Fallout 4 սյուժեի տևողությունը։ Կրիտիկական զանգված. Ավարտը պողպատե եղբայրության համար

Այն բանից հետո, երբ ձեզ հաջողվի դուրս գալ Ֆորտ Հեյգենից «Ռեունիոն» գլխավոր քվեստում, դուք երկնքում կտեսնեք Brotherhood of Steel ինքնաթիռը: Այժմ դուք կարող եք գնալ Բոստոնի օդանավակայան և զրուցել պողպատե եղբայրության ցանկացած ընտրված անդամի հետ: Նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է կապվեք Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունք և ներկայանաք որպես նորակոչիկ: Դուք պետք է խոսեք Պալադինի պարի հետ:

Ի դեպ, դուք կարող եք անմիջապես ձեռքով ձեռքով դիմել ոստիկանության բաժանմունք: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ հրամայական է, որ դուք ուշադիր նայեք քարտեզին, հետևելով անցակետ. Զգույշ եղեք, օդանավակայանի մոտ շատ ջուր կա։ Ձեր խնդիրն է շրջանցել այս ջուրը: Եթե ​​փորձում եք լողալով անցնել, ապա ձեզ անհրաժեշտ է ճառագայթային պաշտպանությամբ կոստյում: Բոստոնի կենտրոնում շատ թշնամական արարածներ կան: Երբ գնում եք այնտեղ, պահեստավորեք զինամթերք և դեղամիջոցներ:

Հետևեք ոստիկանական բաժանմունքին՝ սպանելով մոլիներին և մոտակայքում գտնվող այլ հակառակորդներին: Դրանից հետո այն կսկսվի նոր որոնումՊողպատե եղբայրություն.

հրդեհային աջակցություն

Երբ շարժվում եք Լեքսինգթոնի կամ Կորվեգա գործարանի մոտակայքում, հաղորդագրություն կստանաք առկա ռազմական հաճախականության մասին: Բացեք «pip-boy»-ն և լսեք հաղորդագրությունը: Գնացեք Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունք: Սա պողպատե եղբայրություն հասնելու երկրորդ ճանապարհն է: Այստեղ կրկին հաղթեք թշնամիներին և կսկսվի «Կրակային աջակցություն» առաքելությունը:



Ոչնչացրեք ձեր տեսած բոլոր հակառակորդներին: Երբ կռիվն ավարտվի, և այն երկար կտևի, ապա խոսեք Դանս անունով հրամանատարի հետ։ Պալադինը կառաջարկի միասին զբոսնել Arkjet Systems, որտեղ դուք պետք է կարճ ալիքի հաղորդիչ գտնեք: Համաձայնեք օգնել նրան այս հարցում։

Եթե ​​դուք ունեք խարիզմայի պատշաճ մակարդակ, ապա ձեզ համար դժվար չի լինի համոզել Դանսին աշխատանքի ընդունել ձեզ։ Եթե ​​հաջողության հասնեք, դուք կստանաք մեծ պարգև «Զենքի կանչ» քվեստն ավարտելու համար: Ոստիկանական բաժանմունքում դուք կարող եք գտնել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է: Ներքևում, որտեղ գտնվում է ավտոտնակը, կա վերանորոգման կայան ուժային զրահ. Այստեղ կարելի է անորոշ ժամանակով թողնել։

Զենքի կոչ

Երբ ուշադիր զննեք ոստիկանական բաժանմունքը, ապա ամեն ինչի մասին խոսեք Դանսի հետ։ Հետևեք նրան և ասեք, որ պատրաստ եք սկսել առաջադրանքը։ Գնացեք նշված վայրը՝ ճանապարհին զրուցելով Պալադին Դանսի հետ։ Սպանեք հակառակորդներին, ովքեր կանգնած են ձեր ճանապարհին: Նշված վայրում ոչինչ չկա։ Դանսը կասի, որ ինստիտուտի սինթետիկները, ըստ երևույթին, այստեղ են եղել:

Շարունակեք հետևել պողպատե եղբայրության առաջնորդին, մինչև հասնեք լաբորատորիա: Ներսի ճանապարհը փակված է։ Դուք պետք է բացեք դուռը: Դա կարելի է անել մի քանի եղանակով. Նախ, եթե կա հակերության բավարար մակարդակ, ապա մուտք գործեք լաբորատորիան վերահսկող տերմինալ: Երկրորդ, դուք կարող եք օգտագործել լաբորանտի տերմինալը և ավտոմատ կերպով փոխել գաղտնաբառը: Սա ձեզ կտա առաջին տերմինալի գաղտնաբառը, և դուք կկարողանաք բացել դուռը՝ առանց այն կոտրելու:

Այստեղ դուք պետք է պայքարեք փակ դռան հետևում գտնվող սինթետիկների հետ: Շարժվեք Դանսի հետևից, որը շուտով օգնության կարիք կունենա (դուք շատ օգտակար կլինեք դրա համար): Դուք կարող եք մի փոքր հետ մնալ: Այդ ժամանակ Դենսը դեռ ինքնուրույն կսպանի բոլոր թշնամիներին։ Այն վայրում, որտեղ հնարավոր է անցնել պատի բացվածքով, արեք դա։ Սպանեք սինթետիկների երկրորդ խումբը և հետևեք երկրորդ մակարդակին: Նայիր շուրջդ. Սենյակներից մեկում թակարդներ կան։ Նույն սենյակում կա չհրկիզվող պահարան և տերմինալ։ Կոտրեք տերմինալը, որը թույլ կտա բացել սեյֆը։ Այնուամենայնիվ, դուք չեք կարող անորոշ ժամանակով հետաձգել այն և միևնույն ժամանակ կոտրել սեյֆի կողպեքը: Հաքերության մակարդակը բարդ է (և այնտեղ, և այնտեղ): Շարժվեք առաջ և գտեք կողպված դուռ առաջին հարկում: Ձեր խնդիրն է անցնել դրա միջով: Ընտրեք դռան կողպեքը կամ հասեք այնտեղ՝ օգտագործելով դրա վերևի մյուս սենյակը: Կրակոցներ կհնչեն. Վազիր երկրորդ հարկ տանող աստիճաններով։

Երբ բարձրանաս, կհայտնվես տնօրենի աշխատասենյակում։ Տերմինալի մոտ կա ամսագիր, որով կարող եք մուտք գործել նոր հնարավորություն: Էներգետիկ զենքերն այժմ 5%-ով ավելի կրիտիկական վնաս են հասցնում: Օգտագործելով տնօրենի գրասենյակի դիմաց գտնվող սենյակի տերմինալը, կարող եք անջատել պտուտահաստոցները: Կամ պարզապես պայթեցնել դրանք բոլորին: Գրասենյակից դուրս գալուց հետո քայլեք միջանցքով դեպի աջ կողմը և կտեսնեք վայրէջքը։ Նա ձեզ կտանի դեպի չհրկիզվող պահարան՝ զենքով և պաշարներով: Ուսումնասիրեք երկրորդ հարկի սենյակները և գնացեք միջանցքի հակառակ կողմը (եթե կանգնեք այն տեղում, որտեղ բարձրացել եք): Դուք կգտնեք մեկ այլ վայրէջք, որի հետ դուք կարող եք մտնել սառնարան ունեցող սենյակ: Այստեղ Յադեր-Կոլա կա։ Ընդունարանում, որը գտնվում է չաշխատող վերելակի ձախ կողմում, կա ևս մեկ պահարան՝ պարագաներով։

Իջեք աստիճաններով և հայտնվեք շարժիչի առանցքում: Նույն հաղորդիչը գտնվում է կառավարման կենտրոնում՝ միջուկի վերին մասում։ Վերելակները չեն աշխատում, քանի որ հոսանքը անջատված է։ Պահուստային հզորությունը վերականգնելու կարիք կա: Շարունակեք իջնել ներքև և միայնակ դռնով: Առաջին սենյակում դուք կարող եք գտնել լավ գավաթ՝ Khlamotron զենքը: Մեկ այլ սենյակում դուք կգտնեք տերմինալ. կոտրելով այն կարող եք միացնել պահեստային հզորությունը:

Մոտակայքում դուք կարող եք գտնել միջուկային բլոկ ուժային զրահի համար: Paladin Danse-ը ենթարկվելու է սինթետիկ հարձակման: Սպանեք նրանց՝ օգտագործելով նույն Հլամոտրոնը: Մյուս կողմից, դուք կարող եք գործարկել շարժիչը, որպեսզի այրվի բոլոր սինթետիկները: Դա կարելի է անել՝ օգտագործելով կարմիր կոճակը, որը գտնվում է այն սենյակում, որտեղ պառկած էր Խլամոտրոնը: Անպայման փակեք սենյակի դուռը և սեղմեք կարմիր կոճակը։

Այժմ, երբ հոսանքը վերականգնվել է, և սինթետիկները ջախջախվել են, կարող եք վերելակով հասնել կառավարման կենտրոն: Կլինեն ևս մի քանի հակառակորդներ, որոնց սպանել կօգնի ձեզ Paladin Dance-ը: Փնտրեք բոլոր դիակները և գտեք ձեզ անհրաժեշտ հաղորդիչը: Նախքան այս վայրից հեռանալը, հետևեք վերելակին: Վերին հարկից ցատկեք միջին, որտեղ այլ կերպ չեք կարող հասնել:

Այստեղ երկու փոքր սենյակ կա։ Սինթետիկները նույնպես կհարձակվեն ձեզ վրա։ Սպանեք նրանց և ավար հավաքեք: Սենյակներից մեկում փնտրեք Fat Man նռնականետը։ Մեկ այլ սենյակում կարող եք կոտրել տերմինալը և սեյֆը, որոնք ունեն դժվար մակարդակպաշտպանություն։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ եթե դուք չեք կարող կոտրել դրանք, ապա նայեք սեյֆի վերևում կախված վերին դարակում, գտեք տերմինալի գաղտնաբառը: Ակտիվացրեք տերմինալը, ապա բացեք սեյֆը:

Այժմ զրուցեք ձեր ուղեկից Դանսի հետ: Եթե ​​բնութագրերի մեջ բավականաչափ խարիզմա կա, ապա կարող եք պարզել, թե արդյոք նրան դուր է եկել ձեր վարվելակերպը։ Պողպատի եղբայրությանը միանալու համար մնում է ստացված հաղորդիչը տալ Danse-ին։ Դուք կստանաք փոփոխված կարաբին «Արդար ինքնիշխան»:

Պողպատի ստվեր

Այսպիսով, այժմ դուք գտնվում եք պողպատե եղբայրության շարքերում: Խոսեք Դանսի հետ և հետևեք Պրայդվենին: Դանսի երկրորդ առաջադրանքը կարելի է ժամանակավորապես բաց թողնել։ Բարձրացեք ոստիկանական բաժանմունքի տանիք և ցատկեք ռոտորկրաֆտի մեջ: Պողպատե եղբայրության Պրայդվեն բազայում խոսեք Քելս անունով կապիտանի հետ և ստացեք հաշվետվություն: Գնացեք նավի կենտրոն և գտեք Մաքսսոնին: Խոսեք նրա հետ, ապա վերադարձեք Դանսե:

Գործուղում

Հավանաբար «Fallout 4» հատվածի ամենահեշտ առաջադրանքներից մեկը։ Նավի վրա փնտրեք Ինգրամ, Քուինլան, Թիգան և Նայթ Քեյդ անունով Պրակտորներին: Զրուցեք բոլորի հետ: Այստեղ դուք կարող եք ձեռք բերել T-60 ուժային զրահ:

Առանց ողորմության

Խնդրում ենք հաշվի առնել! Եթե ​​չես անցնում այս որոնումը, ապա դուք չեք կարողանա միանալ «Կորած (կորած) պարեկ» առաքելությանը:

Հետևեք Մաքսոնին և ստացեք մեկ այլ հանձնարարություն նրանից: Թռեք դեպի Ֆորտ Սթրոնգ ռոտորկրաֆտի վրա: Օգտագործեք գնդացիր՝ ամբողջությամբ կրակելու սուպեր մուտանտներին և ոչնչացնելու նրանց առաջնորդին, որը կոչվում է Գազան: Ինքնաթիռը վայրէջք կատարելուց հետո սպանեք յուրաքանչյուրին, ում տեսնում եք: Հավաքեք պաշարներ և գնացեք զինապահեստ:



Մաքրեք առաջին աստիճանը, իջեք նկուղ՝ օգտագործելով վերելակը և սպանեք վերջին վերապրածներին: Խոսեք Danse-ի հետ և վերադարձեք նավ՝ զրուցելու Մաքսսոնի հետ:

Ներսից

Տեղափոխվեք ինստիտուտ և գտեք դոկտոր Լիին Բարձրագույն համակարգերի բաժնում: Համոզեք կնոջը վերադառնալ պողպատե եղբայրություն, ինչի համար ձեզ խարիզմայի կարիք կլինի։ Վերադարձեք եղբայրության բազա և առաջադրանքի հաջող ավարտի մասին զեկուցեք Մաքսսոնին։

տեսակավորում

Հետևեք Ինգրամին և տվեք նրան ռեկորդ ինստիտուտից:

Prime Acquired

Շարժվեք Ինգրամի հետևից, վերցրեք նրանից բնօրինակ գրառումները և խոսեք Դանսի հետ: Գտեք բժիշկ Լիին և համոզեք նրան օգնել Փրայմի հարցում: Ամեն ինչ զեկուցեք Ինգրամին: Այժմ դուք պետք է ստեղծեք էլեկտրամագնիսական շարժիչներ: Նախ պետք է գտնել հզոր մագնիս: Եթե ​​դուք հավաքել եք այն ամենը, ինչ տեսել եք, ապա, ամենայն հավանականությամբ, արդեն ունեք: Ստեղծեք չորս հզոր մագնիսներ: Տեղեկացրեք Ինգրամին առաջադրանքի ավարտի մասին և հետևեք քարտեզի նշագծին, որտեղ գտնվում է Հեյլինը: Նրանից դուք կարող եք ձեռք բերել հատուկ սարք, որով դուք կարող եք գտնել ռումբեր: Հասեք պահեստ՝ շարժվելով քարքարոտ քարանձավից, որտեղ, իհարկե, արդեն այցելել եք։

Գնացեք Prescot Watch Station: Եթե ​​դուք ունեք ուժային զրահ, ապա ցատկեք ներքև և շարժվեք թունելի միջով գայլերի հետ: Գտեք պահոցը, խոսեք Հենրիի հետ՝ կեռիկով կամ խաբելով՝ համոզելով նրան օգնել ձեզ: Ստացեք կոդը Հենրիի տերմինալից այստեղ: Բացեք դուռը դրանով և տեղադրեք ազդանշանի գեներատորը: Խոսեք Դանսի հետ և վերադարձեք Ինգրամ: Վերջ, հիմա ուղղակի ակտիվացրեք Liberty Prime-ը:

Կույր դավաճանություն

Հետևեք նավին և զրուցեք Մաքսոնի հետ: Նա ձեզ կուղղորդի դեպի Քուինլան, ումից պետք է ավելին իմանալ Դանսի մասին։ Հետևեք Հայլինին և նրա հետ զրույցի ընթացքում պարզեք, թե որտեղ է Պարը։ Գնացեք Բրավո ֆորպոստ և իջեք վերելակով: Խոսեք Դանսի հետ և որոշեք՝ սպանե՞լ, թե՞ խնայել: Որպես ապացույց վերցրեք անհրաժեշտ նշանները (կենդանի մնացեք): Ֆորպոստից հեռանալիս Մաքսսոնը կկանգնի։ Համոզիր նրան բաց թողնել Դանսին։ Դանսին թողեք բունկերում և նորից խոսեք Մաքսսոնի հետ։

ռազմավարական մտածողություն

Քելսի հետ խոսելուց հետո հետևեք ընդհատակին: Մաքրել բոլոր նկուղները և սպանել հինգ հիմնական թիրախներին: Դոկտոր Քարինգթոնը մուտքի մոտ է։ Պայթեցրեք դուռը և գնացեք ստորին շերտեր: Գործիր Սարկավագի, Թոմ Թինքերի, Գլորիայի և Դեզդեմոնայի հետ: Ներբեռնեք վերծանման ծրագիրը տերմինալում, այնուհետև գործարկեք այն և խոսեք Կելսի հետ:

Ռազմական ավար

Զրուցեք Ինգրամի հետ և շարժվեք դեպի Mass Fusion շենք: Գնդացիրով կրակեք տանիքի թշնամիներին և ցած ցատկեք: Ներս մտեք և սպանեք բոլոր սինթետիկները: Գտեք տերմինալը՝ պարզելու, թե որտեղ է գտնվում շարժիչը (գաղտնաբառը գտնվում է մոտակայքում): Գնացեք նախասրահ և օգնեք Եղբայրության զինվորներին պայքարել սինթետիկների դեմ: Վերադարձեք օդանավակայան և ամեն ինչ զեկուցեք Ինգրամին։

հաղթանակի հայտարարություն

Տեղադրեք շարժիչը Liberty Prime-ում և միացրեք էլեկտրամատակարարումը: Հետևեք ռոբոտին դեպի ինստիտուտ՝ սպանելով սինթետիկները։ Մոտենալով ինստիտուտի շենքին, ոչնչացրեք Փրայմը գրոհող սինթետիկները։ Երբ Լիբերթի Փրայմը անցում է կազմակերպում, այնուհետև հետևեք ինստիտուտ:



Կրիտիկական զանգված. Ավարտը պողպատե եղբայրության համար

Զրուցեք Մաքսոնի հետ և հետևեք ռեակտորին: Սպանեք սինթետիկներին և գիտնականներին: Կենտրոնական սենյակում վերելակով գնացեք հայրական գրասենյակ: Կոտրեք տերմինալը և բացեք դուռը: Գործեք ռեակտորի ներսում գտնվող հակառակորդների հետ և միջուկային լիցք տեղադրեք: Նորից խոսեք Մաքսոնի հետ և հեռարձակեք այստեղից: Խոսեք Շոնի և Ինգրամի հետ, այնուհետև ակտիվացրեք դետոնատորը:

Ավարտը պողպատե եղբայրության համար

Վերադարձեք՝ գնալու ռեակտորի սենյակ։ Եթե ​​դուք չեք տարհանել կենտրոնը, ապա կհանդիպեք սինթետիկների և գիտնականների։ Մուտք գործեք ռեակտորի դուռը և ակտիվացրեք կորպուսը: Թոմ Թինքերը ձեզ հեռահաղորդում է կառավարման սենյակ: Խոսեք Մաքսսոնի հետ, որից հետո Պրոկտոր Ինգրամը կխոսի մոտակայքում գտնվող ինչ-որ երեխայի մասին: Զրուցեք նրա հետ, որից հետո դուք կունենաք ընտրություն.

Համաձայնեք փրկել նրան, որից հետո Ինգրամը կհոգա նրա մասին,
ասեք, որ երեխան պետք է մնա.

Տեղափոխվեք Mass Fusion շենքի տանիք, որտեղ կարող եք սեղմել կոճակը՝ առաքելությունն ավարտելու համար: Խոսեք Մաքսոնի հետ՝ ավարտելու վերջին առաջադրանքը և տեսնելու ավարտը:

Նոր լուսաբաց

Վերադարձեք Պրայդվեն և խոսեք Երեց Մաքսսոնի հետ: Դուք կստանաք Պողպատե եղբայրության պահապան կոչում և T-60 jetpack (jetpack):




Պողպատե եղբայրության լրացուցիչ որոնումներ
Կորած պարեկ

Այս որոնումը կարելի է ձեռք բերել տարբեր ձևերով.

Դուք պատահականորեն կբախվեք Համագործակցության պողպատե եղբայրության թիմին, այնուհետև կխոսեք Փալադին Դանսի կամ կապիտան Քելսի հետ՝ որոնումը սկսելու համար:
Դուք կավարտեք Brotherhood of Steel quest Quartermaster կամ Commonwealth Sweep-ը, ապա կխոսեք Դանսի կամ Կելսի հետ:
Դուք կավարտեք Brotherhood of Steel որոնումը «No Mercy» և կխոսեք Քելսի հետ:

Դուք կարող եք սկսել որոնումը այս եղանակներից որևէ մեկով, և կարող եք ավարտին հասցնել որոնումը այն բանից հետո, երբ միանաք պողպատե եղբայրությանը և զրուցեք Դանսի կամ Կելսի հետ: Քվեստի հաջորդ փուլերը կարող են ավարտվել ցանկացած կարգով: Գնացեք դեպի արևմուտք դեպի Էվերեթ Էստեյթս, որտեղ գտնվում են Մալդեն ավագ դպրոցը և բժշկական հետազոտական ​​կենտրոնը (Համագործակցության հյուսիսարևելյան մասում): Դուք կլսեք նեղության զանգ: Կարգավորեք ձեր ռադիոն հաճախականությամբ և լսեք հաղորդագրությունը: Քննեք քարտեզի վրա նշված հոլոգրաֆիկ ձայնագրությունը:

Գնացեք Ազգային գվարդիայի վերապատրաստման շենք հյուսիս-կենտրոնական Համագործակցության տարածքում: Դուք կլսեք աղետի ազդանշան: Կրկին տեղադրեք ռադիոն, սպանեք թշնամիներին գտնվելու վայրում և գտեք ասպետ Օստլինի մարմինը: Ուսումնասիրեք հոլոգրաֆիկ ձայնագրությունը:

Տեղափոխվեք դեպի Revere Satellite Array՝ սպանելով գերմուտանտներին: Գտեք աղետալի զանգ և միացեք ձեր ռադիոյին: Գտեք Ֆարիսը և լսեք հոլոգրաֆիկ ձայնագրությունը: Դուք կստանաք մուտքի կոդ դեպի բունկեր:

Գնացեք դեպի հյուսիս-կենտրոն Համագործակցության ջոկատի բունկեր և մուտքագրեք մուտքի կոդը 429A տերմինալում: Գնացեք ներս և գտեք Պալադին Բրենդիսին: Հարցը խաղաղ ճանապարհով լուծելու համար կարող եք փորձել խոսել նրա հետ, կամ կարող եք անմիջապես բռնության դիմել։ Եթե ​​սպանեք նրան, ապա վերցրեք հոլոգրաֆիկ ձայնագրությունը մարմնից և եզակի զենք. Եթե ​​խնդիրը լուծում եք առանց բռնության, ապա նրան տվեք թիմի անդամների հոլոգրաֆիկ ձայնագրությունները։

Եթե ​​Դենսը ձեզ հետ էր քվեստի ժամանակ, խոսեք նրա հետ Բրենդիսի մասին, երբ ամեն ինչ ավարտվի: Այն դեպքում, երբ դուք ավարտում եք հիմնականի առաջին որոնումները պատմություն, ապա վերադարձեք Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունք ձեր պարգևի համար: Եթե ​​դուք կատարում եք երկրորդ գործողության որոնումները, ապա գնացեք Պրայդվեն և խոսեք Քելսի հետ՝ ձեր պարգևը ստանալու համար: Եթե ​​դուք համոզեցիք Բրենդիսին վերադառնալ Եղբայրություն, կարող եք հանդիպել նրան Պրայդվեն ճաշասենյակում:

Քաջություն և անարգանք

Այս քվեստը հասանելի կլինի Brotherhood of Steel «No Mercy» և «The Lost Patrol» քվեստներն ավարտելուց հետո։ Խոսեք կապիտան Քելսի հետ, ով ձեզ կխնդրի գնալ Բոստոնի օդանավակայան: Գնացեք այնտեղ և խոսեք ասպետ սերժանտ Գևիլի հետ Լյուսիի և Քլարքի մասին: Խոսեք Լյուսիի և Քլարկի հետ ամեն ինչի մասին: Նորից խոսեք Գավիլի հետ, և նա կխնդրի ձեզ գտնել ապացույցներ և մեղավորին: Հետևեք Պրայդվենին և ստուգեք Լյուսիի և Քլարկի սենյակները:

Դուք կարող եք ընտրել կողպեքներ կրծքավանդակի վրա: Գտեք Քլարկի անձնական բանալին նրա անկողնում, բացեք պահարանը և գտեք Լյուսիի անձնական բանալին: Բացեք պահարանը և կարդացեք Լյուսիի գրառումը և այլ փաստաթղթեր: Վերադարձեք օդանավակայան և խոսեք Լյուսիի հետ, ով ձեզ կասի, թե ինչ է կատարվում։ Հետևեք Քլարկին անվտանգ հեռավորության վրա, որպեսզի նա չտեսնի ձեզ: Եթե ​​նկատում է, ուրեմն նահանջեք։ Հետևեք նրան մինչև Բոստոնի օդանավակայանի ավերակները:

Շարժվեք ավերակների միջով՝ սպանելով հակառակորդներին: Իջեք փակուղի և գտեք ասպետ Ռեյլանի մարմինը: Վերցրեք նրա սարքը՝ ապագա երկխոսության մեջ որոշ արտահայտություններ բացելու համար: Շարունակեք քայլել ավերակների միջով: Դրանից հետո դուք կարող եք դա անել.

Անմիջապես սպանեք թշնամուն.
գրգռել նրան.
Համոզեք նրան, որ նա թույլ է տվել, որ վամպիրները սպանվեն։
Համոզիր նրան գնալ աքսոր։
Խոստացեք թաքցնել այն, ինչ տեսել եք:


Լավ լուր.
Fallout 4-ն ունի հինգերորդ ավարտ:

Վատ նորություն. դուք ստիպված կլինեք սկսել խաղը գրեթե նորից:

Ահա թե ինչ եմ գտել.

Fallout 4-ի լավագույն ավարտը Բոլորը ողջ են և բոլորը երջանիկ են

Ներքևի գիծն այն է, որ խաղի վերջում Պողպատե եղբայրությունը, երկաթուղին, ինստիտուտը և րոպեանոցները միասին չեն կարող գոյություն ունենալ: Այսպիսով, յուրաքանչյուր խմբակցության համար կա 4 ստանդարտ վերջավորություն:

Բայց, Bethesda-ն Bethesda-ն է, և դեռ կա ևս մեկ ավարտ (հինգերորդ), որը Հերոսին թույլ կտա հաղորդակցվել և փրկել բոլոր խմբակցություններին՝ ոչնչացնելով ինստիտուտը և նույնիսկ ամբողջական որոնումներ կատարել սյուժեից հետո (ամեն ինչ, ընդհանուր և գլոբալ, և ոչ միայն որդուն գտնելու մասը): Այլ կերպ ասած, եթե Fallout 4-ում «Կարմա» բառը լիներ, ապա այս ավարտը կհամարվեր «լավագույնը կարմայի բարձր մակարդակի համար»։ Այդպես բոլորը ողջ կմնան, բոլորը երջանիկ կլինեն։

Ինչպե՞ս է այն տարբերվում ստանդարտ վերջավորություններից:

Նորմալ տարբերակներով (նույնիսկ րոպեների համար) կան դեպքեր (ֆրակցիոն որոնումների ավարտի հաջորդականության արդյունքում), երբ խմբակցությունները դեռևս կպատերազմեն միմյանց հետ (օրինակ՝ Դանսը թշնամաբար կվերաբերվի պողպատե եղբայրությանը։ , կամ ընդհատակը կպատերազմի Եղբայրության հետ), և որոշ խմբավորումներ, և Ավելին, նրանք հավատարիմ չեն լինի Հերոսին։ Ահա տարբերակը՝ ամբողջ աշխարհը։

Իսկ հիմա մենք ձեզ կասենք, թե որն է էությունը :) Դուք ստիպված կլինեք սկսել խաղալ սկզբից, քանի որ ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ։

1. Մինչ «Reunion» պատմվածքի քվեստը ավարտվի, պահանջվում է կատարել Պողպատի տերության բոլոր հնարավոր առաջադրանքները, որոնք այդ պահին հասանելի էին Քեմբրիջի ոստիկանական բաժանմունքում: Միևնույն ժամանակ, կատարեք կրկնվող առաջադրանքներ՝ նաև արտեֆակտ փնտրելու և գայլերին սպանելու համար (մեկ անգամ), ավարտեք Դանսի որոնումը հետախուզական խումբ գտնելու համար, զրուցեք բունկերում միակ ողջ մնացած Պալադին Բրենդիսի հետ, նորից զեկուցեք Դանսին:

2. Միայն դրանից հետո եք լրացնում պատմություն առաքելություն«Վերամիավորում» և անցնել հաջորդ մասին՝ «Վտանգավոր մտքեր»:

Կարևոր է. Ինստիտուտի հեռահաղորդակցությունը պետք է կառուցվի Minutemen-ի հետ: Ստորգետնյա «հետախուզության» և պողպատե եղբայրության համար «Shadow of Steel»-ի առաջադրանքները դեռ չեն ավարտվել: Ինստիտուտը (այնտեղ լինելուց հետո) պետք է քեզ ատի, թշնամանա։ Եթե ​​կա մեծ ցանկություն, կարող եք թափառել ներսում, նույնիսկ հիմնական սյուժեի վերջին խնդիրը (տղա գտնելը) «Փակ տիպի հաստատությունն» ավարտելն է։ Բայց հետո, խաղի օգուտը թույլ է տալիս, սպանեք մեկին ու փախեք այնտեղից։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ. «Փակ հաստատությունից» հետո մի շփվեք Հոր հետ: Ավելի լավ է «Կալանքի» որոնման գրառումը տալ Սթարջերսին (նույն անձը րոպեների շարքում, որն օգնում է Հերոսին հարմարվել բնակավայրերի կառուցմանը):

3. Ինստիտուտի ավարտից հետո դուք կարող եք կատարել «Պողպատե եղբայրության» առաջադրանքները մինչև «No Mercy» քվեստի այն պահը, երբ դուք պետք է մտնեք ողնաշար (ուղղաթիռ): Այսպիսով, մի նստեք, բայց միևնույն ժամանակ վերցրեք հնարավոր ամեն ինչ Լրացուցիչ առաջադրանքներՊողպատե եղբայրությունում և ոչ:

4. Կատարեք նաև Minutemen առաջադրանքները «Castle Defense» և «Minutemen's Choice» և սկսեք «Critical Mass»-ը, բայց նորից մի ավարտեք:

5. Անցնում ենք ընդհատակ։ Հիմա եկեք սկսենք «Հետախուզական աշխատանքը» և ավարտենք նրա բոլոր որոնումները մինչև «Ռանդոլֆի կայան»։

6. Այժմ ավարտեք Կրիտիկական զանգվածը և դիտեք, թե ինչպես է Ինստիտուտը ոչնչացնում իրեն:

Ավարտում

Դրանից հետո ձեզ սպասում են բազմաթիվ ստորգետնյա քվեստներ, բայց մի շփվեք PAM-ի հետ, հակառակ դեպքում նա կցանկանա պատերազմ Պողպատե եղբայրության հետ: Ինքը՝ Եղբայրությունը, կգովաբանի Հերոսին (բացառությամբ ինքը՝ Եղբայրության ղեկավար Մաքսսոնի) և ապագայում նրանց որոնումները, որպես կանոն, կկրկնվեն սուպերմուտանտներին և ռեյդերներին սպանելու համար։ Ընդհանրապես, Հերոսը սիրված և հարգված է, և բոլոր խմբակցությունները պատրաստ են նրան տալ մի շարք առաջադրանքներ, այնպես որ դուք չեք ձանձրանում:
Ես վերցրել եմ տեղեկատվությունը այս տղաներից http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Ես բարձր խորհուրդ եմ տալիս նրանց կայքը ուսումնասիրել:

Շատ խաղեր և օգտակար տեղեկատվությունինչպես Fallout-ում, այնպես էլ այլ խաղերում:

Իսկ նրանք էլ իրենց հերթին վերցրել են այս տղաներից (տեսանյութ)


Նրանց, ովքեր խաղացել են կողմերից որևէ մեկի համար, կհետաքրքրվեն, թե ինչպես է խաղն ավարտվել այլ մարդկանց համար.

Ավարտ «Ինստիտուտի» համար

Այս դեպքում ԳԳ-ն միանում է «Ինստիտուտին»։ Շոնի մահից հետո (Ինստիտուտում նրան անվանում են նաև «հայր»), այս վայրի ղեկավարը դառնում է Գ.Գ. Մնացած խմբակցություններին ԳԳ-ի օգնությամբ ծանր հարվածներ են հասցվում։ Նույն «Պողպատե եղբայրությունը» հսկայական վնասներ է կրում։ Շուտով Բոստոն ժամանած «ռազմիկները» պարզապես պարտվում են։ «Ընդհատակը» (գիտնականներ, ովքեր ձգտում էին ազատություն տալ սինթեզներին) նույնպես ենթակա է ոչնչացման (ինչը, ընդհանուր առմամբ, տեղի է ունենում)։

Մնացած, այսպես ասած, «ազատ ժողովուրդները», մնում են ապրել նույն տեղում, որտեղ ապրել են։ Ուժեղացված փարոսի օգնությամբ GG-ն հաղորդագրություն է փոխանցում բոլորին Wasteland-ում, որի տեքստն ընտրում է միայն խաղացողը, բայց որի էությունը մոտավորապես այսպիսին է. «Մենք հաստատություն ենք, որը զբաղվում է մարդկության վերածնունդ։ Մենք ոչ ոքի համար վտանգ չենք ներկայացնում, բայց եթե ինչ-որ մեկը համարձակվի մեզ խանգարել, կայացված որոշման հետևանքները կլինեն»։ Եվ ինչպես վերը նշվեց, ԳԳ-ն դառնում է հիմնականը հետազոտական ​​համալիրում։

Ավարտը պողպատե եղբայրության համար

Այս դեպքում ԳԳ-ն միանում է «Պողպատե եղբայրությանը» և գնում «Ինստիտուտի» դեմ կռվելու։ Այսպիսով, GG-ն Շոնի համար դառնում է թիվ մեկ թշնամին, քանի որ պարզվում է, որ այն գտնվում է «բարիկադների մյուս կողմում»։ Պողպատե եղբայրության հետ միասին, Գլխավոր հերոսճանապարհ է գտնում գաղտագողի մտնելու ստորգետնյա հետազոտական ​​հաստատություն՝ ոչնչացնելու այնտեղ գտնվող բոլորին: Հսկայական ռոբոտի (Liberty Prime) օգնությամբ նա ստեղծում է հսկայական թունել, որը թույլ է տալիս մտնել ինստիտուտի բունկեր։ Մնացած սինթների ոչնչացումից հետո GG-ն ներում է մահամերձ Շոնին։ «Պողպատե եղբայրության» ղեկավարը կատարված առաջադրանքի համար տալիս է ամենաբարձր կոչումը և ուղարկում է GG-ին հետագա, թե ինչ պետք է կառուցել»: նոր աշխարհ«. Ինչ վերաբերում է անապատի մնացած բնակիչներին, ապա այս հակամարտությանը ոչ ոք չի մասնակցում։

Ավարտվում է րոպեների համար

Այն բանից հետո, երբ Minutemen-ը կհաղթի «Դղյակը» (որը նախկինում պատկանում էր իրենց հզորության գագաթնակետին գտնվող Minutemen-ին) ձեր օգնությամբ, իհարկե: Բաց հակամարտությունն այս խմբի հետ (սինթսներ ընդդեմ րոպեների) սկսում է աճել: Սպառնալիքը կանխելու համար Minutemen-ը որոշում է հարվածել սինթեզների հենց սրտին՝ «Ինստիտուտին»: Շուտով նրանք նոր գաղտնի մուտք են գտնում՝ կոյուղին։ Այսպիսով, գլխավոր հերոսը (հերոսուհին), գաղտագողի ներս է մտնում: Հաջորդիվ կառուցվում է պորտալ և կապ է հաստատվում։ Պորտալի օգնությամբ մարտիկներ են առաքվում «Ինստիտուտի» ներսում և տեղի է ունենում գրոհ։ Minutemen-ի հիմնական նպատակն է գրավել միջուկային ռեակտորը և գրավել գիտնականների տեխնոլոգիաները, որոնք կօգտագործվեն ի շահ ողջ մնացած մարդկանց: Ինչ վերաբերում է գիտնականներին, ապա նրանք ողջ են մնում։

Ավարտվում է «Ստորգետնյա»-ի համար

Այդ նպատակով ԳԳ-ն նախ պետք է ներթափանցի «Ինստիտուտ» և խոսի ինչ-որ Patriot-ի և սինթեզի հետ։ Patriot-ը գիտնական է, ով օգնեց մի քանի սինթսի փախչել: Նրա հետ միասին ստիպված կլինեք փախուստ կազմակերպել բոլոր սինթեզների համար, զինել նրանց ու «Պողպատե եղբայրության» հետ ոչնչացնել «Ինստիտուտը»։ Ամեն ինչ անելով, ԳԳ-ն սպասում է ազդանշանի՝ հատուկ գործողություն սկսելու համար։ Դա անելու համար դուք պետք է նախ կատարեք «Հոր» (նույն ինքը՝ Շոն) բոլոր առաջադրանքները, միայն որոշ փոփոխություններով. անհրաժեշտ է կոշտ կարգավորել սինթ-ռեյդերը և «միաձուլել» երկրորդ հարդ-սեթը: Եվ երբ «Հայրը» վերջապես առաջադրանք է տալիս, որը կապված է «Ընդհատակյա» հիմնական բազայի վրա հարձակման հետ, դուք պետք է պաշտպանեք «Ընդհատակին» «Պողպատե եղբայրության» հարձակումից և օգնեք նրանց հաղթահարել դրանք: օդանավը ոչնչացնելով։ Գ.Գ.-ն գնում է ռազմական գործողությունների վայր և ետ է մղում պողպատե եղբայրության հարձակումը։ Սկսվում է հակահարձակում. GG-ն տեխնիկի հետ գողանում է ռոտորանավը, ներխուժում է հսկայական օդանավ, տեղադրում պայթուցիկներ և շուտով օդանավը պայթում է: Հաջորդը, GG-ն պետք է ավարտի «Ինստիտուտը»: GG-ն գրավում է տելեպորտը, «Անդերգրաունդի» աշխատակիցներին տելեպորտացնում է ռազմական գործողությունների վայր (դեպի «Ինստիտուտի» բունկեր)՝ ոչնչացնելով բոլորին և բոլորը միասին պայթուցիկ են լցնում ռեակտորում։ Ռումբը տեղադրելուց հետո GG-ն և Underground-ի աշխատակիցները հեռանում են ինստիտուտից՝ օգտագործելով հեռահաղորդիչ և պայթեցնում ինստիտուտի բազան։ Արդյունքում բոլոր թշնամական խմբերը ավարտված են, սինթեզներն ազատ են, իսկ րոպեները ապրել են և ապրում են։

Սկսելով Fallout 4-ի հատվածը, դուք պետք է անմիջապես միացնեք խաղի ռուսալեզու ենթագրերը, քանի որ հրատարակիչը որոշեց սահմանափակվել միայն տեքստի թարգմանությամբ՝ թողնելով բնօրինակ ձայնային խոսքը (այսինքն՝ անգլերեն): Հետևաբար, եթե դուք այս լեզվի մասնագետ չեք, ավելի լավ է անմիջապես միացնել ենթագրերը, որոնք այստեղ լռելյայն անջատված են, քանի որ ռիսկի եք դիմում ընդհանրապես ոչինչ չհասկանալու երկխոսություններից: Դա արվում է «Կարգավորումներ» - «Տեսանյութ» - «Երկխոսության ենթագրեր» ցանկում:

Բացի այդ, կարևոր է անմիջապես նշել. Fallout 4-ի բարդությունը կարող է փոխվել ցանկացած պահի, որը ցանկանում եք, դա արվում է նաև «Կարգավորումներ» ցանկի միջոցով, միայն հիմա մեզ անհրաժեշտ է «Խաղ» բաժինը: Եթե ​​տեսնում եք, որ ինչ-որ բան չի ստացվում, ավելի լավ է իջեցնել դժվարության մակարդակը, կամ, հակառակը, շատ հեշտ է, ավելացրեք այն ավելի հետաքրքիր դարձնելու համար: Այս կարճ ներածությունից հետո անցնենք Fallout-ի միջոցով 4. Մենք առաջարկում ենք ամբողջ ցանկը խաղային առաջադրանքներինստիտուտի համար։

Ժամանակը սպառվում է

Խաղի սկզբում ոչինչ դժվարություն չի ներկայացնում. օրվա սովորական սկիզբը, մենք լոգարանում ենք, այնտեղ ընտրվում է ըստ ցանկության տեսքըիր և կնոջ համար: Երբ դուք հարմարեցնում եք տեսքը (կամ թողնում եք բնօրինակը), սեղմեք Enter ստեղնը՝ շարունակելու Fallout 4-ի հատվածը՝ հաստատելով ձեր ընտրությունը: Առայժմ շուրջը նայելու քիչ ժամանակ կա, տանը երեք տեսարան կտեսնենք.

ազատության կոչ

Թանգարան մտնելուց առաջ (այժմ՝ նախկինը, թերևս), անպայման վերցրեք մուտքի մոտ ընկած լազերային մուշկետը՝ առաջին օգտակար իրերից, որոնք մենք հավաքելու ենք քվեստի ընթացքում։ Սենյակում դուք կհանդիպեք մի բուռ ռեյդերների, ինչպես նաև համոզվեք, որ այստեղ անցումները բավականին բարդ են, երբեմն նույնիսկ լաբիրինթոս են հիշեցնում:

Համագործակցության Gem

Հիշեք, որ այս որոնումը հասանելի է դառնում, երբ առաջին անգամ այցելեք Դայմոնդ Սիթի կամ Մայր Մերֆիի հետ զրուցելուց հետո: Դայմոնդ Սիթի հասնելու համար բավական երկար ժամանակ է պահանջվում, ճանապարհը մոտ չէ։ Քարտեզի վրա նրա անվան տակ ստորագրված է ցանկալի քաղաքը, հետևաբար այնտեղ գտնելը դժվար չի լինի, բավական է միայն ուսումնասիրել հենց այս քարտեզը։

Վալենտինի օր

Ժամանակն է սկսել փնտրել դետեկտիվին. հեռանալ քաղաքից՝ հետևելով նշագծին, որը կբերի դեպի կրկնակի դուռը: Ներս մտեք, կտեսնեք, որ մեզ այնտեղ չեն ողջունում. սա գանգստերների տարածքն է, որոնց պետք է ոչնչացնել։ Նաև շատ վազք կա, բայց Fallout 4-ի անցումն այս փուլում պարզեցված է նույն մարկերի առկայության պատճառով, որով կարող եք նավարկվել նպատակ փնտրելու համար:

Հայտնություն

Fallout 4-ի անցումը շարունակվում է նրանով, որ մենք կվերադառնանք Diamond City, որտեղ նախկինում փրկված դետեկտիվ Վալենտինը մեզ արդեն սպասում է դետեկտիվ գործակալությունում։ Նա ձեզ կհրավիրի նստել և պատմել իր որդու մասին իր պատմությունը. մենք նստում ենք և կիսվում մանրամասներով: Համոզվեք, որ չմոռանաք ասել ռոբոտին, որ չարագործը, ով առևանգել է իր որդուն, ճաղատ է և ձախ աչքի միջով սպի է մնացել, որից հետո դետեկտիվն անմիջապես ընդունում է այն վարկածը, որ սա որոշակի Քելլոգ է:

վերամիավորում

Տալով մեր հավատարիմ շունհոտոտեք սիգարի հոտը (կատարվում է սովորական երկխոսության միջոցով), պարզապես հետևեք նրան. դուք ստիպված կլինեք բավականին շատ վազել: Երբ շունը գա լիճ, նա անշարժ կկանգնի, որպեսզի շարունակի ուղին և դրա հետ մեկտեղ Fallout 4-ի անցումը, ևս մեկ սիգարետ վերցրու հենց կողքին կանգնած աթոռից և թույլ կտա քո չորքոտանի ընկերոջը հոտը առնել:

վտանգավոր մտքեր

Այս որոնումն ամենահեշտներից մեկն է, որն առաջարկում է Fallout 4-ի անցումը: Նախ պետք է գանք նշված վայր. սա շինություն է, որի մուտքի մոտ կամար կա, հսկայական մակագրությամբ «Scollay SQ» և կարմիր կրկնակի դուռ:

փայլուն ծով

Նպատակին տանող ճանապարհը կլինի շատ երկար և փշոտ. տեսականորեն ամեն ինչ պարզ է. ցանկալի ուղղությունը նշված է, պարզապես գնացեք այնտեղ և ոչնչացրեք ձեր ճանապարհին բոլոր դիմադրող ագրեսիվ կենդանի արարածներին: Այնուամենայնիվ, գործնականում, իհարկե, ամեն ինչ այնքան էլ պրոզայիկ չէ. Fallout 4-ի անցումը այս փուլում ձեզ համար մեծ թվով լուրջ հակառակորդներ է պահում, ինչպես նաև ռադիոակտիվ բծեր:

որսորդ/որս

Ներկայիս առաջնահերթությունը ինստիտուտի որսորդ գտնելն է, ով սինթետիկ է: Նա ունի հատուկ սարք, որը կոչվում է «որսորդ չիպ», ներկառուցված իր «գլխի» մեջ։ Նրա շնորհիվ է, որ նույն որսորդները կարողանում են տելեպորտ անել ինստիտուտ։ Քարտեզի վրա նշված է այն վայրը, որտեղ դուք պետք է ժամանեք: Այնտեղ շարունակեք Fallout 4-ի անցումը` բացելով Pip-Boy-ը, դրա մեջ բացեք «Ռադիո» ներդիրը (վերևի շարքում), այնուհետև ակտիվացրեք «Որսորդի ազդանշանը» ալիքը դրա մեջ։

Մոլեկուլային մակարդակ

Պետք է պահպանել ճանապարհը դեպի «բարիդրացիության» քաղաք, իսկ ավելի կոնկրետ՝ դեպի հիշողությունների տուն։ Բժիշկը դեռ այնտեղ է, դիմեք նրան օգնության համար որսորդի չիպը վերծանելու համար: Պարզվում է, որ նրան այս հարցում ոչ մի օգուտ չկա, Fallout 4-ի անցումը շարունակելու համար մեզ անհրաժեշտ կլինի գնալ «Անդերգրաունդ» գաղտնի կազմակերպություն այցելելու, և սա մեր հաջորդ նպատակակետն է։

փակ հաստատություն

Վերջապես հասնելով առեղծվածային ինստիտուտի տարածք՝ մենք տեղում նայում ենք շուրջը, և ընդամենը մի քանի քայլից հետո «Հայրիկը» կխոսի մեզ հետ։ Հետևե՛ք վերելակին, մեր նպատակը այն սենյակն է, որտեղ մեր որդուն պահում են, հեռու չէ։ Այնտեղ ներթափանցելով՝ պետք է զրուցել երեխայի հետ։ Վաղ չկարկատված տարբերակներում Fallout 4-ի անցումը այստեղ կարող է շատ դժվար լինել սխալի պատճառով. երկխոսություն սկսելը պարզապես տեխնիկապես հնարավոր չէ:

Կալանավորումը

Ինչպես հիշում եք նախորդ որոնումների ավարտից, Fallout 4-ի հետագա անցումը բաղկացած կլինի փախած սինթեզ B5-92-ի որոնումից և վնասազերծումից, որը պետք է հետ ուղարկվի ինստիտուտ: Սինթն իրեն իրական կենդանի մարդ է համարում, և նա ավելին է, քան միացել է մարդկային հասարակությանը. նա արդեն հասցրել է ղեկավարել Համագործակցության ավազակախմբերից նույնիսկ մեկը:

Բունկեր բլրի ճակատամարտ

Այս փուլում Fallout 4-ի անցումը որոշակի փոփոխականություն ունի՝ խաղացողներին առաջարկելով կատարել այս առաքելությունը տարբեր ձևերով: Ինստիտուտը խնդրում է կատարել պատվերը, բայց դուք կարող եք հետ կանգնել այս խնդրանքից և ամեն ինչ անել այնպես, որ օգնեք ընդհատակից հին ընկերներին։ Որ տարբերակն էլ ընտրեք, արդյունքը կլինի նույնը. առաջադրանքը կհամարվի ավարտված:

Մարդկության նոր դեմքը

Fallout 4-ի անցումը շարունակվում է նրանով, որ մեզանից պահանջում են մասնակցել տնօրենների ժողովին, որի համար մենք իրականացնում ենք հեռահաղորդում դեպի ինստիտուտ: Այնտեղ հանդիպեք Հոր հետ, հետևեք նրան մինչև տնօրենների խորհուրդը և նստեք: Հայրը նրանց հետ ելույթ է ունենում, նախաբանից հետո գործը կանդրադառնա գլխավորին՝ նա հավերժ չէ (ի վերջո նա արդեն ծեր է), քանի որ ուզում է մեզ տեսնել ինստիտուտի ղեկավարի կարգավիճակում։

Զանգվածային միաձուլում

Այս որոնման հիմնական նպատակն է ավարտել հին ռեակտորի վրա բերիլիումի շարժիչը: Եկեք սկսենք Fallout 4-ի անցումը այստեղ՝ հասնելով Էլլիի մոտ և զրուցելով նրա հետ, նա ցանկություն կհայտնի հետևել մեզ, այնուհետև կհետևի վերելակին, օգտագործի այն, որպեսզի բարձրանա վերև, աջ հարկում, գնանք այն սենյակը, որտեղից մենք նախ հեռարձակվել է ինստիտուտ:

Թակարդում ընկած

Այս առաջադրանքի սկզբում մենք պետք է գտնենք Հորը, որպեսզի շփվենք նրա հետ, նա կկիսի տեղեկություններ, որ Համագործակցությունում կա մեկ իրավասու գիտնական, ով կարող է շատ օգուտներ բերել ինստիտուտին, ուստի նրան պետք է տանել: այստեղ. Դրա համար մեր դաշնակիցները ջոկատ ուղարկեցին նրա հետևից, բայց նա դարան ընկավ, ուստի պետք է միջամտել այս գործերին և վերացնել չարագործներին, ովքեր համարձակվել են հարձակվել մեր վրա։

մեկնարկը

Այս առաջադրանքի սկզբում նորից գտեք Հորը, որպեսզի խոսեք նրա հետ, նա կրկին կկիսվի իր մտքերով ռազմավարության մասին հետագա զարգացումինստիտուտ. Նա կարծում է, որ վաղուց ժամանակն է, որ մեր կազմակերպությունը հայտարարի Համագործակցությանը, որպեսզի նրանք չհամարձակվեն անցնել մեր ճանապարհը։ Մեզ առաջարկվում է ձայնագրել Համագործակցությանը ուղղված կոչի տեքստը, որի համար, գալով խոսափողի մոտ հենց այնտեղ, Fallout 4-ի անցումը շարունակելու համար մենք սկսում ենք ձայնագրությունը:

Վերջին տողում

Մենք մտնում ենք ավարտի գիծ. մեր կազմակերպությունը՝ Ինստիտուտը, ձեռնամուխ է եղել իր չարագործների՝ ընդհատակյա և պողպատե եղբայրության վերացմանը: Մասնավորապես, այս առաքելությունը Fallout 4-ի հատվածում նվիրված է հենց Underground-ի բոլոր անդամների վերացմանը: Քանի որ վերջինս դասակարգ չի դառնալու, ահա դու խաչմերուկի վրա ես՝ կա՛մ անցիր նրանց կողմը, կա՛մ կործանիր այն, սա վերջին հնարավորությունն է, որը կորոշի ամեն ինչ:

Նավաբեկություն

Հետևելով Underground-ին, Brotherhood of Steel-ը նույնպես ենթակա է լուծարման, սակայն այս անգամ բոլոր հարցերը լուծելը մի փոքր ավելի դժվար կլինի, քան նախորդ քվեստում: Եկեք սկսենք Fallout 4-ի անցումը այս փուլում՝ փնտրելով բժիշկ Լիին, զրուցելով, լսելով թշնամու խմբակցությունը ոչնչացնելու ծրագիրը:

Դուք հասել եք հիմնական որոնումների ավարտին և չգիտեք, թե որ կողմն ընտրել առաջիկա ճակատամարտում: Այստեղ մենք նայում ենք բոլոր չորսին և ինչին են դրանք հանգեցնում, ինչպես նաև սովորում ենք հազվադեպ՝ հինգերորդ ավարտի մասին:

Fallout 4-ի բոլոր վերջավորությունները. ո՞րն է ավելի լավ ընտրել:

Յուրաքանչյուր խաղ վաղ թե ուշ ավարտվում է։ Գեյմերներին հետաքրքրելու համար նրանք սկսեցին ազատ արձակվել ճյուղավորված սյուժեով: Փոխանցման գործընթացում խաղացողին հաճախ տրվում է ընտրություն, թե ինչպես վարվել այս կամ այն ​​կերպ: Այսպիսով, Fallout 4-ում վերջավորությունները տարբեր են և կախված են հրաձիգի անցումից, որպես ամբողջություն: Մնում է որոշել, թե որ ավարտն ընտրել Fallout 4-ում:

Բոլորը Fallout վերջավորություններ 4-ը տանում է մեկ գործողության՝ պատերազմի, որում չորս խմբակցություններ կկազմեն: Մենք ստիպված կլինենք բռնել կողմերից մեկը, որը, իհարկե, ձեր օգնությամբ կհաղթի։ Մտածելով այն մասին, թե քանի վերջավորություն կա Fallout 4-ում, կարող ենք ենթադրել, որ դրանք չորսն են՝ ըստ ֆրակցիաների քանակի: Առաջ նայելով, ասենք, իրականում դրանք հինգն են:

Ո՞ր ավարտն է ավելի լավ Fallout 4-ում, կարող եք որոշել հինգ հասանելի տարբերակներն ուսումնասիրելուց հետո:
Մտածեք, թե Fallout 4-ում որ ավարտն է ավելի հետաքրքիր և հուզիչ:

Րոպեների համար

Fallout 4-ում Minutemen-ի ավարտը ներառում է Ինստիտուտի՝ պողպատե եղբայրության ոչնչացումը: Արդյունքում, Minutemen-ը կվերահսկի Համագործակցության կարգը: Մետրոն գոյատևելու է, և նրա առաջադրանքները հասանելի կլինեն։

Ինստիտուտի համար

Fallout 4-ում ինստիտուտի ավարտը ապահովում է պողպատե և ստորգետնյա եղբայրության ոչնչացումը: Հերոսը դառնում է ինստիտուտի ղեկավար. սինթները դառնում են ստրուկներ: The Minutemen-ը գոյատևելու է, և նրանց որոնումները հասանելի կլինեն:

Մետրոյի համար

Fallout 4-ում մետրոյի ավարտը ոչնչացնում է ինստիտուտը և պողպատե եղբայրությունը (դրանք ոչ ոքի դուր չի գալիս): Համագործակցությունը կմնա ազատ, իսկ սինթեզները կկարողանան բնակություն հաստատել թաղամասում։ Minutemen-ը, ինչպես միշտ, գոյատևելու է, և նրանց որոնումները հասանելի կլինեն:

Պողպատի եղբայրության համար

Fallout 4-ում Brotherhood of Steel-ի ավարտը կկործանի ինստիտուտը և ընդհատակում, և Համագործակցություն կգա տոտալիտար ռեժիմ: The Minutemen-ը ևս մեկ անգամ ողջ մնաց (ուղղակի անհավատալի հաջողություն) The Minutemen-ի առաջադրանքները հասանելի կլինեն:

Լավ

Fallout 4-ում լավ ավարտ կստացվի, եթե դուք քանդեք ինստիտուտը, մնացած խմբակցությունները գոյատևեն: Fallout 4-ում դա է լավագույն ավարտը, քանի որ դա մեզ հնարավորություն է տալիս հիմնական սյուժեն ավարտելուց հետո կատարել իրենց առաջադրանքները: Դա Fallout 4-ով ավարտվող այլընտրանքային տարբերակ է, որը մշակողները թողել են մեզ, բայց այն ստանալու համար շատ ջանք կպահանջվի:

Ո՞ր ավարտն է ավելի լավ ընտրել Fallout 4-ում, կախված է ձեզանից: Հատվածի ընթացքում ձեզ դուր կգան որոշ կերպարներ, իսկ ոմանց անկեղծորեն կատեք և մահ կմաղթեք։

Խաղը Fallout 4-ում ավարտից հետո, ի տարբերություն նախորդների, չի ավարտվում, և դուք կարող եք շարունակել ճանապարհորդությունը Wasteland-ով: Ոչ ոք չի սահմանափակում հերոսին գործողություններում, դուք կարող եք կատարելագործել հմտություններն ու ունակությունները, ուսումնասիրել վայրերը, կառուցել բնակավայրեր և շատ ավելին, ինչը ժամանակ չունեիք անելու: Հիմնական պատմությունն ավարտելուց հետո ձեզ շատ առաջադրանքներ են սպասում:

«Fallout 4 Walkthrough»

Bethesda's Fallout 4-ի թողարկումը նշանավորեց ընկերների հետ անթիվ հանդիպումների և զրույցների ավարտը, քանի որ հսկայական, անսահմանափակ, մեծ դերային արկածները շատ մարդկանց պահեցին հարյուրավոր ժամերով:

Սա Bethesda Game Studios-ի առաջին խաղն է 2011-ին Skyrim-ի թողարկումից հետո, և շատ սիրված Fallout 3-ի շարունակությունը գալիս է 2008-ից: Fallout 4-ն առաջարկում է հսկայական հետապոկալիպտիկ քաղաք Բոստոն, որտեղ դուք կստեղծեք ձեր պատմությունը:

Ապագա ավերված Բոստոնը հագեցած է Ամերիկայի մեծ անցյալի պատմություններով, և ինչ-որ տեղ ճանապարհին Fallout 4-ը կենտրոնացնում է ձեր սեփական բնակավայրերն ու համայնքները ստեղծելու վրա: Այստեղ սովորելու այնքան շատ բան կա, որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, աջակցության և օգնության կարիք կունենաք, որպեսզի անցնեք անապատում և տարբեր որոնման գծերով մինչև այս պատմության ավարտը: Ահա թե որտեղ է մեր ամբողջական ուղեցույցանկասկած օգտակար կլինի:

այն ամբողջական անցում Fallout 4, ներառյալ մանրամասն նկարագրությունանցնելով խաղի պատմությունը և կատարելով հիմնական որոնումները: Ուղեցույցը բաժանված է մի քանի մասերի և հրապարակվում է այնպես, ինչպես գրված է, մենք այն կթարմացնենք առաջիկա շաբաթների ընթացքում, մինչև ավարտենք հետապոկալիպտիկ պատմությունը (խաղ բարձր մակարդակԴժվարություն - «Գոյատևում»):

Fallout 4 ուղեցույց

Մեր արագ ուղեցույցը արագ կավարտի խաղի նախաբանը:

2. Ժամանակի սպառվելը

Այստեղ դուք կսովորեք, թե ինչպես հեշտությամբ ավարտին հասցնել «Ժամանակը սպառվում է» որոնումը՝ հին ընկերոջ՝ Քոդսվորթի հետ զրույցից մինչև Կոնկորդ հասնելը:

3. Ազատության կանչ

Ինչպե՞ս ավարտին հասցնել ազատության կոչի որոնումը. վերաբնակիչներին գտնելուց մինչև Կոնկորդը նոր ուժային զրահներով մաքրելը և Սանտյուարի բլուրներ վերադառնալը:

4. Առաջին քայլը

Ինչպես ավարտել Առաջին քայլի որոնումը. Thainaps Bluff-ը գտնելուց մինչև Corvega մեքենաների հավաքման խանութում թշնամիներին մաքրելը: Խոսեք Tenpines Bluff-ի վերաբնակիչների հետ:

5. Commonwealth Jewel

Ինչպես ավարտել Համագործակցության գոհարը. Դայմոնդ Սիթի ժամանելուց մինչև Նիկ Վալենտինի մասին տեղեկություններ ստանալը:

6. Վալենտինի օրը

Ինչպես ավարտել «Վալենտինի օրը» որոնումը. Նիկ Վալենտինին գտնելուց մինչև Vault 114-ի անսպասելի բացահայտումը:

7. Հայտնություն

Ինչպես ավարտել «Հայտնություն» որոնումը. առաջին հուշումը Շոնին գտնելու, բանալին ստանալու և Քելլոգի տունը փնտրելու հարցում:

8. Վերամիավորում

Ինչպես ավարտել Reunion որոնումը. պիգմեն յաո-գայի սպանությունից մինչև Քելլոգին Dogmeat-ի միջոցով հետագծելը:

9. Վտանգավոր մտքեր

«Վտանգավոր մտքերի» որոնումների նկարագրությունը՝ բժիշկ Ամարիի հետ հանդիպումից մինչև Քելլոգի հիշողության մութ անցյալի ուսումնասիրություն:

10 Փայլուն ծով

Մենք անցնում ենք պատմության որոնումՊայծառ ծով. Հազմատ կոստյում գտնելուց մինչև Ատոմային խառնարանում Վիրջիլին որոնելը:

11. Որսորդ/որս

Այն ամենը, ինչ դուք պետք է իմանաք Hunter/Hunted որոնումն ավարտելու համար, ներառյալ խորհուրդներ Synth Hunter Z2-47-ին հաղթելու համար:

12. Մոլեկուլային մակարդակ

Ինչպես լրացնել «Մոլեկուլային մակարդակ» որոնումը, որը մենք սկսել ենք մեր քայլարշավի նախորդ մասում:

13. Ծածկված աշխատանք

Ինչպե՞ս ավարտին հասցնել «Հետախուզական աշխատանք» որոնումը. Սարկավագի հետ խոսելուց մինչև Ինստիտուտի հեռահաղորդակցության կառուցում:

14. Փակ օբյեկտ

Ինչպես ավարտել «Փակ հաստատություն» քվեստը հիմնական պատմության վերջին որոնումն է:

15. Fallout 4-ի բոլոր չորս հնարավոր վերջաբանները

Խաղի վերջավորությունների նկարագրությունը ինստիտուտի, պողպատե եղբայրության, րոպեների և ընդհատակի համար: