Stronghold 1 10 առաքելությունը, թե ինչպես ստանալ օրհնություն: Stronghold Crusader - խորհուրդներ սկսնակների համար: Գլուխ II. Դիրքերի ամրապնդում

Stronghold Crusader HD-ի նախնական առաքելությունները հեշտ է կատարել: Այնուամենայնիվ, եթե դուք սկսել եք ձեր ծանոթությունը Stronghold Crusaders-ի հետ սերիալի հետ, ապա նույնիսկ նրանք կարող են որոշակի դժվարություններ առաջացնել։ Բայց այս էջում մենք ձեզ կասենք, թե ինչպես հաղթահարել այս դժվարությունները: Եթե ​​հատվածի նկարագրությունը լիովին անհասկանալի է (բավարար մանրամասներ չկան), ապա կա մի տեսանյութ, որտեղ ես ուղիղ եթերում անցնում եմ այս հարցի միջով։

1. Ժամանում

Գնացինք! Առաջին առաջադրանքը. Մենք ունենք 4000, իսկ սուլթանը մեր դեմ է 2000 թվականից: Դե, «փշրված տատիկը» իմաստ չունի: Գետի թշնամական կողմում աշտարակ ենք դնում, 15-20 նետաձիգ ենք գնում և դնում աշտարակի վրա՝ կրակելով դանդաղ թշնամուն։ Հետո մենք մարդասպաններ ենք գնում փոփոխության համար, իսկ մնացածը հանում ենք:

2. Արշավի գնալ

Խալիֆը մեր դեմ է. Փողը նույնն է՝ 2000-ականը, այստեղ ավելի բարդ է, բայց մարտավարությունը նման է: Մենք նետաձիգներ ենք գնում և հանում ամեն կենդանի էակ, որը կարելի է կրակել, որ այս խալիֆն այնտեղ է գնել։ Հիմնական բանը ժամանակին լինելն է, մինչ նա բարձր աշտարակներ կկառուցի: Շրջապատի բոլոր շենքերը հանում ենք։ Դուք նույնիսկ կարող եք բերել ձեր տիրոջը: Իսկ հետո մարդասպաններ ենք գնում ու տիրոջը հանում։ Թշնամի՛ Այն չպետք է շփոթել ձերի հետ։

3. Ավազի երկիր

Մենք ունենք Ռիչարդը որպես մեր դաշնակից, և 2 խալիֆա մեր դեմ: Բոլորն ունեն 10000 ոսկի։ Այստեղ այլևս հնարավոր չի լինի սրընթաց թշնամիներ տանել, մենք պետք է զարգացնենք տնտեսությունը. Մենք ունենք հսկայական ռեսուրսներ մեր շուրջը, այս հարցում խնդիրներ չեն լինի: Մենք մատակարարում ենք 3-4 հատ ցորեն, հիմնում ենք հացի արտադրությունը։ Առկա է մետաղ և քար։ Անտառ կա։ Ամեն ինչ։

Գլխավոր խնդիրը հյուսիսում և արևմուտքում աշտարակներ կառուցելն է, որպեսզի խալիֆի հրկիզողները չհասնեն մեր շենքերին։ Մեղքից կարելի է նաև ջրով անոթներ կառուցել: Մենք ստեղծում ենք աղեղների արտադրություն: Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք օգնել մեր դժբախտ դաշնակցին, բայց նա պետք է ինքնուրույն գլուխ հանի։ Իմ խալիֆը ակտիվորեն օգտագործում էր վարձու սուսերամարտիկներին, ուստի մի քանի խաչքարավոր պատրաստելը մեղք չի լինի:

Հենց որ աղեղնավորներ ու ինժեներներ ենք կուտակում, գնում ենք առաջին թշնամուն հանգստացնելու։ Թշնամին բալիստներ չունի, ուստի մենք քարաձիգներ ենք կառուցում և բարձր աշտարակներ քանդում։ Մենք չենք շտապում հարձակվել՝ նավթով խրամատ անպայման կլինի։ Ավելի լավ է թույլ տալ, որ Ռիչարդը հարձակվի, որպեսզի կարողանա մաքրել ամբողջը: Դե, կամ օգտագործեք վարձու ձիավորներ աղեղներով: Եվ հետո մենք ավանդաբար հարձակվում ենք մարդասպաններով։

Մենք հավաքում ենք մեր արծիվներին խումբ և գնում գործ ունենալու երկրորդ խալիֆի հետ. ամեն ինչ նույնն է:

4. Հին ընկեր

Անդրադարձ շարքի նախորդ հատվածին. Վարազը մեր դեմ է 4000-ով, բայց մենք ունենք ընդամենը 2000: Դե, լավ: Մենք լայն աշտարակ ենք կառուցում և հենց սկզբում նետաձիգներ ենք ուղարկում այնտեղ: Պարզապես ոչ ինձ նման տեսանյութում, ավելի մոտ իմ ամրոցին: Այնտեղ ես սխալվեցի, և խաչքարերն ինձ խիստ պատժեցին։

Մենք ունենք ռեսուրսներ, դրանք զարգացնում ենք։ Տեղ կա նաև ցորենի համար։ Դուք կարող եք պիմեններ կամ մարդասպաններ ուղարկել հյուսիսային և հարավային դաշտեր՝ Վարազի շենքերը քանդելու համար: Արժե Տիրոջ մասին հոգ տանել սկզբնական փուլում: Վարազը սիրում է քորոցներով շտապել, ուստի կարող է պատահաբար սպանել Տիրոջը:

Դե, եկեք արգելափակենք Վարազի մոտեցումները սննդի նկատմամբ, մինչդեռ մենք ինքներս զարգացնում և հիմնում ենք արտադրությունը: Դուք կարող եք աշտարակների վրա տեղադրել տրիբուշետներ և քանդել շենքերը: Որից հետո ներս ենք բերում նետաձիգներին և ավարտում ենք հարձակումը մարդասպանների հետ։

5. Արկածներ Արաբիայում

Մեր դեմ 3 օձ կա, յուրաքանչյուր օձ ունի 2000 ոսկի, իսկ մենք՝ 4000:

Մենք հյուսիսում տեղադրում ենք աղեղնավորներով մի քանի աշտարակ։ Հարավում ցորենի արտեր ունենք՝ հացի արտադրություն ենք հիմնում։ Հյուսիսում մետաղ կա, բայց դա կպահանջի անվտանգություն, հակառակ դեպքում շենքերը կվառվեն։ Մենք դեռ չենք բարձրանում դեպի արևմուտքի քարը։ Դուք կարող եք քշել պիկմեններին, որպեսզի քանդեն այնտեղի շենքերը, բայց իմաստ չունի ինքներդ կառուցել դաշտերը. նրանք կվառեն դրանք: Անվտանգության համար արժե կառուցել մի քանի անոթ ջուր:

Մենք հակահարված ենք տալիս և զորքեր ենք կուտակում։ Աղեղնավորները մեր ամեն ինչն են: Երբ մենք կազմակերպենք մետաղի մատակարարումը, տնտեսությունը կսկսի աշխատել։ Այժմ դուք կարող եք գնալ դեպի արևմուտք դեպի քարը: Այնտեղ տեղադրում ենք նետաձիգներով 2-3 աշտարակ։ Հիմա մենք էլ քար ունենք։ Գեղեցկություն։ Մենք աստիճանաբար հանում ենք թշնամու ֆերմաները և տեղադրում մերը։

Դե, հետաձգելու կարիք չկա. եկեք անցնենք հարձակման: Օձը սովորաբար այլ բանի չի դիպչում, բացի նետաձիգներից և նիզակակիրներից: Ուրեմն մի երկու վահան՝ մենք բերում ենք մեր նետաձիգներին, հետո՝ մարդասպաններին։ Այսպիսով, առաջին Օձն այլևս չկա: Նույնը մնացած երկուսի դեպքում:

6. Անվերջ անապատ

Մենք Ռիչարդին մեր դաշնակից ունենք, իսկ Գայլը մեր դեմ է: Բոլորն ունեն 10000 ոսկի։ Ես փորձարկեցի այս տղաներին. հեռու է այն փաստից, որ Գայլը կխփի և կհաղթի Ռիչարդին, այնպես որ մենք պարզապես մի փոքր օգնության կարիք ունենք:

Ռեսուրսները շատ են։ Միայն սնունդ չկա։ Դե, ես իսկապես չէի ուզում: Հյուսիսում և արևելքում անտառ, մետաղ և քար։ Մենք չենք թողնում, որ Գայլը բնակվի այնտեղ: Մենք ռեսուրսը ուղարկում ենք Ռիչարդին, երբ նա հարցնում է:

Մենք բալիստներ ենք կառուցում և աշտարակներ քանդում։ Ռիչարդը պետք է օգնի։ Կամ գուցե դա չի օգնի, նա այդպիսին է, Ռիչարդ... Բայց նույնիսկ ամենավատ դեպքում, ոչ մի բարդ բան չկա. նետաձիգներին բերում ենք վահանների տակ, իսկ հետո սպանում ենք Գայլին մարդասպանների հետ:

7. Հունական կրակ

Մենք 2000-ի հետ ենք՝ 4000-ով 2 խալիֆայի դեմ։

Քարի կողքին նետաձիգներով լայն աշտարակ ենք տեղադրում և փակում մոտակա խալիֆին։ Արևմուտքում մենք փակում ենք, ամեն դեպքում, պատով կամ խրամատով: Հացի արտադրություն ենք հիմնում՝ չմոռանալով քարի մասին։ Հենց որ առիթը ստեղծվի, մենք կատապուլտ ենք տեղադրում աշտարակի վրա և սկսում ենք ռմբակոծել թիվ մեկ խալիֆին:

Ցանկության դեպքում հեռավոր հյուսիսը լի է մետաղով, քարով և փայտով: Բայց նույնիսկ առանց նրա մենք պետք է լավ լինենք:

Դուք զորք կուտակե՞լ եք։ Դե ուրեմն, հարձակվե՛ք։ Մեր ռմբակոծությունից հետո առաջին խալիֆն այնտեղ առանձնահատուկ բան չպետք է ունենա։ Պարզապես պետք է ավելի զգույշ լինել ավանդական նավթային խրամատի հետ:

Դե, երկրորդ խալիֆան: Այստեղ դուք պետք է օգտագործեք բալիստներ՝ աշտարակները բարձրացնելու համար։ Դեռ վերելք կա՝ հարձակվելը հարմար չէ։ Լավագույնը կլինի առաջին շարքերում ուղարկել խիզախ վահանակիրներ, իսկ հետո միայն նետաձիգներ ու բալիստներ։ Հենց որ քանդում ենք աշտարակները, մենք ստուգում ենք խրամը և անցնում վերջնական հարձակման մարդասպանների հետ։

8. Ժամանակի ավազներ

2000 թվականից ի վեր 4 առնետ: Իսկ մենք ունենք 4000:

4 Առնետները չափազանց շատ են, պետք է նրանց կրճատել: Դա անելու համար մենք հարավում վարձկանների ճամբար ենք կառուցում և մոտ 15-20 մարդասպանների ենք ուղարկում վաղ շտապում: Մինչ առաջին թշնամուն ոտքով հարվածում են, մենք կենտրոնում կառուցում ենք լայն աշտարակ և խնձորենիներով ցորենի արտեր։

Եթե ​​ժամանակ չկորցնեք, կարող եք նաև երկրորդ առնետը բռնել արևմուտքում՝ գետի միջով: Սակայն չպետք է մոռանալ նաև տնտեսության մասին՝ մենք կազմակերպում ենք վաճառքի հացի մատակարարում։ Կենտրոնում մետաղ ու քար կա, ուրեմն եթե մենք հարձակվեցինք, ապա ինչո՞ւ ամեն ինչ այնտեղ չկառուցենք։

9. Օազիս

Մենք դեմ ենք Սալադինին. Երկուսին էլ տրվում է 2000 ոսկի։

Դե, քանի որ շանսերը հավասար են, ուրեմն մենք սկսում ենք ճնշումը հենց սկզբից՝ թշնամուն հնարավորինս մոտ տեղադրում ենք լայն աշտարակ: Մենք ունենք հսկայական դաշտեր և շատ մետաղ ու քար։ Այսպիսով, մենք այնտեղ կառուցում ենք այն, ինչ մեզ անհրաժեշտ է և արագ հարստանում: Հակառակորդի տնտեսությունը խաթարելու համար կարող են իրականացվել ստրուկների արշավանքներ։

Իսկ հետո մետաղ ու քար ենք վաճառում, նետաձիգներ վարձում ու բերում թշնամու ամրոցի պատերի տակ։ Թշնամիներին գնդակահարելուց հետո հետևակով դուրս ենք բերում տիրոջը։

10. Արմավենու երկիր

Մեզ տրվում է Առնետի դաշնակիցը: Սալադինն ու սուլթանը գրված են մեր դեմ։ Այս հակամարտության բոլոր մասնակիցներն ունեն 10000 ոսկի։

Սկզբից կենտրոնում տեղադրում ենք 2 լայն աշտարակ քարի կողքին։ Մեկը Առնետի անվտանգության համար, քանի որ նա այդքան պաշտպան է: Մենք կառուցում ենք բազմաթիվ սղոցարաններ՝ վարելահողերի համար տարածք մաքրելու համար: Արտադրություն հիմնելու համար շատ փող կա։ Բացի այդ, դուք կարող եք նաև յուղ վաճառել: Մենք դիմակայում ենք թշնամիների հարձակմանը. Մենք վարձու նետաձիգներ ենք տեղադրում աշտարակների վրա և այնտեղ տեղավորում բալիստներ:

Մենք սկսում ենք զորք կուտակել սուլթանի վրա հարձակման համար։ Դուք կարող եք խառնաշփոթ անել աղեղներով և խաչադեղերով, կամ կարող եք վարձել կոնտինգենտ: Հետո քանդում ենք աշտարակները, նետաձիգ ենք բերում ու վարձու ասպետներին հանում։ Մենք սպանում ենք Տեր Սուլթանին։

Այնուհետև մենք կուտակում ենք ռեսուրսներ, փող և զորք։ Սալադինն այդքան հեշտությամբ չի հանձնվի. Մենք օգտագործում ենք ինժեներներ քարաձիգներ կառուցելու համար և սկսում ենք զգուշորեն քանդել աշտարակները, մինչև թշնամու ռեսուրսները սպառվեն: Այնուհետև մենք ստուգում ենք նավթի թակարդները և կազմակերպում ենք շրջայց դեպի նախկին մեծության ավերակները նետաձիգների և մարդասպանների հետ:

11. Rocky Valley

3 վարազ 2000-ով մեր դեմ 4000-ով։

Վարազը արագ չի զարգանում։ Եվ մենք ավելի շատ փող ունենք: Եկեք օգտվենք դրանից և հանենք դրանցից մեկը: Աղեղնավորներով մարդասպանները դա կանեն հեշտությամբ և արագ:

Հաջորդը, մենք շրջապատված ենք ջրով և աշտարակների վրա գտնվող աղեղնավորներով խրամով: Մենք հսկայական ռեսուրսներ ունենք, դրանք պարզապես պետք է պաշտպանված լինեն հազվագյուտ արշավանքներից: Շատ ցանկալի կլիներ կառուցել մոտ 10 խաչքարավոր։ Եվ հենց որ մետաղի մատակարարումն ապահով լինի, մենք սկսում ենք առաջ գնալ մնացած թշնամիների դեմ. մեզ այլևս չի կարող կանգնեցնել:

Նման պայմաններում պաշարումը պարզ հարց է։ Մենք քարաձիգներով քանդում ենք աշտարակները խաչադեղավորներով և ներս ենք բերում նետաձիգներին: Այնուհետև մենք ավարտում ենք տառապանքը մարդասպանների հետ։ Այս ամենը կրկնեք 2 անգամ։

12. Հոսք

Մենք ենք ընդդեմ Ռիչարդի: Երկուսն էլ ունեն 10000 ոսկի։

Ռիչարդը բարձր մակարդակի վրա է: Դա այնքան էլ լավ չէ: Բավական տարածք չկա։ Սա նույնպես շատ լավ չէ: Եվ ամեն ինչ բավականին պարզ է. Մի երկու լայն աշտարակ ենք կառուցում դեպի ամրոց տանող ճանապարհին և այնտեղ ուղարկում վարձկան նետաձիգներ։ Կարող եք նաև ներդիրներ տեղադրել: Նրանք մեծապես կզվարճացնեն Ռիչարդին՝ անընդհատ ռմբակոծելով նրա շենքերն ու զորքերը: վերջ։ Մենք կուտակում ենք մարտական ​​ուժեր և հարձակվում Տիրոջ վրա: Ոչ մի բարդ բան.

13. Անապատի սիրտը

Մենք ունենք 4000 հոգի մեր հայրենիքի աղբարկղերում, իսկ մեր դեմ են 2 խալիֆաներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 2000-ական։

Մենք օգտվում ենք փողի առավելությունից՝ բերրի հողերի կենտրոնում աշտարակ ենք տեղադրում։ Այնտեղ նետաձիգներ ենք բերում։ Զգույշ եղեք առյուծների հետ. Նրանք կարող են խժռել մեր բոլոր նետաձիգներին ճանապարհին:

Ես չէի կարող շտապել տեսանյութում. ծուղակը սպանեց բոլորին: Բայց մենք արգելափակում ենք երկու խալիֆների տնտեսությունը։ Հաղթանակը ժամանակի հարց է. Հյուսիսում մենք ունենք քար և մետաղ: Դաշտի կենտրոնում. Թշնամիները նման բան չունեն։

14. Արաբների երկիր

Մեր դաշնակիցը վարազն է: Սուլթանը, Սալադինն ու խալիֆը մեր դեմ են։ Բոլորն ունեն 2000 ոսկի։

Համենայն դեպս, խորհուրդ եմ տալիս կենտրոնից դեպի մեր ամրոց անցումը խրամատով փակել։ Մենք խալիֆի կողքին տեղադրում ենք լայն աշտարակ և սկսում ենք նրան նետաձիգներով դուրս հանել։

Ունենք փայտ, քար, մետաղ և քար։ Այսպիսով, մենք զարգացնում ենք տնտեսությունը։ Դուք կարող եք պարբերաբար օգնել Խոզուկին: Բայց նա պետք է գլուխ հանի առանց մեզ։ Խնդիրներ կարող են ծագել միայն վարձկան սուսերամարտիկների հետ, որոնց կուղարկի սուլթանը։ Բայց սրա համար մենք պիկմեններ ունենք, դրանք պետք է բավարար լինեն։ Քիչ անց Սալադինը նույնպես կսկսի գրոհել։ Սուսերամարտիկներ և նետաձիգներ. Սակայն մի երկու աշտարակ բալիստներով նրան էլ կհանգստացնեն։

Հենց որ հարվածող ուժ ենք կուտակում, ջրազրկված խալիֆին հանում ենք։ Մենք զորք ենք մտցնում Սուլթանի ուղղությամբ։ Ինչպես միշտ՝ քարաձիգներ, վահաններ և նետաձիգներ, որոնց հետևում են մարդասպանները:

Այժմ արժե որոշակի գումար խնայել, - Սալադինը կառուցել է քարտեզի կեսը, պաշարումը երկար կլինի: Մենք քանդում ենք աշտարակներն ու տնտեսությունը. Հետո զորքերը բերում ենք վահանների տակ։ Խոզի վրա շատ մի հաշվեք: Նա, իհարկե, մորթելու կուղարկի իր մատիտները, բայց դրանք մեծ օգուտ չեն ունենա։

15. Առյուծի Մանե

Մենք ունենք 2000. Մեր դեմ Ռիչարդն է 4000-ով։

Դուք չեք կարողանա շտապել, դուք ստիպված կլինեք դիմանալ տնտեսապես: Եվ այսպես, մենք աղեղնավորներով աշտարակ ենք սարքում և խաղի հենց սկզբում պայքարում առյուծների ալիքի դեմ: Մենք շատ քար ու փայտ ունենք։ Սկզբում վարելահողերի համար շատ տարածք չկա, սակայն անտառահատումից հետո բավականաչափ տարածք կա:

Այս Ռիչարդը բարձրացավ բլուրը: Բարձրանալիս մի կրակեք կատապուլտներից, նրանք ինքնուրույն թռչելու են ներս: Ամոթ կլինի։ Ե՛վ զինվորներին, և՛ մեզ։ Նախ, մենք նետաձիգներին ուղարկում ենք վահանների տակ՝ ստուգելու Ռիչարդի պատերից մի փոքր արևմուտք գտնվող տարածքը: Եվ միայն դրանից հետո մենք քարաձիգներ ենք կառուցում։ Վերջ, Ռիչարդը դատապարտված է:

16. Անապատի որսորդները

Նրանք մեծահոգաբար մեզ տվեցին 2000, բայց նրանք մեր դեմ դրեցին մինչև 2 Սալադին 4000-ով: Բայց դա լավ է:

Մի կողմից մենք տեղադրում ենք աշտարակ, որը ծածկում է մետաղի և քարի արդյունահանումը: Մյուս կողմից պատում ենք խրամատով։ Սկսում ենք հանքարդյունաբերություն, ծառահատումներ և ազատագրված տարածքը աստիճանաբար ցորենով կառուցում։

Դուք պետք է անմիջապես աշտարակի վրա տեղադրեք բալիստ և վարձկան նետաձիգներ: Սալադինը կարող է ձիով նստել և շատ արյուն փչացնել: Հենց տնտեսությունը լավացնենք, մի ուրիշ աշտարակ կդնենք ու կպարարտացնենք։ Կազմակերպում ենք սոխի և հացի արտադրություն։ Փող ու քար ենք խնայում։ Ձեզ երկուսն էլ շատ պետք կգա։

Պաշարումները երկար են լինելու՝ Սալադինն այդքան հեշտությամբ չի հանձնվի։ Քարաձիգներ կամ տրիբուշետներ: Այնուհետև նետաձիգներ ենք բերում վահանների տակ և մարդասպաններով կտրում բոլոր կենդանի էակներին:

Կրկնեք երկրորդ ընկերոջ հետ մինչև ամբողջական պատրաստակամություն...

17. Ուղտերի թագավորություն

Մենք ունենք 2000, մեր դեմ սուլթանը ունի 3 օրինակ։ Բոլոր թշնամիներն ունեն 8000 ոսկի։ Ավելին, մենք կենտրոնում ենք, և շատ տեղ չկա։

Բայց խնդիր չկա: Անմիջապես մի երկու լայն աշտարակ կանգնեցրինք նետաձիգներով։ Մենք սկսում ենք մետաղի արդյունահանումը: Մետաղը մեր ամեն ինչն է այստեղ: Մենք ցորեն ենք մատակարարում և հացի արտադրամասեր ենք կազմակերպում։ Անտառը քիչ է, բայց արժե կտրել։ Բայց ես խորհուրդ կտայի նետաձիգների և խաչքարերի արտադրության համար. տեղ չկա:

Հենց սկսում ենք քիչ թե շատ հակահարված տալ, մի երկու աշտարակ ենք կառուցում մեր ամրոցի ճանապարհին։ Այսպիսով, նետերով հասնել սուլթանին։ Նրանից հանում ենք այն ամենը, ինչը համարձակություն ունի պատասխան կրակելու և մարդասպանների դեսպանատուն բերելու։ Համաձայնեք ամրոցի քանդման մասին... Հիմա մենք ավելի շատ տարածք ունենք վարելահողերի համար, և ավելի շատ մետաղ, և ավելի շատ քար: Օգտվենք հնարավորությունից։

Սխեման նման է մյուս երկու սուլթաններին: Այստեղ դուք նույնիսկ կարող եք անել առանց քարաձիգների՝ նետաձիգների և մարդասպանների:

18. Անպտուղ հող

4000 ոսկի ունենք։ Մեր դեմ 5 օձ են դրել՝ յուրաքանչյուրը 2000-ով։

Փորձեցի շտապել, բայց չկարողացա արագ այնտեղ հասնել: Այսպիսով, դուք պետք է վերակառուցեք:

Արևելքում, որտեղ մետաղ կա, մենք փակում ենք մետաղը և օձը ջրի խրամատով (այնտեղ զգույշ եղեք առյուծների հետ): Քարն էլ ենք փակում։ Մենք հյուսիսում աշտարակներ ենք կառուցում բերրի հողերի վրա՝ թողնելով նեղ անցում։ Քիչ անց վարելահողերը պետք է բարձր պարսպով պարսպապատել նետերից։ Երկու աշտարակ բավական է։

Որոշ ժամանակ անց մենք կվերջանանք անտառից։ Կարելի է բարբիկան կառուցել գետի վրայով կամուրջով, բայց մեր փայտահատները հաճախ չեն վերադառնա իրենց ավարով. Օձերի պարեկները պարբերաբար այնտեղ են կախվում: Այսպիսով, մեր միակ հարստությունը հացն է: Մենք այդպես ենք ապրում։ Քիչ անց մենք սկսում ենք աղեղներ արտադրել՝ օգտագործելով գնված փայտ:

Նախ, անհրաժեշտ է ժամանակին հեռացնել ավելորդ հատումները, և երկրորդը, խրամատից այն կողմ չխոթեք դեպի քարը կամ մետաղը: Նրանք մեզ չեն թողնի այնտեղ բնակություն հաստատել, մեզ կվառեն կամ նիզակներով կտանեն։ Տեսահոլովակում ես փորձեցի դա անել, դա անօգուտ էր: Ջրի տարաները չեն օգնի: Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս նետաձիգների համար վահաններ դնել աշտարակի վրա, բայց դա այլևս կարևոր չէ:

Երբ մենք քիչ թե շատ վերականգնվում ենք մշտական ​​հարձակումներից, նետաձիգներով գնում ենք դեպի արևելք և այնտեղ թրաբուշետներ ենք կառուցում: Մենք քանդում ենք այն ամենը, ինչ վտանգավոր է կրակում: Մենք հանում ենք թիվ մեկ օձին։ Այժմ մետաղը կարելի է կառուցել, բայց դրա համար մենք ստիպված կլինենք այնտեղ տպավորիչ կայազոր պահել, հակառակ դեպքում մեր բոլոր ջանքերը արագ կկործանվեն կամ այրվեն։

Եկեք գնանք Օձի թիվ երկու: Սխեման նույնն է. Միայն այս անգամ ես տրաբյուշետները փոխարինեցի քարաձիգներով։ Մենք քանդում ենք աշտարակներ, նետաձիգներով կրակում ենք այն, ինչ դեռ շնչում է և մարդասպանների հետ ցույց ենք տալիս, թե ինչպես պետք է կռվել անապատում:

Stronghold Crusader HD-ի քայլարշավ խաչակիրների համար

Stronghold Crusader HD. Քայլեր 1-18.Վերջին անգամ փոփոխվել է 2019 թվականի հունիսի 27-ին ադմին

Ձեր սեփական ամրոց ստեղծելը հեշտ է: Հատկապես սկզբում, երբ շինարարության կանոնները պարզ են, տարածքը շատ է, և սահմանափակումները քիչ են։ Բայց հետո! Սակայն «խաղաղ» շինարարի քարոզարշավը մեկ սցենար է՝ բաժանված 12 գլուխների։ Այս սցենարի ընթացքում դուք ստիպված կլինեք շրջել քարտեզի տարբեր կալվածքներով, որն ի սկզբանե տրվել է մեզ: Փաստորեն, այս առաքելությունը ռազմական արշավի պատրաստություն է։ Դե, արի գնանք առաջ?

1. Պարզ սկիզբ. Պարզապես պետք է հավաքել 30 զամբյուղ խնձոր և վերականգնել փարոսը։ Առաջինը պարզ է՝ մենք ձեր գոմի շուրջը խնձորի այգիներ ենք կառուցում: 3-4 հատը բավական է։ Փարոսի հետ ավելի դժվար չէ: Այն վերականգնելու համար անհրաժեշտ է ծառ։ Այսպիսով, մենք կառուցում ենք մի քանի (2-3) սղոցարաններ, և նրանք մեզ կբերեն բավարար քանակությամբ փայտ: Չնայած դուք պետք է սկսել սղոցարաններից, փայտը նույնպես անհրաժեշտ կլինի այգիների համար:

2. Ձեր ասպետը ինչ-որ կերպ արագ ավարտեց մրցաշարային սեզոնը և վերադարձավ ամրոց: Ամենատարօրինակն այն է, որ նա ուզում է ուտել։ Եվ նա ընդհանրապես չի ուզում ուտել ինչպես գյուղացիները, նա ուզում է խոզի միս և բանջարեղեն: Այս տարօրինակ ճորտերը կարող են հեշտությամբ ուտել որս (կարդալ՝ բոլոր տեսակի աղավնիներ) և ուտել խնձորով: Կատարեք ասպետի ցանկությունը և կառուցեք մի երկու խոզանոց և բանջարանոց։ Այս քանակով նրանք արագ կկուտակեն ձեզ անհրաժեշտ 10 խոզապուխտ և 10 զամբյուղ բանջարեղեն: Համոզվեք, որ տիրոջ համար խոհանոց կառուցեք, այլապես պաշարներ հավաքելու տեղ չի լինի: Պատիվը կշահի ինքնուրույն, բավական է գյուղացիներին կերակրել խնձորով և մսով։ Դե, ձեր տերը դրա մի մասը կգցի։

3. Եկել է երկրորդ գույք և իսկական ամրոց ստանալու ժամանակը։ Այդ ընթացքում այս ամրոցը պետք է վերականգնվի։ Այս առաքելության ընթացքում ձեզ կսովորեցնեն հրդեհային անվտանգությունը, ռեսուրսները կալվածքից կալվածք տեղափոխելը և քարի արդյունահանումը: Այսպիսով, եկեք սկսենք հրդեհներից: Շատ շուտով դուք կզզվվեք բազմաթիվ շենքերի ավերումով: Ակնհայտ է, որ մեր գյուղերում կա մի զզվելի ահաբեկիչ, այլապես անհնար է բացատրել, թե որքան տաք են մեր տները: Եթե ​​ունես բավականաչափ փայտ, ապա յուրաքանչյուր 5-6 տան համար մի ջրհոր կառուցիր, այլապես այս առաքելության ընթացքում կհոգնես տեսնել, թե ինչպես են վառվում տները։ Հաջորդը, կառուցեք քարհանք և դրա մոտ տեղադրեք ցլերի ճամբար: Նրանք են, որ պետք է ականապատ քարը քարշ տան պահեստ։ Դուք կարող եք նույնիսկ մի քանի այդպիսի կանգառ ունենալ. ամեն ինչ ավելի արագ կընթանա: Հաջորդը, սահմանին ավելի մոտ տրանսպորտային կայան կառուցեք և քարը ուղարկեք ամրոցի ավերակների մոտ գտնվող պահեստ: Ընդհանուր առմամբ, 80 քարե բլոկ պետք է ուղարկվի, բայց ամրոցը վերջապես կվերանորոգվի: Ի դեպ, դրա վերանորոգման ավարտից անմիջապես հետո մեզ հսկայական հրդեհ է սպասում։ Մի անհանգստացեք, այդպես էլ պետք է լինի։

4. Եվ ահա առաջին ռազմական գործողությունները. Մեր հարեւանը՝ սըր Ուիլյամը, գնաց խաչակրաց արշավանքի՝ թողնելով իր կալվածքներից մեկը մեր խնամքին։ Այդ ընթացքում այնտեղ բազմացել են գայլեր, որոնք սարսափելիորեն խանգարում են տեղի գյուղացիների կյանքին, ինչի համար պետք է սպանել գորշ արարածներին։ Այսպիսով, մենք գտնվում ենք նոր տարածքում, որտեղ պետք է ամեն ինչ վերակառուցել զրոյից։ Գոմին ավելի մոտ ստեղծել խնձորի այգիներ և որսորդների խրճիթներ, իսկ անտառի մոտ 2-3 սղոցարան: Ենթադրվում է, որ մենք պետք է մի քանի աղեղնագործների տներ կառուցենք և ձեռքով աղեղներ պատրաստենք։ Այնուամենայնիվ, առաքելությունը կարող է զգալիորեն կրճատվել: Բավական է գնալ շուկա և գնել մեզ անհրաժեշտ քանակությամբ աղեղներ։ Ապա կառուցեք անհրաժեշտ ռազմական շենքերը և, զինված նետաձիգներով, գնացեք ծեծելու գայլերին։ Լկտի գայլերին հաջողվեց մտնել սըր Ուիլյամի ամենահեռավոր ունեցվածքը, ուստի նրանք ստիպված կլինեն գնալ մինչև վերջ։ Բացի գայլերից, մեզ կփորձեն նյարդայնացնել տեղացի ավազակները։ Այնուամենայնիվ, սա խնդիր չէ. ձեր մեկ տասնյակ զինվորներին տեղադրեք մեր աշտարակի տանիքին, և նրանք հեշտությամբ կկրակեն կամրջի ծայրով: Ի դեպ, ձեր կողքին գտնվող կալվածքը խաղարկություն է, և այն կարող եք ձեռք բերել՝ վճարելով ընդամենը 100 պատիվ։ Դրա համար տեղի բնակիչները խեժ կմատակարարեն ձեր պահեստներին: Այստեղ միայն մեկ խնդիր կա՝ կողոպտիչները ոչ միայն հարձակվում են ձեր ամրոցի վրա, այլև փչացնում են այն ամենը, ինչին հասնում է իրենց ձեռքը: Ներառյալ այս դժբախտ կալվածքը։ Հետևաբար, նպատակահարմար է ստեղծել մոտ 40 նետաձիգ և տեղադրել դրանք այն ճանապարհի վրա, որով ավազակները լքում են իրենց ճամբարը: Դուք դեռ չեք կարողանա ոչնչացնել այն:

5. Սըր Ուիլյամը վայելեց վերադառնալ իր ունեցվածքը: Այնուամենայնիվ, նրա հետ ժամանած ծառաները անմիջապես կուլ տվեցին (այլ խոսք չկա) բոլոր պաշարները և վտանգի ենթարկեցին սովից մահանալ։ Հետեւաբար, այս ծույլը պետք է մի քանի շարասյուն ուղարկի պաշարներով։ Եթե ​​մենք խելամտորեն կառուցենք սննդամթերք արտադրող մի քանի տներ մեր հեռավոր տիրույթում, ապա այս առաքելության համար բավականաչափ սնունդ կունենանք: Հետո Ուիլյամին 50 խնձորից կամ միսից բաղկացած 2-3 շարասյուն ուղարկելը դժվար չի լինի։ Եվ նա այլևս կարիք չունի. նրան մնացել է ընդամենը 24 ամիս դիմանալու համար:

6. Բայց մեր կալվածքն այցելել են առնետներ։ Իսկ բնակիչները մոռացել են կոկիկության մասին՝ ամբողջ տարածքն աղտոտելով իրենց կյանքի վատնումով։ Եվ կրկին պետք է դիմանալ 24 ամիս՝ միաժամանակ մաքրելով ձեր հարազատ վայրերը և՛ առնետներից, և՛ գոմաղբից: Հնարավորինս լայն տեսարան տվեք ինքներդ ձեզ և տեղադրեք համապատասխան տներ, որտեղ հայտնվում են վատ տրամադրության կարմիր դիմակներ. այստեղ առնետների ամբոխներ են պտտվում կամ գոմաղբի կույտեր են:

7. Հիմա եկել է ավազակներին սպանելու ժամանակը։ Դրա համար սըր Ուիլյամը չխնայեց հինգ սուսերամարտիկների։ Նրանք կոչնչացնեն թշնամու ճամբարը։ Դե, մեր կողմից կավելացնենք 50-60 հոգանոց նետաձիգների ջոկատը։ Սկզբում եկեք պատերին գնդակահարենք թշնամու նետաձիգներին ու խաչադեղավորներին, իսկ հետո հոգ տանենք ներսում գտնվողների մասին։ Սուսերամարտիկները ապամոնտաժելու են թշնամու բնակավայրը.

8. Բայց մենք ժամանակավորապես տեղափոխվեցինք՝ կառավարելու սըր Ուիլյամի ամրոցը: Եվ այստեղ գլխավոր խնդիրը սահմանափակ ժամանակում 500 պատվավոր միավոր ստանալն է։ Այնուամենայնիվ, բավական ժամանակ կա։ Ի՞նչ է պետք անել։ Նախ՝ քանդեք ամրոցի պարիսպները (դրանք այստեղ ընդհանրապես պետք չեն և գտնվում են շատ օգտակար վայրերում) և արագ վերակառուցեք սննդի ամբողջ արտադրությունը։ Ահա ձեր պատվի առաջին աղբյուրը. գյուղացիները, ովքեր անընդհատ ուտում են բոլոր տեսակի սնունդ, վաստակում են մի քանի պատվավոր միավորներ: Հաջորդը, ստեղծեք որքան հնարավոր է շատ «առաջադեմ սնուցում» ասպետի համար: Չէ՞ որ որքան հարուստ է սեղանը, այնքան պատվավոր միավորների ներհոսքն ավելի մեծ է խնջույքից հետո։ Դե, վերջին կետը տիկնոջ համար ննջասենյակ ստեղծելն է և գործվածքներ գնելը: Եթե ​​նա բավականաչափ զգեստներ է կարում, ապա խնջույքից հետո պար է լինելու, որից նույնիսկ ավելի մեծ պատիվ կլինի, քան խնջույքից։ Մեկ այլ շատ օգտակար բան է պատ կառուցել ճանապարհի երկայնքով, որն անցնում է Ուիլյամի կալվածքի և սըր Գրեյի կալվածքի միջև: Հետագայում դա օգտակար կլինի:

9. Եվ ահա մենք կրկին մեր հայրենի կալվածքում ենք։ Ինչ-որ սըր Էդվին պատրաստվում է պատերազմի և խմբաքանակով թրեր է կեղծում։ Մենք նախ պետք է արտադրենք բավականաչափ թվով սուրեր (մասնավորապես 100): Շատ շուտով մեզ վրա կատակ կանեն՝ Էդվինին մոտ 20 թուր տալով, բայց սա նրա միակ բեկումը կլինի, երկրորդ նման բան տեսանելի չէ։ Այդ ընթացքում մենք արտադրություն ենք հիմնում։ Սըր Ուիլյամը մետաղը կտրամադրի մեզ համար։ Դա հնարավոր է կառուցել իր գույքի, այնպես որ դա լավ է ստեղծել մեկ այլ հանքավայր եւ սահմանել այն մշտական ​​առաքման 20 միավոր երկաթի. Կառուցեք 4-5 դարբնոց ձեր տիրույթում և թողեք, որ նրանք թրեր պատրաստեն: Այս պահին պատրաստեք նետաձիգներ և ուղարկեք նրանց այն պատին, որը դուք կառուցել եք Ուիլյամի տիրույթում: Ձեր հինգ սուսերամարտիկներին էլ տարեք այնտեղ։

10. Սըր Էդվինը որոշեց՝ նրան շատ են դուր գալիս սըր Գրեյի հողերը, և նա որոշեց դրանք վերցնել իր համար։ Այնուամենայնիվ, նա պատրաստ է կռվել ձեր զորքերի հետ, եթե նրանք հանկարծ կանգնեն նրա ճանապարհին։ Եվ ձեր հողերում նա կստեղծի հարձակման ճամբար, որտեղ նա կպատրաստի պաշարման սարքավորումների մի փունջ։ Այնուամենայնիվ, նույնիսկ մինչ նա այնտեղ կհասնի, նրան պետք է լրջորեն ծեծեն ձեր նետաձիգները պատերից։ Ավելին, հենց այս պատերը նրան չեն հետաքրքրում, և ձեր նետաձիգները համարյա անպատիժ կկրակեն կողքով անցնող նրա զորքերը։ Տեղադրեք ձեր սուսերամարտիկներին պատերին, որտեղ նրանք ստիպված կլինեն հեռացնել սանդուղքները և ծեծել նրանց, ովքեր ներխուժում են ամրոց: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ապա միայն մի քանի շատ հիվանդ ռազմիկներ կհասնեն Գրեյին, որին նա հեշտությամբ կհաղթի։ Վերջին առաքելությունում շատ լավ կլինի, եթե այս առաքելության մեջ գնեք 80-100 զամբյուղ խաղող։

11. Էդվինը բանտարկվեց, բայց իր օրոք նրան հաջողվեց զգալիորեն ավերել սեփական ամրոցը։ Իսկ 40 ամսվա ընթացքում պետք է վաստակել 100 պատվավոր միավոր (ամենայն հավանականությամբ, դա արդեն բավական է) և կուտակել 80 վերաբնակիչ։ Խնդիրն այն է, որ դու գրեթե ոչինչ չունես, իսկ քաղաքացիների բարոյահոգեբանական վիճակն այնպիսին է, որ նրանք պատրաստվում են փախչել։ Ուստի առաջին խնդիրը բնակիչների ոգին բարձրացնելն է։ Առաջին հերթին մենք նվազեցնում ենք հարկերը. դրանց պատճառով բարոյականությունը շատ է ընկնում, իսկ մեր մյուս կալվածքները մեզ փող են բերելու։ Երկրորդ բանը, որ պետք է անել՝ մարդկանց համար սնունդ գնելն է (որի համար շուկա է պետք) և նրանց կրկնակի չափաբաժին տալ։ Այն, ինչ ունենք (ընդամենը 50 մետաղադրամ) բավական է, որպեսզի գնենք ընդամենը մեկ տասնյակ խնձոր, բայց դա բավարար է մինչև առաջին կանխիկ մուտքերը: Հաջորդը, երբ փող ենք ունենում, ավելի շատ ուտելիք ենք գնում՝ ժողովրդին արագ ուրախացնելու համար։ Մենք նաև փայտ ենք գնում. մենք պետք է ավազաններ և բազեներ կառուցենք՝ գոմաղբի կույտերը հեռացնելու և առնետներին ոչնչացնելու համար: Երկուսի համար էլ խիստ փչացնում են մարդկանց տրամադրությունը։ Սրանից հետո դուք կարող եք զբաղվել հանցագործության խնդիրներով։ Քանդեք ամրոցի բոլոր պատերը, որոնք նրան պետք են, ինչպես շան հինգերորդ ոտքը: Սա թույլ կտա մոտակայքում տեղադրել բանտ, դատարան, փայտամած (որպես ամենաէժան և ամենաարդյունավետ գործիք), ապա տարբեր վայրերում տեղադրել մի քանի պահակային խցիկներ։ Շատ շուտով բոլոր հանցագործները կբռնվեն ու պատասխանատվության կենթարկվեն։ Երբ մարդիկ սկսում են ակտիվորեն ժամանել ձեր ունեցվածքը, կառուցեք ավելի շատ արդյունաբերություններ: Փաստն այն է, որ կրակի շուրջ տեղերը սահմանափակ են, և մարդիկ ձեզ մոտ կգան միայն այն ժամանակ, երբ հենց այս վայրը դեռ հասանելի լինի։ Այսպիսով, տվեք նրանց այս տեղը՝ ստեղծելով նոր աշխատատեղեր:

12. Վերջին և ամենադժվար առաքելությունը. Ձեզ տրվում է ընդամենը 5 ամիս 500 պատվավոր միավոր և 70 միավոր յուրաքանչյուր տեսակի «խորացված սնուցում» ստանալու համար: Հակառակ դեպքում մեր տերերը որոշեցին մեծ խնջույք կազմակերպել, բայց դրա համար պաշար չկա։ Անմիջապես արգելեք նրանց ուտել այս պաշարներից որևէ մեկը, հակառակ դեպքում դուք երբեք չեք շահի այս առաքելությունը: Եվ հետո մենք սկսում ենք վերափոխել ձեր ունեցվածքը: Ձեր յուրաքանչյուր կալվածքում կառուցեք խոհանոց (այստեղ է հավաքվում տիրոջ սնունդը), այնուհետև մասնագիտացրեք կալվածքներից յուրաքանչյուրը սննդի այս կամ այն ​​տեսակի մեջ: Այսպիսով, ափամերձ կալվածքը հիանալի է խոզեր աճեցնելու համար (այդտեղ կարելի է կառուցել 8-10 խոզանոց), ձեր ամրոցում մենք քանդում ենք բոլոր ռազմական շենքերը և այնտեղ ստեղծում գինեգործության կենտրոն (գումարած ևս մի քանի շենք, որքան հարմար է) . Ճահճային կալվածքը հիանալի տեղավորում է 10-12 լճակ սագերի և ձկների բուծման համար: Վերջապես, այն կալվածքը, որտեղ ավազակներ կային, բացի մեր ամրոցին հաց մատակարարելուց, լավ զարգացած է նաև բանջարանոցներով։ Այս ամենը պետք է կառուցել հենց սկզբից՝ մի փոքր ուշացումով, և դուք չեք ունենա բավարար պահեր հաղթելու համար։ Մենք պատիվ կստանանք ոչ թե խնջույքներով, այլ ասպետական ​​մրցաշարերով. միայն մեկ ցուցակը ձեզ բավական պատիվ կբերի: Այսպես կավարտվի խաղաղության արշավը.

Stronghold Crusader-ը հետաքրքիր և ուսուցողական համակարգչային խաղ է: Այն ներկայացնում և նվիրված է Մերձավոր Արևելքում տեղի ունեցած խաչակրաց արշավանքներին։

Երկար տարիներ օրիգինալ խաղը հայտնի է եղել համակարգչի օգտագործողների շրջանում: Այն բարդ չէ, բայց առանձնանում է կիրառվող ռազմավարությունների և մարտավարությունների բազմազանությամբ։

Stronghold Crusader խաղի առանձնահատկությունները

Stronghold Crusader խաղացողը կատարում է հիսուն առաքելություն: Որպես կանոն, դրանք դասավորվում են աճող դժվարության կարգով։ Սակայն երբեմն սկզբնական առաքելություններում լինում են չափազանց բարդ առաքելություններ, որոնցից հետո շատ ավելի հեշտ է անցնել հաջորդ փուլերը։

Stronghold Crusader-ում կարող եք փոխել արագությունը: Ավելի ցածր արագությամբ խաղալը շատ ավելի հեշտ է, քանի որ ձեր համակարգչի հակառակորդը կամաց-կամաց կզարգանա նույն արագությամբ: Եթե ​​խաղում եք 100 արագությամբ, ապա մինչ դուք ոչնչացնում եք միայն շուկան և լրացուցիչ պահեստները, ձեր թշնամին կարող է վերականգնել ամբողջ ամրոցը:

Խաղի հերոսները Stronghold Crusader

Խաղում կան մեծ թվով տարբեր կերպարներ: Նրանք օգնում են գլխավոր հերոսին պայքարել բազմաթիվ փորձությունների դեմ՝ սով, ժանտախտ, կրակ: Հիմնական վտանգը հզոր և բավականին ուժեղ հակառակորդների հարձակումն է: Խաղի գլխավոր կերպարը տերն է, որին պետք է մշտապես պաշտպանել։ Գլխավոր հերոսի մահը նշանակում է խաղի ավարտ։

Գյուղացիներն իրենց տիրոջ-տիրոջը սնունդ են տալիս։ Stronghold Crusader-ում ներկա աշխատողները պետք է արդյունահանեն երկաթ, քարեր և փայտ: Վորիորները կարևոր դեր են խաղում խաղում: Որպեսզի անցումը հաջող լինի, անհրաժեշտ է անընդհատ ավելացնել զորքերի շարքերը։ Նրանք պետք է աշխատանքի ընդունվեն գործազուրկ գյուղացիներից, սրինգավորներից, նիզակակիրներից և նետաձիգներից։

Դուք կարող եք լավ տիրակալ լինել Stronghold Crusader-ում: Նա հոգ է տանում իր ժողովրդի մասին՝ լավ է կերակրում, պանդոկներ է սարքում նրանց համար, ազատում է հարկերից և այլն։ Այս բոլոր գործողությունները մեծացնում են նրա ժողովրդականությունը, սակայն նրա մարդիկ սկսում են ծուլանալ, և արտադրողականության զգալի նվազում է նկատվում։ Սրա պատճառով ստեղծվում է զենքի, սննդամթերքի, արդյունաբերական արտադրանքի անբավարար քանակություն։ Արդյունքում, դա հանգեցնում է ամրոցի պաշտպանության հետ կապված խնդիրների:

Բռնակալ տերը ժողովրդի վրա չափազանց մեծ հարկեր է սահմանում, իսկ անհրաժեշտության դեպքում դահիճների է դիմում։ Հետո նրա մարդիկ սկսում են աշխատել ամբողջ հզորությամբ, և աշխատանքի արտադրողականությունը բարձրանում է։ Այնուամենայնիվ, կա նաև մի մինուս՝ տիրոջ ժողովրդականությունը անշեղորեն նվազում է, ինչի արդյունքում մարդիկ կարող են ընդմիշտ հեռանալ ամրոցից: Սա կարող է հանգեցնել աղետալի արդյունքների, և գլխավոր հերոսը պաշտպանող և կերակրողին չի ունենա:

Լավագույն տարբերակը «ոսկե միջին» գտնելն է։ Գյուղացիները պետք է հնարավորինս շատ հարկվեն. Հարկը կարող է հաջողությամբ փոխհատուցվել իջեւանատների կամ եկեղեցիների համար, ինչը կհավասարակշռի հարկային եկամուտը և չի հանգեցնի տիրոջ ժողովրդականության նվազմանը։

Զորանոց պետք է կառուցել զորքերի համար. Զորանոց կառուցելու համար անհրաժեշտ են քարեր, որոնք կարող են ձեռք բերել բանվորները։ Ռազմավարական խաղում կարող եք նաև օգտվել վարձու ռազմիկների ծառայություններից: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք շատ ավելի արագ հաղթահարել պոտենցիալ թշնամուն:

Արաբ վարձկանների համար ճամբար կամ գոմ կառուցելու համար, որտեղ գյուղացիներ են ապրում, պետք է փայտ ստանալ: Այն ամենը, ինչ աճեցվում և արդյունահանվում է գյուղացիների կողմից, կարելի է հաջողությամբ վաճառել կամ գնել հատուկ շարժական խանութում, որը նույնպես կառուցված է փայտից: Արհեստավորների արտադրած ավելցուկային զենքերը նույնպես կարող են վաճառվել։

Stronghold Crusader-ի հետ կապված ամենահետաքրքիրը դիմակայությունն է թիմերի միջև, որոնք օգտագործում են տարբեր ռազմավարական և մարտավարական տեխնիկա: Ընդ որում, յուրաքանչյուր մասնակից ունի կոնկրետ խնդիր։ Խաղը պետք է հաշվի առնի տիրոջ ամրոցի գտնվելու վայրը, երկաթի հանքերի և քարհանքերի գտնվելու վայրը: Հարկավոր է առաջինը գրավել դաշտը՝ չթողնելով դա անել թշնամուն։ Ամենակարևորը կարևոր որոշումներ կայացնելն է ինքնուրույն և համարձակ, այդ դեպքում հաղթանակը կլինի ձերը։

Դե, այս պահին մենք արդեն հանդիպել էինք որոշակի դժվարությունների, բայց հաջողությամբ կարողացանք հաղթահարել դրանք։ Քիչ է մնացել մինչև քարոզարշավի ավարտը՝ մոտ 15 առաքելություն։

36 Ճանապարհը բարձունքներից

Մեզ տալիս են 2000 ոսկի և վարազ։ Մեր դեմ 2 օձ և 2 Ռիչարդ՝ 4000-ով։ Հետաքրքիր առաքելություն։ Եվ բարդ:

Օձերից մեկը մեզ բաժանում է վարազից: Ես, ըստ երևույթին, սխալ կողմ եմ ստացել: Դե, դեմ չէ, եկեք աշտարակ կառուցենք այնտեղ, որտեղ մետաղն է և մի քանի աղեղնավորներ վերցնենք: Մենք սկսում ենք կրակել թշնամիների վրա: Միևնույն ժամանակ մենք հարավը փակում ենք ջրով և պատով խրամատով։ Հյուսիսում անտառ կա, սկսում ենք ակտիվ մաքրումը։ Չմոռանանք Տիրոջ մասին, նա կարող է նաև քանդել շենքերը:

Հակառակորդին դուրս բերելուց հետո մենք վերակառուցում ենք մետաղը և անցնում պաշտպանության։ Ջրով խրամ, բալիստներ, ևս մի երկու աշտարակ և այլն։ Վրյաթլիի կենտրոնում երկար ժամանակ հնարավոր կլինի ինչ-որ բան կառուցել՝ միշտ ինչ-որ մեկն է վազում ու տարօրինակ բաներ անում։ Բայց մենք թանկ մետաղ ունենք։ Դրանով կարելի է ցանկացած բան գնել։ Արևմուտքում կարող եք նաև աշտարակ կպցնել և պաշտպանել փայտի և քարի արդյունահանումը:

Մի մոռացեք թշնամու կատապուլտների մասին։ Բալիստները աշտարակների վրա շատ օգտակար կլինեն: Պարագծային ցանկապատի թարմացումը չի խանգարի: Աշտարակներն էլ ենք նորոգում, թե չէ կքանդեն ու ամոթ կլինի։ Մենք փայտահատներին օգտագործում ենք որպես վահան, թող նրանք ավելի լավ կտրվեն, քան զորքերը: Եթե ​​մենք միջոցներ գտնենք այս մսաղացում, ապա տասնյակ խաչքավորներ կյանքը շատ կհեշտացնեն: Դուք կարող եք տեղադրել ևս մի քանի աշտարակ, որոնց միայն բալիստները մի փոքր ետևում են, դրանք հարմար կլինեն:

Հենց որ պաշտպանությունը սկսում է դիմակայել առանց մշտական ​​ճշգրտումների, մենք 20-30 նետաձիգներից, 10-15 խաչքարավորներից բաղկացած ջոկատ ենք կառուցում։ Մենք սկսում ենք Օձի պաշարումը հարավ-արևելքում: Մենք քայլում ենք եզրով: Այնտեղ հարձակվող թշնամիների ոհմակները չպետք է խանգարեն մեր հանդուգն արշավանքին: Մենք գործում ենք որպես ստանդարտ՝ քարաձիգներով քանդում ենք աշտարակները, հրաձիգներին բերում վահանների տակ և ավարտում ենք հարձակումը մարդասպաններով։ Բայց հաղթանակից հետո չպետք է հանգստանալ. Ռիչարդը շատ մոտ է: Նրա պատերից նետաձիգները կարող են կրակել մինչև մեր դիրքերը։

Խոսելով Ռիչարդի մասին. Հիմա նրա հերթն է։ Եթե ​​կատապուլտներ են մնացել, մենք սկսում ենք պաշարումը։ Եթե ​​Ձեզ անհրաժեշտ է վերականգնել ուժերը, ապա այժմ քարտեզի եզրին միանգամայն հնարավոր է մի քանի վարելահողեր կառուցել։ Քարաձիգները և նուրբ մարդասպանները պետք է պաշտպանված լինեն խաչադեղներից, որոնցով Ռիչարդը կարող է հակահարված տալ: Դուք ստիպված կլինեք տառապել: Ոչ, իհարկե, ինչպես Սալադինի հետ, բայց դուք չեք կարող միանգամից վերցնել Ռիչարդին: Եվ բոլոր տանջանքներից հետո մենք ևս մեկ Ռիչարդ ունենք աղանդերի համար: Մենք արդեն գիտենք, թե ինչ անել նրա հետ, և նա կարող է գուշակել, ուստի չպետք է շատ դիմադրի:

Վարազը, ի դեպ, մեծ է։ Նա ինձ հետ վերապրեց բոլոր հարձակումները։ Նա նույնիսկ վերջում օգնեց։ Ցույց տալ.

37 Անդրաշխարհ

Մենք դեմ ենք 3 խալիֆային. Բոլորն ունեն 10000 ոսկի։ 2 խալիֆ մեր կողմից ու մեկ խալիֆ, այսպես ասած՝ բոնուս մյուս կողմից։

Դե, եթե միայն խալիֆաներ լինեն, ուրեմն նրանք կզարգանան, որոշեցի ես։ Այսպիսով, ես սկզբում խնձորի ծառեր կառուցեցի. ավելի էժան էր, բայց բարդ ենթակառուցվածքների համար ժամանակ չկար: Շինարարությանը զուգահեռ որոշեցի շտապել մոտակա Կալիֆչիկը։ Ձիավորներ և նիզակակիրներ. Նա դուրս է բերել վարձկանների ճամբարը և կոտորել բնակչությանը։ Ընդհանրապես առաջին ընկերը դուրս թռավ խաղից՝ հաղթողին, այսինքն՝ ինձ թողնելով փող ու ռեսուրս։

Ի՞նչ է հաջորդը: Դե, մի անիծեք երկու կողմերից հակահարված տալու մասին: Իսկ արեւելյան անցումը խրամատով փակեցի։ Նույնն արեցի արևմուտքում։ Հյուսիսում մի անցում է մնացել, որտեղ տնտեսություններն են։ Բայց իմ աշտարակներից 2-ն արդեն կար՝ լավ ուղղված նետաձիգներով։

Հյուսիսում գտնվող խալիֆը չսպասեց եղանակին ծովի մոտ - սկսվեց իմ խնձորենիների այրումը: Դե, դժոխք նրանց հետ, նրանք էժան են: Բայց նետաձիգները աստիճանաբար հեռացվեցին մոտակա աշտարակից։ Դե, ոչինչ! Ես շատ փող ունեմ, ավելի շատ վարձեցի: Վաճառվում է ձեթ և մետաղ։ Նա ավելացրեց բալիստներ և սկսեց կրակել նյարդայնացնող սրիկայի վրա: Անտառ կա, ուտելիք կա։ Սկսել է աղեղներ արտադրել։ Աստիճանաբար միայն մեկ Տեր մնաց հյուսիսում գտնվող Կալիֆայի ամրոցը պահպանելու համար: Ասասինները բարևեցին նրան: Հիմա ունեմ քար, մետաղ ու անվերջ դաշտեր։

Վերջին խալիֆն իրեն տարօրինակ էր պահում, շատ պասիվ, երևի թե նա ուներ մի վրիպակ: որի համար վճարել է։

38. Մարդասպաններ

Մենք 7000 ոսկով ենք 3 Սալադինների հետ 10000-ով։ Դժվար և երկար ճակատամարտ։ Ես պարզապես չեմ հասկանում, թե ինչու են քարտեզը կոչվում մարդասպաններ:

Հենց սկզբում նա մի լայն աշտարակ կպցրեց մոտակա Սալադինի կողքին և սկսեց հաճելի բաներ փոխանակել։ Տեղը շատ քիչ է, բայց երջանկության համար ամեն ինչ կա՝ մետաղ, քար և փայտ։ Պարզապես ոչ մի կոպիտ չկա:

Մի հատվածում ինտենսիվ կրակահերթ է ընթանում։ Նա փորձեց պատնեշել մնացած երկու անցուղիները խրամատով, բայց ժամանակ չունեցավ. Դրան զուգահեռ տեղի ունեցավ զգալի հակահարված՝ մոտակա Սալադինից վարձու սուսերակիրների կողմից։ Ես ստիպված էի պայքարել իմ փոքրիկ շրջապատում: Նա նետաձիգներին առաջնորդեց ուղիղ դեպի ամրոց։ Մեզ հաջողվեց հակահարված տալ, գումարած՝ մենք խրամատով փակեցինք անցուղիներից մեկը՝ գրոհների միջև ընկած ժամանակահատվածում:

Նա նաև կառուցեց աշտարակ՝ յուրաքանչյուր կողմում նետաձիգներով և բալիստներով։ Գործերը լավ են ընթանում՝ գրոհները հետ են մղվում նվազագույն վնասով։ Նա սկսեց հրետակոծել մոտակա Սալադինին աշտարակներից տրիբուշետներով: Դե, հենց որ հնարավորություն ստեղծվեց հարձակվել պատի անցքի միջով, մարդասպանները վերջ դրեցին խեղճ մարդու տառապանքներին:

Մնացած թշնամիներից շատ ուժեղ գրոհներ եղան: Երբեմն հորդաները կանգնում էին խրամատի մոտ և առանց իմ կորուստների փոցխում էին, երբեմն էլ սպանվում էին իրենց զոհված ընկերոջ կողմից։ Մենք համարյա հասանք ամրոց։ Մնացած ամեն ինչի վրա ծառը չկա: Լոգերը գնացել են կենտրոն, որտեղ նրանց սպասում էին նման դիմադրությունից դժգոհ պարեկները։ Պետք էր մի փոքր մեծացնեինք դեպի նպատակ տանող անցման ճանապարհը՝ խրամատ: Նա ավելացրեց խաչադեղավորներին, գումարած բոլոր նույն փայտահատները շատ դանդաղեցին: Թշնամին դադարեց գալ.

Դե, մի փոքր ուշ նա իրականացրեց վերջին Սալադինին։ Կրկին, ոչ անմիջապես: Նրանք մեծ գումարներ են խնայել։

39. Բոսորագույն երկինք

3000 ոսկի ունենք։ Մեր դեմ կան 2 Ռիչարդներ և Գայլ՝ 10000-ով Դժվար առաքելություն, թեև ավելի պարզ, քան նախորդը:

Մետաղ, քար և փայտ։ Ես կպցրի 3 աշտարակ հենց ամրոցի կողքին։ Այնտեղ նետաձիգներ և բալիստներ։ Նա իրեն մի փոքր ցանկապատեց պարիսպով և սկսեց աղեղներ արտադրել։

Տնտեսությունը սկսեց աշխատել. Իհարկե, ես ստիպված էի անընդհատ սնունդ գնել, բայց որտեղի՞ց կարող էի այն ճարել: Նա պարագծի շուրջ կառուցեց ևս մի քանի աշտարակ։ Միայն բալիստների համար: Վարձել է մի քանի խաչքարավոր: Թշնամիները հարձակվում են ծանր հետևակի, խաչքարերի և երբեմն կատապուլտների շատ հզոր ուժերով: Այսպիսով, զրահաթափանց զենքերը նույնպես պետք է ներկա լինեն:

Որոշ ժամանակ անց ես վստահ էի իմ պաշտպանությանը։ Նա սկսեց զորքեր կուտակել և գնաց Հարավային Ռիչարդ։ Այնտեղ դժվար էր կռվել։ Տրեբուշետները այնքան հեռու չեն հասնում, որքան մենք կցանկանայինք, իսկ կատապուլտները հարմար չեն հասնելու համար։ Բայց աշտարակների քանդումից և բավականին լարված պաշարումից հետո Ռիչարդն ընկավ։

Հիմա ես փրփուր ունեմ... Գումարած մետաղ ու քար։ Նա գնաց երկրորդ Ռիչարդի մոտ և սկսեց պաշարումը: Սա ավելի հեշտ էր, նույնիսկ չնայած Գայլի մոտիկությանը: Նա վաճառեց այն տնտեսության վրա:

Բայց Գայլը բոլորովին աներևակայելի մի բան կառուցեց։ Այն, ինչ նա փորեց, ես պետք է թաղեի այնտեղ։ Թեև ավելի բարդ բան չկար, նա նույնպես արագ ընկավ։

40. Դուններ

Մենք ունենք 4000 և դաշնակից Ռիչարդ: 4 Վարազների խումբը մեր դեմ է 2000 թվականից։

Զգույշ եղեք առյուծների հետ խաղի սկզբում: Ավելի լավ է անմիջապես զբաղվել նրանց հետ, նախքան նրանք ծամել նետաձիգներին: Մենք սկսում ենք անտառահատումը. Մենք աշտարակ ենք տեղադրում Ռիչարդից հարավ գտնվող քարի մոտ, այնպես որ միևնույն ժամանակ մենք կսկսենք կրակել Վարազի վրա: Հյուսիսում կարելի է նաեւ քարին ու մետաղին տիրապետել, բայց այնտեղ անվտանգություն է պետք, հակառակ դեպքում շենքերը արագ կքանդվեն։

Չկա կոպիտ, բայց ոչ ոք չունի այն, և սա ավելի շատ պլյուս է, քան մինուս. թշնամիները չեն զարգանում այնքան արագ, որքան կարող էին: Հենց թեկուզ մի քիչ փող ունենանք, մարդասպաններ ենք գնում ու առաջին Խոզին հանում-միայն պատերը պիտի մնան այնտեղ։

Երկրորդ Վարազը հեռու չէ, և նույնպես թուլացած է Ռիչարդի կողմից: Ինչու սպասել: Եկեք դա էլ հանենք։ Այս ամբողջ ընթացքում մի մոռացեք պաշտպանության մասին՝ մնացած վարազները կսկսեն ուղարկել բավականին ծանրակշիռ զորքեր։ Վտանգը այնքան էլ շատ չէ, քանի որ դրանք շատ են, նրանք նույնպես արագ են ու ուժեղ հարվածում։ Տերը շուտով կկատարվի: Այսպիսով, մեր բազայում պետք է լինի առնվազն մեկ աշտարակ՝ 15-20 նետաձիգներով։ Եվ նույնիսկ ավելի լավ է Տիրոջ կողքին դնել գոնե մի քանի վարձու սուսերամարտիկ:

Մնացած վարազները սովորականի պես դուրս ենք հանում։ Մենք քանդում ենք աշտարակները, հետո աղեղնավորներին սպանում ենք նետաձիգներով և առաջնորդում հետևակներին։ Այնտեղի թշնամին պետք է արդեն ծեծված լինի. Ռիչարդը ակտիվորեն կրակում էր նրանց վրա աշտարակներից քարաձիգներով:

41. Որոտ լեռ

Նրանք մեզ տալիս են 3000: Մեր դեմ են 2 Կալիֆան և Ռիչարդը 40,000 մղձավանջով: Ես այն անցել եմ միայն ամբողջ ընկերությունը ավարտելուց հետո։

Թվում է, թե սկզբում ամեն ինչ այնքան էլ վատ չէ՝ քար, մետաղ, փայտ, առատ վարելահող։ Բայց դա չկար։ Ռիչարդը մի կերպ ամբողջովին խելագարվում է և սկսում է ուղղակի վայրի հորդաներ ուղարկել քարաձիգներով: Եվ խալիֆաները կտրեցին բոլոր կենդանի արարածները չծածկված վայրերում: Արժե կառուցել առնվազն մի քանի անոթ ջուր, դրանք ավելորդ չեն լինի:

Ամրոցի կողքին անմիջապես տեղադրում ենք բալիստներով 3-4 աշտարակներ և վարձում նետաձիգներ։ Ամենակարևորը աշտարակների վրա վահաններ տեղադրելն է, առանց դրանց մենք պարզապես չենք կարող գոյատևել: Ցորենի փոխարեն խնձորի ծառեր ենք դնում, արտադրական ճյուղ հիմնելու ժամանակ չունենք։ Մենք տներ, փայտահատներ և այլ անհարկի իրեր ենք դնում քարտեզի անկյունում. այնտեղ շատ տեղ կա, և դա ապահով է:

Մենք շրջապատված ենք պարիսպով։ Այս փուլում Ռիչարդի կատապուլտներն արդեն պետք է գան։ Բալիստներով քանդում ենք ու քանդված պարիսպները նորոգում, աշտարակները նորոգում։ Մենք փորձում ենք շարունակել գոյատևել այս դժոխքում: Աստիճանաբար կառուցում ենք ցորեն, հացաբուլկեղեն։ Հյուսիսային բլրի եզրին գտնվող աշտարակը բալիստով կարող է մեծ օգնություն լինել: Մեզ խաչաղեղնավորներ են պետք, հակառակ դեպքում նրանք կխփեն: Ինչպես միշտ, փայտահատները, ովքեր մեծ աշխատանք կկատարեն թշնամուն զսպելու համար, ստանում են արիության համար մեդալ՝ հենց պատերի կողքին մենք սղոցարաններ ենք կառուցում:

Մենք հիմնում ենք նետաձիգների արտադրությունը։ Մենք եկեղեցիներ ենք կառուցում և շարունակում ավելացնել հացի փռերի թիվը։ Պատերի երկայնքով փորձում ենք խրամատ փորել։ Այնտեղ, որտեղ կա քարաձիգներով գնդակոծություն, մենք բազմաշերտ պատեր ենք կառուցում։

Հենց որ գրոհների միջև ժամանակ կա, մենք նետաձիգների և քարաձիգների մի ջոկատ ենք քաշում քարտեզի եզրով դեպի Կալիֆո և սկսում ենք քանդել աշտարակները: Մենք զգույշ ենք գործում և նահանջում ենք դեպի պարիսպները, եթե խալիֆը որոշի հակահարձակման անցնել: Մենք սեղմում ենք առանց կանգ առնելու: Ի վերջո, խալիֆը կսնանկանա, և մենք վրեժ կլուծենք նրա հետ: Այժմ դուք կարող եք մի փոքր ավելի ազատ շնչել: Մենք վերականգնում ենք բանակը և գնում երկրորդ խալիֆի մոտ, այլևս կարիք չկա վախենալ նման հզոր հակագրոհներից, ավելի հեշտ կլինի։ Մենք դիմանում ենք սողունին, բայց վախենում ենք նավթային թակարդներից։

Ցանկության դեպքում կարող եք ընդլայնել բազան, այժմ Ռիչարդը դատապարտված է: Սակայն նրան պաշարելը շատ խնդրահարույց կլինի՝ նա բլրի վրա է և կատաղի դիմադրելու է։ Մյուս կողմից, լավ է, որ սա Սալադինը չէ: Այսպիսով, ժամանակի խնդիր է այսքան տառապանքից հետո դիմանալ դրան:

42. Հույսի հովիտ

Մենք ունենք 2000 մետաղադրամ և դաշնակից՝ Սալադին։ Մեր դեմ 3 Ռիչարդ կա 8000-ով: Պարզ առաքելություն. Երկու Ռիչարդներ գտնվում են գետի այն կողմում և կկռվեն Սալադինի հետ, և ինչպես գիտենք, Սալադինին այդքան հեշտ չի կարելի վերցնել։ Այսպիսով, իրականում մենք ընդամենը 1 հակառակորդ ունենք։

Մենք աշտարակը տեղադրում ենք սկզբից՝ Ռիչարդի կողքին: Մենք սկսում ենք գնդակոծել, քանի դեռ նա ուշքի չի եկել: Մեր միջև մետաղ կա. մենք ցանկապատում ենք այն: Տեր մենք քանդում ենք շենքերը. Դուք կարող եք նաև ոչնչացնել այլ Ռիչարդների ֆերմայի կենտրոնում նիզակակիրների հետ: Հենց որ փող հայտնվի առնվազն մեկ տասնյակ մարդասպանների համար, մենք դուրս կհանենք խեղճ մարդուն:

Այժմ մենք մետաղի հսկայական պաշարներ ունենք հյուսիսում, բայց ավելի լավ է այնտեղ հսկողություն պահպանել: Իհարկե, նրանք կհարձակվեն մեզ վրա, բայց թշնամու հարձակման հիմնական ուղղությունը Սալադինն է։ Դուք կարող եք օգնել նրան. նրա կողքին աշտարակ կպցրեք զորքերով, բայց լավագույնի համար նա կարող է ինքնուրույն կառավարել այն: Իմ վարկածով նա իրականում սպանեց երկրորդ Ռիչարդին հենց ինքը։

Դե, միասին մենք վերջացնում ենք վերջին թշնամուն:

43. Desert Warriors

7 առնետ 10,000-ով, մենք էլ ունենք 10,000 զվարճալի առաքելություն:

Մենք սկսում և անմիջապես գնում ենք նետաձիգներ և մարդասպաններ: Մենք հանում ենք առնետը հյուսիսում: Միևնույն ժամանակ մենք մի քանի աշտարակ ավելի մոտ ենք դնում մյուս երկու թշնամիներին։ Մենք սկսում ենք հրետակոծել՝ միևնույն ժամանակ ցանկապատելով մեզ՝ բոլոր կողմերից հակահարված չտալու համար: Այս պահին մնացած հակառակորդներից նիզակակիրներն արդեն պետք է անցնեն գրոհի։ Բայց մենք ունենք մարդասպաններ, որոնք հեշտությամբ կարող են նոկաուտի ենթարկել այս հյուրերին: Սկզբունքորեն, եթե ամեն ինչ հաջող և արագ անես, ապա կարող ես այլ թշնամի դուրս բերել, բայց ես ռիսկի չդիմեցի։

Մեր կողքին քար կա՝ ականապատում ենք ու զորք ենք կուտակում։ Մենք բավական տարածություն ունենք, ուստի կարող ենք աստիճանաբար հիմնել նետաձիգների արտադրությունը: Հյուսիսում դուք կարող եք կառուցել ֆերմաներ և քարհանքեր, բայց նպատակահարմար է պաշտպանել դրանք: Սկսում ենք հացի արտադրությունը.

Դե, երբ մենք հիմնում ենք արդյունաբերությունը, մենք ընտրում ենք հարձակումների միջև ընկած ժամանակը և սկզբում հանում ենք մեկ հարևանին, իսկ հետո երկրորդին: Հարավում մենք այժմ ունենք նաև սննդի դաշտեր։

44. Խոշտանգումներ ավազի կողմից

Մեզ տալիս են 4000 ոսկի, ինչպես նաև 6 թշնամի։ 2 վարազ, 2 օձ և 2 առնետ: Թշնամիները ունեն 2000-ական:

Մենք արդեն կռվել ենք այս քարտեզի վրա՝ մենք կրկնում ենք սխեման։ Մենք խրամատով պարսպապատվում ենք արևելքում, որտեղ մետաղ է, արևմուտքում, որտեղ քար կա, իսկ հյուսիսում՝ թողնելով անցում և վարելահողերի համար, ինչպես նաև նետերից պարիսպ։ Հյուսիսում մի երկու աշտարակ ենք տեղադրում, նետաձիգներ ենք ուղարկում այնտեղ և սկսում արտադրություն հիմնել։ Նրանք անմիջապես չեն հարձակվի մեզ վրա, բայց իմաստ չկա, որ մենք շուտ շտապենք. մրցակիցները շատ հեռու են:

3 աշտարակ՝ հագեցած բալիստներով և նետաձիգներով, գլուխ կհանեն ամեն ինչից։ Ես նաև խորհուրդ կտայի վարձել մոտ 10 խաչքարավոր և վահաններ ավելացնել աշտարակներին, այդ դեպքում ամեն ինչ լիովին լավ կլինի: Մետաղով ու քարով չենք անհանգստանում, հացն ու աղեղը մեր գործն են.

Հենց զորք կուտակենք, կգնանք արևելքում մետաղը հետ գրավելու։ Այն շատ է, իսկ թշնամին հեշտ է` Առնետը: Հանում ենք կույտի ու հարեւան Վարազի համար։ Մենք գրավում ենք հանքերը։ Դե, ուրեմն ամեն ինչ պարզ է.

45. Ավազի փոթորիկ

Մեր դեմ 4 սուլթան կա՝ մեր գրպանում ընդամենը 3000-ն է։

Ես չհասկացա այս առաքելության դժվարությունը, դա շատ հեշտ է: Ունենք մետաղ, քար, փայտ, վարելահող։ Շատ տեղ կա: Իսկ թշնամին հեռու է։ Զարգացնել - ես չեմ ուզում: Միակ բանն այն է, որ աշտարակների վրա, բացի նետաձիգներից, ունեի նաև խաչաձևեր և բալիստներ։ Նրանք պարզապես չեն նկատել վարձու սուսերամարտիկների հարձակումը։

Դե, երբ մենք հավաքում ենք զորքերը, մենք գնում ենք քարտեզի եզրով և դուրս ենք բերում վերջին թշնամուն: Այնտեղ ամենամեծ վտանգը վերելքն է, քանի որ... քարաձիգները անխոհեմություն ունեն կրակելու իրենց տեսակի վրա: Եվ նաև ավելի լավ է սովորական նետաձիգների փոխարեն օգտագործել խաչաձևեր. նրանք ավելի արագ կհանեն սրերը:

46. ​​մղձավանջ

6 թշնամիներ. Վարազ, Սուլթան, Սալադին, Օձ, Առնետ և Ռիչարդ: Մենք և նրանք ունենք 2000-ական ոսկի։ Առաջադրանքը բարդ է, իսկապես մղձավանջ, բայց ինձ համար դա ցերեկային մղձավանջ էր։

Քարաձիգներից պաշտպանվելու համար մետաղի կողքին տեղադրում ենք մի քանի աշտարակ՝ բալիստներով։ Մետաղի շնորհիվ մենք զարգանում ենք, ուժ ենք կուտակում, հիմնում աղեղների արտադրությունը։ Եկեք գնանք հանգցնել Ռիչարդին արևելքում։ Ռիչարդի քանդումից հետո մենք դեռ կարող ենք հացի արտադրություն հիմնել։

Դե ուրեմն մենք բոլորին հանում ենք։ Այստեղ միակ խնդիրը կարող է լինել այն, որ դուք ստիպված կլինեք քայլել ճահճի միջով. զորքերի արագությունը ցածր է:

47. Մոռացված ծով

Ռիչարդի և 3000 ոսկի հետ թիմում ենք։ Մեր դեմ 2 սուլթան և 2 սալադին 40000-ով.

Մենք ունենք բազմաթիվ ռեսուրսներ՝ քար, մետաղ, փայտ և հող՝ վարելահողերի համար։ Նրանք մեզ չեն ոտնահարի կենտրոնից. Ռիչարդը պաշտպանում է մեզ աջից: Այսպիսով, մենք ցանկապատում ենք մեզ ցանկապատով ամեն դեպքում (Սալադինը դեռ կարող է ձիով նստել) և սուլթանի կողքին մի քանի աշտարակ ենք կառուցում: Իհարկե, մենք չենք կարողանա ծածկել ամբողջ բազան, բայց դա բավական կլինի տնտեսությունը խարխլելու համար։ Մենք խնայում ենք գումար, կազմակերպում ենք հացի մատակարարում, նետաձիգների արտադրություն։ Ամեն ինչ, ինչպես միշտ:

Դուք, իհարկե, կարող եք օգնել Ռիչարդին՝ կառուցելով ձեր սեփական աշտարակը նրա պատերի կողքին, բայց նա պետք է ինքնուրույն հաղթահարի: Երբ մենք հավաքում ենք մոտ 20 մարդասպան, մենք ընտրում ենք ժամանակը Սալադինի հարձակումների միջև և գնում ձախից դուրս հանելու սուլթանին: Հաջորդը գլխով հարվածում ենք Սալադինին: Եվ հետո բոլոր մյուսներին:

48. Անդրաշխարհ

Խալիֆը, վարազը և 2 Ռիչարդները մեր դեմ են։ Բոլորն էլ ունեն 10000 առաջադրանքը բարդ է։

Բավական տարածք չկա։ Աղետալիորեն քիչ. Բացի այդ, ոչ բոլոր շենքերն են թույլ տալիս շինարարություն: Անմիջապես աշտարակներ կանգնեցրինք տրիբուշետներով ու նետաձիգներով։ Մենք սկսում ենք Ռիչարդի սարսափի թագավորությունը հյուսիսում: Տարածք ունենք վարելահողերի համար, բայց տարածք չունենք այլ ենթակառուցվածքների համար։ Այսպիսով, խնձորի ծառեր: Խալիֆը երբեմն կուղարկի իր արծիվները. Արևմուտքում կա քար և մետաղ։ Այնուամենայնիվ, այնտեղ շատ բան չի կարելի կառուցել։

Արևելքում կա մի ճամփորդություն, և թշնամիներն անընդհատ կխփեն դրա միջով: Պատերը միայն կարճ ժամանակով կօգնեն՝ դրանք շատ արագ կքանդվեն։ Մենք չպետք է տարվենք նաև փայտահատներով. մենք պետք է բանակը համալրենք նորմալ զորքերով: Մենք ստիպված կլինենք անընդհատ վերանորոգել աշտարակները և վարձել ուժեղացուցիչներ (այս առաքելության մեջ մենք բալիստ չունենք)

Մենք փորձում ենք կործանել Ռիչարդին հյուսիսում։ Այս հարցում շատ օգտակար կլինեն քարաձիգները և բարձր աշտարակը։ Դե, առաջին թշնամու սպանությունից հետո մենք վերջապես հյուսիսում կունենանք բնակելի տարածք և դաշտեր։ Այժմ դուք կարող եք սկսել հաց արտադրել:

Դե, քանի որ մենք ապրել ենք այդպիսի վիճակ, ուրեմն ամեն ինչ պարզ է՝ խալիֆն արդեն սնանկացել է մեր կատապուլտների գնդակոծության պատճառով։ Հաջորդը Ռիչարդի ծանր, բայց հիմար ամրոցն է: Իսկ վարազն իր խաչքարերով աղանդերի համար: Ոչ մի լուրջ բան։

49. Պատերազմների մեծագույնը

Մեզ տալիս են 2 դաշնակից։ Խալիֆ և սուլթան. Մեր դեմ կլինեն 3 Ռիչարդներ և 2 Վարազներ։ Մենք ունենք 3000, թշնամիները՝ 40000։

Առաջադրանքը դժվար չէ. Մեր շուրջը հսկայական դաշտեր են, անտառ, մետաղ ու քար։ Երկու կողմից միանգամից 2-3 աշտարակ ենք դնում ու պարիսպով պարփակվում։ Մենք չենք շտապում՝ ռեսուրսներ ու զորք ենք կուտակում։ Աջ կողմում գտնվող սուլթանին օգնում ենք որքան կարող ենք, այլապես նրան հեշտությամբ կարող են իրականացնել։ Պետք չէ խալիֆին օգնել, նա ինքնուրույն կռվեց ինձ հետ բավականին հանգիստ: Նա պարզապես հաճախ էր հայհոյում.

Մենք սկսում ենք գրոհներ և ճնշում գործադրում վարազի վրա աջ կողմում: Սուլթանը պարբերաբար հարձակվելու է հզոր ուժերով։ Հիմարություն է, ճիշտ է, նա կվերացնի դրանք, բայց դեռ. Դուք կարող եք ժամանակին նրան ինչ-որ մեկի վրա դնել: Խալիֆը մեզ անտեսում է։

Առաջին Վարազին տապալելը հեշտ չի լինի. մեր մյուս թշնամիների կողմից մշտական ​​հարձակում կա: Սակայն այս հարձակումներն անվերջ չեն, և կարելի է գտնել նրանց միջև եղած պահը։ Հաջորդը մենք գնում ենք Ռիչարդի մոտ: Նա շատ ռեսուրսներ է կուտակել՝ ստիպված կլինի մի փոքր տառապել։ Հետո ամեն պարտված թշնամու հետ ավելի ու ավելի հեշտ կդառնա:

50. Վերջին հաղթանակը

Այս քարտեզի վրա մենք ստիպված կլինենք միանգամից պայքարել բոլոր թշնամիների դեմ, որոնց ճանաչում ենք: Առնետ, օձ, վարազ, գայլ, սուլթան, Սալադին, Ռիչարդ և խալիֆ: Բոլորն ունեն 10000 ոսկի։ Պարզ է, որ հեշտ չի լինի...

Մենք շատ տեղ չունենք։ Հյուսիսում կան դաշտեր, հյուսիսում և հարավ-արևմուտքում՝ անտառ։ Արևելքում և հարավում ինչ-որ քար կա։ Եվս մի քանի մետաղ հարավում:

Ինչ ենք մենք անում? Ռաշիմ Կաբանա. Եթե ​​մեզ հաջողվի առաջ մղել, մենք սկսում ենք զարգանալ: Եթե ​​ոչ, ապա կարող ենք նորից սկսել՝ կջախջախվենք։

Մենք զբաղեցնում ենք կենտրոնական մետաղն ու քարը, տեղադրում ենք մի քանի լայն աշտարակներ՝ բալիստներով և նետաձիգներով։ Բալիստները կարող են կրակել արևելքից, բայց պատերը կառուցելուց հետո գնդակոծությունը պետք է դադարեցվի։ Աշտարակները պետք է հասնեն Սալադին։ Մետաղն ու քարը անընդհատ հրկիզվելու են. Հազիվ թե ջրի անոթները օգնեն, բայց դեռ արժե դրանք կառուցել: Խաչաղեղները շատ կօգնեն, բայց որտեղի՞ց կարող եմ դրանք ձեռք բերել: Մենք փորձում ենք որոշիչ հարձակման պահ գտնել և դուրս բերել Սալադինին։

Սրանից հետո ամեն ինչ շատ ավելի հեշտ կլինի։ Մենք աշտարակները տեղափոխում ենք ավելի հեռու՝ վերջապես ապահովելով քարի և մետաղի արդյունահանումը և զորքեր կուտակելով։ Այժմ կարող են տներ կառուցել Սալադինի ավերված ամրոցի տեղում՝ դրանք ծածկված կլինեն: Արևելքում սննդի համար հսկայական տարածքներ կան։

Խալիֆին և սուլթանը պետք է իրականացվեն միաժամանակ. նրանց ամրոցները շատ մոտ են: Սակայն նրանք ստիպված կլինեն մշտապես վերահսկել իրենց դաշնակցի բանակների տեղաշարժերը։ Մենք ժամանակին նահանջում ենք դեպի մեր պատերը, իմաստ չունի հենց այնպես զորք կորցնել։

Գայլ. Գայլին այդքան հեշտ չես տանի։ Բայց մենք շտապելու տեղ չունենք. ռեսուրսները շատ են, պաշտպանությունը հուսալի է։ Հետո մենք դիմում ենք Ռիչարդին, նրա հետ ավելի հեշտ կլինի: Դե, Առնետը վերջինն է ընկնելու:

Շնորհավորում եմ անցնելու կապակցությամբ:

Stronghold Crusader HD-ի քայլարշավ խաչակիրների համար

Stronghold Crusader HD. Հատված 36-50.Վերջին անգամ փոփոխվել է 2019 թվականի հունիսի 27-ին ադմին

Stronghold համակարգչային խաղը ստեղծվել է 2001 թվականին բրիտանական Firefly Studios ընկերության կողմից։ Դրա ժանրը իրական ժամանակի ռազմավարությունն է: Խաղը, որի անունը անգլերենից թարգմանաբար հնչում է որպես «Ցիտադել», հրավիրում է իր մասնակիցներին կառուցել, փոթորկել, պաշտպանել միջնադարյան ամրոցը կամ զարգացնել բնակավայրի տնտեսությունը:

Stronghold որոնումները անցնելը լայնածավալ ռազմական և տնտեսական արշավ է, որը բաղկացած է 21 առաքելությունից: Խաղացողներին առաջարկվող բոլոր առաջադրանքները կապված են սյուժեի հետ, ինչը թույլ է տալիս հաջորդաբար անցնել ամրոցի զարգացման յուրաքանչյուր փուլ՝ սկսած նրա հիմնական շենքի կառուցումից և վերջացրած հարձակման համար զորքերի կիրառմամբ:

Խաղի սյուժեն մեզ տանում է միջնադարյան Անգլիա: Բոլոր գործողությունները սկսվում են 1066 թ. Այնուամենայնիվ, առաջադրանքները միշտ չէ, որ ունեն ժամանակի սահմանափակում: Ահա թե ինչու որոշ առաքելություններ տևում են տասնյակ կամ նույնիսկ հարյուրավոր «խաղային» տարիներ:

Խաղի թողարկման պահին դրա կանոնների հիմնական կողմերը ժանրի նորամուծությունն էին: Դրա պատճառով Stronghold-ը շատերի կողմից բարձր գնահատականի արժանացավ իր յուրահատկության համար: Հարկ է նշել, որ այս խաղի երկրպագուների թիվն այնքան մեծ էր, որ դա մեծ համայնքի ստեղծման պատճառ դարձավ։ Նրա անդամները սկսեցին ստեղծել տարբեր սիրողական մոդիֆիկացիաներ և խաղաքարտեր:

Որոշ ժամանակ անց Stronghold-ը համալրվեց հինգ շարունակությամբ և երկու սփին-օֆով։ Սա Stronghold Crusader-ն է, որը հայտնվեց 2002-ին, ինչպես նաև Stronghold 2-ը 2005-ին: Բացի այդ, spin-off Stronghold Legends (2006), Stronghold Crusader Extreme, թողարկված 2008-ին, Stronghold 3 (2011), սփին-օֆֆ Stronghold-ը: (2012). Մշակողները թողարկել են վերջին շարունակությունը 2014 թվականին Stronghold Crusader 2 անունով։

Խաղի իրականացման ընթացքում վաճառվել է ավելի քան հինգ միլիոն օրինակ։

Գրաֆիկական արվեստ

Առաջին բանը, որ գրավում է յուրաքանչյուր խաղացողի աչքը Stronghold խաղալիս, բնության ապշեցուցիչ գեղեցկությունն է: Արդեն ուսումնական առաքելությունների սկզբից էկրանին հայտնվում են Լուկաս Կրանախ Ավագի նկարներին արժանի բնապատկերներ։ Սա, օրինակ, կապույտ սերֆն է, որը հիպնոսորեն կոտրվում է ժայռոտ ժայռերի ստորոտում: Դրանից ոչ հեռու կարելի է տեսնել եղջերուների երամակ, որը հանգստանում է անտառի կանաչ բացատում։ Այստեղ ցատկում են նաև արևի ճառագայթները, որոնք ստեղծվել են քամուց թռչող ծառերի պսակներից: Այնուամենայնիվ, խաղացողը պարզապես ժամանակ չի ունենա հիանալու այս շքեղությամբ: Ի վերջո, նրա ամբողջ ուշադրությունը կգրավի խաղային խաղի միջոցով:

Քաղաքակրթության պտուղները ոչ պակաս գեղատեսիլ են մեր աչքին։ Բանն այն է, որ ամրոցները ստեղծելիս հեղինակներն օգտագործել են միջնադարյան փորագրանկարներ։ Սա հնարավորություն տվեց հիմնովին վերարտադրել իրականում գոյություն ունեցող 12 տեսակի կառույցների բոլոր հատկանիշներն ու մանրամասները։

Խաղացողները հաճույքով են նայում նաև այլ շենքերին՝ ռազմական և տնտեսական: Դրանք նույնպես մշակված են ամենափոքր մանրամասնությամբ։

Stronghold-ով անցնելիս կարող եք սեղմել հացաբուլկեղենի կամ արտադրամասի պատկերի վրա։ Սրանից հետո էկրանին հայտնվում է այն, ինչ կատարվում է նրանց ներսում։

Գյուղացիական տնտեսությունները նույնպես աչք են շոյում։ Նրանց դաշտերը շատ գեղեցիկ են բողբոջում, հետո կանաչում ու հասկ են դառնում։

Համակարգի պահանջները

«Ամուր 1»-ի անցումը հնարավոր է, եթե ունեք.

  • 4 ՄԲ վիդեո հիշողություն;
  • 750 ՄԲ կոշտ սկավառակ;
  • 64 ՄԲ RAM;
  • Pentium II 300 ՄՀց:

Խաղը կառավարվում է ստեղնաշարի և մկնիկի միջոցով:

Ամրոցային ռեժիմներ

Խաղում դրանք երկուսն են։ Սա ռազմական ճանապարհ է և խաղաղ ճանապարհ։ Այս եղանակները ներկայացնում են մարտերի և տնտեսական զարգացման ուղին: Ի՞նչ են առաջարկում այստեղ հեղինակները:

Մարտերն առանձնանում են ռազմական արշավով: Այն ներառում է առցանց խաղ, պաշարում և ներխուժում: Տնտեսական ռեժիմում կան առաքելություններ, որոնք զարգացնում են բնակավայրը, ինչպես նաև անվճար շինարարություն։

Խաղն ունի իր քարտեզի խմբագիրը: Դրանով դուք կարող եք ստեղծել պաշարման, շինարարության, ներխուժման և տնտեսական քարտեզներ պաշարման առաքելությունների և առցանց խաղերի համար: Կա նաև բազմախաղացող ռեժիմ: Այն թույլ է տալիս խաղալ ինտերնետով կամ օգտագործելով տեղական ցանց:

Խաղախաղ

Stronghold-ի առաքելություններն ավարտելիս խաղացողը դառնում է լորդ՝ կառավարելով միջնադարյան ամրոցը նրա բնակիչների հետ, ինչպես նաև իր զորքերի հրամանատարը։ Գլխավոր հերոսի պարտականությունները ներառում են.

  • ամրոցը հումքով և սննդով ապահովելով.
  • զորքերի պատրաստում պաշարման և թշնամուն հարվածելու համար.
  • գորշող տնտեսություն հաստատելը.

Որպեսզի ամրոցը բարգավաճի, խաղացողը պետք է որոշակի մակարդակի վրա պահպանի ժողովրդականությունը: Այս ցուցանիշը գնահատվում է 0-ից 100 միավորներով: 50-ից ցածր արժեքներով նրա բնակիչները կսկսեն լքել ամրոցը: Իսկ եթե ժողովրդականությունը գերազանցի այս շեմը, ապա բնակավայրում նոր մարդիկ կհայտնվեն։

Ինչպե՞ս հասնել ցանկալի մակարդակի: Դրա համար անհրաժեշտ է ունենալ սննդի պաշարների օպտիմալ քանակ և սահմանել հարկերի համարժեք մակարդակ։ Բացի այդ, տների կառուցման հաշվին կավելանա բնակիչների թիվը։ Բայց արժե նկատի ունենալ, որ այս դեպքում սննդի մեծ պաշարներ կպահանջվեն։

«Stronghold» խաղն ավարտելիս ցանկացած առաջադրանք կարելի է կատարել գրեթե ակնթարթորեն: Այստեղ առանց հապաղելու վերապատրաստվում են նաև զինվորներ։ Բայց միայն դրա համար խաղացողին կպահանջվեն հատուկ արտադրամասերում արտադրված զենքեր և ֆինանսական միջոցներ։

Տերն ինքը կարող է մասնակցել Stronghold-ի ռազմական արշավին։ Այլ զինվորների հետ նա կարողանում է կռվել մարտի դաշտում։ Այնուամենայնիվ, արժե նկատի ունենալ, որ այս հերոսի մահը կնշանակի առաքելության ավարտը։

Շինարարություն և տնտ

Stronghold-ն ավարտելիս խաղացողին առաջարկվում է վեց տեսակի առաջադրանք: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք կառուցել.

  • ամրոցի շենքեր (զորանոցներ, դարպասներ, աշտարակներ, պատեր և այլն);
  • ռեսուրսների արդյունահանման համար օգտագործվող շենքեր (հանքեր, քարհանքեր, սղոցարաններ և այլն);
  • քաղաքային շենքեր (եկեղեցիներ, ջրհորներ, տներ և այլն);
  • զենքերի և զրահների արտադրության արհեստանոցներ.
  • շենքեր, որոնցում կվերամշակվեն ապրանքներ (գոմեր և այլն);
  • գյուղատնտեսական շինություններ (ֆերմերային տնտեսություններ և այլն):

Ամբողջ շինարարությունը կատարվում է ակնթարթորեն։ Խաղացողի խնդրանքով շենքերը կարող են քանդվել:

Ամրոցում կան չորս տեսակի ռեսուրսներ. Դրանց թվում են նավթը, երկաթը, ինչպես նաև քարն ու փայտը։ Դրանք արդյունահանվում են հորերից և հանքերից, քարհանքերից և սղոցարաններից։

Գրեթե բոլոր շենքերը կառուցելու համար խաղացողին փայտ է պետք: Դա անելու համար դուք պետք է օգտագործեք փայտահատների աշխատանքը: Նրանք կկտրեն ծառը, տեսան այն, իսկ հետո պատրաստի տախտակները կհասցնեն պահեստ։

Ամրոց կառուցելու համար խաղացողին անհրաժեշտ կլինի քար: Այն արդյունահանվում է քարհանքերում։ Այս նյութը տեղափոխելու համար պետք է օգտագործել եզներ։

Խաղում երկաթը անհրաժեշտ է զենք և զրահ պատրաստելու համար: Դա անհրաժեշտ կլինի նաև այն կաթսաների համար, որոնց մեջ նավթը եռա։ Հանքերում արդյունահանվում է երկաթ.

Ամրոցի բնակիչներին նավթ է պետք նավթի համար, որը կբերեն եռման աստիճանի և կլցնեն հակառակորդների գլխին։ Դուք կարող եք նաև օգտագործել այն խրամատները լցնելու և այնուհետև դրանք վառելու համար: Սա կկործանի թշնամիներին, որոնք գտնվում են այս խրամատներում: Նավթը արդյունահանվում է հորերից։

Ամրոցի բնակիչներին սնունդով ապահովելու համար խաղացողը պետք է կառուցի կաթնամթերքի ֆերմաներ, որսորդների խրճիթներ, ցորենի դաշտեր և խնձորի այգիներ: Այս ամենը թույլ կտա հաց, խնձոր, պանիր ու միս ստանալ։

Բայց դա այնքան էլ պարզ չէ: Արդյունահանված ձեթը նախ և առաջ պետք է վերածել ալյուրի։ Միայն սրանից հետո հնարավոր կլինի դրանից հաց թխել։ Խաղացողը պետք է ձեռքով կարգավորի համակարգում սպառման համար տիրոջ կողմից թույլատրված արտադրանքները, ինչպես նաև դրանց օգտագործման արագությունը: Այս կամ այն ​​ծավալը կարող է լրջորեն ազդել ժողովրդականության մակարդակի վրա։

Խաղացողին տրվում է հոփ դաշտեր կառուցելու իրավունք: Դրանցում կաճեցվի հումքի հումք։ Այս գայլուկ ըմպելիքն օգտագործում են պանդոկներում, ինչպես նաև լրացուցիչ ժողովրդականության միավորներ է բերում:

Որքանով արդյունավետ կգործի ցանկացած շենք, մասամբ կախված կլինի խաղացողի հարգանքից: Նա կարող է կանգնեցնել մեծ թվով մայդեր, հուշարձաններ և այգիներ՝ մեծացնելով իր ժողովրդականությունը։ Սակայն աշխատողներն իրենց ժամանակի մեծ մասը կանցկացնեն ոչ թե աշխատանքի, այլ զբոսանքի։

Մյուս կողմից, խաղացողը կարող է սկսել ստեղծել ահաբեկման և խոշտանգման գործիքներ: Սա կհանգեցնի որոշակի ժողովրդականության կորստի: Սակայն այս դեպքում աշխատակիցներն ավելի երկար կաշխատեն։

Հանրաճանաչությունը վերահսկվում է նաև տաճարների, եկեղեցիների և մատուռների կառուցման միջոցով։ Խաղում կարող եք նաև ոսկի ստանալ: Դա արվում է երկու ճանապարհով՝ առևտրի և հարկերի միջոցով։ Այնուամենայնիվ, արժե նկատի ունենալ, որ խաղի շուկան միշտ չէ, որ հասանելի է, և դրա վրա գնումները կատարվում են միայն հինգ միավորից բաղկացած խմբերով: Վաճառքներն իրականացվում են՝ ելնելով պահեստներում առկա ապրանքների քանակից։ Հետագայում ստացված ոսկին պետք է օգտագործվի պաշարողական զենքեր ստեղծելու, ինչպես նաև զինվորների և քաղաքային շենքերի պատրաստման համար։

Խաղացողի համար հիմնական երկընտրանքը առաքելությունները կատարելիս ժողովրդականության և տնտեսական շահույթի միջև հավասարակշռություն պահպանելն է:

Պատերազմ

Stronghold խաղում չկան առանձին ազգեր կամ ռասաներ: Յուրաքանչյուր կողմ ունի վարձելու զինվորների նույն խումբը: Ստորաբաժանումները վերարտադրելու համար խաղացողը պետք է կառուցի զորանոց և զինապահեստ՝ այն լցնելով սրերով և զրահներով: Դուք նույնպես չեք կարող անել առանց ոսկու և ազատ գյուղացիների։ Զինվորները խաղի մեջ մարզվում են ակնթարթորեն: Դրանց թվում կան ստորաբաժանումներ, որոնք նախատեսված են հեռահար մարտերի համար։ Սրանք խաչաձևեր և նետաձիգներ են: Այդպիսի զինվորներն ինքնաբերաբար հարձակվում են թշնամու վրա՝ արդեն նրա առաջին հայտնվելու ժամանակ։ Կան նաև մենամարտի միավորներ: Նրանք ներկայացված են ասպետներով և սուսերամարտիկներով, պիմեններով, նիզակակիրներով և նիզակակիրներով։ Նրանք բոլորը կմնան անգործուն, քանի դեռ հրաման չեն ստացել հարձակվել կոնկրետ թշնամու վրա։

Խաղի հիմնական շեշտը դրված է ամրոցի պաշտպանության և պաշարման վրա: Այդ իսկ պատճառով շատ գաղափարներ, որոնք մշակողները օգտագործել են, համարվում են նորարարական։ Խաղացողը կարող է թույլ տալ զորքերին դիրքեր գրավել աշտարակների վրա և շարժվել ամրոցի պատերի երկայնքով՝ միաժամանակ կրակելով ներքևում գտնվող թշնամու վրա:

Խաղացողը կարող է նաև գրոհել թշնամու քաղաքը՝ կոտրելով իր ամրոցի պատերը կամ գրավելով դրանք՝ օգտագործելով սանդուղքները, ինչպես նաև հնարավորություն է ստանում կազմակերպել համաճարակ կամ հրդեհ։

Զորքեր

Խաղում կա երկու գիլդիա՝ սակրավորներ և ինժեներներ։ Զորանոցում տեղակայված են մարտական ​​ստորաբաժանումներ, ինչպես նաև ասպետներ։ Վերջիններս ներկայացնում են հեծելազորի միակ տեսակը։ Խաղում կան նաև վանականներ։ Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող վարձել նրանց: Մշակողները շտկեցին այս բացը մի փոքր ուշ: Այսպիսով, Stronghold Crusader առաքելություններն ավարտելիս վանականները կարող են վարձվել տաճարում:

Ինժեներների գիլդիայի ներկայացուցիչների թվում են և՛ իրենք՝ ինժեներները, և՛ պաշարման աշխատողները: Նրանցից առաջինները զենք չունեն։ Այնուամենայնիվ, խաղացողը կարող է դրանք կցել նավթի անոթի, պաշտպանական զենքի կամ պաշարման շարժիչների վրա: Նրանք կարող են նաեւ եռման յուղ լցնել իրենց թշնամիների գլխին։

Սակրավորների գիլդիային թույլատրվում է վարձել սակրավորներ։ Նրանք կարողանում են փորել թշնամիների քարե ամրությունների տակ։ Սրա շնորհիվ փլուզվում են բերդի պարիսպները։

Զորանոցում գտնվող զինվորների մեջ կան հատուկ հմտություններ ունեցողներ։ Խաղացողը կարող է վարձել նրանց նավթահանքեր հրկիզելու, պաշարման աստիճաններով բարձրանալու կամ խրամատներ փորելու համար:

Ըստ խաղի սյուժեի՝ միջնադարյան Անգլիան գլխավորած թագավորը գերի է ընկել բարբարոսների կողմից։ Երկիրը գրավեցին ագահ բարոնները։ Խաղացողին խնդրում են առաջնորդել թագավորին հավատարիմ մնացած զորքերը և աստիճանաբար վերանվաճել Անգլիան, որին գերել են չորս չարագործներ՝ դուքս դի Վոլպեն (Գայլը), Բորեգարդի դուքսը (օձը), Տրյուֆի դուքսը (վարազը) և Պուչեի դուքսը (առնետը).

Stronghold Crusader ռեժիմներ

Այս համակարգչային խաղը հիմնական ռազմավարության անկախ հավելումն է: Դրանում առկա են չորս պատմական արշավներ։ Նրանց մեջ:

  1. «Դեպի զենք». Այս արշավը ամենապարզն է։ Այն նվիրված է առաջին խաչակրաց արշավանքին, որը տեղի է ունեցել 1094-1099 թթ. Stronghold Crusader-ի անցման ժամանակ խաղացողը պետք է տիրապետի ամրոցի կառավարմանը, ինչպես նաև պաշարման և պաշտպանության սկզբունքներին:
  2. «Սալադինի նվաճումները». Այս արշավի ընթացքում արաբական զորքերը հայտնվում են խաղացողի վերահսկողության տակ: Բոլոր առաքելությունները այս դեպքում պաշարողական առաքելություններ են: Այս արշավը նվիրված է Սալադինի արշավանքներին, որոնք նա ձեռնարկեց 1187 թ.
  3. «Թագավորական խաչակրաց արշավանք». Այս արշավը Երուսաղեմն ազատագրելու փորձ էր։ Այն ձեռնարկել են Անգլիայի թագավոր Ռիչարդ Առյուծասիրտը, Ֆրանսիայի թագավոր Ֆիլիպ II-ը, ինչպես նաև Գերմանիայի կայսր Ֆրիդրիխ I Բարբարոսան։ Այս արշավի բոլոր առաքելությունները պաշտպանական են:
  4. «Խաչակիրների պատերազմները». Այս քարոզարշավը չի ենթադրում, որ հիմնված է իրական իրադարձությունների վրա: Այնուամենայնիվ, այն լավ արտացոլում է Մերձավոր Արևելքում խաչակիրների կողմից մղված պատերազմների ոգին:

Խաղում կա նաև հատուկ արշավ։ Այն կոչվում է «Խաչագողի ճանապարհը»: Այն ներառում է 50 քարտ, որոնք միմյանց հետ կապված չեն կոնկրետ սյուժեով։ Նպատակին ավելի մոտենալու համար խաղացողը պետք է կատարի հիսուն առաքելություն: Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի իր դաշնակիցներն ու թշնամիները:

Թշնամուն հաղթելու համար կարող եք խաղալ առանձին քարտեզի ռեժիմում: Այս դեպքում հնարավոր է սահմանել համակարգչային թշնամիների ցանկալի թիվը, որը կարող է լինել 1-ից 7, ինչպես նաև կռվի և դաշինքների նախնական պայմանները:

«Stronghold Crusader»-ում առաջարկվում է կառուցել ամրոց, գյուղեր եւ այլն։ Այս ռեժիմը հայտնի է խաղի առաջին մասից։ Շինարարությունը կարող է իրականացվել առանց որևէ սահմանափակման տեղում: Այս դեպքում F1 ստեղնը կարող է բացել իրադարձությունների խմբագրիչը:

Պատերազմ Stronghold Crusader

Այս համակարգը գործնականում անփոփոխ է մնում հիմնական խաղի համեմատ: Ավելացվել են միայն արաբական միավորներ։ Նրանք մասամբ կրկնօրինակում են ստանդարտ զինվորներին: Նրանց ցուցակում են՝ արաբ նետաձիգ և սուսերամարտիկ, ստրուկ և պարսատիկ, բոց նետող և ձիավոր նետաձիգ, ինչպես նաև մարդասպան: Այս բոլոր ստորաբաժանումները պետք է վարձվեն ոսկու համար: «Stronghold Crusader» խաղն ավարտելու համար, բացի պաշարողական զենքերից, հեղինակները ավելացրել են նաև կրակային բալիստներ: Նրանց միջոցով խաղացողը կարող է հրկիզել թշնամու շենքերը կամ ոչնչացնել թշնամու բանակի ստորաբաժանումները:

Այս խաղն ունի նաև յուրահատուկ նորամուծություն. Նրանք մարդասպաններ են, ովքեր, օգտագործելով կատուներին, հմտորեն բարձրանում են բերդի պատերը։ Նրանք սպանում են պահակներին և բացում դարպասը։ Հակառակ դեպքում մարտական ​​համակարգը մնում է նույնը։

Տնտեսություն

Այս հատվածում Stronghold Crusader-ի անցումը մնում է նույնը։ Հեղինակները որոշել են փոխել միայն ապրանքների և շինությունների որոշ գներ։

Ամրոցի կառուցում

Խաղացողը պետք է կառուցի այս կառույցը, օգտագործելով այնպիսի պաշտպանական գծեր, ինչպիսիք են աշտարակները, պատերը և բարբիկները: Կպահանջվեն նաև օժանդակ շինություններ։ Դրանց թվում են վարձկանների ճամբարը և զորանոցը, ինժեներների և սակրավորների գիլդիաները։

Բարբիկները անհրաժեշտ են, որպեսզի խաղացողը կարողանա իր զորքերն անցնել պաշտպանական համակարգով: Օգտագործելով այս կառույցները՝ բանակը կարող է բարձրանալ պատերի վրա։ Անցման կամուրջները կարող են ամրացվել բարբիկներին, ինչը թույլ է տալիս միավորներին անցնել խրամատներով:

Ինչ վերաբերում է ռեսուրսների արդյունահանմանը և զենքի արտադրամասերի ստեղծմանը, ապա նոր տարբերակում փոփոխություններ չեն նախատեսվում։ Գյուղատնտեսության ոլորտում էական տարբերություն է եղել գյուղացիական տնտեսությունների գտնվելու վայրը։ Այժմ դրանք կարող են տեղադրվել միայն օազիսներում։ Բազային հենակետի համեմատությամբ խոշոր փոփոխություններ են տեղի ունեցել նաև քաղաքային շենքերում: Այժմ տաճարներ կառուցելու համար ձեզ հարկավոր կլինի ոսկի: Մայր տաճարի կամ եկեղեցու կառուցումը ավտոմատ կերպով բոնուս է ավելացնում տիրակալի ժողովրդականության մակարդակին:

«Ամուր 2»

Այս խաղը, ինչպես և հիմնականը, իրական ժամանակի ռազմավարական խաղ է: Նրա համակարգն ավելի շատ նման է Stronghold Crusader-ին:

  • պրոցեսոր 1,4 Հց;
  • 32 ՄԲ վիդեո հիշողություն;
  • RAM 256 ՄԲ;
  • 2,5 ԳԲ կոշտ սկավառակ:

Gameplay «Stronghold 2»

Ինչպես հիմնական տարբերակում, խաղացողը հանդես է գալիս որպես միջնադարյան ամրոցի վրա իշխող տիրակալ: Stronghold 2 խաղեր խաղալիս անհրաժեշտ է նաև կառուցել ռազմական շինություններ և բնակարաններ, շենքեր, որոնցից արդյունահանվելու են ռեսուրսներ, ինչպես նաև արհեստանոցներ: Այստեղ կան գյուղացիներ, ովքեր, եթե լինեն ազատ տեղեր (շենքեր), ապա կընտրեն իրենց աշխատանքը։ Այս ուղղությամբ խաղացողի միջամտությունը նվազագույն է: Նա պետք է ուշադրություն դարձնի ռազմական շենքերին։

Բանակը կազմված է նաև վարձու գյուղացիներից (նորակոչիկներից)։ Այս դեպքում զորամասերը կարող են վերահսկվել ինչպես խմբակային, այնպես էլ առանձին-առանձին։ Սա հատկապես օգտակար կլինի «Ամուր 2» ռազմական արշավն ավարտելու ժամանակ։ Երբեմն այստեղ մարտեր են տեղի ունենում։ Դրանց յուրաքանչյուր կողմից հարյուրից ավելի մարտիկ է մասնակցում: Այնուամենայնիվ, Stronghold 2 ռազմական արշավի անցման ժամանակ հեղինակները փոքր-ինչ փոխել են կանոնները: Խաղացողն այժմ կարող է գնել որոշակի միավորներ: Բայց նա դա անելու իրավունք ունի միայն որոշակի «պատվի» դեպքում։ Սա խաղային ռեսուրս է, որը տրվում է գնդակներ, խնջույքներ և մրցաշարեր անցկացնելու համար:

Նոր բան, որը կարելի է տեսնել Stronghold 2 առաքելության անցման ժամանակ, կալվածքներն են: Սրանք կիսաինքնավար գյուղեր են՝ առանց պաշտպանիչ պարիսպների կամ ամրոցի։ Դրանք վերահսկվում են խաղացողի կողմից, ինչպես նաև արհեստական ​​ինտելեկտով: Կալվածքները արտադրում են ապրանքներ, որոնք կարելի է սայլով ուղարկել ամրոց կամ դաշնակիցներին։

Խաղում կան տարբեր ռեժիմներ։ Նրանց մեջ:

  • ռազմական և տնտեսական առաքելություններ;
  • «Պաշարում»;
  • «Պայքար թագի համար»;
  • «Անվճար շինարարություն»;
  • «Նվաճողի ուղին»

Հնարավոր է ավարտել Stronghold 2-ը խաղացողների ընկերակցությամբ: Սա թույլ է տալիս կատարել բազմախաղեր:

Երկու խորհրդականներ խաղացողներին ուղղորդում են բոլոր առաքելությունների ընթացքում: Թոմ Սիմկինսը տնտեսագիտություն է դասավանդում։ Constable Briggs-ը խաղացողներին ուղղորդում է մարտական ​​մարտերում:

«Լեգենդների ամրոց»

Այս խաղի հիմնական համակարգի պահանջներն են.

  • 1,6 ԳՀց - պրոցեսոր;
  • RAM - 512 ՄԲ;
  • 64 ՄԲ վիդեո հիշողություն;
  • կոշտ սկավառակ - 2,5 ԳԲ:

Stronghold Legends-ն ավարտելու համար հեղինակները նկատելիորեն փոխել են խաղային խաղը: Նրանք հանեցին որոշ տեսակի միավորներ և ավելացրին նորերը: Այս տարբերակում կա նաև խաղի երեք տեսակ. Դրանց թվում են միայնակ խաղացողը, որը բաժանված է սցենարների, ինչպես նաև ցանցային և քարտեզի խմբագրիչ:

Գրեթե յուրաքանչյուր նոր առաքելության անցումը սկսվում է ձեր սեփական ամրոցի կառուցմամբ: Հաջորդը, դուք պետք է լավ կարգավորեք անհրաժեշտ ռեսուրսների և արտադրության արդյունահանումը, ինչպես նաև կառուցեք պաշտպանական կառույցներ, որոնք անհրաժեշտ են թշնամու հարձակումները հետ մղելու համար: Դրանից հետո խաղացողը ստեղծում է բանակ: Նրան դա անհրաժեշտ կլինի քարտեզի մեկ այլ մասում գտնվող թշնամու ամրոցները գրավելու համար: Ուրիշների ամրությունների վրա հարձակումները տեղի են ունենում աստիճանաբար։ Խաղի այս հատվածում հիմնական տակտիկական առավելություններն են կախարդական կախարդանքները, ինչպես նաև ուժեղ հերոսները, որոնք ունեն լրացուցիչ հնարավորություններ։

«Stronghold Crusader Extreme»

Խաղի այս հավելումը միակն է այն ամենից, ինչ թողարկվել է պաշտոնական ծրագրավորողի կողմից: Այն կարող է օգտագործվել որպես առանձին փոփոխություն կամ տեղադրվել Stronghold Crusader-ի ստանդարտ տարբերակի վրա: Այս խաղը ունի որոշ հավելումներ, մասնավորապես.

  • կախարդանք;
  • լրացուցիչ համակարգչային հակառակորդներ - 8 միավոր;
  • նոր քարտեր;
  • լրացուցիչ արշավ՝ բաղկացած 20 առաքելություններից.
  • անվերջ զորքեր.

«Stronghold Extreme»-ի անցումը նախատեսված է փորձառու խաղացողների համար: Այնքան էլ հեշտ չէ կառավարել անսահմանափակ թվով միավորներ: Stronghold Crusader Extreme-ն ավարտելիս բանակները կարող են հասնել տասնյակ հազարավոր մարտիկների: Խաղը սկսեց նաև ցուցադրել նոր կառուցվածք և մարտավարական հնարավորություններ:

Տարբերակը հաջողությամբ օգտագործելու համար խաղացողները պետք է ունենան անհատական ​​համակարգիչ հետևյալով.

  • պրոցեսոր «Pentium III» 1 ԳՀց;
  • 256 ՄԲ հիշողություն;
  • 4 ՄԲ վիդեո հիշողություն;
  • 1,1 ԳԲ կոշտ սկավառակի տարածություն;
  • ՕՀ Windows 2000/Vista/XP:

«Ամուր 3»

Խաղի այս տարբերակն ունի իր նորամուծությունները։ Դրանք բաղկացած են բարելավված ամրոցի կառուցման համակարգից, որը թույլ է տալիս հնարավորինս մոտենալ իրականությանը` խորանալով վարպետության նրբությունների մեջ: Բացի այդ, «Stronghold 3»-ի հատվածը կարող է գոհացնել ձեզ իր թարմացված գրաֆիկայով: Խաղին ավելացվել են նաև մի քանի ռեժիմներ, այդ թվում՝ գիշերային պաշարումներ։ Նոր հնարավորություններ են ի հայտ գալիս նաև բերդի պարիսպների վրա հարձակման ժամանակ։

Աշխարհը, որով խաղացողը կհիանա Stronghold 3-ի անցման ժամանակ, ավելի նման է հիմնական տարբերակում առկա աշխարհին: Շենքերի վրա ազդել են հետաքրքիր փոփոխություններ. Նրանք տարբեր տեսք կունենան՝ կախված ամրոցից իրենց հեռավորությունից: Որքան փոքր է, այնքան ավելի հարուստ են կառույցները:

«Stronghold 3» խաղը խաղալու համար ձեզ հարկավոր է համակարգիչ, որն ունի.

  • 2,8 ԳՀց պրոցեսոր;
  • 1 ԳԲ RAM;
  • 128 ՄԲ վիդեո հիշողություն;
  • 2 ԳԲ ազատ կոշտ սկավառակի տարածություն:

Խաղի նոր տարբերակը հայտարարում է բարձրորակ 3D գրաֆիկայի, ցերեկային և գիշերային ցիկլերի մասին։ Հնարավորություն է ստեղծվել ոչնչացնել բնական օբյեկտները։ Մշակվել է շենքերի տեղաբաշխման հիմնական, համեմատած տարբեր համակարգ։ Շատ խաղային գործընթացներ այժմ վերահսկվում են արհեստական ​​ինտելեկտի կողմից:

Ինչպես նախկինում, բնակավայրի զարգացման ընթացքում նրանք հավատարիմ են մնում երկու ուղղության՝ տնտեսական և ռազմական։ Որ ուղին կընտրվի, կախված է խաղացողից:

Խաղի սյուժեն հիմնական տարբերակի պատմության շարունակությունն էր։ Բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում նույն տարածքում, բայց միայն յոթ տարի անց։ Գայլը կարողացել է ողջ մնալ աշտարակից ընկնելուց և գլխավոր հերոսի հետ մարտում ծանր վիրավորվելուց հետո։ Նա փախավ դեպի Արևելք, որտեղ նա վերականգնեց իր ուժը: 7 տարի անց Գայլը կրկին վերադարձավ Անգլիա՝ իր նոր դաշնակցի՝ Շակալի ուղեկցությամբ։ Բացի այդ, նրան միացան նաև իր կամակատարների որդիները, որոնք սպանվեցին երկրի ազատագրման ժամանակ, առնետը՝ դուքս դը Պուսեն, վարազը՝ դուքս դը Տրյուֆը։

«Stronghold Crusader 2»

Այս խաղի գեյմփլեյը, ինչպես նախորդ տարբերակները, շատ կապված է ամրոցների կառուցման, բնակավայրերի պահպանման, ինչպես նաև մարտերի հետ: Պատերազմի դեմքը շատ լուրջ է փոխվել. Առաջին հայացքից տարբերությունները դժվար է նկատել։ Այնուամենայնիվ, երբ մարտերը սկսվեն, փորձառու խաղացողն այլևս չի ճանաչի ծանոթ սյուժեն: Այսպիսով, «Stronghold Crusader 2» խաղն անցնելիս կարող եք տեսնել ավելի մեծ թվով միավորներ: Այժմ արդեն կա 20 միավոր։ Խաղի հին տարբերակներից անցածները «սովորեցին» նոր հնարքներ։ Բացի այդ, հեղինակները փոխել են իրենց պաշտպանության և վնասի ցուցանիշները։ Կան նաև միավորներ, որոնք բոնուսներ են տալիս դաշնակիցներին և վերականգնում նրանց առողջությունը։ Խաղացողներին այժմ հասանելի է նետաձիգը, որը կարող է տեր կանգնել իր օգտին մերձամարտում:

Կային նաև կորուստներ. Stronghold Crusader 2-ով խաղալիս դուք այլևս չեք հանդիպի հանքագործների, ինժեներների և սանդուղքներով ստրուկների: Հեղինակները խաղից հանել են նաև պաշարման աշտարակները։ Դրա դիմաց խաղացողներին տրվել են երկու տեսակի կատապուլտներ:

Ամրոցի պաշարումները նկատելիորեն ավելի արդյունավետ և պարզ են դարձել: Դա հնարավոր է դարձել պաշտպանության և հարձակման համար նախատեսված սարքերի կրճատման շնորհիվ։ Այժմ խաղացողն այլևս չի կարող սանդուղք կրող մարդուն ուղղորդել պատին և դրա վրայով տեղափոխել մեկ տասնյակ միավոր: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի կա՛մ կոտրել պատը, կա՛մ գրավել դարպասը ասանիտների ջանքերով:

«Stronghold Crusader 2»-ի անցումը սկսվում է ուսումնական առաքելությամբ: Այն ավարտին հասցնելու համար անհրաժեշտ կլինի այգիներ կառուցել, բնակչությանը ապահովել սննդով և պահպանել անհրաժեշտ ռեսուրսները։ Դրանից հետո խաղացողը պետք է կառուցի գոմ և պահեստ, մի քանի սղոցարան, ինչպես նաև խնձորի այգիներ: Հաջորդ քայլը առյուծների ոչնչացումն է։ Դա անելու համար հարկավոր է վերցնել մի քանի մարտիկի և նրանց հետ գնալ գազանի որջ: Տերը շատ ուժեղ մարդ է։ Առյուծների հետ գործ ունենալը նրա համար խնդիր չէ։

Առյուծներին վերացնելուց հետո կարող եք անցնել տնտեսությանը։ Նրա բարգավաճման համար արժե կառուցել 10 սղոցարան, 3-4 տնտեսություն, 5-6 խնձորի այգի։ Բնակավայրի բնակիչներին ռեսուրսներով ապահովելուց հետո պետք է զինանոց կառուցել, ինչպես նաև արհեստանոցներ, որտեղ թրեր ու աղեղներ կպատրաստեն։ Երկաթի հանքաքարի արդյունահանումը խաղացողին թույլ կտա կատարել հիմնական որոնումները: Առաքելությունը կհամարվի հաջողությամբ ավարտված։