Nevosoft կապիտան խիզախ, ախ խիզախ նոր աշխարհ: (2012). Կապիտան Քաջ. Օ, քաջ նոր աշխարհ

Լվացքի մեքենա indesit wisl 83. VAZ 2109 որն ավելի լավ է կարբյուրատոր կամ ինժեկտոր։ Պարիր այնպես, ինչպես կիթառ նվագում ես եղունգներով: Երգ այն բառերով, թե ինչու ես դու իմ քիմիան: A4tech x7 g800mu ձեռնարկ. Acer վերականգնման կառավարում windows 7 32 բիթ ներբեռնում. Պիկապ ակուստիկ կիթառի մուզտորգի համար: Ներոնի և Սենեկայի ժամանակի թատրոնը կարդացել է առցանց: Ներբեռնեք ուկրաինական երգ. Ինչպես հասնել Իժևսկի ավտոկայան: 2 կգ քանի գրամ. Ամանորյա մանկական երգ առանց խոսքերի. Հավելվածը չի բացվի iPhone-ում: Մկանային աշխատանքի ընթացքում լեյկոցիտների փոփոխություններ. Բուինով Պետրո mp3. Ինչպես ընդունել վիտամին E հղիության ընթացքում:

1 ներբեռնում լրիվ անվճար։ Cyclo 3 forte գնել Մինսկում: Նովգորոդի շրջանի Վալդայի դատարան. Լիլ Ջոն Բենդ Օվա Matryona timofeevna korchagina ֆոլկլորային տարրեր. Անդրեյ Կրուզը մահացել է քաղցկեղից։ Google Chrome-ը չի տեղադրվի: Գնել popsocket aliexpress հեռախոսի համար: Լսելու համար ապրում էր բացակա մի մարդ: Գրականության դասագիրք 8-րդ դասարան Կորովինի 2-րդ մաս կարդալու համար. Կրեկ համերգ spb. Մասնավոր ՄանկապարտեզԿրասնոդար գմր. 6-րդ դասարանի սառեցված Պոլոնսկի յակիր. Հետքի տարրերը և դրանց կենսաբանական դերը: Անտառում տոնածառ է ծնվել in English скачать. Կեռիկ մեկ անգամից: Թենգե բելառուսերեն. Ինչ մթերքներ ունեն վիտամին C.

Տվեր, Սկլիզկովա 48։ Կառլսոնը թռավ հետ՝ լսելու։ Կեմերովոյում մահացած ընտանիքի լուսանկարը. Լսեք լռության երգը: Բժիշկների մասնագիտական ​​բառապաշար. Քանակական և որակական մեթոդների դրական և բացասական կողմերը: Ամեն ինչ կարիճ տղամարդկանց մասին. Գեղարվեստական ​​մարմնամարզության աշխարհի առաջնության տեսանյութ. Ջնջել տպիչի դրայվերները windows 10. Իտալիա շարադրություն 4-րդ դասարան: Կրթական խաղեր մինչև մեկ տարի ըստ ամիսների: Գրիշինա կոնֆլիկտի հոգեբանություն. Քթից մռութ է հոսում ինչ անել. Նախաճաշի սեղանի թարգմանություն անգլերենից ռուսերեն: Money desktop wallpapers 5000. Ես լսել եմ ձեզ թարգմանություն. Սահադաշտ դառը վիդեո այգում. Ներբեռնեք corel draw x6 անվճար և առանց գրանցման:

Երգ քնկոտ աչքերը ներբեռնել. Հայրիկի հաղթանակի կապակցությամբ: Ներբեռնեք ռուսական գնացքի սիմուլյատորը համակարգչում. Հարցման անցկացում, որը ներառում է մանրամասն պատասխաններ: Մեքենայի մշակում սիլիկոնով։ 3-րդ դասարանի կարի տեխնոլոգիա. Երգ մենք կհավատանք և կսպասենք. Ժողովրդական բանկի վճարային տերմինալ. Փեթակների համար շրջանակներ գնեք լինդենից: Կիրառվում են դաշտային հետազոտության մեթոդներ: Տոտալիտարիզմը և դրա առանձնահատկությունները ԽՍՀՄ-ում. Ռուսաստանում օտարերկրյա քաղաքացիների գտնվելու իրավական ռեժիմները. Երազում ես ջրահարս էի։ Էլեկտրագնացքների ժամանակացույցը դեպի Տուլա Ցարիցինո. Ֆինլանդիայի օֆլայն քարտեզներ iphone-ի համար. Խանութի մուտքը Անձնական տարածք. Աստիճաններ մինչև pi. Կազմակերպության ընթացիկ ակտիվների ձևավորման աղբյուրները.

Սերիալի գլխավոր սեզոնի 4 ժամացույց. Դուք դեռ պետք է աշխատեք այս մարդկանց հետ: Ներբեռնում են ռոք մշակված հետքեր: Արդյո՞ք միտոքոնդրիաները կարող են վերարտադրվել: Ի՞նչ կարող ես տալ տղային Վալենտինի օրվա համար: Download Ես չեմ քնում, ես ողջ եմ. Ինչու են գույները տարբեր: Մազերի աճի համար տնական դիմակներ կռատուկի յուղով. Ռազմական բազա Սիրիայում. Տեսեք գազանի հետքը. Ներբեռնեք ամենաթեժ ռուսական ռեփը. Դու ինձ ասա տեքստը։ Ռուսաստանի Դաշնության Նախագահի ուղերձը Դաշնային ժողովին Աշխարհի դասի տեղեկատվական պատկերը. Կոճապղպեղ և կիտրոն ջրով. Ինչպես կազմակերպել բնակարան միայն ձեզ համար. Շաբաթ-կիրակի շրջագայություն Իժևսկ-Կազան: Դիլբար Դիլբար mp3 անվճար ներբեռնում.

Տրեյլեր grinch այծ. Եկեղեցում մոմ էր ծռվել. 6 խաչակրաց արշավանք. լիազորագիր պետավտոտեսչությանը. Ձայնային որոնում ok google: Գործեր bm տեսանյութ. Երգի ֆետրյա կոշիկները ներբեռնեք անվճար և առանց գրանցման։ Հղիության ընթացքում արյան շաքարի նորմը երակից. Դեղը կապոտեն ինչի համար։ Սարատով Գաուի ժամանակացույցը. Ինչպես բուժել քիթը տանը առանց դեղորայքի. Արձակուրդը քաղաքում նկարներ. Գնել մետաղալար ուլունքների համար մեծ քանակությամբ: Ս.Իվանովկա Կիրովոգրադսկայա. Carmen suite 2 ներբեռնում. Լիալուսինն այսօր տեսանելի էր. Դիտեք TV3 հաղորդումները առցանց: Թխում բանկա միկրոալիքային վառարանում:

Անկողնումս պարելիս ներբեռնել պարոդիա Adobe flash player 8 անվճար ներբեռնում ռուսերենով: Ֆորս մաժորային դրվագների թողարկման ամսաթիվ 8-րդ եթերաշրջանը. Նոյեմբերին աշխատանք անչափահասների համար. Ֆիլմեր առցանց 2019 «Գահերի խաղի» 7-րդ սեզոն. Ատամնաբուժություն մայրու սարատովի ակնարկներ. Ինքներդ հավաքող մեքենայի պատրաստում. Զգում է ներբեռնել զանգահարելու համար: Ջրծաղիկը, ինչպես այն դրսևորվում է. Ներկայացում անցյալ կատարյալ շարունակական ժամանակի մասին: Դրոն Oblivion ֆիլմից։ Նոր տարվա ծաղկեփնջեր մրգերից. Օպտիմալ խոնավություն տանը. Գրքերի հմայքի շարք ներբեռնում. Մակարսկու և Մորոզովի լուսանկարը. Աշխարհը շուրջ 4-րդ դասարանի դասագիրք մաս 2 pleshakov novitskaya բեռնել. Դերասանուհի Ժան Գրեյ. Տրանսֆերային արժեքը 2019թ.

08
ապր
2012

Կապիտան Քաջ. Էհ, հիանալի նոր աշխարհ!

Թողարկման տարեթիվ՝ 2012թ
Ժանրը՝ Քվեստ
Մշակողը ՝ Cateia Games
Հրատարակիչ՝ NevoSoft
Մշակողի կայք. http://www.cateia.com
Ինտերֆեյսի լեզու.ռուսերեն
Պլատֆորմ՝ PC
Պլանշետ՝ պարտադիր չէ

Համակարգի պահանջները: Օպերացիոն համակարգ Windows XP / Vista / 7
Պրոցեսոր՝ Intel Pentium IV - 1,4 ԳՀց
RAM՝ 512 ՄԲ
Վիդեո քարտ՝ 128 ՄԲ
HDD 151 ՄԲ

Նկարագրություն: Ջեյմս Ուոթ շարժիչի զարգացումը հանգեցնում է նրան, որ արդեն 19-րդ դարում մարդկությունը հասել է տիեզերքի ամենահեռավոր անկյունները։ Բայց սրա հետ մեկտեղ առաջանում է նոր խնդիր՝ ծովահենությունը։ Նրանց դեմ պայքարելու համար Space Union-ը ստեղծում է հատուկ տիեզերական ոստիկանություն, որի բաժիններից մեկում ծառայում է խիզախ ու ազնիվ կապիտան Բրեյվը։

Ավելացնել. տեղեկատվություն:
բեռնել
անջատել հակավիրուսը
տեղադրել
խաղալ


06
սեպ
2017

Դոննա Բեյվ. Եվ Փարիզի խեղդամահը: Կոլեկցիոներների թողարկում / Donna Brave: The Parisian Strangler Collector's Edition

Թողարկման տարեթիվ՝ 2017թ
Ժանրը՝ Քվեստ, Թաքնված օբյեկտ
Մշակողը ՝ Mad Head Games
Հրատարակիչ՝ Big Fish Games
Մշակողի կայք՝ www.madheadgames.com
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլատֆորմ՝ PC
Համակարգի պահանջները՝ ՕՀ՝ Windows XP / 7 / 8/10
Պրոցեսոր՝ 2.0 ԳՀց կամ ավելի բարձր
RAM՝ 2048 ՄԲ կամ ավելի բարձր DirectX 9.0 կամ ավելի բարձր HDD՝ 605 ՄԲ
Նկարագրություն. Փարիզի երկնքի տակ, ամառային տաք երեկոներին, տեղական բոհեմիան պարզ և տխուր կիսում է իր ստեղծագործական նվաճումները: Արիստոկրատիայի և բարձր բոհեմիայի ոգին սավառնում է Golden Circle-ի էլիտար ակումբում, որտեղ էլիտան հավաքվում է՝ քննարկելու իրենց ստեղծագործական ծրագրերը և, ինչպես հարկն է արիստոկրատ...


01
մար
2018

Donna Brave 2. And the Deathly Tree. Կոլեկցիոների հրատարակություն / Donna Brave 2. Tree of Death Կոլեկցիոների հրատարակություն

Թողարկման տարեթիվ՝ 2018թ
Ժանրը՝ Քվեստ, Թաքնված օբյեկտ
Մշակողը ՝ Mad Head Games
Հրատարակիչ՝ Big Fish Games
Մշակողի կայք՝ madheadgames.com
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլատֆորմ՝ PC
Համակարգի պահանջները՝ Windows XP / 7 / 8 / 10 CPU՝ 2,0 ԳՀց RAM՝ 2048 Մբ DirectX՝ 9,0 կամ ավելի բարձր HDD՝ 634 ՄԲ ազատ տարածություն
Նկարագրություն. Դոննա Բրեյվի առեղծվածային արկածների շարունակությունը: Դոննա Բրեյվը վերադառնում է բիզնեսի: Նա հետաքննում է մի տարօրինակ ծառի դեպք, որը բռնում և թունավորում է իր զոհերին: Բայց երբ նրա մանկության ընկերուհի Քեթին դառնում է հերթական զոհը, գործը դառնում է անձնական։ Բացահայտեք խորհրդավոր կալվածքը...


23
մայիս
2013

Հրաշալի այգի 2. Կոլեկցիոների հրատարակություն / Gardenscapes 2. Collector's Edition

Թողարկման տարեթիվ՝ 2013թ
Ժանրը՝ Թաքնված օբյեկտ
Մշակողը ՝ Playrix Entertainment
Հրատարակիչ՝ NevoSoft
Մշակողի կայք՝ www.playrix.com
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն (պաշտոնական թարգմանություն)
Պլատֆորմ՝ PC
Համակարգի պահանջները:
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP / Vista / Seven
Պրոցեսոր՝ Pentium IV 1 ԳՀց կամ համարժեք Athlon
RAM՝ 1 Գբ 3D գրաֆիկայի քարտ՝ 128 ՄԲ
Ձայնային քարտ DirectX-ի հետ համատեղելի DirectX՝ տարբերակ 9 կամ ավելի բարձր HDD՝ 832 Մբ
Նկարագրություն. Հայտնի Marvelous Garden-ի շարունակությունը կուրախացնի այս ժանրի բոլոր երկրպագուներին և սիրահարներին: Նոր խաղ, ...


01
մար
2012

New Yankee in King Arthur's Court 2 մաս + New Yankee in service of Santa Claus / New Yankee in King Arthurs Court 1-3

Թողարկման տարեթիվ՝ 2012թ
Ժանրը՝ Բիզնես սիմուլյատոր, Արկադային
Մշակողը ՝ Alawar Entertainment
Հրատարակիչ՝ Alawar Entertainment
Մշակողի կայք՝ http://www.alawar.ru/
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլատֆորմ՝ PC
Համակարգի պահանջները:
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows XP/Vista/7
Պրոցեսոր՝ 1.0 ԳՀց
RAM՝ 512 ՄԲ սկավառակի վրա 100 ՄԲ Լրացուցիչ ծրագրակազմ՝ DirectX 9.0
Նկարագրություն. Ֆերմայում կյանքը կարող է լինել ամենահետաքրքիրը: Բայց սա առայժմ! Մի օր կայծակը հարվածում է ֆերմերներից մեկին, և ծավալային թունելի միջով նա հետ է շպրտվում Արթուր թագավորի օրոք։ ԴԵՊԻ...


28
ապր
2008

Կապիտան ճանկ / Captain Claw (2003)

Թողարկման տարեթիվ՝ 2003թ
Ժանրը՝ արկադային
Մշակողը ՝ Takarajimasha
Հրատարակիչ՝ Russobit-M
Հրապարակման տեսակը՝ լիցենզիա
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ միայն ռուսերեն
Դեղորայք: Չի պահանջվում
Պլատֆորմ՝ PC
Համակարգի պահանջներ՝ Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 ՄՀց 32 ՄԲ RAM Վիդեոքարտ 2 ՄԲ SD-ROM x 4 300 ՄԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն
Ցանկալի է՝ Windows 98/2000/XP Pentium/Athlon 133 ՄՀց 32 ՄԲ RAM Վիդեոքարտ 16 ՄԲ SD-ROM x 12,300 ՄԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն
Նկարագրություն. Նավի թնդանոթները դղրդում են, սուր շեղբերները զնգում են, և աշխարհի ամենահամարձակ ծովահեն կատուն՝ կապիտան Ֆանգը, նստում է ևս մեկ ֆրեգատ: ...


24
հուլիս
2012

Թողարկման տարեթիվ՝ 2012թ
Ժանրը՝ արկածային
Մշակողը ՝ Wizardbox
Հրատարակիչ՝ Reef Entertainment
Մշակողի կայք՝ www.wizarbox.com
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլատֆորմ՝ PC
Համակարգի պահանջները:
Օպերացիոն համակարգ՝ Microsoft Windows XP | տեսարան | 7
Պրոցեսոր՝ Pentium IV 2.2 ԳՀց
RAM՝ 1 ԳԲ Կոշտ սկավառակի տարածություն՝ 2 ԳԲ
Ձայնային սարք. Համատեղելի է DirectX 9.0c-ի հետ
Վիդեոքարտ՝ DirectX համատեղելի, 512 ՄԲ հիշողություն Կոշտ սկավառակի ազատ տարածություն՝ 2857 ՄԲ
Նկարագրություն՝ Ձեր ուշադրությունը յուրահատուկ արկած է, որը հիմնված է հայտնի հիթի Captain Morgay...


18
փետր
2009

Նոր Ռոբինսոն

Թողարկման տարեթիվ՝ 1999թ
Ժանրը՝ Քվեստ
Մշակողը ՝ Նիկիտա
Հրատարակիչ՝ Նիկիտա
Մշակողի կայք՝ http://nikita.ru/
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլատֆորմ՝ PC Win95/98/Me/XP
Միջոց. Պահանջվում չէ Ֆայլը գործարկվում է՝ DAEMON Tools, Alcohol120%, UltraISO
Ֆայլի ձևաչափ՝ .ISO
Համակարգի պահանջները՝ CPU 200 Mhz, RAM 32 Mb, Video 3D 16 Mb, Win95/98/Me/XP
Նկարագրություն. Կան պատմություններ, որոնք գրեթե դասական են դարձել: Այս սյուժեներից մեկն իրավամբ համարվում է մի նավաստու պատմություն, որը բարձրացել է անապատային կղզի. Ինչպե՞ս գուշակեցիք մենք խոսում ենքԴանիել Դեֆոյի «Ռոբինզոն Կրուզոյի կյանքը և հրաշալի արկածները»:


30
դեկտ
2008

Թողարկման տարեթիվ՝ 2008թ
Ժանրը՝ թաքնված առարկաներ / պատահական խաղեր
Մշակողը ՝ Fractal Games
Հրատարակիչ՝ Ալավար
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլատֆորմ՝ PC
Համակարգի պահանջները՝ PII-600 64M RAM 16M Video 3D Windows XP DirectX 9.0 HDD՝ 60 Mb
Նկարագրություն. Ամանորյա դետեկտիվ տոն «Ես փնտրում եմ» հանելուկ խաղ Լապլանդիայում արտասովոր արկածների մասին: Այս պատմությունը սկսվեց Ամանորի նախօրեին, երբ աղջիկ Էլլին հանդիպեց Ձմեռ պապի շքախմբից իսկական էլֆի։ փոքրիկ մարդասաց ինձ, որ ինչ-որ տարօրինակ բան է կատարվում Լապլանդիայում։ Նվերների գործարանի գլխավոր փոխակրիչը կանգ է առել, իսկ Ձմեռ պապը դեռ քնած է...


18
մար
2010

Կախարդական հանելուկներ. Նոր տարի:

Թողարկման տարեթիվ՝ 2010թ
Ժանրը՝ Արկադային
Մշակող՝ Դեկան
Հրատարակիչ՝ Դեկան
Մշակողի կայք՝ http://www.dekan.ru/
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն
Պլատֆորմ՝ PC
Համակարգի պահանջներ. Օպերացիոն համակարգ Microsoft® Windows® 98/Me/2000/XP/Vista/Se7en Պրոցեսոր Pentium® III 500 ՄՀց 256 ՄԲ պատահական մուտքի հիշողություն 12 ՄԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն Վիդեո ադապտեր 64 ՄԲ հիշողությամբ Աուդիո սարք
Նկարագրություն: Ժամանցային խաղ! Տասնյակ կախարդական պատկերներ, լուսային և ձայնային էֆեկտներ, թվեր պտտելու և շրջելու ունակություն, տարբեր դժվարության մակարդակներ: Խաղը կօգնի ձեզ հանգստանալ և լիցքաթափվել առանց հեռանալու...


03
մայիս
2018

Պանզար. Նոր լուսաբաց

Թողարկման տարեթիվ՝ 2012թ
Ժանրը՝ MMORPG, MOBA, Էքշն
Մշակողը ՝ Panzar Studio
Հրատարակիչ՝ Panzar Studio
Մշակողի կայք՝ http://www.panzar.ru/
Տարբերակ: 45.4
Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուսերեն, անգլերեն
Պլատֆորմ՝ PC
Համակարգի պահանջները:
Օպերացիոն համակարգ՝ Microsoft Windows XP / Vista / 7 / 8
Պրոցեսոր՝ Intel® Core 2 Duo 2,4 ԳՀց կամ AMD Athlon™ 64 X2 5600+ 2,8 ԳՀց
RAM՝ 2 Գբ
Վիդեո քարտ՝ NVIDIA® GeForce® 8800 GT կամ ATI Radeon HD 4870 կամ ավելի լավ
Ձայնային քարտ. DirectX® 9.0c համատեղելի ձայնային սարք Ազատ տեղկոշտ սկավառակի վրա՝ 10 ԳԲ
Նկարագրություն՝ Պանզար. Դարբնված քաոսից – անվճար...


Պարզ ռեժիմում կառավարումը պարզ է. կուրսորը ստանում է ցանկալի ձևը օբյեկտի վրա ինքնաբերաբար սավառնելիս. մնում է միայն սեղմել: Կոմպլեքս ռեժիմում, երբ սավառնում եք օբյեկտի վրա, հայտնվում է միայն դրա ստորագրությունը, սեղմելիս հայտնվում է մենյու, որտեղ կարող եք ընտրել «դիտել» կամ «օգտագործել»: Երբ հատվածում հանդիպում է «նայիր ...» ձևակերպումը, դա նշանակում է, որ դուք իսկապես պետք է ստուգեք նյութը՝ օգտագործելով համապատասխան պատկերակը:

Այս հատվածը գրված է բարդ տարբերակի համար, որից պարզի հատվածը հեշտությամբ բխում է «պարզեցմամբ»։

Նավի վրա
Մենք դուրս ենք գալիս ձախ: Պահարանի դարակից վերցնում ենք կարտոֆիլի մաքրիչ (կեղևահանող), նայում ենք սեղանի վրա կանգնած բաժակին, ապա վերցնում ենք՝ ստանում ենք CD: Վառարանի վերեւի դարակից դատարկ դույլ ենք վերցնում։ Բացեք պահարանի ստորին դռները և վերցրեք մետաղալարը վերին դարակից: Աստիճաններով իջնում ​​ենք ձախ։ Մենք գնում ենք էկրանի աջ կողմը, բացում ենք փայտե պահարանը և վերևի դարակից վերցնում սիլիկոն, իսկ միջինից՝ հրահանգներ։ Մենք բացում ենք մետաղյա պահարանը և վերևի դարակից վերցնում տեղորոշիչները։ Մենք վերադառնում ենք վառարանի մոտ: Գրապահոցում օգտագործում ենք դույլի վրայի սիլիկոնե բլոկը, բացում ենք վառարանը, մեջը դնում դույլը, սեղմում ենք վառարանի կարմիր կոճակը – ստանում ենք հալված սիլիկոն։ Մենք մետաղալարը թաթախում ենք գույքագրման մեջ հալված սիլիկոնով, այնուհետև օգտագործում ենք այս մետաղալարը տեղորոշիչի վրա առանց ալեհավաքի. մենք ստանում ենք աշխատանքային տեղորոշիչ: Մենք գնում ենք Կրալեկ և զրուցում նրա հետ՝ «Ահա են locators, Kralek!" - առաջին առաջադրանքը ավարտված է:

Մենք նայում ենք սարք-թարգմանիչին (Translator), որը կանգնած է ձախ կողմում, այն չի աշխատում: Այս մասին մենք խոսում ենք Կրալեկի հետ. նա տալիս է մի սխեմա, ըստ որի՝ անհրաժեշտ է վերակառուցել էլեկտրամատակարարումը։ Ձախ կողմում լարերը տեղավորվում են սարքի վրա - կարող եք տեսնել, թե ինչ գույնի է այն: Իսկ դիագրամը ցույց է տալիս, թե որ թվերը պետք է համապատասխանեն այս լարերին։ Մենք գնում ենք դեպի ձախ դուռը, այնուհետև իջնում ​​ենք աստիճաններով, իսկ այնտեղ՝ դեպի աջ, նախքան հաջորդ վայր տեղափոխվելը, դեպի շարժիչներ։ Մենք նայում ենք աջ կողմում գտնվող կոմուտատորին: Սահմանեք հետևյալ արժեքները՝ դեղին - 3, կապույտ - 2, կանաչ - 1, կարմիր - 2: Սեղմեք մեջտեղում գտնվող կարմիր կոճակը: Մենք վերադառնում ենք օդաչուների խցիկ։ Հրահանգների գիրքը դրեցինք թարգմանիչ ապարատի ուղղանկյուն անցքի մեջ։ Գույքագրման մեջ գտնվող սկավառակը մաքրում ենք լաթով, որը վերցված է բաժակի տակից, մաքրված սկավառակը տեղադրում ենք թարգմանիչ սարքի սկավառակների բնիկի մեջ։ Սարքն աշխատում է, որից հետո վերցնում ենք թարգմանված հրահանգները։ Կրկին գնում ենք ստորին տախտակամած՝ ռոբոտի մոտ, «օգտագործեք» այն՝ միացրեք այն: Խցիկի խցիկ վերադառնալուց հետո մենք խոսում ենք Կրալեկի հետ, տեղեկացնում ենք նրան, որ ամեն ինչ պատրաստ է։

Jama Spacea
Բարձրանում ենք մոթել, գործավարի հետ խոսում ենք բոլոր թեմաներով։ Մենք գնում ենք աջ դեպի այգի, ամեն ինչի մասին խոսում ենք ծերունու հետ։ Մենք վերադառնում ենք Կրալեկ, զեկուցում ենք նրան իրավիճակի մասին, քարտեզ և նավ գտնելու առաջադրանքներ։

Այգում մենք նայում ենք ձախ կողմում գտնվող թփին, վրան ծաղիկներ կան: Մենք հերթով ընտրում ենք երկու ծաղիկ, որոնցից մեկը «պոկում» ենք գույքագրման մեջ, որպեսզի այն ունենա ոչ թե 5 թերթիկ, այլ 4: Մենք գնում ենք նավի վայրէջքի վայր, մտնում ենք դրա մեջ և երկու ծաղիկներն էլ հերթով չորացնում ենք վառարանում: Գնում ենք մոթել, խոսում ենք աշխատակցի հետ՝ հարցնում ենք՝ բացիկ ունի՞, խնդրում ենք, որ բրոշյուրը տա, պարզում ենք, որ չորացած ծաղիկ է պետք՝ 4 թերթիկով, ասում ենք՝ ունենք։ Հաշվիչից քարտեզով գրքույկ ենք վերցնում։

Խաչմերուկից գնում ենք դեպի ճահճի մոտ գտնվող նավամատույցը։ Պտուտակահանը բարձրացնում ենք կառամատույցում խրված։ Մենք վերադառնում ենք խաչմերուկ, նայում ենք քարե պատին, այն ունի մի սև քար, որը տարբերվում է մնացածից: Օգտագործեք պտուտակահան դրա վրա - սրել այն: Մենք գնում ենք մոթել, անիվի վրա օգտագործում ենք սրված պտուտակահան, որի սայրերը գտնվում են վաճառասեղանի աջ կողմում. ետ պտուտակեք այն: Մենք վերցնում ենք ղեկը: Մենք գնում ենք նավամատույց, օգտագործում ենք ռոբոտը ճահճում գտնվող գույքագրումից. մենք նավակ ենք ստանում առանց պտուտակի: Տեսանյութից հետո ռոբոտի վրա սայրերով անիվ ենք օգտագործում՝ նավակ ենք ստանում։ Մենք «օգտագործում» ենք այն և գնում դեպի ամբարտակ։

Մենք փորձում ենք բացել պատնեշը՝ օգտագործելով ձախ կողմի մեխանիզմը՝ այն կողպված է։ Մենք վերադառնում ենք մոթել, հարցնում ամբարտակի մասին, դրա տիրոջ և նրա անվան մասին. մենք ստանում ենք պատվարի տիրոջ գերեզմանը գտնելու խնդիրը: Միևնույն ժամանակ, այս զրույցում պետք է հարցնել այգու ծերունու մասին՝ տեղեկանում ենք, որ նա պատերազմի վետերան է։ Մենք գնում ենք ջրաղաց, մտնում ենք ներս։ Մուտքի մոտ հանում ենք ձախ կողմի կտորը, վերցնում ափսեի բացված կտորը։ Մենք նայում ենք տուփին, որտեղից նրանք վերցրել են պլանշետի մի կտոր, մենք նաև օրագիր ենք ստանում: Մենք վերցնում ենք կողպված կրծքավանդակի վրա կախված մուրճը: Պատուհանագոգից աջ կողմում մենք հեղուկ ենք վերցնում պատուհանները մաքրելու համար։ Մենք գույքագրում ենք նայում օրագրին - սովորում ենք սեփականատիրոջ մականունը՝ Ֆյուզեման: Մենք գնում ենք այգում գտնվող ծերուկի մոտ: Եթե ​​գործավարին հարցրիր նրա մասին, ապա այժմ կարող ես հարցնել ծերունուն պատերազմի մասին, մասնավորապես, հարցնել Բերնֆիլդ Կանյոնի ճակատամարտի մասին։ Մենք իմանում ենք, որ Ֆյուզմենը Գրաբբի Լարսոնի մականունն է։ Մենք գնում ենք ամբարտակ, գնում ենք գերեզմանոց: Գրապահոցում պլանշետի մի կտոր «թաթախեք» սիլիկոնում, այնուհետև օգտագործեք այն կոտրված պլանշետի վրա՝ աջ կողմում գտնվող պատվանդանի վրա։ Մենք նայում ենք ստացված ամբողջ ափսեին. Գրաբբի Լարսոնը թաղված է X2 գերեզմանում: Մենք գնում ենք այգում գտնվող ծերուկի մոտ, ասում ենք, որ գերեզմանը գտել ենք. նա ծխախոտ է խնդրում։ Չորացրած ծաղկի գույքագրման «ձեռքը» փոշի ենք դարձնում, փոշին տալիս ծերունուն, բարձրացնում նրա թողած փայտիկը։ Վերադարձ դեպի գերեզմանատուն։ Ձողը սրում ենք կարտոֆիլի կեղևով և կպցնում ձախ կողմում գտնվող X2 գերեզմանի մեջ։ Մուրճով մենք քշում ենք փայտի մեջ, մինչև այն կանգ առնի։ Մենք թողնում ենք գերեզմանոցը, անցնում ամբարտակը, տեսանյութից հետո բարձրացնում ենք մոխիրը և տարօրինակ սարք. Մենք նայում ենք հետին պլանում կանգնած տուփերին՝ մարտկոց ենք ստանում։ Մենք գնում ենք Կրալեկ, ասում ենք նրան, որ գտել ենք սարքը, նա ուղղություն է վերցնում՝ գտնելով նավը վթարի վայրը։ Մենք գնում ենք ջրաղաց, էկրանի շատ աջ կողմում և օգտագործում ենք մարտկոցը իոնային գեներատորի վրա՝ վերջին սարքը: Մարտկոցը լիցքավորված է։ Կրկին դեպի ամբարտակ և դեպի ձախ գնացեք քարանձավ: Օգտագործեք լիցքավորված մարտկոցը պատից կախված հոսանքի աղբյուրի վրա, ապա «օգտագործեք» այն՝ միացրեք լույսը։ Առաստաղից դուրս ցցված փայտիկի վրա պտուտակահան ենք օգտագործում։ Ընկած կմախքից վերցնում ենք բանալին։ Մենք հեռանում ենք, մենք օգտագործում ենք բանալին պատնեշի մեխանիզմի վրա, բայց դա չի տեղավորվում:

Մենք գնում ենք ջրաղաց, մտնում ենք ներս։ Մենք գտնված բանալին օգտագործում ենք կրծքավանդակի կողպեքի վրա։ Մենք նայում ենք բաց կրծքավանդակի մեջ - ստանում ենք դինամիտ և նշում: Մենք նայում ենք գույքագրման գրությանը - պարզում ենք, թե օրագրի որ էջը պետք է նայենք: Մենք նայում ենք օրագրում գույքագրման մեջ - տեսնում ենք մի հատված, որով մենք դինամիտի համար վիթիկներ կստանանք: Երևում է, որ մեզ անհրաժեշտ է օրագրի հեղինակի ծննդյան ամսաթիվը, այն կարելի է տեսնել կրծքավանդակի վերևում գտնվող օրացույցում: Մենք գնում ենք այգի ծերուկի մոտ, հեղուկ ենք օգտագործում մեծ ծառի կեղևի վրա պատուհանները մաքրելու համար, շորով քսում ենք ցողված տեղը։ Մենք սեղմում ենք «ձեռքը» հայտնված խոռոչի վրա - բացում ենք այն: Նայում ենք սեյֆին, մուտքագրում ենք ծածկագիրը՝ 1,5,2,1 (1821թ. մայիսի 1) - կողպեքը բացված է։ Սեղմեք «ձեռքը» սեյֆի վրա՝ բացեք այն, վերցրեք վիշերը: Մենք գնում ենք ամբարտակ, գույքագրման մեջ մենք վիթիկներ ենք դնում դինամիտի մեջ, օգտագործում դինամիտը պատնեշի վրա: Ճահճում գտնվող նավամատույց մեկնելուց հետո մենք գնում ենք դեպի Կրալեկ և քարե պարսպի խաչմերուկ: Պատի սեւ քարի վրա պտուտակահան ենք օգտագործում, հետո մուրճով հարվածում։ Բարձրացրեք սիլիցիումի կտորները, որոնք ընկել են: Մենք գնում ենք նավամատույց և օգտագործում ենք այս կտորները վիթիլի վրա: Պատնեշը պայթեցվել է։

Մենք նավարկում ենք դեպի այն վայրը, որտեղ նավը վթարի է ենթարկվել։ Օգտագործեք պտուտակահանը պողպատե տարայի վրա: Մենք բացում ենք նրա դուռը։ Զրույցից և կտրվածքից հետո օգտագործեք մոխիրը վարձկանի վրա: Կրկին բացում ենք տարան և դիտում երկար տեսանյութ, որից հետո նորից հայտնվում ենք նավի վրա։

Նավի վրա
Ելք դեպի ձախ, իջեք աստիճաններով։ Լուսնի հետ երկար զրույցից հետո մենք հնարավորություն ենք ստանում անցնել երկու կերպարների միջև: Լուսնի մոտ մենք գնում ենք Կրալեկ, խնդրում ենք նրան ցույց տալ կոմուտատորը (երթուղիչը): Մինչ Լունան խոսում է Կրալեկի հետ, ավտոմատի կառավարումն անցնում է Կապիտանի վրա։ Մենք գնում ենք այնտեղ՝ շարժիչի հատված, և մուրճով ծեծում ենք Կրալեկին։ Մենք գնում ենք օդաչուների խցիկ, սեղմում ենք պատի քարտեզի վրա, այնուհետև ներքևի ձախ մոլորակի վրա՝ Schminkell 7, պարզելու դրա կոդը։ Սա 7715-882 թթ. Մենք թողնում ենք քարտեզը, սեղմում ենք «գործիքներ» (մոնիտորի վրա) աջ կողմում և մուտքագրում ենք այս կոդը։ Մենք ստանում ենք տպագիր հաշվարկներով և օգտագործում այն ​​Navig-O-Tron-ում: Մենք սեղմում ենք Navig-O-Tron-ի վրա «ձեռքով»:

Շմինկել 7
Տեսանյութից հետո նայում ենք տարօրինակ բազրիքներին։ Կտրեք մի կտոր հնգաթև աստղի տեսքով: Մենք մինչև վերջ գնում ենք ճիշտ՝ իջնում ​​ենք դեպի ԴՆԹ-ի վերարտադրիչը: Նայում ենք՝ պետք է վերանորոգել։ Մենք վերցնում ենք կեղտը ձախ կողմում գտնվող աստիճանների ստորոտում գտնվող կույտից - պարզվում է, որ թաց կավ է: Մենք գնում ենք ձախ հատված, մենք օգտագործում ենք մուրճը կարմիր բյուրեղի վրա - մենք կոտրում ենք այն: Մենք տարան վերցնում ենք ներքևի դարակի տուփից, իսկ իոնային խորանարդը՝ միջին դարակից: Մենք գնում ենք անմիջապես հաջորդ սենյակ: Մենք օգտագործում ենք մուրճը կապույտ բյուրեղի վրա - մենք կոտրում ենք այն: Թռչող ափսեի արտանետվող խողովակից խցանը հանում ենք։ Մենք գնում ենք հեռավոր անցում - համակարգչային սենյակ: Մենք գնում ենք ծայրամասային աջ մետաղական ապարատ, իոնային խորանարդ ենք դնում կողքի ուղղանկյուն անցքի մեջ: Մենք խցանը տեղադրում ենք կոճակի անցքի մեջ և մուրճով մուրճով հարվածում ենք այն - գեներատորը միացված է:

Մենք վերադառնում ենք թռչող ափսեի մոտ և նայում ձախ կողմում գտնվող համակարգչի էկրանին։ Միացված է, բայց ինչ-որ բան չի աշխատում: Մենք սկզբում բազրիքից կտրված աստղը դրեցինք աջ կողմում գտնվող մամլիչի տակ գտնվող աշխատանքային տարածքի վրա։ Մուրճով խփում ենք՝ ճառագայթներից մեկը պոկվում է։ Մենք գույքագրում ենք մետաղյա տարայի մեջ կեղտի կույտ, այնտեղ առանց ճառագայթի աստղ ենք դնում։ Ստացված աշխատանքային մասը տեղափոխում ենք համակարգչային սենյակ, դնում ենք աջ սարքի ջեռուցման վարդակից և սեղմում կարմիր կոճակը։ Մենք վերցնում ենք պատրաստի ձևը աստղի համար (քարի կաղապար): Մենք մտնում ենք առաջին սենյակ, այնտեղ վերցնում ևս մեկ իոնային խորանարդ, տեղափոխում ենք թռչող ափսեի մոտ գտնվող մամուլը, դնում ենք աշխատանքային մակերեսին և սեղմում ենք ձախ կողմում գտնվող կարմիր կոճակը։ Ստանում ենք «իոնային նրբաբլիթը», նորից դնում ենք աշխատանքային մակերեսին, բայց այս անգամ նախ կիրառում ենք աստղաձև կաղապարը հենց աշխատանքային մակերեսի վերևում գտնվող մամլիչի վրա, և միայն դրանից հետո սեղմում ենք կոճակը՝ ստանում ենք «իոնային աստղ» . Մենք այն օգտագործում ենք համակարգչի էկրանի ձախ կողմում գտնվող նույն ձևի բնիկում:

Մենք վերադառնում ենք պահեստ և վերցնում ևս մեկ տիտանի տարա։ Մենք դուրս ենք գալիս ԴՆԹ-ի վերարտադրողի մոտ և վերցնում ենք թաց կավի ևս մեկ կույտ: Վերարտադրիչից հանում ենք ներքևի ձախ չաշխատող բյուրեղը։ Տարայի մեջ լցնում ենք կավ և պարապ մոխրագույն բյուրեղ։ Ստացված աշխատանքային մասը կրակում ենք այնպես, ինչպես նախորդը. տանում ենք համակարգչային սենյակ, դնում ենք աջ սարքի ջեռուցման վարդակից և սեղմում կարմիր կոճակը. ստանում ենք բյուրեղի պատրաստի ձև: Մենք գնում ենք մամուլ, հեռացնում ենք աստղի ձևը դրանից: Աշխատանքային մակերեսին հերթափոխով դնում ենք կարմիր և կապույտ բյուրեղ, յուրաքանչյուրի համար սեղմում ենք կարմիր կոճակը՝ ստանում ենք համապատասխան գույնի փոշիներ։ Երկու կույտ փոշիները լցնում ենք բյուրեղյա կաղապարի մեջ, նորից տաքացնում ենք ջեռուցիչի վրա՝ ստանում ենք մանուշակագույն բյուրեղ։ Մենք բյուրեղը տանում ենք ԴՆԹ-ի վերարտադրողի մոտ և տեղադրում ենք դրա մեջ: Մենք գույքագրման մոխիրը դնում ենք ռեպլիկատորի մեջ և կտտացնում կարմիր մեկնարկի կոճակը:

Կրկնօրինակված Դենիի հետ խոսելուց հետո մենք շարունակում ենք վերահսկել Լուսինը. մենք գնում ենք ձախ միջանցք դեպի պահեստ, վերցնում ենք ևս մեկ տիտանի կոնտեյներ, դնում այն ​​զանգվածը մեծացնող հարթակի վրա: Մենք նայում ենք պատի հրահանգներին, ապա սեղմում ենք աջ կողմում գտնվող կարմիր կոճակը: Օգտագործեք ռոբոտը գույքագրումից կշռված տուփի վրա: Այժմ մենք օգտագործում ենք ռոբոտը զանգվածի ավելացման հարթակի վրա, որպեսզի այն կանգնի դրա վրա, և կրկին սեղմեք կարմիր կոճակը: Թռչող ափսեով մտնում ենք սենյակ և կշռված տարան դնում համակարգչի մոտ գտնվող ափսե-հարթակի վրա։ Մենք գնում ենք համակարգչային սենյակ և ռոբոտին դնում ենք ձախ էկրանի ափսե-հարթակի վրա: Մենք անցնում ենք Դենիին և կանգնում նրա կողքին (սեղմեք «ձեռքով») կոճակի մոտ գտնվող ափսե-հարթակի վրա, որպեսզի միացնեք զանգվածի մեծացուցիչը: Անցեք Լուսին և կանգնեք նրա հետ (սեղմեք «ձեռքով») ափսեի վրա. հարթակ համակարգչի մոտ, որի վրա արդեն կշռված կոնտեյներ կա։ Էկրանի բոլոր երեք նշանները լուսավորված են: Մենք քաշում ենք լծակը - բացվում է առաստաղի լյուկը: Թռչող ափսեի կողքից վերցնում ենք կանաչ հոսանքի կոնտեյներ, տեղափոխում համակարգչային սենյակ, միացնում ենք ճիշտ ագրեգատի վարդակից. ստանում ենք լիցքավորված տարա։ Այն նորից մտցնում ենք թռչող ափսեի մեջ, «օգտագործում» ափսեը։

Վարիոն
Մենք խաղում ենք Դենի. Թփից կարմիր պղպեղ ենք պոկում, թփերի միջով բարձրանում հաջորդ վայր։ Մենք պահակներին հարցնում ենք, թե ինչ է անհրաժեշտ միջով անցնելու համար - իմանում ենք, որ S.C.A.D. Մենք շրջում ենք ձախ կողմում գտնվող պահեստը: Մոտենում ենք պահակի կրպակին ու նրա հետ խոսում ամեն ինչի մասին։ Դրանից հետո մենք ցույց ենք տալիս ID-ն, հաստատում ենք, որ կլոնը՝ հատվածը բաց է: Մտնում ենք ներս, վերցնում ենք հեղուկացիրը և գնում աջ։ Մենք խոսում ենք կլոնի հետ բոլոր թեմաներով, այդ թվում՝ խոստանում ենք բուժել նրան գլխացավ. Մենք գնում ենք Լուսին, հարցնում ենք նրան, արդյոք նա կարող է բուժել կախազարդը, մենք սովորում ենք բաղադրատոմսը: Մենք վերադառնում ենք կլոն, հեռանում ենք նրանից մինչև թռիչքուղի։ Մենք մեր ձեռքով սեղմում ենք աջ կողմում գտնվող թփի վրա, մենք ճյուղ ենք կոտրում մեզ համար: Մենք մտնում ենք նավը, սեղանից մի բաժակ ենք վերցնում։ Մենք վերադառնում ենք համալիրի մուտքի մոտ, քարշ ենք տալիս դեպի մեզ մոտ գտնվող ջրի վրա լողացող բույնը, դրանից ձու ենք վերցնում և այն օգտագործում ենք գույքագրման բաժակի վրա։ Նույն բաժակ ջրով անմիջապես հավաքում ենք ճահճից։ Վերադարձ դեպի նավ։ Պահարանի ներքեւի դարակից վերցնում ենք հեղուկ օճառ, օգտագործում նույն բաժակի վրա։ Այժմ ջեռոցում մի բաժակ ենք դնում բոլոր բաղադրիչներով։ Մենք սեղմում ենք վառարանը միացնելու կոճակը՝ դեղը պատրաստվում է։ Մենք բացում ենք վառարանի դուռը - վերցնում ենք դեղը: Մենք այն տանում ենք կլոնի մոտ. նա հեռանում է՝ թողնելով իր ID-քարտը (կանաչ):

Մենք սեղմում ենք «ձեռքը» համակարգչի վրա հենց այնտեղ՝ աջ միջանցքում. մենք ստանում ենք տպագիր, բայց չստորագրված S.C.A.D. Մենք նայում ենք պատի գրությանը. Վերցրեք դեղին-սև ժապավենը աջ կողմում: Մենք նորից գնում ենք ձախ և նորից ձախ, քանդակի պատվանդանից հանում ենք ծովահենների զինանշանը։ Մենք դուրս ենք գալիս, պահակին խնդրում ենք ստորագրել S.C.A.D.. Մենք գնում ենք լուսին, ռոբոտի վրա օգտագործում ենք դեղին-սև ժապավեն և ծովահենների զինանշան: Բարձրանում ենք պահեստ և մտնում ներս։

Մենք անցնում ենք Դենիին, օգտագործում ենք կարմիր պղպեղը պղնձի վրա գտնվող գույքագրման մեջ, տալիս ենք այն լուսնին: Անցեք լուսին, վերցրեք կարմիր իոնային զոդման երկաթը ներքևի ձախ անկյունում, օգտագործեք այն վերին աջ անկյունում գտնվող վանդակաճաղի վրա: Բացեք սղոցված քերիչը և իջեք ներքև: Մենք անցնում ենք Դենիին, պահեստից դուրս ենք գալիս ձախ կողմում, գնում ենք ձախ միջանցք՝ պահակին, ասում նրան, որ բանտարկյալների մասին կարևոր տեղեկություն կա։ Անցնելով լուսնին՝ ստորգետնյա միջանցքով գնում ենք ձախ, բարձրանում ձախ աստիճաններով, կապիտանին տալիս ենք պղպեղ սրսկիչ։ Մենք անցնում ենք Կապիտանին և օգտագործում ենք պղպեղի սփրեյը վարձկանի վրա: Անցնելով լուսին, մենք բարձրանում ենք վերև, որոնում ենք պառկած վարձկանին. մենք ստանում ենք բանալին: Մենք այն օգտագործում ենք Կապիտանի վանդակի վրա՝ ազատում ենք գերիներին։

Մենք անցնում ենք Կապիտանի մոտ, իջնում ​​ենք, վերցնում մանուշակագույն գնդակը, բարձրանում ենք աջ աստիճաններով, պահեստից դուրս ենք գալիս ձախ և անցնում կլոնի կողմից հսկվող դռնով։ Օգտագործեք մանուշակագույն գնդակը մանուշակագույն համակարգչի վրա: Մենք անցնում ենք լուսին, ստորգետնյա անցքով գնում ենք պահեստ, նայում ենք դեղին տերմինալին. տեսնում ենք, որ սա P.P.A-ն է։ Մենք վերադառնում ենք բանտ և հարցնում ենք Ալբերտին և Ռոբերտին, թե ինչ է P.P.A. Կրկին դեպի տերմինալ, մենք սեղմում ենք դրա վրա «ձեռքով» և պատասխանում ենք հարցերին, որպեսզի ստանանք ուժեղ բնավորության քարտ՝ 2, 1, 1, 3, 2: Մենք վերադառնում ենք բանտ, դուրս ենք գալիս ձախից։ և անմիջապես մտիր աջ դուռը: Կարմիր տերմինալի վրա մենք օգտագործում ենք ուժեղ բնույթի քարտ: Անցեք Դենիին, գնացեք պահեստ, սեղմեք P.P.A. «ձեռք» և պատասխանիր հարցերին այնպես, որ ստանանք պացիֆիստական ​​քարտ՝ 3, 2, 1, 3, 3: Մենք գնում ենք գլխավոր վերելակ (դռները նշված են 705), օգտագործում ենք կանաչ ID-քարտը տերմինալի ձախ կողմում. մենք հայտնվում ենք ներսում: Մենք օգտագործում ենք պացիֆիստական ​​քարտը կանաչ տերմինալի վրա:

Շմինկել 7
Տեսանյութից հետո մենք գնում ենք ձախ հատված, պայթուցիչը դնում ենք զանգվածի ավելացման հարթակի վրա։ Երբ Կրալեկը «կեռվում է» այնտեղ, մենք գնում ենք աջ և նորից աջ՝ համակարգչային սենյակ։ Մենք նայում ենք միջին տերմինալին, այնուհետև սեղմում ենք դրա վրա «ձեռքով»: Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։

Պատրա՞ստ եք դեռ փրկել ողջ տիեզերքը: Ապա օգնեք կապիտան Բրավային:

Պատասխանատու առաքելությունն ընկավ աշխարհի փրկչի ուսերին, բայց առանց ձեր օգնության նրա համար շատ դժվար կլինի կատարել բոլոր առաջադրանքները: Կապիտան Բեյվը հայտնի է նրանով, որ նա խիզախ մարտիկ է, ով չգիտի վախ, բայց նրա առջև կենաց-մահու կռիվ է համընդհանուր չարիքի հետ: Աջակցեք նրան մարտի դաշտում և ոչնչացրեք հակառակորդների հորդաները:


Cribs տիեզերական ծովահենները հարձակվում են տիեզերքի վրա: Նրանց պլաններն են՝ զավթել իշխանությունը բոլոր մոլորակների վրա և միանձնյա վերահսկողություն ձեռք բերել ամբողջ աշխարհի վրա: Ամեն ինչ ընթանում էր ըստ պլանի, մինչև որ անվախ Քաջը, թռչելով իր հավատարիմ Մուսլոուի վրա փրկարարական գործողությամբ, միջամտեց գործին: Հավատարիմ օգնականը՝ գեղեցկուհի Լունան, իր խորամանկության և ճարտարության շնորհիվ գլուխ կհանի ցանկացած գործից։

Խաղի տեսանյութ

Միացրեք տրամաբանությունը և մարզեք ձեր արձագանքման արագությունը՝ օգնելով հերոսներին հասնել նպատակին՝ մնալով ողջ և առողջ: Կկարողանա՞ք դժվարին ճանապարհն անցնել՝ գլուխը բարձր պահելով, առանց չմտածված գործողություններ կատարելու։

Կատարեք ձեր փոփոխությունները ագահ ծովահենների չար ծրագրերում և կանխեք կլոնների ներխուժումը հետաքրքիր խաղում:

Նկարներ խաղից (սեղմեք մեծացնելու համար)


Ֆայլի չափը՝ 171,88 ՄԲ
Ռուսաց լեզու
Համակարգի պահանջները՝ Windows 98/Me/NT/2000/XP| DirectX 8.1|Pentium II, 500 MHz|64 Mb RAM|16 Mb 3D վիդեո քարտ