Զարթոնքը bdo-ում ինչ մակարդակից. Արթնացած զենքեր Սև անապատում. Զենքեր Սև անապատում. հիմունքներ

56 մակարդակին հասնելուց և հատուկ քվեստն ավարտելուց հետո նա ստանում է արթնացած զենք, որի վնասը բազմապատկիչների շնորհիվ զգալիորեն գերազանցում է հիմնականին։ Դասի ողջ ներուժը բացահայտվում է 58-րդ մակարդակից։ Gameplay-ը կտրուկ փոխվում է: Աղեղնավորն իր տրամադրության տակ ստանում է տարրական սայր և RDD-ից վերածվում է մենամարտի: Հետևաբար, եթե այս խաղաոճը ձեզ չի սազում, ավելի լավ է անմիջապես ուշադրություն դարձնեք որևէ այլ դասի:

Արթնացած զենքի հմտությունները մի քանի անգամ պակաս են.

  • Զարթոնք. տարրական սայր: Անցում է հիմնական զենքը արթնացած և հետ:
  • Տարրերի գերություն. Թույլ է տալիս բռնել և նետել թույլ ամբոխին կամ այլ կերպարին:
  • Բնության պահապան. Կարճաժամկետ բուֆետ, որը մեծացնում է հարձակման արագությունը, շարժման արագությունը, խուսափումը, քննադատական ​​հարվածի հնարավորությունը և պատգամավորի վերականգնումը:
  • Քամու քայլը. Կարճ գծիկ, որի ժամանակ կերպարն անխոցելի է։
  • Տարրերի սայրի առեղծվածը. Նորմալ հարված, որը կարող է օգտագործվել նաև կողքից շարժվելիս:
  • Անխնա շեղբ. Շատ պատգամավոր է սպառում, բայց լավ վնասում է:
  • Գոռացող քամի. Վերջնական արթնացած զենք հսկայական վնասով:
  • Քամու փայլը. Կարճատև գծիկ՝ սայրի և դաշույնի հարվածի հետ միասին։
  • Քամու պար. Հմտություն թիվ 1, երբ ֆերմերային ամբոխներ են մշակում, ինչը թույլ է տալիս արագ անցնել թշնամու հետևում: Սկզբում արժե ներբեռնել:
  • Տարերքի զայրույթը, բնության հանդեպ ակնածանքը: Հիմնական հովացման ժամանակ օգտագործվող ամենաուժեղ հմտությունները չեն:
  • Համակցված՝ գրավված տարրերի կողմից: Թույլ է տալիս հավելյալ վնաս հասցնել թշնամուն հետ թակելիս:
  • Հոսք՝ քամու փայլ: Wind Glow-ն օգտագործելուց հետո լրացուցիչ հարված է հասցնում:
  • Կոմբո: Քամու ճիչը: Ուժեղացնում է «ոռնացող քամին»։
  • Համադրություն՝ տարրական բարկություն: Հիմնական հմտության ևս մեկ արդյունավետ շարունակություն.

Հմտությունների արթնացում

Որպես հիմնական և երկրորդական զենքերի հմտությունները արթնացնելու տարբերակ, կարող եք օգտագործել.

  • Որոնում թույլ կողմերը. Ճշգրտություն +4% 12 վրկ. 10 MP վերականգնում մեկ հարվածի համար:
  • Պայթուցիկ խուսափում. Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. 3 MP վերականգնում մեկ հարվածի համար:
  • Փոթորիկ. Ճշգրտություն +5% 12 վրկ. Նվազեցրեք թշնամու շարժման արագությունը 7%-ով 7 վայրկյանի ընթացքում:
  • Գոռացող քամի. Ճշգրտություն +3% 12 վրկ. 6 պատգամավորի վերականգնում մեկ հարվածի համար:
  • Քամու պար. 3 HP վերականգնում մեկ հարվածի համար: 3 MP վերականգնում մեկ հարվածի համար:
  • Քամու փայլը. 6 HP վերականգնում մեկ հարվածի համար: Ճշգրտություն +3% 12 վրկ.

Զենք և սարքավորումներ

Աղեղնավորի հիմնական պարամետրերն են ճշգրտությունը և HP-ի քանակությունը, այնպես որ դուք պետք է միավորեք սարքավորումներն այնպես, որ հասնեք դրանց առավելագույն հնարավոր արժեքին: Միջին մակարդակի զրահի առկայության դեպքում, ոչ, դուք չեք կարող ցիկլով անցնել Ajeri հավաքածուում և սարքավորումների այլ հավաքածուներում «noobs-ի համար»: Ավելի լավ է անմիջապես գնել Grunil-ի ամբողջական հավաքածու: Միանգամից 4 տարրի օգտագործումը լրացուցիչ 150 ձիաուժ և +7 բոլոր հարձակումներին կտա: Բայց սա միջանկյալ փուլ է։ Համար հարմարավետ խաղՁեզ անհրաժեշտ է բոսսեթ:

Հակառակ հրապարակայնության, Յուրիայի աղեղն այդպես չէ լավագույն տարբերակըայս դասի համար։ Ավելի լավ է ուշադրություն դարձնել հիմնական զենքին ճշգրտության աճով, երբ այն ամրացվում է `Ռոշար, Կրեյ կամ Ասվոլ: Որպես միջանկյալ տարբերակ, դուք կարող եք օգտագործել Liberto աղեղը կամ անմիջապես անցնել Kzarka աղեղին:

Որպես մեկնարկային երկրորդական զենք, օգտագործվում է բրոնզե դաշույն, որը մեծացնում է կերպարի ճշգրտությունը - մինչև այն պահը, երբ դուք ունեք Բհեգի բրեկետները: Դրանից հետո արդեն կարող եք զինվել պողպատե դաշույնով կամ Նուվերի դաշույնով։ Կապույտ որակի արթնացած զենքերը, որոնք տրվում են ըստ որոնումների, ավելի լավ է չսրել, քանի որ դրանք «մտնում» են սերտորեն. ավելի լավ է անմիջապես գնել պատրաստի կանաչ կամ կապույտ զենք և այնուհետև փոխել այն Կարանդայի սայրի համար:

Որպես ներդիր քարեր, առաջին հերթին, դուք պետք է օգտագործեք այնպիսիք, որոնք բարձրացնում են կերպարի ճշգրտությունը և առավելագույն հզորությունը: Քանի որ մեր առաջնային նպատակը հողագործությունն է, ուշադրություն դարձրեք թանկարժեք քարերին, որոնք ավելացնում են ձեր կրելու քաշը:

Օգտագործված զարդերը պետք է մեծացնեն նետաձիգը հասցված վնասը:

Դուք կարող եք օգտագործել.

  • Գոտի` Շուլց գլադիատոր, ծառի ոգի, բազիլիսկ, հնագույն զենքի միջուկ:
  • Վզնոց՝ գլադիատոր Շուլց, Սեկկար, նախորդներ, Սիչիլ, Սերապ, օգրեր, Ռեյնա, Հնագույն պահապանների կնիք:
  • Մատանիներ՝ նախորդներ, կապույտ մարջանից, տաճարի պաշտպան, ստվերի նշան, Սահազարդի թագավորական օղակ (տրված է Վալենսիայում որոնումը ավարտելու համար):
  • Ականջօղեր՝ Misuto, կարմիր մարջան, կետի ատամներ, Tundra, Witch Jewelry:

200 Awakening Weapon Attack-ով և 250 Defense-ով ձեր կերպարը հիանալի կզգա ցանկացած իրավիճակում:

Այլ տարբերակներ

Բացի վերը նշվածից, պետք է հարձակման արագությունը հասցնել 5-ի։ Եթե ​​սահմանված բոնուսները բավարար չեն, օգտագործեք ներդիր քարեր կամ կերակուրներ և խմիչքներ, որոնք բուֆեր են տալիս: Հմտության արագությունը պարամետր է, որը կարելի է անտեսել. նետաձիգը արագ է նետում հմտությունները, և նույնիսկ առավելագույն հմտության արագությունը նկատելի տարբերություն չի առաջացնում:

Կերպարի տոնայնությունը էներգիայի առավելագույն քանակն է, որն օգտագործվում է վազքի և լողի ժամանակ: Հատուկ ներբեռնելու իմաստ չկա. ամեն դեպքում ստիպված կլինեք շատ վազել:

Ուժը պարամետր է, որը մեծացնում է տեղափոխվող քաշի քանակը: Եթե ​​դուք չեք նախատեսում խանութում հատուկ ապրանք գնել, ապա ստիպված կլինեք լրացուցիչ ավելացնել ուժը: Դրա համար լավագույնն է օգտագործել ջրիմուռները, որոնք կարելի է մեծ քանակությամբ հավաքել Էֆերիայի ջրերում:

Առողջությունը բարձրացնում է առավելագույն HP-ն: Առողջ լինելու համար ձեր բնավորությունը պետք է կանոնավոր կերպով սնվի: Պատրաստվեք սովորել խոհարարություն. սա թույլ կտա ձեզ պատրաստել բարդ կերակուրներ, որոնցով դուք արագ կլավացնեք ձեր առողջությունը:

Եվ վերջինը. Որպեսզի ձեր նետաձիգը չընկնի որևէ ծակոցից, նրա նոկդաունի և նոկդաունի դիմադրությունը պետք է լինի առնվազն 50: Այս պարամետրը մեծացնելու համար օգտագործեք Valuable Malachite (Fortitude) ներդիր քարը, որը տեղադրվում է ազատ կոշիկի մեջ:

Քանի որ այս դասը եզակի է և հիմնականում փորձարարական, զարթոնքի որոնումը մի փոքր այլ է: Հիմնական տարբերությունն այն է, որ այս դասի միակ միջոցը կարող է ձեռք բերել արթնացած զենք: Մի կողմից, ծրագրավորողները կյանքը հեշտացրել են սկսնակների համար, ովքեր կարիք չունեն շատ ագարակելու՝ հզոր սարքավորումներ ձեռք բերելու համար, որոնք բնութագրերով հավասար են Կարանդայի արթնացած զենքերին այլ դասերի համար: Մյուս կողմից, այն խաղացողները, ովքեր ակնկալում էին աճուրդում գնել պատրաստի ամրացված սարքավորումներ, հիասթափված են՝ այս զենքը չի կարող հանվել վաճառքի։

Իրականում սա նույնիսկ զենք չէ, այլ երաժշտական ​​գործիք, որն անգործության դեպքում անտեսանելի է, իսկ համապատասխան բնիկում փայլուն տերևի տեսք ունի։ Այս բանը կոչվում է «Աղ», և ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կա դրա երկու տեսակ.

Սոլ Գագնե

Կապույտ որակի գործիք, որը հնարավոր չէ կատարելագործել: Նրա Շայը կընդունվի զարթոնքի որոնումների հենց սկզբում: Հարձակումն ավելացել է, և այս տարբերակը կարող է օգտագործվել մեխանիկայի հետ ծանոթանալու համար:

Սոլ Արթինի

Ոսկու որակի գործիք։ Սկզբում այն ​​ունի կրճատված հարձակում, բայց այն կարող է սրվել ճիշտ այնպես, ինչպես Կարանդայի ցանկացած զենք: Այն չի տարբերվում իր հիմնական բնութագրերով՝ հարձակման մակարդակը նույնն է։

Շային արթնացնելու որոնումն արդեն տարբերվում է նրանով, որ դրա անցման ընթացքում ստիպված չեք լինի սպանել ոչ մի հրեշ: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է մի քանի անգամ նվագել երաժշտական ​​գործիքներ:

Կախված օգտագործվող հմտությունից՝ Սալը վերածվում է լյութի, ֆլեյտայի կամ թմբուկի։ Նրանցից յուրաքանչյուրը կարելի է ներկել համապատասխան մենյուի միջոցով (J կոճակ), ինչպես Meraba գունապնակով (ժամանակավոր ներկեր), այնպես էլ «հավերժական» ներկի բանկա:

Shai Awakening Talents

Լյուտան օգտագործվում է ցրելու և ցնցող հմտությունների համար, ֆլեյտան՝ դաշնակիցներին բուժելու և հարվածելու համար, իսկ թմբուկներն իրենք կարող են վնաս պատճառել: Ֆլեյտա և լյուտա նվագելիս Շայը կարող է քայլել: Այս դեպքում հմտության օգտագործումը չի ընդհատվում, այլ բուֆը կանգ է առնում: Թմբուկ նվագելիս պետք է տեղում կանգնել, քանի որ երբ շարժումը սկսվում է, դերասանական կազմն ընդհատվում է։ Գրեթե բոլոր հմտությունները կարելի է սովորել 58-րդ մակարդակում: Դրանցից քիչ են.

Նույնիսկ ավելի ուժեղ!

30 վայրկյանի ընթացքում մեծացնում է կերպարի և դաշնակիցների հարձակումը 30 միավորով:

Կարգավորում

Հմտությունը նաև ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կերպարը պարապ է: Շայը լարում է իր լուտը` յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ վերականգնելով իր և դաշնակիցների առողջության 150 միավոր:

ամպի շղարշ

Դանդաղեցնում է բոլոր թշնամիներին և նվազեցնում նրանց պաշտպանությունը 10%-ով 20 վայրկյանի ընթացքում:

Գաղտնի ճահիճ

Նվազեցնում է բոլոր թշնամիներին քննադատաբար հարվածելու հնարավորությունը 50%-ով 20 վայրկյանի ընթացքում:

Արև, լուսին և աստղեր

Բարձրացնում է դաշնակիցների շարժումը և հարձակման արագությունը 5%-ով 30 վայրկյանի ընթացքում:

ուրախ լաց

Raid-ի բոլոր անդամներին տալիս է լրացուցիչ 500 HP:

Մենք այստեղ գլխավոր հերոսներն ենք:

Արագացնում է Black Spirit's Rage-ի վերականգնումը:

Ամառային անձրև

Բարձրացնում է կուսակցության դիմադրությունը բոլոր էֆեկտների նկատմամբ 20%-ով:

The Forest Wave, Sun's Wrath և Rumble of the Underground տաղանդները թմբուկներ են օգտագործում և վնասում կերպարի շուրջ գտնվող տարածքում: Չնայած նրանք բավականին հզոր են, սակայն նրանց թերությունն այն է, որ թմբուկն օգտագործելիս կերպարի մանան չի վերականգնվում։ Հետևաբար, միայն Salt-ի օգտագործումը չի աշխատի. կամ պետք է վերականգնել MP-ը խմիչքների օգնությամբ, կամ անցնել հիմնական մարտական ​​դիրքին և օգտագործել այն Florang և Vitklar հմտությունները, որոնք թույլ են տալիս դա անել:

Ամփոփում

Ելնելով գործիքների հավաքածուից, ինչպես նաև դրանց օգտագործման առանձնահատկություններից՝ կարելի է պնդել, որ Developers BlackԱնապատը համարյա տիպիկ բարդ էր։ Բայց մենք չպետք է մոռանանք, որ այս պահին, նույնիսկ առանց լրացուցիչ խթանների, Շայը ունի առողջության և կրողունակության ամենամեծ պաշարը, համեմատած այլ դասերի, ինչը նրան դարձնում է ամենաինքնաբավ կերպարներից մեկը: Նույնիսկ եթե դուք չեք ցանկանում խաղալ որպես հենարան, Շայը կարող է օգտագործվել որպես արհեստավոր, հատկապես ռեսուրսներ հավաքելու համար. նման պայուսակով դուք կարող եք շատ երկար ժամանակ գյուղատնտեսություն անել առանց բեռնաթափման:

Չնայած գոյատևմանն ու արդյունավետությանը բարձր մակարդակի ամբոխների դեմ՝ Շայը իրեն լավագույնս դրսևորում է խմբում: Նույնիսկ առանց վնաս պատճառելու, նա օգտակար կլինի բուֆերի առատությամբ, եթե ճիշտ օգտագործվի: Սա հատկապես ճիշտ է խմբակային վայրերում, օրինակ, Գիֆին Ռանիայի տաճարում կամ Միրումոգ անտառում:

Լավ սարքավորումներով Շայը կարող է գործել ոչ միայն որպես բուֆեր, այլև որպես տիպիկ տանկ. նույնիսկ եթե ագրո ամբոխները զգալի վնաս են հասցնում, կերպարը ժամանակ կունենա բուժվելու, քանի որ հմտությունների և առողջության պահուստի քանակը թույլ է տալիս: Ընդհանուր առմամբ, հաշվի առնելով զարթոնքը, սա շատ լավ դաս է սկսնակի համար, ով պետք է շատ մեկնարկային կապիտալ վաստակի PVP-ում ավելի արդյունավետ վնասի դասերին սարքավորելու համար:

Դիտարկենք զարթոնքի դասերի հիմնական կետերը Սև անապատԲջջային. Զարթոնքը հասանելի է կերպարների մակարդակից 65: Արթնանալու համար հարկավոր է մի քանի որոնումներ կատարել։

Բացեք ընտրացանկը և գնացեք այն բաժինը, որտեղ մենք ամրապնդեցինք հմտությունները:

Ընտրեք մի շարք որոնումներ ցուցադրելու համար:


Մեր առջև կա որոնումների ցանկ, որոնք պետք է ավարտվեն, հաշվի առեք Կախարդի օրինակը.


  • 1. Խոսեք NPC-ի հետ
  • 2. Շփվել NPC-ների հետ
  • 3. Անցեք NPC-ի կողքին գտնվող բանտը: Dungeon քայլարշավը ներքևում:

Ավարտվեց, բանտից հետո մենք անցանք զարթոնքի միջով: Մեր հիմնական զենքը փոխվել է արթնացածի։

4. Վերջին որոնումը մեզ ուղարկում է Անձնական ամրոց և ծանոթացնում դարբնոցին: Այս մասին ավելի ուշ կխոսենք:

Հմտությունների արթնացում

Յուրաքանչյուր հմտության համար դուք պետք է կատարեք 1 - 2 որոնումներ, հաշվի առեք Կախարդի օրինակը.


  • 1 հմտություն - Ոչնչացրեք 2000 ամբոխ, յուրաքանչյուր դաս ունի իր գտնվելու վայրը, պարզապես սեղմեք քվեստի վրա և նա վազում է ճիշտ տեղը
  • Հմտություն 2 - Ոչնչացնել 1200-ը ավերակներում
  • Հմտություն 3 - հաղթել World Boss Kzark-ին և հաղթել 3 ուժեղացված RB սոլո
  • Հմտություն 4 - Լրացրեք World Boss Karanda-ն և հաղթեք 3 անգամ ասպարեզում:
  • Հմտություն 5 - Լրացրեք World Boss Nouber-ը և ոչնչացրեք 4000 ամբոխ Վալորի երկրներում

Տեսեք այս որոնումների կարգավիճակը հմտությունների ցանկում

Հուշում, սկզբում ամբողջ ամբոխն անցնում է առաջին քվեստը անձնական ամրոցից կամ 1 հմտությունից: Շատ մարդիկ են հրում: Սկզբում փակեք մեկ այլ հմտության որոնումները: Այսպիսով, դուք շատ ժամանակ եք խնայում

Սարքավորումների արթնացում.

Սարքավորումն արթնացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է արծաթ և կատարել մի քանի պայմաններ.

  • Հիմնական զենք - Սպանեք աշխարհի 3 ղեկավարներին
  • Երկրորդական զենք - Սպանեք 2000 ամբոխի Լավայի քարանձավում
  • Սաղավարտ - Լրացրեք 10 մակարդակ 35+ միայնակ ղեկավարներ
  • Մարմին - սպանեք 3000 ամբոխի մեդիա հանքերում
  • Ձեռնոցներ - Լրացրեք հնագույն ավերակները 5 անգամ
  • Boots - Սպանեք 4000 ամբոխի Արիության երկրներում

Քվեստներն ավարտելուց և մի քանի արծաթ վճարելուց հետո մենք կարող ենք ամրացնել մեր հին սարքավորումները:


Զարթոնքի ռունսթոններ.

Սարքավորման նման, Runestones-ը կարող է արթնանալ: Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է հենց Runestone-ը և 30,000 Rune Dust: Բացի այդ, արթնացած քարերը կարող են սրվել, դրա համար կա առանձին կոճակ:


Զարթոնք ստացավ: Ահա Լանի արթնացման հմտություններն օգտագործելու փոքրիկ ուղեցույց (տեղեկատվությունը մասամբ վերցված է InvenGlobal-ից և պարտադիր չէ): Բնականաբար, սրանք ընդամենը փոքր հուշումներ են, և խաղացողը պետք է ինքնուրույն հասկանա և որոշի, թե որ ոճն է իրեն ավելի շատ սազում:

Awakened Lahn զենք - Blades of Blood: Ճիշտ այնպես, ինչպես նրա հիմնական զենքը՝ ճոճանակը, շեղբերն ունեն մի փոքր ավելի երկար հեռահարություն՝ համեմատած այլ մարտական ​​զենքերի հետ:
«Հոգու գլխատումը» այն հմտություններից է, որը ցույց է տալիս յուրահատուկ հատկանիշներԱրյան շեղբեր. Սա պայքարելու հմտություն է, սակայն, ի տարբերություն այլ պայքարի հմտությունների, Լանը պարտադիր չէ, որ շատ մոտ լինի հակառակորդին: Լանը կարող է գրավել թշնամուն մոտ միջակայքից՝ օգտագործելով Spirit Decapitation: Մեկ այլ հմտություն է Spinning Blade-ը, որտեղ Լանը արագ մոտենում է թիրախին՝ հարվածելով նրանց պտտվող շեղբերով:
Լանի արթնացման հմտությունների մեծ մասը օգտագործվում է մարտերի ժամանակ, բայց հմտությունների մեծ մասը գերակայում է մյուս հմտություններից: Դուք նախ պետք է սովորեք և ձեռք բերեք սովորաբար օգտագործվող հմտություններ, իսկ հետո ձեռք բերեք մնացած հմտությունները, եթե ունեք լրացուցիչ միավորներ:

Հաճախակի կիրառվող հմտություններ
Արյան պտույտը այն հմտություններից է, որը շատ հաճախ օգտագործվում է: Սա այն հմտությունն է, որով Լանը պտտվում է «Blades of Blood»-ի շուրջ: Հսկայական վնասով և մեծ AoE-ով, սա Լանի հիմնական DPS հմտությունն է:
Blood Whirl-ը նաև լավ կոմբինացիոն հմտություն է, քանի որ այն ունի թակ և թակոց թռիչքի ժամանակ: Այս հմտությունը նաև վերականգնում է HP-ն և FP-ն՝ դարձնելով այն էլ ավելի արդյունավետ:

Անգութ պարը DPS-ի ևս մեկ լավ հմտություն է, քանի որ այն նաև ունի մեծ AoE և մեծ վնաս է հասցնում, ինչպիսին է Blood Vortex-ը:
Առաջին հարվածը կարող է նոկդաուն առաջացնել, իսկ երկրորդ հարվածը կարող է նոկդաուն առաջացնել, այնպես որ Լանը կարող է հետ թակել և լավ հրել թշնամուն: Անխիղճ պարը լավ հմտություն է՝ օգտագործելու կոմբինատի մեջտեղում, այլ ոչ թե կոմբո սկսելու համար: Սառեցման ընթացքում վնասը կկրճատվի, բայց դուք կարող եք հաջորդաբար օգտագործել հմտությունը՝ ավելի շատ վնաս ստանալու համար:

Սրտի իմացությունը հմտություն է, որի ժամանակ Լանը հարվածի համար առաջ է նետում «Blades of Blood»-ը, իսկ հետո հետ է քաշում դրանք լրացուցիչ հարվածի համար: Հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում, ինչպես նաև բերում է Knockback և Knockdown էֆեկտներ PvE-ում: Դա նաև կենսունակ հմտություն է PvP-ում, քանի որ այն պահպանում է: Սրտի ճանաչումը կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություն և արագ սլոտներով, կամ որպես համակցված հմտություն Blade Frenzy-ն և Spinning Blade-ը ձուլելու ժամանակ:

Flow. Tears of Blood-ն ակտիվանում է RMB-ի կողմից երկրորդ հարվածից հետո՝ Blood Tears հմտությամբ: Flow: Tears of Blood-ն ունի կարճ անիմացիա և կարող է հսկայական վնաս հասցնել 100% կրիտիկական հարվածի հնարավորությամբ: Այն կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություն, եթե դուք օգտագործում եք հմտություն արագ slots-ով:
Այնուամենայնիվ, խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flow: Tears of Blood After Blood Tears կամ այլ հմտություններ, քանի որ այն ունի թակոց նոկդաունի և վայրէջքի հարձակման ժամանակ: Օգտագործեք այլ հմտություններ՝ նախ թշնամիներին տապալելու համար, այնուհետև օգտագործեք Flow: Tears of Blood՝ ավելի շատ վնաս հասցնելու համար: Հմտությունն ունի նաև ամրություն։

Ավելի քիչ օգտագործվող հմտություններ
Այս բաժնում թվարկված հմտություններն այնքան կարևոր չեն, որքան նախորդ բաժնի հմտությունները և հաճախ չեն կարող օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություններ:
Spinning Blade-ը հմտություն է, որը թույլ կտա Լանին արագ մոտենալ թիրախին: Այն նաև ապահովում է HP-ի վերականգնում յուրաքանչյուր հաջող հարվածի և հարձակման արագության բուֆեր: Առաջին հարվածով թիրախին մոտենալուց հետո Լանը արագ կհարվածի թիրախին։ Թշնամուն հարվածելիս կկիրառվի Stun էֆեկտը:

Flow. March of Death-ը համակցված հմտություն է, որը հետևում է Death Promenade-ին կամ Heart Stab-ին: Սա հմտություն է, որը կարող է օգնել Լանին մեծացնել իր ընդհանուր վնասը, այլ ոչ թե նրա հիմնական DPS հմտությունը:
Մահվան զբոսանք կարող է առաջացնել Sap and Flow. March of Death-ը կարող է նոկդաուն պատճառել: Այս երկու հմտությունները լավ համակցված են: Երբ միանում եք Heart Stab-ից, կարող եք պարզապես պահել LMB + RMB՝ Flow: Death March-ն օգտագործելու համար: Heart Pierce և Flow. Death March-ն ունեն նույն ուղղագրության երկարությունը, ուստի խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flow: Death March հետո Heart Pierce-ը: Բացի այդ, հմտությունը կարող է առաջացնել շարժման արագություն և ցավ պատճառել թշնամիներին, ինչպես նաև վերականգնել HP-ն Լահնի համար:

Blade Frenzy-ն հմտություն է, որտեղ Լանը առաջ է նետում իր արյան շեղբերը և պտտում դրանք: Այն սովորաբար օգտագործվում է վերջնականապես ավարտելու մրցակցին, ում մնացել է քիչ HP: AoE-ն առանձնապես հիանալի չէ, քանի որ հմտությունը թիրախավորում է միայն թշնամուն, որը գտնվում է Լահնի դիմաց: Այնուամենայնիվ, երբ հմտությունն օգտագործվում է Black Spirit's Rage-ի հետ, AoE-ն զգալիորեն ավելանում է, և Լանը կարող է հսկայական վնաս հասցնել մեծ տարածքում:

Հոգու գլխատումը բռնելու հմտություն է, որը կարող է պայքարել թշնամիների մոտ միջակայքում: Քանի որ Լանն այս հմտության միջոցով կարող է գրավել միջին տիրույթի թշնամիներին, այն օգտագործվում է կոմբո սկսելու համար: Հմտությունն առավել հաճախ օգտագործվում է PvP-ում: Երբ Լանը հաջողությամբ խոցում է թիրախը այս հմտությամբ, նա կքաշի թիրախը, իսկ հետո տապալելու է նրան: Թիրախը քաշելուց հետո Լանը նորից հարձակվում է՝ հարձակում գործելով հատակին։

Լրացուցիչ տեղեկություններ PvE-ի հմտությունների մասին

Հմտություն Էֆեկտ
Blade Madness




3% հնարավորություն՝ հարվածելու թիրախին
սրտի պիրսինգ

Շարժման արագություն -10% 7 վրկ. նպատակի համար


Անմիջապես արտահոսում է 10 MP/WP/SP թիրախի համար
Անգութ պար

Ամբողջ ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար
54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 3 HP մեկ հարվածի համար
Թիրախին նոկդաուն պատճառելու 3% հնարավորություն
Արյունարբու կտրվածք Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար

Կրիտ շանս. հարվածել +10% 9 վայրկյանի ընթացքում: ինձ համար
Հարձակման արագություն - 4% 7 վրկ. նպատակի համար
Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյան նպատակի համար
Անմիջապես արտահոսում է 6 MP(EP)/WP/SP թիրախի վրա
Հոսք՝ Արյան արցունքներ Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար



42 միավոր արյունահոսության վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 15 վրկ. նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 10 HP մեկ հարվածի համար
Հոսք՝ մահվան երթ Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան: ինձ համար
Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն - 4% 7 վրկ. նպատակի համար
Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյան նպատակի համար
Անմիջապես արտահոսում է 10 MP/WP/SP թիրախի համար
Թիրախի վրա նոկդաունի ենթարկվելու դեպքում նոկդաուն պատճառելու 10% հնարավորություն
Արյան հորձանուտ Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար
Կրիտ շանս. հարվածել +20% 9 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն + 4% 5 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար
54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 6 HP մեկ հարվածի համար
վերացում PvP Attack +5 5 վայրկյան: ինձ համար
Կրիտ շանս. հարվածել +10% 10 վայրկյանի ընթացքում: ինձ համար
Հարձակման արագություն + 7% 5 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն + 7% 10 վրկ. ինձ համար

Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար
Մահվան զբոսավայր PvP Attack +5 5 վայրկյան: ինձ համար
Ամբողջ ճշգրտություն +3% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար
Հարձակման արագություն + 4% 5 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն +4% 10 վրկ. ինձ համար
Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար
54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար
Արյունոտ արցունքներ PvP Attack +10 5 վայրկյան ինձ համար
Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն -7% 7 վայրկյան: նպատակի համար
Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյան նպատակի համար
Ակնթարթային վերականգնում 6 HP մեկ հարվածի համար
Անմիջապես արտահոսում է 14 MP/WP/SP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 9 վրկ. նպատակի համար
Պտտվող սայր
Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. ինձ համար
Ամբողջ խուսափում +4% 10 վրկ. ինձ համար
Ամբողջ ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար
50 միավոր Թունավոր վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 18 վրկ. նպատակի համար
Անմիջապես արտահոսում է 21 MP/WP/SP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 9 վրկ. նպատակի համար
արյունոտ լուսին Հարձակում հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան: ինձ համար
Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վրկ. ինձ համար
Ամբողջ խուսափում +3% 10 վրկ. ինձ համար
Կրիտ շանս. հարվածել +20% 9 վրկ. ինձ համար
Հարձակման արագություն -7% 7 վայրկյան: նպատակի համար
Հմտության արագություն -7% 7 վայրկյան նպատակի համար

Առավելագույն արդյունավետության համար խորհուրդ է տրվում նախ սովորել «Հաճախակի օգտագործվող» անվան տակ նշված հմտությունները:
Եթե ​​դուք ավելի շատ եք խաղում PvE-ն, ապա ձեզ խորհուրդ է տրվում հետևյալը. Անգութ պար, Spinning Blade և Blood Vortex: Spinning Blade-ը տալիս է +25 հրեշի հարձակում, մինչդեռ մյուս հմտությունները սովորաբար տալիս են +20 վնաս: Նաև Spinning Blade-ը համակցված նախաձեռնության հմտություն է, ուստի այն կբարձրացնի համակցված վնասի արդյունքը:
Whirlwind of Blood-ը Լանի DPS-ի հիմնական հմտություններից մեկն է: Կրիտ շանս. հարվածել +20% և հարձակման արագությունը +4% կբարձրացնի ընդհանուր DPS-ը:
Անխիղճ պարը կարող է օգտագործվել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ հմտությունը սառեցված է, այնպես որ դուք կարող եք անընդհատ հավելյալ բուֆեր ստանալ: HP-ի վերականգնման լրացուցիչ էֆեկտներ ձեռք բերելը կբարձրացնի գոյատևման հնարավորությունը, մինչդեռ Ճշգրտություն ձեռք բերելը կբարձրացնի DPS-ը:

Հիմնական և օժանդակ զենքՍեւ խաղի աշխարհի յուրահատուկ մթնոլորտի կարեւոր տարրն է Desert Online. Այս խաղի բոլոր կերպարները բաժանված են առանձին դասերի, որոնք ունեն մի շարք յուրահատուկ հատկանիշներ։ Եվ դա վերաբերում է ոչ միայն հերոսի արտաքինին կամ բնավորությանը, այլեւ ռազմական զենքեր, որով նա կարող է պայքարել իր հակառակորդների դեմ։ Օրինակ, խաղն ունի հզոր Ռոնին, որն ունակ է հսկայական սրով ջախջախել թշնամիների բազմությունը: Որպես կանոն, այն ընտրվում է այն խաղացողների կողմից, ովքեր սիրում են պայքարել ուժեղ հակառակորդի հետ սերտ մարտերում: Իսկ նրանց համար, ովքեր նախընտրում են ճշգրիտ հարվածել թիրախներին հեռավոր հեռավորությունից, էլեգանտ Archer-ը կատարյալ է: Նա կարող է մահացու նետեր թափել հրեշների վրա և հմտորեն խուսափել թշնամուն շատ մոտենալուց, երբ անհրաժեշտ է: Այնուամենայնիվ, այս վերանայումը չի կենտրոնանա ստանդարտ հմտությունների վրա: խաղի կերպարներ, բայց այն զենքերի մասին, որոնք նրանք ստանում են արթնանալուց հետո։ Բանն այն է, որ այս զենքը զգալիորեն ազդում է մարտական ​​ընտրված մարտավարության և յուրաքանչյուր հերոսի խաղաոճի վրա։ Այդ իսկ պատճառով մենք որոշեցինք պատրաստել առանձին հոդված՝ նվիրված այս հարցին, որը մեծ նշանակություն ունի բոլոր խաղացողների համար, ովքեր մասնակցում են լայնամասշտաբ մարտերին և մենամարտերին թշնամու հետ։

Զարթոնքի զենք Սև անապատում

Awakening Weapon-ը հասանելի է միայն այն կերպարների համար, ովքեր արդեն հասել են զարգացման հիսունվեցերորդ մակարդակին: Այս մակարդակին հասնելուց հետո նրանք պետք է անցնեն առաջադրանքների շղթա: Այս բոլոր առաջադրանքները հնարավորություն են տալիս սովորել հերոսի և նրա նախնիների պատմությունը։ Դրա շնորհիվ խաղացողը սկսում է ավելի լավ հասկանալ, թե որտեղից է հերոսը ստացել որոշակի հմտություններ:

Դուք կարող եք արթնացնող որոնումներ ստանալ Black Spirit-ից: Մենք թվարկում ենք բոլոր առաջադրանքները, որոնք կպահանջվեն կերպարներին արթնացնելու համար.

  • Warrior-ը պետք է ավարտի Goyen Mercenaries-ի որոնումների շղթան՝ երկու ձեռքի սուրը ստանալու համար:
  • Բարբարոսը պետք է ավարտի Ancestral Legacy որոնումը ձեռքի թնդանոթը ստանալու համար:
  • The Sorceress-ը ստանում է Scythe-ը, եթե ավարտում է Katrian's Heiress quest շղթան:
  • Աղեղնավորին տրվում է «Վերջին նվերը հեռացած աստվածուհուց» քվեստը, այնուհետև նա ստանում է տարրական շեղբը։
  • Վալկիրին ավարտում է «Ensla's Apprentice» որոնումը, որպեսզի հետագայում օգտագործի նիզակը:
  • Միստիկին պետք է ավարտի «Մահացածների երկրի արքայադուստրը» որոնումը Չանբոնգին ձեռք բերելու համար:
  • Մեյվը ավարտում է Chilling Force-ի որոնումը և ստանում օձի նիզակը:
  • Ninja-ն պետք է ավարտի Awakening the Ninja, որպեսզի մուտք գործի Asura Blades-ին:
  • Kunoichi-ն ավարտում է «Awakening the Kunoichi» որոնումը և ստանում Chakram զենքը:
  • The Sorceress-ը պետք է ավարտի Unwilling Witness որոնումների շղթան՝ Nature Orbs ստանալու համար:
  • Վիզարդը ստանում է «Վտանգավոր մոգություն» առաջադրանքը, որը թույլ է տալիս վերցնել Elemental Orbs:
  • Մութ ասպետը պետք է ավարտի «Անհանգստացնող երազներ» որոնումը, որպեսզի տիրի Վեդիանտին:
  • Stryker-ին անհրաժեշտ կլինի ավարտել «Shards of Memory» քվեստը, որից հետո նա կստանա Battle Bracers:

Որպես վարձատրություն առաջադրանքները կատարելու համար տրվում են արթնացած զենքեր, իսկ հատուկ մարզումներից հետո՝ լրացուցիչ հմտություններ։ Այս բոլոր հմտությունները կարելի է տեսնել հատուկ ներդիրում, որը բացվում է «K» ստեղնը սեղմելուց հետո: Քանի որ դրանք լուրջ ազդեցություն ունեն պատերազմի մարտավարության վրա, կորեացի ծրագրավորողները ներկայացրել են հմտությունների վերակայման հատուկ համակարգ: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր կերպարի հնարավորություն է տրվում հեռացնել ինչ-որ հմտություն, որը հետագայում, չգիտես ինչու, նրան օգտակար չի լինի։ Դա անելու համար կարող եք օգտագործել «Հիշողությունների բեկորները», որոնք նաև կոչվում են «Գոյության իմաստի որոնումներում» կամ «Հինների հիշողությունը»: Այս ապրանքը խաղային խանութում վաճառվում է 500000 արծաթով: Բացի այդ, կերպարը կարող է ստանալ այն «Summon Ancient Relic»-ի օգնությամբ կանչված հրեշին սպանելու համար։ Նման արշավանքի համար խաղացողը կարող է վերցնել մոտ հարյուր «Հիշողությունների բեկորներ», որոնք անհրաժեշտ են մարտական ​​հմտությունների մասնագիտացումը փոխելու համար:

Առանձին-առանձին հարկ է նշել, որ հիմնական զենքը ոչ մի տեղ չի անհետանում։ Ցանկության դեպքում խաղացողը կարող է օգտագործել արթնացած զենքը հիմնականին զուգահեռ։ Զենքի փոխարկումը մարտական ​​իրավիճակում կարելի է անել «C» ստեղնը սեղմելով։ Արդյունքում, Ronin-ը, որի մասին մենք խոսեցինք այս վերանայման հենց սկզբում, կարող է արագ անցնել պաշտպանությունից ագրեսիվ հարձակման ոճի, և Archer-ը հեշտությամբ անցնում է սերտ մարտերի և հաղթում նույնիսկ ամենաուժեղ մարտիկներին: Բացի այդ, պահպանվել են ներդիր քարերի օգտագործումից ստացված զենքի ուժեղացման բոլոր պարամետրերը։ Բայց արթնանալուց հետո շատ խաղացողներ շատ հազվադեպ են վերադառնում իրենց հիմնական զենքին, քանի որ այն զգալիորեն կորցնում է նոր զենքի հատկանիշների առումով: