերցնել այն: Դա կախված է համակարգում գտնվող հարեւաններից ու ձեր լկտիությունից։ Ստուգում ենք podscan-ը, տեսնում ենք այլ խցանումներ կան, ինչ նավեր են երևում։ Մենք ստուգում ենք օդաչուներին killboard-ի վրա: Եթե ​​նա վերջերս է սպանվել և նստել է զրահի վրա՝ առանց դրոնների ու ցանցերի, ապա հավանականություն կա, որ նա հիմա նույն նավի վրա է։ Եթե ​​պարզ է, որ օդաչուն ակտիվ որսորդ է, ապա կարելի է որոշակի եզրակացություններ անել։ Փորձեք կոտրել մասունքը նմանատիպ լամպի տակ, թե ոչ, կախված է ձեզանից:

Եթե ​​համակարգը դատարկ է, չկան ճամբարներ, փուչիկներ և օդաչուներ: Գրեթե ամեն ինչ նույնն է. Ստորագրությունների ցանկի ստուգում. Մենք ազատում ենք խցանումները, գնում ենք տեղում, սկանավորում և կոտրում ենք։

Դուրս գալ:

  • եթե մուտքի մոտ պղպջակ ու ճամբար կար։ Հավանականությունը, որ նրանք նույնպես ձեզ կսպասեն ելքի մոտ, մեծ է։ Այստեղ մեզ անհրաժեշտ է հետազոտություն ելքի դարպասից 250 կմ բարձրության վրա։ Մենք ժամացույցով պտտվում ենք նրա վրա, իսկ հետո դարպասի մոտ և հեռանում: Շատ հավանական է, որ դուք չեք հարվածի պղպջակին, քանի որ դրանք սովորաբար տեղադրվում են այլ դարպասից՝ թակարդի վրա՝ թակարդի համար:
  • եթե համակարգը դատարկ է. Ինչևէ, ավելի լավ է հեռանալ հարցման միջոցով, քանի որ փուչիկը դեռ կարող է մնալ, թեև լքված: Որոշակի հավանականություն կա, որ մինչ դուք խեղդվում եք պղպջակի միջով դեպի համակարգի դարպասը, ինչ-որ մեկը այս կողմից ներս մտնի և կբռնի ձեզ:

1.3.1.2 Ցածր վրկ

Այստեղ գործում են մի քանի կանոններ.

  • Եթե ​​հնարավոր է օգտագործել Covert Ops Cloaking Device II-ը (և համապատասխան T2 Exploration Frigates կամ այլ հարմար նավ), ապա օգտագործեք այն: Սա այլ խաղացողների անցանկալի ուշադրությունից խուսափելու և դարպասի դարաններից սայթաքելու ամենահուսալի միջոցն է: Անցաք դարպասի միջով և տեսնո՞ւմ եք մի փունջ չար ճամբարականների: Պարզապես միացրեք գաղտագողի, հենց որ սկսեք աղավաղել, և դուք չեք բռնվի:
  • Եթե ​​ձեր պահեստում շատ թանկ բան ունեք, մի թռչեք ավտոմատ օդաչուով համակարգերի միջև, նույնիսկ բարձր վայրկյանում: Եթե ​​դուք պատշաճ քանակությամբ բեռ եք տեղափոխում, կարող եք գնդակահարվել դրա համար՝ չնայած CONCORD-ի պաշտպանությանը:
  • Նախքան սկանավորումը սկսելը, պարզեք, թե ով է ներկայումս գտնվում տեղանքում: Օդաչուներին կարող են հարվածել zkillboard.com-ի նման կայքերի միջոցով: Եթե ​​որևէ հետախույզ որսորդ արածում է համակարգում, ապա ավելի լավ է առաջ շարժվել: Ժամանակ մի կորցրեք:
  • Չափազանց զգույշ եղեք ցածր վրկ. Հատկապես, եթե դուք բեռ եք կրում: Կայարանին մոտենալիս ստուգեք մոտակայքում գտնվող օդաչուների հայտնաբերումը: Եթե ​​ինչ-որ ճամբարական կայանի մոտ արածում է, ապա ավելի լավ է չվերացնել բեռը:

1.3.1.3 W-Space

W-Space-ում ամեն ինչ ավելի բարդ է։ Lowsec-ի և nulls-ի հիմնական տարբերությունն այն է, որ այստեղ տեղայնացում չկա: Հետևաբար, այստեղ կան ավելի շատ կանոններ.

  • Որդանանցքի միջով անցնելուց և մյուս կողմում գտնվելուց հետո առաջին բանը, որ պետք է անել, սեղմել է podscan-ը, որը պետք է դրվի «PvP» նախադրյալի վրա: Եթե ​​այնտեղ նավեր կան, հատկապես ռազմանավեր, ապա ավելի լավ կլինի անմիջապես վերադառնալ այնտեղ, որտեղից եկել եք։
  • Համոզվեք, որ էջանիշ կազմեք այն որդանցքի վրա, որով մուտք եք գործել: Միայն հենց մուտքի մոտ, և ոչ այն վայրում, որտեղ ձեր նավն է։ Եթե ​​նրանք սկսեն բռնել ձեզ, և դուք շեղվեք ճիճու անցքից 10 կմ հեռավորության վրա գտնվող էջանիշի վրա, ապա դա կարող է ճակատագրական լինել. նրանք կհասցնեն ձեզ բռնել՝ փորձելով լքել համակարգը:
  • Դուք պետք է շեղվեք ելքից: Բացեք համակարգի քարտեզը և ընտրեք ձեզանից ամենահեռու մոլորակը: Անցեք 30, 50 կամ 70 կմ, որպեսզի դժվարացնեք ձեզ բռնել, եթե ինչ-որ մեկը ձեզ նկատի և թեքվի դեպի նույն մոլորակը:
  • Լավագույնն այն է, որ ապահով վայր լինի՝ ապահով կետ, որտեղից կարող եք փախչել արտակարգ իրավիճակների դեպքում: Ինչու՞ դա անել: Որովհետև, եթե դուք կանգնած եք մոլորակի կամ որևէ այլ օբյեկտի մոտ, որի վրա որևէ մեկը կարող է թեքվել: Փորձառու օդաչուն, հատկապես VX-ում ապրելու փորձով, կկարողանա շատ արագ գտնել և բռնել ձեզ: Եթե ​​դուք գտնվում եք արտաքին տարածության մեջտեղի պատահական կետում, ապա ձեզ կարող են հայտնաբերել միայն Combat Scanner Probe I-ի միջոցով (կամ Sisters Combat Scanner Probe-ի ֆրակցիոն տարբերակը): Եթե ​​դուք նույնպես միացնեք քողարկումը, ապա սկզբունքորեն անհնար է ձեզ գտնել ապահով տեղում: Ինչպե՞ս ստեղծել անվտանգ վայր: Ամեն ինչ շատ պարզ է. դուք պետք է էջանիշ ստեղծեք որդանոցից դեպի արև կամ մոլորակ թռիչքի ժամանակ: Կետը կհայտնվի համեմատաբար պատահական վայրում, որը ձեր հետապնդողը դժվարությամբ կգտնի:
  • Նրանք շեղվեցին, ազատեցին խցանումները, սեղմեցին ժամացույցը (այսինքն՝ «նրանք թռան ապահով տեղ, բաց թողեցին սկաներները և մտան անտեսանելիության մեջ»): Բացի հիմնական գործունեությունից՝ սկանավորումից, անպայման ստուգեք podscan-ը: Դա պետք է արվի հնարավորինս հաճախ, քանի որ թիկնոցով նավերը, որոնք անցնում են որդնածորով, ռադարի վրա տեսանելի են մի քանի վայրկյան: Որոշակի պայմաններում, փորձառու օդաչուն կկարողանա գտնել ձեզ՝ նույնիսկ առանց սկանավորող խրոցակներ բաց թողնելու:
  • Ամենավտանգավոր փուլը կոնտեյներների կոտրումն է, քանի որ դուք 1) տեսանելի եք, 2) զբաղված եք գլուխկոտրուկը լուծելով։ Ամենից հաճախ հետախույզները բռնվում են հենց այս զբաղմունքի համար: Հետեւաբար, փորձեք չկորցնել զգոնությունը և նայեք podscan-ին: Երբ ինչ-որ կասկածելի բան է հայտնվում, ավելի լավ է անմիջապես շեղվել դեպի անվտանգ կետ, նույնիսկ եթե դուք չեք կոտրել տարան: Եվ արդեն որոշում կայացնելու հետագա անելիքները՝ կռվի՞ն ընդունել, թե՞ տապալել համակարգից։
  • Ամենաամոթալի պահերից մեկն այն է, երբ որդերի սրահով անցնելուց հետո մյուս կողմում ճամբար ես գտնում։ Այս դեպքում կա երկու ճանապարհ՝ կա՛մ անմիջապես լքել համակարգը, կա՛մ շեղվել դեպի մոլորակ և անմիջապես կատարել անվտանգ ելք (այսինքն՝ պարզապես դուրս եկեք խաղից, և ձեր նավը կվերանա տիեզերքից): Ճամբարականները սովորաբար բնիկներ են, ովքեր արդեն գիտեն համակարգի բոլոր ելքերը, ուստի հավանականությունը, որ դուք կբռնվեք՝ փորձելով հեռանալ, նույնպես մեծ է: Մի քանի ժամ հետո վերադարձեք խաղ և գնահատեք իրավիճակը, եթե արդեն հանգիստ է, թողեք համակարգը:

Նաև մի մոռացեք, որ երբ նորից անցնում եք որդնածորով, հատվածի վրա ձայնասկավառակ է կախված, ուստի չար ծովահեններից ետ ու առաջ վազելը չի ​​աշխատի:

Սրանք անվտանգության հիմնական կանոններն են: Դուք կարող եք նվազեցնել ռիսկերը, եթե նախնական հետախուզում կատարեք և գնահատեք համակարգը: Սա մեծ մասամբ վերաբերում է W-Space համակարգերին, քանի որ նույն զրոներում շատ հեշտ է հասկանալ, թե ով է կառավարում համակարգը և ինչ կարելի է սպասել բնիկներից։ Հետևաբար, հետևյալ առաջարկությունները վերաբերում են W-Space համակարգերին.

  • Առաջին բանը, որ պետք է իմանալ, այն համակարգի դասն է, որին տանում է որդանցքը: Դա անելու համար աջ սեղմեք BX անցագրի վրա և ընտրացանկից ընտրեք Ցուցադրել տեղեկատվությունը: Եթե ​​ասվում է, որ «այս որդանանցքը կարծես տանում է դեպի տիեզերքի անհայտ մասեր», ապա սա C1-C3 դասի համակարգ է: Ստորև պետք է ավելացնել, թե ինչ չափի նավեր են գնում այնտեղ։ Եթե ​​գրված է, որ «Միջին նավերը կարող են անցնել», նշանակում է, որ սա C1 դասի համակարգ է։ Եթե ​​«ավելի մեծ նավերը կարող են անցնել», - C2 կամ C3 համակարգ: Այս բոլոր համակարգերը կարող են պարունակել ստորագրություններ, որոնք դուք կարող եք աճեցնել թեթեւ ֆրեգատի վրա:
  • «Այս որդնափոսը կարծես տանում է տիեզերքի վտանգավոր անհայտ մասերի» մակագրությունը, այնուհետև դրանք C4-C5 դասի համակարգեր են, «այս որդանանցքը կարծես տանում է տիեզերքի մահացու անհայտ մասեր», ապա դրանք C6 համակարգեր են։ Անիմաստ է այնտեղ գնալ ֆրեգատներով, քանի որ արժեքավոր ամեն ինչ (այսինքն՝ ընդհանրապես ամեն ինչ) պահպանվում է քնածների կողմից։
  • Երկրորդ կարևոր կետը, որին պետք է ուշադրություն դարձնել, VX-ի զանգվածն է։ «Այս որդանանցքի կայունությունը խիստ խախտվել է բազմաթիվ նավերի միջով անցնող և փլուզման եզրին է» մակագրությունը մեծ հավանականությամբ ցույց է տալիս, որ այն կողմում կա ակտիվ ֆերմերային կյանք կամ դաժան սպանդ: Նաև չարժե այնտեղ գնալ։
  • Մենք արդեն գրել ենք համակարգի մուտքի մոտ գտնվող podscan-ը ստուգելու մասին։ Մի փոքր պարզաբանում. ենթասկանավորման վրա գտնվող նավերը միշտ չէ, որ ակտիվ են: Ինչ-որ մեկը կարող էր թողնել նավը POS դաշտի տակ և դուրս գալ:
  • Տեսեք, թե համակարգում քանի անոմալիա ու ստորագրություն կա. Ստորագրությունների փոքր թիվը՝ 5-6, վկայում է համակարգում ակտիվ բնիկների առկայության մասին: Եվ եթե կան ևս մի քանի նավ, որոնք պտտվում են ենթասկանի վրա, ապա ավելի լավ է ժամանակ չկորցնել և հեռանալ:
  • Ստորագրությունների միջին թիվը՝ 6-10, կարող է ցույց տալ, որ համակարգը վերջերս մշակվել է մասունքների և տարեթվերի համար: Հետագա սկանավորումները հաճախ ցույց են տալիս, որ որդերի և քնից պաշտպանված ստորագրությունները մնում են, մի բան, որը չի անցնում հետազոտական ​​ֆրեգատների կողմից: Այնուամենայնիվ, ձեր բախտը կարող է բերել և ունենալ մեկ կամ երկու ստորագրություն հակերության համար:
  • Մեծ թվով անոմալիաներ և ստորագրություններ՝ համակարգը բնակեցված չէ և երկու-երեք օր է այստեղ ոչ ոք չի թռչում։ Թեեւ հաճախ է պատահում, որ այդ ստորագրությունների տակ գազային ամպեր են թաքնված։
  • Եթե ​​դուք ունեք ստորագրությունների միջին քանակով համակարգ, ապա նախքան սկանավորումը իմաստ ունի կոտրել այն այնպիսի տվյալների բազաներով, ինչպիսիք են, օրինակ, http://wh.pasta.gg/ կամ https://eveeye.com/: Վիճակագրությունը ցույց կտա, թե ով է ապրում այնտեղ, որքան ակտիվ է, որ ժամին է այնտեղ սպասվում փրայմ թայմ: Իհարկե, այս տվյալները շատ ցուցիչ են, բայց դեռ. Ելնելով դրանից՝ որոշում կայացրեք՝ մնալ այստեղ, թե ոչ։ Եթե ​​համակարգը բնակեցված է ակտիվ բնիկներով, ապա լավագույն դեպքում դուք կգտնեք մի քանի ամսաթվեր և մասունքներ, վատագույն դեպքում դուք կստանաք տոմս դեպի կլոնատորը, երբ փորձեք կոտրել դրանք:

Առայժմ այսքանը: Այս շարքի հաջորդ հոդվածը կխոսի նավերի և հետախուզման համար սխրագործությունների մասին:

→ Հետազոտեք նախօրեին առցանց, որոնեք անոմալիաներ

Անոմալիաներն ու բարդույթները նախօրեին առցանց են կոտորակային իրերի, գործիքների հորինման և հակադարձ ճարտարագիտության հիմնական աղբյուրը: Հաճախ t2 նավերի և մոդուլների արտադրական հզորությունը կախված է հետազոտողից: Բացի այդ, հետազոտությունը զվարճալի է: Նույնիսկ կայսրությունում հետազոտողը կարող է օրական ստանալ մինչև հինգ հարյուր կամ վեց հարյուր լամ պահանջներ: Բնականաբար, որոշակի պոմպային և սարքավորումներ կպահանջվեն: Ես կխոսեմ իմ փորձի մասին նախօրեին առցանց, ես շատ ժամանակ անցկացրեցի անոմալիաներ փնտրելու համար:

Սկիզբ - նավի ընտրություն

Իհարկե, ամենաարագ սկաները գաղտնի գործողություններն են: Նա բոնուսներ ունի խցանումները լուծելու համար, և նա սկանավորում է չափազանց արագ: Մյուս կետն այն է, որ նման նավն ունի թույլ զենք և զրահ, ինչի հետևանքով այն ունակ չէ միայնակ մաքրել նույնիսկ ամենաթույլ անոմալիան։ Եթե ​​դուք որոշում եք ինքնուրույն մաքրել անոմալիաները, ապա չպետք է, շուկայում օպերացիոն ծածկույթ գտնելով, անմիջապես սեղմեք գնման կոճակը, դուք շատ պահանջներ կծախսեք, բայց ավելի քիչ օգուտ կլինի: Որոշելով, որ ես չեմ խառնվելու կայսրությունից դուրս, ես ընտրեցի յագուարի մոդելի գրոհային ֆրեգատը: Այն արագ է թռչում, ունի բավականաչափ միջանցքներ՝ դրանց մեջ կոդերի անալիզատոր և կոտրիչ տեղադրելու համար, և կրակի հզորությունը հեշտացնում է NPC ֆրեգատների և հածանավերի հետ գործ ունենալը, որոնք կպաշտպանեն բոլոր անոմալիաների և բարդույթների 90%-ը: Նախօրեին ձեր նավին հպարտ անուն տալով առցանց,անոմալիա որոնիչ, ես գնացի առաջին որոնմանը.

Երթուղու ընտրություն

Անոմալիաներ գտնելը բարձր վայրկյանի նախօրեին առցանց բավականին հեշտ է: Դատապարտումից անմիջապես հետո յուրաքանչյուր համակարգում ի հայտ են գալիս 5-10 սովորական անոմալիաներ։ Համաստեղությունը ստեղծում է առնվազն մեկ համալիր, մի քանի թաքնված աստերոիդների գոտիներ, կես տասնյակ որդանանցքներ և մինչև երեք հաքեր կամ հնագիտական ​​վայրեր: Անոմալիաներ որոնելու համար նախօրեին առցանց երթուղի ընտրելն այնքան էլ դժվար չէ, բայց պահանջում է համառություն: Անհրաժեշտ է երթուղին այնպես դնել, որ այն անցնի առավելագույն թվով համաստեղություններ, 0,7-0,5 վարկանիշ ունեցող համակարգեր և ձեզ շատ չտանի ձեր տան կայանից:

Նորմալ զոնդ օգտագործելիս, իմ նախօրեին առցանց անոմալիաների որոնիչը հայտնաբերում է բոլոր նորմալ անոմալիաները առաջին իսկ գործարկումից: Նրանց դիրքը էջանիշներով ամրագրելով, ես սկսում եմ դրանք հերթով մաքրել՝ շարունակելով ավելի բարդ բարդույթների սկանավորումը: Տեղավորվելիս ես ագահ չէի։ EVE-ում ISK-ի համար քույր զոնդ գործարկիչ և կոտորակային զոնդեր գնելը այնքան էլ թանկ չէ: Սկանավորման արագացումը երաշխավորված է:

Առավել դրամական անոմալիաներ

Սովորական անոմալիաները հազվադեպ են լուրջ եկամուտներ բերում։ Մի դեպքում, հիսունից, կոտորակային ծովահեն մոդուլը կարող է ընկնել ձեզ: Համալիրները նաև երբեմն ունեն մեռյալ տարածության ծովահենական մոդուլներ, բայց հնարավորությունը նույնքան փոքր է: Ավելի հեշտ է նման հազվագյուտ ապրանք գնել, քան փորձել գտնել այն կայսրության ներսում: Հանքագործներին անհրաժեշտ են գոտիները, այնպես որ այնտեղ մենակ անելու ոչինչ չկա: Դուք կարող եք խառնվել որդանցքին, բայց մեծ վտանգ կա՝ բախվել համակարգի տերերին կամ մնալ w-space-ում՝ առանց դուրս գալու հնարավորության, եթե որդանցքը փակվի:

Մնում է միայն մեկ չմտածված անոմալիա. Առցանց նախօրեին ռադարների և մագնիսաչափական անոմալիաների որոնումը պետք է ավելի մեծ ուշադրություն դարձվի: Հենց այս կոմպլեքսներից կարելի է այնքան վաստակել, որ շատ երկար ժամանակ չես ցանկանա նախօրեի կոստյումներ գնել։ Այնուամենայնիվ, ես նշում եմ, որ բարձր վրկ-ում մագնիսները բավականին թույլ են: Դրանցում t2 salvag կամ t2 սարքերի գծագրեր գտնելու հնարավորությունը չափազանց փոքր է: Սա ավելի հեշտ է ցածր վայրկյանում, բայց նրանք կարող են հեշտությամբ բռնել իմ անոմալիաների որոնիչը նախօրեին առցանց, այնպես որ ես փորձում եմ չթռչել նրանց մեջ: Ռադարները կարող են մեծ գումարներ բերել: Դրանց մեջ հաճախ են ընկնում գաղտնազերծիչները: Արտադրության աշխատողները հաճույքով կցանկանան գնել այս ապակոդավորիչները ձեզնից, նրանք ձեզ կտան 5-ից 25 միլիոն հայցեր յուրաքանչյուրի համար: Մեկ ռադարում երբեմն կարող եք գտնել մինչև կես տասնյակ ապակոդավորիչներ: Գեղեցիկ բոնուս համալիրում կարող եք գտնել տվյալների կորիզներ: Մի քիչ արժեն՝ մոտ 200 հազար, բայց մեկ «բոքսից» ընկնում են մի երկու տասնյակի։ Այսպիսով, հաջող որոնումը կարող է ձեզ բերել մինչև հարյուր միլիոն մեկ համալիրից: