EVE Online օդաչուն առաջարկում է $75,000 թշնամու կլանը ոչնչացնելու համար: Դուրս գալ մարտից նավատորմի մեջ

Երկու խաղացողների միջև խաղում կոնֆլիկտը վերածվել է իրական կյանքում կոնֆլիկտի՝ անհայտ հետևանքներով:

EVE Online խաղացողներից մեկն առաջարկում է $75,000 բաժանել խաղացողների միջև, ովքեր պատրաստ են օգնել իրեն դուրս մղել EVE-ի ամենահայտնի դաշինքներից մեկը իրենց տարածքից: EVE Online խաղացողները վաղուց հաստատվել են որպես խաղացողների, գողերի և խաբեբաների «սպանողներ»: Նրանք այդպես են դառնում իրենց նպատակին հասնելու համար, բայց սա մի փոքր այլ է։

Խոշոր խաղացողի անունը «holder2k» է, նա առաջարկում է միջոցներ բաշխել Paypal ծառայության միջոցով՝ օգնելու ոչնչացնել մի խումբ խաղացողների և ստիպել նրանց հեռացնել աստղային համակարգից: Եթե ​​վիրահատությունը հաջող լինի, ապա յուրաքանչյուր խաղացող կստանա 75,000 դոլար հավասար բաժնեմաս: Անհասկանալի է, թե holder2k-ը ինչպես կգնահատի յուրաքանչյուր օդաչուի մասնակցությունը, սակայն նա ասում է, որ «ըստ պայմանագրի, գումարը կարող է հետ վերադարձվել սեփականատիրոջը, եթե փորձես վերցնել գումարը և պարզապես փախչել դրա հետ»:

Բայց նույնիսկ եթե holder2k-ի կողմից միջոցների բաշխումը օրինական է, կան որոշ լուրջ խոչընդոտներ, որոնք կկանգնեն դրա ճանապարհին: Մի կողմից, դաշինքը, որի հետ նա որոշել է պայքարել, ոչ այլ ոք է, քան «Հարդ թակոցները»՝ վտանգավոր և հզոր խաղացողները, ովքեր առաջինն են ստեղծել «Մահվան աստղը» խաղի մեջ: Խնդիրը բարդացնելու համար holder2k-ի աստղային համակարգը ցանկանում է դուրս մղել այս դաշինքը Rage-ից՝ պաշտպանական աշտարակների դժոխային անդունդից և շեղել ընդհատվող փուչիկները (դանդաղեցնող փուչիկները), որոնք ստեղծվել են թշնամու հարձակումները կանխելու համար: Եթե ​​նույնիսկ նրան հաջողվի հավաքել բանակ, որն ընդունակ է դա անել, միեւնույն է, հարց է լինելու «Հարդ Նոքսի» հենակետի մասին, որը կարող է մեկ հարվածով ոչնչացնել թշնամու նավատորմի զգալի մասը: Այս փաստը հուշում է, որ holder2k-ը պետք է հզոր բանակ ստեղծի։ Ամենայն հավանականությամբ, ֆուտբոլիստները սրան չեն գրանցի:

Holer2k-ի մեկ այլ կարևոր խնդիրն այն է, որ նրա առաջարկը հակասում է EVE առցանց լիցենզիայի համաձայնագրին, որտեղ ասվում է.

Սա, ըստ էության, նշանակում է, որ իրական գումարներ վճարելը, որպեսզի մարդկանց ստիպեն անել բաներ EVE-ում, հակառակ արդյունք է տալիս: Նա, տեսականորեն, կարող էր այն վերածել 75,000 դոլար արժողությամբ PLEX ապրանքի, որը կարելի է գնել մշակող CCP Games-ից և վաճառել խաղի մեջ EVE-ի վիրտուալ արժույթով՝ ISK-ով: Բայց հետո holder2k-ը կորցնում է խաղացողներին պատասխանատվության ենթարկելու ունակությունը, քանի որ նրանք կարող են ազատորեն գողանալ և խաբել առանց հետևանքների՝ համաձայն խաղի կանոնների:

Դեռևս հասկանալի չէ, թե ինչու է holder2k-ն այդքան ծարավ վրեժի համար, և որ նա պատրաստ է ռիսկի դիմել CCP-ի կողմից արգելափակվելու: Hard Knocks-ի անդամները համոզված են, որ holder2k-ն իրականում ունի երկրորդ հաշիվ, որը կոչվում է «HeWhoShallNotBe Named» (եկեք այն կարճ անվանենք Named), և սա ևս մեկ գլուխ է Named-ի և Hard Knocks-ի տնօրենի միջև ամիսներ տեւած պայքարում:

Համաձայն ավագ ռեժիսոր Jerzii Devil-ի չաթի վերծանումների՝ NoobMan-ը և Named-ը վիճաբանել են մի քանի ամիս առաջ, երբ Hard Knocks ալիքի հանրային զրույցն արգելափակվել է Named-ի համար անհամաձայնության պատճառով: Այդ ժամանակվանից Named-ը սրել է հակամարտությունը՝ սպառնալով դատական ​​գործ հարուցել NoobMan-ի դեմ: Բանն այն է, որ Named-ը NoobMan-ին առաջարկել է իր բջջային հեռախոսահամարն աշխատանքի համար, իսկ NoobMan-ն այդ տեղեկությունը փոխանցել է Hard Knocks-ին։ Ահա թե ինչում է Named-ը մեղադրում NoobMan-ին։

«Ես տեսնում եմ, որ դուք պարտավորվել եք կիսվել [ձեր բջջային հեռախոսահամարը] ձեր [կորպորացիայի] այլ ներկայացուցիչների հետ: Եվ սա անհիմն մեղադրանք չէ, քանի որ ես արդեն ստացել եմ ութ սադրիչ ձայնային հաղորդագրություն [իրական կյանքում] մարդկանցից»,- գրել է Named-ը։

«Թվերի մեծ մասը թաքցված էր, բայց Verizon-ը կարողացավ պարզել դրանցից վեցի ծագումը: Այս թվերը աշխատանքային թվեր էին համաշխարհային խոշոր բանկի համար, որտեղ ես աշխատում էի որպես միջազգային հարցերով իրավաբան: Այժմ բանկը այս հարցը փոխանցել է դաշնային իշխանություններին՝ հետաքննության համար»:

Իրավական գործողությունների սպառնալիքի պատճառով CCP-ն արգելել է այս ցանցը, և ես չեմ կարող հաստատել, արդյոք Named-ն արգելված է խաղից: Համաձայն NoobMan-ից ստացված պատասխանի, այս պատմության մեջ, հավանաբար, շատ ավելի անհանգստացնող կողմ կա.

«Դուք անցել եք բոլոր սահմանները։ Ես քեզ լավ եմ վերաբերվել: Ժամանակս ծախսեցի ձեզ խաղի մասին խորհուրդ տալով: Ես կատարել եմ իմ ընտրությունը և չեմ ուզում այլևս շփվել ձեզ հետ: Ուստի, խնդրում եմ, դադարեցրեք ինձ բազմաթիվ նամակներ ուղարկել գիշերները, ինչպես նաև ձեր անունից այլ մարդկանց նամակներ: Դադարեցրեք ինձ անընդհատ սպառնալիքներ ուղարկել խաղի ընթացքում տառերով: Ես չեմ պատրաստվում ենթարկվել ձեր սադրանքներին և դատական ​​գործընթաց սկսել»։

EVE հանդիպումը, որը նշում է NoobMan-ը, EVE Vegas-ն է՝ ներկայացուցիչների տարեկան հանդիպումը, որը տեղի է ունենում հոկտեմբերի 28-ին, երբ holder2k-ը խաղացողներին վճարումներ կառաջարկի Paypal-ի միջոցով՝ սկսելու Hard Knocks-ի դուրս գալը: Հակամարտության սրումը, ամենայն հավանականությամբ, պայմանավորված է այն հանգամանքով, որ holder2k-ը հայտարարեց գումար վճարելու իր պատրաստակամության մասին, և Hard Knocks-ը պատասխան հարված հասցրեց՝ հայտնաբերելով Named կորպորացիայի իսպանալեզու ստորաբաժանումների շտաբը: «Մենք դա արեցինք այն պատճառով, որ նրանց անդամներն անընդհատ խանգարում էին Նուբմանի գործունեությունը, ինչպես նաև առաջարկեցին [75,000 դոլար] Reddit-ում արտաքսման համար»:գրում է Hard Knocks-ը:

Հաշվի առնելով ինտերնետի անհեթեթ բնույթը և EVE խաղացողների՝ չափազանց դրամատիկ գործելու միտումը, հեշտ է ենթադրել, որ այս ամենը գալիս է դժգոհ խաղացողներից: Այն ժամանակ քչերը կարող են հավատալ, որ holder2k-ը մտադիր է 75,000 դոլար վճարել տեսախաղերի հակասությունների համար՝ առանց ապացույցների: Միգուցե նրա սպառնալիքը լուրջ ընդունելու այլ պատճառ կա։ Եթե ​​նա և Նամեդը նույն անձնավորությունն են, ապա վերջինս կապված է EVE Online բարեգործական արշավի հետ, որտեղ նա իբր մեծ գումարներ է նվիրաբերել՝ մինչև $10,000:

Հիմքեր կան կասկածելու, որ holder2k-ը և Named-ը նույն անձնավորությունն են, թեև այս երկու հաշիվների վարքագիծը հուշում է նմանատիպ եզրակացության մասին: Այնուամենայնիվ, holder2k-ի առաջին մեկնաբանությունը Jerzii-ի չաթում էր և ի պաշտպանություն Named-ի: Հնարավոր է, որ եթե դա նույն անձը չէ, նրանք միասին աշխատում են Hard Knocks-ը վերացնելու համար: Չնայած սա պարզապես կարող է լինել սադրանքի բարդ փորձ։

Ինչ էլ որ պատահի, սա ամենաանհեթեթ հակամարտություններից մեկն է EVE Online-ի պատմության մեջ: Սա սադրանք է, թե իրական սպառնալիք, մենք շուտով կտեսնենք։

Ո՞ւմ է պետք այս ուղեցույցը և ինչու:

Առաջին և հիմնական նպատակը ռուսալեզու խաղացողների ընդհանուր PVP մակարդակի բարձրացումն է: Այս ուղեցույցում ես կանդրադառնամ PVP-ին անվտանգության կարգավիճակի 0.0 համակարգերում: Չնայած այն հանգամանքին, որ այստեղ քննարկածս հարցերից շատերը ճշմարիտ են կայսրության PVP-ի համար (SS համակարգեր 0.5 և ավելի բարձր) և ցածր վրկ (SS համակարգեր 0.1 - 0.4), այս հարցերը դեռևս դիտարկվել են SS 0.0-ում մարտական ​​​​տեսանկյունից: համակարգեր. Այս ուղեցույցը նախատեսված է այն օդաչուների համար, ովքեր այլևս չեն շփոթում մոդուլների անուններով, դեռ չեն սուզվել EVE - PVP հրաշալի տարածք, բայց արդեն մտածում են դա անելու մասին: Որպես կանոն, սրանք օդաչուներ են, ովքեր ունեն երկու ամիս կամ ավելի խաղի փորձ:

Ընդհանուր խնդիրներ.

Պայքարի փիլիսոփայություն.

Ինչքան էլ ոմանց տարօրինակ թվա, բայց նման փիլիսոփայություն կա. Ինչու է դա անհրաժեշտ: Որպես փիլիսոփայություն, այն սահմանում է մարտական ​​իրավիճակներում ընկալման, տեղեկատվության մշակման և որոշումների կայացման սկզբունքները։

Նախ և առաջ, ես նշում եմ, որ PVP-ն մրցակցություն է սահմանված նպատակներին հասնելու համար: PVP-ն կռիվ չէ, որում ինչ-որ մեկին սպանում ես կամ նրանք քեզ սպանում են, դա ինքնին բռնություն չէ, դա պարզապես մրցակցություն է։ Այո, մենք անկեղծորեն ընդունում ենք, որ մասնակիցները միշտ չէ, որ մրցում են փոխադարձ ցանկությամբ և համաձայնությամբ, բայց միևնույն ժամանակ, մարտական ​​իրավիճակի ձևավորումը կարելի է կանխատեսել, և դուք միշտ կարող եք միջոցներ ձեռնարկել մարտական ​​իրավիճակից խուսափելու համար, եթե դա ունեք: . Պարզ ասած. եթե դուք NPC կորպորացիայի անդամ եք և չեք հեռանում բարձր CC ունեցող համակարգերից, ապա անձամբ ձեզ համար մարտական ​​իրավիճակների հավանականությունը զրոյի է հասնում, բայց պարզապես դառնալով խաղացող կորպորացիայի անդամ, դուք արդեն համաձայն եք, որ , խաղի կանոնների համաձայն՝ ձեր նավերը կարող են հարձակվել՝ պատերազմ հայտարարելով, իսկ եթե դուք մտել եք SS համակարգ 0,5-ից ցածր, ապա ցանկացած օդաչու կարող է գրեթե անպատիժ հարձակվել ձեզ վրա։

Այսպիսով - մրցակցություն: Ինչո՞վ են մարդիկ մրցում մարտական ​​իրավիճակներում: Նրանք մրցում են իրենց նպատակներին հասնելու համար: Ամբողջ հետաքրքիրն այն է, որ մարտի մասնակիցների նպատակները կարող են շատ տարբեր լինել, և նրանց շրջանակն ամենևին էլ չի սահմանափակվում «կրակել/փախչել»։ Իհարկե, նպատակները պետք է լինեն իրավիճակի պայմաններին համարժեք և սկզբունքորեն հասանելի։ Այսպիսով, մենք գալիս ենք ակնհայտին. նպատակ դնելուց առաջ անհրաժեշտ է գնահատել մարտական ​​իրավիճակը և դրա զարգացման վրա որևէ մեկի ազդեցության հնարավորությունը։ Եվ միայն իրավիճակը գնահատելուց հետո կարող ենք սկսել դրանում մեր նպատակները դնել։ Կարող են լինել մեկից ավելի նպատակներ, բայց, որպես կանոն, բոլոր նպատակները կարող են դասավորվել հիերարխիայի մեջ՝ ըստ կարևորության: Այստեղ մենք գալիս ենք մի կարևոր սկզբունքի, որն ազդում է մարտական ​​իրավիճակի ավարտից ձեր գոհունակության վրա. անկախ ձեր հակառակորդի ձեռք բերած արդյունքներից, դուք հաղթում եք մարտական ​​իրավիճակում, եթե հասնում եք ձեր հիմնական նպատակին:

- դուք հանդիպել եք միայնակ նավի, որը թռչում է իր բիզնեսով և խուսափելով մարտական ​​բախումներից, նպատակ եք դրել «ոչնչացնել նավը», բռնել և ոչնչացնել այն. նպատակը հասել է, դուք հաղթել եք.

- դուք թռչում եք ձեր բիզնեսով, խուսափում եք մարտական ​​իրավիճակներից, բայց հանդիպում եք մի նավի, որը հարձակվում է ձեզ վրա, ձեր նպատակն է այս մարտական ​​իրավիճակում «խուսափել մարտից՝ շարունակելով շարժվել դեպի ձեր նպատակակետը», դուք հաջողությամբ խուսափում եք մարտից և փախչում հետապնդումից. դու հաղթել ես;

- Դուրս ես ընկնում դարպասից և տեսնում, որ այնտեղ քեզ սպասում են գերադաս ուժեր, քո նպատակն է «փրկել նավը՝ շարունակելով հետագա շարժումը», դու արագանում ես և շեղվում դեպի հաջորդ կետերը, հասնում դրանց և հաջողությամբ ներս մտնում, հետապնդումն ունի. հետ է մնացել - դուք հաղթել եք այս մարտական ​​իրավիճակում:

Սա առաջին և ամենակարևորն է, կրկնում եմ.

PVP-ն մրցակցություն է մարտական ​​իրավիճակում ձեր նպատակներին հասնելու համար: Դուք հաղթում եք մարտական ​​իրավիճակում, եթե դրանում հասնեք ձեր նպատակներին: Հաղթելու վրա չի ազդում այն ​​արդյունքը, որին հասնում է հակառակորդը, եթե քո նպատակն է խանգարել նրան դա անել: Այս սկզբունքները հասկանալն ու օգտագործելը հնարավորություն է տալիս հաղթելու բացարձակապես ցանկացած մարտական ​​իրավիճակում, քանի որ... Դուք ինքներդ եք որոշում հաղթանակի կանոնները։

Մարտական ​​երկրորդ կարևոր սկզբունքն այն է, որ հաղթում է նա, ով ունի ամենաուժեղ մարտական ​​ոգին այստեղ և հիմա։ Պետք չէ հեռուն փնտրել օրինակներ, շատերը գիտեն, թե ինչի միջով անցան Կարմիր դաշինքի օդաչուները, երբ նրանք բառացիորեն պետք է զրոյից զբաղեցնեին իրենց մրցակիցների տեղը: Հակառակ օրինակ կա՝ ASCN դաշինքը, նույն դաշինքը, որը ժամանակին ուներ ամենամեծ տարածքը, ուներ ամենամեծ թվով ֆորպոստները զրոյում և կառուցեց առաջին տիտանը: Այդ դաշինքի բարոյահոգեբանական ոգին կործանվեց հենց այդ առաջին տիտանների հետ միասին, բայց, ճիշտն ասած, տիտան կործանմամբ ուղղակի ակնհայտ դարձավ մարտական ​​ոգու թուլությունը առաջին հերթին դաշինքի օդաչուների համար, նրանք այլևս չէին կարող խաբել. իրենք իրենց ուժի մասին հեքիաթներով - դաշինքը մահացավ.

Կռիվը EVE-ում (և ընդհանրապես ցանկացած կռիվ) հոգևոր մակարդակի կռիվ է, կարելի է ասել, որ դա հոգեբանական մրցակցություն է: Պատկերացրեք մի սարդ, որը նստած է ցանցի կենտրոնում և սպասում է մեղվի: Մեղուն բռնվում է սարդոստայնի մեջ, սկսում է բարձր բզբզել և պայթել, նրա համար սա մեծ ողբերգություն է, և սարդը հանգիստ ու անխուսափելիորեն... ուտում է։ Կարո՞ղ է մեղուն սպանել սարդին: Գուցե, բայց նրա դիմադրելու ցանկությունը կոտրվում է կյանքի ծարավից և վախից: Ցանկացած գործողություն, որն ուղղված է ձեր հակառակորդի մարտական ​​ոգու դեմ, նրան հուսահատեցնելով, նրան զրկելով դիմադրելու ցանկությունից, ձեզ տանում է դեպի հաղթանակ նրա նկատմամբ: Եթե ​​բարձր ես պահում քո մարտական ​​ոգին, ուրեմն դու անպարտելի ես։ Բայց այստեղ կա մի նրբություն՝ անհնար է անվերջ պահպանել բարձր բարոյականությունը, եթե մարտական ​​իրավիճակներում պարտվում ես ավելի հաճախ, քան հաղթում ես։ Չնայած ցանկացած PR-ին, նույնիսկ ամենահիմար մարդը, ով բազե է անում այս PR-ի արտադրանքը, խորապես գիտի իր արժեքը, և երբ հասկանա, որ իր արժեքը գիտեն նաև շրջապատողները, նրա բարոյականությունը կկոտրվի: Հետևաբար, միշտ ձգտեք ընդունել ձեր սխալները, աշխատեք այնպես, որ ձեր և ձեր հնարավորությունների գնահատումը հնարավորինս մոտ լինի իրականությանը. սա լավագույն պաշտպանությունն է բարոյականության անկումից, մենք պետք է իմանանք մեր արժեքը և չհապաղենք խոսել: դրա մասին, այս դեպքում մենք կհասկանանք, որ մենք դեռ աճելու տեղ ունենք, և մենք կվերածվենք ճիշտ մարտիկի: Ճիշտ կռվողը սարդ է, որը չի պայքարում իր զոհի հետ, այլ ուտում է նրան:

Ընտրելով կերպարների մրցավազքը:

Ձեզ հուզող կերպար ընտրելու առաջին և հիմնական չափանիշն այն է, որ կերպարը ձեզ դուր գա։ Ձեզ պետք է դուր գա նրա դիմանկարը և նրա հատկանիշները։ Չնայած այն հանգամանքին, որ այսօր Կալդարիի կերպարները՝ Ակուրան, շատ նորաձև են, ես նշում եմ, որ մոտ մեկուկես տարի հետո դուք, ամենայն հավանականությամբ, ամբողջովին մանուշակ կլինեք, թե որքան «սխալ» են ձեր սկզբնական հատկանիշները, նրանց հիմնական պահանջն այդ ընկալումն է։ չպետք է թերագնահատել. Ինչո՞ւ։ Քանի որ այս հատկանիշն օգտագործվում է կործանիչի կողմից պահանջվող հմտությունների ամենամեծ քանակի համար, բայց դա չի նշանակում, որ ձեզ հարկավոր չէ խարիզմա կամ հիշողություն, մի մոռացեք, որ երկրորդական ատրիբուտները նույնպես ազդում են ուսուցման արագության վրա, խարիզման անհրաժեշտ է ծովային հմտությունների համար, հմտություններ ամեն ինչի համար Անօդաչու թռչող սարքերի համար առաջատարը հիշողությունն է, ճարտարագիտության, մեխանիկայի, նավիգացիայի և էլեկտրոնիկայի համար, առաջատարը խելացիությունն է, իսկ T2 նավերի հմտությունների համար առաջատարը կամքի ուժն է (նորից հիշեք, երբ արդիականացնեք կատարյալի): Հետևաբար, եթե սա ձեր գլխավոր և միակ կերպարն է, խորհուրդ եմ տալիս իջեցնել խարիզման, մի փոքր բարձրացնել ընկալումը և մնացած ատրիբուտները դարձնել մոտավորապես նույնը։ Յուրաքանչյուր մրցավազքում դուք կարող եք նորմալ մարտիկ դարձնել: Մի փոքր կորցնելով թնդանոթի և հրթիռային հմտությունները սովորելու արագությունը՝ դուք այս ժամանակի մեծ մասը կլրացնեք աջակցության հմտություններով, և մեկուկես տարի անց, երբ բոլոր անհրաժեշտ հմտությունները սովորեն, դա առանձնապես կարևոր չի լինի։ քեզ որքան հմտության միավորներ, որ Վասյան քեզնից առաջ էր, որովհետև դուք կիմանաք, որ PVP-ում իշխում են ոչ թե հմտության միավորները, զով նավերն ու մոդուլները, այլ բարոյականությունը, մարտական ​​իրավիճակների ճիշտ գնահատումը և ճիշտ որոշումներ կայացնելու արագությունը:

Մարտավարության ընտրության սկզբունքները.

Մարտավարության ընտրության հիմնական սկզբունքն այն է, որ մարտավարությունը պետք է համապատասխանի ձեր բնավորությանը, դուք պետք է ցանկանաք պայքարել հենց այս մարտավարությամբ: Չկան ունիվերսալ մարտավարություն, EVE-ի գեղեցկությունն այն է, որ միշտ կլինի հակամարտավարություն, բայց եթե ընտրեք ճիշտ մարտական ​​պայմաններ, դուք կստանաք վճռական առավելություն: Սրանից բխում է կործանիչի հիմնական կանոնը՝ ձեր մարտավարությունը լավագույնն է, եթե գիտեք, թե ինչպես ընտրել դրա օգտագործման ճիշտ պայմանները: Այս կանոնն ունի կարևոր հետևանք՝ չկան լավագույն նավեր և լավագույն սխրանքներ, բայց կան լավագույն կործանիչ օդաչուներ, ովքեր ճիշտ են օգտագործում մարտավարությունը: Օգտագործելով նավերի առանձնահատկությունները, մենք կարող ենք հասնել մեր մարտավարության ամենաբարձր արդյունավետությանը, բայց եթե մարտավարությունը վատ է, ապա ոչ մի նավ կամ հարմարեցում մեզ հաղթանակ չի ապահովի:

Նավերի ընտրության սկզբունքները.

Նավի ընտրության հիմնական սկզբունքը մոտավորապես հետևյալն է. Յուրաքանչյուր ռասայի նավերն ունեն որոշակի բնութագրեր, որոնք առանձնացնում են այդ նավերը որոշակի ընդհանուր խմբի՝ մարտական ​​մարտավարության առումով: Կարճ:

Amarrs-ն ունեն վահանների լավագույն վնասը (EM), լավագույն օպտիմալը մենամարտում, զրահի վրա տանկի վրա, ցածր արագություն (զրահապատ տանկի հատկանիշը թիթեղներն են, որոնք նվազեցնում են արագությունը և մանևրելու ունակությունը): Վերջերս T2 նավերի կեսի համար ավելացվել են melee հրթիռներ, բայց դրանք, ըստ երևույթին, դեռևս չեն տարածվել, Ամարները դեռ պարզապես հրթիռներ են մղում իրենց համար. Լազերները կարելի է լիցքավորել անսահման ոսպնյակներով՝ զինամթերքի մատակարարման խնդիր չկա։ Լազերներում ոսպնյակների տեսակը փոխելը տեղի է ունենում ակնթարթորեն (այլ մրցավազքի համար վերալիցքավորումը տևում է 10 վայրկյան): Նավի էներգիան օգտագործվում է կրակելու համար.

Caldari - Լավագույն միջին վնաս. Վահանն ու զրահը ունեն ամենացածր ընդհանուր դիմադրությունը այս տեսակի վնասների նկատմամբ՝ հաշվի առնելով PVP-ի ամենատարածված սխրանքները: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր մարտիկ ցանկանում է ծածկել իր տանկի անցքերը, և կինետոլոգի թերությունն այն է, որ նա ի սկզբանե շատ ցածր չէ այն ծածկելու համար, բայց ոչ շատ բարձր, որպեսզի վնասի վաճառողը անտեսի նրան: Caldari տանկի վահանը, ուստի նրանց նավերը շատ միջին անցքեր ունեն, բայց խնդիրը արագության մեջ է, քանի որ... եթե չկան բավարար ստորին սլոտներ, դուք պետք է ընտրություն կատարեք հասցված վնասի ավելացման (վնասի ռեժիմներ) և արագության (nano fit) միջև: Կա զենքի երկրորդական տեսակ՝ հիբրիդներ, որոնք կարելի է համարել և՛ առավելություն, և՛ թերություն։ Բացի այդ, Caldari-ն ունեն ամենաերկար հեռահար թնդանոթային նավերը, դա նույնպես չի կարելի միանշանակ գնահատել: Լավագույն «անջատող էլեկտրոնիկան» խցանումներն են: Նավի էներգիան չի օգտագործվում հրթիռներ արձակելու համար, ուստի անհնար է կանգնեցնել հրթիռային մարդու կրակը՝ զրկելով նրան էներգիայից։

Minmatars-ն ամենաարագ նավերն են՝ մոտավորապես հավասար թվով միջին և ստորին սլաքներով, սա որոշակի բազմակողմանիություն է տալիս տանկի տեսակի ընտրության հարցում և թույլ է տալիս խուսափել «նանո կամ վնաս» երկընտրանքից վահանով տանկի ենթարկվելիս (մենք դնում ենք և՛ նանո, և՛ վնաս!), բայց, ինչպես բոլոր գեներալիստները, պարտվում են մասնագիտացումներում. ոչ թե լավագույն տանկը վահանի վրա և ոչ լավագույն տանկը զրահի վրա, ամենացածր DPS-ը (վնասը վայրկյանում), այլ ամենաբարձր ալֆա հարվածը (վնասը, որը հասցվել է մեկ կրակոցով) , ինչը Tempest-ը դարձնում է ծովային վնաս հասցնելու օպտիմալ նավը: Ինչպես հրթիռները, այնպես էլ Minmatar գնդացիրները և հրետանին կրակելու համար էներգիա չեն պահանջում:

Gallente - ամենաբարձր DPS ամենացածր մարտական ​​հեռավորության վրա (պայթեցիչներ), հրթիռների նկատմամբ լիակատար հակակրանք (նավերի մեծամասնությունը հրթիռների արձակման համար բացեր չունի), լավագույն անօդաչու թռչող սարքերը (անօդաչու սարքերի համար բոնուսներով նավեր): Տանկը սովորաբար զրահապատ է, ինչը կրկին նվազեցնում է արագությունը և մանևրելու ունակությունը: Խոնավեցնող սարքերը, որոնք խաղի ամենավատ էլեկտրոնիկան չեն, նվազեցնում են արագությունը և/կամ նպատակային տիրույթը: Կրակելու համար անհրաժեշտ է նավի էներգիան, թեև ավելի քիչ քանակությամբ, քան Amarr լազերները:

Ժամանակին հեղինակը երկար տանջվում էր՝ ընտրելով նավերի մրցավազքը (ծնվ. Կալդարի - Սիվիր)։ Հեղինակին քիչ էր հետաքրքրում նավերի տեսքը, նա չէր սիրում միայն Minmatar նավերը, նա ենթագիտակցորեն զգում էր, որ նավերի մրցավազքի ընտրությունը պետք է կախված լինի նախընտրած մարտավարությունից, բայց հեղինակը դեռ չէր ձևակերպել մարտավարական նախապատվությունները, ուստի. դժվար էր ընտրել նավերը, նա մի փոքր օրորեց Caldari նավերը, ոչ թե սա, ապա Ամարը, կամ գուցե Minmatar… և ես հասկացա, որ չնայած «Minmatar»-ի անճոռնի տեսքին, դրանք ամենաարդյունավետն են իրենց մեջ: նախընտրելի մարտավարություն. Կրկնում եմ՝ նավի ընտրությունը պետք է թելադրվի ընտրված մարտավարությամբ, եթե մենք մտահոգված ենք մարտի արդյունավետությամբ։ Ժամանակի ընթացքում, տիրապետելով մարտական ​​նոր մարտավարություններին, մենք կթարմացնենք այն նավերը, որոնք թույլ են տալիս մեզ ամենաարդյունավետը լինել այդ մարտավարությունների իրականացման գործում:

Հարմարեցման ընտրության սկզբունքները.

Մենք պետք է հարմարանք ընտրենք այնպես, ինչպես նավը` ըստ ընտրված մարտավարության: Սա նշանակում է, որ եթե մենք ընտրում ենք մարտական ​​մարտավարությունը «պտտել ուղեծիրը 18 կմ՝ թիրախը կրակելիս», ապա ստորին հատվածներում երկու թիթեղներ տեղադրելը վատ ընտրություն է, քանի որ. մենք կկորցնենք արագությունն ու մանևրելու ունակությունը, ինչը թույլ կտա թիրախին կա՛մ մոտենալ մեզ ցանցի հեռավորության վրա և կրակել, կա՛մ ճեղքել տարածությունն ու լքել մարտը. երկու դեպքում էլ մարտը կպարտվի, տարբերությունը միայն հետևանքն է մեզ։ Եթե ​​մեր մարտավարությունն է՝ «դատարկ արի, վերցրու այն ցանցի տակ և կրակիր», ապա հրետանու տեղադրումը (կամ դրա անալոգը այլ ցեղերի համար՝ երկաթուղային հրացաններ և ճառագայթային լազերներ) նույնպես վատ ընտրություն կլինի, քանի որ. Կան զենքեր, որոնք ավելի արդյունավետ են նման հեռավորության վրա՝ գնդացիրներ, պայթուցիչներ, իմպուլսային լազերներ, եթե ուզում ենք թիրախը հեռվից կրակել, ապա հեռահար զենքերն ու վնասման ռեժիմները, նույնիսկ տանկավորման հաշվին, լավագույն ընտրությունն են։ . Դուք չպետք է ունենաք լրացուցիչ մոդուլներ, որոնք դուք տեղադրել եք նավի վրա «միայն այն ունենալու համար» սկզբունքի համաձայն, միշտ կլինի մի մոդուլ, որը կբարձրացնի ընտրված մարտավարության արդյունավետությունը (կարիք չկա ռազմանավի վրա տրակտորային ճառագայթ տեղադրել): , փնտրեք, անպայման կգտնեք, Quickfit-ը և EFT-ն կարող են օգնել ձեզ։ Նավի վրա չպետք է միաժամանակ տեղադրեք տարբեր տեսակի և մարտական ​​տարբեր հեռավորությունների զենքեր, նման տեղադրումը թույլ կտա ձեզ ոչ թե «ուժեղ հարվածել հեռու և մոտ», այլ «վատ հարվածել բոլորին», վնասը միշտ պետք է կենտրոնանա: մեկ թիրախ, քանի որ Թիրախը միշտ տանկված է և ունի մեկ վայրկյանում տանկելի վնասի սահման, ինչքան շատ անցնեք այս սահմանը, այնքան ավելի արագ այն կմահանա և այնքան քիչ վնաս կստանաք ինքներդ:

Ընդհանուր ակնարկ.

Ընդհանուր ակնարկը նույն թափանցիկ սեղանն է, որի վրա տեսնում եք մոտակա առարկաներ (նավեր, բեռնարկղեր, տեղական կառույցներ և այլն) և աստղային համակարգի առարկաներ (կայաններ, դարպասներ, մոլորակներ, արբանյակներ, աստերոիդների գոտիներ, համակարգի փարոսներ և այլն): Այս գործիքի կարևորությունը դժվար է գերագնահատել: Տեսակետն ունի կարգավորումներ, որոնք թույլ են տալիս հարմարեցնել այն շատ ճկուն՝ զտելով ցուցադրվող օբյեկտները, ընդգծելով դրանք, նշելով դրանք պատկերակներով, ցուցադրելով լրացուցիչ տեղեկություններով սյունակներ (արագություն, հեռավորություն, դաշինքի մասին տվյալներ, օբյեկտի տեսակ) և այլն: Կարգավորումները կարող են պահպանվել՝ այդպիսով ստանալով բազմաթիվ տարբեր հավաքածուներ բոլոր առիթների համար: Ես դրա վրա մանրամասն չեմ անդրադառնա, փնտրեմ մասնագիտացված ձեռնարկներ և ուսումնասիրեմ դրանք, կխփեմ ավելի փորձառու ընկերներին, թող կիսվեն իրենց փորձով։

Քարտեզ.

Քարտեզը թույլ է տալիս գտնել հակառակորդների կլաստերներ, որոշել մարտերի վայրը և այլն։ Այն ունի տարբեր զտիչներ, որոնք թույլ են տալիս տեղեկատվություն ստանալ համակարգերի վիճակի մասին, պարզապես տեսեք, թե ինչ ֆիլտրեր կան այնտեղ, դուք ինքներդ պետք է որոշեք, թե դրանցից որն է ձեզ անհրաժեշտ: Իմ սեփական փորձից կարող եմ ասել, որ տարբեր իրավիճակներում բացարձակապես բոլոր ֆիլտրերը անհրաժեշտ են, պարզապես ավելորդներ չկան։

Տեղական.

Տեղական զրույցը «Տեղական» կոչվող ալիք է, որը չի կարող փակվել: Այս ալիքը պետք է տեղադրվի այնպես, որ դուք կարողանաք տեսնել որքան հնարավոր է շատ օդաչուներ այս ալիքում. այս բոլոր օդաչուները նույն համակարգում են, ինչ դուք: Օդաչուները կարող են ունենալ գունավոր պատկերակ, որը համապատասխանում է ձեր ընդհանուր պարամետրերին: Եթե ​​ձեր դաշինքի քաղաքականությունը չի արգելում հարձակվել օդաչուների վրա, ապա նրանք պոտենցիալ ձեր մրցակիցներն են: Կարծում եմ, հարկ է նշել, որ օդաչուի մասին տեղեկատվությունը, որը բացվում է Ցուցադրել տեղեկատվություն ցանկի միջոցով, երբ աջ սեղմում եք օդաչուի անվան վրա, կարող է հիմք ծառայել նրա գործունեության հիմնական տեսակի՝ գիտելիքների մակարդակի հիմնական գնահատման համար։ նրա հմտությունները և արդյունքում՝ մարտական ​​որակները։ Ճիշտ է, միշտ չէ, որ ժամանակ է լինում նման գնահատականի համար, և այն կարող է էապես տարբերվել իրականությունից։ Այս դեպքում մեզ կօգնի միայն փորձը։

Սկաներ։

Սկաները սարք է, որը թույլ է տալիս ստանալ առաջնային տեղեկատվություն թշնամու նավերի մասին և գտնել դրանց գտնվելու վայրը համակարգում: Ես չեմ տա սկաների հետ աշխատելու նկարագրությունը, կան բավականին լավ ձեռնարկներ այս թեմայով. Միայն նշեմ, որ սկաները մարտիկի հիմնական մարտավարական գործիքներից է, և այն լավ օգտագործելու կարողությունը մարտական ​​իրավիճակներում ձեր հաջողության գրավականն է։

Նավիգացիա CC համակարգերով 0.0

Ընտրելով երթուղի.

Եթե ​​մենք փնտրում ենք միայնակ կամ փոքր խմբակային մենամարտ, ապա տրամաբանական կլինի երթուղին նախագծել այնպես, որ ստանանք առավելագույն թվով մարտական ​​իրավիճակներ: Դրանցից ամենաշատը մենք կգտնենք բարձր բնակեցված համակարգերում և հաճախ օգտագործվող երթուղիներում: Այս ամբողջ տեղեկատվությունը մենք կարող ենք ստանալ գալակտիկաների քարտեզի միջոցով՝ կիրառելով համապատասխան զտիչներ (ըստ վերջին կես ժամվա ընթացքում տիեզերքում օդաչուների և համակարգերի ներսում թռիչքների քանակի): Եթե ​​ձեր նպատակը թիրախներին իրենց բնակավայրերից դուրս հանելը չէ, ապա աշխատեք անընդհատ նույն ճանապարհով չթռչել, քանի որ. Սա հանգեցնում է թիրախների սովորությանը, նրանք հիշում են ձեզ և նախօրոք թաքնվում՝ այս կերպ խուսափելով մարտերից, և մենք ձգտում ենք ստանալ առավելագույն թվով մարտական ​​իրավիճակներ:

Ճամբարները և դրանց անցումը.

Ճամբարը նավերի կլաստեր է դարպասի մոտ՝ թիրախները որսալու միջոցներով՝ Mobile Warp Disruptors և interdictors:

Եթե ​​հանդիպեք ընկերական ճամբարի, ապա անցնելու հետ կապված խնդիրներ չեք ունենա, բայց դրա խափանման միջոցը կարող է օգտագործվել ձեր թիրախները որսալու համար, եթե, օրինակ, նրանք բարյացակամ են այս ճամբարի հետ, բայց ոչ ձեր նկատմամբ:

Եթե ​​հանդիպեք թշնամական ճամբարի, ընտրությունը ձերն է՝ կռվեք, անցեք կամ փոխեք երթուղին: Ճամբարներ անցնելու որոշ խորհուրդներ.

- Օտվարպ. Եթե ​​ճամբարը չունի բազային կողպման բարձր արագությամբ նավեր (ընդհատիչներ, սենսորային ուժեղացուցիչներով այլ ֆրեգատներ), ապա կարող եք պարզապես շեղվել:

- Վերադառնալով դարպասի մոտ: Դուք որոշ ժամանակ անտեսանելիորեն կախված եք դարպասի մոտ, այնուհետև վերադառնում եք դրա միջով առավելագույն արագությամբ: Դա անելու համար մենք օգտագործում ենք ավտոմատ օդաչուն և MWD, ավտոմատ օդաչուին սահմանում ենք ճանապարհային կետ այն համակարգին, որտեղից դուք հենց նոր հեռացաք, միացրեք այն և սպասեք, որ նավը սկսի արագություն հավաքել, անմիջապես միացնել MWD-ն և սպասել, որ նավը ցատկել դարպասի մեջ. Հենց հայտնվում է «JUMPING» բառը, ավտոմատ օդաչուն պետք է անջատվի: Ինչու՞ ավտոպիլոտ: Որովհետև հենց նա է միացնելու ցատկը, հենց որ հասնի ցատկի համար անհրաժեշտ հեռավորությունը։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ավտոպիլոտը երբեմն չի աշխատում:

- Դուրս քաշելով ինտերֆեյսը: Եթե ​​ճամբարում կա ընդամենը մեկ կամ երկու խափանիչ, և բոլոր մյուս նավերն ի սկզբանե ձեզ զիջում են արագությամբ, չկան հեռահար ցանցերով նավեր (Stasis Webifier - Rapier, Huginn կամ Hyena), ապա կարող եք. փախչել ճամբարից՝ հարձակվելով այս մեկ կալանչի վրա: Տեխնիկան պարզ է. մենք միացնում ենք արագացումը ինչ-որ օբյեկտի վրա, անմիջապես սկսում ենք փակել խափանիչները, ակտիվացնում ենք զենքերը ամենավտանգավորի վրա և տեսնում ենք, թե ինչ է տեղի ունենում: Շատ դեպքերում խափանիչը կդադարի հետապնդել, քանի որ դա շարունակելով՝ նա վտանգի է ենթարկվում գնդակահարվելու, իսկ ավելի ծանր ընկերների աջակցությունը շատ հեռու է նրանից։ Եթե ​​կալանիչը չհրաժարվի հետապնդումից, ապա մեր խնդիրն է սպանել նրան ճամբարից հեռու, բայց ոչ ավելի, քան 150 կմ, քանի որ. այս հեռավորության վրա և դրանից այն կողմ նրա ընկերները կարող են ուղղակի թեքվել դեպի իրեն:

Մրցակիցների որոնում.

Որպես մարտիկի մեր հիմնական նպատակն է առավելագույնի հասցնել մարտական ​​իրավիճակները: Ավելի մանրամասն կանդրադառնամ բուն մարտական ​​իրավիճակին։ Մարտական ​​իրավիճակն այն իրավիճակն է, երբ մենք կարող ենք թիրախներ դնել մեր հակառակորդի դեմ: Մարտական ​​իրավիճակի համար կարևոր պայման է հակառակորդի առկայությունը, մարտական ​​իրավիճակն անհնար է. Հետևաբար, մրցակիցների որոնումը մարտիկի հիմնական նպատակն է, եթե գտնվի հակառակորդ, հայտնաբերվի մարտական ​​իրավիճակ, կարող ես դրանում նպատակներ դնել և սկսել հասնել դրանց՝ ցույց տալով քո մարտական ​​որակները: Հակառակորդներին գտնելու համար մենք ունենք երեք ամենակարևոր գործիքը՝ քարտեզ, տեղական չաթ և սկաներ: Բացի այս երեք գործիքներից, սկզբունքորեն հակառակորդ գտնելու մի շարք տարբեր եղանակներ կան, ցանկացած տեղեկատվության աղբյուր, որը մեզ տանում է մարտական ​​իրավիճակի, օգտակար է. և այլն:

Ճակատամարտը.

«Ագրա»

«Ագրա» (ագգրա, ագրո, ագրո) հասկացությունը EVE-ի մարտական ​​մեխանիզմի առանցքային հասկացություններից մեկն է (ոչ առանցքային հասկացություններ, մենք դա այստեղ չենք դիտարկում): «Ագրան» գալիս է հինգ տեսակի, մեզ ներկայումս հետաքրքրում է դրանցից միայն մեկը՝ այն ժամանակը, որի ընթացքում դուք չեք կարող անցնել համակարգերի միջև դարպասներով և մտնել դոկինգ կայաններ: Պարզ ասած, սա այն ժամանակն է, որի ընթացքում դուք չեք կարող լքել տվյալ համակարգի տարածքը, անկախ ամեն ինչից, EVE լեզվով - դուք չեք կարող փոխել նիստը: Ագրոյի տեւողությունը հաշվվում է հատուկ ժմչփով, ժամանակը 60 վայրկյան է։ Այս ժմչփը միացնելու պայմանը տարածության ցանկացած օբյեկտի վրա հարձակումն է: Հարձակում նշանակում է ցանկացած մոդուլի կամ անօդաչու թռչող սարքերի ակտիվացում, որը ցանկացած օբյեկտի վնաս է հասցնում տիեզերքում: Նման առարկա կարող է լինել ցանկացած բան՝ մոտակա կոնտեյներից կամ դարպասից մինչև ձեր կորպուսի անդամը:

Ինչո՞ւ է մեզ համար կարևոր գյուղատնտեսությունը։ Կախված իրավիճակից՝ ագրան կարող է կամ խանգարել մեզ, կամ օգնել։ Եթե ​​հակառակորդը փորձում է լքել մարտը, ապա ագգրոյի առկայությունը զրկում է նրան դարպասը ցատկելու կամ կայարանում թաքնվելու հնարավորությունից մինչև դրա ժամկետը լրանալը։ Եթե ​​մենք ցանկանում ենք լքել ճակատամարտը կամ բաժանել մեր հակառակորդներին, ապա սպասելուց հետո, մինչև հակառակորդը (կամ հակառակորդների մի մասը) ստանա ագրո (հարձակվի մեզ վրա), մենք կարող ենք մտնել դարպաս՝ դուրս գալով մարտից կամ բաժանել հակառակորդներին (նրանց, ովքեր ունեն. aggro, դարպասի մեջ նրանք չեն մտնի, բայց որևէ մեկը առանց ագրոյի կարող է ներս մտնել և մեզ տալ այլ մարտական ​​իրավիճակ, ավելի շահավետ): Հասկանալը և իմանալը, թե ինչպես օգտագործել aggro-ն, մարտական ​​իրավիճակներում հաղթելու գրավականներից մեկն է:

Կռվից խուսափելը.

Հաճախ կան մարտական ​​իրավիճակներ, որոնցում ձեր նպատակը պարզ գոյատևումն է՝ նավը պահպանելը: Դուք կարող եք խուսափել կռվից՝ օգտագործելով ագրո մեխանիզմը, կարող եք նաև չսպասել, որ հանդիպեք ձեր հակառակորդին՝ սահմանափակվելով նրան միայն սկաների վրա տեսնելով: Եթե ​​դուք ունեք արագության առավելություն, կարող եք պարզապես հեռավորություն ձեռք բերել: Բայց այս ամենի հետ մեկտեղ կարևոր է հասկանալ, որ ոչ բոլոր մարտական ​​իրավիճակներում է անհրաժեշտ ոչնչացնել թշնամու նավերը, հաճախ՝ պարզ գոյատևման համար, հատկապես, եթե հակառակորդը (կամ հակառակորդների խումբը) ակնհայտորեն ավելի ուժեղ է, քան դուք այստեղ և հիմա. քո հաղթանակը. Մի՛ ներգրավիր ճակատամարտի, եթե վստահ չես քո հաղթանակում:

Մտնելով մարտի.

Պատերազմի մեջ մտնելու կարևոր առանձնահատկությունն այն է, որ մարտերից միշտ կարելի է խուսափել, եթե նախապես միջոցներ ձեռնարկվեն: Սրանից շատ կարևոր եզրակացություն է բխում. դու պետք է այնպես նայես, որ հակառակորդները ցանկանան կռվել քեզ հետ։ Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում թվային գերազանցությունը վախեցնում է ձեր հակառակորդներին, ուստի ձեր ուժեղ կողմը պետք է լինի լավ կազմակերպվածությունը, ճշգրիտ հաշվարկները և բարձր բարոյականությունը: Հաղթանակի բանալին վայրի ճիշտ ընտրությունն է, մարտավարությունը էապես կախված է ճակատամարտի վայրից, և այն, ինչ մի տեղ առավելություն է, կարող է թերություն լինել, որը տանում է դեպի պարտություն:

Ճակատամարտի անցկացում.

Դարպասի մոտ.

Դարպասի մոտ կռվելու առաջին առանձնահատկությունը «ագգրա» մեխանիզմի ակտիվ կիրառումն է, երկրորդը՝ դարպասից ելքը դրանից 15 կմ հեռավորության վրա։ Ագրան թույլ է տալիս ձեր հակառակորդներին խմբերի բաժանել՝ նրանց նավերը մաս առ մաս ոչնչացնելու համար: Դարպասից 15 կմ հեռավորությունը հնարավորություն է հակառակորդին բռնելու, թույլ չտալ, որ նա հասնի դարպասին և փախչի քեզնից։

Դարպասներն ունեն ևս մեկ հատկանիշ՝ դուք կարող եք գրեթե ապահով կերպով դիտարկել ձեր հակառակորդին, եթե առաջին վտանգի դեպքում դարպասներից ավելի մոտ եք գտնվում, պարզապես մտնում եք դրանք և ինչ-որ տեղ շեղվում: Դրան հակազդելու լավ մեթոդ «բախվելն» է: Բամպը արագացնող հարված է նավի կորպուսից հակառակորդի նավի դեմ: Բշտիկը չի պտտվում ագգրոյի վրա, բայց այն արագություն է հաղորդում նավին, որի վրա կիրառվել է, ինչը ստիպում է նրան թռչել դարպասից և անհնար է դարձնում ցատկել դրա մեջ: Բախումից խուսափելու լավագույն մեթոդը դարպասի շուրջը թռչելն է 500 մ ուղեծրով, բախվելու փորձերի 99%-ում բամպերը պարզապես բաց կթողնի ձեր նավը, և դուք դեռևս կմնաք դարպասի մոտ հարաբերական ապահովության մեջ: Բայց ամեն դեպքում, ավելի լավ է վերահսկել ձեր հակառակորդների արագությունը (ակնարկի մեջ կարող եք ցուցադրել համապատասխան սյունակը), որպեսզի բախումը ձեզ համար անակնկալ չլինի:

Դարպասի ճակատամարտը ամենատարածված ճակատամարտն է, կարծում եմ, չեմ սխալվի, եթե ասեմ, որ SS 0.0 համակարգերի բոլոր մարտերի կեսից ավելին տեղի է ունենում դարպասի մոտ:

Անդոկի վրա։

Կայանի անդոկի վրա մարտական ​​գործողությունների առանձնահատկություններն են ագրո մեխանիզմի ակտիվ օգտագործումը և վահանն ու էներգիան (կոնդենսատորի լիցքավորումը) արագ վերականգնելու և զրահն ու կառուցվածքը վերանորոգելու հնարավորությունը՝ կայանից միացնելով, վերանորոգելով և հետագա անդոկը: Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում անդոկի վրա կռիվը հնարավոր է միայն այն դեպքում, եթե դա ցանկանան նրանք, ովքեր ունեն կայարանում նավամատույց նստելու հնարավորություն, այնպես որ, եթե հակառակորդը պայքարելու ցանկություն չի ցուցաբերում (ձեր վրա չի հարձակվում), ապա կռիվը. ամենայն հավանականությամբ չի կայանա։ Պետք է նաև հաշվի առնել հակառակորդների զանգվածային տապալման հնարավորությունը՝ իրենց ընկերոջը օգնելու համար:

Հեռու բոլոր առարկաներից:

Արտաքին տիեզերքի մարտերում պայմանները գրեթե միշտ թելադրվում են ավելի արագընթաց նավերի կողմից: Հետևաբար, եթե վստահ չեք ձեր տանկի կամ ձեր արագության վրա, ավելի լավ է չկռվել արտաքին տարածության մեջ: Արագության մեջ առավելությունը թույլ է տալիս ցանկացած հարմար պահի դուրս գալ մարտից, որից զրկվում է այդ առավելությունը չունեցող նավը։

Պայքարը արտաքին տարածության մեջ հնարավոր է միայն երկու դեպքում.

1) Սա ֆիքսված պայքար է:

2) Դուք գտել եք ձեր հակառակորդին (կամ նա գտել է ձեզ) օգտագործելով սկան թեստեր:

Հետևաբար, արտաքին տիեզերքում մարտերը հազվագյուտ մարտեր են SS 0.0 համակարգերում:

Աստերոիդների գոտում.

Աստերոիդների գոտում ճակատամարտը կռիվ է արտաքին տիեզերքում, միակ տարբերությամբ, որ դրան կարող են մասնակցել այս աստերոիդների գոտու բնիկ բնակիչները։ Առանձնահատկությունն այն է, որ նրանք ամենից հաճախ հարձակվում են նրա վրա, ով առաջինն է թռել դեպի գոտի, այնպես որ պատրաստ եղեք տանկել նրանց, եթե դա դուք եք։ Բացի այդ, եթե մարտը տեղի է ունենում ժայռերի մոտ, ապա ձեր նավը կարող է խճճվել դրանց մեջ և կորցնել ուղղությունն ու արագությունը, իսկ արագության կորուստը գրեթե միշտ հակառակորդներից ստացված վնասի ավելացում է (կարդացեք ուղեցույցները պտուտահաստոցների և հրթիռների մասին , կախվածությունը նկարագրված է այնտեղ):

Մրցաշար.

Մրցաշարը պայքար է օդաչուի հնարավորությունների լրացուցիչ սահմանափակումներով: Որպես կանոն, մրցաշարում մարտական ​​պայմանները էապես տարբերվում են իրական ճակատամարտի պայմաններից, որոնցից միայն մի քանիսը կտամ.

— օգտագործվող մոդուլների սահմանափակումները նվազեցնում են օդաչուի մարտական ​​հնարավորությունները.

- Ճակատամարտից դուրս գալու սահմանափակումը հնարավորություն է տալիս նավի վրա չտեղադրել մոդուլներ, որոնք կանխում են ծռվելը, և արդյունքում ազատված անցքերի շնորհիվ դուք կարող եք բարելավել վահանի բաքը կամ տեղադրել լրացուցիչ էլեկտրոնիկա մարտում հաղթանակի համար;

— հեռավորության վրա բացվածքի սահմանափակումը գրեթե միշտ անհնարին է դարձնում հակառակորդների ուժերը բաժանելը, այսինքն. մենք պետք է պատ առ պատ կռվենք, բայց այստեղ դրականն այն է, որ մեր հակառակորդների ուժերը թվային առումով մեզ չեն գերազանցում.

Մրցաշարային մարտը կռիվ է բաց տարածության մեջ, և մենք արդեն գիտենք, որ բաց տարածության մեջ մարտերը ամենահազվագյուտն են SS 0.0 համակարգերում: Բացի այդ, մրցաշարային պայքարից դուրս գալը, ըստ մրցաշարի կանոնների, գրեթե միշտ կորուստ է:

Դուրս գալ մարտից.

Այսպիսով, մենք մտանք կռվի մեջ, բայց տեսանք, որ մարտական ​​գործընթացը մեր վերահսկողությունից դուրս է, պետք է լքել ճակատամարտը, որպեսզի չկորցնենք մեր նավը (եթե կորուստը մեր նպատակը չէ): Ելքի եղանակը զգալիորեն կախված է ճակատամարտի վայրից։ Առավել հաճախ օգտագործվողը.

1) Հեռավորություն ձեռք բերել հակառակորդի զենքի սահմաններից դուրս անցնելու և, հնարավոր է, հետագա աղավաղման հետ:

2) Սպասեք «ագրայից» և հեռացեք դարպասի մոտ, կամ կայարան նստեք:

Ճակատամարտից դուրս գալու համար պատասխանատու հմտությունը՝ կրակելը, երկրորդ հմտությունն է, որը մարտիկը զարգացնում է մարտում մանևրելու կարողությունից հետո։

Այս ուղեցույցում ես կանդրադառնամ PVP-ին անվտանգության կարգավիճակի 0.0 համակարգերում: Չնայած այն հանգամանքին, որ այստեղ քննարկածս հարցերից շատերը ճշմարիտ են կայսրության PVP-ի համար (SS համակարգեր 0.5 և ավելի բարձր) և ցածր վրկ (SS համակարգեր 0.1 - 0.4), այս հարցերը դեռևս դիտարկվել են SS 0.0-ում մարտական ​​​​տեսանկյունից: համակարգեր. Այս ուղեցույցը նախատեսված է այն օդաչուների համար, ովքեր այլևս չեն շփոթում մոդուլների անուններով, դեռ չեն ընկղմվել EVE - PVP-ի հիանալի տարածք, բայց արդեն մտածում են դա անելու մասին:


Բովանդակություն Ում է պետք այս ձեռնարկը և ինչու Ընդհանուր հարցեր

  • մարտական ​​փիլիսոփայություն
  • ընտրելով կերպարների մրցավազքը
  • մարտավարության ընտրության սկզբունքները
  • Նավերի ընտրության սկզբունքները
  • համապատասխանության ընտրության սկզբունքները
  • ակնարկ
  • քարտեզ
  • տեղական
  • սկաներ
Նավիգացիա CC համակարգերով 0.0
  • երթուղու ընտրություն
  • ճամբարները և դրանց անցումը
  • մրցակիցների որոնում
Ճակատամարտը
  • «ագրա»
  • պայքարից խուսափելը
  • մտնելով ճակատամարտ
  • մարտնչող
    • դարպասի մոտ
    • անդոկի վրա
    • հեռու բոլոր առարկաներից
    • աստերոիդների գոտում
    • մրցաշար
  • հեռանալով ճակատամարտից
Նավատորմ
  • նավատորմը և դրա նպատակները
  • նավատորմի դերի ընտրություն
  • նավի ընտրություն և համապատասխան դերի համար
  • նավատորմ տեղափոխելը, նավատորմի մեջ մարտի մեջ մտնելը
  • մարտը թողնելով նավատորմի մեջ
  • ծովային մարտ
    • հրամանատար
    • նավատորմի միջուկը
      • ծանր նավեր
      • «հակաաջակցություն»
    • աջակցություն
    • ավանգարդ
    • գորգ
    • զբաղվող
    • էլեկտրոնիկա
    • «մանրուք»
Եզրակացություն

Ո՞ւմ է պետք այս ուղեցույցը և ինչու:

Առաջին և հիմնական նպատակը ռուսալեզու խաղացողների PVP-ի ընդհանուր մակարդակի բարձրացումն է: Այս ուղեցույցում ես կանդրադառնամ PVP-ին անվտանգության կարգավիճակի 0.0 համակարգերում: Չնայած այն հանգամանքին, որ այստեղ քննարկածս հարցերից շատերը ճշմարիտ են կայսրության PVP-ի համար (SS համակարգեր 0.5 և ավելի բարձր) և ցածր վրկ (SS համակարգեր 0.1 - 0.4), այս հարցերը դեռևս դիտարկվել են SS 0.0-ում մարտական ​​​​տեսանկյունից: համակարգեր. Այս ուղեցույցը նախատեսված է այն օդաչուների համար, ովքեր այլևս չեն շփոթում մոդուլների անուններով, դեռ չեն ընկղմվել EVE - PVP-ի հիանալի տարածք, բայց արդեն մտածում են դա անելու մասին: Որպես կանոն, սրանք օդաչուներ են, ովքեր ունեն երկու ամիս կամ ավելի խաղի փորձ:

Ընդհանուր հարցեր Մարտական ​​փիլիսոփայություն

Ինչքան էլ ոմանց տարօրինակ թվա, բայց նման փիլիսոփայություն կա. Ինչու է դա անհրաժեշտ: Որպես փիլիսոփայություն, այն սահմանում է մարտական ​​իրավիճակներում ընկալման, տեղեկատվության մշակման և որոշումների կայացման սկզբունքները։
Նախ և առաջ, ես նշում եմ, որ PVP-ն մրցակցություն է սահմանված նպատակներին հասնելու համար: PVP-ն կռիվ չէ, որում ինչ-որ մեկին սպանում ես կամ նրանք քեզ սպանում են, դա ինքնին բռնություն չէ, դա պարզապես մրցակցություն է։ Այո, մենք անկեղծորեն ընդունում ենք, որ մասնակիցները միշտ չէ, որ մրցում են փոխադարձ ցանկությամբ և համաձայնությամբ, բայց միևնույն ժամանակ, մարտական ​​իրավիճակի ձևավորումը կարելի է կանխատեսել, և դուք միշտ կարող եք միջոցներ ձեռնարկել մարտական ​​իրավիճակից խուսափելու համար, եթե դա ունեք: . Պարզ ասած. եթե դուք NPC կորպորացիայի անդամ եք և չեք հեռանում բարձր CC ունեցող համակարգերից, ապա անձամբ ձեզ համար մարտական ​​իրավիճակների հավանականությունը զրոյի է հասնում, բայց պարզապես դառնալով խաղացող կորպորացիայի անդամ, դուք արդեն համաձայն եք, որ. համաձայն խաղի կանոնների՝ ձեր նավերը կարող են հարձակվել՝ պատերազմ հայտարարելով, և եթե դուք մուտք եք գործել SS համակարգ 0,5-ից ցածր, ապա ցանկացած օդաչու կարող է գրեթե անպատիժ հարձակվել ձեզ վրա։
Այսպիսով - մրցակցություն: Ինչո՞վ են մարդիկ մրցում մարտական ​​իրավիճակներում: Նրանք մրցում են իրենց նպատակներին հասնելու համար: Ամբողջ հետաքրքիրն այն է, որ մարտի մասնակիցների նպատակները կարող են շատ տարբեր լինել, և նրանց շրջանակն ամենևին էլ չի սահմանափակվում «կրակել/փախչել»։ Իհարկե, նպատակները պետք է լինեն իրավիճակի պայմաններին համարժեք և սկզբունքորեն հասանելի։ Այսպիսով, մենք գալիս ենք ակնհայտին. նպատակ դնելուց առաջ անհրաժեշտ է գնահատել մարտական ​​իրավիճակը և դրա զարգացման վրա որևէ մեկի ազդեցության հնարավորությունը։ Եվ միայն իրավիճակը գնահատելուց հետո կարող ենք սկսել դրանում մեր նպատակները դնել։ Կարող են լինել մեկից ավելի նպատակներ, բայց, որպես կանոն, բոլոր նպատակները կարող են դասավորվել հիերարխիայի մեջ՝ ըստ կարևորության: Այստեղ մենք գալիս ենք մի կարևոր սկզբունքի, որն ազդում է մարտական ​​իրավիճակի ավարտից ձեր գոհունակության վրա. անկախ ձեր հակառակորդի ձեռք բերած արդյունքներից, դուք հաղթում եք մարտական ​​իրավիճակում, եթե հասնում եք ձեր հիմնական նպատակին:

Օրինակներ.
- դուք հանդիպել եք միայնակ նավի, որը թռչում է իր բիզնեսով և խուսափելով մարտական ​​բախումներից, նպատակ եք դրել «ոչնչացնել նավը», բռնել և ոչնչացնել այն. նպատակը հասել է, դուք հաղթել եք.
- դուք թռչում եք ձեր բիզնեսով, խուսափում եք մարտական ​​իրավիճակներից, բայց հանդիպում եք մի նավի, որը հարձակվում է ձեզ վրա, ձեր նպատակն է այս մարտական ​​իրավիճակում «խուսափել մարտից՝ շարունակելով շարժվել դեպի ձեր նպատակակետը», դուք հաջողությամբ խուսափում եք մարտից և փախչում հետապնդումից. դու հաղթել ես;
- Դուրս ես ընկնում դարպասից և տեսնում, որ այնտեղ քեզ սպասում են գերադաս ուժեր, քո նպատակն է «փրկել նավը՝ շարունակելով հետագա շարժումը», դու արագանում ես և շեղվում դեպի հաջորդ կետերը, հասնում դրանց և հաջողությամբ ներս մտնում, հետապնդումն ունի. հետ է մնացել - դուք հաղթել եք այս մարտական ​​իրավիճակում:

Սա առաջին և ամենակարևորն է, կրկնում եմ.
PVP-ն մրցակցություն է մարտական ​​իրավիճակում ձեր նպատակներին հասնելու համար: Դուք հաղթում եք մարտական ​​իրավիճակում, եթե դրանում հասնեք ձեր նպատակներին: Հաղթելու վրա չի ազդում այն ​​արդյունքը, որին հասնում է հակառակորդը, եթե քո նպատակն է խանգարել նրան դա անել: Այս սկզբունքները հասկանալն ու օգտագործելը հնարավորություն է տալիս հաղթելու բացարձակապես ցանկացած մարտական ​​իրավիճակում, քանի որ... Դուք ինքներդ եք որոշում հաղթանակի կանոնները։

Մարտական ​​երկրորդ կարևոր սկզբունքն այն է, որ հաղթում է նա, ով ունի ամենաուժեղ մարտական ​​ոգին այստեղ և հիմա։ Պետք չէ հեռուն փնտրել օրինակներ, շատերը գիտեն, թե ինչի միջով անցան Կարմիր դաշինքի օդաչուները, երբ նրանք բառացիորեն պետք է զրոյից զբաղեցնեին իրենց մրցակիցների տեղը: Հակառակ օրինակ կա՝ ASCN դաշինքը, նույն դաշինքը, որը ժամանակին ուներ ամենամեծ տարածքը, ուներ ամենամեծ թվով ֆորպոստները զրոյում և կառուցեց առաջին տիտանը: Այդ դաշինքի բարոյահոգեբանական ոգին կործանվեց հենց այդ առաջին տիտանների հետ միասին, բայց, ճիշտն ասած, տիտան կործանմամբ ուղղակի ակնհայտ դարձավ մարտական ​​ոգու թուլությունը առաջին հերթին դաշինքի օդաչուների համար, նրանք այլևս չէին կարող խաբել. իրենք իրենց ուժի մասին հեքիաթներով - դաշինքը մահացավ.

Կռիվը EVE-ում (և ընդհանրապես ցանկացած կռիվ) հոգևոր մակարդակի կռիվ է, կարելի է ասել, որ դա հոգեբանական մրցակցություն է: Պատկերացրեք մի սարդ, որը նստած է ցանցի կենտրոնում և սպասում է մեղվի: Մեղուն բռնվում է սարդոստայնի մեջ, սկսում է բարձր բզզալ ու փախչում, սա նրա համար մեծ ողբերգություն է, իսկ սարդը հանգիստ ու անխուսափելիորեն... ուտում է։ Կարո՞ղ է մեղուն սպանել սարդին: Գուցե, բայց նրա դիմադրելու ցանկությունը կոտրվում է կյանքի ծարավից և վախից: Ցանկացած գործողություն, որն ուղղված է ձեր հակառակորդի մարտական ​​ոգու դեմ, նրան հուսահատեցնելով, նրան զրկելով դիմադրելու ցանկությունից, ձեզ տանում է դեպի հաղթանակ նրա նկատմամբ: Եթե ​​բարձր ես պահում քո մարտական ​​ոգին, ուրեմն դու անպարտելի ես։ Բայց այստեղ կա մի նրբություն՝ անհնար է անվերջ պահպանել բարձր բարոյականությունը, եթե մարտական ​​իրավիճակներում պարտվում ես ավելի հաճախ, քան հաղթում ես։ Չնայած ցանկացած PR-ին, նույնիսկ ամենահիմար մարդը, ով բազե է անում այս PR-ի արտադրանքը, խորապես գիտի իր արժեքը, և երբ հասկանա, որ իր արժեքը գիտեն նաև շրջապատողները, նրա բարոյականությունը կկոտրվի: Հետևաբար, միշտ ձգտեք ընդունել ձեր սխալները, աշխատեք այնպես, որ ձեր և ձեր հնարավորությունների գնահատումը հնարավորինս մոտ լինի իրականությանը. սա լավագույն պաշտպանությունն է բարոյականության անկումից, մենք պետք է իմանանք մեր արժեքը և չհապաղենք խոսել: դրա մասին, այս դեպքում մենք կհասկանանք, որ մենք դեռ աճելու տեղ ունենք, և մենք կվերածվենք ճիշտ մարտիկի: Ճիշտ կռվողը սարդ է, որը չի պայքարում իր զոհի հետ, այլ ուտում է նրան:

Ընտրելով կերպարների մրցավազքը

Ձեզ հուզող կերպար ընտրելու առաջին և հիմնական չափանիշն այն է, որ կերպարը ձեզ դուր գա։ Ձեզ պետք է դուր գա նրա դիմանկարը և նրա հատկանիշները։ Չնայած այն հանգամանքին, որ Caldari կերպարները Acura-ն այսօր շատ մոդայիկ են, ես նշում եմ, որ մոտ մեկուկես տարի հետո դուք, ամենայն հավանականությամբ, ամբողջովին շփոթված կլինեք, թե որքան «սխալ» են ձեր սկզբնական հատկանիշները, նրանց հիմնական պահանջն այն է, որ ընկալումը չպետք է լինի: թերագնահատել. Ինչո՞ւ։ Քանի որ այս հատկանիշն օգտագործվում է կործանիչի կողմից պահանջվող հմտությունների ամենամեծ քանակի համար, բայց դա չի նշանակում, որ ձեզ հարկավոր չէ խարիզմա կամ հիշողություն, մի մոռացեք, որ երկրորդական ատրիբուտները նույնպես ազդում են ուսուցման արագության վրա, խարիզման անհրաժեշտ է ծովային հմտությունների համար, հմտություններ ամեն ինչի համար Անօդաչու թռչող սարքերի համար առաջատարը հիշողությունն է, ճարտարագիտության, մեխանիկայի, նավիգացիայի և էլեկտրոնիկայի համար, առաջատարը խելամտությունն է, իսկ T2 նավերի հմտությունների համար՝ կամքի ուժը (նորից հիշեք, երբ արդիականացնեք կատարյալի): Հետևաբար, եթե սա ձեր գլխավոր և միակ կերպարն է, խորհուրդ եմ տալիս իջեցնել խարիզման, մի փոքր բարձրացնել ընկալումը և մնացած ատրիբուտները դարձնել մոտավորապես նույնը։ Յուրաքանչյուր մրցավազքում դուք կարող եք նորմալ մարտիկ դարձնել: Մի փոքր կորցնելով թնդանոթի և հրթիռային հմտությունները սովորելու արագությունը՝ դուք այս ժամանակի մեծ մասը կլրացնեք աջակցության հմտություններով, և մեկուկես տարի անց, երբ բոլոր անհրաժեշտ հմտությունները սովորեն, դա առանձնապես կարևոր չի լինի։ քեզ որքան հմտության միավորներ, որ Վասյան քեզնից առաջ էր, որովհետև դուք կիմանաք, որ PVP-ում իշխում են ոչ թե հմտության միավորները, զով նավերն ու մոդուլները, այլ բարոյականությունը, մարտական ​​իրավիճակների ճիշտ գնահատումը և ճիշտ որոշումներ կայացնելու արագությունը:

Մարտավարության ընտրության սկզբունքները

Մարտավարության ընտրության հիմնական սկզբունքն այն է, որ մարտավարությունը պետք է համապատասխանի ձեր բնավորությանը, դուք պետք է ցանկանաք պայքարել հենց այս մարտավարությամբ: Չկան համընդհանուր մարտավարություն, EVE-ի գեղեցկությունն այն է, որ միշտ կլինեն հակամարտավարություններ, բայց եթե ընտրեք ճիշտ մարտական ​​պայմաններ, դուք որոշիչ առավելություն կստանաք: Սրանից բխում է կործանիչի հիմնական կանոնը՝ ձեր մարտավարությունը լավագույնն է, եթե գիտեք, թե ինչպես ընտրել դրա օգտագործման ճիշտ պայմանները: Այս կանոնն ունի կարևոր հետևանք՝ չկան լավագույն նավեր և լավագույն սխրանքներ, բայց կան լավագույն կործանիչ օդաչուներ, որոնք ճիշտ են օգտագործում մարտավարությունը: Օգտագործելով նավերի առանձնահատկությունները, մենք կարող ենք հասնել մեր մարտավարության ամենաբարձր արդյունավետությանը, բայց եթե մարտավարությունը վատ է, ապա ոչ մի նավ կամ հարմարեցում մեզ հաղթանակ չի ապահովի:

Նավերի ընտրության սկզբունքները

Նավի ընտրության հիմնական սկզբունքը մոտավորապես հետևյալն է. Յուրաքանչյուր ռասայի նավերն ունեն որոշակի բնութագրեր, որոնք առանձնացնում են այդ նավերը որոշակի ընդհանուր խմբի՝ մարտական ​​մարտավարության առումով: Կարճ:

Ամարր- սա վահանների (EM) լավագույն վնասն է, լավագույն օպտիմալը սերտ մարտերում, զրահի վրա տանկի վրա, ցածր արագություն (տանկային զրահի առանձնահատկությունը - թիթեղները, նվազեցնել արագությունը և մանևրելու ունակությունը): Վերջերս T2 նավերի կեսի համար ավելացվել են melee հրթիռներ, բայց դրանք, ըստ երևույթին, դեռևս չեն տարածվել, Ամարները դեռ պարզապես հրթիռներ են մղում իրենց համար. Անսահման ոսպնյակներ կարելի է լիցքավորել լազերների մեջ՝ զինամթերքի մատակարարման խնդիր չկա։ Լազերներում ոսպնյակների տեսակը փոխելը տեղի է ունենում ակնթարթորեն (այլ մրցավազքի համար վերալիցքավորումը տևում է 10 վայրկյան): Նավի էներգիան օգտագործվում է կրակելու համար.

Կալդարի- լավագույն միջին վնասը. վահանը և զրահը ունեն ամենացածր ընդհանուր դիմադրությունը այս տեսակի վնասների նկատմամբ, հաշվի առնելով PVP-ի ամենատարածված սխրանքները: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր մարտիկ ցանկանում է ծածկել իր տանկի անցքերը, և կինետոլոգի թերությունն այն է, որ նա ի սկզբանե շատ ցածր չէ այն ծածկելու համար, բայց ոչ շատ բարձր, որպեսզի վնասի վաճառողը անտեսի նրան: Caldari տանկի վահանը, ուստի նրանց նավերը շատ միջին անցքեր ունեն, բայց խնդիրը արագության մեջ է, քանի որ... եթե չկան բավարար ստորին սլոտներ, դուք պետք է ընտրություն կատարեք հասցված վնասի ավելացման (վնասի ռեժիմներ) և արագության (nano fit) միջև: Կա զենքի երկրորդական տեսակ՝ հիբրիդներ, որոնք կարելի է համարել և՛ առավելություն, և՛ թերություն։ Բացի այդ, Caldari-ն ունեն ամենաերկար հեռահար թնդանոթային նավերը, դա նույնպես չի կարելի միանշանակ գնահատել: Լավագույն «անջատող էլեկտրոնիկան» խցանումներն են: Նավի էներգիան չի օգտագործվում հրթիռներ արձակելու համար, ուստի անհնար է կանգնեցնել հրթիռային մարդու կրակը՝ զրկելով նրան էներգիայից։

Մինմատար- ամենաարագ նավերը, մոտավորապես հավասար թվով միջին և ստորին սլաքներ, սա որոշակի բազմակողմանիություն է տալիս տանկի տեսակի ընտրության հարցում և թույլ է տալիս չտուժել «նանո կամ վնաս» երկընտրանքից վահանով տանկվելիս (մենք դնում ենք և՛ նանո, և՛ վնաս: !), բայց, ինչպես բոլոր գեներալիստները, նրանք կորցնում են մասնագիտացումներում՝ ոչ լավագույն տանկը վահանի վրա և ոչ լավագույն տանկը զրահի վրա, ամենացածր DPS-ը (վնասը վայրկյանում), այլ ամենաբարձր ալֆա հարվածը (մեկ կրակոցով հասցված վնասը) , ինչը Tempest-ը դարձնում է ծովային վնաս հասցնելու օպտիմալ նավը: Ինչպես հրթիռները, այնպես էլ Minmatar գնդացիրները և հրետանին կրակելու համար էներգիա չեն պահանջում:

Գալենտե- ամենաբարձր DPS ամենացածր մարտական ​​հեռավորության վրա (պայթեցիչներ), հրթիռների ամբողջական մերժում (նավերի մեծամասնությունը հրթիռների արձակման համար բացեր չունի), լավագույն անօդաչու թռչող սարքերը (անօդաչու սարքերի համար բոնուսներով նավեր): Տանկը սովորաբար զրահապատ է, ինչը կրկին նվազեցնում է արագությունը և մանևրելու ունակությունը: Խոնավեցնող սարքերը խաղի ամենավատ էլեկտրոնիկան չեն. դրանք նվազեցնում են արագությունը և/կամ նպատակային տիրույթը: Կրակելու համար անհրաժեշտ է նավի էներգիան, թեև ավելի քիչ քանակությամբ, քան Amarr լազերները:

Ժամանակին հեղինակը երկար տանջվում էր՝ ընտրելով նավերի մրցավազքը (ծնվ. Կալդարի - Սիվիր)։ Հեղինակին քիչ էր հետաքրքրում նավերի տեսքը, նա չէր սիրում միայն Minmatar նավերը, նա ենթագիտակցորեն զգում էր, որ նավերի մրցավազքի ընտրությունը պետք է կախված լինի նախընտրած մարտավարությունից, բայց հեղինակը դեռ չէր ձևակերպել մարտավարական նախապատվությունները, ուստի. դժվար էր ընտրել նավերը, նա մի փոքր օրորեց Caldari նավերը, ոչ այն ժամանակ, հետո Ամարրը, ոչ այն, Minmatar... և ես հասկացա, որ չնայած «Minmatar»-ի անճոռնի տեսքին, դրանք ամենաարդյունավետն են: նրանց նախընտրած մարտավարությունը: Կրկնում եմ՝ նավի ընտրությունը պետք է թելադրվի ընտրված մարտավարությամբ, եթե մենք մտահոգված ենք մարտի արդյունավետությամբ։ Ժամանակի ընթացքում, տիրապետելով մարտական ​​նոր մարտավարություններին, մենք կթարմացնենք այն նավերը, որոնք թույլ են տալիս մեզ ամենաարդյունավետը լինել այդ մարտավարությունների իրականացման գործում:

Հարմարեցման ընտրության սկզբունքները

Մենք պետք է հարմարանք ընտրենք այնպես, ինչպես նավը` ըստ ընտրված մարտավարության: Սա նշանակում է, որ եթե մենք ընտրում ենք մարտական ​​մարտավարությունը «պտտել ուղեծիրը 18 կմ՝ թիրախը կրակելիս», ապա ստորին հատվածներում երկու թիթեղներ տեղադրելը վատ ընտրություն է, քանի որ. մենք կկորցնենք արագությունն ու մանևրելու ունակությունը, ինչը թույլ կտա թիրախին կա՛մ մոտենալ մեզ ցանցի հեռավորության վրա և կրակել, կա՛մ ճեղքել տարածությունն ու լքել մարտը. երկու դեպքում էլ մարտը կպարտվի, տարբերությունը միայն հետևանքն է մեզ։ Եթե ​​մեր մարտավարությունն է՝ «դատարկ արի, վերցրու այն ցանցի տակ և կրակիր», ապա հրետանու տեղադրումը (կամ դրա անալոգը այլ ցեղերի համար՝ երկաթուղային հրացաններ և ճառագայթային լազերներ) նույնպես վատ ընտրություն կլինի, քանի որ. Կան զենքեր, որոնք ավելի արդյունավետ են նման հեռավորության վրա՝ գնդացիրներ, պայթուցիչներ, իմպուլսային լազերներ, եթե ուզում ենք թիրախը հեռվից կրակել, ապա հեռահար զենքերն ու վնասման ռեժիմները, նույնիսկ տանկավորման հաշվին, լավագույն ընտրությունն են։ . Դուք չպետք է ունենաք լրացուցիչ մոդուլներ, որոնք դուք տեղադրել եք նավի վրա «միայն այն ունենալու համար» սկզբունքի համաձայն, միշտ կլինի մի մոդուլ, որը կբարձրացնի ընտրված մարտավարության արդյունավետությունը (կարիք չկա ռազմանավի վրա տրակտորային ճառագայթ տեղադրել): , փնտրեք, անպայման կգտնեք, Quickfit-ը և EFT-ն կարող են օգնել ձեզ։ Նավի վրա չպետք է միաժամանակ տեղադրեք տարբեր տեսակի և մարտական ​​տարբեր հեռավորությունների զենքեր, նման տեղադրումը թույլ կտա ոչ թե «ուժեղ հարվածել հեռու և մոտ», այլ «ուժեղ հարվածել բոլորին», վնասը միշտ պետք է լինի: կենտրոնացած է մեկ թիրախի վրա, քանի որ Թիրախը միշտ տանկված է և ունի մեկ վայրկյանում տանկելի վնասի սահման, ինչքան շատ անցնեք այս սահմանը, այնքան ավելի արագ այն կմահանա և այնքան քիչ վնաս կստանաք ինքներդ:

Ընդհանուր ակնարկ

Ընդհանուր ակնարկը նույն թափանցիկ սեղանն է, որի վրա տեսնում եք մոտակա առարկաներ (նավեր, բեռնարկղեր, տեղական կառույցներ և այլն) և աստղային համակարգի առարկաներ (կայաններ, դարպասներ, մոլորակներ, արբանյակներ, աստերոիդների գոտիներ, համակարգի փարոսներ և այլն): Այս գործիքի կարևորությունը դժվար է գերագնահատել: Տեսակետն ունի կարգավորումներ, որոնք թույլ են տալիս հարմարեցնել այն շատ ճկուն՝ զտելով ցուցադրվող օբյեկտները, ընդգծելով դրանք, նշելով դրանք պատկերակներով, ցուցադրելով լրացուցիչ տեղեկություններով սյունակներ (արագություն, հեռավորություն, դաշինքի մասին տվյալներ, օբյեկտի տեսակ) և այլն: Կարգավորումները կարող են պահպանվել՝ այդպիսով ստանալով բազմաթիվ տարբեր հավաքածուներ բոլոր առիթների համար: Ես դրա վրա մանրամասն չեմ անդրադառնա, փնտրեմ մասնագիտացված ձեռնարկներ և ուսումնասիրեմ դրանք, կխփեմ ավելի փորձառու ընկերներին, թող կիսվեն իրենց փորձով։

Քարտեզ

Քարտեզը թույլ է տալիս գտնել հակառակորդների կլաստերներ, որոշել մարտերի վայրը և այլն։ Այն ունի տարբեր զտիչներ, որոնք թույլ են տալիս տեղեկատվություն ստանալ համակարգերի վիճակի մասին, պարզապես տեսեք, թե ինչ ֆիլտրեր կան այնտեղ, դուք ինքներդ պետք է որոշեք, թե դրանցից որն է ձեզ անհրաժեշտ: Իմ սեփական փորձից կարող եմ ասել, որ տարբեր իրավիճակներում բացարձակապես բոլոր ֆիլտրերը անհրաժեշտ են, պարզապես ավելորդներ չկան։

Տեղական

Տեղական զրույցը «Տեղական» կոչվող ալիք է, որը հնարավոր չէ փակել: Այս ալիքը պետք է տեղադրվի այնպես, որ դուք կարողանաք տեսնել որքան հնարավոր է շատ օդաչուներ այս ալիքում. այս բոլոր օդաչուները նույն համակարգում են, ինչ դուք: Օդաչուները կարող են ունենալ գունավոր պատկերակ, որը համապատասխանում է ձեր ընդհանուր պարամետրերին: Եթե ​​ձեր դաշինքի քաղաքականությունը չի արգելում հարձակվել օդաչուների վրա, ապա նրանք պոտենցիալ ձեր մրցակիցներն են: Կարծում եմ, հարկ է նշել, որ օդաչուի մասին տեղեկատվությունը, որը բացվում է Ցուցադրել տեղեկատվություն ցանկի միջոցով, երբ աջ սեղմում եք օդաչուի անվան վրա, կարող է հիմք ծառայել նրա գործունեության հիմնական տեսակի՝ գիտելիքների մակարդակի հիմնական գնահատման համար։ նրա հմտությունները և արդյունքում՝ մարտական ​​որակները։ Ճիշտ է, միշտ չէ, որ ժամանակ է լինում նման գնահատականի համար, և այն կարող է էապես տարբերվել իրականությունից։ Այս դեպքում մեզ կօգնի միայն փորձը։

Սկաներ

Սկաները սարք է, որը թույլ է տալիս ստանալ առաջնային տեղեկատվություն թշնամու նավերի մասին և գտնել դրանց գտնվելու վայրը համակարգում: Ես չեմ տա սկաների հետ աշխատելու նկարագրությունը, կան բավականին լավ ձեռնարկներ այս թեմայով. Միայն նշեմ, որ սկաները մարտիկի հիմնական մարտավարական գործիքներից մեկն է, և այն լավ վարելու ունակությունը մարտական ​​իրավիճակներում ձեր հաջողության գրավականն է:

Նավարկում CC համակարգերով 0.0 Երթուղու ընտրություն

Եթե ​​մենք փնտրում ենք միայնակ կամ փոքր խմբակային մենամարտ, ապա տրամաբանական կլինի երթուղին նախագծել այնպես, որ ստանանք առավելագույն թվով մարտական ​​իրավիճակներ: Դրանցից ամենաշատը մենք կգտնենք բարձր բնակեցված համակարգերում և հաճախ օգտագործվող երթուղիներում: Այս ամբողջ տեղեկատվությունը մենք կարող ենք ստանալ գալակտիկաների քարտեզի միջոցով՝ կիրառելով համապատասխան զտիչներ (ըստ վերջին կես ժամվա ընթացքում տիեզերքում օդաչուների և համակարգերի ներսում թռիչքների քանակի): Եթե ​​ձեր նպատակը թիրախներին իրենց բնակավայրերից դուրս հանելը չէ, ապա աշխատեք անընդհատ նույն ճանապարհով չթռչել, քանի որ. Սա հանգեցնում է թիրախների սովորությանը, նրանք հիշում են ձեզ և նախօրոք թաքնվում՝ այս կերպ խուսափելով մարտերից, և մենք ձգտում ենք ստանալ առավելագույն թվով մարտական ​​իրավիճակներ:

Ճամբարները և դրանց անցումը

Ճամբարը նավերի կլաստեր է դարպասի մոտ՝ թիրախները որսալու միջոցներով՝ Mobile Warp Disruptors և interdictors:
Եթե ​​հանդիպեք ընկերական ճամբարի, ապա անցնելու հետ կապված խնդիրներ չեք ունենա, բայց դրա խափանման միջոցը կարող է օգտագործվել ձեր թիրախները որսալու համար, եթե, օրինակ, նրանք բարյացակամ են այս ճամբարի հետ, բայց ոչ ձեր նկատմամբ:
Եթե ​​հանդիպեք թշնամական ճամբարի, ընտրությունը ձերն է՝ կռվեք, անցեք կամ փոխեք երթուղին:

Ճամբարներ անցնելու որոշ խորհուրդներ.

Օտվարպ. Եթե ​​ճամբարը չունի բազային կողպման բարձր արագությամբ նավեր (ընդհատիչներ, սենսորային ուժեղացուցիչներով այլ ֆրեգատներ), ապա կարող եք պարզապես շեղվել:
- Վերադառնալով դարպասին: Դուք որոշ ժամանակ անտեսանելիորեն կախված եք դարպասի մոտ, այնուհետև վերադառնում եք դրա միջով առավելագույն արագությամբ: Դա անելու համար մենք օգտագործում ենք ավտոմատ օդաչուն և MWD, ավտոմատ օդաչուին սահմանում ենք ճանապարհային կետ այն համակարգին, որտեղից դուք հենց նոր հեռացաք, միացրեք այն և սպասեք, որ նավը սկսի արագություն հավաքել, անմիջապես միացնել MWD-ն և սպասել, որ նավը ցատկել դարպասի մեջ. «JUMPING» հաղորդագրությունը հայտնվելուն պես, ավտոմատ օդաչուն պետք է անջատվի: Ինչու՞ ավտոպիլոտ: Որովհետև հենց նա է միացնելու ցատկը, հենց որ հասնի ցատկի համար անհրաժեշտ հեռավորությունը։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ավտոպիլոտը երբեմն չի աշխատում:
- Դուրս քաշելով խափանիչը: Եթե ​​ճամբարում կա ընդամենը մեկ կամ երկու խափանիչ, և բոլոր մյուս նավերն ի սկզբանե ձեզ զիջում են արագությամբ, չկան հեռահար ցանցերով նավեր (Stasis Webifier - Rapier, Huginn կամ Hyena), ապա կարող եք. փախչել ճամբարից՝ հարձակվելով այս մեկ կալանչի վրա: Տեխնիկան պարզ է. մենք միացնում ենք արագացումը ինչ-որ օբյեկտի վրա, անմիջապես սկսում ենք փակել խափանիչները, ակտիվացնում ենք զենքերը ամենավտանգավորի վրա և տեսնում ենք, թե ինչ է տեղի ունենում: Շատ դեպքերում խափանիչը կդադարի հետապնդել, քանի որ դա շարունակելով՝ նա վտանգի է ենթարկվում գնդակահարվելու, իսկ ավելի ծանր ընկերների աջակցությունը շատ հեռու է նրանից։ Եթե ​​կալանիչը չհրաժարվի հետապնդումից, ապա մեր խնդիրն է սպանել նրան ճամբարից հեռու, բայց ոչ ավելի, քան 150 կմ, քանի որ. այս հեռավորության վրա և դրանից այն կողմ նրա ընկերները կարող են ուղղակի թեքվել դեպի իրեն:

Մրցակիցների որոնում

Որպես մարտիկի մեր հիմնական նպատակն է առավելագույնի հասցնել մարտական ​​իրավիճակները: Ավելի մանրամասն կանդրադառնամ բուն մարտական ​​իրավիճակին։ Մարտական ​​իրավիճակն այն իրավիճակն է, երբ մենք կարող ենք թիրախներ դնել մեր հակառակորդի դեմ: Մարտական ​​իրավիճակի համար կարևոր պայման է հակառակորդի առկայությունը, մարտական ​​իրավիճակն անհնար է. Հետևաբար, մրցակիցների որոնումը մարտիկի հիմնական նպատակն է, եթե գտնվի հակառակորդ, հայտնաբերվի մարտական ​​իրավիճակ, կարող ես դրանում նպատակներ դնել և սկսել հասնել դրանց՝ ցույց տալով քո մարտական ​​որակները: Հակառակորդներին գտնելու համար մենք ունենք երեք ամենակարևոր գործիքը՝ քարտեզ, տեղական չաթ և սկաներ: Բացի այս երեք գործիքներից, կան հակառակորդ գտնելու մի շարք տարբեր եղանակներ, սկզբունքորեն օգտակար է տեղեկատվության ցանկացած աղբյուր, որը մեզ տանում է մարտական ​​իրավիճակ՝ ֆորումներ, հետախուզական ալիք-դաշինք չաթ, անվտանգության գործակալներ, ընդհանուր ալիքներ, և այլն:

Ճակատամարտ «Ագրա»

«Ագրա» (ագգրա, ագրո, ագրո) հասկացությունը EVE-ի մարտական ​​մեխանիզմի առանցքային հասկացություններից մեկն է (ոչ առանցքային հասկացություններ, մենք դա այստեղ չենք դիտարկում): «Ագրան» գալիս է հինգ տեսակի, մեզ ներկայումս հետաքրքրում է դրանցից միայն մեկը՝ այն ժամանակը, որի ընթացքում չես կարող անցնել համակարգերի միջև դարպասներով և մտնել դոկինգ կայաններ: Պարզ ասած, սա այն ժամանակն է, որի ընթացքում դուք չեք կարող լքել տվյալ համակարգի տարածքը, անկախ ամեն ինչից, EVE լեզվով - դուք չեք կարող փոխել նիստը: Ագրոյի տեւողությունը հաշվվում է հատուկ ժմչփով, ժամանակը 60 վայրկյան է։ Այս ժմչփը միացնելու պայմանը տարածության ցանկացած օբյեկտի վրա հարձակումն է: Հարձակում նշանակում է ցանկացած մոդուլի կամ անօդաչու թռչող սարքերի ակտիվացում, որը ցանկացած օբյեկտի վնաս է հասցնում տիեզերքում: Նման առարկա կարող է լինել ցանկացած բան՝ մոտակա կոնտեյներից կամ դարպասից մինչև ձեր կորպուսի անդամը:
Ինչո՞ւ է մեզ համար կարևոր գյուղատնտեսությունը։ Կախված իրավիճակից՝ ագրան կարող է կամ խանգարել մեզ, կամ օգնել։ Եթե ​​հակառակորդը փորձում է լքել մարտը, ապա ագգրոյի առկայությունը զրկում է նրան դարպասը ցատկելու կամ կայարանում թաքնվելու հնարավորությունից մինչև դրա ժամկետը լրանալը։ Եթե ​​մենք ցանկանում ենք լքել ճակատամարտը կամ բաժանել մեր հակառակորդներին, ապա սպասելուց հետո, մինչև հակառակորդը (կամ հակառակորդների մի մասը) ստանա ագրո (հարձակվի մեզ վրա), մենք կարող ենք մտնել դարպաս՝ դուրս գալով մարտից կամ բաժանել հակառակորդներին (նրանց, ովքեր ունեն. aggro, դարպասի մեջ նրանք չեն մտնի, բայց որևէ մեկը առանց ագրոյի կարող է ներս մտնել և մեզ տալ այլ մարտական ​​իրավիճակ, ավելի շահավետ): Հասկանալը և իմանալը, թե ինչպես օգտագործել aggro-ն, մարտական ​​իրավիճակներում հաղթանակի գրավականներից մեկն է:

Կռվից խուսափելը

Հաճախ կան մարտական ​​իրավիճակներ, որոնցում ձեր նպատակը պարզ գոյատևումն է՝ նավը պահպանելը: Դուք կարող եք խուսափել կռվից՝ օգտագործելով ագրո մեխանիզմը, կարող եք նաև չսպասել, որ հանդիպեք ձեր հակառակորդին՝ սահմանափակվելով նրան միայն սկաների վրա տեսնելով: Եթե ​​դուք ունեք արագության առավելություն, կարող եք պարզապես հեռավորություն ձեռք բերել: Բայց այս ամենի հետ մեկտեղ կարևոր է հասկանալ, որ ոչ բոլոր մարտական ​​իրավիճակներում է անհրաժեշտ ոչնչացնել թշնամու նավերը հաճախ պարզ գոյատևելու համար, հատկապես, եթե հակառակորդը (կամ հակառակորդների խումբը) ակնհայտորեն ավելի ուժեղ է, քան դուք այստեղ և հիմա. քո հաղթանակը. Մի՛ ներգրավիր ճակատամարտի, եթե վստահ չես քո հաղթանակում:

Մտնելով կռվի մեջ

Կռվի մեջ մտնելու կարևոր առանձնահատկությունն այն է, որ մարտից միշտ կարելի է խուսափել, եթե նախապես միջոցներ ձեռնարկվեն: Սրանից շատ կարևոր եզրակացություն է բխում. դու պետք է այնպես նայես, որ հակառակորդները ցանկանան կռվել քեզ հետ։ Դեպքերի ճնշող մեծամասնությունում թվային գերազանցությունը վախեցնում է ձեր հակառակորդներին, ուստի ձեր ուժեղ կողմը պետք է լինի լավ կազմակերպվածությունը, ճշգրիտ հաշվարկները և բարձր բարոյականությունը: Հաղթանակի բանալին վայրի ճիշտ ընտրությունն է, մարտավարությունը էապես կախված է ճակատամարտի վայրից, և այն, ինչ մի տեղ առավելություն է, կարող է թերություն լինել, որը տանում է դեպի պարտություն։

Պայքար դարպասի մոտ

Դարպասի մոտ կռվելու առաջին առանձնահատկությունը «ագգրա» մեխանիզմի ակտիվ կիրառումն է, երկրորդը՝ դարպասից ելքը դրանից 15 կմ հեռավորության վրա։ Ագրան թույլ է տալիս ձեր հակառակորդներին խմբերի բաժանել՝ նրանց նավերը մաս առ մաս ոչնչացնելու համար: Դարպասից 15 կմ հեռավորությունը հնարավորություն է հակառակորդին բռնելու, թույլ չտալ, որ նա հասնի դարպասին և փախչի քեզնից։
Դարպասներն ունեն ևս մեկ հատկանիշ՝ դուք կարող եք գրեթե ապահով կերպով դիտարկել ձեր հակառակորդին, եթե առաջին վտանգի դեպքում դարպասներից ավելի մոտ եք գտնվում, պարզապես մտնում եք դրանք և ինչ-որ տեղ շեղվում: Դրան հակազդելու լավ մեթոդ «բախվելն» է: Բափը արագացնող հարված է ձեր նավի կորպուսով հակառակորդի նավի վրա: Բշտիկը չի պտտվում ագգրոյի վրա, բայց այն արագություն է հաղորդում նավին, որի վրա կիրառվել է, ինչը ստիպում է նրան թռչել դարպասից և անհնար է դարձնում ցատկել դրա մեջ: Բախումից խուսափելու լավագույն մեթոդը դարպասի շուրջը թռչելն է 500 մ ուղեծրով, բախվելու փորձերի 99%-ում բամպերը պարզապես բաց կթողնի ձեր նավը, և դուք դեռևս կմնաք դարպասի մոտ հարաբերական ապահովության մեջ: Բայց ամեն դեպքում, ավելի լավ է վերահսկել ձեր հակառակորդների արագությունը (ակնարկի մեջ կարող եք ցուցադրել համապատասխան սյունակը), որպեսզի բախումը ձեզ համար անակնկալ չլինի:
Դարպասի ճակատամարտը ամենատարածված ճակատամարտն է, կարծում եմ, չեմ սխալվի, եթե ասեմ, որ SS 0.0 համակարգերի բոլոր մարտերի կեսից ավելին տեղի է ունենում դարպասի մոտ:

Անդոկի վրա

Կայանի անդոկի վրա մարտական ​​գործողությունների առանձնահատկություններն են ագրո մեխանիզմի ակտիվ օգտագործումը և վահանն ու էներգիան արագ վերականգնելու ունակությունը (կոնդենսատորի լիցքավորումը) և զրահը և կառուցվածքը վերանորոգելու միջոցով, վերանորոգում և հետագա անդոկ կայանից դեպքերում, անդոկի վրա կռիվը հնարավոր է միայն կայարանում նստելու հնարավորություն ունեցողների ցանկությամբ, այնպես որ, եթե հակառակորդը պայքարելու ցանկություն ցույց չտա (ձեր վրա չհարձակվի), ապա մարտը, ամենայն հավանականությամբ, չի լինի: Պետք է նաև հաշվի առնել հակառակորդների զանգվածային արձակման հնարավորությունը՝ իրենց ընկերոջը օգնելու համար:

Բոլոր առարկաներից հեռու

Արտաքին տիեզերքի մարտերում պայմանները գրեթե միշտ թելադրվում են ավելի արագընթաց նավերի կողմից: Հետևաբար, եթե վստահ չեք ձեր տանկի կամ ձեր արագության վրա, ավելի լավ է չկռվել արտաքին տարածության մեջ: Արագության մեջ առավելությունը թույլ է տալիս ցանկացած հարմար պահի դուրս գալ մարտից, որից զրկվում է այդ առավելությունը չունեցող նավը։
Պայքարը արտաքին տարածության մեջ հնարավոր է միայն երկու դեպքում.
1) Սա ֆիքսված պայքար է:
2) Դուք գտել եք ձեր հակառակորդին (կամ նա գտել է ձեզ) օգտագործելով սկան թեստեր:
Հետևաբար, արտաքին տիեզերքում մարտերը հազվագյուտ մարտեր են SS 0.0 համակարգերում:

Աստերոիդների գոտում

Աստերոիդների գոտում ճակատամարտը կռիվ է արտաքին տիեզերքում, միակ տարբերությամբ, որ դրան կարող են մասնակցել այս աստերոիդների գոտու բնիկ բնակիչները։ Առանձնահատկությունն այն է, որ նրանք ամենից հաճախ հարձակվում են նրա վրա, ով առաջինն է թռել դեպի գոտի, այնպես որ պատրաստ եղեք տանկել նրանց, եթե դա դուք եք։ Բացի այդ, եթե ճակատամարտը տեղի է ունենում ժայռերի մոտ, ապա ձեր նավը կարող է խճճվել դրանց մեջ և կորցնել ուղղությունն ու արագությունը, իսկ արագության կորուստը գրեթե միշտ նշանակում է հակառակորդներից ստացված վնասի ավելացում (կարդացեք ուղեցույցները պտուտահաստոցների և հրթիռների մասին , կախվածությունը նկարագրված է այնտեղ):

Մրցաշար

Մրցաշարը պայքար է օդաչուի հնարավորությունների լրացուցիչ սահմանափակումներով: Որպես կանոն, մրցաշարում մարտական ​​պայմանները էապես տարբերվում են իրական ճակատամարտի պայմաններից, որոնցից միայն մի քանիսը կտամ.
- օգտագործվող մոդուլների սահմանափակումները նվազեցնում են օդաչուի մարտական ​​հնարավորությունները.
- Ճակատամարտից դուրս գալու սահմանափակումը թույլ է տալիս նավի վրա չտեղադրել մոդուլներ, որոնք թույլ չեն տալիս պտտվել, և արդյունքում ազատված անցքերի շնորհիվ դուք կարող եք բարելավել վահանի բաքը կամ տեղադրել լրացուցիչ էլեկտրոնիկա մարտում հաղթանակի համար;
- հեռավորության վրա բացվածքի սահմանափակումը գրեթե միշտ անհնարին է դարձնում հակառակորդների ուժերը բաժանելը, այսինքն. մենք պետք է պատ առ պատ կռվենք, բայց այստեղ դրականն այն է, որ մեր հակառակորդների ուժերը թվային առումով մեզ չեն գերազանցում.
Մրցաշարային մարտը կռիվ է բաց տարածության մեջ, և մենք արդեն գիտենք, որ բաց տարածության մեջ մարտերը ամենահազվագյուտն են SS 0.0 համակարգերում: Բացի այդ, մրցաշարային պայքարից դուրս գալը, ըստ մրցաշարի կանոնների, գրեթե միշտ կորուստ է:

Դուրս գալ մարտից

Այսպիսով, մենք մտանք կռվի մեջ, բայց տեսանք, որ մարտական ​​գործընթացը մեր վերահսկողությունից դուրս է, պետք է լքել ճակատամարտը, որպեսզի չկորցնենք մեր նավը (եթե կորուստը մեր նպատակը չէ): Ելքի եղանակը զգալիորեն կախված է ճակատամարտի վայրից։ Առավել հաճախ օգտագործվողը.
1) Հեռավորություն ձեռք բերել հակառակորդի զենքի սահմաններից դուրս անցնելու և, հնարավոր է, հետագա աղավաղման հետ:
2) Սպասեք «ագրայից» և հեռացեք դարպասի մոտ, կամ կայարան նստեք:
Ճակատամարտից դուրս գալու համար պատասխանատու հմտությունը՝ կրակելը, երկրորդ հմտությունն է, որը մարտիկը զարգացնում է մարտում մանևրելու կարողությունից հետո։

Նավատորմ

Նավատորմը և նրա նպատակները

Եկեք պայմանավորվենք պայմաններով. Նավատորմը նավերի խումբ է, որը միավորված է մեկ հրամանատարությամբ և իր ներսում հստակ բաժանում է երկու ենթախմբի՝ նավատորմի միջուկը և աջակցությունը: Չնայած այն հանգամանքին, որ խաղի մեխանիզմը թույլ է տալիս ստեղծել նավատորմ առանց որևէ սահմանափակումների, այս ուղեցույցում ես կօգտագործեմ «նավատորմ» տերմինը հենց վերը նշվածը նկատի ունենալու համար:
Այսպիսով, ինչու ենք մենք գնում նավատորմ: Պատասխանն ակնհայտ է՝ որակապես բարելավել մեր հնարավորությունները՝ դերերի հստակ բաժանման և ավելի լավ համակարգման միջոցով։ Որպես կանոն, նավատորմը 10 և ավելի նավերի խումբ է, քանի որ Նման խմբում հնարավոր է դառնում ծածկել ամենամեծ թվով դերեր՝ դրանցից յուրաքանչյուրի համար առանձին նավեր հատկացնելով։ Ավելի փոքր խումբն իր անդամներին ստիպում է համատեղել դերերը, ինչը ազդում է կատարման արդյունավետության վրա: Ծայրահեղ դեպքում նավատորմը կարող է բաղկացած լինել մեկ օդաչուից, ով կկատարի բոլոր անհրաժեշտ դերերը դրանում... փորձեք սարքավորել նավը բոլոր առիթների համար և կհասկանաք, թե ինչի մասին եմ խոսում։
Նավատորմի նպատակը, որպես կանոն, մրցակիցների համադրելի ուժերի հետ կռվելն է, գրեթե միշտ այդ ուժերը նույնպես միավորվում են նավատորմի մեջ։

Նավատորմում դերի ընտրություն

Նավատորմը թույլ է տալիս նեղ մասնագիտացում ընտրել ընտրված դերում, մեզ համար դա նշանակում է, որ մենք կարող ենք անել այն, ինչ մեզ դուր է գալիս և լավագույնս: Այլ կերպ ասած, եթե դուք լավագույն կատարողն եք այն դերում, որը գրավում է ձեզ, ապա գրեթե միշտ կկատարեք այդ դերը նավատորմում. դա լավ խթան չէ՞ գերազանցելու համար: Նավատորմում ձեր դերն ընտրելու երեք կարևոր սկզբունք.
1) Նավատորմը պետք է այս դերի կարիքը ունենա:
2) Ձեզ դուր է գալիս դեր խաղալը:
3) Դուք պետք է կարողանաք կատարել այս դերը բավարար որակով:
Նավատորմում դերի անհրաժեշտությունը որոշվում է այն խնդիրներով, որոնք դրված են նավատորմի համար դրա հավաքման պահին: Շատ դեպքերում նավատորմի հրամանատարը կարող է ձեզ ասել, թե արդյոք անհրաժեշտ է այս կոնկրետ դերը: Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս ընտրված դերը, ապա կձգտեք այն հնարավորինս լավ կատարել, սա երաշխիքն է, որ հաջորդ անգամ նույն դերը կստանաք։

Նավի ընտրություն և համապատասխան դերի համար

Դերերի մասնագիտացումը մեզ հնարավորություն է տալիս օգտագործել մասնագիտացված նավեր, որոնք բոնուսներ ունեն կոնկրետ դեր կատարելու համար: EVE հաշվեկշռի առանձնահատկությունն այն է, որ նավը որոշակի մասնագիտացումներում առավելություն ունենալով հանդերձ, մյուս բոլոր մասնագիտացումներում միշտ ունի զգալի թերություններ, բայց ստացված առավելությունը որակական է, այսինքն. ոչ մի ողջամիտ քանակությամբ ոչ մասնագիտացված նավեր չէր կարող գերազանցել մասնագետին: Վերոնշյալը հիմք է հանդիսանում դերերի ներքին բաժանումով նավատորմի որակական առավելության համար այնպիսի նավատորմի նկատմամբ, որը չունի նման ներքին բաժանում: Ձեր դերի և համապատասխանության ընտրությունը պետք է ստորադասվի միայն մեկ բանի` նավատորմի մեջ դերի լավագույն կատարումը: Եթե ​​դուք զբաղվող եք, ապա ձեր նավը պետք է հագեցած լինի թիրախը հնարավորինս արագ գրավելու և թիրախը հնարավորինս երկար պահելու համար, եթե դուք էլեկտրոնիկայի խցանում եք, ապա դուք պետք է կարողանաք արագ անջատել թշնամու նավերը մարտից ավելի լավ և ավելի արագ, քան դրա էլեկտրոնիկան, եթե դուք «վնասների դիլեր» եք, ապա նրանք պետք է ուղղակի հսկայական վնաս հասցնեն. մարտում նավատորմի գոյատևումը կախված է դրանից, եթե դուք թաքնված եք, ապա պետք է ունենաք շարժման առավելագույն արագություն: թաքնված վիճակ, դիրքն արագ փոխելու շարժունակություն, սկանավորման նմուշների նվազագույն սկանավորման ժամանակը և այլն:

Նավատորմը տեղափոխելը, նավատորմի մեջ մտնել մարտ

Նավատորմը մասնագիտացված նավերի խումբ է, հետևաբար նավատորմի շարժման կարգը պետք է ապահովի դրա ամենաարագ տեղակայումը և նրա նավերի մուտքը իրենց դերի մեջ, բացի այդ, նավատորմի որոշ դերեր կատարվում են արդեն իսկ մարտին.
1) Հրամանատար - այստեղ, կարծում եմ, շատ բան բացատրելու կարիք չկա՝ նավատորմի ընդհանուր հրամանատարություն։
2) Հետախուզությունը նավերի խումբ է՝ նավատորմի ավանգարդը, ամբողջ նավատորմի աչքերն ու ականջները:
Որպես կանոն, հետախուզությունը որոնում է նավատորմի երթուղու երկայնքով շրջապատող բոլոր համակարգերը՝ մարտական ​​իրավիճակներ փնտրելու համար, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ նավատորմը կոնկրետ նպատակ չունի և չի գնում դեպի արդեն հայտնի մարտական ​​իրավիճակ: Նավատորմի մնացած մասը շարժվում է որպես մեկ խումբ: Եթե ​​նավատորմի հրամանատարի կողմից այլ բան չսահմանվի, դուք շատ հույզեր կխնայեք հրամանատարի և հետախուզության համար, եթե միշտ ձեր ընկերների ամբոխի մեջ լինեք, բացի այդ, դա թույլ կտա ձեզ խուսափել նավատորմից հեռու մարտական ​​իրավիճակում հայտնվելուց, որտեղ ձեր նեղ մասնագիտացումը գրեթե միշտ ձեզ դարձնում է հեշտ թիրախ ցանկացած որսորդական նավի համար:
Ռազմածովային նավատորմում մարտից դուրս գալը և մտնելը տարբերվում է արտաքին մարտերից նրանով, որ դուք պետք է մարտականացնեք հրամանով, այլ ոչ թե ձեր անձնական պատրաստվածությամբ: Սա նշանակում է, որ երբ հրամանը գա, դուք պետք է պատրաստ լինեք: Եթե ​​հետախուզությունը ձեզ հետ է ընդհանուր ձայնային ալիքով, ապա դրա բոլոր հաշվետվությունները ձեզ համար ոչ պակաս կարևոր են, քան նավատորմի հրամանատարի համար, դա հնարավորություն է տալիս նավարկելու մարտական ​​իրավիճակը և կանխատեսել դրա զարգացումը, ինչը թույլ կտա ձեզ լավագույնս կատարել ձեր դերը .

Դուրս գալ մարտից նավատորմի մեջ

Նավատորմում մարտը լքելու միակ պայմանը դերի հետագա կատարման անհնարինությունն է։ Ձեր նավն անջատված է էլեկտրոնային եղանակով, պահվում է մարտական ​​գործողություններից դուրս գտնվող մարտիկների կողմից, դուք ստանում եք կրիտիկական վնաս. սրանք բոլորն այն իրավիճակներն են, երբ դուք կարող եք տարակուսել ձեր սեփական գոյատևման հարցերը, քանի որ... Շատ դեպքերում, այս վիճակում դուք անօգուտ եք նավատորմի համար (բայց ոչ միշտ, քանի որ թիրախ դառնալը նաև օգտակար է բեռնափոխադրողների և էլեկտրոնիկայի համար): Եթե ​​դուք լքեք մարտը, ապա, եթե հնարավոր է, այդ մասին տեղեկացրեք հրամանատարին ձայնային չաթում, նա պետք է իմանա, թե ինչ ուժերի վրա կարող է հույս դնել այս ճակատամարտում:

Ծովային մարտ

Նավատորմում մարտ վարելը ստանձնած դերի կատարումն է։ Եկեք թվարկենք նավատորմի հիմնական դերերը և պարզենք, թե որոնք են դրանք: Անմիջապես վերապահում անեմ, որ սրանք բոլոր հնարավոր դերերը չեն նավատորմի մեջ, բայց ստորև թվարկվածները գրեթե միշտ առկա են: Բացի այդ, կան դերեր, որոնք չեն պահանջում հատուկ նավ կամ տեղավորել, և զուտ տեղեկատվական են, համակարգող, այստեղ յուրաքանչյուր նավատորմ ունի ստեղծագործելու տեղ: Կապիտալ նավերի (dreadnoughts, carriers և Titans) դերի քննարկումը դուրս է այս ուղեցույցի շրջանակներից:

Հրամանատար

Հրամանատարը նավատորմի ղեկավարն է։ Սխալ կլինի ենթադրել, որ հրամանատարը պետք է բոլոր որոշումներն ինքը կայացնի, բայց ամեն դեպքում նա պատասխանատու է նավատորմի նպատակներին հասնելու համար։ Այս պատասխանատվությունը հեղինակությունն է: Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ EVE-ում չկան խաղային մեթոդներ, որոնց միջոցով օդաչուներին կարող են ստիպել միանալ նավատորմին կոնկրետ հրամանատարի հետ, բոլոր օդաչուներն ունեն որոշակի ազատություն նավատորմի հրամանատար ընտրելու հարցում, այսինքն. Նրանք փորձում են չգնալ անհաջող հրամանատարի մոտ։ Սա բացարձակապես ճիշտ վերաբերմունք է, կարելի է ասել, հետադարձ կապ նավատորմի հրամանատարի համար, օդաչուների բարոյահոգեբանական վիճակը նավատորմի գործողության ավարտին գնահատական ​​է հրամանատարին: Հրամանատարի մնացած գործառույթներն ակնհայտ են.

Նավատորմի միջուկ

Ծանր նավեր

Ծանր նավերը մարտական ​​նավեր են, որպես կանոն, առավելագույն վնաս պատճառելը և հակառակորդ նավատորմից վնասելը, հետևաբար, նրանք պետք է միաժամանակ գործողություններ ձեռնարկեն թիրախների վրա և ակտիվացնեն իրենց զենքերը Ծովային ճակատամարտի առանձնահատկությունը ակնթարթային վնասի չափն է, այսինքն՝ նավատորմի մեկ սալվոյի ուժը իդեալական համակարգման դեպքում (եթե դրանք բավականաչափ կան նավատորմում) կարող են սպանել յուրաքանչյուր թիրախ առաջին սալվոյով, ուստի. Տեսականորեն մեկ անգամ բավական է հակառակորդ նավատորմի յուրաքանչյուր ծանր նավի համար Սալվոյի վնասման ամենաբարձր ցուցանիշը պատկանում է Minmatar նավը, որը զինված է 1400 մմ T2 հրետանիով, հենց այս փաստն է նրան վաստակել լավագույն նավատորմի համբավը: նավը, բայց դա չի նշանակում, որ այլ ցեղերի նավերը ավելի վատն են իրական մարտերում, բացառությամբ այն բանի, որ հրացանը ծանր նավերի վրա ազդում է մի քանի տարբեր գործոնների վրա. նրա տանկի հզորությունը, նավերի սալվոյի միաժամանակյա լինելը, թիրախ նշանակողի որոշումների կայացման արագությունը և այլն: Այսպիսով, ստացվում է, որ եթե թիրախը չսպանվի առաջին սալվոյով, ապա նրա տանկի մնացորդները կավարտվեն՝ հնարավորություն տալով կրակել հաջորդ թիրախի վրա, ոչ թե Փոթորիկների, այլ որոշ մեգատրոնների կամ արմագեդոնների, որոնք ունեն կրակոցների ավելի բարձր հաճախականություն. Ամենակարևորը՝ առանց միջուկի նավատորմ չի կարող լինել, ուստի դրա ձևավորումը սովորաբար սկսվում է ծանր նավերից, և միայն դրանց բավարար քանակի դեպքում սկսվում է այլ դերերի համար նավերի հավաքումը։

Հակաաջակցություն

Հակաաջակցությունը ծանր նավերի պաշտպանությունն է հակառակորդ նավատորմի աջակցությունից: Այս խումբը ներառում է բոլոր դերերը, որոնք ուղղված են հակառակ նավատորմի բոլոր օժանդակ դերերի արդյունավետ չեզոքացմանը: Հակաօժանդակությունը, որպես կանոն, շարժվում է նավատորմի միջուկին զուգահեռ, ուստի նրա նավերի արագության և մանևրելու պահանջները նույն մակարդակի են, ինչ ծանր նավերի համար: Պարզ ասած, հակահենակետը ծանր նավերի պաշտպանությունն է, որոնք պետք է տեղակայվեն նրանց կողքին և աշխատեն հակառակորդ նավատորմի աջակցության դեմ։ Հակառակորդի թաքլերների, էլեկտրոնիկայի և մանրուքների չեզոքացումը հակաաջակցության խնդիրն է: Խաղացողների ժարգոնում հակաաջակցությունը «հակաաջակցություն» է, անգլերենից: հակաաջակցություն.

Աջակցություն

Արդյունավետ նավատորմը անհնար է պատկերացնել առանց օժանդակ նավերի: «Կրուզեր» և «ֆրեգատ» դասերի արագ և մանևրելի նավերն ի վիճակի են կատարել հսկայական թվով առաջադրանքներ՝ նավատորմի միջուկին հնարավորություն տալով հասնելու գործողության հիմնական նպատակին։ Նավատորմի աջակցության կարևորությունը հասկանալու համար բավական է իմանալ, որ, եթե բոլորը հավասար լինեն, կռիվը երկու նույն չափի նավատորմերի միջև, որոնցից մեկն ամբողջությամբ բաղկացած է ծանր նավերից, իսկ երկրորդը հավասարակշռված է աջակցությամբ, շատ հավանաբար ավարտվում է հավասարակշռված նավատորմի հաղթանակով, քանի որ Նավերի չեզոքացում էլեկտրոնիկայի միջոցով, ոչնչացված թիրախ պահելը, հետախուզություն, ծանր նավերը օպտիմալ մարտական ​​հեռավորության հասցնելը. Ստորև ներկայացված են աջակցության հիմնական դերերը.

Ավանգարդ

Ավանգարդի հետախույզն այն օդաչուն է, ով առաջինն է մտնում համակարգեր նավատորմի երթուղու երկայնքով՝ առաջ անցնելով 2 համակարգից ոչ ավելի: Ես չեմ մեղանչի ճշմարտության դեմ, եթե ասեմ, որ սա նավատորմի հրամանատարից հետո երկրորդ դերն է, որի գործողություններից են կախված մարտական ​​իրավիճակի սկզբնական պայմանները։ Ավանգարդային հետախուզությունը նավատորմի և նրա առաջապահի աչքերն են: Անփորձ հրամանատարները հաճախ էժան նավերով նորեկներին ուղարկում են առաջնահերթություն, սա իմաստ ունի, քանի որ դեմ չեք կորցնել էժան նավը, իսկ անփորձ նորեկի կորուստը գրեթե աննկատ է նավատորմի համար: Արդյունքում, նման հրամանատարները թերի տեղեկատվություն են ստանում այն ​​համակարգերի մասին, որտեղ գործում է ավելի վատ, անփորձ օդաչուն կարող է կորցնել հիմնական տեղեկատվությունը, ինչը կարող է հանգեցնել մարտական ​​իրավիճակի անբարենպաստ նախնական պայմանների և ճակատամարտի կորստի: Բացի այդ, պատկերացրեք մի իրավիճակ, երբ համակարգ մուտք գործած միայնակ Ռիֆթերը սկսում է բուլդոգի պես հարձակվել նավերի վրա, ինչի համար միայն նա լիովին անվնաս է: Ցանկացած օդաչու, ով դժվարանում է մտածել նման տարօրինակ պահվածքի մասին, կգա այն եզրակացության, որ հարևան համակարգում այս բուլդոգը հզոր հենարան ունի, որը պարզապես սպասում է, որ ինչ-որ մեկը ներքաշվի այս բուլդոգի դեմ կռվի մեջ:
Լավագույն ավանգարդային հետախուզությունը հաջող մենամարտերում մեծ փորձ ունեցող օդաչուն է, ով կարող է արագ և ճիշտ գնահատել իրավիճակը և զեկուցել նավատորմին այն ամենի մասին, ինչ կարևոր է: Առաջապահ հետախուզական նավի համար նվազագույն պահանջներն են բարձր արագությունը (4-6 կմ/վրկ) և չափավոր տանկավորումը։ Առաջատար հետախույզը միշտ ունի առնվազն մեկ րոպե նավատորմից աջակցություն ստանալու համար, եթե հայտնվի մարտական ​​իրավիճակում՝ 30 վայրկյան հակառակորդների հետ համակարգ մտնելուց հետո, նրանցից վերադառնալով դեպի դարպասը և ևս 30 վայրկյան անտեսանելի մնալուց հետո: այս դարպասը Այս ընթացքում նավատորմի աջակցությունը գրեթե միշտ ժամանակ կունենա օգնության հասնելու համար:
Պատահում է, որ գաղտագողի ֆրեգատներով օդաչուները (գաղտնի օպերացիաներ) ուղարկվում են որպես առաջապահ, այդպիսի օդաչուները կարող են լավ կատարել հետախուզական առաջադրանքները, բայց դա բավարար չէ առաջապահի համար. Լավ ավանգարդը ոչ միայն հետախուզություն է, այլ նաև մարտ սկսելու և մինչև նավատորմի աջակցության հասնելը դիմանալու հնարավորություն: Սրանից հետևում է, որ նավատորմի համար լավագույն ավանգարդը 1-2 փորձառու օդաչուներն են Heavy Assault Cruiser կամ Recon դասի նավերի վրա:
Հեղինակի սիրելի դերը.

Ծածկված

Covert Ops-ը գրեթե զուտ հետախուզություն է, այս դերը չի ենթադրում ուղղակի ազդեցություն հակառակորդ նավատորմի նավերի վրա: Նավատորմի կողմից պահանջվող ծածկույթի հնարավորություններն են POS-ով (POS) արբանյակների հետախուզումը, լավ պաշտպանված այլ օբյեկտներ, բաց տարածության սկանավորում՝ թշնամու նավերը որոնելու և նրանց նավատորմի արձակումը նրանց վրա, նավատորմի տեղադրումը սկզբում: ճակատամարտը, այսինքն. աշխատել որպես փարոս. Այս դերը կատարելու համար միայն 4 նավ է իդեալական՝ մեկը յուրաքանչյուր մրցավազքի համար: Բացի այդ, Covert Ops Cloacking Device II-ով հագեցած Force Recon դասի նավերը կարող են նաև կատարել ծածկի դեր, այն տարբերությամբ, որ այդ նավերն ունեն 2-3 անգամ ավելի ցածր սկանավորման արագություն՝ օգտագործելով սկան զոնդերը, բայց միևնույն ժամանակ. նրանք ունեն որոշակի կրակային հզորություն, չափավոր տանկերի և էլեկտրոնային պատերազմի հնարավորություններ, ինչը նրանց հնարավորություն է տալիս մեկ թիրախ պահել մինչև նավատորմի աջակցության մոտենալը:

Տակլեր

Թաքլերի դերը թիրախը պահելն է այնպիսի սարքերի օգնությամբ, որոնք թիրախին զրկում են շեղվելու ունակությունից (Warp Disruptor): Սովորաբար, եթե մարտական ​​իրավիճակը զարգանում է կողմերից որևէ մեկի համար ոչ բարենպաստ ձևով, ապա այս կողմը ձգտում է փախչել մարտից: Այս առումով, նավերի և հենակետային սարքավորումների պահանջները հետևյալն են՝ Warp Disruptor սարքը (կամ դրա փոփոխությունները), արագություն՝ արագ հասնելու այս սարքերի գործառնական տիրույթին և հակառակորդի հակաօժանդակ կրակի տակ գոյատևելու ունակություն: Թաքլերը կարող է գոյատևել միայն մեկ գործոնի շնորհիվ՝ արագություն և մանևրելու ունակություն: Կարելի է ասել, որ թաքլերը օդաչուի մարտական ​​կարիերայի առաջին քայլն է, քանի որ... մարտում մանևրելու ունակությունը մարտական ​​օդաչուի առաջին հմտությունն է:

Էլեկտրոնիկա

Նավատորմի էլեկտրոնային պատերազմի խմբի խնդիրն է չեզոքացնել էլեկտրոնային պատերազմը և, հնարավորության դեպքում, հակառակորդների ծանր նավերը: Առաջին խնդիրը էլեկտրոնային պատերազմը չեզոքացնելն է, երկրորդը՝ միջուկը։ Ինչո՞ւ է այդպես։ Որովհետև եթե սկզբում սկսեք չեզոքացնել նավատորմի միջուկը, ապա հակառակորդ էլեկտրոնային պատերազմի նավերը հնարավորություն կունենան չեզոքացնել մեր էլեկտրոնային պատերազմը, այնուհետև չեզոքացնել մեր միջուկը, այնպես որ կստացվի, որ ձեր նավատորմի էլեկտրոնային պատերազմը չի ավարտի իր խնդիրը, չեզոքացվում է. Այստեղ հիմնական գործոնը լավ համակարգումն է խմբի ներսում, ինչը հնարավորություն է տալիս չկրկնել թիրախները, և արագության գործոնը առանցքային դեր է խաղում, քանի որ դուք պետք է անջատեք ձեր հակառակորդների էլեկտրոնային պատերազմը, նախքան այն ձեզ հետ նույնը վարվի: Էլեկտրոնային պատերազմի նավերի բացառիկ վտանգը նրանց դարձնում է առաջին թիրախը գրեթե բոլոր մարտերում: Սովորաբար, ճակատամարտը սկսվում է Caldari (Sensor Jammer) և Gallentean (Sensor Dampener and Warp Disruptor) թշնամու էլեկտրոնային պատերազմի նավերի ոչնչացմամբ Amarr էլեկտրոնիկան (Tracking Disruptor and Energy Neutralizer) ավելի քիչ վտանգավոր է և ավելի քիչ օգտագործվող, իսկ Minmatar էլեկտրոնիկան ( Stasis Webifier և Target Painter) ինքնուրույն չեն անջատում նավերը մարտից:

Մանրուք

Այս խումբը կարող է ներառել բոլոր մյուս դերերը, որոնք կատարում են թեթև (Frigate) և միջին (Cruiser) նավերը: Որպես կանոն, այս խմբի խնդիրն է արագորեն օգնության հասնել հետախույզներին, ոչնչացնել թշնամու չեզոքացված էլեկտրոնային պատերազմը, պաշտպանել նավատորմը հարձակողներից, թշնամուն մարտի մեջ ներգրավել նախքան նավատորմի մոտենալը և այլն: Որպես կանոն, այս խմբի նավերի մեծ մասը կարող է կատարել բազմաթիվ դերեր և հրամանատարի համար համընդհանուր ռեզերվ են: Իրական կյանքում նավատորմի «փոքր բաների» անալոգը `Օդային ուժեր և ծովային կորպուս` հիմնական ուժերի համար կամրջի բռնագրավում և պահում, աջակցություն հատկապես դժվարին գործողություններում, օժանդակ առաջադրանքներ և այլն:

Եզրակացություն

Այն, ինչ կարդացել ես, կարևոր է մարտիկի համար, բայց դա այն ամենը չէ, ինչը կարող է նրան հաջողակ դարձնել։ Եթե ​​գրվածը ձեզ համար բնական է դառնում, ապա դուք ինքներդ կկարողանաք որոշել, թե որ ուղղությամբ է ավելի լավ զարգանալ EVE խաղի այս հրաշալի ոլորտում:
Եզրափակելով, ես շնորհակալություն եմ հայտնում բոլորին, ովքեր տվել և տալիս են ինձ հնարավորություն վայելելու PVP-ն:
Շնորհակալություն եմ հայտնում իմ ընկերներին՝ Xenobytes կորպորացիային, ինձ համար մեծ հաճույք և պատիվ է խաղալ ձեզ հետ, դուք լավագույնն եք։

Հատուկ շնորհակալություն ենք հայտնում Դալիլային մեր կորպորացիայի հանդեպ իր մշտական ​​հոգածության, ինչպես նաև այս փոքրիկ ուղեցույցը գրել առաջարկելու համար:

ISK-ի նվիրատվություններն ու շնորհակալություններն ընդունվում են EVE կերպար Սվետոգորի համար:
© Այս տեքստի ցանկացած վերահրատարակություն ոչ առևտրային օգտագործման համար ողջունելի է հեղինակի հղումով, պայմանով, որ տեքստը մնա անփոփոխ: Առանց հեղինակի գրավոր համաձայնության արգելվում է այս տեքստի կոմերցիոն օգտագործումը կամ վերատպման ժամանակ դրա փոփոխումը:

EVE Online տիեզերքի գլխավոր նպատակը իշխանությունն է իր ցանկացած դրսևորումով: Օրինակ, դուք կարող եք շուկայական հզորություն ձեռք բերել մեկ տիեզերական համակարգում, համաստեղությունում կամ նույնիսկ տարածաշրջանում: Դուք կարող եք ձեռք բերել ռազմական գերակայություն կամ քաղաքական գերակայություն ինչպես մեկ տիեզերական համակարգի, այնպես էլ տասնյակ համակարգերից բաղկացած մի ամբողջ տարածաշրջանի նկատմամբ:

Mmorpg EVE Online տիեզերքում կան բազմաթիվ խաղային ոճեր, որոնք թույլ են տալիս հասնել այս կամ այն ​​բանի` ծայրահեղ PVP-ից մինչև չափված և հանգիստ հանքարդյունաբերություն (աստերոիդներից օգտակար հանքաքարերի արդյունահանում): Ամեն դեպքում, խաղացողների կորպորացիայի հաջող և արագ զարգացման, ինչպես նաև զգալի եկամուտ ստանալու համար անհրաժեշտ են տարբեր տեսակի խաղացողների համատեղ գործողություններ:

Դեռ չունե՞ք հաշիվ: Շտապե՛ք գրանցվել EVE Online-ում և սկսել գրել այս աշխարհի պատմությունը ռուսալեզու մնացած համայնքի հետ միասին:

Հարստություն, ուժ, ազդեցություն:

Կան հարյուրավոր եղանակներ՝ ձեր ժամանակը անցկացնելու EVE Online-ի աշխարհում, և դրանցից շատերը դեռևս չեն հորինվել, և դուք կարող եք հայտնվել նոր ռազմական մարտավարության կամ տնտեսական գերիշխանության ուղիների ակունքներում: Կարևոր չէ, թե ինչ եք նախընտրում, ամեն դեպքում դուք կգտնեք ձեր տեղը EVE Online տիեզերքում:

EVE Online-ի արժույթը Intergalactic Credits-ն է ( ISK) Ինչպես գիտեք, փողը ցանկացած իշխանության արմատն է։ ISK ձեռք բերելու բազմաթիվ եղանակներ կան, և օդաչուները մշտապես հորինում և նոր ուղիներ են գտնում: Ահա ամենատարածված և հեշտ հասանելիներից մի քանիսը.

Օգտակար հանածոների արդյունահանում

EVE Online-ի հիմնական ռեսուրսների՝ հանքանյութերի արդյունահանումը նշանակում է աստերոիդների արդյունահանում աստերոիդների գոտիներում, որոնք հայտնաբերված են ցանկացած տիեզերական համակարգում: Նախ, դուք ստանում եք այս կամ այն ​​տեսակի հում հանքաքար՝ կախված ընտրված աստերոիդից։ Որից հետո այդ հանքաքարը պետք է վերամշակվի կայաններում տեղակայված հատուկ գործարաններում։ Այս եղանակով ստացված օգտակար հանածոները կարող են կա՛մ վաճառվել, կա՛մ արտադրվել՝ դրանց համար նավեր և մոդուլներ կառուցելով։

NPC գործակալական առաքելություններ

Յուրաքանչյուր NPC կորպորացիա, որն աշխատում է EVE-ի որոշակի NPC խմբակցության կառավարության համար, ունի բազմաթիվ գործակալներ, ովքեր պատրաստ են օդաչուներ վարձել որոշակի առաջադրանքներ կատարելու համար: Որքան ավելի շատ վստահություն ներշնչեք որոշակի կորպորացիայի նկատմամբ, այնքան ավելի շատ գործակալներ կցանկանան աշխատել ձեզ հետ և վճարել ավելի շատ ISK:

Տիեզերական անոմալիաների և որդանանցքների ուսումնասիրություն

EVE Online տարածքը լի է գաղտնիքներով և անհայտով: Դուք կարող եք հայտնաբերել ծովահենների գաղտնի բազա կամ հնագույն հետազոտական ​​լաբորատորիա, և որդանանցքը կարող է ձեզ տանել դեպի նախկինում անհայտ մի համակարգ՝ անասելի հարստություններով:

Գիտություն և հետազոտություն

EVE Online տիեզերքի գիտնականները հետազոտում և հորինում են նախագծեր: Սա թույլ է տալիս գոյություն ունեցող նմուշներն օգտագործել ավելի մեծ արդյունավետությամբ և արտադրության ավելի ցածր ծախսերով, ինչպես նաև բացում է շատ արժեքավոր և հազվագյուտ օրինակներ ստանալու հնարավորություն: Գիտնականների կողմից հորինված գծագրերը կարող են շատ թանկ արժենալ, քանի որ միայն նրանք գիտեն հազվագյուտ և բարձր տեխնոլոգիական նավերի և մոդուլների կառուցման բոլոր գաղտնիքները:

Արտադրություն

Ցանկացած արտադրություն ներառում է որոշակի մոդուլի կամ նավի կառուցում՝ ըստ գծագրերի: Արտադրողը գիտի, թե ինչպես արդյունավետ օգտագործել բույսերի փոխակրիչները, ինչը թույլ է տալիս խնայել ռեսուրսները շինարարության ընթացքում:

Առևտրային արհեստ

Գործարարները պատրաստում են ISK՝ վերավաճառելով այն ամենը, ինչ կարելի է գնել շուկայում EVE Online տիեզերքում: Նրանք ավելի լավ են շփվում շուկայում բրոքերների հետ, կարողանում են բանակցել ավելի ցածր հարկերի մասին, կարողանում են կնքել տասնյակ պայմանագրեր և հարյուրավոր առքուվաճառքի պատվերներ տալ:

Bounty Hunt

Պարգևներ են տրվում ծովահենական կորպորացիաների նավերը ոչնչացնելու համար: Որքան վտանգավոր է ծովահենը, այնքան ավելի շատ պարգև կստանաք նրա ոչնչացման համար: Ավելին, դրանք կարող են լինել և՛ ոչ խաղացող կերպարներ (Non-Player Character, NPC), և՛ իրական օդաչուներ:

Ծովահենություն

Ծովահենները ամեն կերպ փորձում են տիրանալ այլ օդաչուների ունեցվածքին։ Սա կարող է լինել կամ հասարակ գողություն կամ ամբողջ գործողություններ՝ տեղափոխվող ապրանքները բռնագրավելու և դրանց ուղեկցորդը ոչնչացնելու համար:

688

Կարևոր է հասկանալ մի բան. EVE-ն բարդ խաղ չէ
Դժվար է հասկանալ և դժվար է տիրապետել, բայց դժվար չէ խաղալ: Առնվազն ոչ ավելի բարդ, քան ցանկացած այլ խաղ:

Առաջին հերթին, դժվարությունը կայանում է նրանում, որ այն նման չէ նրան, ինչ նախկինում խաղացել եք: Բացարձակապես։

Սկսնակների հանդեպ անբարյացակամությունն այստեղ դիտմամբ է արվում, մի տեսակ զննում նրանց, ովքեր չեն կարողանում գլուխ հանել խաղից:

Վերադառնալով այս խաղին՝ մեկուկես տարվա ընդմիջումից հետո ես որոշեցի մոռանալ իմ բոլոր օդաչուների, նրանց սովորած հմտությունների մասին և սկսել զրոյից՝ նկարագրելով, թե ինչ և ինչպես անել:

Ահա առաջին արդյունքը. Ես կնկարագրեմ սկզբում թույլ տվածս սխալները ուսումնական առաքելությունների ուղեցույցի համատեքստում: Գնացինք։

Առաջին մուտքից հետո ձեզ կբացատրվի, թե ինչպես օգտագործել ինտերֆեյսը, ինչպես թռչել, ինչպես շեղվել, ինչպես անցնել հիպերգեյթով և այլն: Սրանք ընդամենը կառավարման հիմունքներ են, ոչ ավելին։

Առաջին գործակալները կսովորեցնեն ձեզ, թե ինչպես խաղալ (դրանք NPC-ներ են, որոնք տեղակայված են տիեզերակայաններում), որոնք բաշխված են ըստ մասնագիտության՝ հետազոտություն, բանակ, առաջադեմ մարտական ​​պատրաստության դասընթաց, առևտուր, արտադրություն:

Եվայի հետ իմ առաջին ծանոթությունից հետո, ելնելով այլ MMO-ների փորձից, մտածեցի, որ նրանք ինձ թույլ կտան ընտրել այն դասարանը, որտեղ ես կխաղամ։ Սա իմ առաջին սխալն է.

Առաջին բանը, որ դուք պետք է անեք, այս բոլոր գործակալների առաջադրանքները կատարելն է: Գլոբալ իմաստով անցման կարգը կարևոր չէ։ Բայց փոխանցման դժվարությունը, հատկապես նրանց համար, ովքեր խաղում են առաջին անգամ, շատ տարբեր են:

Իմ երկրորդ սխալը, կար ուսուցման սկզբունքների ըմբռնման պակաս։ Ես, ինչպես բոլորդ, սովոր եմ, որ մարզումների ժամանակ մենք մատով ցույց ենք տալիս, թե ինչ գնել, ինչ սովորել, ինչ տեղադրել և այլն։

Նրանք ձեզ ամեն ինչ կասեն ընդհանուր առմամբ, բայց դուք ինքներդ պետք է լուսաբանեք մանրամասները։

Իմ երրորդ սխալը, առաջին սխալի հետևանք։ Ես սկսեցի բանակից և քրտնած հատվածից հետո, որոշելով, որ ես մասնագիտացած եմ դասում, ես ավելի հեռու գնացի որոնումներով: Հետո ինձ դաժանորեն կռացրին՝ թողնելով առանց փողի, առանց իրերի և առանց նավի։ Ես արթնացա կայարանում, լրիվ ահա, նստեցի և մտածեցի. Ի՞նչ անեմ:))

Մի խոսքով, սկզբում ալգորիթմը հետևյալն է՝ մենք անցնում ենք բոլոր ուսումնական գործակալների միջով։ Հաջորդ գործակալի առաքելություններն ավարտելուց հետո նա ասում է, որ քո թրեյնինգն ավարտված է և առաջարկում է թռչել ինչ-որ բիծ տեղ, մեկ այլ գործակալ, կատարել առաջադրանքները: Անմիջապես կասեմ, որ բոլոր ուսումնական գործակալները, ավարտելով իրենց քվեստների շղթաները, առաջարկում են թռչել Եվայի քույրերին: ԱՆՏԵՍԵԼ.

  1. Սկանավորում
  2. Արտադրություն
  3. Առևտուր
  4. Բանակ
  5. Ընդլայնված մարտական ​​դասընթաց

P. 1-3-ը PVE է: Կատարման ընթացքում ձեզ կտրվեն շատ սովորական նավեր, հմտություններ և մոդուլներ: Ընթացքի ընթացքում դուք քիչ թե շատ կվարժվեք այն ամենին, ինչ կատարվում է ձեր շուրջը, կհոգնեք (սովորեք հմտություններ) և հեշտությամբ կանցնեք PvP մասնաճյուղերով NPC-ների 4-5 քայլերով: Անցման ընթացքում մի հապաղեք ձեռք բերել հմտություններ կայանի առևտրային հարթակում և սովորեցնել դրանք: Դուք կհանդիպեք այն խնդրին, որ հմտությունները շատ են, և բնականաբար հարց կառաջանա՝ ի՞նչ սովորեցնեմ: Նայեք Վկայականներին (հմտություններից հետո երկրորդ ներդիրը, պրոֆիլի հմտությունների ցանկում), այնտեղ հմտությունները խմբավորված են ըստ ոլորտների և ուսման խորության (Սկզբնական հմտություններ > ուսման ավելի առաջադեմ մակարդակ + նորերը > և այլն): Բացի այդ, ազատ զգալ «դուրս նստել» մի քանի օր, մինչ դուք սովորեք ձեր հմտությունները: Այժմ յուրաքանչյուր ճյուղի որոնումների մասին: Ուղեցույցը պատճենվել է Eva ֆորումներից: Կախված ֆրակցիայի ընտրությունից, թողարկված իրերն ու հմտությունները, ինչպես նաև առաջադրանքները կարող են փոքր-ինչ փոխվել: Չմոռանաք ճյուղն ավարտելուց հետո պահպանել Եվայի քույրերի կոորդինատները (սեղմեք մկնիկի աջ կոճակը՝ պահպանեք կոորդինատները), որպեսզի հետագայում, բոլոր ճյուղերն ավարտելուց հետո, չկորցնեք այն։

Սկան (+/-)

Տիեզերական անոմալիաներ

1-ը 5-ից

Նյութերի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Տարր՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ անոմալիաներ (1,0 մ³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամ 53 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՆավամատույցից դուրս գալուց հետո տիեզերքում կտեսնեք կանաչ ադամանդ (եթե ժամանակ չունեիք կամ չեք տեսնում այն, միացրեք ներսի սկաները, այն նորից ցույց կտա) և կոլորեք այնտեղ: Այնտեղ ձեզ սպասում է փաստաթղթով կոնտեյներ: Վերցրու ու հետ արի։

2-ը 5-ից

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված նյութեր.

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Քայլերցատկեք դեպի դարպասը, ապա դրա միջով կհասնեք երկրորդին: Դա անելուց առաջ վերցրեք անպետք իրերը նրանց տարայից, հակառակ դեպքում նրանք ձեզ թույլ չեն տա ներս մտնել: Հաջորդը ձեզ կուղեկցեն էքսկուրսիա դեպի երեք կետ (ձախ կողմում կարող եք տեսնել 14-րդ դարի ավերակները): Տպավորություններով լի էքսկուրսիայից հետո վերադառնալ բազա։

3-ը 5-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ Տվյալներ (1,0 մ³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԼիցքավորեք խցան արձակողը, դուրս եկեք նավամատույցից, գործարկեք խցանները: Ձեզ անհրաժեշտ է DATA-ով գոտի: Ես ձեզ չեմ ասի, թե ինչպես ճիշտ սկանավորել. կան բավականաչափ ուղեցույցներ, և ես դեռ լավ չեմ դրանում: Երբ սկանավորեք այն, թռչեք այնտեղ, կոտրեք կոնտեյները (Տվյալների անալիզատոր), տարայից վերցրեք մի թուղթ և գնացեք տուն:

4-ը 5-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Նյութ՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ մասունք (1,0 մ³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. ձեռնարկը ձեզ կտրամադրի Civilian Relic Analyzer

Քայլերնախորդի նման, ճշգրտված մասունքի անոմալիաների և համապատասխան կոտրիչի համար:

5-ը 5-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ գազ (1,0 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Հայտնաբերման ապացույց՝ Gas Passkey

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 18 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԳտե՛ք գազի անոմալիա, թռե՛ք այնտեղ։ Պարզապես մի մոռացեք թողարկված չոչչեն դնել պահարանում, հակառակ դեպքում դարպասները ձեզ ներս չեն թողնի: Թռեք դարպասով, բարձրացեք կոնտեյների մեջ, ավարտեք առաքելությունը

Թեման ավարտված է:

Արտադրություն (+/-)

Molehills-ից լեռներ պատրաստելը (Making Mountains of Molehills)

10-ից 1

Նյութերի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

1000 x Veldspar (100.0 m³)

Հանեք 1000 միավոր Վելդսպառ ձեր գործակալի կողմից նշված աստերոիդների կլաստերից և հասցրեք հանքաքարը նրան: Վելդսպաթը հանքաքարի ծոցից տեղափոխեք պահեստ՝ որոնումն ավարտելու համար:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված նյութեր.

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 4 ժամ 2 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՏրված կետում փորեք վեդսպառ և բերեք այն տուն: Ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս փորել ամբողջական պահոցը, դա օգտակար կլինի:

10-ից 2-ը

Նյութերի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 150 x Տրիտան (1,5 մ³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Mining Frigate

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 39 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԵթե ​​դուք կուտակել եք ավելի շատ վեդսպաթ, քան անհրաժեշտ է, ապա ամեն ինչ ավելի հեշտ է: Վերամշակեք veldspar-ը (200 միավորը բավարար է, միևնույն ժամանակ նաև հաջորդ առաքելության համար) և ավարտեք առաքելությունը: Ես պարզապես խորհուրդ չեմ տալիս վերամշակել ամբողջ հանքաքարը: Վերամշակումից ստացված օգտակար հանածոների վաճառքից ստացված հասույթն ավելի քիչ է, քան չմշակված հանքաքարից։ Շուկա-ներ. Կամ մշակեք այն զուտ ձեզ համար (ապրանքների արտադրության համար):

10-ից 3

Նյութերի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 2 x Civilian Afterburner (10.0 m³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Civilian Afterburner Blueprint (2 խմբաքանակ, պատճեն, ME: 5, Արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

1 x Ընդլայնված բեռնախցիկ I

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԵթե ​​դուք արդեն ունեք Արդյունաբերության հմտություն, ապա ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է սկսել արտադրությունը: Մինչ ձեր պատվերը տեղադրվում է, դուք կարող եք փորել շուրջը: Կամ մի փորեք: Ինչպես ուզում ես ընդհանրապես։ Հերթագրվելուց հետո մենք ավարտում ենք առաքելությունը:

10-ից 4-ը

Նյութերի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 7000 x Տրիտան (70,0 մ³)

Ոչնչացրեք ապստամբների անօդաչու թռչող սարքերը և հասցրեք Վելդսպարին ձեր գործակալին: Կայան վերադառնալուց հետո անհրաժեշտ կլինի վերամշակել հանքաքարը՝ օգտակար հանածոներ ստանալու համար։ Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված նյութեր.

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 52 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԳալիս ենք, մի երկու անօդաչու սարք ենք սպանում, փորում ենք ու գնում տուն։ Միակ հարցն այն է, թե ինչով կարելի է դա անել. կարող ես վերցնել հանքափոր, մեկ հորատող լազեր փոխել թնդանոթի համար և անմիջապես թռչել ու կռվել ու փորել: Դուք կարող եք թռչել մարտական ​​ֆրեգատով, ջախջախել բոլորին և փորել նրանց մեկ լազերային օգնությամբ (բարեբախտաբար, պահումը պարզապես ծիծաղելի է Venture-ի համեմատությամբ): Կամ երրորդ տարբերակը. կտրեք այն մարտական ​​ֆրեգատի վրա, այնուհետև վերադարձեք հանքարդյունաբերական նավ և փորեք ձեր հաճույքի համար: Կա ևս մեկ ճանապարհ՝ դրոններ։ Բայց այստեղ ձեզ անհրաժեշտ է Drones-ի հմտությունը, որը ձեզ կտրվի միայն «Բանակ 2» մասնաճյուղի 6/10-ում, իսկ անօդաչու սարքերի քաղաքացիական տարբերակները միայն 7/10-ում: Մտածիր, ընտրիր։

10-ից 5

Տրանսպորտային առաջադրանք

Տեղափոխեք հետևյալ ապրանքները.

Առաքման վայրը՝ 0.6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Բեռներ՝ 1 x Էլեկտրոնային մասերի տուփեր (40.0 մ³)

Թողարկված նյութեր.

1 x 1MN Afterburner I

Պարգեւատրում:

1 x Ընդլայնված բեռնախցիկ I

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 28 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերկանոնավոր առաքում ավտոպիլոտով: Դուք կարող եք կատարել առաքելությունը հեռակա կարգով և նախքան հաջորդ առաքելության համար ձեր տան կայան թռչելը, կարող եք փորել 0.6-ը: Խորհուրդ եմ տալիս այնտեղ գոտիների վրա փնտրել Օմբեր կամ Պիրոքսերներ, սա ձեզ պետք կգա հաջորդ առաքելության ժամանակ։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այնտեղ կարող են լինել ոչ սցենարներ: Կարող եք ավելի շատ գոտիներ ընտրել, կարծում եմ դատարկ կլինի։ Պարզապես շատ մի հեռացեք համակարգչից, չգրելը հակված է վերածնվելու: Կամ, ինչպես ասացի ավելի վաղ, վերցրեք դրոններ:

6-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 խմբաքանակ, պատճեն, Արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, Արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՊահանջվող հանքաքարերն են՝ պիրոքսերես, պլագիոկլազ, ջասպետ կամ հեմոռֆիտ: Մենք փորեցինք և սկսեցինք արտադրությունը։ Պահանջվող խմբաքանակը պատրաստվում է մոտ 10 րոպեում։ Դուք դեռ կարող եք փորել:

10-ից 7

Տրանսպորտային առաջադրանք.

Բեռնման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Բեռնվածություն՝ 20 x Cap Booster 25 (20.0 m³)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

ՔայլերԱրագ քշեք ավտոպիլոտով և վերջ: Պարզապես մի հապաղեք, դուք ունեք ընդամենը 30 րոպե:

8-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը՝ 1 x Civilian Gallente Shuttle

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տրված ապրանքներ՝ 1 x Civilian Gallente Shuttle Blueprint (մեկ գործարկում, պատճեն, նյութի մակարդակ՝ 5, ժամանակի արդյունավետություն՝ 2) (2778 x Tritanium)

Պարգևատրում` 204,000 ISK

Բոնուս (6 ժամվա համար)՝ 191,000 ISK

ՔայլերԲնական մաքոքային արտադրություն: Այն տևում է մոտ հինգ րոպե: Եթե ​​նախկինում դուք փորել էիք հանքարդյունաբերական ֆրեգատի վրա առնվազն մեկ ամբողջական վեդսպար, ապա բավականաչափ ռեսուրսներ կլինեն:

9-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Արտադրության օգնական (3,0 մ³)

Գնացեք նշանակված վայր, արդյունահանեք որոշ հանքաքար և ոչնչացրեք հայտնված ծովահեններին:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 40 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՀասնել կետ, սկսել փորել: Մոտ մեկ րոպեից կհայտնվի թշնամու ֆրեգատը, որը կկործանի այն և բեռը կվերցնի բեռնարկղից։ Կատարեք առաջադրանքը.

10-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Navitas (10000.0 մ³)

Թողարկված նյութեր.

1 x Navitas Blueprint (5 խմբաքանակ, պատճեն, Արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, Արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամ 59 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերդետալների բանալ արտադրություն։ Կա մի ճշմարտություն՝ կարող է լինել որոշ հանքանյութերի դեֆիցիտ։ Կամ վազեք աստերոիդների հետևից, կամ պարզապես ավելի շատ գնեք շուկայում: Ապրանքի պատրաստման համար կպահանջվի մոտ 1,5 ժամ: Պելմենիները կարող եք եփել առայժմ։

Թեման ավարտված է:

Առևտուր (+/-)

Գրքերի հավասարակշռում

10-ից 1

Տրանսպորտային առաջադրանք

Բեռնման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Առաքման վայրը՝ 0.9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Քաշը 1 x Տվյալների թերթիկներ (1,0 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Mining Frigate

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 20 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. գործակալը ձեզ գիրք կտա հանքարդյունաբերական ֆրեգատի համար: Խորհուրդ եմ տալիս այն անմիջապես դնել մարզումների, շատ շուտով այն ձեզ պետք կգա։ Դե, եթե դուք ավելի վաղ չեք անցել արտադրության մասնաճյուղը:

ՔայլերՄենք թղթի կտորները տանում ենք հարևան համակարգ (մեկ ցատկ) և ավարտում ենք առաքելությունը (կարող եք դա անել հենց այդ կայարանում):

10-ից 2-ը

Նյութերի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Սև տուփ (0,1 մ³)

Գնացեք այնտեղ, գտեք այն, ինչ մնացել է նավից և օգտագործեք ապամոնտաժման մոդուլը, որը ստացել եք ինձանից: Օգտագործեք այն սև արկղը ստանալու համար: Իհարկե, եթե ճանապարհին հանդիպեք Serpentis ծովահեններին, ոչնչացրեք նրանց:

Վայր՝ 0.8 Ainaille

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական Salvager

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամ 6 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

Ուշադրություն. ձեռնարկը ձեզ կտրամադրի հարցում և փրկելու հմտություններ (շատ անհրաժեշտ և թանկ բան. տեղական բազայում արժե մոտավորապես մեկ կիտրոն ISK!!!): Նաև նշեք, որ ձեզ տրված փրկարարի քաղաքացիական տարբերակը հմտություններ չի պահանջում: Դուք կարող եք չշտապել բարելավել այս հմտությունը, բայց այս միավորի հետ ամեն անգամ երկար ժամանակ կպայքարեք:

ՔայլերՄենք թռչում ենք 4 ցատկ, կրակում ենք ծովահենին, թողարկված մոդուլով փրկում ենք կործանվածն ու ծովահենների մնացորդները և գնում տուն՝ հանձնվելու:

10-ից 3

Նյութերի առաքում

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 333 x Տրիտան (3,3 մ³)

Հորատեք հանքաքար; դրանից վերամշակմամբ ստանալ 333 միավոր տրիտանի, ապա ստացված միներալները տալ գործակալին։

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական հանքագործ

Պարգեւատրում

1 x Վերամշակում

Ավարտման բոնուսներ

ՔայլերԹռչեք դեպի կետը, սկսեք փորել, ծովահենը կգա: Ներկիր նրան: Հորատման լազերի մեկ ցիկլը բավական է առաքելությունն ավարտելու համար, բայց դուք կարող եք փորել այնքան ժամանակ, մինչև պահարանը լցվի: Թռեք տուն, վերամշակեք (մոտ 300 միավոր վելդսպաթ բավական է) և ավարտեք առաքելությունը:

10-ից 4-ը

Նյութերի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x կոդավորված տվյալների չիպ (0,1 մ³)

Serpentis-ը մոտակայքում ստեղծել է ունկնդրման կետ՝ որսալով տեղեկատվությունը և օգտագործել այն մեր նավերի վրա հարձակվելու համար: Ես ուզում եմ, որ դու գնա այնտեղ, ոչնչացնես փոստը և Serpentis Corporation-ի ցանկացած նավ, որը հայտնվում է քո տեսադաշտում: Ես նաև խնդրում եմ ձեզ օգտագործել տվյալների անալիզատոր և բացել տվյալների պահպանման սարքը՝ կոդավորված տվյալների չիպը հեռացնելու համար:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Այս ոլորտում հատուկ սահմանափակումներ են կիրառվում նավերի համար։

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական տվյալների վերլուծիչ

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Նշում. ձեռնարկը ձեզ կտրամադրի Բանակցություններ և Պայմանագրի կնքում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Պայմանագրումը չի տարածվում չվճարված հաշվի վրա:

ՔայլերՄենք թռչում ենք դեպի կետ արագացման դարպասով, իջեցնում ենք ծովահենին, բացում ենք բեռնարկղը թողարկված Քաղաքացիական տվյալների վերլուծիչով և վերցնում բովանդակությունը: Առաքելությունն ավարտված է.

10-ից 5

Տեղափոխեք հետևյալ ապրանքները.

Բեռնման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Առաքման վայրը՝ 0.6 Brybier I - Moon 1 - Federal Freight Storage

Բեռ՝ 1 x կոդավորված տվյալների չիպ (0,1 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Overdrive Injector System I

Պարգեւատրում

1 x Ընդլայնված բեռնախցիկ I

Ավարտման բոնուսներ

ՔայլերՎերցրեք չիպը կայարան և ավարտեք առաքելությունն այնտեղ՝ զրուցելով գործակալի հետ:

6-ը 10-ից

Նյութերի առաքում

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Հետևող համակարգիչ I (5,0 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x զանգվածային արտադրություն

Պարգեւատրում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 6 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. ձեռնարկը տալիս է առևտրի և մանրածախ առևտրի հմտություններ

ՔայլերՊարզապես գնեք այն կայարանում և կատարեք առաջադրանքը:

10-ից 7

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 1 x Datacore - Elementary Civilian Tech (1.0 m³)

Մեր հետախույզները գտան մի հնավայր, որն առաջին հայացքից կարող էր օգտակար լինել մեզ: Ես ուզում եմ, որ դուք գնաք այնտեղ անալիզի սարքավորումներով և պարզեք, թե արդյոք այդ վայրում որևէ հետաքրքիր բան կա։ Այնտեղ կլինեն Serpentis Corporation-ի նավեր, բայց ես վստահ եմ, որ դուք կարող եք դրանք կառավարել առանց մեծ դժվարության: Վերլուծությունից հետո ինչ կգտնեք այնտեղ, բերեք ինձ։

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Այս ոլորտում հատուկ սահմանափակումներ են կիրառվում նավերի համար։

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական մասունքների անալիզատոր

Պարգեւատրում:

1 x 1MN Afterburner I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 2 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

Քայլերժամանումը կետ, դարպասի ակտիվացում։ Սկզբում գրպան, երկու ֆրեգատ, այնուհետև դարպասի միջով երկրորդ գրպանը, նաև երկու ֆրեգատ և կոնտեյներ: Դուք բացում եք գործակալի կողմից թողարկված անալիզատորը (կամ որը ձեզ տրվել է սկանավոր առաքելությունների ժամանակ), վերցնում եք ապրանքը, վերադառնում և կատարում առաջադրանքը: Դուք կարող եք փնտրել շուրջը, գուցե ինչ-որ բան գտնեք:

8-ը 10-ից

Տեղափոխեք հետևյալ ապրանքները.

Բեռնման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Առաքման վայրը՝ 0.9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Բեռ՝ 1 x Central Data Core (5.0 m³)

Պարգեւատրում

1 x սահմանափակ սոցիալական հարմարվողականության չիպ

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 20 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԳնացեք մեկ ցատկի: Հիմնական բանը հիշելն այն է, որ նրանք ձեզ քիչ ժամանակ են տալիս այն ավարտելու համար. մի՛ հապաղեք:

NB! Դասընթացը ձեզ կտրամադրի կիբեռնետիկայի հմտություններ առաքելության ավարտին:

9-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Տարր՝ 2 x 1MN Afterburner I (10.0 m³)

Թողարկված իրեր

1 x Ընդլայնված բեռնախցիկ I

Պարգեւատրում:

1 x առաջադեմ արդյունաբերություն

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԱմենահեշտ ձևը կամ երկու 1MN Afterburner I տալն է (մեկը տրվել է ձեզ առևտրի ճյուղի 7-րդ առաջադրանքի համար, երկրորդը տրվել է արտադրական ճյուղի 5-րդ առաջադրանքի համար), կամ գնել: Դու որոշիր։ Կրկին, դուք շատ ժամանակ չունեք, ավելի լավ է նախապես համալրվել:

10-ը 10-ից

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 5000 x Հակամատերային լիցք S (12,5 մ³)

Թողարկված իրեր

1 x Հակամատերի լիցքավորում S Blueprint (200 խմբաքանակ, պատճեն, Արտադրության արդյունավետության ինդեքս (ME): 5, Արտադրության ժամանակի խնայողություն՝ 2)

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՆախագիծը սկսեք տեղական գործարանում: Ուշադրություն. Արտադրության համար ձեզ հարկավոր է հանքաքար, որը կոչվում է Pyroxeres: Այն պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ հանքանյութերը (հիմնականում նոքսիում): Անհրաժեշտության դեպքում վերամշակեք Veldspar-ը հետագա: Մինչև 2-րդ մակարդակը մղված Industry*-ի դեպքում ժամանակը կկազմի 3 ժամ 45 րոպե: Առայժմ կարող եք փորել: Դե, կամ վերցրեք հաջորդ մասնաճյուղը:

Թեման ավարտված է:

Բանակ (+/-)

Կանխիկի հոսք պարկուճների համար

10-ից 1

Ձեր գործակալը խնդրել է ձեզ ազատել հանքափորներին աստերոիդների գոտու ծովահեններից:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված իրեր

1 x վերանորոգման համակարգեր

Պարգեւատրում

1 x 75 մմ Gatling Rail I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 5 ժամվա ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

2000 x Հակամատերային լիցք S

Նշում. Խորհուրդ եմ տալիս ժամանակին կատարել առաջադրանքը. փամփուշտները ձեզ շատ օգտակար կլինեն, ամբողջ մարզման համար բավական կլինի: Ես չեմ կարող պատկերացնել, թե ինչպես է հնարավոր այստեղ ժամանակ չունենալ, չեմ պատկերացնում, եթե ինտերնետի հետ կապված խնդիր չկա…

ՔայլերՍպանեք 4 թիրախ մեկ առ մեկ և վերադարձեք տուն:

10-ից 2-ը

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Քաղաքացիական քաղաքացիներ (5,0 մ³)

Վերացնել ծովահեններին և փրկել քաղաքացիական հանքափորին, որին նրանք գերի են պահում: Դուք կգտնեք հանքափոր էվակուացիոն պարկուճում, որը դուրս է նետվել ծովահենական նավերից մեկի կողմից:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված իրեր

1 x Շարժման կանխատեսում

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԳալիս ես, չորս ֆրեգատ սպանիր, թալանիր, տարայի պարունակությունը վերցրու, գնա տուն։

10-ից 3

Ստացեք հետևյալ կետերը.

Առաքման վայրը՝ 0.9 Trossere VII - Moon 3 - University of Caille

Նյութ՝ 1 x Գաղտնի փաստաթղթեր (0,1 մ³)

Ոչնչացրեք ծովահեններին, վերցրեք գաղտնի փաստաթղթերը նրանց թողած կոնտեյներից և զեկուցեք ձեր գործակալին:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված իրեր

2 x 75 մմ Gatling Rail I

Պարգեւատրում

1 x Շարժման խցանում

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամվա ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. ձեռնարկը ավտոմատ կերպով ձեզ կտրամադրի Civilan Stasis Webifier

ՔայլերԴուք թռչում եք ներս, սպանում եք թշնամիներին (նրանց, որոնց զենքերը չեն կարող հետևել - վազող անօդաչու թռչող սարք - նետեք ցանցը), թալանեք, վերցրեք տարայի պարունակությունը, գնացեք տուն:

10-ից 4-ը

Նավը դրեք warp ռեժիմի մեջ և հասեք ձեզ անհրաժեշտ մեռյալ տարածության տարածք: Հասնելով կայք, գտեք աստղադուռը կայքում և մոտեցեք դրան:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Պարգեւատրում

1 x 1MN Afterburner I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 1 ժամ 26 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

Նշում. ձեռնարկը ձեզ կտրամադրի Civilian Shield Booster I

ՔայլերԴուք հասնում եք, մոտենում եք դարպասին, սկսում եք վազել և անմիջապես այնտեղից տուն եք գնում: Առաքելությունն ավարտված է.

10-ից 5

Հանդիպեք ծովահենին վերանորոգման ֆորպոստում: Հետևեք նրա հրահանգներին և ավարտի մասին զեկուցեք ձեր գործակալին:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված իրեր

1 x Քաղաքացիական ջերմային ցրման դաշտ

Պարգեւատրում:

1 x Shield Management

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի առաջադրանքը կատարել 1 ժամ 48 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՄենք հասնում ենք, սպանում ենք (ցանցը նետում ենք, մի մոռացեք), մենք թռչում ենք տուն:

6-ը 10-ից

Ոչնչացնել Wolf Outpost-ը: Այն գտնվում է համալիրի վերջին գրպանում։

Տեղ 0.9 Trossere

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Պարգեւատրում:

1 x Սահմանափակ աչքի զտիչ

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 4 ժամ 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԱռաջին գրպանում մոտ 10 ֆրիգ կա, լուրջ բան չկա։ Երկրորդ գրպանը պարունակում է հիմքը: Հենց կրակ բացես, կհայտնվեն մի երկու ֆրեգատ ու 2-3 անշարժ ատրճանակ։ Հիմնական բանը չկանգնելն է, հակառակ դեպքում նրանք ուրախությամբ կսկսեն ապամոնտաժել ձեզ: Եթե ​​դուք պտտվեք նրանց շուրջ, ապա խնդիրներ չեն լինի:

10-ից 7

Հասնել այնտեղ, որտեղ շարասյունը դարանակալվել է և ոչնչացնել ծովահենների նավերը: Եթե ​​ձեր նավը մեծ վնաս է կրել ճակատամարտի ժամանակ, դրեք այն Warp ռեժիմի և նահանջեք մարտադաշտից; շնչառությունը թույլ կտա ձեզ կարկատել անցքերը և առավելություն ստանալ ծեծված թշնամու նկատմամբ:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված նյութեր.

1 x Փոքր զրահապատ վերանորոգող I

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 4 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԱմեն ինչ պարզ է, դու թռչում ես, սպանում, գնում տուն: Թալան՝ ըստ ցանկության։

8-ը 10-ից

Թռեք ձեր գործակալի նշած հյուրանոց և վերցրեք VIP-երը: Եթե ​​ինչ-որ բան սխալ է, զեկուցեք ձեր գործակալին:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված իրեր

1 x զենքի արդիականացում

Պարգեւատրում:

2 x Overdrive Injector System I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 4 ժամ 52 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԺամանել, թռչել աստերոիդների մոտ, վնասվել: Սկզբունքորեն, թշնամու նավերի հայտնվելուց հետո (դրանցից երեքը), դուք կարող եք պարզապես շեղել դրանք. առաքելությունն ավարտված է: Բայց եթե ուզում ես, կարող ես մաքրել նրանց դեմքը։ Ես ուղղակի խորհուրդ եմ տալիս նախ շեղվել, ասենք, ձեր տան կայարանը, վերանորոգել այն և նորից մտնել պայքարի մեջ: Որից հետո մենք հանգիստ թալանում ենք (ինչ-որ արժեքավոր բան արդեն ընկնում է այստեղ) և ավարտում ենք առաքելությունը։

9-ը 10-ից

Ոչնչացրեք դեղերի պահեստը և ավարտի մասին տեղեկացրեք ձեր գործակալին:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Պարգեւատրում:

1 x Stasis Webfier I

Ավարտման բոնուսներ

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 30 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՄենք հասնում ենք, գցում ենք փոխանակումը, ապա արագացման դարպասի վրա, հայտնվում ենք երկրորդ գրպանում: Կրկին կրակում ենք մանրուքների վրա, բախվում ենք աստերոիդի Թմրամիջոցների պահեստին, կարող եք թմրանյութ վերցնել կոնտեյներից (ուղղակի մի անցեք դարպասների միջով այն պահարանում, նետեք այն ձեր տան կայարանում և վաճառեք կամ մոռացեք դրա մասին)։ Առաքելությունն ավարտված է.

10-ը 10-ից

Գտեք Վոլֆին և ցած տարեք նրան մեկընդմիշտ:

Վայր՝ 0.8 Միրիլեն

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Թողարկված իրեր

Պարգեւատրում:

1 x Sharpshooter

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 6 ժամվա ընթացքում, ապա որպես խրախուսում կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԱռաջին երկու գրպանները փոխված են, ոչ մի առանձնահատուկ բան։ Երրորդ գրպանում աշտարակը ցանց է, և երեք-չորս ֆրեգատներ սղոցում են քեզ։ Դա բավականին ցավոտ է, բայց դուք կարող եք հաղթահարել դրա միջով առանց աղավաղման: Գլխավորը աշտարակից հեռանալն ու ֆրիգերը հերթով ապամոնտաժելն է։ Բերանապահը բաց կթողնի, բայց այո, ամեն ինչ բավականին անցանելի է։

Թեման ավարտված է:

10-ից 1

Մաքրել տարածքը թշնամու բոլոր նավերից:

Վայրը: 0.9 Trossere

Այս տարածքում գտնվող նավերի համար կիրառվում են սովորական սահմանափակումներ:

Պարգեւատրում:

1 x Շարժման խցանում

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 26 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՄենք հասնում ենք, սպանում ենք, թռչում ենք։ Ինչպես միշտ։

10-ից 2-ը

Պահեք ծովահենների բազան ձեր գործակալի կողմից թողարկված ֆրեգատի մեջ: Ձեր առաջադրանքը կավարտվի, երբ մեղադրանքները պայթեն:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Այս ոլորտում հատուկ սահմանափակումներ են կիրառվում նավերի համար։

Թողարկված իրեր

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 3 ժամ 31 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերՆստեք նշանակված նավը: Դրա վրա ոչ մի բանի վրա մի գրազ մի՛ արեք: Դրանից հետո թռչեք դեպի կետը խթանման դարպասով և այնուհետև պարզապես կրկնակի սեղմեք տիեզերակայանի վրա: Պայթյունից հետո դուք կհայտնվեք պարկուճում։ Խորհուրդ. անմիջապես մի ավարտեք առաքելությունը, վերցրեք մեկ այլ նավ և վերցրեք բեռնարկղի պարունակությունը, այնտեղ հետաքրքիր բարիքներ կան: Միևնույն ժամանակ, դուք կարող եք փրկել մի քանի բեկորներ (ներառյալ ձեր վթարի ենթարկված նավը): Կատարած։

10-ից 3

Գտեք թաքնված ծովահենին և ակտիվացրեք Civilian Warp Disruptor-ը նրա վրա, որպեսզի թույլ չտաք նրան փախչել: Ձեզ թույլատրվում է ոչնչացնել ցանկացած պահակային նավեր, որոնց հանդիպեք, բայց ոչ բուն թիրախը:

Վայր՝ 0.9 Տրոսերե

Թողարկված նյութեր.

1 x Civilian Warp Disruptor

Պարգեւատրում:

Ավարտման բոնուսներ.

Եթե ​​ձեզ հաջողվի կատարել առաջադրանքը 2 ժամ 25 րոպեի ընթացքում, ապա որպես խթան կստանաք հետևյալ պարգևները.

ՔայլերԴուք հասնում եք և խափանում եք նետում թշնամու ֆրեգատի վրա, առաջադրանքն ավարտված է: Հետաքրքիրն այն է, որ դուք չեք կարող ճեղքել այն (հնարավոր է, որ բավականաչափ զենքեր չկան), այնպես որ մի փորձեք: Չնայած նա գրեթե չի ներթափանցում ձեր մեջ:

10-ից 4-ը

Առաջադրանքը կատարելու համար դուք պետք է կատարեք հետևյալ առաջադրանքները.

Գտեք անհայտ կորած գործակալին և վերանորոգեք նրա նավը: