Corsairs դեպի յուրաքանչյուր խեժ, որտեղ վաճառել. Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը (2012): Գլխացավ՝ խելագարների համար. Որտեղ վարձել պահեստային տարածք

Ընդամենը մի քանի վայրկյանում հանդարտ զեփյուռը վերածվում է կործանարար ալիքի։ Պարզ երկինքը ահեղ է դառնում բազմաթիվ ամպերի պատճառով: Անձրևի և կայծակի հեղեղներ են ժայթքում։ Հանկարծ, պատառոտված առագաստների վրա հորիզոնի ետևից հայտնվում է մի սահմռկեցուցիչ սարսափ, մղձավանջ՝ ալիքների վրա։ Նա մահ է բերում բոլոր կենդանի էակներին: Սա ուրվական նավ է:

Լքված տաճարի դատարկ լաբիրինթոսներում կան բազմաթիվ սարսափելի պահակներ, որոնց կանչում է մահվան բարկացած աստված Յում Սիմիլը: Հզոր հնագույն արտեֆակտը պետք է վերադարձվի Մեռյալ թագավորություն: Այդ ժամանակ Կարիբյան արշիպելագը կազատվի չար ոգիներից, որոնք ցանկանում են պատերազմ:

  • Միստիկական մակրո քվեստը կտևի առնվազն 6 խաղ ժամ;
  • Նորագույն եզակի ռազմական գալեոն - 1 դասի նավ;
  • Նոր եզակի melee զենք - katana;
  • Նոր եզակի հրազեն- կրկնակի կրակոց ատրճանակ;
  • Նոր եզակի զրահ- Լամպորտի կոստյում:

Մի վախեցեք անմահացածներից: Համարձակները կարող են հաղթահարել ամեն ինչ: Դուք պետք է գտնեք երեք արտեֆակտ և վերադարձնեք նեֆրիտի գանգը իր տեղը:

Ուշադրություն. Այս որոնումըՀասանելի է միայն այն դեպքում, եթե DLC-ն գնում եք Steam խանութից:

Քվեստը ստանալու պայմանները. Հոլանդական Գամբիթը պետք է հաջողությամբ ավարտվի: Եթե ​​դուք ավարտել եք հոլանդական Gambit-ը GVIK-ով, ապա գաղտնի կազմակերպություն, ապա պետք է գանգը վաճառել պորտուգալացուն։ Ժամանակը պետք է անցնի՝ Gambit-ի ավարտից մոտավորապես 4 ամիս: Խաղի տարբերակը 1.1.3 և ավելի բարձր է: Հակառակ դեպքում, դուք կարող եք զգալ բոլոր տեսակի անսարքությունները:

Պարգև՝ Flying Heart War Galleon, Double Shot Pistol, Lamport Costume, Shaman Potion, Katana:

Ինչպե՞ս կարող եմ ստանալ որոնումը: Դա անելու երեք եղանակ կա.

  1. Գնեք տարօրինակ ամուլետ քաղաքի մուրացկանից
  2. Հեռացրեք տարօրինակ ամուլետը ջունգլիներում սպանված հնդիկի մարմնից
  3. Գտեք տարօրինակ ամուլետ կրծքավանդակի մեջ վիժված նավի նավապետի տնակում:

Կորսերի անցումը սկսելու համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche-ն մեկ պրոֆիլում, դուք կարող եք ցանկացած կերպ ստանալ «Տարօրինակ ամուլետ»: Այն ամեն դեպքում ձեր ձեռքը կընկնի։


Այսպիսով, դուք ունեք «Տարօրինակ Ամուլետ» ձեր ձեռքերում: Դուք պետք է պարզեք, թե որն է դրա նպատակը: Ո՞վ կարող է հուշել: Բնականաբար, փարոսապահները։ Կարող են նաև ամուլետների պատվերներ տալ։ Այցելեք երեք փարոս՝ Սանտյագո, Գվադելուպե, Կարթագենա: Ամեն դեպքում, մի խնամակալ կպատմի, թե ինչպես է ամուլետը հայտնվել Կարիբյան ծովում, և որ Չարլզն արդեն երրորդ մարդն է, ով ցույց է տալիս այս բանը:

Այնուամենայնիվ, միայն մեկ մարդ կարող է իմանալ, թե ինչպես օգտագործել ամուլետը: Սա կարիբյան հնդկացիների շամանն է։ Ցեղը ապրում է Դոմինիկայում։ Ինքներդ ձեզ մի շողոքորթեք, հնդիկը ոչ մեկի հետ չի խոսում։ Որպեսզի նա սկսի շփվել ձեզ հետ, նա պետք է առաջարկ ներկայացնի։ Ընդունում է միայն հրազեն։ Սա հասարակ ատրճանակ չէ, այլ իրական փորված մուշկետ կամ ծովային կարաբին:

Երբ ինչ-որ օգտակար բան եք ստանում, գնացեք Դոմինիկա: Ջունգլիների խորքերում գտեք Կարիբների գյուղը: Մի տան մեջ դուք կգտնեք շաման, խոսեք նրա հետ: Երբ նա ճանաչի իր ամուլետը, ապա սկսիր փնտրել մյուս երկուսին: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն:

Մի կարծեք, որ դա ձեզ համար հեշտ կլինի: Կղզու ջրային տարածք մտնելուն պես ուժեղ փոթորիկ կսկսվի։ Ուրվական նավը շտապելու է ձեր նավը: Ի դեպ, չի կրակի։ Հենց որ ձեր նավերը մոտենան, ուրվականը կսկսի նստել: Դուք պետք է գործ ունենաք ուրվականների քառորդ տախտակամածի կմախքների հետ և գնացեք կապիտանի տնակ:

Kaleuche-ի կապիտանի տնակում


Մի փորձեք հարվածել անմահ կապիտանին: Նա մտածում է ամեն ինչի մասին: Որոշ ժամանակ անց նա կկանգնի ու կսկսի խոսել։ Ավագը կասի, որ ինքն ու իր թիմն անմահ են։ Նա հարձակվեց, քանի որ նրան պետք է այն տարօրինակ ամուլետը, որը դուք ունեք:

Դե, սկսեք նորից կռվել նրա հետ: Արդյունքում դուք անգիտակից վիճակում կընկնեք։ Ուշքի եկեք Դոմինիկայի ափին։ Ինչ վերաբերում է առողջությանը, ապա այն գտնվում է անբարենպաստ վիճակում։ Ձեր նավից մի նավաստի կվազի ձեզ մոտ, կամ մի աղջիկ, եթե ձեզ հաջողվի անցնել ծովահենների սագայով: Զրույցից դուք կիմանաք, որ ձեր թիմը կարողացել է ձեր մարմինը քաշել նավից: Բայց ձեր նավը խորտակվեց ընդամենը մեկ սալվոյով:

Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն: Ի դեպ, նավաստիներին հաջողվել է նաև ձեր կրծքավանդակը խցիկից վերցնել, ուստի մանրուքները մնացել են անձեռնմխելի։ Խոսեք, վերադարձեք շամանի մոտ և պարզեք, թե ինչպես է Կալեուչեն հայտնվել Կարիբյան կղզիներում, ինչու են նրան պետք ամուլետներ և ինչպես կարող եք պայքարել նրա հետ:

Ինչ վերաբերում է կռվին, ապա դա դժվար չէ. անհրաժեշտ է գտնել երկու անհետացած ամուլետները, ինչպես նաև Յում Սիմիլի նեֆրիտի գանգը: Նա այժմ Հոակիմ Մերրիմանի հետ է։ Դե, դուք պետք է վերցնեք այն: Բայց նախ դուք պետք է գտնեք մնացած ամուլետները անմահ կապիտանի առաջ: Շամանը խորհուրդ կտա գտնել արագընթաց նավ, որը կհեռանա Կալեուչից:

Հուշում. Նավերը, ինչպիսիք են Mirage, Meifeng, Valkyrie, կարող են հեռանալ ուրվական նավից: Այնուամենայնիվ, դուք խղճում եք նրանց, կամ ինչ-ինչ պատճառներով չեք կարողանա մտնել նրանց մեջ։ Ուշադրություն դարձրեք փոքր դասի նավերին, բայց ոչ առևտրականներին։

Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche: Վերադարձեք փարոսապահին, ով պատմեց ձեզ ամուլետի մասին։ Հարցրեք նրան մյուս երկու ամուլետների մասին: Ավելի ճիշտ՝ ով կարող է նրանց տեր լինել։

Այսպիսով, ձեզ պետք է որսորդ Բելիզից, Ֆերգուս Հուպերը, Ջեք-Ջեքսոնը Բարբադոսից: Նրա մասին հայտնի է միայն, որ նրա նավը կոչվում է «կես կին-կես թռչուն»։ Իրականում անունը «Harpy» է:

Բարբադոս

Դուք պետք է հարցնեք նավահանգստի մարմնին Ջեք-Ջեքսոնի մասին: Հարցին, թե ինչպես է կոչվում նրա քեբեքը, պատասխանեք «Հարփի». Ձեզ կասեն, որ այս ավագն այժմ գտնվում է հոլանդացիների ծառայության մեջ Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերություն. Ահա թե որտեղ դուք պետք է փնտրեք այն: Գնացեք Կյուրասաո: GVIK-ի գրասենյակում առևտրային լիցենզիաներ վաճառողը կպարզի, որ ձեր Ջեքսոնը կանոնավոր չվերթներ է իրականացնում Պորտ Ռոյալ և Ֆիլիպսբուրգ միջև: Փնտրել ցանկալի նավայս երթուղու վրա, նավակ ուղարկեք դեպի քեբեկ:

Դուք կիմանաք, որ Ջեքսոնը ամուլետը պահում է Բարբադոսի փարոսի կրծքավանդակում։ Ահա թե ինչու չմահացած կապիտանը չկարողացավ ստանալ այն: Այնուամենայնիվ, Ջեքսոնը չի կարող ձեզ հետ գնալ Բարբադոս: Նա պայմանագիր ունի։ Հետևաբար, կորսացիների անցման համար. Ամեն մեկին իր սեփական - Կալեուչե, գնեք նրանից կրծքավանդակի բանալին: Այն արժե 500 դուբլոն։ Վերադարձ դեպի Բարբադոս, վայրէջք դեպի փարոս։ Կրծքավանդակում դուք կգտնեք տարօրինակ ամուլետ, ինչպես նաև երկու կրակոց ատրճանակ և այլ մանրուքներ։ Հաղորդեք ամուլետը շամանին, քանի որ «Kaleuche»-ն այժմ որսում է ձեզ:


Բելիզ

Բելիզում դուք կիմանաք, որ ձեր որսորդը կգա ոչ շուտ, քան երեք օրից։ Բացի այդ, դա կլինի 18-ից 21-ն ընկած ժամանակահատվածում։ Սպասեք դրան։ Այն կարող է հայտնվել մեկ շաբաթից։ Հարցրեք, ընդհանուր առմամբ, ամուլետի մասին:

Նա հաճույքով կտար ամուլետը, բայց միայն նրան են կողոպտել տեղի ավազակները։ Կարճ ասած, ամուլետը գողացվել է Հուպերի այլ իրերի հետ միասին: Գնա բանտի հրամանատարի մոտ, բայց այնտեղ ոչինչ չես սովորի, բացի նրանից, որ ավազակները քաղաքում օգնականներ ունեն։ Մենք պետք է ինքներս վերցնենք սպիտակը:

Ամոթ տանը. Այսպիսով, մեկում դուք կգտնեք կասկածելի տեսակ: Սպանեք նրան, փնտրեք մարմինը և գտեք հետաքրքիր գրություն։ Սպասեք մինչև կեսգիշեր, փչեք ջունգլիներում: Հաջորդ վայրում դուք կհանդիպեք ավազակների՝ քաղաքի դարպասներից դուրս: Տվեք գրությունը, ստացեք գործի հրավեր։ Սա վաճառականի կողոպուտ է։

Կորսերների անցման համար. Յուրաքանչյուրին իր սեփական - Կալեուչե դուք պետք է համաձայնվեք և օգնեք նրանց: Հաջորդ երկխոսության ժամանակ դուք կստանաք գործի մեկ այլ հրավեր: Այն կավարտվի երեք օրից։ Նաև կիմանաք, որ բանդան գտնվում է մոտակայքում՝ քարանձավում։ Հաջորդ օրը, նաև կեսգիշերին, գնացեք քարանձավ, այնտեղ պահոցներ կլինեն։ Գտեք ամուլետը, Լեմպորտի կոստյումը և այլ աղբ: Երկու ավազակներ կգտնեն քեզ։ Դուք ստիպված կլինեք սպանել նրանց և գնալ շամանի մոտ՝ ճանապարհին փախչելով Kaleuche-ից:

Հուշում․ եթե երկու ավազակ հանձնեք հրամանատարին, ապա երեք օր հետո դուք կստանաք պարգև՝ չարագործներին գրավելու համար։

նեֆրիտի գանգ

Այսպիսով, ձեզ հարկավոր է Yum Simil-ի միջոցով: AT այս պահիննա Joaquim Merriman-ի հետ է։ Հարվածեք Վիլեմստադին. Այնտեղ պորտուգալացին սենյակ է վարձել։ Մի շտապեք որևէ տեղ նավամատույցում: Մի վանական կվազի ձեզ մոտ և կասի, որ Մերիմանը բացակայում է: Անհայտ կորել է նաեւ այն տան տերը, որտեղ նա տուն է վարձել։ Բացի այդ, գիշերը տարօրինակ բաներ են տեղի ունենում այնտեղ: Սակայն զինվորները ոչինչ չեն գտել։

Բնականաբար, պետք է պարզել, թե ինչն ինչ է: Կորսերների անցում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - շարունակում է Կալյուչեն: Երբ կեսգիշերը գա, գնացեք նստավայրի դիմացի տուն։ Դուք պետք է բարձրանաք երկրորդ հարկ: Վանականը չխաբեց. Մահճակալի մոտ կրծքավանդակի վերեւում բավականին թանձր ծուխ կբարձրանա։ Դրանից հետո սենյակում կհայտնվի կմախք, որը կացին է պահում։ Երբ գործ ունես անմահացածների հետ, փնտրիր դիակը: Կհասկանաք, որ սա տանտիկինն է։ Այո, ի վերջո, Մերիմանը շատ վտանգավոր տեսակ է։

Գնացեք եկեղեցի, խոսեք քահանաների հետ: Նրանից կիմանաք, որ Հոակիմը նախկին ազնվական է։ Հիմա սա սարսափելի կախարդ է: Հավանայում նկատել են քաղաքի բնակիչների անհետացումը, ինչպես նաև անմահացածների հարձակումները։ Դե գնա Կուբա։ Այստեղ դուք պետք է գնաք եկեղեցի: Տեղացի վանականից կիմանաք, որ բոլոր տեսակի անմահացածները ջունգլիներում են՝ քարանձավում: Այս վայրի անցումը հսկում է հրացանակիրը։

Փչեք ջունգլիներում: Քարանձավի դիմաց գտնվող վայրում խոսեք հրացանակիրի հետ: Նա թույլ կտա ձեզ անցնել: Կորսերների հետագա անցումով. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը, Կալեչեն պետք է սպանի բոլոր կմախքները ինչպես մուտքի մոտ, այնպես էլ հենց քարանձավում: Հենց որ վերջին քարանձավի կմախքն ընկնի հատակին, նրա անկյունից ծուխ կսկսի թափվել։ Այստեղ է գալիս Չավինավին: Նրանք, ովքեր հետևում են Ռիչարդ Գամբիթին, անմիջապես կճանաչեն արարածին: Սպանիր նրան, վերադարձիր վանականի մոտ։ Նա շնորհակալություն է հայտնում. Այս ամենը հիանալի է, բայց դուք դեռ չեք գտել Merriman-ին: Ի դեպ, նա ինչ-որ տեղ մոտ է։

Քաղաքում նրան ոչ ոք չի տեսել։ Պետք է փնտրել նրան: Գերեզմանոցում, կպեք խնամակալին: Սեղմեք նրա վրա, այնուհետև կիմանաք, որ Հոակիմը նստած է դամբարանի մեջ և հանգիստ գողանում դիակները գերեզմանոցից։ Վերցրեք բանալին, փչեք գանգի հետևում: Գնացեք դամբարանի մեջ, անցեք դագաղների կողքով, անցեք դռնով:

Դուք հայտնվեցիք մի քարանձավում, որտեղ կան մի շարք քարանձավներ: Ամենուր, որտեղ դուք պետք է մաքրեք կմախքները, գտեք Մերրիմանին: Դուք կգտնեք այն գահով սենյակում: Խոսեք նրա հետ, դիտեք մարդուց վերածվելը տհաճ անմահացածի: Սկզբում պայքարեք կանչված շավինավիի, ապա յագուարի մարտիկի, ինչպես նաև Հոակիմի հետ, ով միացավ նրան։ Երբ Մարիմենն ընկնի, շավինավին ինքնուրույն կմահանա։ Փնտրեք պորտուգալացի հպատակի դիակը: Նրանից վերցրու նեֆրիտի գանգը։ Մի մոռացեք նաև որոնել քարանձավը, վերցրեք Զատկի սնդուկը: Շարունակեք Կորսերների անցումը. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը - Kaleuche:


Ժամանակն է գնալ Դոմինիկա: Հիմա մի տարօրինակ բան կա՝ եթե ամուլետներն այդքան գրավել են ուրվական նավը, ապա նեֆրիտի գանգը նրան բոլորովին հետաքրքիր չէ։ Երբ գալիս եք շամանի մոտ, լսեք պատմությունը: Դուք պետք է ուշադիր լսեք, քանի որ դա կարևոր է: Այնուհետեւ վերցրեք երկու ամուլետ: Անկախ նրանից՝ ամուլետները մաշված են, թե ոչ, դրանք միայն մեկ ամսվա համար են լավ։ Այս ժամանակահատվածում դուք պետք է գտնեք կղզին Յում Սիմիլի տաճարով: Գանգը թողեք այնտեղ:

Հուշում. Եթե դուք ավարտել եք ծովահենների սագան, ապա կղզու կոորդինատները կիմանաք Նաթանիել Հոքից: Դե, եթե ոչ, ապա ձեզ հարկավոր է տխրահռչակ Բերմուդյան եռանկյունու կենտրոնը: Նրա գագաթներն են Սինտ Մարտենը, Անտիգուան, Սուրբ Քրիստոֆերը։ Պատրաստվեք լուրջ մարտեր մղել ինչպես ցամաքում, այնպես էլ ծովում:

Այսպիսով, դուք գտել եք Հաել Ռոային: Դրա վրա դուք պետք է թողնեք Յում Սիմիլի գանգը: Գնացեք կղզու խորքերը, որտեղ տեսանելի է տաճարը։ Բարձրացե՛ք գագաթ, ներս մտե՛ք։ Երբ հասնում եք երեք անցումների, պետք է ընտրել միջինը: Բարձրանալ աստիճաններով: Հաջորդը, դուք պետք է նավարկեք «գանգ-արև» նշանով: Կենտրոնացեք արևի վրա՝ ճանապարհին սպանելով կմախքներ, ինչպես նաև շավինյաններ: Երբ Կորսարի անցման ժամանակ. Ամեն մեկին յուրային-Կալյուչե, բացեք դուռը, դուք կմտնեք մի սենյակ, որտեղ կան տելեպորտներ: Գնացեք դեպի աջը: Այդ ժամանակ կլինի միայն մեկ ճանապարհ. Բոլոր հեռահաղորդումները ճիշտ են: Վերջին տելեպորտ մտնելուց հետո դուք կհայտնվեք սրբավայրում։ Այնտեղ քեզ կմոտենա Չավինավի մի պետ։


Հուշում. առաջնորդը կսկսի ձեզ ռմբակոծել հարցերով: Դրանց պատասխանները շամանի պատմության մեջ էին, որը պետք էր ուշադիր լսել։ Եթե ​​պատասխանները սխալ են, գոնե դրանցից մեկը, ապա առաջնորդը կհարձակվի ձեզ վրա: Եթե ​​չսխալվեք, կստանաք ընձառյուծի մարտիկի կաշի։


Առաջնորդի հետ զրույցի ավարտին գնացեք դեպի սրբավայրի մյուս կողմում գտնվող արձանը։ Ներդրեք նեֆրիտի գանգը: Երբ դուք դուրս եք գալիս տաճարից, դուք պետք է գնաք ծով: Ջրային տարածքում արդեն ձեզ է սպասում «Թռչող սիրտը» ռազմական գալեոնը։ Այն արդեն ունի մահկանացու թիմ՝ ավագի գլխավորությամբ։ Վերցրեք նախկին ուրվականին, հնձեք բոլոր նրանց, ովքեր բռնվում են: Ճանապարհին պետք է փնտրել կմախքները, որոնք կարող են հետաքրքիր ամուլետներ պարունակել։ Տնակում կռիվ է լինելու կապիտանի հետ։ Հետո - զրույց: Զրույցի վերջում սպանեք նրան։ Հեռացրեք առաջին տարօրինակ ամուլետը մարմնից. Սնդուկներից մեկում դուք կգտնեք կատանա։ Մյուսը կունենա 5000 դուբլոն: Դուք չեք կարող խլել դրանք, այնպես որ մի փորձեք ապարդյուն:


Ահա այն, սառեցնելով հոգին «Կալյուչե» ... մերը:

Ի՞նչ եք կարծում, ավարտվե՞լ է Կորսարի հատվածը. Այն չկար։ Դուք պետք է վերադառնաք շամանին, տվեք նրան ամուլետները: Դուք կստանաք առաջադրանք՝ առաքել 15 մանգարո: Դրանցից նա ձեզ համար խմիչք կպատրաստի։ Դուք կարող եք միանգամից ամեն ինչ բերել նրան: Դուք կարող եք, որքան գտնում եք, հինգով: Արդյունքում դուք կստանաք երեք խմիչք՝ դիմացկունության, ռեակցիայի և ձեր նախընտրած խմելիք: Խմիչքները ստանալուն պես հրաժեշտ տվեք շամանին, ով կգնա ըմբռնելու իր նախնիների իմաստությունը։

Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական Բնակավայրերի գրավում
Վաղ թե ուշ հերոսը ստիպված է լինելու առերեսվել ինչ-որ բնակավայր գրավելու անհրաժեշտության հետ: Նավահանգստային քաղաքները հսկվում են ամրոցներով, երբեմն էլ ռազմանավերով, որոնք կարող են լինել նավահանգստում հարձակման պահին: Ջունգլիներում գտնվող բնակավայրերն ու բանտերը ամրոցներ չունեն, և դրանք հնարավոր է գրավել միայն ցամաքից։ Ամրոցները տարբերվում են արտաքին տեսքով, ունեն տարբեր քանակի հրացաններ (ընդ որում՝ տարբեր տեսակի) և տարբեր թվով կայազորներ։ Գրեթե յուրաքանչյուր ամրոց զինված է հեռահար և հզոր ամրոցի 48 ֆունտ հրացաններով, որոնք շատ առումներով գերազանցում են ամենաուժեղներին նավի հրացաններ. Նրանք սովորաբար ռումբեր են արձակում և աջակցում են 42 ֆունտանոց հրացանների և 36 ֆունտանոց կուլվերինների մարտկոցներով, որոնք թույլ չեն տալիս մոտենալ ամրություններին։
Կորսերներ Ամեն մեկին յուրային Բերդի պարտությունն ու բնակավայրում ճակատամարտը
AT ծովային ճակատամարտԴուք պետք է ոչնչացնեք բերդի թնդանոթների մեծ մասը։ Ոչնչացվելիք հրացանների քանակը կախված է խաղի դժվարությունից: Հենց դա տեղի ունենա, մինի-քարտեզի կողքին կհայտնվի «Վայրէջք» արագ գործողության պատկերակը, որը ձեզ կտանի դեպի երկրորդ փուլ՝ բուն ամրոցի ճակատամարտը կայազորի մնացորդների հետ: Բացի թնդանոթները ոչնչացնելուց, դուք կարող եք ռմբակոծել ամրոցը խաղողի շոտով, որպեսզի կրճատեք զինվորների թիվը կայազորում: Թնդանոթները ոչնչացնելուց հետո պաշտպանները կնահանջեն ամրությունների խորքը, և շերեփով կրակոցներն անօգուտ կլինեն։
Corsairs Ամեն մեկին իր սեփական Հատկապես արժեքավոր նյութերը բարելավելու ձեր նավը նավաշինարաններում
Որոշ նավաշինարաններում դուք կարող եք ընտրել հատուկ նավի արդիականացում երկխոսության ընտրացանկից դուբլոնների և հատուկ իրերի համար: Չափազանց դժվար է ձեռք բերել այս իրերը, բայց դուք կարող եք դրանք գտնել ծովահենների նավեր, պահարաններում։ Այս կետերը պետք է անհապաղ վերցնել, ոչ մի օգուտ չի կարող համեմատվել այդ կետերի ձեռքբերումների հետ։ Դուք կարող եք հատկապես արժեքավոր նյութեր պահել ափին գտնվող պահեստում: Նավի պահեստում գտնվող արժեքավոր իրերը գտնվում են ամենաներքևում, դուք չեք կարող նայել դրանց միջով, դուք չեք կարող դրանք վաճառել խանութում, կարող եք դրանք միայն ծովից դուրս նետել: Ծովահենների նավերի հայտնաբերումները կախված են ձեր բախտի պարամետրից: Նավի վրա կարող եք «ազնվորեն» պահել ձեռք բերվածը, այն, ինչ կրում է կերպարը, պետք է պահվի նավապետի տնակում՝ սնդուկների մեջ։
նավի մետաքս - նախատեսված է նավի արագությունը և ճանապարհորդության անկյունը մեծացնելու համար, ճակատամարտում լրացուցիչ երեք հանգույցը ձեզ առավելություն կտա մարտում: Լիոնի ջուլհակների գլուխգործոցը խիտ մետաքսե առագաստն է։ Անհավանական ամուր նյութ, թեթև և շնչող, արագ կլանում է խոնավությունը և ավելի արագ չորանում, պահպանում է իր ձևը և դիմացկուն է ձգվելու: Բոլոր առավելություններով հանդերձ, մետաքսե գործվածքն ունի զգալի թերություն՝ արևի ճառագայթները կործանարար են գործում դրա վրա։ Քաշը՝ 2 գ, փաթեթ՝ 1 հատ։
Ճոպաններ- նախատեսված է բարձրացնել մանևրելու ունակությունը և նվազեցնել անձնակազմի նվազագույն չափը: Կանեփի մանրաթելից պատրաստված ամուր պարաններ, որոնք գործնականում չեն մաշվում ծովային աղի հետ շփումից, որը լավագույն նյութն է նավի սարքավորումների համար: Ցանկացած պրոֆիլի նավաստիների կողմից ամենահայտնի և ցանկալի պարանները արտադրվում են հեռավոր Ռուսաստանի կանեփի մանող արտադրամասերում: Քաշը՝ 1 գ, փաթեթ՝ 1 հատ։ Եթե ​​դուք բերեք գոնե մի շեղբ, որը Ֆադեյն է խնդրել ձեզանից, ապա նա ձեզ ամեն ամիս 20-ին կվաճառի 50 կծիկ այս ապրանքից, մեկ կծիկի արժեքը 10 դուբլ է, ընդհանուր 50 կծիկը 500 դուբլոն։
Lignum vitae- ծառ, որը հատուկ նախագծված է նավի տախտակամածի վերակառուցման համար՝ նավի թվային հզորությունը մեծացնելու համար։ Կոշտ, խիտ և դիմացկուն, պառակտվելու անկարող փայտը, շուկայում ամենածանրը, հեշտությամբ խորտակվում է։ Ետքը դիմացկուն է մաշվելուն, բայց դժվար է մեքենայացնել, ունի ինքնաքսվող հատկություններ (հատկապես ջրի մեջ): Bowout նավի տարրերը ընդհանրապես չեն պահանջում փոխարինում, չնայած ծովում դրանց շահագործման ընթացքում ծանր պայմաններին: Քաշը՝ 7 գ, փաթեթ՝ 1 հատ։
խեժեր- ծառայում է նավի մաշկի ամրացմանը, մեծացնում է ձեր նավի կյանքի պահուստը: Բնական ասֆալտային խեժը՝ բիտումի, նուրբ կավերի և աղի ջրի կպչուն մոխրագույն-սև խառնուրդը Տրինիդադի ամենահայտնի, եթե ոչ ամենագեղեցիկ տեսարժան վայրն է: Այս խեժերը և դրանցից ստացված խեժը օգտագործվում են նավի պատը ներծծելու համար։ Ենթադրվում է, որ դրանք որակով զգալիորեն գերազանցում են հյուսիսային Եվրոպայի երկրների կողմից նավաշինողներին մատակարարվող անալոգները: Քաշը՝ 1 գ, փաթեթ՝ 1 հատ։
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական բարելավում նավաշինարանում
Ջամայկա կղզի Պորտ Ռոյալ - բարձրացնել նավի արագությունը կամ ընթացքի անկյունը (նավային մետաքս, դուբլոններ)
Սուրբ Քրիստոֆեր կղզի, Կապստերվիլ բնակավայր - մանևրելու ունակության բարձրացում կամ անձնակազմի նվազագույն թվի նվազում (ճոպաններ, դուբլոններ)
- կորպուսի ամրության բարձրացում (խեժ, դուբլոններ)
Կյուրասաո կղզի, Վիլեմստադ բնակավայր - Անձնակազմի համար տարածքի ավելացում (backout, dubloons)
Իսպանական գաղութներում բարելավումներ են իրականացնում նաև նավաշինարանները, օրինակ՝ Կուբա կղզի, Հավանա բնակավայր։
Կորսերներ յուրաքանչյուրին իր սեփական Բարելավելով հարաբերությունները ազգերի հետ
Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք բրիտանական իշխանությունների հետ, և ձեր գլխի համար կա միայն մեկ պարգև՝ Ֆադեյ։ Գվադելուպե կղզի Ֆադեյի տունը փողոցի երկայնքով, պատրաստեք դուբլոններ և մի քանի շաբաթ թաքնվեք տեսադաշտից, պանդոկները, հասարակաց տները ձեր տեղն են առաջիկա երկու շաբաթվա ընթացքում: Մի երկու շաբաթ անց ձեր հեղինակությունը կփոխվի թշնամականի։ Նորից մոտենում ենք Ֆադեյին, նա դուբլոններ է խնդրում ու սպասում մի երկու շաբաթ։ Գիշերեք պանդոկում, մինչև վերաբերմունքը չեզոքի փոխվի, Ֆադեյն արել է իր գործը։ Fadey-ին վճարելը կախված է նրանից, թե որքան վատ է ձեր վերաբերմունքը: Մի մոռացեք ձեր նավի անձնակազմի, սննդի և ռոմի մասին:
Եթե ​​որևէ խնդիր ունեք իսպանական իշխանությունների հետ, ապա Մարտինիկա կղզու Սուրբ Պիեռ եկեղեցում, դուք միշտ կարող եք հարաբերություններ հաստատել Բենուայի վանահայրի իշխանությունների հետ որոշակի քանակությամբ կրկնակի, թշնամանքը հեռացնել մի քանի շաբաթվա ընթացքում:
Corsairs Յուրաքանչյուրին իր սեփական Առկա է պահեստներ
Capsterville Island, Saint Christopher Settlement, Curacao Island, Willemstad Settlement, Jamaica Island, Port Royal Settlement, Havana Settlement Կուբա կղզի:

Բացեք քարտեզը և շարժվեք դեպի Գվադելուպեի ափեր։ Խարիսխը գցելով՝ գնացեք Ֆադեյի տուն, որը կնշվի համանուն նշանով։ Զրուցեք այն տղամարդու հետ, ում ներսում գտնում եք և ասեք, որ Միշելը ձեզ ուղարկել է: Այնուամենայնիվ, նա փող չի ունենա, և նա ձեզ կպարգևատրի թքուրով։ Մի մոռացեք նրան հարցնել ձեզ հետաքրքրող հարցերի մասին։ Հետո գնացեք բանտ և խոսեք հրամանատարի հետ։ Հնդկացուն այցելելու համար անհրաժեշտ է թույլտվություն ստանալ:

Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և մտեք խուց՝ բանտարկյալի հետ զրուցելու: Հետո վերադարձիր հրամանատարի մոտ և իմացիր նրանից, թե ինչ է անհրաժեշտ նրան ազատելու համար։ Պարզվում է՝ ուղղակի ինչ-որ Ֆադեյի համաձայնությունը։ Դուք կարող եք գնալ նրա մոտ և զրուցել: Զրույցի վերջում նա կպահանջի 150 ոսկի։ Բայց դուք չպետք է անմիջապես համաձայնեք այս գումարին, քանի որ նա այն հետո կնետի մինչև 100: Կարող եք գնալ վաշխառուի մոտ և նրանից մի քանի հատ գնել: թանկարժեք քարեր. Բայց զույգը ձեզ չի հերիքի, այնպես որ գնացեք նավ և սկսեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի Մարտինիկա կղզի՝ այնտեղ գտնելու ևս երկու անհայտ կորած դուբլոններ:

Բայց պետք չէ շատ ջանք թափել, քանի որ դեռ չեք կարողանա ազատել բանտարկյալին, ուստի կղզի վայրէջք կատարելուց հետո կարող եք գտնել Միշելին և խոսել նրա հետ: Պարզվում է, որ Ֆադեյը ձեզ չի տվել հին թրի բնօրինակը։ Նա նաև նշում է, որ պետք է իրենից առաջադրանք վերցնել։ Այժմ Corsairs-ի հատվածում. Յուրաքանչյուրին յուրայիններին, գնացեք պանդոկ և խոսեք պանդոկապետի հետ՝ օգնելու նոր թիմ հավաքել: Հետո վերադարձեք Գվադելուպա և գտեք խորամանկ Ֆադեյին՝ 100 ոսկի նրան վերադարձնելու համար։

Դրանից հետո դուք կարող եք անդորրագիր տալ հրամանատարին և գերությունից ազատել կարմրավուն Տիչինգիտային։ Զրուցեք նրա հետ և համոզեք նրան միանալ ձեր թիմին: Գնացեք եկեղեցի և խոսեք քահանայի հետ, պարզվում է, որ նրան թալանել են։ Դուք կարող եք առաջարկել ձեր ծառայությունները: Այժմ «Կորսերներ» խաղի հատվածում. յուրաքանչյուրին պետք է որոնել: Այսպիսով, գնացեք պանդոկ և հարցրեք դրա տիրոջը եկեղեցու կողոպուտի մասին: Նա ոչինչ չգիտի։

Գնացեք սեղանի մոտ և զրուցեք մի գեղեցիկ հարբած տղամարդու հետ: Պարզվում է, որ դա արել է ջունգլիներում թաքնված տեղական գողերի հանցախումբը։ Տեղափոխվեք այնտեղ։ Հենց որ հասնեք պատառաքաղին, թեքվեք նախ ձախ, ապա աջ։ Զգույշ եղեք, քանի որ թավուտներում կհանդիպեք երեքի։ Մոտեցեք նրանց և զրուցեք: Նրանք ձեզ կառաջարկեն գնել գողացված ապրանքը չնչին գումարով։

Կարիբյան բարքեր

Հենց լուսաբացը գա, գնա խանութ և զրուցիր Ժերար Լեկրուայի հետ։ Դրանից հետո այցելեք պանդոկ և մի քիչ քնեք։ Վերադարձեք խանութ և խոսեք Ջերարդի հետ՝ նրանից առաջադրանք ստանալու համար, այն է՝ բեռները տեղափոխել Պորտ-օ-Պրենս նավահանգիստ, որը գտնվում է Հիսպանիոլա կղզում։ Բացեք քարտեզը և սկսեք նավարկել:

Ամրագրելուց հետո գնացեք ջունգլիներ: Երբ հասնեք պատառաքաղին, թեքվեք աջ, այնուհետև շարժվեք դեպի ամրոց: Այնտեղ կհանդիպեք հրամանատարին, կմոտենաք ու կխոսեք նրա հետ։ Հենց որ վաստակեք 5000 ոսկի, կարող եք ստանձնել հաջորդ առաջադրանքը։ Այն բաղկացած է 15 թնդանոթների տեղափոխումից Պորտո Բելո, որտեղ գտնվում է Ֆլորիան Շոկետին պատկանող ֆրեգատը։ Հարկ է նշել, որ սա գտնվում է Հարավային Մեյն կղզու մոտ։

Զգույշ եղեք, քանի որ ճանապարհին ձեզ վրա հարձակվելու է իսպանական կալանավորներից մեկը: Թող այն ընկնի հատակին և շարունակի լողալ: Քանի որ նավահանգիստը, ուր դուք գնում եք, պատկանում է ֆրանսիացիներին, դուք պետք է շարժվեք դրանից մի փոքր դեպի արևմուտք։ Կրքերը թուլանալուց հետո կամաց-կամաց մոտեցեք Մարսիալին։ Նրա կապիտանի հետ խոսելուց հետո համաձայնեք օգնել նրան հետախուզական գործողության մեջ: Այժմ դուք կարող եք գնալ դեպի Մոծակներ: Հենց որ վայրէջք կատարեք, ակնկալեք, որ խավարը իջնի: Կատարեք ձեր ճանապարհը դեպի քաղաք և շարժվեք դեպի նավաշինարան:

Կորսերների միջանցքում. յուրաքանչյուրին յուրայինների համար դուք հայտնվում եք նավաշինարան տանող կամրջի մոտ, այնուհետև նայեք պանդոկին: Այստեղ փնտրեք մի մարդու, ով պատրաստ է ձեզ խմիչք հյուրասիրել: Հետո հարցրու նրան այդ մասին ցնցող լուրերորոնք տեղի են ունեցել թաղամասում։ Պարզվում է՝ վերջերս այստեղ լրտեսի են բռնել։ Հետո նա ձեզ կխնդրի մուրացկան գտնել։ Սպասեք առավոտին և գնացեք քաղաք նրան փնտրելու։ Երբ մուրացկան գտնեք, առաջարկեք որոշակի գումար աշխատել՝ ձեզ համար ինչ-որ բան պարզելով: Այնուհետև ուղղվեք դեպի նավամատույց և սպասեք, որ նա պարզի ստացված տեղեկատվությունը:

Նրան լսելուց հետո վերադարձեք նավ և գնացեք կուրս դեպի «Ոգեշնչող» նավ՝ կապիտան Շոկին պատմելու ամեն ինչի մասին։ Նրանից վերցրեք նաև մեկ այլ առաջադրանք, այն է՝ բարձրանալ «Պուեբլո» նավը, որը վառոդ է տեղափոխում Ալականտարայի ափեր։

Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս կուրս անցնել Մենի ափով, որտեղ կհանդիպեք նրան։ Խաղի հետագա հատվածում Corsairs. յուրաքանչյուրին յուրայինին, դուք պետք է ընդհատեք նավը, այնուհետև մեկնեք Գվադելուպա: Գնացեք ափ և գնացեք տեղական խանութ: Փնտրեք դրա մեջ վաճառականի, որից կարող եք ազնվորեն վաստակած գումար ստանալ։ Այնուհետև կարող եք սկսել ապրանքներ տեղափոխել, որոնք դուք պետք է վերցնեք տեղական խանութների սեփականատերերից:

Անազնիվ մրցակից

Խանութ մտնելուց հետո գնացեք վաճառականի մոտ և վերցրեք նրանից առաջադրանքը, այն է՝ Ռոբ Դյումային բերել պանդոկից։ Համաձայնեք և գնացեք զվարճանքի հաստատություն: Այնտեղ փնտրեք դիմակով և գլխարկով տղամարդու։ Նրա հետ զրուցելուց հետո վերադարձեք խանութ և փոխանցեք զրույցի էությունը։ Նամակը հասցեին հասցնելուց հետո դուք կստանաք փոքր պարգև։

Հենց նա ձեզ առաջարկում է Լարային մրցակից գտնել և ստիպել նրան փակել այն խանութը, որտեղ նա մաքսանենգություն է վաճառում։ Շարունակեք խաղի հատվածը Corsairs: Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և վերադարձեք պանդոկ՝ նրան ասելու, որ դուք էժան ապրանք եք փնտրում: Անմիջապես առաջարկ կստանաք հանդիպել, համաձայնել և գնալ նշված շենք։ Սպասեք նրան և տեղափոխվեք շենք։ Դրանից հետո նրան պետք է տեղեկացնեն, որ դռան մոտ արդեն զինվորների ջոկատ է սպասում։ Փախչելու համար նա քեզ 10000 ոսկի կաշառք կառաջարկի։ Վերցրեք նրան:

Երբ մաքսանենգը թաքնվում է, գնացեք խանութ և ասացեք խանութպանին, որ այլևս մրցակից չկա, ինչի համար դուք կստանաք ևս 15000 պեսո պարգև։

ջունգլիների աղջիկ

Այս կերպարին կարող եք հանդիպել Գվադելուպայում։ Նա կփախչի երեք ավազակներից և ձեզանից օգնություն կխնդրի: Այն բանից հետո, երբ դուք աղջկան տուն եք տանում Բաս-Տերետ: Պարզվում է, որ հայրը՝ տեղի խանութներից մեկի սեփականատերը, ցանկանում է նրան ամուսնացնել վաշխառուի հետ։ Սակայն նրա սիրտը պատկանում է մեկ ուրիշին։ Հարկ է նշել, որ եթե աղջկան հասցնեք հասցեով, ապա նրա հայրը ձեզ կպարգևատրի 7500 ոսկով։

Գասկոնի բեռը. Շարունակություն

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք Մարտինիկ կղզի՝ այցելելու Միշելին, ով ներկայումս բանտում է։ Նրա հետ զրուցելուց հետո նա ձեզ կառաջարկի ընտրել իրադարձությունների զարգացման մի քանի տարբերակներից.
- դառնալ Արեւմտյան Հնդկաստանի ընկերության անդամ, որը գտնվում է Կուրակաո կղզում.
- դառնալ բրիտանական նավատորմի անդամ;
- դառնալ Բարբադոսում գտնվող անհայտ կազմակերպության անդամ:

Հոլանդական Արևմտյան Հնդկաստան ընկերություն

Սկսեք անցնել սրա միջով պատմություն«Կորսերներ» խաղի հատվածում. Խարիսխը գցեք ափի մոտ և հասեք այն վայրը, որտեղ գտնվում է GVIK-ի շտաբը: Դրանք կարող եք ճանաչել ուղղանկյուն ափսեով՝ համապատասխան մակագրությամբ։ Համոզվեք, որ տեղեկացրեք նրանց, որ ցանկանում եք աշխատել իրենց համար: Հետո բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և այնտեղ գտե՛ք Լուկաս Ռոդենբուրգին։ Նրա հետ խոսելուց հետո առաջին առաջադրանքը կատարեք:

Առաջին առաջադրանքը. Ուղեկցող Բալթազար

Կարգավորումները ստանալուց հետո գնացեք Վիլեմստադի նավահանգստի վարչություն, որտեղ դուք պետք է գտնեք և զրուցեք Ռիդդերբոկ Բալտազարի հետ: Այնուհետև կարող եք նորից գնալ բաց ծով, բայց շատ զգույշ, որովհետև Կատաղածը այժմ կսկսի շրջանցել ձեզ: Քանի որ նրա հսկողության տակ բավականին հզոր նավ է, հեռանալը գրեթե անհնար է։

Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս անցնել այս ճակատամարտը Corsairs խաղում. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը հասնել ամրոց և նստել այնտեղ, քանի որ սա ամենաշատն է: լավագույն դիրքըբոլորից. Թշնամու հարձակումը ետ մղելուց հետո շարժվեք դեպի Սուրբ Մարտին կղզի և քաղաքում գտնեք Բալթազարին։ Այն բանից հետո, երբ դուք կպարգևատրվեք, և դուք կարող եք ապահով վերադառնալ Կյուրասաո: Վայրէջք կատարել ափին և գնալ ԳՎԻԿ-ի նստավայր և առաջադրանքի ավարտի մասին զեկուցել Ռոդենբուրգին:

Երկրորդ առաջադրանք. Ասեւեդոյի գաղտնի նամակը

Այժմ դուք ստիպված կլինեք այցելել Կուբա և գտնել Դոն Սիմոնոյին Սանտյագոյում, որպեսզի նրան որոշ փաստաթղթեր հանձնեք: Ի դեպ, այս անձը կարեւոր պաշտոն է զբաղեցնում բանկում։ Սկսեք ձեր ճանապարհորդությունը դեպի Կուբա և աշխատեք չբռնել իսպանացիների աչքը: Խորհուրդ եմ տալիս խարսխվել հրվանդանի աջ կողմում, իսկ հետո աստիճանաբար շարժվել դեպի Աննա Մարիա կոչվող ծոցը։

Ափ դուրս գալուց հետո շարունակեք խաղի անցումը Corsairs. Յուրաքանչյուրին իր սեփականը և գնացեք քաղաքի դարպասները: Հարկ է նշել, որ ժամը 00:00-ի սահմաններում դրանց միջով անցնելու կարիք չկա, քանի որ այնտեղ պահակ կա։ Առավոտյան գալուն պես գնացեք բանկ, որը գտնվում է նստավայրի դիմացի ծառուղում։ Գտեք Սայմոնին այնտեղ և խոսեք նրա հետ: Հետո նա ձեզ կառաջարկի վաղը վերադառնալ։ Այժմ պատրաստ եղեք այն բանին, որ հենց հաղթահարեք բանկի շեմը, անմիջապես կշշմեք։

Բացելով ձեր աչքերը՝ կտեսնեք հակառակորդներին, բայց պետք չէ նրանց անմիջապես պատմել ամեն ինչի մասին։ Սպասեք, որ առաջնորդը հեռանա: Այժմ դուք պաշտպանության տակ եք։ Հենց նրանցից մեկը հեռանում է իր պաշտոնից, արագ վազիր մինչև կրծքավանդակը և հանիր եռաժանի միջից։ Այնուհետև օգտագործեք այն թշնամու վրա և դուրս եկեք սենյակից:

Մի քանի քայլ անելուց հետո կսայթաքես Վերոնի վրա, նրա վրա նույնպես կօգտագործես եռաժանի, իսկ հետո կիջնես ներքև։ Առաջին հարկում հայտնվելով, այնտեղ մի սնդուկ գտեք և վերցրեք այն ամենը, ինչ ձեզանից ավելի վաղ խլել էին: Դուք կարող եք դուրս գալ շենքից և շարժվել դեպի բանկ:

Գտեք Սայմոնին այնտեղ և վերցրեք պատասխան հաղորդագրությունը: Նա ձեզ կասի, որ ինչ-որ մեկը պետք է անպայման մահանա։ Դուք կարող եք դուրս գալ քաղաքից և բարձրանալ նավի վրա: Մի անգամ նավով գնացեք Կուրակաո կղզի:

Երրորդ առաջադրանք. ֆլետվուդ

Այն բանից հետո, երբ դուք ևս մեկ անգամ կհայտնվեք Ռոդենբուրգում «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին յուրային» խաղի հատվածում, դուք շփոթված կլինեք այն փաստից, որ նա ձեզ բաց կթողնի մեկ շաբաթով: Այդ ընթացքում դուք կարող եք զբաղվել խանութների կամ նավահանգստի համար ապրանքների առաքմամբ։ Մնացածի վերջում վերադարձեք Ռոդենբուրգ և կատարեք հաջորդ առաջադրանքը: Այնուհետև գնացեք նավահանգստային մարմին և պահեք ձեր նավը: Հարկ է նշել, որ այն ամբողջովին անվճար է լինելու։

Հարգելի հյուրեր և նորեկներ, բարի գալուստ մեր ֆորում

Այստեղ դուք կարող եք գտնել գրեթե բոլոր հարցերի պատասխանները գոթական խաղերի շարքի վերաբերյալ (ներառյալ դրա համար տարբեր ռեժիմներ), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon և շատ այլ խաղեր: Կարող եք նաև իմանալ նոր նախագծերի զարգացման մասին վերջին նորությունները, խաղալ հետաքրքիր FRPG-ներ, հիանալ ֆորումի մեր անդամների ստեղծագործականությամբ կամ ցույց տալ ինքներդ ձեզ, թե ինչ կարող եք անել: Եվ վերջապես, դուք կարող եք քննարկել ընդհանուր հոբբիները կամ պարզապես զվարճանալ՝ զրուցելով պանդոկի այցելուների հետ:

Որպեսզի կարողանաք գրառումներ կատարել ֆորումում, թողեք հաղորդագրություն

Ուշադրություն.
- Պահանջվում է մոտավորապես 3-5 հոգի ՕՀ տարբերակի համար՝ - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (կառուցում 10 1607) և Windows® 10 (կառուցում 10): 1703): Սեղանի համակարգիչների և նոութբուքերի համար: Մասնակցության համար կարող եք դիմել

JavaScript-ն անջատված է: Մեր կայքը ամբողջությամբ օգտագործելու համար խնդրում ենք միացնել JavaScript-ը ձեր բրաուզերում:

Ընդհանուր քննարկումև շրջադարձային հարցեր
Մեծը խելացի էր։ Կրտսեր որդին և այլն, և այլն: Հիմնականում նա ապուշ էր։


Ախոյ, քաջ նավաստիներ և արկածախնդիր արկածախնդիրներ: Բարի գալուստ մեր փոքրիկ պանդոկ աշխարհի վերջում: Ձեռք բերեք մի պինտա ընտրված ռոմ և հարմարավետ դարձրեք ձեզ: Մենք երկար ու հաճելի երեկո ունենք նավահանգստային կանանց ընկերակցությամբ, Դրամախաղ, ինչպես նաև անհավանական պատմություններ այն արկածների մասին, որոնք սպասում են մեզ՝ սովորական կորսերներին, լեգենդար գանձերի ճանապարհին։ Մի խնայեք բառերի վրա: Կիսվեք ձեր փորձով կանաչ տնակային տղաների հետ, ովքեր դեռ չեն զգացել քրտինքի և վառոդի հոտը: Նրանք, ովքեր դեռ չեն իմացել ծովի թարմ քամիի ուրախությունը երկար հանգստությունից հետո: Օգնիր ինձ ընտրել նավը պատրաստելու համար համաշխարհային ճանապարհորդությունկամ ասա մի երկու հնարք, որոնք կօգնեն երիտասարդ կորսերին դառնալ ծովային լեգենդ. Հանգստացեք, զվարճացեք և հիշեք. ի վերջո, թութակը կենդանի է:


Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:
Մյուս մասերի համեմատ խաղացողը շատ կապված է ժամանակի հետ։ Նրան գրեթե ժամանակ չի մնում՝ զբաղվելու ծովահենությամբ, առևտուրով և կողային որոնումներով՝ հանուն իր հաճույքի։ Առաջադրանքները որոշ ժամանակով կատարելու հաջողությունը կախված է սովորական բախտից՝ արդար քամու հետ, գումարած, կա վրիպակ, երբ «առագաստը դեպի ...» հրամանն օգտագործելը շատ ավելի քիչ ժամանակ է պահանջում, քան աշխարհի քարտեզի վրա նույն կետը նավարկելը:
Միակ բանը, որ ուրախացնում է այս խաղում, առևտուրն է: Դա իսկապես դարձավ իսկապես գումար վաստակել:

Վերջերս ջնջեցի այս խաղը, չնայած ես նույնպես խաղացի մի քանի ամիս, հետո թողեցի այն, ինձ դուր չեկավ սուսերամարտի չափազանց խելագար համահարթեցումը, որը պարսկական այլ հմտությունների հետ մեկտեղ շատ դանդաղ է աճում, և, հետևաբար, անձնական կարողությունները ավելի քիչ են վաստակում: հաճախ.


Բայց նավի հմտությունների դեպքում դա ավելի դժվար է: Ես դեռ օգտագործում եմ նավիգատորների հմտությունները։ Բարեբախտաբար, քվեստ սպաներն ունեն բարձր մակարդակի հմտություններ:

Ընդհանուր առմամբ, խաղն անիրատեսական բարդ է։ Քվեստի ժամանակի սահմանները չափազանց կտրուկ են, հակառակորդները սկզբում խելագարվում են (միայն ամրոցների օգնությամբ նա կարող էր ջախջախել), և խաղի սկզբում բաց ծով գնալու առաջին իսկ րոպեներից անմիջապես հանդիպում ես ամբողջ ջոկատների. թշնամի. Բնական թիթեղ: Ավելին, ես զայրացած եմ խաղի սկզբում անհնարինությունից (մինչև դուք չեք մղում դրոշները բարձրացնելու հմտությունը կամ գնել West India Company-ի արտոնագիրը) որոշ ուղևորների և նավերի իսպանական ափ հասցնելու առաքելություններ իրականացնելու համար: Եվ սկզբում հանդիպած գրեթե բոլոր կերպարները (գոնե իմ դեպքում) խնդրում են բացառապես իսպանական գաղութները։ Բայց պատմությունը ձգձգվեց։ Սյուժեն լավն է, համեմատած հին մասերի հետ։

Բացի այդ, մշակողները շատ հեռուն գնացին քվեստներով, որոնց ընթացքում GG-ն կորցնում է իր նավը: Դուք պետք է նորից խաղաք, խաղը թափահարեք՝ թողնելով հիմնական նավը նավահանգստում, և որպեսզի առաջադրանքը նավարկի ինչ-որ տարտան կամ լագեր:

Այո, ինձ էլ դուր չի գալիս: Ես գիտեմ, որ խաղի ընթացքում դա պետք է լինի։ Նույն Kaleuche-ում, իմ կարծիքով, ամեն ինչ հիմնված է սրա վրա։ Բայց դեռ չեն հանդիպել: Ես դեռ չգիտեմ, թե արդյոք Luger-ի յուրաքանչյուր սպա պետք է գնի դրանք պահելու համար: Որովհետև այդ հատվածից ես տեսա, որ նրանցից միայն մեկն է պահպանվել: Ես նկատի ունեմ Մերիին կամ Ռումբային, կախված նրանից, թե ում եք վերցնում: Եվ այո, ափսոս, որ երկուսն էլ չի կարելի վերցնել։

Ինձ դուր եկավ խաղը, հատկապես պատմությունը: Նա գովասանքից դուրս է: Հատվածի այնքան շատ տատանումներ, բառացիորեն ամեն ինչ մտածված է ամենափոքր մանրամասնությամբ: Գրողներն իսկապես մեծ աշխատանք են կատարել, հատկապես, երբ միայն երկխոսության միջոցով բոլոր NPC-ներին պարգեւատրել են իրական, աշխույժ կերպարով։ Կարծում եմ՝ նույնիսկ Ստանիսլավսկին բողոքելու բան չէր գտնի։
Պայծառ, դինամիկ մարտեր, որոնք նույնիսկ խաղի վերջում ստիպում են լարվել և քրտնել: Թեև սկսնակ (օրինակ, ինձ նման, ով նախկինում խաղացել է միայն առաջին Corsairs-ը), խաղը չափազանց բարդ կթվա նույնիսկ հեշտ մակարդակում: Այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հարմարվել, պարզապես անհրաժեշտ է ավելի շատ ժամանակ հատկացնել հատվածին:
Այնուամենայնիվ, դա առանց իր բացասական կողմերի չէր. Storm շարժիչը խորամանկ է և անողոք, միշտ սկսում է խափանվել ամենակարևոր պահին: Չնայած, տարօրինակ կերպով, ես ավելի քիչ եմ վթարներ ունենում, քան մնացածը:

Անձնական հմտությունները բավական արագ են մղվում: Սուսերամարտն ընդհանրապես կարելի է մղել՝ հիմարաբար ճանապարհ անցնելով ցամաքով դեպի իսպանական ամրոց (մինչդեռ ազնվական հիդալգոները կերպարին վերաբերվում են ոչ ավելի լավ, քան անկողմնակալության մի կտոր) և կտրելով ճանապարհին ամեն ինչ և բոլորին: Մի քանի իրական ժամանակի ժամացույց, և դուք արդեն հարյուրի վրա եք: Ավելի լավ է նման բաներով ծովահենների մոտ չգնալ։

Ավելի հին տարբերակներում, հիշում եմ, դա իսկապես հնարավոր էր: Վերջին տարբերակում նրանք կտրել են նման անվճար: Հմտությունները թափվում են, բայց չափազանց դանդաղ, միայն առաջադրանքների վրա փորձը կաթում է:

Իրականում երկուսն էլ վերցնելու հնարավորություն կա, թեկուզ ոչ հավերժ, այն էլ՝ սահմանափակումներով։

Դժվար բան չկա, պարզապես վերարտադրեք ամբողջ Pirate Saga-ն:

Սփոյլեր

Մերիին երկրորդ այցով ՕՀ տանելու համար անհրաժեշտ է համոզվել, որ գնչուհու մարգարեությունը, որի մասին պատմում է Հելենը, չիրականանա։ Այսինքն՝ պետք է կա՛մ չվերադարձնել սնդուկը դուբլոններով, կա՛մ Հելենին անվանակոչել որդեգրող հոր՝ ՄակԱրթուրի, այլ ոչ թե Շարփի անունով։ Այս դեպքում Մերին համաձայնվում է նստել նավ, և երկու աղջիկներն էլ GG-ի հետ նավով կմեկնեն մինչև Սագայի ավարտը։ Էլենը հեռանում է վերջում։ Բնականաբար, դուք չեք կարողանա ընտրություն կատարել այս երկուսի միջև, միայն Մերիին:

Անձամբ ինձ համար այս մասում դրականը շատ ավելին է, քան բացասականը։ Խաղի բոլոր ասպեկտներում տեսանելի է ծրագրավորողների աշխատանքը, ինչը չի կարելի ասել AAA-ի բազմաթիվ նախագծերի մասին, որոնք առաջնորդվում են ոչ թե գաղափարով, այլ առևտրով: Միակ բանը, որ պետք է քննադատել, շարժիչն է, որը, ցավոք, միշտ չէ, որ կարողանում է նորմալ աշխատել XP + համակարգերում։

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:


Հենց դրա համար է անվճար խաղշատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն միլիոն պեսո հավաքելու փուլում (եթե այդ պեսոները չեն հավաքվում քվեստի միջոցով»: հոլանդական գամբիտ», բայց առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Ճիշտ է, անվճար խաղալու համար շատ քիչ ժամանակ կա, բացառությամբ, թերևս, միայն մեկ միլիոն պեսո հավաքելու փուլից (եթե այս պեսոները հավաքում եք ոչ թե հոլանդական Gambit քվեստի, այլ առևտրի և ծովահենության միջոցով):

Մեկ միլիոն պեսո հավաքելու համար երեք ամիսը կոնվենցիա է, որը կարող է մի քանի անգամ խախտվել: Բացի այդ, Pirate Saga-ն անցնելուց հետո դուք կարող եք անվճար խաղալ առնվազն տասը խաղ տարի, ինչը ոչ մի կերպ չի ազդի սյուժեի վրա: Ինչքա՞ն ավելի անվճար:
Եթե, օրինակ, վերցնենք ստանդարտ համակարգը GPC-ից, որտեղ GG-ն ռեսփաունից անմիջապես հետո զբաղված է անվճար խաղով, իհարկե, կան տարբերություններ, բայց ոչ այնքան կարևոր, որքան թվում է առաջին հայացքից:

Այո. Դա բոլորովին կենսունակ չէ, ճիշտն ասած: Զոմբիի պես: Թվում է, թե այն շարժվում է, բայց ով դժոխք գիտի, թե երբ ինչ-որ բան կընկնի դրանից:

Ցանկապատերի մղման արագությունը ուղղակիորեն կախված է խաղի ոճից: Տրամաբանական է ենթադրել, որ եթե GG-ն անընդհատ ծովում է, ապա ծովային հմտությունները ճոճվում են: Ինչ վերաբերում է ինձ, բադ այս համակարգը բավականին հասկանալի է և խաղալի: Ավելացնեմ, որ որոնումն ավարտելու պահին հմտությունները, լինի դա գեներատոր/սյուժե/կողմ, ավելի արագ են ճոճվում:

Համակարգը ոչ միայն կյանքի իրավունք ունի. Այսպիսով, նա բոլորովին հիասքանչ է: Նա տրամաբանական է և հետևողական: Պարզապես անելով այն, ինչ դուք պետք է անեք, դուք բարձրացնում եք հմտությունը: Ճշմարտությունը մեջ վերջին ժամանակներըԵս նախընտրում եմ գնչուների օգնությունը։ Որովհետեւ որոշ հմտություններ ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են դրանք մղվում: Օրինակ՝ նույն գաղտնիությունը։ Իսկ որոշ որոնումների համար այս գաղտագողիությունը անհրաժեշտ հմտություն է:

Համեմատած այլ մասերի հետ, հայտնվել են պատմությունների որոնումներ, որոնք պահանջում են ժամանակի ավարտը, բայց դա չի նշանակում, որ դուք չեք կարող ընտրել ճիշտ պահը ազատ խաղի համար այս որոնումների միջև։

Կարող է. Բայց ազնիվ լինելը շատ դժվար է: Եվ սյուժեն թույլ չի տալիս գնալ:

Ճիշտ է, սուսերամարտը նախկինում գեղեցիկ ճոճվում էր կապիտանների և թշնամու թիմի հետ գիշերօթիկ մարտերի ժամանակ, բայց հիմա դրա համար հարկավոր է խնայել/բեռնել՝ քաղաքներում մենամարտ որոնումներ ստեղծելու և տեղական ավազակների որսալու համար, իսկ սուսերամարտը հազիվ է աճում:

Այստեղ սուսերամարտն ավելի արագ է բարելավվում, քան մյուս հմտությունները: Ավելին, տեղական ավազակներն այնքան էլ հազվադեպ չեն հանդիպում։ Այո, և ես հաճախ փորձում եմ նստել թշնամու նավ, քան ջրով լցվել: Դե, իսպանական գաղութներ գաղտնի այցելությունների ժամանակ ես պարզապես չեմ կարող դիմադրել մտնել բնակավայր և նոկաուտի ենթարկել մի քանի ազնվական կոնկիստադորների: Արդյունքում, իմ սուսերամարտի և հրաձգության հմտությունները լիովին զարգանում են: Բայց մնացածի հետ ամեն ինչ պակաս վարդագույն է։ Ոմանք նույնիսկ չեն աճել մինչև 50%:

Տեր. Որպես 7 տարվա վաղեմության (արդեն սարսափելի) փորձառությամբ սերիալի երկրպագու՝ հետաքրքրությամբ կարդացի քո գրառումները։
Թույլ տվեք նախ մի քանի խոսք ասել, թե ինչպես է այս խաղը առաջացել: Կար (սակայն, այն դեռ գոյություն ունի) խանդավառ խաղացողների նման թիմ՝ Black Mark Studio-ն, որը գլոբալ փոփոխություն է կատարել «Կորած նավերի քաղաք»-ում (շարքի նախորդ խաղը)՝ mod-pack 1.3.2: Արկածային հեքիաթներ. Մոդիֆիկացմանը զուգահեռ նրանք խաղի մեջ երկրպագուների կողմից պատրաստված հավելում արեցին՝ իրականում «Յուրաքանչյուրն իր սեփականին»։ Հավելվածի որոշ գաղափարներ (օրինակ՝ գեներացված որոնումներ) փորձարկվել են modpack-ում։ Ենթադրվում էր, որ հավելումը պետք է ունենա երեք գլխավոր հերոսներ (Չարլզ դե Մաուր, Ուիլյամ Պատերսոն, Դիեգո Մոնտոյա) երեքով պատմություններմիմյանց հետ կապված: Երբ Ակելլան, որպես սերիալի հեղինակային իրավունքի սեփականատեր, տեսավ, թե ինչ արդյունք է ստացվել, նա որոշեց հրապարակել այս նախագիծը որպես առանձին խաղ։ Այսպես հայտնվեց «Կորսարներ. յուրաքանչյուրին յուրայինը»։ Խաղի առաջին տարբերակում պատմություն կա միայն Շառլ դե Մաուրի համար, քանի որ մյուս երկուսը վերջնական տեսքի բերելու ժամանակ չկար։ Փաստորեն, ամբողջ կորսային համայնքը սպասում է, որ մնացած երկու GG-ները և նրանց տողերը կավելացվեն խաղին: Մինչ այժմ մշակողները թողարկել են երկու համեմատաբար փոքր DLS («Kaleuche» և «Last Lesson»), երրորդը ճանապարհին է՝ «Սև դրոշի տակ»։

Ահա բանը. Սերիալի նախորդ խաղը՝ «Կորած նավերի քաղաքը», հիմնականում կենտրոնացած էր ազատ խաղի վրա։ Փաստորեն, խաղացողները բավականաչափ սառեցին։ KKS-ի մշակողները որոշեցին ուշադրությունը տեղափոխել սյուժեի բաղադրիչի վրա: Միևնույն ժամանակ, ֆրիփլեյը, որպես այդպիսին, ոչ մի տեղ չի գնացել. պատմությունների որոնումների միջև դուք կարող եք զվարճանալ այնպես, ինչպես խաղացողն է ցանկանում:

Դե, այս խաղի առանձնահատկությունը կրկին հայտնի էր GPC-ում

Բայց սա զարմացրեց. Ենթադրվում է, որ KKS freeplay-ում շեշտը դրվում է ծովահենության և գեներացված քվեստների վրա: Առևտուրն ավելի դժվար է դարձել, քան GPC-ում։

Թարմացումներից մեկում ամրոցում զինվորների վրա մղումը կրճատվել է: Հատկապես խելագարների դեմ պայքարի շրջանակներում։ Ինչպես բացատրեցին մշակողները, հերոսի հավասարեցումը լավ է ընթանում կողային և գեներացված որոնումների ընթացքում, և դա ավելի լիարժեք է բացահայտում խաղը, քան անվերջ ջարդը՝ հանուն հմտության միավորների:

Իրականում, գլխավոր հերոսին օբյեկտիվորեն անհրաժեշտ չէ նավի հմտությունների և կարողությունների մեծ մասը, քանի որ դրանք ծածկված են վարձու սպաների կողմից (առանցքային դիրքերն են՝ նավարկիչը, հրաձիգը և նավավարը): Ձեզ անպայման պետք է օտար դրոշներ բարձրացնելու կարողություն (թույլ է տալիս ներթափանցել թշնամի քաղաքներ), արժե մղել նավիգացիոն կարողությունների ճյուղը. դրա վերջնական առավելությունը թույլ է տալիս անտեսել ավելորդ բախումները համաշխարհային քարտեզի վրա:

Ինչն է հաճելի. KKS-ի սյուժեն օրգանապես միահյուսված է շարքի, հավանաբար, բոլոր նախորդ խաղերի սյուժեների հետ: Երկրորդից, երրորդից և GIC-ից՝ հաստատ։

Երբ դա ծովահեններն են խեղդվել էնավեր? Դա ձեռնտու չէ

Տարօրինակ է, թե ինչու: Եզակի ապրանքների հաշվին առևտուրով հարուստ կապիտալ է վաստակվում տարրական ճանապարհով։ Խոսքս կոնկրետ խաղացողի կողմից ազատ առևտրի մասին է, այլ ոչ թե խանութպանների որոնումների մասին: Մենք վերցնում ենք ապրանքները այնտեղ, որտեղ դրանք արտահանվում են և վաճառում այնտեղ, որտեղ դրանք համարվում են եզակի: Իսկ եթե դեռ պոմպային արհեստով սպա կա, ապա ընդհանուր առմամբ ամեն ինչ սուպեր է։ Առեւտուրը բարդանում է նրանով, որ խաղում շատ դիվանագիտական ​​խոչընդոտներ կան։
Մեկի առաքումից հետո պատմության որոնումգրեթե բոլոր դեպքերում անմիջապես տրվում է հետեւյալը. Եվ եթե հաշվի առնենք այն հանգամանքը, որ քվեստի ավարտը սահմանափակվում է ժամանակային շրջանակով, ապա պարզապես ժամանակ չի մնում freeplay-ին։

Բարև բոլորին, դուք ֆանտաստիկայի և գիտաֆանտաստիկայի մասին բլոգում եք: Երբեմն լինում են հարցեր, որոնք կապված չեն գիտաֆանտաստիկայի հետ, բայց դա այդպես չէ։ Այս «Կորսարների» մեջ բավականաչափ սատանայություն կա։ Բոլոր իմաստներով։

Խաղը, պարզվեց, արված է անցած կուրսերի, այսինքն՝ նույն մորուքավոր տարվա շարժիչով։ Նույնիսկ այն ժամանակ նրա միջից քամվեց այն ամենը, ինչին ընդունակ են նրա ծերունական մասունքները, ուստի նկարը ոչ մի նոր բանով չի կարող պարծենալ։ Եթե ​​որոշ էկրանապահիչներ, կերպարների մոդելներ և պատկերակներ չեն վերագծվել: Ավելացրել է ևս մի քանի տեսանյութ:

Այդուհանդերձ, ես բավական հարմար եմ, որպեսզի այդպես խաղամ:

Այսպիսով, խաղ. Մենք բնավորության ընտրության հնարավորություն չունենք, մենք կարող ենք խաղալ միայն մեկի՝ Շառլ դը Մոր անունով ֆրանսիացու: Այնուհետև մենք ընտրում ենք պարամետրեր՝ կենտրոնանալով սուսերամարտի, ծանր զենքերի, ատրճանակների և մուշկների հետ աշխատելու կամ առևտրի և հռետորության վրա: Իմ կարծիքով, ավելի լավ է առաջին երկու տարբերակներից ինչ-որ բան ընտրել։ Ես տեղավորվեցի ռապերների ու սրերի վրա։

Ուշադրություն. Ոչ մի դեպքում դժվարությունը երկրորդ մակարդակից բարձր մի դրեք:Բոլորը, բացի ամենամոլի խելագարներից, խաղում են ամենացածր դժվարությամբ: Իրենց Աստծո ընտրության մեջ վստահ մազոխիստները կարող են ընտրել երկրորդ դժվարությունը: AT տարբեր տարբերակներխաղեր, սա կա՛մ Boatswain-ն է, կա՛մ Brave privateer-ը:

Խաղը խելագարորեն բարդ է, և եթե վստահ եք զգում «Կապիտան» դժվարության վրա «Կորած նավերի քաղաքում», ապա այստեղ սահմանեք նվազագույն դժվարությունը և կողքի մենյուում սահմանեք բոլոր հնարավոր զիջումները:

Եթե ​​դուք խաղացել եք ծովակալ, և քիչ թե շատ հանդուրժող եք եղել, ապա կարող եք ռիսկի ենթարկել երկրորդ դժվարությունը:

Ավելի շատ ընտրելիս բարձր մակարդակդժվարությամբ, դուք մի քանի ժամ հետո դուրս կգաք խաղից՝ հայհոյելով ծրագրավորողներին և ողջ աշխարհը: ես լուրջ եմ.

Ոչ, դուք ամեն դեպքում կհայհոյեք և կբղավեք, նույնիսկ նվազագույն դժվարությամբ, բայց հետո գոնե հնարավորություն կլինի, որ չթողնեք խաղը, այլ առցանց մտնեք խորհուրդներ և ձեռնարկներ ստանալու համար:

Կարևոր! Այս խաղը պետք է լրացվի բացառապես մանրամասն ձեռնարկով:Դա պայմանավորված է ոչ միայն խաղի ծայրահեղ բարդությամբ, այլև սխալներով. առանց իմանալու, թե որ կետում է բռնումը, դուք հնարավորություն չեք ունենա խուսափել ճակատագրական սխալից: Դրանցից մեկի հղումը կտամ հոդվածի վերջում:

Լավ, դժվարությունը ընտրված է, ամեն ինչ դրված է, գնանք:

Ես արեցի սա. Z - կրակոց, Q - ակտիվ գործողության ստեղն, C - ուժային հարված և պարի (անիվի փոխարեն): Այսպիսով, խաղալը բավականին հեշտ է:

Առաջին տպավորություններ

Նրանք գերազանց են: Մենք մանրամասնորեն ծանոթանում ենք խաղի հետ, մեզ մի փոքր առաջնորդում են ձեռքով, խոսելով շենքերի և խաղային հնարավորությունների մասին։ Թվում է, թե խաղը նախատեսված է նոր խաղացողների համար, ովքեր անծանոթ են նախորդ մասերըարտոնություններ. Մի խաբվեք սրանով:

Առաջին դժվարությունն այն է, որ անցյալ ժամանակ ես բավականին մոռացել էի մարտում կառավարումը, բայց այստեղ ոչ ոք չի շտապում բացատրել, թե որ ստեղները սեղմել: Հետևաբար, գործադուլների, կեղծիքների և պարերի տեսակները հասկանալու համար այցելեք կամ YouTube կամ թեմատիկ կայքեր: Նրանց համար, ովքեր ծանոթ են վաղ մասերին, ես հակիրճ կբացատրեմ նորարարությունները.

1) Melee զենքի նոր պարամետրը հավասարակշռությունն է: Դա շատ կարևոր է և սերտորեն կապված է երկու գործոնի հետ՝ զենքի տեսակը (ռապիրներ, թուրեր կամ լայնաքանդակներ), քաշը, հարվածի տեսակը։

Ռապերի համար իդեալական հաշվեկշիռը 0.0 է: Այս դեպքում, լանջերը (կանխադրված, աջ կոճակմկներ) առավելագույն վնաս են հասցնում: Կտրելը և ուժային հարվածները թեթև զենքի համար չեն։

Sabers-ը լավ է գործում 1.0-ին մոտ հավասարակշռությամբ: Կարող են կտրել, դանակահարել, ուժային հարվածներ հասցնել։ Խնդիրն այն է, որ այս թքուրներից և ոչ մեկը լավ չի ստացվում: Corsairs. Այստեղ նրանք մի տեսակ անպետք են։ Ես խորհուրդ չեմ տալիս.

Լայնաբառեր և կացիններ. Մնացորդը ավելի մոտ է 2.0-ին: Կտրում և ուժային հարձակումներ. Այն ուժեղ հարվածում է, բայց սպառում է հսկայական տոկունություն:

Չհաջողվեց պարզել, թե ինչպես է քաշն ազդում վնասի վրա։ Ամենայն հավանականությամբ, ճիշտ այնպես, ինչպես մնացորդը, քան ավելի շատ քաշ, այնքան ուժեղ է կտրող զենքի վնասը։ Այս դեպքում ավելի լավ է ընտրել հնարավորինս թեթեւ ռապերներ։

2) Ատրճանակները այժմ կարող են պայթել կրակելիս: Սա ինձ հետ պատահեց Ստրոևի և Դուելինգ ատրճանակների հետ։ Կրկնվող կրակոցները, մուշկետներն ու որսորդական հրացանները չեն պայթել։

3) Լիցքավորման նոր տեսակներ՝ փամփուշտներից բացի կան կրակոցներ, եռաժանիներ և մեխեր։ Առկա է նաև ձեռքի ականանետ՝ նռնակներով։

Նորը լավ է, բայց կա մեծ, բայց այստեղ: Կրակոցը խոցում է միայն մեկ թիրախ՝ դրանով իսկ ամբողջությամբ արժեզրկելով իրեն։ Ես ունեմ մարտական ​​փամփուշտ, որը կրակել է ամբոխի վրա (չնայած, եթե հավատում եք թեմատիկ ֆորումներին, դա չպետք է լինի), բայց այնտեղ վնասը ծիծաղելի է:

Հեռացրել է «խելագարության» հմտությունը, որը նախորդ մասում սպիտակ էր։ Մի կողմից, ճիշտ է, բանը բացարձակապես խաբում էր, ցանկացած մենամարտ վերածում անհեթեթության, բայց ես մի կերպ վարժվեցի դրան: Եվ նրա հետ տեղական քվեստ մենամարտերը այդպես մի տեղ չէին պատռի։

Առաջին որոնումները

Առաջին լուրջ խնդիրները, որոնք դուք կունենաք Գվադելուպայում, երբ դուք պետք է գնաք Ֆադեյ:

Կարևոր.Այո, այս խնդիրները կլինեն առաջինը միայն ձեռնարկով խաղալու դեպքում: Հակառակ դեպքում դուք կմնաք Մարտինիկայում։ Խաղացեք միայն ձեռնարկի համաձայն:

Ես դեռ չեմ հասկանում, թե ինչպես են աշխատում Ֆադեյի որոնումները։ Եթե ​​դրանք սխալ հերթականությամբ վերցնեք, հեշտությամբ կխախտեք որոշ սցենարներ, և նա ձեզ չի տա այն հանձնարարությունը, որի մասին խոսեց ձեր եղբայրը։

Եթե ​​դուք համբերություն ունեք այս ամենի դեմ հաղթահարելու համար, ապա պետք է ընտրեք մի կողմ՝ հոլանդական Gambit քվեստը:

Ես խաղում էի որպես հոլանդացի. կան բարդ սահմանափակումներ մակարդակի, հեղինակության և հմտությունների համար: Հոլանդացիներն այս հարցում անպարկեշտ են.

Որպես Անգլիա խաղալու համար պետք է լինես՝ դրական համբավ, որոշակի արժեքից ցածր մակարդակ (տարբեր տարբերակներում կարծես տարբեր է, ես 12-ից պակաս էի):

Գաղտնի կազմակերպություն. բացասական համբավ, բոլոր զենքերը արդիականացվել են որոշակի մակարդակի (ինչ-որ տեղ մոտ 30+):

Այստեղ ձեզ դժվարություններ են սպասում։ Ժամկետային սահմանափակ առաքելություններ, խելամիտ մենամարտեր և այլն: Բայց եթե խաղացել եք նախորդ մասերը, կարող եք տիրապետել այս ամենին։

Եվ ես կլինեմ տորթի բալը:

Քվեստներ, որոնք կոտրում են խաղացողին

Այս ուրախությունը կոչվում է «Pirate Saga»: Այն գլոբալ է, պարտադիր է և հիմնված է պատմությունից հետաքրքիր որոնում. Պատրաստված է լրիվ սադիստների կողմից։

Առաջին դժվարությունն այն է, որ ձեզ հարկավոր է 16 օրացուցային օրվա ընթացքում փրկել մեկ աղջկա՝ Ռումբային, նա Հելենն է: Սա կլինի questline-ի հենց սկզբում: Եվ եթե այս փրկությունը չհաջողվի, ապա լրացրեք ամբողջ գիծը:

Առաջին դժվարությունն այն է, որ առաջադրանքների մատյանում ոչ մի խոսք չկա ժամկետների մասին:

Երկրորդ դժվարությունն այն է, որ նույնիսկ արդար քամու դեպքում ժամանակին չես հասցնի նավարկել դեպի Անտիգուա: Ոչ մի դեպքում.

Ինչ անել? դուրս գալ մարտական ​​քարտեզ, և լողալ դրա երկայնքով՝ պարբերաբար գնալով գլոբալ քարտեզուղղությունը ստուգելու համար.

Ինչպես եք սիրում այս խաղի դիզայնը:

AT» Ծովահենների սագաՇատ ավելի բարդություններ կան, բայց ես կանցնեմ աբսուրդի մեկ այլ շռայլության.

Երկու ծովային մարտերպայմանագիր. Սկզբում դուք պետք է գործ ունենաք կորվետի և ֆրեգատի հետ կես ակր (3-րդ կարգի նավ): Եվ հետո նստեք ծանր ֆրեգատ նույն կես ակրում: Եվ դա պարզապես թիթեղ է, նույնիսկ երկրորդ դժվարության դեպքում:

Այնուհետև դուք դեռ կարող եք կոտրել սցենարները շատ տեղերում, եթե կատարեք որոնումները սխալ հերթականությամբ, և շատ այլ հետաքրքիր բաներ:

Տպավորություն

Քանի որ իսկապես հետաքրքիր սյուժետային ընկերություն է, ես չեմ կարող ինձ պարտադրել խաղը վատ անվանել: Ես մեծ հաճույք ստացա նրանից։ Այո, դա ինչ-որ չափով այլասերված հաճույք էր, մանավանդ, մինչև մտածեցի փորփրել ձեռնարկը, բայց դեռ։

Մեծ, բազմազան ու հետաքրքիր սյուժե։ Դա թույն է, և այս մշակողների համար մեծ հարգանք:

Լավ գործընկերը Մերի Կասպերն է: Բայց եթե դուք կյանքում չեք խաղում ձեռնարկի համաձայն, չեք կռահի, թե ինչ անել, որպեսզի նա միանա ձեր թիմին: Այո, դուք կարող եք նույնիսկ չհանդիպել նրան: Չնայած այն հանգամանքին, որ Արդարության կղզու դիրքն այնքան էլ մեծ չէ։ Բայց շփոթեցնող...

Նավերի վերամշակված բնութագրերը. Հիմա կորվետները անպետք տաշտեր են։ Հակառակ դեպքում, հավասարակշռությունը լավ է:

Արդյունք

Եթե ​​դուք լավ տիրապետում եք խաղերի շարքին, ապա պետք է զինվեք ձեռնարկով և մանրամասն զննում, և խաղալ «Կորսերներ. յուրաքանչյուրին իր սեփականը»:

Եթե ​​քիչ թե շատ շփոթվում եք Corsairs-ում, ապա կարող եք ձեր բախտը փորձել նվազագույն դժվարության վրա։ Կրկին ձեռնարկի և շրջադարձի հետ: Բայց պատրաստ եղեք տառապելու:

Եթե ​​նախկինում չեք խաղացել Corsairs, ապա սկսել To Every His Own-ով ավելի վատ գաղափար է: «Քաղաք կորցրած նավեր«մի ժամանակ ամենաշատն էր կոչվում դժվար խաղշարքը, և «Յուրաքանչյուրին իր սեփականը»՝ ամեն 5 անգամ ավելի դժվար է ...

Միշտ այսպես է՝ լավ պատմությունը չի ցանկանում համակերպվել լավ խաղի ձևավորման հետ: Գրեթե միշտ պետք է ընտրել մեկ բան, հատկապես այս մեկի նման քիչ թե շատ անկախ նախագծերում:

Խաղացեք ձեր սեփական ռիսկով: Ես կանցնեմ խաղը մինչև վերջ. Հիմա ես 3 եկեղեցական մասունք բերեցի ինկվիզիտորին և երկար դադար վերցրեցի՝ նյարդերս հանգստացնելու համար։

Իմ օգտագործած ուղեցույցը. Քայլարշավի սկիզբը: նույն կայքում կան մանրամասն ձեռնարկներ հետագա որոնումների համար:

Կհանդիպենք շուտով:

Ի դեպ, The Witcher: Blood and Wine-ը հայտարարեց լավագույն RPG 2016-ը 🙂 Այո, հավելում։ Ես ունեմ կայքում, ով չի խաղացել կամ չի տեսել բոլոր վերջավորությունները, խորհուրդ եմ տալիս կարդալ այն: Կան նաև հղումներ դեպի Witcher-ի աշխարհի 2 այլ հոդվածների: