Corsairs 2 Pirates of the Caribbean mission. Կարիբյան ծովի ծովահենները. ուղեցույցներ և քայլարշավներ: Հիմնական սյուժե

«Եվ մենք երբեք չենք մեռնի մինչև

Լուսատուները ճոճվում են հանդերձանքի վրայով…»

Ա.Գորոդնիցկի

Ներածություն

«Առր՜խ, դողալ, ցամաքային սրիկաներ՝ լցված փտած կաղամարների աչքերով։ Ծովահեններ։ կարիբյանարդեն դռան շեմին», - նման բացականչությամբ էր, որ իմ ընկերը հայտնվեց դռան շեմին հուլիսի 18-ին և, առանց բաց թողնելու 1C-ից երկու սկավառակով տուփը, շտապեց դեպի համակարգիչ: Միայն տեղադրումը սկսելուց հետո նա սկսեց. արձակել նրա կոշիկների ժանյակները, որից կարելի է հասկանալ, թե որքանով է նրան անհավասարակշիռ դարձրել «Կարիբյան ծովի ծովահենները» խաղի թողարկման փաստը։ Նրանք, ովքեր խաղացել են «Կորսերներ», կարծում եմ, ավել ոչինչ ասելու կարիք չունեն, քանի որ. Մնացածը ես կբացատրեմ. դա, ըստ երևույթին, լավագույնն էր այն ժամանակ, և, հավանաբար, մնում էր լավագույնը Մինչ այժմ ռուսական արտադրողների RPG գործողությունները և գործողությունները, որոնք պատրաստված են ինքնուրույն և շատ լավ շարժիչով: Ընդհանրապես, «Կորսայներ» «Կարող եմ գերազանցել (և գերազանցել) ինձ հայտնի այս ժանրի խաղերի մեծ մասը:

«Կարիբյան ծովի ծովահենները» (ի դեպ, համանուն ֆիլմը շուտով կթողարկվի) թողարկումը սպասվում էր անհամբերությամբ և թեթեւ մտավախությամբ։ Դե, հանգիստ կարող ենք ասել, որ մտավախությունները չարդարացան։ Ծովերի և ափերի ֆանտաստիկ գեղեցկությունները ստիպում են ձեզ սքրինշոթեր անել գրեթե ամեն վայրկյան, ծովային մարտերի, ինչպես նաև ցամաքային և տախտակամածի մարտերի համակարգը նկատելիորեն աճել է (չնայած դեռ բարելավման տեղ կա), կերպարների զարգացման համակարգը մեծապես ընդլայնվել է, և այլն: և այլն: Որոշ չափով, իմ կարծիքով, ինտերֆեյսի հարմարավետությունը նվազել է. Մյուս կողմից, կղզիների միջև նավարկելու քարտեզը սկզբունքորեն ավելի լավ է իրականացվում... այնուամենայնիվ, ամեն ինչ կարգին է։

Ուշադրություն. Ամենահետաքրքրասերների և անհամբերների համար առաջարկում եմ անմիջապես դիտել հոդվածի վերջը, բաժնում « Եզրակացության փոխարեն".

Ինչ ենք խաղում?

Խաղի հիմնական մասը դուք անգլիական կորսեր եք: Սա նշանակում է, որ դուք պետք է կատարեք բրիտանական իշխանությունների առաջադրանքները՝ միաժամանակ պատճառելով հնարավոր վնասթագի թշնամիները արշիպելագում: Այս արշիպելագը, ինչպես անունն է հուշում, գտնվում է Կարիբյան ավազանում ինչ-որ տեղ, այնուամենայնիվ, չպետք է փնտրել այն իրական քարտեզներավելի լավ է նայեք կցվածին:

Բացի այդ, դուք, իհարկե, պետք է հասնեք հնարավոր հարստացման, ինչպես նաև գտնեք, թե ում հետ կիսեք հարուստ ծերության բերկրանքը... Լրացուցիչ տեղեկությունների համար, թե ինչպես անել այս ամենն առանց խնդիրների, տե՛ս ուղեցույցը:

Կան երկու հիմնական միջոցներ, և դրանք ինչ-որ չափով...էլ... տարբեր են չափերով: Սա ձեր նավն է և ձեր թուրը (ինչպես նաև ձեր ատրճանակը):

Ի՞նչն է ավելի կարևոր ձեր կարծիքով: Գրեք այն թղթի վրա կամ անգիր արեք: Շուտով կասվի, թե իրականում ինչպես են գործերը։

Դա հետաքրքիր է:խաղն ունի բավականին շատ տարբեր տեսակներ ինչպես սառը, այնպես էլ հրազեն. Լավ նորությունն այն է, որ բազմազանությունը տարածվում է ոչ միայն ձեզ, այլ նաև թշնամիների վրա: Բավականին հետաքրքիր է կռվել երեք ավազակների հետ, որոնցից մեկի մոտ թուրքական նժույգ է (որտեղի՞ց է այն վերցրել), մյուսի մոտ ֆրանսիական թուր է, իսկ երրորդը... իսկ երրորդի մոտ անհայտ է, քանի որ դու կրակել ես նրա վրա։ ճանապարհին ատրճանակով.

Անգլիայի կառավարությունն իր նահանգապետի միջոցով ձեզ մի շարք խնդիրներ կդնի, և դուք չպետք է մոռանաք ձեր սեփական շահերը, և, հետևաբար, խաղացողները ստիպված կլինեն ճանապարհորդել և՛ ծովով (ինչին նրանք, ովքեր խաղում էին Corsairs, արդեն սովոր են), և՛ ցամաքով (ինչը արդեն ինչ-որ չափով նոր, հատկապես քաղաքից դուրս գալու և ջունգլիներով քայլելու հնարավորություն): Եվ, վստահեցնում եմ ձեզ, կռվելով բազմաթիվ հակառակորդների հետ (և կենդանի, և ոչ այնքան), ծանոթանալով տեղացիներին (երջանիկ, դժբախտ, ազնիվ, ստոր, դավաճան, բարեսիրտ և այլոց), նույնիսկ պարզապես նայելով ցամաքային և ծովային բնապատկերներին. դուք մեծ հաճույք կստանաք:

Հողատարածք

Խաղը սկսվում է սովորական ռեժիմով. ձեր նավը նավահանգստում է, և դուք պետք է ափ դուրս գաք բեռը վաճառելու համար, հրամայեք վերանորոգել կորպուսը, ինչպես նաև հավաքագրել անձնակազմ:

Առաջին բանը, որ ձեզ հարվածում է ափին, քաղաքի մասշտաբն է: Դա բավականին տպավորիչ է (և Oxbay-ը, որտեղից դուք սկսում եք, ամենատպավորիչ բնակավայրը չէ խաղի մեջ): Բացի հողատարածքներից (խանութ, նավաշինարան, պանդոկ, նահանգապետի տուն, նավահանգիստ), այն ունի հասարակ բնակիչների բազմաթիվ տներ, որոնցից մի քանիսը կողպված են, իսկ որոշները հյուրընկալորեն կբացեն իրենց դռները ձեր առջև... և նրանց կրծքավանդակի կոպերը:

Դա հետաքրքիր է:տեղացիները նախընտրում են զարդեր պահել սնդուկներում, բայց ինչ-ինչ պատճառներով նրանք ընդհանրապես չեն մտածում դրանց պաշտպանության մասին և նույնիսկ առանձնապես չեն վրդովվում, երբ ման գալիս են իրենց առջև գտնվող իրերը: Անբարեխիղճ կորսարի համար այս կերպ ձեռք բերված մատանիների, մարգարիտների և այլ իրերի վաճառքից ստացված գումարը գոնե սկզբում կարող է մեծ օգնություն լինել։Ի դեպ, այդպիսի սնդուկներ կան նաև այն նավերի վրա, որոնք դուք նստում եք։

Քաղաքի բնակիչները, որոնց կարելի է հանդիպել փողոցներում, սովորաբար բարեհամբույր են և պատրաստ են ձեզ պատմել քաղաքի և տեղական լուրերի մասին կամ ինչ-որ տեղ առաջարկել ճանապարհը. սակայն այս ամենը ձեզ, որպես կանոն, ամենևին էլ պետք չէ։ Ֆունկցիոնալ կերպարները շատ ավելի օգտակար են՝ իջեւանատեր, նավաշերտեր, վաճառական (խանութի սեփականատեր), մարզպետ, ինչպես նաև սյուժեները (տես « Անցում").

Խորհուրդ.Դուք կարող եք նավարկել դեպի ցանկալի շենք՝ սեղմելով Մուտքագրեքև ընտրելով այն, ինչ ցանկանում եք էկրանի ներքևի ձախ անկյունից: Այնուամենայնիվ, անծանոթ քաղաքում նախ արժե գոնե մի փոքր շրջել: Նրանք բոլորն էլ իրար նման չեն և բավականին գեղեցիկ են։

«Կորսերներից» տարբերությունը միայն քաղաքների մեծության ու բազմազանության մեջ չէ. Այժմ դուք կարող եք դուրս գալ դրանց սահմաններից և թափառել ջունգլիներում՝ ձեր սրտով: Այնուամենայնիվ, այստեղ պահակը չի հետևում պատվերին (որը արագ և մեծ քանակությամբ հայտնվում է ցանկացածում տեղանք, հազիվ նկատելով որևէ անկարգություն), ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր հաջորդ շրջադարձի շուրջ կարելի է ավազակներ սպասել: Սակայն այս սրիկաների ու նրանց դեմ պայքարի մասին մի փոքր ուշ, իսկ հիմա՝ բնության։ Նա արժանի է հատուկ հիշատակման: Առաջին հերթին՝ երկինքը։ Երբեմն Կարիբյան ծովի ծովահենները խաղալիս կանգ առեք և նայեք վեր: Ավելի լավ - ավելի հաճախ: Լավ տրամադրությունը ձեզ համար երաշխավորված է, և ինչքան էլ առաջընթաց է ընթանում թագի թշնամիների դեմ պայքարն ու գանձեր փնտրելը։ Նաև ժայռեր. Ծովափնյա ավազ և փայլ ջրի վրա: Արմավենիներ. Թիթեռներ. Եվ խոտը, այո, իհարկե, խոտը: Առաջին անգամ դուրս գալով քաղաքի դարպասներից՝ դիտմամբ մի քանի րոպե քայլեցի նրա երկայնքով։

Դա հետաքրքիր է:խաղի խոտը շարժվում է, երբ կերպարը անցնում է դրա վրայով: Այս թվացյալ մանրուքը լրջորեն ռեալիզմ է ավելացնում խաղացողի շրջապատող աշխարհին:

Բացի քաղաքներից և ջունգլիներից, խաղն ունի նաև տարատեսակ կատակոմբներ՝ ինչպես քաղաքային, այնպես էլ ծայրամասային (օրինակ՝ լքված հանքեր): Դրանք պարունակում են արարածներ, որոնք շատ ավելի քիչ մոտ են քաղաքակիրթ մարդուն, քան քաղաքների սրամիտ բնակիչները և նույնիսկ ջունգլիներից ոչ այնքան հաճելի ավազակները՝ կմախքները: Այնուամենայնիվ, դուք կհանդիպեք կմախքների մակերեսին և նույնիսկ ծովում:

Դա հետաքրքիր է:Պարզվում է, որ Կարիբյան ավազանում հանդերձյալ կյանքն ապահովված է ոչ միայն մարդկանց։ Կապիկների կմախքները բավականին վտանգավոր հակառակորդներ են։ Մի թերագնահատեք նրանց!

Կատակոմբները օգտակար են, իհարկե, դրանց մեջ թաքնված գանձեր: Այսպիսով, Oxbay-ի մեկ լքված հանքում դուք կարող եք գտնել մի լավ սայր հենց սկզբում ... ինչը շատ օգտակար է:

Թափառելով ջունգլիների / կատակոմբների միջով, դուք պետք է գեղեցիկ թափահարեք ձեր թուրը: Առաջինը, ում հանդիպեցին սովորական ավազակները։ Նրանք կանգնելու են ճանապարհի անկյունում, և նրանց սովորականությունը փոխհատուցվում է թվով. որպես կանոն, չորս հոգի գնում է աշխատանքի։ Եթե ​​դուք ցածր սուսերամարտի հմտություն ունեք, ապա ավելի լավ է շրջանցել դրանք (որպես կանոն, դա հնարավոր է. սովորաբար դրանք կարող եք տեսնել հեռվից, եթե ուշադիր նայեք) կամ պատառաքաղով դուրս գալ: Նրանք սպանում են ագահին: Ուրիշ բան, եթե քո սուսերամարտի վարպետությունը քեզ թույլ է տալիս վիճել նրանց հետ (դրա համար լավ կլինի, որ այն 3-5-ից ոչ պակաս լինի... Ես արագ հասցրի 9-ի, և երբեք չեմ փոշմանել դրա համար): Հմտությունների և դրանց զարգացման մասին տես մի փոքր ավելի ցածր, բայց առայժմ՝ ձեռնամարտի մասին:

«Կորսերների» երկրպագուները հիշում են, որ այնտեղ պետք էր գուշակել հակառակորդի հարվածի ուղղությունը և ճիշտ բլոկ դնել, հակառակորդին ի պատասխան ֆինտներով շփոթել ու հարվածել անպաշտպան կրունկին։ Համակարգը տրամաբանական է, բայց գործնականում թույլ չի տալիս մարտ կազմակերպել 3 և ավելի մասնակիցների հետ։ «Կարիբյան ծովի ծովահեններում» ամեն ինչ մի փոքր այլ է։ Կերպարն ինքն է զբաղվում հարվածների ուղղություններով (ավելի ճիշտ՝ նա ուղղակի անտեսում է այս ուղղությունները)։ Խաղացողը միայն պետք է որոշի, թե ինչ պետք է անի կերպարը հիմա՝ արգելափակել, հարձակվել կամ պարզապես կանգնել: «Բլոկի» վիճակում կերպարը պաշտպանված է ցանկացած թվով հակառակորդների հարձակումներից ցանկացած ուղղությամբ, այդ թվում՝ թիկունքից, բայց նա ինքը չի կարող հարվածել և նույնիսկ քայլել։ Կախված բնավորության և թշնամու առանձնահատկություններից, այս վիճակում դուք չեք կարող ստանալ, բայց կարող եք նաև վնաս ստանալ, սակայն, որպես կանոն, զարգացած սուսերամարտի հմտությամբ կարող եք բավականին երկար դիմակայել տպավորիչ ամբոխին: Այնուամենայնիվ, հարձակվելու համար պետք է բացվել՝ հեռացնել արգելափակումը, և այստեղ դու դառնում ես խոցելի։ Այսպիսով, գոյություն ունի մարտական ​​երկու արդյունավետ մարտավարություն՝ սպասել և նահանջել։

Սպասումը հիմնված է այն բանի վրա, որ յուրաքանչյուր հակառակորդ կարող է հարվածել որոշակի հաճախականությամբ, և ոչ ավելի հաճախ (ավելի հաճախ՝ գուցե): Սակայն նրանք չեն համակարգում իրենց գործողությունները, և մի օր բոլորը կխփեն միաժամանակ։ Դրանից անմիջապես հետո դուք պետք է դուրս գաք արգելափակման վիճակից և հարձակվեք մեկի վրա: Որոշակի հմտությամբ և որոշ բախտի դեպքում դուք կարող եք սպանել բավականին շատ հակառակորդների այս կերպ: Այս մեթոդի առավելությունը նրա բազմակողմանիությունն է. այն կիրառելի է գրեթե ցանկացած դեպքում (նիշը արգելափակում է նույնիսկ թիկունքից հարձակումները): Բացասական կողմն անվստահելիությունն է. որոշ հավանականությամբ հակառակորդները կկոտրեն ձեր բլոկը, և որքան շատ լինեն նրանք, այնքան երկար պետք է սպասեք համաժամացմանը:

Նահանջը դասական մարտավարություն է։ Տեսնելով հակառակորդներին, որոնք շտապում են քեզ վրա, դու ետ ես վազում (իհարկե հետընթաց)՝ ընտրելով ճանապարհը, որպեսզի հակառակորդները լինեն նույն գծի վրա (նրանք փորձում են վազել ուղիղ քեզ վրա): Այս կերպ դուք թույլ չեք տա միաժամանակյա հարձակում։ Ավազակին (ինչպես նաև կմախքին կամ նույնիսկ զինվորին), ով վազում է մինչև հարվածային հեռավորությունը, պետք է անմիջապես հարձակման ենթարկվի, մինչև նա գնա արգելափակման վիճակի, իսկ հետո շարունակի նահանջել։ Կրկնել մինչև պատրաստ... այսինքն՝ մինչև բոլորը պատրաստ լինեն։ Մարտավարության առավելությունը արդյունավետությունն ու հուսալիությունն է. այն թույլ է տալիս առանց կորուստների հաղթել դեպքերի մոտ 90%-ում։ Մինուս - պայմանների նկատմամբ ճշգրտություն միջավայրը. Մարտավարությունը կիրառելի է միայն այն դեպքում, երբ վազելու տեղ կա, և արդյունքում՝ ոչ շատ հարձակվողների դեպքում (ի վերջո, որքան շատ լինեն, այնքան հեռու պետք է վազես, և կղզին շատ արագ կթվա. մի քիչ փոքր է քեզ համար): Կարևոր հետևանք՝ այս մեթոդը կիրառելի չէ նստեցման համար։

Սա է գաղափարը.իրականում մի փոքր տարօրինակ է տեսնել, թե ինչպես է կերպարը, հատկապես առանց շարժվելու, արգելափակում բազմաթիվ հարձակվողների հարվածները տարբեր կողմերից, այդ թվում՝ թիկունքից: Այնուամենայնիվ, անհերքելի է հենց այն գաղափարի արդյունավետությունը, որ խաղացողը պարզապես հրահանգում է արգելափակել և պարտավոր չէ նշել, թե որ հարվածը: Այսպիսով, ցանկություն կա որոշակիորեն ընդլայնել մարտական ​​համակարգը։ Ասենք, «արգելափակված» վիճակում կերպարը հնարավորինս պաշտպանվում է հարվածներից՝ յուրաքանչյուրին հանդիպելով իր շեղբով։ Նա կարող է դա անել որոշակի հաճախականությամբ (բմասինմեկ անձի հարձակման թույլատրելի հաճախականությունից ավելի մեծ), որը որոշվում է նրա հմտությամբ: Հիմնական բանը այն է, որ յուրաքանչյուր բլոկ գծված է (դուք կարող եք պարզեցնել այս գործընթացը՝ ստանդարտացնելով հիթերն ու բլոկները): Հերոսը կկարողանա 3-4 հարված հասցնել տարբեր կողմերից (և խաղացողը կտեսնի, թե ինչպես է դա անում), լավ սուսերամարտի հմտությամբ՝ ավելին: Այնուամենայնիվ, շատ ավելի շատ հակառակորդը կջախջախի նույնիսկ շատ գրագետ սուսերամարտիկին. նա պարզապես ժամանակին չի հասնի: Միակ հարցն այն է, թե որքան դժվար է նման համակարգի ներդրումն ինքնին, և որքան պահանջկոտ է այն համակարգչային ռեսուրսների համար։

Ահ, և ես գրեթե մոռանում էի ատրճանակի մասին: Որպես կանոն, յուրաքանչյուր մարտում հաջողվում է կրակել ուղիղ մեկ անգամ՝ հենց սկզբում, մինչդեռ հակառակորդը դեռ հեռու է։ Եվ խոսքը վերալիցքավորման անհնարինության մասին չէ (ինչ-որ կերպ այն վերաբեռնվում է ... հավանաբար, կերպարը ինչ-որ տեղ թաքնված ունի այս արվեստով վարժեցված ընտիր կապիկ), այլ այն ժամանակի մեջ, որն անհրաժեշտ է ինքն իրեն նկարահանելու համար: Լավ հակառակորդն այս ընթացքում ժամանակ կունենա երկու հարված հասցնելու, որոնք, ամենայն հավանականությամբ, չեք կարողանա գոյատևել: Այսպիսով, ծանր հրետանին (որքան ծանր է կախված ձեր դրամապանակի հաստությունից... լավ ատրճանակն իր արժեքով մոտավորապես հավասար է վատ նավի), ինչպես և պետք է լինի, աշխատում է միայն մարտից առաջ:

Եվ վերջինը. Գնեք, հավաքեք և այլ կերպ ստացեք բուժիչ ըմպելիքի շշեր և մի մոռացեք մարտում հետևել ձեր առողջությանը: Որպես կանոն, հակառակորդի մեկ հաջող հարվածից հետո առողջությունը մնում է ցածր, և պետք է անհապաղ բուժվել: Բարեբախտաբար, դա անելու համար պահանջվում է ընդամենը մի քանի կտտոց: Մուտքագրեք. Պարզապես համոզվեք, որ ձեր պաշարը չի սպառվում:

Ծով

Դե, բավական է ցամաքային առնետների մասին, ժամանակն է մի քանի (կամ ավելի լավ՝ ավելի շատ) խոսք ասել ծովի մասին։ Առաջին հերթին, առագաստները բարձրացնելով, նայեք - որտե՞ղ: Ոչ, ոչ երկնքում, մենք արդեն պայմանավորվել ենք, որ դուք պարբերաբար նայեք այնտեղ՝ լավ տրամադրություն պահպանելու համար։ Նայեք համակարգչին ագ (էկրանի վերին աջ անկյունում): Դրա վրա գտնվող սլաքը, սակայն, ցույց է տալիս ոչ թե հյուսիսային մագնիսական բևեռը, այլ քամու ուղղությունը։ Սա հենց այն է, ինչ դուք պետք է հիշեք ցանկացած պահի, երբ ծովում եք (բացառությամբ քարտեզի վրա): Ընդհանուր առմամբ, մարտավարական նավիգացիոն համակարգը քիչ է փոխվել Corsairs-ի համեմատ, բացառությամբ, որ տեսարանները նկատելիորեն գեղեցիկ են դարձել (լավ վիդեո քարտը խիստ խորհուրդ է տրվում): Արագությունը, որով դուք կարող եք գնալ ընտրված ուղին, կախված է քամու ուղղությունից և ուժգնությունից, շրջադարձի արագությունը կախված է ձեր առագաստանավային հմտություններից, նավից, ինչպես նաև բարձրացված առագաստների քանակից (մինչև շրջվելը, ավելի լավ է. առագաստներ վերցնել՝ մասամբ հավաքել առագաստները, ընդհանուր առմամբ կա քամու երեք աստիճան՝ առագաստներ իջեցված, առագաստներ կիսով չափ իջեցված, առագաստներ՝ բարձրացված): Առաջարկում եմ հատուկ ուշադրություն դարձնել շնաձկների լողակներին և ուրվագծերին, որոնք պարբերաբար փայլում են նավի շուրջը, ինչպես նաև ներքևի մասում հայտնաբերված ժայռերի վրա տարօրինակ գունավոր գոյացություններին (մարջաններ, պոլիպներ, այլ բան?): Այնուամենայնիվ, դուք դեռ պետք է նավարկեք կղզուց կղզի քարտեզի վրա, և ոչ թե տակտիկական ռեժիմով:

Քարտեզը բավականին փոխվել է։ Փոխանակ թղթի վրա նշելու, թե որտեղ ենք նավարկում, և ծնկների մեջ ինչ-որ դողալով (վախից կամ ակնկալիքից) սպասել որևէ նավի հետ հնարավոր հանդիպմանը, դուք կարծես բարձրանում եք տախտակամածից վերև թռչնակի տեսարանով, և դրանից. բարձրությունը (կա երկու աստիճան՝ ցածր և բարձր) ուսումնասիրել շրջակայքը, ներառյալ մոտակա նավերը, ինչպես նաև բնական երևույթները (այլ կերպ ասած՝ արևադարձային փոթորիկներ):

Դա հետաքրքիր է:քարտեզի վրա նավերը կարող են հակառակ ուղղությամբ լողալ: Դա իսկապես արագ չէ, բայց շատ հարմար է դուրս գալ կղզիների մոտ գտնվող նեղ ֆյորդներից: Թեև բավականին ծիծաղելի է տեսնել, ասենք, ֆրեգատը հետ քայլող…

Ընդհանուր առմամբ, այս համակարգը տրամաբանական է։ Դուք կարող եք նկատել մոտալուտ խնդիր, ասենք, հավաքվող փոթորկի ճակատը, բավարար ակնկալիքով և փոխել ընթացքը՝ դրանից խուսափելու համար: Մյուս կողմից, դուք կարող եք, ընդհակառակը, համարձակորեն շարժվել դեպի այն։ Ամեն ինչ կախված է ձեզանից: Ասենք, արևադարձային փոթորկի ժամանակ ավելի լավ է չբարձրանալ վնասված նավ, հնարավոր է դուրս չգաք: Մյուս կողմից, դրա միջով անցնելը նշանակում է որոշակի փորձ ձեռք բերել, ինչը հատկապես սկզբում չափազանց օգտակար է։ Բնականաբար, փոթորկի պայմաններում նավարկությունն իրականացվում է բացառապես տակտիկական ռեժիմով։ Եթե ​​դիտավորյալ կամ պատահաբար մտել եք դրա մեջ, ապա միայն մեկ խորհուրդ կա՝ առագաստները գոնե կիսով չափ իջեցրեք և ավելի ամուր բռնեք ղեկից: Այն անխնա քամու է, և գուցե նույնիսկ կայծակն է հարվածելու։ Մի մոռացեք, սակայն, նայել շուրջը. գեղեցկությունը տեղ-տեղ աննկարագրելի է: Եվ ես կտրականապես մերժում եմ ջրի վրա օղակների բացակայության մասին պնդումները. Այո, ափամերձ գոտում փոթորկի մեջ մտնելը կտրականապես խորհուրդ չի տրվում. այն հեշտությամբ կարելի է գցել ժայռերի վրա, ինչը այնքան էլ օգտակար չէ նավի համար:

Սակայն փոթորիկը ինչ-որ, ասենք, չնչին երեւույթ է։ Ինչպես գիտեք, այս մոլորակի վրա ամենավտանգավորը մարդիկ են։ Նավերից ոմանք, տեսնելով ձեզ, կանցնեն իրենց ճանապարհով, ոմանք կփորձեն փախչել, բայց կլինեն նրանք, որոնք կհատվեն: Ամենայն հավանականությամբ, սրանք ծովահեններ են (դատելով նրանց առագաստներից), և նրանք մեկ նպատակ ունեն (բացատրեք, թե ինչ, կարիք չկա, ես գիտեի, ես գիտեի ...): Եթե ​​դուք չեք կարողացել փախչել նման հետապնդողից, կամ եթե դուք ինքներդ պարզվեց, որ հետապնդող եք, ով շրջանցել է զոհին, դուք ստիպված կլինեք. ծովային ճակատամարտ.

Դա հետաքրքիր է:որքան ես կարող եմ ասել, նավերի սկզբնական երթուղիները տակտիկական ռեժիմում (երբ առաջին անգամ մտնում ես այն) համապատասխանում են քարտեզի ռեժիմում գտնվող դասընթացներին. համենայն դեպս այս կանոնից շատ շեղումներ չհասցրեցի նկատել, թեև երևի բախտս բերեց։ Եթե ​​այս պնդումը ճշմարիտ է, դուք կարող եք ծովում բախման հաջողության հիմքերը դնել արդեն քարտեզի վրա՝ ճիշտ սահմանելով ձեր ընթացքը հակառակորդի ընթացքի համեմատ:

Ծովային մարտերի տեխնիկան քիչ է փոխվել՝ համեմատած Corsairs-ի հետ։ Այնուամենայնիվ, այս փոփոխությունները հանգեցրել են մարտավարության որոշակի էվոլյուցիայի: Այնուամենայնիվ, ամեն ինչ կարգին է։ Նրանց համար, ովքեր Corsairs չեն խաղացել, ես կբացատրեմ՝ կարող եք կա՛մ խորտակել թշնամուն, կա՛մ գերել, կա՛մ հեռանալ նրանից: Առաջինի համար նավերն ունեն թնդանոթներ, երկրորդի համար՝ կեռիկներ և մինչև ատամները զինված թիմ, երրորդի համար՝ իհարկե առագաստներ։ Թնդանոթները կարող են լիցքավորվել չորս տեսակի պարկուճներից մեկով՝ թնդանոթի գնդիկներով, գնդիկներով, դանակներով կամ ռումբերով: Նրանք տարբերվում են կրակոցի էֆեկտով և հեռավորությամբ։

Ի տարբերություն «Կորսերների», հրացանները նույնպես նավերի աղեղի վրա են։ Սա ժխտում է «հետևիր ինձ, մինչև առագաստները մնան» մարտավարությունը. հետապնդողին, ետևից քայլելով, մեթոդաբար գնդակահարեցին խիստ ատրճանակների դանակներով: Հիմա, ավաղ, կարող է նույնը պատասխանել. Այնուամենայնիվ, իսկական ծովային գայլերը բավականին արագ հրաժարվեցին այս մարտավարությունից: Ի վերջո, նստեցումը թույլ կտա ոչ միայն հաղթել թշնամուն, ով զգալի առավելություն ունի հրացաններում, այլ նաև վերցնել նրա նավը որպես մրցանակ (և եթե ունեք ազատ սպա, ապա այն կցեք ձեր ջոկատին): Այնուամենայնիվ, նախքան «Կեռիկներ վրան» հրամանը տալը, դուք պետք է բավականաչափ մոտենաք թշնամուն: Այստեղ պետք է հիշել մի բան՝ դու պետք է գնաս քամու հետ, իսկ նա՝ դեմ։ Եթե ​​մոտակայքում հող կա, կարող եք փորձել սեղմել այն դրա դեմ, եթե ոչ, պարզապես փորձեք մանևրել, որպեսզի քամին աշխատի ձեզ համար: Դա չափազանց անորոշ է հնչում, բայց մի փոքր պրակտիկայից հետո պարզ կդառնա, թե ինչի մասին է խոսքը։ Բացի այդ, աղեղը կամ ափը պետք է փոխարինվի հակառակորդի կողային սալվոյին, և ոչ մի դեպքում կողքին (այսպես, նրա հրաձիգների թիրախը կլինի ավելի փոքր, և նրանք ավելի հաճախ բաց կթողնեն): Միաժամանակ լավ կլինի, որ հակառակորդի կողմը կողքով հարվածես (նույն պատճառներով)։

Խորհուրդ.տախտակամածից կրակելիս, երբ ինքդ ես տեսադաշտը դնում, լավ համազարկի հավանականությունն ավելի մեծ է, հատկապես սկզբում։ Հետևաբար, եթե դուք ձգտում եք առավելագույն արդյունավետության, ապա ստիպված կլինեք նպատակադրել ինքներդ ձեզ: Սակայն, որպես կանոն, ես չափազանց ծույլ էի դա անել։ Բացի այդ, վերևից նայելիս տախտակամածի վրա մարդիկ կան, բայց հենց իջնում ​​ես այնտեղ, ինչ-որ տեղ անհետանում են... Ամոթ է, սակայն։

Այսպիսով, մանևրելու ունակությունը չափազանց կարևոր է. իդեալում, դուք պետք է պտտվեք երկու անգամ ավելի արագ, քան թշնամու ամենաարագ նավերը (որպեսզի դրա փուլերից մեկի «կրակոց-շրջադարձ-կրակոց երկրորդ կողմից» լինեն ձեր երկուսը, և դուք կրակեք. այն փոխարինված, բայց արդեն կրակված սեփական զինամթերքի տախտակի մոտ): Դա բավականին դժվար է, և երկար ծովային կռիվը անխուսափելիորեն կհանգեցնի ձեր նավի վնասմանը, որի վերանորոգումը կարող է մեծ գումար արժենալ (հավանաբար նույնիսկ ավելին, քան հակառակորդի վաճառքից ստացված եկամուտը որպես մրցանակ վերցված ... եթե նա շատ մեծ չէ քո համեմատությամբ):

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Խորհուրդ.«Կարիբյան ծովի ծովահենները» նավը կարող է կառավարել ցանկացած սպա, ոչ միայն առաջին սպան, ինչպես «Կորսարներում»։ Որպեսզի կապիտանի թեկնածուին չսպանեն նստեցման ժամանակ, մի նշանակեք նրան պաշտոն (սպայերի հետ պատուհանում, մի տեղափոխեք ներքևի 4 ուղղանկյունների վրա, այլ թողեք վերևի շերտի մեջ): Նա չի օգնի ձեզ մարտում, բայց նա ողջ կմնա: Եվ ինչ-որ կերպ դուք ինքներդ ...

Ուստի հակառակորդներից ամենաուժեղի ամենաարագ նավարկությունը պետք է ճանաչվի որպես արդյունավետ մարտավարություն։ Այն բանից հետո, երբ նավերը հարվածեն կողքերին, և ձեր, ինչպես նաև թշնամու նավաստիները սանդուղքներ նետեն դրանց վրա (որպեսզի ինչ-որ տեղ լինի ձեր թուրը թափահարելու համար), դուք կհայտնվեք ոչ թե կուրսայիններին ծանոթ նավապետի տնակում, այլ ձեր սեփական տախտակամածում։ , թուրը (կամ դրանով, ինչով կզինվես այդ ժամանակ) ձեռքիդ, իսկ թշնամին հենց քո դիմաց է։ Հաջորդը - տես ձեռնամարտի խորհուրդները (վերևում); մի մոռացեք միայն, որ ծովային գայլերը ավելի լավ են կռվում, քան ցամաքային առնետները, և մի հանգստացեք մաքրելուց հետո վերին տախտակամած- կան նաև ավելի ցածր, մեծ նավերի վրա՝ մի քանիսը։

Խորհուրդ.անպայման ստուգեք սնդուկներն ու տակառները, որոնց մոտ էկրանին հայտնվում է «ձեռքի» նշանը (դա ազդարարում է շահույթ ստանալու հնարավորությունը): Այս կերպ կարելի է մի քանի հազար մետաղադրամ վաստակել, իսկ բուժիչ ինֆուզիոն շշերը նույնպես լավ օգնական կլինեն առաջիկա մարտերում։

Ձեր նավաստիները (եթե շատ են) և սպաները (եթե նրանց նշանակել եք այդ պաշտոնում) ձեզ հետ կլինեն։ Վերջիններիս համար սա լուրջ ռիսկ է՝ նրանց, գոնե սկզբնական մակարդակներում, հեշտությամբ կարելի է սպանել։ Դրա ամենից զայրացնող արդյունքը հակառակորդի նավը որպես մրցանակ վերցնելու անկարողությունն է (կամ պետք է խորտակել սեփականը): Այո, և ափսոս է սպայի համար, թեև նրան գտնելը հեռու չէ նույնքան դժվար լինելուց, որքան Կորսերում:

Դա հետաքրքիր է:իրականում ոչ բոլոր սպաներին կարելի է սպանել: Դանիելն, ըստ երևույթին, հենց օրորոցից սրով է մեծացել։ Ոչ մի թշնամի չի կարող նրան վնասել, բայց նա դրանք կաղամբի է վերածում։ Այսպիսով, եթե նա ներգրավված է գիշերօթիկում, դուք կարող եք հանգիստ ծխել ինչ-որ տեղ անկյունում: Մի մոռացեք պարզապես շարունակել արգելափակել:

Այս մեկը բաց չի թողնի իր ... Գործերը խանութում շարունակվում են սովորական ռեժիմով:

Հաջող նստելուց հետո, ինչպես հավանաբար արդեն հասկացել եք, կամ ձեր սպաներից մեկին կնշանակեք կապիտան, կամ կբաժանվեք այն երկու նավերից, որոնք այժմ ունեք: Ձեր նավը մեկ այլով փոխելը, որպես կանոն, արժե առանց խղճի խայթի, եթե այն ավելի բարձր դասի է։ Մյուս կողմից, եթե դուք արդեն շատ կապված եք ձեր բեռնախցիկի, բարքի կամ ֆրեգատի հետ, լավ, դուք միշտ կարող եք նավահանգստում վաճառել մրցանակային նավը լավ գումարով (հիշեք, դա արվում է նավաշինարանում): Եվ փողը լավ է ձեզ համար:

Եկամուտներ և կորուստներ

Մոռացե՞լ եք, թե որն է մեր նպատակը։ Այո, իհարկե, ծառայել անգլիական թագին, բայց սա չէ գլխավորը։ Իսկ ո՞րն է գլխավորը։ Անպայման հարստացում! Այլ կերպ ասած, ձեր եկամուտը պետք է մի փոքր ավելի բարձր լինի ձեր ծախսերից: Իսկ վերջինս կարող է բավականին մեծ լինել։

Նախ թիմը փող է ուզում, սպաներն էլ։ Եվ ավելի լավ է վճարել նրանց (չնայած դուք չեք կարող վճարել, բայց այս դեպքում նրա տրամադրությունը կվատթարանա ... ինչը ողջունելի չէ հասկանալի պատճառներով): Երկրորդ, նավը վերանորոգման կարիք ունի (կամ նավահանգստում, որը բավականին թանկ է, կամ ծովում, որի համար պետք է տախտակներ և կտավ ունենաք նավի վրա): Վերջապես, երրորդը, պատմվածքի որոշ տեղերում արժե դուրս գալ (տե՛ս «Անցում»): Խաղի վերջում ամսական ծախսերը կարող են հասնել քսանից երեսուն հազար մետաղադրամի:

Դա հետաքրքիր է:«Կորսերների» համեմատ «Կարիբյան ծովի ծովահեններում» գների մակարդակը փոքր-ինչ բարձրացել է։ Արդյոք փողի արժեքն ընկել է Նոր աշխարհից մեգապոլիս ոսկու հսկայական հոսքի պատճառով (սա իրոք տեղի է ունեցել), թե մեկ այլ բան ... Ընդհանրապես, 100000-ից ավելի մետաղադրամով նավ վաճառելը շատ իրական գործողություն է:

Որտեղի՞ց կարելի է այդքան գումար գտնել:

Նախ, սկզբում դուք կարող եք ... այո ... վատ ընդունել այն, ինչ սուտ է: Չկողպված տներում բացված սնդուկներում կարող եք գտնել զարդեր և հնաոճ իրեր, որոնք հետագայում կարող եք վաճառել: Սկզբում վատ չէ, բայց ինչ-որ կերպ զզվելի է, և դրա վրա շատ չես վաստակի: Թեև շշերն այսպիսով արժե փնտրել:

Խորհուրդ.շարժվելով կղզում, զգույշ եղեք հայտնվող «ձեռքի» խորհրդանիշից: Երբեմն թանկարժեք իրեր, քարեր կամ բուժիչ ըմպելիքի շշեր կարելի է գտնել ամենաանսպասելի վայրերում...

Երկրորդ, դուք կարող եք առևտուր անել: Նավի մատյանում դուք կարող եք գտնել գրառումներ կղզու առևտրային նախապատվությունների և սահմանափակումների մասին: Մաքսանենգությունը (մաքսանենգին կարելի է գտնել պանդոկում) պարզվում է, որ նկատելիորեն ավելի շահավետ է, քան սովորական առևտուրը խանութի միջոցով, բայց նաև ավելի վտանգավոր (որոշակի հավանականությամբ գործարքի պահին զինվորները վազելով կգան, իսկ նավահանգստում դուք. ստիպված կլինի նաև պայքարել մաքսային, ասենք, ֆրեգատի դեմ): Այնուամենայնիվ, այս զբաղմունքը արագ կհոգնի ակտիվ կորսատորներից:

Երրորդ, դուք կարող եք կատարել ուղեկցող առաքելություններ: Առևտրականները պատրաստ են վճարել իրենց անվտանգության համար, և եթե ինչ-որ մեկը հարձակվի, կարող եք նաև բեռ վերցնել հարձակվողից (մի մոռացեք տախտակամածների վրա դրված սնդուկների մասին), կամ փորձ ձեռք բերել՝ խորտակելով թշնամուն։ Բացի այդ, դուք կարող եք բեռնել ապրանքներ և ստանալ լրացուցիչ շահույթ:

Եվ վերջապես չորրորդը՝ ամենահետաքրքիրը։ Անգլիական թագին ընդհանրապես չի հետաքրքրում, թե կոնկրետ ինչ ենք անելու իր թշնամիների հարձակման ենթարկված նավերի հետ՝ կխորտակենք, կգրավենք... Բայց մեզ համար գրավելն ավելի հետաքրքիր է։ Եթե ​​նույնիսկ այս կամ այն ​​պատճառով դուք չունեք սպա նավը նավահանգիստ բերելու և այնտեղ վաճառելու համար, դուք միշտ կարող եք վերցնել դրա բեռը։ Այնուամենայնիվ, նավերի առևտուրը, ինչպես Corsairs-ում, ֆինանսական առումով չափազանց արդյունավետ ձեռնարկություն է: Փորձեք այն - ձեզ դուր կգա:

Բնավորություն

«Կարիբյան ծովի ծովահենները» - RPG-գործողություններ: Այսինքն, բացի աղեղ-ծայր-աջատախտակ-ձախ կողմը կրակելուց և թուրը պատահականորեն աջ ու ձախ ճոճելուց, դուք պետք է որոշ չափով զարգացնեք ձեր բնավորությունը: Համակարգը դասական է՝ օգտակար գործողությունների համար ձեռք է բերվում փորձ, դրա որոշակի քանակի հասնելուց հետո տրվում է մակարդակ, որը թույլ է տալիս բարելավել կերպարի բնութագրերը։ Բայց հետագա - ավելի հետաքրքիր:

Յուրաքանչյուր մակարդակի համար մեզ հնարավորություն է տրվում 2 միավորով ավելացնել կերպարի բնութագրիչներից մեկը, ինչպես նաև տալ նրան կարողություններից մեկը։ Ես միտումնավոր այստեղ չեմ ներառում ամբողջական ցանկըհատկանիշներ և կարողություններ. դրանցով զբաղվելը, հատկապես կարողություններով, առանձին հաճույք է իսկական խաղացողի համար: Այնուամենայնիվ, ես կտամ մի քանի խորհուրդ (նրանք, ովքեր ցանկանում են ինքնուրույն պարզել դա, կարող են ապահով կերպով բաց թողնել հաջորդ երկու պարբերությունները).

Նախ, բնութագրերը. Դրանցից ո՞րը պետք է մշակվի:

Այստեղ մենք վերադառնում ենք այն հարցին, որը ես տվել էի հոդվածի սկզբում։ Ի՞նչն է ավելի կարևոր՝ նավը, թե՞ սայրը: Ճիշտ պատասխան՝ Սայր: Սկզբունքորեն, երկուսն էլ մարտը հաղթելու միջոցներ են։ Այնուամենայնիվ, սայրը նաև թույլ է տալիս գումար վաստակել դրա վրա (նստելիս): Բացի այդ, պատմվածքի մի կետում դուք մնում եք առանց նավի (ես զգուշացրել եմ՝ ով ամեն ինչ ինքն է ուզում, այստեղ մի կարդա։) Եվ գուշակեք, թե ինչ եք օգտագործում ինքներդ այն ստանալու համար։

Առաջին հերթին պետք է տիրապետել սուսերամարտին։ Առանց դրա «Կարիբյան ծովի ծովահենների» դաժան աշխարհում չի կարելի գոյատևել։ Ես, ինչպես արդեն նշվեց, արագ բարձրացրի այն 9-ի և երբեք չեմ զղջացել դրա համար: Հետագա - ըստ ցանկության: RPG-ները լավ են, քանի որ տարբեր կերպարներ, կիրառելով տարբեր մարտավարություններ՝ իրենց բնութագրերին համապատասխան, կարող են հավասար հաջողությամբ հաղթել։

Երկրորդ, կարողությունները. Դրանք կարելի է բաժանել հիմնական և առաջադեմ: Առաջինը կարող է մշակվել առանց որևէ պայմանի. վերջիններիս համար անհրաժեշտ է, որ կերպարն արդեն տիրապետի մի քանի հիմնականին։ Ուստի գլխավոր խորհուրդը՝ հետևողական եղեք։ Ընտրեք այն ունակությունը, որը ցանկանում եք ձեռք բերել, կառուցեք ամբողջ ծառը դրա առջև, և հերթով զարգացրեք բոլոր անհրաժեշտ կարողությունները:

Եվ վերջապես, ըստ ընդհանուր մարտավարությունբնավորության զարգացում. Կարողությունների և բնութագրերի բաժանումը ենթադրում է տրամաբանական որոշում՝ զարգացնել մի ուղղություն՝ բնութագրերով, մյուսը՝ կարողություններով։ Այսպիսով, դուք կարող եք ձեռք բերել հավասարակշռված բնավորություն: Մյուս կողմից, կարելի է կենտրոնանալ մի բանի վրա (ասենք, ինչպես ես՝ սուսերամարտի վրա), մնացածի պակասը փոխհատուցելով խաղացողի վարպետությամբ։ Ինքներդ որոշեք, ես ոչինչ խորհուրդ չեմ տա։ Այստեղ ամբողջ հաճույքը որոշումներ կայացնելն է:

Եզրակացության փոխարեն

Իրականում ես քեզ ամեն ինչ չասացի։ Կարելի կլիներ, ասենք, երկար ժամանակ նկարագրել նավերի կատարողական բնութագրերը և կատարել դրանց համեմատական ​​վերլուծությունը (մի տեսակ դաստիարակչական տոնով, խոժոռվելով և շրթունքները վերցնելով. «Հարավում հաչալով ֆրեգատի վրա հարձակվելիս -հարավ-արևմտյան քամի, անհրաժեշտ է, սահմանելով առագաստների առավելագույն հնարավոր տարածքը և շարժվելով մինչև 30 աստիճան անկյան տակ քամու նկատմամբ, ընտրեք հանդիպման պահը թշնամու նավի վերաբեռնման փուլում ... », լավ, և այլն): Կամ նկարեք կղզիների քարտեզը և ասեք, թե որտեղ են թաքնված փոքրիկ հաճույքները շշերի տեսքով, թանկարժեք քարերև այլն: Կարող է երկար ժամանակ պահանջվել բնավորության զարգացման տարբեր սխեմաներ մշակելու համար, ինչպես նաև խոսել սպաների անընդհատ աշխատանքի ընդունելու արդյունավետության մասին՝ համեմատած նրանց հնարավորինս երկար կենդանի պահելու ցանկության հետ...

Բայց, անիծյալ, այս ամենը հենց այն ցամաքային ալիքների համար է, որոնց սպառնացել էր իմ ընկերը, ով ծովի թարմ քամի պես ներխուժեց իմ մեջ: Իսկական կորսերներԱվելի լավ է մեկ անգամ փորձել ամեն ինչ ինքներդ ձեզ վրա, քան հետևել հարյուր հիմար խորհուրդների: Այսպիսով, առաջ գնացեք, ընկերներ, յոթ ոտնաչափ կիլի տակ և խարսխեք իմ կոկորդին, եթե ձեզ դուր չեն գալիս Կարիբյան ծովի ծովահենները: Իսկ ամենահետաքրքրասերներին ու անհամբերներին հրավիրում են մյուսներից ավելի արագ վազել սկավառակի հետևից, որովհետև նրանք կդասավորեն այն…

ԱՆՑՆՈՒՄ

Ներածություն

Ես անմիջապես վերապահում կանեմ. այս հատվածում սյուժեի իրական շարժումները մանրամասն նկարագրված չեն: Սա նման կլինի «Եվգենի Օնեգինի» հայտնի դասավորությանը արձակում։ Այստեղ նպատակն է առաջնորդել խաղացողին պատմության մեջ, այլ ոչ թե վերապատմել այն: Հուսով եմ, որ իմ օգնությամբ դուք կկարողանաք սպանել երկու թռչուն մեկ քարով - և վայելեք խաղը և հեշտությամբ փոխանցեք այն մինչև վերջ:

Ուշադրություն.Այս ուղեցույցը պարունակում է տեղեկություններ սյուժեի և կերպարների մասին, որոնց տիրապետումը կարող է նվազեցնել խաղը ինքնուրույն ուսումնասիրելու հաճույքը: Եթե ​​ցանկանում եք ինքներդ անցնել ամեն ինչ, խնդրում ենք մի կարդացեք հետագա:

Հիմունքներ

Մենք սկսում ենք խաղը մեր նավի վրա: Բեռնումից անմիջապես հետո մեզ մոտ է գալիս կա՛մ առաջին օգնականը, կա՛մ մեկ ուրիշը (դա բացարձակապես կարևոր չէ) և առաջարկում է օգնություն, այսպես ասած, տիեզերքի տարածությունները (այսինքն՝ հենց խաղը) տիրապետելու հարցում: Դե, խաղացողը, իհարկե, հիմար չէ, մենք ամեն ինչի համաձայն ենք, մասնավորապես՝ մեր ուշադրությունը կենտրոնացնում ենք սուսերամարտի մարզումների վրա։ Մենք մարզվում ենք այնքան ժամանակ, մինչև սկսենք հետևողականորեն հաղթել հենց այս սպայի դեմ: Մենք ուսումնասիրում ենք հմտությունների ու կարողությունների համակարգը, և այլն, և այլն, ընդհանրապես ամեն ինչ անում ենք, ինչպես ինքն է ասում։

Ամբողջովին սարքավորված, գնում ենք ցամաք։ Խորհուրդ՝ կպած օգնականին միանգամից բաց ենք թողնում, ասում ենք՝ ինքներս ամեն ինչից գլուխ կհանենք, հաջողություն ենք մաղթում և այդ ամենը։ Լացելու կարիք չկա. խաղը, ի տարբերություն «Կորսերիների», խիտ հագեցած է սպաներով (նավակներ, առաջին ընկերներ, հրաձիգներ ...):

Պատրաստվում ենք առաջին լողալուն

Առաջին բանը, որ մենք պետք է անենք, խանութում նավի վրա եղած բոլոր ապրանքները վաճառելն է: Այն ավելի արագ գտնելու համար սեղմեք Մուտքագրեք, անցումային մասում (ներքևի ձախ անկյունում) ընտրեք «խանութ» նշանը (ատրճանակ և պայուսակ), և տեղափոխեք այնտեղ։ Ի դեպ, այս գործողությունը կարելի է անել նաեւ նավաշինարանի, նավահանգստի եւ այլնի հետ։ Եթե ​​նշան չկա, ուրեմն «ինստիտուտը» փակ է մինչեւ առավոտ։ Դուք կարող եք գիշերը սպասել պանդոկում՝ զրուցելով պանդոկապետի հետ (կարող եք սենյակ վարձել գիշերելու համար):

Վաճառելով բոլոր ապրանքները (բացառությամբ զինամթերքի), մենք գնում ենք նավաշինարան և ամբողջությամբ վերանորոգում նավը (սեղմելով «վերանորոգում» - «ամբողջովին» կոճակները): Այժմ կարող եք մուտքագրել հրամանը: Մենք գնում ենք պանդոկ, հարցնում ենք սեփականատիրոջը, թե արդյոք իր հաստատությունում կա՞ն սալագներ, որոնք պատրաստ են նավարկելու։ Եթե ​​բացվի համապատասխան մենյու, ուրեմն կա. Բայց նա կարող է նաև ասել, որ արդեն ուշ է, և բոլորը գնացել են տուն։ Այս դեպքում մենք սենյակ ենք վարձում գիշերելու համար, առավոտյան կրկնում ենք հարցը.

Դե, հիմա մենք պատրաստ ենք նավարկելու, գնում ենք նավահանգիստ, նստում նավ։

Ղեկը սովորաբար ընկած է ձեռքի մեջ, և մենք սկսում ենք հորիզոնը ուսումնասիրել՝ որսի փնտրտուքով...

Oxbay-ի գրավում

Բայց դա չկար։ Ծով գնալուց անմիջապես հետո մեզ ցուցադրում են գունագեղ մուլտֆիլմ Օքսբեյի վրա ֆրանսիական նավատորմի հարձակման մասին (որտեղ մենք գտնվում էինք մինչև վերջին պահը)։ Բարեբախտաբար, մենք այն քիչ նավերից էինք, որոնց հաջողվեց փախչել։

Այժմ մեր ճանապարհը գտնվում է Ռեդմոնդում՝ դեպի արշիպելագի անգլիական գաղութների նահանգապետը:

Ռեդմոնդ

Նավարկելով Ռեդմոնդի նավահանգիստ՝ մենք իջնում ​​ենք և գնում դեպի արշիպելագի ղեկավարի նստավայր։ Մուտքի մոտ զինվորը փակում է ճանապարհը, պատմում ենք Օքսբեյի գրավման մասին, և նա շտապ ներս է թողնում մեզ՝ «ինչո՞ւ նախկինում չէիր ասում»։ Բնակավայր գնալուց հետո հայտնում ենք հարձակման մասին։ Ի պատասխան՝ մեզ հրավիրում են կամավոր հանձնել նավը, թե չէ մեզնից կխլեն։ Առաջարկենք հակաառաջարկ՝ նավի հետ միասին մտնում ենք Անգլիայի ծառայության։

Անմիջապես մեզ տրվում է մեր առաջին խնդիրը՝ ներթափանցել գրավված քաղաք և պարզել, թե ինչ է։ Մենք համաձայնում ենք առանց հապաղելու։ Մենք թողնում ենք նստավայրը, գնում ենք նավահանգիստ և նավով:

Օքսբեյ կղզում, բացի Օքսբայ քաղաքից, կա նաև Գրինֆորդ քաղաքը։ Այնպես որ, ավելի լավ է կառչած մնալ իր պորտին։ Հասկանալի պատճառներով.

Իրավիճակի հետախուզում

Ափ դուրս գալով՝ մենք շարժվում ենք դեպի քաղաք՝ դեպի այն ելքը, որը գտնվում է ձախ կողմում։ Մենք անընդհատ ջունգլիներով անցնում ենք մինչև Օքսբեյի քաղաքի դարպասները, այնուհետև գնում ենք պանդոկ, որպեսզի զրուցենք պանդոկապետի հետ: Նա խոսում է քաղաքում տիրող իրավիճակի մասին (բնակիչները բողոքում են, իսկ ֆրանսիացի զինվորներն ավելի ու ավելի են խմում և ոչինչ չեն վճարում), ինչպես նաև տալիս է մի քանիսը. օգտակար տեղեկատվությունՍտացվում է, որ կղզին պետք է գա ֆրանսիական նավզինամթերքով։ Մենք թողնում ենք քաղաքը վերադառնում Գրինֆորդ: Մենք նստում ենք նավ և հեռանում։

Հաղորդում գրավված քաղաքից

Ռեդմոնդ նավահանգստում խարսխվելով՝ գնում ենք նահանգապետի նստավայր և հայտնում. ասում են՝ նավը պետք է նավարկի Ֆալ դե Ֆլեր կղզուց, և լավ կլիներ գրավել կամ խորտակել։ Իրավիճակը դիտարկելուց հետո նահանգապետը պատասխան է տալիս. «Ինչ ուզում եք՝ արեք, բայց պաշարներով նավը չպետք է նավարկի Օքսբայ»։ Մենք դա հասկանում ենք բառացիորեն և նավարկում ենք Fala de Fleur-ով (նրանց համար, ովքեր տանկի մեջ են. սա ֆրանսիական գաղութ է, իսկ հիմա մենք անգլիական կորսեր ենք):

Fale de Fleur - զինամթերք

Նավարկելով դեպի կղզի՝ մենք գնում ենք քաղաք։ Մեզ դիմավորում է ֆրանսիական բարքից մի նավաստի։ Որոշ կոպեկների դիմաց նա հայտնում է, որ կապիտանն այժմ պանդոկում է։ Մենք գնում ենք այնտեղ, զրուցում ենք պանդոկապետի հետ, իմանում ենք, որ կապիտանը վերևում է՝ սենյակում։ Բարձրանալով աստիճաններով՝ մտնում ենք սենյակ և զրուցում նրա հետ։ Մենք պետք է նամակ ստանանք զինամթերքով նավը ուղեկցելու համար, որպեսզի այս նավապետին սպանենք և դիակից վերցնենք, կամ վճարենք նրան 3000 պիաստր, և նա ինքնակամ կտա նամակը։ Դուրս ենք գալիս պանդոկից, շարժվում ենք դեպի նավահանգստի գլուխ (նավահանգստում երկհարկանի շենք): Հակիրճ հայացք գցելով թղթին, նա մեզ ուղարկում է մեր առաքելությունը: Մենք վազում ենք դեպի նավ՝ ճանապարհին խոսելով ծխի նավապետի հետ (նա ինքը դա կանի)։

Որպեսզի չլողան...

Հիմա մեր հրամանատարության տակ երկու նավ ունենք։ Եկեք գնանք քարտեզի վրա: Մեր առջեւ դրված խնդիրն է՝ համոզվել, որ զինամթերքով նավը չի նավարկում դեպի Օքսբայ։ Այն լուծելու չորս եղանակ կա.

Ինքներդ խորտակեք նավը։

Գրավել նավը:

Նավը բերեք ցանկացած անգլիական ամրոց, որտեղ նրան գնդակահարելու են։

Բերեք նրան ծովահենների մոտ. նախ նրանք կխորտակեն նավը, իսկ հետո պարզապես պետք է կրակել նրանց մինչև դառը վերջ:

Լավագույն տարբերակը նավը գրավելն է, մյուս տարբերակները լավն են, եթե խաղացողը բացարձակապես չգիտի, թե ինչպես վարել սայր և նույնիսկ չունի նստեցման նվազագույն հմտություններ: Ավարտելով առաջադրանքը՝ մենք հանգիստ խղճով նավարկում ենք Ռեդմոնդ՝ մարզպետի մոտ։

Մենք նոր առաջադրանք ենք ստանում Ռեդմոնդում՝ ընկերական նավ բերել Գրինֆորդ նավահանգիստ, ինչպես նաև զրուցել Օքսբեի տեղեկատուի հետ: Քաղաքը թողնում ենք նավահանգիստ, խոսում ենք հենց այս նավի նավապետի հետ, նավարկում ենք Գրինֆորդ։

Տեղեկատու

Այնտեղ տեղաբնակներից մեկը մեզ դիմավորում է նավամատույցում։ Նա հայտնում է, որ գիշերը անհրաժեշտ է լողալ մինչև գորշ ժայռի ծոցը։ Մենք անմիջապես նստում ենք նավ և օգտագործելով «follow to» կոճակը մենք նավարկում ենք դեպի այս ծովածոց, վայրէջք ենք կատարում այնտեղ և նորից զրուցում նրա հետ, իսկ հարձակվող ֆրանսիացուն սպանելուց հետո՝ կրկին: Դրանից հետո հայտնվում ենք պանդոկում, որտեղ զրուցում ենք տրանսպորտային նավի կապիտանի հետ։ Մենք դուրս ենք գալիս ջունգլիներ, գնում ուղիղ դեպի Օքսբեյի քաղաքի դարպասները: Պանդոկում պանդոկի տիրոջ հետ ինչ-որ գործի մասին ենք խոսում, նա պատմում է, թե որտեղ է անգլիացի տեղեկատուը։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ, այնտեղ զրուցում ենք պատուհանի մոտ նստած տղամարդու հետ։ Զրույցի ընթացքում ֆրանսիացի զինվորները վազում են պանդոկ. մենք սպանում ենք նրանց: Շարունակում ենք զրույցը տեղեկատուի հետ, նա առաջարկում է թաքնվել տեղի նավաշինարանի տիրոջ հետ։ Մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից, վազում ենք նավաշինարան։

Նրա տերը մեզ պատսպարում է պարեկից։ Նույն պարեկի մեկնելուց հետո զրույցը տեղեկատուի հետ շարունակվում է, և դրանից պարզ է դառնում, որ պանդոկում նրան սպասում է կապիտանը, ում հետ նա պետք է հանդիպեր, և քանի որ անգլիացի գործակալը չի ​​կարող իրեն դրսևորել. հանրային հաստատություններ, մենք պետք է գնանք այնտեղ և տեղափոխենք հանդիպումը պանդոկի հետևում մինչև քաղաքի պատը: Տեղեկատուի հետ զրույցի ավարտից հետո մենք զրույց կունենանք նավաշինարանի սեփականատիրոջ՝ Օուենի հետ։ Նա խնդրում է անհայտ, բայց կարևոր բովանդակությամբ սնդուկ տանել իրեն՝ Ռեդմոնդ։ Մենք դուրս ենք գալիս նավաշինարանից և, չվախենալով ոչնչից, շարժվում ենք դեպի պանդոկ։ Այնտեղ խոսում ենք ավագի հետ և հանդիպումը տեղափոխում համաձայնեցված վայր։ Կապիտանը նյարդայնացավ, բայց գնաց (իսկ ի՞նչ կարող է նա իրականում անել)։

Մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից, անմիջապես թեքվում ձախ, զրուցում գործակալի հետ։ Մենք պետք է նավարկենք կղզուց հեռու նավապետի նավով, հետևենք նրան դեպի նավ, նավարկենք դեպի Ռեդմոնդ։

Հրեշավոր վրիպակ

Կղզում մենք անմիջապես հայտնվում ենք նահանգապետի նստավայրում, որը, վճարելով նախորդ առաջադրանքի համար, տալիս է նորը։ Մենք պետք է մասնակցենք Օքսբեյի գրավմանը։ Մենք դուրս ենք գալիս բնակավայրից և գնում պանդոկ։ Նրա մոտ մեզ դիմավորում են մի երկու անհայտ ու սայթաքուն տիպեր, որոնք պահանջում են տալ Օուենի կուրծքը։ Զգալով, որ ինչ-որ բան սխալ է, մենք անմիջապես համաձայնվում ենք (նրանք, ովքեր հետաքրքրված և վստահ են իրենց սուսերամարտի հմտություններով, կարող են փորձել հրաժարվել ... «Ով յոթ դափ է նվագում, նա զարմանում է», ի դեպ, զինվորները վազելով կգան նմաններին օգնության. կտրիճներ): Մենք հիշում ենք, որ լավ կլիներ Օուենի հետ քննարկել այս դրվագը։ Մենք գնում ենք պանդոկ, այնտեղ զրուցում ենք աղջկա (Դանիելի) հետ: Զրույցից հետո անգլիացի զինվորները ներխուժեցին պանդոկ և հարձակվեցին մեզ վրա. մենք սպանում ենք նրանց: Ռալֆը (աղջկա ընկերը) մահացել է. երդվելով նրա մահվան վրա՝ նա փախչում է։ Դրանից հետո զինվորները մտնում են պանդոկ և ձերբակալում Նաթանիելին (այսինքն՝ մեզ)։ Բանտում բանտապահի հետ խոսում ենք այն մասին, թե ինչպես է նա հասել նման կյանքի։ Զրույցից հետո նահանգապետը մտնում է բանտ և հայտնում հրեշավոր սխալի մասին։ Մենք հետևում ենք նրան մինչև նստավայր, որտեղ նա հայտնում է, որ Օքսբին ազատ է արձակվել, և որ մենք մեծ մասնակցություն ենք ունեցել դրանում։ Մենք ստանում ենք նոր խնդիր՝ գտնել և ներկայացնել Ռաուլ Ռեյմսի պայծառ աչքերին՝ Անգլիայի չար դավաճանին, իսկ իրոք՝ վատ մարդուն՝ բողկին։ Վերջին անգամ Ռեյմսին տեսել են ծովահենների որջում՝ Քեբրադաս Կոստիլյաս բնակավայրում. մենք կուղևորվենք այնտեղ:

Quebradas Costillas - Reims

Մենք կոտրում ենք կռիվը մուտքի մոտ (քանի որ մենք այժմ իրեն հարգող անգլիացի կուրսեր ենք); Ի դեպ, դուք կարող եք վերցնել փրկված գնդացրորդին, բայց ես նախընտրեցի դա չանել, քանի որ արդեն ունեի։ Մենք գնում ենք պանդոկ, զրուցում ենք պանդոկապետի հետ, նա նրբորեն ուղարկում է մեզ։ Մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից, և մուտքի մոտ մեզ հանդիպում է մի ծովահեն, ով որոշ չափով կպարզաբանի իրավիճակը, մասնավորապես, նա կասի, որ գիտի, թե որտեղ է Ռեյմսը: Մի քանի բառ փոխանակելով Ռեյմսի թիմի նավաստիների հետ՝ նա իմացավ, որ նավը շարժվում է դեպի Կոնսեյկաո. մենք գնում էինք այնտեղ։

Կոնսեյկաո — Ռեյմս

Մենք գնում ենք քաղաք, այնտեղ գնում ենք պանդոկ, զրուցում ենք պանդոկապետի հետ, սկսում ենք հարցնել նրան ինչ-որ Ռաուլի մասին, ասում են՝ նա այստեղ հայտնվե՞լ է... Այնուամենայնիվ, զրույցի ընթացքում մենք նշում ենք անունը Մաչադո ( մաքսանենգների ղեկավարը), իսկ պանդոկի տերը հրաժարվում է խոսել մեզ հետ: Դուրս ենք գալիս պանդոկից, հենց դիմացը մեզ դիմավորում է ինչ-որ տեսակ։ Մենք պետք է սպառնանք սպանել նրան, որից հետո նա կհամաձայնի մեզ տանել Մաչադո։ Նրա հետ զրույցից տեղեկանում ենք, որ Ռաուլն արդեն նավարկել է, բայց տուն ունի (Մաչադոն այնտեղ պահակներ է դրել)։ Մենք ուղիղ գնում ենք այնտեղ և սպանում պահակներին, ինչպես նաև բոլոր նրանց, ովքեր վազում էին նրանց օգնելու (մեղավոր նրանք իրենք են, նրանք պետք է ավելի քաղաքավարի և հնազանդ լինեին): Մենք մտնում ենք տուն, այնտեղ գտնում ենք Ռեյմսի մատյան. ավաղ, դրա մեջ ոչ մի օգտակար բան չկա։ Ավելի շատ պահակներ են հայտնվում՝ անմիջապես սպանեք: Մենք թողնում ենք մաքսանենգների որջը և գնում քաղաք՝ դեպի աջ, իսկ անցումից հետո՝ ուղիղ։ Քաղաքից նավահանգիստ և նավ: Այժմ մենք նավարկում ենք դեպի Օքսբայ։

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Օքսբեյ - Օուեն

Օքսբիում մենք գնում ենք Օուենի մոտ, խոսում ենք նրա հետ: Երկար խոսակցության արդյունքը հետևյալն է՝ մի հոգի այս սնդուկը վաճառեց նրան՝ ասելով. Ընդհանրապես, մեզ միջամտել են որոշ միստիկական գործերին։ Պարզ է դառնում նաև, որ անհրաժեշտ է նավարկել Fala de Fleur-ով, սակայն դա հրատապ չէ։ Մենք դուրս ենք գալիս նավահանգիստ և շարժվում դեպի Ռեդմոնդ։

Ռեդմոնդ - նամակ

Գալիս ենք մարզպետի մոտ։ Գլուխը ցած և մի փոքր ընկճված՝ հայտնում ենք, որ Ռաուլի հետքը կորել է մաքսանենգների որջում։ Մարզպետը խնդրում է նամակ փոխանցել ծովահենների առաջնորդին. ասում են՝ եթե չես բռնել, գուցե բռնեն։ Մենք գնում ենք նավահանգիստ, նավարկում և նավարկում Falais de Fleurs-ով: Նավահանգստից մենք գնում ենք քաղաք և գնում դեպի աջ անկյունում գտնվող տուն: Այնտեղ Փիթին հարցնում ենք լեգենդի մասին։ Դուրս ենք գալիս նավահանգիստ, այնտեղ մեզ դիմավորում է մեր վաղեմի ընկերը, միասին գնում ենք պանդոկ։ Մի բաժակ գովաբանված իսպանական ռոմի վրա նա խոսում է այն մասին, թե ինչպես ոչնչացնել ուրվական նավը՝ Սև մարգարիտը: Պանդոկից շարժվում ենք դեպի նավահանգիստ։ Նավարկում դեպի Քեբրադաս Կոստիլյաս։

Quebradas Costillas - գրել

Մենք խոսում ենք ծովահենների ղեկավարի հետ, նրան նամակ ենք տալիս։ Տնից թողնում ենք նավահանգիստ և նավարկում դեպի Ռեդմոնդ։

Ռեդմոնդ - հավաքածու

Ռեդմոնդում մենք գնում ենք նահանգապետի մոտ, ստանում ենք երկար սպասված պարգև և նոր առաքելություն՝ վերադարձնել գողացված հավաքածուն։ Ես գնում եմ նավահանգիստ։ Մենք շարժվում ենք դեպի Դուվեզեն։

Duvezen - հավաքածու

Մենք նավարկում ենք Դուվեզեն նավահանգիստ, գնում ենք քաղաք, այնտեղից անմիջապես ջունգլիներում: Մենք ծովահենական նավով գնում ենք աջ «պատի» երկայնքով դեպի ծովածոց: Այնտեղ մեզ դիմավորում է մեր նավաստիներից մեկը։ Մենք նրան ասում ենք, որ նավերադառնա, և մենք ինքներս նավով գնում ենք ծովահենների նավ: Երբ այնտեղ ենք, մենք սպանում ենք բոլոր հարձակվողներին, վերցնում ենք հավաքածուն և լողում ափ:

Մենք վերադառնում ենք քաղաք (համապատասխանաբար ձախ «պատի» երկայնքով): Կատարվածության զգացումով մենք հասնում ենք Ռեդմոնդ նահանգապետին, տալիս ենք հավաքածուն: Մենք ստանում ենք պարգև և նոր խնդիր՝ ազատել բանտարկյալին Գրինֆորդի բանտից։ Մենք նավարկում ենք Օքսբեյ դեպի Գրինֆորդ:

Գրինֆորդը բանտարկյալ է

Գրինֆորդում մենք գնում ենք բանտ (հեռու աջ անկյուն), մտնում ենք այնտեղ, խոսում ենք կայազորի պետի հետ (աջ կողմում գտնվող տղամարդու հետ), զրույցից իմանում ենք, որ բանտարկյալը փախել է։ Ահա՛ խնդիրը։ Խառնաշփոթներ. Մենք դուրս ենք գալիս բանտից, ելքի մոտ մեզ դիմավորում է մի աղջիկ, որն օգնություն է խնդրում՝ օգնել ծերունուն: Մենք հանգստացնում ենք նրան: Զրույցից տեղեկանում ենք՝ ծերունին փորձարար է, ապրում է փարոսի մոտ, այնտեղ ինչ-որ բան պայթել է, ինչ-որ ամպեր են բարձրացել, և հիմա ամբողջ քաղաքը պատրաստ է սպանել նրան։ Մենք մոտենում ենք ամբոխին (երեքը՝ արդեն ամբոխ), զրուցում ենք մեկի հետ, կռվի ենք բռնվում, սպանում ենք բոլոր հարձակվողներին։ Ծերունին շնորհակալություն է հայտնում և խոստանում իր նորարարությունները դնել նավի վրա, մենք հրաժարվում ենք (նա կպայթեցնի մեկ այլ նավ՝ հին էքսցենտրիկին), հետո նա մեզ տանում է փարոս՝ ցույց տալու, թե ինչպես է ապրում։ Մուտքի մոտ հանդիպում ենք մեր վաղեմի ընկերոջը՝ Դանիելին, խոսում ենք նրա հետ, նա խոսում է իր ընկերոջ մասին։ Մենք խոսում ենք նրա հետ, նա հայտնում է, որ գիտի, թե որտեղ է Ռեյմսը։

Դանիելի հետ համաձայն ենք համատեղ որոնումների հարցում։ Մենք վերադառնում ենք քաղաք ձորով (ամբողջ ժամանակ ուղիղ): Մենք գնում ենք նավահանգիստ, նավարկում ենք Ռեդմոնդ, այնտեղ խոսում ենք նահանգապետի հետ։ Տեղեկացնում ենք, որ մենք կկարողանանք շարունակել Ռեյմսի որոնումները. նա համաձայն է. Բնակավայրը թողնում ենք նավահանգիստ, նավարկում ենք Օքսբեյ։ Ավելի լավ է վայրէջք կատարել Օքսբեյի վրա փարոսի կողմից, մենք վայրէջք ենք կատարում այնտեղ: Մենք գնում ենք դեպի փարոս, Դանիելը գալիս է մեզ հետևից, մենք խոսում ենք նրա հետ, զրույցից հետո նավով վերադառնում ենք նավ։ Մենք նավարկում ենք Դուվեզեն։

Դուվեզեն — Ռեյմս

Այնտեղ Դանիելը մեզ նորից հանդիպում է նավահանգստում, զրուցում ենք նրա հետ, գնում ենք պանդոկ (գուցե վշտից հարբելու՞ համար), այնտեղ մեզ մոտ է գալիս նրա ընկերուհին և հայտնում, որ Ռաուլը նստած է վերջին սեղանի շուրջ։ . Այսպիսի անակնկալ! Մենք զրուցում ենք Ռեյմսի հետ, նա՝ լավ մարդ, մեզ տանում է իր տուն։ Քաղաքի դարպասներից դուրս Դանիելը նկատում է հսկողություն։ Հետապնդողներին պետք է կալանավորել (այսինքն՝ սպանել)։ Մենք մեր կեղտոտ գործն ենք անում ու հասնում Դանիելին ու Ռաուլին (ուղիղ առաջին խաչմերուկում, հենց երկրորդում): Անցնում ենք ստահակի տուն, մտնում ենք այնտեղ։ Մենք խոսում ենք Դանիելի հետ; նա, իմանալով, որ մենք աշխատում ենք Սիլեհարդի մոտ, դանակ է խփում մեզ վրա։ Անիծյալ ցավում է: Մենք ընկնում ենք (այլ առաջարկներ?): Մենք մեռած ենք ձևանում և ցավի միջից լսում ենք խոսակցությունը։ Պետք է գտնել կավե սալիկներ, դրանք նշված են Իսլա Մուելլայի եկեղեցական գրադարանում։ Ողջ, մենք լողում ենք այնտեղ:

Isla Muelle - Գրադարան

Մենք գնում ենք տեղի եկեղեցի, զրուցում ենք հոգեւորականի հետ։ Նա խոստանում է մուտք գործել գրադարան, եթե մենք իրեն հասցնենք եկեղեցուց գողացված թղթերը, իբր թե շատ կարևոր, անհրաժեշտ և օգտակար (նույնիսկ մեզ ներողամտություն է տալիս ցանկացած արարքի համար): Մենք համաձայն ենք. Վազում ենք դեպի նավահանգիստ, նավարկում դեպի Կոնսեյկաո։

Conceicao - Փաստաթղթեր

Կոնսեյկաո քաղաքում մենք գնում ենք պանդոկ, նրա տիրոջ հետ խոսում ենք այն անձի մասին, ում փնտրում է քահանան։ Պանդոկապետը ցույց է տալիս պատուհանի մոտ նստած մեկին, մենք գնում ենք նրա մոտ։ Զրույցում նրան համոզում ենք, որ հանուն բարի գործի մեզ տա փաստաթղթերը, նույն խոսակցությունից իմանում ենք, որ թղթերը կեղտ են քահանայի վրա։ Մենք վերցնում ենք դրանք և նավարկում դեպի Իսլա Մուելլա:

Isla Muelle - Գրադարան 2

Վայրէջք կատարելով ափին, մենք գնում ենք եկեղեցի։ Այնտեղ կարելի է պարզապես թղթերը տալ քահանային կամ սկսել շանտաժի ենթարկել նրան։ Շանտաժի դեպքում կարելի է ստանալ նաև 5000 պիաստր (ոչ այնքան էլ վատ, թեև կարող է ավելի լավ լինել... Եկեղեցին աղքատ կազմակերպություն չէ): Փորելով եկեղեցական գրքերը՝ մենք իմանում ենք, որ տախտակները հայտնաբերվել են Օքսբեյի հանքերում։ Մենք նավարկում ենք Գրինֆորդ (տրամաբանական չէ՞):

Գրինֆորդ - ափսեներ

Մենք խոսում ենք պանդոկապետի հետ։ Մենք գնում ենք Oxbey Canyon, հանքարդյունաբերական գյուղ, այնտեղ մտնում ենք մուտքի ձախ կողմում գտնվող տուն: Սեփականատերը սկսում է նեղանալ՝ ասում են՝ մասնավոր սեփականություն։ Մենք արագ հանգստացնում ենք նրան և սկսում հարցնել նշանների մասին։ Նախ ասում է, որ փլվել են, հետո, երբ բացատրում ենք, որ աշխատում ենք «Սիլեհարդ»-ում, սեփականատերն արագ ավելացնում է, որ մի մարդ եկել է պլանշետները պատճենելու, և աշխատողներից մեկն իրեն հանձնարարել են։ Մենք մտնում ենք հանք, խոսում ենք քիչ թե շատ հագնված սևամորթ տղամարդու հետ (Լեբորիո Դրագո): Պարզվեց, որ Դանիելն այստեղ էր, բայց արդեն նավարկել էր դեպի Իսլա Մուելլա՝ փնտրելու այն անձին, ով վերծանում էր հաբերը։ Մենք լողում ենք այնտեղ: Հազար հայհոյանք այս հակառակ քամուն։

Isla Muelle - հաբեր

Կղզում կգնանք պանդոկ, կխոսենք պանդոկապետի հետ։ Նա կասի, որ Դանիելը նոր է հեռացել (ինչը նշանակում է, որ ամեն ինչ կորած չէ): Մենք գնում ենք նրա հետևից: Փողոցում մեզ վրա հարձակվում են երեք կասկածելի տիպեր՝ առանց աչքը թակելու՝ սպանում ենք (դեռ սովոր չե՞ք, վարժվեք...): Երբ երեքն էլ սպանվում են, Դանիելը վազում է: Սկսվում է երկար ու դժվարին խոսակցություն, որի արդյունքը գանձ փնտրելու համար ուժերը միավորելու պայմանավորվածություն է։ Դանիելը գիտի Ռեդմոնդում գտնվող մեկուսի ծովախորշը, որտեղ անվտանգ է վայրէջք կատարել: Սիլեհարդ այցելելու ժամանակն է: Մենք նավարկում ենք դեպի Ռեդմոնդ։

Ռեդմոնդ - Սիլեհարդ

Նավարկելով՝ խոսում ենք Դանիելի հետ, որից հետո անմիջապես հայտնվում ենք Նորին Մեծության ննջասենյակում (մենք բարձրացանք պատուհանից՝ մի քիչ մարդաշատ, բայց աննկատ), խոսում ենք Սաիլհարդի հետ։ Նա կարծես համաձայնում է համագործակցել, բայց հետո փախչում է՝ կանչելով պահակներին։ Երկու ճակատներ են ընկնում (այդքան անվտանգություն, անկեղծ ասած) - մենք սպանում ենք: Մենք վերադառնում ենք ծոց, այնտեղ գալիս ենք բաժանվելու որոշմանը։ Դանիելը կփնտրի լեգենդի շարունակությունը, իսկ Նաթանիելը կփնտրի Կուռքին։ Մենք նավարկում ենք Գրինֆորդ:

Գրինֆորդ - կուռք

Գրինֆորդում մենք գնում ենք պանդոկ և զրուցում պանդոկի տիրոջ հետ կուռքի մասին: Նա հայտնում է, որ կուռքը գտնվում է կայազորի գլխին։ Մենք գնում ենք բանտ, կապիտանը նստած է ձախ կողմում, սա կայազորի պետն է։ Մենք խոսում ենք նրա հետ։ Նա կասի, որ նահանգապետ Սիլեհարդը հրամայել է կուռքը ոչ մեկին չտալ, եթե այս մեկը համապատասխան թուղթ չներկայացնի (ի՜նչ խորամանկ, հը՞):

Մեզ վրա հարձակվում են պահակները և կապիտանը, մենք սպանում ենք նրանց (դե, դուք հիմա սովոր ե՞ք դրան): Սիլեհարդը, պարզվում է, հրամայել է առաջին նավով արձանիկը ուղարկել Ռեդմոնդ, բայց նավը դեռ Գրինֆորդ նավահանգստում է. մենք վազում ենք այնտեղ։ Ծով դուրս գալուց անմիջապես հետո մենք հայտնվում ենք բերդի կրակի տակ։ Մենք լողալով հեռանում ենք նրանից հնարավորինս շուտ անվտանգ հեռավորության վրա: Կլինի թշնամու ֆրեգատ (նա, ամենայն հավանականությամբ, նա լողում է մինչև մեր նավը), մենք այն վերցնում ենք նավի վրա (եթե ձեր նավը ավելի վատն է, քան ֆրեգատը, ապա առանց վարանելու մենք այն փոխում ենք, ֆրեգատն արդեն լուրջ է): Մենք լողում ենք դեպի փարոս։ Այնտեղ մեզ մոտ կվազի մի տարեց փորձարար և կասի, որ Դանիելլը դեռ չի հայտնվել (ամեն ինչ պարզ է, նա գտնվում է Իսլա Մուելլայում): Մենք դուրս ենք գալիս ծով, որպեսզի բոլորին ցույց տանք, թե որտեղ է ձմեռում Կուզկայի մայրը, բայց դա այդպես չէր... Գունավոր էկրանապահ՝ փոթորիկ։ Իսկ էկրանապահները պարզապես ցույց չեն տալիս...

Եվ կա. Մեզ լվանում են նավից և ծովով նետում Դուվեզենի ափ: «Այն ամենը, ինչ ձեռք է բերվում ազնիվ աշխատանքով…»: Հմմ

Դուվեզեն - փոթորիկ

Առանց նավի, անձնակազմի, փողի, լավագույն գործարքը չէ: Ափին մեզ դիմավորում է տեղի բնակիչը, ով փրկել է մեզ։ Մենք թողնում ենք ծոցը և գնում քաղաք (ձախ շարժվելուց հետո): Պանդոկի տիրոջ հետ խոսում ենք աշխատանքի մասին, նա հայտնում է, որ ծովահենների բնակավայրում ինչ-որ բան կարելի է գտնել։ Մենք թողնում ենք քաղաքը և գնում գյուղ (ձախ կողմում գտնվող քար-կուռքի մոտ): Այնտեղ պանդոկում մենք խոսում ենք մուտքի ձախ կողմում նստած մորուքավոր տղամարդու հետ։ Դուք կարող եք նրան վարձել նավի վրա, կամ կարող եք սպանել նրան և, համաձայն ծովահենների օրենքի, դառնալ նրա նավի նավապետը (գուշակեք, թե որն է ավելի լավը): Նավը տիրանալով՝ գնում ենք ծովածոց, որը գտնվում է բնակավայրից ձախ։ Մենք նստում ենք և նավարկում դեպի Իսլա Մուելլա:

Isla Muelle - հանդիպում

Այնտեղ՝ նավահանգստում, մեզ դիմավորում է մեր թիմը (նավից, որտեղից մեզ լվացել են)։ Նրանք բոլորը հիացած են (դուք կանոնավոր կերպով վճարե՞լ եք նրանց, ավելի լավ է կանոնավոր վճարել), և մենք ազնվական հյուրասիրություն ենք կազմակերպում բոլոր սպաների հետ, և ամբողջ թիմը գնում է մի քանի տակառ ռոմ: Պանդոկում Դանիելը մոտենում է մեզ և ասում, որ մեզ սպասում է վերևի սենյակում։

Ի՞նչ է, պոռնոգրաֆիկ մուլտֆիլմ էիր ուզում: Մի ստացեք: Սա ձեզ համար մաֆիա չէ: Սենյակում աղջկա հետ խոսում ենք մեր ծանր ճակատագրի մասին։

Բավականին խոսելուց հետո դուրս ենք գալիս նավահանգիստ։ Մենք նստում ենք նավ և նավարկում դեպի Օքսբեյ դեպի փարոս։

Փարոս - որոգայթ - Գրինֆորդ

Գնում ենք փարոս, մտնում ենք նրա մեջ, այնտեղ դարան կգտնվի։ Մենք սպանում ենք բոլորին (իսկ սա դարանա՞կ են ասում: Մկները գնացին կատվին բռնելու...): «Որոգայթ»-ը մեզ հետ զրույցում ասաց, որ ծերունին բանտում է. Մի փոքր մտածելուց հետո մենք հանգում ենք որոշման՝ գրավելու ենք Ֆորտ Գրինֆորդը (տրամաբանորեն, ճիշտ է, իսկապե՞ս, ինչո՞ւ անհանգստանալ մանրուքներով): Նաթանայելը՝ ծովից, Դանիելը՝ ցամաքից։ Բերդը գրավելու համար մեզ անհրաժեշտ է 12 չափիչ հովացուցիչ (դրանք ավելի բարձր դիապազոն ունեն) և 6-7 հազար միջուկ։ Ավելի լավ է ոտքի կանգնենք, որ բերդի կրակը մեզ չհասնի, ի. ծոցի մուտքի մոտ։ Այստեղից դուք կարող եք ռմբակոծել ամրոցը մինչև այն ամբողջովին առանց հրացանների, այնուհետև կհայտնվի պատկերակ, որը ազդարարում է վայրէջքի հնարավորությունը: Բերդի հետ կրակի փոխանակման փորձը լավագույն լուծումը չէ: Նա բավականին ընդունակ է խորտակել 4 մարտանավ։

Մենք գնում ենք բանտ և զրուցում ծերունու հետ (վերջին խցում): Այն վերցնելուց հետո գնում ենք պանդոկ։ Այնտեղ մեզ մոտ է վազում մի տագնապած նավաստի և հայտնում, որ անգլիական ջոկատը շարժվում է դեպի Գրինֆորդ, և «նա իր կյանքում նման հսկայական նավեր չի տեսել»։ Դե, մենք ստիպված կլինենք գործ ունենալ ջոկատի հետ, քանի որ Դանիելը հրամայելու է շտապ վերականգնված ամրոցը։ Բրիտանացիների հետ կարելի է բավականին հեշտ վարվել՝ հրապուրելով նավերը բերդից կրակի տակ: Այն բանից հետո, երբ մենք խորտակեցինք (կամ նստեցինք) վերջին նավը, մենք նավարկեցինք դեպի Կոել Ռոա: Այնտեղ մեզ կդիմավորի մեկ այլ էսկադրիլիա, այս անգամ՝ ծովահենները։ Մի կերպ նրանք գանձի քամի ստացան։ Բացի այդ, դուք կարող եք հանդիպել (կամ չհանդիպել) Սիլհարդին մանովարի վրա՝ մեծ մրցանակ նստեցման համար:

Մտնելով ծոց՝ իջնում ​​ենք ափին։

Կոել Ռոա

Վայրէջքից հետո մենք գնում ենք դեպի բուրգ: Մենք բարձրանում ենք ամենավերևում, գնում ենք լաբիրինթոս: Այնտեղ կերպարների եռամիասնությունը բաժանված է, մեզ հատկացվում է կենտրոնական հատված։ Ընդհանրապես, դժվար է շփոթվել՝ հատակին «գանգ-արև» տիպի նշաններ կան, գնում ենք այնտեղ, որտեղ արևն է ցույց տալիս։ Հանգստանալով (ոչ սպանված. «Մեռիր, մեռիր, ես քեզ սպանեցի, դու մեռած ես» - «Ապուշ, ես վաղուց մեռած եմ») ճանապարհին մի քանի կմախքներ հասնում ենք այնտեղ, որտեղ դու պետք է կուռքը դնել տակդիրի վրա, կբացվի հատված:

Այս հատվածի հետևում վերամիավորվում է եռամիասնությունը (և ինչպե՞ս են նրանք հայտնվել այստեղ: Ի վերջո, երեքից միայն մեկ հատվածը պետք է տաներ այս դահլիճ ...): Մեծ դահլիճում տելեպորտի պարզ համակարգի միջոցով (նախ աջը՝ կապույտ է, հետո դեպի այն, որի անցումը աստիճանների թեքահարթակի վրա է) կարող եք հասնել կենտրոնական հաստ ճառագայթին և գնալ երկայնքով։ այն ենթադրյալ գանձին:

«Ես» կվերադառնամ: Սպասեք հյուրերին:

"Սեւ մարգարիտ"

Փախչելով երկրաշարժից ավերված տաճարից՝ շտապ նստում ենք նավ, քանի որ ծերունին մեզ վախեցնում է հետագա կատակլիզմներով։ Մեզ մոտ, սակայն, կա որս՝ տարօրինակ գնդաձև արտեֆակտ: Ավաղ, դա երկար ժամանակ չէ:

Ծոցի ելքի մոտ մեզ սպասում է «Սև մարգարիտը»՝ կմախքների և ուրվականների նավը։ Ունենալով լավ արագություն, գրեթե կատարյալ մանևրելու ունակություն և նույնիսկ ավելի լավ ճշգրտություն (ինչի՞ն են նայում այս կմախքները: Ինչու՞ մենք չենք կարող այդպիսի հրաձիգներ հավաքագրել մեր թիմի համար): , ի դեպ՝ բաց բախման ժամանակ։ Առավելագույնը, որին կարելի էր հասնել արդար պայքարում, այս «Մարգարտի» կորպուսի մոտ 30%-ը քանդելն էր։ Այնուամենայնիվ, մենք ունենք գաղտնի զենք, որը դուրս է բերվել տաճարից, և այժմ այն ​​օգտագործելու ժամանակն է: Կտտացրեք «կարողություններին» և դրանց մեջ գտեք հայտնվող գնդակի խորհրդանիշը: Ըստ երևույթին, հնագույն ամերիկյան հնդկացիների քահանաները լավ են արել իրենց արտեֆակտը հորինելու համար. կմախքներին դա ընդհանրապես դուր չի գալիս, և Սև մարգարիտը դեռևս ունի իր կորպուսի 20%-ը: Սա մեր մանովարի 5 լավ օդային համազարկի մասին է։ Թշնամու մանևրելու հնարավորությունը և ոչ մի դեպքում իդեալական պայմանները թույլ տալով (փոթորիկ ակնհայտորեն մոտենում է), 10-ի համար համազարկերը կարող են ամբողջությամբ վարվել:

Սա, փաստորեն, բոլորն է։ «Հոգնած, բայց գոհ...» Նաթանիելն ու Դանիելը կանգնած են գրկախառնված արդեն սովորական մանովարի տախտակամածին, և նրանց մոտ ամեն ինչ պարզ է։ Շնորհավոր վերջ, տիկնայք և պարոնայք: Այո, երջանիկ ավարտ... միայն կմախքները չգիտեն այդ մասին: Եվ, թողնելով խորտակված «Սև ​​մարգարիտը», նրանք սարսափելի կապույտ աչքերով նայում են ուղիղ մեզ։ Սպասեք հյուրերին։

ԼՐԱՑՈՒՑԻՉ

Քաղաքի օգտակար քաղաքացիներ

(բացառությամբ տարբեր պատահական հանդիպումների և հիմնական սյուժեի)

Պանդոկապետ. Դուք կարող եք շատ բան անել դրա հետ՝ թիմ վարձել, սենյակ վարձել գիշերելու համար (սպասել, մինչև որևէ այլ հաստատություն բացվի), գտնել վաճառական, որը պատրաստ է վճարել դեպի որևէ կղզի ուղեկցելու համար: Պանդոկում կարելի է սպա վարձել, մաքսանենգ ապրանք վաճառել, զառախաղ խաղալ, խմել ու թողնել, որ գողանան քո ամբողջ գումարը... Ընդհանրապես, իջեւանատերը խաղի ամենաօգտակար NPC-ներից է։

Նավաշինարանի սեփականատեր. Նա կարող է վերանորոգել և սարքավորել ձեր հսկողության տակ գտնվող նավը: Այստեղ դուք կարող եք վաճառել կամ գնել նավ: Վերջին գործողության արդյունավետությունը, սակայն, կասկածելի է. նստելն, իհարկե, նկատելիորեն ավելի շահավետ է, և ավելի բարձր դասի նավ գնելը, քան երբևէ թռչել եք, չի աշխատի:

Խանութի սեփականատեր. Խանութում կարող եք վաճառել տարբեր ապրանքներ կամ գնել դրանք։ Ճիշտ է, «Կարիբյան ծովի ծովահեններում» առևտուրը նկատելիորեն ավելի փոքր դեր է խաղում, քան «Կորսերներում». որպես կանոն, փող աշխատելու ավելի հեշտ և արագ եղանակներ կան։ Այնուամենայնիվ, յուրաքանչյուրին իր սեփականը:

առանձնանալ վաճառականներ - նրանք վաճառում և գնում են անձնական իրեր, ի տարբերություն մեծածախ խանութի: Թալանված զարդերը վաճառվում են նրանց, բայց իմաստ ունի վերցնել ավելի լավ սայր և ավելի լավ ատրճանակ։

Նահանգապետ. Դե, այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Եկան, գումար ստացան նախորդ առաքելության համար, վերցրին նորը և առաջ։ Եթե, իհարկե, չբարձրանանք պատուհանի մեջ և չշփվենք մարզպետի հետ ... բարձրաձայն: Սակայն սրա հետևում` հատվածում:

Նավերի հրացանների համար գանձումների տեսակները

Միջուկներ: ամենապարզ լիցքը՝ մետաղյա գնդիկ։ Նրանք թռչում են ամենահեռավորը, վնաս են պատճառում հիմնական մարմնին և համեմատաբար փոքր: Օգտագործման ժամանակ դրանք արագ փոխարինվում են ռումբերով:

Բուկշոտ. շատ փոքր մետաղի կտորներ: Հարվածի հեռավորությունը նվազագույն է, վնասը հիմնականում հասցվում է թիմին։ Լավ է օգտագործել անմիջապես նստելուց առաջ:

Դանակներ: միջուկների կեսերը, որոնք միացված են շղթայով կամ միացված այլ կերպ: Նրանք թռչում են բավական հեռու՝ հիմնականում վնասելով առագաստները։ Արդյունավետ հետապնդման մեջ՝ և՛ զոհի համար (հարձակվողին դանդաղեցնելու համար), և՛ հետապնդողի համար (վերջապես հասնելու այս վախկոտ ուղիներին): Ով ավելի օգտակար կլինի՝ ճշգրտության հարց է։

Ռումբեր. միջուկները ապահովիչով, հարվածելուց հետո պայթում են։ Դրանք հիմնականում վնասում են կորպուսը (միջուկներից շատ ավելի ամուր) և վնասում թիմին։ Հարվածի հեռավորությունը միջին է: Արդյունավետ է թշնամուն խորտակելու համար։

Պատմության տեղեկանք

Corsairs-ի զարգացումը, որտեղից աճեցին Կարիբյան ծովի ծովահենները, հեշտ գործ չէր, թեև զվարճալի էր: Ծովային էպոսի ստեղծման արշալույսին մշակողները նստում էին նկուղում, որտեղ կոյուղաջրերը կանոնավոր կերպով ճեղքվում էին, շաբաթը մեկ անգամ, և այն դուրս էր հանում ... այո ... հեղուկների գետեր:

Կառուցապատողները դիմացկուն մարդիկ են, և ամեն ինչ լավ կլիներ, բայց մի անգամ կոյուղագիծը կոտրվեց հենց Activision-ի հյուրերի այցելության ժամանակ... Հենց այդ ժամանակ բոլորը գլխարկ ստացան:


Սկսելու համար, մի քանիսը օգտակար խորհուրդներ. Եթե ​​դուք փչացրել եք ձեր հարաբերությունները ինչ-որ մեկի հետ
երկիրը կամ պատահաբար հարձակվել է բարեկամական տերության նավի վրա, ապա շտապեք
պանդոկ. Այնտեղ նստած դիվանագետները վարձավճարով կկարգավորեն ձեր հարաբերությունները
թշնամական երկրներ, և ամեն ինչ կլինի նախկինի պես. Կարող եք նաև վարձել
սպաներ, որպեսզի լինի մեկը, ով կհրամայի գրավված նավերը կամ օգնի ձեզ
նավահանգստային մարտեր. Կամ խաղացեք զառախաղ, հանկարծ հաջողակ: Կամ վարձեք նոր նավաստիներ:
Կամ պարզապես գիշերեք վերևի սենյակում, երբեմն պարզապես պետք է ժամանակ վատնել,
այնպես, որ բակում, օրինակ, երեկո էր։ Հաճախ պանդոկներում դուք կարող եք թարմ թարմություն գտնել
նորություններ և տեղեկություններ հիմնական սյուժեի մասին: Ի դեպ, դա կապված է
մի քանիսը հիմնական գործիչներՆահանգապետ Ռեդմոնդ «Ռոբերտ» Սիլեհարդ «օ,
ծովահեն-մարզուհի-գեղեցկուհի Դանիել Գրինը և էքսցենտրիկ գիտնական Կլեմենտը «Օմ
Aurentius "ohm. Հետեւաբար, եթե դուք ցանկանում եք առաջ շարժվել պատմության մեջ, ապա ոչ
անխոհեմ թալանեք, հետո արեք այն, ինչ ցանկանում են այս պարոնները։
Քաղաքներում գտնվող պանդոկից բացի, կարող եք այցելել մարզպետի կամ մենեջերի նստավայր
գաղութ (սովորաբար ամենամեծ և ամենագեղեցիկ շենքը քաղաքի կենտրոնում); նավաշինարան
օգտակար է նոր նավերի վերանորոգման և գնման, այլ տեսակի հրացանների տեղադրման համար:
Խանութը ձեզ կտրամադրի ընդհանուր ապրանքներ և նավի համար զինամթերք, ինչպես նաև
անձնական իրեր, ինչպիսիք են թքերը, լրտեսող ակնոցները և ատրճանակները: լրտեսող ակնոցներ
տարբերվում են միմյանցից նրանով, որ ավելի թանկները դուրս են գալիս ավելի շատ տեղեկություններմասին
նավերը (պետք է դիտվեն տախտակամածի վրա առաջին դեմքով). նավի անվանումը,
վնաս, քան կրակոց և այլն: Ատրճանակները նույնպես շատ տարբեր են միմյանցից, քանի որ
վնասը, կրակոցների քանակը և վերաբեռնման ժամանակը: Դեպի
ասելու համար, դուք կարող եք գտնել լավ սակրեր և ատրճանակներ տարբեր
զնդաններ, օրինակ՝ Օքսբայ քարանձավում, Ռեդմոնդ Զնդան: Որպեսզի ոչ մի գիշերում
կորցրեք ձեր ամբողջ կանխիկ գումարը, կլինեն շատ մարդիկ, ովքեր կցանկանան շահույթ ստանալ ձեր հաշվին,
Դուք կարող եք գումարի մի մասը տրամադրել տեղացի ֆինանսիստին: Երբեմն ստիպված ես լինում
այցելել քաղաքների այլ հաստատություններ, ինչպիսիք են եկեղեցիները, բանտերը, հանքերը և այլն: Լավ,
որպեսզի չթափվի բոլոր կարևոր տեղեկությունները, եկեք անմիջապես անցնենք
անցնող. Այն ազդում է միայն հիմնական գծի վրա, կողային քվեստների մեծ մասի վրա
թողել եք ձեր անձնական հետազոտության համար:
Այսպիսով, դուք կապիտան եք, բախտ փնտրող և պարզապես «շատ գեղեցիկ» երիտասարդ։
Նաթանիել Հոքի անունով: Այժմ դուք ձեր սեփական նավի վրա եք՝ նավապետի մոտ
տնակ. Ինչպե՞ս հարմարավետ լինել կառավարիչների հետ (հարմարության համար կարող եք վերանշանակել կոճակները),
վերցրեք թուրը կրծքից, ատրճանակը սեղանից, լրտեսող ապակին, փողն ու ապաքինումը
սրվակ. Խոսեք Մալքոլմի հետ, նա կարող է ձեզ հետ վարժվել թքուր կռվելով:
Հետագայում այս հմտությունը շատ, պետք է նշել, օգտակար է: Դուք եկել եք այստեղ գործով
դուք պետք է վաճառեք շոկոլադ և կաշի քաղաքի վաճառականին: Դեռ պետք է շտկել նավը
որը փոթորկի ժամանակ մի փոքր վնասվել է և համալրել անձնակազմը: Իհարկե, նոր
լրտեսող ապակին նույնպես հարմար կլիներ:
Նավահանգստում դուք կարող եք ոչ միայն ձեր ոտքերի վրա թափառել, այլև ակնթարթորեն
ճամփորդել դեպի կղզու առանցքային վայրերը (խանութ, նավաշինարան, պանդոկ, նավահանգիստ), սակայն
որոշ վայրերում դուք դեռ պետք է քայլեք այնպես, ինչպես սպասվում էր: Դուք կարող եք նաեւ
նայիր ոչ ոքի տները և միգուցե սնդուկներից տարբեր մանրուքներ բռնիր
բռնվել բուժիչ դեղամիջոց, փող, այլ մանրուքներ ընդունելիս: Ինչպես ավարտել ամեն ինչ քաղաքում
բիզնես, վաճառել կաշի և շոկոլադ, վարձել անձնակազմ, գնել լրտեսող ապակի
վաճառական - վերադառնալ նավ:
Ձեզ կցուցադրվի գեղեցիկ տեսանյութ այն մասին, թե ինչպես են հարձակվել խեղճ ու անպաշտպան Օքսբեյի վրա
Ֆրանսիական նավատորմ. Դե, դու արագ տարար ոտքերդ քո փոքրիկ նավի վրա։ Իսկ ճշմարտությունն այն է
Ազնվական ծովահենն անիմաստ է միջամտել գերտերությունների միջև բախմանը: Քարտեզի վրա
(նավարկումն ավելի հեշտ դարձնելու համար սեղմեք «Tab») լողալ դեպի Ռեդմոնդ կղզին,
ահա անգլիացիների գլխավոր ներկայացուցիչը և խոսեք նահանգապետի հետ
(Ռոբերտ Սիլեհարդ): Գիշերը նա ձեզ չի ընդունի, այնպես որ սպասեք մինչև առավոտ, կարող եք հանել այն
սենյակ պանդոկում. Մարզպետն ուզում է աշխատանքի ընդունել ձեզ և ձեր թիմին, կարող եք
համաձայնեք, կամ կարող եք հրաժարվել: Ընդհանուր առմամբ, այս խաղում դուք միշտ ազատ եք:
գործել ինքնուրույն, բայց թվում է, թե այն զարգացնում է պատմությունը
դա մեծ ազդեցություն չի ունենա:

Դուք պետք է վերադառնաք պաշարված քաղաք, նավարկեք Օքսբեյ և վայրէջք կատարեք Ֆարում
լողափ. Կատարեք ձեր ճանապարհը ջունգլիների միջով, ճանապարհին կգտնվի մի ավազակ, դուք կարող եք
վճարել կամ սպանել. Քաղաքի դարպասների մոտ խոսեք պահակի հետ, եթե դուք
անհամոզիչ, նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Զրուցեք պանդոկի տիրոջ հետ, նա ձեզ կպատմի այդ մասին
այն մասին, թե ինչ է կատարվում քաղաքում։ Դուք պետք է հարբեք և հարցաքննեք մեկ ֆրանսիացու: Այստեղ
կամ, պանդոկում, զրուցիր Վալենտին Մասոնիի հետ, նա քեզ քաղաքից դուրս կտանի։
Հետևեք նրան, դուք կսկսեք նրանից գաղտնի տեղեկություններ կորզել։ Դուք կարող եք ավելի հեռուն գնալ
թող գնա այս խեղճ տղային (այնուհետև նա կվազի դարպասի պահակի մոտ, և նա անմիջապես կգնա
եւ հարձակում) կամ... Եզրակացությունն ակնհայտ է. Այս զրուցակիցը բարկի Oiseau-ի մասին պատմեց, որ
կանգնած է Falaise de Fleur նավահանգստում:
Նավարկել դեպի Ֆալեզ դե Ֆլեր։ Նավամատույցում Ֆաուստը կխոսի ձեզ հետ, կպատմի դրա մասին
քաղաքը և կոնկրետ ինչ է սպասվում Oiseau նավին: Խոսեք սեփականատիրոջ հետ
պանդոկում և հարցրեք նրան Ամրիել Բերանգերեի մասին, բրիգերի կապիտան Լե Ռեքինի մասին: Նա թռավ
ահա սենյակը և այժմ վերևում է: Բարձրանալ երկրորդ հարկ և
խոսիր նրա հետ, նա աչքի կարկատան ունի: Սպանել կամ խոստանալ
վճարել ավելի շատ, քան ֆրանսիացիները: Երեք հազար կարժենա, լավ, որ նա
համաձայնվել է գրավել և խորտակել Oiseau-ին, բոլոր տասը պետք է դրված լինեն:
Կսահմանափակվենք երեքով, ինչի համար նավահանգստի պետի համար մարզպետից գրություն են տարածել։
Նավահանգստում զրուցեք Թուրպին Կաբանելի հետ, ծովափնյա տանը, ապա Վիրջիլ Բունի հետ
նավամատույցի վրա (նա կգա ձեզ մոտ, եթե առաջին անգամ նայեք Տուրպին «u»-ին):
Նավարկեք և գնացեք դեպի Oxbay՝ նավահանգիստ և խորտակելով Oiseau-ն: Վերադառնալ
նահանգապետ Ռեդմոնդում և ասա մեզ, թե ինչ ես արել: Նա իր հերթին
ձեզ կպատմի Օքսբեյ կղզու գաղտնի քարանձավի մասին, որտեղ նա առայժմ թաքնվում է
անգլիացի զինվորների ժամանակային հարձակման ջոկատ.
Նա նաև ձեզ կխնդրի հսկել Ալբիոնի թեքությունը՝ կապիտան Յուանի «ա Գլովերի» հրամանատարության ներքո:
նավարկել դեպի Օքսբեյի Գրինֆորդ նավահանգիստ։ Հետագայում ֆրանսիացիների կողմից պաշարված քաղաքում
դուք պետք է խոսեք Թոբիասի հետախույզի հետ:
Նավահանգստում Յուանը կխոսի ձեզ հետ, կբարձրանա նավը և նավարկելու է Օքսբեյ՝ նավահանգիստ
Գրինֆորդ. Այնտեղ խոսեք Վիլֆրեդի հետ նավամատույցում Քաղաքային պանդոկում
խոսիր տիրոջ հետ Թոբիասի մասին «ե. Բարձրացիր երկրորդ հարկ և խոսիր նրա հետ,
նա ֆրանսիական համազգեստ է հագցրել դավադրության համար: Նա ձեզ կասի, թե ինչի հետ է սակարկել
նավի տեղացի նավապետը։ Այստեղ վազելով կգան պահակները, կսպանեն նրանց, հետո կշարունակեն
զրուցել. Հիմա վազիր նավահանգիստ (լրտեսը կվազի քո հետևից), որտեղ տերը կթաքցնի քեզ։
Ի դեպ, մատուցած ծառայության համար կխնդրի, որ սնդուկը տանեք Ռեդմոնդ պանդոկ «ա.
Վերադարձեք պանդոկ և զրուցեք Ռաբել Իվերնոյի հետ, ում հետ Թոբիասը
հանդիպում է կազմակերպել. Այս զրույցը կարող եք շարունակել պանդոկի պատերից դուրս։
Դուրս եկեք պանդոկից և շրջեք այն աջ կողմում, խոսեք Թոբիասի հետ: Հետևեք
Իվերնո քաղաքի դարպասներից դուրս, ճանապարհին ձեզ կկանգնեցնեն։ Վազիր դեպի նավամատույց և
նավարկեք նավահանգստից հեռու նավապետի նավով: Լողալ դեպի Ռեդմոնդ։
Ժամանելուց հետո խոսեք նահանգապետի հետ, նա պատրաստվում է հարձակվել Օքսբեյի վրա և
ազատել նրան ֆրանսիական զավթիչներից: Գնացեք պանդոկ, մի երկու լավ ընկեր
կխնդրեն ձեզ տալ նրանց մի սնդուկ, որը ստացել եք Օքսբեյի նավաշինարանի սեփականատիրոջից:
Ինքներդ որոշեք՝ տալ, թե ոչ։ Շարունակելով պատմությունը կրծքավանդակով, մի փոքր շեղվենք
հիմնական թեմա. Նավարկել դեպի Օքսբեյ և զրուցել նավաշինարանի տիրոջ հետ, պատմել նրա մասին
տուփ. Նա կսկսի հեքիաթներ պատմել անմահ մեռած ծովահենի մասին և
թաքնված գանձեր. Նավարկել դեպի Ֆալեզ դե Ֆլեր, նավահանգստից մտնել քաղաք և ներս մտնել
երկրորդ տունը աջ կողմում, մյուս դարպասի կողքին, որտեղ կանգնած են զինվորները։ Այնտեղ
Հենրին նստած է մահճակալին, նա ձեզ կպատմի միստիկի մասին նավ ՍևՄարգարիտը և նրա
հրաման. Ժամանակին դա սովորական ծովահեն նավ էր, բայց հետո ընկավ
անիծված, և թիմը վերածվեց Walking Deadխելագար կմախքներ,
կիսաքայքայված հագուստով փաթաթված. Նրանք լողում են առնվազն ղեկավարությամբ
մռայլ անմահ կապիտան, սարսափեցնելով շրջակա բոլոր ջրերը: Նրանց
հանդարտվելու համար հարկավոր է վերադարձնել գողացված գանձերը, բայց դա անհնար է, դրանք արդեն կան
ցրված ամբողջ արշիպելագով: Այժմ դուք պետք է ավելին իմանաք Սևի մասին
Մարգարիտ և քանդիր այն։ Հեռացեք քաղաքից, Գորդոնը կխոսի ձեզ հետ (դեմքը ներս
դաջվածքներ) և պատմիր ևս մի քանի սարսափ պատմություններ Սև մարգարտի և նրա մասին
հրաման. Նա նաև կասի, որ կա, կարծես, մի ​​փոքր բան, որը կօգնի հաղթել
մահացածների նավը - արտեֆակտ ինկերի տաճարում:

Հիմա վերադառնանք սյուժեին: Ռեդմոնդ պանդոկում խոսիր աղջկա հետ
Դանիել Գրին, զինվորներն անմիջապես կգան և քեզ կձերբակալեն։ Սպանել հանդուգն ու
շարունակիր զրույցը Դանիելի հետ։ Ճարպիկ աղջիկը կփախչի, բայց քեզ դեռ կձերբակալեն, այստեղ
այսպիսի պիղծ ճակատագիր.
Էդգար Էթվուդը կխոսի ձեզ հետ բանտում, դուք կհամոզեք նրան օգնել ձեզ փախչել,
նրան աշխատանքի ընդունելու խոստման համար։ Նա ականջները կբացի և ձեզ զենք կբերի։
Վազեք դեպի բանտից ելքը, ճանապարհին, լրացնելով մի քանի հսկիչ: Քո ելքի մոտ
հանդիպում է մարզպետին, պարզվում է, որ սխալ է դուրս եկել, սխալ բանի համար են տարել. Հաղորդակցություն
կշարունակվի մարզպետի նստավայրում։ Այժմ Oxbay-ն անվճար է, և դուք պետք է
բռնել Ռաուլ Ռեյմս անունով դավաճանին:
Նավարկել դեպի Քեբրադաս Կոստիլաս նավահանգիստ: Գնացեք ժայռերի միջև անցում և դեպի ծովահեն
քաղաք պալատի հետևում: Պանդոկում վաճառասեղանի մոտ Ինես Դիասին հարցրեք, թե ինչպես գտնել
Ռեյմս «ա. Ծեր ախոռը կհրաժարվի համագործակցությունից, դուրս եկեք, ձեզ կկանգնեցնեն
ծովահենը և մեկուկես կտորի համար կհամաձայնվի խոսել այն մասին, թե ինչ է ձեզ հետաքրքրում:
Պարզվում է, որ Ռեյմսը նավարկում է Կոնսեյկաո՝ այնտեղ առաջատարին հանդիպելու։
մաքսանենգներ.
Անելիք չկա, մենք նավարկում ենք Կոնսեյկաո։ Դուրս եկեք քաղաք և խոսեք նրա հետ
Ռեյմսի մասին պանդոկի տերը «է. Դուրս գնա, քեզ այստեղ կդիմավորեն
մաքսանենգ, ով ձեզ կտանի իր առաջնորդ Մաչադոյի հետ հանդիպելու:
Անորսալի Ռեյմսը նորից նավարկեց, զարմանում եմ՝ այս անգամ ո՞ւր... Բացի այդ՝ դու
արգելված է բարձրանալ իր տուն, բայց ո՞ւմ կարող են կանգնեցնել նման արգելքները: Գնալ
պանդոկ և սենյակ վարձեք, և երբ մութն ընկնի, շրջեք Ռեյմսի տան աջ կողմում և
մտիր ներս. Այստեղ դուռ չկա (գուցե անսարքություն. մոռացել են պտուտակել), բայց
հայտնվում է «բաց կողպեք» պատկերակը, այնպես որ կարող եք ներս մտնել:
Հենց որ ծանոթանաք թղթերին, պահակները ներս կսողան և կսկսեն ներբեռնել իրավունքները:
Ասա՝ էստեղ ամուսնալուծված հետաքրքրասերները, մի՛ անցիր, մի՛ թռչիր, տանն արդեն երրորդը
բարձրանում է. Նրանց կողքերը հունցեք այնպես, որ կոչումով ավագի դեմ տրտնջալը անհարգալից լինի:
Այնուհետև նավարկեք Ռեդմոնդ և խոսեք նահանգապետի հետ: Նա ձեզ նամակ կտա, որը
պետք է տանել ծովահենների առաջնորդի մոտ։ Այն խոստանում է վարձատրություն խուսափողականին գրավելու համար
Ռեյմս «ա.
Նավարկել դեպի Quebradas Costillas և զրուցել Իզենբրանդտի հետ ծովահենների առաջնորդի տանը
Յուրկսեն. Վերադարձեք Ռեդմոնդ և տեղեկացրեք նահանգապետին, որ դուք կատարել եք նրա առաջադրանքը,
գոնե այս անգամ ստացվեց: Մարզպետը ձեզ կասի, որ ծովահենները տակն են
Ալիսթերի ղեկավարությունը գրավել է նրա նավը ոսկե արձանիկներով:
Այս ծովահենը, ըստ լուրերի, թաքնվում է ինչ-որ տեղ Դուուեզենում:
Դոուեսեն։ Վայրէջք կատարեք Փալմ Բիչում, ձեզ վրա բարկի կհարձակվի: Ինչպես եք այն խորտակում
Ափին մի նավաստի կասի, որ նավի բեկորների մեջ արձաններ են հայտնաբերվել։
Վերադարձեք ձեր սիրելի Ռեդմոնդ և պատմեք մարզպետին ձեր մասին
ձեռքբերումներ. Այժմ դուք պետք է նավարկեք Գրինֆորդ, խոսեք այնտեղի ղեկավարի հետ:
բանտ Ռոնալդ «օմ Բլեքլոք» օհմ. Դե ինչ վատ բախտ, էլի էս «անորսալի Ջոն»։
փախել է. Բանտից ելքի մոտ մի կին կդիմի ձեզ և կխնդրի պաշտպանել ծերունուն:
Այս ծեր գյուտարարն ապրում է սարի վրա գտնվող փարոսի մոտ, և նորից տարօրինակ բան արեց, պատահեց
պայթյունի հետևանքով քաղաքը ծածկվեց գարշելի ամպով, և բնակիչները որոշեցին դուրս նետել իրենց
չարամտություն.
Խոսեք ծերունուն շրջապատող մարդկանց հետ և կռիվ սկսեք նրանց հետ: Հետո
զրուցիր հենց «տնականի» հետ, նրա անունը Կլեմենտ Աուրենտիուս է: Գտեք ինքներդ ձեզ
նրան տան և փարոսի կողքին գտնվող սարի վրա: Այստեղ դուք կհանդիպեք հին ընկերոջ հետ
Դանիել. Խոսեք զուգընկերոջ հետ, հետո նորից խոսեք նրա հետ: Վերադարձեք Ռեդմոնդ և
ամեն ինչ զեկուցել մարզպետին.
Նավարկել դեպի Օքսբայ, նավահանգիստ կայանեք Փարոսում, որտեղ Դանիելը կհանդիպի ձեզ:
Այժմ նավարկեք դեպի Դուուեզեն, ափին Դանիելեն կասի, որ դուք պետք է այցելեք
պանդոկ. Պանդոկում զրուցեք Վինսենթ Բեթունի հետ, այնուհետև Ռաուլ Ռեյմսի հետ,
նա նստում է դռան մոտ գտնվող սեղանի մոտ։ Դուք կհայտնվեք քաղաքից դուրս՝ ջրվեժի կողքին։ Դանիել
և Ռեյմսը կփախչի, և դուք պետք է պայքարեք ավազակների դեմ: Հետո վազիր նրանց հետևից
առաջին խաչմերուկում ուղիղ գնացեք, իսկ երկրորդ շրջադարձին՝ ձախ։ Արի միայնակին
ջունգլիների տուն, մտիր ներս։

Ռեյմսը անգիտակից է, և Դանիելլը կհարձակվի ձեզ վրա: Հաջորդ Ռեյմսը (կենդանի,
ծխելու սենյակ) կսկսի երկարատև ելույթ ունենալ հնագույն գանձերի մասին՝ թարգմանված
գրադարանը և ինկերի կուռքը, որը կբացի մուտքը դեպի գանձարան: Դե, բաներ
նստել նավ և նավարկել դեպի Իսլա Մյուել: Եկեղեցում խոսեք Պադրեի հետ
Դոմինգես «օ, խնդրեք նրան գրադարան այցելելու թույլտվություն։ Դրա համար նա
նա կպահանջի իրեն վերադարձնել այն թղթերը, որոնք գողացել է ինչ-որ մեկը Ֆերո Սերեսոն։ Ասում են՝ նա
խառնվում է Կոնսեյկաոյում մաքսանենգների հետ: Մենք գնում ենք այնտեղ։
Կոնսեյկաո. Մտեք պանդոկ և խոսեք տիրոջ հետ։ Հետո տղամարդու հետ
պատուհաններ, սա Ferro Cerezo-ն է: Նա կառաջարկի գողացված թղթերը փոխանակել տասի հետ
տեղական արժույթով մետաղադրամների կտորներ: Դուք կարող եք սակարկել:
Իսլա Մյուել եկեղեցում թղթերը տվեք ձեր հորը։ Արդյունքում դուք կայցելեք
գրադարան, դուք նաև կիմանաք, որ Դանիելն արդեն եղել է ձեզանից առաջ և հանել է անհրաժեշտը
թերթիկներ գրքերից. Վերծանելու համար ձեզ հարկավոր են կավե պլանշետներ Oxbay-ից: Թվում է,
Օրիորդմիշտ ձեզանից մեկ քայլ առաջ կլինի:
Նավարկել դեպի Օքսբեյ, իջնել Լայթհաուսում և գնալ ցամաք: Մոտ
հանքերի մուտքի մոտ, մտեք տուն և խոսեք տեղի պետի հետ։ Խնդրեք նրան
ափսեների մասին. Դրանք ոչնչացվել են, բայց ինչ-որ մեկը պատճենել է դրանք՝ նորից նկարելով թղթի վրա։
Այս ամենի մասին կարող եք հարցնել հանքագործներից մեկին։ Իջիր հանքերի մեջ և
Խոսեք Լեբորիո Դրագոյի հետ, սա նեգր է: Դուք կարող եք վախեցնել նրան կամ խոստանալ
ազատում. Դե, նա, ում փնտրում ենք, նավարկել է դեպի իսպանական գաղութ, նա նույնպես
հետաքրքրված է Դանիելայով:
Իսլա Մյուել. Խոսեք պանդոկի տիրոջ հետ։ Դանիելն ուղղակի հեռացավ...գուցե
փորձիր հասնել: Ավազակները կհարձակվեն ձեզ վրա փողոցում, իսկ հետո դուք կհանդիպեք
Դանիել. Հաջորդը, նավարկեք դեպի Ռեդմոնդ, դուք կհանգրվանեք գաղտնի ծովածոցում, որպեսզի չկարողանաք
շողալ պահակի առջև: Խոսիր Դանիելի հետ, կհայտնվես նահանգապետի ննջարանում։
Իհարկե, նա անմիջապես լվացվելու է, և դուք ստիպված կլինեք ցրել զինվորներին:
Վերադարձեք նավ, ճանապարհին Դանիելլը կհայտնի գողացված կուռքի մասին
գտնվում է Գրինֆորդում, և այժմ դուք պետք է բաժանվեք:
Գրինֆոտդ. Քաղաքի դարպասների մոտ խոսեք զինվորի հետ, նա, ի թիվս այլ բաների, կասի.
կուռքի մասին. Գնացեք բանտ և սեղանի շուրջ խոսեք պետի հետ։ Դու ուշացել ես,
կուռքն արդեն մեկնող անգլիական նավի վրա է: Կոտրեք պահակը
շտապեք նավահանգիստ և խորտակեք Արաբելլա նավը (բարև կապիտան Արյուն!) նավահանգստում:
Բերդը կծածկի, ուստի դժվար կլինի։ Բայց հիմա դուք ունեք
կուռք!
Լողացե՛ք դեպի փարոս, Կլեմենտը կխոսի ձեզ հետ և կտեղեկացնի, որ Դանիելլը նորից ինչ-որ տեղ է
լվացվել է. Նստեք նավ և նավարկեք...
Ահա որոգայթ! Դիտեք տեսանյութ փոթորկի մասին և թե ինչպես եք հայտնվել ափին...
միայնակ, առանց նավի, անձնակազմի կամ փողի: Մենք պետք է ամեն ինչ նորից սկսենք: Խոսեք հետ
անցորդներ, ովքեր կզեկուցեն, որ ճակատագիրը ձեզ բերել է Douwesen: Դուք կարող եք գնալ
քաղաքային պանդոկ և զրուցել սեփականատիրոջ հետ, նա կասի, որ ինչ-որ տեղ կղզում կա
ծովահենների թիմ, ովքեր առաջնորդ են փնտրում: Գնացեք ծովահենների ամրոց, կարող եք
հարված ստացեք, եթե շրջվեք դեպի պատառաքաղը առողջ ժպտացող կուռքի մոտ: Պանդոկում
Այս փոքրիկ ծովահենական քաղաքի հետ խոսեք Պինտոյի հետ (մոխրագույն մի ծերուկ
մորուք): Դուք կարող եք աշխատել նրա համար, կամ կարող եք կռվի մեջ մտնել և վթարի ենթարկվել: Ըստ
ափամերձ եղբայրության օրենքներն այժմ դուք կլինեք նոր կապիտան: Ձեր նավը արժե
Փալմ Բիչում, այսինքն՝ այն ծոցում, որտեղ քեզ նետել է փոթորիկը։
Նստեք նավ և նավարկեք դեպի Իսլա Մյուել: Նավամատույցում ձեզ կդիմավորեն ձեր
սեփական թիմը (միայն դուք լվացվեցիք ծովում, և նրանք հասան այսքան և ուղղվեցին
նավ), և բոլորը միասին կգնան պանդոկ՝ նշելու այս կարևոր իրադարձությունը:
Դանիելլը նույնպես կհայտնվի պանդոկում, նա պատճենեց տեքստը կավե սալիկների վրա
թուղթ. Հետո դու նրա հետ կխոսես վերևի սենյակում։ Պետք է մարդ գտնել
ով կարող էր թարգմանել տեքստը: Դա կարող է անել հին գյուտարար Կլեմենտը:
Մի փոքր էլ խոսեք Դանիելի հետ ափին և նավարկեք դեպի Օքսբայ՝ դեպի փարոս: Ներս արի
Փարոսի ներսում, լեյտենանտ Հարիսը կխոսի ձեզ հետ: Կլեմենտը «բռնեց և պահեց
քաղաքային բանտ. Սպանեք զինվորներին, դուրս եկեք տնից և խոսեք Դանիելի հետ։
Նա կառաջարկի ազատել ծերունուն և ոչ միայն նրան գողանալով բանտից, այլև գերել
ամբողջ քաղաքը! Սա, ես հասկանում եմ, սա է շրջանակը..













քեզնից հետո։








այստեղից հեռու:






Այժմ ծովից հարձակվեք Ֆորտ Գրինֆորդի վրա, միևնույն ժամանակ, ինչպես պայմանավորվել է,
Դանիելը կհարձակվի քաղաքի վրա ջունգլիներից: Իհարկե, ամրոցը քանդելը ավելի հեշտ է
ասել, քան անել, բայց ուր գնալ... ստիպված կլինեմ: Երբ տեսնում եք այն հաղորդագրությունը, որ
ամրոցը ավերված է - վայրէջք կատարեք գրավման խմբին (կհայտնվի «ցամաքային զորքեր» պատկերակը): Ավելին
մի փոքր թափահարեք ձեր թուրը բերդի պատերի ներսում, և գաղութը ձերը կլինի: Հաղթանակից հետո
վայրէջք կատարեք նավահանգստում, կռվեք փախած զինվորների հետ, գնացեք քաղաք:
Հավաքեք ևս մի քանի կարմիր վերարկու քաղաքի փողոցներում՝ ձեզ օգնելու համար
շտապիր Դանիել. Վազիր նրա հետևից բանտ, խոսիր հետնախցում
հին գիտնական. Զրույցը կշարունակվի փարոսի մոտ։ Դուք խնդրում եք Կլեմենտի «ա թարգմանել
տեքստ, և նա կասի, որ դա երկար ժամանակ կպահանջի։
Պանդոկում դուք կխոսեք Դանիելայի հետ և միևնույն ժամանակ կքննարկեք, թե ինչպես եք դա անում
տնօրինել գանձի իրենց մասերը: Հմմ, այդպես է միշտ, նախ տարածիր
չսպանված արջի մաշկը, և հետո պարզում ես, որ նա ընդհանրապես այնտեղ չի եղել…
նավաստի և ասում, որ անգլիական նավատորմը մոտենում է կղզուն: Ոչ մի խուճապ:
Գնացեք նավ և խորտակեք թշնամու նավերը, Դանիելը կծածկի ձեզ
հրետանային կրակ բերդից, դուք կարող եք հրապուրել թշնամուն դրան:
Նավամատույցի ճակատամարտից հետո Կլեմենտի հետ խոսեք Դանիելայի հետ, Փարոսի նավահանգիստը։ Ծերունի
ասաց, որ դուք պետք է նավարկեք դեպի Խաել Ռոա, և որ մուտքն այնտեղ բացում է միայն երկուսը
տարին անգամ, սակայն, բնության առեղծվածը:
Լողացեք դեպի Խաել Ռոա, կղզու կողքին դուք ստիպված կլինեք պայքարել ծովահենների մի ամբողջ ամպի հետ:
նավեր, որոնք, ինչպես և դուք, ցանկանում են մտնել ինկերի տաճար և ստանալ
հզոր արտեֆակտ. Ինչպես խորտակել նավատորմը - վայրէջք կատարել ափին: Ափին
խոսիր Դանիելի հետ և վազիր դեպի ամրոց, ընկերուհին և հին գյուտարարը կվազեն
քեզնից հետո։
Բարձրացեք Ինկերի տաճարի բուրգի հենց գագաթը և մտեք լաբիրինթոս: Դուք
դու կհայտնվես երեք հատվածի առջև, Դանիելը կգնա ձախ, գիտնականը՝ աջ, և
դուք ստիպված կլինեք ոտք դնել կենտրոնականի մեջ: Գլխավոր տարածք տանող ճանապարհին շատ կլինեն
խաչմերուկ, ի վերջո լաբիրինթոս՝ կմախքներով սենյակների հետ միասին։ Որպեսզի չշեղվենք
ճանապարհից դուրս - նայիր հատակին: Կլինի «գանգ-արև» նկարչություն, գնա ուր
ցույց է տալիս արևը. Շուտով դուք կհասնեք այն սենյակը, որտեղ դուք պետք է հագնեք
սալաքար ձեր կուռքի կենտրոնում: Հսկայական սրահում (խորշում) կբացվի անցում
աստիճաններ երկու կողմից: Ձեր ընկերները կմիանան ձեզ այստեղ:
Անցեք աստիճանների կողքով, դրանք ամեն դեպքում ավերված են, և դուք չեք կարող բարձրանալ դրանց վրա, և
փայլուն կանաչ պորտալի մեջ: Դուրս եկեք կարմիրից, իջեք աստիճաններով և
մտեք մեկ այլ կարմիր պորտալ: Կապույտից դուրս գալուց հետո սենյակով շրջեք դեպի աջ և
գնացեք տաճարի կենտրոնում գտնվող առողջ ճառագայթով: Եվ կարմիր պորտալում: Եղեք սենյակում
թեւերով արձանով։ Կլեմենտը կվազի գրաֆիտին ուսումնասիրելու, իսկ Դանիելին
վերցնում է մի արտեֆակտ (դե, այն, որը պտտվում է աջ ամեն տեսքի հետ):
«Բեռնվում է» էկրանը): Այնուհետև կսկսվեն «պոլո» և «պատերի ցնցումներ», տաճարը կսկսի փլուզվել,
և քաջ եռամիասնությունը կփախչի իր ողջ ուժով: Ափին դուք որոշում եք նավարկել հեռու
այստեղից հեռու:
Բայց դա չկար։ Ձեզ վրա կհարձակվի Black Pearl նավը կմախքների անձնակազմով և
կապիտան սև գլխարկով անձամբ: Դուք կարող եք նախկինում նրա հետ լինել
բախվել են ծովերով նավարկելիս, միայն սյուժեի համաձայն նախկինում հնարավոր չէր այն լցնել
ոչ մի հնարավորություն: Այժմ ահա դուք գնացեք: Օգտագործեք հատուկ ունակություն
(Դանիելն ակտիվացնում է արտեֆակտը, և դիակի նավի առողջությունը կնվազի), ապա
կրակել թնդանոթներից մինչև հաղթական:
Այժմ դիտեք տեսանյութը. «Սև մարգարիտը» կպայթի և հետ միասին կգնա հատակ
իր ողջ ոսկրային անձնակազմով։ Իսկ Նաթանիելն ու Դանիելն սկսելու են կինեմատոգրաֆիկ
գրկախառնվել-սեղմվել նավի տախտակամածին մայրամուտի շողերի տակ: Ինչ
կոչված, հոլիվուդյան «Happy End»! Եվ ի՞նչ, այսքանն է։ Անկախ նրանից, թե ինչպես ... վերջում
մեզ ցույց կտան, թե ինչպես են ժպտում կմախքները և նույնիսկ չարագուշակ կապիտանը
հրաժեշտը փայլում է իր դատարկ գանգուղեղային աչքի խոռոչով: Բայց սա բոլորովին այլ է
պատմություն, գուցե «Կարիբյան ծովի ծովահենները» ֆիլմը ինչ-որ բան պարզի.
Միևնույն ժամանակ - հեքիաթի ավարտը, նավարկեց:

Հիմնական սյուժե.

Դուք կսկսեք ձեր խաղը տնակում: Եթե ​​առաջին անգամ եք խաղում, խորհուրդ եմ տալիս անցնել սուսերամարտի մարզումներ և սովորել հմտությունների բաշխման մասին: Հետո գնացեք լողափ: Այժմ ձեր խնդիրն է վաճառել կակաոյի և կաշվի բեռներ, վարձել անձնակազմ, վերանորոգել նավը և գնել նոր լրտեսող ապակի: Քանի որ շատ փող չունես, խորհուրդ եմ տալիս խողովակ չառնել, այլ լավ թուր գնել։ Խաղի առաջին պահերին կանի սկիտարը կամ սքիավոնան: Ես խորհուրդ չեմ տալիս գնել այնպիսի սաբրեր, ինչպիսին է ռապեր, լայն սաբեռ, պանսիոնատ: Լրացուցիչ գումարի վատնում. Այսպիսով. Նավամատույցում դուք սուր եք գնել, վաճառել եք բեռը, շտկել նավը և վարձել անձնակազմ։ Դե, ժամանակն է գնալ ծով: Դիտեք սրտաճմլիկ տեսարան, որը պատմում է Oxbay-ի վրա ֆրանսիական հարձակման մասին և պատմում է ձեզ, թե ինչ անել: Մեր ուղին ընկած է Ռեդմոնդի վրա՝ արշիպելագի գլխավոր անգլիական գաղութը:

1. Մենք անմիջապես գնում ենք նահանգապետ Սայլհարդի մոտ։ Երկխոսության որ տարբերակն էլ ընտրես, դու դեռ պետք է մտնես նրա ծառայության մեջ։ Նրա առաջադրանքները վատ են վճարվում, հոգնեցուցիչ ու միապաղաղ։ Բայց դուք պետք է համակերպվեք դրա հետ: Մշակողները մեզ այլ ճանապարհ չեն ներկայացրել։ Առաջին խնդիրն է հետախուզել իրավիճակը գերված Օքսբիում: Մենք նավարկում ենք այնտեղ և իջնում ​​Գրինֆորդում։ Գրինֆորդից դուրս ենք գալիս ջունգլիներ (այսինքն՝ ջունգլիներ։ Կա նաև ձորավայր, բայց դեռ դրա կարիքը չկա)։ Ջունգլիներում դուք կհանդիպեք ավազակների և գումար կպահանջեք: Այսպիսով, եթե չեք ցանկանում հրաժեշտ տալ փողին կամ կյանքին, խնայեք մինչև նոր վայր տեղափոխվելը, և եթե ինչ-որ բան սխալ է, պարզապես բեռնեք: Այսպիսով, ուղիղ առաջ առաջին պատառաքաղում: Երկրորդի վրա նույնպես։ Օքսբեյի մուտքի մոտ պահակները կսպասեն ձեզ։ Նրանց սպանել. Արի քաղաք։ Պանդոկում խոսեք բարմենի հետ, թե ինչպես են բնակիչները վերաբերվում զավթիչներին: Դուք պլան կունենաք։ Հարբեցրեք ֆրանսիացուն և իմացեք բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները։ Եթե ​​հեղինակությունը 1-ից մեծ է, ասեք, որ Սիլեհարդը կվճարի խմիչքի համար: Նա կհամաձայնի։ Եթե ​​հեղինակությունը 1 է, ապա դուք պետք է դուրս գաք: Եթե ​​փող չլինի, ուրեմն ամեն ինչ կանի անվճար՝ իշխանության ցանկացած արժեքով։ Այսպիսով, զրույցից հետո դուք կհայտնվեք փողոցում և կմտնեք ջունգլիներ: Զրուցեք ֆրանսիացու հետ. Երբ դուք իմանաք ամբողջ տեղեկատվությունը, թողեք նրան գնա:
Դուք, իհարկե, կարող եք սպանել: Ընտրությունը քոնն է։ Վերադարձեք ջունգլիների միջով։ Գիշերը ավազակների փոխարեն երբեմն հայտնվում են ստոր կապիկներ՝ կմախքներ և պարզապես կմախքներ։ Նաև ստոր. Ես առաջարկում եմ ձեզ պարզապես անցնել: Երբ հասնեք Գրինֆորդ, գնացեք նավահանգիստ և նստեք նավ: Լողալ դեպի Սիլեհարդ:

2. Մարզպետը ձեզ շնորհակալություն կհայտնի, ձեզ 3000 պիաստր կտա և նոր առաջադրանք կտա։ Խորտակեք զինամթերքի նավը. Նավարկել Fala de Fleur-ով: Նավահանգստում խոսեք բարկի Oiseau-ի նավաստի հետ, հենց այն նավը, որը պետք է խորտակվի: Գնանք պանդոկ։ Խոսեք պանդոկապետի հետ։ Գլուխ բարձրացե՛ք։ Դուք կարող եք սպանել մարդուն, դուք կարող եք պարզապես վճարել: Եթե ​​դուք դեռ սպանել եք նրան, իջեւանատերը վազելով կգա։ Դիակից ազատվելու համար նա խնդրում է 1500 պիաստր։ Դուք կարող եք տալ, կամ կարող եք լռեցնել նրան սպառնալիքներով։ Այսպես թե այնպես, դուք կունենաք թղթեր ուղեկցության համար։ Խոսեք նավահանգստի պետի հետ: Նրա տունը ամենամոտն է ջրին։ Նրա հետ փողոցում խոսելուց հետո բարկի կապիտանը կվազի ձեզ մոտ։ Դուրս եկեք ծով: Ամենահեշտ ձևը բարկը Ռեդմոնդի ամրոց բերելն է, և երբ նրան մնան հարվածային կետերի մի քանի տոկոս, կրակեք հսկիչ սալվոյով: Դուք կարող եք պարզապես նստել այն ծովում: Ճիշտ է, եթե նախկինում ոչ մի նավ չեք գրավել և նավարկում եք ոջլոտ նավով, դա կարող է ձեզ համար խնդիր դառնալ: Դե, ապա օգտագործեք առաջին տարբերակը:

3. Մարզպետը շնորհակալություն կհայտնի, կտա 5000 պիաստեր և նոր առաջադրանք կտա։ Ուղեկցեք ճանապարհը Գրինֆորդ և հանդիպեք գործակալի հետ Oxbay-ում: Երբ դուք իջնեք Գրինֆորդում, մի գյուղացին կմոտենա ձեզ և նետաձիգ կուղարկի Գրեյ Ռոք Բեյում: Եթե ​​նավարկել եք ցերեկը, ապա ժամանակն անցկացրեք պանդոկում։ Ծոցում ֆրանսիացիների հետ մի փոքր խառնաշփոթ կլինի: Երբ սպանես բոլորին, նորից կհայտնվես Գրինֆորդում։ Հետևեք արդեն հայտնի ճանապարհով դեպի Oxbay: Պանդոկի երկրորդ հարկում զրուցեք ֆրանսիական համազգեստով տղամարդու հետ։ Սպանեք վազող զինվորներին։ Կանգնեք աստիճաններին ու հերթով սպանեք։ Հետո վազիր նավաշինարան։
Նավաշինարանի տերը ձեզ սնդուկ կտա։ Հետո վերադարձիր պանդոկ և խոսիր ֆրանսիացու հետ։ Դուք փողոցում կլինեք: Վազիր ձախ։ Տեսեք հին ընկերոջը: Զրույցից հետո վազիր դեպի նավահանգիստ։ Պահակախմբի հետ զրույցում ասեք, որ կապիտանի ընկերներն եք։ Վազիր դեպի նավակ։ Ճանապարհը փակ կլինի այնքան ժամանակ, քանի դեռ ձեր ընկերները նավ չեն նստել: Արագորեն լողալով հեռու բերդից և նավերից: Եթե ​​ձեր բախտը բերի, քամին կփչի այնտեղ, որտեղ դուք պետք է փախչեք առանց խնդիրների: Կորվետի վրա։ Երբ հայտնվում ես քարտեզի վրա, կարող ես հարձակվել մեկի վրա: Կամ կարող եք վերադառնալ Ռեդմոնդ:

4. Սիլեհարդը ձեզ մի քանի տուգրիկներ կտա և կասի, որ հաջորդ խնդիրը Օքսբեյը փոթորկելն է։ Նա ձեզ ավելի ուշ կասի ամսաթիվը: Գնանք պանդոկ։ Երկու ծովահեններ կդիմավորեն ձեզ մուտքի մոտ և կխնդրեն ձեզ սնդուկ տալ: վերադարձրեք այն: Հակառակ դեպքում կսպանեն քեզ։ Ծովահեններն անմահ են. Մենք գնում ենք պանդոկ: Սեղանի մոտ երկու հոգի են։ Խոսիր կնոջ հետ։ Նրա անունը Դանիել է: Նրա հետ զրուցելուց հետո զինվորները կմտնեն պանդոկ։ Նրանց սպանել. Ճակատամարտի ժամանակ Ռալֆը՝ նավավար Դանիելը, կսպանվի։ Եթե ​​անգամ չվիրավորվի, կռվից հետո մեռած կընկնի։ Սրտի կաթվածից, հավանաբար։ Դանիելը կփախչի։ Ու զինվորները նորից պանդոկ կմտնեն։ Նաթանիելը կհանձնվի։ Ահա հիմար. Դուք կարող եք հեշտությամբ սպանել նրանց! Դե, Նաթանիելի հիմարության պատճառով դու բանտում ես։ Խոսիր բանտապահի հետ։ Եթե ​​հեղինակությունը 6-ից մեծ է, ապա նա կօգնի ձեզ փախչել։ Երբ սուր եք ստանում, սպանեք զինվորներին՝ պահակներին: Մարզպետը ներս կգա և ներողություն կխնդրի. Եթե ​​լիազորությունները 6-ից պակաս են, ինչը ավելի հավանական է, դուք ստիպված չեք լինի սպանել որևէ մեկին, և մարզպետն ինքը ձեզ ազատ կարձակի: Ամեն դեպքում, դուք ազատ եք: Մարզպետը կասի, որ Oxbay-ին ազատ են արձակում (հետաքրքիր է, ե՞րբ են ժամանակ ունեցել) առանց մեր մասնակցության։ Գերազանց! Նահանգապետը կբացատրի ձերբակալության պատճառը և նոր առաջադրանք կտա.

5. Դուք պետք է գտնեք Ռաուլ Ռեյմսին (հիշեք այն տղային, ով հանդիպել է ձեզ Ռեդմոնդում գտնվելու առաջին օրը): Նա շատ կարևոր առաքելության մեջ էր և հեռացավ ֆրանսիացիների մոտ: Մեր ճանապարհը գնում է դեպի Քեբրադաս Կոստիլյաս, դեպի ծովահենների որջ: Նավահանգիստ հասնելուն պես նավաստիներին կարող եք հարցնել Ռեյմսի մասին։ Նրանք կպատասխանեն, որ տեսել են նրան, բայց ավելի լավ է հարցնենք տեղի պարմանուհուն՝ Ինես Դիասին։ Նավահանգստից գնացեք անմիջապես դարպասի մոտ: Կամ կարող եք ձախից գնալ տարօրինակ տուն: Եթե ​​դուք սպանել եք Մալքոլմ Հեթչերին մարզման ժամանակ, ապա տանը ձեզ անակնկալ է սպասվում։ Ճիշտ է, չկա խելամիտ բացատրություն, թե ինչպես կարելի է սպանել նրան։ Կարող է լինել միայն Hex: Այսպիսով, քաղաքում ձեզ համար ներկայացում կկազմակերպվի, ավելի ճիշտ՝ մենամարտ, և ոչ այնքան ձեզ համար. Դուք կարող եք թույլ տալ, որ մեկը սպանի մյուսին, կամ կարող եք օգնել մյուսին: Այսպես թե այնպես, մի ​​սպան կմիանա ձեզ։ Այս մենամարտը նոր որոնումների սկիզբն է, բայց դա տեսեք մեկ այլ հոդվածում: Պանդոկում խոսեք Ինես Դիասի հետ: Ահա մի անզուսպ կին. Դե, մենք թողնում ենք նրա անկողինը և փողոցում մի ծովահեն 1500 պիաստրերի համար տեղեկություններ կտա Ռաուլի մասին։ Վճարե՛ք գումար։ Եթե ​​այս թշվառ մեկուկես կտորը փող եք համարում։ Այժմ մեր ճանապարհը գտնվում է պորտուգալական Կոնսեյկաոյի գաղութում: Այս կղզին քարտեզի հենց «վերևում» է։ Ձեր ճանապարհը պանդոկում է: Հարցրեք Ռաուլի մասին։ Նա ոչ մի խելամիտ բան չի պատասխանի։ Այժմ ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ. Երբ դու դուրս գաս, Կամիլո Մաչադոյից մի մարդ կգա քեզ մոտ և կառաջնորդի քեզ մաքսանենգների առաջնորդի մոտ։ ԲԱՅՑ Դուք կարող եք թուլություն ունենալ: Այսինքն, խաղը կարծես թե աշխատում է, բայց դուք ոչինչ չեք կարող անել: Դա կարող է տեղի ունենալ, եթե դուք ավարտել եք որոնումը: ֆրանսիական ծովահենպանդոկում», որը կարելի է վերցնել Isla Muella-ում 1.01 տարբերակով: Այսպիսով, ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս մինչև այս պահը չանցնեք կողմնակի որոնումների միջով: Այսպիսով, խոսեք Կամիլոյի հետ: Նա կասի, որ Ռաուլն իսկապես այստեղ էր, բայց նա արդեն հեռացել էր: Նա ապրում էր իր մեջ անձնական տուն, այն հատվածը, որը մեզ արգելված է։ Դե լավ։ Եթե ​​ուզում ես զվարճանալ, սպանիր քաղաքում բոլորին ու գնա նրա տուն։ Եթե ​​չես ուզում, գիշերը սպասիր պանդոկում։ Եվ տնից աջ պատուհանից բարձրացեք տուն: Պատուհան չկա, բայց այնտեղ կհայտնվի մուտքի մակագրություն և բաց կողպեք։ Սկսեք որոնել տանը: Այն բանից հետո, երբ գտնեք նավի գերանը և նամակը, պահակները կմտնեն դուռը: Նույնիսկ եթե դու սպանես նրանց։ Նրանք, օրինակ, կարևոր որոնողական կերպարներ են և իրենք իրենց հարություն են տվել: Մենք վերադառնում ենք Ռեդմոնդ։

6. Մարզպետը հիասթափված է. Դե, լավ! Այդուհանդերձ, փողը կտա ու նոր առաջադրանք կտա։ Վերցրեք նամակը ծովահենների առաջնորդին Quebradas Costillas-ում: Առաջադրանքի ընթացքում ոչ մի դժվարության չեք հանդիպի, ուստի անցնենք հաջորդին։

7. Մարզպետը պարզվեց, որ կոլեկցիոներ է և խնդրում է իրեն հանձնել մի քանի հինդուական, ներողություն ինձ, հնդկական արձանիկներ: Դրանք գողացել են Duvezen-ից ծովահենները: Հետաքրքիր առաջադրանք, բայց դա կարելի է անել տարբեր ձևերով։ Ճանապարհ առաջին. Մենք նավարկում ենք դեպի Դուվեզեն և անմիջապես խորտակվում կամ գրավում ենք բարքը (կարող եք օգտագործել կոճակը լողալու համար: Այժմ դուք ունեք արձանիկներ:
Ճանապարհ երկրորդ. Մենք ջունգլիների միջով անցնում ենք ծովածոց, որտեղ մի նավաստի կդիմավորի մեզ և կառաջարկի հարձակվել և անակնկալի բերել նրանց: Դուք արձաններ ունեք:
Ճանապարհ երրորդ. Հեմոռոյ. Դուվեզենի պանդոկում հարցրեք պանդոկպանին արձանիկների մասին: Ծովահենը կմոտենա քեզ և չնչին գումարի դիմաց կուղեկցի քեզ ջունգլիներում գտնվող ծովահենների ճամբար։ Գնացեք ծովահենների առաջնորդի մոտ: Նա կարող է արձանիկներ վաճառել 10000 պիաստրի համար։ Մեծ տատիկներ. Դե, մենք կվճարենք! Վերադարձ դեպի Դուվեզեն։ Այնուհետև Ռեդմոնդ՝ Սիլեհարդ:

8. Երբ Սեյլհարդը տեսնի կախազարդերը, նա անմիջապես կգնա խաղալու: Երբ վերադառնա, նոր առաջադրանք կտա. Գրինֆորդից բանտարկյալ բերեք։ Նավարկել Օքսբեյով, դեպի Գրինֆորդ քաղաք: Բանտի պետը կասի, որ հանցագործը փախել է. Դե, մեզ չի հետաքրքրում: Մարզպետին դա դուր չի գա. Երբ դուրս գաք բանտից, մի աղջիկ կգա ձեզ մոտ և կխնդրի փրկել մի ծերունու, ով պատրաստվում է այրվել։ Մենք համաձայն ենք. Խոսեք մոտակա մարդկանց հետ հիմա: Կամ խմեք նրանց, և նրանք կհեռանան, կամ պարզապես կսպանեն նրանց: Ընտրությունը կրկին քոնն է։ Ծերունին ձեզ կհրավիրի իր կացարան՝ փարոս։ Բայց նա շատ զբաղված է և մեզ հրավիրում է զրուցելու իր հյուրերի հետ։ Բա! Այո, սա ինքը Դանիելն է նոր ընկերոջ հետ: Նա նաև փնտրում է Ռեյմսին։ Եվ պատրաստ է օգնել: Մենք վերադառնում ենք Սեյլհարդ։ Նա վրդովված է, բայց դու նրան կուրախացնես, որ գիտես որտեղ փնտրել Ռեյմսին։ Մենք շարունակում ենք որոնումը։

9. Փարոսի մոտ կհանդիպեք Դանիելին։ Ձեր ճանապարհն ընկած է Դուվեզենի վրա: Պանդոկում Վինսենթը կասի, որ Ռեյմսը նստած է ձախ կողմի սեղանի մոտ։ Խոսիր նրա հետ։ Նա ձեզ կհրավիրի իր ջունգլիների տուն: Ճանապարհին դուք կտեսնեք, որ պոչը ձեր ետևում է: Գուշակիր, թե ով է ստիպված լինելու ազատվել նրանից: Ճիշտ! Քեզ. Երբ բոլորին սպանեցիք, առաջ գնացեք: Գնացեք ուղիղ առաջին պատառաքաղով, երկրորդից թեքվեք ձախ: Մտեք տուն: Դուք կտեսնեք, որ Վինսենթը սպանված է, Ռեյմսը վիրավոր է, Դանիելը ողջ է։ Երկխոսությունից հետո դուք որոշ ժամանակով կվերահսկեք Դանիելին։ Զվարճանքի համար կարող եք ատրճանակը հեռացնել օգտագործված իրերից: Նա նույնիսկ չէր մտածում միացնել այն:

10. Այժմ ձեր ճանապարհն ընկած է Իսլա Մուելլայի վրա: Եկեղեցում. Խնդրեք հայրիկին թույլ տալ ձեզ գրադարան մտնել: Եթե ​​լիազորությունը 6 կամ ավելի է, նա ձեզ ներս կթողնի։ Եթե ​​ավելի քիչ, նա կտա առաջադրանքը։ Զրուցեք այն ընկերոջ հետ, ով նստում է պանդոկի դռան ձախ կողմում: Հարցվածը չի տա։ Դուրս եկեք ծով և գրավեք կամ խորտակեք նրա պինները: Թղթերը տվեք քահանային։ Եթե ​​խորտակվի, նա կնեղանա, բայց նա դեռ կթողնի նրան գրադարան։ Այժմ մեր ճանապարհն ընկած է Օքսբեյի վրա, հանքերում (մի շփոթեք քարանձավի հետ): Հանքերը գտնվում են ձորի տեղանքում։ Եթե ​​դու մտնես Գրինֆորդի կողմից, և քո սուսերամարտը 7-ից պակաս լինի, կստրկացնես։ Ինձ երբեք չեն տարել, ուստի չեմ գրի, թե ինչպես փախչել այնտեղից։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում ստրկանալ, վայրէջք կատարեք փարոսի մոտ և այնտեղից գնացեք ձորը: Խոսեք հանքերի ղեկավարի հետ պլանշետների մասին: Նա ձեզ խորհուրդ կտա խոսել Լեբորիո Դրագոյի հետ՝ մի սևամորթ հանքերում: Դուք կարող եք սպառնալ նրան, հետո նա կասի այն, ինչ ձեզ պետք է։ Դուք կարող եք խոստանալ ազատել նրան: Խնդրեք ձեր ղեկավարին ազատել նրան: Նա կվաճառի Լեբորիոն 1000 պիաստրով։ Մենք գնում ենք. Լեբորիոն կխոսի ամեն ինչի մասին և կմիանա որպես սպա։ Մենք նավարկում ենք Իսլա Մուելլայով:

11. Պանդոկում բարմենին հարցրու Ռեյմսի և Դանիելեի մասին։ Դուրս եկեք: Սպանեք մի քանի հոգու. Դանիելը վազելով կգա քեզ մոտ։ Հետևեք նրան դեպի նավահանգիստ և նստեք նավ: Մեր ճանապարհը ընկած է Ռեդմոնդում: Խոսեք Դանիելի հետ ափին: Գիշերվա սպասելուց հետո գնացեք դեպի Սիլեհարդի ննջասենյակ: Մի վախեցեք, դուք անմիջապես կհայտնվեք այնտեղ, և ոչ մի տեղ վազելու կարիք չկա։ Սիլեհարդը կգա քեզ մոտ։ Պարզվում է, որ նա նույնիսկ քնում է իր կապույտ զգեստի մեջ: Խեղճ մարդ. Քանի որ նրա ուղեղը չի հերիքում, նա կկանչի պահակներին։ Սպանեք երկու հոգու և դուրս եկեք։ Այժմ մեր ճանապարհը դեպի Օքսբեյ՝ Գրինֆորդ: Մինչ մարզպետը կխոսի ձեր դավաճանության մասին, մենք պետք է գողանանք ոսկե կուռքը: Նրա մասին հարցրեք պահակին: Նա փաստաթուղթ կխնդրի։ Սպանեք նրան և երկու զինվորներին։ Գնացեք նավահանգիստ: Խնայեք մինչև ծով դուրս գալը: Այժմ դուք պետք է խորտակեք կամ գրավեք ֆրեգատը, որի վրա կուռքը գտնվում է: Խնդիրն այն է, որ այժմ բերդը թշնամաբար է տրամադրված քո հանդեպ: Եվ գործն ավարտելու համար ձեզ լավ նավ է պետք: Մի բան կարող եմ հաստատ ասել՝ ֆրեգատը պտուկի վրա չես բռնի։ Ինչքան կուզենայիք։ Հիմա դու ունես կուռք։ Վերադարձ դեպի փարոս։ Դանիելը չկա։ Կլեմենտը ձեզ կասի. Դե, գնա ծով: Դուք կհայտնվեք փոթորկի մեջ: Արթնացեք ափին:

12. Տեղի բնակչից պարզեք, թե ինչն է ձեզ բերել Դուվեզեն: Դուրս եկեք ջունգլիներում: Պատառաքաղի մոտ գնացեք աջ: Դուք կհայտնվեք ծովահենների ամրոցում: Պանդոկում զրուցեք Անակլենտո Ռուի Սա Պինտո անունով տղամարդու հետ: Նա նստում է աջ կողմում, ավելի մոտ բարմենին։ Սպանիր նրան. Նրա թիմից մի սպա կմոտենա ձեզ և կասի, որ եղբայրության օրենքների համաձայն, իր նավը հիմա մերն է։ Գնացեք ծովածոց: Ձեր նոր նավ- պինասներ. Դե, արի գնանք Իսլա Մուելլա։ Հին թիմը կհանդիպի ձեզ նավահանգստում: Դանիելը իջնի քեզ մոտ պանդոկում։ Նա հիմա նավ չունի, և ուզում է միանալ մեզ: Բայց հարկավոր է թարգմանել գանձերի մասին խոսող տախտակները։ Միայն Կլեմենտ Աուրենտիսը՝ փարոսի ծերունին, կարող է թարգմանել դրանք։ Մենք գնում ենք Գրինֆորդ:

13. Փարոսում մեզ զինվորներ են սպասում։ Սպանեք նրանց երկխոսությունից հետո: Հիմա դուրս արի Դանիելայի մոտ։ Կլեմենտը բանտում է, և դու որոշում ես տիրանալ Գրինֆորդին: Դուք կարող եք անմիջապես անցնել հարձակման, կամ կարող եք նախ պատրաստվել: Եթե ​​որոշեք պատրաստվել, հանգիստ հեռացեք: Գրինֆորդի վրա հարձակվելուց առաջ Դանիելին թողեք փարոս: Հակառակ դեպքում բերդն անմահ կլինի։ Ես խորհուրդ եմ տալիս, որ նախքան ամրոցը գրոհելը, պատշաճ կերպով մղեք բնավորության և նավի բնութագրերը: Գրինֆորդը վերցնելուց հետո սպանեք նավամատույցի վրա գտնվող զինվորների ամբոխին: Նրանք այնքան թույլ են, որ կարող են սպանվել միայնակ, չնայած իրենց թվին: Դանիելը կմիանա ձեզ քաղաքում։ Ձեր խնդիրն է ազատել Կլեմենտին: Այժմ դուք հայտնվում եք պանդոկում, և նավաստին ասում է, որ մոտենում է անգլիական էսկադրոն՝ մարտանավ և երկու ֆրեգատ։ Բերդի աջակցությամբ սպանիր նրանց։ Դանիելի հետ երկխոսությունից հետո ձեր ճանապարհը ընկած է Կաել Ռոայի վրա. անապատային կղզի, որտեղ գտնվում են ինկերի տաճարը և գանձերը։

14. Կաել Ռոայի մոտ ձեզ անակնկալ է սպասում՝ խաղի լավագույն նավերից մեկը՝ մանովարը, ինքը՝ Սեյլհարդի նահանգապետի հրամանատարությամբ, և ծովահենների ջոկատի մի քանի նավեր: Խորհուրդ եմ տալիս վերցնել Մանովարը։ Խորտակեք էսկադրիլիան. Հողատարածք ծոցում. Կղզու խորքերում գնացեք ինկերի տաճար: Դուք կմտնեք լաբիրինթոս։ Դժվար է անցնել, բայց դա հնարավոր է: Վազիր, վազիր մինչև հատակին արևի և գանգի նկարներ տեսնես: Պետք է գնալ այնտեղ, որտեղ արևը ցույց է տալիս: Ի վերջո, դուք կհայտնվեք քառակուսի սենյակում։ Տեղադրեք կուռքը սենյակի կենտրոնում (դրա համար անհրաժեշտ է կանգնել կենտրոնում և սեղմել F3): Կտրուկ տեսարանից հետո վազեք դեպի ձախ: Կլեմենտը և Դանիելը կմիանան ձեզ: Վազեք մինչև սենյակի վերջը և մուտքագրեք աջ կողմում գտնվող պորտալը: Ձախ կողմում գտնվող պորտալում ծուղակ է ինկերի մումիաների տեսքով: Այսպիսով, մի քանի անգամ: Երբ դուք հայտնվեք արձանի հետ սենյակում, կհաջորդի երկխոսությունը Դանիելի հետ: Պահպանեք կտրվածքից հետո: Դուրս եկեք ծով: Օ՜ Եվս մեկ անակնկալ. Ակտիվացրեք արտեֆակտը ունակությունների բաժնում: Հետո վերջացրեք «նրան» թնդանոթներով։ Ում պետք է վերջացնեք, ինքներդ կպարզեք։ Վայելեք վերջին տեսարանը և դիտեք վարկերը:

Կողմնակի որոնումներ

1. Արշիպելագում տարօրինակ բաներ են կատարվում.
Որտեղ ստանալ: Դուվեզենի նահանգապետի տան մուտքի մոտ կանգնած կանայք.
Պահանջվում է. Գրինֆորդի բանտի կենդանի պահակ: Ավարտված որոնում «Օգնիր եկեղեցուն»:
Հաղթել՝ ֆրեգատ Mephisto, Sword Flurry:
Բարդություն՝ միջին

Խոսեք նահանգապետ Դուվեզենի տան մուտքի մոտ գտնվող կանանց հետ: Խոսեք մարզպետի հետ. Եթե ​​համաձայնվել եք օգնել, գնացեք պանդոկ և խոսեք դռան ձախ կողմում նստած տղամարդու հետ։ Նա կասի, որ նավը նավարկել է դեպի Գրինֆորդ։ Նա նաև կառաջարկի հարցնել ծովահեններին, որոնց որջը հենց Դուվեզենում է։ Գնացեք ծովահենների որջ: Այն ջունգլիներում է։ Երբ տեսնեք քարե արձանը, թեքվեք ձախ (եթե գալիս էիք քաղաքից) կամ աջ (եթե գալիս եք ծոցից): Մտեք ծովահենների առաջնորդի տուն և խոսեք նրա հետ։ Ծովահենները ոչ մի բանում մեղավոր չեն, նրանք իրենք են տուժել այս մարդկանցից։ Մենք նավարկում ենք Գրինֆորդ: Հարցրեք պանդոկի պահակին ֆրեգատի մասին: Խոսեք սեղանի կողքին նստած մարդու հետ: Նա ձեզ կասի, որ նավարկեք դեպի Քեբրադաս Կոստիլյաս։ Quebradas-ի պանդոկում զրուցեք Ինեզ Դիասի հետ: Ամեն ինչ. Բախտն ավարտվեց: Ի՞նչ անել հիմա: Միգուցե մենք պետք է այցելենք մեր հին ընկերոջը՝ Ռեդմոնդի քահանային։ Հանկարծ նա ինչ-որ տեղեկություն ունի. Մենք նավարկում ենք դեպի Ռեդմոնդ (եթե նախկինում չեք ավարտել «եկեղեցուն օգնելու» որոնումը, ապա ձեզ հարկավոր է այն ավարտել հիմա): Գերազանց! Պադրը ամեն ինչ գիտի։ Նա կխնդրի ձեզ նամակը տանել Իսլա Մյուելեի քահանայի մոտ։ Դե, արի գնանք։ Հենց լողալով բարձրանաք կղզի (անկախ նրանից, թե որտեղ եք նավարկել), դուք կհայտնվեք ծոցում, և կարմիր հագուստով մարդիկ կգան ձեզ մոտ: Նրանց նամակ մի՛ տվեք։ Նրանց սպանել. Նստեք նավ և կապվեք նավահանգստում: Խոսիր քահանայի հետ։ Նա ձեզ նոր առաջադրանք կտա։ Նավարկեք դեպի Օքսբայ և հանդիպեք հին աշխարհից եկող նավի: Oxbay-ի մոտ ձեզ հարկավոր է պաշտպանել բարքը բրիգից և մեկ այլ բարքից: Հիմնականում դա բավականին պարզ է: Երբ խորտակեք վերջին նավը, կհայտնվի օրագրի գրառում: Բայց! Նախքան ավտոմատ կերպով կտեղափոխվեք Գրինֆորդ պանդոկ, մի սեղմեք F2: Խաղը կարող է սառչել: Իսպանացու հետ խոսելուց հետո ճանապարհ ընկիր։ Զեկուցեք քահանա Իսլա Մուելլային, որ առաջադրանքն ավարտված է: Նա ուրախ է և նոր առաջադրանք է տալիս. Նամակը տարեք Ռեդմոնդի քահանային: Ճանապարհին ձեզ վրա կհարձակվեն սևազգեստ մարդիկ, կներեք կարմիրով: Նավարկել դեպի Ռեդմոնդ։ Քահանան կասի, որ մենք հոյակապ ենք, և որ Իսլա Մյուելեի հայրիկը գողացել են գաղտնի արարողության համար։ Անմիջապես կիմանաք, թե ով է ամեն ինչում մեղավոր, և ով է հայտնել մեր գործողությունների մասին։ Սպանեք դավաճանին և գործ ունեցեք կարմիր հագուստով տղամարդկանց հետ: Քահանան ձեզ կծանոթացնի հենց այն մարդու հետ, ում փրկել եք Օքսբայից։ Նա կմիանա որպես լավ սպա։ Այժմ դուք պետք է հետաքննեք իրավիճակը Իսլա Մուելլայում: Պանդոկապետի հետ խոսեք սատանիստների մասին: Դուրս եկեք փողոց: Ձեզ ողջունելու է կապիկի նման Ջորդանոն։ Նրա հետ խոսելուց հետո գնացեք Գրինֆորդ։ Պանդոկապետի հետ խոսեք ուսուցչի մասին: Նա բանտում է։ Գնում ենք բանտի պետի մոտ։ Խնդրեք նրան ազատել բանտարկյալին։ Եթե ​​իրավասությունը 1 է, դուք կամ պետք է սպառնաք, կամ գնացեք Ռեդմոնդ քահանայի մոտ՝ ազատման թուղթ ստանալու համար։ Եթե ​​իրավասությունը 1-ից մեծ է, բայց 6-ից պակաս, դուք ստիպված կլինեք վճարել 5000 բանտարկյալի հետ խոսելու համար: Եթե ​​հեղինակությունը 6-ից մեծ է, ապա ձեզ թույլ կտան հենց այդպես խոսել։ Եթե ​​գնացել ես Ռեդմոնդ, ուրեմն թղթերը տուր շեֆին ու թող ուսուցչին դուրս գա։ Հետո, հասնելով Իսլա Մյուել, նա ձեզ կասի, թե որտեղ է նրանց որջը։ Եթե ​​վճարել եք/սպառնացել եք կամ ուղղակի թույլ եք տվել ներս մտնել, խոսակցության ընթացքում նա կբռնի, հետո հարակիրի կանի։ Այսպես թե այնպես, մեր ուղին ընկած է Իսլա Մյուելի մոտ գտնվող մի փոքրիկ կղզու վրա, ոստրեների ծոցում (կամ որոշ տարբերակներում տարբեր ձևերով «ափին»): Նախքան իջնելը, համոզվեք, որ ունեք լավ նավինչպիսին է ֆրեգատը: Դուրս գալ. Գնացեք ձախ դեպի քարանձավի գտնվելու վայրը: Ներս արի։ Սպանեք բոլոր պահակներին մեկ առ մեկ: Անցնում ես մեծ դահլիճ՝ սենյակի կենտրոնում աստղով։ Գահի հետևում մի սենյակ է: Սպանեք սատանիստների առաջնորդին. Դուք կստանաք լավ սուր «Squall»: Դուրս գալ. Խնայեք մինչև ծով դուրս գալը: Հետո ինչպե՞ս կարող ես խնդիրներ ունենալ։ Ծոցում ձեզ կսպասի սև առագաստներով Mephisto ֆրեգատը։ Նստեցրո՛ւ նրան։ Եթե ​​գրավեք այն, դուք կստանաք հիանալի նավ՝ մեծ արագությամբ և մանևրելու հնարավորություններով։ Նման գեղեցիկ տղամարդու վրա ամրոց վերցնելը խնդիր չէ: Մնում է երեխաներին Դուվեզեն տանել իրենց ծնողների մոտ, մրցանակ կստանան մարզպետից և Ռեդմոնդի քահանայից: Որոնումն ավարտված է:

2. Օգնիր Եկեղեցուն



Որտեղ ստանալ: Քահանայի մոտ Ռեդմոնդում:
Նախապայման՝ «Ընկճվածների պաշտպան» համբավ
Հաղթում. սատանիստների մասին որոնումը շարունակելու հնարավորություն:
Դժվարություն՝ զրո

Գրինֆորդի քահանան մեղք է գործել. Մենք պետք է պարզենք՝ դա ճիշտ է, թե ոչ։ Գրինֆորդ պանդոկում խոսեք պանդոկի պահապանի հետ քահանայի մասին: Նա կասի, որ անմեղ է։ Նույնը կասի ինքը՝ քահանան։ Բայց նրա օգնականը պատրաստ է ապացույցներ ներկայացնել՝ սիրային նամակներ։ Նորից խոսիր պանդոկի հետ։ Նա կասի, որ դրանք կարող էր կեղծել դանիացին, ով ապրում է նույն տանը, միայն այն կողմում։ Խոսիր նրա հետ։ Կրկին, ամեն ինչ կախված է իշխանությունից: Կամ ոչինչ չի ասի, կամ փող կխնդրի, կամ ամեն ինչ կասի անվճար։ Եթե ​​ոչինչ չասաց, վերադարձիր պանդոկ։ Մատուցողուհին ամեն ինչ խոստովանել է. Մենք վերադառնում ենք Ռեդմոնդ՝ պարգևի համար: Որոնումն ավարտված է:

3. Արտուա Վուազիե/Նայջել Բլայթ
Որտեղ ստանալ: Ձեր առաջին այցելության ժամանակ Quebradas Costillas
Անհրաժեշտ: ազատ տեղսպայի համար
Հաղթել՝ 50,000 և չորս կրակոց ատրճանակ:
Բարդություն՝ միջին

Քվեբրադաս Կոստիլյաս ձեր առաջին այցելության ժամանակ դուք կտեսնեք Արտուայի և Նայջելի մենամարտը: Կհետևի զրույց Նայջելի հետ։ Դուք կարող եք թույլ տալ նրան սպանել Արտուային, կամ կարող եք սպանել Նայջելին և փրկել Արտուային: Ընտրությունը քոնն է։ Տարբերակ առաջին, նորմալ՝ Դուք փրկում եք Արտուային։ Ուղևորություն դեպի Կոնսեյկաո: Նա կկորչի։ Պանդոկի պանդոկի հետ խոսիր Արտուայի մասին։ Բարձրանալ դեպի վեր: Երկխոսությունից հետո պահակները վազելով կմտնեն սենյակ։ Դուք կարող եք սպանել նրանց կամ կարող եք հանձնվել: Եթե ​​սպանվել է, վազիր ջունգլիներում: Եթե ​​հանձնվես, կհայտնվես մարզպետի նստավայրում ու մի փոքր հետաքննությունից հետո ազատության մեջ կլինես։ Վազիր դեպի ջունգլիներ։ Դուք կտեսնեք մի քանի հոգու և անշունչ Արտուայի։ Խոսեք նրանց հետ: Հետո սպանիր։ Խոսեք Արտուայի հետ: Դուք կարող եք ճնշում գործադրել նրա վրա և պարզել, թե ինչու է այս ամենը, կամ կարող եք ասել, որ դա նրա անձնական գաղտնիքն է։ Եթե ​​դուք չեք սեղմել այն, նավարկեք ցանկացած նավահանգիստ: Արտուայի նավամատույցում կրակելու են։ Դա անելու համար նա պետք է լինի ուղեւորների ցուցակում։ Տարեք նրան պանդոկ բժշկի մոտ։ Վճարե՛ք գումար և մնացեք նրա հետ։ Ապաքինվելուց հետո նա կասի իր գաղտնիքը. Դուեզենում ջրվեժի հետևում գանձեր կան։ Մենք նավարկում ենք Դուվեզեն։ Ջրվեժից ձախ կա անցում դեպի քարանձավ։ Քարանձավից կա անցում դեպի ծովափ։ Ամենուր լիքը կմախքներով լի: Այսպիսով, կուտակեք կոկտեյլներ և խմիչքներ, եթե դրանք չունեք: Ամեն դեպքում: Երբ մոտենաք նավին, դուք կունենաք 50000 ոսկի ավելացված: Վերցրեք ատրճանակը կրծքավանդակի մեջ: Հետդարձի ճանապարհին էլի կմախքներ կլինեն։ Եթե ​​դու չճնշես Արտուային ջունգլիներում, և նա չմահանա, դու պետք է մի երկու հազար տանես Ռեդմոնդի քահանային։ Որոնումն ավարտված է:
Տարբերակ երկրորդ, անանցանելի. Դուք թույլ եք տալիս Նայջելին սպանել Արտուային: Oxbay-ում Նայջելը կվերանա: Դուք նրան կգտնեք պանդոկում։ Նա պայմանավորվել է գործարքի շուրջ. դուք պետք է ապրանքը վերցնեք վաճառականի համար: Դուք կարող եք հրաժարվել, կամ կարող եք համաձայնվել: Կոնսեյկաոյի վրա Նայջելը նորից կվերանա։ 1.01 և 1.00 տարբերակներում այն ​​այլևս չեք գտնի: Սա կարծես թե շտկվել է 1.02 տարբերակում: Դուք նրան կգտնեք պանդոկում։ Նա 10000-ով գրազ է եկել, որ մեկ ամսվա ընթացքում դուք կխորտակեք Dirty Gari նավը Կոնսեյկաոյի ջրերում: Խորտակեք նրա նավը և ստացեք 2000 որպես պարգև մարզպետից։ Եթե ​​Նայջելին նավ եք տալիս, ապա Դուվեզենում նա կհարձակվի մաքսանենգների վրա։ Եթե ​​նա հաղթի, մաքսանենգը ձեզ ամեն ինչում կմեղադրի։ Օգնեք Նայջելին զբաղվել այս գործով: Դուք չեք կարող օգնել: Եթե ​​Նայջելն ունի 3-րդ և բարձր կարգի նավ, ապա նա կրկին կվերանա Իսլա Մուելլայում։ Պանդոկում դուք կսովորեք, թե ինչպես գտնել այն մարդուն, ում հետ խոսել է Բլայթը: Խոսիր նրա հետ։ Այժմ մեր ճանապարհը գտնվում է Quebradas Costillas-ի վրա: Պանդոկում խոսեք Ֆլորենս Կլաուսի հետ։ Խանութում դուք կարող եք գնել այս տղային: Խոսեք Կլաուսի հետ պանդոկում: Նա ձեզ կպատմի գանձի մասին և կմիանա ձեզ։ Որոնումն ավարտված է: Կամ ոչ?

4 Փրկելով Թոֆի դստերը



Որտեղ ստանալ: Դուվեզենի պանդոկում։
Պահանջվում է. հեղինակություն ոչ ցածր, քան «ազնիվ կապիտան»
Հաղթում է Նիկոլաս Շարփի «Կոբրա» թուրը
Դժվարություն՝ զրո

Խոսեք աջ կողմում նստածի հետ: Մի ուղարկեք նրան, այլ հարցրեք, թե ինչու է նա նեղված։ Նրա աղջկան առևանգել են. Համաձայնեք օգնել: Դուք կարող եք անմիջապես գնալ նավահանգիստ (ձեզ կառաջարկվի ավտոմատ կերպով գնալ առևանգողի նավ) և բոլորին սպանելուց հետո վերցնել Թոֆի դստերը։ Կարող եք նախ գնալ մարզպետի մոտ և նրանից աջակցություն խնդրել։ Գնացեք նավահանգիստ: Զրույցից հետո ձեզ մնում է միայն սպանել կապիտանին։ Ինչեւէ, պարգևը վերցրեք մարզպետից և սուրից և Թոֆից։ Որոնումն ավարտված է:

5. Կողպված կրծքավանդակի առաքում.
Որտեղ ստանալ: Հիմնական սյուժեի ընթացքում
Անհրաժեշտ: -
Դժվարություն՝ զրո
Սնդուկը ձեզ կտա Օքսբեյի նավաշինարանի տերը, այն բանից հետո, երբ նա կթաքցնի ձեզ ֆրանսիացիներից։ Ռեդմոնդում, պանդոկի մոտ, ձեզ կդիմավորեն անիծված ծովահեններըև նրանք կխնդրեն ձեզ տալ կրծքավանդակը: Տո՛ւր նրանց, թե չէ քեզ կսպանեն։ Նրանք անմահ են։ Վերադարձ դեպի Օուեն ՄակԴորի՝ Օքսբեի նավաշինարանի սեփականատեր։ Նա ձեզ կուղարկի Ֆալե դե Ֆլեր՝ վաճառականի մոտ։ Նրա տունը գտնվում է նավահանգստից հետո հաջորդ՝ ձախ կողմում։ Նավահանգստում զրույցից հետո Գորդոն Քարփենթերը կկանչի քեզ (ինչ-որ տեղ ես արդեն լսել եմ այս անունը, իսկ դու՞) Եվ մի գավաթ գարեջրի (կամ ռոմի) վրա նա կպատմի մի արտեֆակտի մասին, որով կարող ես ոչնչացնել: Սեւ մարգարիտ. Որոնումն ավարտված է:

6. Գտեք իսպանացի ծովակալի կորած որդուն.
Որտեղ ստանալ: Նահանգապետի նստավայրում՝ Իսլա Մուելլայում
Պահանջում է՝ հեղինակություն ոչ ցածր, քան «սովորական նավաստի»
Հաղթել՝ 10000 և լավ սպա
Դժվարություն՝ զրո

Խոսեք ծովակալի հետ նահանգապետի նստավայրում՝ Իսլա Մյուելում: Մենք գնում ենք ռեդմոնդի պանդոկ: Բարմենին հարցրու Լուկասի մասին։ Դուրս եկեք ջունգլիներում: Գնա ձախ. Հաջորդ վայրում դուք կտեսնեք անվտանգության ապահովմամբ մի կնոջ: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Խոսիր բաբայի հետ: Դուք կարող եք ընտրել ցանկացած երկխոսության տարբերակ: Մենք վերադառնում ենք Իսլա Մյուել։ Ծովակալը կտա 3000 ու նոր առաջադրանք. Լուկասին առևանգել են տուն գնալիս։ Հիմա փրկագին են խնդրում։ Մենք համաձայն ենք. Մենք գնում ենք Պանդոկ Fala de Fleur-ի վրա: Ցույց տվեք առևանգողներին. նշանը: Դուրս եկեք: Հետևեք դիմացի տան: Փրկագին տուր։ Լուկասի հետ զրուցելուց հետո վերադարձեք Իսլա Մյուել: Գնացեք նստավայր: Ծովակալը շնորհակալություն կհայտնի, իսկ Լուկասը կմիանա որպես լավ սպա։ Որոնումն ավարտված է:

7. Խորտակեք անգլիական կորվետը։
Որտեղ ստանալ: Նահանգապետի Falais de Fleur-ում
Անհրաժեշտ: -
Շահումը՝ 5000
Բարդություն՝ միջին

Նահանգապետը ձեզ կխնդրի խորտակել ծովահեն կորվետը։ Մենք դուրս ենք գալիս ծով և խեղդվում: Կարող եք նաև նկարել: Մենք վերադարձել ենք պարգևի համար: Որոնումն ավարտված է:

8. Վարձու մարդասպանի ծանր առօրյան
Որտեղ ստանալ: Conceicao պանդոկում
Պահանջվում է հերոսի մակարդակ 5
Շահումը՝ մոտավորապես 25 - 30,000 նժույգ, սարսափելի համբավ (սա կարելի է խուսափել՝ յուրաքանչյուր սպանությունից հետո փողի դիմաց տեղական քահանաների համբավը բարձրացնելով)
Բարդություն՝ միջին

Պանդոկում մի մարդ կմոտենա քեզ ու կխնդրի սպանել մեկին։ Որոշ մարդիկ ապրում են նավաշինարանի աջ կողմում գտնվող տանը, եթե նայեք նավաշինարանին։ Իսկ այս մեկն առայժմ անմահ է։ Տիկնայք եւ պարոնայք! Սանտոս. Մաթեուս Սանտոս. Նա կառաջարկի աշխատել նրա մոտ, շատ ավելի մեծ գումարի դիմաց։ Համաձայնեք Սանթոսի առաջարկին. Լողալ դեպի Լևիաթան ժայռը Կոնսեյկաո կղզում: Ափին սպանիր Ամբրոզին։ Վերադարձեք ձեր պարգևի համար: Հաջորդ թիրախը ապրում է Գրինֆորդում: Սպանեք նրան և թիկնապահին։ Անձամբ ես հենց նոր կրակեցի նրանց վրա։ Երկուսն էլ. Մենք վերադարձել ենք պարգևի համար: Հաջորդ թիրախը Պեպին Բերտիլյոնն է։ Ապրում է Quebradas Costillas-ում։ Նավահանգստում կրակեք Պեպինին և նրա երկու թիկնապահներին։ Վերադարձեք ձեր պարգևի համար: Հաջորդ թիրախը Ամերիգո Վիեյրան է։ Լավագույն սուսերամարտիկը. Լողալ դեպի Կոնսեյկաո, դեպի նահանգապետի նստավայրի աջ կողմում գտնվող տուն։ Պետք չէ սպանել նրան, եթե հեղինակությունը 6 է, դուք կարող եք նրան վարձել որպես սպա, բայց որոնումը շարունակելու համար դուք պետք է սպանեք նրան։ Ամերիգոյի հերոսական մահից հետո վերադարձեք Սանտոս: Նավարկեք Կոնսեյսաո և հարցրեք պանդոկին պարոն Լեոնեի մասին (այս անունը նույնպես ծանոթ է ինձ թվում, չէ՞): Նա մեզ սպասում է եկեղեցու մոտ։ Համաձայնեք պարոն Լեոնեի առաջարկին և օգնեք սպանել Սանտոսին։ Նա կսպասի Isla Muelle պանդոկի սենյակում։ Սպանեք Սանտոսին. Իջիր: Պարոն Լեոնեն (Ի՞նչ կա, Սալվատորե) ձեզ պարգև կտա։ Որոնումն ավարտված է:

9. Ոսկու հանքեր.
Որտեղ ստանալ: Պանդոկ Isla Muelle. Տարբերակ 1.01 և ավելի բարձր:
Պահանջվում է. հերոսը առնվազն հինգերորդ մակարդակի է:
Հաղթել. շատ գումար:
Դժվարությունը՝ միջինից ցածր

Քվեստը կատարելուց հետո լողացեք Օքսբայ: Դուք ինքնաբերաբար կհայտնվեք ճիշտ տեղում: Սպանեք զինվորներին. Հահա! Ոսկին արդեն տարել են։ Հետապնդման մեջ! Գրինֆորդի միջով մենք դուրս ենք գալիս ջունգլիներ: Վազե՛ք, վազե՛ք, մինչև տեսնենք զինվորներին։ Դուրս եկեք բոլորից: Վազիր մոտակա ծոցը։ Վերադարձեք մեկ տեղ և գնացեք անմիջապես պատառաքաղի մոտ: Պատրաստվեք կռվի։ Այն բանից հետո, երբ բոլոր անգլիացիները մեռած են, կիսվեք ոսկին: Կամ սպանիր նրան ու ամեն ինչ քեզ համար վերցրու, կամ բաժանիր եղբայրության օրենքներով։ Առաջին դեպքում ծոցում քեզ կսպասի թշնամական բրիգը, երկրորդ դեպքում այս բրիգը կմիանա քո ջոկատին։ Ընտրությունը քոնն է։ Որոնումն ավարտված է:

10. Մի աղջիկ հաղթեց քարտերով:
Որտեղ ստանալ: Ցանկացած պանդոկում
Պահանջվում է՝ 40 զառախաղ
Հաղթեք. լավագույն դեպքում՝ մի քանի հազար ոսկի, վատագույն դեպքում՝ նեգր աղջիկը պահարանում:
Դժվարություն՝ զրո

Երբ դու հաղթում ես աղջկան զառերով (չգիտեմ, թե ինչու է հարցման գրքում գրված քարտեր), ասա նրան, որ դու կօգնես նրան։ Նա սիրեկան է փնտրում։ Սիրելին գտնվում է Falais de Fleur պանդոկում: Պարզվում է, որ Վիրջինիան՝ այն սևամորթ աղջիկը, որը մենք հաղթեցինք, նրան այլևս պետք չէ: Դե, լավ: Դուրս գալ. Փողոցում աղջիկը ձեզ կխնդրի, որ իրեն տանեք մարզպետի մոտ։ Ահա հիմար. Նա չի կարող ինքնուրույն հասնել այնտեղ: Նահանգապետին ասեք, որ նա պատվավոր հյուրն է: Նա ձեզ փող կտա: Որոնումն ավարտված է:

11. Պարտվող Բլում.
Որտեղ ստանալ: Ռեդմոնդի նավահանգստում։
Պահանջվում է՝ 500 ոսկի մեկ սպայի համար
Հաղթում. զզվելի, անիմաստ սպա: Թնդանոթի միս։
Դժվարություն՝ զրոյից ցածր:

Խոսեք Ռիս Բլումի հետ Ռեդմոնդ նավահանգստում: Համաձայնեք օգնել: Գնացեք նավահանգստի տուն քաղաքի մուտքի աջ կողմում: Խնդրեք Բլումին ձեզ մոտ տանել։ Վճարիր Bloom 500 ոսկի։ Այժմ դուք ունեք ձեր սեփական թնդանոթի միսը: Որոնումն ավարտված է:
12. Օգնիր քահանային Fala de Fleur-ում
Որտեղ ստանալ: Ֆալա դե Ֆլերի եկեղեցում
Պահանջվում է՝ 1000 ոսկի և լավ համբավ
Հաղթում. հեղինակության բարձրացում
Դժվարություն՝ զրո

Քահանան ձեզ կխնդրի համոզել կնոջը վերադառնալ եկեղեցի։ Որտեղ է նա ապրում, քահանան կասի. Գնացեք նրա մոտ: Լսեք նրա պատմությունը և տվեք նրան 1000 ոսկի: Վերադարձեք դեպի հայրիկ։ Որոնումն ավարտված է:

13. Թիերի Բոսկե
Որտեղ ստանալ: Falet de Fleur պանդոկ
Պահանջվում է՝ 500 ոսկի
Հաղթել: -
Դժվարությունը՝ միջինից ցածր

Falais de Fleur պանդոկում մի նեգր է նստած։ Նա, իբր, բարմենին 500 ոսկի է պարտք։ Եթե ​​բարմենին վճարեք, նա կասի, որ մեզ խաբել է, և որ պարտք չի եղել։ Իսկ բարմենը՝ այծը, թեեւ զգուշացրել է, բայց հավելյալ գումարից չի հրաժարվել։ Հիմա եթե դու դուրս գաս ջունգլիներ, նա և իր ընկերը կհարձակվեն քեզ վրա: Նրանց սպանել. Հիմա, եթե ուզում ես գնալ ջունգլիներ, այս սևամորթն անընդհատ կհարձակվի քեզ վրա՝ միայն առանց ընկերոջ։ Որոնումն ավարտված է:

Հաճելի խաղ անցկացրեք:

Սկսելու համար մի քանի օգտակար խորհուրդներ: Եթե ​​դուք փչացրել եք հարաբերությունները երկրի հետ կամ պատահաբար հարձակվել եք բարեկամական հզոր նավի վրա, ապա շտապեք ծովահենների կղզու պանդոկ: Այնտեղ նստած դիվանագետները վարձավճարով կկարգավորեն ձեր հարաբերությունները թշնամական երկրների հետ, և ամեն ինչ կլինի նախկինի պես։ Այնտեղ կարող եք նաև սպաներ վարձել, որպեսզի լինի մեկը, ով կառավարում է գրավված նավերը կամ օգնի ձեզ մարտերում։ Կամ խաղացե՛ք զառախաղ, հանկարծ բախտը բերեք (2 և ավելի բախտի դեպքում կարող եք շահել մինչև 1500 պիաստր): Կամ վարձեք նոր նավաստիներ: Կամ պարզապես գիշերեք վերևի սենյակում (որտեղ կարող եք մի երկու օգտակար իրեր գտնել սնդուկի մեջ), երբեմն պարզապես անհրաժեշտ է ժամանակ անցկացնել, որպեսզի, օրինակ, դրսում երեկո լինի։ Հաճախ պանդոկներում դուք կարող եք պարզել ամենավերջին նորությունները և տեղեկությունները հիմնական սյուժեի վերաբերյալ: Ի դեպ, նա կապված է մի քանի առանցքային դեմքերի՝ Ռեդմոնդի նահանգապետ «Ռոբերտ» Սիլեհարդի, ծովահեն գեղեցկուհի Դանիել Գրինի և էքսցենտրիկ գիտնական Կլեմենտի Ավրենտիուսի հետ: Հետևաբար, եթե ցանկանում եք առաջ շարժվել երկայնքով: հողամաս և ոչ թե անզգույշ թալանեք, ապա արեք այն, ինչ ցանկանում են այս պարոնները: Բացի քաղաքների պանդոկից, դուք կարող եք այցելել նահանգապետի կամ գաղութի կառավարչի նստավայր (սովորաբար քաղաքի կենտրոնում ամենամեծ և ամենագեղեցիկ շենքը); ընդհանուր ապրանքներ և նավի համար զինամթերք, ինչպես նաև անձնական իրեր, ինչպիսիք են թուրերը, լրտեսող ակնոցները և ատրճանակները: Լրտեսող ակնոցները միմյանցից տարբերվում են նրանով, որ ավելի թանկները ավելի շատ տեղեկություններ են տալիս նավերի մասին (դուք պետք է նայեք տախտակամածին առաջին դեմքով) նավի անվանումը, վնասը, քան այն կրակում է և այլն: Ատրճանակները նույնպես շատ տարբեր են միմյանցից թե՛ վնասի, թե՛ կրակոցների քանակի և թե՛ վերալիցքավորման ժամանակի առումով: ասեմ, լավ թուրեր և ատրճանակներ կարող եք գտնել տարբեր զնդաններում, օրինակ՝ Օքսբայ քարանձավում, Ռեդմոնդ Դունջոնում (լավագույն ատրճանակներից մեկը Բրեդերն է): Ավելի լավ է չօգտվեք վարկային շնաձկների ծառայություններից, հակառակ դեպքում, եթե չկատարեք նրանց հետ պայմանագրի ձեր մասը, ապա ձեր հեղինակությունը շատ կնվազի, որից դուք շատ փոքր քվեստներ չեք ստանա): Երբեմն ստիպված կլինեք այցելել քաղաքների այլ հաստատություններ, ինչպիսիք են եկեղեցիները, բանտերը, հանքերը և այլն: Նաև, երբ ունես «ավելորդ» 30-40 հազար, գնա քահանայի մոտ, փող նվիրիր նրան (յուրաքանչյուրը 5 հազար), մինչև քո հեղինակությունը բարձրանա ԲԵՌՆԱԴՐՎԱԾՆԵՐԻ ՊԱՇՏՊԱՆԻ կամ ավելի բարձր։ Սա բավական է գրեթե բոլոր քվեստները ստանալու համար (ոմանք պահանջում են հեղինակություն 3-5):

Եթե ​​լրացնեք լրացուցիչ որոնումների մեծ մասը, կարող եք գրավել ամենաուժեղ ֆրեգատը (որի վրա հնարավոր է գրավել ամրոցը և գրավել երկու ռազմանավ), ստանալ նաև 50,000 և մի քանի լավ սպաներ: Եվ... լավ խորհուրդ՝ ՄԻ խեղդվեք մեծ նավերև վերցրու այն, ինչ կարող ես:

Անցումը ազդում է միայն հիմնական գծի վրա, երկրորդական որոնումների մեծ մասը մնացել է ձեր անձնական հետազոտության համար: Այսպիսով, դուք կապիտան եք, բախտ փնտրող և պարզապես Նաթանիել Հոք անունով մի երիտասարդ: Այժմ դուք ձեր սեփական նավի վրա եք՝ նավապետի տնակում։ Քանի որ դուք հարմարավետ եք զգում կառավարիչների հետ (հարմարության համար կարող եք վերանշանակել կոճակները), վերցրեք կրծքից թուրը, սեղանից՝ ատրճանակ, լրտեսող ապակի, փող և բուժիչ շիշ: Խոսեք Մալքոլմի հետ, նա կարող է ձեզ հետ վարժվել սեյբր մենամարտում (սրանով կարող եք մակարդակ ստանալ): Հետագայում այս հմտությունը շատ օգտակար կլինի, պետք է նշել: Դուք եկել եք այստեղ գործով, պետք է վաճառեք շոկոլադ (կակաո): ) և մաշկ՝ քաղաքի վաճառականին Մենք դեռ պետք է վերանորոգենք նավը, որը փոթորկի ժամանակ մի փոքր հարված էր հասցրել, և համալրել անձնակազմը։ Իհարկե, նոր լրտեսող ապակին նույնպես շատ օգտակար կլինի։
Նավահանգստում դուք կարող եք ոչ միայն թափառել ձեր սեփական ոտքերի վրա, այլև անմիջապես տեղափոխվել կղզու առանցքային վայրեր (խանութ, նավաշինարան, պանդոկ, նավահանգիստ), այնուամենայնիվ, դուք դեռ պետք է որոշ վայրեր գնաք, ինչպես և սպասվում էր: . Դուք կարող եք նաև նայել ոչ-ոքի տները և ձեր ձեռքը վերցնել սնդուկներից տարբեր մանրուքներ, կարող եք ձեռք բերել բուժիչ դեղ, փող և այլ մանրուքներ: Երբ ավարտեք քաղաքի բոլոր գործերը, կաշին և շոկոլադը վաճառեք, թիմ վարձեք, վաճառականից լրտեսող ապակի գնեք՝ վերադարձեք նավ:
Ձեզ կցուցադրվի գեղեցիկ տեսանյութ այն մասին, թե ինչպես է ֆրանսիական նավատորմը հարձակվել խեղճ ու անպաշտպան Oxbay-ի վրա (ինչը դուք պետք է անեք ավելի ուշ)։ Դե, դու արագ տարար ոտքերդ քո փոքրիկ նավի վրա։ Իսկապես, չարժե, որ ազնվական ծովահենը միջամտի գերտերությունների միջև բախմանը: Քարտեզի վրա (նավարկությունը հեշտացնելու համար սեղմեք «Tab» կոճակը) լողալ դեպի Ռեդմոնդ կղզին, ահա անգլիացիների գլխավոր ներկայացուցիչը և զրուցեք նահանգապետի հետ (Ռոբերտ Սիլեհարդ): Գիշերը նա ձեզ չի ընդունի, այնպես որ սպասեք մինչև առավոտ, կարող եք սենյակ վարձել պանդոկում։ Մարզպետը կցանկանա աշխատանքի ընդունել ձեզ և ձեր թիմին, դուք կարող եք համաձայնել կամ մերժել (բայց դա ձերն է խաղի ընթացքըկարող է ավարտվել): Ընդհանուր առմամբ, այս խաղում դուք միշտ ազատ եք գործել ձեր հայեցողությամբ, բայց թվում է, որ դա առանձնապես չի ազդի սյուժեի զարգացման վրա:

Դուք պետք է վերադառնաք պաշարված քաղաք, նավարկեք Օքսբեյ և վայրէջք կատարեք Ֆար լողափում: Կատարեք ձեր ճանապարհը ջունգլիների միջով, ճանապարհին կհանդիպեք ավազակի. կարող եք վճարել (բոլոր փողերը) կամ թալանել: Քաղաքի դարպասների մոտ խոսիր պահակի հետ, եթե անհամոզիչ ես, ուրեմն քեզ վրա հարձակվելու են։ Զրուցեք պանդոկի տիրոջ հետ, նա ձեզ կպատմի քաղաքում կատարվողի մասին։ Դուք պետք է հարբեք և հարցաքննեք մեկ ֆրանսիացու: Անմիջապես, պանդոկում, զրուցիր Վալենտին Մասոնիի հետ, նա քեզ քաղաքից դուրս կտանի։ Հետևեք նրան, դուք կսկսեք նրանից գաղտնի տեղեկություններ կորզել։ Հետո դուք կարող եք բաց թողնել այս խեղճին (այնուհետև նա կվազի դարպասի պահակին, և նա կհարձակվի ձեզ վրա, ինչը ձեզ լրացուցիչ փորձ կտա) կամ ... Եզրակացությունն ակնհայտ է. Այս խոսողը պատմեց Oiseau բարկի մասին, որը գտնվում է Ֆալեզ դե Ֆլերի նավահանգստում:
Նավարկել դեպի Ֆալեզ դե Ֆլեր։ Նավամատույցում Ֆաուստը կխոսի ձեզ հետ, կպատմի քաղաքի մասին և կոնկրետ ինչին է սպասում Oiseau նավը, երբ պառկած լինի: Խոսեք պանդոկի սեփականատիրոջ հետ և հարցրեք նրան Ամրիել Բերանգերեի մասին՝ բրիգադի կապիտան Լե Ռեկինի մասին: Նա այստեղ սենյակ է վարձել և այժմ վերևում է։ Բարձրացե՛ք երկրորդ հարկ և խոսե՛ք նրա հետ, նա աչքի կարկատան ունի։ Սպառնում են սպանել կամ խոստանում են ավելի շատ վճարել, քան ֆրանսիացիները: Դա ձեզ կարժենա երեք հազար, բայց որպեսզի նա համաձայնի գրավել և խորտակել Oiseau-ին, դուք պետք է բոլոր տասը դասավորեք: Կսահմանափակվենք երեքով, ինչի համար նավահանգստի պետի համար մարզպետից գրություն են տարածել։
Նավահանգստում խոսեք Թուրպին Կաբանելի հետ, ափին գտնվող տանը, այնուհետև Վիրջիլ Բունի հետ նավամատույցի վրա (նա կգա ձեզ մոտ, եթե առաջին անգամ նայեք Թուրպին «u»-ին): Նավարկեք և գնացեք Օքսբայ, բայց կանգ առեք ափին։ բաց ծով՝ նավարկելուց առաջ և գրավել Օիզոն: Վերադարձեք Ռեդմոնդի նահանգապետի մոտ և պատմեք, թե ինչ եք արել: Նա իր հերթին ձեզ կպատմի Օքսբեյ կղզում գտնվող գաղտնի քարանձավի մասին, որտեղ առայժմ թաքնված է անգլիացի զինվորների գրոհայինների ջոկատը։ Նա նաև կխնդրի ձեզ հսկել թեք Ալբիոնը նավապետ Յուան «ա Գլովերի» հրամանատարությամբ՝ նավարկելու դեպի Գրինֆորդ նավահանգիստ Օքսբեյում: Ավելի ուշ ֆրանսիացիների կողմից պաշարված քաղաքում, դուք պետք է խոսեք նրանց հետ: լրտես Թոբիաս «թ.
Յուանը կխոսի ձեզ հետ նավահանգստում, կբարձրանա նավը և նավարկելու է Օքսբեյ, Գրինֆորդ նավահանգիստ: Այնտեղ խոսեք Վիլֆրեդի հետ նավամատույցում: Քաղաքային պանդոկում խոսեք տիրոջ հետ Տոբիասի մասին: Բարձրացեք երկրորդ հարկ և խոսեք նրա հետ, նա կփոխվի ֆրանսիական համազգեստով դավադրության համար: Նա ձեզ կասի, որ նավ է սակարկել տեղացի նավապետի հետ։ Այստեղ վազելով կգան պահակները, կսպանեն նրանց, հետո կշարունակեն զրույցը։ Հիմա վազիր նավահանգիստ (լրտեսը կվազի քո հետևից), որտեղ տերը կթաքցնի քեզ։ Ի դեպ, մատուցած ծառայության համար նա ձեզ կխնդրի սնդուկը տանել Ռեդմոնդի «պանդոկ»: Հետևեք Իվերնոյին քաղաքի դարպասներով, ճանապարհին ձեզ կկանգնեցնեն: Վազեք դեպի նավամատույց և նավարկեք նավահանգստից նավապետի նավի վրա: Լողալ դեպի Ռեդմոնդ։
Ժամանելուց հետո խոսեք նահանգապետի հետ, նա պատրաստվում է հարձակվել Օքսբեյի վրա և ազատել այն ֆրանսիական զավթիչներից: Գնացեք պանդոկ, մի երկու լավ ընկերներ կխնդրեն ձեզ տալ այն սնդուկը, որը ստացել եք Օքսբեյի նավաշինարանի տիրոջից։ Ինքներդ որոշեք՝ տալ, թե ոչ։ Շարունակելով պատմությունը սնդուկով, մի փոքր շեղվենք բուն թեմայից։ Լողացեք Օքսբայ և խոսեք նավաշինարանի տիրոջ հետ, պատմեք նրան կրծքավանդակի մասին: Նա կսկսի հեքիաթներ պատմել անմահ մահացած ծովահենի և գանձի մասին։ Լողալ դեպի Ֆալեզ դե Ֆլեր, քաղաք մտնել նավահանգստից և մտնել աջ կողմում գտնվող երկրորդ տունը՝ զինվորներով մեկ այլ դարպասի կողքին։ Այնտեղ Հենրին նստած է մահճակալի վրա, նա ձեզ կպատմի առեղծվածային Black Pearl նավի և նրա անձնակազմի մասին։ Մի անգամ դա սովորական ծովահեն նավ էր, բայց հետո անեծք ընկավ նրա վրա, և անձնակազմը վերածվեց քայլող մեռած, խելագար կմախքների՝ փաթաթված կիսաքանդ հագուստով: Նրանք լողում են ոչ պակաս մռայլ կապիտանի ղեկավարությամբ՝ սարսափեցնելով շրջակա բոլոր ջրերը։ Նրանց հանգստացնելու համար անհրաժեշտ է վերադարձնել գողացված գանձերը, սակայն դա անհնար է, դրանք արդեն անհետացել են ամբողջ արշիպելագով։ Այժմ դուք պետք է ավելին իմանաք Սև մարգարտի մասին և ոչնչացնեք այն: Հեռացեք քաղաքից, Գորդոնը (դաջվածքով դեմք) կխոսի ձեզ հետ և կպատմի ևս մի քանի սարսափ պատմություններ Սև մարգարտի և նրա թիմի մասին: Նա նաև կասի, որ, թվում է, կա մի բան, որը կօգնի հաղթել մահացածների նավը՝ արտեֆակտ Ինկերի տաճարում:

Հիմա վերադառնանք սյուժեին: Ռեդմոնդ պանդոկում խոսեք աղջկա՝ Դանիել Գրինի հետ, զինվորներն անմիջապես կգան և ձեզ կձերբակալեն։ Սպանեք լկտիներին և շարունակեք զրույցը Դանիելի հետ։ Էդգար Էթվուդ, դուք կհամոզեք նրան օգնել ձեզ փախչել, նրան աշխատանքի ընդունելու խոստման համար։ Ծառայության մեջ նա կբացի իր ականջները և ձեզ զենք կբերի, վազեք դեպի բանտից ելքը, ճանապարհին մի երկու պահակ լցնելով: Ելքի մոտ ձեզ կդիմավորի մարզպետը, պարզվում է, որ եղել է սխալ, ոչ Խոսակցությունը կշարունակվի նահանգապետի նստավայրում, Oxbay-ն այժմ ազատ է, և դուք պետք է բռնեք Ռաուլ Ռեյմս անունով դավաճանին:
Նավարկել դեպի Քեբրադաս Կոստիլաս նավահանգիստ: Գնացեք ժայռերի միջև ընկած հատված և դեպի ծովահենների քաղաքը, որը գտնվում է պալատի հետևում: Պանդոկում վաճառասեղանին հարցրեք Ինես Դիասին, թե ինչպես կարելի է գտնել Ռեյմսին: Ծերուկը կհրաժարվի համագործակցությունից: Գնացեք դրսում, ծովահենը կկանգնեցնի ձեզ և կհամաձայնի պատմել ձեզ, թե ինչն է ձեզ հետաքրքրում մեկուկես կտորի համար: պարզվում է, որ Ռեյմսը նավարկում է Կոնսեյկաո՝ այնտեղ հանդիպելու մաքսանենգների առաջնորդի հետ։
Անելիք չկա, մենք նավարկում ենք Կոնսեյկաո։ Վայրէջք կատարեք քաղաքում և խոսեք պանդոկի տիրոջ հետ Ռեյմսի մասին «է. Դուրս գնացեք, այնուհետև ձեզ կհանդիպի մաքսանենգը, որը ձեզ կտանի հանդիպման իր առաջնորդ Մաչադոյի հետ: Անորսալի Ռեյմսը նորից նավով հեռացավ, զարմանում եմ, թե որտեղ այս անգամ ... Բացի այդ, ձեզ արգելված է բարձրանալ նրա տուն, բայց ո՞վ կարող է դադարեցնել նման արգելքները: Գնացեք պանդոկ և սենյակ վարձեք, իսկ երբ մութն ընկնի, շրջանցեք Ռեյմսի տունը աջ կողմում և մտեք ներս: Այստեղ դուռ չկա (գուցե խափանում է, մոռացել են պտուտակել), բայց հայտնվում է «բաց կողպեք» պատկերակը, որպեսզի կարողանաս ներս մտնել։
Հենց որ ծանոթանաք թղթերին, պահակները ներս կսողան և կսկսեն ներբեռնել իրավունքները: Ասա՝ հարցասերներն այստեղ ամուսնալուծվել են, չեն կարողանում անցնել, չեն կարող թռչել, երրորդը բարձրանում է տուն։ Նրանց կողքերը հունցեք այնպես, որ կոչումով ավագի դեմ տրտնջալը անհարգալից լինի: Այնուհետև նավարկեք Ռեդմոնդ և խոսեք նահանգապետի հետ: Նա քեզ նամակ կտա, որ տանես ծովահենների առաջնորդին։ Այն խոստանում է պարգև՝ անորսալի Ռեյմսին գրավելու համար «ա. Լողալ դեպի Քեբրադաս Կոստիլյաս և խոսել Իզենբրանդտ Յուրկսենի հետ ծովահենների առաջնորդի տանը: Վերադարձեք Ռեդմոնդ և տեղեկացրեք նահանգապետին, որ դուք կատարել եք նրա առաջադրանքը, գոնե այս անգամ այն ​​ստացվել է: Նահանգապետը ձեզ կասի, որ ծովահենները Ալիսթերի գլխավորությամբ «գրավել են նրա նավը՝ ոսկե արձանիկներով։ Այս ծովահենը, ըստ լուրերի, թաքնվում է ինչ-որ տեղ Դուուեզենում: Դոուեսեն։ Վայրէջք կատարեք Փալմ Բիչում, ձեզ վրա բարկի կհարձակվի: Երբ դուք խորտակում եք (գրավում) այն, ափին գտնվող նավաստին կասի, որ նավի բեկորների մեջ արձաններ են հայտնաբերվել: Վերադարձեք ձեր սիրելի Ռեդմոնդ և պատմեք նահանգապետին ձեր ձեռքբերումների մասին: Այժմ դուք պետք է նավարկեք Գրինֆորդ, որտեղ կարող եք զրուցել բանտի պետ Ռոնալդ Բլեքլոքի հետ։ Դե ինչ վատ բախտ, էս «անորսալի Ջոն» էլի է փախել։ Բանտից ելքի մոտ մի կին կդիմի ձեզ և կխնդրի պաշտպանել ծերունուն: Այս ծեր գյուտարարը ապրում է սարի վրա գտնվող փարոսի մոտ և նորից ինչ-որ տարօրինակ բան արեց, պայթյուն եղավ, քաղաքը ծածկվեց գարշելի ամպով, և բնակիչները որոշեցին իրենց զայրույթը նետել նրա վրա:
Խոսեք ծերունուն շրջապատող մարդկանց հետ և կռիվ սկսեք նրանց հետ: Հետո խոսեք հենց «տնականի» հետ, նրա անունը Կլեմենտ Ավրենտիուս է։ Դուք կհայտնվեք տան և փարոսի կողքին գտնվող սարի վրա։ Այստեղ դուք կհանդիպեք հին ընկերոջ՝ Դանիելեի հետ։ Խոսեք զուգընկերոջ հետ, հետո նորից խոսեք նրա հետ: Վերադարձեք Ռեդմոնդ և ամեն ինչ զեկուցեք նահանգապետին։ Նավարկել դեպի Օքսբայ, նավահանգիստ կայանեք Փարոսում, որտեղ Դանիելը կհանդիպի ձեզ: Այժմ լողալով դեպի Douwesen, ափին Դանիելեն կասի, որ դուք պետք է այցելեք պանդոկ: Պանդոկում խոսեք Վինսենթ Բեթունի հետ, այնուհետև Ռաուլ Ռեյմսը նստում է դռան մոտ գտնվող սեղանի մոտ: Դուք կհայտնվեք քաղաքից դուրս՝ ջրվեժի կողքին։ Դանիելն ու Ռեյմսը կփախչեն, և դուք պետք է պայքարեք ավազակների դեմ: Հետո վազիր նրանց հետևից, առաջին խաչմերուկում ուղիղ առջև, իսկ երկրորդում՝ ձախ։ Արի ջունգլիներում գտնվող միայնակ տուն, մտիր ներս:

Ռեյմսը անգիտակից է, և Դանիելլը կհարձակվի ձեզ վրա: Այնուհետև, Ռեյմսը (կենդանի, ծխելու սենյակ) կսկսի երկարատև ելույթ ունենալ հնագույն գանձերի, գրադարանից թարգմանության և ինկերի կուռքի մասին, որը կբացի մուտքը դեպի գանձարան: Լավ, նստիր նավ և նավարկիր դեպի Իսլա Մյուել։ Եկեղեցում խոսեք Պադրե Դոմինգեսի հետ, խնդրեք նրան գրադարան այցելելու թույլտվություն: Դրա համար նա կպահանջի վերադարձնել իրեն ինչ-որ մեկը Ֆերո Սերեսոն գողացած թղթերը: Նրանք ասում են, որ նա շփոթված է Կոնսեյկաոյի մաքսանենգների հետ: Մենք գնում ենք: այնտեղ Կոնսեյկաո Գնացեք պանդոկ և խոսեք տիրոջ հետ, այնուհետև պատուհանի մոտ գտնվող տղամարդու հետ, սա Ֆերո Սերեսոն է, նա կառաջարկի փոխանակել գողացված թղթերը տասը կտոր տեղական արժույթով մետաղադրամներով:
Իսլա Մյուել եկեղեցում թղթերը տվեք ձեր հորը։ Արդյունքում դուք կայցելեք գրադարան, կիմանաք նաև, որ Դանիելն արդեն եղել է ձեզնից առաջ և պոկել է անհրաժեշտ թերթիկները գրքերից։ Վերծանելու համար ձեզ հարկավոր են կավե պլանշետներ Oxbay-ից: Կարծես օրիորդը միշտ քեզնից մեկ քայլ առաջ կլինի: Նավարկել դեպի Օքսբեյ, իջնել Լայթհաուսում և գնալ ցամաք: Հանքերի մուտքի մոտ մտեք տուն և խոսեք տեղի պետի հետ։ Հարցրեք նրան նշանների մասին: Դրանք ոչնչացվել են, բայց ինչ-որ մեկը պատճենել է դրանք՝ նորից նկարելով թղթի վրա։ Այս ամենի մասին կարող եք հարցնել հանքագործներից մեկին։ Իջեք հանքերը և խոսեք Լեբորիո Դրագոյի հետ, սա նեգր է: Դուք կարող եք վախեցնել նրան կամ խոստանալ ազատ արձակել: Դե, մեր փնտրածը նավարկեց դեպի իսպանական գաղութ, և Դանիելին նույնպես հետաքրքրեց նրանով։ Իսլա Մյուել. Խոսեք պանդոկի տիրոջ հետ։ Դանիելը հենց նոր հեռացավ... կարող ես փորձել հասնել նրան: Փողոցում ավազակները կհարձակվեն քեզ վրա, իսկ հետո դու կհանդիպես Դանիելի հետ։ Հաջորդը, նավարկեք դեպի Ռեդմոնդ, դուք կհանգրվանեք գաղտնի ծոցում, որպեսզի չփայլեք պահակների առջև: Խոսիր Դանիելի հետ, կհայտնվես նահանգապետի ննջարանում։ Իհարկե, նա անմիջապես լվացվելու է, և դուք ստիպված կլինեք ցրել զինվորներին: Վերադարձեք նավ, ճանապարհին Դանիելը կհայտնի, որ գողացված կուռքը Գրինֆորդում է, և այժմ դուք պետք է բաժանվեք։
Գրինֆոտդ. Քաղաքի դարպասների մոտ խոսիր զինվորի հետ, նա քեզ, ի թիվս այլ բաների, կպատմի կուռքի մասին։ Գնացեք բանտ և սեղանի շուրջ խոսեք պետի հետ։ Դուք ուշացել եք, կուռքն արդեն մեկնող անգլիական նավի վրա է։ Սպանեք պահակներին, շտապեք նավահանգիստ և խորտակեք Արաբելլա նավը (բայց ավելի լավ է նստել) նավահանգստում: Բերդը կծածկի, ուստի դժվար կլինի։ Բայց հիմա դու ունես կուռք։ Լողացե՛ք դեպի փարոս, Կլեմենտը կխոսի ձեզ հետ և կտեղեկացնի, որ Դանիելն էլի ինչ-որ տեղ անհետացել է։ Նստեք նավը և նավարկեք... Ահա դարան է! Դիտեք տեսանյութ փոթորկի մասին և այն մասին, թե ինչպես եք հայտնվել ափին... միայնակ, առանց նավի, անձնակազմի և փողի։ Մենք պետք է ամեն ինչ նորից սկսենք: Խոսեք անցորդի հետ, ով ձեզ կասի, որ ճակատագիրը ձեզ բերել է Դուվեսեն: Դուք կարող եք գնալ քաղաքային պանդոկ և զրուցել տիրոջ հետ, նա կասի, որ ինչ-որ տեղ կղզում կա ծովահենների թիմ, որը փնտրում է առաջնորդ: Գնացեք ծովահենների ամրոց, կարող եք մտնել դրա մեջ, եթե շրջվեք առողջ քմծիծաղով կուռքի մոտ: Այս փոքրիկ ծովահենական քաղաքի պանդոկում խոսեք Պինտոյի հետ (մոխրագույն մորուքով ծերունի): Դուք կարող եք աշխատել նրա համար, կամ կարող եք կռվի մեջ մտնել և վթարի ենթարկվել: Ըստ առափնյա եղբայրության օրենքների՝ այժմ դուք կլինեք նոր կապիտան։ Ձեր նավը գտնվում է Փալմ Բիչում, այսինքն՝ այն ծոցում, որտեղ ձեզ նետել է փոթորիկը։ Նստեք նավ և նավարկեք դեպի Իսլա Մյուել: Ձեր սեփական թիմը կհանդիպի ձեզ ափին (միայն դուք լվացվեցիք ծովում, և նրանք հասան այստեղ և «վերանորոգեցին» նավը), և բոլորը միասին կգնան պանդոկ՝ նշելու այս կարևոր իրադարձությունը: Դանիելլը նույնպես կհայտնվի պանդոկում, նա կավե սալիկների տեքստը պատճենեց թղթի վրա: Հետո դու նրա հետ կխոսես վերևի սենյակում։ Պետք է գտնել մարդ, ով կարող է թարգմանել տեքստը: Դա կարող է անել հին գյուտարար Կլեմենտը: Մի փոքր էլ խոսեք Դանիելի հետ ափին և նավարկեք դեպի Օքսբայ՝ դեպի փարոս: Գնացեք փարոս ներս, լեյտենանտ Հարիսը կխոսի ձեզ հետ: Կլեմենտը «գերվեց և պահվեց քաղաքային բանտում: Սպանեք զինվորներին, դուրս եկեք տնից և խոսեք Դանիելի հետ: Նա կառաջարկի ազատել ծերունուն և ոչ միայն գողանալ նրան բանտից, այլ գրավել ամբողջ քաղաքը: շրջանակը...

Այժմ ծովից հարձակվեք Ֆորտ Գրինֆորդի վրա, միևնույն ժամանակ, ինչպես պայմանավորվել է, Դանիելլը կհարձակվի քաղաքի վրա ջունգլիներից։ Իհարկե, ամրոցը քանդելը ավելի հեշտ է ասել, քան անել, բայց ի՞նչ անել... Պետք է (սկսելու համար Դանիելին թողեք փարոսի մոտ): Երբ տեսնում եք հաղորդագրություն, որ ամրոցը ավերված է, վայրէջք կատարեք գրավման խմբին (կհայտնվի «ցամաքային զորքեր» պատկերակը): Թուրը մի փոքր ավելի թափահարեք բերդի պատերի ներսում, և գաղութը ձերը կլինի: Հաղթանակից հետո վայրէջք կատարեք նավահանգստում, կռվեք դուրս վազած զինվորների հետ, գնացեք քաղաք։ Հավաքեք ևս մի քանի կարմիր վերարկու քաղաքի փողոցներում, Դանիելն շտապելու է ձեզ օգնության: Վազիր նրա հետևից դեպի բանտ, խոսիր ծեր գիտնականի հետ հեռավոր սենյակում: Զրույցը կշարունակվի փարոսի մոտ։ Դուք խնդրում եք Կլեմենտին «ա-ին թարգմանել տեքստը, և նա կասի, որ դա շատ ժամանակ կխլի:
Պանդոկում դուք կխոսեք Դանիելի հետ և միևնույն ժամանակ կքննարկեք, թե ինչպես եք տնօրինելու գանձի ձեր մասերը: Հըմ, միշտ այդպես է, նախ բաժանում ես չսպանված արջի կաշին, հետո պարզում ես, որ այն ընդհանրապես գոյություն չունի... Մի նավաստի կգա վազելով և կասի, որ անգլիական նավատորմը մոտենում է կղզուն։ Ոչ մի խուճապ: Գնացեք նավ և խորտակեք թշնամու նավերը (ավելի հեշտ կլինի ձեզ համար գրավել մարտանավերը, այլ ոչ թե փրկել մնացածը), Դանիելը ձեզ կծածկի հրետանային կրակով բերդից, դուք կարող եք թշնամուն գայթակղել նրան:
Նավամատույցի վրա կռվից հետո խոսեք Դանիելի հետ, այնուհետև Կլեմենտի հետ փարոսի մոտ: Ծերունին ասաց, որ դուք պետք է նավարկեք դեպի Խաել Ռոա, և որ մուտքն այնտեղ բաց է միայն տարին երկու անգամ, սակայն բնության առեղծվածը:
Լողացեք դեպի Խաել Ռոա, կղզու կողքին ստիպված կլինեք պայքարել մի ամբողջ ամպի դեմ ծովահենների նավերովքեր, ինչպես և դուք, ցանկանում են մտնել Ինկերի տաճար և ստանալ հզոր արտեֆակտ (Գրավեք դրոշակակիրը և խորտակեք մնացածը): Ինչպես խորտակել նավատորմը - վայրէջք կատարել ափին: Ափին խոսիր Դանիելի հետ և վազիր դեպի ամրոց, ընկերուհին և հին գյուտարարը կվազեն քո հետևից։ Բարձրացեք Ինկերի տաճարի բուրգի հենց գագաթը և մտեք լաբիրինթոս: Դուք կհայտնվեք երեք անցուղու առջև, Դանիելլը կգնա ձախ, գիտնականը՝ աջ, և դուք ստիպված կլինեք ոտնահարել կենտրոնական հատվածը։ Գլխավոր սենյակ տանող ճանապարհին կլինեն բազմաթիվ խաչմերուկներ, վերջիվերջո լաբիրինթոս՝ կմախքներով սենյակների հետ միասին: Որպեսզի չմոլորվեք, նայեք հատակին: Կլինի «գանգ-արև» նկարչություն, գնացեք այնտեղ, որտեղ արևը ցույց է տալիս: Շատ շուտով դուք կհասնեք այն սենյակը, որտեղ պետք է վառարանը դնել ձեր կուռքի կենտրոնում: Անցում կբացվի մի հսկայական դահլիճի (խորշի) մեջ, որտեղ երկու կողմից աստիճաններ կան։ Ձեր ընկերները կմիանան ձեզ այստեղ:
Անցեք աստիճանների կողքով, դրանք ամեն դեպքում ավերված են, և դուք չեք կարող բարձրանալ դրանց վրա և մտնել փայլուն կանաչ պորտալ: Դուրս եկեք կարմիրից, իջեք աստիճաններով և մտեք մեկ այլ կարմիր պորտալ։ Կապույտը թողնելուց հետո շրջեք աջ կողմում գտնվող սենյակը և անցեք տաճարի կենտրոնում գտնվող առողջ ճառագայթով: Եվ կարմիր պորտալում: Դուք կհայտնվեք մի սենյակում, որտեղ արձան կա թեւերով: Կլեմենտը կվազի գրաֆիտին ուսումնասիրելու, իսկ Դանիելլը կբռնի արտեֆակտ (դե, այն, որը պտտվում էր դեպի աջ ամեն անգամ, երբ հայտնվում էր «Բեռնում» էկրանը): Այդ ժամանակ կսկսվի «պոլո»-ն ու «պատի ցնցումը», տաճարը կսկսի փլուզվել, իսկ քաջ եռամիասնությունը ամբողջ արագությամբ կփախչի: Ափին դուք որոշում եք նավարկել այստեղից: Բայց դա չկար։ Ձեզ վրա կհարձակվի Black Pearl նավը կմախքների թիմով և անձամբ սև գլխարկով կապիտանի հետ: Նրան կարող էիր հանդիպել նախկինում՝ նավարկելով ծովերով, միայն թե սյուժեի համաձայն՝ նախկինում նրան լցնելու միջոց չկար։ Այժմ ահա դուք գնացեք: Օգտագործեք հատուկ ունակություն (Դանիելն ակտիվացնում է արտեֆակտը, և դիակի նավի առողջությունը կնվազի), այնուհետև կրակեք թնդանոթներից մինչև հաղթանակ:
Այժմ դիտեք տեսանյութը. Սև մարգարիտը կպայթի և իր ամբողջ ոսկրային անձնակազմի հետ միասին կգնա հատակ: Եվ Նաթանիելն ու Դանիելը կսկսեն կինեմատոգրաֆիկորեն գրկախառնվել նավի տախտակամածի վրա մայր մտնող արևի ճառագայթների տակ: Արդյո՞ք այս ամենը: Անկախ նրանից, թե ինչպես է դա ... վերջում մեզ ցույց կտան, թե ինչպես են զվարթ կմախքները քայլում ներքևի երկայնքով, և նավապետը հրաժեշտ կտա: դատարկ աչքի վարդակ. Բայց դա բոլորովին այլ պատմություն է:

լաբիրինթոս

Ես գտնվում էի պատշաճ չափերի սենյակում, որտեղից չորս ելք կար։ Ակամայից ընտրեցի մոտիկ ձախ կողմը, որն ինձ թույլ տվեց Դանիելի հետ հանդիպման հույս ունենալ։ Անցնող քար
Միջանցքի երկայնքով տեսա երեք կմախքներ, որոնք ինձ սպասում էին քաշած սակրերով։ Ես չէի ուզում սկսել մեծ կռիվով, և վերադարձա։

Ես որոշեցի ուսումնասիրել ծայրահեղ աջ ելքը: Քարե միջանցքը թեքվեց նախ դեպի ձախ, ապա աջ։ Հետո հայտնվեցի մի փոքրիկ սենյակում, որի առաստաղը հենված էր չորս սյուների վրա։ Քարե հատակին մի մարգարիտ կար, որը ես վերցրել էի։ Սա ոգեշնչեց ինձ. քանի որ շուրջը գոհարներ կան, հույս կա հարուստ գանձ գտնելու համար:
Սենյակից երկու ելք կար։ Ընտրեցի ձախը և հասա պատառաքաղին։ Հատակին նկար էր։ Հենց ճանապարհին պատկերված էր գանգ, իսկ շրջադարձին՝ ութոտանի զարդ։ Ակնհայտորեն նա ցույց էր տալիս ճանապարհը։ Բայց որտեղ?

Ես շրջվեցի դեպի զարդը և շուտով հայտնվեցի մի սենյակում, որն այլ ելք չուներ։ Պատերից մեկը զարդարված էր կիսափլված որմնանկարով։ Հատակի աջ կողմում, պատի կողքին, ինձ արդեն ծանոթ ութոտանի ֆիգուր էր։
Ես մոտեցա զարդին, որպեսզի լավ նայեմ նրան: Մի պահ գլխապտույտ զգացի, և երբ ուշքի եկա, տեսա պատերի շուրջը՝ զարդարված դիմանկարներով։ Հանկարծ հայտնվեցի արվեստի պատկերասրահում։ Հատակին պատկերված էր գայլ, ցուցադրված էր «Ակելլա» մակագրությունը։ Ըստ ամենայնի, այս հրեշին պաշտում էին բնիկները։ Ինչ վերաբերում է դիմանկարներին… Հետո, իհարկե, ես չէի կարողանում դա հասկանալ, բայց նրանք էին իմ ու իմ աշխարհի կերտողները:

Սենյակում այլ հետաքրքիր բան չկար։ Ես մի քայլ ետ գնացի և վերադարձա որմնանկարի սենյակ։ Վերադառնալով պատառաքաղին, ես շրջվեցի այն ուղղությամբ, որը նշված էր գանգով։ Միջանցքն ինձ տարավ չորս սյուններով մեկ այլ սենյակ։ Այն ուներ երկու ելք։ Ես գնացի ուղիղ առաջ, հետո թեքվեցի աջ միջանցքով և հայտնվեցի չորս ելքով անսյուն սենյակում։ Ճիշտն ասած, չեմ հիշում, թե արդյոք այստեղ պետք է կռվեի կմախքների դեմ։

Հետո մի միջանցք կար, թեքվեք ձախ, հետո թեքվեք աջ, և ես մտա սենյակ, որի պատին ինը գծանկարներից բաղկացած զարդանախշ էր։ Կլեմենտը, իհարկե, չէր զլանա ուսումնասիրել դրանք, բայց ես միայն նկատեցի, որ դրանցից մեկն ինձ արդեն հայտնի զարդ էր։ Ուրիշ գնալու տեղ չկար, քանի որ այլ ելքեր չկային։ Ես ստիպված էի վերադառնալ։

Առանց սյուների սենյակում ես վերցրեցի շափյուղա և թեքվեցի ձախ։ Հասնելով միջանցքի մի պատառաքաղի, ես թեքվեցի աջ և հանդիպեցի երեք կմախքի։ Միջանցքի լայնությունը թույլ տվեց երկու թշնամիների միանգամից հարձակվել ինձ վրա, բայց մի լավ կում անելով բուժիչ ըմպելիքի կոլբից, ես պառկեցի բոլոր երեք հակառակորդներին։ Ավելի ճիշտ՝ ես դրանք փոշու մեջ ցրեցի։

Այնուհետև, լաբիրինթոսի սենյակներով և միջանցքներով քայլելը շարունակվեց, ինչպես ինձ թվում էր, անսահման երկար։ Կմախքների հետ անվերջ բախումները հանգեցրին նրան, որ ես սպառեցի գրեթե ողջ բուժիչ ըմպելիքը: Կմախքներից մեկն ինձ թունավոր սրով կեռացրեց, և եթե ես չվերցնեի հակաթույնը, ես կմնայի պառկած Արևի Աստծո տաճարի լաբիրինթոսում։ Կամ ինքը կվերածվեր կենդանի կմախքի։

Մի անգամ ես դուրս եկա շրջանաձև պատշգամբ, որն անցնում է սենյակի պատերի երկայնքով և պարփակված է ճաղավանդակով։ Դրանից երևում էր ներքևի սենյակը՝ քարե սանդուղքով իջնող։ Բայց այս սանդուղքով բարձրանալու միջոց չկար։ Այնուամենայնիվ, ես զգացի, որ լաբիրինթոսի պատասխանը մոտ է։ Դուրս գալով այս սենյակից՝ ես անցա երկու միջանցքների խաչմերուկը և հայտնվեցի մի սենյակում, որտեղ ինձ վրա հարձակվեցին երեք շատ դիմացկուն կմախքներ։

ի՞նչ էր պետք անել։ Ես թեքվեցի ձախ և վազեցի միջանցք՝ այնտեղ գրավելով պաշտպանական դիրք։ Բարեբախտաբար, այս միջանցքում նրա լայնությունը թույլ չտվեց, որ երկու կմախք հարձակվեն ինձ վրա, և ես հերթով ավարտեցի դրանք։ Վերադառնալով սենյակ՝ ես թեքվեցի ձախ և քայլեցի միջանցքով դեպի այն նշանը, որը ես լավ գիտեի՝ գանգը ութոտնուկ է։ Նրա հետևում ես հայտնվեցի երկու կմախքներով սենյակում, որը հաջողությամբ ավարտեցի: Այս սենյակում կենտրոնը նշված էր ինչ-որ ցուցանակով։ Իմ գլխում ընկավ, որ այս նշանի վրա պետք է կուռք դնել՝ ճանապարհ բացելով դեպի խորշը։ Այսպիսով, ես արեցի: Պատերը ցնցվեցին, և ճանապարհը բացվեց։ Ես գնացի սենյակի ելքի մոտ, որից աջ, ինչ-որ հրաշքով, կանաչ թուփ աճեց, քայլեցի միջանցքով և հայտնվեցի հսկայական սրահում։

Ես հայտնվեցի առաստաղի և պատերի բացվածքների միջով արևով ողողված սենյակում: Սյուները պահում էին պահոցը: Երկրորդ հարկի մակարդակի պատերի երկայնքով եղել է շրջանաձև պատշգամբ։ Երկու աստիճաններ տանում էին դեպի այն։ Այս պատշգամբից ամբողջ սենյակով մինչև դիմացի պատը մի կամուրջ էր, որը վերջանում էր պատի բացվածքով։

Դանիելը և Կլեմենտը միաժամանակ վազեցին դեպի ինձ։ Ինչպե՞ս նրանք անցան լաբիրինթոսով, որը ես պետք է հաղթահարեի կմախքների հետ շարունակական մարտերում: Հագուստս ամբողջությամբ թրջված էր ոսկրային ալյուրով, և դրանք մաքուր էին և հոգնած տեսք չունեին: Բայց բոլորը ոգևորված էին, և ես հետաձգեցի ապագայի համար հետաքրքրվել լաբիրինթոսում նրանց արկածների մասին:
Մենք վազելով բարձրացանք աստիճաններից մեկը, բայց չկարողացանք հասնել կամուրջին։ Ճանապարհն ընդհատվել է լայնածավալ սողանքի պատճառով. Նույնը եղավ երկրորդ սանդուղքի դեպքում։

Հետո սկսեցինք ուսումնասիրել սենյակը։ Գտնվել է պալատների երկու մուտք։ Հարցումը սկսեցի ձախից։ Մտնելով սենյակ՝ տեսա մի պատվանդան, որի շուրջը բազմերանգ շող էր։ Բարձրանալով դրա վրա՝ ես լսեցի տագնապի ազդանշան, փայլատակեցին բազմագույն լույսեր, և հնդիկ քահանաների կատաղած ուրվականները անընդհատ հոսքով լցվեցին սենյակ։ Կլեմենտը լիովին հանգիստ մնաց, մինչդեռ Դանիելն ու ես պետք է պաշտպանվեինք։ Սրի առաջին հարվածից հետո ուրվականներ են ընկել, բայց դրանք եղել են տասնյակ ու տասնյակ։ Վերջապես մենք ճանապարհ ընկանք դեպի ելքը, միջանցքում սպանեցինք ուրվականներին և վերադարձանք խորշ։

Կարճ հանգստից հետո փորձեցինք երկրորդ մուտքը։ Ինչպես առաջինում, այնպես էլ պատվանդան կար՝ շրջապատված փայլով։ Ոչ առանց խորտակվող սրտի, ակնկալելով նոր անախորժություններ, ես բարձրացա այն: Բայց պարզվեց, որ դա ընդամենը մի վերելակ էր, որը մեզ կա՛մ բարձրացրեց կամուրջը, կա՛մ ցած իջեցրեց։ Մենք վեր կացանք և կամրջի վրայով անցանք նոր սենյակ, որի մեջ ինչ-որ աստծո արձան կար։ Դա կարող է լինել Արևի Աստվածը, բայց թերևս դա այն աստվածն էր, որում ասվում էր, որ քնած էր:

Դանիելն ինձ դիմեց.
«Սա այն խորշն է, որի մասին խոսում էր Կլեմենտը։ Բայց որտե՞ղ է գանձը:
- Ես չգիտեմ: Նույնիսկ եթե մենք ամբողջ ոսկին քերեինք պատերից, դրանից շատ բան չէր լինի:
Կլեմենտը փորձեց մխիթարել մեզ.
- Մի անհանգստացեք, ընկերներ: Մենք շեմին ենք. Ինչ-որ տեղ թաղման պալատ պետք է գաղտնի մուտք լինի։
-Ի՞նչ եք կարծում, պետք է պատերին թակել:
- Ընդհանրապես. Պատերի այս նկարները մեզ կպատմեն, թե ինչպես գտնել մուտքը և զգուշացնել հնարավոր թակարդներից:
«Մի՞թե բոլոր վտանգները մեր թիկունքում չեն։
- Կասկածում եմ. Տեղի շինարարներն ամեն ինչ արեցին իրենց տաճարը պաշտպանելու համար։ Վստահ եմ, որ մեզ շատ վտանգներ են սպասվում։ Դե, շուտով կտեսնենք: Թույլ տվեք մի րոպե մտածել։
- Այո խնդրում եմ.
Կլեմենտը սկսեց ուշադիր զննել պատի նկարը։ Դանիելին երկար սպասեցնել չտվեց։
«Միգուցե մենք առաջ գնանք և ուսումնասիրենք տաճարը, մինչ նա զննի իր կախազարդերները:
«Բայց գաղափար չկա, թե ուր գնալ: Սատանան ինքը կարող է կորել այս լաբիրինթոսում:
- Դա քո ընտրությունն է. Ես մենակ կգնամ։ Ես արդեն տեսնում եմ թալանածիս բաժնեմասի առաջին կտորը։
- Ինչ?

Բայց Դանիելն այլեւս չցանկացավ խոսել։ Նա քայլեց դեպի նստած կուռքը, որի դիմաց սեղանի վրա ինչ-որ արտեֆակտ կար։ Ես մի փոքր հետ էի մնացել և ժամանակ չունեի մտածելու, թե դա ինչ է։ Դանիելն առանց երկար մտածելու վերցրեց արտեֆակտը:
Աստված, ինչ է կատարվում այստեղ: Տաճարի պատերը ցնցվեցին, սյուները սկսեցին փլվել։ Բոց է բռնկվել։ Առաստաղից հսկայական քարեր էին թռչում։ Քարե հատակը խորտակվեց մեր տակ։ Բոլորը
տեղի ունեցավ այնքան արագ, որ նույնիսկ մտքումս չգրանցվեց: Ես միայն մի բան հասկացա՝ պետք է վազեի։ Վազիր!!!

Հրաշք է, որ ողջ մնացինք: Տաճարն այլևս չկար։ Մեր առջև ավերակների մի կույտ է ընկած։ Ներքևից ծուխ ներթափանցեց։ Նույնիսկ միշտ անհանգիստ Կլեմենտը կորցրեց իր զայրույթը.
Մենք պետք է որքան հնարավոր է շուտ վերադառնանք նավ: Ես վախենում եմ, որ տաճարի ավերումը կարող է երկրաշարժ կամ ավելի վատ բան առաջացնել։ Ինկերն անգերազանցելի վարպետներ էին անհավանական թակարդներ սարքելու գործում:
– Թակարդներ, որոնք կարող են երկրաշարժ առաջացնել: Սա ինձ համար բացարձակապես անհավատալի է թվում:
«Լավ, թող երկրաշարժ չլինի, բայց տաճարի պատերի գրության մեջ նշվում են այն սարսափելի պատիժները, որոնք կհասնեն սրբապղծություն անողների վրա և ավերելու տաճարը։
-Դե, արի փորձենք խուսափել ճակատագրի հարվածից։ Դեպի նավի!