Skyrim-ը հարվածում է մարմնի մասերին. Մարտական համակարգ. Մի ձեռքով զենք և վահան
DLC______
Pirate DLC լիցենզավորված Skyrim-ի համար
Ինտերֆեյսի/SkyUI-ի փոխարինում
Խաղախաղ______
Պատահական այլընտրանքային սկիզբ
Deadly Headshots
Տեղական վնաս
Skyrim Monster Mod More-Spawns (հիմնական և լրացուցիչ)
Ավելի ճկուն փոխազդեցություն արբանյակների հետ / Զարմանալի հետևորդների ճշգրտումներ
Ձիու սուլիչ
Մետաղադրամների և փողի պայուսակների փոխարինում
Ընկղմված ընկած ծառեր\Մեծ ծառեր
Your Magicka Your Way
Նկարագրություն
Այս փոքրիկ հավելվածը խաղացողին հնարավորություն է տալիս զարգացնել տարբեր կերպարների հմտություններ:
Այս նպատակին ծառայում է հատուկ կետերի համակարգ (կամ « միավորներ«, ինչպես տեսնում եք խաղում):
Իրականում, դուք կարող եք բարձրացնել առողջությունը և տոկունությունը, բարձրացնել մանայի և ուղղագրության ուժը:
Պահանջներ:
TES V: Skyrim v1.9 և ավելի բարձր
DLC՝ Dawnguard
Skyrim սցենարի ընդլայնող (SKSE)
SkyUI ինտերֆեյս
Նոր սանրվածքներ \ Գեղեցիկ սանրվածքներ
Դևի ձև
Զրահապատ ______
Cloaks of Skyrim / Cloaks of Skyrim
Շքեղ Hunter Armor\DreamBurrows Regal Huntsman Armor
Mithril Armor \ Matys Միտրիլ
Cicero Outfit - Նոր հյուսվածքներ + ստանդարտ Alon \ Jester Outfit ReTexture
Արծաթագույն Daedric Հավաքածու \ Daedric Armor - առանց արկղերի
Կորցրած Paladins of the Divines զայրույթի զրահ
Բաց դեմքով պահակային սաղավարտներ
Նկարագրություն:
Այդպիսի միտք ունեի որոշակի ժամանակահատվածում բացել սաղավարտների դեմքերը։ Կար մի մոդել, որը կբացահայտեր դեմքը, բայց այն հարմարեցված չէր մարդու մոդելին: Այսպիսով, ես նրա համար ստեղծեցի երեսպատված ցանց և ահա մենք: Ես կարող եմ ավելացնել սաղավարտի ավելի շատ տարբերակներ, երբ ավելի շատ ժամանակ ունենամ: Սա արագ ռեժիմ էր, քանի որ ցանցն արդեն կա խաղում: Տարբերակները մի քիչ ավելի բարդ են, եթե անհրաժեշտ զգամ, հետո կավելացնեմ: Ես ի սկզբանե ծրագրել էի տատանումներ, քանի որ հաճելի կլիներ ունենալ տարբեր տարբերակներսաղավարտներ՝ կախված կլիմայական պայմաններից:
Ավելի տաք կլիմայական պայմաններում ինչ-որ մեկին դուր չի գալիս անընդհատ փակ սաղավարտ կրելը և ավելի շատ կշահի բաց տարբերակից: Ավելի ցուրտ կլիմայական գոտիներում կարող են լինել ավելի տաք փաթեթներ... և նման բաներ: Բայց քանի որ փորձերի համար շատ ժամանակ է պահանջվում, ես հասկացա, որ այս տարբերակն առայժմ բավական է։
17-ի բոլոր սաղավարտները խոշոր քաղաքներ Skyrim.
Խաղի բոլոր հմտությունները բաժանված են երեք կատեգորիաների՝ մարտական, կախարդական և գողեր: Այս հոդվածը կկենտրոնանա մարտական հմտությունների վրա:
Դարբնագործության հմտությունը պատասխանատու է այստեղ նոր իրեր ստեղծելու համար: Հարձակողական հմտություններն են Կրակելը, Մի ձեռքով զենքև Երկու ձեռքով զենք, և պաշտպանական - Ծանր զրահ և արգելափակում: Warrior Stone-ի ակտիվացումն ավելացնում է մարտական հմտությունների աճի տեմպը 20%-ով։
ձեռնամարտ
Խաղում, բացի զանազան զենքերից ու մոգությունից, կարող եք նաև օգտագործել ձեր սեփական բռունցքները։ Ձեռքամարտի ժամանակ վնասը միշտ հասցվում է հակառակորդի առողջությանը, այլ ոչ թե նրա կախարդությանը կամ դիմացկունությանը: Ձեռքամարտը այնքան արդյունավետ չէ, որքան մյուս մարտական ոճերը, սակայն այն դեռ կարող է սպանել: Եթե դուք խաղում եք որպես Խաջիիթ և գտնում եք մի զույգ ծանր ձեռնոց, ապա ինչ-որ տեղ մինչև 10-րդ մակարդակը, ձեռքերի վնասը կարող է գերազանցել զենքի վնասը: Կարևոր է նշել, որ մերկ ձեռքերը կարող են կրիտիկական վնաս պատճառել գաղտագողի ռեժիմից, սակայն թույնը չի կարող կիրառվել ձեռքերին: Ձեռքերով կռվելու հեռավորությունը մոտավորապես հավասար է դաշույններով կռվելու հեռավորությանը, արագությունը՝ միջին։ Դուք կարող եք համատեղել ձեռնամարտը մոգության կամ վահանի կիրառմամբ՝ հարվածելով միայն մեկ ձեռքով: Ցավոք սրտի, քանի որ ձեռնամարտը հմտություններից չէ, ձեր զարգացումը վաղ խաղի ժամանակ այս ոճի մարտական ոճի ծանր կիրառմամբ կարող է մի փոքր կանգ առնել:
Խաղի սկզբում բաց ձեռքերով վնասը ամրագրվում է յուրաքանչյուր մրցավազքի համար: Բոլոր ռասաները, բացառությամբ արգոնացիների և խաջիթիների, վնաս են հասցնում լռելյայն հավասար 4 . Արգոնյանները և Խաջիիթն ունեն բազային վնաս հավասար 10 , իսկ վերջիններս նույնպես ունեն պասիվ կարողություն, ինչը մեծացնում է ձեռքի ընդհանուր վնասը 22 . Այս արժեքները չեն փոխվում մակարդակի հետ և կապված են միայն մեկ առավելությունի՝ Fists of Steel-ի հետ, որը կարելի է գտնել մասնաճյուղում։ ծանր զրահ.
Մարդիկ և էլֆեր
Հիմնական անզեն վնաս. 4
Ընդհանուր վնաս. 4
Արգոնյաններ
Հիմնական անզեն վնաս. 10
Լրացուցիչ բոնուսներ չկան
Ընդհանուր վնաս. 10
Խաջիիթ
Հիմնական անզեն վնաս. 10
Լրացուցիչ վնաս. 12
Ընդհանուր վնաս. 22
Բարձրացնել վնասը ձեռնամարտում
Պողպատե բռունցքների պարգևը ավելացնում է կռվի վնասը, որը թվայինորեն հավասար է գլխավոր հերոսի կողմից կրած ձեռնոցների հիմնական զրահի վարկանիշին: Առավելագույն բազային վարկանիշն է daedric ձեռնոցներ, և, համապատասխանաբար, նրանց կողմից ավելացված վնասը հավասար է 18 . Դարբնոցում հմտությունների աճը կամ ձեռնոցների կատարելագործումը չի ազդում այս թվի վրա:
Խաղում կա միայն մեկ կետ, որը բարելավում է անզեն մարտական հմտությունները: Այն կոչվում է Fighter's Gloves: Դուք կարող եք նրան գտնել Առնետների փոսում՝ Ռիֆթենի տխրահռչակ կոյուղիներում, Ջիան Առաջին անունով ընկերոջ հետ: Այս իրը կարելի է կոտրել կախարդության զոհասեղանի վրա, այնուհետև կախարդել մատանիով կամ այլ ձեռնոցներով՝ դակիչ հարվածներից վնասը մեծացնելու համար: Այստեղ կա նաև առաստաղ և հավասար է 14 .
Այսպիսով, առավելագույն վնասը, որը դուք կարող եք հասնել խաղում առանց ալքիմիայի օգտագործման, 10 (հիմք) +12 (խաջիթի ճանկեր) + 18 ( daedric ձեռնոցներ) + 28 (մատանու և ձեռնոցների հմայքը) = 68
Զենքի կռիվ
Զենք օգտագործելու համար պետք է այն նշանակել ձախ կամ աջ ձեռքին։ Երկու ձեռքի զենքերը և աղեղները պահանջում են երկու ձեռքի օգտագործում: Վահաններն ավտոմատ կերպով հայտնվում են ձախ ձեռքում, երբ սարքավորված են, և չեն կարող վերանշանակվել աջ ձեռքին:
Եթե հարձակվելիս բավականաչափ վնաս եք հասցնում թշնամուն սպանելու համար, խաղը կարող է ցուցադրել սպանության անիմացիա: Եթե դուք ակտիվացված արտոնություններ ունեք Անգութ գործադուլև Ջախջախիչ հարվածհմտությունների մեջ Մի ձեռքով զենքև Երկու ձեռքով զենքհամապատասխանաբար, երբեմն դուք կկարողանաք դիտել թշնամու գլխատումը: Ավարտումը տեղի է ունենում միայն վերջին թշնամու հետ կապված անմիջական հարևանությամբ որոշակի հեռավորության վրա:
Երկու զենք
Այս մարտաոճին բնորոշ է արագությունն ու ճնշումը։ Եթե յուրաքանչյուր ձգանին զենք հատկացնեք, ապա չեք կարողանա արգելափակել թշնամու հարձակումները, սակայն կկարողանաք ընդհատել նրա հարձակումները շարունակական կարկուտի հարվածներով։ Կրկնակի հարձակումը տևում է մոտ մեկուկես անգամ ավելի երկար, քան մեկ ձեռքով, բայց հասցված վնասը շատ ավելի մեծ է:
Կրկնակի հարձակման արագությունը հիմնված է ձեր ձախ ձեռքում գտնվող զենքի քաշի վրա, մինչդեռ դիմացկունության արժեքը հիմնված է ձեր աջ ձեռքի զենքի քաշի վրա: Այսպիսով, իմաստ ունի ձախ ձեռքում դաշույն պահել, որպեսզի կրկնակի հարձակումն ավելի արագ լինի։ Բայց, ամենայն հավանականությամբ, մեկ տեսակի զենքի օգտագործումն ավելի արդյունավետ կլինի՝ շնորհիվ օգտագործվող առավելությունների։
Double Whirlwind պարգևը մեծացնում է զենքի արագությունը ոչ միայն երկու ձեռքով հարվածելիս, այլ նաև մեկով, եթե երկու ձեռքում զենք ունեք:
Եթե հիմնական ձեռքին ուղղագրություն նշանակեք, ապա կկորցնեք երկակի զենքով մարտական բոնուսները, իսկ մյուս ձեռքին կախարդանքներ կամ վահան նշանակելով՝ բոնուսները մնում են։
Ուժային հարձակումներ
Էլեկտրաէներգիայի հարձակումն իրականացվում է համապատասխան բանալին պահելով: Այն կրկնակի ավելի շատ վնաս է հասցնում, քան սովորական հարձակումը, ինչպես նաև հնարավորություն է տալիս ապշեցնել թշնամուն: Ձեր տոկունությունը նվազում է հետևյալ բանաձևի համաձայն.
Ուժային հարձակման դիմացկունության արժեքը = (20 + զենքի քաշ) * հարձակման արժեքի բազմապատկիչ * (1 - շահավետ էֆեկտ)
Հարձակման ծախսերի բազմապատկիչն է 2 մի ձեռքով ուժային հարձակման համար և 3 երկու ձեռքից հարձակման համար (գլխավոր հերոսը 3 հարված է հասցնում անընդմեջ):
Կախված շարժման ուղղությունից, դուք կարող եք կատարել տարբեր ուժային հարձակումներ: Այսպիսով, առաջ ուժային հարձակում կատարելիս դուք ցատկելու եք, որն արագորեն կփակի թշնամու և ձեր միջև հեռավորությունը: Ուժային հարձակումը հետ շարժվելիս կարող է արդյունավետորեն հակազդել թշնամու հարվածներին: Fan Attack պարգևի օգտագործումը թույլ է տալիս վնաս հասցնել ձեր առջև գտնվող բոլոր թշնամիներին երկու ձեռքով զենքի միջոցով ուժային հարձակումներով՝ կողք շարժվելիս:
Հարձակման վրա ծախսվող տոկունությունը չի որոշում թշնամիներին հասցված վնասը, այնպես որ, եթե դուք սկսեցիք ավելի քիչ տոկունություն ծախսել հարձակման վրա, դա չի նշանակում, որ վնասը նվազել է:
ԻՑ տարբեր մարտական ոճերի համեմատություն
Ստորև նկարագրված են տարբեր մարտական ոճերի հնարավոր տատանումները: Դիտարկումը չի ներառում ձեռնամարտը, քանի որ այն քննարկվել է վերևում, և մարտը մի ձեռքով զենքով, քանի որ այն ակնհայտորեն ավելի թույլ է, քան երկու ձեռքով մարտը:
Մի ձեռքով զենք և վահան
Ամենահայտնի մարտական ոճերից մեկը, որը հավասարակշռում է հարձակման և պաշտպանության միջև: Այս մարտական ոճի առավելություններից մեկը զրահի ընդհանուր վարկանիշի պասիվ բոնուսն է, որն ապահովում է վահանը: Արգելափակման հմտության մակարդակի բարձրացումը նվազագույնի է հասցնում ստացված ֆիզիկական վնասը: նպաստ Տարրական պաշտպանություն Block-ում կիսով չափ նվազեցնում է կախարդական վնասը տարրական կախարդանքներից:
Ցավոք, դրանից լիարժեք օգուտ ստանալու համար մարտական ոճը, դուք պետք է ծախսեք մեծ քանակությամբ արտոնություններ. 25 . Նույնիսկ ավելի «բյուջետային» տարբերակ՝ Արգելափակման հմտությունների ծառի միայն ձախ կողմով և Strong Arm and Fighting Stance առավելություններով ներդրումներ կատարելով: Մի ձեռքով զենքկպահանջվի մոտ 15 արտոնություններ. Նույն թվով արտոնությունների դեպքում դուք կարող եք ավելի արդյունավետ օգտագործել երկու ձեռքով զենքեր:
Երկու ձեռքով զենք
Այս մարտական ոճի օգտագործումը ձեզ ավելի քիչ պաշտպանված կդարձնի, քան զենք և վահան օգտագործելը, սակայն օգուտները նույնպես մեծ են՝ վայրկյանում ավելի շատ վնաս, ինչպես նաև ուժի իսկապես ավերիչ հարձակումներ: Այս դեպքում դուք դեռ կարող եք օգտագործել բլոկը, թեև ոչ այնքան արդյունավետ: Այս մարտաոճից լիարժեք օգուտ ստանալու համար հարկավոր է միայն ծախսել 15 արտոնություններ.
Երկու զենք
Այս մարտաոճին բնորոշ է ամենաքիչ պաշտպանությունը բոլոր մյուսներից։ Խաղի գործիքի հուշում ասվում է, որ երկու ձեռքով հարվածելը միանգամից երկու անգամ ավելի մեծ վնաս է հասցնում, բայց դա ամբողջովին ճիշտ չէ, քանի որ դրա համար 50% ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում: Իսկ ընդհանուր վնասը վայրկյանում ավելանում է մինչև բազայի 133%-ը։ Double Whirlwind պարկը արագացնում է հարձակումները մեկ, երկու ձեռքով, ինչպես նաև ուժային հարձակումները (եթե զենքը երկու ձեռքում է): Երկու ձեռքով ուժային հարձակումներով դուք անընդմեջ երեք հարված եք հասցնում: Այս մարտական ոճի հիմնական առավելություններն են՝ Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind և Կրկնակի սրող. Դա կտևի մոտ 9 արտոնություններ. Նման էժանության վերադարձը պաշտպանության գրեթե լիակատար բացակայությունն է և տոկունության սպառման ավելացումը, այնպես որ դուք պետք է հոգ տանեք խմիչքների մասին ՝ նախապես առողջությունն ու տոկունությունը վերականգնելու համար, և վճռականորեն և արագ գործեք մարտում: Կարմիր գվարդիաները Battle Fury-ով կարող են անել առանց դիմացկուն խմիչքների:
բառ մարտիկ
Բառի մարտիկներն իրենց հիմնական ձեռքում զենքը համակցելու հմուտ են (քանի որ այդ ձեռքի զենքերն ավելի արագ են 15%-ով), իսկ մյուսում՝ հմայքը: Word Warriors-ը կարելի է բաժանել երկու կատեգորիայի. ոմանք մոգություն են ավելացնում մռայլ զենքի վնասմանը, մյուսներն օգտագործում են աջակցության հմայքը: Առաջինները կենտրոնանում են ոչնչացման դպրոցի վրա և թուլացնում թշնամուն հեռու տարածությունից և կախարդական պաշարը սպառելուց հետո օգտագործում են զենքը: Մյուսները կոչ են անում Oblivion-ի արարածներին օգնել, բուժել իրենց և այլն: Քանի որ ձեր ձեռքերից մեկը կարող է ունենալ բացարձակապես ցանկացած տեսակի հմայություն՝ բոցավառությունից մինչև պատրանքային կախարդանքներ, բավականին դժվար է ասել, թե որքան առավելություններ են անհրաժեշտ ամենաարդյունավետ աշխատանքը տեսնելու համար: ընտրվածի ոճը. Բառի առավել «բյուջետային» ռազմիկը ձեռք է բերվում ուժեղ ձեռքի, մարտական դիրքի և մի քանիսը Վերականգնման դպրոցից (մոգության լիարժեք դպրոց) առավելություններից հետո: Այս մարտաոճը շատ հեշտ է համատեղել վերը նշված երկու զենքով մարտական ոճի հետ։Վարպետ
Դժվարությունը նաև ազդում է «Փոխել ուղղագրության մնացորդի» արժեքի և տևողության վրա:
Աշնանային վնաս
Եթե ընկնեք մեծ բարձրությունից, կստանաք որոշակի չափի վնաս, որը հաշվարկվում է հետևյալ բանաձևով.
Անկման վնաս = ((բարձրությունը - 600) * 0.1) ^ 1.45 * փոփոխիչներ
Ծանր զրահի փափուկ լիցքավորման առավելությունը կիսով չափ նվազեցնում է ընկնելու վնասը:
Այլ կերպարների ստացած վնասը հաշվարկվում է ավելի «կոշտ» բանաձևով.
Անկման վնաս = ((բարձրությունը - 450) * 0.1) ^ 1.65 * փոփոխիչներ
Հավելում
- Երկու ձեռքով մարտը կատարելագործում է ոչ թե երկու ձեռքով, այլ մեկ ձեռքով:
- Ի տարբերություն Morrowind և Oblivion շարքի նախորդ երկու խաղերի, Skyrim-ի զենքերը չեն պահանջում վերանորոգում, չեն կարող կոտրվել և չեն քայքայվում, երբ օգտագործվում են:
- Կռիվը համոզելու կետերից մեկն է։ Հաղթանակից հետո կերպարը ձեզ կտա ձեզ անհրաժեշտ բոլոր տեղեկությունները:
- Սուրերը, կացիններն ու մակաները միավորվում են մեկ հմտության մեջ, և անհրաժեշտ մասնագիտացումը որոշվում է առավելություններով:
- Բռունցքները որպես զենք օգտագործելը ձեզ չի բարձրացնի մակարդակը, քանի որ ձեռնամարտը կապված չէ որևէ հմտությունների հետ:
Mod-ը վնաս է ավելացնում խաղին տարբեր մասերհակառակորդի մարմինը. Այս ռեժիմըպետք է մեծացնի Skyrim-ում մարտերի իրատեսությունը: Օրինակ, կիսամերկ ավազակը հիմա քո դեմ շանս չունի, եթե դու փորձառու ու հզոր մարտիկ ես, 2-3 դիպուկ հարված, և ավազակը ավարտված է։ Բայց նույնը վերաբերում է ձեզ, եթե դուք շատ հագնված եք թեթև զրահ. Պարզ ասած, ռեժիմի էությունը թշնամուն հարվածելն է և ինքդ չխոցվել նրա կողմից: Բացի այդ, ինչպես սկզբում ասվեց, հեղինակը ավելացրել է մարմնի այն մասերի ճանաչումը, որոնց վրա հասցվում է հարվածը, այնպես որ, եթե թույլ ես տալիս, որ թշնամին հարվածի քեզ քո մարմնի խոցելի և հատկապես քնքուշ հատվածին, ապա դու. չի ողջունվի. Իսկ եթե ցանկանում եք արդյունավետ պայքարել, ապա պետք է փորձեք հարվածել նաև թշնամիների թույլ կետերին, այլ ոչ թե պարզապես զենքերը շողոքորթել և հմայել բոլոր ուղղություններով:
Մոդը ստեղծվել է բացառապես խաղալու համար ծանր մակարդակդժվարություններ! Այն չի փորձարկվել հեշտ դժվարության վրա, և, հետևաբար, նրա վարքն այնտեղ անկանխատեսելի է:
Առանձնահատկություններ -
Նոր քննադատական հիթեր՝ հիմնված կերպարների և դրուգրի մարմնի մասերի վրա.
Mod-ն ավելացնում է նոր տեսակի քննադատական հիթեր (ազդում են միայն կերպարների և գծագրերի վրա): Հարվածները կախված են մարմնի այն հատվածից, որին հարվածում ես։
Նոր էֆեկտներ.
Կրիտիկական հարվածները հանգեցնում են տարբեր էֆեկտների, ինչպիսիք են զինաթափումը, ցնցումը, ամպամածությունը և այլն, ինչը հիանալի պարգև կծառայի լավ նպատակաուղղված մարտիկի համար:
Գլխին/ոտքերին հարվածելիս մոգական/դիմացկունության լրացուցիչ վնաս.
Հիանալի հնարավորություն ճշգրիտ հարվածներ հասցնելու համար: Եթե դուք պետք է գործ ունենաք հրաշագործի հետ, ապա ամենալավն այն է, որ հարվածեք նրա գլխին, ապա նա կկորցնի իր կախարդական պաշարների մեծ մասը:
Mod-ն աջակցում է ոչ միայն melee-ի մարտերին, այլև հրաձգությանը և մոգությանը:
Ձեր թշնամիները նույնպես փորձում են խելացիորեն հարվածել ձեր ամենաթույլ կետերին, օրինակ, եթե դուք հարձակվում եք թշնամիների վրա սրով, նրանք կփորձեն վնասել սուրը բռնող ձեռքը և այդպիսով զինաթափել ձեզ։
Մարմնի 14 մասեր.
Գլուխ (+ դեմք), կոկորդ (+ պարանոց), ձախ ուս, աջ ուս, կրծքավանդակ (+ սիրտ), ձախ ձեռք, աջ թեւ, մեջք, աճուկ, ոտքեր, ոտքեր։
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մարմնի յուրաքանչյուր մաս կարող է անջատվել/միացվել յուրաքանչյուր մոդուլի համար՝ mod-ի կազմաձևման ընտրացանկից (SkyUI):
Տոկոսային վնաս.
Տոկոսային վնասը հավելյալ վնաս է ավելացնում՝ հիմնված ձեր զենքի հմտության, զենքի հզորության և մարմնի այն հատվածի պաշտպանության վրա, որը դուք հարվածում եք:
Հնարավոր ազդեցությունների ցանկ -
Գլուխ:
մշուշոտ տեսողություն
Ակնթարթային սպանություն (նետաձիգների համար)
Դեմք. Շարժվեք, եթե զենքը բավականաչափ ծանր է
Սաղավարտը կարող է պոկվել, երբ հարվածում է վահանին
Damage Magic (Melee)
Վնասում է առողջությանը (նետաձիգների համար)
Ֆարինքս:
Արյունահոսություն
Վնասում է առողջությանը
Պարանոց՝ ակնթարթային սպանություն (մեղր)
Սիրտ.
Ջրահեռացնում է ընթացիկ Առողջության/Տոկունության 20%/40%-ը
Աջ ուսի.
50-ով վնասում է երկու ձեռքով և մեկ ձեռքով զենքի հմտությունը 10 վայրկյանում:
Վնասում է առողջությանը
Ձախ ուսի.
50-ով վնասում է նետաձգության հմտությունները 10 վայրկյանում
Վնասում է առողջությանը
Աջ ձեռք:
Զինաթափում է թիրախը, եթե այն հարձակվի
Վնասում է առողջությանը
Ձախ ձեռք:
Բլոկի հմտությունը նվազեցնում է 0-ի 10 վայրկյանի ընթացքում
Թիրախային կաթիլների վահանը
Վնասում է առողջությանը
Կրծքագեղձ:
Վնասում է առողջությանը
Թիրախը տապալում է, եթե այն շշմած է/թռվել հեռու
Հետ:
Հետ է մղում ուժային գրոհով և/կամ ծանր զենքերով
Վնասում է առողջությանը
Աճուկ:
Կաթվածահարներ
Վնասում է դիմացկունությունը
Ոտքեր:
Հետ հրել, եթե թիրախը վազում էր
10 վայրկյանում 30-ով վնասում է մեկ ձեռքով և երկու ձեռքով զենքի հմտությունները
Վնասում է դիմացկունությունը
Ոտքեր:
Թակում է կամ հետ է մղում, եթե թիրախը վազում էր
Վնասում է դիմացկունությունը
ՀՏՀ -
Հարց: Արդյո՞ք ռեժիմն աշխատում է որևէ զենքի հետ:
Օ, այո.
Հարց: Արդյո՞ք ռեժիմն աշխատում է բոլոր արարածների հետ, ոչ միայն draugers-ի հետ: Եթե ոչ, հետո կավելացնե՞ք դրանք:
A: Ոչ, ռեժիմը չի աշխատում բոլոր արարածների հետ, և նրանք չեն ավելացվի: Քանի որ յուրաքանչյուր արարած պետք է ստեղծի իր սեփական սցենարը մարմնի մասերը ճանաչելու համար, և դա արագ կհանգեցնի նրան, որ ձեր փրկությունը կմեռնի:
Հարց: Արդյո՞ք այս ռեժիմը համատեղելի է Deadly Combat, Duel - Combat Realism, ACE, SkyRe և այլն:
A: Այս ռեժիմը միայն նոր ձևեր է ավելացնում խաղին, ուստի այն պետք է համատեղելի լինի ամեն ինչի հետ, ներառյալ վերը նշված ռեժիմները:
Ինչ նորություն կա 2.2 տարբերակում ()
- Օպտիմալացում. Հավասարակշռված տոկոսային վնաս:
- Օպտիմալացում. հավասարակշռված մոգություն:
- Օպտիմալացում. հավասարակշռված կոկորդային արյունահոսություն, կարելի է դադարեցնել 2 բուժիչ ըմպելիքներով:
- Օպտիմալացում. այլ փոքր բարելավումներ:
- Նոր առանձնահատկություններ. նոր կազմաձևման ընտրացանկի բաժիններ:
- Փոփոխություններ. հայտնաբերման բարելավված համակարգ:
- Փոփոխություններ. զգալիորեն բարելավվել է արհեստական ինտելեկտը:
- Սխալների շտկում. խաչադեղները շտկվել են:
- Սխալների շտկում. ֆիքսվել է ակնթարթային սպանության տարբերակը գլխի նկարների վրա:
- Սխալների շտկում. շտկվել է հազվագյուտ վրիպակ, որտեղ որոշ խաղացողներ իրենց խաղում ընդհանրապես մարմնի մասերի վնաս չեն ունեցել: