Mod ՝ skyrim-ում թշնամիները մեծացնելու համար: II. Magic Armor Upgrade

Նկարագրություն

Բնօրինակ «Skyrim»-ում, ռազմիկների համեմատ, մոգերը բավականին թշվառ տեսք ունեն: Եթե ​​դարբնագործության, ալքիմիայի և հմայքի պոմպային օգնությամբ դուք կարող եք հասնել զենքի ահռելի վնասի, ապա մոգությամբ ամեն ինչ շատ ավելի վատ է, առավելագույնը, որին կարելի է հասնել, երկու ձեռքով կախարդություններ անելն է և «Ավելացված կրակի» նման կարողությունները: Եվ սա էլ չենք խոսում աղեղից կամ դաշույններից գաղտագողի հարձակումների ընդհանուր արգելող վնասի մասին: Բացի այդ, շատ կախարդանքներ, ինչպես կախարդական զրահները, ունեն ծիծաղելի տևողություններ, որոնք պահանջում են անընդհատ թարմացնել դրանք: Այս ռեժիմը մեծացնում է կախարդանքների ուժը և/կամ տևողությունը, երբ դուք կատարելագործվում եք մոգության դպրոցներում (սկսնակ - աշակերտ - հմուտ - փորձագետ - վարպետ), ինչպես նաև տարբեր բարելավումներ է կատարում առկա կախարդանքների մեջ: Mod-ը աշխատում է ոչ միայն ստանդարտ կախարդանքներով, այլ նաև երրորդ կողմի ռեժիմների գրեթե բոլոր ուղղագրություններով:

I. Բարելավել ուղղագրությունները, քանի որ վարպետությունը մեծանում է

  1. Մոգության դպրոցների բոլոր վարպետության ունակությունները («Սկսնակ», «Աշկերտ», «Հմուտ», «Փորձագետ», «Վարպետ») տալիս են լրացուցիչ ազդեցություն, որը բարելավում է այդ դպրոցի բոլոր ուղղագրությունները։ Փոփոխության, կախարդության և պատրանքի համար այս ճյուղից յուրաքանչյուր ունակություն ավելացնում է կախարդանքների տևողությունը 15%-ով, իսկ ոչնչացման և վերականգնման համար՝ ուղղագրության ուժը նույնպես 15%-ով։ Բոնուսները դրվում են միմյանց վրա, ուստի «Վարպետ» ունակությունն ընտրելուց հետո այս դպրոցի կախարդանքները տևում են 2 անգամ կամ դառնում 2 անգամ ավելի ուժեղ (1,15 5 = 2,01):
  2. Ոչնչացման դպրոցի «Ուժեղ սառնամանիք», «Ավելացած բոց», «Ավելացած կայծակ» ունակությունները 15%-ով մեծացնում են համապատասխան տիպի կախարդանքների վնասը (այսպես՝ այս ունակության միայն երկրորդ մակարդակում՝ 30%), և 15%-ով բարձրացնել նաև համապատասխան տարրի դիմադրությունը։ Բացի այդ, այս ունակություններն այլևս չեն ազդում զենքի հմայքի վրա, քանի որ սովորական զենքերի վնասն արդեն կարող է հասցվել հսկայական արժեքների:
  3. Cloak-ի սկզբնական ուղղագրության տիրույթը կրճատվել է 10'-ից (3,1 մ) մինչև 8' (2,4 մ), սակայն վնասը և շառավիղը այժմ ավելանում են, քանի որ ձեռք են բերվում տիրապետելու կարողությունները (կետ 1) և տարրական վնասի ուժեղացման ունակությունները (կետ 2):
  4. Կաթվածի տևողությունը կրճատվել է 10-ից մինչև 7 վայրկյան, զանգվածային կաթվածի տևողությունը 15-ից 10 վայրկյան: Դա արվում է, որպեսզի նրանք շատ ուժեղ չդառնան, քանի որ. դրանց տեւողությունը աճում է նոր վարպետության կարողությունների ձեռքբերմամբ (կետ 1):
  5. Եվ եթե կարծում եք, որ սա անարդար է, ապա «Զանգվածային կաթվածահարություն» ուղղագրությունը բացվում է երկու ձեռքով գցելու համար: Մոգության արժեքը հսկայական է, բայց տեւողությունը նույնպես մեծ է:
  6. Պատրանքների դպրոցի «Վախի գիտություն» ունակությունն այժմ չի ազդում հրդեհային կախարդանքների վնասի վրա՝ շտկելով սխալը բնօրինակ Skyrim-ում (այն նաև ֆիքսվել է ոչ պաշտոնական բեկորներով):
  7. Վերականգնման դպրոցի «Necromage» ունակությունն այլևս չի ուժեղացնում այն ​​կախարդանքները, որոնք դուք անում եք ձեր բնավորության վրա, եթե նա վամպիր է: Սա նաև վրիպակ է, որը վամպիր խաղացողներին չափազանց ուժեղ է դարձրել և նույնպես շտկվել է USKP-ում:
  8. Մեկ այլ ուղղում. ռունի վնասն այժմ ազդում է տարրական վնասի ուժեղացման կարողությունների վրա (կետ 2):
  9. Շղթայական կայծակի կախարդանքն այժմ ավելի հուսալի է (ավելի հաճախ նետվում է մոտակա թշնամիներին) և աշխատում է միայն թշնամիների վրա (նախկինում դա չափազանց վտանգավոր կախարդանք էր այն առումով, որ անընդհատ բռնում էր թիմակիցներին, պահակներին և այլ կողմնակի անձանց): «Fireball» կախարդանքի պայթյունն այժմ վնաս է հասցնում բոլորին ոչնչացման շառավղով, ներառյալ: խոչընդոտների հետևում: Ice Storm-ը նույնպես անտեսում է խոչընդոտները:

II. Magic Armor Upgrade

Կախարդական զրահի կախարդանքները սկզբնական խաղում բավականին թույլ են և շատ երկար են տևում, ուստի սովորաբար ավելի հեշտ և հարմար է պարզապես զրահ կրելը: Մոդիոնը փորձում է շտկել դա. կախարդից չի պահանջվում զրահ կրել:

  1. Փոփոխությունների դպրոցի հմտության աճին զուգահեռ աճում է և՛ կախարդական զրահի մակարդակը, և՛ կախարդանքների տեւողությունը: Սա (տեսակի) հավասարեցնում է կախարդական զրահը սովորական, առնվազն թեթև զրահի հետ:
  2. Փոփոխությունների դպրոցի «Magic Armor» կարողության յուրաքանչյուր մակարդակ 50 միավորով ավելացնում է զրահի դասը։ (6% վնասի դիմադրություն), մինչև 150 ընդհանուր երրորդ մակարդակում: Բնականաբար, պետք չէ կրել որևէ սովորական զրահ, այլ միայն հագուստ։
  3. «Վիշապի մաշկը» պատրաստված է որպես սովորական կախարդական զրահ, տալիս է (բազային արժեքը) 150 վնաս: զրահ 60 վրկ.

Այսպիսով, «Magic Armor» ունակության բոլոր երեք մակարդակներով, փոփոխությունների դպրոցի «Master» կարողությամբ դուք ստանում եք մինչև 150 միավոր: զրահի վարկանիշ («պասիվ») և մինչև 450 Dragonskin-ից, ընդհանուր առմամբ մինչև 600: կամ 72% Ֆիզիկական դիմադրություն, որը շատ մոտ է զրահի առավելագույն գնահատականին (625, 80%): Համեմատած «Վիշապի մաշկի» հետ օրիգինալ խաղդուք ստանում եք 8% ավելի քիչ դիմադրություն ֆիզիկական վնասների նկատմամբ, բայց 6 անգամ ավելի տևողություն և գրեթե 2 անգամ ավելի քիչ մոգություն (բնօրինակում Dragonskin-ի ֆիզիկական վնասման դիմադրության 80% -ը վատ չէ, բայց 45 վայրկյան գործողությունը ընդհանրապես ոչինչ է, հատկապես . հաշվի առնելով այս կախարդանքի ժամանակը և կախարդական արժեքը):

III. Երկկողմանի ուղղագրության բարելավում

  1. Բնօրինակում, երբ գցվում են երկու ձեռքով, կախարդանքները ավելի քիչ արդյունավետ են հարաբերակցության պատճառով (ուժ / մոգական սպառում). կախարդանքները 2,2 անգամ ավելի ուժեղ են, բայց պահանջում են 2,5 անգամ ավելի մեծ մոգություն: Հիմա ամեն ինչ արդար է՝ և՛ մոգության սպառումը, և՛ ուժը 2,5 անգամ ավելի են, քան մեկ ձեռքով կարդալու ժամանակ։
  2. Ոչնչացման դպրոցի «Shockwave» ունակությամբ թշնամուն հարվածելու հնարավորությունը այժմ 33% է 100%-ի փոխարեն, քանի որ դա գրեթե խաբեություն է. . Ըստ ամենայնի, այս կերպ Արբորը փորձել է փոխհատուցել մոգերի ընդհանուր թուլությունը խաղում։

IV. Magic Finisher-ի թարմացում

The School of Destruction ունակությունները «Hot Flame», «Deep Freeze» և «Disintegration» այնքան էլ օգտակար չեն սկզբնական խաղում, քանի որ նրանք սպանում են թշնամիներին, ովքեր, այնուամենայնիվ, վաղուց չեն հեռացել: Better Magic-ը փոխում է այս ունակությունների ազդեցությունը, որպեսզի նմանվի կրիտիկական հարվածի հավանականության:

  1. Բլեյզ և խորը սառեցում. 20% առողջականից ցածր թշնամիների երաշխավորված սպանության փոխարեն այժմ 20% հնարավորություն է սպանել 50%-ից ցածր թշնամիներին: Նրանք. Դա տեղի է ունենում համեմատաբար հազվադեպ, բայց էֆեկտը, անշուշտ, օգտակար է և կարող է նույնիսկ շրջել ճակատամարտի ալիքը: Չի աշխատում կաթվածից կամ վախի հմայություններից պաշտպանված թշնամիների վրա:
  2. «Քայքայում». ավելի վաղ, էլեկտրական հմայքը երաշխավորված էր, որ արդեն գրեթե սպանված թշնամիներին կվերածեն մոխրի կույտեր (ինչը շատ անհարմար է նեկրոմաներների համար), այժմ էֆեկտն աշխատում է ընդամենը 15% հավանականությամբ, բայց 50% առողջություն ունեցող թշնամիների վրա: . Որոշ թշնամիներ չեն կարող քայքայվել.
  3. Այրվող բոցը, խորը սառեցումը և տարրալուծումը այլևս չեն գործում թույլ (մուտքային մակարդակի) շարունակական կախարդանքների վրա (Blaze, Frostbite, Sparks), թիկնոցի կախարդանքների և տարրական պատի կախարդանքների վրա» («Հրե պատ», «Սառույցի պատ», « Փոթորիկների պատ»), որովհետև դա պարզապես արդար չէ. ակնթարթային սպանության հնարավորությունը չափազանց մեծ կլինի, բավական կլինի միայն թշնամուն կիսով չափ տապալել, այնուհետև անցնել սկսնակ կախարդանքի ցածր մոգական սպառմամբ:
  4. Այնուամենայնիվ, «Firesstorm» և «Blizzard» կախարդանքների համար ավարտի էֆեկտը միշտ ակտիվանում է, և ոչ 20% հավանականությամբ: Սա խաբեություն չէ, քանի որ ձեզ դեռ անհրաժեշտ են համապատասխան ունակություններ, և դուք նաև պետք է նախ թշնամուն կիսով չափ տապալեք: «Ամպրոպ կայծակով» ուղղագրության համար ավարտելու հավանականությունը ոչ թե 100, այլ 40% է, բայց հաշվի առնելով դրա գործողության շարունակականությունը, այն բավականին արագ է աշխատում։ Նաև շտկել է մի սխալ, որտեղ կազմալուծումն աշխատում էր Lightning Thunder-ի համար նույնիսկ առանց համապատասխան կարողության, ինչպես նաև թշնամիների վրա, որոնք անձեռնմխելի էին դրա նկատմամբ, ինչպիսիք են վիշապները:

V. Վարպետի մակարդակի ուղղագրությունների բարելավում

Բնօրինակում շատ «վարպետ» ուղղագրություններ (որոնք կարելի է ձեռք բերել համապատասխան որոնումներից հետո՝ հասնելով մոգության դպրոցի 90-րդ մակարդակին) այնքան էլ օգտակար չեն, քանի որ. նրանց ուժը չարժե բարձր կախարդական ծախսերի և երկար ընթերցանության ժամանակ:

  1. «Կրակ», «Ձնաբուք» և «Կայծակով ամպրոպ» ուղղագրությունների համար բացված է երկու ձեռքով ձուլումը, մոգության սպառումը հսկայական է, բայց ուժը նույնպես տպավորիչ է: Տեսականորեն այս դեպքում «Shockwave» ունակության էֆեկտը պետք է աշխատի, իսկ իրականում այն ​​աշխատում է միայն «Lightning Thunder»-ի վրա։
  2. Firestorm և Snowstorm կախարդանքների կախարդական արժեքը կրճատվել է, քանի որ բնօրինակում դրանց էֆեկտը պարզապես չարժե այդքան մեծ կախարդական արժեք («վնասում մեկ վայրկյանում» և «վնաս մեկ կախարդական» հիման վրա): Firestorm-ի կախարդական արժեքը կրճատվել է 28%-ով, իսկ Snowstorm-ինը՝ 5%-ով: Դրանք երկու ձեռքով կարդալու ունակության հետ համատեղ՝ սա դրանք դարձնում է բավականին հզոր և օգտակար, թեև ոչ բոլոր իրավիճակներում: Այս կախարդանքների տևողությունը նույնպես փոքր-ինչ ավելացել է։
  3. Firestorm-ն այժմ անտեսում է խոչընդոտները: Դժվար թե դա խաբեություն անվանել, քանի որ այս կախարդանքը շատ երկար ժամանակ է պահանջում և մեծ կախարդանք է պահանջում: Բնօրինակում կար մի շատ հազվադեպ իրավիճակ, երբ այս կախարդանքն օգտակար էր, քանի որ, հաշվի առնելով գործողության համեմատաբար փոքր շառավիղը, նախ պետք է մտնեիր թշնամիների ամբոխի մեջ, խնդրեիր, որ չանհանգստացնեն քեզ, և հետո հմայես: երկար, երկար ժամանակ: Կամ դա արեք անտեսանելիության ներքո: Եվ երկու դեպքում էլ հուսացեք, որ այն կսպանի բոլորին, այլապես ստիպված կլինեք փախչել անավարտ թշնամիներից, որոնք ընդամենը մի քանի մետր են ձեր շուրջը։
  4. Փոթորկի տեւողությունը 10-ից հասել է 15 վայրկյանի։ Բնօրինակում այս հմայքը չափազանց անարդյունավետ էր՝ երկար դերասանական կազմի և համեմատաբար ցածր վնասի պատճառով:
  5. Illusion Master մակարդակի բոլոր կախարդանքները (Զենքի կանչ, Հարմոնիա, Հիստերիա, Կատավասիա) այժմ կարելի է կատարել երկու ձեռքով: Ավելի վաղ՝ բարձր մակարդակներխաղացող, պատրանքների դպրոցի գրեթե բոլոր կախարդանքները գործնականում անօգուտ դարձան, քանի որ թշնամիների մեծ մասը չափազանց բարձր մակարդակ ունեին և պարզապես չէին ընկնում դրանց ազդեցության տակ: Այժմ հնարավոր է վախեցնել, կատաղեցնել և հանգստացնել գրեթե բոլոր թշնամիներին (բացառությամբ նրանց, ովքեր ի սկզբանե անձեռնմխելի են), նույնիսկ 80-րդ մակարդակում:
  6. Զենքի կանչի ուղղագրությունը նաև կիրառում է նույն ազդեցությունը, ինչ Հանրահավաքի ուղղագրությունը բոլոր տուժած թիրախների վրա: Ի սկզբանե Call to Arms-ը միայն ավելացնում էր մարտական ​​հմտությունները, տոկունությունը և առողջությունը, բայց այժմ այն ​​նաև «խրախուսում է» թիրախին, այսինքն. կախարդանքի թիրախն այլևս չի փախչի մարտի դաշտից.
  7. Dead Thrall-ն աշխատում է մինչև 99-րդ մակարդակի թիրախների վրա, բայց դեռևս միայն մարդկանց/Մեր/Խաջիիթ/Արգոնյանների և որոշ Daedra-ի վրա: Բնօրինակում բարձրացված հուզումների առավելագույն մակարդակը 46-ն է, ինչը թույլ տվեց այս կախարդանքը քիչ օգտագործել խաղացողի բարձր մակարդակներում, հատկապես, եթե թշնամիներին բարդացնելու ռեժիմներ կան, ինչպիսիք են Skyrim Immersive Creatures-ը, Կազմակերպված ավազակներ Skyrim-ում կամ Skyrim բարձր մակարդակի թշնամիներում:

Նկատի ունեցեք, որ Better Magic-ը բացում է երկու ձեռքով ձուլումը շատ կախարդանքների համար, որոնք արդեն երկու ձեռքով են, օրինակ՝ Katavasia: Երկու ձեռքով կարդալու համար հարկավոր է սեղմած պահել մկնիկի երկու կոճակները (ինչը տրամաբանական է), արտաքուստ անիմացիան լրիվ նույնը կլինի, բայց էֆեկտը 2,5 անգամ ավելի ուժեղ կլինի։

Տեղադրում, հեռացում

Տարօրինակ կերպով, ռեժիմում սցենարներ չկան, այն չի փոխում հարթեցված ցուցակները, ուստի այն կարող է ապահով կերպով տեղադրվել գոյություն ունեցող խաղև նաև ջնջել: Ոչինչ չի կոտրվի։ Ցանկալի է տեղադրել տեղադրողի միջոցով ցանկացած ռեժիմի մենեջերի հետ: Դե, եթե ինչ-ինչ պատճառներով ցանկանում եք տեղադրել այն ձեռքով, ապա դուք պետք է պատճենեք համապատասխան ESP ֆայլերը Data գրացուցակում: Ընդհանուր առմամբ կա 6 ֆայլ.

  • BetterDualCasting.esp - Միայն երկու ձեռքով կախարդանքների կատարելագործում (տես նկարագրության III բաժինը);
  • BetterMageArmor.esp - բարելավում միայն կախարդական զրահի համար (բաժին II);
  • BetterMasterSpells.esp - Բարելավել միայն վարպետության մակարդակի ուղղագրությունները (հատված V);
  • BetterSpellFinishers.esp - բարելավում է միայն ավարտական ​​ուղղագրությունները (բաժին IV);
  • BetterSpellMastery.esp - բարելավվել է միայն ուղղագրության մասշտաբը յուրաքանչյուր մակարդակի համար (բաժին I);
  • BetterMagic_FULL.esp - միավորում է վերը նշված բոլոր ֆայլերը:

Դուք պետք է տեղադրեք կամ BetterMagic_FULL.esp, կամ 5 այլ ֆայլերից որևէ մեկը, եթե ձեզ դուր են գալիս այս ռեժիմի միայն որոշ մասեր (իմաստ չունի բոլոր 5-ը դնել, ապա ավելի լավ է տեղադրել համակցվածը): Բացի այդ, Strings / Russian գրացուցակից արխիվում դուք պետք է պատճենեք բոլոր ֆայլերը Data / Strings գրացուցակում: Նրանք. արդյունքում Data/Strings-ը պետք է պարունակի Skyrim_Russin.DLSTRINGS, Dawnguard_Russian.strings և այլն ֆայլերը: (սա ինքնին խաղի տեղայնացումն է), ինչպես նաև նոր BetterMagic_FULL_Russian.strings ֆայլեր և նման այլ բաներ (սա ավելի լավ Magic ռեժիմի տեղայնացումն է):

Եվ ավելի լավ է չտուժել, բայց օգտագործել ռեժիմի կառավարիչը, դեռ 2014 թվականն է բակում: Անձամբ ես խորհուրդ եմ տալիս Mod Organizer-ին:

Բեռնման կարգը

Բոլոր Better Magic մոդուլները պետք է տեղադրվեն բոլոր ռեժիմներից ներքև, որոնք ազդում են մոգության վրա բեռնման կարգով: BOSS-ը և LOOT-ը տեղյակ են այս ռեժիմի մասին և ամեն ինչ ճիշտ կդասավորեն, այնուամենայնիվ, դուք պետք է համոզվեք, որ Better Magic-ի տակ այլ «կախարդական» ռեժիմներ չկան: Այս ռեժիմի առանձին մոդուլների փոխադարձ կարգը նշանակություն չունի:

Համատեղելիություն

Mod-ը համատեղելի է այլ ռեժիմների հետ, որոնք ավելացնում են նոր կախարդանքներ, օրինակ՝ Apocalypse Spells և այլն, և կազդի դրանց վրա, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ ուղղագրության ուժը կամ տևողությունը կոշտ կոդավորված չէ ռեժիմի հեղինակի կողմից: Better Magic-ը, ըստ երևույթին, անհամատեղելի է նմանատիպ կախարդական հավասարակշռության ռեժիմների հետ, ինչպես նաև գլոբալ ռեժիմներինչպես SkyRe-ը կամ Requiem-ը:

Անպայման պետք է Skyrim-ի համար ոչ պաշտոնական պատչեր դնել։

Նաև Better Magic-ի հեղինակն առաջարկում է փորձել Simple Skyrim Spell Scaling Solution-ը, այս ռեժիմը, կարծես, շրջում է մոգությունը. կախարդանքները մեծացնում են կախարդանքների ուժը կամ տևողությունը, իսկ խմիչքները նվազեցնում են կախարդական սպառումը (բնօրինակում, հակառակը): Միգուցե ինչ-որ մեկին դուր կգա:

Եթե ​​դուք խաղում եք մարտական ​​մոգ, Dual Wield Parrying ռեժիմը կարող է օգտակար լինել, այն թույլ կտա արգելափակել հարձակումները առանց վահանի (քանի որ ձեր մյուս ձեռքում հմայություն կա):

Այլընտրանքային տարբերակներ

Սրանք հեղինակի առաջարկություններն են, ստորև թվարկված ռեժիմները բավականին հին են (սակայն, ինչպես ինքնին Better Magic-ը) և, ըստ երևույթին, դրանց համար թարգմանություններ չկան:
Հզոր մոգություն
Հավասարակշռված մոգություն
Empowered Destruction Magic (ազդում է միայն ոչնչացման դպրոցի վրա)

Թարգմանության մասին
Ընդհանրապես, Better Magic-ն արդեն թարգմանություն ունի պաշտոնական Nexus էջում, բայց այն արվել է, ըստ երևույթին, «կուրորեն». թարգմանվել է այնպես, կարծես խաղի պաշտոնական տեղայնացում չկար։ Ես, այսպես ասած, նորից վերաթարգմանեցի մոդը՝ օգտագործելով Skyrim-ի ռուսերեն տարբերակի տեղայնացման ֆայլերը։ Ես նաև USKP-ից մի քանի աննշան ուղղումներ տեղափոխեցի ռեժիմ, որպեսզի Better Magic-ը չվերագրի դրանք:

Եթե ​​շատ հակառակորդների հետ մարտերը չափազանց անցողիկ և միապաղաղ են թվում, իսկ շեֆերի հետ հանդիպումը պատշաճ լարվածություն չի առաջացնում։ ապա դուք պետք է ուշադրություն դարձնեք այս փոփոխությանը: Տարբերությունը այս ռեժիմի և մեծ մասի միջև տարբեր բնութագրերթշնամիներ, մարտական ​​հմտություններ, մոգություն և տաղանդներ օգտագործելն է:

Պահանջներ: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn

Առանձնահատկություններ նորաձեւություն:
1) տեղադրման հեշտություն և հարմարավետություն - առանց սցենարների և արխիվների, միայն մեկ մոդուլ.
2) եզակի ունակություններ, ինչպիսիք են Ֆալմերի անտեսանելիությունը, Դվեմերի գնդային հրետանին.
3) ռասայական տաղանդների օգտագործումը թշնամիների կողմից՝ վիշապի կաշի, նախնիների կատաղություն, մարտական ​​աղաղակ.
4) բարելավված AI - հակառակորդների ագրեսիվ վարքագիծ, հաճախակի բլոկներ և ուժային հարձակումներ.
5) նոր մոգություն, բարձր մակարդակի թշնամիներ և շեֆեր, և մարտեր, որոնցով կզարմացնեն ձեզ:

Համատեղելիություն:կարելի է համատեղել SPERG, ACE, Ultimate Combat, Enhanced Enemy AI, Duel - Combat Realism, High Level թշնամի, Deadly Dragon, Might Dragon, SkyTest, Dragon Combat Overhual, Better Vampire, Deadly Combat:
Եթե ​​դուք օգտագործում եք SkyRe, ապա SkyReMain.esp-ը և SkyRe_EnemyAI.esp-ը պետք է լինեն այս ռեժիմից վերև՝ բեռների ցանկում:
Skyrim Immersive Creatures-ի և Skyrim Monster-ի հետ խաղալու համար դրանք պետք է տեղադրվեն այս ռեժիմի վերևում:
Տեղադրված Asis-ի դեպքում դուք պետք է անջատեք AI մոդուլը:

Շնորհակալություն: MyEvergreenHometown, Siegrun, ՊՆ պատվիրելու համար: Դուք կարող եք պատվիրել վճարովի թարգմանություն հետևյալ հասցեով:

Թարգմանության հրապարակումն այլ կայքերում արգելված է։

Ինչ նորություն կա 2.2d տարբերակում ()

  • Ավելացված է թարմացված տարբերակ SSE-ի համար
  • Ավելացված տարբերակներ SSE-ի համար
  • 2.2 տարբերակում
  • ուղղվեց. վրիպակի ևս մեկ լաց ստանալու վրիպակ և կախարդված զենքի խնդիր.
  • փոխվել է. թշնամիների մեծ մասը կարող է գտնել թալան, թուլացած դիմադրություն;
  • ավելացրել է. եզակի ղեկավարներ որոշ զնդաններում:

Տարբերակ: 1.6

Կան բազմաթիվ հիանալի ռեժիմներ, որոնք ազդում են խաղի շատ արարածների և թշնամիների «հարթեցման» և պարամետրերի վրա: Դրանցից ոմանք ավելի են բարդացնում խաղը ցածր մակարդակի կերպարների համար, մյուսները՝ ավելի բարձր մակարդակի, բայց նրանցից յուրաքանչյուրն ունի որոշակի դժվարության գագաթ, որից հետո ավելի ու ավելի հեշտ է դառնում խաղալը։ Մոդերները, որոնք հեռացնում են արարածի մակարդակի և խաղացողի մակարդակի միջև կապը, սովորաբար խաղը շատ դժվարացնում են սկզբնական մակարդակներում, մինչդեռ խաղում բարձր մակարդակի կերպարների համար մարտահրավերներ չեն լինի: Մոդերը, որոնք թշնամու մակարդակները կախված են դարձնում խաղացողի մակարդակից, սովորաբար հաշվի չեն առնում այն ​​փաստը, որ խաղացողի մակարդակի աճը ոչ գծային է, ուստի խաղը դեռևս դառնում է ավելի բարձր մակարդակների քայլք: Եվ, վերջապես, ռեժիմները, որոնք պարզապես ավելացնում են բարձր մակարդակի արարածներ, բավականին ի վիճակի են ձեզ հետաքրքրել, բայց, այնուամենայնիվ, ձեր կերպարը վաղ թե ուշ «կանցնի» մշակման մեջ նման ռեժիմների կողմից ավելացված թշնամիներին:

Բարձր մակարդակի թշնամիները (այսուհետ՝ HLE) ներառում է այս երեք հասկացություններից լավագույնը: Մոդիոնը բարձր մակարդակի թշնամիներ է ավելացնում խաղի աշխարհին՝ միաժամանակ կառավարելով նրանց մակարդակը և պարամետրերը, առավելությունները, կախարդանքները, վնասները և պաշտպանական ցուցիչները այնպես, որ դժվարությունը բարձր պահվի նույնիսկ կերպարների զարգացման վերջին մակարդակներում:

Անհամբեր սպասում ենք ձեր կարծիքին և հուսով ենք, որ ձեզ դուր կգա:

++ ՆԿԱՐԱԳՐՈՒԹՅՈՒՆ ++

> Հիմնական ֆայլեր

Բարձր մակարդակի թշնամիներ.

Խաղի աշխարհին ավելացնում է նոր թշնամիներ, որոնց կսկսեք հանդիպել 10-րդ մակարդակից հետո: Խաղի գրեթե բոլոր տեսակի թշնամիները տուժում են՝ ներառյալ ավազակները, թալանչիները, վիշապի քահանաները, ֆալմերները, վտարանդիները, թալմորները, դվեմեր ավտոմատները, արնախումները, կախարդները, տրոլները, կորուսները, ճյուղերը, թալանները, սարդերը, կմախքները, կախարդները, սառցե ուրվականները, մամոնտները: , դրեմորա և վայրի կենդանիներ։ Նրանց վիճակագրությունը, հմտությունները, առավելությունները, կախարդանքները, վնասները և զրահները փոխվել են՝ ներառելով մարտահրավերներ նաև բարձր մակարդակի կերպարների համար: Յուրաքանչյուր թշնամու տիպի վերջին խումբը կշարունակի բարձրանալ ձեզ հետ:

Օրինակ, սկզբնական խաղում ավազակների առավելագույն մակարդակը 25 է (և 28 բոսերի համար): HLE-ն ավելացնում է մակարդակի 30, 40, 50 և 60 ավազակներ (66-ը ղեկավարների համար): Այսպես թե այնպես, 60-րդ մակարդակը հաղթահարելուց հետո խաղը չի լինի cakewalk: Թշնամու յուրաքանչյուր տեսակի ամենաբարձր մակարդակի խումբը կշարունակի բարձրանալ ձեզ հետ: Սա նշանակում է, որ դուք կշարունակեք հանդիպել ուժեղ ավազակների, թեև ոչ այնքան հաճախ: Այսինքն, օրինակ, 70 մակարդակում դուք կհանդիպեք 30-50 մակարդակի ավազակների, բայց երբեմն կհանդիպեք վերջին խմբի ավազակների, որոնց մակարդակը հավասար կլինի 70-ի (նախկինում այն ​​հավասար էր 60-ի):

Մասշտաբային տարբերակ.

Ներառում է հիմնական HLE ֆայլի բոլոր փոփոխությունները, ինչպես նաև ներկայացնում է մակարդակի ճշգրտում ձեր բոլոր հակառակորդների համար սկզբնական խաղում:

> Լուսաբաց

Բարձր մակարդակի թշնամիներ - Dawnguard:

Խաղի աշխարհ է ավելացնում Dawnguard-ից նոր թշնամիներ, որոնց դուք կսկսեք հանդիպել 10-րդ մակարդակից հետո: DLC թշնամու գրեթե բոլոր տեսակները տուժում են, այդ թվում՝ Արնախումներ, Արնախումներ Որսորդներ, Ֆալմեր, Գարգոյլներ, Տրոլներ, Հաունդներ և Կորուս որսորդներ: Նրանց վիճակագրությունը, հմտությունները, առավելությունները, կախարդանքները, վնասները և զրահները փոխվել են՝ ներառելով մարտահրավերներ նաև բարձր մակարդակի կերպարների համար: Յուրաքանչյուր թշնամու տիպի վերջին խումբը կշարունակի բարձրանալ ձեզ հետ:

Մասշտաբային տարբերակ.

Ներառում է բոլոր փոփոխությունները հիմնական HLE ֆայլից Dawnguard-ի համար, ինչպես նաև ներկայացնում է մակարդակի ճշգրտում Dawnguard-ի բոլոր թշնամիների համար:

>Վիշապածին

Բարձր մակարդակի թշնամիներ - Dragonborn:

Ավելացնում է պաշտամունքի անդամների նոր տեսակներ՝ Riklins, Ashspawn և Bandits, որոնց դուք կսկսեք հանդիպել 10-րդ մակարդակից հետո: Նրանց վիճակագրությունը, հմտությունները, առավելությունները, կախարդանքները, վնասները և զրահները փոխվել են՝ ներառելով մարտահրավերներ նաև բարձր մակարդակի կերպարների համար: Յուրաքանչյուր թշնամու տիպի վերջին խումբը կշարունակի բարձրանալ ձեզ հետ:

> Ֆալսկար

Բարձր մակարդակի թշնամիներ - Falskaar:

Ֆալսկարին ավելացնում է թշնամու նոր տեսակներ՝ ավազակներ և նեկրոմաներներ: Նրանց վիճակագրությունը, հմտությունները, առավելությունները, կախարդանքները, վնասները և զրահները փոխվել են՝ ներառելով մարտահրավերներ նաև բարձր մակարդակի կերպարների համար: Ֆայլը լիովին համատեղելի է հիմնական HLE մոդուլի հետ:

Մասշտաբային տարբերակ.

Ներառում է բոլոր փոփոխությունները հիմնական Falskaar HLE ֆայլից, ինչպես նաև ներկայացնում է մակարդակի ճշգրտում Falskaar-ի բոլոր թշնամիների համար:

> Ընտրովի ֆայլեր

Բարձրացված առավելագույն դիմադրություն.

Բարձր մակարդակի կերպարներից շատերը վաղ թե ուշ հասնում են վնասների և մոգության դիմադրության առավելագույն հնարավոր արժեքներին: Սա վերացնում է հետագա աճի խթանը, քանի որ զգում ես, որ ամեն դեպքում չես կարող ավելի ուժեղանալ: Այս ընտրովի ֆայլը մեծացնում է առավելագույն հնարավոր վնասը և կախարդական դիմադրությունը մինչև 90%:

հարդքոր:

Փոխում է խաղի բոլոր դժվարությունների համար հասցված և ստացված վնասի պարամետրերը, ինչպես նաև պատահական իրադարձություններում թշնամիների մակարդակները:

Դժվարություն - Սկսնակ - Աշակերտ - Հմուտ - Փորձագետ - Վարպետ - Լեգենդար
Խաղացողի վնաս - 100% - 75% - 50% - 33% - 25% - 20%
Խաղացողի կրած վնասը - 100% - 150% - 200% - 300% - 400% - 500%

Բարձրացված կարողությունների գլխարկներ.

Բարձր մակարդակի գեյմփլեյի ամենամեծ խնդիրներից մեկը մի շարք ուղղագրությունների պահանջարկի բացակայությունն է, քանի որ. նրանք դադարում են աշխատել հակառակորդների վրա: Դրանք ներառում են պատրանքի հմայքը, բարձրացնել և վախեցնել անմահներին, կանչել արարածներին, ինչպես նաև մարդագայլերի աղաղակները: Այս կամընտիր ֆայլը խաղացողի մակարդակին ավելացնում է ուղղագրության պարամետրերի «ճշգրտում», ինչի շնորհիվ դրանք համապատասխան կլինեն նաև բարձր մակարդակի հակառակորդների դեմ:

  • Ուղղագրության պարամետրերի կարգավորումը ներդրված է միայն բարձր մակարդակի խաղացողների համար, եթե դուք ձեր ճանապարհորդության սկզբում եք, ապա այս ֆայլը դեռ որևէ ազդեցություն չի ունենա:
  • Համատեղելի է ցանկացած ռեժիմի հետ, որը փոխում է առավելությունները կամ ուղղագրությունները:
  • Վախեցնելու անմահական կախարդանքները կսկսվեն 35-րդ մակարդակից հետո:
  • Հարմարվող պատրանքների հմայքը կսկսվի 40-րդ մակարդակից հետո:
  • Գումարի հուզումների և չմեռած կախարդների բարձրացման հարմարեցումը կսկսվի 40-րդ մակարդակից հետո:
  • 56 և 66 մակարդակներից հետո նոր Dremora Lords-ը հասանելի կլինի խաղացողին:
  • Werewolf shout-ի հարմարեցումը կսկսվի 25-րդ մակարդակից հետո:

Վերականգնման, մեռելների մեծացման և պատրանքային կախարդանքների համար հարմարեցումը հաշվարկվում է որպես «հմտության մակարդակ * 0.2», այսինքն. 100 հմտությամբ, կախարդանքները կազդեն արարածների վրա, որոնց մակարդակը 20-ով բարձր է, քան սկզբնական ուղղագրությունը: Եթե ​​դուք օգտագործում եք Elys Uncapper-ի նման ռեժիմ, կարող եք էլ ավելի մեծացնել ձեր առավելագույն դիմադրությունը: Առավելագույն մակարդակը, որի վրա ազդում է մարդագայլի ճիչը, սկսում է վերահաշվարկվել 25-րդ մակարդակից հետո՝ «1-ից 1» բանաձեւով։ Այս կամընտիր ֆայլը չի ​​ազդում բնօրինակ ԱՀ-ի վրա, ուստի այն պետք է համատեղելի լինի ցանկացած ռեժիմի հետ:

++ Ավելացված թշնամիներ ++

Skyrim:
  • 199 ավազակ
  • 104 դրուգր
  • 60 վհուկներ
  • 24 Վտարված
  • 20 Կախարդներ (նեկրոններ, պիրոմաներ, կրիոմանսերներ, էլեկտրոմանսերներ)
  • 20 Թալմոր
  • 18 Կմախքներ
  • 13 Ֆալմեր
  • 10 վիշապի քահանաներ
  • 10 Արնախումներ
  • 9 Dwarven ավտոմատներ
  • 6 Դրեմորա
  • 6 Սարդեր
  • 6 Ցեխի խեցգետիններ
  • 4 Սառցե ուրվականներ
  • 4 Վհուկներ
  • 4 Sneakrat
  • 3 Ատրոնախ
  • 3 հսկաներ
  • 3 Մամոնտ
  • 2 Կորուս
  • 2 Տրոլլ
  • 2 Spriganna
  • 2 Արջուկներ
  • 2 Սաբեր
  • 2 Գայլեր
Լուսաբաց պահակ.
  • 28 վամպիրների որսորդներ
  • 13 Արնախումներ
  • 12 մահվան շուն
  • 6 Ֆալմեր
  • 2 Գարգոյլ
  • 2 զրահապատ տրոլ
  • 2 Կորուս որսորդներ
Dragonborn:
  • 88 ավազակ
  • 28 Rieklings
  • 12 պաշտամունքի անդամներ
  • 6 Ashspawn
Ֆալսկար.
  • 136 ավազակ
  • 6 Նեկրոմաներ

++ ՀԱՄԱՊԱՏԱՍԽԱՆՈՒԹՅՈՒՆԸ ++

Մոդի ստանդարտ տարբերակները չեն փոխում բնօրինակ խաղի թշնամիներին և արարածներին, դրանք ավելացնում են միայն նորերը: Բոլոր ավելացված արարածների անուններն ու անվանումները համապատասխանում են սկզբնական խաղի ոճին:

Ավազակները այժմ կարող են օգտագործել ապակե զենքեր, բայց նրանց զրահը մնում է նույնը:

++ Համատեղելիություն ++

Համատեղելի է ռեժիմների մեծամասնության հետ, ներառյալ նրանց, որոնք ազդում են ուղեկիցների, առավելությունների, UI-ի, զենքերի և զրահների վրա:

  • Բավականին լավ հավասարակշռված:
  • Ունի մոդուլային կառուցվածք։
  • Պարամետրերի ճկուն համակարգ:
  • Խաղին և HLE-ի դերասաններին ավելացնում է առավելություններ, կախարդանքներ, խմիչքներ և բարելավված AI
  • Կատարյալ համատեղելի է HLE-ի հետ:
  • HLE-ն տեղադրելուց հետո գործարկեք ASIS patcher-ը:
  • Վերամշակում է յուրաքանչյուր ռասայի կարողություններն ու հմտությունները:
  • Թույլ է տալիս խաղի ընթացքում ընտրել, ստեղծել կամ փոխել դաս:
  • Յուրաքանչյուր դասարան ունի առավել նախընտրելի հմտություններ:
  • Խաղին ավելացնում է մեծ թվով նոր տեսակի վիշապներ:
  • Նոր վիշապներն ավելի հզոր են և ունեն ամբողջ հավաքածու տարբեր տեսակներկախարդանքներ և հարձակումներ:
  • Կռիվն ավելի հետաքրքիր է դարձնում:
  • Բարելավում է թշնամու AI.
  • Վերամշակում է կռվի մեջ տոկունություն օգտագործելու հայեցակարգը:
  • Փոխում է խաղի մեծ թվով ասպեկտներ:
  • Ունի մոդուլային կառուցվածք։
  • Ավելացնում է մեծ թվով նոր արարածներ խաղի աշխարհին:
  • 5.1 և ավելի բարձր տարբերակը համատեղելի է HLE-ի հետ:
  • Պահանջում է խաշված կարկատել Relev պիտակով, որը կիրառվում է SIC-ի և HLE-ի վրա:
  • Ամբողջովին վերանայում է խաղի բոնուսային համակարգը:
  • Ավելացնում է բոնուսներ բարձրացված հմտությունների պահանջներով (100+), որը կատարյալ է HLE-ի համար:
  • Reworks մրցավազք, կանգնած քարեր, AI, եւ այլն:
  • HLE-ի ստանդարտ տարբերակը լիովին համատեղելի է SkyRe Enemy Scaling-ի հետ, եթե դուք ստեղծեք Bashed կարկատել Relev պիտակով:
  • HLE-ի մասշտաբային տարբերակը համատեղելի չէ SkyRe Enemy Scaling-ի հետ, քանի որ նրանք հիմնականում նույն նպատակն ունեն։
  • Փլագին, որն ամենաշատն է ազդում բարձր մակարդակի խաղի վրա:
  • Թույլ է տալիս բարձրացնել հմտությունների առավելագույն շեմը, ինչպես նաև կարգավորել մակարդակների աճը:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ թվարկված ռեժիմները համատեղելի են HLE-ի հետ, բայց կարող են համատեղելի չլինել միմյանց հետ:

Եթե ​​ձեր ռեժիմներից որևէ մեկը ազդում է արարածների վիճակագրության և մակարդակների վրա, ապա օգտագործեք Bashed կարկատել՝ Mod-ը նշելով Relev թեգով:

++ ՀԱՃԱԽ ՏՐՎՈՂ ՀԱՐՑԵՐ ++

Հարց. Որոշ թշնամիներ սառչում են տեղում կամ հայտնվում մերկ:

A: Սա ինքնին խաղի վաղեմի սխալն է, որը հայտնվել է նախքան patch 1.6-ի թողարկումը: Անիմացիայի վրա ազդող ռեժիմների ժամանակավոր հեռացումը կարող է շտկել խնդիրը:

Հարց: Ի՞նչ մակարդակով կսկսեմ հանդիպել նոր հակառակորդների հետ:

A: 10-րդ մակարդակից հետո:

Հարց: Ո՞րն է թշնամու առավելագույն մակարդակը HLE-ում:

A: Dawnguard-ի վամպիր ղեկավարներից մեկը 75-րդ մակարդակն է: Ինչևէ, թշնամիների շատ խմբերի վրա ավելացվել է մակարդակի կարգավորում, այնպես որ խաղացողը երբեք չի «աճի» նրանց:

Հարց. Ինչո՞ւ են ստեղծվում ավազակների տարբեր խմբեր 30-40-50-60 մակարդակներ, մինչդեռ մակարդակի հետագա ճշգրտումը սահմանվում է միայն վերջին խմբի համար:

A: Սա մեզ թույլ տվեց խաղացողի հանդիպած ավազակներին ավելի անհատական ​​դարձնել՝ առանձին դնելով խմբերից յուրաքանչյուրի պարամետրերը:

Հարց. Ինձ պետք է Wrye Bash և ի՞նչ պետք է անեմ:

A: Ավելացնել Relev պիտակ բոլոր HLE ֆայլերին, ինչպես նաև ցանկացած ռեժիմ, որը ազդում է հարթեցման վրա, այնուհետև ստեղծեք Bashed Patch:

++ ՏԵՂԱԴՐՈՒՄ ++

Արխիվը պարունակում է ենթափաթեթների մի քանի խմբեր.

  • 00 - HLE բնօրինակ խաղի համար:
  • Պատճենեք «00 Main» թղթապանակի բովանդակությունը «Skyrim/Data» մեջ, այնուհետև, եթե ցանկանում եք օգտագործել Scaled տարբերակը, օգտագործեք esp ֆայլը «00 Main - Scaled esp» պանակից: Եթե ​​ունեք Skyrim Immersive Creatures-ը տեղադրված, ապա օգտագործեք ֆայլը «00 Main - SIC esp» պանակից:
  • 01 - HLE Dawnguard-ի համար:
  • Պատճենեք «01 Dawnguard» թղթապանակի բովանդակությունը «Skyrim/Data» մեջ, այնուհետև, եթե ցանկանում եք օգտագործել Scaled տարբերակը, օգտագործեք esp ֆայլը «01 Dawnguard - Scaled esp» թղթապանակից։
  • 02 - HLE Dragonborn-ի համար:
  • Պատճենեք «02 Dragonborn» թղթապանակի բովանդակությունը «Skyrim/Data» մեջ, այնուհետև, եթե ցանկանում եք օգտագործել Scaled տարբերակը, օգտագործեք esp ֆայլը «02 Dragonborn - Scaled esp» թղթապանակից։
  • 03 - HLE Ֆալսկարի համար:
  • Պատճենեք «03 Falskaar» թղթապանակի բովանդակությունը «Skyrim/Data» մեջ, այնուհետև, եթե ցանկանում եք օգտագործել Scaled տարբերակը, օգտագործեք esp ֆայլը «03 Falskaar - Scaled esp» թղթապանակից։

Մնացած ֆայլերը կամընտիր են (տե՛ս վերևի նկարագրությունը):

Wrye Bash-ն օգտագործելիս պարզապես ռեժիմով արխիվը պատճենեք «Skyrim Mods\Bash Installers» թղթապանակում, այնուհետև բացեք «Installer» ներդիրը և տեղադրեք HLE փաթեթը՝ ընտրելով ցանկալի ենթափաթեթները։

Թարգմանություն՝ Թամրիելի տարեգրություններ.