Զարթոնքը bdo-ում ինչ մակարդակից. Արթնացած զենքեր Սև անապատում. Զենքեր Սև անապատում. հիմունքներ
56 մակարդակին հասնելուց և հատուկ քվեստն ավարտելուց հետո նա ստանում է արթնացած զենք, որի վնասը բազմապատկիչների շնորհիվ զգալիորեն գերազանցում է հիմնականին։ Դասի ողջ ներուժը բացահայտվում է 58-րդ մակարդակից։ Gameplay-ը կտրուկ փոխվում է: Աղեղնավորն իր տրամադրության տակ ստանում է տարրական սայր և RDD-ից վերածվում է մենամարտի: Հետևաբար, եթե այս խաղաոճը ձեզ չի սազում, ավելի լավ է անմիջապես ուշադրություն դարձնեք որևէ այլ դասի:
Արթնացած զենքի հմտությունները մի քանի անգամ պակաս են.
- Զարթոնք. տարրական սայր: Անցում է հիմնական զենքը արթնացած և հետ:
- Տարրերի գերություն. Թույլ է տալիս բռնել և նետել թույլ ամբոխին կամ այլ կերպարին:
- Բնության պահապան. Կարճաժամկետ բուֆետ, որը մեծացնում է հարձակման արագությունը, շարժման արագությունը, խուսափումը, քննադատական հարվածի հնարավորությունը և պատգամավորի վերականգնումը:
- Քամու քայլը. Կարճ գծիկ, որի ժամանակ կերպարն անխոցելի է։
- Տարրերի սայրի առեղծվածը. Նորմալ հարված, որը կարող է օգտագործվել նաև կողքից շարժվելիս:
- Անխնա շեղբ. Շատ պատգամավոր է սպառում, բայց լավ վնասում է:
- Գոռացող քամի. Վերջնական արթնացած զենք հսկայական վնասով:
- Քամու փայլը. Կարճատև գծիկ՝ սայրի և դաշույնի հարվածի հետ միասին։
- Քամու պար. Հմտություն թիվ 1, երբ ֆերմերային ամբոխներ են մշակում, ինչը թույլ է տալիս արագ անցնել թշնամու հետևում: Սկզբում արժե ներբեռնել:
- Տարերքի զայրույթը, բնության հանդեպ ակնածանքը: Հիմնական հովացման ժամանակ օգտագործվող ամենաուժեղ հմտությունները չեն:
- Համակցված՝ գրավված տարրերի կողմից: Թույլ է տալիս հավելյալ վնաս հասցնել թշնամուն հետ թակելիս:
- Հոսք՝ քամու փայլ: Wind Glow-ն օգտագործելուց հետո լրացուցիչ հարված է հասցնում:
- Կոմբո: Քամու ճիչը: Ուժեղացնում է «ոռնացող քամին»։
- Համադրություն՝ տարրական բարկություն: Հիմնական հմտության ևս մեկ արդյունավետ շարունակություն.
Հմտությունների արթնացում
Որպես հիմնական և երկրորդական զենքերի հմտությունները արթնացնելու տարբերակ, կարող եք օգտագործել.
- Որոնում թույլ կողմերը. Ճշգրտություն +4% 12 վրկ. 10 MP վերականգնում մեկ հարվածի համար:
- Պայթուցիկ խուսափում. Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. 3 MP վերականգնում մեկ հարվածի համար:
- Փոթորիկ. Ճշգրտություն +5% 12 վրկ. Նվազեցրեք թշնամու շարժման արագությունը 7%-ով 7 վայրկյանի ընթացքում:
- Գոռացող քամի. Ճշգրտություն +3% 12 վրկ. 6 պատգամավորի վերականգնում մեկ հարվածի համար:
- Քամու պար. 3 HP վերականգնում մեկ հարվածի համար: 3 MP վերականգնում մեկ հարվածի համար:
- Քամու փայլը. 6 HP վերականգնում մեկ հարվածի համար: Ճշգրտություն +3% 12 վրկ.
Զենք և սարքավորումներ
Աղեղնավորի հիմնական պարամետրերն են ճշգրտությունը և HP-ի քանակությունը, այնպես որ դուք պետք է միավորեք սարքավորումներն այնպես, որ հասնեք դրանց առավելագույն հնարավոր արժեքին: Միջին մակարդակի զրահի առկայության դեպքում, ոչ, դուք չեք կարող ցիկլով անցնել Ajeri հավաքածուում և սարքավորումների այլ հավաքածուներում «noobs-ի համար»: Ավելի լավ է անմիջապես գնել Grunil-ի ամբողջական հավաքածու: Միանգամից 4 տարրի օգտագործումը լրացուցիչ 150 ձիաուժ և +7 բոլոր հարձակումներին կտա: Բայց սա միջանկյալ փուլ է։ Համար հարմարավետ խաղՁեզ անհրաժեշտ է բոսսեթ:
Հակառակ հրապարակայնության, Յուրիայի աղեղն այդպես չէ լավագույն տարբերակըայս դասի համար։ Ավելի լավ է ուշադրություն դարձնել հիմնական զենքին ճշգրտության աճով, երբ այն ամրացվում է `Ռոշար, Կրեյ կամ Ասվոլ: Որպես միջանկյալ տարբերակ, դուք կարող եք օգտագործել Liberto աղեղը կամ անմիջապես անցնել Kzarka աղեղին:
Որպես մեկնարկային երկրորդական զենք, օգտագործվում է բրոնզե դաշույն, որը մեծացնում է կերպարի ճշգրտությունը - մինչև այն պահը, երբ դուք ունեք Բհեգի բրեկետները: Դրանից հետո արդեն կարող եք զինվել պողպատե դաշույնով կամ Նուվերի դաշույնով։ Կապույտ որակի արթնացած զենքերը, որոնք տրվում են ըստ որոնումների, ավելի լավ է չսրել, քանի որ դրանք «մտնում» են սերտորեն. ավելի լավ է անմիջապես գնել պատրաստի կանաչ կամ կապույտ զենք և այնուհետև փոխել այն Կարանդայի սայրի համար:
Որպես ներդիր քարեր, առաջին հերթին, դուք պետք է օգտագործեք այնպիսիք, որոնք բարձրացնում են կերպարի ճշգրտությունը և առավելագույն հզորությունը: Քանի որ մեր առաջնային նպատակը հողագործությունն է, ուշադրություն դարձրեք թանկարժեք քարերին, որոնք ավելացնում են ձեր կրելու քաշը:
Օգտագործված զարդերը պետք է մեծացնեն նետաձիգը հասցված վնասը:
Դուք կարող եք օգտագործել.
- Գոտի` Շուլց գլադիատոր, ծառի ոգի, բազիլիսկ, հնագույն զենքի միջուկ:
- Վզնոց՝ գլադիատոր Շուլց, Սեկկար, նախորդներ, Սիչիլ, Սերապ, օգրեր, Ռեյնա, Հնագույն պահապանների կնիք:
- Մատանիներ՝ նախորդներ, կապույտ մարջանից, տաճարի պաշտպան, ստվերի նշան, Սահազարդի թագավորական օղակ (տրված է Վալենսիայում որոնումը ավարտելու համար):
- Ականջօղեր՝ Misuto, կարմիր մարջան, կետի ատամներ, Tundra, Witch Jewelry:
200 Awakening Weapon Attack-ով և 250 Defense-ով ձեր կերպարը հիանալի կզգա ցանկացած իրավիճակում:
Այլ տարբերակներ
Բացի վերը նշվածից, պետք է հարձակման արագությունը հասցնել 5-ի։ Եթե սահմանված բոնուսները բավարար չեն, օգտագործեք ներդիր քարեր կամ կերակուրներ և խմիչքներ, որոնք բուֆեր են տալիս: Հմտության արագությունը պարամետր է, որը կարելի է անտեսել. նետաձիգը արագ է նետում հմտությունները, և նույնիսկ առավելագույն հմտության արագությունը նկատելի տարբերություն չի առաջացնում:
Կերպարի տոնայնությունը էներգիայի առավելագույն քանակն է, որն օգտագործվում է վազքի և լողի ժամանակ: Հատուկ ներբեռնելու իմաստ չկա. ամեն դեպքում ստիպված կլինեք շատ վազել:
Ուժը պարամետր է, որը մեծացնում է տեղափոխվող քաշի քանակը: Եթե դուք չեք նախատեսում խանութում հատուկ ապրանք գնել, ապա ստիպված կլինեք լրացուցիչ ավելացնել ուժը: Դրա համար լավագույնն է օգտագործել ջրիմուռները, որոնք կարելի է մեծ քանակությամբ հավաքել Էֆերիայի ջրերում:
Առողջությունը բարձրացնում է առավելագույն HP-ն: Առողջ լինելու համար ձեր բնավորությունը պետք է կանոնավոր կերպով սնվի: Պատրաստվեք սովորել խոհարարություն. սա թույլ կտա ձեզ պատրաստել բարդ կերակուրներ, որոնցով դուք արագ կլավացնեք ձեր առողջությունը:
Եվ վերջինը. Որպեսզի ձեր նետաձիգը չընկնի որևէ ծակոցից, նրա նոկդաունի և նոկդաունի դիմադրությունը պետք է լինի առնվազն 50: Այս պարամետրը մեծացնելու համար օգտագործեք Valuable Malachite (Fortitude) ներդիր քարը, որը տեղադրվում է ազատ կոշիկի մեջ:
Քանի որ այս դասը եզակի է և հիմնականում փորձարարական, զարթոնքի որոնումը մի փոքր այլ է: Հիմնական տարբերությունն այն է, որ այս դասի միակ միջոցը կարող է ձեռք բերել արթնացած զենք: Մի կողմից, ծրագրավորողները կյանքը հեշտացրել են սկսնակների համար, ովքեր կարիք չունեն շատ ագարակելու՝ հզոր սարքավորումներ ձեռք բերելու համար, որոնք բնութագրերով հավասար են Կարանդայի արթնացած զենքերին այլ դասերի համար: Մյուս կողմից, այն խաղացողները, ովքեր ակնկալում էին աճուրդում գնել պատրաստի ամրացված սարքավորումներ, հիասթափված են՝ այս զենքը չի կարող հանվել վաճառքի։
Իրականում սա նույնիսկ զենք չէ, այլ երաժշտական գործիք, որն անգործության դեպքում անտեսանելի է, իսկ համապատասխան բնիկում փայլուն տերևի տեսք ունի։ Այս բանը կոչվում է «Աղ», և ընդհանուր առմամբ խաղի մեջ կա դրա երկու տեսակ.
Սոլ Գագնե
Կապույտ որակի գործիք, որը հնարավոր չէ կատարելագործել: Նրա Շայը կընդունվի զարթոնքի որոնումների հենց սկզբում: Հարձակումն ավելացել է, և այս տարբերակը կարող է օգտագործվել մեխանիկայի հետ ծանոթանալու համար:
Սոլ Արթինի
Ոսկու որակի գործիք։ Սկզբում այն ունի կրճատված հարձակում, բայց այն կարող է սրվել ճիշտ այնպես, ինչպես Կարանդայի ցանկացած զենք: Այն չի տարբերվում իր հիմնական բնութագրերով՝ հարձակման մակարդակը նույնն է։
Շային արթնացնելու որոնումն արդեն տարբերվում է նրանով, որ դրա անցման ընթացքում ստիպված չեք լինի սպանել ոչ մի հրեշ: Այնուամենայնիվ, անհրաժեշտ է մի քանի անգամ նվագել երաժշտական գործիքներ:
Կախված օգտագործվող հմտությունից՝ Սալը վերածվում է լյութի, ֆլեյտայի կամ թմբուկի։ Նրանցից յուրաքանչյուրը կարելի է ներկել համապատասխան մենյուի միջոցով (J կոճակ), ինչպես Meraba գունապնակով (ժամանակավոր ներկեր), այնպես էլ «հավերժական» ներկի բանկա:
Shai Awakening Talents
Լյուտան օգտագործվում է ցրելու և ցնցող հմտությունների համար, ֆլեյտան՝ դաշնակիցներին բուժելու և հարվածելու համար, իսկ թմբուկներն իրենք կարող են վնաս պատճառել: Ֆլեյտա և լյուտա նվագելիս Շայը կարող է քայլել: Այս դեպքում հմտության օգտագործումը չի ընդհատվում, այլ բուֆը կանգ է առնում: Թմբուկ նվագելիս պետք է տեղում կանգնել, քանի որ երբ շարժումը սկսվում է, դերասանական կազմն ընդհատվում է։ Գրեթե բոլոր հմտությունները կարելի է սովորել 58-րդ մակարդակում: Դրանցից քիչ են.
Նույնիսկ ավելի ուժեղ!
30 վայրկյանի ընթացքում մեծացնում է կերպարի և դաշնակիցների հարձակումը 30 միավորով:
Կարգավորում
Հմտությունը նաև ավտոմատ կերպով ակտիվանում է, երբ կերպարը պարապ է: Շայը լարում է իր լուտը` յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ վերականգնելով իր և դաշնակիցների առողջության 150 միավոր:
ամպի շղարշ
Դանդաղեցնում է բոլոր թշնամիներին և նվազեցնում նրանց պաշտպանությունը 10%-ով 20 վայրկյանի ընթացքում:
Գաղտնի ճահիճ
Նվազեցնում է բոլոր թշնամիներին քննադատաբար հարվածելու հնարավորությունը 50%-ով 20 վայրկյանի ընթացքում:
Արև, լուսին և աստղեր
Բարձրացնում է դաշնակիցների շարժումը և հարձակման արագությունը 5%-ով 30 վայրկյանի ընթացքում:
ուրախ լաց
Raid-ի բոլոր անդամներին տալիս է լրացուցիչ 500 HP:
Մենք այստեղ գլխավոր հերոսներն ենք:
Արագացնում է Black Spirit's Rage-ի վերականգնումը:
Ամառային անձրև
Բարձրացնում է կուսակցության դիմադրությունը բոլոր էֆեկտների նկատմամբ 20%-ով:
The Forest Wave, Sun's Wrath և Rumble of the Underground տաղանդները թմբուկներ են օգտագործում և վնասում կերպարի շուրջ գտնվող տարածքում: Չնայած նրանք բավականին հզոր են, սակայն նրանց թերությունն այն է, որ թմբուկն օգտագործելիս կերպարի մանան չի վերականգնվում։ Հետևաբար, միայն Salt-ի օգտագործումը չի աշխատի. կամ պետք է վերականգնել MP-ը խմիչքների օգնությամբ, կամ անցնել հիմնական մարտական դիրքին և օգտագործել այն Florang և Vitklar հմտությունները, որոնք թույլ են տալիս դա անել:
Ամփոփում
Ելնելով գործիքների հավաքածուից, ինչպես նաև դրանց օգտագործման առանձնահատկություններից՝ կարելի է պնդել, որ Developers BlackԱնապատը համարյա տիպիկ բարդ էր։ Բայց մենք չպետք է մոռանանք, որ այս պահին, նույնիսկ առանց լրացուցիչ խթանների, Շայը ունի առողջության և կրողունակության ամենամեծ պաշարը, համեմատած այլ դասերի, ինչը նրան դարձնում է ամենաինքնաբավ կերպարներից մեկը: Նույնիսկ եթե դուք չեք ցանկանում խաղալ որպես հենարան, Շայը կարող է օգտագործվել որպես արհեստավոր, հատկապես ռեսուրսներ հավաքելու համար. նման պայուսակով դուք կարող եք շատ երկար ժամանակ գյուղատնտեսություն անել առանց բեռնաթափման:
Չնայած գոյատևմանն ու արդյունավետությանը բարձր մակարդակի ամբոխների դեմ՝ Շայը իրեն լավագույնս դրսևորում է խմբում: Նույնիսկ առանց վնաս պատճառելու, նա օգտակար կլինի բուֆերի առատությամբ, եթե ճիշտ օգտագործվի: Սա հատկապես ճիշտ է խմբակային վայրերում, օրինակ, Գիֆին Ռանիայի տաճարում կամ Միրումոգ անտառում:
Լավ սարքավորումներով Շայը կարող է գործել ոչ միայն որպես բուֆեր, այլև որպես տիպիկ տանկ. նույնիսկ եթե ագրո ամբոխները զգալի վնաս են հասցնում, կերպարը ժամանակ կունենա բուժվելու, քանի որ հմտությունների և առողջության պահուստի քանակը թույլ է տալիս: Ընդհանուր առմամբ, հաշվի առնելով զարթոնքը, սա շատ լավ դաս է սկսնակի համար, ով պետք է շատ մեկնարկային կապիտալ վաստակի PVP-ում ավելի արդյունավետ վնասի դասերին սարքավորելու համար:
Դիտարկենք զարթոնքի դասերի հիմնական կետերը Սև անապատԲջջային. Զարթոնքը հասանելի է կերպարների մակարդակից 65: Արթնանալու համար հարկավոր է մի քանի որոնումներ կատարել։
Բացեք ընտրացանկը և գնացեք այն բաժինը, որտեղ մենք ամրապնդեցինք հմտությունները:
Ընտրեք մի շարք որոնումներ ցուցադրելու համար:
Մեր առջև կա որոնումների ցանկ, որոնք պետք է ավարտվեն, հաշվի առեք Կախարդի օրինակը.
- 1. Խոսեք NPC-ի հետ
- 2. Շփվել NPC-ների հետ
- 3. Անցեք NPC-ի կողքին գտնվող բանտը: Dungeon քայլարշավը ներքևում:
Ավարտվեց, բանտից հետո մենք անցանք զարթոնքի միջով: Մեր հիմնական զենքը փոխվել է արթնացածի։
4. Վերջին որոնումը մեզ ուղարկում է Անձնական ամրոց և ծանոթացնում դարբնոցին: Այս մասին ավելի ուշ կխոսենք:
Հմտությունների արթնացում
Յուրաքանչյուր հմտության համար դուք պետք է կատարեք 1 - 2 որոնումներ, հաշվի առեք Կախարդի օրինակը.
- 1 հմտություն - Ոչնչացրեք 2000 ամբոխ, յուրաքանչյուր դաս ունի իր գտնվելու վայրը, պարզապես սեղմեք քվեստի վրա և նա վազում է ճիշտ տեղը
- Հմտություն 2 - Ոչնչացնել 1200-ը ավերակներում
- Հմտություն 3 - հաղթել World Boss Kzark-ին և հաղթել 3 ուժեղացված RB սոլո
- Հմտություն 4 - Լրացրեք World Boss Karanda-ն և հաղթեք 3 անգամ ասպարեզում:
- Հմտություն 5 - Լրացրեք World Boss Nouber-ը և ոչնչացրեք 4000 ամբոխ Վալորի երկրներում
Տեսեք այս որոնումների կարգավիճակը հմտությունների ցանկում
Հուշում, սկզբում ամբողջ ամբոխն անցնում է առաջին քվեստը անձնական ամրոցից կամ 1 հմտությունից: Շատ մարդիկ են հրում: Սկզբում փակեք մեկ այլ հմտության որոնումները: Այսպիսով, դուք շատ ժամանակ եք խնայում
Սարքավորումների արթնացում.
Սարքավորումն արթնացնելու համար ձեզ անհրաժեշտ է արծաթ և կատարել մի քանի պայմաններ.
- Հիմնական զենք - Սպանեք աշխարհի 3 ղեկավարներին
- Երկրորդական զենք - Սպանեք 2000 ամբոխի Լավայի քարանձավում
- Սաղավարտ - Լրացրեք 10 մակարդակ 35+ միայնակ ղեկավարներ
- Մարմին - սպանեք 3000 ամբոխի մեդիա հանքերում
- Ձեռնոցներ - Լրացրեք հնագույն ավերակները 5 անգամ
- Boots - Սպանեք 4000 ամբոխի Արիության երկրներում
Քվեստներն ավարտելուց և մի քանի արծաթ վճարելուց հետո մենք կարող ենք ամրացնել մեր հին սարքավորումները:
Զարթոնքի ռունսթոններ.
Սարքավորման նման, Runestones-ը կարող է արթնանալ: Դա անելու համար մեզ անհրաժեշտ է հենց Runestone-ը և 30,000 Rune Dust: Բացի այդ, արթնացած քարերը կարող են սրվել, դրա համար կա առանձին կոճակ:
Զարթոնք ստացավ: Ահա Լանի արթնացման հմտություններն օգտագործելու փոքրիկ ուղեցույց (տեղեկատվությունը մասամբ վերցված է InvenGlobal-ից և պարտադիր չէ): Բնականաբար, սրանք ընդամենը փոքր հուշումներ են, և խաղացողը պետք է ինքնուրույն հասկանա և որոշի, թե որ ոճն է իրեն ավելի շատ սազում:
Awakened Lahn զենք - Blades of Blood: Ճիշտ այնպես, ինչպես նրա հիմնական զենքը՝ ճոճանակը, շեղբերն ունեն մի փոքր ավելի երկար հեռահարություն՝ համեմատած այլ մարտական զենքերի հետ:
«Հոգու գլխատումը» այն հմտություններից է, որը ցույց է տալիս յուրահատուկ հատկանիշներԱրյան շեղբեր. Սա պայքարելու հմտություն է, սակայն, ի տարբերություն այլ պայքարի հմտությունների, Լանը պարտադիր չէ, որ շատ մոտ լինի հակառակորդին: Լանը կարող է գրավել թշնամուն մոտ միջակայքից՝ օգտագործելով Spirit Decapitation: Մեկ այլ հմտություն է Spinning Blade-ը, որտեղ Լանը արագ մոտենում է թիրախին՝ հարվածելով նրանց պտտվող շեղբերով:
Լանի արթնացման հմտությունների մեծ մասը օգտագործվում է մարտերի ժամանակ, բայց հմտությունների մեծ մասը գերակայում է մյուս հմտություններից: Դուք նախ պետք է սովորեք և ձեռք բերեք սովորաբար օգտագործվող հմտություններ, իսկ հետո ձեռք բերեք մնացած հմտությունները, եթե ունեք լրացուցիչ միավորներ:
Հաճախակի կիրառվող հմտություններ
Արյան պտույտը այն հմտություններից է, որը շատ հաճախ օգտագործվում է: Սա այն հմտությունն է, որով Լանը պտտվում է «Blades of Blood»-ի շուրջ: Հսկայական վնասով և մեծ AoE-ով, սա Լանի հիմնական DPS հմտությունն է:
Blood Whirl-ը նաև լավ կոմբինացիոն հմտություն է, քանի որ այն ունի թակ և թակոց թռիչքի ժամանակ: Այս հմտությունը նաև վերականգնում է HP-ն և FP-ն՝ դարձնելով այն էլ ավելի արդյունավետ:
Անգութ պարը DPS-ի ևս մեկ լավ հմտություն է, քանի որ այն նաև ունի մեծ AoE և մեծ վնաս է հասցնում, ինչպիսին է Blood Vortex-ը:
Առաջին հարվածը կարող է նոկդաուն առաջացնել, իսկ երկրորդ հարվածը կարող է նոկդաուն առաջացնել, այնպես որ Լանը կարող է հետ թակել և լավ հրել թշնամուն: Անխիղճ պարը լավ հմտություն է՝ օգտագործելու կոմբինատի մեջտեղում, այլ ոչ թե կոմբո սկսելու համար: Սառեցման ընթացքում վնասը կկրճատվի, բայց դուք կարող եք հաջորդաբար օգտագործել հմտությունը՝ ավելի շատ վնաս ստանալու համար:
Սրտի իմացությունը հմտություն է, որի ժամանակ Լանը հարվածի համար առաջ է նետում «Blades of Blood»-ը, իսկ հետո հետ է քաշում դրանք լրացուցիչ հարվածի համար: Հմտությունը մեծ վնաս է հասցնում, ինչպես նաև բերում է Knockback և Knockdown էֆեկտներ PvE-ում: Դա նաև կենսունակ հմտություն է PvP-ում, քանի որ այն պահպանում է: Սրտի ճանաչումը կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություն և արագ սլոտներով, կամ որպես համակցված հմտություն Blade Frenzy-ն և Spinning Blade-ը ձուլելու ժամանակ:
Flow. Tears of Blood-ն ակտիվանում է RMB-ի կողմից երկրորդ հարվածից հետո՝ Blood Tears հմտությամբ: Flow: Tears of Blood-ն ունի կարճ անիմացիա և կարող է հսկայական վնաս հասցնել 100% կրիտիկական հարվածի հնարավորությամբ: Այն կարող է օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություն, եթե դուք օգտագործում եք հմտություն արագ slots-ով:
Այնուամենայնիվ, խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flow: Tears of Blood After Blood Tears կամ այլ հմտություններ, քանի որ այն ունի թակոց նոկդաունի և վայրէջքի հարձակման ժամանակ: Օգտագործեք այլ հմտություններ՝ նախ թշնամիներին տապալելու համար, այնուհետև օգտագործեք Flow: Tears of Blood՝ ավելի շատ վնաս հասցնելու համար: Հմտությունն ունի նաև ամրություն։
Ավելի քիչ օգտագործվող հմտություններ
Այս բաժնում թվարկված հմտություններն այնքան կարևոր չեն, որքան նախորդ բաժնի հմտությունները և հաճախ չեն կարող օգտագործվել որպես ինքնուրույն հմտություններ:
Spinning Blade-ը հմտություն է, որը թույլ կտա Լանին արագ մոտենալ թիրախին: Այն նաև ապահովում է HP-ի վերականգնում յուրաքանչյուր հաջող հարվածի և հարձակման արագության բուֆեր: Առաջին հարվածով թիրախին մոտենալուց հետո Լանը արագ կհարվածի թիրախին։ Թշնամուն հարվածելիս կկիրառվի Stun էֆեկտը:
Flow. March of Death-ը համակցված հմտություն է, որը հետևում է Death Promenade-ին կամ Heart Stab-ին: Սա հմտություն է, որը կարող է օգնել Լանին մեծացնել իր ընդհանուր վնասը, այլ ոչ թե նրա հիմնական DPS հմտությունը:
Մահվան զբոսանք կարող է առաջացնել Sap and Flow. March of Death-ը կարող է նոկդաուն պատճառել: Այս երկու հմտությունները լավ համակցված են: Երբ միանում եք Heart Stab-ից, կարող եք պարզապես պահել LMB + RMB՝ Flow: Death March-ն օգտագործելու համար: Heart Pierce և Flow. Death March-ն ունեն նույն ուղղագրության երկարությունը, ուստի խորհուրդ է տրվում օգտագործել Flow: Death March հետո Heart Pierce-ը: Բացի այդ, հմտությունը կարող է առաջացնել շարժման արագություն և ցավ պատճառել թշնամիներին, ինչպես նաև վերականգնել HP-ն Լահնի համար:
Blade Frenzy-ն հմտություն է, որտեղ Լանը առաջ է նետում իր արյան շեղբերը և պտտում դրանք: Այն սովորաբար օգտագործվում է վերջնականապես ավարտելու մրցակցին, ում մնացել է քիչ HP: AoE-ն առանձնապես հիանալի չէ, քանի որ հմտությունը թիրախավորում է միայն թշնամուն, որը գտնվում է Լահնի դիմաց: Այնուամենայնիվ, երբ հմտությունն օգտագործվում է Black Spirit's Rage-ի հետ, AoE-ն զգալիորեն ավելանում է, և Լանը կարող է հսկայական վնաս հասցնել մեծ տարածքում:
Հոգու գլխատումը բռնելու հմտություն է, որը կարող է պայքարել թշնամիների մոտ միջակայքում: Քանի որ Լանն այս հմտության միջոցով կարող է գրավել միջին տիրույթի թշնամիներին, այն օգտագործվում է կոմբո սկսելու համար: Հմտությունն առավել հաճախ օգտագործվում է PvP-ում: Երբ Լանը հաջողությամբ խոցում է թիրախը այս հմտությամբ, նա կքաշի թիրախը, իսկ հետո տապալելու է նրան: Թիրախը քաշելուց հետո Լանը նորից հարձակվում է՝ հարձակում գործելով հատակին։
Լրացուցիչ տեղեկություններ PvE-ի հմտությունների մասին
Հմտություն | Էֆեկտ |
Blade Madness | 3% հնարավորություն՝ հարվածելու թիրախին |
սրտի պիրսինգ | Շարժման արագություն -10% 7 վրկ. նպատակի համար Անմիջապես արտահոսում է 10 MP/WP/SP թիրախի համար |
Անգութ պար | Ամբողջ ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար 54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար Ակնթարթային վերականգնում 3 HP մեկ հարվածի համար Թիրախին նոկդաուն պատճառելու 3% հնարավորություն |
Արյունարբու կտրվածք | Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար Կրիտ շանս. հարվածել +10% 9 վայրկյանի ընթացքում: ինձ համար Հարձակման արագություն - 4% 7 վրկ. նպատակի համար Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյան նպատակի համար Անմիջապես արտահոսում է 6 MP(EP)/WP/SP թիրախի վրա |
Հոսք՝ Արյան արցունքներ | Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար 42 միավոր արյունահոսության վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 15 վրկ. նպատակի համար Ակնթարթային վերականգնում 10 HP մեկ հարվածի համար |
Հոսք՝ մահվան երթ | Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան: ինձ համար Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վրկ. ինձ համար Հարձակման արագություն - 4% 7 վրկ. նպատակի համար Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյան նպատակի համար Անմիջապես արտահոսում է 10 MP/WP/SP թիրախի համար Թիրախի վրա նոկդաունի ենթարկվելու դեպքում նոկդաուն պատճառելու 10% հնարավորություն |
Արյան հորձանուտ | Հարձակում բոլոր հրեշների դեմ +20 8 վայրկյան: ինձ համար Կրիտ շանս. հարվածել +20% 9 վրկ. ինձ համար Հարձակման արագություն + 4% 5 վրկ. ինձ համար Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար 54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար Ակնթարթային վերականգնում 6 HP մեկ հարվածի համար |
վերացում | PvP Attack +5 5 վայրկյան: ինձ համար Կրիտ շանս. հարվածել +10% 10 վայրկյանի ընթացքում: ինձ համար Հարձակման արագություն + 7% 5 վրկ. ինձ համար Շարժման արագություն + 7% 10 վրկ. ինձ համար Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար |
Մահվան զբոսավայր | PvP Attack +5 5 վայրկյան: ինձ համար Ամբողջ ճշգրտություն +3% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար Հարձակման արագություն + 4% 5 վրկ. ինձ համար Շարժման արագություն +4% 10 վրկ. ինձ համար Շարժման արագություն -7% 7 վրկ. նպատակի համար 54 միավոր ցավի վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 12 վրկ. նպատակի համար |
Արյունոտ արցունքներ | PvP Attack +10 5 վայրկյան ինձ համար Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. ինձ համար Հարձակման արագություն -7% 7 վայրկյան: նպատակի համար Հմտության արագություն - 4% 7 վայրկյան նպատակի համար Ակնթարթային վերականգնում 6 HP մեկ հարվածի համար Անմիջապես արտահոսում է 14 MP/WP/SP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 9 վրկ. նպատակի համար |
Պտտվող սայր | Ամբողջ պաշտպանություն +15 10 վրկ. ինձ համար Ամբողջ խուսափում +4% 10 վրկ. ինձ համար Ամբողջ ճշգրտություն +4% 12 վայրկյանի համար: ինձ համար 50 միավոր Թունավոր վնասը յուրաքանչյուր 3 վայրկյանում: 18 վրկ. նպատակի համար Անմիջապես արտահոսում է 21 MP/WP/SP յուրաքանչյուր 3 վայրկյանը մեկ: 9 վրկ. նպատակի համար |
արյունոտ լուսին | Հարձակում հրեշների դեմ +25 8 վայրկյան: ինձ համար Ամբողջ պաշտպանություն +10 10 վրկ. ինձ համար Ամբողջ խուսափում +3% 10 վրկ. ինձ համար Կրիտ շանս. հարվածել +20% 9 վրկ. ինձ համար Հարձակման արագություն -7% 7 վայրկյան: նպատակի համար Հմտության արագություն -7% 7 վայրկյան նպատակի համար |
Առավելագույն արդյունավետության համար խորհուրդ է տրվում նախ սովորել «Հաճախակի օգտագործվող» անվան տակ նշված հմտությունները:
Եթե դուք ավելի շատ եք խաղում PvE-ն, ապա ձեզ խորհուրդ է տրվում հետևյալը. Անգութ պար, Spinning Blade և Blood Vortex: Spinning Blade-ը տալիս է +25 հրեշի հարձակում, մինչդեռ մյուս հմտությունները սովորաբար տալիս են +20 վնաս: Նաև Spinning Blade-ը համակցված նախաձեռնության հմտություն է, ուստի այն կբարձրացնի համակցված վնասի արդյունքը:
Whirlwind of Blood-ը Լանի DPS-ի հիմնական հմտություններից մեկն է: Կրիտ շանս. հարվածել +20% և հարձակման արագությունը +4% կբարձրացնի ընդհանուր DPS-ը:
Անխիղճ պարը կարող է օգտագործվել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ հմտությունը սառեցված է, այնպես որ դուք կարող եք անընդհատ հավելյալ բուֆեր ստանալ: HP-ի վերականգնման լրացուցիչ էֆեկտներ ձեռք բերելը կբարձրացնի գոյատևման հնարավորությունը, մինչդեռ Ճշգրտություն ձեռք բերելը կբարձրացնի DPS-ը:
Հիմնական և օժանդակ զենքՍեւ խաղի աշխարհի յուրահատուկ մթնոլորտի կարեւոր տարրն է Desert Online. Այս խաղի բոլոր կերպարները բաժանված են առանձին դասերի, որոնք ունեն մի շարք յուրահատուկ հատկանիշներ։ Եվ դա վերաբերում է ոչ միայն հերոսի արտաքինին կամ բնավորությանը, այլեւ ռազմական զենքեր, որով նա կարող է պայքարել իր հակառակորդների դեմ։ Օրինակ, խաղն ունի հզոր Ռոնին, որն ունակ է հսկայական սրով ջախջախել թշնամիների բազմությունը: Որպես կանոն, այն ընտրվում է այն խաղացողների կողմից, ովքեր սիրում են պայքարել ուժեղ հակառակորդի հետ սերտ մարտերում: Իսկ նրանց համար, ովքեր նախընտրում են ճշգրիտ հարվածել թիրախներին հեռավոր հեռավորությունից, էլեգանտ Archer-ը կատարյալ է: Նա կարող է մահացու նետեր թափել հրեշների վրա և հմտորեն խուսափել թշնամուն շատ մոտենալուց, երբ անհրաժեշտ է: Այնուամենայնիվ, այս վերանայումը չի կենտրոնանա ստանդարտ հմտությունների վրա: խաղի կերպարներ, բայց այն զենքերի մասին, որոնք նրանք ստանում են արթնանալուց հետո։ Բանն այն է, որ այս զենքը զգալիորեն ազդում է մարտական ընտրված մարտավարության և յուրաքանչյուր հերոսի խաղաոճի վրա։ Այդ իսկ պատճառով մենք որոշեցինք պատրաստել առանձին հոդված՝ նվիրված այս հարցին, որը մեծ նշանակություն ունի բոլոր խաղացողների համար, ովքեր մասնակցում են լայնամասշտաբ մարտերին և մենամարտերին թշնամու հետ։
Զարթոնքի զենք Սև անապատում
Awakening Weapon-ը հասանելի է միայն այն կերպարների համար, ովքեր արդեն հասել են զարգացման հիսունվեցերորդ մակարդակին: Այս մակարդակին հասնելուց հետո նրանք պետք է անցնեն առաջադրանքների շղթա: Այս բոլոր առաջադրանքները հնարավորություն են տալիս սովորել հերոսի և նրա նախնիների պատմությունը։ Դրա շնորհիվ խաղացողը սկսում է ավելի լավ հասկանալ, թե որտեղից է հերոսը ստացել որոշակի հմտություններ:
Դուք կարող եք արթնացնող որոնումներ ստանալ Black Spirit-ից: Մենք թվարկում ենք բոլոր առաջադրանքները, որոնք կպահանջվեն կերպարներին արթնացնելու համար.
- Warrior-ը պետք է ավարտի Goyen Mercenaries-ի որոնումների շղթան՝ երկու ձեռքի սուրը ստանալու համար:
- Բարբարոսը պետք է ավարտի Ancestral Legacy որոնումը ձեռքի թնդանոթը ստանալու համար:
- The Sorceress-ը ստանում է Scythe-ը, եթե ավարտում է Katrian's Heiress quest շղթան:
- Աղեղնավորին տրվում է «Վերջին նվերը հեռացած աստվածուհուց» քվեստը, այնուհետև նա ստանում է տարրական շեղբը։
- Վալկիրին ավարտում է «Ensla's Apprentice» որոնումը, որպեսզի հետագայում օգտագործի նիզակը:
- Միստիկին պետք է ավարտի «Մահացածների երկրի արքայադուստրը» որոնումը Չանբոնգին ձեռք բերելու համար:
- Մեյվը ավարտում է Chilling Force-ի որոնումը և ստանում օձի նիզակը:
- Ninja-ն պետք է ավարտի Awakening the Ninja, որպեսզի մուտք գործի Asura Blades-ին:
- Kunoichi-ն ավարտում է «Awakening the Kunoichi» որոնումը և ստանում Chakram զենքը:
- The Sorceress-ը պետք է ավարտի Unwilling Witness որոնումների շղթան՝ Nature Orbs ստանալու համար:
- Վիզարդը ստանում է «Վտանգավոր մոգություն» առաջադրանքը, որը թույլ է տալիս վերցնել Elemental Orbs:
- Մութ ասպետը պետք է ավարտի «Անհանգստացնող երազներ» որոնումը, որպեսզի տիրի Վեդիանտին:
- Stryker-ին անհրաժեշտ կլինի ավարտել «Shards of Memory» քվեստը, որից հետո նա կստանա Battle Bracers:
Որպես վարձատրություն առաջադրանքները կատարելու համար տրվում են արթնացած զենքեր, իսկ հատուկ մարզումներից հետո՝ լրացուցիչ հմտություններ։ Այս բոլոր հմտությունները կարելի է տեսնել հատուկ ներդիրում, որը բացվում է «K» ստեղնը սեղմելուց հետո: Քանի որ դրանք լուրջ ազդեցություն ունեն պատերազմի մարտավարության վրա, կորեացի ծրագրավորողները ներկայացրել են հմտությունների վերակայման հատուկ համակարգ: Սա նշանակում է, որ յուրաքանչյուր կերպարի հնարավորություն է տրվում հեռացնել ինչ-որ հմտություն, որը հետագայում, չգիտես ինչու, նրան օգտակար չի լինի։ Դա անելու համար կարող եք օգտագործել «Հիշողությունների բեկորները», որոնք նաև կոչվում են «Գոյության իմաստի որոնումներում» կամ «Հինների հիշողությունը»: Այս ապրանքը խաղային խանութում վաճառվում է 500000 արծաթով: Բացի այդ, կերպարը կարող է ստանալ այն «Summon Ancient Relic»-ի օգնությամբ կանչված հրեշին սպանելու համար։ Նման արշավանքի համար խաղացողը կարող է վերցնել մոտ հարյուր «Հիշողությունների բեկորներ», որոնք անհրաժեշտ են մարտական հմտությունների մասնագիտացումը փոխելու համար:
Առանձին-առանձին հարկ է նշել, որ հիմնական զենքը ոչ մի տեղ չի անհետանում։ Ցանկության դեպքում խաղացողը կարող է օգտագործել արթնացած զենքը հիմնականին զուգահեռ։ Զենքի փոխարկումը մարտական իրավիճակում կարելի է անել «C» ստեղնը սեղմելով։ Արդյունքում, Ronin-ը, որի մասին մենք խոսեցինք այս վերանայման հենց սկզբում, կարող է արագ անցնել պաշտպանությունից ագրեսիվ հարձակման ոճի, և Archer-ը հեշտությամբ անցնում է սերտ մարտերի և հաղթում նույնիսկ ամենաուժեղ մարտիկներին: Բացի այդ, պահպանվել են ներդիր քարերի օգտագործումից ստացված զենքի ուժեղացման բոլոր պարամետրերը։ Բայց արթնանալուց հետո շատ խաղացողներ շատ հազվադեպ են վերադառնում իրենց հիմնական զենքին, քանի որ այն զգալիորեն կորցնում է նոր զենքի հատկանիշների առումով: