Ծովահենները աշխարհի վերջում քայլարշավ. Կարիբյան ծովի ծովահենները. քայլարշավ աշխարհի վերջում: Եզրակացություններ և գնահատականներ

Այսպիսով, նա այստեղ է Ջեք Ճնճղուկ, ինքը։ Կենդանի, առողջ և անվնաս։ Դե, ասենք, որ նա դեռ ողջ է: Նա ստում է իրեն՝ թքելով առաստաղին։ Մի րոպե... Ի՞նչ է այդ մռայլ սենյակը։ Ինչ-որ բարեր... Օ, այո, Ջեք, նա հայտնվեց բանտում: Ես ճանաչում եմ, ճանաչում եմ այդպիսի սրիկա! Կրկին ենթադրում եմ, որ նա նավահանգստի պետի հետ ոչինչ չի կիսել, կամ ավելի վատ՝ կնոջը խլել է նրանից։ Կներես, ի՞նչ։ Ինչպե՞ս կատարել: Երբ?! Մեկ ժամում?!

Ավաղ. Այսպիսի «ուրախ» նորություններով է մեզ հանդիպում խաղը. Ոչ, ինչ կասկածներ թույլ չեն տա Ջեքին ընկնել, ձախողեք ինձ այս վայրում: Եվ իսկապես, փրկությունը եկավ ի դեմս կապիտան Թիգի, ով հիշեցրեց Ջեքին, որ, ասում են, ոչինչ չի մնացել մահապատժից՝ մեկ ժամ։ Դե, իհարկե, Ջեքի սուրը սայթաքեց: Հետևե՛ք, ասում է իմ փոխարեն, բայց շտապե՛ք։ Սուրն, իհարկե, այնքան էլ տաք չէ, բայց ճանապարհին մենք ավելի լավ բան կգտնենք, դա նշանակություն չունի։ Նախ, մենք պարզապես դուրս կգանք այս բանտային կղզուց, և հետո մենք կթռչենք ազատ քամու պես:

Բայց նախ կուզենայի հասկանալ ղեկավարությանը։ Վահանակով կոնսոլների վրա խաղերի երկրպագուները դժվար թե չափազանց արտասովոր բան նկատեն, բայց նրանք, ովքեր ավելի շատ ժամանակ են անցկացնում անհատական ​​համակարգչի վրա, սկզբում անհարմար կզգան: Խնդիրը թաքնված է ոչ այնքան կառավարման, որքան տեսախցիկի կինեմատիկայում։ Դրա դիրքը ստատիկ չէ, ինչպես սովորաբար արվում է երրորդ անձի դիտմամբ խաղերում, այլ դինամիկ: Ավելին, դինամիկան, ինչպես թվում էր, կա՛մ պարզապես հակասում է տրամաբանությանը, կա՛մ կապված է շրջապատող առարկաների, այլ ոչ թե կերպարի հետ: Հետևաբար, սկզբում, մինչև աչքը, ձեռքերը և վեստիբուլյար ապարատը ընտելանան աշխարհի նախածանցային տեսողության հնարքներին, կարող է նկատվել որոշակի անհարմարություն։ Դե, լավ: Ի վերջո, մենք ծովահե՞տ ենք, թե՞ ոչ։ Արդյո՞ք մենք պետք է վարժվենք ընտելացնել մեր վեստիբուլյար ապարատը:

Հիմնական քարտեզ

Քանի որ խաղը մուտք է գործել աշխատասեղան համակարգիչներ վահանակից տեղափոխելու միջոցով, դուք չպետք է սպասեք ավելի շատ ֆունկցիոնալ ստեղներ, քան gamepad-ում: Դրանք ինըն են՝ չհաշված շարժման ստեղները։

Շատ կարևոր է հիշել, թե որ գրաֆիկն ինչ բանալին է ներկայացնում: Հետագայում դա թույլ կտա խնայել որոշակի քանակությամբ նյարդային բջիջներ: Ստեղների լռելյայն դասավորությունը պարզվեց, որ բավականին հարմար է, ուստի ահա պատկերակների համապատասխանությունները ստեղներին հենց այն տարբերակում, որով այն ներկայացրել են ստեղծողները:

Բռունցքների համակցություններ

Հարվածների համակցությունները ստեղների «թույլ հարված», «ուժեղ հարված», «գռփում / համակցված» և «փարրի» ստեղների հատուկ համակցություն են: Սկզբունքորեն, առաջին համակցված հարվածից հետո ստեղնաշարի գրեթե քաոսային հարվածը բոլոր հնարավորություններն ունի շարունակելու հարվածների շարքը: Հիմնական հիթեր.

X+X+C- կոտրում է գրեթե ցանկացած պաշտպանություն, շատ հզոր:
Z+X+C- ցրում է թշնամիներին շուրջը, բայց մեծ վնաս չի հասցնում
X+Z+C- տապալում է թշնամուն, կարող է ցած նետել թշնամուն:
Z+Z+C- հզոր հարված ուղիղ գծում, ոչ շատ ուժեղ, բայց արագ:

բանտային կղզի

Ուրեմն ճաղերը բաց են, հավատարիմ թքուրը ձեռքիս է, և ծովային կրիան ինձ կուլ կտա, եթե ազատության քամին չշրջի այս անիծյալ քարե տուփի անկյուններով։ Առաջ! Ճանապարհը փակող արկղերը սկզբում, ապագայում, ուղղակի կկանգնեն կողքերին։ Հենց դրանցում են թաքնված այս խաղի գլխավոր գանձերը՝ փող, լրացուցիչ զենք, ամուլետներ և, իհարկե, սնունդ՝ ծովահենական կյանքի հաջողության անբաժանելի մասը: Այնուամենայնիվ, այս իրերի մեծ մասը պարբերաբար կթողնի պարտված թշնամիներից: Առանց առողջությունը վերականգնող սննդի, ոչ մի տեղ չկա։ Առողջության մշտական ​​կռիվները ոչինչ չեն ավելացնում: Հետևաբար, դուք ոչ մի դեպքում չեք կարող մոռանալ տուփերի մասին, անխնա կտրեք:

Մի նշումով. «Ծովահեններում» կարիբյան», ի տարբերություն նույն «Պարսից արքայազնի», մշակողները բացառել են ինչ-որ տեղ ընկնելու հնարավորությունը։ Հետևաբար, մոտենալով ժայռի եզրին, դուք չեք կարող վախենալ կոտրվելուց, նրանք պարզապես թույլ չեն տա ձեզ դա անել, հերոսը կսայթաքի անտեսանելի պատի վրա: Ինչի համար հատուկ շնորհակալություն ծրագրավորողին: Նման մենեջմենթով դա կարելի է բարիք համարել։

բանտային ժամանց

Առաջին դրվագում, բացի հիմնական առաջադրանքից՝ ազատության քարե թակարդից դուրս գալուց, դուք պետք է կատարեք նաև մի քանի մինի առաջադրանքներ, որոնց մեծ մասին մենք կհանդիպենք ապագայում առաքելություններում.

Հավաքեք 4 ամուլետ:
Հաղթեք 10 թշնամիների.
Ազատ արձակել 4 բանտարկյալների.
Հաղթեք 4 թշնամիների կեղծ քայլով:
Հավաքեք 850 ոսկե մետաղադրամ:
Կատարեք տասնհինգ հարվածների շարք:
Վաստակեք 1500 տեղական փառքի միավոր:

Առաջադրանքների ցանկը, ինչպես նաև դրանց կատարման ընթացքը, ցանկացած պահի կարելի է դիտել վիճակագրության ցանկում՝ սեղմելով Tab ստեղնը:

ամուլետներ- արծաթե մեդալիոններ, որոնք կարելի է գտնել միայնտուփերում (կամ անոթներում, եթե սա վայրենիների առաքելություն է): Նրանց թիվը խստորեն սահմանափակված է մինի առաջադրանքով, ուստի շատ կարևոր է բաց չթողնել ոչ մեկտուփ, նույնիսկ եթե ճակատամարտը եռում է շուրջը:

Գերիների ազատում- ազատ արձակել բանտարկված մարդկանց (հաճախ շատ նման են երկվորյակների կամ կլոնների):

Հաղթեք թշնամիներին ֆանտազիայի միջոցով- Պարզ ասած՝ թշնամուն գցել անդունդը։ Դա անելու համար հարկավոր է մեջքով կանգնել դեպի ժայռը, պահելով բլոկը, սպասել այն պահին, երբ թշնամին հարձակվի ձեզ վրա և մի քայլ անեք դեպի կողմը: Նրանք գեղեցիկ են թռչում, պետք է ասեմ: Ցավոք, դա չի ստացվում ուժեղ հակառակորդների հետ, միայն ավելորդների հետ:

Հավաքեք որոշակի քանակությամբ մետաղադրամներ -ոսկյա մետաղադրամները կա՛մ արկղերի մեջ են, կա՛մ նոկաուտի են ենթարկվել թշնամիներից:

Դա կարեւոր է: երբեմն, հատկապես սկզբնական մակարդակներում, անհրաժեշտ քանակությամբ ոսկի կամ փորձ ձեռք բերելու համար բավական չէ միայն այն հավաքել տուփերում և ստանալ այն թշնամիներից: Նման դեպքերում լրացուցիչ մինի առաջադրանքների կատարումն օգնում է, քանի որ ոմանք գումար են տալիս, իսկ ոմանք՝ փորձ։

Կատարեք որոշակի քանակությամբ հարվածների շարք- Թերևս սա ամենադժվար խնդիրն է խաղի մեջ, և այն առկա է բոլոր առաքելություններում, բացի մեկից: Հարվածների շարքը պետք է լինի շարունակական. եթե դուք չեք կարող որևէ մեկին հարվածել մեկուկես-երկու վայրկյանի ընթացքում, կամ ինչ-որ մեկը հարվածում է ձեզ, շարքը վերակայվում է զրոյի: Սա սովորաբար պահանջում է միաժամանակ երեք կամ չորս հակառակորդի ներկայություն: Յուրաքանչյուր առաքելությամբ տրված հարվածների թիվն ավելանում է: Եթե ​​առաջին առաջադրանքում տասնհինգն էր, ապա վերջինում՝ հասնում է քսանվեցի։

Վաստակեք որոշակի քանակությամբ տեղական փառքի միավորներ- տեղական փառքի միավորները տրվում են կախված նրանից, թե ինչպես է ավարտվում ընթացիկ դրվագը որպես ամբողջություն: Որքան շատ թշնամիներ պարտվեն, այնքան շատ համակցված հարվածներ են արվում՝ այնքան լավ փառքի համար:

Հիմնական խաղային իրեր

Բոլոր խաղային իրերը, որոնք կարող եք տանել ձեզ հետ, ունեն երեք մակարդակ: Ձեռք բերված յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ լրացուցիչ զենքերը մեծացնում են դրանց վնասը, իսկ սնունդը մեծացնում է վերականգնված առողջապահական ստորաբաժանումների թիվը: Նյութերի երկրորդ մակարդակը ստացվում է «Ճակատամարտ հոլանդացու հետ» դրվագն ավարտելուց հետո, երրորդը և վերջինը՝ «Սինգապուր» դրվագն ավարտելուց հետո։

Ռումբ.Այն հզոր վնաս է հասցնում, հարմար է այն օգտագործել միաժամանակ մի քանի հակառակորդի դեմ, բայց պետք է հաշվի առնել այն փաստը, որ ռումբ նետելը բավականին շատ ժամանակ է պահանջում, և այն իրականում չես թողնում շոգի մեջ։ կռվի։ Գործնականում անիմաստ է սերտ մարտերում:

Ատրճանակ. Մեկ կրակոց. Որպես կանոն, մեկ կրակոցը հավասար է այս դրվագում ներկա ամենաթույլ հակառակորդի մեկ դիակի: Դա շատ երկար ժամանակ է պահանջում, բայց երբ կյանքը կարճ է, իսկ հակառակորդները ավելի հեռու են, քան հարվածի հեռավորությունը, դա իմաստ ունի:

Դանակ. Զենք նետելը. Այն շատ արագ դուրս է գալիս, բայց գրեթե չի վնասում:

Հավ. Առաջին մակարդակում այն ​​վերականգնում է 30 առողջական միավոր, երկրորդում՝ 40, երրորդում՝ 50 միավոր։

Աստիճաններից իջնելուց հետո պետք է զրուցել բանտարկյալներից մեկի հետ։ Կոնկրետ ում հետ կարող ենք զրուցել, կպատմի նրա գլխի վերևում գտնվող բացականչական նշանը։ Դուք կարող եք զրույց սկսել՝ մոտենալով դրան. երբ էկրանի ներքևում լուսավորվում է «գործողություն» ստեղնին համապատասխան նշանը, մենք սկսում ենք խոսել՝ սեղմելով հենց այս կոճակը։

Դե, ժամանակն է առաջին մենամարտի: Հակառակորդները հանդիպում են տարբեր, բայց նրանք, ովքեր հարձակվում են երկու կամ ավելիի վրա, որպես կանոն, ամենաթույլն են։ Նրանք նախընտրում են վերցնել ըստ քանակի, ոչ թե հմտության: Հողային առնետներ!

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք բանտարկյալի մոտ և ազատ արձակեք նրան: Նրանք ազնիվ տղաներ են, կկիսվեն իրենց փորձով, և կարող են ինչ-որ հետաքրքիր բան առաջարկել... Եթե իմանան, իհարկե։

Այժմ ժամանակն է բարձրանալ պարանով, ինչի համար հարկավոր է մոտենալ հատակին թարթող թիրախին, և հենց որ գործողության պատկերակը հայտնվի՝ առաջ գնացեք: Այսինքն, այս դեպքում, իհարկե, վեր.

Հաջորդ բանտարկյալին ազատ արձակելուց հետո մենք ցատկում ենք կամուրջը։ Հենց այստեղ է մեզ սպասում առաջին հանդիպումը ուժեղ մրցակցի հետ։ Դա կարելի է հասկանալ էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնված նրա կյանքի ծավալով։ Զգույշ եղիր! Այս պահակը գիտի ինչպես պաշտպանվել և ինչպես հարձակվել: Մի մոռացեք կողպեքի բանալին, այստեղ այն շատ հարմար է:

Դա կարեւոր է: լուրջ հակառակորդի հետ մենամարտում (նրանք միշտ մեկ-մեկ են), դուք չեք կարող օգտագործել այլ իրեր, բացի սնունդից: Բացի այդ, ոչ մի հնարք չի աշխատի:

Մեկ այլ բանտարկյալի հետ խոսելուց հետո կարող եք պարզել, որ բանտի պետը վերնասենյակում թաքցնում է ոսկին, որը բանտապահներն իրենցից վերցրել են։ Բայց շատ ոսկի նման բան չկա։ Մենք իջնում ​​ենք, առաջ վազում ժայռի երկայնքով և աստիճաններով բարձրանում հենց գագաթը, դեպի պահակ: Ազատվում ենք դրանից, բացում ենք դուռը, մոտենալով հատակին դրված թիրախին, թնդանոթը գցում ենք հրացանի կառքին, թքուրով կայծ ենք խփում, և ահա աստիճանները տանող սենյակում ենք։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ կոտրում ենք բոլոր արկղերը, գումար ենք հավաքում և մոտենալով պատի բացին, ցած ենք շարժվում՝ թուրը օգտագործելով ձգված պարանով։ Մի մոռացեք վերցնել ամուլետը ձեր հետևի տուփից, բացեք դարպասը:

Դա կարեւոր է: եթե մոռացել եք կոտրել որևէ տուփ կամ կատարել որևէ մինի առաջադրանք, և հետ գնալու ճանապարհ չունեք, մի հուսահատվեք: Երբ ավարտեք առաքելությունը և պահպանեք այն, դուք կկարողանաք այն կրկնել՝ առանց կորցնելու ձեր վաստակած գավաթները կամ նորից ավարտելու ձեր արդեն իսկ ավարտած մինի առաքելությունները:

Պետք է մի փոքր առաջ գնալ դեպի կամուրջ, քանի որ դարպասները խփում են մեր հետևից՝ կտրելով նահանջի ճանապարհը։ Ծուղակ իր ամենամաքուր տեսքով: Եվ նորից խոստանում են մեզնից քյաբաբ, խորոված ու այլ ախորժակներ պատրաստել, բայց արդեն չորս զինվոր՝ պետի գլխավորությամբ։ Դե, նրանցից չորսը չեն հարձակվի: Ավագը նախ կազատի երեք, ավելի թույլերին, առաջ, իսկ եթե չհաջողվի, ինքը կզբաղվի այդ գործով։ Ի դեպ, երեք հակառակորդների վրա կարող եք մարզվել համակցված գրոհներ իրականացնելու համար:

Հաղթելով թշնամիներին՝ մենք հավաքում ենք նրանցից ընկած իրերը և շարունակում մեր ճանապարհը։ Ժայռի վրայով բոլոր արկղերը կոտրելով՝ մենք սահում ենք պարանով, բայց անմիջապես չենք մտնում նախասրահ, այլ նախ աստիճաններով բարձրանում ենք կողքի սենյակ, որտեղ բանտի պետը պահում է ոսկին, որը վերցրել են այնտեղից։ դժբախտ բանտարկյալներ. Մենք այն վերցնում ենք տուփերից և իջնում ​​դահլիճ։ Դահլիճում սկսվում է «բաճկոն».

Ջեքը, ինչպես միշտ, իր յուրահատուկ ցինիկ ռեպերտուարում, նույնիսկ այստեղ նա կարող է առանց ջանքերի գործ ունենալ բազմաթիվ թշնամիների հետ, այնքան, որ նրանք իրենք էլ չեն հասկանում, թե ինչ է պատահել նրանց հետ: Հիմնականում զենք չկա, ձեռքերի, ոտքերի ճարտարություն - այո, ծովահեն սրամտություն: Դե, մենք պարզապես պետք է օգնենք նրան՝ հաջորդաբար սեղմելով էկրանի ստորին ձախ անկյունում լուսավորվող ստեղները։ Կարևոր է հիշել, թե որ բանալին ինչ է նշանակում: Ստանդարտ դասավորության համար յուրաքանչյուր ստեղնի օրինաչափության համապատասխանության օրինակ ներկայացված է ստորև:

Դա կարեւոր է: Jackotnya-ն սխալվելու իրավունք չի տալիս։ Բավական է տատանվել միայն վայրկյանի մի մասի համար, և ջեքփոթը ձախողվել է: Եվ անհաջողությունը հաճախ կարող է խանգարել մեզ ստանալ կարևոր մրցանակներ, ինչպիսիք են պոկեր և զառախաղ խաղալու կախարդական քարտերը:

Մենք հերթով (անկախ նրանից, թե ինչ հերթականությամբ) միացնում ենք կախովի կամրջի երեք շարժիչները՝ վազելով դրա երկայնքով դեպի անդունդի մյուս կողմը, որտեղ ազատում ենք վերջին՝ չորրորդ բանտարկյալին։ Նրանից հուշում ստանալով՝ իջնում ​​ենք, որտեղ տուփից վերցնում ենք վերջին ամուլետը։ Հաջորդը մենք պետք է կռվենք հենց բանտի պետի հետ, ով խոսում է ուժեղ ուզբեկական առոգանությամբ։ Զգույշ եղեք, նա ունի 200 առողջություն, և շարունակ այս պահին-Սա ամենաուժեղն է մեր հանդիպած հակառակորդներից։ Կռվի ժամանակ փորձեք նրան հրապուրել թնդանոթի դիմացի տարածությունը և այդ պահին կրակել։ Մեկ կրակոցի համար ուրիշների փողերը ձեղնահարկում թաքցնելու մեր երկրպագուն կորցնում է 100 միավոր կյանք։ Դուք, իհարկե, կարող եք հաղթել նրան ուղիղ մարտում, բայց նրանք ձեզ ավելի քիչ փորձ կտան, և դուք ստիպված կլինեք ավելի շատ ուժ ծախսել: Բոլորը, ավելի ուղիղ գծով, դեպի ելքը: Էն հիմարները, որ մեր ոտքերի տակ են ընկնում, ոչ մի խնդիր չպետք է առաջացնեն։ Ոչ ոք չի կանգնեցնի ծովային գայլին, որը զգացել է աղի քամին:

Մի նշումով. բոլոր առաքելությունների անցումը խաղի վերջնական կետը չէ: Բոլոր իրերը և կերպարները, որոնք դուք ստանում եք որպես պարգև մինի առաքելություններ կատարելու համար, կտեղադրվեն փառքի սրահում, և խաղի հիմնական մասը ավարտելուց հետո դրանք կարող եք լիովին վայելել:

Նավամատույցում մեզ կհանդիպի նավապետ Թիգը, ով Պորտ Ռոյալում կհանդիպի գուշակի հետ՝ Թիա Դալմա անունով, որը պետք է օգնի վերականգնել ծովահենների եղբայրությունը:

Դրանից հետո նա մեզ դագաղով նենգաբար կմղի ջուրը, իսկ մենք կգնանք մեր նավը՝ «Մարգարտի»։ Բիլ Թերները, ով, տեսականորեն, պետք է լինի հոլանդացու վրա, ով հասել է նավ, կզգուշացնի մեզ, որ սողացող ուրվական նավի նավապետ Դեյվի Ջոնսը արդեն ճանապարհին է և հատուցում է փնտրում։ Բայց Ջեքը չի պատրաստվում հանձնվել: Բարձրացրե՛ք առագաստները։

Դա, ըստ էության, ամբողջ առաջին առաքելությունն է։ Դրանում մենք սովորեցինք թրամարտի հիմունքները, սովորեցինք օգտագործել առարկաներ, մագլցել ժայռերի վրայով և ոսկի հավաքել: Հետագա դրվագներում ամեն ինչ նույնն է, ուղղակի պետք է առաջ շարժվել, սյուժեից շեղվել գործնականում հնարավոր չի լինի։ Հաջորդը, ես կանցնեմ յուրաքանչյուր առաքելության վրա՝ բաց թողնելով ճամփորդության ուղղության մանրամասները, բայց անհրաժեշտության դեպքում կենտրոնանալով առաջադրանքների նոր տեսակների և սյուժեի բարդությունների վրա:

Այսպիսով, ահա նա, Ջեք Ճնճղուկը, անձամբ: Կենդանի, առողջ և անվնաս։ Դե, ասենք, որ նա դեռ ողջ է: Նա ստում է իրեն՝ թքելով առաստաղին։ Մի րոպե... Ի՞նչ է այդ մռայլ սենյակը։ Ինչ-որ բարեր... Օ, այո, Ջեք, նա հայտնվեց բանտում: Ես ճանաչում եմ, ճանաչում եմ այդպիսի սրիկա! Կրկին ենթադրում եմ, որ նա նավահանգստի պետի հետ ոչինչ չի կիսել, կամ ավելի վատ՝ կնոջը խլել է նրանից։ Կներես, ի՞նչ։ Ինչպե՞ս կատարել: Երբ?! Մեկ ժամում?!

Ավաղ. Այսպիսի «ուրախ» նորություններով է մեզ հանդիպում խաղը. Ոչ, ինչ կասկածներ թույլ չեն տա Ջեքին ընկնել, ձախողեք ինձ այս վայրում: Եվ իսկապես, փրկությունը եկավ ի դեմս կապիտան Թիգի, ով հիշեցրեց Ջեքին, որ, ասում են, ոչինչ չի մնացել մահապատժից՝ մեկ ժամ։ Դե, իհարկե, Ջեքի սուրը սայթաքեց: Հետևե՛ք, ասում է իմ փոխարեն, բայց շտապե՛ք։ Սուրն, իհարկե, այնքան էլ տաք չէ, բայց ճանապարհին մենք ավելի լավ բան կգտնենք, դա նշանակություն չունի։ Նախ, մենք պարզապես դուրս կգանք այս բանտային կղզուց, և հետո մենք կթռչենք ազատ քամու պես:

Բայց նախ կուզենայի հասկանալ ղեկավարությանը։ Վահանակով կոնսոլների վրա խաղերի երկրպագուները դժվար թե չափազանց արտասովոր բան նկատեն, բայց նրանք, ովքեր ավելի շատ ժամանակ են անցկացնում անհատական ​​համակարգչի վրա, սկզբում անհարմար կզգան: Խնդիրը թաքնված է ոչ այնքան կառավարման, որքան տեսախցիկի կինեմատիկայում։ Դրա դիրքը ստատիկ չէ, ինչպես սովորաբար արվում է երրորդ անձի դիտմամբ խաղերում, այլ դինամիկ: Ավելին, դինամիկան, ինչպես թվում էր, կա՛մ պարզապես հակասում է տրամաբանությանը, կա՛մ կապված է շրջապատող առարկաների, այլ ոչ թե կերպարի հետ: Հետևաբար, սկզբում, մինչև աչքը, ձեռքերը և վեստիբուլյար ապարատը ընտելանան աշխարհի նախածանցային տեսողության հնարքներին, կարող է նկատվել որոշակի անհարմարություն։ Դե, լավ: Ի վերջո, մենք ծովահե՞տ ենք, թե՞ ոչ։ Արդյո՞ք մենք պետք է վարժվենք ընտելացնել մեր վեստիբուլյար ապարատը:

Ստեղնաշար

Քանի որ խաղը մուտք է գործել աշխատասեղան համակարգիչներ վահանակից տեղափոխելու միջոցով, դուք չպետք է սպասեք ավելի շատ ֆունկցիոնալ ստեղներ, քան gamepad-ում: Դրանք ինըն են՝ չհաշված շարժման ստեղները։

Շատ կարևոր է հիշել, թե որ գրաֆիկն ինչ բանալին է ներկայացնում: Հետագայում դա թույլ կտա խնայել որոշակի քանակությամբ նյարդային բջիջներ: Ստեղների լռելյայն դասավորությունը պարզվեց, որ բավականին հարմար է, ուստի ահա պատկերակների համապատասխանությունները ստեղներին հենց այն տարբերակում, որով այն ներկայացրել են ստեղծողները:

Բռունցքների համակցություններ

Հարվածների համակցությունները ստեղների «թույլ հարված», «ուժեղ հարված», «գռփում / համակցված» և «փարրի» ստեղների հատուկ համակցություն են: Սկզբունքորեն, առաջին համակցված հարվածից հետո ստեղնաշարի գրեթե քաոսային հարվածը բոլոր հնարավորություններն ունի շարունակելու հարվածների շարքը: Հիմնական հիթեր.

X+X+Cճեղքում է գրեթե ցանկացած պաշտպանություն, շատ հզոր:

Z+X+Cցրում է թշնամիներին շուրջը, բայց մեծ վնաս չի հասցնում

X+Z+Cտապալում է թշնամուն, կարող է ցած նետել թշնամուն:

Z+Z+Cհզոր հարված ուղիղ գծով, ոչ շատ ուժեղ, բայց արագ:

բանտային կղզի

Ուրեմն ճաղերը բաց են, հավատարիմ թքուրը ձեռքիս է, և ծովային կրիան ինձ կուլ կտա, եթե ազատության քամին չշրջի այս անիծյալ քարե տուփի անկյուններով։ Առաջ! Ճանապարհը փակող արկղերը սկզբում, ապագայում, ուղղակի կկանգնեն կողքերին։ Հենց դրանցում են թաքնված այս խաղի գլխավոր գանձերը՝ փող, լրացուցիչ զենք, ամուլետներ և, իհարկե, սնունդ՝ ծովահենական կյանքի հաջողության անբաժանելի մասը: Այնուամենայնիվ, այս իրերի մեծ մասը պարբերաբար կթողնի պարտված թշնամիներից: Առանց առողջությունը վերականգնող սննդի, ոչ մի տեղ չկա։ Առողջության մշտական ​​կռիվները ոչինչ չեն ավելացնում: Հետևաբար, դուք ոչ մի դեպքում չեք կարող մոռանալ տուփերի մասին, անխնա կտրեք:

Մի նշումով. «Կարիբյան ծովի ծովահեններում», ի տարբերություն նույն «Պարսից արքայազնի», մշակողները բացառել են ինչ-որ տեղ ընկնելու հնարավորությունը։ Հետևաբար, մոտենալով ժայռի եզրին, դուք չեք կարող վախենալ կոտրվելուց, նրանք պարզապես թույլ չեն տա ձեզ դա անել, հերոսը կսայթաքի անտեսանելի պատի վրա: Ինչի համար հատուկ շնորհակալություն ծրագրավորողին: Նման մենեջմենթով դա կարելի է բարիք համարել։

բանտային ժամանց

Առաջին դրվագում, բացի հիմնական առաջադրանքից՝ ազատության քարե թակարդից դուրս գալուց, դուք պետք է կատարեք նաև մի քանի մինի առաջադրանքներ, որոնց մեծ մասին մենք կհանդիպենք ապագայում առաքելություններում.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հաղթեք 10 թշնամիների.

Ազատ արձակել 4 բանտարկյալների.

Հաղթեք 4 թշնամիների կեղծ քայլով:

Հավաքեք 850 ոսկե մետաղադրամ:

Կատարեք տասնհինգ հարվածների շարք:

Վաստակեք 1500 տեղական փառքի միավոր:

Առաջադրանքների ցանկը, ինչպես նաև դրանց կատարման ընթացքը, ցանկացած պահի կարելի է դիտել վիճակագրության ցանկում՝ սեղմելով Tab ստեղնը:

ամուլետներ- արծաթե մեդալիոններ, որոնք կարելի է գտնել միայնտուփերում (կամ անոթներում, եթե սա վայրենիների առաքելություն է): Նրանց թիվը խստորեն սահմանափակված է մինի առաջադրանքով, ուստի շատ կարևոր է բաց չթողնել ոչ մեկտուփ, նույնիսկ եթե ճակատամարտը եռում է շուրջը:

Գերիների ազատում- ազատ արձակել բանտարկված մարդկանց (հաճախ շատ նման են երկվորյակների կամ կլոնների):

Հաղթեք թշնամիներին ֆանտազիայի միջոցով- Պարզ ասած՝ թշնամուն գցել անդունդը։ Դա անելու համար հարկավոր է մեջքով կանգնել դեպի ժայռը, պահելով բլոկը, սպասել այն պահին, երբ թշնամին հարձակվի ձեզ վրա և մի քայլ անեք դեպի կողմը: Նրանք գեղեցիկ են թռչում, պետք է ասեմ: Ցավոք, դա չի ստացվում ուժեղ հակառակորդների հետ, միայն ավելորդների հետ:

Հավաքեք որոշակի քանակությամբ մետաղադրամներ -ոսկյա մետաղադրամները կա՛մ արկղերի մեջ են, կա՛մ նոկաուտի են ենթարկվել թշնամիներից:

Դա կարեւոր է: երբեմն, հատկապես սկզբնական մակարդակներում, անհրաժեշտ քանակությամբ ոսկի կամ փորձ ձեռք բերելու համար բավական չէ միայն այն հավաքել տուփերում և ստանալ այն թշնամիներից: Նման դեպքերում լրացուցիչ մինի առաջադրանքների կատարումն օգնում է, քանի որ ոմանք գումար են տալիս, իսկ ոմանք՝ փորձ։

Կատարեք որոշակի քանակությամբ հարվածների շարք- Թերևս սա ամենադժվար խնդիրն է խաղի մեջ, և այն առկա է բոլոր առաքելություններում, բացի մեկից: Հարվածների շարքը պետք է լինի շարունակական. եթե դուք չեք կարող որևէ մեկին հարվածել մեկուկես-երկու վայրկյանի ընթացքում, կամ ինչ-որ մեկը հարվածում է ձեզ, շարքը վերակայվում է զրոյի: Սա սովորաբար պահանջում է միաժամանակ երեք կամ չորս հակառակորդի ներկայություն: Յուրաքանչյուր առաքելությամբ տրված հարվածների թիվն ավելանում է: Եթե ​​առաջին առաջադրանքում տասնհինգն էր, ապա վերջինում՝ հասնում է քսանվեցի։

Վաստակեք որոշակի քանակությամբ տեղական փառքի միավորներ- տեղական փառքի միավորները տրվում են կախված նրանից, թե ինչպես է ավարտվում ընթացիկ դրվագը որպես ամբողջություն: Որքան շատ թշնամիներ պարտվեն, այնքան շատ համակցված հարվածներ են արվում՝ այնքան լավ փառքի համար:

Խաղի հիմնական տարրեր

Բոլոր խաղային իրերը, որոնք կարող եք տանել ձեզ հետ, ունեն երեք մակարդակ: Ձեռք բերված յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ լրացուցիչ զենքերը մեծացնում են դրանց վնասը, իսկ սնունդը մեծացնում է վերականգնված առողջապահական ստորաբաժանումների թիվը: Նյութերի երկրորդ մակարդակը ստացվում է «Ճակատամարտ հոլանդացու հետ» դրվագն ավարտելուց հետո, երրորդը և վերջինը՝ «Սինգապուր» դրվագն ավարտելուց հետո։

Ռումբ.Այն հզոր վնաս է հասցնում, հարմար է այն օգտագործել միաժամանակ մի քանի հակառակորդի դեմ, բայց պետք է հաշվի առնել այն փաստը, որ ռումբ նետելը բավականին շատ ժամանակ է պահանջում, և այն իրականում չես թողնում շոգի մեջ։ կռվի։ Գործնականում անիմաստ է սերտ մարտերում:

Ատրճանակ. Մեկ կրակոց. Որպես կանոն, մեկ կրակոցը հավասար է այս դրվագում ներկա ամենաթույլ հակառակորդի մեկ դիակի: Դա շատ երկար ժամանակ է պահանջում, բայց երբ կյանքը կարճ է, իսկ հակառակորդները ավելի հեռու են, քան հարվածի հեռավորությունը, դա իմաստ ունի:

Դանակ. Զենք նետելը. Այն շատ արագ դուրս է գալիս, բայց գրեթե չի վնասում:

Հավ. Առաջին մակարդակում այն ​​վերականգնում է 30 առողջական միավոր, երկրորդում՝ 40, երրորդում՝ 50 միավոր։

Աստիճաններից իջնելուց հետո պետք է զրուցել բանտարկյալներից մեկի հետ։ Կոնկրետ ում հետ կարող ենք զրուցել, կպատմի նրա գլխի վերևում գտնվող բացականչական նշանը։ Դուք կարող եք զրույց սկսել՝ մոտենալով դրան. երբ էկրանի ներքևում լուսավորվում է «գործողություն» ստեղնին համապատասխան նշանը, մենք սկսում ենք խոսել՝ սեղմելով հենց այս կոճակը։

Դե, ժամանակն է առաջին մենամարտի: Հակառակորդները հանդիպում են տարբեր, բայց նրանք, ովքեր հարձակվում են երկու կամ ավելիի վրա, որպես կանոն, ամենաթույլն են։ Նրանք նախընտրում են վերցնել ըստ քանակի, ոչ թե հմտության: Հողային առնետներ!

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք բանտարկյալի մոտ և ազատ արձակեք նրան: Նրանք ազնիվ տղաներ են, կկիսվեն իրենց փորձով, և կարող են ինչ-որ հետաքրքիր բան առաջարկել... Եթե իմանան, իհարկե։

Այժմ ժամանակն է բարձրանալ պարանով, ինչի համար հարկավոր է մոտենալ հատակին թարթող թիրախին, և հենց որ գործողության պատկերակը հայտնվի՝ առաջ գնացեք: Այսինքն, այս դեպքում, իհարկե, վեր.

Հաջորդ բանտարկյալին ազատ արձակելուց հետո մենք ցատկում ենք կամուրջը։ Հենց այստեղ է մեզ սպասում առաջին հանդիպումը ուժեղ մրցակցի հետ։ Դա կարելի է հասկանալ էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնված նրա կյանքի ծավալով։ Զգույշ եղիր! Այս պահակը գիտի ինչպես պաշտպանվել և ինչպես հարձակվել: Մի մոռացեք կողպեքի բանալին, այստեղ այն շատ հարմար է:

Իսկ ինչո՞ւ են խոսում հստակ ուզբեկական առոգանությամբ։

Դա կարեւոր է: լուրջ հակառակորդի հետ մենամարտում (նրանք միշտ մեկ-մեկ են), դուք չեք կարող օգտագործել այլ իրեր, բացի սնունդից: Բացի այդ, ոչ մի հնարք չի աշխատի:

Մեկ այլ բանտարկյալի հետ խոսելուց հետո կարող եք պարզել, որ բանտի պետը վերնասենյակում թաքցնում է ոսկին, որը բանտապահներն իրենցից վերցրել են։ Բայց շատ ոսկի նման բան չկա։ Մենք իջնում ​​ենք, առաջ վազում ժայռի երկայնքով և աստիճաններով բարձրանում հենց գագաթը, դեպի պահակ: Ազատվում ենք դրանից, բացում ենք դուռը, մոտենալով հատակին դրված թիրախին, թնդանոթը գցում ենք հրացանի կառքին, թքուրով կայծ ենք խփում, և ահա աստիճանները տանող սենյակում ենք։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ կոտրում ենք բոլոր արկղերը, գումար ենք հավաքում և մոտենալով պատի բացին, ցած ենք շարժվում՝ թուրը օգտագործելով ձգված պարանով։ Մի մոռացեք վերցնել ամուլետը ձեր հետևի տուփից, բացեք դարպասը:

Դա կարեւոր է: եթե մոռացել եք կոտրել որևէ տուփ կամ կատարել որևէ մինի առաջադրանք, և հետ գնալու ճանապարհ չունեք, մի հուսահատվեք: Երբ ավարտեք առաքելությունը և պահպանեք այն, դուք կկարողանաք այն կրկնել՝ առանց կորցնելու ձեր վաստակած գավաթները կամ նորից ավարտելու ձեր արդեն իսկ ավարտած մինի առաքելությունները:

Պետք է մի փոքր առաջ գնալ դեպի կամուրջ, քանի որ դարպասները խփում են մեր հետևից՝ կտրելով նահանջի ճանապարհը։ Ծուղակ իր ամենամաքուր տեսքով: Եվ նորից խոստանում են մեզնից քյաբաբ, խորոված ու այլ ախորժակներ պատրաստել, բայց արդեն չորս զինվոր՝ պետի գլխավորությամբ։ Դե, նրանցից չորսը չեն հարձակվի: Ավագը նախ կազատի երեք, ավելի թույլերին, առաջ, իսկ եթե չհաջողվի, ինքը կզբաղվի այդ գործով։ Ի դեպ, երեք հակառակորդների վրա կարող եք մարզվել համակցված գրոհներ իրականացնելու համար:

Հաղթելով թշնամիներին՝ մենք հավաքում ենք նրանցից ընկած իրերը և շարունակում մեր ճանապարհը։ Ժայռի վրայով բոլոր արկղերը կոտրելով՝ մենք սահում ենք պարանով, բայց անմիջապես չենք մտնում նախասրահ, այլ նախ աստիճաններով բարձրանում ենք կողքի սենյակ, որտեղ բանտի պետը պահում է ոսկին, որը վերցրել են այնտեղից։ դժբախտ բանտարկյալներ. Մենք այն վերցնում ենք տուփերից և իջնում ​​դահլիճ։ Դահլիճում սկսվում է «բաճկոն».

Ջեքը, ինչպես միշտ, իր յուրահատուկ ցինիկ ռեպերտուարում, նույնիսկ այստեղ նա կարող է առանց ջանքերի գործ ունենալ բազմաթիվ թշնամիների հետ, այնքան, որ նրանք իրենք էլ չեն հասկանում, թե ինչ է պատահել նրանց հետ: Հիմնականում զենք չկա, ձեռքերի, ոտքերի ճարտարություն - այո, ծովահեն սրամտություն: Դե, մենք պարզապես պետք է օգնենք նրան՝ հաջորդաբար սեղմելով էկրանի ստորին ձախ անկյունում լուսավորվող ստեղները։ Կարևոր է հիշել, թե որ բանալին ինչ է նշանակում: Ստանդարտ դասավորության համար յուրաքանչյուր ստեղնի օրինաչափության համապատասխանության օրինակ ներկայացված է ստորև:

Դա կարեւոր է: Jackotnya-ն սխալվելու իրավունք չի տալիս։ Բավական է տատանվել միայն վայրկյանի մի մասի համար, և ջեքփոթը ձախողվել է: Եվ անհաջողությունը հաճախ կարող է խանգարել մեզ ստանալ կարևոր մրցանակներ, ինչպիսիք են պոկեր և զառախաղ խաղալու կախարդական քարտերը:

Մենք հերթով (անկախ նրանից, թե ինչ հերթականությամբ) միացնում ենք կախովի կամրջի երեք շարժիչները՝ վազելով դրա երկայնքով դեպի անդունդի մյուս կողմը, որտեղ ազատում ենք վերջին՝ չորրորդ բանտարկյալին։ Նրանից հուշում ստանալով՝ իջնում ​​ենք, որտեղ տուփից վերցնում ենք վերջին ամուլետը։ Հաջորդը մենք պետք է կռվենք հենց բանտի պետի հետ, ով խոսում է ուժեղ ուզբեկական առոգանությամբ։ Զգույշ եղեք, նա ունի 200 առողջություն, և այս պահին նա ամենաուժեղն է մեր հանդիպած հակառակորդներից։ Կռվի ժամանակ փորձեք նրան հրապուրել թնդանոթի դիմացի տարածությունը և այդ պահին կրակել։ Մեկ կրակոցի համար ուրիշների փողերը ձեղնահարկում թաքցնելու մեր երկրպագուն կորցնում է 100 միավոր կյանք։ Դուք, իհարկե, կարող եք հաղթել նրան ուղիղ մարտում, բայց նրանք ձեզ ավելի քիչ փորձ կտան, և դուք ստիպված կլինեք ավելի շատ ուժ ծախսել: Բոլորը, ավելի ուղիղ գծով, դեպի ելքը: Էն հիմարները, որ մեր ոտքերի տակ են ընկնում, ոչ մի խնդիր չպետք է առաջացնեն։ Ոչ ոք չի կանգնեցնի ծովային գայլին, որը զգացել է աղի քամին:

Մի նշումով. բոլոր առաքելությունների անցումը խաղի վերջնական կետը չէ: Բոլոր իրերը և կերպարները, որոնք դուք ստանում եք որպես պարգև մինի առաքելություններ կատարելու համար, կտեղադրվեն փառքի սրահում, և խաղի հիմնական մասը ավարտելուց հետո դրանք կարող եք լիովին վայելել:

Նավամատույցում մեզ կհանդիպի նավապետ Թիգը, ով Պորտ Ռոյալում կհանդիպի գուշակի հետ՝ Թիա Դալմա անունով, որը պետք է օգնի վերականգնել ծովահենների եղբայրությունը:

Դրանից հետո նա մեզ դագաղով նենգաբար կմղի ջուրը, իսկ մենք կգնանք մեր նավը՝ «Մարգարտի»։ Բիլ Թերները, ով, տեսականորեն, պետք է լինի հոլանդացու վրա, ով հասել է նավ, կզգուշացնի մեզ, որ սողացող ուրվական նավի նավապետ Դեյվի Ջոնսը արդեն ճանապարհին է և հատուցում է փնտրում։ Բայց Ջեքը չի պատրաստվում հանձնվել: Բարձրացրե՛ք առագաստները։

Դա, ըստ էության, ամբողջ առաջին առաքելությունն է։ Դրանում մենք սովորեցինք թրամարտի հիմունքները, սովորեցինք օգտագործել առարկաներ, մագլցել ժայռերի վրայով և ոսկի հավաքել: Հետագա դրվագներում ամեն ինչ նույնն է, ուղղակի պետք է առաջ շարժվել, սյուժեից շեղվել գործնականում հնարավոր չի լինի։ Հաջորդը, ես կանցնեմ յուրաքանչյուր առաքելության վրա՝ բաց թողնելով ճամփորդության ուղղության մանրամասները, բայց անհրաժեշտության դեպքում կենտրոնանալով առաջադրանքների նոր տեսակների և սյուժեի բարդությունների վրա:

մարդակերների կղզի

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հավաքեք 1000 ոսկե մետաղադրամ:

Ազատ 9 գերված նավաստիների.

Կատարեք 15 հարվածային կոմբինացիա:

Այստեղ, ի տարբերություն առաջին առաքելության, իրերը թաքնված են անոթներում, այլ ոչ արկղերում։ Եվ մենք անցնում ենք հենց դրվագի միջով ոչ թե Ջեքի, այլ Ճնճղուկի ընկեր Ուիլ Թերների կողմից:

Յոթ նավաստիներին ազատելուց հետո մի՛ փրկեք առաջին հանդիպածին: Նախ, անցեք մարդակերների տների միջև և, իջնելով, օգնեք ծովագնացին, որը գտնվում է լանջից անմիջապես ցածր: Տների մոտ կախված բանտարկյալին փրկելը ինքնաբերաբար կսկսվի հաջորդը պատմություն առաքելությունև դուք չեք կարողանա օգնել վերջին նավաստիին:

Պորտ Ռոյալ

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Պոկեք 3 թռուցիկներ, որոնք պարգև են խոստանում Ջեքի, Ուիլի և Էլիզաբեթի գլխին:

Հավաքեք 500 ոսկե մետաղադրամ:

Առանց աղմուկ-աղաղակի զբաղվեք չորս զինվորի հետ.

Հաղթեք craps-ում:

Կատարեք 17 հարվածների համադրություն:

Օգնեք պանդոկից ռոմ գողանալ:

Օգնեք տիկնոջը գտնել անհավատարիմ ամուսնուն:

Ներթափանցե՞լ քաղաք։ Հեշտությամբ! Ստվերի պես:

Ծովահենների եղբայրության համար անհանգիստ ժամանակներ են եկել: Գլուխ Արևմտյան Հնդկաստանի ընկերությունԼորդ Քաթլեր Բեքեթը մտադիր է արմատախիլ անել ծովահենությունը բողբոջում: Միայն ութ ծովահեն առաջնորդների հանդիպումը կարող է կանխել դա, բայց ինչպե՞ս կարելի է նրանց հավաքել, եթե ինչ-որ մեկը բանտում է, և ինչ-որ մեկը ծանոթ տաք տեղ ունի և չի ցանկանում մատը բարձրացնել ընդհանուր բարօրության համար: Եվ որտեղ եք նույնիսկ փնտրում նրանց: Նույն գուշակը՝ Տիա Դալման, որին կապիտան Թիգը մեզ հրամայեց գտնել, կօգնի հասկանալ այս հարցը։

Նրան գտնելը հեշտ է, և երկար զրույցից հետո նա կխնդրի ձեզ ազատել առաջնորդներից մեկին, որին պատրաստվում են մահապատժի ենթարկել այստեղ՝ Պորտ Ռոյալի հրապարակում։ Մեկնարկ!

Մի նշումով. սա է դրվագի հիմնական խնդիրն է, այնպես որ, քանի դեռ չեք ավարտել մնացած մինի առաքելությունները, մի սկսեք այն: Այն ավարտելուց հետո մնացած առաջադրանքները հասանելի չեն լինի ավարտելու համար:

Պանդոկապետի ատամների հետ խոսելը, մինչ հանցակիցները նրա հետևից ռոմի տակառներ են գլորում, Ջեքի համար հեշտ գործ է: Դե, եթե ինչ-որ մեկը ոսկորներով լեզու ունի, ապա դա հաստատ նա չէ:

Պորտ Ռոյալի փողոցներն ուսումնասիրելիս կարող եք թռուցիկներ գտնել, որոնք, ի դեպ, այդքան էլ շատ չեն։ Բայց ի՞նչ նկատի ունի ծերուկը՝ առաջարկելով իր հետ զառախաղ խաղալ: Իսկապե՞ս իսկապես: .. Այո, այո, սրանք իսկական զառեր են, բոլոր ծովերի ծովահենների սիրված խաղը:

Դե, բոլորը փրկվել և գտել են, իսկ զառախաղի մրցակիցները տարակուսած գլուխները քորում են։ Մնում է վազել դեպի «Մարգարտ», այսքանը, քանի որ մեր սրերը սուր են, իսկ ոտքերը՝ արագ։ Բայց դա չկար։ Նավամատույցում Ջեքին բռնում է նահանգապետ Սվանը և խնդրում գտնել իր դստերը՝ Էլիզաբեթին, որին դավաճան լորդ Բեքեթը ծովահեն է հայտարարել Ջեքի հետ ծանոթության պատճառով։ Նա ասում է, որ ինչ-որ տեղ Տորտուգայում է։ Իհարկե, մենք կգտնենք այն: Այո, և կան անթիվ ծովահեններ, տեսնում եք, մենք կգտնենք ևս մի քանի առաջնորդների: Եկեք պարզապես զբաղվենք զինվորների այս ամբոխով և գնանք նավ: Պետք է շտապել, շատ քիչ ժամանակ կա։ Եվ մի մոռացեք վերցնել վերջին ամուլետը, այն հենց վերևում է, որտեղից ձեզ հարկավոր կլինի նավ ցատկել: Առաջ դեպի Տորտուգա:

Պայքար «հոլանդացիների» վրա.

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հաղթեք 10 թշնամիների.

Հավաքեք 600 ոսկե մետաղադրամ:

Անցեք հոլանդացու տախտակամածով, առանց որևէ մեկի նկատելու:

Կատարեք 20 հարվածների համադրություն:

Անվճար 4 նավաստիներ.

Մի նշումով. անկախ նրանից, թե ինչպես է ձեր հնազանդ ծառան փորձել աննկատ անցնել տախտակամածի վրայով, ոչինչ չի ստացվել: Եթե ​​ինչ-որ մեկը դա անի, ես շատ ուրախ կլինեմ իմանալ, թե ինչպես է ստացվում: Բարեբախտաբար, այս որոնումն ավարտելը չի ​​տալիս որևէ կարևոր արդյունք, որը կազդի խաղի առաջընթացի վրա:

- Ջեք, տես, սա ի՞նչ է, «հոլանդացի»։

-Ի՞նչ ես դու, Ուիլ, կարո՞ղ է այս միաձույլ խորտակված նավը «հոլանդացի» լինել։ «Հոլանդացի», նա բոլորն այնքան մեծ է, լպրծուն, ահեղ... Այո, իրականում նա այստեղ է:

Դեյվի Ջոնսը, այնուամենայնիվ, ընդհատեց Ջեքին Տորտուգա տանող ճանապարհին։ Բայց մենք անելիք ունենք Թռչող հոլանդացու վրա: Ի վերջո, գուշակն ասաց, որ Դեյվի Ջոնսի սրտով կրծքավանդակի բանալին ինչ-որ տեղ թաքնված է այստեղ: Հոլանդացուց նավաստիների հարձակումը հետ մղելիս դուք պետք է մոտ մնաք Ուիլի հետ, ով սպասում է հարմար պահի, որպեսզի սայթաքի չար նավը, հենց որ բոլորը շեղվեն Ջեքից: Ինչ-որ պահի նրան նկատում են, և եթե ժամանակին չհասնես, Ուիլը կարող է մահանալ:

Այն բանից հետո, երբ մենք օգնեցինք նրան, Ուիլը մտնում է նավի խորքերը՝ փնտրելու Դեյվի Ջոնսի սիրտը: Իհարկե, մենք կազատենք ստորին տախտակամածում հանդիպած նավաստիներին՝ փակ նստած, և նրանք, տեսեք, մեզ հետ կկիսվեն իրենց փորձով։ Ժամանակն է բարձրանալ, մենք ունենք բանալին, և թող հայհոյանքներ հնչեն հոլանդացու կողմից, թող Դեյվին խոստանա Ջեքին նույնիսկ գետնի տակից վերցնել... Մենք պետք է գնանք Տորտուգա:

Տորտուգա

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 5 ամուլետ:

Ստացեք 10 ապտակ լքված սիրուհիներից.

Հավաքեք 1500 ոսկե մետաղադրամ:

Հաղթեք պոկեր.

Կատարեք 21 հարվածային կոմբինացիա:

Պաշտպանեք ռոմի բեռը:

Հիշեցնեմ, որ մենք նավարկեցինք դեպի Տորտուգա, որպեսզի գտնենք Պորտ Ռոյալից փախած Էլիզաբեթին և ծովահենների հաջորդ առաջնորդին, որպեսզի համոզենք նրան առաջնորդների խորհրդում հայտնվելու անհրաժեշտության մեջ։ Հիմնական առաջադրանքների ճանապարհին մենք ստիպված կլինենք խոնարհաբար դիմանալ բնակչության իգական կեսի հարձակումներին մեկից ավելի անգամ: Դա այն պատճառով է, որ այս տիկնանց հիշատակը:

Պանդոկի դիմաց նրա տերը մեզ կառաջարկի, փոխանակ խառնվելու Պորտ Ռոյալի հրոսակներին, որոնք փորձում են իրեն վաճառել հենց այն տակառները, որոնք Ջեքն օգնել է գողանալ քիչ առաջ, պարզապես ազատվել այս տարօրինակ անհատականություններից և շահույթից։ ռոմի մասնաբաժնի վաճառքից։ Գլխավորը կռվի շոգին տակառները չկոտրելն է։

Ոչ նկարագրված պանդոկի ներսում գյուղացին բոլորին հրավիրում է ծովահեն պոկեր խաղալ: Ինչու ոչ? Ի վերջո, դուք կարող եք ոչ միայն լրացուցիչ գումար վաստակել, այլև կատարել մինի առաքելություն: Իսկ կանոններն ամենևին էլ դժվար չեն:

Ցուցակի հաջորդ առաջատարն ապրում է Տորտուգայի ծայրամասային առանձնատանը: Մարմին մուտք գործելու համար նախ պետք է ճեղքել թիկնապահների շարքերը, և երբ նրանց թիվը հասցվի զրոյի, ինչ-որ տեղ շտապեք ծովահենների առաջնորդին: Իսկապես վախեցա՞ծ: Ահ, վերջ: Ստացվում է, որ կա ոչ թե մեկ, այլ երկու առաջնորդ։ Մենք հետապնդում էինք Էդուարդո Վիլանուևոյին և հանդիպեցինք նաև տիկին Չինին։ Դե, երկու առաջնորդ մեկի փոխարեն ավելի լավ է, ավելի քիչ վազվզել: Ափսոս միայն այն է, որ տիկին Չինը շփվելու տրամադրություն չունի, և, ըստ երևույթին, խորհուրդի միտքը նրան լավատեսություն չի ներշնչում։ Հասկանալի է, որ, որպես իսկական ջենթլմեն, Էդուարդոն չի կարող հրաժարվել տիկնոջից և հաճույքով կամավոր է լինում Ջեքի ներսը փաթաթելու իր թրի շուրջը, որպեսզի փրկի նրան «զայրացնող տղայից»: Դե թող: Թող ինքն իրեն մեղադրի։ Իսկ մենք կպինայի ... այսինքն՝ համոզելու նրան, որ ինքը սխալ է, և լավ կլինի, որ ինքը գա խորհրդարան։

Դա կարեւոր է: Էդուարդո Վիլանեւոն շատ լուրջ մրցակից է։ 500 հարվածային միավորները և հակառակորդի գերազանց հմտությունները նրան դարձնում են գրեթե անպարտելի հասարակ թրով պայքարում: Հետեւաբար, շատ կարեւոր է օգտագործել առարկաներ, որոնք ընկնում են ձեռքերի եւ ոտքերի տակ: Երբ դուք բավականաչափ մոտենաք նման տարրին՝ գործողություն օգտագործելու համար, էկրանին կտեսնեք գործողության ստեղնի պատկերակը: Սա թույլ կտա աստիճանաբար հասնել հաղթանակի։

Օ՜, այս կանայք, որքան փոփոխական են նրանք, երբ տղամարդիկ պառկում են իրենց ոտքերի մոտ: Թեկուզ սրի ծայրը կպած լինի հենց այս ստախոս մարդու կոկորդին։ Խաղաղությո՛ւն, բարեկամություն, պիաստներ: Եվս երկու ծովահեն առաջնորդներ պատրաստվում են ժամանել խորհուրդ:

Եվ մենք կարող ենք գտնել Էլիզաբեթին մոտակայքում գտնվող պանդոկում: Աղջիկը զվարճանում է տղամարդկանց հետ: Սաբրերի վրա. Շատ տղամարդիկ մեկ Էլիզաբեթի համար: Ինչ-որ կերպ անարդար, անհրաժեշտ կլիներ օգնել: Ճակատամարտից հետո մենք մեզ հետ նավ կվերցնենք վիրավոր Նորինգթոնին, ով մեզ այնքան սիրալիր օգնություն ցույց տվեց Էլիզաբեթին փրկելու համար։

Այսպիսով, ահա նա, Ջեք Ճնճղուկը, անձամբ: Կենդանի, առողջ և անվնաս։ Դե, ասենք, որ նա դեռ ողջ է: Նա ստում է իրեն՝ թքելով առաստաղին։ Մի րոպե... Ի՞նչ է այդ մռայլ սենյակը։ Ինչ-որ բարեր... Օ, այո, Ջեք, նա հայտնվեց բանտում: Ես ճանաչում եմ, ճանաչում եմ այդպիսի սրիկա! Կրկին ենթադրում եմ, որ նա նավահանգստի պետի հետ ոչինչ չի կիսել, կամ ավելի վատ՝ կնոջը խլել է նրանից։ Կներես, ի՞նչ։ Ինչպե՞ս կատարել: Երբ?! Մեկ ժամում?!

Ավաղ. Խաղը մեզ հանդիպում է այսպիսի #ուրախ # նորություններով։ Ոչ, ինչ կասկածներ թույլ չեն տա Ջեքին ընկնել, ձախողեք ինձ այս վայրում: Եվ իսկապես, փրկությունը եկավ ի դեմս կապիտան Թիգի, ով հիշեցրեց Ջեքին, որ, ասում են, ոչինչ չի մնացել մահապատժից # ժամ։ Դե, իհարկե, Ջեքի սուրը սայթաքեց: Հետևե՛ք, ասում է իմ փոխարեն, բայց շտապե՛ք։ Սուրն, իհարկե, այնքան էլ տաք չէ, բայց ճանապարհին մենք ավելի լավ բան կգտնենք, դա նշանակություն չունի։ Նախ, մենք պարզապես դուրս կգանք այս բանտային կղզուց, և հետո մենք կթռչենք ազատ քամու պես:

Բայց նախ կուզենայի հասկանալ ղեկավարությանը։ Վահանակով կոնսոլների վրա խաղերի երկրպագուները դժվար թե չափազանց արտասովոր բան նկատեն, բայց նրանք, ովքեր ավելի շատ ժամանակ են անցկացնում անհատական ​​համակարգչի վրա, սկզբում անհարմար կզգան: Խնդիրը թաքնված է ոչ այնքան կառավարման, որքան տեսախցիկի կինեմատիկայում։ Դրա դիրքը ստատիկ չէ, ինչպես սովորաբար արվում է երրորդ անձի դիտմամբ խաղերում, այլ դինամիկ: Ավելին, դինամիկան, ինչպես թվում էր, կա՛մ պարզապես հակասում է տրամաբանությանը, կա՛մ կապված է շրջապատող առարկաների, այլ ոչ թե կերպարի հետ: Հետևաբար, սկզբում, մինչև աչքը, ձեռքերը և վեստիբուլյար ապարատը ընտելանան աշխարհի նախածանցային տեսողության հնարքներին, կարող է նկատվել որոշակի անհարմարություն։ Դե, լավ: Ի վերջո, մենք ծովահե՞տ ենք, թե՞ ոչ։ Արդյո՞ք մենք պետք է վարժվենք ընտելացնել մեր վեստիբուլյար ապարատը:

Ստեղնաշար

Քանի որ խաղը մուտք է գործել աշխատասեղան համակարգիչներ վահանակից տեղափոխելու միջոցով, դուք չպետք է սպասեք ավելի շատ ֆունկցիոնալ ստեղներ, քան gamepad-ում: Դրանք ինըն են՝ չհաշված շարժման ստեղները։

Շատ կարևոր է հիշել, թե որ գրաֆիկն ինչ բանալին է ներկայացնում: Հետագայում դա թույլ կտա խնայել որոշակի քանակությամբ նյարդային բջիջներ: Ստեղների լռելյայն դասավորությունը պարզվեց, որ բավականին հարմար է, ուստի ահա պատկերակների համապատասխանությունները ստեղներին հենց այն տարբերակում, որով այն ներկայացրել են ստեղծողները:

Բռունցքների համակցություններ

Հիթերի համակցություններ #-ը #թույլ հարված#, #ուժեղ հարված#, #գրավ/համակցված# և #կարգել # ստեղների հատուկ համակցություն է: Սկզբունքորեն, առաջին համակցված հարվածից հետո ստեղնաշարի գրեթե քաոսային հարվածը բոլոր հնարավորություններն ունի շարունակելու հարվածների շարքը: Հիմնական հիթեր.

X + X + C - կոտրում է գրեթե ցանկացած պաշտպանություն, շատ հզոր:
Z + X + C - ցրում է թշնամիներին շուրջը, բայց մեծ վնաս չի հասցնում
X + Z + C - տապալում է թշնամուն, կարող է ցած նետել թշնամուն:
Z + Z + C - հզոր հարված ուղիղ գծով, ոչ շատ ուժեղ, բայց արագ:

բանտային կղզի

Ուրեմն ճաղերը բաց են, հավատարիմ թքուրը ձեռքիս է, և ծովային կրիան ինձ կուլ կտա, եթե ազատության քամին չշրջի այս անիծյալ քարե տուփի անկյուններով։ Առաջ! Ճանապարհը փակող արկղերը սկզբում, ապագայում, ուղղակի կկանգնեն կողքերին։ Հենց դրանցում են թաքնված այս խաղի գլխավոր գանձերը՝ փող, լրացուցիչ զենք, ամուլետներ և, իհարկե, սնունդ՝ ծովահենական կյանքի հաջողության անբաժանելի մասը: Այնուամենայնիվ, այս իրերի մեծ մասը պարբերաբար կթողնի պարտված թշնամիներից: Առանց առողջությունը վերականգնող սննդի, ոչ մի տեղ չկա։ Առողջության մշտական ​​կռիվները ոչինչ չեն ավելացնում: Հետևաբար, դուք ոչ մի դեպքում չեք կարող մոռանալ տուփերի մասին, անխնա կտրեք:

Նշում. #Կարիբյան ծովի ծովահենները#-ում, ի տարբերություն նույն #Պարսից արքայազնի#, մշակողները բացառել են ինչ-որ տեղ ընկնելու հավանականությունը։ Հետևաբար, մոտենալով ժայռի եզրին, դուք չեք կարող վախենալ կոտրվելուց, նրանք պարզապես թույլ չեն տա ձեզ դա անել, հերոսը կսայթաքի անտեսանելի պատի վրա: Ինչի համար հատուկ շնորհակալություն ծրագրավորողին: Նման մենեջմենթով դա կարելի է բարիք համարել։

բանտային ժամանց

Առաջին դրվագում, բացի # ազատության քարե թակարդից դուրս գալու # հիմնական առաջադրանքից, դուք պետք է կատարեք նաև մի քանի մինի առաջադրանքներ, որոնց մեծ մասին մենք կհանդիպենք ապագայում առաքելություններում.

Հավաքեք 4 ամուլետ:
Հաղթեք 10 թշնամիների.
Ազատ արձակել 4 բանտարկյալների.
Հաղթեք 4 թշնամիների կեղծ քայլով:
Հավաքեք 850 ոսկե մետաղադրամ:
Կատարեք տասնհինգ հարվածների շարք:
Վաստակեք 1500 տեղական փառքի միավոր:

Առաջադրանքների ցանկը, ինչպես նաև դրանց կատարման ընթացքը, ցանկացած պահի կարելի է դիտել վիճակագրության ցանկում՝ սեղմելով Tab ստեղնը:

Ամուլետներ # Արծաթե մեդալիոններ, որոնք կարելի է գտնել միայն սնդուկներում (կամ սափորներում, եթե սա վայրենի առաքելություն է): Նրանց թիվը խստորեն սահմանափակված է մինի առաջադրանքով, ուստի շատ կարևոր է բաց չթողնել ոչ մի տուփ, նույնիսկ եթե մարտը եռում է:

Ազատել գերիներին # ազատ արձակել բանտարկված մարդկանց (հաճախ խիստ նման են երկվորյակների կամ կլոնների):

Հաղթեք թշնամիներին ֆանտաստիկ # պարզ բառերով, թշնամուն գցեք անդունդ: Դա անելու համար հարկավոր է մեջքով կանգնել դեպի ժայռը, պահելով բլոկը, սպասել այն պահին, երբ թշնամին հարձակվի ձեզ վրա և մի քայլ անեք դեպի կողմը: Նրանք գեղեցիկ են թռչում, պետք է ասեմ: Ցավոք, դա չի ստացվում ուժեղ հակառակորդների հետ, միայն ավելորդների հետ:

Հավաքեք որոշակի քանակությամբ մետաղադրամներ # ոսկիները կա՛մ հայտնաբերվում են արկղերում, կա՛մ նոկաուտի են ենթարկվում թշնամիներից:

Սա կարևոր է. երբեմն, հատկապես սկզբնական մակարդակներում, անհրաժեշտ քանակությամբ ոսկի կամ փորձ ձեռք բերելու համար բավական չէ միայն այն հավաքել տուփերում և ստանալ այն թշնամիներից: Նման դեպքերում լրացուցիչ մինի առաջադրանքների կատարումն օգնում է, քանի որ դրանցից ոմանք գումար են տալիս, իսկ ոմանց համար՝ # փորձ։

Կատարեք որոշակի քանակությամբ հարվածների շարք #, թերեւս, խաղի ամենադժվար առաջադրանքը, և այն առկա է բոլոր առաքելություններում, բացի մեկից: Հարվածների շարքը պետք է լինի շարունակական. եթե դուք չեք կարող որևէ մեկին հարվածել մեկուկես-երկու վայրկյանի ընթացքում, կամ ինչ-որ մեկը ձեզ հարվածել է # շարքը վերակայվում է: Սա սովորաբար պահանջում է միաժամանակ երեք կամ չորս հակառակորդի ներկայություն: Յուրաքանչյուր առաքելությամբ տրված հարվածների թիվն ավելանում է: Եթե ​​առաջին առաջադրանքում տասնհինգն էր, ապա վերջինում՝ հասնում է քսանվեցի։

Վաստակեք որոշակի քանակությամբ Տեղական փառքի միավորներ # Միավորներ տեղական փառքի համար տրվում են կախված նրանից, թե ինչպես է ավարտվել ընթացիկ դրվագը որպես ամբողջություն: Որքան շատ թշնամիներ պարտվեն, այնքան շատ համակցված հարվածներ կատարվեն # այնքան լավ փառքի համար:

Խաղի հիմնական տարրեր

Բոլոր խաղային իրերը, որոնք կարող եք տանել ձեզ հետ, ունեն երեք մակարդակ: Ձեռք բերված յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ լրացուցիչ զենքերը մեծացնում են իրենց վնասը, և սննդամթերքը ունի # վերականգնված առողջապահական ստորաբաժանումներ: Նյութերի երկրորդ մակարդակը ստացվում է #Battle with the Dutchman# դրվագն ավարտելուց հետո, երրորդ և վերջին # #Singapore# դրվագը ավարտելուց հետո։

Ռումբ. Այն հզոր վնաս է հասցնում, հարմար է այն օգտագործել միաժամանակ մի քանի հակառակորդի դեմ, բայց պետք է հաշվի առնել այն փաստը, որ ռումբ նետելը բավականին շատ ժամանակ է պահանջում, և այն իրականում չես թողնում շոգի մեջ։ կռվի։ Գործնականում անիմաստ է սերտ մարտերում:

Ատրճանակ. Մեկ կրակոց. Որպես կանոն, մեկ կրակոցը հավասար է այս դրվագում ներկա ամենաթույլ հակառակորդի մեկ դիակի: Դա շատ երկար է տևում, բայց երբ կյանքը կարճ է, իսկ հակառակորդները գտնվում են ազդեցության սահմաններից դուրս # անիմաստ է:

Դանակ. Զենք նետելը. Այն շատ արագ դուրս է գալիս, բայց գրեթե չի վնասում:

Հավ. Առաջին մակարդակում վերականգնում է 30 առողջապահական միավոր, երկրորդ մակարդակում՝ թիվ 40, երրորդում՝ 50 միավոր։

Աստիճաններից իջնելուց հետո պետք է զրուցել բանտարկյալներից մեկի հետ։ Կոնկրետ ում հետ կարող ենք զրուցել, կպատմի նրա գլխի վերևում գտնվող բացականչական նշանը։ Դուք կարող եք զրույց սկսել՝ մոտենալով նրան. երբ էկրանի ներքևում լուսավորվում է #action# ստեղնին համապատասխան նշանը, մենք սկսում ենք խոսել հենց այս կոճակը սեղմելով։

Դե, ժամանակն է առաջին մենամարտի: Հակառակորդները հանդիպում են տարբեր, բայց նրանք, ովքեր հարձակվում են երկու կամ ավելիի վրա, որպես կանոն, ամենաթույլն են։ Նրանք նախընտրում են վերցնել ըստ քանակի, ոչ թե հմտության: Հողային առնետներ!

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք բանտարկյալի մոտ և ազատ արձակեք նրան: Նրանք ազնիվ տղաներ են, կկիսվեն իրենց փորձով, և կարող են ինչ-որ հետաքրքիր բան առաջարկել... Եթե իմանան, իհարկե։

Այժմ ժամանակն է բարձրանալ պարանով, որի համար հարկավոր է մոտենալ հատակին թարթող թիրախին, և հենց որ հայտնվի գործողության # պատկերակը, շարունակեք: Այսինքն, այս դեպքում, իհարկե, վեր.

Հաջորդ բանտարկյալին ազատ արձակելուց հետո մենք ցատկում ենք կամուրջը։ Հենց այստեղ է մեզ սպասում առաջին հանդիպումը ուժեղ մրցակցի հետ։ Դա կարելի է հասկանալ էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնված նրա կյանքի ծավալով։ Զգույշ եղիր! Այս պահակը գիտի ինչպես պաշտպանվել և ինչպես հարձակվել: Մի մոռացեք կողպեքի բանալին, այստեղ այն շատ հարմար է:

Սա կարևոր է. լուրջ հակառակորդի հետ մենամարտում (նրանք միշտ մեկ-մեկ են), դուք չեք կարող օգտագործել այլ իրեր, բացի սնունդից։ Բացի այդ, ոչ մի հնարք չի աշխատի:

Մեկ այլ բանտարկյալի հետ խոսելուց հետո կարող եք պարզել, որ բանտի պետը վերնասենյակում թաքցնում է ոսկին, որը բանտապահներն իրենցից վերցրել են։ Բայց շատ ոսկի նման բան չկա։ Մենք իջնում ​​ենք, առաջ վազում ժայռի երկայնքով և աստիճաններով բարձրանում հենց գագաթը, դեպի պահակ: Ազատվում ենք նրանից, բացում ենք դուռը՝ մոտենալով հատակին դրված թիրախին, թնդանոթը գցում ենք կառքի վրա, թքուրով կայծ ենք խփում, և ահա աստիճանները տանող սենյակում ենք։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ կոտրում ենք բոլոր արկղերը, գումար ենք հավաքում և մոտենալով պատի բացին, ցած ենք շարժվում՝ թուրը օգտագործելով ձգված պարանով։ Մի մոռացեք վերցնել ամուլետը ձեր հետևի տուփից, բացեք դարպասը:

Սա կարևոր է․ եթե մոռացել եք տուփը կոտրել կամ կատարել մինի առաջադրանք, և հետ գնալու ճանապարհ չունեք # մի հուսահատվեք։ Երբ ավարտեք առաքելությունը և պահպանեք այն, դուք կկարողանաք այն կրկնել՝ առանց կորցնելու ձեր վաստակած գավաթները կամ նորից ավարտելու ձեր արդեն իսկ ավարտած մինի առաքելությունները:

Պետք է մի փոքր առաջ գնալ դեպի կամուրջ, քանի որ դարպասները խփում են մեր հետևից՝ կտրելով նահանջի ճանապարհը։ Ծուղակ իր ամենամաքուր տեսքով: Եվ նորից խոստանում են մեզնից քյաբաբ, խորոված ու այլ ախորժակներ պատրաստել, բայց արդեն չորս զինվոր՝ պետի գլխավորությամբ։ Դե, նրանցից չորսը չեն հարձակվի: Ավագը նախ կազատի երեք, ավելի թույլերին, առաջ, իսկ եթե չհաջողվի, ինքը կզբաղվի այդ գործով։ Ի դեպ, երեք հակառակորդների վրա կարող եք մարզվել համակցված գրոհներ իրականացնելու համար:

Ներբեռնեք տեսանյութը և կտրեք mp3 - մենք դա հեշտացնում ենք:

Մեր կայքը հիանալի գործիք է ժամանցի և հանգստի համար: Դուք միշտ կարող եք դիտել և ներբեռնել առցանց տեսանյութեր, զվարճալի տեսանյութեր, թաքնված տեսախցիկի տեսանյութեր, գեղարվեստական ​​ֆիլմեր, վավերագրական ֆիլմեր, սիրողական և տնային տեսահոլովակներ, երաժշտական ​​տեսահոլովակներ, տեսանյութեր ֆուտբոլի, սպորտի, դժբախտ պատահարների և աղետների մասին, հումոր, երաժշտություն, մուլտֆիլմեր, անիմե, սերիաներ և այլն: այլ տեսանյութեր ամբողջովին անվճար և առանց գրանցման: Փոխարկեք այս տեսանյութը mp3 և այլ ձևաչափերի՝ mp3, aac, m4a, ogg, wma, mp4, 3gp, avi, flv, mpg և wmv: Առցանց ռադիոն ռադիոկայաններ են, որոնցից կարելի է ընտրել ըստ երկրի, ոճի և որակի: Առցանց կատակները հայտնի կատակներ են, որոնցից կարելի է ընտրել ըստ ոճի: Կտրում mp3-ը զանգերի առցանց: Տեսանյութի փոխարկիչ mp3 և այլ ձևաչափերի: Առցանց հեռուստատեսություն. սրանք հայտնի հեռուստաալիքներ են, որոնցից կարելի է ընտրել: Հեռուստաալիքների հեռարձակումը բացարձակապես անվճար է իրական ժամանակում՝ հեռարձակվում է առցանց։

Այսպիսով, ահա նա, Ջեք Ճնճղուկը, անձամբ: Կենդանի, առողջ և անվնաս։ Դե, ասենք, որ նա դեռ ողջ է: Նա ստում է իրեն՝ թքելով առաստաղին։ Մի րոպե... Ի՞նչ է այդ մռայլ սենյակը։ Ինչ-որ բարեր... Օ, այո, Ջեք, նա հայտնվեց բանտում: Ես ճանաչում եմ, ճանաչում եմ այդպիսի սրիկա! Կրկին ենթադրում եմ, որ նա նավահանգստի պետի հետ ոչինչ չի կիսել, կամ ավելի վատ՝ կնոջը գողացել է նրանից։ Կներես, ի՞նչ։ Ինչպե՞ս կատարել: Երբ?! Մեկ ժամում?!

Ավաղ. Այսպիսի «ուրախ» նորություններով է մեզ հանդիպում խաղը. Ոչ, ինչ կասկածներ թույլ չեն տա Ջեքին ընկնել, ձախողեք ինձ այս վայրում: Եվ իսկապես, փրկությունը եկավ ի դեմս կապիտան Թիգի, ով հիշեցրեց Ջեքին, որ, ասում են, ոչինչ չի մնացել մահապատժից՝ մեկ ժամ։ Դե, իհարկե, Ջեքի սուրը սայթաքեց: Հետևե՛ք, ասում է իմ փոխարեն, բայց շտապե՛ք։ Սուրն, իհարկե, այնքան էլ տաք չէ, բայց ճանապարհին մենք ավելի լավ բան կգտնենք, դա նշանակություն չունի։ Նախ, մենք պարզապես դուրս կգանք այս բանտային կղզուց, և հետո մենք կթռչենք ազատ քամու պես:

Բայց նախ կուզենայի հասկանալ ղեկավարությանը։ Վահանակով կոնսոլների վրա խաղերի երկրպագուները դժվար թե չափազանց արտասովոր բան նկատեն, բայց նրանք, ովքեր ավելի շատ ժամանակ են անցկացնում անհատական ​​համակարգչի վրա, սկզբում անհարմար կզգան: Խնդիրը թաքնված է ոչ այնքան կառավարման, որքան տեսախցիկի կինեմատիկայում։ Դրա դիրքը ստատիկ չէ, ինչպես սովորաբար արվում է երրորդ անձի դիտմամբ խաղերում, այլ դինամիկ: Ավելին, դինամիկան, ինչպես թվում էր, կա՛մ պարզապես հակասում է տրամաբանությանը, կա՛մ կապված է շրջապատող առարկաների, այլ ոչ թե կերպարի հետ: Հետևաբար, սկզբում, մինչև աչքը, ձեռքերը և վեստիբուլյար ապարատը ընտելանան աշխարհի նախածանցային տեսողության հնարքներին, կարող է նկատվել որոշակի անհարմարություն։ Դե, լավ: Ի վերջո, մենք ծովահե՞տ ենք, թե՞ ոչ։ Արդյո՞ք մենք պետք է վարժվենք ընտելացնել մեր վեստիբուլյար ապարատը:

Ստեղնաշար

Քանի որ խաղը մուտք է գործել աշխատասեղան համակարգիչներ վահանակից տեղափոխելու միջոցով, դուք չպետք է սպասեք ավելի շատ ֆունկցիոնալ ստեղներ, քան gamepad-ում: Դրանք ինըն են՝ չհաշված շարժման ստեղները։

Շատ կարևոր է հիշել, թե որ գրաֆիկն ինչ բանալին է ներկայացնում: Հետագայում դա թույլ կտա խնայել որոշակի քանակությամբ նյարդային բջիջներ: Ստեղների լռելյայն դասավորությունը պարզվեց, որ բավականին հարմար է, ուստի ահա պատկերակների համապատասխանությունները ստեղներին հենց այն տարբերակում, որով այն ներկայացրել են ստեղծողները:

Բռունցքների համակցություններ

Հարվածների համակցությունները ստեղների «թույլ հարված», «ուժեղ հարված», «գռփում / համակցված» և «փարրի» ստեղների հատուկ համակցություն են: Սկզբունքորեն, առաջին համակցված հարվածից հետո ստեղնաշարի գրեթե քաոսային հարվածը բոլոր հնարավորություններն ունի շարունակելու հարվածների շարքը: Հիմնական հիթեր.

X+X+Cճեղքում է գրեթե ցանկացած պաշտպանություն, շատ հզոր:

Z+X+Cցրում է թշնամիներին շուրջը, բայց մեծ վնաս չի հասցնում

X+Z+Cտապալում է թշնամուն, կարող է ցած նետել թշնամուն:

Z+Z+Cհզոր հարված ուղիղ գծով, ոչ շատ ուժեղ, բայց արագ:

բանտային կղզի

Ուրեմն ճաղերը բաց են, հավատարիմ թքուրը ձեռքիս է, և ծովային կրիան ինձ կուլ կտա, եթե ազատության քամին չշրջի այս անիծյալ քարե տուփի անկյուններով։ Առաջ! Ճանապարհը փակող արկղերը սկզբում, ապագայում, ուղղակի կկանգնեն կողքերին։ Հենց դրանցում են թաքնված այս խաղի գլխավոր գանձերը՝ փող, լրացուցիչ զենք, ամուլետներ և, իհարկե, սնունդ՝ ծովահենական կյանքի հաջողության անբաժանելի մասը: Այնուամենայնիվ, այս իրերի մեծ մասը պարբերաբար կթողնի պարտված թշնամիներից: Առանց առողջությունը վերականգնող սննդի, ոչ մի տեղ չկա։ Առողջության մշտական ​​կռիվները ոչինչ չեն ավելացնում: Հետևաբար, դուք ոչ մի դեպքում չեք կարող մոռանալ տուփերի մասին, անխնա կտրեք:

Մի նշումով. «Կարիբյան ծովի ծովահեններում», ի տարբերություն նույն «Պարսից արքայազնի», մշակողները բացառել են ինչ-որ տեղ ընկնելու հնարավորությունը։ Հետևաբար, մոտենալով ժայռի եզրին, դուք չեք կարող վախենալ կոտրվելուց, նրանք պարզապես թույլ չեն տա ձեզ դա անել, հերոսը կսայթաքի անտեսանելի պատի վրա: Ինչի համար հատուկ շնորհակալություն ծրագրավորողին: Նման մենեջմենթով դա կարելի է բարիք համարել։

բանտային ժամանց

Առաջին դրվագում, բացի հիմնական առաջադրանքից՝ քարե թակարդից վայրի բնություն դուրս գալուց, դուք պետք է կատարեք նաև մի քանի մինի առաջադրանքներ, որոնց մեծ մասին մենք կհանդիպենք ապագայում առաքելություններում.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հաղթեք 10 թշնամիների.

Ազատ արձակել 4 բանտարկյալների.

Հաղթեք 4 թշնամիների կեղծ քայլով:

Հավաքեք 850 ոսկե մետաղադրամ:

Կատարեք տասնհինգ հարվածների շարք:

Վաստակեք 1500 տեղական փառքի միավոր:

Առաջադրանքների ցանկը, ինչպես նաև դրանց կատարման ընթացքը, ցանկացած պահի կարելի է դիտել վիճակագրության ցանկում՝ սեղմելով Tab ստեղնը:

ամուլետներ- արծաթե մեդալիոններ, որոնք կարելի է գտնել միայնտուփերում (կամ անոթներում, եթե սա վայրենիների առաքելություն է): Նրանց թիվը խստորեն սահմանափակված է մինի առաջադրանքով, ուստի շատ կարևոր է բաց չթողնել ոչ մեկտուփ, նույնիսկ եթե ճակատամարտը եռում է շուրջը:

Գերիների ազատում- ազատ արձակել բանտարկված մարդկանց (հաճախ խիստ նմանվող կամ երկվորյակների կամ կլոնների):

Հաղթեք թշնամիներին ֆանտազիայի միջոցով- Պարզ ասած՝ թշնամուն գցել անդունդը։ Դա անելու համար հարկավոր է մեջքով կանգնել դեպի ժայռը, պահելով բլոկը, սպասել այն պահին, երբ թշնամին հարձակվի ձեզ վրա և մի քայլ անեք դեպի կողմը: Նրանք գեղեցիկ են թռչում, պետք է ասեմ: Ցավոք, դա չի ստացվում ուժեղ հակառակորդների հետ, միայն ավելորդների հետ:

Հավաքեք որոշակի քանակությամբ մետաղադրամներ -ոսկյա մետաղադրամները կա՛մ արկղերի մեջ են, կա՛մ նոկաուտի են ենթարկվել թշնամիներից:

Դա կարեւոր է: երբեմն, հատկապես սկզբնական մակարդակներում, անհրաժեշտ քանակությամբ ոսկի կամ փորձ ձեռք բերելու համար բավական չէ միայն այն հավաքել տուփերում և ստանալ այն թշնամիներից: Նման դեպքերում լրացուցիչ մինի առաջադրանքների կատարումն օգնում է, քանի որ ոմանք գումար են տալիս, իսկ ոմանք՝ փորձ։

Կատարեք որոշակի քանակությամբ հարվածների շարք- սա, թերևս, խաղի ամենադժվար խնդիրն է, և այն առկա է բոլոր առաքելություններում, բացի մեկից: Հարվածների շարքը պետք է լինի շարունակական. եթե դուք չեք կարող որևէ մեկին հարվածել մեկուկես-երկու վայրկյանի ընթացքում, կամ ինչ-որ մեկը հարվածում է ձեզ, շարքը վերակայվում է զրոյի: Սա սովորաբար պահանջում է միաժամանակ երեք կամ չորս հակառակորդի ներկայություն: Յուրաքանչյուր առաքելությամբ տրված հարվածների թիվն ավելանում է: Եթե ​​առաջին առաջադրանքում տասնհինգն էր, ապա վերջինում՝ հասնում է քսանվեցի։

Վաստակեք որոշակի քանակությամբ տեղական փառքի միավորներ- Տեղական փառքի համար միավորները տրվում են կախված նրանից, թե ինչպես է ավարտվել ընթացիկ դրվագը որպես ամբողջություն: Որքան շատ թշնամիներ պարտվեն, այնքան շատ համակցված հարվածներ են արվում՝ այնքան լավ փառքի համար:

Խաղի հիմնական տարրեր

Բոլոր խաղային իրերը, որոնք կարող եք տանել ձեզ հետ, ունեն երեք մակարդակ: Ձեռք բերված յուրաքանչյուր նոր մակարդակի հետ լրացուցիչ զենքերը մեծացնում են դրանց վնասը, իսկ սնունդը մեծացնում է վերականգնված առողջության կետերի քանակը: Նյութերի երկրորդ մակարդակը ստացվում է «Ճակատամարտ հոլանդացու հետ» դրվագն ավարտելուց հետո, երրորդը և վերջինը՝ «Սինգապուր» դրվագն ավարտելուց հետո։

Ռումբ.Այն հզոր վնաս է հասցնում, հարմար է այն օգտագործել միաժամանակ մի քանի հակառակորդի դեմ, բայց պետք է հաշվի առնել այն փաստը, որ ռումբ նետելը բավականին շատ ժամանակ է պահանջում, և այն իրականում չես թողնում շոգի մեջ։ կռվի։ Գործնականում անիմաստ է սերտ մարտերում:

Ատրճանակ. Մեկ կրակոց. Որպես կանոն, մեկ կրակոցը հավասար է այս դրվագում ներկա ամենաթույլ հակառակորդի մեկ դիակի: Դա շատ երկար ժամանակ է պահանջում, բայց երբ կյանքը կարճ է, իսկ հակառակորդները ավելի հեռու են, քան հարվածի հեռավորությունը, դա իմաստ ունի:

Դանակ. Զենք նետելը. Այն շատ արագ դուրս է գալիս, բայց գրեթե չի վնասում:

Հավ. Վերականգնում է 30 առողջությունը 1-ին մակարդակում, 40-ը՝ 2-րդ և 50-ը՝ 3-րդ մակարդակում:

Աստիճաններից իջնելուց հետո պետք է զրուցել բանտարկյալներից մեկի հետ։ Կոնկրետ ում հետ կարող ենք զրուցել, կպատմի նրա գլխի վերևում գտնվող բացականչական նշանը։ Դուք կարող եք զրույց սկսել՝ մոտենալով դրան. երբ էկրանի ներքևում լուսավորվում է «գործողություն» ստեղնին համապատասխան նշանը, մենք սկսում ենք խոսել՝ սեղմելով հենց այս կոճակը։

Դե, ժամանակն է առաջին մենամարտի: Հակառակորդները հանդիպում են տարբեր, բայց նրանք, ովքեր հարձակվում են երկու կամ ավելիի վրա, որպես կանոն, ամենաթույլն են։ Նրանք նախընտրում են վերցնել ըստ քանակի, ոչ թե հմտության: Հողային առնետներ!

Այժմ դուք պետք է վերադառնաք բանտարկյալի մոտ և ազատ արձակեք նրան: Նրանք ազնիվ տղաներ են, կկիսվեն իրենց փորձով, և կարող են ինչ-որ հետաքրքիր բան առաջարկել... Եթե իմանան, իհարկե։

Այժմ ժամանակն է բարձրանալ պարանով, ինչի համար հարկավոր է մոտենալ հատակին թարթող թիրախին, և հենց որ գործողության պատկերակը հայտնվի, շարունակեք: Այսինքն, այս դեպքում, իհարկե, վեր.

Հաջորդ բանտարկյալին ազատ արձակելուց հետո մենք ցատկում ենք կամուրջը։ Հենց այստեղ է մեզ սպասում առաջին հանդիպումը ուժեղ մրցակցի հետ։ Դա կարելի է հասկանալ էկրանի վերին աջ անկյունում հայտնված նրա կյանքի ծավալով։ Զգույշ եղիր! Այս պահակը գիտի ինչպես պաշտպանվել և ինչպես հարձակվել: Մի մոռացեք կողպեքի բանալին, այստեղ այն շատ հարմար է:

Իսկ ինչո՞ւ են խոսում հստակ ուզբեկական առոգանությամբ։

Դա կարեւոր է: լուրջ հակառակորդի հետ մենամարտում (նրանք միշտ մեկ-մեկ են), դուք չեք կարող օգտագործել այլ իրեր, բացի սնունդից: Բացի այդ, ոչ մի հնարք չի աշխատի:

Մեկ այլ բանտարկյալի հետ խոսելուց հետո կարող եք պարզել, որ բանտի պետը վերնասենյակում թաքցնում է ոսկին, որը բանտապահներն իրենցից վերցրել են։ Բայց շատ ոսկի նման բան չկա։ Մենք իջնում ​​ենք, առաջ վազում ժայռի երկայնքով և աստիճաններով բարձրանում հենց գագաթը, դեպի պահակ: Ազատվում ենք նրանից, բացում ենք դուռը՝ մոտենալով հատակին դրված թիրախին - թնդանոթը գցում ենք կառքի վրա, թքուրով կայծ ենք կտրում, և ահա աստիճանները տանող սենյակում ենք։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ կոտրում ենք բոլոր արկղերը, գումար ենք հավաքում և մոտենալով պատի բացին, ցած ենք շարժվում՝ թուրը օգտագործելով ձգված պարանով։ Մի մոռացեք վերցնել ամուլետը ձեր հետևի տուփից, բացեք դարպասը:

Դա կարեւոր է: եթե մոռացել եք կոտրել տուփը կամ կատարել մինի առաջադրանքը, և հետ գնալու ճանապարհ չունեք, մի հուսահատվեք: Երբ ավարտեք առաքելությունը և պահպանեք այն, դուք կկարողանաք այն կրկնել՝ առանց կորցնելու ձեր վաստակած գավաթները կամ նորից ավարտելու ձեր արդեն իսկ ավարտած մինի առաքելությունները:

Պետք է մի փոքր առաջ գնալ դեպի կամուրջ, քանի որ դարպասները խփում են մեր հետևից՝ կտրելով նահանջի ճանապարհը։ Ծուղակ իր ամենամաքուր տեսքով: Եվ նորից խոստանում են մեզնից քյաբաբ, խորոված ու այլ ախորժակներ պատրաստել, բայց արդեն չորս զինվոր՝ պետի գլխավորությամբ։ Դե, նրանցից չորսը չեն հարձակվի: Ավագը նախ կազատի երեք, ավելի թույլերին, առաջ, իսկ եթե չհաջողվի, ինքը կզբաղվի այդ գործով։ Ի դեպ, երեք հակառակորդների վրա կարող եք մարզվել համակցված գրոհներ իրականացնելու համար:

Հաղթելով թշնամիներին՝ մենք հավաքում ենք նրանցից ընկած իրերը և շարունակում մեր ճանապարհը։ Ժայռի վրայով բոլոր արկղերը կոտրելով՝ մենք սահում ենք պարանով, բայց անմիջապես չենք մտնում նախասրահ, այլ նախ աստիճաններով բարձրանում ենք կողքի սենյակ, որտեղ բանտի պետը պահում է ոսկին, որը վերցրել են այնտեղից։ դժբախտ բանտարկյալներ. Մենք այն վերցնում ենք տուփերից և իջնում ​​դահլիճ։ Դահլիճում սկսվում է «բաճկոն».

Ջեքը, ինչպես միշտ, իր յուրահատուկ ցինիկ ռեպերտուարում, նույնիսկ այստեղ նա կարող է առանց ջանքերի գործ ունենալ բազմաթիվ թշնամիների հետ, այնքան, որ նրանք իրենք էլ չեն հասկանում, թե ինչ է պատահել նրանց հետ: Հիմնականում զենք չկա, ձեռքերի, ոտքերի ճարտարություն - այո, ծովահեն սրամտություն: Դե, մենք պարզապես պետք է օգնենք նրան՝ հաջորդաբար սեղմելով էկրանի ստորին ձախ անկյունում լուսավորվող ստեղները։ Կարևոր է հիշել, թե որ բանալին ինչ է նշանակում: Ստանդարտ դասավորության համար յուրաքանչյուր ստեղնի օրինաչափության համապատասխանության օրինակ ներկայացված է ստորև:

Դա կարեւոր է: Jackotnya-ն սխալվելու իրավունք չի տալիս։ Բավական է տատանվել միայն վայրկյանի մի մասի համար, և ջեքփոթը ձախողվել է: Եվ անհաջողությունը հաճախ կարող է խանգարել մեզ ստանալ կարևոր մրցանակներ, ինչպիսիք են կախարդական պոկերի քարտերը և զառերը:

Մենք հերթով (անկախ նրանից, թե ինչ հերթականությամբ) միացնում ենք կախովի կամրջի երեք շարժիչները՝ վազելով դրա երկայնքով դեպի անդունդի մյուս կողմը, որտեղ ազատում ենք վերջին՝ չորրորդ բանտարկյալին։ Նրանից հուշում ստանալով՝ իջնում ​​ենք, որտեղ տուփից վերցնում ենք վերջին ամուլետը։ Հաջորդը մենք պետք է կռվենք հենց բանտի պետի հետ, ով խոսում է ուժեղ ուզբեկական առոգանությամբ։ Զգույշ եղեք, նա ունի 200 առողջություն և ներկայումս մեր հանդիպած ամենաուժեղ թշնամին է: Կռվի ժամանակ փորձեք նրան հրապուրել թնդանոթի դիմացի տարածությունը և այդ պահին կրակել։ Մեկ կրակոցի համար ուրիշների փողերը ձեղնահարկում թաքցնելու մեր երկրպագուն կորցնում է 100 միավոր կյանք։ Դուք, իհարկե, կարող եք հաղթել նրան ուղիղ մարտում, բայց նրանք ձեզ ավելի քիչ փորձ կտան, և դուք ստիպված կլինեք ավելի շատ ուժ ծախսել: Բոլորը, ավելի ուղիղ գծով, դեպի ելքը: Էն հիմարները, որ մեր ոտքերի տակ են ընկնում, ոչ մի խնդիր չպետք է առաջացնեն։ Ոչ ոք չի կանգնեցնի ծովային գայլին, որը զգացել է աղի քամին:

Մի նշումով. բոլոր առաքելությունների անցումը խաղի վերջնական կետը չէ: Բոլոր իրերը և կերպարները, որոնք դուք ստանում եք որպես պարգև մինի առաքելություններ կատարելու համար, կտեղադրվեն փառքի սրահում, և խաղի հիմնական մասը ավարտելուց հետո դրանք կարող եք լիովին վայելել:

Նավամատույցում մեզ կհանդիպի նավապետ Թիգը, ով Պորտ Ռոյալում կհանդիպի գուշակի հետ՝ Թիա Դալմա անունով, որը պետք է օգնի վերականգնել ծովահենների եղբայրությունը:

Դրանից հետո նա մեզ դագաղով նենգաբար կմղի ջուրը, իսկ մենք կգնանք մեր նավը՝ «Մարգարտի»։ Բիլ Թերները, ով, տեսականորեն, պետք է լինի հոլանդացու վրա, ով հասել է նավ, կզգուշացնի մեզ, որ սողացող ուրվական նավի նավապետ Դեյվի Ջոնսը արդեն ճանապարհին է և հատուցում է փնտրում։ Բայց Ջեքը չի պատրաստվում հանձնվել: Բարձրացրե՛ք առագաստները։

Դա, ըստ էության, ամբողջ առաջին առաքելությունն է։ Դրանում մենք սովորեցինք թրամարտի հիմունքները, սովորեցինք օգտագործել առարկաներ, մագլցել ժայռերի վրայով և ոսկի հավաքել: Հետագա դրվագներում ամեն ինչ նույնն է, ուղղակի պետք է առաջ շարժվել, սյուժեից շեղվել գործնականում հնարավոր չի լինի։ Հաջորդը, ես կանցնեմ յուրաքանչյուր առաքելության վրա՝ բաց թողնելով ճամփորդության ուղղության մանրամասները, բայց անհրաժեշտության դեպքում կենտրոնանալով առաջադրանքների նոր տեսակների և սյուժեի բարդությունների վրա:

մարդակերների կղզի

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հավաքեք 1000 ոսկե մետաղադրամ:

Ազատ 9 գերված նավաստիների.

Կատարեք 15 հարվածային կոմբինացիա:

Այստեղ, ի տարբերություն առաջին առաքելության, իրերը թաքնված են անոթներում, այլ ոչ արկղերում։ Եվ մենք անցնում ենք հենց դրվագի միջով ոչ թե Ջեքի, այլ Ճնճղուկի ընկեր Ուիլ Թերների կողմից:

Յոթ նավաստիներին ազատելուց հետո մի՛ փրկեք առաջին հանդիպածին: Նախ, անցեք մարդակերների տների միջև և, իջնելով, օգնեք ծովագնացին, որը գտնվում է լանջից անմիջապես ցածր: Տների մոտ կախված բանտարկյալին փրկելը ինքնաբերաբար կսկսի հաջորդ պատմության առաքելությունը, և դուք չեք կարողանա օգնել վերջին նավաստիին:

Պորտ Ռոյալ

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Պոկեք 3 թռուցիկներ, որոնք պարգև են խոստանում Ջեքի, Ուիլի և Էլիզաբեթի գլխին:

Հավաքեք 500 ոսկե մետաղադրամ:

Առանց աղմուկ-աղաղակի զբաղվեք չորս զինվորի հետ.

Հաղթեք craps-ում:

Կատարեք 17 հարվածների համադրություն:

Օգնեք պանդոկից ռոմ գողանալ:

Օգնեք տիկնոջը գտնել անհավատարիմ ամուսնուն:

Ներթափանցե՞լ քաղաք։ Հեշտությամբ! Ստվերի պես:

Ծովահենների եղբայրության համար անհանգիստ ժամանակներ են եկել: West India Company-ի ղեկավար լորդ Քաթլեր Բեքեթը մտադիր է արմատախիլ անել ծովահենությունը բողբոջում: Միայն ութ ծովահեն առաջնորդների հանդիպումը կարող է կանխել դա, բայց ինչպե՞ս կարելի է նրանց հավաքել, եթե ինչ-որ մեկը բանտում է, և ինչ-որ մեկը ծանոթ տաք տեղ ունի և չի ցանկանում մատը բարձրացնել ընդհանուր բարօրության համար: Եվ որտեղ եք նույնիսկ փնտրում նրանց: Նույն գուշակը՝ Տիա Դալման, որին կապիտան Թիգը մեզ հրամայեց գտնել, կօգնի հասկանալ այս հարցը։

Նրան գտնելը հեշտ է, և երկար զրույցից հետո նա կխնդրի ձեզ ազատել առաջնորդներից մեկին, որին պատրաստվում են մահապատժի ենթարկել այստեղ՝ Պորտ Ռոյալի հրապարակում։ Մեկնարկ!

Մի նշումով. սա է դրվագի հիմնական խնդիրն է, այնպես որ, քանի դեռ չեք ավարտել մնացած մինի առաքելությունները, մի սկսեք այն: Այն ավարտելուց հետո մնացած առաջադրանքները հասանելի չեն լինի ավարտելու համար:

Պանդոկապետի ատամների հետ խոսելը, մինչ հանցակիցները նրա հետևից ռոմի տակառներ են գլորում, Ջեքի համար հեշտ գործ է: Դե, եթե ինչ-որ մեկը ոսկորներով լեզու ունի, ապա դա հաստատ նա չէ:

Պորտ Ռոյալի փողոցներն ուսումնասիրելիս կարող եք թռուցիկներ գտնել, որոնք, ի դեպ, այդքան էլ շատ չեն։ Բայց ի՞նչ նկատի ունի ծերուկը՝ առաջարկելով իր հետ զառախաղ խաղալ: Իսկապե՞ս իսկապես: .. Այո, այո, սրանք իսկական զառեր են, բոլոր ծովերի ծովահենների սիրված խաղը:

Դե, բոլորը փրկվել և գտել են, իսկ զառախաղի մրցակիցները տարակուսած գլուխները քորում են։ Մնում է վազել դեպի «Մարգարտ», այսքանը, քանի որ մեր սրերը սուր են, իսկ ոտքերը՝ արագ։ Բայց դա չկար։ Նավամատույցում Ջեքին բռնում է նահանգապետ Սվանը և խնդրում գտնել իր դստերը՝ Էլիզաբեթին, որին դավաճան լորդ Բեքեթը ծովահեն է հայտարարել Ջեքի հետ ծանոթության պատճառով։ Նա ասում է, որ ինչ-որ տեղ Տորտուգայում է։ Իհարկե, մենք կգտնենք այն: Այո, և կան անթիվ ծովահեններ, տեսնում եք, մենք կգտնենք ևս մի քանի առաջնորդների: Եկեք պարզապես զբաղվենք զինվորների այս ամբոխով և գնանք նավ: Պետք է շտապել, շատ քիչ ժամանակ կա։ Եվ մի մոռացեք վերցնել վերջին ամուլետը, այն հենց վերևում է, որտեղից ձեզ հարկավոր կլինի նավ ցատկել: Առաջ դեպի Տորտուգա:

Պայքար «հոլանդացիների» վրա.

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հաղթեք 10 թշնամիների.

Հավաքեք 600 ոսկե մետաղադրամ:

Անցեք հոլանդացու տախտակամածով, առանց որևէ մեկի նկատելու:

Կատարեք 20 հարվածների համադրություն:

Անվճար 4 նավաստիներ.

Մի նշումով. անկախ նրանից, թե ինչպես է ձեր հնազանդ ծառան փորձել աննկատ անցնել տախտակամածի վրայով, ոչինչ չի ստացվել: Եթե ​​ինչ-որ մեկը դա անի, ես շատ ուրախ կլինեմ իմանալ, թե ինչպես է ստացվում: Բարեբախտաբար, այս որոնումն ավարտելը չի ​​տալիս որևէ կարևոր արդյունք, որը կազդի խաղի առաջընթացի վրա:

Ջեք, տես, սա ի՞նչ է, «հոլանդացի»։

-Ի՞նչ ես դու, Ուիլ, կարո՞ղ է այս միաձույլ խորտակված նավը «հոլանդացի» լինել։ «Հոլանդացի», նա բոլորն այնքան մեծ է, լպրծուն, ահեղ... Այո, իրականում նա այստեղ է:

Դեյվի Ջոնսը, այնուամենայնիվ, ընդհատեց Ջեքին Տորտուգա տանող ճանապարհին։ Բայց մենք անելիք ունենք Թռչող հոլանդացու վրա: Ի վերջո, գուշակն ասաց, որ Դեյվի Ջոնսի սրտով կրծքավանդակի բանալին ինչ-որ տեղ թաքնված է այստեղ: Հոլանդացուց նավաստիների հարձակումը հետ մղելիս դուք պետք է մոտ մնաք Ուիլի հետ, ով սպասում է հարմար պահի, որպեսզի սայթաքի չար նավը, հենց որ բոլորը շեղվեն Ջեքից: Ինչ-որ պահի նրան նկատում են, և եթե ժամանակին չհասնես, Ուիլը կարող է մահանալ:

Այն բանից հետո, երբ մենք օգնեցինք նրան, Ուիլը մտնում է նավի խորքերը՝ փնտրելու Դեյվի Ջոնսի սիրտը: Իհարկե, մենք կազատենք ստորին տախտակամածում հանդիպած նավաստիներին՝ փակ նստած, և նրանք, տեսեք, մեզ հետ կկիսվեն իրենց փորձով։ Ժամանակն է բարձրանալ, մենք ունենք բանալին, և թող հայհոյանքներ հնչեն հոլանդացու կողմից, թող Դեյվին խոստանա Ջեքին նույնիսկ գետնի տակից վերցնել... Մենք պետք է գնանք Տորտուգա:

Տորտուգա

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 5 ամուլետ:

Ստացեք 10 ապտակ լքված սիրուհիներից.

Հավաքեք 1500 ոսկե մետաղադրամ:

Հաղթեք պոկեր.

Կատարեք 21 հարվածային կոմբինացիա:

Պաշտպանեք ռոմի բեռը:

Հիշեցնեմ, որ մենք նավարկեցինք դեպի Տորտուգա, որպեսզի գտնենք Պորտ Ռոյալից փախած Էլիզաբեթին և ծովահենների հաջորդ առաջնորդին, որպեսզի համոզենք նրան առաջնորդների խորհրդում հայտնվելու անհրաժեշտության մեջ։ Հիմնական առաջադրանքների ճանապարհին մենք ստիպված կլինենք խոնարհաբար դիմանալ բնակչության իգական կեսի հարձակումներին մեկից ավելի անգամ: Դա այն պատճառով է, որ այս տիկնանց հիշատակը:

Պանդոկի դիմաց նրա տերը մեզ կառաջարկի, փոխանակ խառնվելու Պորտ Ռոյալի հրոսակներին, որոնք փորձում են իրեն վաճառել հենց այն տակառները, որոնք Ջեքն օգնել է գողանալ քիչ առաջ, պարզապես ազատվել այս տարօրինակ անհատականություններից և շահույթից։ ռոմի մասնաբաժնի վաճառքից։ Գլխավորը կռվի շոգին տակառները չկոտրելն է։

Ոչ նկարագրված պանդոկի ներսում գյուղացին բոլորին հրավիրում է ծովահեն պոկեր խաղալ: Ինչու ոչ? Ի վերջո, դուք կարող եք ոչ միայն լրացուցիչ գումար վաստակել, այլև կատարել մինի առաքելություն: Իսկ կանոններն ամենևին էլ դժվար չեն:

Ցուցակի հաջորդ առաջատարն ապրում է Տորտուգայի ծայրամասային առանձնատանը: Մարմին մուտք գործելու համար նախ պետք է ճեղքել թիկնապահների շարքերը, և երբ նրանց թիվը հասցվի զրոյի, ինչ-որ տեղ շտապեք ծովահենների առաջնորդին: Իսկապես վախեցա՞ծ: Ահ, վերջ: Ստացվում է, որ կա ոչ թե մեկ, այլ երկու առաջնորդ։ Մենք հետապնդում էինք Էդուարդո Վիլանուևոյին և հանդիպեցինք նաև տիկին Չինին։ Դե, երկու առաջնորդ մեկի փոխարեն ավելի լավ է, ավելի քիչ վազվզել: Ափսոս միայն այն է, որ տիկին Չինը շփվելու տրամադրություն չունի, և, ըստ երևույթին, խորհուրդի միտքը նրան լավատեսություն չի ներշնչում։ Հասկանալի է, որ, որպես իսկական ջենթլմեն, Էդուարդոն չի կարող հրաժարվել տիկնոջից և հաճույքով կամավոր է լինում Ջեքի ներսը փաթաթելու իր թրի շուրջը, որպեսզի փրկի նրան «զայրացնող տղայից»: Դե թող: Թող ինքն իրեն մեղադրի։ Իսկ մենք կպինայի ... այսինքն՝ համոզելու նրան, որ ինքը սխալ է, և լավ կլինի, որ ինքը գա խորհրդարան։

Դա կարեւոր է: Էդուարդո Վիլանեւոն շատ լուրջ մրցակից է։ 500 հարվածային միավորները և հակառակորդի գերազանց հմտությունները նրան դարձնում են գրեթե անպարտելի հասարակ թրով պայքարում: Հետեւաբար, շատ կարեւոր է օգտագործել առարկաներ, որոնք ընկնում են ձեռքերի եւ ոտքերի տակ: Երբ դուք բավականաչափ մոտենաք նման տարրին՝ գործողություն օգտագործելու համար, էկրանին կտեսնեք գործողության ստեղնի պատկերակը: Սա թույլ կտա աստիճանաբար հասնել հաղթանակի։

Օ՜, այս կանայք, որքան փոփոխական են նրանք, երբ տղամարդիկ պառկում են իրենց ոտքերի մոտ: Թեկուզ սրի ծայրը կպած լինի հենց այս ստախոս մարդու կոկորդին։ Խաղաղությո՛ւն, բարեկամություն, պիաստներ: Եվս երկու ծովահեն առաջնորդներ պատրաստվում են ժամանել խորհուրդ:

Եվ մենք կարող ենք գտնել Էլիզաբեթին մոտակայքում գտնվող պանդոկում: Աղջիկը զվարճանում է տղամարդկանց հետ: Սաբրերի վրա. Շատ տղամարդիկ մեկ Էլիզաբեթի համար: Ինչ-որ կերպ անարդար, անհրաժեշտ կլիներ օգնել: Ճակատամարտից հետո մենք մեզ հետ նավ կվերցնենք վիրավոր Նորինգթոնին, ով մեզ այնքան սիրալիր օգնություն ցույց տվեց Էլիզաբեթին փրկելու համար։

Խաչ կղզի

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Պաշտպանեք կրծքավանդակը թշնամիներից 50 վայրկյան:

Գտեք լեգենդար ոսկե կուռքը:

Կատարեք անընդմեջ 20 հարվածների համադրություն:

Խաչ կղզում մեր հիմնական նպատակն է գտնել Դեյվի Ջոնսի սրտով սնդուկը: Խնդիրը հեշտ չէ, բայց մենք նույնպես մուսլին տիկիններ չենք: Անմիջապես ես նշում եմ, որ սննդի հետ կղզում կյանքը վերականգնելը մի փոքր նեղ է, ուստի փորձեք փրկել հավի թանկարժեք կտորները:

Հենց սկզբից գնացեք այն արահետով, որի մոտ վայրէջք կատարեցիք, ճիշտ այնքան, մինչև տեսնեք երկու արկղ ճանապարհի եզրերին: Դրանց պարունակությունը ուսումնասիրելուց հետո վերադարձեք և հավաքեք բոլոր արկղերը ջրագծի երկայնքով: Քայլեք ափի երկայնքով դեպի աջ, մինչև այն կանգ առնի և բարձրանա խաղողի վազերը: Զգույշ եղիր, որ չընկնես վերեւից թափվող քարերի տակ, նրանք սպանում են առաջին իսկ հպումից։

Իսկ նկարի աջ կողմում տեսնում եք ամերիկյան բազուկայի նախատիպը։

Ջրվեժում կռվի ժամանակ զգուշացեք թշնամիներից՝ ձեռքի փոխարեն թնդանոթով, նրանք դանդաղ են նպատակադրում, բայց նման կրակոցի վնասը ամենևին էլ փոքր չէ, և այն կարող է նույնիսկ ձեզ տապալել:

Դա կարեւոր է: Ոսկե կուռքը ջրվեժով քողարկված սենյակում է։ Նրա մուտքը հենց ջրվեժի վերին մակարդակում ընկած քարի տակ է։

Երբ ձեզ խնդրում են պաշտպանել կրծքավանդակը թշնամիներից հիսուն վայրկյանի ընթացքում, ձեր խնդիրն է թույլ չտալ, որ թշնամին ռումբ նետի փոսը: Երբ դա տեղի ունենա, մինի առաքելությունն ավարտվում է անհաջողությամբ: Այս դեպքում ավելի լավ է անմիջապես վեր կենալ փոսի հետևի աջ անկյունում, քանի որ հենց այս դիրքից է, որ թշնամիները նետումներ են անում:

Խորհուրդ. եթե ցանկանում եք անպայման կատարել այս մինի առաքելությունը, ապա, բաց թողնելով փոս նետված ռումբը (դա կարելի է հասկանալ նաև էկրանի վերևում գտնվող հետհաշվարկի ժամանակաչափի անհետացումով), ավելի լավ է թույլ տաք ձեզ. սպանվել նույն դաշտում: Այս դեպքում կրկնությունը կսկսվի այս պահից, այլ ոչ թե կղզում վայրէջք կատարելու պահից։

Հենց որ կրծքավանդակը հայտնվեց մակերեսին, Ջեքն ու Ուիլը սկսեցին թրերը չափել և եռանդով պարզել, թե ով է ստանալու այն։ Նորինգթոնը չօգտվեց դրանից՝ կրծքավանդակը քաշելով անմիջապես Ուիլի և Ջեքի քթի տակից, որոնք զայրացած հայացքով նայում էին միմյանց։ Բնականաբար, նրանք չէին կարող դիմանալ նման նվաստացմանը և շտապեցին հետապնդելու։

Դրանից հետո խաղադաշտ է դուրս գալիս բախման թեժ պահին բոլորի կողմից մոռացված Էլիզաբեթ Սուոնը։ Այս հերոսուհու հետ մենք հնարավորություն կունենանք մասնակցել մի քանի մենամարտերի, մինչդեռ արշավախմբի արական հատվածը խանդավառությամբ հետապնդում է միմյանց։

Վերջապես Ջեքը հասնում է Նորինգթոնին, և նրանք սկսում են սրերի միջոցով իրար հետ դասավորել իրերը։ Միանգամայն անհասկանալի է, թե ով է հաղթել անհավասար ճակատամարտում, բայց Ջեքը սրտով անոթ ունի, ինչը նշանակում է, որ ուրիշ ոչինչ մեզ այս կղզում չի պահում։

Ճակատամարտ Կրակենի հետ

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հաղթեք 5 թշնամիների կեղծ քայլերով:

Կանխեք Pearl-ի անձնակազմի սպանությունը Կրակենի շոշափուկների կողմից:

Կատարեք անընդմեջ 7 հարվածների համադրություն:

Մենք նորից պետք է հանդիպենք «հոլանդացիների» հետ։ Դեյվի Ջոնսը չի կարողանում հաշտվել սրտի կորստի հետ և այժմ բառացիորեն հետապնդում է Մարգարիտը՝ հարձակվելով ամենաանսպասելի պահերին: Իսկ Ջեքը միևնույն ժամանակ հայտնաբերում է, որ Նորինգթոնին դեռ հաջողվել է գողանալ Դեյվի Ջոնսի սիրտը, և դրա դիմաց Ջեքին ծծակ է տվել։ Այս անգամ մեր հերոսների նավը հանգստության մեջ է ընկել ու դեռ չի կարողանում պոկվել «հոլանդացուց»։ Մնում է միայն դիմանալ՝ ետ մղելով նավաստիների հարձակումները Ջոնսի նավից, մինչև քամին նորից լցնի առագաստները։

Դե, փչեց երկար սպասված քամին, և «Մարգարտը» զվարթ սկսեց պոկվել։ Բայց կարծես թե այս անգամ «հոլանդացիների» ավագը լրջորեն զայրացել է. Նա կանչում է Կրակենին՝ հսկա մեծության սողացող գիշատիչ ութոտնուկին: Նրանից փրկվելու միակ միջոցը թնդանոթներ կրակելն է։

Նախ պետք է մաքրենք վերին տախտակամածայն շոշափուկներից, որոնք անընդհատ հայտնվում են դրա վրա՝ ձգտելով կոտրել կամ քաշել իրենց բերանն ​​ամեն ինչ, ինչ էլ որ հասնեն։ Կրակենի համար հատուկ նրբություն, իհարկե, մարդն է:

Հղում: մինի առաքելությունը համարվում է ավարտված, եթե ձեզ հաջողվի տախտակամածի վրա 90 վայրկյան դիմանալ, և միևնույն ժամանակ Կրակենը ոչ մի նավաստի չի քաշում:

Այնուհետև մենք վազում ենք պահեստ, որտեղ մենք պետք է կռվենք Կրակենից, մինչ նավաստիները կլցնեն հրացանները: Դա անելու համար ավելի լավ է կանգնել թնդանոթի ձախ կողմում՝ շրջվելով դեպի այն, և հենց որ Կրակենն իր վերջույթը կպցնի ներսը, կտրատեք այն երկու վայրկյան ընդմիջումով։ Երեք ատրճանակից կրակոցից հետո նրան գործնականում կյանք չի մնա։

Բարկության մեջ Կրակենը սարսափելի է: Քանի դեռ ուշ չէ, դուք պետք է փախչեք նավից: Չգիտես ինչու, Էլիզաբեթը Ջեքին ամրացնում է կայմը, և նրա հետ նավով նավարկող նավաստիներն ասում են, որ Ջեքը հետևում է։ Մ-այո։ Իսկ ինչո՞ւ, հարցնում ես։

Սինգապուր

Բոլորը կոնգ-ֆու էին կռվում:

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Գործեք 5 հին թշնամիների հետ:

Գտեք 3 պարտապանների և նրանցից փող թափեք։

Հաղթեք զառախաղ.

Կատարեք անընդմեջ 15 հարվածների համադրություն:

Պարզվեց, որ Նորինգթոնը Լորդ Բեքեթի լրտեսն էր և գողացված սիրտը հասցրեց անմիջապես նրա սեղանին: Արդյունքում Բեքեթը իշխանություն ձեռք բերեց Դեյվի Ջոնսի և «հոլանդացու» վրա։ West India Company-ի սպառնալիքը սկսեց աղետալի բնույթ ստանալ...

Այդ ընթացքում Էլիզաբեթը, զղջալով իր արարքի համար, որոշում է գնալ Ջեքին փնտրելու՝ ուղիղ դեպի ծովի հատակը։ Սինգապուրում ինչ-որ տեղ Սյաո Ֆենգ անունով ծովահենների առաջնորդն ունի մանրամասն քարտեզներքեւ. Կապիտան Բարբոսան որոշում է օգնել նրան և վտանգներով լի մեկնում է Սինգապուր։

Սուշի բարերի երազանքը...

Անմիջապես ափ դուրս գալով՝ մենք գումարը վերցնում ենք պարտապանից (հարկավոր է հնարավորինս կոպիտ խոսել); նաև նավահանգստի մոտ կարող եք զառախաղ խաղալ, իսկ ներս մտնելու ճանապարհին կարող եք գործ ունենալ հին թշնամիների հետ:

Սյաո Ֆենգը ուղղակիորեն ասում է, որ, ասում են, նա ցանկացել է փռշտալ ծովահենների այս խմբի վրա և, ընդհանուր առմամբ, շատ գոհ է այն փաստից, որ Ջեք Ճնճղուկը մահացել է: Ինչու՞ նրան ներքևի քարտեզ տալ: Եվ ոչ մի խոսակցություն:

Դե, առանց խոսելու, հետո առանց խոսելու: Արդյո՞ք սուրը վավեր փաստարկ է համարվում: Դե, դա տարօրինակ է, եկեք կանգ առնենք այստեղ:

Այն բանից հետո, երբ Սյաո Ֆենգի հիմնական ուժերը ոչնչացվեն, նա կազատի երկու երկվորյակների Բարբոսայի դեմ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի 300 կյանքի միավոր: Ճիշտ է, հերթով գրոհելու են, բայց ունեն շատ արագ գրոհներ ու շատ որակյալ պաշտպանություն։ Ձեր յուրաքանչյուր հարվածի համար նրանք կպատասխանեն առնվազն երկուսով:

Խորհուրդ. լավ պաշտպանություն ունեցող ուժեղ հակառակորդների հետ մենամարտում կարող եք օգտագործել մեկ շատ պարզ, բայց միևնույն ժամանակ արդյունավետ հնարք՝ կողպեքի ստեղնը անընդհատ սեղմած պահել, իսկ այն պահին, երբ թշնամին ցատկում է, սեղմեք թույլ հարված։ բլոկի հետ միաժամանակ: Սա կլինի հակահարձակման թռիչք, որը երաշխավորված է ճեղքելու ցանկացած արգելափակում: Ճիշտ է, այս հարվածը քիչ է վնասում։

Երկվորյակներին հաղթելուց հետո Ուիլն ու Էլիզաբեթը պայմանագիր են կնքում Սյաո Ֆենգի հետ, որից հետևում է, որ ծովի հատակի քարտեզի և տրամադրված նավի համար նա ստանում է Ջեքին։ Ինչ էլ որ դա նշանակի: Դե, Սյաո Ֆենգը նույնպես պետք է գա խորհրդին։

Ծովի հատակը

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հավաքեք 750 ոսկե մետաղադրամ:

Կատարեք անընդմեջ 26 հարվածների համադրություն:

Ճանապարհը դեպի ծովի հատակ անցել է առանց հատուկ միջադեպերի։ Արդեն ներքևում՝ կապիտան Բարբոսան կամավոր է գնում և մենակ գտնելու Ջեքին՝ չնայած գուշակի նախազգուշացումներին ավազի մեջ ապրող սարսափելի արարածների մասին։

Իրոք, դուք կարող եք շարժվել միայն ծովի հատակով ինչ-որ բանով պատված ճանապարհով: Եթե ​​փորձում եք քայլել ավազի վրայով, ապա կիսով չափ փտած ձեռքերը անմիջապես դուրս են գալիս ավազի վրայից և սկսում բռնել ձեզ, այն էլ՝ բավականին ցավոտ։ Անհնար է նման ձեռքն անցնել ավազի վրա։

Որոշ տարօրինակ ծովախեցգետիններ են հայտնաբերվել այստեղ:

Հսկայական կմախքի վերջում, որտեղ ճանապարհը կտրվում է, պետք է սրով կտրել հեռավոր ծայրի ոսկորը, որը կպառկի հենց այնպես, որ ձևավորի մի տեսակ կամուրջ: Սա այստեղ շրջանցելու ճանապարհն է: Եթե ​​հետագա ճանապարհ չկա, ապա դուք պետք է փնտրեք ինչ-որ բան, որը կարելի է գցել:

Եթե ​​այն առարկան, որը պետք է կամուրջ դառնա, գտնվում է մյուս կողմում, քար նետեք այնտեղ, և տեղի հրաշալի վրիպակները անմիջապես կներկայացնեն այն, ինչ իրենց պետք է: Բավական է միայն լավ նպատակադրել; երբ պատկերակը գտնվում է նետման ուժի վերին դիրքում, նետեք:

Այն բանից հետո, երբ Ջեքը գտնվի, մենք պետք է հետ վերցնենք նավը մեռելներից, որոնք բարձրանում են երեք շարքով, և Ջեքի խնդիրն է, որ նավի կողքի երկայնքով կռվի, նրանց տապալելն է:

Խորհուրդ. Մահացածների առավելագույն թիվը, որոնք կարող են հայտնվել նավ, հինգն է: Եթե ​​երեքից երկուսին խփեք, նրանց թիվը ժամանակ չունի հավաքելու կրիտիկական զանգված. Այսպիսով, շատ ավելի հեշտ է կանգնել մեջտեղում երկու սողունների միջև և աջ ու ձախ թեքվելով՝ դրանք ցած նետել:

Ի վերջո, գուշակը Ջեքին կխնդրի ազատել ծովահենների հաջորդ առաջնորդին։ Բարձրանալով ճանապարհի վրա՝ զգուշացեք պարբերաբար գլորվող քարերից. դրանցից խուսափելու համար դուք պետք է պատրաստ լինեք արագ սեղմել կոճակները, որոնց պատկերակները ցուցադրվում են էկրանի ներքևում: Գրեթե ջեքփոթի նման:

ծովային ճակատամարտ

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հավաքեք 850 ոսկե մետաղադրամ:

Կատարեք անընդմեջ 22 հարվածների համադրություն:

Սյաո Ֆենգի հետ մենամարտում ոչ մի քերծվածք մի ստացեք:

Սյաո Ֆենգը, իր լավագույն դրոշակակիր կայսրուհու վրա, հասնում է Ջեքի նավին և պահանջում է կատարել պայմանագրի պայմանները։ Էլիզաբեթն իր հերթին առաջարկում է նրան այլընտրանքային տարբերակ՝ նա մարտահրավեր է նետում Սյաո Ֆենգին մենամարտի, և եթե նա հաղթի, նա պետք է բաց թողնի Pearl-ի անձնակազմին։ Եթե ​​նա հաղթի, աղջիկը Ջեքի փոխարեն կմնա կայսրուհու վրա։ Սյաո Ֆենգը համաձայնում է այս պայմաններին միայն մեկ հավելումով. Էլիզաբեթը մնում է կայսրուհու վրա, անկախ նրանից, թե ինչ արդյունք կունենա: Սրա շուրջ նրանք պայմանավորվեցին։

Էլիզաբեթ-Սյաո Ֆեն մենամարտն առանձնապես բարդ չէ. Սյաո Ֆենգը, ինչպես մյուս ծովահենների գլուխները, շարժուն է և շատ լավ է պաշտպանվում: Բայց եթե կիրառես վերևում նկարագրածս մարտավարությունը՝ մշտական ​​շրջափակումով և հակագրոհով, կարող ես հաղթել նրան՝ առանց առողջության ոչ մի միավոր կորցնելու, և քանի որ սա մինի առաքելություն է, մենք կպարգևատրվենք 600 տխրահռչակ միավորով։

Կորցնելով՝ Սյաո Ֆենգը ազատում է Pearl-ի անձնակազմին և նավում Էլիզաբեթի հետ: Ճիշտ է, նա չկարողացավ հեռու նավարկել՝ ոչ մի տեղից, ոչ մի տեղից եկած «հոլանդացին» հարձակվեց Սյաո Ֆենգի նավի վրա, ինչի հետևանքով ծովահենների առաջնորդը մահանում է, բայց մահից առաջ նա կարողանում է իր բոլոր լիազորությունները փոխանցել Էլիզաբեթին։ . Այժմ նա ծովահենների առաջնորդն է և հանգուցյալի տեղը կզբաղեցնի խորհրդում։

Crash City

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հավաքեք 650 ոսկե մետաղադրամ:

Հաղթեք craps-ում:

Հաղթեք պոկեր.

Այսպիսով, Ջեքն ու Բարբոսան ժամանեցին Քրաշ քաղաք։ Բարբոսան պատրաստվում է ծովահենների առաջնորդների հանդիպմանը, և Ջեքը ստիպված կլինի վազել քաղաքով մեկ՝ փնտրելու մնացած երկու առաջնորդներին՝ միաժամանակ պայքարելով Բեքեթի մարդկանց դեմ, ովքեր հեղեղել են քաղաքը: Բեքեթից բացի ոչ ոք չի իմացել առաջիկա հանդիպման մասին:

Առաջին մարդը, ով Ջեքը գտնում է, կապիտան Ամմանդն է: Բայց քանի որ նա մահացել է հարբած վիճակում, մենք պետք է գործնականում ճանապարհ հարթենք նրա համար, որպեսզի նա դեռ հասնի այնտեղ։ Եվ Բեքեթի կողմից ուղարկված մարդասպանները նույնպես հանգիստ չեն ուղեկցի նավապետին խորհուրդ։

Հաջորդ և վերջին գլուխը գտնվում է լքված նավի տախտակամածի վրա. Դուք կարող եք այնտեղ հասնել՝ մտնելով ջրահարսի մոտ գտնվող դուռը։ Բեքեթի վարձկանները դիվերսիա էին պատրաստում՝ կապելով ծովահենների առաջնորդին և մտադիր էին պայթեցնել տարածքը։ Նախ Ջեքին անհրաժեշտ է վառոդի տակառները ծովից դուրս նետել, իսկ հետո ազատել բանտարկյալին: Բոլորը. Ղեկավարները հավաքված են, խորհուրդը կարող է սկսվել։

Հասնում ենք հանդիպման վայր։ Կարճ քննարկումից հետո Ծովահեն Արքան ընտրում է... Էլիզաբեթ Սուոնը։

հորձանուտ

Առաջադրանքներ.

Հավաքեք 4 ամուլետ:

Հաղթեք 8 թշնամիների՝ օգտագործելով վատ եղանակային պայմանները:

Ոչնչացնել 6 միավոր բեռ՝ օգտագործելով Calypso-ի եղանակային պայմանները։

Կատարեք անընդմեջ 21 հարվածների համադրություն:

Լորդ Բեքեթը որոշեց միանգամից ազատվել բոլոր ծովահեններից՝ կցելով հոլանդացուն իր նավերին, իսկ կապիտան Բարբոսան բաց է թողնում ծովերի աստվածուհուն՝ Կալիպսոյին, ով նախկինում բանտարկված էր գուշակ Տիա Դալմայի մարմնում...

Պարբերաբար կայծակը հարվածում է այնտեղ, որտեղ Էլիզաբեթը կանգնած էր տախտակամածի վրա: Շողացող շրջան է հայտնվում, որտեղ նա հարվածում է մի քանի վայրկյան անց՝ Էլիզաբեթին ժամանակ տալով անվտանգ հեռավորության վրա շարժվելու: Եթե ​​բեռներով արկղերի կողքին կայծակ հարվածի, դրանք կկործանվեն։ Բավական է մի քիչ կանգնել նրանց կողքին, սպասել կայծակի հայտնվելուն «տեսարանին» և անմիջապես հեռանալ։

Ինչ վերաբերում է եղանակային պայմանների միջոցով ութ թշնամիներին հաղթելուն, ապա դա կարող է լինել կա՛մ կայծակի հարված թշնամիներին, կա՛մ հարված սայթաքուն տախտակի վրա, որի երկայնքով հոլանդացի նավաստիները շարժվում են դեպի Մարգարիտ:

Դա կարեւոր է: Տորնադոները երբեմն շտապում են ստորին տախտակամածի վրայով, որոնք նույնպես պետք է ոչնչացնեն բեռների տուփերը: Բայց որպեսզի դուք անվախ ընկնեք այս տորնադոյի տակ, միշտ պահպանեք ձեր առողջությունը առավելագույնի վրա, ապա ձեզ հետ հանդիպելուց հետո կունենաք ձեր առողջության մոտ 25 տոկոսը։

Դե, Ուիլն ու Ջեքը ստիպված կլինեն մենամարտել հենց Դեյվի Ջոնսի հետ։ Նա այնքան էլ լավ չէ պաշտպանությունում, բայց նրա հարվածները ոչ մի կերպ թույլ չեն: Մահացու վիրավոր Ուիլը դանակով հարվածում է Դեյվի Ջոնսի սրտին և իր տեղը գրավում հոլանդացու վրա:

Եվ մինչ փառքից կուրացած լորդ Բեքեթը հաղթական ելույթներ է ունենում, «հոլանդացին» հանգիստ դուրս է գալիս թիկունքից, բայց արդեն Ուիլի առաջնորդությամբ, և ... ինչպիսի՞ լորդ Բեքեթն է: Մենք դա չգիտենք, մենք չենք հանդիպել:

Դա, փաստորեն, ամբողջ պատմությունն է... Ջեքը, ինչպես միշտ, հենց վերջում մնաց առանց իր սիրելի «Սև մարգարտի», իջավ ծովում նավակի վրա. լողացիր քեզ համար, որտեղ ալիքը քեզ կհաղթի դուք կխփեք այն այնտեղ ... նավը: Ինչ-որ բան կլինի՞: Սպասում եք հաջորդ «Ծովահեններին».

Եզրակացություններ և գնահատականներ

Հիշում եմ, երբ տեսա խաղի գովազդային հոլովակը, ինձ առաջին հերթին ապշեցրեց գրաֆիկայի ռեալիզմը. Որոշ տեղերում նույնիսկ դժվար էր հավատալ, որ դրանք գրաֆիկական նկարներ են, այլ ոչ թե դերասանների տեսագրություններ: Միևնույն ժամանակ, հիշում եմ, ինձ զարմացրեց և մի փոքր անհանգստացրեց այն փաստը, որ բացի խաղի մասին այս գովազդից. ոչ մի տեղև ոչինչչհաջողվեց գտնել: Ընդամենը մի քանի խոսք նոր սերնդի կոնսոլային տարբերակի մասին, և վերջ։ Մադրիդի դատարանի գաղտնիքները.

Ես հիշում եմ ծրագրավորողների բացահայտումները, ովքեր մեզ ասացին, որ PC-ի տարբերակը տեղափոխված է PlayStation 2-ից: Հարցին, թե ինչու ոչ PlayStation 3-ից, նրանք պատասխանեցին, որ տեխնոլոգիապես շատ դժվար է խաղերը PS3-ից համակարգչային համակարգիչներ տեղափոխելը, բայց PS2-ով: - հեշտությամբ, այն ամենը, ինչ դուք պետք է անեք, պարզապես մեծապես մեծացնեք լուծաչափը, և վերջ: ..

Այսպիսով, հիմա կարծես թե հասկանում եմ, թե ինչու էր տնային համակարգիչների համար նախատեսված տարբերակը այդքան խնամքով թաքցված: Ի վերջո, եթե նրանք այս խաղը ցուցադրեին այն գրաֆիկայով, որն այժմ ունի, նրանք անմիջապես կկորցնեին մի խումբ հաճախորդների: Առավելագույնը 1024x768 էկրանի լուծաչափը ոչ մի դարպասի մեջ չի մտնում: Այժմ ամենաէժան 17 դյույմ TFT մոնիտորներն աշխատում են 1280x1024 չափերով: Իսկ ի՞նչ կարող ենք ասել, եթե ունեք 19 «կամ բոլորը 21», կամ նույնիսկ, Աստված մի արասցե, լայնէկրան։ Ամոթ է. Ամոթ է ոչ այն պատճառով, որ պիքսելները դուրս են սողում էկրանին, այլ այն պատճառով, որ խաղը լավն է: Հարմարվելով մենեջմենթին՝ ես, այնուամենայնիվ, սաստեցի մի մեղսավոր բան, բայց հետո վարժվեցի դրան և հիմա ինձ բավականին հարմարավետ եմ զգում։

Սկզբունքորեն, վատ բան չկա ասելու հենց խաղի մասին։ Բողոքները հիմնականում վերաբերում են ինտերֆեյսին, որը, ըստ երեւույթին, նախածանցից հետո չեն էլ փորձել փոխել։ Օ, այո, ես հիշում եմ: Ինչու՞ խաղն ունի միայն երեք պահման սլոտ: Թվում է, թե նման մանրուքներ են, բայց փչացնում են տպավորությունը։ Եթե ​​խաղը խաղում էր առնվազն 1280x1024x32 լուծաչափով, և կարգավորումները կավելացվեին ժամանակակից վիդեո քարտերի կարիքները բավարարելու համար, այո, ես անձամբ կխնդրեի պատվերի համար: Եվ այսպես՝ ավաղ, մեդալ։

Ոսկորներ

Ոսկորներ- խաղ չորս հոգու համար: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի հինգ զառ (զառ); դուք կարող եք տեսնել միայն ձեր սեփական ոսկորները, ինչպես ձեր հակառակորդները, միայն իրենցը: Այն բանից հետո, երբ բոլորը քայլ կատարեցին և նայեցին այն թվերին, որոնք ընկել են իրենց կողքերում, կատարվում են խաղադրույքներ:

Հիմնական խնդիրն է գուշակել, թե նույն արժեքի քանի զառ է ընկել սեղանի վրա, ներառյալ ձեր հակառակորդների զառերը: Միավորը հաշվվում է որպես ցանկացած արժեք: Այսինքն, եթե ձեր ձեռքերում կա երկու համար 6 և երկու համար 1, ապա դուք արդեն հաստատ գիտեք, որ երբ պատվիրում եք չորս վեց, ձեզ վտանգ չի սպառնում։ Եվ ձեր հակառակորդների սեղանին ևս տասնհինգ ոսկոր կա: Եվ այս մեկերից և վեցերից քանի՞սը կարող են ունենալ այնտեղ:

Հայտ- Դուք պետք է խաղադրույք կատարեք ավելի շատ զառերով, քան նախորդ խաղացողը, կամ նույն թվով, բայց ավելի մեծ արժեք ունեցող: Օրինակ, եթե նախորդ խաղացողը խաղադրույք է կատարել հինգ 3-ով, կարող եք խաղադրույք կատարել կամ վեց զառերից, կամ հինգ 4-ով, 5-ով կամ 6-ով:

ես չեմ հավատում- եթե կասկածում եք, որ ձեր դիմացի խաղացողը ճիշտ է գնահատել սեղանի վրա պատվիրված զառերի քանակը, ապա դուք արտահայտում եք ձեր անհամաձայնությունը, և բոլոր խաղացողներից պահանջվում է բացել իրենց քարտերը... կներեք, զառեր: Եթե ​​պարզվի, որ սեղանի վրա խաղացողի կողմից պատվիրված արժեքներից ավելի քիչ են եղել, դուք շահում եք խաղադրույքը: Եթե ​​այն հավասար է պատվիրված քանակին կամ ավելի, դուք կորցնում եք:

Ես հավատում եմ- իմաստ ունի ասել, եթե կարծում եք, որ խաղացողը ձեր առջև է ճիշտգուշակել է քանակը. Ցանկացած ուղղությամբ շեղումը սպառնում է ձեզ կորուստով:

Մի երկու պտույտից հետո խաղը կախվածություն է առաջացնում, և դրանից կտրվելը շատ դժվար է: Եվ բոլորը ինչու: Այո, քանի որ մենք ունենք կախարդական քարտեր, որոնցով դուք կարող եք օգնել ձեր մրցակիցներին ավելի արագ բաժանվել իրենց գումարներից: Ինչ խաբեություն?! Magic! Քարտերի մասին լրացուցիչ տեղեկությունների համար տե՛ս «կախարդական զառախաղերի» ցանկը։

Կախարդական զառախաղ քարտեր

Միավորներ- ցույց է տալիս աղյուսակի միավորների քանակը:

Փոփոխվող- թույլ է տալիս փոխել ոսկորների դասավորությունը հինգ ձեռնածությունների համար:

հանգիստ ոսկորներ— միավորները չեն դիտարկվի որպես արժեք:

Բարձրացնել- հակառակորդին ստիպում է բարձրացնել հայտը:

անտեսանելի ոսկորներ- անտեսանելի է դարձնում հակառակորդի ոսկորների եզրերը:

fiat մետաղադրամ- Եթե պարտվում ես, փող չես կորցնում։

վերագլորել- թույլ է տալիս գլորել զառերը:

կրկնակի կոնՊարտվածը վճարում է խաղադրույքի կրկնապատիկը:

Արծվի աչք- ցույց է տալիս մեկ խաղացողի ոսկորները:

սառեցված ոսկորներ- խաղացողի ընտրած ոսկորը չի փոխում դիրքը երկու շրջանի ընթացքում:

Պաշտպանություն

Գողություն- թույլ է տալիս պատահականորեն ընտրված խաղացողից պատահական կախարդական քարտ ստանալ:

Քարտեր

Ծովահեն պոկեր- խաղ չորս հոգու համար: Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ հավաքեք քարտերի համակցություն, որոնք ավելի բարձր են գնահատվում, քան ձեր հակառակորդներինը:

Առաջին փուլում երկու խաղացողներ, ովքեր նստած են դիլերի ձախ կողմում, խաղադրույքներ են կատարում, այսպես կոչված, «կույր»: Առաջին խաղացողը տեղադրում է փոքր կույրը, հաջորդը, համապատասխանաբար, մեծ կույրը: Մեծ կույրը երկու անգամ փոքր է: Օրինակ, եթե առաջին խաղացողը փակցրել է 5 ոսկե փոքր շերտ, ապա մեծ կլորը պետք է լինի 10 ոսկե:

Դրանից հետո դիլերը բոլոր խաղացողներին բաժանում է երկու քարտ, որից հետո դիլերից աջ կողմում գտնվող խաղացողը նույնպես պետք է խաղադրույք կատարի: Բոլոր խաղադրույքները կատարելուց հետո, այսպես կոչված, ֆլոպը դրվում է տախտակամածից: Սրանք այն երեք քարտերն են, որոնք դրված են սեղանին: Խաղադրույքները կրկին դրվում են՝ սկսած դիլերից ձախ կողմում գտնվող խաղացողից: Երբ բոլոր խաղացողները խաղադրույքներ կատարեն, չորրորդ քարտը (շրջադարձը) դրվում է բայ-ինում:

Խաղադրույքները կատարվում են դիլերի ձախ կողմում նստած անձի կողմից: Երբ բոլոր խաղադրույքները կատարվում են, հինգերորդ քարտը (գետը) դրվում է սեղանի վրա:

Խաղադրույքները սկսում են կատարել դիլերի աջ կողմում նստած անձը: Շրջանակի բոլոր խաղադրույքները կատարելուն պես խաղացողներն իրենց խաղաքարտերը դնում են սեղանին: Ով ձեռքում ունի քարտերի համակցություն, բայ-ինի հետ մեկտեղ, ավելի արժեքավոր է, նա շահում է փոթը (խաղադրույքի ընդհանուր գումարը):

Տերմինների բառարան

գրազ եմ գալիս- գումար դրեք ձեր հերթի համար:

կարոտում եմ- եթե մյուս խաղացողները խաղադրույք չեն կատարել, գումարը չի վճարվում:

Ես պատասխանում եմ- խաղադրույք կատարել խաղադրույքին հավասար գումարի չափով:

ես բարձրացնում եմ- բարձրացնել տեղափոխման արժեքը:

Անցում- քարտերը նետեք սեղանին՝ հրաժարվելով հետագա սակարկություններից: Այս դեպքում pot-ի վրա խաղադրված ամբողջ գումարը կորչում է:

կախարդական քարտ- տես «Magic Poker Cards»-ի ցանկը:

Քարտերի համակցությունները նվազման կարգով

Հինգ նույնական քարտերնույն անվանական արժեքի հինգ քարտ: Նման համակցությունը կարելի է հավաքել միայն կախարդական քարտերի միջոցով:

Royal Flush- ace, թագավոր, թագուհի, jack, տասը նույն կոստյում.

ուղիղ ողողում- նույն կոստյումի հինգ քարտ, որոնք հաջորդում են միմյանց անվանական արժեքով (օրինակ՝ 3 + 4 + 5 + 6 + 7 բահեր կամ 7 + 8 + 9 + 10 + B սրտեր):

Կարե- նույն արժեքի չորս քարտ:

Ֆուլ հաուս- նույն կոստյումի երկու և երեք քարտ (օրինակ, 5 + 5 և 8 + 8 + 8):

Ֆլեշ- նույն կոստյումի հինգ քարտ:

Ուղիղ- տարբեր կոստյումների հինգ քարտ, որոնք մեկը մյուսի հետևից հետևում են անվանական արժեքով:

Եռյակ- նույն անվանական արժեքի երեք քարտ:

Երկու զույգ- նույն անվանական արժեքի երկու զույգ քարտեր (օրինակ, 2 + 2 և 9 + 9):

Մեկ զույգ- նույն անվանական արժեքի մեկ զույգ քարտ:

ավագ քարտ- եթե վերը նշված կոմբինացիաներից ոչ մեկը ձեռքի տակ չէ, ապա այն դիտարկվում է ըստ ամենաբարձր քարտի:

Կախարդական քարտեր պոկերի համար

Քարտի փոխանակում- թույլ է տալիս քարտեր փոխանակել թշնամու հետ:

Քարտեր սեղանի վրա- հակառակորդին ստիպում է քարտեր նետել սեղանի վրա:

Թափանցիկություն- թույլ է տալիս տեսնել հակառակորդներից մեկի քարտերը:

Բարձրանալ- հակառակորդներից մեկին ստիպում է բարձրացնել խաղադրույքը:

Անտեսանելիություն- անտեսանելի է դարձնում հակառակորդներից մեկի քարտերը:

Համայնքային քարտեր բացակայում են- սովորական քարտերը անտեսանելի է դարձնում խաղացողներից մեկի համար:

Արժանապատվության փոփոխություն- թույլ է տալիս փոխել համայնքային քարտերից որևէ մեկի արժեքը հինգ ձեռնածությունների համար: Գույնը հնարավոր չէ փոխել։

Կոստյումի փոփոխություն- թույլ է տալիս փոխել մեկ ընդհանուր քարտի հայցը:

fiat մետաղադրամ- կորստի դեպքում գումար չես կորցնում։

Գիտելիքը ուժ է- թույլ է տալիս պարզել առաջին երեք ընդհանուր քարտերը նախքան դրանք բաժանելը:

Պաշտպանություն- Պաշտպանում է մեկ շրջանի այլ կախարդական քարտերի ազդեցություններից: Հեռացնում է արդեն ակտիվ կախարդական քարտերի բոլոր ազդեցությունները: