Ֆարենհեյթի խաղի անցում. Խաղի անցում Fahrenheit: Indigo Prophecy. Նիշերի վերահսկում և խաղախաղ

Վերահսկողություն

Խաղը կառավարվում է ստեղնաշարի և մկնիկի միջոցով: Վեր, վար, ձախ, աջ սլաքները կատարում են նիշերի ստանդարտ շարժումներ: Եթե ​​սեղմած եք պահում «Shift» կոճակը՝ ուղղված դեպի առաջ, կերպարը կաշխատի: Առաջ նայելու համար սեղմեք Spacebar: Նիշը առաջ տանելու այլընտրանքային միջոց է միաժամանակ սեղմած պահել մկնիկի ձախ և աջ կոճակները, ինչպես նաև պտտել կերպարը՝ օգտագործելով նրա շարժումը: «Ֆարենհայթում» բացարձակապես բոլոր գործողությունները կատարվում են հատուկ ձևով: Օրինակ՝ դուռը բացելու համար հարկավոր է մոտենալ դրան, էկրանի վերևում պետք է լուսավորվի պատկերակ՝ ցույց տալով գնդակի կրկնվող շարժումները, որոնք դուք պետք է կատարեք մկնիկի հետ՝ մկնիկի ձախ կոճակը պահելուց հետո ( օրինակ՝ վեր ու վար): «Ctrl» ստեղնով կարող եք բացել ձեր PDA-ն: Առաջին էջում այն ​​ցույց է տալիս՝ ամսաթիվը և ժամը (ըստ սյուժեի), այն կերպարի անունը, որի համար խաղում եք, կերպարի հոգեվիճակը, խաղի ընդհանուր ժամանակը, առողջության մակարդակը, թվաքանակը։ բոնուսային միավորներ, բաց բոնուսների քանակը տոկոսային արտահայտությամբ և քանի տոկոսով է անցել խաղը: Սեղմեք «Enter» ստեղնը և PDA-ի երկրորդ էջը կբացվի: Դրա վրա կարող եք տեսնել այս դրվագի ընդհանուր առաջադրանքը: Խաղում գույքագրում չկա:

Խաղն ունի դրվագներ, որոնցում պետք է կառավարել երկու նիշ: Եթե ​​դա հնարավոր է, ապա էկրանի վերին աջ անկյունում լուսավորվում է փոքրիկ պատկերակ՝ խաղի հերոսի դիմանկարի տեսքով, որը նույնպես կարելի է կառավարել։ Անցնելու համար սեղմեք «Enter» ստեղնը:

«Ֆարենհայթում» բոլոր ֆիզիկական գործողությունները կատարվում են մինի խաղերի օգնությամբ։ Նրանց մասին կպատմեմ ըստ հերթականության՝ կախված խաղի մեջ նրանց հայտնվելու հաճախականությունից։

Մինի խաղ #1

Էկրանի վրա հայտնվում են երկու սիմետրիկ պատկերներ՝ բաղկացած տարբեր գույների 4 վահանակներից, ինչպես ցույց է տրված աջ կողմի նկարում.

Ձախ նկարի վահանակները նշանակում են ստեղնաշարի գործողություններ՝ վեր, վար, ձախ, աջ; աջ նկարի վահանակները ցույց են տալիս մկնիկի գործողություններ:

Եկեք կանգ առնենք ճիշտ շրջանակի վրա: Ցուցադրված գործողությունները

Այս գործչի վրա կատարվում են մկնիկի շարժումներ՝ ձախ կոճակը սեղմած պահելով: Օրինակ, եթե հետևյալ վահանակները լուսավորված են, ցույց է տրված ձախ կողմում գտնվող նկարում, անհրաժեշտ է միաժամանակ սեղմած պահել ստեղնաշարի «ձախ սլաքը» և մկնիկը (նախկինում մկնիկի ձախ կոճակը պահելով) տեղափոխել նաև դեպի ձախ։

Մինի խաղ #2

Այս խաղըկարծես այսպիսին է՝ էկրանի ներքևի մասում հայտնվում է սանդղակ, որի կողերին կան ձախ և աջ սլաքներ։ Մենք պետք է հերթափոխով, որքան հնարավոր է արագ, սեղմենք այս սլաքների վրա, մինչև սանդղակը լցվի: Եթե ​​դուք հետաձգեք այս գործը, ապա խնդիրը կձախողվի: Դիտեք նկարել աջ կողմում.

Մինի խաղ #3

Այս մինի-խաղը որոշ չափով նման է մինի-խաղին #2: Նույն սանդղակը ներքևում, անհրաժեշտ է նաև օգտագործել ձախ և աջ ստեղները: Բայց ահա տարբերությունը. Այս խաղը հայտնվում է այն ժամանակ, երբ Կարլան կարող է խուճապի մատնվել: Մինի խաղի օգնությամբ մենք հավասարաչափ շնչում ենք՝ այդպիսով պահպանելով Կառլային հանգիստ։ Անհրաժեշտ է, որ շարժվող գավազանը մնա կապույտ գոտում (ինչպես ցույց է տրված ձախ կողմում գտնվող նկարում) Մենք կարող ենք այն տեղափոխել միայն աջից ձախ՝ հերթափոխով սեղմելով ձախ, ապա աջ սլաքները: Ավելին, եթե դուք արագ սեղմեք այս կոճակները, ապա Կարլան խուճապի կմատնվի, բայց եթե ոչինչ չանեք, ապա արդյունքը կլինի նույնը։

Մինի խաղ #4

Խաղում մեկ անգամ է լինում ( նկարել աջ կողմում), այն պահին, երբ Լուկասը պետք է մեկ այլ հարթակ տեղափոխվի Թիֆանի (գլանի սկուտեղի վրա): Ինձ համար սա, թերեւս, խաղի ամենադժվար պահն էր։ Այստեղ անհրաժեշտ է կուրսորը պահել սանդղակի կենտրոնում՝ օգտագործելով նույն ստեղները՝ ձախ և աջ: Լավագույն տարբերակը՝ սեղմել 2 անգամ մի ուղղությամբ և 2 անգամ մյուս ուղղությամբ, բայց դրա համար անհրաժեշտ է ընտրել ճիշտ ժամանակային ընդմիջումներ։

Կարևոր. Խաղում կերպարն ունի առողջական և հոգեբանական վիճակի սանդղակ: Կախված ձեր գործողություններից՝ հոգեբանական վիճակի մասշտաբները կա՛մ նվազում են, կա՛մ մեծանում։ Առողջության սանդղակը կիրառվում է միայն այն դեպքերում, երբ հերոսի կյանքը կախված է ձեր գործողություններից (նման իրավիճակներ լինում են միայն Լուկասի հետ):

Ես ուզում եմ զգուշացնել ձեզ հենց հիմա. Խաղի գործողությունների ընտրությունը կարող է բազմազան լինել: Սկսած ընտրությունից, թե ինչպես փախչել հանցագործության վայրից (տաքսիով կամ մետրոյով) և վերջացրած այն ընտրությամբ, որը կազդի այն բանի վրա, թե կոնկրետ ինչպես կհասնես վերջնական ճակատամարտին: Ես նկարագրում եմ այն ​​գործողությունները, որոնք ես ընտրել եմ, երբ առաջին անգամ էի խաղում: Հուսով եմ, որ իմ խորհուրդները կօգնեն ձեզ:

Դաժան սպանություն (Լուկաս)

Ներածական տեսանյութում ականատես ենք լինում դաժան սպանության. Լուկաս Քեյն, Գլխավոր հերոսխաղը, որը առեղծվածային թիկնոցով կախարդի հսկողության ներքո, դանակահարում է մի տղամարդու, որը սպանում է ճաշարաններից մեկի զուգարանում: Խաղը սկսվում է. Մենք պետք է դուրս գանք հանցագործության վայրից, նախքան մեզ նկատեն, բայց մենք առաջին հերթին մաքրվելու ենք մեր հետևից: Մենք մոտենում ենք մարմնին և քաշում այն ​​զուգարանի խցիկներից մեկը։ Վերցնում ենք շվաբր և դրանով լվանում հատակը։ Հաջորդը մոտենում ենք լվացարանին, բացում ենք ծորակը, և Լուկասը արյունը կլվանա իրենից։ Գնում ենք այնտեղ, որտեղ անմեղ մարդու դիակն էր պառկած, և ընտրում ենք դանակը։ Այս գործողություններից հետո կերպարի վիճակը մի փոքր կբարելավվի: Եթե ​​նայեք պատուհանին, ապա մեր կերպարը կնեղանա, որ այս պատուհանից դուրս գալը չի ​​ստացվի, քանի որ դրա վրա վանդակ կա։ Այսպիսով, մենք կկորցնենք 5 միավոր հոգեկանի սանդղակից։ Դուրս ենք գալիս զուգարանից և գնում դեպի ելք, քանի որ վաճառասեղանի մոտ նստած ոստիկանը քիչ է մնում գտնի դիակը։ Հենց որ մենք դուրս եկանք ճաշարանի դռնից, մենք գնում ենք աջ, այնուհետև ճաշարանի անկյունում մենք նորից թեքվում ենք աջ: Մենք վազում ենք առաջ և փողոցի ձախ կողմում նկատում ենք վայրէջք դեպի մետրո - իջնում ​​ենք:

Հանցագործության տեսարան (Կառլա և Թայլեր)

Մեր խաղի մյուս հերոսները գալիս են հանցագործության վայր, որոնք մենք պետք է կառավարենք՝ դրանք Կարլան և Թայլերն են: Մենք մտնում ենք Կառլա ճաշասենյակ, զրուցում ենք դիակը հայտնաբերած ոստիկանի հետ։ Մենք մոտենում ենք Կառլային ձախ սեղաններից մեկի մոտ նստած մատուցողուհու մոտ և սկսում երկխոսություն։ Զրույցի ավարտից հետո Մարտինը մատուցողուհուն կտանի տուն (զավեշտալի է, իհարկե, կարծես թե կարճ թեւերով սարաֆանով մատուցողուհին դուրս է գալիս 30 աստիճան սառնամանիք): Մոտենում ենք կողքի սեղանին, որի մոտ արդեն նստած էր մարդասպանը։ Մենք կատարում ենք էկրանի վերևում ցուցադրված գործողությունը (շրջանակի պատկեր): Կարլան նշում է, որ գազավորված ըմպելիք և սուրճ պատվիրելը ծիծաղելի է թվում։ Իսկ վճարման թերթիկում ընդհանրապես սուրճի հաշիվ չկա։ Սեղանի տակ ընտրում ենք «Փոթորիկը» (Շեքսպիր) գիրքը: Մենք գնում ենք միջանցքի վերջ և սեղմում ենք հեռախոսը: Կառլան կխնդրի Ձեզ ստուգել ամբողջ երեկոյի ընթացքում իրենից արված բոլոր զանգերը։ Մտնում ենք զուգարան և զննում դիակը։ Մենք նայում ենք արյունով քսված շվաբրին (ինչո՞ւ է մարդասպանը լվանում հատակը), իսկ հետո արյան հետքերին այն կրպակի հատակին, որտեղ նստած էր Լուկասը։ Այս գործողություններից հետո Կառլայի հոգեվիճակը մի փոքր կբարձրանա։ Մենք անցնում ենք Թայլերին և մոտենում պատուհանի ձախ կողմում կանգնած աղբամանը։ Մենք կատարում ենք գործողությունը էկրանի վերևում, որի արդյունքում Թայլերը կգտնի սպանության զենքը։ Մենք դուրս ենք գալիս զուգարանից և խնդրում Գարեթին ևս մի քանի թեստեր անել: Մենք անցնում ենք Կարլայի մոտ, խոսում Թայլերի հետ և առաջարկում հեռանալ։ Մենք դուրս ենք գալիս ճաշարանից, նայում ենք գետնին, որտեղ Կարլան արյուն կգտնի։ Մենք նստում ենք մեքենան։


1. Սպանություն.

Լուկաս Քեյն (Doc's Lunch Diner) Տեսանյութը շարունակվում է, տեսնում ենք փոքրիկ ճաշարան, զուգարան։ Մի մարդ կանգնած է միզամուղի մոտ։ Լուկասը կրպակում է և տրանսի մեջ է, ձեռքին դանակ է, ամեն ինչ արյան մեջ է։ Հուդիով տղամարդը ստիպում է Լուկասին սպանություն կատարել։ Փոքրիկ աղջիկը ձեռքը մեկնում է դեպի նա ու մոլուցքը վերանում է։ Լուկասը չգիտի, թե ինչ անել, և նրա հոգեկան առողջությունն անմիջապես վատանում է: Եկեք կոծկենք հանցագործության հետքերը. Ամեն ինչ պետք է արվի արագ, մինչև ոստիկան մտնի զուգարան (տեսախցիկը ցույց կտա մեզ վաճառասեղանի հետևում):
Մոտեցեք մարմնին և քաշեք այն խցիկի մեջ: Այնուհետև վերցրեք շվաբր, այն գտնվում է խցիկներից ձախ և սրբեք հատակը (շարժումները պետք է կատարվեն սահուն): Վերցրեք դանակը հատակից, և Լուկասը կթաքցնի այն (մենք չենք տեսնի, թե որտեղ): Գնացեք լվացարաններ և լվացեք ձեր դեմքն ու ձեռքերը աջ լվացարանում: Նայեք ձեր դեմքին հայելու մեջ. Չորացրեք ձեր ձեռքերը: Դռան մոտ պատից կախված է ավտոմատ մեքենա։ Ստուգեք, արդյոք դրա մեջ մետաղադրամ կա, այնուհետև մի քանի անգամ անընդհատ հարվածեք և ստացեք այն: Դուրս եկեք զուգարանից. Գնացեք ձեր սեղանին (այն երկրորդն է եզրից): Դուք կարող եք նստել սեղանի շուրջ և շարունակել ձեր ճաշը կամ վճարել հաշիվը: Այս իրավիճակում ավելի լավ է հեռանալ որքան հնարավոր է շուտ։ Վերանայեք հաշիվը և վճարեք: Եթե ​​ժամանակը թույլ է տալիս, գնացեք ջուկբոքս և մետաղադրամ գցեք դրա մեջ: Լուկասը կմիացնի երաժշտությունը, և նրա տրամադրությունը մի փոքր կլավանա։ Դուրս եկեք սրճարանից։ Գնացեք աջ և նստեք տաքսի: Երկրորդ տարբերակը՝ զուգարանից դուրս գալու ժամանակ թեքվեք աջ և դուրս եկեք հետևի դռնով։ Անցեք ճանապարհը և գնացեք մետրո:

2. Հետաքննություն.

Կառլա Վալենտի (Doc's Lunch Diner) Կարլան և Թայլերը մեքենայով հասնում են սրճարան։ Դուք կարող եք սեղմել հարցի պատկերակի վրա, և Կարլան կհայտնի իր մտքերը: Եկեք սրճարան: Խոսեք դիակը գտած ոստիկանի հետ։ Նրան բոլոր հարցերը տվեք: Գնացեք զուգարան և զննեք հանցագործության վայրը: Ճանապարհին խոսեք ևս երկու ոստիկանի հետ, ովքեր եկել էին դիակը վերցնելու: Մտեք խցիկ և զննեք դիակը։ Այնուհետև ուսումնասիրեք արյունոտ շվաբրը: Դիակի հետ ուսումնասիրեք կրպակից ձախ կողմում գտնվող կրպակը: Կարլան հատակին արյան հետքեր կգտնի։ Կռացեք և նայեք հատակից վերև գտնվող խորշին: Հավանաբար հանցագործության զենքն այնտեղ է թաքնված։
Անցում Tyler-ին: Ուսումնասիրեք դիակի աջ կողմում գտնվող կրպակը: Սեղմեք զուգարանի պատկերակի վրա, և Թայլերը դանակ կգտնի ջրամբարում: Եթե ​​այն չկա, ստուգեք լվացարանների մոտ գտնվող աղբանոցը: Վերադարձեք Կարլա և դուրս եկեք զուգարանից։
Մոտեցեք մատուցողուհուն և խոսեք նրա հետ։ Ընտրեք տարբերակները՝ «Զոհ», «Օբյեկտ» և մանրամասն հարցրեք կասկածյալի մասին։ Մատուցողուհին կհամաձայնի գալ ոստիկանություն և նույնականացում կազմել։ Այժմ ուսումնասիրեք սեղանը, որի մոտ նստած էր Լուկասը: Քննեք յուրաքանչյուր առարկա և գտեք գիրք սեղանի տակ: Այնուհետև դուրս եկեք հետևի դռնով (զուգարանի կողքին, կարմիր նշանով «Ելք») և աղբարկղերի մոտ խոսեք հարբածի հետ։ Դուք կարող եք հետևել Լուկասի հետքով, իսկ Կարլան ուշադրություն կդարձնի տաքսիին։ Այժմ դուք կարող եք հեռանալ: Զեկուցեք այս մասին Թայլերին և գնացեք մեքենա: Սրճարանից դուրս գալուց հետո ուսումնասիրեք ձյան վրա արյունը, և Կառլան կգնա այն եզրակացության, որ մարդասպանը վիրավոր է: Նստեք մեքենան։

3. Մեկ օր անց.

Լուկաս Քեյն (Լուկասի բնակարան). Դուրս եկեք անկողնուց և ծածկեք այն սավանով, որպեսզի թաքցնի արյունը սավանի վրա: Այնուհետև վերցրեք դեղամիջոցը (այն գտնվում է մահճակալի ձախ կողմում, սեղանի վրա): Հագնվելուց առաջ անհրաժեշտ է վիրակապել արյունահոսող դաստակները։ Դուրս եկեք ննջարանից: Հեռախոսը կզանգի։ Սա Լուկասի եղբայրն է՝ Մարկուսը, նա պայմանավորվելու է այգում։ Ստուգեք պատասխանող մեքենայի հաղորդագրությունները և լսեք Լուկասի նախկին ընկերուհու՝ Թիֆանիի հաղորդագրությունը: Զննեք հատակին դրված արյունոտ վերնաշապիկը, վերցրեք այն և տարեք լոգարան (ննջարանի դռան դիմացի դուռը): Ներդրեք ձեր վերնաշապիկը լվացքի մեքենայի մեջ: Գնացեք զուգարան, ցնցուղ ընդունեք, այնուհետև լվացարանից վերևի պահարանից վիրակապ վերցրեք, և Լուկասը վիրակապի վերքերը: Եթե ​​փակեք պահարանը, Լուկասը հայելու մեջ կտեսնի իր սպանածին, և նրա հոգեկան առողջությունը կվատթարանա։ Դուրս եկեք լոգարանից։ Դուք կարող եք թերթը կարդալ մուտքի դռան մոտ, բայց դա ավելի շատ կվրդովեցնի Լուկասին։ Գնացեք ննջասենյակ: Լուկասը կտեսնի դուռը թակող ոստիկանի տեսիլքը: Եթե ​​ստեղները ճիշտ սեղմեք, կտեսնեք, թե ինչ ապացույցներ պետք է թաքցնեք (մենք արդեն թաքցրել ենք): Գնացեք պահարան և հագնվեք: Դուրս եկեք ննջարանից: Լուկասի վիճակը բարելավելու համար միացրեք երաժշտությունը և կաթ խմեք սառնարանից։ Բացեք խոհանոցի ձախ պահարանը և վերցրեք բոնուսը: Դուրս եկեք պատշգամբ, մոտեցեք թռչունին և կարճ տեսարանից հետո վերցրեք բոնուսը նաև այնտեղ։ Որոշ ժամանակ անց Լուկասի կանխատեսումը կիրականանա, և ոստիկանն իրականում կթակի դուռը։ Վերցրեք բանալին սեղանի վրա խոհանոցում գտնվող բարից ձախ: Բացիր դուռը. Ոստիկանի հետ խոսելիս ներքևի ձախ անկյունում կհայտնվի կասկածի սանդղակ։ Թող ոստիկանը խուզարկի ձեր բնակարանը, ոչինչ չի գտնի ու գնա։ Դուրս եկեք բնակարանից.
Այժմ դուք կարող եք ընտրել երկու կերպարներից մեկը՝ Լուկաս կամ Կարլա:

4. Զղջում.Լուկաս Քեյն (այգի).

Լուկաս Քեյն (այգի). Գնացեք ուղիղ ճանապարհով, մինչև հասնեք հարթակին: Գնացեք ձախ և մոտեցեք քահանային: Խոսեք Մարկուսի հետ:
Վերցրեք Մարկուսի առաջարկած խաչը: Նա ձեզ կյանք կավելացնի:
Եղբոր հետ հանդիպումից հետո Լուկասը կրկին տեսիլք կունենա. Այս անգամ խոսքն ընկած երեխայի մասին է սառցե ջուր. Դա տեղի կունենա գրեթե անմիջապես: Բայց բախտի բերմամբ այս վայրին մոտենում են երկու ոստիկան, որոնցից մեկը նստած էր ճաշարանում։ Վազիր առաջ և ցատկիր անցքի մեջ: Բռնիր տղային և լողացիր վերև։ Ջրից դուրս գալուն պես վեր կացեք, վերադարձեք երեխայի մոտ և նրան սրտի մերսում արեք (կարդիոգրաֆիայի պատկերակ): Ոստիկանը ճանաչում է Լուկասին, բայց չի ձերբակալում, և Լուկասը հեռանում է։

5. Ոստիկանության աշխատանք.

Կարլա Վալենտի (ոստիկանություն). Գնացեք ուղիղ: Կառլան վաճառասեղանի մոտ կխոսի ոստիկանի հետ։ Անցեք սկաների միջով և բարձրացեք աստիճաններով: Այնուհետև ընտրեք ճիշտ աստիճանները և դռնով անցեք տարածք: Տեսախցիկը անմիջապես անցնում է Կարլայի և Թայլերի գրասենյակ։ Գնա այնտեղ. Ակնոցավոր հետախույզը կկանգնեցնի ձեզ դռան մոտ և կպատմի Թայլերի պարտքի մասին։ Նորից մոտեցեք դռանը: Այժմ ճաշասենյակի ոստիկաններից մեկը կկանգնեցնի ձեզ և կհրավիրի ձեզ նայել թեստերը: Ի վերջո, մտեք գրասենյակ և գնացեք Կարլայի գրասեղանի մոտ (դա դռան դիմաց է): Կառլային ուրախացնելու համար կարող եք յո-յո խաղալ: Այնուհետև նստեք սեղանի շուրջ և օգտագործեք համակարգիչը: Դիտել փոստը: Կառլան տարօրինակ հաղորդագրություն կստանա՝ Կիրստեն անունով։ Վեր կաց սեղանից և վերցրու հեռախոսը։ Կարլան կկանչի Թայլերին։ Նա անքուն գիշերից հետո քնեց։ Անցում Tyler-ին:
Թայլեր Մայլս (Թայլերի բնակարանը). Դուրս եկեք անկողնուց և գնացեք լոգարան (դուռը նույն սենյակում, մահճակալի դիմաց): Վերցրեք բոնուսը ցնցուղախցիկի դիմաց, այնուհետև մտեք կրպակ: Մինչ Թայլերը ցնցուղ է ընդունում, նրա ընկերուհին՝ Սամանտան (Սեմ), վեր կկենա և դուրս կգա հյուրասենյակ։ Դուրս եկեք լոգարանից, գնացեք պահարան և հագնվեք։ Ելք դեպի հյուրասենյակ. Սուրճ վերցրեք աղջկա մոտ սեղանի վրա: Թայլերը կխոսի Սամանթայի հետ։ Ընտրեք «Ըմբռնում» կամ «Աքիս» տարբերակը, ապա «Խորհրդակցություն»: Գնացեք մուտքի դուռը և հագեք ձեր բաճկոնը: Համբուրեք Սեմին և դուրս եկեք բնակարանից։
Ոստիկանություն. Գնացեք վաճառասեղան, և ոստիկանը կզրուցի Թայլերի հետ: Բարձրանալ դեպի տարածք: Ակնոցներով ոստիկանը կկանգնեցնի Թայլերին և կհիշեցնի իր պարտականությունը։ Ընտրեք Բարեկամության և Առաջարկի տարբերակները: Այժմ Թայլերը պետք է հաղթի Ջեֆրիին բասկետբոլում, որպեսզի նա ստիպված չլինի հանձնել գումարը: Եկեք գրասենյակ: Հանի՛ր բաճկոնդ։ Դուք կարող եք գնալ Թայլերի գրասեղանի մոտ և խաղալ բասկետբոլով: Դուք կարող եք նաև դիտել ձեր փոստը և հաղորդագրություն ստանալ Սեմից: Դուրս եկեք գրասենյակից և մոտեցեք Կարլային և ոստիկանին։
Կարլա Վալենտի. Հարցեր տվեք ոստիկանին. Դուք կարող եք հերթով կամ պատահականորեն:

6. Իրականության փոփոխություն.

Լուկաս Քեյն (Նասեր-Ջոնս Բանկ). Լուկասը հիվանդ է։ Դուրս եկեք կրպակից, գնացեք ձախ կողմում գտնվող լվացարանները և լվացվեք: Շրջեք լվացարանները և դուրս եկեք դռնով: Գնացեք դեպի վերևի ձախ անկյունում գտնվող փոքրիկ քարտեզի վրա կարմիր կետով նշված դուռը (Լուկասը նշված է կապույտ կետով): Սա Լուկասի և նրա գործընկերոջ գրասենյակն է։ Նստեք ձախ կողմում գտնվող սեղանի մոտ: Եթե ​​դուք ճիշտ սեղմեք ստեղները, Լուկասը կկարդա իր գործընկերոջ միտքը: Բացեք ձախ դարակը և նայեք լուսանկարին։ Բացեք աջ դարակը և տեղադրեք խաչը: Հեռախոսը կզանգի։ Վերցրու հեռախոսը և խոսիր Թիֆանիի հետ։ Ընտրեք «Այո» տարբերակը: Կրկին փորձեք սեղմել կոճակները նոր տեսլականի համար:
Սկսեք աշխատել ձեր համակարգչում: Ձեր աշխատակցին կզանգահարեն, և Լուկասը կցանկանա իր մոտ աշխատել մարզասրահում: Վեր կաց և հեռացիր գրասենյակից։ Հետևեք քարտեզին մինչև կարմիր կետը: Միացրեք համակարգիչը տաղավարում: Սարսափելի սխալները հանկարծակի հարձակվում են Լուկասի վրա: Նրանցից փախչելու համար անհրաժեշտ է արագ սեղմել ստեղները: Կյանքի թիվը կհայտնվի վերևում: Մեկ անհաջողությունը մեկ կյանք է խլում: Եթե ​​կյանքեր չեն մնացել, ուրեմն դու կորցրել ես։ Լուկասը արթնանում է տարակուսած աշխատակիցների մեջ և հեռանում աշխատանքի վայրից։

7. Վերակառուցում.

Կարլա Վալենտի (մահճակալ). Դուք պետք է մասնակցեք դիահերձմանը Կարլայի հետ: Եթե ​​դուք ճիշտ սեղմեք ստեղները, ապա պաթոլոգի յուրաքանչյուր գործողության հետ Կարլան գաղափարներ կհայտնի։ Հարցրեք պաթոլոգին: Ընտրեք «Պատահականություն» տարբերակը և այն ձեզ կպատմի Քիրստենի դեպքի մասին։ Կարլան նամակում կհիշի այս անունը։

8. Թայլեր և Քեյթ.

Թայլեր Մայլս (ոստիկանություն). Թայլերի տուն ճաշարանից մի մատուցող եկավ՝ կասկածյալի էսքիզը կազմելու: Դուք ստիպված կլինեք այն կազմել: Մոտավոր նույնականությունը նման է (50-75%) նմանությանը:

9. Սիրո կորուստ.

Լուկաս Քեյն (Լուկասի բնակարան). Լսեք Լուկասի մտքերը և իջեք բազմոցից: Կարող եք միացնել հեռուստացույցը և լսել փրկված տղայի և նույնականի մասին հաղորդագրությունը։ Կարող եք միացնել ձայնի ձայնը և նվագել կիթառ (վարժվեք, այն ավելի ուշ ձեզ կգա): Ուրախացրեք Լուկասին (զուգարան, երաժշտություն, կաթ): Ծեծեք տանձին (վարժեք ստեղները, և Լուկասը նոր բան կսովորի իր մասին): Գնա ննջարան և Լուկասին քնիր։ Նա կարթնանա դռան զանգից։ Թիֆանին այստեղ է՝ որոշ բաներ ստանալու համար: Դուրս եկեք անկողնուց, մտեք հյուրասենյակ և բացեք դուռը։ Եթե ​​դուք չեք ցանկանում հարաբերություններ հաստատել Tiffany-ի հետ, ապա ընտրեք ցանկացած կրկնօրինակի տարբերակ: Եթե ​​ցանկանում եք ուղղել այն, ապա նախ ընտրեք «Glass»-ը, և Լուկասը Թիֆանիին խմիչք կառաջարկի։ Գնացեք խոհանոցում գտնվող վաճառասեղանին և վերցրեք շիշը: Ջինը լցնել բաժակի մեջ և տարել Թիֆանի։ Ընտրեք «Նորություններ» տարբերակը և նա ձեզ մի փոքր կպատմի իր մասին։ Հետո Լուկասը կառաջարկի գտնել իր իրերը, և նա կասի, որ դրանք նշված են «TN» (Թիֆանի Հարփեր) սկզբնատառերով։ Մի տուփը կլինի ննջարանում՝ սեղանից ձախ, իսկ երկրորդը՝ հյուրասենյակում՝ սառնարանից աջ։ Վերցրեք դրանք և դրեք Թիֆանիի կողքին։ Այնուհետև ընտրեք տարբերակները՝ «Հանգիստ», «Զգացմունք», «Մեկ»: Թիֆանին Լուկասին կխնդրի նվագել իր կիթառը: Եթե ​​ճիշտ եք սեղմում ստեղները, ապա ընտրեք «Cem»: Լուկասը և Թիֆանին համբուրվում և կապվում են:
Լուկասը կարթնանա անհասկանալի ձայնից։ Վեր կաց անկողնուց և մտիր հյուրասենյակ։ Դրսի դուռը բաց կլինի։ Ելք դեպի միջանցք. Լուկասը նորից կտեսնի աղջկան։ Հետո նա արթնանում է իր անկողնում: Դա պարզապես երազ էր։

10. Թաքցնել ու փնտրել:

Լուկաս Քեյն (գերեզմանոց). Լուկասը եկել է գերեզմանատուն՝ այցելելու ծնողների գերեզմանը։ Հետևեք ճանապարհին, թեքվեք աջ և վերցրեք բոնուսը: Կրկին հետևեք ճանապարհին և կատարեք հաջորդ շրջադարձը: Մոտեցեք Մարկուսին. Հետո գնացեք գերեզման և ծաղիկներ դրեք: Լուկասը կայցելի մանկության հիշողություն.
Փոքրիկ Լուկասը (Վիչիտա ռազմաբազա). Գնացեք առաջ: Լուկասը տեսիլք կունենա, որ Մարկուսի և նրա ընկերների հետ սարսափելի բան է պատահելու։ Եթե ​​դուք ճիշտ սեղմեք ստեղները, կարող եք տեսնել, թե ինչպես հասնել ցանկալի անգարին: Վերևի ձախ անկյունում կա քարտեզ։ Լուկասը նշված է կանաչ շրջանով, իսկ զինվորները կապույտ են (նշված է նաև նրանց տեսադաշտը)։ Դուք պետք է հասնեք կարմիր խաչին: Անգարից դեպի պարիսպ վազեք դեպի աջ, անցեք արգելապատնեշները, վազեք մինչև ծայրը և բարձրացեք վեր։ Անցեք ճանապարհը (զգույշ եղեք զինվորներին, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել), վազեք մինչև հենց ցանկապատը: Այնուհետև վազեք դեպի ձախ գետնի ակոսով (այն ձեզ կթաքցնի զինվորներից), մինչև հասնեք քարին: Նրա դիմաց ցանկապատի վրա անցք կլինի։ Մտեք դրա մեջ: Թաքցրե՛ք արկղերի հետևում և զգուշորեն մոտեցե՛ք ճանապարհին։ Երբ մեքենան դուրս է գալիս անգարից և քեզնից թաքցնում է զինվորին, դուրս վազիր և վազիր մեքենայի հետևից, մինչև այն անցնի ճիշտ երկու անգարների միջև: Այնուհետև վազիր նրա շուրջը հետևից և վազիր ուղիղ դեպի կարմիր խաչով նշված տեղը։ Բացեք միջանցքը և բարձրացեք դրա մեջ: Լուկասը կխոսի Մարկուսի հետ։ Այժմ դուք պետք է գտնեք մյուս երեք տղաներին սահմանափակ ժամանակում: Գնացեք ձախ՝ դեպի արկղերի շարքը, վազեք նրանց ետևում գտնվող անցուղու մեջ և վանդակում աջ կողմում կգտնեք առաջին տղային: Երկրորդը գտնելու համար գնացեք ուղիղ և աջ, բարձրացեք վերին աստիճանի աստիճաններով և վազեք առաջ: Դուք կգտնեք այն տախտակի հետևում, որի կողքին կա երեք տուփ: Երրորդ տղան ավերված ինքնաթիռում է (իջեք աստիճաններով ու մի փոքր աջ վազեք)։ Նա չի ցանկանա հեռանալ, ուստի ընտրեք «Սուտ» տարբերակը։ Դրանից հետո ինքը՝ Լուկասը, դուրս կգա անգարից և կխոսի Մարկուսի հետ։ Հիշողությունը կանցնի, և մեծահասակ Մարկուսը Լուկասին կտա գերբնական ուժեր ունեցող կնոջ հասցեն։
Հետո ընտրեք Կարլա կամ Թայլեր, ինչպես ցանկանում եք, նրանց համար միայն մեկ տեղ կա։

11. Ընկերական մենամարտ (մարզասրահ).

Վարժեցրեք ընտրված կերպարը սիմուլյատորների վրա (դրանք մի փոքր տարբեր են Կարլայի և Թայլերի համար, այնպես որ գնացեք յուրաքանչյուրին և տեսեք, թե արդյոք պատկերակը կհայտնվի): Մենամարտից առաջ տաքանալու համար բավական է երկու սիմուլյատոր։ Հետո անցեք մեկ այլ կերպարի և վարժեցրեք նրան: Դուրս եկեք ռինգ, և մենամարտը կսկսվի: Պայքարեք այնքան ժամանակ, մինչև ձեր կերպարը հաղթի կամ պարտվի: Հետո կարող ես նորից կռվել կամ հրաժարվել։ Կարլան և Թայլերը կխոսեն սպանության մասին։

12. Քննարկում (ոստիկանություն).

Կարլա Վալենտի և Թայլեր Մայլս. Կարլան և Թայլերը գործը քննարկում են իրենց վերադասի՝ կապիտան Ջոնսի հետ։ Կրկնօրինակման օպտիմալ տարբերակներ.
Թայլեր. «Հոգեբան».
Կարլա. "Վստահ չեմ".
Հաջորդը Կառլան գնում է արխիվ՝ Կիրստենի գործի մասին ավելին իմանալու համար։
Կարլա Վալենտի. Կարլան արխիվում. Գնացեք ձախ մի փոքրիկ հատված և վերցրեք բոնուսը: Այնուհետև գնացեք ուղիղ դեպի երկաթե քերել դռնով: Կառլան կլաուստրոֆոբ է, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք պահել նրա շնչառությունը, որպեսզի նա չվախենա: Պահեք սահիչը միջին դիրքում՝ օգտագործելով ձախ-աջ սլաքները: Յուրաքանչյուր անհաջողություն և Կարլայի փախուստը արխիվից պահանջում է հոգեկան առողջության մեծ քանակությամբ միավորներ:
Միացրեք լույսը դարպասի աջ կողմում գտնվող անջատիչով: Մտեք երկաթե դուռը։ Մոտեցեք անիվին աջ դարակի վրա և շրջեք այն: Եկեք անցումի մեջ: Դարակների հաջորդ շարքում նախ պտտեք անիվը ձախ կողմում, ապա աջ կողմում, որպեսզի մաքրեք դեպի համակարգչի տերմինալ տանող ճանապարհը: Գնացեք ձեր համակարգիչ և փորձեք միացնել այն: Կառլան կասի, որ հոսանքն անջատված է, և տեսախցիկը ցույց կտա, թե որտեղ է գտնվում անջատիչը։ Քայլեք դեպի ձախ դարակների միջև և դրանց երկրորդ շարքում պտտեք անիվը նախ աջ, ապա ձախ կողմում: Ձեր առջև անջատիչ կլինի։ Միացրեք այն, և համակարգիչը կաշխատի: Գնացեք համակարգիչ: Մոտեցեք աջ կողմում գտնվող դարակաշարերին և անիվը շրջեք ձախ կողմում: Անցեք դարակների միջև և անցեք հաջորդ շարքը: Կրկին թեքեք անիվը դեպի ձախ և հետ գնացեք: Պտտեք աջ անիվը հիմա: Գնացեք երկրորդ շարք և նաև շրջեք աջ անիվը: Մուտքագրեք «1990-2000» նշված շարքը և վերցրեք աջ կողմում գտնվող ձայներիզը։ Գնացեք համակարգիչ և օգտագործեք ձայներիզը: Կառլան կգտնի Քիրստենի գործը և հետախույզի անունը, ով վարել է այն:
Թայլեր Մայլս (Takeo գրախանութ). Թայլերը գրախանութ եկավ՝ հանցագործության վայրում հայտնաբերված գրքի մասին տեղեկանալու։ Իջեք աստիճաններով և մոտեցեք չինացիներին սեղանի մոտ։ Ընտրեք «Մամուլ» տարբերակը և խոսեք նրա հետ: Ստեղները ճիշտ սեղմելը Թայլերին կպատմի, թե ինչպես ստիպել Takeo-ին խոսել: Բայց խորամանկ չինացին Թայլերին հանձնարարություն կտա գտնել իրեն անհրաժեշտ գիրքը, և միայն դրանից հետո պատասխանել հարցերին։ Անցեք աստիճանների տակ և մոտեցեք սեղանին։ Դրա վրա կա խոշորացույց։ Օգտագործեք այն՝ նայելու չինական գիրքը և հիշելու հեղինակի անունը՝ «Դե Գրուտտոլա»։ Այնուհետև ուսումնասիրեք Լուկասի գիրքը՝ սլաքներով շարժելով խոշորացույցը: Թեքեք Լուկասի գրքում երկու էջ և վերին ձախ անկյունում կգտնեք նվերի մակագրություն, որը նշված է «M.K.» սկզբնատառերով։ Հեռացրեք գիրքը, և երբ Թայլերը թաքցնի այն, գրքից մի թղթի կտոր կընկնի։ Վերցրու.
Գնացեք չինացու կողքին գտնվող սեղանի մոտ և ուսումնասիրեք դրա վրա գտնվող գիրքը: Սա ամսագիր է, որտեղ բոլոր գրքերը բաժանված են գունավոր բաժինների՝ այբբենական կարգով և ըստ տարիների։ Հեղինակի անունը սկսվում է «D»-ով, ուստի պետք է փնտրել «A-F» գոտում, որը նշված է սպիտակ գույնով։
Բարձրացեք երկրորդ հարկ (նույն աստիճաններով, որով իջաք այստեղ) և գնացեք դռան աջ կողմում գտնվող սեղանին։ Կա եւս մեկ ամսագիր, որտեղ գրված են գրքեր հրատարակելու տարիները։ «De Gruttola» անվան դիմաց կանգնած է 1796 թ. Այսպիսով, դուք պետք է փնտրեք երրորդ հարկում: Գնացեք երկրորդ հարկի միջանցքի վերջ և վերցրեք բոնուսը: Բարձրացեք երրորդ հարկ և գնացեք գրադարանի աջ կողմը։ Գնացեք սպիտակ բացիկով նշված դարակները և դարակից վերցրեք գիրք։ Տարեք այն չինացու մոտ և հարցեր տվեք նրան Լուկասի գրքի մասին: Վերցրեք բոնուսը աստիճանների մոտ և թողեք խանութը:

13. Ագաթա.

Լուկաս Քեյն (Ագաթայի տուն). Լուկասը եկավ այն հասցեով, որը Մարկուսն էր իրեն տվել։ Քայլեք առաջ դեպի հաջորդ տուն (թիվ 36): Սա Ագաթայի տունն է՝ անսովոր ունակություններով կին: Զանգեք դռան զանգը, բայց ոչ ոք չի պատասխանի: Այսպիսով, բացեք դուռը և մտեք ներս: Մուտքագրեք աջ կողմի դուռը: Խոհանոց է։ Վերցրեք բոնուսը: Դուք կարող եք հաշվի առնել իրավիճակը, ապա դուրս գալ: Անցեք դիմացի դռնով: Այս սենյակում ամենուր են ագռավների վանդակները: Դուրս եկեք սենյակից և անցեք մուտքի դռան դիմացի դռնով: Դուք կարող եք տեսնել սենյակի անսովոր կահավորումը, այնուհետև անցնել ձախ պատի դռնով: Լուկասը կհանդիպի Ագաթայի՝ կույր և հաշմանդամ կնոջ հետ։ Զրույցի ցանկացած տարբերակ ընտրեք: Ագաթան կխնդրի ձեզ տանել թռչունների սենյակ: Վերցրեք խաչը մահճակալի մոտ գտնվող մահճակալի սեղանի վրա (+1 կյանք): Գնացեք լոգարան (ձախ կողմում գտնվող դուռը) և վերցրեք բոնուսը:
Կանգնեք անվասայլակի հետևում և գլորեք այն միջանցք: Ագաթային տարեք թռչունների սենյակ (նա այժմ կլինի աջ կողմում): Խոսեք Ագաթայի հետ: Հետո նա Լուկասին կխնդրի կերակրել թռչուններին: Գնացեք փոքրիկ մահճակալի սեղանի մոտ (այն անկյունում է, դռան ձախ կողմում) և վերցրեք սննդի տոպրակը ներքևի դարակից: Գնացեք յուրաքանչյուր վանդակ և կերակրեք թռչուններին: Նորից խոսեք Ագաթայի հետ: Տարեք նրան հյուրասենյակ: Ագաթան կցանկանա կատարել ծեսը և կխնդրի Լուկասին մոմեր բերել և վառել դրանք։ Գնացեք դռան ձախ կողմում գտնվող դարակը և բացեք վերին դարակը: Վերցրեք մոմերը և դրեք դրանք սեղանի վրա դրված մոմակալների մեջ՝ պտտվելով սեղանի շուրջ՝ երեքը հերթով դնելու համար: Գնացեք խոհանոց և սեղանից լուցկի վերցրեք։ Վերադարձեք հյուրասենյակ և վառեք բոլոր մոմերը։ Մոտեցեք Ագաթային. Նա կխնդրի ձեզ անջատել լույսերը և փակել վարագույրները։ Գնացեք դռան աջ կողմում գտնվող անջատիչին և անջատեք լույսը: Գնացեք յուրաքանչյուր պատուհանի մոտ և փակեք վարագույրները: Հետո նստիր Ագաթայի մոտ աթոռի վրա։ Նա ցանկանում է մտնել Լուկասի ենթագիտակցության մեջ և ստիպել նրան հիշել այդ երեկոն ճաշարանում: Եթե ​​ստեղները ճիշտ սեղմեք, Լուկասը կտեսնի, որ սպանությունից առաջ ճաշասենյակում իր կողքին նստել է մի տարօրինակ տղամարդ և կախարդել նրան։ Ագատան այլ բան չի ցանկանա Լուկասին ասել և կխնդրի, որ հաջորդ օրը գա։

14. Հարցեր և փամփուշտներ.

Կարլա Վալենտի (Ոստիկանական համալսարան). Կառլան եկավ սերժանտ Միտչելի հետ խոսելու Կիրստենի գործի մասին։ Գնացեք շարքի վերջում գտնվող տղամարդու մոտ և խոսեք նրա հետ: Միտչելը Կառլային կառաջարկի կրակել հրաձգարանում։ Գնացեք հաջորդ կրպակ, վերցրեք ակնոցները։ Այնուհետեւ վերցրեք ատրճանակը: Նկարահանեք մկնիկի ձախ կոճակով: Աջ կոճակ- լիցքավորում: Դուք կարող եք սպանել միայն ահաբեկիչներին (ֆիգուր՝ ատրճանակով): Նկարահանումների միջև ընկած ժամանակահատվածում հարցեր տվեք Միտչելին: Հարցրեք սպանությունների և մարդասպանի մասին։ Նա ձեզ կպատմի հոգեբուժարանում գտնվող Յանոսի մասին։

15. Կրկնակի կամ պառակտված:

Թայլեր Մայլս (Ոստիկանության բակ). Բասկետբոլ խաղալ՝ սեղմելով ստեղները: Խաղը կշարունակվի այնքան ժամանակ, մինչև Թայլերը հաղթի կամ պարտվի: Ըստ այդմ, նրա հոգեկան առողջությունը կբարելավվի կամ կվատթարանա։

16. Փոթորիկ (Լուկասի բնակարան).

Լուկաս Քեյն. Եկեք հեռախոսի մոտ: Տարօրինակ ձայնը կսկսի անհասկանալի բառեր շշնջալ. Դրանից հետո պատշգամբի դուռը կբացվի, և նրա բոլոր իրերը կսկսեն թռչել Լուկասի մոտ: Խուսափեք դրանք ստեղնաշարերով: Այս դրվագը բավականին բարդ է, ուստի պետք է փորձել։
Մարկուս Քեյն. Ուղիղ գնա, մինչև դուռ տեսնես։ Քննեք այն և զանգահարեք։ Այս պահին Լուկասը կախված է, կառչած է պատշգամբի կողքին, և դուք սահմանափակ ժամանակ ունեք նրան փրկելու համար: Մարկուսը կլսի դուռը, իսկ հետո դուք պետք է օգնեք նրան հարվածել այն: Գնացեք ուղիղ պատշգամբ և դուրս հանեք Լուկասին: Եղբայրները կխոսեն։

17. Սեւ նշան.

Կարլա Վալենտի (Կառլայի բնակարանը). Կարլա սրտով. Երբ նա հեռանա, հեռախոսը կզանգահարի: Դուրս եկեք լոգարանից, այնուհետև դուրս եկեք ննջասենյակից և վերցրեք հեռախոսը դռան աջ կողմում: Կարլան կխոսի Թայլերի հետ։ Նա կխնդրի ձեզ օգնել իրեն Լուկասի գրքից մի թղթի վրա։ Անցում Tyler-ին:
Թայլեր Մայլս (ոստիկանություն). Վեր կաց սեղանից, վերցրու մի թուղթ (սեղանի եզրին է) և գնացիր ֆաքսի մոտ (այն գտնվում է Կառլայի գրասեղանի ձախ կողմում): Ուղարկեք թուղթը: Անցում Կարլային:
Կարլա Վալենտի (Կառլայի բնակարանը). Ուսումնասիրեք ուղարկված թուղթը (Կառլայի ֆաքսը գտնվում է մուտքի դռների աջ կողմում, համակարգչի կողքին): Գնացեք ննջարան և հագնվեք (գնացեք մահճակալի ձախ կողմում գտնվող առանձնասենյակ): Որոշ ժամանակ անց դռան զանգը կհնչի։ Բաց. Դա Թոմին է՝ Կարլայի հարեւանը, գալիս է նրա հետ գինի խմելու։ Բացեք վերին պահարանը խոհանոցի մեջտեղում և վերցրեք բաժակները: Բաժակները դրեք սեղանին Թոմիի դիմաց։ Խմեք բաժակից և սկսեք զրույց: Մի քանի արտահայտությունից հետո Թոմին կառաջարկի Կարլային գուշակություններ պատմել Tarot քարտերի վրա: Վերցրեք տախտակամածը, խառնեք այն և դրեք սեղանի վրա: Այնուհետև ընտրեք երկու քարտ՝ օգտագործելով սլաքները և Enter ստեղնը՝ ընտրելու համար: Թոմիի յուրաքանչյուր կանխատեսումից հետո ընտրեք ևս երկու քարտ: Նրա կանխատեսումները լավ չեն լինի։ Երբ Թոմին պատրաստվում է հեռանալ, նա կնկատի ֆաքսի թուղթը և կասի, որ դա բանկային փաստաթղթի կտոր է։ Զանգահարեք Թայլերին: Զրույցից հետո անցեք դրան:
Թայլեր Մայլս (ոստիկանություն). Նստեք սեղանի մոտ, միացրեք լամպը, վերցրեք մի թուղթ և ուսումնասիրեք այն լույսի ներքո՝ շարժելով այն սլաքներով։ Գտեք ջրանիշներ: Թայլերը կկանչի Կարլային։
Կարլա Վալենտի (Կառլայի բնակարանը). Համաձայնեք կամ մերժեք, որ Թայլերը գնա բանկ:

18. Առանց դեմքի.

Լուկաս Քեյն (Նասեր-Ջոնս Բանկ). Լուկասը տեսիլք կունենա, որ ոստիկան է եկել իր մոտ։ Վեր կացեք սեղանից և վերցրեք թուղթը, որի անկյունը պոկված է աջ եզրից: Հետո գնացեք ձախ կողմում գտնվող համակարգչի մոտ և վերցրեք Շեքսպիրի գիրքը: Որոշ ժամանակ անց Կարլային/Թայլերին տանում են Լուկասի գրասենյակ։ Դուք պետք է հնարավորինս ճշմարիտ պատասխանեք հարցերին և ժամանակ ունենաք սեղմելու ստեղները՝ կարդալու դետեկտիվի մտքերը: Անիծված սխալները Լուկասին նույնպես վստահություն չեն տա: Պատասխանների տարբերակներ.
Պատասխանեք «Ճշմարիտ» բանկային թղթերի վերաբերյալ հարցերին:
Նույնականի մասին հարցին՝ «Կատակ».
Երբ հարցրեցին նոպայի մասին՝ «Հիվանդություն».
Երբ հարցնում են դաստակների մասին՝ «Սուտ».
Մարկուսի հետ լուսանկարի մասին հարցին՝ «Ճիշտ է».
Հետո Լուկասը ցանկանում է հեռանալ, իսկ հետախույզը մենակ կմնա գրասենյակում։
Կարլա Վալենտի Թայլեր Մայլս. Գնացեք սեղանի մոտ և վերցրեք գրիչը: Հետո նայեք լուսանկարին. Բացեք սեղանի աջ կողմի դարակը և վերցրեք պոկված անկյունով թուղթը։
Լուկասը կվերադառնա, բայց հետախույզը նրան չի ձերբակալի։

19. Ագաթային.

Լուկաս Քեյն (Ագաթայի տուն). Գնացեք ուղիղ հյուրասենյակ: Լուկասը կտեսնի, որ Ագաթան սպանվել է, և ինչ-որ մեկը ցատկել է պատուհանից: Մոտեցեք Ագաթայի մարմնին և զննեք այն: Լուկասը կենթադրի, որ Ագաթան իրեն ինչ-որ թել է թողել: Գնացեք թռչունների սենյակ: Ամեն ինչ պետք է արագ անել, քանի որ ոստիկաններն արդեն տան ճանապարհին են։ Քննեք մեջտեղում գտնվող մեծ վանդակը: Լուկասը կնկատի մի թերթիկ, բայց վանդակը կողպված է: Գնացեք անկյունում գտնվող մահճակալի կողքի սեղանի մոտ և վերցրեք սննդի տոպրակը ներքևի դարակից: Այն կպարունակի բանալին: Բացեք վանդակը և վերցրեք թուղթը: Սա հին թերթի մի կտոր է, որը նկարագրում է նույն սպանությունը, ինչ Լուկասի դեպքում։ Դուրս եկեք միջանցք և գնացեք հյուրասենյակ: Եթե ​​ժամանակ ունես, ուրեմն գնա Ագաթայի ննջարան ու վերցրու բոնուսը։ Այնուհետև փախեք պատուհանից:

20. Շնորհավոր տարեդարձ:

Թայլեր Մայլս (Թայլերի բնակարանը). Կատարեք Սամանթայի խնդրանքը՝ միացրեք ջեռոցը, հանեք շամպայնը սառնարանից և լցրեք բաժակների մեջ։ Այս ամենն անելուց հետո Սեմը ննջարանից դուրս կգա երեկոյան զգեստով։ Թայլերն ու Սեմը նշում են իրենց երկու տարին։ Միացրեք երաժշտությունը աջ կողմում գտնվող նվագարկչի վրա (ոչ մագնիտոֆոնի վրա): Սեղմեք ստեղները, որոնք կօգնեն ձեզ պարել:
Կարլա Վալենտի (ոստիկանություն). Կառլան որոշեց հավաքել բոլոր ապացույցները՝ մարդասպանին բռնելու համար։ Նրա գրասեղանը ունի բանկի բոլոր նյութերը, իսկ Թայլերի գրասեղանը բոլոր պարագաները ճաշարանից: Ձախ կողմում գտնվող բանկից վերցրեք թուղթը և ընտրեք «Հիշել» տարբերակը: Թղթի պատկերը կհայտնվի էկրանի աջ կողմում: Գնացեք Թայլերի գրասեղանի մոտ և վերցրեք թղթի կտորը: Ընտրեք Compose տարբերակը և Կառլան կգտնի առաջին ապացույցը: Հեռախոսը կզանգի։ Գնացեք Կարլայի գրասեղանի մոտ և վերցրեք հեռախոսը: Տեսուչ Գարեթը կկանչի և կասի, որ էլեկտրոնային փոստով ուղարկել է Լուկասի գրիչից մատնահետքերը, ինչպես նաև սպանության օրը կանչված տաքսիների ցուցակը ֆաքսով (միայն եթե խաղի սկզբում տաքսի եք նստել): Մոտեցեք Թայլերի սեղանին և վերցրեք մատնահետքերը ճաշասենյակից: Ընտրեք «Հիշել» և գնացեք Կարլայի գրասեղան: Նստեք ձեր համակարգչի մոտ և ընտրեք Ստեղծել: Հիմա Կառլան ամենափոքր կասկած չունի, որ սպանությունը կատարել է Լուկաս Քեյնը (տաքսիների ցանկը օգտակար չէր, բայց եթե ուզում եք, կարող եք գնալ նրա մոտ մինչև պրինտները)։ Դուռը կթակեն, և ոստիկան Մարտին Մաքքարթին (նա ճաշասենյակում և այգում) կմտնի ներս։ Նա կցանկանա խոսել Կարլայի հետ և պատմել այգում տեղի ունեցած միջադեպի մասին: Զրույցից հետո զանգահարեք Թայլերին։
Թայլեր Մայլս (Թայլերի բնակարանը). Դուրս եկեք բազմոցից և գնացեք հեռախոսի մոտ (այն նվագարկչի մոտ է): Թայլերը հեռանում է չնայած Սեմի բողոքին։

21. Արյան ցնցուղ.

Լուկաս Քեյնը (Ագաթայի տան մոտ) Լուկասը տեսիլք կունենա. Նա կտեսնի իրեն կախարդած տղամարդուն և փոքրիկ աղջկան։

22. Առճակատում.

Կարլա Վալենտի (Լուկասի բնակարան). Կարլան և Թայլերը այստեղ են՝ Լուկասին ձերբակալելու համար: Հետևեք Թայլերին: Բացեք բնակարանի դուռը, այնուհետև ստուգեք ննջասենյակն ու լոգարանը։ Ինչ-որ մեկը Լուկասի բնակարանում ինչ-որ ծես էր անում։ Վերադարձ դեպի Թայլեր։ Ոստիկանությունը կհայտնի, որ Լուկասին տեսել են փողոցում։
Լուկաս Քեյն (Լուկասի տան մոտ). Լուկասը գնա քո տուն, և նա տեսիլք կունենա այն մասին, թե ինչ է կատարվում իր բնակարանում: Ոստիկանությունը շրջապատելու է նրան։ Ժամանակն է օգտագործել ձեր գերբնական ուժերը: Սեղմեք ստեղները՝ օգնելու Լուկասին վազել:

23. Կապիտան Ջոնսը շատ վրդովված է:

Կարլա Վալենտի և Թայլեր Մայլս (ոստիկանություն): Ղեկավարը գոհ չէ Կառլայի և Թայլերի աշխատանքից։ Պատասխանատու է ցանկացած կերպարի համար։ Երբ գործընկերները դուրս գան կապիտանի գրասենյակից, ոստիկանը նրանց կտեղեկացնի, որ Ագաթայի տանը հայտնաբերվել են Լուկասի հետքերը, և որ մեկ այլ սպանություն է կատարվել լվացքատանը։

24. Ընկած հրեշտակներ.

Լուկաս Քեյն (Սուրբ Պողոսի եկեղեցի). Լուկասին կկանչեն հին ձայնը. Արթնացրու Լուկասին և վեր կացիր նստարանից: Լուկասը կտեսնի Ագաթայի ուրվականը: Նրան հարցեր տվեք։ Ընտրեք «Ո՞վ»: և նա ձեզ կպատմի Oracle-ի մասին: Մի քանի հարցից հետո Ագաթան կվերանա, և կսկսվի տեսարանը հրեշտակների հետ։ Սա խաղի ամենահուզիչ և ամենադժվար դրվագներից մեկն է: Դրանից հետո Լուկասին արթնացնելու է Մարկուսը։ Դա ուրիշ տեսիլք էր։ Խոսեք Մարկուսի հետ: Այնուհետև ընտրեք այն կերպարին, որի մտքերը ցանկանում եք լսել:
Լուկասը կցանկանա իմանալ մայաների քաղաքակրթության մասին:

25. Օճառ, արյուն և ապացույցներ.

Կառլա Վալենտի (լվացքատուն). Գնացեք լվացքատուն (դա դիմացի փողոցն է): Կարլան Թայլերին ներս կուղարկի։ Գնացեք դռների մոտ, և Գարեթը կխոսի Կարլայի հետ: Ընտրեք ցանկացած երկու հարց: Զննեք դռան ձախ կողմում գտնվող մարմինը: Դիտարկենք տղամարդու ձեռքի խորհրդանիշը՝ երկգլխանի օձ: Քայլեք առաջ և ուսումնասիրեք արյունը հատակին: Մոտեցեք երկրորդ դիակին՝ կնոջը և ստուգեք այն: Գնացեք լվացքի մեքենաների մյուս կողմը և վերցրեք բոնուսը զամբյուղում: Անցում Tyler-ին:
Թայլեր Մայլս (լվացք). Քայլեք աջ կողմով (դռնից) և նայեք մեքենայի լվացքին: Զննեք երկու մարմինները և նշեք հեռախոսի հեռախոսը կնոջ մարմնի կողքին: Այնուհետև վերադարձեք դեպի դռները և ուշադրություն դարձրեք կողպեքի բանալին: Կարլային ասա հեռանա։

26. Փախած.

Լուկաս Քեյն (Tiffany's). Շրջվեք տան անկյունով և գնացեք դեղին նշանի մոտ, որը ցույց կտա տեսախցիկը։ Լուկասը տեսիլք կունենա, որ ոստիկանությունը կբռնի իրեն տան մոտ։ Մի փոքր նահանջեք և գնացեք տան հետևը (աղբանոցների կողքին): Բարձրանալ ցանցի վրա: Հետո առաջ գնացեք և նորից բարձրացեք: Դուք կհայտնվեք մոտ երկար փայտե պարիսպ. Մոտեցեք ցանկապատի վրա նստած ագռավին, և Լուկասը կտեսնի երկու ոստիկանի անկյունում։ Տեսախցիկը դրանք ցույց կտա աջ կողմում գտնվող պատուհանում: Սպասեք, որ ոստիկանը շրջվի և առաջ վազի։ Մոտեցեք տան անկյունին և բարձրացեք խողովակով: Դու կլինես եզրի վրա: Սկզբում սեղմեք «ձախ» սլաքը, իսկ երբ հասնեք անկյուն՝ «վերև» սլաքը: Դուք պետք է սեղմեք ստեղները, որպեսզի չգրավեք ոստիկանների ուշադրությունը, երբ Լուկասը անցնի նրանց վրայով։ Դուք սահմանափակ ժամանակ ունեք ճիշտ վայր հասնելու համար: Երբ հասնեք եզրագծի ծայրին, իջեք խողովակով, այնուհետև գնացեք աջ և բարձրացեք ցանցի վրա: Երբ բարձրանաք, գնացեք ուղիղ և մոտեցեք աջ կողմում գտնվող տան երկրորդ պատուհանին: Սա Թիֆանիի տունն է։ Բացեք պատուհանը և բարձրացեք ներս: Մոտեցեք մահճակալին, և Լուկասը տեսիլք կունենա: Եթե ​​դուք ճիշտ եք դրված բանալիների վրա, կտեսնեք, թե ինչպես է Թայլերը նայում մահճակալի տակ: Պառկիր անկողնու վրա և հանգստացիր։ Այնուհետև դուրս եկեք ննջարանից: Բացեք սառնարանը (դռան ձախ կողմում է) և կերեք սենդվիչ՝ լվացած մածունով։ Դուք կարող եք բարձրանալ խոհանոցի կաբինետների վրա և այլ բան ուտել: Գնացեք վերջին դարակ, բացեք աջ դուռը և վերցրեք բոնուսը: Խոհանոցից դուրս եկեք հյուրասենյակ: Հեռուստացույցը կմիանա, և Լուկասը կլսի մայաների քաղաքակրթության մեջ մասնագիտացած պրոֆեսորի անունը։ Գնացեք առաջ: Թիֆանին տուն կգա։ Զրույցից հետո դուռը կկանչեն ոստիկանություն։ Դուք սահմանափակ ժամանակ ունեք թաքնվելու համար և մի քանի տեղ՝ ննջասենյակի պահարան, լոգարան կամ ննջասենյակի պատուհանից դուրս մագլցելու (որից դուրս եք եկել): Ավելի լավ է բարձրանալ պատուհանից: Երբ դուք թաքնվեք, ընտրեք «Stop» տարբերակը, և Թիֆանին կբացի դուռը: Թիֆանին կխոսի ոստիկանների հետ, իսկ հետո Թայլերը կխուզարկի բնակարանը։ Սեղմեք ստեղները, որպեսզի նա չգտնի Լուկասին:

27. Յանոս.

Կարլա Վալենտի ( հոգեբուժարանԲելվյու): Կտրուկ տեսարանից հետո գնացեք ուղիղ դեպի բաց դռները: Այնուհետև կարող եք նորից ուղիղ գնալ միջանցքի վերջ՝ բոնուսը վերցնելու համար: Այնուհետև նորից գնացեք անմիջապես դեպի բաց դռներ. Կարգապահը սպասում է քեզ և կբացի հիվանդասենյակը։ Մտեք պալատ, գնացեք սեղանի մոտ և խոսեք բանտարկյալի հետ: Նրա առաջին նկատառման ժամանակ ավելի լավ է ընտրել «Ոչ խենթ» տարբերակը, այնուհետև տալ ցանկացած հարց: Ուսումնասիրեք պատերի նշանները և դուրս եկեք սենյակից: Կարգավորը կցանկանա Կարլային ճանապարհել, բայց լույսերը կմարեն։ Գեներատորը կանջատվի, և բոլոր խցիկները կբացվեն: Հիվանդները կբռնեն կարգուկանոնը, իսկ Կարլան մենակ կմնա։ Քայլեք առաջ՝ օգնելով Կարլային շնչել: Եթե ​​հիվանդ եք տեսնում, կանգ առեք և մի շնչեք: Քայլեք առաջ, ապա հեռացեք: Լույսը կվառվի, և հիվանդները կշրջապատեն Կարլային։ Առաջ վազեք դեպի դռները: Կարգը կբացվի ձեզ համար։

28. Կուրյակին.

Լուկաս Քեյն (թանգարան). Վերցրեք բոնուսը սենյակի անկյունում: Մոտեցեք պրոֆեսորին և խոսեք նրա հետ։ Կասկած չհարուցելու համար ավելի լավ է ընտրել տարբերակը՝ առաջին հարցի համար «անկախ», երկրորդում՝ «կատակ»։ Հետո հետևիր պրոֆեսորին, լսիր, թե նա ինչ է խոսելու Մայայի մասին և հարցեր տուր։ Երբ պրոֆեսորը կռահի, որ Լուկասը լրագրող չէ, դուք ընտրություն կունենաք ստել կամ ասել ճշմարտությունը: Ավելի լավ է ասել ճշմարտությունը, իսկ հետո պրոֆեսորը կօգնի Լուկասին։ Ընտրեք «Ձեռքեր» տարբերակը և Լուկասը պրոֆեսորին ցույց կտա իր ձեռքերի խորհրդանիշը՝ ապացուցելու իր տեսակետը: Հետևեք պրոֆեսորին աջ կողմի դռան միջով: Լուկասն ու Կուրյակինը կիջնեն ավտոտնակ։ Նրանց կհետևի մեքենա։ Սեղմեք ստեղները նրանից խուսափելու համար: Այնուհետև պրոֆեսորը կասի Լուկասին, որ Oracle-ը փնտրում է մանուկ մարգարե և հետևաբար զոհաբերություններ է անում:

29. Մայաների գաղտնիքները.

Լուկաս Քեյն (տարօրինակ վայր). Լուկասը կխոսի Oracle-ի հետ: Դուք կարող եք նրան մի քանի հարց տալ, որից հետո նա կհեռանա, իսկ Լուկասը կհարձակվի պանտերայի կողմից։ Սեղմեք ստեղները՝ նրանից փախչելու համար: Այնուհետև Ագատան նորից կհայտնվի Լուկասին և կասի նրան, որ նա պետք է գտնի փոքրիկ աղջկան նախքան Oracle-ը:

Lucas Kane \ Oracle (գտնվելու վայրը անհայտ է): Լուկասը քնած է, բայց կարող է տեսնել Oracle-ի աչքերով: Սեղմեք ստեղները՝ գաղտնալսելու Oracle-ի զրույցն իր կլանի հետ:

31. Վտանգի ամենուր ներկայությունը.

Լուկաս Քեյն (կեղտոտ հյուրանոց). Լուկասը արթնացավ և տեսավ, որ Oracle-ը գնում է տաճար՝ տեսնելու Մարկուսին: Այս պահին Կարլան և Թայլերը բարձրանում են Լուկասի սենյակ։ Դուք սահմանափակ ժամանակ ունեք Մարկուսին զգուշացնելու համար, ուստի եկեք դա արագ անենք: Դուրս եկեք անկողնուց և գնացեք հեռախոսի մոտ (մահճակալի աջ կողմում գտնվող գիշերանոցի վրա): Վերցրեք հեռախոսը, և Լուկասը կկանչի տաճար: Այս պահին Մարկուսն աղոթում է։
Մարկուս Քեյն (Սուրբ Պողոսի տաճար). Oracle-ը կդիմի ձեզ, ընտրեք «Հեռախոս» տարբերակը և ուղիղ կանցնի դռնով: Գնացեք սեղանի վրա դրված հեռախոսի մոտ և վերցրեք հեռախոսը:
Լուկաս Քեյն (կեղտոտ հյուրանոց). Եթե ​​ցանկանում եք, որ Մարկուսը ողջ մնա, նրա հետ խոսելիս ընտրեք «Մի անգամ» տարբերակը։
Մարկուս Քեյն (Սուրբ Պողոսի տաճար). Լսեք Լուկասին և կողպեք այն դուռը, որով մտել եք: Վերադարձեք հեռախոսին։ Դու փրկեցիր Մարկուսին։
Կարլա Վալենտի (հյուրանոց). Քայլեք առաջ և մոտեցեք դռանը, որի մոտ կանգնած է Թայլերը (ձեզ անհրաժեշտ է 369 համարը): Բացեք դուռը, բայց դա ճիշտ համարը չէ: «6» թիվը ընկավ և նմանվեց «9» թվին։ Վերադարձեք միջանցքի վերջը և դուրս եկեք երկաթե դռնով։ Կարլան կխփի Լուկասի սենյակի դուռը, բայց նա այնտեղ չէ։
Լուկաս Քեյն (կեղտոտ հյուրանոց). Ոստիկանների հեռանալուց հետո Լուկասը կվերադառնա սենյակ։ Հեռախոսը կզանգի, արի։ Սա Թիֆանին է, Oracle-ը գրավել է նրան և սպառնում է սպանել նրան, եթե Լուկասը չգա զվարճանքի այգի: Փոքրիկ Լուկասը (Վիչիտա ռազմաբազա). Դուրս եկեք անկողնուց և ցած ցատկեք: Արթնացրու Մարկուսին և դուրս արի պատուհանից: Շարժվեք այնպես, որ ձեզ չնկատեն լուսարձակները: Մոտավոր երթուղին քարտեզի վրա ցուցադրված է դեղին գույնով, իսկ նպատակակետը կարմիր խաչն է։ Վազեք տան անկյունով և թաքնվեք աստիճանների մոտ: Տեսախցիկը ցույց կտա երկու զինվոր. Սպասեք, մինչև զինվորը երկու անգամ շրջվի, իսկ հետո շրջվի և վազի ուղիղ դեպի կողքի տուն: Այնուհետև նորից վազեք դեպի այն տունը, որի մոտ մեքենա կա։ Նայեք անկյունում, և տղաները կտեսնեն, որ մի զինվոր է գալիս իրենց կողմը։ Հետ վազեք և թաքնվեք մեքենայի հետևում։ Երբ զինվորն անցնում է կողքով, դուրս վազիր ու շրջվիր տան անկյունով։ Տղաները նորից կնկատեն զինվորին և կորոշեն, որ նրանցից մեկը պետք է շեղի նրա ուշադրությունը (քարտեզի վրա կհայտնվի երկրորդ կարմիր խաչը): Դուք կարող եք ընտրել Marcus.
Փոքրիկ Մարկուս. Հետ վազեք տան անկյունը (մի մեծ աղբակույտ կա): Վերցրեք մի խիճ և նետեք այն: Զինվորը կգա դեպի քեզ, կվազի դեպի Լուկասը, իսկ հետո թաքնվի աշտարակի պատվանդանի հետևում և կվազի մյուս կողմը՝ քարտեզի վրա նշված երթուղու երկայնքով։ Երբ հասնեք տների միջև ընկած տեղը, Մարկուսը կցանկանա սպասել Լուկասին:
Փոքրիկ Լուկաս. Ամեն ինչ արեք այնպես, ինչպես Մարկուսը: Վազեք հետագա երթուղու երկայնքով: Տղաները կնկատեն մեկ այլ զինվորի, իսկ Լուկասը կառաջարկի բարձրանալ ձողը՝ ճիշտ տեղը հասնելու համար։ Մարկուսը կառաջարկի շեղել զինվորին, որպեսզի Լուկասը կարողանա առաջ շարժվել:
Փոքրիկ Մարկուս. Հասնեք տան մոտ գտնվող կարմիր խաչին (շրջեք այն տան մոտ, որտեղ դուք գտնվում եք մյուս կողմից և մոտեցեք բեռնարկղին): Քացի տուր, ու զինվորը վազելով կգա։ Մինչ Մարկուսը խաբում է զինվորին, Լուկասը ժամանակ ունի բարձրանալ ձողը:
Փոքրիկ Լուկաս. Բարձրացեք ձողի վրա և սողացեք լարերի երկայնքով՝ խուսափելով լուսարձակներից: Հետո իջիր: Գնացեք աջ, առաջ վազեք ցանկապատի տակով մինչև միջնակարգ ճանապարհը, այնուհետև վազեք ճանապարհի երկայնքով դեպի անգար: Թեքվեք աջ և վազեք անգարի աջ անկյունով: Այնտեղ դուք կգտնեք հատված (խաչով նշված տեղը): Բացեք դուռը և մտեք ներս։ Մտեք վերելակ, ապա բացեք դարպասը։ Լուկասը կսառչի բերանը բաց։

37. Մինչեւ ոսկորները սառած (ոստիկանություն).

Կարլա Վալենտի և Թայլեր Մայլս. Կարլան և Թայլերը լսում են հաղորդագրություն ցրտի մասին: Թայլերը կհարցնի Կարլային՝ արդյոք նա ինչ-որ բան թաքցնում է Լուկասի մասին։ Դուք կարող եք ասել ճշմարտությունը կամ սուտը: Ավելի լավ է ասել ճշմարտությունը. Տեղամասի դուռը կբացվի, և Սամանթան ներս կմտնի։
Թայլեր Մայլս. Մոտեցեք Սեմին և խոսեք նրա հետ: Նա Թայլերին կառաջարկի իր հետ գնալ Ֆլորիդա։ Դուք կունենաք ընտրություն։ Եթե ​​ընտրեք «Stop», ապա Թայլերի հոգեկան առողջությունը կնվազի 85 կետով։ Ավելի լավ է ընտրել «Հեռանալ», սա լավ ավարտ կլինի Թայլերի համար։ Հետո գնացեք Կարլայի մոտ և խոսեք նրա հետ:

38. Որտե՞ղ է Ջեյդը:

Լուկաս Քեյն (որբանոց). Լուկասն ու Կարլան գալիս են մանկատուն՝ գտնելու Ինդիգո երեխային։ Դուրս եկեք մեքենայից և գնացեք առաջ։ Բացիր դուռը. Լուկասը անտեսելու է գավթում նստած միանձնուհուն և կանցնի կողքով: Այժմ դուք սահմանափակ ժամանակ ունեք երեխային գտնելու համար: Գնացեք միջանցքի վերջը և բացեք վերջին դուռը ձախ կողմում։ Քայլեք առաջ դեպի երկրորդ մահճակալը, որտեղ նստած է աղջիկը: Դուք կարող եք կարդալ նրա ֆայլը անկողնու կողքի սեղանին և պարզել, որ նրա անունը Ջեյդ է, ծնողներն անհայտ են և նա ունի աուտիզմ, այսինքն՝ չի խոսում։ Վերցրեք Ջեյդին և դուրս եկեք սենյակից: Օրակուլը կհանդիպի Լուկասին և կպահանջի նրան տալ երեխային: Մինչ Oracle-ը քայլում է դեպի Լուկասը, դուրս վազեք երկաթե դռնով կարմիր նշանով դեպի հրշեջ փախուստը: Լուկասը դուրս կգա տանիք, բայց Oracle-ը սպասում է նրան այնտեղ: Լուկասի և Օրաքլի միջև կռիվ է լինելու: Եթե ​​դուք ճիշտ սեղմեք ստեղները, Լուկասը կհաղթի և կփախչի Oracle-ի աղջկա և ոստիկանության հետ: Լուկասն ու Ջեյդը թաքնվում են լքված տան սենյակում։ Ագաթան կհայտնվի։ Եթե ​​Oracle-ը Orange կլանի ներկայացուցիչ է, ով օգտագործում է մոգություն և ծեսեր իր նպատակների համար, ապա «Ագաթա» (բայց ոչ թե նա, որը տանը էր, այլ միայն նա, ով հայտնվել է իրականի մահից հետո) Մանուշակագույն կլանի ներկայացուցիչ է, արհեստական ​​բանականությունով մարդկանց համարում է ստորադաս էակներ։ Նրանք էին, որ կենդանացրին Լուկասին այն բանից հետո, երբ նա մահացավ զվարճանքի պուրակում: Դուք կարող եք համաձայնվել կամ հրաժարվել երեխային Ագաթային տալուց: Սա առանձնապես չի ազդի ավարտի վրա, դա կախված է միայն նրանից, թե արդյոք Ջեյդը ձեզ հետ կլինի, թե ոչ: Ագատան կվերանա, իսկ կիբորգը կհայտնվի։ Դիմադրեք կիբորգին, և Լուկասը (Ջեյդի հետ կամ առանց դրա) դուրս կգա պատուհանից: Կառլան այնտեղ սպասում է նրան։ Ինչ-որ անհայտ մարդ կբացի լյուկը և կկանչի Լուկասին։

Փոքրիկ Լուկասը (Վիչիտա ռազմաբազա). Դուրս եկեք անկողնուց, դուրս եկեք սենյակից և գնացեք ուղիղ միջանցքով դեպի դուռը: Լսեք ծնողների խոսակցությունը. Լուկասի մայրը կասի, որ նա առեղծվածային «արտեֆակտի» է ենթարկվել դեռևս իր ծնվելուց առաջ։

41. Վերջին հետհաշվարկ (Վիշիտա ռազմաբազա).

Լուկաս Քեյն. Գնացեք քամուն հակառակ՝ օգնելով Լուկասին նետերով: Երբ նա հասնի դռանը, բացիր այն և մտիր ներս, ապա մտիր վերելակ և փակիր դուռը քո հետևից։ Եկեք անգարի մեջ:
Ավարտ 1. Լավ.
Եթե ​​Ջեյդը ձեզ հետ է:
Զինվորներն ամենուր են անգարում, և Oracle-ն արդեն սպասում է Լուկասին: Վերջնական ճակատամարտը Oracle-ի հետ տեղի կունենա: Եթե ​​չկարողացաք հաղթել նրան, ապա մի շտապեք նորից սկսել դրվագը։ Կարլան կօգնի քեզ։ Անցեք նրա մոտ և օգնեք նրան հասնել դուռը: Օրակուլն այս պահին կսկսի արարողություն կատարել Ջեյդի վրա: Գնացեք անգարի մուտքի մոտ և վերցրեք հատակին դրված լամպը: Դրանով շշմեցրեք մեջքով դեպի ձեզ հետ եկած զինվորին։ Վերցրեք ատրճանակը և կրակեք Oracle-ում: Կիբորգը գալիս է։ Հաղթեք նրան Լուկասի հետ: Հետո վերցրեք Ջեյդին և տարեք նրան Քրոմի աղբյուրի մոտ (լիճը, որը ցույց կտա տեսախցիկը): Դրեք այն մեծ ժայռի վրա: Ջեյդը Լուկասին կտա իր ուղերձը: Կառլան վազելով կգա և կգրկի Լուկասին։ Դիտեք տեսանյութը. Վարկերը ստանալուց հետո դուք կստանաք +200 բոնուս:
Եթե ​​Ջեյդը ձեզ հետ չէ:
Ջեյդի հետ կիբորգը կթռչի անգար: Հաղթեք նրան և վերցրեք Ջեյդին: Կհայտնվի Oracle-ը, ով պատանդ է վերցրել Կարլային։ Նա Լուկասին կյանք կառաջարկի իր նոր աշխարհում: Ընտրեք «Մերժել» տարբերակը։ Կառլան կազատի և կսպանի Օրաքլին: Ջեյդին տարեք աղբյուր։
Ավարտ 2. Նարնջագույն կլան.
Եթե ​​Ջեյդը ձեզ հետ է:
Պարտվեք Oracle-ին և մի անցեք Կարլային: Օրակուլը Ջեյդին կտանի աղբյուրի մոտ և կստանա նրա հաղորդագրությունը: Կիբորգը չի հայտնվի։ Դիտեք տեսանյութը.
Եթե ​​Ջեյդը ձեզ հետ չէ:
Հաղթեք կիբորգին և Oracle-ի հետ զրույցում ընտրեք «Վերցրեք» տարբերակը:
Ավարտ 3. Մանուշակագույն կլան.
Եթե ​​Ջեյդը ձեզ հետ է:
Լուկասը կամ Կարլան հաղթում են Oracle-ին: Լուկասը պարտվում է կիբորգին։ Կիբորգը Ջեյդին կտանի Chrome, և նա նրան հաղորդագրություն կտա: Դիտեք տեսանյութը. Սա երբևէ եղած ամենավատ ավարտն է:
Եթե ​​Ջեյդը ձեզ հետ չէ:
Պարտվեք կիբորգին, և Oracle-ը չի հայտնվի:
Խաղն ավարտված է.

Ֆրանսիական ամենակոնկրետ ստուդիաներից մեկի՝ Quantic Dream-ի գաղափարը թողարկվել է 2005 թվականին։ Պետք է ասել, որ այն ժամանակ նմանատիպ խաղերընկալվում էին հատուկ ձևով, քանի որ ինտերակտիվ կինոն և իրավիճակից դուրս գալու բազմաթիվ տարբերակները որոշ չափով ընդլայնեցին խաղի գաղափարը: Ուստի Ֆարենհեյթը, որի անցումն ի սկզբանե հուզիչ է, ամենաբարձր գնահատականն է ստացել քննադատների և սպառողների կողմից։ Վրա այս պահին Quantic Dream ստուդիան թողարկել է մի քանի նմանատիպ, ինտրիգային նախագծեր. հորդառատ անձրեւև դրանից այն կողմ՝ երկու հոգի: Այս բոլոր խաղերը բացարձակ սենսացիաներ են՝ յուրահատուկ մթնոլորտով և խաղախաղով:

Որտեղ և ինչպես:

Ֆարենհեյթի գլխավոր հերոսը, որի հատվածը կառուցված է հետաքննության տեսքով, ոմն Լուկաս Քեյնն է՝ սովորական բանկի հասարակ աշխատակից։ Նա սովորական կյանքով է ապրում՝ առանց մեծ արկածների ու անհանգստությունների՝ գնում է աշխատանքի, թերթեր ու գրքեր է կարդում, ունի իր նպատակներն ու երազանքները։ Հավանաբար, ամեն ինչ կմնար իր տեղում, եթե Լուկասը 2009-ի ձմեռային երեկո չգա այդ չարաբաստիկ ճաշարան…

Այն, ինչ տեղի է ունենում հետո, մի բան է, որը ընդմիշտ փոխում է նրա կյանքը: Տրանսի մեջ Քեյնը սպանում է անհայտ տղամարդու։ Զուգարանում արթնանալով խորդուբորդ դիակի վրա՝ նա հասկանում է, որ լուրջ խառնաշփոթ է արել: Չկանխամտածված սպանությունը ստիպում է նրան փախչել հանցագործության վայրից։ Այնուհետև, գլխավոր հերոսը սկսում է տառապել տարբեր տեսիլքներով, որոնք ցույց են տալիս նրան մոտ ապագայի իրադարձությունները: Նրանց օգնությամբ Լուկասին հաջողվում է ժամանակին խուսափել կասկածներից։ Բայց սա դեռ ամենը չէ: Fahrenheit խաղի հատվածը կցուցադրվի մի քանի տեսանկյուններից, ավելի ճիշտ՝ մի քանի դերասանների կողմից։ Իսկ դա նշանակում է, որ օգտատերը պետք է կառավարի ևս երկու կերպար՝ դետեկտիվներ Թայլեր Մայլսին և Կարլա Վալենտիին։ Այս մոտեցումը խաղային մեխանիկաթույլ է տալիս լիովին զգալ և հասկանալ ներկա իրավիճակը: Մեկ այլ հետաքրքիր և կարևոր կետ՝ Ֆարենհեյթ խաղի ժամանակ, որի անցումը կբացահայտի անբացատրելի իրադարձությունների գաղտնիքը, ջերմաստիճանն ամբողջ աշխարհում արագորեն կիջնի մինչև -76 աստիճան Ֆարենհայթ:

Իրադարձություն Փոթորիկ

Դե, հիմա եկեք դիտարկենք Ֆարենհեյթի խաղի մի քանի կոնկրետ պահեր: Ամբողջ պատմության հատվածը կուղեկցվի փոքրիկ կտրվածքով՝ ներխաղային տեսանյութերի տեսքով, որոնցում օգտատերը պետք է հնարավորինս արագ սեղմի համապատասխան ստեղները՝ ցավից և հուսահատությունից խուսափելու համար։ Նման շեշտադրումը թույլ չի տալիս ոչ մի վայրկյան հանգստանալ (նման տեսանյութ դիտելուց հետո մնացածը կընկալվի մեծ ուշադրությամբ): Երկրորդ շատ կարևոր կետն այն է ինտերակտիվ աշխարհիրադարձությունները երբեք չեն դադարում! Առաջինից հետո անպայման կհաջորդի երկրորդը, հետո երրորդը, չորրորդից հետո։ Դետեկտիվ տարրերը հաջողությամբ միահյուսվում են միստիկների հետ՝ խաղի սյուժեն դարձնելով անկանխատեսելի և հետաքրքրաշարժ: Գլխավոր հերոսները պատկերված են հնարավորինս հավատալու այն առումով, որ յուրաքանչյուրն ունի անհատական ​​բնավորություն, վարք, հույզեր և մտածողություն: Սա թույլ է տալիս ընտելանալ գլխավոր հերոսի կոշիկներին` միաժամանակ գտնվելով իրերի մեջ: Մի խոսքով, խաղը անչափ յուրահատուկ ու աննկարագրելի ստացվեց։ Միակ ափսոսն այն է, որ Fahrenheit-2 չի լինի, - այս մասին հայտնել են իրենք մշակողները:

Ֆարենհեյթ / Ինդիգո մարգարեություն

Ընթացքում նշվում են միայն այն գործողությունները, որոնք դրական միավորներ են բերում և նպաստում խաղի հաջող ավարտին: Երբ էկրանին հայտնվում են երկու շրջանակներ, դուք պետք է սեղմեք այն ստեղները, որոնք կնշվեն: Ձախ շրջանակը համապատասխանում է սլաքների ստեղներին: Աջ շրջանագիծը համապատասխանում է թվային ստեղնաշարի (numpad) սլաքների ստեղներին:

Սպանություն (Լուկաս)
Ազատվեք սպանությունից հետո պահարանում թողած բազմաթիվ հուշումներից: Քաշեք դիակը դեպի կենտրոնական խցիկ՝ արագ շրջելով ձախ և աջ սլաքների ստեղները: Շվաբրով հեռացրեք հատակի արյունը՝ մկնիկը վեր ու վար շարժելով: Վերցրեք դանակը հատակից միզամուղի մոտ և ազատվեք դրանից (Լուկասն ինքը կթաքցնի այն): Այնուհետեւ լվացեք: Մոտեցեք մեքենային զուգարանից ելքի մոտ: Քննեք այն, որպեսզի նկատեք, որ այն կոտրված է, ապա հպեք դրա վրա: Վերցրեք մետաղադրամ: Դուրս եկեք զուգարանից. Եկեք ձեր սեղանի մոտ և նստեք: Կերեք, խմեք, հետո նայեք ձեզ ներկայացված հաշիվը և վճարեք այն։ Երաժշտությունը լսելու համար օգտագործեք ջուկբոքսի մետաղադրամը: Այնուհետև սրճարանից դուրս եկեք փողոց: Օգտագործելով մետրո կամ տաքսի՝ լքեք հանցագործության վայրին հարող տարածքը։

Հետաքննություն (Ոստիկանություն)
Թող Կարլան խոսի դիակը գտած ոստիկանի հետ: Հետո խոսեք վաճառասեղանի երկու տղաների և մատուցողուհի Քեյթի հետ: Բարի եղեք նրա հետ, որպեսզի հնարավորինս շատ տեղեկություններ ստանաք նրանից: Գնացեք վաճառասեղանի ետևը, ձեզ սուրճ լցրեք և խմեք։ Նույնը արեք երկրորդ ոստիկան Թայլորի համար: Այն վարելիս ուսումնասիրեք սեղանը, որի մոտ նստած էր կասկածյալը և խոսեք վաճառասեղանի տղաների հետ: Այնուհետև Կառլայի կողմից ուսումնասիրեք գրասեղանը, նա կգտնի ավելի շատ հուշումներ, քան Թայլորը: Գնացեք զուգարան: Կառլա, նայիր դիակին, շվաբրին, կրպակին, որտեղ նստած էր Լուկասը։ Գտեք մի դանակ, որի գտնվելու վայրը պատահական է: Այն կարող էր թաքնված լինել կրպակի մի խորշում, որտեղ նստած էր Լուկասը, կամ պատուհանի շրջանակում կամ միզակապին ամենամոտ գտնվող խցիկի ջրամբարում: Օգտագործեք Tylor-ը նաև դիակը և պատյանը զննելու համար:

Կրկին խոսեք վաճառասեղանի մասնագետների հետ, ապա խոսեք Կարլայի հետ: Ասա նրան, որ ժամանակն է հեռանալու և նստիր այն մեքենան, որով եկել ես այստեղ:

Մեկ օր անց (Լուկաս)
Արթնանում ես ու հասկանում, որ նախորդ օրը կատարվածն ամենևին էլ երազ չէ, այլ իրական իրականություն։ Մահճակալը արյան մեջ է, ձեռքերը՝ քերծված։ Վեր կաց և սեղանից վերցրիր հաբերը։ Անկողնու վրայից վերմակ գցեք՝ արյունոտ ոտնահետքերը թաքցնելու համար: Գնացեք հյուրասենյակ: Պատասխանեք ձեր եղբոր հեռախոսին և պայմանավորվեք նրա հետ։ Դրանից հետո վերնաշապիկը վերցրեք հատակից և գցեք լոգարանում գտնվող լվացքի մեքենայի մեջ։ Լոգանք ընդունեք, օգտվեք զուգարանից։ Լվացարանի վերևում գտնվող առաջին օգնության հավաքածուից վիրակապ վերցրեք և դրանով վիրակապեք ձեռքերը։ Վերադարձեք ձեր սենյակ։ Հագուստը հանեք պահարանից և հագեք։ Խոհանոցի կաբինետներից մեկի հյուրասենյակում գտեք բոնուս, մյուսը կգտնեք պատշգամբում։ Սառնարանից կաթ խմեք ու սպասեք ոստիկանի ժամանմանը։ Վերցրեք բանալին սեղանից և բացեք մուտքի դուռը: Թող ոստիկանին մտնի բնակարան և ասա, որ դու քեզ կտրել ես։ Նա շուտով կգնա՝ բնակարանը զննելուց հետո: Հետո հեռացիր և կհանդիպես եղբորդ հետ։

Խոստովանություն (Լուկաս)
Այգում գնացեք առաջ՝ գտնելու եղբայր Մարկոսին: Բացատրեք նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել: Համոզե՛ք նրան առանց ագրեսիայի, որ դուք չեք կատարել սպանությունը։ Զրույցի վերջում նա ձեզ կառաջարկի վերցնել խաչը։ Խնդրում եմ ընդունեք այս նվերը, քանի որ դա լրացուցիչ կյանք է: Մարկոսը կգնա տուն, և դուք կունենաք տեսիլք, որտեղ երեխան ընկնում է ջուրը։ Հետագայում նա իսկապես կընկնի, տեսլականը չտապալվեց։ Նրա հետևից ցատկեք ջրի մեջ և փրկեք նրան՝ սեղմելով սլաքների ստեղները: Երբ երեխան գետնին է, օդափոխեք թոքերը: Այսպես եք փրկում նրան։ Այգում հսկող ոստիկաններից մեկը ճանաչում է քեզ, բայց չի ձերբակալում։ Այսօր ակնհայտորեն ձեր օրն է:

Ոստիկանություն (ոստիկաններ)
Վերահսկեք Կարլային աստիճաններով և անցեք կրկնակի դռներով: Քայլեք դեպի ձեր գրասենյակ, որը գտնվում է վերին աջ անկյունում: Զանգահարեք Թայլորին ձեր հեռախոսից, այնուհետև փոխեք կառավարումը նրա վրա: Գնացեք զուգարան, որտեղ դուք կգտնեք բոնուսը: Լոգանք ընդունեք և օգտվեք զուգարանից։ Վերցրեք մի քանի հագուստ սենյակի պահարանից: Հյուրասենյակում սուրճ խմեք և խոսեք ձեր ընկերոջ հետ։ Նա ուրախ չէ, որ դուք ամեն օր գնում եք նման վտանգավոր աշխատանքի, ուստի խրախուսեք նրան։ Հագեք բաճկոն, համբուրեք նրան և գնացեք աշխատանքի: Գնացեք Կարլայի գրասենյակ: Մտնելուց առաջ տղան կխնդրի ձեզ վերադարձնել պարտքը։ Նրան առաջարկեք, որը նա չի կարող մերժել: Եթե ​​նա հաղթի բասկետբոլում, ապա դու նրան կրկնակի գումար կվերադարձնես, եթե ոչ, ապա պարտքը ներված է։ Այժմ գնացեք գրասենյակ: Բաճկոնը կախեք կախիչից, հետո հասցրեք Կարլային: Լսեք Գարեթի զեկույցը, այնուհետև Կարլային վարելիս գնացեք գրասենյակ, որտեղ ստուգեք ձեր էլ.

Իրականության փոփոխություն (Լուկաս)
Չնայած այն հանգամանքին, որ Լուկասը կատարել է սպանությունը, նա որոշում է մոռանալ այդ մասին և վերադառնալ բնականոն կյանքին։ Գտեք բոնուս զուգարանում, լվացեք ձեռքերը և գնացեք ձեր գրասենյակ (քարտեզի վրա նշված է կարմիր կետով): Աշխատանք ընդունիր։ Վերցրեք խաչը աջ կողմում գտնվող դարակից: Դուք կարող եք տեսնել տեսիլքներ՝ սեղմելով ընդգծված ստեղները: Պատասխանեք Թիֆանիի զանգին և թույլ տվեք, որ նա գա ձեր տուն երեկոյան։ Փորեք համակարգչի մեջ: Այն բանից հետո, երբ ձեր գործընկերը տեղեկացված է մեկ հանգույցի անսարքության մասին, շարժվեք դեպի խափանման վայր: Հաջորդը, դուք կգտնեք մինի-խաղ, որտեղ դուք պետք է սեղմեք ընդգծված կոճակները:

Վերակառուցում (Կառլա)
Լսեք դատաբժշկի դիահերձման զեկույցը և սեղմեք ճիշտ կոճակները՝ փորձելով վերականգնել սպանության տեսարանը:

Թայլոր և Քեյթ (Թայլոր)
Թայլորը մատուցողուհի Քեյթի օգնությամբ պետք է ստեղծի մարդասպանի էսքիզը։

Կորցրած սեր (Լուկաս)
Նվագեք կիթառ նախքան ուժեղացուցիչը միացնելը: Միացրեք երաժշտական ​​կենտրոնը, գնացեք զուգարան: Խոհանոցում գտնվող կաբինետում գտեք բոնուսը: Գնացեք այն սենյակը, որտեղ դուք ընդունում եք հաբերը: Եվ վերջապես, գնացեք քնելու նախքան Թիֆանիի գալը։ Այս բոլոր գործողությունները կօգնեն ձեզ լավ առողջություն ձեռք բերել: Երբ Թիֆանին գա, թող ներս մտնի: Հարցրեք նրան նորությունների մասին, առաջարկեք խմել: Խմիչքը գտնվում է վաճառասեղանի խորշում։ Նրան բերեք իրերի երկու տուփ, մեկը սենյակից, մյուսը՝ հյուրասենյակից։ Հաջորդը, խոսեք անկեղծ, հետո սենտիմենտալ: Հարցրեք, արդյոք նա հիմա մենակ է: Նվագեք նրա կիթառը, ապա համբուրեք նրան: Եվ վերջապես, սեռական հարաբերություն ունեցեք նրա հետ:

Թաքցնել և փնտրել (Լուկաս)
Գնացեք Լուկասի մոր գերեզմանը, որտեղ կխոսեք Մարկուսի հետ։ Ծաղիկներ դրեք գերեզմանին. Այս պահին Լուկասը ժամանակի հետ կտեղափոխվի իր մանկություն: Մարկուսը կկանչի Լուկասին խաղալու լքված անգարում, բայց նա կհրաժարվի։ Ավելի ուշ Լուկասը կրակի տեսիլք կտեսնի այն անգարում, որտեղ Մարկուսն ու իր ընկերները գնացին խաղալու։ Նա որոշում է փրկել նրանց։ Գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևելյան մաս (քարտեզի կարմիր խաչը կհամարենք հյուսիս): Բարձրանալ ցանկապատի վրայով, ապա առաջ գնալ դեպի խրամատ: Շարժվեք դրա երկայնքով դեպի արևմուտք, մինչև ցանկապատի վրա անցք նկատեք: Անցեք դրա միջով: Թաքնվեք արկղերի հետևում և սպասեք բեռնատարի գալուն: Այնուհետև քայլեք բեռնատարին զուգահեռ՝ այդպիսով թաքնվելով պահակներից, այնուհետև արագ սահեք քարտեզի վրա կարմիրով նշված վայրը: Մտեք անգար: Ներսում Լուկասը Մարկուսին կասի, որ հեռանա, և նա կգնա փնտրելու մնացած տղաներին: Ընդհանուր առմամբ դրանք երեքն են։ Մեկը վերևում է, մյուսը՝ աստիճաններով իջնող ինքնաթիռում (նրան դեռ պետք է համոզել), երրորդը՝ ինքնաթիռից անգարի հակառակ հատվածում։

Ընկերական մենամարտ (ոստիկաններ)
Ժամանակն է մի փոքր հանգստանալու և հանգստանալու։ Թող Կառլան շշից ջուր խմի, այնուհետև մարզվեք երկու ապարատի վրա: Նույնը արեք Թայլորի համար: Դուրս եկեք ռինգ և պայքարեք: Դուք կպայքարեք՝ վերահսկելով Կարլային։ Համոզվեք, որ հաղթում եք, և այնուհետև կարող եք կամ շարունակել կամ դադարեցնել:

Հարցում (Կառլա)
Խոսեք ձեր ղեկավարի հետ: Զեկուցեք նրան սրճարանի սպանության առեղծվածի առաջընթացի մասին: Երբ վերահսկողությունն անցնում է Կարլային, գտեք բոնուսը ձեր առջև, այնուհետև գնացեք դարպասը: Սկզբում միացրեք լույսը, ապա շարժվեք: Այստեղ արժե ասել, որ Կառլան տառապում է կլաուստրոֆոբիայով, և, հետևաբար, դուք պետք է վերահսկեք նրա վիճակը։ Պահպանեք նշանը էկրանի ներքևի մասում գտնվող գծի վրա կենտրոնական դիրքում՝ օգտագործելով ստեղնաշարի ձախ և աջ սլաքները: Եթե ​​նշանը դիպչում է շերտի եզրին, ապա դուք պետք է սկսեք այս մակարդակից: Մի վախեցեք, այն ամենը, ինչ պատրաստում եք, կարիք չի լինի վերամշակել: Այսպիսով, գնացեք ուղիղ առաջ: Ձեր առջեւ մեծ դարակներ կլինեն։ Փականով դուք կարող եք դրանք տեղափոխել: Գտեք համակարգիչ, որն անջատված է: Ձեր ձախ կողմում, դարակների հետևում, կլինի դանակի անջատիչ: Եթե ​​այն տեղափոխեք այլ դիրք, ապա համակարգիչը կաշխատի: Այժմ գնացեք սենյակի մյուս կողմը: Բացեք ուղին դեպի ձախ կողմը, վերջում շրջեք փականը, այնուհետև աջ կողմով շարժվեք դեպի 1990 - 2000 թվականների արխիվներով դարակ: Վերցրեք ֆիլմը դարակից և դիտեք այն համակարգչով:

Հարցում (Tylor)
Թայլորին տարել են գրախանութ՝ հանցանքի վայրում հայտնաբերված գրքի մասին որոշ տեղեկություններ ստանալու համար։ Իջեք ցած և գնացեք աստիճանների տակ։ Նայեք Շեքսպիրի գիրքը խոշորացույցով. Վերևի ձախ անկյունում գտնվող էջերից մեկում դուք կգտնեք հազիվ նկատելի մակագրություն. Երբ վերցնում եք գիրքը, դրանից մի թուղթ կթափվի։ Խոսեք մի ծեր մարդու հետ, ով նման է չինացու: Նա ձեզ ոչ մի կերպ չի օգնի, եթե դուք նախ նրան չօգնեք (դա տեղի կունենա այն ժամանակ, երբ պատրաստվում եք լքել խանութը): Նա ձեզ գիրք կտա և կխնդրի գտնել նմանատիպ գիրք։ Նախ, նայեք գիրքը խոշորացույցի տակ: Դուք կտեսնեք «De Gruttola» մակագրությունը: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և նայե՛ք այնտեղ գտնվող գրքին։ Դուք կիմանաք, որ «De Gruttola»-ն 1796 համարն է։ Հիմա նայեք ծերունու հետևում գտնվող գրքին։ 1796 համարի գիրքը գտնվում է երրորդ հարկում՝ սպիտակ տարածքում։ Գնացեք այնտեղ և վերցրեք գիրքը դարակից: Տվեք այն ծերունուն: Զրույցից հետո ստացեք բոնուս և դուրս եկեք խանութից:

Ագաթա (Լուկաս)
Գտեք Ագաթայի տունը, որը մի փոքր առաջ է ձախ կողմում։ Զանգը հնչեցրեք, ապա մտեք ներս: Առաջ գնացեք հյուրասենյակ, այնտեղից՝ ննջասենյակ, որտեղ կլինի Ագաթան։ Լրացուցիչ կյանք վերցրեք մահճակալի կողքի սեղանից և գտեք բոնուս լոգարանում: Ագաթան կույր է և շղթայված սայլակ. Տարեք նրան հյուրասենյակ: Նա ցանկանում է կերակրել իր թռչուններին, ուստի տարեք նրան սենյակ, որը գտնվում է միջանցքի երկայնքով դեպի աջ: Վերցրեք սերմերը վարտիքից և կերակրեք բոլոր թռչուններին: Հետո խոսիր Ագաթայի հետ։ Վերադարձեք նրան հյուրասենյակ։ Նախքան տրանսը սկսելը, ձեզ հարկավոր են մոմեր և լուցկիներ: Մոմեր կգտնեք այստեղ՝ դարակներից մեկի դարակում, իսկ լուցկիները՝ խոհանոցում (միջանցքի երկայնքով դեպի ձախ, կլինի նաև բոնուս): Տեղադրեք երեք մոմ մոմակալների մեջ և վառեք դրանք: Այնուհետև փակեք բոլոր վարագույրները և անջատեք սենյակի լույսերը։ Ագատան քեզ հետ կտանի այն պահին, երբ դու սպանեցիր այդ մարդուն: Նիստից հետո նա ձեզ կխնդրի վաղը նորից գալ:

Հարցեր և փամփուշտներ (Կառլա)
Խոսեք Միտչելի հետ տիրույթի հեռավոր ծայրում: Հագեք ակնոցներ, ականջակալներ և հարվածեք թիրախներին: Ձեր խնդիրն է նկարահանել և ժամանակ առ ժամանակ հարցեր տալ Միտչելին:

Կրկնապատկվեք կամ հեռացեք (Թեյլոր)
Աշխատանքային գործընկերոջ հետ բասկետբոլ խաղալու ժամանակն է: Հաղթեք և մեկընդմիշտ մոռացեք պարտքի մասին:

Փոթորիկ (Լուկաս, Մարկոս)
Պատասխանեք հեռախոսին։ Ձեր շուրջը ամեն ինչ կսկսի գերբնական գործել։ Ուժեղ քամի կփչի, և ձեր բնակարանը կսկսի փլուզվել։ Խուսափեք թռչող առարկաներից, վազեք և այլն: Արդյունքում դուք կհայտնվեք պատշգամբի բազրիքից կախված։ Ղեկավարությունը կանցնի Մարկոսին. Զանգահարեք դռան զանգը, որտեղ ապրում է Լուկասը: Հաջորդը, ներխուժեք բնակարան և փրկեք Լուկասին:

Մութ նշան (ոստիկաններ)
Կառլային ուրախացնելու համար օգտվեք զուգարանից (լոգարանը նույնպես բոնուս է) և հեռուստացույց դիտեք։ Հագցրեք նրան և սպասեք Թոմիի հարևանի գալուն: Նա իր հետ գինի կբերի։ Խոհանոցում գտնվող բաժակները վերցրեք պահարանում և դրեք սեղանին։ Մի բաժակ գինի խմելուց հետո Թոմին գուշակության բացիկներ կհանի։ Ամեն անգամ ընտրեք մի քանի քարտ, և Թոմին ձեզ կասի, թե ինչ է սպասվում հաջորդին: Թոմիի հեռանալուց հետո անցեք Թայլորին: Թող նա օգտվի համակարգչից։ Ստուգեք ինտերնետը և նայեք «Աշխարհ» ներդիրին: Նա կհասկանա, որ Շեքսպիրի գրքում հայտնաբերված թղթի վրա գրված են բաժնետոմսերի գնանշումներ: Զանգահարեք Կարլային և պատմեք նրան այդ մասին: Սեղանից վերցրեք մի թուղթ և ֆաքս ուղարկեք Կարլային: Վերադարձ դեպի Կարլա։ Ստուգեք ֆաքսը և գնացեք հարևանի մոտ: Հարցրեք նրան՝ կարո՞ղ եք պարզել, թե որ բանկին է պատկանում այս թուղթը։ Նա կասի, որ ջրի նիշերը պետք է տեսանելի լինեն թղթի վրա։ Զանգիր Թայլորի հետ և պատմիր նրան այդ մասին։ Թայլորին կառավարելիս նստեք ձեր գրասեղանի մոտ: Վերցրեք թուղթը և դիտեք այն լամպի տակ: Դրա վրա դուք կգտնեք այն բանկի ջրանիշը, որտեղ այն տպվել է: Թայլորը Կարլային կհարցնի, թե ով է գնալու այս բանկ։ Ես ընտրեցի Կառլային՝ որպես ավելի նրբանկատ և մանրամասն կողմնորոշված ​​աշխատակցի։

Առանց դեմքի (Լուկաս, Կարլա)
Լուկասը աշխատանքի մեջ. Նա կտեսնի Կառլայի տեսիլքը, որը քայլում է դեպի իր աշխատավայր: Մինչ Կառլան ժամանում է, թաքցրեք մեջբերումների թուղթը և Շեքսպիրի գիրքը: Նստեք աթոռին և ստուգեք ճիշտ դարակը բոնուս ստանալու համար: Կառլան ներս կգա և մի քանի հարց կտա։ Հարցաքննության ողջ ընթացքում դուք կարող եք կարդալ Կարլայի միտքը և դրա հիման վրա պատասխանել հարցերին՝ կասկածվելու նվազագույն ռիսկով: Շուտով Լուկասը կգնա զուգարան, իսկ դու, մեքենայով Կարլային, ապացույցներ փնտրիր։ Սեղանի աջ կողմում գտնվող տուփից հանեք չակերտներով թուղթը և սեղանից վերցրեք գրիչը: Դա բավական է Լուկասին սպանության մեջ մեղադրելու համար։ Սպասեք, որ Լուկասը գա ու գնա։

Վերադարձ դեպի Ագաթա (Լուկաս)
Մտեք տուն, ապա գնացեք հյուրասենյակ, որտեղ կգտնեք Ագաթայի դիակը։ Ինչ-որ մեկը զանգահարել է ոստիկանություն, և նրանք ճանապարհին են այստեղ, այնպես որ դուք շատ ժամանակ չունեք: Գնացեք թռչունների սենյակ: Ստացեք բանալին գզրոցից և դրանով բացեք վանդակներից մեկը։ Ներսում դուք կգտնեք հին թերթի հատված: Բացի այդ, դուք կարող եք բացել վանդակը դանակով, որը կարող եք գտնել խոհանոցում: Վերադարձեք հյուրասենյակ և տնից դուրս եկեք պատուհանից։

Ուրախ տարեդարձ! (Ոստիկաններ)
Երբ Թայլորը տուն գա, Սեմը ձեզ կխնդրի միացնել վառարանը և շամպայնը լցնել բաժակների մեջ։ Սառնարանում դուք կգտնեք շամպայն: Դա անելուց հետո Սեմը ներս կմտնի: Նա կցանկանար պարել, այնպես որ միացրեք երաժշտությունը և պարեք նրա հետ: Կարլան աշխատում է, մինչ Թայլորը հանգստանում է։ Դուք պետք է կապեք հանցագործության վայրում հայտնաբերված ապացույցները և Լուկասի աշխատանքում: Ուսումնասիրեք մեջբերումների թերթիկը և մտապահեք այն: Համապատասխանեցրեք այն թղթի կտորի հետ և կտեսնեք, որ դրանք հիանալի տեղավորվում են: Հաջորդը, պատասխանեք հեռախոսին: Ստուգեք գրիչի մատնահետքերը, որոնք ուղարկվել են ձեզ և համապատասխանեցրեք դրանք դանակի վրա հայտնաբերված մատնահետքերի հետ: 100% համընկնում. Կառլան գտել է մարդասպանին. Զեկուցեք այս մասին Թայլորին հեռախոսով, և նա անմիջապես կգնա աշխատանքի:

Արյունոտ ցնցուղ (Լուկաս)
Ոչինչ չէիր կարող անել այստեղ: Ուղղակի նայիր.

Դիմակայություն (Կառլա, Լուկաս)
Կարլան և Թայլորը պատրաստվում են ձերբակալել Լուկասին։ Թակեք Լուկասի բնակարանի մուտքի դուռը։ Ոչ ոք չկա։ Այժմ ստուգեք լոգարանը և ննջասենյակը: Նաև դատարկ: Ձեզ կտեղեկացնեն, որ Լուկասը անցնում է փողոցը և պատրաստվում է մտնել այն տունը, որտեղ ապրում է։ Ոստիկանությունը կփորձի ձերբակալել նրան, սակայն ապարդյուն։ Լուկասը ֆանտաստիկ կվազի՝ խուսափելով խոչընդոտներից: Դուք կօգնեք նրան այս հարցում։

Կապիտան Ջոնսը շատ վրդովված է (ոստիկաններ)
Կապիտան Ջոնսը կատաղած է։ Պարզապես թողեք, որ Կարլան և Թայլորը արդարանան:

Ընկած հրեշտակներ (Լուկաս)
Վեր կաց նստարանից և խոսիր Ագաթայի հետ։ Նա ձեզ որոշ բաներ կբացատրի: Այս ամենը իրականություն չէ, և, հետևաբար, շուտով ձեզ վրա կհարձակվեն արձանները: Խուսափեք նրանց հարձակումներից՝ արագ սեղմելով ընդգծված կոճակները: Այս մղձավանջը կավարտվի, երբ Մարկոսը արթնացնի քեզ: Բացատրեք նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել վերջերս։

Օճառ, արյուն և ապացույցներ (Ոստիկաններ)
Կարլան և Թայլորը կժամանեն լվացքատուն, որտեղ տեղի է ունեցել կրկնակի սպանությունը։ Մոտեցեք լվացքատուն: Կարլան կասի Թայլորին ներս մտնել, մինչ նա խոսի Գարեթի հետ: Նրանից ճշտեք մանրամասները և մտեք ներս։ Թող Կարլան զննի մահացածին և գործի մոտ գտնվող անկյունում գտնվող արյունը, ինչպես նաև տղամարդու և կնոջ դիակի միջև եղած արյունոտ ոտնահետքերը։ Անցեք Թայլորին և ստուգեք տղամարդու, կնոջ և հեռախոսի դիակը: Կարող եք հեռանալ զուգընկերոջ հետ խոսելուց առաջ։

Փախչող (Լուկաս)
Անցեք անկյունը և շարժվեք առաջ (փողոցի բոնուսի հակառակ կողմում), մինչև Լուկասը ակնկալի ոստիկաններին, ովքեր հետևում են Թիֆանիի բնակարանին, որտեղ մենք հիմա գնում ենք իրականում: Շրջվեք, գտեք մոտակա ցանկապատը և բարձրացեք դրա վրայով։ Հետո մյուսի միջոցով: Մոտակայքում երկու ոստիկան է տեղակայվել։ Քանի դեռ քո ուղղությամբ չեն նայում, վազիր առաջ։ Բարձրացե՛ք ջրահեռացման խողովակով և շարժվեք եզրի երկայնքով դեպի հաջորդ ջրահեռացման խողովակը, որի երկայնքով կիջնեք ներքև: Բացեք Տիֆանիի ննջասենյակի պատուհանը (սրա համար պետք է մի քիչ քրտնել)։ Այնուհետև բարձրացեք բնակարան: Դուք կկարողանաք տեսնել Թայլորի տեսիլքը, որը նայում է մահճակալի տակ: Մի քիչ պառկեք ու գնացեք հյուրասենյակ։ Թարմացրեք ձեզ սառնարանի և պահարանի սննդով (մեկ պահարանում կգտնեք բոնուս): Հեռուստացույց դիտել. Դարակի վրա գտնվող լոգարանում գտնեք լրացուցիչ կյանք: Թիֆանին վաղ թե ուշ կգա։ Խոսեք նրա հետ և բացատրեք, թե ինչ է: Երբ ոստիկանությունը զանգահարի դռան մոտ, դուք պետք է թաքնվեք: Բարձրացեք դրսում ննջարանի պատուհանով և սպասեք՝ սեղմելով կոճակները, մինչև Թայլորը նայի տունը:

Հանոս (Կառլա)
Ապաստանում Բարնին ձեզ կասի, որ կարող եք այցելել Հանոս: Անցեք ուղիղ միջանցքով, ապա թեքվեք աջ՝ մեկ միջանցքով: Գտիր մի տղայի, ով քեզ ցույց կտա Հանոսի բջիջը։ Ներսում խոսեք նրա հետ՝ սպանությունների մասին արժեքավոր տեղեկություններ ստանալու համար։ Ավարտելուց հետո խոսեք դրսում գտնվող հիվանդանոցի աշխատակցի հետ: Այդ պահին շենքում կհոսանքազրկվի, հիվանդներով բոլոր խցերը կբացվեն։ Հոգեբանը կսպանի տղային, և դուք շարժվեք դեպի ելքը (ուղիղ և աջ): Ընդամենը պետք է քայլել, երբ վտանգ չկա, կանգ առնել, երբ կողքով հոգեկան հիվանդ է անցնում և դիտել Կառլայի շնչառությունը։ Երբ էլեկտրականությունը վերականգնվի, Կառլան շրջապատված կլինի մոլագարներով։ Վազիր ապակե դռան մոտ և թակիր, որպեսզի Բարնին քեզ ներս թողնի:

Հանդիպում Կուրակինի (Լուկաս) հետ
Դուք ներկայացաք որպես լրագրող, ով տեսակցություն ունի պրոֆեսորի հետ։ Նախքան նրա հետ խոսելը, սենյակի անկյունում բոնուս փնտրեք: Ասա պրոֆեսորին, որ գրում ես New York Times-ի համար: Հարցրեք նրան, թե ինչն է ձեզ ամենաշատը հետաքրքրում։ Հետո պրոֆեսորը կհարցնի, թե ով ես դու իրականում։ Ասա նրան ողջ ճշմարտությունը և հետո դուրս արի ծառայության մուտքով: Երբ հասնեք ավտոկայանատեղի, մի քանի մեքենաներ կփորձեն վրաերթի ենթարկել ձեզ: Մահից խուսափելու համար խաղալ ստեղնաշարի հետ:

Մայա գաղտնիքները (Լուկաս)
Մայայի ընկերը ձեզ կասի, որ մեռնելու ժամանակն է և կկանչի մի կենդանու, որը կփորձի սպանել ձեզ: Փախեք նրանից՝ օգտագործելով կոճակային խաղը: Ագաթան նորից կհայտնվի այստեղ և կասի, որ դուք պետք է գտնեք փոքրիկ աղջկան, նախքան նրանք գտնեն նրան:

Կլան (Oracle)
Դիտեք կլանի հանդիպման տեսլականը՝ դանդաղ սեղմելով կոճակները:

Ամենուր ներկա վտանգը (Լուկաս, Կարլա, Մարկոս)
Դուք կարթնանաք ինչ-որ հյուրանոցի անկողնում: Դուք կտեսնեք Կարլան և Թայլորը, որոնք բարձրանում են աստիճաններով: Դուք կտեսնեք երեք էկրան՝ մեկը Լուկասի, մյուսը՝ Մարկոսի և երրորդը՝ ոստիկանների համար: Լուկասին կառավարելիս վեր կաց և հեռախոսով զանգիր Մարկոսին։ Վերահսկելով Մարկոսին, ընտրեք հեռախոսը երկու կետից և այնուհետև գնացեք այն սենյակը, որտեղից հեռախոսը զանգում է: Պատասխանիր դրան։ Կրկին վերահսկելով Լուկասին, ասեք, որ ժամանակ չկա բացատրությունների համար: Այնուհետև Մարկոսին վարելիս կողպեք դուռը և զանգահարեք ոստիկանություն։ Կառավարումը կանցնի Կարլային և Թայլորին։ Մոտեցեք Թայլորին, ով կկանգնի Լուկասին պատկանող սենյակի մոտ։ Թակեք դուռը. e. ոչ թե. Երբ ոստիկանները հեռանան, Լուկասը կհայտնվի պատուհանից։ Պատասխանեք հեռախոսին՝ պարզելու, որ Թիֆանին առևանգվել է։

Rollercoaster Fate (Լուկաս)
Raven-ը ձեզ ցույց կտա ճանապարհը: Հետևեք նրան, և դուք կհասնեք սկուտեղի կառավարման խցիկ: Բարձրացեք ժամանած հոլովակի մեջ և մի պահ կլինեք վերևում: Դուրս եկեք և շարժվեք դեպի Թիֆանի: Դուք պետք է պահպանեք ձեր հավասարակշռությունը՝ բարձրանալով ճառագայթի վրայով՝ սեղմելով ստեղնաշարի ձախ և աջ սլաքները: Մյուս կողմ տեղափոխվելուց հետո ազատիր Թիֆանիին։ Մի օրակուլ կհայտնվի, և դու և Թիֆանին ցած կընկնես:

Մանկական խաղեր (Լուկաս, Մարկոս)
Վեր կաց անկողնուց, հետո արթնացիր Մարկոսին։ Դուրս եկեք տնից պատուհանից: Հետևեք քարտեզի վրա ցույց տված ուղուն՝ անցնելով լուսարձակները։ Վազիր տնից տուն՝ առանց քեզ նկատելու պահակները։ Մեքենան անցնելուց հետո ձեր ճանապարհին զինվոր կհայտնվի։ Թաքնվեք մեքենայի հետևում և սպասեք, մինչև այն անցնի ձեր կողքով: Շարունակեք շարժվել ճանապարհով, մինչև Լուկասը և Մարկոսը ուշադրություն դարձնեն պահակին: Վերահսկելով Լուկասին, մի փոքր հետ գնացեք դեպի քարտեզի վրա գծված կարմիր խաչը: Շիշը մի կողմ գցեք, որպեսզի պահակը շրջվի, և դուք կարողանաք ավելի հեռուն գնալ, սկզբում Մարկոսը, հետո Լուկասը: Երբ հասնեք հաջորդ կարմիր խաչին, Մարկասի հետ շրջեք տան մեջ և հարվածեք տակառին, որպեսզի գրավեք պահակի ուշադրությունը: Կառավարեք Լուկասին, որպեսզի բարձրանա բևեռը և անցնի մետաղալարը մյուս կողմ՝ առանց ուշադրության կենտրոնում հարվածելու: Հաջորդը, հետևեք վերջնական նպատակակետին՝ անգար մտնելու համար:

Շախմատ (Oracle)
Պարզապես սեղմեք կոճակները ճիշտ ժամանակին՝ լսելու Oracle-ի և կլանի այլ անդամների խոսակցությունը:

Պայմանագիր (Կառլա)
Քայլեք դեպի ծաղկի գերեզմանը, որտեղ թաղված էր Թիֆանին: Հանկարծ հայտնվում է Լուկասը։ Թող նա խոսի Կառլայի հետ և համոզի նրան օգնել իրեն:

Ջեդ (Լուկաս)
Պարզապես սեղմեք կոճակները՝ պարզելու, թե որտեղ է աղջիկը:

Մինչեւ ոսկորները սառած (ոստիկաններ)
Խոստովանիր Թայլորին, որ տեսել ես Լուկասին և օգնում ես նրան։ Հաջորդը Սեմը կգա ոստիկանական բաժանմունք, իսկ Թայլորը կլինի ձեր ձեռքերում։ Մոտեցեք նրան, և նա կխնդրի ձեզ ընտրել՝ գնալ նրա հետ և թողնել ձեր աշխատանքը որպես ոստիկան, կամ մնալ այստեղ և բաժանվել Սեմի հետ: Կատարիր քո ընտրությունը.

Որտե՞ղ է Ջեդը: (Լուկաս)
Կառլան Լուկասին կբերի ապաստարան։ Դուրս եկեք մեքենայից և մտեք ներս։ Անցեք միջանցքի վերջում ձախ կողմում գտնվող դռնով: Այնտեղ սենյակում դուք կգտնեք մի աղջիկ: Նետեք այն ձեր ուսի վրայով և դուրս եկեք սենյակից: Այս պահին Oracle-ը կժամանի ապաստարան: Բարձրանալ հրդեհային փախուստի տանիք, որտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Դուք կկռվեք մի փոքրիկ սենյակում, որտեղ կհանդիպեք Ագաթային, որն իրականում այդպես չէ: Մի տվեք նրան երեխային և պաշտպանվեք հարձակումից:

Բոգարտ (Լուկաս, Կարլա)
Հետևեք բոմժին մինչև մետրո, որտեղ անօթևանները ապաստարան են ստեղծել: Նրանց մեջ կտեսնեք ձեր եղբայր Մարկոսին։ Խոսեք կրակի մոտ նստած անօթևան տղայի հետ. Նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։ Զրույցից հետո Լուկասը կգնա քնելու, իսկ դուք կվերահսկեք Կարլային։ Վեր կաց և քայլիր դեպի ռադիո՝ թունելի վերջում։ Ռադիոն շտկելու համար ձեզ հարկավոր են մարտկոցներ և ալեհավաք: Գնացեք մոտակա գնացքի վագոն՝ կյանք և մարտկոցներ գտնելու համար: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղից եկել եք: Գտեք բոնուս և պոկեք մետաղյա ափսեից մի ճյուղ, որը կդարձնի իդեալական ալեհավաք: Օգտագործեք գտնված իրերը ռադիոյով և լսեք վերջին լուրը. Մտեք առաջին գնացքը և պառկեք անկողնու վրա՝ Լուկասի կողքին։

Բացահայտում (Լուկաս)
Դուրս եկեք անկողնուց և բացեք դուռը։ Քայլեք միջանցքով դեպի կողքի դուռ և լսեք ծնողների խոսակցությունը, որից կիմանաք այն գերբնական ճառագայթման մասին, որը Լուկասը ստացել է արգանդում գտնվելու ժամանակ։

Վերջին զեկույցը (Լուկաս, Կարլա)
Վերահսկելով Լուկասին, գնա անգար: Խաղի մեջ կան լավ և վատ վերջաբաններ: Լավ ավարտը նարնջագույն և մանուշակագույն կլաններին հաղթելն է: Այնուհետև աղջկան դրեք քրոմի կենտրոնում: Վատ ավարտը նարնջագույն կամ մանուշակագույն կլաններից պարտվելն է:

Ընթացքում նշվում են միայն այն գործողությունները, որոնք դրական միավորներ են բերում և նպաստում խաղի հաջող ավարտին: Երբ էկրանին հայտնվում են երկու շրջանակներ, դուք պետք է սեղմեք այն ստեղները, որոնք կնշվեն: Ձախ շրջանակը համապատասխանում է սլաքների ստեղներին: Աջ շրջանագիծը համապատասխանում է թվային ստեղնաշարի (numpad) սլաքների ստեղներին:

Սպանություն (Լուկաս)
Ազատվեք սպանությունից հետո պահարանում թողած բազմաթիվ հուշումներից: Քաշեք դիակը դեպի կենտրոնական խցիկ՝ արագ շրջելով ձախ և աջ սլաքների ստեղները: Շվաբրով հեռացրեք հատակի արյունը՝ մկնիկը վեր ու վար շարժելով: Վերցրեք դանակը հատակից միզամուղի մոտ և ազատվեք դրանից (Լուկասն ինքը կթաքցնի այն): Այնուհետեւ լվացեք: Մոտեցեք մեքենային զուգարանից ելքի մոտ: Քննեք այն, որպեսզի նկատեք, որ այն կոտրված է, ապա հպեք դրա վրա: Վերցրեք մետաղադրամ: Դուրս եկեք զուգարանից. Եկեք ձեր սեղանի մոտ և նստեք: Կերեք, խմեք, հետո նայեք ձեզ ներկայացված հաշիվը և վճարեք այն։ Երաժշտությունը լսելու համար օգտագործեք ջուկբոքսի մետաղադրամը: Այնուհետև սրճարանից դուրս եկեք փողոց: Օգտագործելով մետրո կամ տաքսի՝ լքեք հանցագործության վայրին հարող տարածքը։

Հետաքննություն (Ոստիկանություն)
Թող Կարլան խոսի դիակը գտած ոստիկանի հետ: Հետո խոսեք վաճառասեղանի երկու տղաների և մատուցողուհի Քեյթի հետ: Բարի եղեք նրա հետ, որպեսզի հնարավորինս շատ տեղեկություններ ստանաք նրանից: Գնացեք վաճառասեղանի ետևը, ձեզ սուրճ լցրեք և խմեք։ Նույնը արեք երկրորդ ոստիկան Թայլորի համար: Այն վարելիս ուսումնասիրեք սեղանը, որի մոտ նստած էր կասկածյալը և խոսեք վաճառասեղանի տղաների հետ: Այնուհետև Կառլայի կողմից ուսումնասիրեք գրասեղանը, նա կգտնի ավելի շատ հուշումներ, քան Թայլորը: Գնացեք զուգարան: Կառլա, նայիր դիակին, շվաբրին, կրպակին, որտեղ նստած էր Լուկասը։ Գտեք մի դանակ, որի գտնվելու վայրը պատահական է: Այն կարող էր թաքնված լինել կրպակի մի խորշում, որտեղ նստած էր Լուկասը, կամ պատուհանի շրջանակում կամ միզակապին ամենամոտ գտնվող խցիկի ջրամբարում: Օգտագործեք Tylor-ը նաև դիակը և պատյանը զննելու համար:

Կրկին խոսեք վաճառասեղանի մասնագետների հետ, ապա խոսեք Կարլայի հետ: Ասա նրան, որ ժամանակն է հեռանալու և նստիր այն մեքենան, որով եկել ես այստեղ:

Մեկ օր անց (Լուկաս)

Արթնանում ես ու հասկանում, որ նախորդ օրը կատարվածն ամենևին էլ երազ չէ, այլ իրական իրականություն։ Մահճակալը արյան մեջ է, ձեռքերը՝ քերծված։ Վեր կաց և սեղանից վերցրիր հաբերը։ Անկողնու վրայից վերմակ գցեք՝ արյունոտ ոտնահետքերը թաքցնելու համար: Գնացեք հյուրասենյակ: Պատասխանեք ձեր եղբոր հեռախոսին և պայմանավորվեք նրա հետ։ Դրանից հետո վերնաշապիկը վերցրեք հատակից և գցեք լոգարանում գտնվող լվացքի մեքենայի մեջ։ Լոգանք ընդունեք, օգտվեք զուգարանից։ Լվացարանի վերևում գտնվող առաջին օգնության հավաքածուից վիրակապ վերցրեք և դրանով վիրակապեք ձեռքերը։ Վերադարձեք ձեր սենյակ։ Հագուստը հանեք պահարանից և հագեք։ Խոհանոցի կաբինետներից մեկի հյուրասենյակում գտեք բոնուս, մյուսը կգտնեք պատշգամբում։ Սառնարանից կաթ խմեք ու սպասեք ոստիկանի ժամանմանը։ Վերցրեք բանալին սեղանից և բացեք մուտքի դուռը: Թող ոստիկանին մտնի բնակարան և ասա, որ դու քեզ կտրել ես։ Նա շուտով կգնա՝ բնակարանը զննելուց հետո: Հետո հեռացիր և կհանդիպես եղբորդ հետ։

Խոստովանություն (Լուկաս)
Այգում գնացեք առաջ՝ գտնելու եղբայր Մարկոսին: Բացատրեք նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել: Համոզե՛ք նրան առանց ագրեսիայի, որ դուք չեք կատարել սպանությունը։ Զրույցի վերջում նա ձեզ կառաջարկի վերցնել խաչը։ Խնդրում եմ ընդունեք այս նվերը, քանի որ դա լրացուցիչ կյանք է: Մարկոսը կգնա տուն, և դուք կունենաք տեսիլք, որտեղ երեխան ընկնում է ջուրը։ Հետագայում նա իսկապես կընկնի, տեսլականը չտապալվեց։ Նրա հետևից ցատկեք ջրի մեջ և փրկեք նրան՝ սեղմելով սլաքների ստեղները: Երբ երեխան գետնին է, օդափոխեք թոքերը: Այսպես եք փրկում նրան։ Այգում հսկող ոստիկաններից մեկը ճանաչում է քեզ, բայց չի ձերբակալում։ Այսօր ակնհայտորեն ձեր օրն է:

Ոստիկանություն (ոստիկաններ)

Վերահսկեք Կարլային աստիճաններով և անցեք կրկնակի դռներով: Քայլեք դեպի ձեր գրասենյակ, որը գտնվում է վերին աջ անկյունում: Զանգահարեք Թայլորին ձեր հեռախոսից, այնուհետև փոխեք կառավարումը նրա վրա: Գնացեք զուգարան, որտեղ դուք կգտնեք բոնուսը: Լոգանք ընդունեք և օգտվեք զուգարանից։ Վերցրեք մի քանի հագուստ սենյակի պահարանից: Հյուրասենյակում սուրճ խմեք և խոսեք ձեր ընկերոջ հետ։ Նա ուրախ չէ, որ դուք ամեն օր գնում եք նման վտանգավոր աշխատանքի, ուստի խրախուսեք նրան։ Հագեք բաճկոն, համբուրեք նրան և գնացեք աշխատանքի: Գնացեք Կարլայի գրասենյակ: Մտնելուց առաջ տղան կխնդրի ձեզ վերադարձնել պարտքը։ Նրան առաջարկեք, որը նա չի կարող մերժել: Եթե ​​նա հաղթի բասկետբոլում, ապա դու նրան կրկնակի գումար կվերադարձնես, եթե ոչ, ապա պարտքը ներված է։ Այժմ գնացեք գրասենյակ: Բաճկոնը կախեք կախիչից, հետո հասցրեք Կարլային: Լսեք Գարեթի զեկույցը, այնուհետև Կարլային վարելիս գնացեք գրասենյակ, որտեղ ստուգեք ձեր էլ.

Իրականության փոփոխություն (Լուկաս)
Չնայած այն հանգամանքին, որ Լուկասը կատարել է սպանությունը, նա որոշում է մոռանալ այդ մասին և վերադառնալ բնականոն կյանքին։ Գտեք բոնուս զուգարանում, լվացեք ձեռքերը և գնացեք ձեր գրասենյակ (քարտեզի վրա նշված է կարմիր կետով): Աշխատանք ընդունիր։ Վերցրեք խաչը աջ կողմում գտնվող դարակից: Դուք կարող եք տեսնել տեսիլքներ՝ սեղմելով ընդգծված ստեղները: Պատասխանեք Թիֆանիի զանգին և թույլ տվեք, որ նա գա ձեր տուն երեկոյան։ Փորեք համակարգչի մեջ: Այն բանից հետո, երբ ձեր գործընկերը տեղեկացված է մեկ հանգույցի անսարքության մասին, շարժվեք դեպի խափանման վայր: Հաջորդը, դուք կգտնեք մինի-խաղ, որտեղ դուք պետք է սեղմեք ընդգծված կոճակները:

Վերակառուցում (Կառլա)

Լսեք դատաբժշկի դիահերձման զեկույցը և սեղմեք ճիշտ կոճակները՝ փորձելով վերականգնել սպանության տեսարանը:

Թայլոր և Քեյթ (Թայլոր)
Թայլորը մատուցողուհի Քեյթի օգնությամբ պետք է ստեղծի մարդասպանի էսքիզը։ Նկարում ներկայացված է մոտավոր ուրվագիծ,

բայց սա ճշգրիտ լուսանկար չէ (խաղը տվել է 50 - 75 տոկոս տոկոս):

Կորցրած սեր (Լուկաս)
Նվագեք կիթառ նախքան ուժեղացուցիչը միացնելը: Միացրեք երաժշտական ​​կենտրոնը, գնացեք զուգարան: Խոհանոցում գտնվող կաբինետում գտեք բոնուսը: Գնացեք այն սենյակը, որտեղ դուք ընդունում եք հաբերը: Եվ վերջապես, գնացեք քնելու նախքան Թիֆանիի գալը։ Այս բոլոր գործողությունները կօգնեն ձեզ լավ առողջություն ձեռք բերել: Երբ Թիֆանին գա, թող ներս մտնի: Հարցրեք նրան նորությունների մասին, առաջարկեք խմել: Խմիչքը գտնվում է վաճառասեղանի խորշում։ Նրան բերեք իրերի երկու տուփ, մեկը սենյակից, մյուսը՝ հյուրասենյակից։ Հաջորդը, խոսեք անկեղծ, հետո սենտիմենտալ: Հարցրեք, արդյոք նա հիմա մենակ է: Նվագեք նրա կիթառը, ապա համբուրեք նրան: Եվ վերջապես, սեռական հարաբերություն ունեցեք նրա հետ:

Թաքցնել և փնտրել (Լուկաս)
Գնացեք Լուկասի մոր գերեզմանը, որտեղ կխոսեք Մարկուսի հետ։ Ծաղիկներ դրեք գերեզմանին. Այս պահին Լուկասը ժամանակի հետ կտեղափոխվի իր մանկություն: Մարկուսը կկանչի Լուկասին խաղալու լքված անգարում, բայց նա կհրաժարվի։ Ավելի ուշ Լուկասը կրակի տեսիլք կտեսնի այն անգարում, որտեղ Մարկուսն ու իր ընկերները գնացին խաղալու։ Նա որոշում է փրկել նրանց։ Գնացեք քարտեզի հյուսիս-արևելյան մաս (քարտեզի կարմիր խաչը կհամարենք հյուսիս): Բարձրանալ ցանկապատի վրայով, ապա առաջ գնալ դեպի խրամատ: Շարժվեք դրա երկայնքով դեպի արևմուտք, մինչև ցանկապատի վրա անցք նկատեք: Անցեք դրա միջով: Թաքնվեք արկղերի հետևում և սպասեք բեռնատարի գալուն: Այնուհետև քայլեք բեռնատարին զուգահեռ՝ այդպիսով թաքնվելով պահակներից, այնուհետև արագ սահեք քարտեզի վրա կարմիրով նշված վայրը: Մտեք անգար: Ներսում Լուկասը Մարկուսին կասի, որ հեռանա, և նա կգնա փնտրելու մնացած տղաներին: Ընդհանուր առմամբ դրանք երեքն են։ Մեկը վերևում է, մյուսը՝ աստիճաններով իջնող ինքնաթիռում (նրան դեռ պետք է համոզել), երրորդը՝ ինքնաթիռից անգարի հակառակ հատվածում։

Ընկերական մենամարտ (ոստիկաններ)
Ժամանակն է մի փոքր հանգստանալու և հանգստանալու։ Թող Կառլան շշից ջուր խմի, այնուհետև մարզվեք երկու ապարատի վրա: Նույնը արեք Թայլորի համար: Դուրս եկեք ռինգ և պայքարեք: Դուք կպայքարեք՝ վերահսկելով Կարլային։ Համոզվեք, որ հաղթում եք, և այնուհետև կարող եք կամ շարունակել կամ դադարեցնել:

Հարցում (Կառլա)
Խոսեք ձեր ղեկավարի հետ: Զեկուցեք նրան սրճարանի սպանության առեղծվածի առաջընթացի մասին: Երբ վերահսկողությունն անցնում է Կարլային, գտեք բոնուսը ձեր առջև, այնուհետև գնացեք դարպասը: Սկզբում միացրեք լույսը, ապա շարժվեք: Այստեղ արժե ասել, որ Կառլան տառապում է կլաուստրոֆոբիայով, և, հետևաբար, դուք պետք է վերահսկեք նրա վիճակը։ Պահպանեք նշանը էկրանի ներքևի մասում գտնվող գծի վրա կենտրոնական դիրքում՝ օգտագործելով ստեղնաշարի ձախ և աջ սլաքները: Եթե ​​նշանը դիպչում է շերտի եզրին, ապա դուք պետք է սկսեք այս մակարդակից: Մի վախեցեք, այն ամենը, ինչ պատրաստում եք, կարիք չի լինի վերամշակել: Այսպիսով, գնացեք ուղիղ առաջ: Ձեր առջեւ մեծ դարակներ կլինեն։ Փականով դուք կարող եք դրանք տեղափոխել: Գտեք համակարգիչ, որն անջատված է: Ձեր ձախ կողմում, դարակների հետևում, կլինի դանակի անջատիչ: Եթե ​​այն տեղափոխեք այլ դիրք, ապա համակարգիչը կաշխատի: Այժմ գնացեք սենյակի մյուս կողմը: Բացեք ուղին դեպի ձախ կողմը, վերջում շրջեք փականը, այնուհետև աջ կողմով շարժվեք դեպի 1990 - 2000 թվականների արխիվներով դարակ: Վերցրեք ֆիլմը դարակից և դիտեք այն համակարգչով:

Հարցում (Tylor)
Թայլորին տարել են գրախանութ՝ հանցանքի վայրում հայտնաբերված գրքի մասին որոշ տեղեկություններ ստանալու համար։ Իջեք ցած և գնացեք աստիճանների տակ։ Նայեք Շեքսպիրի գիրքը խոշորացույցով. Վերևի ձախ անկյունում գտնվող էջերից մեկում դուք կգտնեք հազիվ նկատելի մակագրություն. Երբ վերցնում եք գիրքը, դրանից մի թուղթ կթափվի։ Խոսեք մի ծեր մարդու հետ, ով նման է չինացու: Նա ձեզ ոչ մի կերպ չի օգնի, եթե դուք նախ նրան չօգնեք (դա տեղի կունենա այն ժամանակ, երբ պատրաստվում եք լքել խանութը): Նա ձեզ գիրք կտա և կխնդրի գտնել նմանատիպ գիրք։ Նախ, նայեք գիրքը խոշորացույցի տակ: Դուք կտեսնեք «De Gruttola» մակագրությունը: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և նայե՛ք այնտեղ գտնվող գրքին։ Դուք կիմանաք, որ «De Gruttola»-ն 1796 համարն է։ Հիմա նայեք ծերունու հետևում գտնվող գրքին։ 1796 համարի գիրքը գտնվում է երրորդ հարկում՝ սպիտակ տարածքում։ Գնացեք այնտեղ և վերցրեք գիրքը դարակից: Տվեք այն ծերունուն: Զրույցից հետո ստացեք բոնուս և դուրս եկեք խանութից:

Ագաթա (Լուկաս)
Գտեք Ագաթայի տունը, որը մի փոքր առաջ է ձախ կողմում։ Զանգը հնչեցրեք, ապա մտեք ներս: Առաջ գնացեք հյուրասենյակ, այնտեղից՝ ննջասենյակ, որտեղ կլինի Ագաթան։ Լրացուցիչ կյանք վերցրեք մահճակալի կողքի սեղանից և գտեք բոնուս լոգարանում: Ագաթան կույր է և գամված է անվասայլակին: Տարեք նրան հյուրասենյակ: Նա ցանկանում է կերակրել իր թռչուններին, ուստի տարեք նրան սենյակ, որը գտնվում է միջանցքի երկայնքով դեպի աջ: Վերցրեք սերմերը վարտիքից և կերակրեք բոլոր թռչուններին: Հետո խոսիր Ագաթայի հետ։ Վերադարձեք նրան հյուրասենյակ։ Նախքան տրանսը սկսելը, ձեզ հարկավոր են մոմեր և լուցկիներ: Մոմեր կգտնեք այստեղ՝ դարակներից մեկի դարակում, իսկ լուցկիները՝ խոհանոցում (միջանցքի երկայնքով դեպի ձախ, կլինի նաև բոնուս): Տեղադրեք երեք մոմ մոմակալների մեջ և վառեք դրանք: Այնուհետև փակեք բոլոր վարագույրները և անջատեք սենյակի լույսերը։ Ագատան քեզ հետ կտանի այն պահին, երբ դու սպանեցիր այդ մարդուն: Նիստից հետո նա ձեզ կխնդրի վաղը նորից գալ:

Հարցեր և փամփուշտներ (Կառլա)
Խոսեք Միտչելի հետ տիրույթի հեռավոր ծայրում: Հագեք ակնոցներ, ականջակալներ և հարվածեք թիրախներին: Ձեր խնդիրն է նկարահանել և ժամանակ առ ժամանակ հարցեր տալ Միտչելին:

Կրկնապատկվեք կամ հեռացեք (Թեյլոր)
Աշխատանքային գործընկերոջ հետ բասկետբոլ խաղալու ժամանակն է: Հաղթեք և մեկընդմիշտ մոռացեք պարտքի մասին:

Փոթորիկ (Լուկաս, Մարկոս)
Պատասխանեք հեռախոսին։ Ձեր շուրջը ամեն ինչ կսկսի գերբնական գործել։ Ուժեղ քամի կփչի, և ձեր բնակարանը կսկսի փլուզվել։ Խուսափեք թռչող առարկաներից, վազեք և այլն: Արդյունքում դուք կհայտնվեք պատշգամբի բազրիքից կախված։ Ղեկավարությունը կանցնի Մարկոսին. Զանգահարեք դռան զանգը, որտեղ ապրում է Լուկասը: Հաջորդը, ներխուժեք բնակարան և փրկեք Լուկասին:

Մութ նշան (ոստիկաններ)
Կառլային ուրախացնելու համար օգտվեք զուգարանից (լոգարանը նույնպես բոնուս է) և հեռուստացույց դիտեք։ Հագցրեք նրան և սպասեք Թոմիի հարևանի գալուն: Նա իր հետ գինի կբերի։ Խոհանոցում գտնվող բաժակները վերցրեք պահարանում և դրեք սեղանին։ Մի բաժակ գինի խմելուց հետո Թոմին գուշակության բացիկներ կհանի։ Ամեն անգամ ընտրեք մի քանի քարտ, և Թոմին ձեզ կասի, թե ինչ է սպասվում հաջորդին: Թոմիի հեռանալուց հետո անցեք Թայլորին: Թող նա օգտվի համակարգչից։ Ստուգեք ինտերնետը և նայեք «Աշխարհ» ներդիրին: Նա կհասկանա, որ Շեքսպիրի գրքում հայտնաբերված թղթի վրա գրված են բաժնետոմսերի գնանշումներ: Զանգահարեք Կարլային և պատմեք նրան այդ մասին: Սեղանից վերցրեք մի թուղթ և ֆաքս ուղարկեք Կարլային: Վերադարձ դեպի Կարլա։ Ստուգեք ֆաքսը և գնացեք հարևանի մոտ: Հարցրեք նրան՝ կարո՞ղ եք պարզել, թե որ բանկին է պատկանում այս թուղթը։ Նա կասի, որ ջրի նիշերը պետք է տեսանելի լինեն թղթի վրա։ Զանգիր Թայլորի հետ և պատմիր նրան այդ մասին։ Թայլորին կառավարելիս նստեք ձեր գրասեղանի մոտ: Վերցրեք թուղթը և դիտեք այն լամպի տակ: Դրա վրա դուք կգտնեք այն բանկի ջրանիշը, որտեղ այն տպվել է: Թայլորը Կարլային կհարցնի, թե ով է գնալու այս բանկ։ Ես ընտրեցի Կառլային՝ որպես ավելի նրբանկատ և մանրամասն կողմնորոշված ​​աշխատակցի։

Առանց դեմքի (Լուկաս, Կարլա)
Լուկասը աշխատանքի մեջ. Նա կտեսնի Կառլայի տեսիլքը, որը քայլում է դեպի իր աշխատավայր: Մինչ Կառլան ժամանում է, թաքցրեք մեջբերումների թուղթը և Շեքսպիրի գիրքը: Նստեք աթոռին և ստուգեք ճիշտ դարակը բոնուս ստանալու համար: Կառլան ներս կգա և մի քանի հարց կտա։ Հարցաքննության ողջ ընթացքում դուք կարող եք կարդալ Կարլայի միտքը և դրա հիման վրա պատասխանել հարցերին՝ կասկածվելու նվազագույն ռիսկով: Շուտով Լուկասը կգնա զուգարան, իսկ դու, մեքենայով Կարլային, ապացույցներ փնտրիր։ Սեղանի աջ կողմում գտնվող տուփից հանեք չակերտներով թուղթը և սեղանից վերցրեք գրիչը: Դա բավական է Լուկասին սպանության մեջ մեղադրելու համար։ Սպասեք, որ Լուկասը գա ու գնա։

Վերադարձ դեպի Ագաթա (Լուկաս)
Մտեք տուն, ապա գնացեք հյուրասենյակ, որտեղ կգտնեք Ագաթայի դիակը։ Ինչ-որ մեկը զանգահարել է ոստիկանություն, և նրանք ճանապարհին են այստեղ, այնպես որ դուք շատ ժամանակ չունեք: Գնացեք թռչունների սենյակ: Ստացեք բանալին գզրոցից և դրանով բացեք վանդակներից մեկը։ Ներսում դուք կգտնեք հին թերթի հատված: Բացի այդ, դուք կարող եք բացել վանդակը դանակով, որը կարող եք գտնել խոհանոցում: Վերադարձեք հյուրասենյակ և տնից դուրս եկեք պատուհանից։

Ուրախ տարեդարձ! (Ոստիկաններ)
Երբ Թայլորը տուն գա, Սեմը ձեզ կխնդրի միացնել վառարանը և շամպայնը լցնել բաժակների մեջ։ Սառնարանում դուք կգտնեք շամպայն: Դա անելուց հետո Սեմը ներս կմտնի: Նա կցանկանար պարել, այնպես որ միացրեք երաժշտությունը և պարեք նրա հետ: Կարլան աշխատում է, մինչ Թայլորը հանգստանում է։ Դուք պետք է կապեք հանցագործության վայրում հայտնաբերված ապացույցները և Լուկասի աշխատանքում: Ուսումնասիրեք մեջբերումների թերթիկը և մտապահեք այն: Համապատասխանեցրեք այն թղթի կտորի հետ և կտեսնեք, որ դրանք հիանալի տեղավորվում են: Հաջորդը, պատասխանեք հեռախոսին: Ստուգեք գրիչի մատնահետքերը, որոնք ուղարկվել են ձեզ և համապատասխանեցրեք դրանք դանակի վրա հայտնաբերված մատնահետքերի հետ: 100% համընկնում. Կառլան գտել է մարդասպանին. Զեկուցեք այս մասին Թայլորին հեռախոսով, և նա անմիջապես կգնա աշխատանքի:

Արյունոտ ցնցուղ (Լուկաս)
Ոչինչ չէիր կարող անել այստեղ: Ուղղակի նայիր.

Դիմակայություն (Կառլա, Լուկաս)
Կարլան և Թայլորը պատրաստվում են ձերբակալել Լուկասին։ Թակեք Լուկասի բնակարանի մուտքի դուռը։ Ոչ ոք չկա։ Այժմ ստուգեք լոգարանը և ննջասենյակը: Նաև դատարկ: Ձեզ կտեղեկացնեն, որ Լուկասը անցնում է փողոցը և պատրաստվում է մտնել այն տունը, որտեղ ապրում է։ Ոստիկանությունը կփորձի ձերբակալել նրան, սակայն ապարդյուն։ Լուկասը ֆանտաստիկ կվազի՝ խուսափելով խոչընդոտներից: Դուք կօգնեք նրան այս հարցում։

Կապիտան Ջոնսը շատ վրդովված է (ոստիկաններ)
Կապիտան Ջոնսը կատաղած է։ Պարզապես թողեք, որ Կարլան և Թայլորը արդարանան:

Ընկած հրեշտակներ (Լուկաս)
Վեր կաց նստարանից և խոսիր Ագաթայի հետ։ Նա ձեզ որոշ բաներ կբացատրի: Այս ամենը իրականություն չէ, և, հետևաբար, շուտով ձեզ վրա կհարձակվեն արձանները: Խուսափեք նրանց հարձակումներից՝ արագ սեղմելով ընդգծված կոճակները: Այս մղձավանջը կավարտվի, երբ Մարկոսը արթնացնի քեզ: Բացատրեք նրան, թե ինչ է տեղի ունեցել վերջերս։

Օճառ, արյուն և ապացույցներ (Ոստիկաններ)
Կարլան և Թայլորը կժամանեն լվացքատուն, որտեղ տեղի է ունեցել կրկնակի սպանությունը։ Մոտեցեք լվացքատուն: Կարլան կասի Թայլորին ներս մտնել, մինչ նա խոսի Գարեթի հետ: Նրանից ճշտեք մանրամասները և մտեք ներս։ Թող Կարլան զննի մահացած տղամարդուն և գործի մոտ գտնվող անկյունում գտնվող արյունը, ինչպես նաև տղամարդու և կնոջ հետքի միջև եղած արյունոտ հետքերը։ Անցեք Թայլորին և ստուգեք տղամարդու, կնոջ և հեռախոսի դիակը: Կարող եք հեռանալ զուգընկերոջ հետ խոսելուց առաջ։

Փախչող (Լուկաս)
Անցեք անկյունը և շարժվեք առաջ (փողոցի բոնուսի հակառակ կողմում), մինչև Լուկասը ակնկալի ոստիկաններին, ովքեր հետևում են Թիֆանիի բնակարանին, որտեղ մենք հիմա գնում ենք իրականում: Շրջվեք, գտեք մոտակա ցանկապատը և բարձրացեք դրա վրայով։ Հետո մյուսի միջոցով: Մոտակայքում երկու ոստիկան է տեղակայվել։ Քանի դեռ քո ուղղությամբ չեն նայում, վազիր առաջ։ Բարձրացե՛ք ջրահեռացման խողովակով և շարժվեք եզրի երկայնքով դեպի հաջորդ ջրահեռացման խողովակը, որի երկայնքով կիջնեք ներքև: Բացեք Տիֆանիի ննջասենյակի պատուհանը (սրա համար պետք է մի քիչ քրտնել)։ Այնուհետև բարձրացեք բնակարան: Դուք կկարողանաք տեսնել Թայլորի տեսիլքը, որը նայում է մահճակալի տակ: Մի քիչ պառկեք ու գնացեք հյուրասենյակ։ Թարմացրեք ձեզ սառնարանի և պահարանի սննդով (մեկ պահարանում կգտնեք բոնուս): Հեռուստացույց դիտել. Դարակի վրա գտնվող լոգարանում գտնեք լրացուցիչ կյանք: Թիֆանին վաղ թե ուշ կգա։ Խոսեք նրա հետ և բացատրեք, թե ինչ է: Երբ ոստիկանությունը զանգահարի դռան մոտ, դուք պետք է թաքնվեք: Բարձրացեք դրսում ննջարանի պատուհանով և սպասեք՝ սեղմելով կոճակները, մինչև Թայլորը նայի տունը:

Հանոս (Կառլա)
Ապաստանում Բարնին ձեզ կասի, որ կարող եք այցելել Հանոս: Անցեք ուղիղ միջանցքով, ապա թեքվեք աջ՝ մեկ միջանցքով: Գտիր մի տղայի, ով քեզ ցույց կտա Հանոսի բջիջը։ Ներսում խոսեք նրա հետ՝ սպանությունների մասին արժեքավոր տեղեկություններ ստանալու համար։ Ավարտելուց հետո խոսեք դրսում գտնվող հիվանդանոցի աշխատակցի հետ: Այդ պահին շենքում կհոսանքազրկվի, հիվանդներով բոլոր խցերը կբացվեն։ Հոգեբանը կսպանի տղային, և դուք շարժվեք դեպի ելքը (ուղիղ և աջ): Ընդամենը պետք է քայլել, երբ վտանգ չկա, կանգ առնել, երբ կողքով հոգեկան հիվանդ է անցնում և դիտել Կառլայի շնչառությունը։ Երբ էլեկտրականությունը վերականգնվի, Կառլան շրջապատված կլինի մոլագարներով։ Վազիր ապակե դռան մոտ և թակիր, որպեսզի Բարնին քեզ ներս թողնի:

Հանդիպում Կուրակինի (Լուկաս) հետ
Դուք ներկայացաք որպես լրագրող, ով տեսակցություն ունի պրոֆեսորի հետ։ Նախքան նրա հետ խոսելը, սենյակի անկյունում բոնուս փնտրեք: Ասա պրոֆեսորին, որ գրում ես New York Times-ի համար: Հարցրեք նրան, թե ինչն է ձեզ ամենաշատը հետաքրքրում։ Հետո պրոֆեսորը կհարցնի, թե ով ես դու իրականում։ Ասա նրան ողջ ճշմարտությունը և հետո դուրս արի ծառայության մուտքով: Երբ հասնեք ավտոկայանատեղի, մի քանի մեքենաներ կփորձեն վրաերթի ենթարկել ձեզ: Մահից խուսափելու համար խաղալ ստեղնաշարի հետ:

Մայա գաղտնիքները (Լուկաս)
Մայայի ընկերը ձեզ կասի, որ մեռնելու ժամանակն է և կկանչի մի կենդանու, որը կփորձի սպանել ձեզ: Փախեք նրանից՝ օգտագործելով կոճակային խաղը: Ագաթան նորից կհայտնվի այստեղ և կասի, որ դուք պետք է գտնեք փոքրիկ աղջկան, նախքան նրանք գտնեն նրան:

Կլան (Oracle)
Դիտեք կլանի հանդիպման տեսլականը՝ դանդաղ սեղմելով կոճակները:

Ամենուր ներկա վտանգը (Լուկաս, Կարլա, Մարկոս)
Դուք կարթնանաք ինչ-որ հյուրանոցի անկողնում: Դուք կտեսնեք Կարլան և Թայլորը, որոնք բարձրանում են աստիճաններով: Դուք կտեսնեք երեք էկրան՝ մեկը Լուկասի, մյուսը՝ Մարկոսի և երրորդը՝ ոստիկանների համար: Լուկասին կառավարելիս վեր կաց և հեռախոսով զանգիր Մարկոսին։ Վերահսկելով Մարկոսին, ընտրեք հեռախոսը երկու կետից և այնուհետև գնացեք այն սենյակը, որտեղից հեռախոսը զանգում է: Պատասխանիր դրան։ Կրկին վերահսկելով Լուկասին, ասեք, որ ժամանակ չկա բացատրությունների համար: Այնուհետև Մարկոսին վարելիս կողպեք դուռը և զանգահարեք ոստիկանություն։ Կառավարումը կանցնի Կարլային և Թայլորին։ Մոտեցեք Թայլորին, ով կկանգնի Լուկասին պատկանող սենյակի մոտ։ Թակեք դուռը... այո... ոչ թե... Միջանցքի վերջում գտեք 369 համարով ճիշտ սենյակը: Ներխուժելով՝ Լուկասն այլևս այնտեղ չի լինի: Երբ ոստիկանները հեռանան, Լուկասը կհայտնվի պատուհանից։ Պատասխանեք հեռախոսին՝ պարզելու, որ Թիֆանին առևանգվել է։

Rollercoaster Fate (Լուկաս)
Raven-ը ձեզ ցույց կտա ճանապարհը: Հետևեք նրան, և դուք կհասնեք սկուտեղի կառավարման խցիկ: Բարձրացեք ժամանած հոլովակի մեջ և մի պահ կլինեք վերևում: Դուրս եկեք և շարժվեք դեպի Թիֆանի: Դուք պետք է պահպանեք ձեր հավասարակշռությունը՝ բարձրանալով ճառագայթի վրայով՝ սեղմելով ստեղնաշարի ձախ և աջ սլաքները: Մյուս կողմ տեղափոխվելուց հետո ազատիր Թիֆանիին։ Մի օրակուլ կհայտնվի, և դու և Թիֆանին ցած կընկնես:

Մանկական խաղեր (Լուկաս, Մարկոս)
Վեր կաց անկողնուց, հետո արթնացիր Մարկոսին։ Դուրս եկեք տնից պատուհանից: Հետևեք քարտեզի վրա ցույց տված ուղուն՝ անցնելով լուսարձակները։ Վազիր տնից տուն՝ առանց քեզ նկատելու պահակները։ Մեքենան անցնելուց հետո ձեր ճանապարհին զինվոր կհայտնվի։ Թաքնվեք մեքենայի հետևում և սպասեք, մինչև այն անցնի ձեր կողքով: Շարունակեք շարժվել ճանապարհով, մինչև Լուկասը և Մարկոսը ուշադրություն դարձնեն պահակին: Վերահսկելով Լուկասին, մի փոքր հետ գնացեք դեպի քարտեզի վրա գծված կարմիր խաչը: Շիշը մի կողմ գցեք, որպեսզի պահակը շրջվի, և դուք կարողանաք ավելի հեռուն գնալ, սկզբում Մարկոսը, հետո Լուկասը: Երբ հասնեք հաջորդ կարմիր խաչին, Մարկասի հետ շրջեք տան մեջ և հարվածեք տակառին, որպեսզի գրավեք պահակի ուշադրությունը: Կառավարեք Լուկասին, որպեսզի բարձրանա բևեռը և անցնի մետաղալարը մյուս կողմ՝ առանց ուշադրության կենտրոնում հարվածելու: Հաջորդը, հետևեք վերջնական նպատակակետին՝ անգար մտնելու համար:

Շախմատ (Oracle)
Պարզապես սեղմեք կոճակները ճիշտ ժամանակին՝ լսելու Oracle-ի և կլանի այլ անդամների խոսակցությունը:

Պայմանագիր (Կառլա)
Քայլեք դեպի ծաղկի գերեզմանը, որտեղ թաղված էր Թիֆանին: Հանկարծ հայտնվում է Լուկասը։ Թող նա խոսի Կառլայի հետ և համոզի նրան օգնել իրեն:

Ջեդ (Լուկաս)
Պարզապես սեղմեք կոճակները՝ պարզելու, թե որտեղ է աղջիկը:

Մինչեւ ոսկորները սառած (ոստիկաններ)
Խոստովանիր Թայլորին, որ տեսել ես Լուկասին և օգնում ես նրան։ Հաջորդը Սեմը կգա ոստիկանական բաժանմունք, իսկ Թայլորը կլինի ձեր ձեռքերում։ Մոտեցեք նրան, և նա կխնդրի ձեզ ընտրել՝ գնալ նրա հետ և թողնել ձեր աշխատանքը որպես ոստիկան, կամ մնալ այստեղ և բաժանվել Սեմի հետ: Կատարիր քո ընտրությունը.

Որտե՞ղ է Ջեդը: (Լուկաս)
Կառլան Լուկասին կբերի ապաստարան։ Դուրս եկեք մեքենայից և մտեք ներս։ Անցեք միջանցքի վերջում ձախ կողմում գտնվող դռնով: Այնտեղ սենյակում դուք կգտնեք մի աղջիկ: Նետեք այն ձեր ուսի վրայով և դուրս եկեք սենյակից: Այս պահին Oracle-ը կժամանի ապաստարան: Բարձրանալ հրդեհային փախուստի տանիք, որտեղ դուք ստիպված կլինեք պայքարել նրա հետ: Դուք կկռվեք մի փոքրիկ սենյակում, որտեղ կհանդիպեք Ագաթային, որն իրականում այդպես չէ: Մի տվեք նրան երեխային և պաշտպանվեք հարձակումից:

Բոգարտ (Լուկաս, Կարլա)
Հետևեք բոմժին մինչև մետրո, որտեղ անօթևանները ապաստարան են ստեղծել: Նրանց մեջ կտեսնեք ձեր եղբայր Մարկոսին։ Խոսեք կրակի մոտ նստած անօթևան տղայի հետ. Նա ձեզ շատ հետաքրքիր բաներ կպատմի։ Զրույցից հետո Լուկասը կգնա քնելու, իսկ դուք կվերահսկեք Կարլային։ Վեր կաց և քայլիր դեպի ռադիո՝ թունելի վերջում։ Ռադիոն շտկելու համար ձեզ հարկավոր են մարտկոցներ և ալեհավաք: Գնացեք մոտակա գնացքի վագոն՝ կյանք և մարտկոցներ գտնելու համար: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղից եկել եք: Գտեք բոնուս և պոկեք մետաղյա ափսեից մի ճյուղ, որը կդարձնի իդեալական ալեհավաք: Օգտագործեք գտնված իրերը ռադիոյով և լսեք վերջին նորությունները: Մտեք առաջին գնացքը և պառկեք անկողնու վրա՝ Լուկասի կողքին։

Բացահայտում (Լուկաս)
Դուրս եկեք անկողնուց և բացեք դուռը։ Քայլեք միջանցքով դեպի կողքի դուռ և լսեք ծնողների խոսակցությունը, որից կիմանաք այն գերբնական ճառագայթման մասին, որը Լուկասը ստացել է արգանդում գտնվելու ժամանակ։

Վերջին զեկույցը (Լուկաս, Կարլա)
Վերահսկելով Լուկասին, գնա անգար: Խաղի մեջ կան լավ և վատ վերջաբաններ: Լավ ավարտը նարնջագույն և մանուշակագույն կլաններին հաղթելն է: Այնուհետև աղջկան դրեք քրոմի կենտրոնում: Վատ ավարտը նարնջագույն կամ մանուշակագույն կլաններից պարտվելն է:

Հոդվածը պատճենված է այստեղից։