«Skyrim»-ի լեգենդար հրատարակության «Finn's lute»-ի անցում: Սքայրիմ բարդների գիլդիայի անցում. Տենեգրիվի վրա ձիավարություն վարող վրիպակ

The College of Bards-ը երաժշտական ​​դպրոց է, որը գտնվում է Solitude-ում Կապույտ պալատի մոտ, որը, տեսականորեն, պատրաստում է Skyrim-ի լավագույն պրոֆեսիոնալ բարդերներին:

Բարդսի քոլեջին միանալու որոնումը սկսելու համար խորհուրդ է տրվում, որ մենք խոսենք խաղի ցանկացած բարդի հետ (նրանք շատ պանդոկներում են) և տեղեկանալ Բարդս քոլեջի գտնվելու վայրի մասին, և դրանից հետո կնշվի. քարտեզի վրա նշիչով, և մենք հեշտությամբ կարող ենք գտնել այն:

Բարդերի քոլեջը գտնելուց հետո մենք պետք է գտնենք Վիարմոյին, ով մենության մեջ գտնվող Բարդերի քոլեջի տնօրենն է: Վիարմոն շենքի ներսում է և կգա մեզ մոտ, եթե մենք մտնենք ներս, և հետո կհարցնենք, թե ինչպես կարող է օգնել մեզ, և մենք կպատասխանենք, որ ուզում ենք քոլեջ մտնել։ Նախքան որոնումը սկսելը, խորհուրդ եմ տալիս նայել «Ինչու՞ է դա ընդհանրապես անհրաժեշտ» բաժինը:

Quest Line

Բարդերի քոլեջում որոնումների շարքը շատ յուրահատուկ է, քանի որ կա միայն մեկ հիմնական որոնում, դա քոլեջի ամբողջ սյուժեն է, և դրանից հետո կան ևս երեքը: կողմնակի որոնումներ, որի հիմնական խնդիրն է փնտրել տարբեր երաժշտական ​​գործիքներ, բայց որոնք բավականին հետաքրքիր են, քանի որ անցնելով նրանց՝ մենք հայտնվում ենք շատ հետաքրքիր վայրերում և սովորում հետաքրքիր պատմություններ:

Վառե՛ք այն։

Վիարմոն մեզ ասում է, որ կան շատ մարդիկ, ովքեր ցանկանում են ընդունվել քոլեջ, ուստի նա խնդրում է մեզ կատարել առաջադրանք քոլեջի համար, որը դժվար ժամանակներ է ապրում: ավելի լավ ժամանակներ, քանի որ Jarl Elsif of Solitude-ն արգելել է հին բարդների փառատոնը՝ «Այրվում է Օլաֆի թագավորի կերպարանքը»՝ ամուսնու վերջին մահվան պատճառով։ Մենք պետք է գտնենք «Օլաֆի թագավորի երգը»՝ Էդդայի մի մասը, որում յուրաքանչյուր բարդ թողնում է իր հետքը կյանքում: Սկզբից մենք կզրուցենք բարդ պատմաբան Ժիրո Ժիմանի հետ, որին կարելի է հանդիպել քոլեջում, որպեսզի պարզենք Օլաֆի թագավորի հանգստի վայրը։ Մենք մեկնում ենք «Պատաստան» և մտնում ներս։ Մենք անցնում ենք մի փոքր առաջ և տեսնում ենք բարդի ուրվականը, իսկ սեղանի առջև ընկած է ռուբին վիշապի ճանկը:

Մենք վերցնում ենք ռուբինի վիշապի ճանկը, և դրանից հետո մեզ վրա հարձակվում են քարշակները: Մենք սպանում ենք քաշքշուկներին և հետևում ենք պարանոցին դեպի այն հատվածը, որը բացվել է ճանկը վերցնելուց հետո: Հասնում ենք փակուղի և ակտիվացնում լծակը, որը գտնվում է ձախ կողմում՝ պատին, որից հետո առաջ ենք գնում, ապա սպանում ենք սարդերին և գնում ձախ։ Լոկացիան ինքնին որոշակի լաբիրինթոս է՝ մի քանի լծակներով, որոնց ակտիվացումով փակում ենք տեղանքի հին մասերը և բացում նորերը։

Այն վայրի մոտ, որտեղ մենք առաջին անգամ սպանել ենք սարդերին, կա պատի մի կտոր, որը պատված է սարդոստայնով, և եթե կտրենք սարդոստայնը, ապա մուտք կունենանք դեպի ապակե մուրճը։ Այն տեղից, որտեղ մենք հնարավորություն ունենք գտնելու ապակե մուրճը, և որի կողքին սպանվել են սարդերը, կա երկու անցուղի, կա՛մ առաջ, կա՛մ ձախ, պետք է գնալ ձախ, բայց մեր դիմաց կլինի սնդուկ. «ուսանողական» մակարդակի, ինչպես նաև մի քանի խմիչքներ, որոնք նույնպես պատված են սարդոստայնով։ Այսպիսով, մենք գնում ենք դեպի ձախ, ակտիվացնում ենք լծակը, որից հետո փոխվում է դիրքը, կռվում ենք քաշիչների հետ և զննում բացված նոր սենյակները, և դրանց մեջ կան նաև երկու անցումներ դեպի ձախ և առաջ։

Առջևում մեր թակարդն է լինելու, ինչպես նաև «Առևտրի խաղը» գիրքը և մի երկու խմիչք։ Մենք պետք է գնանք ձախ, այնուհետև իջնենք ցած՝ անցնելով մեռած դրուգրի դիակը և շրջանցելով կրակի թակարդը։ Կողքի սենյակում մեզ սպասում է կռիվ ցրտաշունչ սարդերի հետ և ոչ ավելի ուշագրավ բան, բացի հատակին երկու երկաթյա ձողերից և պատի վրա գտնվող լծակից, որը լուսավորված է պատի մոմակալներով։ Մենք քաշում ենք լծակը և ցատկում հատակի բացված անցուղու մեջ։ Մենք ստիպված կլինենք մի փոքր լողալ, իսկ հետո անցնել արմատներով գերաճած փոքրիկ միջանցքով։

Անցումով անցնելուց հետո մենք հայտնվում ենք մի վայրում, որտեղ մեզ վրա հարձակվում են չարամիտ և թալանչիները: Մենք սպանում ենք հակառակորդներին և բարձրանում փայտե աստիճաններով, բացում դարպասը և դրանով իսկ ակտիվացնում վտանգավոր թակարդը: Մենք պետք է անցնենք թակարդով և հասնենք մյուս կողմը, և այնտեղ մենք կարող ենք քաշել շղթան, և թակարդը կանջատվի: Բարձրանում ենք փայտե աստիճաններով, բացում երկաթե դուռը, առաջ ենք գնում և նորից տեսնում բարդի ուրվականը։ Այս վայրը պարունակում է հոգիների հնգագրամ և կնքված դուռ, ինչը նշանակում է, որ մենք ավելի ուշ կվերադառնանք այստեղ: Մենք առաջ ենք անցնում տեղանքով, սպանում draugr հրամանատարին և նրա կամակատարներին։

Սպանված դրուգրի ձախ կողմում կա մի սենյակ, որտեղ մենք կարող ենք գտնել Պաշտպանության շրջանակը, որը կարող է այնուհետև վաճառվել: Մենք գնում ենք գծագրիչների աջ կողմը, այնտեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի աստիճաններով իջնել հաջորդ վայր, բայց մինչ այդ մենք կարող ենք բացել Expert մակարդակի դուռը, որի հետևում կլինի Master մակարդակի կրծքավանդակը, որը սովորաբար լավ թալան է գցում:

Տեղանքում մեզ կռիվ է սպասվում քաշքշուկների հետ, որից հետո մենք պետք է քաշենք սենյակի կենտրոնում գտնվող պատի մեջ գտնվող շղթան: Շղթան քաշելուց հետո հատակին բացվում է վանդակաճաղ, որից հետո պարուրաձև սանդուղքով պետք է իջնել փակուղի, որը պետք է շրջանցել փակուղուց ձախ կողմում գտնվող բռնակը։

Բացված սենյակը բարդ Սվակնիրի թաղումն է, և ահա նրա ուրվականը, մարմինը, բայց ամենակարևորը՝ Օլաֆի թագավորի երգը։ Մենք վերցնում ենք երգը, ուրվականը անհետանում է, և մենք վերադառնում ենք կողպված դռնով տեղը, որտեղ Սվակնիրը կդիմավորի մեզ և կբացի դուռը, կհետևի նրան, և մեր առջև կդիմավորի հանելուկային դուռ, որտեղ մենք պետք է մտնենք։ տեղադրեք ռուբին վիշապի ճանկը: Դռան վրա օղակների ճիշտ հաջորդականությունն է՝ Գայլ, Բազե, Գայլ, Ռուբի ճանկ։

Բացելով դուռը՝ հայտնվում ենք Օլաֆի թագավորի գերեզմանում։ Սվակնիրը կբղավի. «Օլաֆ, ժամանակը եկել է», և դրանից հետո մենք պետք է կռվենք մի փունջ քաշքշուկների հետ, մինչև ուրվականը գոռա. և դրանից հետո մենք կռիվ ունենք Օլաֆ Միաչքի թագավորի հետ, ով կբղավի. և նրա ամենաուժեղ նկարիչը:

Արդյո՞ք նա իսկապես սրամիտ է: Միայն անհասկանալի է, թե ինչու է One-Eyed, քանի որ երկու աչքն էլ աշխատում է draugr-ում։ Մենք սպանում ենք թագավոր Օլաֆին, նրա մարմնից ընտրում բանալին, ինչպես նաև ուսումնասիրում ենք իշխանության «Զայրույթ, սրընթաց Դաշ» բառը, որը գտնվում է նրա դագաղի հետևում և դուրս ենք գալիս «Վարպետ» մակարդակի դռնից՝ օգտագործելով բարձրացված բանալին։ Օլաֆի մարմինը. Մենք քաշում ենք լծակը և գնում արդեն ծանոթ ճանապարհով դեպի գերեզմանից ելք, այնուհետև վերադառնում ենք մենության Բարդերի քոլեջ։ Վերադառնալով քոլեջ՝ պարզում ենք, որ Կանտոն լավ չէ, և առաջարկում ենք Վիարմոյին ավարտել այն։ Կախված նրանից, թե որ պատասխաններն ենք մենք ընտրում, մեր պարգևը տարբեր կլինի:

Մենք կարող ենք ստանալ ամենաբարձր պարգևը՝ ընտրելով այն պատասխանները, որտեղ պետք է համոզենք Վիարմոյին: Պարգևատրումը նույնպես տարբերվում է ըստ մակարդակի:

Երգի մարդահամարից հետո գնում ենք Կապույտ պալատում գտնվող Վիարմո։ Մենք պետք է ցուցադրենք «Օլաֆի թագավորի երգը» մենության բանկաին, բարձրանանք վերև և լսենք, թե ինչպես է Վիարմոն կարդում Էլսիֆի երգը: Կախված կատարած ընտրությունից, ժառլի կողմից արձագանք կլինի, բայց ամեն դեպքում նա մեզ թույլ կտա տոն անցկացնել և տալ քոլեջի մրցանակ, որը (պարգևատրումը) կհասնի մեզ ապագայում։ Երգի ներդրումից հետո Վիարմոն մեզ ուղղորդում է Ջորնին, որին պետք է ասել, որ տոնակատարությունը տեղի կունենա։ Ջորնը մեզ կասի, որ տոնը տեղի կունենա, երբ դրսում մութն ընկնի, ուստի մենք սպասում ենք մինչև ժամը 20:00-ն և նորից զրուցում նրա հետ: Եվ այսպես սկսվում է տոնը, մենք հեռանում ենք քոլեջից և առաջին բանը, որ կարող ենք անել, երկու շիշ համեմված գինի վերցնելն է Իվետ Սանից և անվճար քաղցրավենիք, որոնք դրված են Բենդտի կողքի սեղանին։ Շատ զվարճանալուց հետո գնում ենք քոլեջի ետնաբակ, այնտեղ է, որ այրվելու է Օլաֆի թագավորի կերպարանքը։

Մոտենում ենք Վիարմոյին, Վիարմոն ելույթ է ունենում, հրկիզում է խրտվիլակը, իսկ հետո շրջվում է դեպի մեզ և մեզ դարձնում է պարոն, և նաև հայտնում, որ այժմ տոնը տեղի է ունենալու ամեն շաբաթ: Սա որոնումների ավարտն է:

Գտեք Պանթեայի ֆլեյտան

Սա երաժշտական ​​գործիքներ գտնելու երեք փոքր որոնումներից մեկն է: Մենք պետք է գտնենք Պանթեա Աթեային միայնության մեջ և խոսենք նրա հետ: Պանթեան կասի, որ նեկրոմաները սրինգը վերցրել են իր ազգականից, քանի որ. Հարազատներից մեկը նեկրոմանցիներին ասել է, որ ֆլեյտայի օգնությամբ կարելի է մահացածներին վերակենդանացնել։ Մենք երկար ճանապարհ ունենք անցնելու, քանի որ Հոբա քարանձավը՝ այն վայրը, որտեղ թաքնված է ֆլեյտան, գտնվում է Դաունսթարի և Ուինթերհոլդի միջև։ Մենք գտնում և մտնում ենք Հոբա քարանձավը: Հոբայի քարանձավը սառցե քարանձավ է, որը հանդիսանում է նեկրոմանսերի հիմքը: Ներսում մեր թշնամիները կլինեն համապատասխանաբար անմահները և նեկրոմաները:

Մենք առաջ ենք գնում, թեքվում ձախ, սպանում ենք կմախքը, այնուհետև աշկերտ նեկրոմաների փոքրիկ տեղանքում, իջնում ​​ենք և սպանում կմախքը և հմուտ նեկրոմաներին, ապա բարձրանում ենք ավելի բարձր, կախովի կամրջով անցնում ենք գտնվելու վայրի մյուս կողմը, սպանում աշակերտ նեկրոմանսորը, կմախքը և սկսնակ նեկրոմաները:
Մենք մի փոքր առաջ ենք գնում, այստեղ նորից պետք է կռվենք կմախքների և նեկրոմաներների հետ, և մենք նույնպես հայտնվում ենք հոգիների հնգագրամով տեղանքում, որտեղից կարող ենք ավելի հեռուն գնալ՝ ակտիվացնելով բարիկադից աջ կախված լծակը։ . Մենք դեռ կարիք չունենք այնտեղ գնալու, եթե, իհարկե, ուզում ենք ամբողջությամբ ուսումնասիրել տեղանքը, գտնել Բարենցիայի քարը և սպանել հմուտ նեկրոմաներին, և դրա համար պետք է մի փոքր հետ գնալ՝ դեպի սկիզբը։ գտնվելու վայրը հոգիների հնգագրամով և գտնել մի փոքրիկ հատված, որը գտնվում է ձախ կողմում, մի փոքր չհասնելով տեղանքին հնգագրամով:

Անցնում ենք անցումով, սպանում ենք կմախքները, իջնում, սպանում ենք հմուտ նեկրոմաներին, գտնում ենք Բարենցիայի քարը, որն ընկած է մահճակալների կողքի պահարանի վրա, ինչպես նաև կարդում ենք «Ելք» գիրքը, որը դրված է սեղանի վրա և մեծանում է։ «Վերականգնում» հմտությունը, վերադարձեք և շարունակեք առաջ շարժվել հիմնական վայրի երկայնքով (հիշեք, որ մենք պետք է քաշենք լծակը, որպեսզի իջեցնենք արգելքը): Հետագայում ուղու երկայնքով մեզ սպասում է հոգու քարերի թակարդը, որը կարելի է կամ շրջանցել կամ ոչնչացնել՝ տապալելով հոգու քարերը պատվանդաններից, այնուհետև մենք կունենանք վերջին ճակատամարտը նեկրոմաների հետ և տխուր տեսարան՝ Լարինա, որի պատճառով ֆլեյտան գողացել է, մահացած է.

Լարինայի մարմնի կողքին ընկած է սև հոգու գոհարը, որն արժեքավոր է կախարդված իրերը սիրող կերպարների համար, քանի որ. Սև հոգու քարի օգնությամբ դուք կարող եք գողանալ մարդկանց հոգիները:

Հոբայի քարանձավում մեր բոլոր արկածներից հետո մենք վերցնում ենք Պանթեայի ֆլեյտան մարկերով նշված սնդուկից, և կարող ենք նաև թալան վերցնել դրանից։ Դրանից հետո մենք գնում ենք սենյակի վերջը, ցատկելով եզրից և վերադառնում ենք Պանթեա Ատեայի մոտ, ով չափազանց ուրախ կլինի, որ մենք գտանք նրա ֆլեյտան և բացարձակապես ուշադրություն չի դարձնի այն փաստին, որ Լարինան սպանվել է նեկրոմաների կողմից, բայց նա մեզ բոլորիս կսովորեցնի կախարդական հմտություններ + մեկ:

Գտեք Ֆիննի լյուտը

Solitude-ում մենք պետք է գտնենք Ինգա Սիքս Ֆինգերսին, որը սովորաբար գտնվում է Բարդերի քոլեջում։ Ինգեն տխուր է, որ գողերը թալանել են Բարդերի քոլեջը ավելի քան մեկ տարի առաջ և գողացել Ֆինի առաջին ութ երգչախմբային լյուտը, որն այժմ անարժեք է: Վերջերս Ինգեն պարզել է, թե որտեղ են այժմ գողերն ու լուտը, և նրանք գտնվում են Քարե հոսք քարանձավում, որը գտնվում է Ռիֆթենից շատ հյուսիս։ Մենք գնում ենք քարանձավ Stone Stream:

Stone Stream Cave-ը քարանձավ է, որը գտնվում է փոքր լճի ծոցում, որը մեծ ստորգետնյա լճային համակարգի մի մասն է։ Բավականին տպավորիչ տեսք ունի: Ներս մտնելով՝ մենք կտեսնենք մի հրաշալի պատկեր, այն է՝ գերանից կախված բրետոն։ Ջրից դուրս է գալիս փոքրիկ փայտե արահետ, որը մեզ տանում է դեպի գերաճած անցուղի։ Անցումից ցած է հոսում մի փոքրիկ ջրվեժ, որի վրա կախված է բրետոն։ Մենք մտնում ենք այս անցում, ճանապարհին սպանում ենք մի քանի ավազակների, այնուհետև հանդիպում ենք մի պատառաքաղի, մի հատվածը տանում է առաջ, իսկ մյուսը դեպի աջ, մենք պետք է գնանք աջ, բայց առջևում կա ավազակ և լուսնաքարի երկու երակ: Մենք գնում ենք դեպի աջ, բարձրանում, հետո վեր ենք բարձրանում և սպանում կողոպտչին։

Կողոպտողի մարմնից մենք կարող ենք վերցնել Treasure Map X-ը


(ՍԱ ՊԵՏՔ Է ԱՐՎԵԼ ՀԵՏՈ ՄԵՆՔ ՖԻՆՆԻ ԼՅՈՒՏԸ ՎԵՐՆԵՆՔ:

Գանձի գտնվելու վայրը. դուք պետք է հասնեք Լեդի Սթոուն, և եթե քարի երեսից նայեք արևելք, կտեսնեք հին առեղծվածային ամրոց, որը գտնվում է Իլինատա գետում: Երբ հասնեք բերդ, նայեք առկա քարտեզին և լողացեք դեպի այն վայրը, որը նշված է որպես X շրջանագծի մեջ, այնտեղ գանձ կլինի:)

Քարե հոսքի քարանձավի ալքիմիական լաբորատորիայում մենք ապագայում սեղաններից մեկի վրա կարող ենք գտնել Բարենցիայի արժեքավոր քարը, ինչպես նաև «Տալարայի գաղտնիքը մաս 4» գիրքը, որը մեծացնում է Պատրանքի հմտությունը, և շատերը: տարբեր օգտակար բաղադրիչներ: Արժեքավոր իրեր վերցնելուց հետո չմոռանանք լուտի մասին, որը տեղադրված է մարկերով նշված կրծքավանդակում՝ զանազան ավարի հետ միասին։ Այն բանից հետո, երբ վերցնում ենք լյուտը, այն տանում ենք Ինգե Սիքս Ֆինգերսի մոտ: Ինգեն երախտապարտ կլինի մեզ և կսովորեցնի այն, ինչ ինքն ինքն է իմանում, այն է՝ +1 բոլոր գողական հմտություններին:

Գտեք Ռյորնի թմբուկը

Մենակության բարդների քոլեջում պետք է գտնենք Ժիրո Ժիմանին, ով մեզ ուրախությամբ կտեղեկացնի, որ գտել են Երկրորդ դարաշրջանի ռազմիկ-բարդի լեգենդար թմբուկը, բայց իրականում գտել են միայն լեգենդար Ռյորնի մահվան վայրը։ , և նրա հետ միասին, ըստ լեգենդի, հանգչում է նրա թմբուկը։ Ժիրոն շատ համառորեն խնդրում է մեզ մի թմբուկ բերել։ Ժիրոյի հետ զրույցից հետո քարտեզի վրա կնշվի Ռյորնի մահվան վայրը, և դա Հոլդիրի Քեյրնն է, որը գտնվում է Ֆալկրեյթից արևմուտք։ Մենք մեկնում ենք Հոլդիրի քարանձավ, մտնում ենք ներս։

Ներսում մենք տեսնում ենք չափազանց հետաքրքիր տեսարան՝ անհավանական էներգիայի սյուն, որը վեր է թռչում առաստաղի հատուկ անցում: Առաջին հերթին մենք պետք է գտնենք Հոլդիրի գերեզմանի և օրագրի բանալին, որոնք ընկած են պատվանդանի վրա, քնապարկերի և բուն էներգիայի սյունակի դիմաց (իրերի գտնվելու վայրը ցույց է տրված սքրինշոթում): Բանալին վերցնելով՝ բացիր Adept մակարդակի դուռը և մտիր ներս։ Մենք բարձրանում ենք պարուրաձև սանդուղքով, գնում դեպի երկաթե դուռը՝ միաժամանակ սպանելով մեզ վրա հարձակվող ուրվականներին, բացում ենք դուռը և գնում ավելի հեռու։

Մենք սպանում ենք ուրվականներին դռան հետևում, գնում ենք ձախ, այնուհետև առաջ, սպանում ենք ուրվականներին և դրուգրին և գնում դեպի այն գահը, որի վրա նստում է դրուգրը, սպանում ենք քաշքշուկներին և այնուհետև ակտիվացնում լծակը, որը գտնվում է գահի հետևում։ Հաջորդը, մենք սպասում ենք փակուղային հանելուկ սենյակի, որը բացվում է չափազանց հեշտ: Սենյակում կան երեք սյուներ, որոնք բավականին հեշտ է գտնել, իսկ պատերի սյուների դիմաց կան զույգ նշաններ՝ բազեի, օձի, ձկան նշանը։ Սյուների վրա նշանները պետք է դասավորենք այնպես, որ դրանք նույնական լինեն սյունակի դիմաց պատկերված նշաններին, այսինքն՝ եթե պատկերված են օձեր, ապա սյունակի վրա օձ պետք է լինի, բայց դա դեռ ամենը չէ։ Նշանները ճիշտ շարելուց հետո մեզ անհրաժեշտ կլինի քաշել լծակը, որը գտնվում է գաղտնի փակուղու դռան դիմաց։

Մի փոքր առաջ գնալով դեպի առեղծվածային աղբյուրը, հերոսը կբախվի ուրվական գծագրիչների և հենց Հոլդիրի վրա: Մեր խնդիրն է սպանել բոլոր ուրվական քաշողներին և Հոլդիրին, որոնք հայտնվում են, դրանով իսկ ազատելով աղբյուրը սնուցող հոգիներին: Դա անելուց հետո մարկերով նշված սնդուկից վերցնում ենք թալան և Ռյորնի թանկարժեք թմբուկը, որը ոչ մի դեպքում չպետք է վաճառվի, քանի որ. առաջադրանքի համար վարձատրությունը շատ ավելի բարձր է, քան թմբուկի արժեքը:

Այն բանից հետո, երբ հերոսը վերցրեց թմբուկը, մենք կարող ենք չափազանց արագ դուրս գալ դրսում և վերադառնալ Ժիրո Ժիման, եթե բացենք վանդակաճաղը, որը գտնվում է այն վայրի մեջտեղում, որտեղ մենք սպանել ենք Հոլդիրին, և այնտեղ, ցատկելով, մենք արագ դուրս կգանք դրսում: . Բարդերի քոլեջ վերադառնալուն պես Ժիրո Ժիմանը մեզ կսովորեցնի արգելափակել +1, երկու ձեռքով զենք +1, մեկ ձեռքով զենք +1, դարբնագործություն+1, ծանր զրահ +1, կրակոց +1.

Արժանի վարձատրություն մեր արկածների համար, ավելի լավ, քան ոսկուց, այնպես չէ՞:

Ինչո՞ւ է դա մեզ ընդհանրապես պետք:

Հարցը, որն ի սկզբանե բարձրանում է այս հատվածի յուրաքանչյուր ընթերցողի գլխում և բարձրանում բավականին համառորեն: Այս հատվածը միաժամանակ և՛ վերջաբան է, և՛ նախաբան այս հատվածի, քանի որ. կհետաքրքրի և՛ նրանց, ովքեր սկսում են իրենց հատվածը այս հատվածով, և՛ նրանց, ովքեր ավարտում են իրենց հատվածը այս հատվածով:

Բայց իրոք, ինչի՞ն է մեզ ընդհանրապես պետք այս ամենը։ Ի վերջո, նույնիսկ դառնալով բարդ, մենք չենք կարողանա սովորել երաժշտական ​​գործիքներ նվագել, ինչը խաղի մշակողների հսկայական բացթողումն է։ Մենք չենք կարողանա բարձրանալ այս ֆրակցիայի կարիերայի սանդուղքը, էլ չասած այն փաստի մասին, որ մենք չենք կարողանա գիշերել Քոլեջում, նույնիսկ այն բանից հետո, երբ ընդունվել ենք պարագլուխներ: Ընդհանրապես, եթե ասեք, որ Բարդերի քոլեջը թերխմբակցություն է, ճիշտ կլինեք, թեև ոչ բացարձակ, քանի որ խմբակցությունը դեռ բավականին մեծ պլյուսներ ունի։

Արդյո՞ք ես հարբած եմ, հարցնում եք, և ես ձեզ կպատասխանեմ, որ այո, որովհետև Բարդերի քոլեջի քվեստների ընթացքում ես վայելեցի հետաքրքիր վայրերի մշակումը, որոնք մենք կայցելենք անցման ընթացքում, և հարբեցի դրանց ինքնատիպությունից: Ընդհանրապես, խմբակցությունը գործնականում չունի սյուժե, բացառությամբ «Կրակի՛ր» քվեստից, որն, ըստ էության, ամբողջ հիմնական սյուժեն է և Բարդերի քոլեջի գլխավոր որոնումը: Բայց անցնելուց հետո այս որոնումըՄեզ հասանելի կլինի ևս երեք լիարժեք, թեև ամենալեզվից հեռու, կողային քվեստներ, որոնք անցնելուց հետո խաղացողը կավելացնի իր գրեթե բոլոր հմտությունները +1 միավորով (մոգ, ռազմիկ, գող), ինչպես նաև կվայելեն չափազանց մեծ հաճույք։ հետաքրքիր վայրեր և նոր, թեև փոքր պատմություններ:

Խմբակցությունը մեզ կավելացնի մոտ երեք ժամ խաղախաղ, և գուցե բոլոր հինգը, քանի որ. խմբակցությունն ունի չորս լիարժեք որոնումներ իրենց հետևում, թեև թույլ կապված միմյանց հետ: Յուրաքանչյուր որոնում համարվում է օգնություն Հաաֆինգարի ժողովրդին, ինչը նշանակում է այս հատվածըկարող է ձեզ ավելի մոտեցնել միայնության թանես դառնալուն, ինչը առավելություն է: Բացի այդ, եթե դուք հավաքում եք Barenziah Stones-ը, ապա իմացեք, որ երկու խմբակային որոնումների համար նախատեսված երկու վայրերը պարունակում են երկու Barenziah Stones + Treasure Map X: Բացի այդ, Ժիրո Ժիմանը պերճախոսության վարպետ է և կարող է սովորեցնել այս նվերը մարդկանց: խաղացողը նույնպես:

Օգտակարության ցուցակ.

  1. Շատ ոսկի.
  2. Բարենցիայի երկու քար.
  3. Չորս որոնումներ.
  4. Գանձերի քարտեզ X.
  5. Հիշարժան վայրեր.
  6. Քվեստները համարվում են Հաաֆինգարի բնակիչներին օգնելու համար:
  7. Բարձրացրեք գրեթե բոլոր հմտությունները +1-ով:
  8. Օլաֆի թագավորի կերպարանքի այրումը մենության մեջ.
  9. Մատչելիություն պերճախոսության վարպետին և այլ ուսուցիչներին:
  10. Անվճար ՔԱՂՑՐ ՌՈԼԼԵՐ մենության տոներին:

Ահա տասը պլյուս, որոնց թվում կան և՛ նշանակալի, և՛ ոչ այնքան։

Այս գիլդիային միանալու համար դուք պետք է հասնեք Solitude: Գտեք մի տուն, որը կոչվում է «Բարդերի քոլեջ», և այնտեղ խոսեք Վիարմո անունով մի մարդու հետ: Նա ձեզ կտեղեկացնի, որ Խորհուրդն ընդունում է միայն նրանց, ովքեր կկատարեն իրենց առաջադրանքը։ Այսինքն՝ դու պետք է ապացուցես, որ օգտակար կլինես բարդերին։

Վառե՛ք այն։

Անցում skyrim խաղերշարունակեք այս առաջադրանքը: Պարզվում է՝ բարդերները վաղուց տոն են ունեցել, որի ժամանակ այրվում է Օլաֆ անունով թագավորի կերպարանքը։ Սակայն նոր ժամանակներում կառավարությունը որոշել է չեղարկել տոնակատարությունը։ Դա կանխելու համար հարկավոր է գտնել հնագույն «Օլաֆի թագավորի երգը»։ Նրա գտնվելու վայրը՝ մի տեսակ զնդան, կցուցադրվի քարտեզի վրա։ Գնա այնտեղ և գնա: Այնտեղ դուք պետք է մաքրեք տարածքը և լուծեք տեղադրված հանելուկները: Զգուշացեք նաև թակարդներից: Skyrim խաղալու համար մի շրջանցեք պատերի լծակները, քանի որ դրանց օգնությամբ դուք կկարողանաք բացել ճաղավանդակները (դրանք նաև դռներ են) և, այդպիսով, առաջ գնալ։ Օրինակ, այնտեղ մեկ լծակ տեղափոխում է քերիչը հատակին: Ստացված փոսում դուք պետք է ցատկ կատարեք:

Օգտագործեք փարոսը փակ սենյակ գտնելու համար և սեղմեք ձախ կողմում գտնվող լծակը: Այդ ժամանակ կբացվի «դուռը», որի հետևում «Օլաֆի թագավորի երգն է»։ Վերցրեք այն և հետևեք ուրվականին, որը պետք է բացի կողպված կախարդական դուռը: Եվ դրա հետևում Skyrim խաղի հատվածը հանելուկ է պատրաստել ձեզ համար։ Այն բաղկացած է դռան օղակների ճիշտ դասավորությունից։ Ի դեպ, հենց զնդանի մուտքի մոտ դուք տեսաք ճանկ և ստիպված եղաք վերցնել այն: Ստորև ներկայացված նկարի համաձայն դասավորեք օղակները, ապա օգտագործեք ճանկը և բացեք դուռը

Եվ այդ ժամանակ ձեզ վրա կհարձակվեն բազմաթիվ draugr թշնամիներ իրենց հրամանատար Օլաֆ Մի աչքով: Վերացրեք բոլորին, վերցրեք էբենուսային մի ձեռքի սուրը և բանալին, ապա հեռացեք բանտից: Դրսի ճանապարհին փորեք թագավորական գանձատուփը։ Իսկ պատին կարդացեք և անգիր արեք վիշապի նոր բառը՝ «Զայրույթ. Այժմ գնացեք Վիարմոյի հետ հանդիպման և տվեք նրան գիրքը: Այնուամենայնիվ, նա կնկատի դրա մեջ մի քանի կոտրված տեղեր, ուստի առաջարկում եք նրան ավարտել գիրքը։ Այնուհետև այցելեք երգ երգողին և փնտրեք Ջորնին: Թող նա իմանա, որ տոնը կլինի, և անհրաժեշտ է ավարտին հասցնել խրտվիլակի ստեղծումը: Ապա դուք պետք է գտնեք փարոսով նշված վայր և դիտեք այս լցոնված կենդանու այրումը։ Նորից խոսիր Viarmo-ի հետ և ուրախ եղիր, որ դու բարդ ես դարձել: Վերցրեք ձեր արժանի 1000 մետաղադրամները և կատարեք ընթացիկ առաջադրանքը: Skyrim-ում այլ առաքելություններ կատարելու համար դուք պետք է խոսեք Բարդս քոլեջի հետ երեք դասախոսների հետ:

Ինգե Սիքս Ֆինգերսը մեզ կխնդրի գտնել Ֆինին լուտի վրա

Գնացեք դեպի «Քարե հոսք» կոչվող քարանձավը։ Շարժվեք հոսքի երկայնքով դեպի վեր: Զգույշ եղեք և հետևեք ճանապարհին, մի ընկեք թակարդների մեջ: Գործեք մի քանի ավազակների հետ և գնացեք հենց առաջին հերթին: Առջևում կտեսնեք սնդուկ, որը պարունակում է լյուտա:

Ինչ-որ ալքիմիկոս Մարաուդերը կրծքավանդակի պահակն է: Ի դեպ, դու կարող ես նրանից խլել Դաեդրայի սիրտը։ Եթե ​​դուք հետևեք առուն առաջ, ապա կհասնեք մի տեղ, որտեղ արդյունահանվում է լուսնաքար։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ Ինգե և վարձատրություն ստանալ ձեր աշխատանքի համար: Այս անգամ ձեզ կսովորեցնեն ալքիմիա, կողպեքներ, գաղտագողի, գրպանահատություն, թեթև զրահ և խոսք: Skyrim խաղն անցնելը թույլ կտա այս հմտությունները մեկ միավորով բարձրացնել

Պանթեա Աթեիան ցանկանում է վերադարձնել գողացված ֆլեյտան

Նեկրոմաները գնեցին ֆլեյտան, քանի որ ասում էին, որ այն կարող է մարդկանց հետ բերել մահացածներից: Դուք պետք է գնաք և գտնեք նրան Հոբայի քարանձավում: Կանցնեք սառցե միջանցքներով, որտեղ կհանդիպեք մի երկու կմախքների և նեկրոմաներների։ Սպանեք նրանց բոլորին և հասեք մի փոքրիկ սենյակ՝ կողպված միջանցքով: Քաշեք շղթան (հատվածի աջ կողմում): Ի դեպ, դարակի ձախ կողմում կարելի է գտնել Daedra-ի սիրտը: Առջևում ձեզ հեշտ թակարդ է սպասում: Նա կարող է հարվածել «ցրտահարությամբ»:

Հաջորդը կտեսնեք սյուներ, որոնցից պետք է հոգու քարեր նկարել: Նաև կտեսնեք վերելքի վրա գտնվող սանդուղք, նեկրոմաներներ և, վերջապես, սնդուկը վերևում և ֆլեյտա: Վերցնելուց հետո ցատկ կատարեք եզրից և հասեք մուտքի մոտ։ Վերադարձեք պարգևի համար։ Skyrim-ում այս որոնումն ավարտելու համար Panthea-ն թույլ կտա մեկ կետով կատարելագործել այնպիսի հմտություններ, ինչպիսիք են կախարդությունը, ոչնչացումը, պատրանքը, կախարդությունը, փոփոխությունը:

Ժիրո Ժիմանին անհրաժեշտ է Ռյորնի թմբուկը

Դուք պետք է հասնեք Cairn Holdir: Քարանձավում կտեսնեք միստիկական սյուն՝ էներգիայով և դիակներով։ Պատվանդանի գագաթից առաջ օրագիր է։ Դրանում կարող եք կարդալ դժբախտ ավազակների կյանքի պատմությունը։ Վերցրեք օրագրի մոտ գտնվող դամբարանի բանալին: Գնացեք այնտեղ և ակնկալեք հանդիպել draugr-ին և կմախքներին: Կտտացրեք լծակի վրա կողպված միջանցքում (քարե աթոռի անմիջապես հետևում):

Ձեր առջև մի սենյակ է, որի դուռը նորից քարից է։ Զգույշ եղեք, այստեղ լծակը կակտիվացնի թակարդը: Պատերին պատկերված են կենդանիների պատկերներ զույգ պլանշետների վրա։ Դրանց հակառակ կողմում նույնպես կտեսնեք քարեր։ Skyrim խաղն ավարտելու համար դրանք պետք է տեղադրվեն այնպես, որ քարի վրա կենդանու պատկերը նույնական լինի պատի պատկերին:

Եթե ​​թվարկեք ըստ ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ սկսած մուտքից, պետք է լինի այսպես՝ արծիվ, հետո օձ, վերջում՝ ձուկ։ Սեղմեք լծակի վրա և գնացեք առաջ: Հանդիպեք Հոլդիրին, որը, պարզվում է, ուրվական է, որը տիրապետում է Դրագրին:

Ոչնչացրեք այն և վերցրեք թանկարժեք անձնակազմը, ինչպես նաև թմբուկը կրծքավանդակի մեջ: Բացեք լյուկը, ցատկ կատարեք դեպի մուտքը։ Վերադարձեք Բարդերի քոլեջ՝ նոր հմտությունների պարգևի համար՝ երկու ձեռքով և մեկ ձեռքով զենքեր, դարբնագործություն, հրաձգություն, ծանր զրահ, բլոկ:

Բարդերի շարքերը համալրելու համար գնացեք Solitude, այնտեղ գտեք Bards Collection-ի շենքը և զրուցեք Viarmo-ի հետ։ Նա կասի, որ ոչ բոլորն են ընդունված, և տախտակի համար իր օգտակարությունն ապացուցելու համար պետք է կատարել մեկ առաջադրանք ...

Առաջադրանքը վերցված է մենակությունում, Բարդերի քոլեջում, Վիարմոյից։

Վիարմոն ձեզ կասի, որ բարդերները, անհիշելի ժամանակներից, տոն ունեն՝ Օլաֆի թագավորի կերպարանքն այրելը։ Բայց հիմա տոնը չեղարկվելու սպառնալիքի տակ է, և իշխանություններին համոզելու համար լքել տոնը, պետք է գտնել հնագույն «Օլաֆի թագավորի երգը»:

Քարտեզը կնշի այն բանտը, որտեղ մենք գնում ենք.

Պատրաստվեք մաքրել մեծ զնդանը մի քանի հանելուկներով և թակարդներով: Առաջին խորհուրդը զգույշ եղեք պատի լծակների նկատմամբ, դրանք բացում են դռները / վանդակաճաղերը ավելի առաջ գնալու համար, օրինակ՝ պատի վրա գտնվող այս լծակը հատակին բացում է վանդակ, որտեղ պետք է ցատկել.

Մարկերի վրա մենք գտնում ենք փակ սենյակ, օգտագործում ենք ձախ կողմում գտնվող լծակը, բացվում է «դուռը», որտեղ ընկած է «Օլաֆի թագավորի երգը»: Այն վերցնելուց հետո հետևեք ուրվականին:

Նա կբացի կնքված կախարդական դուռ, որից հետո կգտնվի փազլ, մի դուռ օղակներով, որոնք պետք է ճիշտ ուղղությամբ շրջվեն (ի դեպ, բանտի սկզբում սեղանի վրա ճանկ կար, հուսով եմ, որ դուք վերցրե՞լ եք): Օղակները պտտում ենք նկարներում պատկերվածի պես, օգտագործում ենք ճանկը, և դուռը բացվում է.

Հաջորդը ճակատամարտն է հսկայական թվով Դրագների հետ՝ թագավոր Օլաֆ Միաչքի գլխավորությամբ: Բոլորին սպանում ենք, մարմնից վերցնում բանալին ու էբոնիտե միակողմանի թուրն ու դուրս գալիս։ Մի մոռացեք բացել թագավորի գանձատուփը դեպի ելք տանող ճանապարհին: Եվ նաև գնացեք պատին ՝ սովորելու նոր վիշապ բառը.

Վերադառնում ենք Վիարմո, տալիս ենք գիրքը։ Նա կասի, որ որոշ էջեր վնասված են, ինչին առաջարկում ենք ինքն ավարտել գիրքը։ Ես միշտ ընտրել եմ առաջին տարբերակները։ Դրանից հետո մենք պետք է ներկա լինենք երգի կատարմանը, հետո գտնենք Ջորնին և ասենք, որ տոնը տեղի կունենա, և մենք պետք է ավարտենք կերպարանքը, իսկ հետո գանք մարկերով նշված տեղը, տեսնենք, թե ինչպես է արձանիկը. Օլաֆի թագավորը կհրկիզվի.

Նույն տեղում մենք խոսում ենք Վիարմոյի հետ ևս մեկ անգամ, հիմա դու բարդ ես: Ստանում ենք 1000 ոսկի, առաջադրանքն ավարտված է։


Այլ առաջադրանքներ կատարելու համար խոսեք բարդների գիլդիայի երեք դասախոսների հետ:


Ինգե Սիքս Ֆինգերսը մեզ կխնդրի գտնել Ֆինին լուտի վրա

Դա անելու համար մենք գնում ենք քարանձավ «Քարե հոսք»:

Գնում ենք հոսանքին հակառակ, մեր ոտքերի տակ թակարդներ ենք փնտրում, մի քանի ավազակների սպանում։ Առաջին շրջադարձը դեպի աջ մեզ կտանի դեպի լուտով սնդուկ:

Այն հսկում է մի կողոպտիչ ալքիմիկոս (ես նրանից եմ ստացել Daedra-ի սիրտը): Եթե ​​դուք ավելի հեռու գնաք առվակի երկայնքով, այնտեղ կլինի մի տեղ, որտեղ լուսնաքարը ականապատվել է: Մենք վերադառնում ենք Ինգե, նա վճարում է մեր աշխատանքի համար Ալքիմիա վարժեցնելով, Թեթև զրահ, Գրպանահատը, Գրպանահատը, Գաղտնիությունը և Խոսքը ավելացվում են մեկ միավորով:

Պանթեա Աթեիան ցանկանում է վերադարձնել գողացված ֆլեյտան

Ֆլեյտան վաճառվել է նեկրոմաներներին, քանի որ ենթադրաբար կարող է վերակենդանացնել մահացածներին: Նրա հետևից գնում ենք Հոբի քարանձավ։ Ճանապարհ անցնելով սառցե միջանցքներով՝ մենք սպանում ենք մի քանի նեկրոմաներների և կմախքների։ Հասնելով մի փոքրիկ սրահ՝ տեսնում ենք փակ անցում, շղթան քաշում ենք դրանից աջ։

(Այստեղ՝ ձախ կողմում գտնվող դարակում, դեղագործի պայուսակի մեջ, ես հանդիպեցի Daedra սիրտը)

Յուրաքանչյուր սյունից հանում ենք հոգու քարերն ու անցնում։ Առջևում մենք վերելք ենք տեսնում սանդուղքով և մի քանի նեկրոմաներով, վերևում կրծքավանդակում կլինի ֆլեյտա:

Եզրից ցատկելուց հետո հայտնվում ենք մուտքի մոտ և հետ ենք գնում վարձատրության համար։ Պանթեան մեկ կետով կավելացնի Փոփոխությունը, Պատրանքը, Կախարդությունը, Վերականգնումը, Կործանումը և Հմայքը:

Ժիրո Ժիմանին անհրաժեշտ է Ռյորնի թմբուկը

Մեր ճանապարհն ընկած է Հոլդիրայի Քեյրնում: Մտնելով քարանձավ՝ մենք տեսնում ենք էներգիայի խորհրդավոր սյուն և մի քանի դիակներ։ Պատվանդանի վրա օրագիր է, որից կարող եք իմանալ անհաջող ավազակների ճակատագրի մասին: Հաջորդը մենք վերցնում ենք դամբարանի բանալին և մտնում դրա մեջ: Ներսում մենք կհանդիպենք ուրվականների և draugr-ի: Հասնելով փակ անցուղին՝ մենք քաշում ենք այն լծակը, որը գտնվում է քարե աթոռի հետևում։

Այնուհետև ձախ կողմում կլինի քարե դուռ ունեցող սենյակ, մի շտապեք ակտիվացնել լծակը, որ թակարդը կաշխատի: Պատերին տեսնում ենք կենդանու պատկերով զույգ ափսեներ։ Յուրաքանչյուր զույգի դիմաց կա մի քար, որը պետք է պտտել այնպես, որ պատկերը համապատասխանի պլանշետներին:

Մուտքի կողմից ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ արծիվ, օձ, ձուկ է։ Այժմ, քաշելով լծակը, մենք ավելի հեռու ենք գնում և հանդիպում Հոլդիրի հետ։ Նա ինքն էլ ուրվական է, բայց կբնակվի դրագրերի մարմիններում:



Հաղթելով նրան՝ մենք կրծքից վերցնում ենք գավազան և թմբուկ, որոնք վատ չեն գնի համար։

Բացեք լյուկը և ցատկեք դեպի մուտքը: Մենք վերադառնում ենք բարերի քոլեջ։ Մեր պարգևը հմտությունների բարելավումն է՝ արգելափակում, հրաձգություն, մեկ ձեռքով զենք, երկու ձեռքով զենք, ծանր զրահ, դարբին:


Հետևյալ առաջադրանքների նկարագրությունները կավելացվեն ավելի ուշ:

Գտեք Ֆիննի լյուտը
Աշխատանքի աղբյուրInge Six Fingers
Պարգեւատրում+1 հմտություններին (տես տեքստը)
ՆախորդՎառե՛ք այն։
Գտնվելու վայրըԲարդերի քոլեջ
ԲարդությունԼույս
IDBardsCollegeFlute
Դին Ինգ Սիքս Ֆինգերսը ձեզ կասի, որ մեկ տարի առաջ, երբ գողերը մտան քոլեջ, նրանից գողացան մի անսովոր արժեքավոր իր՝ Ֆինի լյուտը, ստեղծված 8 երգչախմբային լյուտաներից առաջինը: Լայթը գողացած ավազակները գտնվում են Քարե հոսք քարանձավում, որտեղ էլ նրանց կգտնեն Դովակին.

Բաց թողնված գործիքները վերադարձնելուց հետո յուրաքանչյուր դեկան շնորհակալություն կհայտնի հերոսին՝ նրան մի քանի վարպետության դասեր տալով։ Ինգեն որպես պարգև ավելացնում է հմտությունները մեկ միավորով՝ Ալքիմիա, Թեթև զրահ, Կողպեք, Գրպանահատություն, Գաղտնիություն և Ճարտարախոսություն։

Սխալներ

  • Երբեմն, քվեստներն ավարտելուց հետո, դեկանները «մոռանում» են վերցնել գործիքները հերոսի գույքագրումից։ Միակ ելքըջնջել դրանք - օգտագործել վահանակի հրամաններ player.removeitem 000DABA7 1 (Panthea-ի ֆլեյտայի համար), player.removeitem 000daba9 1 (Rjorn-ի թմբուկի համար), player.removeitem 000dabab 1 (Ֆիննի լյուտի համար):
  • Բացի այդ, եթե խաղացողը հայտնաբերել է այս իրերը մինչև համապատասխան քվեստները ստանալը, գործիքների վերադարձն անհնարին կդառնա: Առաջադրանքները կատարելու համար անհրաժեշտ է օգտագործել կոնսոլը՝ setstage bardscollegeflute 40 (ավարտում է առաջադրանքը Panthea-ի ֆլեյտով), setstage BardsCollegeLute 40 (ավարտում է առաջադրանքը Ֆիննի լյութով), setstage BardsCollegeDrum 40 (ավարտում է առաջադրանքը Rjorn'-ի հետ):