Risen 2 քայլք: Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ: Steelbeard-ի արտեֆակտ

Գաղտնի հատվածի մասին

Corrientes-ը վստահ է, որ Թաքնված հովիտ մտնելու համար պետք է գտնել Գաղտնի Անցումը։ Այն կարելի է գտնել գյուղից դուրս գտնվող քարայրում։

Զեկուցել Corrientes-ին։ Գնացեք Օսամու-շաման, վերցրեք նախնիների արյունը: Նա ձեզ կասի, որ Կորիենտեսը ծպտված Գարսիան է: Գնացեք գաղտնի անցուղի:

Խմեք ըմպելիքը երկխոսության տուփի մեջ՝ կրակի պատի մոտ: Գնացեք մյուս կողմը: Գտեք կրակի տաճարը:

Մարկայի ծոց

Մենք շարունակում ենք Risen 2. Dark Waters-ի հատվածը: Քվեստլայնը կավարտվի Գարսիայի սպանությամբ։ Դուք կստանաք արտեֆակտ՝ ոսկրային ձեռք:

Risen 2. Dark Waters Walkthrough - Maracay Bay, Side Quests

Maracay քարտեզ

Նրա համար խնդրեք հրամանատար Կորբենտեսից։

Տակառներ խորտակվածից

Mercutio-ն կխնդրի ձեզ բերել 6 տակառ։ Պառկած են նավամատույցի աջ կողմում։

Դասալիք

Corrientes-ը ձեզ կխնդրի սպանել դասալիքին՝ Անգուսին:

Նախնյաց դամբարաններ

Տաճարում դուք կարող եք փորձել կանչել Յագուլի ոգին՝ հանելով ոսկու դիմակը: Նա կպահանջի երեք դիմակ վերադարձնել երեք տաճար. Փնտրեք նրանց:

Սև շուն

Risen 2: Dark Waters խաղի հետագա անցումով Պալոմոն կցանկանա վրեժ լուծել Սև շանից: Գտեք այն: Նա ճամբար է անում գյուղի մոտ։ Նրա մահից հետո դաշույնը վերցրու։

դամբարան արշավող

Էգասուին հրամայել են հաշիվները մաքրել գերեզման ավազակների հետ։ Գտեք երեքն էլ տաճարի մոտ:

Գանձ Թաքնված հովտում

Մարակայ գյուղից մալայկան գանձերի քարտեզ է վաճառում. Դուք կարող եք դրան հասնել պատմության ընթացքում:

Որտե՞ղ է Կորական:

Մարաչայ գյուղից Դարան ձեզ կխնդրի գտնել իր ամուսնուն։ Կարական փորձում է կանգնեցնել գերեզմանը կողոպտիչներին։

Գերազանց սրություն

Մարաչայ գյուղից Ջամիլիան ձեզ կխնդրի կրակի պղպեղ բերել։ Դրանք հեշտ է գտնել:

Չակա Դատուի ժառանգությունը

Ցեղին նոր առաջնորդ է պետք. Նախ պետք է դիմողի հալմաք դառնալ։ Դաթուի հետ զրուցելուց հետո առաջադրանք ունենալու համար:

Թաթ մրցակցի համար

Հետևեք մրցակցին: Մեզ օգնություն է պետք՝ պանտերային քարանձավից հանելու համար:

Երեք հարց

Այս որոնումը Զաալուի համար է: Նա խաբելու ծրագիր ունի։ Նրա մարմնի մեջ մտնելու համար պետք է տիկնիկ պատրաստել: Risen 2: Dark Waters հատվածի համար Մալայկան կարող է օգնել: Ահա պատասխանները՝ Խավար - Ժամանակ - Հավանաբար ... ոչինչ։

Վերջնական թեստ

Հեշտ գործ. Զաալին զեկուցեք էության մասին, մարտի կանչեք մեկ այլ դիմողի հալմակը։ Երբ հաղթում ես, հաղթանակի մասին։ Ստացեք մահացածների գանգը:

Լրացուցիչ հրահանգներ

Մարաչայ գյուղի Բոնսը շատ է խոսում։ Լռե՛ք նրա բերանը, և նա կհամաձայնի բժիշկ դառնալ նավի վրա։

ծովային հրեշ

Մենք պետք է թրջենք ալիգատորին, որպեսզի Հանուն կարողանա ձուկ որսալ: Պարգևը գանձերի քարտեզն է:

Գարսիայի նավի գրավումը

Նավակի օգնությամբ դուք նավ կբարձրանաք։ Սպանեք այնտեղ պահակին:

Գանձ ծովահենների ափին

Քարտեզը կգտնեք Գարսիայի տնակում։

Հայտնաբերված դիակներ

Բաբորիգենների գյուղի մոտ գտնվող տաճարում դիակների մի շարք կգտնեք։

Մահացածի կրծքավանդակը

Մարակայ գյուղից Մալայկան կխնդրի ձեզ գերեզմանի կուռքեր գտնել: Նրանք ծովահենների հետ են։

Walkthrough Risen 2. Dark Waters - Անտիգուա, պատմական առաքելություններ

Steelbeard-ի արտեֆակտ

Արտեֆակտն անհրաժեշտ է Մառային սպանելու համար:

Mothman-ը ձեզ կասի, որ Steelbeard-ը թաքցրել է ամուլետը Գարսիայի գանձերով: Երբ դուք ստանաք Երկրի Ամուլետը, առաջադրանքը կավարտվի:

Գարսիայի գանձը

Նախ բարձրացե՛ք Մեծ ջրվեժ, որտեղ անսովոր դարպաս է լինելու։ Անցիր դրանց միջով, մտիր քարանձավ, փորիր սնդուկը։

Գարսիայի նավի մատյանում կգտնեք գաղտնաբառը՝ «Գարսիան ամենաթեժն է»:

Գտեք կապիտան Սլեյնին

Սլեյնը կապիտանի տանը. Նա գործեր ունի Ալվարեսի՝ ծովակալի հետ։ Նա պատրաստ է խոսել արտեֆակտի մասին, երբ դուրս գա դրսում։

Սարքավորումներ նավի համար

Անցեք վաճառականների միջոցով՝ գնելով.

  • վառոդի տակառներ;
  • թնդանոթ;
  • ղեկ;
  • ջրի տակառներ;
  • թարմ ձուկ.

Ապա զեկուցեք Սլեյնին, որ պատրաստ եք նավարկել:

Գանձեր Անտիգուայում

Ռիկի համար պարզեք, թե որտեղ կարելի է գտնել գանձը: Գտեք մեկ քարտ, իսկ մնացածը մի փորեք:

Risen 2: Dark Waters-ի հատվածի ժամանակ Ուիլսոնը սիրահարվում է: Անհրաժեշտ է հաղթել Cupid-ին, վերցնել նետերը:

Wilson ատրճանակ

Թղթախաղով հրացանագործ Դոնովանը կարողացավ շահել Վիլսոնի ատրճանակը։ Դուք ստիպված կլինեք կրակել նրա հետ, կամ գնել 1000 մետաղադրամ:

Մենամարտ Դոնովանի հետ

Նախ գնացեք հրաձգարան, սկսեք կրակել։ Հարվածեք 8 անգամ 10-ից:

Պիրատների հնգամարտ

Դուք Մորգանի հետ կմրցեք երեք փուլով՝ Սուսերամարտ - Խմիչք - Կրակոցներ: Հաղթելու համար բավական է երկու անգամ հաղթել։

Ուղևորություն դեպի Գողերի կղզի

Սլեյնը դեռ կուղարկի նավը Գողերի կղզի: Դա կլինի Փեթիի քարտում: Կղզուց հետո այցելեք Սլեն և ծովակալ Ալվարես:

մենամարտ սլայնի հետ

Հրապարակում, Կապիտանների տնից ոչ հեռու, ձեզ սպասում է մենամարտ Սլեյնի հետ։ Ամենադժվար պայքարը չէ.

Walkthrough risen 2. dark - Անտիգուա, կողային որոնումներ

Անտիգուա քարտեզ

Դուք այն կգտնեք Կապիտանների տանը:

Ռոքի սարահարթի գանձը Անտիգուայում

Քարտը Queen-ը կվաճառի 200-ով։

Գիբսոնի գերեզմանը

Վերցրեք պանդոկի բանալին Քուինից 300-ով: Վերևում գտնվող պանդոկում սենյակ ունեցեք: Այն պարունակում է «Դեղնած գիրքը»։ Դուք կգտնեք գերեզմանը ծովահենների փոքրիկ գերեզմանատանը:

Մատակարարումների առաքում

Սպենսեր - բարմենը կխնդրի ձեզ ալկոհոլ մատակարարել Tacarigua-ից: Ցեց բազեն հանգիստ նավ է բեռնելու ալկոհոլը: Պարգևատրում՝ 1000 ոսկի։

Ուղարկում է Մակու

Աշտարակում ապրում է ծովահենը։ Դուք ստիպված կլինեք լինել փոքրիկ սուրհանդակ:

Risen 2: Dark Waters


Մենք խոսում ենք Պետիի հետ, և նա խորհուրդ է տալիս խուզարկել հոր տնակում։

Մենք իջնում ​​ենք նավից: Ինկվիզիցիան արդեն ընդունում է մեզ ու տեղում մի փոքր պարզում իրավիճակը։

Տակառներ պահեստավորման համար.
Մերկուտիոն մեզ կխնդրի գտնել իր համար մնացորդները նավի խորտակումից հետո, հետո նա մեզ հետ կխոսի առևտրի մասին։ Եթե ​​կրասնոբայը մշակված է մինչև 60, ապա դուք կարող եք անմիջապես առևտուր անել:
Եթե ​​դուք կանգնած եք նավի դեմքով, ապա բոլոր վեց տակառները կլինեն նավահանգստի աջ կողմում: Նրանք պառկում են կողք կողքի:

Արշավախումբ:
Հրամանատար Կորիենտեսը շարժվեց դեպի անտառ՝ գտնելու կրակի տաճարը: Մենք պետք է գտնենք հրամանատարին.
Այն գտնվում է Մարական գյուղում, այն կողմնորոշվելու համար, որը ես ցույց կտամ քարտեզի վրա.

Դասալիք.
Հրամանատարը ձեզ կասի, որ իր մարդկանցից մեկը հենց փախել է, երբ ծեծկռտուք է եղել։ Սրա համար այս դասալիքին պետք է սպանել։ Անգուսը կպատմի, թե ինչու է փախել։ Նա կարծում էր, որ բոլորն արդեն մահացած են։
Մենք կարող ենք անմիջապես կրակել նրա ճակատին (ձեզ հմտություն է պետք) ասելով «հրամանը պատվեր է»։ Դուք կարող եք փորձել փրկել տղայի պատիվը) և տարեք նրան Կորիենտոսի մոտ (նա կկրակի առանց հետը խոսելու), կամ Վալդեսի մոտ և նա կհասկանա, որ այս ամենը դիմակահանդես է, և որ Կորիենթոսը մահացել է, և սա ուրիշը չէ: քան Գարսիան։ Եվ երբ դուք փորձեք սպանել նրան, բոլորը կհարձակվեն ձեզ վրա՝ և՛ բնիկները, և՛ մամմեր ինկվիզիտորները:

Ավելորդ հրահանգներ.
Կոստյումավորված ոսկորները առավոտից երեկո ամեն տեսակ անհեթեթություն է տանում ամբողջ գյուղում: Նա նույնիսկ գիշերը չի լռում։ Գ.Գ.-ն հոգնել է դրանից և մտադիր է փակել նրա բերանը։ Նա կարող է նաև դառնալ նավի բժիշկ մեր թիմում։ Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է մի ուտեստ, որը կպատրաստի ավագ հավաքողը։ Տես որոնում Գերազանց հստակություն.. Ոսկորները կդառնան մեր ուսուցիչը և մեր թիմի մի մասը: Նրա հետ կլինեն ևս մի քանի որոնումներ մահացածների կղզում:

Գաղտնի հատված.
Բոլորը ցանկանում են մտնել կրակի տաճար, բայց դա անելն այնքան էլ հեշտ չէ։ Կարիենտեսը հրահանգում է մեզ գտնել մի հատված դեպի տաճար: Ճանապարհն անցնում է քարայրի միջով, որի մուտքը ես նշել եմ
քարտեզի վրա:

Սև շուն.
Վիրավոր ինկվիզիտոր Պալոմոն մեզ կպատմի նավակավոր Գարսիայի մասին, և որ նա դանակով հարվածել է նրա մեջքին։ Ինկվիզիտորը շատ է ցանկանում վրեժխնդիր լինել և վստահ է, որ ծովահենը ինչ-որ տեղ մոտակայքում է
Շան վրայից դաշույնը վերցնում ենք։ Մենք վաճառում ենք Quest. Դանակը կարելի է վաճառել 1000-ով, եթե հիմա ձեզ պետք է, կարող եք պահել այնքան, մինչև ձեզ համար ավելի հզոր զենք գտնեք։ Ամեն դեպքում, այն ձեզ ավելի ուշ կփոխանցվի))
Քարտեզ՝ գտնվելու վայրով.

Գերազանց հստակություն.
Ջամիլիան գլխավոր հավաքողն է, կերակուր է պատրաստում գյուղացիների համար։ Նա ցանկանում է պատրաստել իր նախնիների ուտեստը։ Նրա համար նրան պետք է չորս բույս:
Քարտեզ՝ գտնվելու վայրով.

Գարսիայի նավը.
Դա վատ բախտ է) Ինկվիզիցիայի նավը խորտակվել է, և նրանք պետք է նորը փնտրեն: Ինկվիզիտոր Կորդաբարը ցանկանում է վերադառնալ այս կղզուց: Հանգստացրու խեղճին, ասա, որ մենք կօգնենք Գարսիայի նավի հարցում։
Դուք կարող եք նավ բարձրանալ նավակի օգնությամբ, որը գտնվում է հյուսիսային լողափում։ Քվեստը հանձնում ենք ինկվիզիտորին։ Եթե ​​հռետորաբանությունը մշակվի, ուրեմն կստանաս 100 ոսկի, ոչ թե 50։
Ավարտելուց հետո մի մոռացեք ասել Վալդեսին սա, ստացեք ևս 300 մետաղադրամ:
Քարտեզի վրա նշված է.

Գարսիայի գանձերը
Ծովահենը նրանց թաքցրել է Անտիգուայում։ Մեծ ջրվեժի հետևում. Ջրվեժը դժվար է բաց թողնել քարտեզի վրա, կարծում եմ, որ դուք արդեն տեսել եք այն և փորձել եք մտնել դրա հետևում գտնվող քարանձավը։

Խաբիբի գավաթներ.
Նավից թեքվեք ձախ և անցեք այս ճանապարհով, այնուհետև ճանապարհին կհանդիպենք աբորիգեն Հաբաբին։ Նա ձեզ կասի, որ ծովահենները հարձակվել են իր վրա և վերցրել նրա ողջ ավարը, առանց դրա նա չի կարող վերադառնալ իր ցեղը։
Մենք համաձայն ենք օգնել տղային: Ավելին, այս ծովահենների առաջնորդը մեզ համար անհրաժեշտ է և կարևոր՝ Հարլոքը։ Վազում ենք՝ պահելով ձախ կողմում՝ ժայռի կողքին։ Անցնում ենք վերգետնյա կամուրջով։
Մենք դուրս ենք հանում ծովահեններին, Հարլոկի հետ խոսում մորուքի գանձերի մասին։ Նա այժմ մեզ հետ կլինի նավի վրա:Մենք հայրենիին տալիս ենք նրա գավաթները:

Գարգոյլներ Մարականայի ծոցում
Մենք խոսում ենք Էլրիկի հետ, նա մեզ կպատմի Գարգոյլների մասին, որոնք այստեղ են, և որ պետք է կանխել նրանց բազմացումը։ մենք ստանում ենք երկու որոնումներ:

Ծնունդը Մարակամում
Մենք կգտնենք ճանապարհին հետևող առաջին երեք ձվերը (արդեն Խաբիբից շարժվելով արահետով ներքև), հիմնականը աջ չի թեքվում, երբ պատառաքաղ է հայտնվում։ Հասնում ենք փակուղի, ճանապարհին սպանում ենք գարշիկներին ու բացում սնդուկը։ Կլինի եզակի զենքի մի մասը
Stormwind BladeԱվարտելուց հետո մի մոռացեք այդ մասին հայտնել Էլրիկին:

Նախնյաց դամբարաններ
Մարակայի անտառներում դուք կգտնեք մի հին տաճար, մենք ներս ենք վազում, փորձում ենք պատվանդանից փայլ վերցնել և հետո հայտնվում է մի ուրվական մեծ մարդ՝ հսկայական կացնով։ Պարզվում է, որ նա նախկին շաման է:
Մեծ խայծ. Մեզ առաջադրանք է տալիս բոլոր դիմակները հասցնել նրանց գերեզմաններին։ Գլխավորը չնյարդայնացնել հորեղբորը և չփորձել վերցնել արդեն իսկ դրված դիմակները, հակառակ դեպքում նա կհարձակվի քո վրա, և քվեստը կդադարեցվի։ Նկարագրությունը ստորև։ Տես ավելին որոնում «Սև շուն».

Գանձեր Պանտերայի քարանձավում.
Գանձերի քարտեզն այստեղ է.

Ծովային հրեշ.
Ձկնորս Հանուն մեզ կասի, թե որտեղ է ավելի լավ փնտրել ինկվիզիցիան և պատմել լճում գտնվող ալիգատորի մասին։ Սարսափելի չար կենդանի. Բնականաբար, բնիկները չեն ցանկանում նրա հետ գոյակցել, և նա սովորաբար խանգարում է ձկնորսությանը։ Սպանում ենք, վարձ ենք ստանում։

Գանձեր որսի տարածքում.
Մենք կստանանք քարտեզը, երբ ավարտենք որոնումը Ծովային հրեշ.

Մերկ դիակներ.
Լճի մոտ գտնվող հնագույն շենքում՝ լի մերկ դիակներով։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և հասկանում, որ դիմակ չկա, և դա կարծես մարդկանց մահվան պատճառ է դարձել։ Այս շենքի գտնվելու վայրը ներկայացված է քարտեզի վրա:
Քվեստը կավարտվի, երբ բացահայտեք Գարսիային (տես ստորև): Այս դիակները իսկական արշավախումբ են լինելու։

Ավազակներ նախնիների գերեզմանին.
Մեկ այլ դամբարան գնալու ճանապարհին կհանդիպենք մի աբորիգենի, ով հետևում է, թե ինչպես են թալանում հների գերեզմանը։ Նրա համար շատ ծովահեններ կան, և նա չի համարձակվում հարձակվել: Նրան օգնելուց հետո նա մեզ կսովորեցնի։ Նրանից կարող ենք գողանալ այն, ինչ նա գողացել է գերեզմանը թալանած ծովահեններից (400 ոսկի)։
Գնում ենք թալանչիների հետ գործ ունենք։ Նրանց դիակից հավաքում ենք այն, ինչ կարողացել են վերցնել։ Ձեր ուղեկիցը ձեզ հետ չի իջնի այս գերեզմանը: Պատրաստ եղեք այն փաստին, որ այնտեղ կկանգնեք պահակախմբի հետ: Մի մոռացեք որոնել ծովահենի դիակը և վերցնել դիմակը:
Մենք դնում ենք դիմակը և դուրս ենք գալիս տաճարից, որոնումը հանձնում ենք ինկվիզիտորին, որը գտնվում է բնիկների գյուղում։
Գրաբնիցային Կարական նշել է նաև նրա կողքին.

Շաման.
Հատկապես անհրաժեշտ է, եթե դուք ուսումնասիրել եք վուդու: Եվ մենք կարող ենք նրանից պարգև ստանալ, երբ ավարտենք որոնումները գերեզմանների հետ՝ զրուցելով բնիկների գյուղում գտնվող քրմուհու հետ։
Osamu գտնվում է այստեղ:

Որտե՞ղ է Կարական:
Քվեստը կստանաք Դարայից բնիկների բնակավայրում:
Տես որոնում Ավազակներ նախնիների գերեզմանին.

Դարձեք Maracai Halman.
Մարաչայ գյուղում կհանդիպենք հայրենի Հակեկեին, նա զինվել է O_O ատրճանակով, կարծում է, որ ապագան առաջ է գնում, և բնիկները պետք է զբաղվեն զենքով: Ոմանք նույնիսկ արհամարհում են նրան դրա համար: Այս տղան ցանկանում է դառնալ ցեղի առաջնորդը, դրա համար նրան պետք կգա
հաղթել մենամարտում. Մենք կարող ենք օգնել նրան, բայց դրա համար մենք պետք է դառնանք նրա Հալմանը, հաղթելով եղածին։ Կանգնում է տան կողքը, գնում ենք երեսին ծեծում։ Մենք հանձնում ենք քվեստը:

Այժմ դուք կարող եք գնալ առաջնորդի մոտ և վերցնել առաջադրանքը:

Թաթը Հակեկի համար
Մենք խոսում ենք ղեկավարի հետ, վերցնում ենք առաջադրանքը։ Մեզ պետք է սև որսորդի թաթը։ Պատմում ենք այս Հեքեքի մասին և վազում դեպի թաթը։ Ապագա առաջնորդը մեզ քարանձավ կտանի, ինքը չի գնա, ասում են՝ դուրս հանի, ես էլ կկրակեմ։ Այո ... Եկեք գնանք դա անենք) Մենք սպանում ենք պանտերային, վերցնում ենք թաթը, մի մոռացեք փորել գանձեր (քարտեզ է պետք)

Չորս փետուր.
Ես նոր առաքելության մեջ եմ: Առաջնորդը կհանձնարարի ձեզ գտնել ջունգլիներում թաքնված չորս փետուր: Փետուր գտնելը դժվար չի լինի։ Հիշեք Վենտուրոյի հեռացած նշանները: Սրանք այն նույն ճյուղերն են, որոնք կհանդիպեն ճանապարհին և ցույց կտան հետագա փետուրները: Քարերով շարված փայտի վրա փետուր կլինի։
Քարտեզ:

Վերջին թեստը.
Հիմա մենք էլ պետք է պայքարենք այս կեղծ ցեղապետերի փոխարեն։ Սակայն մենք համոզված էինք, որ մեզնից լավ ղեկավար չկա։ Ես կռվելու եմ։ Մենք գնում ենք Պոտակի և նրան մենամարտի ենք կանչում։ Հնարավորություն կա նույնիսկ նրա հետ չկռվել, այլ կրակել նրա ճակատին (հմտություն է պետք), թեև մոտակայքում կանգնած մի բնիկ հարձակվեց ինձ վրա)) Գնում ենք առաջնորդի մոտ և հայտնում, ստանում ենք լեգենդար իր և շատ փառք.
Մենք վերցնում ենք մեր հրացանը նոր ղեկավարից։

Մահացածի կրծքավանդակը.
Քվեստը կտրվի Մալայկան աբորիգենների ճամբարում: նա ձեզ կասի, որ ծովահենները թալանել են նրա յոթ գերեզմանը: Գողացվածը պետք է վերադարձնենք։ Տես որոնում Ավազակներ նախնիների գերեզմանին.

Գանձեր թաքնված հովտում.
Մալայկայից քարտեզ ենք գնում բնիկների գյուղում

Նախնիների արյուն
Կարիենտեսին հայտնելուց հետո, թե որտեղ է տաճարի մուտքը, նա մեզ կասի, թե ինչպես հասնել այնտեղ: Պետք է շամանի օգնությունը (տես «Շաման» որոնումը): Մենք խոսում ենք շամանի հետ և հասկանում, որ հրամանատարը մահացել է, և Գարսիան հագնվել է իր հագուստով և հագցրել իր ծովահեններին:
Մենք գնում ենք տաճար:

Եկեք դիտենք գեղեցիկ տեսանյութ և գործ ունենանք ծովահենների հետ:

Խաղի անցման հետ կապված հարց կարող եք տալ թեմայում.

Risen 2. Dark Waters Walkthrough Antigua


Տեղադրության քարտեզ.
Քարտեզը կարելի է գտնել ծովակալի տանը՝ երկրորդ հարկում։

Ըստ դեմքի.
Բարի մուտքի մոտ կանգնած ցատկող Զակը չափազանց շատ է մտածում իր մասին) Մենք նրան դուրս ենք հանում իր միջից և ատամները հանում)

Վառոդի տակառներ.
Հենց նավամատույցի մոտ մեզ դիմավորում է Ռիկը` պահեստի երիտասարդ ղեկավարը: Նա կարող է մեզ անհրաժեշտ վառոդը լցնել մեր նավի վրա, բայց մեր կյանքում ոչինչ հենց այնպես չի արվում։ Դրա դիմաց նա ցանկանում է ինչ-որ բան իմանալ կղզու գանձերի մասին: Ծովակալի սենյակում կա սնդուկ (փակ) կա գանձերի քարտեզ։ Մենք քարտ ենք վերցնում, խոսում ենք Ռիկի հետ և այն պատրաստ է: Վառոդը ուղղակիորեն գնում է մեր նավ, տես նաև «Գանձեր Անտիգուայում» որոնումը: Ընդհանրապես, կղզին լի է գանձերով, և դու (հավանաբար) կարող ես Ռիկին պատմել դրանցից որևէ մեկի մասին։ Նրանց գտնվելու վայրի մասին ասելով, դուք ինքներդ եք նրանց տանում - Ռիկը ժամանակ չի ունենա գանձը բռնելու համար))

Հետևեք Սլենին դեպի նավ.
Մենք մտնում ենք ծովակալի տուն, դիտում ենք Սլեյնի և ծովակալի զրույցի տեսարանը)) Այո, երիտասարդ ծովահենը չի հարգում ծերությունը)) Նրանց զրույցից հետո մոտենում ենք Սլեյնին, վերջում նա համաձայնվում է խոսել. նրա արտեֆակտը, բայց ոչ այստեղ, այլ մեզ հրավիրում է իր նավը: Դե, մենք դեռ չենք հասնում նավին և արդեն վարում ենք հիմնական երկխոսությունը ամբարտակի վրա։ Մեր GG-ն մտադիր է Սլեյնի հետ միասին դիմադրել Մարային, բայց դրա համար նա պետք է հեռանա ծոցից և սարքավորումներից:
Մենք համաձայն ենք օգնել նրան։

Նավի համար մատակարարումներ.
Սլեյնը մեզ ասում է, թե ինչ է իրեն պետք, և որ ինքն ինքը չի հաղթահարի դա պարզապես այն պատճառով, որ բոլորը ճանաչում են իրեն և չեն էլ խոսի նրա հետ: Եվ իհարկե, մենք պետք է ամեն ինչ անենք։
Նրան ղեկավար է պետք, հրացան, վառոդ։ Ղեկավարը նստում է բարում և սպասում նավ հրավիրելու, մենք դա չենք հետաձգում։
Մորգանը չի ցանկանում աշխատանքի ընդունվել Սլեյնի կողմից, և մեր խոսքը նրան հեղինակություն չէ: Դե, նա առաջարկում է վաստակել իր աչքում այս հեղինակությունը՝ հաղթելով իրեն մի քանի փորձություններով՝ լցնել դեմքը, շատ խմել ու ավելի լավ կրակել։ Մենք հաղթում ենք երկու տեսակի մրցույթում, և դու վերջացրիր) Նա գնում է նավ։ Թնդանոթը կարելի է գնել դարբինից, վառոդը պահեստում է։ Բայց նրանք բոլորը PPC ընտրող են և ոչ պարզ) Բոլորը ստիպված կլինեն հաճեցնել:

Գրավ (տարբերակներից մեկը՝ համոզելու դարբինին վաճառել հրացանը).
Դարբնի ատրճանակ տեղի հրացանագործից։ Եվ դա է խնդիրը...
Նա չի ուզում տալ այն: Եվ այդ ժամանակ հարկ կլինի նաև հաղթել նրան հրաձգության մեջ, և միայն այդ դեպքում նա կհամաձայնի տալ մեզ 1000-ով։ Թանկ։

Շքեղ և միակ (երկրորդ ճանապարհ).
Մենք բոլորս էլ մարդ ենք ու դարբին, հա՛, հա՛, մարդ էլ։ Մեր դարբինը սիրահարվեց։ Եկեք օգնենք կոպիտ տղային ժամադրության հարցում, հակառակ դեպքում նա ինքը կարող է միայն մուրճով թակել: Սրտի տիկինը պարզվում է, կարծես թե ... անլուրջ մարդ է, ընդհանրապես։ Եվ 1000-ով նա ժամանակ կանցկացնի նրա հետ, և մենք կստանանք բաղձալի հրացանները։ Եթե ​​հռետորաբանությունը լավ զարգացած է, ապա անվճարը ձեր ձեռքերում է, և գինը կնվազի մինչև 500 մետաղադրամ: Նրան կարող են նաև թալանել (400 մետաղադրամ):

Ջրի տակառներ.
Մեզ ջուր է պետք, իսկ այս ջրատարները Բուտչի պատճառով չեն ուզում աշխատել։ Մայլսը գիտի, թե ինչ անել: Նա ձեզ կասի, որ բոլոր մարդիկ ոսկու ագահ են։ Բուտչին կարելի է գայթակղել՝ գանձ կանչելով: Մենք մոտենում ենք Բուտչին և խոսում գանձերի մասին: Մենք նրան ուղեկցում ենք քարանձավ, ծեծում նրա դեմքին (ի դեպ, եթե դուք ունեք «դադարեցնել խոսելու» ունակությունը, ապա զրույցի ընթացքում կրակում ենք նրա դեմքին) և գնում դեպի Մայլզ։ Մենք ասում ենք, որ Բուտչն այլևս չի խանգարի աշխատանքին, և նրանք սկսում են տակառները քարշ տալ դեպի նավահանգիստ։

Թարմ ձուկ.
Նավի վրա մեզ սնունդ է պետք, գնում ենք ձկնորսական խրճիթ, այնտեղ հանդիպում ենք դժվարության մեջ գտնվող ձկնորսի Էդիին։ Մենք լսում ենք նրա պատմությունը, ավարտում ենք որոնումները (Մոռացված ձկնորսը) և ձուկը մեր նավի վրա է։
Քարտեզի վրա ձկնորսական խրճիթը նշված է.

Մոռացված ձկնորս.
Խեղճը թաքնվել է քարանձավում՝ փախչելով արատավոր ծովային արարածից։ Մենք սպանում ենք արարածին, տղան ձեզ կտա իր գանձերի քարտեզը՝ որոշելով, որ այժմ նա արկածներ չի ուզում:
Ձկնորս Դանկոն քարտեզի վրա նշված է.

Հին ընկերը:
Պետին ասում է, որ Անտիգուայում դրուիդ Էլրիկ կա։ Մենք պետք է գտնենք նրան։ Մենք գտնում ենք, ավարտում ենք որոնումները, և նա մեզ կասի, որ Մարան ծծել է օդի տաճարի էներգիան:
Էլրիկը քարտեզի վրա նշված է.

Ծնունդ:
Դրուիդը խնդրում է իրեն գարգոլի ձու բերել 5 հատ։

Թևավոր հրեշներ.
Դա պարզ է) Ոչնչացրեք 12 մեծ, թեւավոր հրեշներին կացիններով) Հաջողություն)

Գտեք գանձեր Անտիգուայի ափին.
Մենք մտնում ենք ծովակալի սենյակ և մաքրում նրա կրծքավանդակը (դուք պետք է կոտրել և գողանալ): Կրծքավանդակում մենք գտնում ենք գանձերի քարտեզ և ծովահենների մեդալիոն (+ 5-ից չորս պարամետր)

Գանձերի քարտեզ.
Եթե ​​դուք ուսումնասիրեք ափը ափի աջ կողմում, ապա այնտեղ կհանդիպեք Քուինին` խորհրդավոր տղայի) Առևտուր հատուկ իրերով: Նրանից կարող եք գնել գանձերի քարտեզ, որի օգնությամբ կարող եք նաև ավարտին հասցնել որոնումը վառոդով և պանդոկի դռան բանալին) Մենք ամեն ինչ գնում ենք, չենք փոշմանի))

Պաշարների առաքում Տագարիգուայից.
Բարմեն Սփենսերը մեզ կասի, որ Տագարիգուայից մատակարարումները լիովին խեղդված են: Եվ հետո նրա մոտ միտք է ծագում, որ մենք նավ ունենք, և մենք կարող ենք լողալ ռոմի համար) Մենք համաձայն ենք, հատկապես որ Սփենսերը դրա համար խոստանում է 1000 ոսկի:

Soul Caster:
Պահեստի երրորդ հարկում (շենքի հետնամասից բարձրանում ենք աստիճաններով) .... տուփի մեջ գտնում ենք այն իրերը (շեղբը), որոնք անհրաժեշտ են «հոգիներ» սուրը ստեղծելու համար։

Գաղտնաբառ:
Մեծ ջրվեժի հետևում քարանձավ կա։ Այնտեղ հասնելն այնքան էլ հեշտ չէ: Ճիշտ են ասում Ալի Բաբան և քառասուն գողերը... Պետք է ասել գաղտնաբառը, և դուռը կբացվի: Սրա պատասխանը կգտնենք Մարականա ծոցում գտնվող Garcia նավի վրա։ Տեսեք Մարական ծովածոցի անցումը:

Փաթեթ Mac-ի համար.
Mac-ը հին ծովահեն է, այժմ պարզապես ճգնավոր է, ով գիտի շատ ծովահենների պատմություններ: Միգուցե նա մեզ նոր բան ասի։ Բայց նախ նա մեզ կխնդրի, որ գնանք նավահանգստի պահեստապետի մոտ՝ պաշարների համար։ Մենք գնում ենք Ռիկի մոտ, սնունդ ենք վերցնում, տալիս ենք Մաքին։

Գողերի կղզի.
Երբ մենք ավարտեցինք բոլոր հրահանգները, մենք գնում ենք զրուցելու Սլեյնի հետ: Նրա նավի դիմաց մենք հանդիպում ենք կատաղած Ալվարեսին, խեղճ ծերունուն իր ծածկագրով փակուղի ենք տանում և զրուցում երիտասարդ կապիտանի հետ։ Սլեյնը կառաջարկի գնալ գողերի կղզի... Դե, մենք այլընտրանք չունենք։ Մեզ զենքի արտեֆակտներ են պետք.

Risen 2. Dark Waters և Risen-ի սյուժեները շարունակաբար կապված են ուժեղ տրամաբանական թելով: Նույն անանուն հերոսը, բայց այժմ ծառայում է ինկվիզիցիայում, Steelbeard, Patty և նույնիսկ Eldrick:

Նույն ամենուր տարածված տիտանները, հետապնդող ազնիվ նավաստիները, ծովահենները, պարզ գյուղացիները, աբորիգենները և բոլորը, բոլորը, բոլորը, հզոր տիտանի՝ Լեդի Մերիի ղեկավարությամբ:

Բայց այս անգամ շատ ավելի հետաքրքիր է։ Շատ նոր հնարավորություններ, որոնումներ և գաղտնիքներ սպասում են ձեզ Risen 2. Dark Waters-ում: Դե, արի փորձենք հաղթել Մառային ու նրա մինիոններին։

Risen 2: Dark Waters-ի հատվածի ժամանակ ցանկացած խաղացող, անշուշտ, կունենա շատ հարցեր հիմնական սյուժեի և դրա վերաբերյալ: լրացուցիչ որոնումներ. Հարցերից, թերևս, ամենահայտնին այն է, թե որտեղ կարելի է գտնել բոլոր լեգենդար իրերը:

Լեգենդար իրեր Risen 2. Dark Waters-ում

Risen 2: Dark Waters-ը պարունակում է 20 լեգենդար իրեր, կամ 21, եթե տեղադրել եք Treasure Island-ը: Դուք պետք է հավաքեք դրանք բոլորը ոչ միայն հանուն սպորտային հետաքրքրության, այլև գործի բարօրության: Ի վերջո, նրանցից յուրաքանչյուրը որոշակի հմտություն է մղում: Եվ հիշեք. առանց խորհուրդների, դա բավականին դժվար է անել:

Խաղում լեգենդար իրերի գտնվելու վայրի մասին տեղեկություններ կարելի է գտնել պատահական աղբյուրներից՝ գրքերից:

Տակարիգուայում թաքնված լեգենդար իրեր.

  • փայտե ոտք,
  • կանեփ խողովակ
  • Եվ հայելի:

Փայտե ոտքը ձեր «դիմակայությունը» կավելացնի 1-ով։

Նրա գոյության մասին կարող եք իմանալ «Քաջերը» գրքից, որը դուք կգտնեք Անտիգուայում՝ ձկնորս Էդդիի խրճիթում։

Դուք կարող եք գտնել այն կղզու հյուսիսային մասում: Վասկո աշտարակից պետք է մի փոքր բարձրանալ և անցնել քարանձավի միջով: Այնուհետև թեքվեք ձախ և շարժվեք ճանապարհով, խիստ հյուսիս, մինչև այն կանգ առնի: Այնտեղ, թփերի հետևում, դուք կգտնեք այն:

կանեփ խողովակկավելանա» զենք«1-ի կողմից.

Հայելին 10 միավորով կբարձրացնի «Կրասնոբայի» վարպետությունը։

«Մասնավոր արշավանքներ» գիրքը կարդալուց հետո, որ Տակարիգուայի վրա գտնվող հին Ջեքի աշտարակում դուք կիմանաք հայելու գոյության մասին։

Այն գտնելը հեշտ է: Պարզապես գնեք այն պանդոկում Mothman-ից 2000 ոսկով։

Լեգենդար իրեր Անտիգուայում.

  • կախովի օղակ,
  • արծաթյա դիմակ,
  • ձախ կոշիկ,
  • վուդու ասեղ

Օղակը 10 միավորով կբարձրացնի «մուշկետ վարելու» հմտությունը։

Կախովի հանգույցի մասին տեղեկություններ կարելի է գտնել Անտիգուայում կապիտան Ալվարեսի օրագրում, նավապետի տանը։

Այն ընկած է մի տեսանելի տեղում՝ Անտիգուայի պահեստի վերին հարկում։ Բայց մի խաբվեք: Այնտեղ հնարավոր է թափանցել միայն «կապիկներ վարժեցնելու» հմտությամբ։

Արծաթե դիմակ 10 միավորով ավելացնում է «Ուժեղ մաշկ» հմտությունը։

Նրա գոյության մասին տեղեկանալու համար հարկավոր է կարդալ «Դիմակով մարդը» գիրքը, որն ընկած է կրծքին, ձախ կողմում գտնվող սենյակում, Պուերտո Սակարիկոյի նահանգապետի տանը՝ առաջին հարկում։ Տակարիգուայում է։ Դրանից դուք կիմանաք, որ դիմակը վերջին անգամ տեսել են Անտիգուայում՝ պանդոկում։

Պանդոկի երկրորդ հարկում դուք կգտնեք հաջորդ թելադրանքը՝ դեղնած մի գիրք, որը ձեզ կասի, որ արծաթե դիմակը հանգչում է Գիբսոնի գերեզմանում՝ նույն տեղում՝ Անտիգուայում։

Բայց սենյակ մտնելու համար պետք է բանալին գնել Քուինից, ով ափին վաճառում է:

Ձախ կոշիկները 1-ով կբարձրացնեն ձեր «ճարպկությունը»։

Դուք կիմանաք նրա գոյության մասին՝ կարդալով «Ծովահենների պատմություններ» գիրքը, որը գտնվում է երկրորդ հարկում գտնվող հասարակաց տան սենյակում՝ Տակարիգուայի Բրաժնիկ պանդոկի վերևում։

Այնուհետև կոշիկը բավականին հանգիստ կգտնեք Անտիգուայի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող փոքրիկ կղզում: Նա պարզապես պառկած է այնտեղ:

Voodoo Needle-ը կբարձրացնի ձեր Stab հմտությունը 10 միավորով:

Նրա մասին տեղեկություններ կարելի է գտնել «Ծովահենների օրագրում», կոմոդի վրա, լրտեսներով փոքրիկ քարանձավում, ծովահենների աշտարակից ոչ հեռու, Սուրի ափին, գլխավոր որոնումների ժամանակ։

Դուք կարող եք ասեղ ձեռք բերել՝ գնելով այն Անտիգուայում գտնվող Էմմայից (վուդու վաճառող):

Maracay Bay Legendary Items:

  • մահացած մարդու գանգ,
  • յագուարի թաթ,
  • կոտրված կապան,
  • Եվ թնդանոթի գնդակ:

Dead Man's Skull-ը կավելացնի ձեր Voodoo Mastery-ը 1-ով:

Այն կարող եք գտնել՝ կարդալով «Chaka Pagabudu» գիրքը, որը գտնվում է Մաուրեգատոյի տան խոհանոցում՝ Կալդերայում։

Այն ստանալու համար դուք պետք է ավարտեք «Չակա Դատուի ժառանգությունը» քվեստը, առաջնորդի ընտրությամբ:

Յագուարի թաթը 10 միավորով կբարձրացնի Ծիսական հմտությունը։

Black Dog ճամբարում, Maracay Bay-ում, անհրաժեշտ է կարդալ «Թանկարժեք իրեր» գիրքը և ստանալ «Թալիսման» որոնումը:

Այն կարող եք գտնել կղզու հարավային մասում՝ Մարակայ գյուղից արևելք, առաջին դամբարանում՝ ծովահենների մարմնի կողքին։

կոտրված կապանՄեծացնում է Black Magic-ը 10-ով:

Կարդացեք «Վուդուի պրակտիկան» գիրքը Անտիգուայի Էմմայի խանութում՝ իմանալու դրա գոյության մասին:

Այն ձեզ կտրամադրի մարականների շամանը՝ Ուսաման՝ «Նախնիների գերեզմանները» որոնումն ավարտելու համար։

Թնդանոթը 10 միավորով կմեծացնի «ատրճանակ վարելու» հմտությունը։

Լեգենդար թնդանոթի մասին կարող եք կարդալ գրքում» Ծովային մարտերնավագնացության վաղ շրջաններում.«Նա պառկած է ինկվիզիցիայի աշտարակում՝ Սուրի ափին, որտեղ նստած է Տագանան։

Այն կարող եք գնել 2000 ոսկով ծովածոցում գտնվող տաճարում գտնվող պահեստապետ Մերկուտիոյից։

Sword Coast Legendary Items:

  • չորացած գլուխ,
  • վառոդի տոպրակ,
  • Եվ մի շիշ հիշողություններ:

չորացրած գլուխկավելացնի ձեր Intimidate-ը 10-ով:

«Ռազմական ավանդույթներ» գրքից, որը կգտնեք Մարակաի ցեղի գյուղում, վաճառականի կողքին, կիմանաք լեգենդար չորացած գլխի մասին, որը թշնամիներին փախչում է։

Դուք կարող եք գտնել այն հնդկական գերեզմանոցում, սրի ափի հարավում:

Մի պարկ վառոդը կբարձրացնի ձեր ատրճանակի հմտությունները 10 միավորով:

Լեգենդար վառոդի պարկի գոյության մասին իմանալու համար հարկավոր է կարդալ Սոֆիայի գրառումները, որոնք կգտնեք Միգելի պահեստում՝ Պուերտո Իզաբելայում, փակ դռան հետևում։ Դուք կարող եք բացել այն միայն Lockpicking-ը բարձրացնելով մինչև 75:

Այն կարող եք ձեռք բերել՝ պահեստապետին բերելով 10 տուփ բեռ՝ «Cargo boxes» քվեստի շրջանակներում։

Հիշողությունների շիշկավելացնի «Մեռյալների պաշտամունքը» 10 միավորով։

Հյուսիսային դամբարանում՝ Շագանումբի գերեզմանատան մոտ, կարող եք կարդալ «Ծեսեր» գիրքը և դրանից սովորել լեգենդար «Հիշողությունների շիշը»։

Կամ կարող եք պարզապես 2000 ոսկու շիշ գնել աբորիգենների գյուղի Կապուա վաճառականից։

Լեգենդար կալդերայի իրեր.

  • Սնաֆ տուփ,
  • Եվ մեկ ատամով սանր:

Սնաֆ տուփը կբարձրացնի «Գողություն» հմտությունը 10 միավորով:

2000 ոսկով այն ձեզ կվաճառի Գերագույն խորհրդի մուտքի մոտ առևտուր անող Պոսոդինոն։

Սանրել մեկ ատամով 1-ով կավելացնի ձեր մենամարտի հմտությունները:

Սուրի ափին, Պուերտո Իզաբելլայում, ամրոցի երկրորդ հարկում կգտնեք «Սուսերագործության արվեստը» գիրքը, որտեղից կիմանաք այս լեգենդար իրի մասին։

Դուք կարող եք գտնել այն կրծքավանդակի մեջ, գանձերի մեջ, մոռացված Caldera-ի բյուրեղյա քարանձավում:

Դուք կգտնեք գանձերի քարտեզը Կոմանդանտ Կառլոսի ձախ կողմում գտնվող սնդուկում, պայմանով, որ «կողպեքի հավաքումը» հավասարեցվի մինչև 60 մակարդակ:

Գողերի կղզու լեգենդար գանձերը.

  • թութակի թեւ,
  • Եվ մի տափակ:

Թութակի թեւը 10 միավորով կավելացնի նետելու զենքի հմտությունը։

«Ավազակ» գիրքը, որտեղ նշվում է լեգենդար թևը, դուք կգտնեք մահացածների կղզու հյուսիս-արևմտյան դամբարանում:

Թևը կգտնեք գանձատուփի մեջ, և նրանց քարտեզը կղզու հարավային ափին, խեղդվածների կողքին՝ կնքված շշով:

Flask-ը մշտապես ավելացնում է Dirty Tricks-ը 10-ով:

Դրա մասին հիշատակումը պարունակվում է «Ինչի մասին են խոսում նավահանգստում» գրքում։ Դուք նրան կգտնեք Անտիգուայի պանդոկի հետևում գտնվող տանը:

Կոլբն ինքնին պահվում է թզուկների ցեղի առաջնորդ Քաանի մոտ։ Եվ նա ձեզ կտա միայն «Թզուկ ուտող» քվեստի հաջող ավարտի համար։

Մահացածների կղզի լեգենդար իրեր.

  • Կեռիկ,
  • Հին մետաղադրամ.

Կեռիկը կտրող զենքը կթափի 10 կետով:

Անտիգուայի փոքրիկ գերեզմանատան ետևում կգտնեք «Ծովահենների կյանքը» գիրքը, որտեղ կկարդաք լեգենդար մանգաղի մասին։

Կեռիկը կգտնեք Մեռյալների կղզու գանձերի մեջ: Արենայի հարևանությամբ գտնվող տներից մեկում գտնվող գանձերի քարտեզ.

Հին մետաղադրամը 10 միավորով կբարձրացնի ձեր գնդակից պաշտպանվածությունը:

Դուք կարող եք դա վերցնել հենց այն պահին, երբ դուք անցնում եք մահացածների աշխարհ: Այն սեղանի վրա է զոհասեղանի կողքին:

Treasure Island Legendary Item:

Լրացուցիչ նյութ - «Ծովահենների ալմանախ»հասանելի կլինի միայն տեղադրված թարմացումխաղեր.

Դա 10%-ով կբարձրացնի ստացված համբավը։

Բայց ոչ միայն լեգենդար իրերը կարող են բարելավել հերոսի հմտությունները: Ուսուցիչները կարող են դա անել վճարովի:

Հմտությունների մարզիչներ Risen 2. Dark Waters-ում

Հմտությունների մարզիչներ Կալդերայում.

  • Լարգո - բերդի բակում գտնվող բանտարկյալը սովորեցնում է «գողանալ»,
  • Դի Սիլվան, հյուրանոցում, որը սովորեցնում է վուդու
  • Գոդինը, բարձրագույն խորհրդում, սովորեցնում է «զինագործի վարպետությունը» (ինկվիզիցիայի համար),
  • Ֆերնանդոն սովորեցնում է «մուշկետ վարել» (ինկվիզիցիայի համար):

Հմտությունների ուսուցիչներ Անտիգուայում.

  • «Մարտական ​​ունակությունները» կցնցեն քեզ Զաք, պանդոկում,
  • Կարլետը, պանդոկում, ճոճում է հմտությունը «խաղաղություն»,
  • Սպենսեր, պանդոկում, սարսափում է
  • Քվինը կեղտոտ հնարքներ է անում
  • Դոնովանը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես վարվել հրացանով (ինկվիզիցիայի համար),
  • Բիլլը կթափի «Սառը զենքը»
  • Ալվարեսը կապիտանների տանը կսովորեցնի «սրի հետ վարվել»։ Բայց Սլենին սպանելուց հետո,
  • Ուիլսոնը ձեզ կսովորեցնի «կեղծել»։

Հմտությունների ուսուցիչներ Tacarigua-ում.

  • Դարբին Սթոունը, ծովահենների բույնում, սովորեցնում է «կեղծել»,
  • Հոլլին, ծովահենների բույնում, ճոճում է «ճարպկություն» և «խոսում»,
  • Բրաժնիկը, ծովահենների բնում, կթափի «դիմացկունությունը»,
  • Քերթիսը ծովահենների բնում կսովորեցնի ձեզ վարվել «սառը զենքի» հետ։
  • Ֆլանիգան, ծովահենների բնում, շարժունություն և կեղտոտ հնարքներ
  • Բարնին, ծովահենների բնում, կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես վարվել « հրազեն«.«Ատրճանակներ» մասնավորապես.
  • Լարգոն կսովորեցնի «գողական հմտություններ»
  • Ռոքֆորը Պուերտո Սակարիկոյում կսովորեցնի «սայրով զենքի օգտագործումը»,
  • Ալիսթերը կդասավանդի «Գինեգործություն»,
  • Բլեյքը կստեղծի «դիմացկունություն».

Գողերի կղզու հմտությունների մարզիչ.

  • Ջաֆարը կմարզի «գողության վարպետին».

Հմտությունների մարզիչներ Մարակայ Բեյում.

  • Դաթուն, գյուղում, կթափի «վուդու կախարդանքը»,
  • Օսամուն, գյուղում, քեզ «վուդուի վարպետ» կդարձնի.
  • Գյուղում գտնվող Կորդոբարը ձեզ կսովորեցնի օգտագործել «կտրող զենքեր»,
  • Բոնսը գյուղում կսովորեցնի «բուժող» հմտությունը.
  • Կորակը կսովորեցնի «զենք նետել».
  • Վալդեսը կսովորեցնի «դանակահարող զենքեր».
  • Մարկոսը, նավահանգստում, ճոճում է «դիմացկունություն»:

Հմտության մարզիչներ Sword Coast-ում.

  • Հիկոկոն, Շագանումբի գյուղում, կդասավանդի «ալքիմիա»,
  • Կապուան, գյուղում, կսովորեցնի «վուդու»,
  • Ջիմը գյուղում «ճարտարություն» ու «գողություն» կանի,
  • Ռանապիրին, գյուղում, կսովորեցնի «զենք նետել»,
  • Nakutu, գյուղում, ճոճում է «դիմանալ»,
  • Բարտոլոն Պուերտո Իզաբելայում կսովորեցնի «հրազեններ»
  • Պուերտո Իզաբելլայում գտնվող Ալկասարը «սառը զենքեր» կտա.
  • Վեբսթեր, Պուերտո Իզաբելլայում - «հրազեն»,
  • Սոֆիան, Պուերտո Իզաբելայում, ցնցեց «դիմացկունությունը»
  • Եվ Կուպերը ձեզ կսովորեցնի «կեղծել»։

Եզակի զենքեր Risen 2. Dark Waters-ում

Risen 2: Dark Waters-ում, ի տարբերություն առաջին մասի, կա եզակի զենք. Բայց գտնելը բավականին դժվար է։ Եթե ​​միայն այն պատճառով, որ խաղում նրա գտնվելու վայրի մասին ակնարկներ չկան։ Դուք ստիպված կլինեք գտնել այն ինքնուրույն, առանց քարտեզի վրա նշանների:

Բացի այդ, նրանցից յուրաքանչյուրը բաժանված է 2 մասի ՝ սայր և պահակ: Եվ դրանք թաքնված են, համապատասխանաբար, տարբեր վայրերում։ Այն հավաքելու համար դուք պետք է ունենաք Դարբինի հմտությունը:

Լեգենդար զենքը ներկայացված է Risen 2: Dark Waters-ում ընդամենը երեք օրինակով.

Հորդառատ (վնաս 45-60, կտրող զենք +15)

  • Stormwind Guard-ը թաքնված է Մեռյալների կղզում գտնվող վանդակում, գլխավոր մուտքի ձախ կողմում:
  • Բեյդ «Փոթորիկների քամիները» գտնվում է Մարակայ ծովածոցում, կրծքավանդակի մեջ։ Նավահանգստից հարավ, բայց հին հանքից մի փոքր հյուսիս: Փակուղու կիրճում.

Wavewalker (վնաս 60-100, շեղում +20)

  • Պահակը զինագործ Ֆերնանդոյի հետ պառկած է կրծքավանդակի մեջ Կալդերայում:
  • Բլեյդ - գողերի կղզում: Տերմիտների քարանձավում՝ գաճաճ գյուղից հյուսիս։

Soul Caster (վնաս 45-100, ծակող զենք +15)

  • Պահակը թաքնված է Սուրի ափին կրծքավանդակի մեջ: Նրան կարելի է գտնել Պուերտո Իզաբելայում՝ Ինկվիզիցիայի նավի հարավային լողափում: Կամ ստացեք պարգև՝ Cooper-ից թրեր պատրաստելուն օգնելու համար:
  • Սայրն ընկած է Անտիգուայի պահեստի երրորդ հարկում:

Risen 2: Dark Waters Cheat Codes

Նրանց համար, ովքեր ինչ-ինչ պատճառներով չեն ցանկանում ինքնուրույն անցնել Risen 2: Dark Waters-ի միջով, ծրագրավորողները տրամադրել են խաբեության կոդեր կամ, պարզ ձևով, խաբեություններ: Ինչու են դրանք անհրաժեշտ, ամենայն հավանականությամբ, չարժե բացատրել։ Օգտագործեք:

Խաբելու ռեժիմն ակտիվացնելու համար պետք է մտնել խաղի ընթացքում «պոմիկներ», չմոռանալով փոխել ստեղնաշարի լեզուն անգլերենի:

«Pommes» մուտքագրելուց հետո էկրանը պետք է ցույց տա. փորձարկման ռեժիմն ակտիվացված է. Հաջորդ սեղմեք «Թիլդա» (~)և մուտքագրեք անհրաժեշտ խաբեությունները:

Մի մոռացեք, որ կոդերն ունեն մեծատառերի զգայունություն: Մի անտեսեք մեծատառերը!!!

goto [քաղաք կամ կերպարի կոդը]

Teleports ձեզ ճիշտ տեղում. Դուք կարող եք տեղափոխվել և՛ պահանջվող կերպար, և՛ ցանկացած քաղաք:

Աստված

Խաբել անմահության համար.

Մեկնաբանությունների կարիք չունի։

սպանել

սպանել ցանկացած ընտրված կերպար:

անտեսանելի

Անտեսանելիություն.

Թշնամիները չեն տեսնում հերոսին. Բայց մենամարտից առաջ.

ժամանակ

Խաղի ժամանակի կարգավորում.

ժամանակային սանդղակ [թիվ 1 ըստ լռելյայն]

Փոխեք ժամանակի ընթացքը. Դադարեցրեք կամ արագացրեք:

ցուցակը

Ցույց տալ բոլոր հրամանները:

խմբագրել [նիշերի անունը]

Խմբագրել ցանկացած կերպար:

Օրինակ՝ խմբագրել PC_Hero - խմբագրել գլխավոր հերոսին:

վթար

Հաղթանակ ընտրված կերպարի նկատմամբ.

սովորեցնել [հատկանիշ]

Այս հրամանով դուք կարող եք խմբագրել հերոսի հմտություններն ու բնութագրերը:

Օրինակ՝ սովորեցնել MaxBlood 1000 - Առողջության մակարդակի առավելագույն արժեքը կավելանա մինչև 1000:

սովորեցնել հատկանիշի կոդերը.

Հմտություններ / ունակություններ

Շեղբեր- Պողպատե զենքեր

  • SkillBladesSlashing - Կտրող զենք
  • SkillBladesPiercing - ծակող զենք
  • SkillBladesDagger - Նետված զենք

Հրազեններ- Հրազեն

  • SkillFirearmsMusket - Մուշկետներ
  • SkillFirearmsShotgun - որսորդական հրացաններ
  • SkillFirearmsPistol - Ատրճանակ

Կոշտություն- Տոկունություն

  • SkillToughnessBladeProof - կոշտ մաշկ
  • SkillToughness BulletProof - զրահ
  • SkillToughnessIntimidate ահաբեկում

Խորամանկ- Ճարպկություն

  • SkillCunningDirtyTricks - կեղտոտ հնարքներ
  • SkillCunningThievery - գողություն
  • SkillCunningSilverTongue - Խոսք

Վուդու-Վուդու

  • SkillVoodooBlackMagic - Սև մոգություն
  • SkillVoodooRitual – Ծես
  • SkillVoodoooDeathCult - մահացածների պաշտամունք

Արյուն- արյան հոսքը

MaxBlood- Max Health

Փառք- Փառք

կարողություններ

Պողպատե զենքեր.

  • PerkBladesCounterAttack - Հակահարձակում
  • PerkBladesSlashingPlus5 - Կտրող
  • PerkBladesSlashingPlus10 - Slashing II
  • PerkBladesSlashingPlus15 - Slashing III
  • PerkBladesCounterParade - Parry
  • PerkBladesBlacksmith – Դարբին
  • PerkBladesPowerCounter - Ուժեղ հակագրոհ
  • PerkBladesSwordmaster - Վարպետ սուսերամարտիկ
  • PerkBladesPowerAttack - Power Attack
  • PerkBladesPiercingPlus5 - Պիրսինգ
  • PerkBladesPiercingPlus10 - Պիրսինգ II
  • PerkBladesPiercingPlus15 - Պիրսինգ III
  • PerkBladesDaggerPlus5 - Նետված
  • PerkBladesDaggerPlus10 - Throwable II
  • PerkBladesDaggerPlus15 - Throwable III

Հրազեններ:

  • PerkFirearmsGunsmith - Gunsmith
  • PerkFirearmsThundergun - ամպրոպ
  • PerkFirearmsNuffSaid - Դադարեցրեք խոսել
  • PerkFirearmsCriticalHit - Կրիտիկական հարված
  • PerkFirearmsLeftie – Ձախ
  • PerkFirearmsMusketPlus5 - Մուշկետներ
  • PerkFirearmsMusketPlus10 - Muskets II
  • PerkFirearmsMusketPlus15 - Մուշկետներ III
  • PerkFirearmsPistolPlus5 - Ատրճանակներ
  • PerkFirearmsPistolPlus10 - Pistols II
  • PerkFirearmsPistolPlus15 - Pistols III
  • PerkFirearmsSharpshooter - Սուր հրաձիգ
  • PerkFireamsShotgunPlus5 - որսորդական հրացաններ
  • PerkFireamsShotgunPlus10 - Shotguns II
  • PerkFireamsShotgunPlus15 - Shotguns III

Տոկունություն:

  • PerkToughnessIntimidatePlus5 - վախեցնել
  • PerkToughnessIntimidatePlus10 - Ահաբեկում II
  • PerkToughnessIntimidatePlus15 - Ահաբեկում III
  • PerkToughnessBladeProofPlus5 - կոշտ մաշկ
  • PerkToughnessBladeProofPlus10 - երկարակյաց մաշկ II
  • PerkToughnessBulletProofPlus5 - զրահ
  • PerkToughnessBulletProofPlus10 - Armor II
  • PerkToughnessMedicus - բուժիչ
  • PerkToughnessLiquidCourage - Խմեք քաջության համար
  • PerkToughnessQuack - Witch Doctor
  • PerkToughnessBrandyman - Vinokur
  • PerkToughnessKick – Քացի
  • PerkToughnessԱնխորտակելի – Անխորտակելի

Ճարպկություն:

  • PerkCunningMonkeyTrainer - Կապիկների մարզիչ
  • PerkCunningTrickster - Old Rogue
  • PerkCunningThieveryPlus5 - Գողություն
  • PerkCunningThieveryPlus10 - Գողություն II
  • PerkCunningThieveryPlus15 - Գողություն III
  • PerkCunningParrotTrainer - Parrot Trainer
  • PerkCunningSneak - Լուռ քայլ
  • PerkCunningDirtyTricksPlus5 - Կեղտոտ հնարքներ
  • PerkCunningDirtyTricksPlus10 - Կեղտոտ հնարքներ II
  • PerkCunningDirtyTricksPlus15 - Կեղտոտ հնարքներ III
  • PerkCunningPickLock - Կողպում
  • PerkCunningSilverTonguePlus5 - Խոսք
  • PerkCunningSilverTonguePlus10 - Eloquence II
  • PerkCunningSilverTonguePlus15 - Eloquence III
  • PerkCunningPickpocket – Գրպանահատ
  • PerkVoodooPowerCurse - Հզոր անեծք
  • PerkVoodooRitualPlus5 - Ծես
  • PerkVoodooRitualPlus10 - Ծես II
  • PerkVoodooRitualPlus15 - Ծես III
  • PerkVoodooBlackMagicPlus5 - Սև մոգություն
  • PerkVoodooBlackMagicPlus10 - Black Magic II
  • PerkVoodooBlackMagicPlus15 - Black Magic III
  • PerkVoodooCreateTalisman - Թալիսմանների պատրաստում
  • PerkVoodooDeathCultPlus5 - Մահացածների պաշտամունք
  • PerkVoodooDeathCultPlus10 - Մահացածների պաշտամունք II
  • PerkVoodooDeathCultPlus15 - Մահացածների պաշտամունք III
  • PerkVoodooCreateVoodooPotion - Խմեք խմելիքներ
  • PerkVoodooVoodooMaster - Վուդու վարպետ
  • PerkVoodooCreateVoodooDoll - Տիկնիկների պատրաստում
  • PerkVoodooCreateVoodooScepter - Արհեստի գավազաններ

ձվադրում [նիշ]

Այս հրամանը կանչում է պահանջվող նիշը:

Օրինակ՝ spawn Petty - Այս հրամանը ձեր առջև ցույց է տալիս Steelbeard-ի դստերը:

Օգտագործվում է «spawn» հրամանով.

  • anth - Անտիգուա Quest օգնական:
  • cryh - Որոնող օգնական բյուրեղյա ամրոցի համար:
  • iodh - Որոնող օգնական Մեռյալների կղզու համար:
  • ioth - Գողերի կղզու որոնման օգնական:
  • mabh - Maracay Bay որոնման օգնական:
  • swch - Sword Coast որոնումների օգնական:
  • takh - Տակարիգուայի որոնման օգնականը:
  • towh - Water Temple quest helper.
  • VoodooHelper - Վուդուի օգնական:
  • zh - տարբեր ուղղություններ / կղզիներ ակտիվացնելու օգնական:
  • TeachHelper - հրահանգիչ (ուսուցման հմտություններ)

տալ [հատ]

Ավելացնում է ապրանք ձեր գույքագրման մեջ:

Օրինակ՝ տալ It_Armor_DLC1 - Ծովահենական հագուստ DLC-ից ստանալու կոդը:

Կա նաև ապրանքների քանակը նշելու տարբերակ: Շատ օգտակար, նույնիսկ անհրաժեշտ, լրացուցիչ ներխաղային ոսկի ստանալու համար:

Օրինակ՝ give It_Gold 9999-ը ձեր դրամապանակին կավելացնի 9999 ոսկի:

Օգտագործվում է «տալ» հրամանով.

Զենք:

  • It_Thr_Titan - Titan Harpoon
  • It_Sla_Wavedancer - Սուրը պարում է ալիքների վրա
  • It_ShP_Olga - Ատրճանակ հաստ Օլգա
  • It_ShG_Double - Երկփողանի որսորդական հրացան
  • It_Rif_Assault - Հարձակման հրացան

Ամուլետներ:

  • It_Am_Gief
  • It_Am_Ghost
  • It_Am_Kiki
  • Դա_Ամ_Նահապետ
  • It_Am_Bone
  • It_Am_Curse
  • It_Am_Earth
  • It_Am_Family_Stahlbart
  • It_Am_Hunter
  • It_Am_Jade
  • It_Am_Luck
  • It_Am_Pirate
  • It_Am_Rat_Hikoko
  • It_Am_Skull
  • It_Am_Soul
  • It_Am_Tiwa
  • It_Am_Tribe
  • It_Am_Warrior

Գլխարկներ:

  • It_Bandana_Black
  • Այն_Բանդանա_Լարգո
  • It_Bandana_Red
  • It_Bandana_Striped
  • It_Bandana_Torn
  • It_Hat_DLC1
  • It_Hat_Morris
  • It_Hat_Stahlbart

Շապիկներ:

  • It_Armor_DLC1
  • It_Armor_Voodoo
  • It_Great Coat_Black
  • It_Great Coat_Leather
  • It_GreatCoat_Striped
  • It_Great Coat_Torn
  • It_Shirt_Cloth
  • It_Shirt_Oznik
  • It_Shirt_Dirt
  • It_Shirt_Largo
  • It_Shirt_Leather
  • It_Shirt_Striped
  • Վերնաշապիկը՝ պատռված
  • It_Shirt_White
  • It_Coat_Inq
  • It_Coat_Cloth
  • It_Coat_Leather
  • It_Coat_Porn
  • It_Vest_Black
  • It_Vest_Leather
  • It_Vest_Silk
  • It_Vest_Torn

Տաբատ:

  • It_Pants_Black
  • It_Pants_Cloth
  • It_Pants_Striped
  • It_Pants_Studded
  • It_Pants_White

Տարբեր:

  • It_Blue - Բոլոր մասունքները
  • It_Pl_Perm - հազվագյուտ (մշտական) խոտաբույսեր մշտական ​​ազդեցությամբ (կարգավիճակի բարելավում)
  • It_Wll_Crystal - Բյուրեղյա գլուխ
  • It_Lockpick - Lockpick
  • It_At_Teeth - Ատամներ
  • It_Ammo_Buckshot - Բուկշոտ
  • It_Ammo_Bullet - Փամփուշտներ

Սուպեր խաղ! Բաց մի թող:

Մենք Տակարիգուայից գնացինք Սուրի ափ։ Կրակից կրակ, ինչպես ասում են. Կապիտան Սթիլբեարդն ասում է, որ նավարկությունից առաջ տեսել է ինչ-որ աշտարակ, և որ դրա մեջ ծովահեններ կան։ Պետք է գնալ նրանց հետ խոսել: Երևի տեսել են Ռավենին։ Աշտարակ? Ագռավ. Հմմ, ինձ հիշեցնում է Ագռավի գիշերը:

Խոսեք ծովահենների հետ:

Մենք հետևում ենք կապիտան Ստիլմորուքին, և նա մեզ տանում է դեպի աշտարակ։ Նրանք սպասում են մեզ։ Կա 2 ծովահեն և 3 բնիկ, անմիջապես պարզ է դառնում, որ խոսակցությունը չի ստացվի, ուստի մտովի պատրաստվում ենք կռվի։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Զրույցից հետո սպանում ենք նրանց ու խուզարկում։ Ծովահեններից մեկը գտնում է ատրճանակ և պարկուճներ։

Դրանից հետո մենք խոսում ենք կապիտանի հետ և ընտրում գործողությունների հետագա ընթացքը։ Կամ մենք գնում ենք բնիկների մոտ և փորձում ենք պարզել, թե ինչպես կարող է Ռավենը ստանալ նրանց աջակցությունը, կամ մենք գնում ենք Պուերտո Իզաբելլա և այնտեղ փորձում ենք ստանալ ինկվիզիցիայի աջակցությունը Ագռավի դեմ պայքարում: Ինչ էլ որ ընտրես, Steelbeard-ը քեզ կտանի այնտեղ ու այնտեղ: Բայց ես որոշեցի գնալ բնիկների մոտ։

Ճանապարհ դեպի աբորիգեններ.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք ասում ենք կապիտան Steelbeard-ին, որ մենք որոշել ենք գնալ բնիկների մոտ և կատարել առաջադրանքները, այնուհետև ստանալ նորը:

աբորիգեններ.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Կապիտանը վերահսկում է իրավիճակը և որոշում է ձեզ տանել աբորիգենների գյուղ։ Մենք հետևում ենք նրան, և որոշ ժամանակ անց Steelbeard-ը կանգ կառնի և նոր առաջադրանք կթողարկի՝ «Քարանձավ անցուղում»։

Քարանձավ անցուղում.

Նավապետը զգում է, որ ինչ-որ բան այն չէ, և խնդրում է մեզ ստուգել տարօրինակ քարանձավը: Նա կարծում է, որ այնտեղ ինչ-որ մեկը կա։ Մենք մտնում ենք քարանձավ և այնտեղ գտնում նիզակներով 2 բնիկ: Ստիպված կլինեք սպանել նրանց, բայց սպանությունից հետո մի շտապեք հեռանալ, այլ կարդացեք «Ծովահենների գրառումները» գիրքը՝ «Վուդու ասեղ» քվեստը ակտիվացնելու համար։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Նաև կոտրեք կրծքավանդակը, այն պարունակում է Sword Coast-ի քարտեզը (եթե դուք ունեք ցածր մակարդակի հաքեր, ապա կարող եք քարտը վերցնել Պուերտո Իզաբելլա ամրոցի Սանտյագոյի սեղանի վրա): Մենք թողնում ենք քարանձավը և ավելի ենք հետևում նավապետին։ Այնուհետև մենք պայքարում ենք կապիկների դեմ և որոշ ժամանակ անց գալիս ենք բնիկների ճամբար, այնուհետև նավապետը հեռանում է մեզանից՝ դա պատճառաբանելով նրանով, որ նա չի ցանկանում տեսնել ագռավի մարդիկ։ Հասկանալու համար գլխով ենք անում ու մոտենում ճամբարին։

Շագանումբի գյուղ.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մինչ գյուղ մտնելը մեզ կանգնեցնում է մարտիկ Մասարուն և հարցադրումներով ռմբակոծում։ Ովքեր են նրանք? որտեղի՞ց են նրանք եկել։ Ո՞վ է մեզ ուղարկել: Ագռավ է, թե իրենք են եկել։ Կարող եք պատասխանել, որ եկել եք ագռավի հետ խոսելու, հետո նա մեզ կթողնի։ Իսկ եթե ասես, որ ջոկատից ես կամ գերեզման ավազակ ես, ուրեմն նա քեզ մենամարտի կհրավիրի։ Մենամարտից հետո դուք կկարողանաք գնալ գյուղ։

Սլաք:

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Ճամբարում մենք կգտնենք Սլիքին, նա գարեջուր է փչում և վայելում կյանքը։ Մենք մոտենում ենք նրան և ասում, որ ուզում ենք խոսել Ռավենի հետ։ Սլիքն ասում է, որ զարգացման ծրագիրը դանդաղում է, պետք է ապացուցել մեր օգտակարությունը և գյուղացիներից պաշար հավաքել։

Մատակարարում ագռավի համար.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Առաջադրանքը տրված է Slick-ի կողմից աբորիգենների ճամբարում: Ագռավին հասնելու համար մենք պետք է ապացուցենք մեր օգտակարությունը նրա աջ կամ ձախ ձեռքին, յուրաքանչյուրին՝ իր, Սլիքին: Նա խնդրում է մեզ անցնել կոլեկցիոներների միջով, ինչպես նաև վերցնել ոսկյա կուռքը Կապուայի կախարդից, դրա համար նրան մաքուր նեֆրիդ է պետք, և մենք պետք է գտնենք այն, բայց սա այլ խնդիր է։ «Հավաքող» և «Կախարդ Կապուա» առաջադրանքները կատարելուց հետո վերադառնում ենք Սլիք։

Կոլեկցիոներներ.

Առաջադրանքը տրված է Slick-ի կողմից աբորիգենների ճամբարում: Սլիքը մեզ ուղարկում է ընտրողների մոտ, որոնք պետք է մատակարարեն Սլիքին, բայց մենք մի տեսակ գործեր ենք անում, և մենք պետք է վերցնենք այդ ամենը Սլիքի համար: Մենք թողնում ենք գյուղը և իջնում ​​գետը, որից հետո թեքվում ենք ձախ և մոտենում առաջին կոլեկցիոներին՝ Լինին, նրանից վերցնում ենք ոսկու կտորներ։ Մենք գնում ենք երկրորդ կոլեկցիոների մոտ՝ Յուզուկի, ուտելիք ենք վերցնում։ Բայց երրորդ կոլեկցիոները՝ Նացումին, կարծես թե խնդիրներ ունի, նա բույսեր է հավաքել, բայց հայտնվել է ալիգատոր, և վախից ափին թողել է բույսերով պարկեր։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մեկ հարց. Ինչպե՞ս կարող էին երեք պարկ բույսեր ցրվել ափով մեկ։ Մենք մոտենում ենք ափին, սպանում ենք ալիգատորին և հավաքում բույսերով տոպրակներ, գնում Նացումի, տալիս ենք պայուսակները և հետ ենք վերցնում որպես փաթեթ Սլիքի համար։

Կախարդ Կապուա.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Այս որոնումը տրվում է Slick in the Aboriginal Village-ի կողմից: Դուք պետք է մոտենաք կախարդ Կապուային և խլեք նրանից կուռքը: Մենք մոտենում ենք նրան, և նա ասում է, որ կուռքը գրեթե պատրաստ է, բայց մի բաղադրիչ պակասում է՝ նեֆրիտը։ Դուք կարող եք առաջարկել Jade-ը Կապուային, բայց նա կխնդրի չզտված Jade և կուղարկի ձեզ Հիկոկո, որպեսզի ցույց տա, թե որտեղից կարելի է ձեռք բերել չզտված Jade:

Նեֆրիտ.

Առաջադրանքը տալիս է կախարդ Կապուան աբորիգենների գյուղում։ Զրույցից հետո մենք գնում ենք Հիկոկոյի մոտ և խնդրում, որ մեզ տանեն հանքավայր չզտված նեֆրիտի հետ, նա էլ իր հերթին համաձայնում է, բայց խնդրում է պաշտպանել իրեն ճանապարհորդության ժամանակ։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք համաձայնվում ենք և հետևում նրան, հանքի ճանապարհին կհանդիպենք յագուարի և մի երկու կապիկների։ Առանձնապես ոչինչ. Հանքավայր հասնելուն պես Հիկոկոն կանգ է առնում և ասում, որ հանքում տերմիտներ կան, և նա այլևս չի գնա։ Մտնում ենք հանք ու մաքրում այն, ավելորդ փառքը մեզ չի վնասի։ Այնուհետև հավաքում ենք 4 չզտված նեֆրիտ և դուրս ենք գալիս քարանձավից։ Զեկուցում ենք Հիկոկոյին և վերադառնում Կապուա։

Ծանրոցը հավաքվել է։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Կոլեկցիոներից 3 ընծաներ հավաքելուց և կուռքը Կապուայից վերցնելուց հետո ազատ զգալ վերադառնալ Սլիք: Ոսկու մասին էլ կհարցնի։ Եթե ​​ասեք, որ ոսկի չի եղել, ուրեմն նա ձեզ չի հավատա, բայց եթե նրան 5 ոսկի տաք, նա կհիանա։ Մենք նրան հարցնում ենք, թե երբ նա մեզ կներկայացնի Ռավենի հետ, և նա մեզ ուղարկում է Ջիմի մոտ։ Ծանրոցը տանում ենք Ջիմի մոտ և ասում, որ ամեն ինչ պատրաստ է։

Չանի՝ պետի դուստրը։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Առաջադրանքը տրված է Բադրիայի կողմից աբորիգենների ճամբարում։ Եթե ​​խոսեք Բադրիայի հետ, ապա կարող եք պարզել, որ Չանին - առաջնորդի անձրևը չի վստահում Ագռավին, այնպես որ մենք կարող ենք խոսել աջակցության մասին: Մոտեցեք նրան և փորձեք բառերով ապացուցել ձեր մտադրությունները։ Չի ստացվում, նա պահանջում է գործնականում ապացուցել հավատարմությունը ցեղին։ Նա կպատմի Տագանի մարտիկի մասին։ Նա անհետացել է որսի ժամանակ, և մենք պետք է նրան գտնենք և հետ բերենք գյուղ։

Ազատ արձակել Տագանին.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Այս առաջադրանքը տրված է Չանիի կողմից: Մենք պետք է ապացուցենք մեր հավատարմությունը ցեղին: Մենք գնում ենք ինկվիզիցիայի աշտարակ, հիշո՞ւմ եք, թե որտեղից է Տորեսը ձեզնից փոխանակում խնդրել, չէ՞: դու այնտեղ: Գալիս ենք Չանին տեսնում ենք վանդակի մեջ, նա կասի, որ պահակը բանալին գցել է, նա պառկում է թփերի մեջ։ Ինչպե՞ս կարող էին պահակները կորցնել բանալին և այդքան հանգիստ քայլել բանտարկյալի կողքով։ Այո, ինկվիզիտորներն ավելի լավն էին Ֆարանգի վրա: Մտնում ենք թփերի մեջ և վերցնում բանալին, մոտենում ենք Տագանին և բացում նրա դուռը, վազելով գալիս է Տորեսը և մենք ապշեցնում ենք նրան։ Դրանից հետո մենք անտառի միջով հետևում ենք Տագանին՝ պայքարելով կապիկների դեմ։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Որոշ ժամանակ անց Տագանան կանգ կառնի և օգնություն կխնդրի գտնելու այն կուռքը, որը դեն է նետել հետապնդման ժամանակ։ Տագանան ձեզ կտանի այնտեղ, որտեղ վերջին անգամ տեսել է կուռքը։ Հետևեք նրանց, ապա մոտեցեք ժայռին: Կուռքն ընկած է այնտեղ՝ թփերի մեջ։ Մենք բարձրացնում ենք այն և վերադառնում Տագանա, այժմ կարող եք վազել դեպի ճամբար։ Ի դեպ, ճամբար տանող ճանապարհին կհանդիպեք Վենտուրոյին՝ ինկվիզիցիայի լրտեսին։ Դուք կարող եք խոսել նրա հետ և պարզել տաճարի մոտ ստեղծված իրավիճակը: Դրանից հետո Տագանի հետ կարող եք վերադառնալ ճամբար։

Տագանան փրկված է։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք վերադառնում ենք Չանի և հայտնում, որ Տագանին ազատել են բանտից։ Ի երախտագիտություն դրա համար, նա պատրաստ է ձեզ բացահայտել ցեղի գաղտնիքները, սովորեցնել ձեզ վուդու և թույլ տալ ձեզ տաճար մտնել: Բայց նա քեզ վերջնագիր է տալիս՝ դու պետք է բռնես բնիկների կողմը, հակառակ դեպքում նա քեզ չի օգնի։ Ինքներդ որոշեք՝ ինկվիզիցիան, թե բնիկները:

Բնիկների համար!

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Եթե ​​դուք ընտրել եք բնիկների կողմը, ապա մենք լսում ենք Ագռավին վերացնելու Չանիի ծրագիրը։ Վուդու մոգության օգնությամբ Չանիի հորը կարելի է ճոճել մեր կողմը: Բայց կա մի խնդիր՝ միայն Չանին կարող է վուդու օգտագործել, իսկ մեզ մեկ այլ մարդ է պետք։ Ոչինչ հնարավոր չէ անել, դուք պետք է դառնաք վուդուի վարպետ, բայց դրա համար դուք պետք է օրհնություն ստանաք տաճարում: Չանին մեզ կօգնի այս հարցում։

Նախնիների օրհնություն.

Վուդու սովորելու համար մենք պետք է օրհնվենք տաճարում: Ինչպես ասացի, Չանին մեզ կօգնի այս հարցում: Օրհնություն ստանալու համար պետք է կանչել ոգին, ոգուն կոչել կուռք, որը հենց Թագանը փնտրում էր: Եթե ​​այո, ապա դուք ունեք այն ձեր գույքագրման մեջ: Մենք խոսում ենք Չանիի հետ մեր պատրաստակամության մասին և հետևում նրան տաճար: Մտնելով տաճար՝ կտեսնենք Սամիրին։ Նա կսկսի հարցեր տալ, ճիշտ պատասխանները հետևյալն են.

Պատասխանները լսելուց հետո Սամիրը մեզ մենամարտի կհրավիրի։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մի վախեցիր, ճիշտ պատասխանեցիր, ուղղակի հիմա քեզ պետք է համարձակության թեստն անցնել ու հաղթել Սամիրին։ Մենք Սամիրին դնում ենք ուսի շեղբերներին և զրուցում Չանիի հետ։ Զրույցից հետո կուռքը դրեք զոհասեղանի վրա և խոսեք Յիզաքիլի ոգով: Զրույցում կնշենք Մառային, ոգին կբարկանա ու մեզ իր օրհնությունը կտա։ Վերջ, հիմա կարող եք սովորել վուդու - շմուդու:

Չանիի պլանը.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Այժմ մենք կարող ենք իրականացնել Չանիի մտահղացման պլանը։ Ծրագիրը կայանում է նրանում, որ վուդու մոգությամբ ղեկավարի մարմինը տիրանա: Դա անելու համար մենք պետք է նրա մազերով տիկնիկ պատրաստենք:

Այս որոնումից հետո դուք կկարողանաք հակադրվել Ռավենին, բայց նախ պետք է ավարտեք «Տիկնիկ Բաքիրի համար» որոնումը:

Շեֆի մազերը.

Այս քվեստը տրվում է Չանին աբորիգենների գյուղում: Չանին հրավիրում է մեզ տեղափոխվել Ջիմի մարմին, որպեսզի ձեռք բերի առաջնորդի մազերը: Բայց Ջիմի մարմնի մեջ տեղափոխվելու համար հարկավոր է վերցնել նրա մազերը և ստեղծել Ջիմի վուդու տիկնիկը: Մենք մոտենում ենք Ջիմին և ասում, որ նրա մազերը պետք են ամուլետ ստեղծելու համար, եթե նա հարցնի, թե ինչպիսի ամուլետ, ապա պատասխանիր այդ «գորիլայի ամուլետին», որպեսզի բարձրացնի տոկունությունը, և նա կտա իր մազերը:

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մազերի մի փունջ ստանալուց հետո գնացեք Չանի, նա կօգնի ձեզ տիկնիկ պատրաստել: Տիկնիկը ստեղծելուց հետո մոտեցեք Ջիմին և վերահսկեք նրա մարմինը։

թշնամու մարմնում.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Ջիմի մարմնի մեջ տեղափոխվելուց հետո դուք անմիջապես կհայտնվեք տաճարի դիմաց։ Այժմ դուք կարող եք ապահով գնալ տաճար, բայց Ֆլոյդը կկանգնեցնի մեզ տաճարի մուտքի մոտ և չի ցանկանա մեզ բաց թողնել, մենք հարցնում ենք, թե ինչ ծառայության կարիք ունի: Նա կխնդրի ձեզ գողանալ այն ավարը, որը ստացել է արշավից հենց նոր ժամանած ջոկատը։ Մենք պետք է գողանանք Վառոդից ավարը` Բենը, Սքիները և Դիգերը: Նրանց կողոպտելու համար պետք է խոսել նրանց հետ։ Դուք կարող եք նաև թալանել Ֆլոյդին։ Բայց Սքիններին թալանելու համար պետք է նրա համար ռոմ գնել և հետո միայն թալանել։ Ռոմ կարելի է գնել Digger-ից, բայց նրան պետք է պարտք վճարել՝ 100 ոսկի, և միայն դրանից հետո գնել ռոմ՝ 50 ոսկի։ Վայրենիներից կարելի է փող գողանալ, նրանք կանգնած են ծովահենների կողքին։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Փող ենք տալիս Դիգերին, ռոմ ենք առնում, Սքիններին հարբեցնում ենք ու վերցնում մեզ անհրաժեշտը։ Մենք բոլոր գողացված իրերը տալիս ենք Ֆլոյդին, և նա մեզ թույլ է տալիս անցնել։ Խորը մտեք տաճար և Չակա Բակիրայի հետ զրույցի ժամանակ տվեք կուռքին և պոկեք մազերը: Մենք թողնում ենք տաճարի տարածքը և հայտնվում մեր մարմնում։

Տիկնիկ Բաքիրի համար.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մազերը հանելուց հետո գնում ենք Չանի և ստանում անհրաժեշտ բաղադրիչները տիկնիկ ստեղծելու համար՝ Չակ Բաքիրի վուդուն։ Ստանալով բաղադրիչները՝ մոտենում ենք զոհասեղանին և ստեղծում տիկնիկ։ Տիկնիկը ստեղծելուց հետո մոտենում ենք Չանիին և կատարում առաջադրանքը։ Հիմա մեզ մնում է հարձակվել Երկրի տաճարի վրա։

Հարձակում Երկրի տաճարի վրա.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Բոլոր նախապատրաստություններից հետո կարող եք գնալ տաճար։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում կռվել ցեղի մարտիկների դեմ, ապա պարզապես շրջանցեք նրանց։ Բայց փորձը երբեք ավելորդ չէ, ուստի ավելի լավ է հարձակվել: Ընդհանուր առմամբ, դուք պետք է սպանեք 8 մարտիկի: Նրանց սպանելուց հետո մենք գնում ենք Երկրի տաճար։ Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում Չանին ընտելացնում է հորը և սկսում հրամայել նրան։ Տեսանյութից հետո կռվում ենք Ռավենի հետ։

Մենք անմիջապես հարձակվում ենք կապիտան Ռավենի վրա և քանդում առողջության բարը: Տեսանյութի ընթացքում Գլխավոր հերոսբռնիր նիզակը. Նրանք ստիպված կլինեն սպանել երկրի տիտանին:

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Դրանից հետո կլինի փոքր QTE տեսարան, որի ժամանակ մենք սպանում ենք տիտանին։ Կտրուկ տեսարանից հետո մի մոռացեք թալանել Ռավենի մարմինը: Դուք կգտնեք հիանալի սուր, ինչպես նաև կուռք, որը բացում է անցումը դեպի տաճարի թաքնված հատվածը և համեղ գիզմոներ: Տաճարը զննելուց հետո մենք խոսում ենք Չանիի և Բաքիրի հետ, ստանում ենք մի փունջ շնորհակալություն և հեռանում տաճարից։ Փեթին և կապիտան Սթիլմորուքն արդեն դրսում են սպասում։

Ինկվիզիցիայի համար!

Ճանապարհ դեպի ինկվիզիցիա.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք ասում ենք Steelbeard-ին, որ մենք պետք է գտնենք Raven նավը Պուերտո Իզաբելայում, և նա մեզ կտանի այնտեղ: Մենք հետևում ենք նրան՝ պայքարելով տեղի կենդանական աշխարհի դեմ: Որոշ ժամանակ անց նա կկանգնի, երբ տեսնի կրակոտ թռչուններին, նրանք նրան արշավ են պարտական։ Մենք սպանում ենք նրանց և կամրջով գնում հաջորդ կետ: Քարանձավի մոտ Steelbeard-ը կկանգնի և կհարցնի, թե որն է լավագույն ճանապարհը գնալու համար՝ քարայրո՞վ, թե՞ կամրջի վրայով: Մենք ընտրում ենք կամրջի միջով, այնպես որ այն ավելի արագ կլինի: Հասնում ենք մեկ այլ կամուրջ, զբաղվում թռչուններով։ Այժմ դուք կարող եք վազել դեպի քաղաք: Մի քանի րոպե հետո կապիտանը կկանգնեցնի ձեզ և կասի, որ այլևս չի կարող գնալ: Նորից ըմբռնումով գլխով ենք անում ու գնում քաղաք։

Պուերտո Իզաբելլա.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Քաղաքի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի Ֆրանկոն՝ դարպասի պաշտպանը։ Անցնելու համար կարող եք նրան տալ մի շիշ ռոմ, վճարել 100 ոսկի կամ օգտագործել հռետորական հմտությունը (+35)։ Քաղաքում մի անգամ անմիջապես գնացեք Սեբաստիանո՝ քաղաքի հրամանատար։

Կոմանդանտ Սեբաստիանո.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Կոմանդանտ Սեբաստիանոն կլինի իր աշխատասենյակում. Մեզ սպասու՞մ էր։ Աշտարակի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի Ալկազարը։ Դուք կարող եք նրան ամեն ինչ ասել, նա դեռ թույլ կտա ձեզ անցնել: Դրանից հետո խոսեք Սեբաստիանոյի հետ և օգնություն խնդրեք Ագռավի դեմ պայքարելու համար: Նա հրաժարվում է՝ ասելով, որ պետք է պաշտպանել քաղաքը։ Հետո մենք նրանից խնդրում ենք գոնե մի երկու հրաձիգ, հետո մենք ինքներս կկարողանանք գլուխ հանել:

Վենտուրո.

Այս առաջադրանքը թողարկված է Սեբաստիանոյի կողմից Պուերտո Իզաբելայում: Սեբաստիանոն մեզ կուղարկի Վենտուրո՝ հետախույզ՝ տաճարի մոտ ուժերի հավասարակշռության մասին զեկույցի համար: Մենք թողնում ենք արևմտյան դարպասը և անմիջապես վազում դեպի ինկվիզիցիայի աշտարակը, իսկ այնտեղից վազում ենք դեպի տաճար։ Վենտուրոն արդեն նշաններ էր թողել։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք հետևում ենք նրանց։ Նշանները ցույց են տալիս հետևյալ նշանների գտնվելու վայրը, իսկ հետևյալ նշանները՝ Վենտուրոյի գտնվելու վայրը։ Վենտուրոյին գտնելուց հետո խոսեք նրա հետ և առաջարկեք օգնել։ Նա կընդունի այն և կուղարկի ճամբար՝ հետախուզության։ Գյուղի մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի Մասարուն (տես Մենամարտ Մասարուի հետ քվեստը)։ Մասարուի հետ գործ ունենալուց հետո մոտեցեք Կապուային և հարցրեք, թե քանի մարտիկ ունի առաջնորդը: Հարցնելուց հետո գնացեք Վենտուրո զեկույցով։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Վենտուրոն կառաջարկի նաև մաքրել ծովահենների աշտարակը։ Մենք համաձայն ենք, հետևեք նրան և մաքրեք այն, մի մոռացեք նաև նայել Բազիլի կրծքին։ Ավլումից հետո կարող եք վերադառնալ Պուերտո Իզաբելլա Սեբաստիանո, նա պարզապես պատրաստեց մարտիկներին մեզ համար:

Ինկվիզիցիայի համար?

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Վենտուրոյի որոնումն ավարտելուց հետո, եթե ցանկանում եք, իհարկե, կարող եք ընտրել ինկվիզիցիայի կողմը: Այստեղ, ինչպես բնիկները: Կամ ինկվիզիցիան (մուշկետներ), կամ բնիկները (վուդու):

Աջակցություն ինկվիզիցիայի.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Կոմանդանտ Սեբաստիանոն ձեզ կտա 4 հոգի՝ տաճարը մաքրելու համար։ Դուք պետք է դիմեք Ալկազարին, հրամանատարի աջ ձեռքը, քանզի լրացուցիչ տեղեկություն. Նաև մի մոռացեք գնալ Վեբսթեր և գնել նրանից մուշկետ՝ շատ հզոր զենք, ինչպես մեծ հեռավորության վրա, այնպես էլ մոտ տարածությունից:

Չորս մուշկետ Ռավենի դեմ:

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Ալկազարի հետ զրուցելուց հետո իմանում ենք, որ մեզ 4 հոգի են հատկացրել։

Ահա նրանց անունները՝ Բարտոլո, Մարտինես, Վենտուրո և Սանչո։

Դուք կարող եք գտնել Venturo-ն բարի մոտ, որտեղ վաճառում է Սոֆիան: Խոսեք հավաքատեղիի ու Ագռավի մասին, նա անմիջապես համաձայնում է օգնել ու գնում դեպի կենտրոնական դարպասը։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Բարտոլո դուք կգտնեք բերդում: Ասա նրան, որ նա պետք է մեզ ուղեկցի, դրա դիմաց նա լավություն կխնդրի։ Նա կորցրել է իր հրացանը, դուք պետք է գտնեք այն: Անմիջապես իջնում ​​ենք Էյսեբիոյի մոտ և զրուցում նրա հետ, նա խոստանում է ավելին ասել, եթե մարենք իր պարտքերը մսավաճառ Տիտոյին։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Գնում ենք մսագործ ու Էյսեբիոյի համար վճարում ենք 200 ոսկի, դու էլ կարող ես պերճախոսի հմտություններից օգտվել ու ոչինչ չվճարել։ Պարտքը մարելու համար Էյսեբիոն կնշի ևս մի քանի հարբեցող ընկերներ՝ Վեբստեր, Տիտո և Մարտինես: Մարտինեսին կարող եք գտնել քաղաքում կամ քարանձավի մոտ (եթե չեք ավարտել Jaguar Cave որոնումը): Մենք խոսում ենք Մարտինեսի հետ, նա կենթադրի, որ սա Տիտոն է։ Դրանից հետո մենք խոսում ենք Վեբսթերի հետ և հասկանում, որ Տիտոն գողացել է մուշկետը։ Մենք գնում ենք Տիտոյի մոտ և բոլոր խաղաքարտերը դնում ենք սեղանին։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք նրան մարտահրավեր ենք նետում մենամարտի, հաղթում և վերցնում ենք հրացանը, կարող ես նաև սպառնալ Սեբաստիանոյով, որի համար նա կարող է վճարել 150 ոսկի կամ տալ մի շիշ կարմիր գինի։ Բերում ենք Բարտոլոյի հրացանը և ուղարկում հանդիպման կետ։

Սանչոն գտնվում է բերդի հյուսիս-արևմուտքում, կանգնում է քարանձավի կողքին, երբ գտնեք, կասի, որ քարանձավում ծովահեններ կան, առաջարկեք մաքրել քարանձավը։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մաքրելուց հետո Սանչոյին ուղարկեք հավաքատեղի։

Մենք Մարտինեսին կգտնենք քաղաքում։ Մենք այն ուղարկում ենք հավաքման վայր։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Այն բանից հետո, երբ հավաքեք բոլոր զինվորներին, խոսեք այս մասին Սեբաստիանոյի հետ, և նա կտա հարձակման իր պաշտոնական թույլտվությունը։

Հարձակում Երկրի տաճարի վրա.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք զինվորներին ասում ենք, որ հետևեն մեզ և գնա տաճար: Տաճար տանող ճանապարհին կհանդիպենք ցեղի մարտիկներին՝ ընդամենը 8 հատ։ Սպանեք նրանց և գնացեք տաճար:

Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում հրացանակիրները գործ ունեն ցեղի մարտիկների և առաջնորդի հետ։ Մենք անմիջապես հարձակվում ենք կապիտան Ռավենի վրա և քանդում առողջության բարը: Կտրուկ տեսարանի ընթացքում գլխավոր հերոսը բռնում է նիզակը:

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Նրանք ստիպված կլինեն սպանել երկրի տիտանին:

Սպանության մարտավարությունը շատ պարզ է. Խուսափեք նրա ժայռերից և ձեռքերից, երբ նա բացում է կուրծքը և կրակ թքում, այնուհետև այնտեղ նետեք նիզակ, որը պայթում է հարվածից: Կրկնեք մինչև հաղթանակ՝ 8 կամ 10 անգամ։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Դրանից հետո կլինի փոքր QTE տեսարան, որի ժամանակ մենք սպանում ենք տիտանին։ Կտրուկ տեսարանից հետո մի մոռացեք թալանել Ռավենի մարմինը: Դուք կգտնեք հիանալի սուր, ինչպես նաև կուռք, որը բացում է անցումը դեպի տաճարի թաքնված հատվածը և համեղ գիզմոներ: Տաճարը զննելուց հետո կարող եք զրուցել զինվորների հետ, բայց նրանք ոչ մի հետաքրքիր բան չեն ասի։ Փեթին և կապիտան Սթիլմորուքն արդեն դրսում են սպասում։

Կապիտան Steelbeard-ի վերջը.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք թողնում ենք տաճարը, ընդունում շնորհակալությունն ու գովքը Փեթիից և Ստիլբեարդից: Դրանից հետո տխուր տեսահոլովակ ենք դիտում ու գնում Պուերտո Իզաբելլա։ Մի մոռացեք կրել Steelbeard-ի գլխարկը, այն լավ խթան է տալիս ահաբեկմանը (+10):

Խոսեք հրամանատար Սեբաստիանոյի հետ:

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Այժմ մենք պետք է խոսենք հրամանատար Սեբաստիանոյի հետ և զեկուցենք Ագռավի նկատմամբ տարած հաղթանակի մասին։ Նաև տեղեկացրեք, որ Մառային հաղթելու համար ձեզ նավ է պետք։ Բայց հրամանատարն ասում է, որ մեր առաքելությունը ոչ պաշտոնական է, և որ մենք պետք է նրանց տանք «Տիտան Հարփունը»: Սկսեք հայտնվել և դրանից հետո կստանաք «Խոսիր Փեթիի հետ» առաջադրանքը։

Խոսիր Փաթիի հետ։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք խոսում ենք Փեթիի հետ, որից հետո հետևում ենք նրան նավահանգիստ և լսում նրա առաջարկը։ Նա առաջարկում է գողանալ Black Batty նավը։

Նոր նավ.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Փեթիի պլանը ներառում է 4 դիրք՝ անջատել թնդանոթները, գտնել նավի վրա երկու հոգու, ջուր փոխանցել նավին և վերացնել պահակներին։

Սաբոտաժ.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Նախ, եկեք անջատենք թնդանոթները։ Փեթին ձեզ կտա 4 ժանգոտ մեխեր, որոնք մենք պետք է թնդանոթների մեջ խփենք: 3 թնդանոթ նավահանգստում է, 4 թնդանոթ՝ պատին։ Բայց ահա խնդիրը. Միգելը և Բենիտոն հարձակվում են ձեզ վրա, երբ ցանկանում եք դիվերսիա կատարել զենքերը: Այնպես որ, ավելի լավ է նրանց անմիջապես նոկաուտի ենթարկել, իսկ մինչ նրանք պառկած են, դուք կոտրեք հրացանները։

Վենտուրո. Ինկվիզիցիա.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Այժմ նավի վրա անձնակազմի անդամներ ենք փնտրում։ Եթե ​​դուք սպանել եք Ագռավին ինկվիզիցիայի համար, ապա գնացեք Վենտուրո և առաջարկեք նրան ճանապարհորդել, կարող եք նաև հարցնել, թե ինչպես լավագույնս ջրի տակառները բերել նավ: Նա կառաջարկի կապ հաստատել Սոֆիայի հետ։

Չանի. աբորիգեններ.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Եթե ​​դուք սպանել եք ագռավին աբորիգենների համար, ապա ձեզ պետք է Չանին: Նա կանգնած է հյուսիսային դարպասի մոտ և սպասում է, որ դուք հրավիրեք նրան ձեր ճանապարհորդության: Եթե ​​նրան հարցնեք, թե որն է ջրի տակառներով նավ տեղափոխելու լավագույն միջոցը, նա կառաջարկի օգտագործել վուդու՝ մոգություն:

Մի երկու տակառ ջուր (բնիկ).

Չանին առաջարկում է տիրանալ հրամանատարի մարմնին, որպեսզի այն օգտագործի ջրի տակառներով նավի վրա տեղափոխելու համար: Դրա համար մեզ պետք է նրա մազերը։ Մենք մտնում ենք բերդ, թեքվում աջ և վերցնում մազերով սանրը։ Ամբողջը տալիս ենք Չանիին, որից հետո գնում ենք զոհասեղան և պատրաստում Սեբաստիանո տիկնիկ։ Մոտեցեք Սեբաստիանոյին և տիրեք նրա մարմնին։ Հիմա գնա Միգելի մոտ և ասա, որ բեռնի նավը։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ

Մի երկու տակառ ջուր (ինկվիզիցիա).

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Մենք դիմում ենք Սոֆիայի օգնությանը, նա խոստանում է օգնել, եթե նրան բերեք 3 ոսկե դիմակ։

Ոսկե դիմակները բերդում են։ 1 դիմակ՝ ձախ սենյակում, 2 դիմակ՝ Սեբաստիանոյի աշխատասենյակում, 3 դիմակ՝ երկրորդ հարկում (անվտանգության սենյակում)։ Դիմակները հավաքելով՝ տալիս ենք Սոֆյային և ջուր ստանում։

Թիմի չորրորդ անդամը.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Թիմի չորրորդ անդամը կլինի Հոքինսը։ Դուք պետք է ազատեք նրան բանտից: Ազատվելուց հետո նրան կգտնեք Պուերտո Իզաբելլայի դարպասների մոտ։ Վերցրեք այն ձեզ հետ և ուղարկեք նավ: Եթե ​​ինկվիզիցիայի մարդիկ հարցնեն, ասեք, որ գերի եք բռնել և բանտ եք տանում։

Ազատ արձակեք Հոքինսին.

Այս առաջադրանքը տրվում է Պուերտո Իզաբելլայում պահեստի պահակ Միգելի կողմից: Նա խնդրում է մեզ գտնել 10 սնդուկ՝ բեռով, ագռավ նավի խորտակումից հետո։ Բեռներով սնդուկներ կարելի է գտնել ափին, բայց կան ընդամենը 2-3 սնդուկներ, այնպես որ դուք պետք է ուսումնասիրեք յուրաքանչյուր ափ: Գտնելուց հետո նորից վազում ենք քաղաք և Միգելին տալիս ենք բեռներով 10 սնդուկ։ Որպես պարգեւ՝ մենք ստանում ենք լեգենդար իր՝ «Մի պարկ վառոդ»։

Կարմիր գինի.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Առաջադրանքը տալիս է Սոֆյան՝ փոքրիկ խանութի սեփականատեր Միգելի կինը։ Նա ասում է, որ կարմիր գինին այս կողմերում հազվադեպ է դարձել, և խնդրում է մեզ 5 շիշ գինի գողանալ։ Համաձայն ենք, որ գումարն ավելորդ չէ։ Գինու շշեր կարելի է գտնել դարբինում, մուշկվաճառում, զորանոցում (Սանտյագոյից ձախ հատված), անձամբ Սանտյագոյի սեղանի վրա և հրամանատարի դստեր՝ Իզաբելլայի սենյակում (դուստրը գտնվում է 2-րդ հարկում, բոլորը՝ նույն ամրոցը): Վերցնում ենք կարմիր գինին և տանում Սոֆիա։ Որպես պարգեւ մենք ստանում ենք 500 ոսկի, Սոֆյան նույնպես պատրաստ է հետագայում շարունակել վճարել կարմիր գինու համար, մեկ շիշը նրան կարժենա 100 ոսկի։ Լավ բիզնես.

Հարցաքննել Հոքինսին.

Այս առաջադրանքը տալիս է Սեբաստիանոն՝ Պուերտո Իզաբելլայի ամրոցի հրամանատարը։ Նա մեզ կխնդրի Ագռավի մասին տեղեկություն իմանալ իր խոհարար Հոքինսից։ Հոքինսը միակն է, ով փրկվել է Raven's նավի խորտակումից, բայց նա չի ցանկանում ինքն իրեն սրսկել։ Մոտենում ենք նրա վանդակին, այն կանգնած է հենց բերդի բակում, և մենք զրույց ենք սկսում նրա հետ։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Նա մեզ կպատմի Ագռավի մասին, եթե մենք խոստանանք ազատել նրան և երդվել օրենսգրքով (ծովահենների կանոնների օրենսգիրք): Մենք համաձայնվում ենք և սկսում ենք հարցնել Ռավենի մասին, դրանից հետո մտածում ենք, թե ինչպես ազատենք նրան, բայց սա այլ խնդիր է։

Շեղբեր Կուպերի համար.

Այս առաջադրանքը թողարկված է դարբին Կուպերի կողմից Պուերտո Իզաբելայում: Կուպերը դժգոհում է, որ բերդում բոլորը միջակ են, և ոչ ոք չի կարող օգնել իրեն զենք ստեղծել։ Մենք օգնություն ենք կանչում, և մենք ստանում ենք 5 բլանկ։ Կուպերին անհրաժեշտ է կեղծել 5 կեղծ սուր, բայց դրա համար մեզ անհրաժեշտ է Ոսկու հանքաքարև նկարչություն: Նույն Կուպերից կարելի է հանքաքար և գծագիր գնել, դրանից հետո գնում ենք դարբնոց և պատրաստում այս թրերը։

Պատրաստելով դրանք՝ մենք հիանում ենք որակով և վերագրում ենք Կուպերին։ Որպես պարգև՝ Կուպերը ձեզ պահակ կտա «Soul Caster» թրի համար, որը կակտիվացնի «Soul Caster» քվեստը։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ

Գավաթներ.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Այս որոնումը տրվում է Իզաբելլայի կողմից Պուերտո Իզաբելայում: Այսպիսով, քաղաքն այդպես է անվանվել: Իզաբելլան գտնվում է բերդի 2-րդ հարկում և ձեզնից լավություն կխնդրի։ Դուք պետք է ստանաք նրա ատամները, ժանիքները (անճոռնի տեղայնացումը, իրականում ժանիք է պահանջում), յագուարի կաշի և հրեղեն թռչնի փետուր: Հեռու չգնալու համար կարող եք գնալ Շագանումբի ճամբար և գնել այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է Ռանապիրից։ Բայց եթե ցանկանում եք դրանից հետո երեսվածքները ավարտել, ապա գնեք գործիքներ: Բայց որպեսզի Ռանապիրին ձեզ ինչ-որ բան վաճառի, դուք պետք է կատարեք «Վտանգավոր գազան» առաջադրանքը։ Գործիքներ գնելու դեպքում՝ ատամները կարելի է հեռացնել կապիկներից, ժանիքները՝ եղջյուրներից, յագուարի մաշկը՝ յագուարից, իսկ հրե թռչնի փետուրը՝ հրեղենից: Այս բոլոր արարածներին կարելի է գտնել ջունգլիներում: Գավաթների կորզումից հետո մենք վերադառնում ենք Իզաբելլա և որպես պարգև ստանում 250 ոսկի։

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ

Այս քվեստը տրվում է Տորեսի կողմից, որը կարելի է գտնել Ինկվիզիցիայի աշտարակում: Տորեսը կխնդրի գլխավոր հերոսին խոզի մսի դիմաց ոսկե կուռքը տանել մսավաճառ Տիտոսի մոտ։ Համաձայնվում ենք ու վերցնում կուռքը, դրանից հետո գնում ենք Տիտոյի մոտ (նրա տունը գտնվում է կրակողի ու դարբնի տան կողքին)։ Մտնելով տուն՝ նրա հետ զրույց ենք սկսում, որի ընթացքում հիշատակում ենք Տորեսին ու կուռքի դիմաց խոզի միս խնդրում։ Զրույցի ընթացքում Տիտոն կարող է 50 ոսկի մուրալ։ Մսի փաթեթը ստանալուց հետո գնում ենք Տորես և նրան սնունդ տալիս։ Որպես պարգև մենք ստանում ենք 200 ոսկի։

Մենամարտ Մասարուի հետ.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Եթե ​​առաջին անգամ եք գնում Շագանումբի գյուղ, ապա մուտքի մոտ ձեզ կշրջափակի Մասարու անունով ցեղային մարտիկը։ Դա պարզ է. դուք պետք է հաղթեք նրան մենամարտում, և նա մեզ թույլ կտա գյուղ մտնել:

Չորս նվեր Կանադիկտուի համար.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Այս քվեստը տրվում է Բադրիայի կողմից Շագանումբի գյուղում: Բադրիան կխնդրի ձեզ հավաքել 4 մատաղի նվեր գյուղի բնակիչներից։ Այդ բնակիչներն են Չանին, Նակուտը, Ռանապիրին և Սամեերը։ Ոչ մի բարդ բան չկա, ուղղակի մոտենում ենք նրանցից յուրաքանչյուրին ու խոսում զոհողությունների մասին։ Նվերներ հավաքելուց հետո գնում ենք Բադրիայի մոտ և նրան տալիս ենք այն ամենը, ինչ հավաքել ենք։ Որպես պարգև մենք ստանում ենք 300 ոսկի։ Դուք կարող եք նաև սովորել Բադրիայից, թե ինչ է Կանադիկթուն: Պարզվում է, որ սա արևադարձի տոն է, ինչպես ծովահենները, միայն առանց ռոմի և պոռնիկների։

Վտանգավոր կենդանի.

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ


Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ
Այս որոնումը տրվում է Ռանապիրուի կողմից Բաբորիգենների գյուղում: Ռանապիրին ձեզ կտա այս որոնումը, եթե նրան հարցնեք առևտրի և ճամբարում մարզվելու մասին: Նա մեզ կխնդրի ապացուցել մեր քաջությունն ու ուժը, դրա համար պետք է սպանել ալիգատորին։ Ճամբարից իջնում ​​ենք ներքև և գնում գետով։ Նույն տեղում կհանդիպեք հավաքող Նացումիին, ով առաջադրանք է տալիս» Չար ոգիգետեր. Երբ հասնում ենք գետը, տեսնում ենք այս ալիգատորին և սպանում նրան։ Սպանությունից հետո գնում ենք Ռանապիրի և հայտնում հաջողության մասին։ Այն ամենը, ինչ այժմ դուք կարող եք առևտուր անել նրա հետ և սովորել, թե ինչպես օգտագործել նիզակը, այն մեզ ապագայում պետք կգա:

Անցում. Սրի ափը. Պատմություն և կողմնակի որոնումներ

Եթե ​​դու ընտրեցիր բնիկների կողմը, ապա որոշ ժամանակ անց բնիկ Նակուտան կկպչի քեզ և կսկսի նեղանալ, որ Չանին է ընտրել քեզ, և ոչ թե իրեն։ Եթե ​​դու մենամարտ ես ուզում, ուրեմն վիրավորիր ու ծաղրիր նրան։ Իսկ եթե չես ուզում, ապա երկխոսության մեջ ընտրիր քաղաքավարի տարբերակներ, և ամեն ինչ խաղաղ կավարտվի։