Ավերված ամրոց l2. Forest of the Dead (Մեռյալների անտառ). Գնվող կլանների սրահների մասին

Ընդհանուր տեղեկություններ ամրոցների մասին

Սկզբում բոլորը Փականներ Lineage 2 աշխարհը հսկողության տակ է NPC-ներ.Այնուամենայնիվ, ամրոցը կարող է անցնել այն կլանի տիրապետությանը, որը հաղթեց պաշտպաններին և գրավեց այն: Եթե ​​կլանը, որին պատկանում է Ամրոցը, լուծարվի, ապա ամրոցն ինքնաբերաբար կվերադառնա NPC-ի վերահսկողության տակ:

Տեր, ով տնօրինում է ամրոցը, իրավունք ունի սահմանել պաշարման ժամանակը։ Դա անելու համար նա պետք է կապ հաստատի Չեմբերլենի հետ, որը գտնվում է գահի մոտ գտնվող յուրաքանչյուր ամրոցում: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կատարված ընտրությունը չի կարող չեղարկվել մինչև պաշարման շրջանի ավարտը: Եթե, ներսում 24 ժամԱմրոցի գրավումից հետո Սեփականատերը չի սահմանում հաջորդ պաշտպանության ժամանակը, սերվերը ավտոմատ կերպով կսահմանի պաշարման ժամանակը:

Խաղաղ ժամանակ անիմաստ է ներխուժել ամրոց. ամրոցի պատերը չեն կարող վնասվել: Ամրոցի պաշարումները տեղի են ունենում երկու շաբաթը մեկ շաբաթ կամ կիրակի օրերին: Երկշաբաթյա ժամանակահատվածում ամրոցի տիրակալը և նրա կլանը կարող են լիովին վայելել այն հնարավորությունները, որոնք նրանց կտա գրավված ամրոցը։

Պատրաստվում է պաշարման

Lineage 2-ի աշխարհում հետաքրքիր իրադարձություններից մեկն, իհարկե, այն է. հարձակում ամրոցի վրա. Միայն ամենաուժեղ, ամենահամարձակ և համարձակ գիլդիաներն են կարողանում հաղթել և գրավել ամրոցը՝ դրանով իսկ մեծացնելով իրենց հեղինակությունը շատ խաղացողների աչքում: Բայց հարկ է նշել, որ միայն կլանները, որոնք հասել են 4-րդ մակարդակ, կարող է մասնակցել ամրոցների պաշարմանը և գրավել դրանք։ Հաջող հարձակումից հետո Կլանների առաջնորդկարող է հարկ հավաքել մոտակա քաղաքից, անմիջականորեն մասնակցել խաղի տնտեսական և քաղաքական բաղադրիչին։

Ընդհանուր տեղեկություններ պաշարումների մասին

Այս պահին միայն հետեւյալ ամրոցները կարող են գրոհել Gludio, Dion, Giran, Innadril, Aden, Schuttgart, Goddart և Rune. Նաև Lineage 2 խաղի աշխարհում տեղ կա հատուկ կլանային սրահների համար, որոնք նույնպես կարելի է գրավել:

Ինչպես արդեն նշել ենք, ամրոցի պաշարումներին մասնակցելու իրավունք ունեն միայն չորրորդ մակարդակի հասած կլանները։ Գալով Chronicle Gracia եզրափակիչնվազագույն մակարդակը բարձրացել է հինգերորդ: Իհարկե, կարող են առաջնորդել այն կլանները, որոնց մակարդակը ցածր է նվազագույնից մարտնչողպաշարումների ժամանակ, բայց նրանք չեն կարողանա տիրանալ ոչ մի ամրոցի։

Դասադուլավորների գրանցում

Ամրոցի պաշարումը սկսելու համար անհրաժեշտ է գրանցվել դրա համար։ Դա կարող է անել միայն կլանի առաջնորդը և միայն Հերալդ, որը գտնվում է յուրաքանչյուր ամրոցի կողքին։ Ամրոց գրոհելու համար գրանցումն ավարտվում է 24 ժամվա ընթացքումպաշարման մեկնարկից առաջ։

Գրանցում պաշտպանների համար

Lineage 2 խաղում հարձակվողներից բացի կա նաև պաշտպանների դերը։ Ամրոցը պաշտպանել ցանկացող կլանները նույնպես պետք է գրանցվեն Herald-ում ոչ ուշ, քան 24 ժամպաշարման մեկնարկից առաջ։ Ամրոցի կլանատերը, հնարավոր է, չկարողանա գրանցվել, քանի որ այն ամեն դեպքում պաշտպանում է իր վանքը։

Պաշարման սկիզբը

Հարձակումը ամրոցի վրա սկսվում է Տիրոջ կողմից նշանակված ժամին: Երբ սկսվում է պաշարումը.

  • Ամրոցի տարածքը և նրան հարող հողերը վերածվում են մարտադաշտի, որտեղ թույլատրվում է անպատիժ խաղի հերոսների սպանությունը։
  • Որոշ NPC-ներ, ինչպես ամրոցում, այնպես էլ նրա շրջակայքում, դադարում են գործել պաշարման ժամանակ:
  • Պաշարման սկզբում ամրոցի բոլոր դարպասները կողպված են։
  • Երբ հարձակվող խաղացողը մահանա, նա կվերածնվի քաղաքում, որն ամենամոտ է պաշարվող ամրոցին:
  • Երբ սկսվում է պաշարումը, բոլոր կերպարները, որոնք գտնվում են ամրոցի մոտ և չեն մտնում պաշտպանների ցուցակում, տեղափոխվում են պաշարման տակ գտնվող ամրոցին ամենամոտ քաղաքը:

Պաշարումների անցկացման կանոններ

Ամրոցի վրա հարձակման ժամանակ (120 րոպե կամ 2 ժամ) բոլոր խաղացողները բաժանվում են երեք ճամբարների՝ պաշտպանական, առաջ և չգրանցված: Կախված խաղացողների կատեգորիայից՝ նրանք բաժանվում են համապատասխանաբար դաշնակիցների, հակառակորդների և չեզոքների։ Նշեմ, որ չեզոք խմբի նախաձեռնությունն է, որ կարող է որոշիչ դառնալ, քանի որ այն կարող է աջակցել կողմերից որևէ մեկին Ամրոցի վրա հարձակման ժամանակ։

Պաշարման ընթացքում կողմերի առճակատման առանձնահատկությունները

Պաշտպանվող և հարձակվողական խաղացողները թշնամիներ են, ուստի նրանք պետք է կռվեն միմյանց հետ: Եթե ​​գիլդիաներից մեկն ունի օգնականներ այլ կլանի հրաշագործների կամ մարտիկների տեսքով, ապա նրանք կարող են աջակցել հարձակման կողմերից մեկին: Սակայն հարձակվողների կողմում գտնվող կլանները միմյանց դաշնակիցներ չեն։

Այն խաղացողները, ովքեր չեն գրանցվել կողմերից մեկում, կարող են հարձակվել ինչպես հարձակվող, այնպես էլ պաշտպանվող կողմի կողմից:

Պաշարման ժամանակ ձեզ հարկավոր չէ օգտագործել Ctrl ստեղնը մեկ այլ խաղացողի վրա հարձակվելու համար: Ամրոցի պաշարման ժամանակ PvP և PK հաշվիչը չի աշխատում, թշնամուն սպանելու համար ոչ մի կարմա չի շնորհվի: Որոշ ժամանակ խաղացողը մնում է մարտական ​​կարգավիճակում, նույնիսկ եթե նա լքել է մարտադաշտը: Եթե ​​այս պահին սպանեք նրան, հարձակվողը PK կարգավիճակ չի ստանա։

Եթե ​​խաղացողը մահանա մարտի դաշտում, նա կկորցնի որոշակի փորձ, բայց նրանք երբեք չեն հանի իրերը իրենց գույքագրումից: Բոլոր հարձակվողներն ու պաշտպանվող խաղացողները պարտվում են 1/4 փորձը սովորական փորձի կորստից, երբ մահանում է պաշարումից դուրս, և խաղացողի գտնվելու վայրը նշանակություն չունի:

Չգրանցված խաղացողներն ունեն այս սեփականությունը միայն այն դեպքում, եթե նրանք մահանան պաշարման մարտադաշտում, եթե նրանք մահանան այս տարածքից դուրս, նրանք կկորցնեն սովորական փորձը:

Պաշտպանվող կլանները պաշտպանված ամրոցում մահից հետո հարություն առնելու հնարավորություն ունեն, և դա վերաբերում է պաշտպանների ցուցակում ընդգրկված բոլոր կլաններին։

Ամրոցի դարպասի առանձնահատկությունները

Փոթորկված ամրոցի դարպասները, պաշարման ժամանակ, դառնում են հարձակվողների հիմնական նպատակը և հետևաբար ամուր կողպված են, պաշտպանները չեն կարող բացել կամ փակել դրանք։ Պաշարման ժամանակ դարպասը չի կարող ամրապնդվել, այնուամենայնիվ, ամրոցի Տերը կարող է ամրացնել այն խաղաղ ժամանակ Չեմբերլենի օգնությամբ։ Ամբողջովին ավերված դարպասը չի կարող վերանորոգվել հարձակման ժամանակ: Ամրոցի դռները պաշարման ավարտից հետո կրկին բացվում են և լիովին վերականգնում իրենց ամրությունը։

Հարձակվողների կողմից ստեղծված շտաբի առանձնահատկությունները

4-րդ կամ ավելի բարձր մակարդակ ունեցող կլանի ղեկավարը (Gracia Final-ի համար) ունի հմտություն Ստեղծեք ճամբար, որը թույլ է տալիս շարժական շտաբ տեղադրել պաշարված տարածքում։ Սա թույլ է տալիս հարձակվող կողմին վերսկսել շտաբում, այլ ոչ թե գյուղում, բացի այդ, ժամանակավորապես մեծացնում է մանայի և առողջության վերականգնումը, պայմանով, որ խաղացողը նրա մոտ է: Set Up Camp հմտությունը կարող է օգտագործվել միայն հարձակվող կլանի առաջնորդի կողմից և պահանջում է նրա ներկայությունը 300 C-Grade Ակնեղենկլանի ղեկավարի գույքագրում . Շտաբը՝ դրոշը, դրված է պաշարված ամրոցի պարիսպներից դուրս և միայն մեկ անգամ՝ ամբողջ պաշարման ընթացքում։ Շտաբը անհետանում է պաշարման ժամանակի ավարտից հետո։

Շտաբի դրոշն ունի իր ամրությունը և կարող է հարձակվել խաղացողների կողմից: Եթե ​​դրոշը ոչնչացվել է, ապա քաղաքում տեղի է ունենում հարձակվողների վերածնունդ։

Պաշարման ավարտը

Ամրոցի պաշարումը տեւում է 120 րոպե։ Եթե ​​հարձակվող գիլդիայի ղեկավարը հաջողությամբ արտասանում է իր անունը սուրբ արտեֆակտի վրա՝ օգտագործելով Կլանների առաջնորդի տիրակալի կնիքը, ապա արտեֆակտը դառնում է այդ կլանի ամբողջական տիրապետումը: Այս հմտության օգտագործումը ժամանակ է պահանջում (մոտ 5 րոպե), բացի այդ, կլանի առաջնորդին չի կարելի ընդհատել։ Միայն հարձակվող գիլդիաների ղեկավարները կարող են շփվել արտեֆակտի հետ, այլ խաղացողներին չի թույլատրվում դիպչել սուրբ արտեֆակտին:

Ամրոցի արտեֆակտի սեփականատիրոջ փոփոխությունը մինչև երկու ժամը լրանալը կոչվում է «կիսահաղթանակ»: Երբ հարձակվող կողմը հաղթում է այս կերպ, փոխում է տեղերը պաշտպանների հետ, այժմ նախկին տերերը պետք է գրավեն մի քանի րոպե առաջ իրենց պատկանող Ամրոցը։ Բոլոր արտոնությունները, որոնք ունեին պաշտպանները, փոխանցվում են նրանց նոր տերերին, ներառյալ վերսկսման միավորները:

Ամրոցը հաջողությամբ գրաված գիլդիան կկորցնի իր շտաբը։ Երբ տեղի է ունենում կիսահաղթանակ, բացարձակապես բոլոր հերոսները, բացառությամբ Ամրոցի նոր տերերի, հեռարձակվում են իրենց մեկնարկային դիրքեր: Ամրոցը գրաված կլանն իրավունք ունի պաշարման ժամանակ ընդհանրապես չզանգել շտաբ, որի դեպքում պահպանում է մարտադաշտում դրոշ դնելու իրավունքը։



Fields of Massacre - Killing Fields(տպ Ադենից), քաղաքից տփշիտից մինչև ավերված ամրոցի կողքին գտնվող տեղանքի կենտրոնական մասը։
Կոտորածում կան մի քանի տեսակի բացատներ, որոնք բնակեցված են հատուկ ամբոխներով: Նրանք հիմնականում չմահացած են, ուստի ժամանակ առ ժամանակ այստեղ կարելի է հանդիպել ճոճվող բիշեկների և ԷՇեխերի, բայց ոչ բոլոր բլիթներն են հարմար նրանց համար։ Եթե ​​նայեք ավերված ամրոցին, ապա ձախ կողմում կլինեն ամբոխներ, որոնց վրա կարող եք 50-ից բարձրանալ մակարդակ։



Այս ամբոխներից առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, բացառությամբ C և B արհեստագործության մի քանի բաների, օրինակ, kei drop on: Դուք կարող եք փչացնել գլխարկները վերին C հագուստի վրա: Նկատի ունեցեք, որ ամբոխը անմահ չէ, և եթե դուք եկել եք այստեղ գոմեշի հետ, ապա ստիպված կլինեք անընդհատ քարաքոս դնել արմատի մեջ, քանի որ նրանք շփվում են նետաձիգների հետ։ Բայց ամբոխի համար շրջապատի մարդկանցից ոչ մեկը սոցիալական չէ, և նրանց կարելի է քշել նույն բիշով:

tp-ից աջ, խուժաններն ավելի հաստ են (ըստ մակարդակի), և նույնիսկ ավելի հետաքրքիր: Շատ ժամանակ եմ անցկացնում աջ բացատում։


Հիմնականում ես այստեղ եմ այն ​​ամբոխի պատճառով, որից այն ընկնում է: Այն ընկնում է նրանից, և Barmorks-ը կփչանա: Մյուս երկու ամբոխից դուք կարող եք թակել BV հողաթափերի բաղադրատոմսը, մի քանի գիրք և մի քանի այլ աղբ: Թրթուրից. Խմբային խուժանները դեռ կան, սկզբունքորեն չեն խանգարում, բայց երբեմն ագրո են անում, թվում է, թե սոցիալական են մյուս խուժաններից մեկի համար։ Մի ծառ էլ կա, համարյա հիմար, եթե միայն 5-րդ դասարանի բանալիներն են լցնում դրանից։

Եթե ​​բացատից վեր բարձրանաք Doom բուֆետներով, ապա մի քանի նոր ամբոխներ կլինեն, որոնցից ամենահետաքրքիրը կլինի 61 մակարդակը, որից իջնում ​​է կործանման գլխարկի 100% բաղադրատոմսը: Հնարավորությունն այնքան էլ լավ չէ, բայց մեկ ժամից կարող ես նոկաուտի ենթարկել ռեկորդը: Նաև ապրում է այս բացատներում: Նաև շատ բացատներ բնակեցված են խմբակային ամբոխներով, որոնց գլխավորում են և մինիոնները և.


Այս բացատում ամեն ինչ անմահ է, դուք կարող եք չղջիկներով հաղթել ռեզին: Պարզապես զգույշ եղեք նետաձիգներից, նրանք հեռվից բավականին ուժեղ են հարվածում, և նույնիսկ ամբոխներից մեկը թույն է կախված:

Դե, այս վայրում ամբոխների վերջին բնակչությունը, որը գլխավորում է հայտնի թիկնազորը ձեռքերին թիավարող անասունը։


Նրանք ասում են, որ դուք կարող եք նույնիսկ նոկաուտի ենթարկել Doom Knight-ին

Ուղեցույց, որը կազմվել է Kreo-ի կողմից կայքի, սերվերի Airin-ի համար: Նյութը պատճենելիս խնդրում ենք թողնել այս հոդվածի հղումը:

Հոդվածը ուղղված է Lineage 2-ի սկսնակին և ընդհանուր պատկերացում է տալիս Մեռյալների անտառի գտնվելու վայրի մասին:

Այս հոդվածում դուք կսովորեք.

  • Մահացածների անտառի պատմություն;
  • Պոմպային խորհուրդներ;
  • Քվեստներ.

Մահացածների անտառի պատմություն.

Մեռյալների անտառը գտնվում է Ռուն քաղաքի արևելքում, մի ժամանակ այս վայրը դարձել է Ֆոն Հելման ընտանիքի ապստամբների ջարդը: Ուստի այստեղ գրեթե ոչ ոք չի գնում, անտառը դեռ սփռված է մարտում զոհվածների փտած դիակներով։

Համահարթեցման խորհուրդներ

Զույգերով ճոճելը ձեռնտու է, բայց ընդունելի է նաև միայնակ։

Կարևոր է նշել, որ կախված խաղի ժամանակից՝ հրեշների կազմը փոխվում է։ Գիշերը հրեշներն ավելի վտանգավոր են։

Նախքան այստեղ գնալը, անպայման գնեք A կարգի բիջիի հավաքածու (կարող եք օգտագործել փյունիկ) և հավաքեք վիրակապեր: Գրեթե բոլոր ամբոխներն ունեն ուժեղ արտահոսք, որը վնասում է քրիզը և թողնում արյունահոսություն:

Բոլոր հրեշները ներս են Մահացածների անտառունեն lvl 63-ից մինչև 73: Եթե մենակ եք խաղում, ապա պետք է այստեղ գաք 63-65 մակարդակով: Բայց ես խորհուրդ եմ տալիս սկսել 66-ից: Տեղադրությունը հարմար է հիմնականում մոգերի, աջակցողների և կանչողների համար: Կոնտակտային զինվորներն ու նետաձիգներն իրենց լավ կզգան միայն ցերեկային ժամերին և ոչ բոլոր բացատներում։ Գիշերը մահանալու մեծ հավանականություն կա, չնայած այն հանգամանքին, որ ամբոխների մեծ մասի ֆիզիկական պաշտպանությունը թուլացած է այստեղ։

Գրեթե բոլոր ամբոխները անմահ են, ինչը մեծ բոնուս է տալիս աջակցությանը: Որոշ հրեշներ դիմացկուն են մութ հարձակման և թույլ քամու նկատմամբ:

Բոլոր հրեշները մեծ քանակությամբ մանայի թուրմեր են թողնում:

Անտառում կան 3 շատ համեղ բացատներ.

1. Փոքր բացատ կամրջի մոտ։ (Ռունա->Ճիչերի ճահիճ ->Անցնում ենք կամուրջը և անմիջապես դեպի աջ)



Ահա 65-66-ից մինչև 72-73 խաղացողների խուժանների ամենաբարձր ծախսը: Հանդիպումները, նետաձիգները և կանչողները կարող են շատ լավ հարթվել ցերեկային ժամերին: Գիշերը այս բացատում հարմար են միայն մոգերն ու հենարանները: Թերություններից հարկ է նշել խախտումները, որոնք պետք է վերահսկվեն։ Խուժանները շատ ցավոտ են հոսում ամենաանպատեհ պահին և նույնիսկ կրիտով: Եթե ​​խուժանները խմբերով են կուտակվել, առաջին հերթին սպանում ենք աճպարարներին, իսկ հետո՝ Ոսկորասպանին։

Այս մաքրման արևմուտքում (ճանապարհի մյուս կողմում) մոգերի և գիշերային աջակցության համար նախատեսված մեգո հմտություն: Rep-ը արագ է, ամբոխները թափթփված են:

2. «Հաբ»

Մոգերի և աջակցության համար ամենահայտնի վայրը պլանշետն է: Այստեղ դուք կարող եք սկսել 70-72-ից մինչև 74-75: Մեծ թվով ամբոխներ, արագ ռեփ. Հարմար է ճոճվել ինչպես ցերեկը, այնպես էլ գիշերը։ Այս վայրի մոտ կա նաև լավ բացատ։ Սովորաբար միշտ զբաղված է:

3. մղում 63-ից 66-68

Բոլոր բացերը, որոնք կարելի է գտնել ճանապարհի վերևում, հիանալի են 63-68 տարեկան խաղացողների համար: Բայց հրեշները շատ գարշելի են, բացի արտահոսքից, այստեղ ցնցում կա: Մոգերը կարող են արագ հետ տալ իրենց ոտքերը (դրա համար վերևում գրեցի, որ ավելի լավ է 66-ում Անտառ գան): Մենք այստեղ ճոճում ենք կոնտակնիկի և խոնարհվում (լավ գոմշի տակ) նախընտրելի է:

Դա հիմնականում այն ​​է: Աճպարարի համար նախապայման է Kookaburra-ի կամ աջակցության առկայությունը emp-ով երեկույթում (կախարդական հարձակման ավելացում Էֆեկտ 3):

Քվեստներ.

Այլ

Մահացածների անտառում կան Մահացածների ամրոց. Կարող է գրավվել կլանի կողմից

Մահացածների ամրոցգտնվում է Ռուն քաղաքից հարավ-արևելք և գրավված է նույն կերպ, ինչ ավերված ամրոցը: Սա ամենահեղինակավոր և դժվար պաշարվող վանքն է այն ամենից, ինչ պետք է նվաճել:

Մրցույթին կարող են մասնակցել միայն այն կլանները, որոնց մակարդակը 4 և ավելի է։

Մեռյալների ամրոցի պաշարման գրանցումը տեղի է ունենում դրա մեկնարկից երկու ժամ առաջ և կատարվում է NPC-ում, որը գտնվում է բերդի պատերից դուրս:

Պաշարման կանոնները նման են ավերված ամրոցի պաշարմանը։ Գրավումը տևում է մեկ ժամ և հաղթում է այն կլանը, որն ամենամեծ ներդրումն է ունեցել Լիդիա ֆոն Հելմանի սպանության գործում։ Այս ամրոցը գրավելը շատ ավելի հեշտ կդառնա, եթե նախ գործ ունենաք Լիդիայի օգնականների՝ Ալֆրեդ ֆոն Հելմանի և Գիզել ֆոն Հելմանի հետ:

Պաշարումն ավարտվում է Լիդիա ֆոն Հելմանի մահով, և այն դեպքերում, երբ ոչ ոք չէր կարող սպանել նրան, Մեռյալների ամրոցը մնում է հրեշների մոտ մինչև հաջորդ գրավումը։

Անցյալ շաբաթ այս վանքին պատկանող կլանը ավտոմատ կերպով գրանցվում է հաջորդ պաշարման համար:

Մահացածների ամրոցը տնօրինող կլանի առաջնորդին հնարավորություն է տրվում կառավարել վայվերնին:

Raid Boss

Էյնհալդեր ֆոն Հելման (Raid Boss) Մակարդակ 71 - Հայտնի Ֆոն Հելման ընտանիքի ավագ որդին, մահապատժի ենթարկված դավաճանության համար: Սատանայի հետ պայմանավորվածությունը նրան երկրորդ կյանք տվեց և նա հարություն առավ վամպիրի կերպարանքով։ Հիմա նա թափառում է Մահացածների անտառերազում է հատուցման մասին.

Ռեյդ բոսը միայն գիշերն է ձվադրում Անիծված գյուղում: Ունի 4 մակարդակ 70 մինիոն։ Դիմացկուն է մթությանը: Արմատ է նետում։

Ագրեսիվ Ոչ
Փորձառություն 2142425
ՍՊ 952990
HP 900867
Ֆիզ. Հարձակում 4225
Մագ. Հարձակում 1028
Ֆիզ. Պաշտպանություն 1443
Մագ. Պաշտպանություն 781
Անուն Քանակ Հնարավորություն

Մութ լեգեոնի բերան

Dark Legion's Edge Blade

14 — 42 7.2557%

Dragon Slayer Blade

Dragon Slayer Edge

9 — 27 11.2866%

Կնքված Majestic Plate Armor Pattern

Կնքված Majestic Plate Armor Pattern

8 — 22 16.8122%

Լեգենդար Sword Blade

Հրաշքների սուրը

5 — 15 22.315%

Մղձավանջային նախշի կնքված զրահ

Մղձավանջային նախշի կնքված զրահ

4 — 12 31.5229%

Մահվան հիշողություն

3 — 7 25%

Կործանման գերեզմանաքար

Ոչնչացում տապանաքար

1 — 4 25%

Ոլորել՝ Enchant Armor (A)

Ոլորել՝ Enchant Armor (A)

1 — 3 59.9942%

Հինների գիրքը - Աստվածային ներշնչանք (բնօրինակ լեզու)

Հնագույն գիրք - Աստվածային ներշնչանք (Բնօրինակ լեզվի տարբերակ)

1 25%

Օրհնված մագաղաթ՝ կախարդական զրահ (S)

Օրհնված մագաղաթ՝ կախարդական զրահ (S)

1 6.3994%

Կնքված Majestic Plate զրահ

Կնքված Majestic Plate զրահ

1 1.6822%

Մղձավանջի կնքված զրահ

Մղձավանջի կնքված զրահ

1 1.6822%

Մութ լեգեոն

Dark Legion's Edge

1 0.714%

Լեգենդար սուր

Հրաշքների սուրը

1 0.714%

Dragon Killer

1 0.714%

Հրեշներ

Անուն Մակարդակ ԺԱՄԱՆԱԿ ՍՊ
Հարություն առած ասպետ
(Հարություն առած ասպետ)
63 8423 761
Արատավոր ասպետ
(Կոռումպացված ասպետ)
63 9739 880
Մահացածի դիակ
(Մահացածի դիակը)
63 0 0
Արատավոր պահապան
(Կոռումպացված պահակ)
64 10051 920
Արյունարբու դահիճ
(Սպանդի դահիճ)
65 9143 850
Փշրված մարդ
(ոտնահարված մարդ)
65 7521 698
Հարություն առած պահապան
(Հարուցյալ պահակ)
66 11449 1078
Ոսկորների կոլեկցիոներ
(Ոսկոր հափշտակող)
66 10529 991
Ոսկրագործ
(ոսկոր պատրաստող)
66 11515 1084
Ոսկոր պատրաստող
(Ոսկորների ձևավորող)
66 11515 1084
Զոհ
(Զոհաբերող մարդ)
67 9669 920
Գիլյոտինի ուրվականը
(Գիլյոտինի ուրվականը)
67 10013 954
Գիլյոտինի ուրվականը
(Ոսկորների կոլեկցիոներ)
67 11634 1108
Գանգերի կոլեկցիոներ
(Գանգ հավաքող)
67 11067 1054
Ռեքվիեմի հրեշ (տիպ 1)
(Ռեքվիեմ Բեհեմոթ)
67 0 0
Ռեքվիեմի հրեշ (տիպ 2)
(Ռեքվիեմ Բեհեմոթ)
67 0 0
Ոսկորների անիմատոր
(Ոսկրային անիմատոր)
68 11177 1080
Գանգի մուլտիպլիկատոր
(Գանգի անիմատոր)
68 12223 1181
Սատանայի չղջիկ
(Սատանայի չղջիկ)
68 12528 1211
Ոսկորասպան
(Ոսկորասպան)
68 14611 1411
Ռեքվիեմի Տերը
(Ռեքվիեմ Տեր)
68 14446 1396
Ոսկորների մաքրող միջոց
(Ոսկորները մաքրող սարք)
69 12339 1207
Ձվադրել
(Atrox)
69 13747 1345
Ապստամբ ուրվական
(Ghost of Rebellion Soldier)
69 12862 1259
Դավաճանի ուրվականը
(Դավաճանի ուրվականը)
69 9068 887
Ոսկորների ջարդիչ
(Ոսկորային սրճաղաց)
70 15483 1535
Գիլյոտինի ուրվականը
(Գիլյոտինի ուրվական)
70 11220 1112
Ռեքվիեմի հրեշ (տիպ 3)
(Ռեքվիեմ Բեհեմոթ)
70 0 0
Ռեքվիեմի հրեշ (տիպ 4)
(Ռեքվիեմ Բեհեմոթ)
70 0 0
Հոգեհանգստյան քահանա
(Ռեքվիեմի քահանա)
71 15300 1535
Ոսկորների ձուլակտոր
(Ոսկորների ձուլվածք)
71 12185 1223
Ոսկորային տիկնիկավար
(Ոսկրային տիկնիկավար)
71 13326 1337
Ապստամբների առաջնորդի ուրվականը
(Ապստամբության առաջնորդի ուրվականը)
71 13012 1306
Վամպիր զինվոր
(Վամպիր զինվոր)
71 14270 1432
Հրեշավոր զոմբի
(Behemoth Zombie)
71 12369 1241
Vampire Adept
(Vampire Adept)
72 13648 1387
Vampire Warrior
(Vampire Warrior)
72 14222 1445
Ոսկոր մաքրող
(Ոսկորները մաքրող)
72 13435 1364
Vampire Mage
(Վամպիր հրաշագործ)
72 11554 1174
Արնախումներ Վարպետ
(Վամպիր Վարպետ)
73 11923 1226
Արնախումներ Warlord
(Արնախումներ պատերազմի ղեկավար)
73 16015 1648
Արնախումներ հրաշագործ
(Վամպիր կախարդ)
73 11923 1226

Այսքանը: Շնորհակալություն բոլորիդ ուշադրության համար 🙂 Ես կփորձեմ հետագա ուղեցույցներ պատրաստել։

Հենց որ կլանը հասնում է որոշակի մակարդակի, նրա առաջնորդները կանգնած են անձնական բազա ձեռք բերելու հարցի առաջ. կլանային սենյակ(կամ կլան-հոլլա): Ի վերջո, ինչ կարող է լինել ավելի լավ, քան ձեր սեփական անկյունը, որտեղ ամբողջ կլանը կարող է հավաքվել, ուժ ձեռք բերել և նույնիսկ պարզապես զրուցել:

Խաղացողների համար կլանային սենյակը նման է իրենց սեփական տան կյանքում: Բոլորը փորձում են գտնել QCիր հիմնական վայրերից քայլելու հեռավորության վրա սերվերի գիծ 2.Բայց այստեղ է խնդիրը. որքան հին և մեծ սերվերը, այնքան ավելի դժվար է ձեզ լավ տուն գտնելը: Շատ կլանների համար դա գործնականում անհնար է։ Նրանք կարող են ուրախանալ միայն համեստի վրա QCշատ հեռավոր վայրում.

Բայց միշտ չէ, որ խնդիրը գինն է: QC. Ադենան դժվար չի լինի կուտակել։ Խնդիրն այն է, որ ազատ կլանային դահլիճներ պարզապես չկան։ Այսպիսով, ինչ անել: Իհարկե, փորձեք ետ գրավել ձեզ համար որոշակի տարածք: Ըստ պաշտոնական վարկածի NPSoft, խաղում կան մի քանի էլիտար կլանային սենյակներ։ Թե ինչով է պայմանավորված նրանց էլիտարությունը, լիովին պարզ չէ, քանի որ նրանք շատ չեն տարբերվում մյուսներից։ QC. Բայց նրանց սեփականության իրավունքի համար կլանները իրական պատերազմներ են սանձազերծում: Իսկ ի՞նչ կասեք նրանց մասին, ովքեր չեն ցանկանում ժամանակ և ջանք ծախսել առանձնասենյակ ստանալու վրա: Այցելեք l2op ru վարկանիշը տոհմային սերվերներ 2 այս աղբյուրում, որտեղ կարող եք գտնել սերվեր երիտասարդ կլանների համար թեթև պայմաններով:

Այսպիսով, եկեք սկսենք վերանայել ամենատարածված կլանային սենյակները:

Մահացածների ամրոց

Գերազանց կլանային սենյակ, որը բավականին հեշտ է գրավել (իհարկե, մրցակիցների բացակայության դեպքում): Բավական է սպանել Ռ.Բ. Լիդիային՝ միաժամանակ ճնշելով մյուս մահացածներին։ Եթե ​​դեռ կան կլաններ, որոնք ցանկանում են գրավել այս CC-ն, ապա հեշտ պաշարումը կվերածվի լիարժեք PvP ճակատամարտի: Ամեն դեպքում, կլանային դահլիճը գնալու է Լիդիային ավելի շատ վնաս տվողին։

Պաշարմանը հասնելու համար անհրաժեշտ է գտնել որոշակի NPC, որը գտնվում է ամրոցի մոտ՝ Մեռյալների անտառում:

Rainbow Springs Chateau

Կլանային սենյակ, որն ավելի դժվար է գրավել, քան ամրոցը մահացածները. Այն տիրապետելու համար պետք է մի բան անել՝ կոտրել դդումը։ Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, որքան թվում է: Այս պաշարման մեջ բոսեր չեն լինի, բայց կա Արենա, որտեղ կլանների ներկայացուցիչները պետք է կռվեն։ Յուրաքանչյուրից պետք է մասնակցեն հինգ հոգուց՝ կլանի ղեկավարի հետ միասին։ Նրանց խնդիրն է հնարավորինս արագ կոտրել հիմնական դդումը, որը կհայտնվի Արենայում NPC-ի հետ միասին՝ Յեթին: Ով առաջինը կոտրի, կբնակվի Ռեյնբոու Սփրինգս դղյակում: Եթե ​​պաշարման վերջում դդումն անձեռնմխելի է, կլանային սենյակը մնում է ազատ:

Ավերված ամրոց

Այս կլանային սենյակը զբաղեցնում է առաջին տեղը մեր ցուցակում այն ​​գրավելու դժվարության պատճառով: Իրականում ամեն ինչ պարզ է՝ պետք է ձեռք բերել ՍԴ-ի ղեկավարին, ում պատկանում է ՍԴ: Դժվարությունը կայանում է նրանում, որ հենց ամրոցում կա հսկայական թվով ամբոխներ, որոնք արժանի վնաս են հասցնում խաղացողներին: Ամենավտանգավորը խուժաններն են՝ նետաձիգները, որոնք իրենց վտանգի տակ չեն զիջում կենդանիներին՝ խաղացողներին։ Առաջադրանքը ավելի բարդացնելու համար անգլուխ հրեշները շրջում են ՔԿ-ի տարածքում։ Իրենց անփորձության պատճառով սկսնակները մեծ էներգիա են ծախսում նրանց ոչնչացնելու վրա, չնայած դա անհրաժեշտ չէ. հրեշներին չի կարելի ոչնչացնել: Արդյունքում ավերված ամրոցը գնում է այն կլանի մոտ, ով առաջինը բերում է NPC-ի ղեկավարին՝ KK-ի տիրոջը:

Դա այնքան էլ կարևոր չէ, թե արդյոք դուք կարողացաք անմիջապես ձեռք բերել ձեր կլանային սենյակը: Ի վերջո, նրա զոհը հիանալի միջոց է ոչ միայն կլանի կարգավիճակը բարձրացնելու, այլև հիանալի ժամանակ անցկացնելու, որպեսզի հետո հիշելու բան լինի։

Ներածություն

Կատարվողի հետ կապված Կադմուս(և ոչ միայն դրա վրա, կարծում եմ) ոչ թույլ աղմուկ, որը կապված է կլանային դահլիճների հետ, ես որոշեցի մի փոքրիկ հոդված գրել այս թեմայով: Սկզբից կարեւոր եմ համարում ցույց տալ կլանային դահլիճի նշանակությունը կլանի զարգացման գործում։ Իսկ օգուտներն անչափելի են։ Սկսնակների համար սա հնարավորություն է: կորցրած տոկոսի վերականգնում,MP-ի և HP-ի վերականգնումկլանային դահլիճի ներսում, ռազմավարական նշանակություն ունեցող վայրերում հեռահաղորդումների առկայությունը, անհասանելի սովորական պորտալների միջոցով, խանութի առկայությունը, որտեղ կարելի է ձկնորսության համար ձեռք բերել ամենատարբեր խմիչքներ, ինչպես նաև բոլորի սիրելին bsoe, և, իհարկե, ներկայությունը գոմշերի կլանների դահլիճ. Ի վերջո, այն փաստը, որ կլանը սեփական տուն ունի, մեծացնում է նրա հեղինակությունը ուրիշների աչքում: Ունի կլան դահլիճ հեղինակավոր և անհրաժեշտ

Կլանների սրահների մասին

Այսպիսով, կա 5 տեսակկլանային դահլիճներ

C դասարան:
Դիոն քաղաք

B դասարան:
Քաղաք Շտուտգարտ

Գլյուդիո քաղաք

Գյուղ Գլուդին


A դասարան.
Ադեն քաղաք
(Ադենի թագավորության մայրաքաղաքում գտնվող կլանային դահլիճը, առաջնորդը կարող է թռչել վայվերնին, գայլերը կոշտ գայլերի փոխարեն, քայլողները կոշտ քայլողների համար)

Գիրան քաղաք

Գոդարտ քաղաք

Ռունա քաղաք
(Էլմորի թագավորության մայրաքաղաքում գտնվող կլանային դահլիճը, առաջնորդը կարող է թռչել վայվերն, գայլերը կոշտ գայլերի փոխարեն փոխելու ունակություն, կոշտ քայլողների համար գայլեր)

S դասարան

Վայրի կենդանիների պարիսպ
Պարտիզան ամրացում
Rogue Camp
Ավերված ամրոց
Մահացածների ամրոց
Rainbow Springs Palace

Գնվող կլանների սրահների մասին

Կլանների սրահների մակարդակների տարբերությունը կայանում է նրանում, որ նրանց գտնվելու վայրը, սպասավորի կողմից առաջարկվող սիրահարների մակարդակը, մահից հետո կորցրած ծախսերի վերականգնման տոկոսը, ինչպես նաև բնակարանի ներսում վերականգնված MP-ի և HP-ի քանակը:
Իհարկե, կլանային հոլ գնելու համար չի կարելի ուղղակի կլան ստեղծել՝ կլան հոլ գնելու համար պահանջվող նվազագույն մակարդակը 2-ն է, իսկ գրավելու համար՝ 4-րդ մակարդակը:

Քաղաքապետարանի կլանային պալատի գնումը տեղի է ունենում աճուրդի տեսքով։ Կլանի ղեկավարը մոտենում է աճուրդավարին, նշում է գումարը, մեկ ուրիշը մոտենում է՝ նշում է մեծ գումար և այլն։ Ում փողը վերջանում է, կորցնում է։ Աճուրդի ավարտից հետո ադենան կվերադարձվի նրան։
Հաղթում է աճուրդի վերջում ամենաբարձր գնով կլանի առաջնորդը: Պարտված կլանների առաջնորդների առաջարկած գումարները վերադարձվում են նրանց պահեստներ։ Եթե ​​տնտեսական շուկայում կլանային սրահ ունենալու համար պայքարող կլաններից մեկն առավելագույն հայտ է սահմանում (որն, ի դեպ, գերազանցում է 2 միլիարդը), նա ավտոմատ կերպով դառնում է աճուրդի հաղթող, և ոչ ոք չի կարող արգելափակել նրա հայտը։ Մրցույթը տևում է մեկ շաբաթ, որի ընթացքում բոլոր շահագրգիռ կլանները պետք է ներդրեն որոշակի գումար։

Գնելուց հետո կլանային դահլիճը տրամադրվում է դատարկ սենյակի տեսքով, որտեղ ոչ մի նշանակություն չունի՝ չորս անկյուն, չորս պատ։ Եվ այսքանը: Կլան-հոլի արդյունավետությունը բարձրացնելու համար դրա պահպանման համար անհրաժեշտ գումարները պետք է փոխանցվեն կլանային պահեստ, որտեղից դրանք հետագայում կհանվեն էլեկտրաէներգիայի, գազի և տաք ջրի համար վճարելու համար։ Եվ ահա, փաստորեն, կլանների սրահներում առկա կոմունալ ծառայությունների ցանկն է.

A. Վերականգնման գործիքներ

  • Բուխարի HP-ի վերականգնում (թիվը կախված է կլանային դահլիճի մակարդակից)
  • ԳորգՊատգամավորի վերականգնում (թիվը կախված է կլանային դահլիճի մակարդակից)
  • Ջահ (ջահ)Երբ կերպարը մահանում է և վերադառնում կլան-հոլ, փորձառության ֆիքսված տոկոսը վերականգնվում է (թիվը կախված է կլանային սրահի մակարդակից)
  • B. Տարբեր սարքավորումներ

  • Հայելիթույլ է տալիս հեռարձակել մոտակա շրջաններ և որսավայրեր
  • վարագույրներԿլան սրահի մենեջերին (NPC) ավելացնել մի շարք սիրահարներ (շահուկների մակարդակը կախված է կլանների դահլիճի մակարդակից)
  • կախարդական մեքենա- հասանելի է B մակարդակի և ավելի բարձր կլանների սրահներում: Թույլ է տալիս արտադրել իրեր ըստ CH մակարդակի:
  • B. Լրացուցիչ զարդեր

  • վարագույր, ճեմասրահ- այս զարդերը թույլ են տալիս պարզապես զարդարել KX-ը:
  • Տեղադրված է յուրաքանչյուր քաղաքապետարանի հնարավորությունների նկարագրությունը:

    Կլան դահլիճներ S դասարան

    Բացի գնվող կլանային սրահներից, որոնց մակարդակը չի գերազանցում A աստիճանը, կան նաև S կարգի կլանային սրահներ, որոնք հնարավոր չէ ստանալ մետաղադրամների զանգով։ Օգտագործված են երկաթի կտորներ, փայտի կտորներ, ուղեղներ։ Ես խոսում եմ այն ​​մասին, որ S կարգի կլանների սրահները կարելի է գրավել միայն հրեշների դեմ պայքարին մասնակցելով կամ որոշակի մինի խաղի։

    Պարտիզան ամրացում

    Դե, ամեն ինչ պարզ է. Մենք սպանում ենք Արյունոտ Տեր Նուրկա, հայտնվելով միայն գիշերը, և մենք մեր տրամադրության տակ ենք ստանում մի գեղատեսիլ տուն՝ խղճուկ ինտերիերով։

    Rogue Camp

    Շատ միջակ կլան դահլիճ։ Առանձնապես լավ վայր չէ, առանձնապես գեղեցիկ կլանային դահլիճ չէ: Իսկապես, ի՞նչ չէիք անի S դասարանի տան համար:

    Ռոբբեր ամրոցի կլանի դահլիճի համար ճակատամարտին մասնակցելու համար առաջնորդը պետք է որոշակի որոնում կատարի ճակատամարտի մեկնարկից որոշ ժամանակ առաջ: Ճակատամարտին կարող են մասնակցել միայն առաջին 5 կլանները, որոնք ավարտում են քվեստը։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր կլանից կարող է մասնակցել ոչ ավելի, քան 18 մարդ։
    Որոշելով մասնակցել ճակատամարտին, կլանի առաջնորդը պետք է գրանցի 18 կլանի անդամ և ընտրի NPC-ն, որը նա կպահպանի: Այս կլանային դահլիճին պատկանող կլանը պետք է գրանցի 18 կլանի անդամ, ովքեր կմասնակցեն պաշտպանությանը։
    Ճակատամարտի ամսաթիվը և ժամը կարելի է հաստատել NPC-ով, որը գտնվում է Bandit Stronghold-ից դուրս:
    Նոկաուտ մրցումներում ընտրված հինգ կլանները պետք է պահպանեն իրենց սեփական NPC-ները՝ միաժամանակ ոչնչացնելով հակառակորդների NPC-ները: Կլանների սրահի մուտքի մոտ ճամբարներ են, յուրաքանչյուր ճամբարի դիմաց՝ որոշակի գույնի դրոշ։ Մասնակիցները պետք է սպասեն համապատասխան գույնի դրոշի կողքին։ Երբ նոկաուտով մրցումը սկսվի, NPC-ները կհայտնվեն դրոշների մոտ և կսկսեն շարժվել դեպի կենտրոն՝ պայքարին միանալու համար: Կլանային NPC-ները պիտակավորված են նույն կերպ, ինչ կլանը:
    Սա համապարփակ պայքար է որոշակի ժամանակահատվածի համար, մինչև մնա միայն մեկ կլան: Եթե ​​հսկվող NPC-ն մահանա, կլանի բոլոր անդամները կհեռացվեն կլանի դահլիճից: Ճակատամարտն ավարտվում է, երբ մնում է միայն մեկ NPC:

    Եթե ​​ժամկետը (20 րոպե) լրացել է, բայց մնացել է 2 կամ ավելի NPC, ապա բոլորը հեռարձակվում են կլանների սրահից և համարվում է, որ կլան-հոլի նախկին սեփականատերը հաջողությամբ պաշտպանել է այն, նույնիսկ առանց վերջնական ճակատամարտի: Ճակատամարտը սկսվելուն պես բոլոր խաղացողները, որոնք գրանցված չեն դրան, դուրս են գալիս կլանային դահլիճից:
    Կլան սրահի կլանի սեփականատերը պետք է սպասի կլանային դահլիճի ներսում գտնվող խաղաղ գոտում՝ վերացման մրցույթի ժամանակ։

    Եզրափակիչ ճակատամարտում երկու կլանները տելեպորտացվում են կլանների սրահի կենտրոն, մրցույթի անցկացման կանոններն ու եղանակը մնում են նույնը։ Սակայն եզրափակչում ժամանակային սահմանափակում չկա։ Եթե ​​կլան հոլը սեփականատեր չուներ, ապա նոկաուտ մրցույթի հաղթողը դառնում է այս կլան դահլիճի սեփականատերը, եզրափակիչ ճակատամարտը չի անցկացվում։

    ավերված ամրոց

    Ամենալուրջներից և ձանձրալիներից մեկը տեսքըկլանային դահլիճներ. Կարծես ավերված ամրոց լինի։ Ճակատամարտը տեղի է ունենում NPC-ների հետ պատերազմի սկզբունքով, այսինքն՝ կլանային դահլիճը պահում են NPC-ները, բայց նրանք, ովքեր ցանկանում են բաժանել և տիրել, փորձում են գրավել այն։ Ի դեպ, այնքան էլ հեշտ չէ:

    Վայրի կենդանիների պարիսպ

    Այս կլանային դահլիճը գրավելը նման է Rogue Keep-ին գրավելուն: Սկզբունքը նույնն է. Կլան սրահն ինքնին գեղեցիկ է, հարմար տեղակայված, և ամենակարևոր առանձնահատկությունն այն է, որ շատ ավելի հեշտ է ընտելացնել հրեշներին, որոնք ապրում են կլանային սրահի տարածքում, քան գազանների ֆերմայի տարածքում:

    Մահացածների ամրոց

    Սկզբունքը նույնն է, ինչ Devasted-ի համար ճակատամարտում։ Որոշակի կլանի կողմից NPC Լիդիա ֆոն Հելմանին սպանելը ավտոմատ կերպով հաղթանակ է շնորհում այդ կլանին: Մթնոլորտային կլանային դահլիճ. Ի դեպ, առաջնորդը կարող է թռչել վայվերնին:

    Rainbow Springs Palace

    Թերևս կլանների սրահներից ամենագեղեցիկը: Մրցելու շատ հետաքրքիր միջոց։ Շատ լավ դիրք:
    Կլանների սրահին տիրանալու համար դուք պետք է դառնաք մինի խաղի հաղթող: Մասնակիցները պետք է ունենան առնվազն 5 հոգի թիմում:

    Ավելին այս մինի խաղի մասին

    Կլանների ղեկավարը, ով ունի Rainbow Springs Clan Hall War Decrete-ը, պետք է գրանցի իր մասնակցությունը Հերալդ NPC-ի հետ մարտահրավերի մեկնարկից առնվազն մեկ ժամ առաջ: Մրցույթին մասնակցելու իրավունք են ստանում Rainbow Springs Clan Hall War Decree-ի ամենամեծ թվով 4 կլանները, և այդ կլանների ղեկավարները ստանում են համապատասխան համակարգային հաղորդագրություն։

    Rainbow Springs Clan Hall War Decrete-ը կարելի է ստանալ Խոտահի լճերում ձկնորսությամբ: Բայց ձկնորսը պետք է օգտագործի հատուկ խայծ (Hot Springs Bait):
    Rainbow Springs Chateau War-ը կռվում է Rainbow Springs East Arena-ում:
    Մասնակիցների ընտրությունից հետո սկսվում է մրցույթի ժամը՝ բաղկացած մեկ ժամ սպասման, 58 րոպե մրցույթի և 2 րոպե եզրափակիչ մասից։

    Գրանցված կլանները պետք է ստեղծեն առնվազն 5 անդամից բաղկացած ջոկատներ, կլանի ղեկավարը ջոկատի ղեկավարն է: Ջոկատը պետք է ասպարեզ հասնի մինչև մարտի մեկնարկը և մտնի Խնամակալի (խնամակալի) հետ: Արենայի շրջակայքը խաղաղ գոտի է։
    Կլան-մասնակիցները հատկացված պաշտոններում մուտք են գործում սահմանված կարգով և Խնամակալի միջոցով։ Եթե ​​ներս մտնի մի կերպար, որը ջոկատում չէ, կլանը թույլ չի տա մտնել ասպարեզ:
    Արենա մտնելուց հետո բոլոր մասնակիցներից հեռացվում են բոլոր բուֆերները, որոնք առկա էին այդ պահին, կանչված ընտանի կենդանիները/ծառայողները անհետանում են, և նրանց կրկին չեն կարող հրավիրել ասպարեզ:

    Մրցույթը սկսելուն պես, Hot Springs Yeti-ն (Yeti Hot Springs-ից) և Hot Springs Gourd-ը (Gourd from the Hot Springs) հայտնվում են արենայի կենտրոնում, գանձատուփերը հայտնվում են ցրված ամբողջ ասպարեզում:
    Hot Springs Yeti-ն հայտարարում է խաղի կանոնները և խորհուրդներ տալիս խաղացողներին։
    Hot Springs Yeti-ի բոլոր ակնարկները կարելի է հավաքել, այնուհետև փոխանակել տարբեր իրերՏաք աղբյուրներ. Տեքստի փոխանակումը կամ Hot Springs տարրի օգտագործումը հասանելի է միայն առաջնորդին և կլանի անդամներին:

    Մասնակիցները կարող են կոտրել բազմաթիվ գանձատուփեր արենայում և կարող են ստանալ տեքստային հատվածներ: Տեքստային տարրերը հնարավոր չէ փոխանակել, ուստի այն մեկ այլ նիշին տալու համար անհրաժեշտ է այն գետնին գցել, որպեսզի վերցնես:
    Գանձատուփերը կարելի է կոտրել միայն մերկ ձեռքերով, բայց Mimics-ի վրա կարելի է հարձակվել ինչպես ֆիզիկական, այնպես էլ կախարդական հարձակումներով:

    Եթե ​​Hot Springs Nectar-ը օգտագործվի, կատաղած Յեթին կանոնավոր ընդմիջումներով կթողնի և կդադարեցնի խաղը: Կատաղած Յեթին կարող է հարձակվել ֆիզիկական և կախարդական հարձակումներով:
    Hot Springs տարրերը կարող են օգտագործվել, երբ Hot Springs Yeti-ն թիրախավորվում է, դրանք կարող են նվազեցնել դդումի HP-ն, կիրառել debuff այլ հրամաններ, փոխել դդումը կամ բացել այն:
    Այն թիմը, որն առաջինը ոչնչացնում է Hot Springs Gourd-ը, հաղթում է խաղը: Այնուհետև բոլոր մասնակիցները 2 րոպե անց կհեռացվեն ասպարեզից դուրս:
    Խաղի վերջում ասպարեզում հայտնվում է NPC մենեջերը և վերցնում բոլոր իրերը:

    Այսպես, ահա բանը. Արդեն խնամե՞լ եք բնակարանի մասին: