Հազվագյուտ զենքեր և որտեղ գտնել դրանք Deus Ex: Mankind Divided-ում: Deus Ex: Անտեսանելի պատերազմի զենքի վերլուծություն Նռնակներ և ականներ

Deus Ex: Human Revolution՝ այս տարի թողարկված լավագույն խաղերից մեկը, իսկապես այնքան ոգեշնչեց ձերը, որ նա որոշեց փորձել իր ուժերը բլոգում: Այդ իսկ պատճառով խնդրում եմ ինձ վրա թուխ մի նետեք :)
Այստեղ Kanobu-ում մենք արդեն տեսել ենք շատ խանդավառ հոդվածներ այս անկասկած հիանալի խաղի մասին: Բայց ինչո՞ւ է այս խաղն այդքան գրավիչ մեզ համար: DE:HR-ում խաղի տիեզերքի և իրական աշխարհի միջև գիծն ավելի բարակ է, քան որևէ այլ տեղ: Բառացիորեն բոլոր տեխնոլոգիաները, որոնք խաղի մեջ են, այսօր առկա են, դրանք պարզապես այնքան էլ զարգացած չեն: Քանի որ մարդուն միշտ հաջողվել է միջոցներ հորինել սեփական տեսակը ոչնչացնելու համար, Ադամի զինանոցը կվերլուծվի։

10 մմ ատրճանակ

Դեթրոյթի 2027 թվականի ոստիկանական ձին և զանգվածային ոչնչացման զենք Ադամ Ջենսենի ձեռքում: Բարձր ճշգրտությունը, լռությունը և, արդիականացման, հսկայական վնասը այս զենքը դարձնում են իդեալական այն գործակալների համար, ովքեր գերադասում են մահաբեր մոտեցում առաքելություններին: Թույլ է տալիս ոչնչացնել թշնամու ջոկատը՝ առանց նկատելու: Ըստ երևույթին, այս ատրճանակը Glock 17 մոդելի մշակումն է, որը հայտնի է իր հզորությամբ, հարմարավետությամբ և հուսալիությամբ:
.357 ատրճանակ

Ինչպես վայել է ատրճանակին, այս մեկն առաջարկում է հրեշավոր կանգնեցնող ուժ կարճ հեռավորության վրա: Մի տեսակ գրպանի ատրճանակ: Պայթուցիկ պարկուճների արդիականացման շնորհիվ այն ստիպում է ձեզ զգալ Սիլվեստր Ստալոնեն Tango-ում և Cash-ում: Ընդհանուր առմամբ, այն հետևում է Magnum ռևոլվերների դիզայնին, բայց մեկ լուրջ բարելավմամբ՝ օգտագործում է առանց պատյանների պարկուճներ, որոնք վերացնում են թմբուկը սպառված պարկուճներից դատարկելու երկար աշխատանքը։

Զենք, որն առաջացնում է ակամա նոստալգիկ արցունք և լոմը թափահարելու ցանկություն: Շատ հզոր, բացարձակ անաղմուկ, հակառակորդի հետևակներից կանապեներ է պատրաստում: Ափսոս, որ զինամթերքը փոքր է, և ես լարված եմ նետերով: Թույլ է տալիս տեղադրել համակարգ, որը նախապես նշում է շարժվող թիրախի վրա կանխարգելիչ կրակոցի կետը: Ի դեպ, նման սարքեր արդեն կան, բայց առայժմ դրանք որոշում են տեսադաշտի բարձրությունը հեռահար կրակոցների համար։

Շոկային ատրճանակ

Ատրճանակ, որը կրակում է տեգեր, որոնք թիրախի հետ շփվելիս մի քանի հարյուր հազար վոլտ էլեկտրաէներգիայի հոսք են թողնում: Իդեալական լուծում այն ​​գործակալի համար, ով չի ցանկանում կեղտոտել իր ձեռքերը: «Անջատում է» ցանկացած զինվոր մեկ կրակոցով, ինչը շատ օգտակար է խաղի վերջին երրորդին մոտ, երբ ծանր հետևակը չի ցանկանում մահանալ գլխի կրակոցից։ Նաև որոշ ժամանակով անջատում է ռոբոտներն ու տեսախցիկները: Միակ թերությունը յուրաքանչյուր կրակոցից հետո վերաբեռնման երկար ժամանակն է:

Անկեղծ ասած, տարօրինակ զենք է։ Մի կողմից՝ զենքը մահաբեր չէ, ինչը նշանակում է, որ այն պետք է հարմար լինի պացիֆիստական ​​գործակալների գաղտնի հարձակումների համար։ Մյուս կողմից, այն ահավոր աղմկոտ է և չի երաշխավորում հակառակորդի նոկաուտը միջին հեռավորությունից կրակելիս։ Այն իրական անալոգներ չունի, քանի որ շահագործման սկզբունքը չափազանց բարդ է, իսկ արդյունավետությունը՝ ցածր:

Մարտական ​​հրացան

Մարտական ​​հրացանը ցանկացած իրեն հարգող Belltower վարձկանի գլխավոր զենքն է։ Կրակում է խոշոր տրամաչափի թևավոր արկեր, որոնք նման են ժամանակակից գրոհային որսորդական հրացաններին՝ կանգնեցնելու հզորությունը բարձրացնելու համար: Այն կարելի է ապահով անվանել «երազանքի հրացան», քանի որ իր բոլոր առավելություններով այն գործնականում զուրկ է թերություններից: Ինձ հիշեցնում է ներկայիս G11-ի, FAMAS-ի և F2000-ի վայրի խառնուրդը: 100 մետրից ավելի հեռավորությունների վրա մարտական ​​հրացանի պիտանիությունը կասկածներ է առաջացնում, քանի որ զենքը հարթ է, իսկ «փետրավոր գնդակների» ձևավորումը չի նպաստում մեծ հեռավորությունների վրա կրակելու համար: Կան, իհարկե, Steyr հակատանկային հրացաններ, որոնք արձակում են փետրավոր վոլֆրամի նետեր, բայց դա բոլորովին այլ պատմություն է:

Ավտոմատ ատրճանակ

Տանկերի անձնակազմի և գանգստերների սիրելին է ավտոմատը, որը նախատեսված է թշնամիների խմբերը ոչնչացնելու համար կարճ հեռավորությունների վրա՝ միաժամանակ ապահովելով հրաձիգին առավելագույն շարժունակություն: Շատ հիշեցնում է Steyr-ի TMP-ը: Գերազանց զենք, որը թույլ է տալիս արագորեն սպանել անհավատների խմբերը ծածկույթի հետևից: Միակ թերությունն այն է, որ այն ուտում է փամփուշտներ, ինչպես այս հոդվածի հեղինակն է ուտում թխվածքաբլիթներ։ Այսինքն՝ ագահորեն ու արագ։

Դիպուկահար հրացան

Ըստ էության՝ անմարդկային զենք։ Ժամանակակից անալոգը Barrett 50 տրամաչափի տեսքով արգելված էր օգտագործել շատ դեպքերում, քանի որ նույնիսկ վերջույթը վիրավորվելու դեպքում մեծ է հենց այդ վերջույթի պոկվելու վտանգը: Խաղում այն ​​ունի հսկայական թափանցող ուժ և տիրույթ: Աղմկոտ է, բայց դիրքերի մշտական ​​փոփոխությամբ թույլ է տալիս լիակատար անպատիժ կրակել զինվորների վրա։ Հատուկ հրաձիգի հարմարեցման համակարգը փոխառված է PSG-1-ից: Այսպիսով, այս հրացանը համատեղում է դաշտային հրացանի ուժն ու հեռահարությունը քաղաքային դիպուկահար հրացանի կոմպակտության և ճշգրտության հետ:

Որսորդական հրացան

Ավտոմատ որսորդական հրացան՝ «Widowmaker» շատ տեղին անունով։ Ինչպես երկու ոլոռը պատիճում, այն նման է ժամանակակից SRM Arms M1216-ին: Օգտագործվում է գործակալների կողմից, ովքեր մանկության տարիներին ընտանեկան արխիվում փորել են «Ռեմբո» ֆիլմը։ Մենք թաքնվում ենք ծածկույթի հետևում, սպասում ենք, որ պարեկը անցնի, իսկ հետո կտրուկ կրճատում ենք տարածությունը և սպանում բոլորին։ Շատ հզոր զենք, նույնիսկ առանց կրկնակի կրակոցի արդիականացման:

Հանգստացնող հրացան

Սովորական օդամղիչ հրացան, որը կրակում է տեգեր, որոնք մի շարք հանգստացնող միջոցներ են ներարկում թիրախին՝ դարձնելով թիրախը անգիտակից վիճակում: Իրական նախահայրը լայնորեն օգտագործվում է ռեյնջերների կողմից փախած կենդանիներին բռնելու համար: Անպաշտպան գլխին կրակոցն ակնթարթորեն անգործունակ է դարձնում հակառակորդին. Միակ թերությունն այն է, որ գլուխը բաց թողնելու դեպքում թշնամին կարող է ահազանգել։

Բջջային ATGM տեղադրում

Խաղի ամենահզոր զենքը. Կարող է մեկ կրակոցով սպանել ծանր մեխին և ուղեկցող զինվորների խմբին։ Ձեր գույքագրում զբաղեցնում է հսկայական 3x8 քառակուսի: Ամենահավանական նախահայրը Carl Gustav հակատանկային նռնականետն է, որն ինքնին, իհարկե, ATGM-ի տեղադրում չէ, բայց շատ խաղեր օգտագործում են դրա պատկերը տեղական զանգվածային ոչնչացման զենքեր ստեղծելու համար:

Լազերային մեքենա

Շատ հզոր զենք, որը կարող է խոցել թիրախները խոչընդոտների հետևում: Ափսոս, որ հերոսը շատ ուշ է ստանում, իսկ զինամթերքը շատ արագ սպառվում է։ Փաստորեն, լազերային զենքի ժամանակակից գործող շարժական մոդելներ չկան, քանի որ հզոր կոմպակտ լազերներ ներկայումս գոյություն չունեն, և լազերի օգտագործումը հետևակի կուրացման համար արգելված է միջազգային պայմանագրերով:

Պլազմային հրացան

BFG-ն ողջ է: Պլազմային թրոմբները թռչում են դեպի թիրախը իոնացված ճանապարհով, ինչը հանգեցնում է օգտագործման ցածր տիրույթի: Իրականում պլազման պահելու համար անհրաժեշտ է հզոր էլեկտրամագնիսական դաշտ, առանց որի տակառից դուրս ցցված պլազման անմիջապես կվառեր կրակողին և մոտակա բոլորին։ Հետաքրքրություն է ներկայացնում մի մեթոդ, որը թույլ է տալիս ստեղծել սահմանափակող դաշտ, որը միաժամանակ հրում է արկերը դեպի թիրախը:

Դանակներ ձեռքի իմպլանտների մեջ

Ադամի ձեռքի իմպլանտների դանակները հմտորեն պատրաստված են: Երկար սուր շեղբերները հնարավորություն են տալիս լայնածավալ կտրվածքներ առաջացնել, իսկ ծայրի սայրի ձևը թույլ է տալիս վնասել առավելագույն թվով կենսական օրգանները դանակահարության ժամանակ:
Կոչերգինի դիզայնի դանակը կառուցվել է նույն սկզբունքով։

Եզակի իմպլանտ. Օպերատորը վերցնում է «պոզան», իսկ հետո բեկորների ամպը, որն ունի հսկայական կինետիկ էներգիա, ցրվում է նրա մեջքից բոլոր ուղղություններով: Լավագույն զենքը շեֆերի և ուժեղ հակառակորդների մեծ խմբերի դեմ: Պացիֆիստները վրդովված ճչում են. Ամենամոտ «հարազատը» «Արենա» տանկային պաշտպանական համակարգն է, որն ունակ է արկեր և հրթիռներ խոցել բեկորների ամպով։

Նշենք նռնակներն ու ականները։ Պայթուցիկները գրեթե նույն տեսքով հասել են 2027թ. Բացառությամբ, որ EMP ռումբերը զգալիորեն նվազել են չափերով։

Beus Ex: Human Revolution-ը մեզ առաջարկում է մահաբեր և ոչ մահաբեր զենքերի մեծ զինանոց, որը կարող է հարմարեցվել ցանկացած խաղաոճին համապատասխան: Human Revolution-ը խաղացողին տալիս է ընտրության ազատություն: Իրական ազատություն.

Հիմնական խաղային մեխանիզմ Մարդկային հեղափոխություն- բիոմեխանիկական իմպլանտներ, որոնցով լցոնված է մեր հերոսը: Խաղում առկա բոլոր բարելավումները արդեն ներդրվել են Ադամի մեջ, բայց անջատված են. Ջենսենի ուղեղը դեռ չի ապաքինվել վնասվածքներից և չի կարողանա կառավարել այդքան շատ ապարատներ, եթե դրանք միանգամից միացվեն: Հետևաբար, մենք ձեռքով կապելու ենք իմպլանտները՝ օգտագործելով Praxis ծրագրային փաթեթներ. Ջենսենը յուրաքանչյուր մակարդակի բարձրացման հետ մեկ նման փաթեթ է ստանում. նրա ուղեղը կամաց-կամաց ընտելանում է նոր մարմնին: Բայց եթե մենք ցանկանում ենք արագացնել կախվածության գործընթացը, ապա մենք ունենք PROTEZ կլինիկաների ցանց մեր ծառայությանը, որտեղ փաթեթները վաճառվում են յուրաքանչյուրը 5000 կրեդիտով: Բացի այդ, «պրաքսիսը» կարելի է գտնել քեշերում կամ ստանալ որպես պարգև որոշ առաջադրանքների համար:

Առանց իմպլանտների Ջենսենը գրեթե ոչինչ չի կարող անել՝ բացի միգուցե վազելուց, կրակելուց և թաքնվել ծածկույթի հետևում՝ սեղմելով մկնիկի աջ կոճակը: Այս ամենը խաղացողներին կսովորեցնեն առաջին առաքելության ժամանակ՝ բացառությամբ մեկ նրբության: Կափարիչի հետևից կրակելու երկու եղանակ կա՝ կամ սովորական «նայիր, նպատակադրիր, կրակիր» մեթոդը կամ կուրորեն՝ կրակիր առանց գլուխդ դուրս հանելու: Նման կրակոցով թիրախին խոցելու հավանականությունը չափազանց ցածր է, եթե թշնամին շատ մոտ չէ Ադամի ապաստարանին։

Մարմնի բարելավման համակարգ

Հարվածեք նրա պարանոցին, կոտրեք ձեռքը, իսկ հետո նոկաուտի ենթարկեք քունքին հասցված հարվածով։ Եվ թող նա ասի, շնորհակալություն կենդանի մնալու համար:

Իր հնարավորություններն ընդլայնելու համար Ջենսենը պետք է բարելավի իր մեխանիկական մարմինը։ Բոլոր իմպլանտները բաժանված են յոթ մեծ խմբերի, բացի այդ, յուրաքանչյուր իմպլանտն ունի իր բարելավման ծառը։ Ինքնին իմպլանտը միացնելու համար հարկավոր է ծախսել երկու պրաքսիս չիպսցանկացած բարելավում ակտիվացնելու համար - մեկ.

Գանգի փոփոխություններ

Իմպլանտների ամենամեծ խումբը, որը ներառում է, ի թիվս այլ բաների, էլեկտրոնիկան կոտրելու սարքերի մի փունջ։ Կոտրված ընդհանրապեսամեն ինչ՝ համակարգչային ցանցեր, անվտանգության տերմինալներ, կառավարման վահանակներ և էլեկտրոնային կողպեքներ։ Ունիվերսալ մանիպուլյատոր չի հայտնագործվել դեռ 2027 թվականին, ուրեմն ի՞նչ կարող եք անել։

Hacking-ը մինի-խաղ է: Էկրանի վրա հայտնվում է մի փոքր ուղղորդված գրաֆիկ. հանգույցներև դրանք միացնելով կողիկներ, և յուրաքանչյուր հանգույց ունի իր մակարդակը։ Սկզբում Ջենսենը վերահսկում է մեկ «տնային» հանգույց: Խնդիրն այն է, որ եզրերի երկայնքով շարժվել տան հանգույցից դեպի թիրախային հանգույց՝ գրավելով ճանապարհի բոլոր կետերը: Մեկ հանգույցից դուք կարող եք միաժամանակ շարժվել մի քանի եզրերով՝ միաժամանակ մի քանի կետեր գրավելու համար: Որքան բարձր է հանգույցի մակարդակը, այնքան ավելի շատ ժամանակ է պահանջվում գրավելու համար և այնքան մեծ է հավանականությունը, որ մեր ներկայությունը կհայտնաբերվի պաշտպանական համակարգի կողմից:

Ուր էլ որ տանի այս օդափոխման լիսեռը, մենք հաստատ դրանում ոչ մի պահակի չենք հանդիպի:

Պաշտպանական համակարգը հատուկ հանգույցից, որը խորհրդանշում է firewall-ը, ակտիվացնելուց հետո համակարգիչը կսկսի շարժվել դեպի մեր տան հանգույցը, նույն կերպ՝ գրավելով «իր» հանգույցներին միացված հանգույցները: Դուք կարող եք դանդաղեցնել առաջընթացը՝ ուժեղացնելով ձեր միավորները. դա ժամանակ է պահանջում և շեղում է խաղացողի ուշադրությունը, բայց բարձրացնում է նրանց պաշտպանության մակարդակը: Եթե ​​firewall-ը գտնի մեր հիմնական հանգույցը, նախքան մենք գրավել ենք թիրախը, ապա կոտրումը կձախողվի, և ցանցը լավագույն դեպքում կարգելափակվի մոտ երեսուն վայրկյանով: Վատագույն դեպքում ահազանգ կբարձրացվի, և անվտանգությունը կսկսի փնտրել հավանական հաքերին:

Հաքերային գործընթացը հեշտացնելու համար Ջենսենը կարող է օգտագործել վիրուսներ. «միջուկային», որոնք թույլ են տալիս ակնթարթորեն և առանց հայտնաբերման ռիսկի գրավել ցանկացած հանգույց, ինչպես նաև «ճիճուներ», մի քանի վայրկյանով կանգնեցնելով պաշտպանության համակարգը։ Բայց այս վիրուսները պետք է տեղափոխվեն սկավառակների վրա, և նրանք տեղ են գրավում:

Կան մի քանի տեսակի հանգույցներ. մաքսային թղթապանակներծառայել միայն որպես «փոխադրման կետեր», պահեստավորումկարող է պարունակել գումար կամ վիրուսային ծրագրեր, որոնք Ջենսենն անմիջապես կգրի իր սկավառակի վրա, սպամի գրացուցակներկլցնի firewall-ը աղբի լեռով, դանդաղեցնելով նրա առաջընթացը և մուտքի հանգույցներ scatter մի քանի պաշտպանություն ավելանում և նվազում է պատահականորեն ընտրված հանգույցների միջև:

Ոչ մի ցանց չի կարող դիմակայել մեր հաքերային իմպլանտներին:

Հաքեր. գրավել

Այս իմպլանտն ակտիվ է խաղի հենց սկզբից։ Նախնական բարելավումներ - առաջին մակարդակի գրավում, որը թույլ կտա կոտրել պաշտպանության առաջին մակարդակի էլեկտրոնիկան, և տեսախցիկի կոտրում, որը թույլ կտա անջատել տեսախցիկները՝ կոտրելով անվտանգության տերմինալը։

Այս իմպլանտի արդիականացման ծառը բաղկացած է երկու ճյուղից: Դրանցից առաջինը պարունակում է չորս բարելավում. գրավումներ երկրորդ, երրորդ, չորրորդԵվ հինգերորդմակարդակները։ Ինչպիսին էլ լինի ձեր խաղաոճը, իմաստ ունի ակտիվացնել ամեն ինչ. ցանկացած կողպված դուռ բացելու ունակությունը շատ բան արժե: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ Հենշա կղզի մեկնելուց առաջ Ադամն ավելի բարձր ամրոցների չի հանդիպի երրորդ մակարդակ, և կողպեքները հինգերորդ մակարդակկհայտնվի միայն խաղի վերջին երրորդում՝ Մոնրեալից սկսած:

Նրանք կոտրել են անվտանգության համակարգիչը և վերակազմավորել պահակային աշտարակը: Մի երկու վայրկյանից մեր թշնամիները կզարմանան մինչև մահ։

Բարելավումների երկրորդ ճյուղը ներառում է առաջինը պտուտահաստոցների կառավարում, եւ հետո ռոբոտի կառավարում, որը թույլ է տալիս կոտրել անվտանգության տերմինալը և վերածրագրավորել համապատասխանաբար դրան միացված անվտանգության պտուտահաստոցներն ու պահակային բոտերը՝ անջատել դրանք կամ կարգավորել դրանք՝ հարձակվելու ձեր թշնամիների վրա:

Պտուտահաստոցները կոտրելու ունակությունը անգին է. լավ մարդիկ դրանք չունեն իրենց հիմքում, բայց վատ մարդիկ կջարդեն դրանք առանց խղճի խայթի: Կոտրված աշտարակը աչք թարթելով ազատվում է նախկին տերերից։ Բայց պահակային բոտերը հազվադեպ են օգտակար, դրանք շատ քիչ են: Այս ճյուղի իսկապես վերջնական բարելավումը օգտակար կլինի միայն Սինգապուրում՝ խաղի հենց վերջում:

Մենք չենք վախենում այս փոքրիկ, բայց մահացու ռոբոտից։ Ջենսենը հասել է անվտանգության տերմինալ և վերածրագրավորել այն:

Հաքերային վերլուծության միավոր

Այս իմպլանտի հետ կապված մեկնարկային բարելավումն է հայտնաբերման կարողությունների գնահատում. Այն Ջենսենին թույլ կտա տեսնել անվտանգության համակարգի կողմից կոտրված հանգույցի հայտնաբերման հավանականությունը՝ պարզապես սավառնելով հանգույցի վրա: Երկրորդ բարելավում ( տվյալների պահեստի անալիզատոր) թույլ կտա նույն կերպ դիտել բոլոր պահեստային հանգույցների բովանդակությունը:

Բացարձակապես իմաստ չկա՝ թե առաջինից, թե երկրորդից։ Եթե ​​ժամանակ ունես, ամեն դեպքում կբռնես պահոցը: Եթե ​​ոչ, ինչո՞ւ է ձեզ հետաքրքրում, թե ինչ կար դրա մեջ: Իսկ գրավման հավանականությունը արդեն ցուցադրվում է հանգույցի վրա սեղմելուց հետո։

Հաքեր. ամրացում

Մեկ այլ իմպլանտ՝ հասանելի հենց սկզբից: Մեկնարկային բարելավումը թույլ կտա «ուժեղացնել» ձեր հանգույցները մեկ մակարդակով, երկրորդը՝ երկու, իսկ երրորդը՝ երեքով: Գրեթե երբեք բավարար ժամանակ կամ ձեռքեր չկան կետերն ամրացնելու համար, ուստի իմաստ չունի իմպլանտը զարգացնել առաջին մակարդակից այն կողմ:

Hacking. Stealth

Նվազեցնում է պաշտպանական համակարգի կողմից ձեր հայտնաբերման հավանականությունը հանգույցներ գրավելիս կամ ամրացնելիս: Նախնական բարելավումը կնվազեցնի հավանականությունը 15%-ով, երկրորդը՝ 30%-ով, իսկ երրորդը՝ 45%-ով։ Եթե ​​մինի-խաղը դժվար է, իմաստ ունի մեծացնել ձեր գաղտագողիությունը, հակառակ դեպքում, նույնիսկ առանց այս իմպլանտի, ամեն ինչ լավ կկոտրվի:

Pathfinder ռադիոտեղորոշիչ համակարգ

Ջենսենի մինի-քարտը տրվում է հենց խաղի սկզբից։ Առաջին մակարդակում հայտնաբերում է թշնամիներին, հսկողության տեսախցիկներին և ռոբոտներին հեռավորության վրա մինչև 25 մետր. Ռադարի երկրորդ մակարդակը կավելացնի հայտնաբերման շառավիղը մինչև 50 մետր, և, բացի այդ, ռադարը կսկսի հայտնաբերել բոլոր թշնամիները, և ոչ միայն նրանց, ում Ադամը տեսնում կամ լսում է։ Շատ օգտակար բան.

Infolink

Երկկողմանի կապի համակարգ՝ ներկառուցված գլխի մեջ։ Թողարկվել է ի սկզբանե, չի բարելավվում, ծառայում է վերադասների և գործընկերների հետ սյուժետային բանակցությունների համար։ Պետք է ասեմ, որ Ջենսենի հաղորդակցման համակարգն ավելի լավն է, քան այն, որը կներդրվի Դենտոնում մի քանի տասնամյակ հետո. JC-ի ինֆոլինգը կաշխատի միայն ընդունելության համար:

Սոցիալական ուղղիչ

Անգնահատելի իմպլանտ է բոլոր սիրահարների համար, ովքեր սիրում են երկխոսություն: Խաղի յուրաքանչյուր խոսակցություն վերածում է գրեթե առանձին մինի խաղի:

Հիմնական հերոսների հետ վեճերում սրբագրիչը կվերլուծի զրուցակցի կենսական նշանները և կցուցադրի անձի համառոտ նկարագրությունը. Այն հուշում է այն մասին, թե ինչ փաստարկներով կստիպի ձեզ կերպարը և ինչպես պետք է արձագանքեք դրանց: Բացի այդ, էկրանը կհայտնվի պոլիգրաֆի ժապավեն, որը կնշի զրուցակցի արձագանքը ձեր խոսքերին: Եթե ​​ժապավենի շերտագիծը վեր է թռչում, դուք ճիշտ գիծ եք թեքում, եթե դեպի ներքև, ձեր կերպարի խոսքերը համոզիչ չեն:

Տեսնու՞մ ես Ադամին։ Իսկ թշնամիները չեն տեսնում: Եվ նա է։

Ցանկացած զրույցի սկզբում սոցիալական ուղղիչը Ադամին ցույց կտա սենսորները անհատականության տեսակ - ալֆա,բետակամ օմեգա. Երկխոսության ընթացքում այս սենսորները պարբերաբար ընդգծվելու են, և խորհուրդ է տրվում դիտել դրանք: Սենսորների արձագանքման հաճախականությունը ոչինչ չի նշանակում, միայն դրանց արժեքները: Չափիչը, որի վրա բոլոր երեք տողերը լցված են առնվազն մեկ անգամ, հարյուր տոկոս հավանականությամբ ցույց է տալիս անձի տեսակը: Երկխոսության որոշ կետերում սոցիալական ուղղիչը կառաջարկի լակի ֆերոմոններ- ապա վեճի ճակատագիրը կորոշվի մեկ դիտողությամբ, և խաղացողը պետք է ընտրի հենց այս դիտողության ճիշտ երանգը: Ալֆամանհրաժեշտ է ամեն ինչում անձնատուր լինել, ողջամիտ, բայց ապարդյուն խաղադրույք - հմայքըհաճոյախոսություններ և օմեգատակը կջարդվի ճնշում. Ճիշտ ընտրված տոնը ակնթարթորեն կավարտի վեճը հօգուտ Ադամի, բայց սխալը կարող է նույնքան հեշտությամբ ավարտել այն հօգուտ հակառակորդի:

Գաղտագողի մոնիտոր

Այս իմպլանտի մեկնարկային արդիականացումը մինի քարտեզի վրա կցուցադրի այն շառավիղը, որի միջով ձեր արձակած աղմուկը կարելի է լսել: Ոչ այնքան օգտակար բան, կարծես մենք ինքներս չենք պատկերացնում, թե որքան աղմուկ ենք բարձրացնում: Գաղտագողի մոնիտորի հետագա բարելավումները բաժանված են երեք ճյուղերի:

Դրանցից առաջինը բաղկացած է կատարելագործվելուց» դիտման տարածք», որից հետո մինի քարտեզի վրա կցուցադրվեն թշնամիների տեսողության կոնները։ Բարելավումը օգտակար կլիներ, եթե նույնիսկ առանց դրա մենք չկարողանայինք մինի քարտեզի վրա տեսնել, թե որ ուղղությամբ են կանգնած թշնամիները:

Երկրորդ ճյուղի բարելավումը Jensen-ին թույլ է տալիս տեսնել մինի քարտեզի վրա այն վայրը, որտեղ վերջին անգամ նրան նկատել են հակառակորդները. Բայց նորից, հակառակորդները հստակ տեսնում են, թե որտեղ են վերջին անգամ տեսել Ադամին, նրանք զենքի տակ են պահում այս վայրը և զգուշորեն փորձում են շրջապատել այն:

Երրորդ ճյուղը բաղկացած է երեք բարելավումներից, որոնք կոչվում են հատկորոշում և հետևում. Բարելավումը թույլ կտա առաջին մակարդակում նշել երեք թիրախ, երկրորդում՝ հինգ, երրորդում՝ յոթ թիրախ, որոնց դիրքերը կցուցադրվեն էկրանին և մինի քարտեզին։ Հետևելը գործում է մինչև հարյուր մետր հեռավորության վրա: Բայց ամբողջ խաղի ընթացքում չի լինի մի իրավիճակ, որտեղ դուք ստիպված կլինեք հետևել երեք, հինգ կամ յոթ հակառակորդների:

Խաղի ամենաանպետք իմպլանտի կոչման հավակնորդ։

Լեյտենանտ Վագները արտահայտված «օմեգա» է: Իսկ հիմա մենք կհաչենք նրա վրա ինչպես հարկն է։

Տորսի փոփոխությունները

Առողջության մոնիտորինգի համակարգ «Guardian RX»

Թողարկվել է հենց սկզբից և չի կարող հետագայում բարելավվել: Այս համակարգի մեկնարկային բարելավումներից մեկը մեր էկրանի առողջության ցուցիչն է, իսկ երկրորդը՝ առողջության վերականգնումը: Համակարգը կսկսի ավտոմատ կերպով վերականգնել Ադամի առողջությունը, եթե նա մի քանի վայրկյան վնաս չստանա։ Բայց այս գործընթացը դեպրեսիվորեն դանդաղ է ընթանում. ուղղակի մարտում վերականգնվելու մասին մտածելու բան չկա:

ՆՇՈՒՄ. արտակարգ իրավիճակներում դուք կարող եք բուժել ինքներդ ձեզ՝ օգտագործելով ցավազրկողներ կամ խթանիչներ: Նրանք ոչ միայն վերականգնում են առողջությունը, այլեւ կարող են այն բարձրացնել առավելագույն մակարդակից։

Էներգիայի փոխարկիչ «Շարիֆ-8»

Թողարկվել է սկզբից երկու նախնական բարելավումներով, որոնցից յուրաքանչյուրն առաջինն է իր մասնաճյուղում: Ձախ ճյուղը բացվում է հիմնական էներգիայի մակարդակը, որը Ջենսենին կտա երկու կենսաէներգիայի կուտակիչ բջիջ։ Էներգիայի մակարդակը կարող է բարելավվել երեք անգամ, ամեն անգամ ստանալով լրացուցիչ մարտկոց-սնուցման միավոր: Մարտկոցները վատնվում են իմպլանտների ակտիվացման վրա, և նաև լիցքաթափվում են մեր աչքի առաջ, եթե Ադամը հոսանքահարվի կամ լիցքաթափվի EMP-ով:

Սկսվում է ճիշտ ճյուղը բազայի վերալիցքավորման արագությունը, որը կարող է բարելավվել երկու անգամ. Էներգաբլոկը, որի առնվազն 1% լիցքավորումը մնում է բարելավման առաջին մակարդակում, սկսում է վերալիցքավորվել օգտագործման ավարտից 10 վայրկյան հետո և ամբողջությամբ լիցքավորվելու է 30 վայրկյանում; երկրորդում - այն սկսում է լիցքավորվել 5 վայրկյանից և լիցքավորվել 25 վայրկյանում; երրորդում՝ այն կսկսի լիցքավորվել ակնթարթորեն՝ լիցքավորվելով 20 վայրկյանում: Ջենսենի վերջին մնացած էներգաբլոկը Միշտպահպանում է 1% լիցքավորումը և հետևաբար միշտ լիցքավորում է: Մնացեք ընդհանրապեսԽաղում անհնար է խաղալ առանց բիոէներգիայի։

ՆՇՈՒՄ. Ամբողջովին սպառված էներգիայի միավորը վերալիցքավորելու համար հարկավոր է ուտել հատուկ սննդային բար (վերականգնում է մեկ մարտկոց), մի տուփ կոնֆետի սալիկ (երկու մարտկոց) կամ մեկ տուփ էներգետիկ ըմպելիք (երեք):

Իմպլանտացված շնչառական սարք

Մեկնարկային կոնֆիգուրացիայում այն ​​կտա Ադամուին անձեռնմխելիություն թունավոր գազերի նկատմամբ. Հաջորդ երկու թարմացումները կմեծացնեն սպրինտի առավելագույն տևողությունը՝ յուրաքանչյուրը դրան կավելացնի 2,5 վայրկյան: Խեղդող գազերի նկատմամբ անձեռնմխելիությունը միանշանակ օգտակար է, բայց սպրինտի լրացուցիչ ժամանակը այնքան էլ շատ չէ: Ադամին հազիվ թե երկու վայրկյանից ավելի վազելու կարիք ունենա։

Թայֆուն համակարգ

Փորձարարական ռազմական մշակում, որի համար պարկուճները վաճառվում են հիմնականում ՊՐՈՏԵԶ կլինիկաներում։ Պահանջում է ձեռքով ակտիվացում: Կուտվի, երբ օգտագործվի մեկ «մարտկոց»և մինի ռումբեր է ցրում Ադամի շուրջը՝ հարվածելով բոլոր կենդանի արարածներին ութ մետր շառավղով: Երկրորդ մակարդակում ռումբերը կսկսեն հարվածել բոլորին Ոչկենդանի, այսինքն՝ ռոբոտներ։

Բացի այդ, «Թայֆունը» նկատելիորեն հեշտացնում է շեֆերի հետ գործ ունենալը, ինչը արժեքավոր է նույնիսկ ամենամարդասեր Ջենսների համար, չնայած այն հանգամանքին, որ նորմալ պայմաններում «սպանել բոլորին շուրջը» կոճակը բոլորովին ավելորդ է Ադամ լրտեսի համար»:

Ձեռքի փոփոխություններ

Կիբեր պրոթեզ ձեռքի

Թողարկվել է հենց սկզբից: Մեկնարկային կոնֆիգուրացիայի մեջ այն Ջենսենին թույլ է տալիս կռվել ձեռնամարտում: Հետևում մեկ էներգաբլոկՍեղմելով «defuse» կոճակը՝ Ադամը կշշմեցնի թշնամուն: Եվ ըստ սեղմվածնույն կոճակը կսպանի քեզ: Այն աշխատում է, իհարկե, միայն այն դեպքում, եթե թշնամին գտնվում է մուտքի գոտում։ Գաղտնի անցման ժամանակ լուռ կատարման հիմնական մեթոդը.

Ծանր առարկաների տեղափոխում- շատ օգտակար բարելավում: Դա ոչ միայն թույլ կտա Ջենսենին թշնամիների վրա նետել բոլոր տեսակի սառնարաններն ու ավտոմատները, այլ նաև հնարավորություն կտա նրան գտնել գաղտնի անցումներ, օդափոխման լիսեռներ, կոյուղու լյուկեր և այլն: Բայց սկսած պատերը ճեղքելովԱվելի քիչ օգուտ կա՝ ճեղքված պատերը, որոնց միջով կարելի է կոտրել, հեշտությամբ հեռացվում են պայթուցիկներով: Բայց բարելավումը կսկսի նշել նման պատերը որպես ակտիվ օբյեկտներ՝ հեշտացնելով թաքստոցներ գտնելը:

Գնդացիրով գորիլան մինչև ականջները զրահապատ է, բայց գլխին ուղղված կրակոցը նրան նույնպես տապալելու է:

Այս երկու բարելավումները ապահովում են մուտք դեպի հետադարձ փոխհատուցում, որը առաջին մակարդակում երկու անգամ կնվազեցնի ավտոմատ զենքի տարածումը, իսկ երկրորդ մակարդակում ամբողջությամբ կվերացնի հակահարվածը։ Անփոխարինելի է ագրեսիվ խաղացողների համար:

Բարելավումներ բարձրացնող հզորությունչափավոր օգտակար - նրանք ընդլայնում են գույքագրումը, որն ավելորդ չի լինի: Բայց դուք անպայման չպետք է դրանք ընդունեք առաջին հերթին:

ՆՇՈՒՄ. Սկզբում Ջենսենի ուսապարկը ունի ութ բջիջ լայնություն և յոթ բջիջ բարձրություն: Կրողունակության յուրաքանչյուր բարելավում դրան կավելացնի ևս երկու սյունակ, այսինքն՝ տասնչորս բջիջ: Գույքի առավելագույն չափը, որը կարելի է ձեռք բերել խաղում, 7x14 է: Համեմատության համար՝ ատրճանակը գրավում է 2x3 ուղղանկյուն, գրոհային հրացանը՝ 2x5, իսկ ծանր զինատեսակները, ինչպիսիք են հրթիռային կայանը, կարող են հասնել 3x8 չափի:

Տեսողության կայունացուցիչ

Անհրաժեշտ է, եթե Ջենսենը վազելիս կրակի: Առաջին մակարդակում այն ​​երկու անգամ կնվազեցնի փամփուշտների տարածումը շարժումից, երկրորդում՝ ամբողջությամբ կհեռացնի վազքի էֆեկտը։

Դա օգտակար կլինի հրաձիգ Ջենսենին, բայց լրտես Ջենսենին դա ընդհանրապես պետք չէ»։


Գլխավոր հերոսի ուսապարկը գրեթե այնքան մեծ չէ, որքան մենք կցանկանայինք: Նույնիսկ հաշվի առնելով, որ այն կարելի է ընդլայնել։

Ոտքերի փոփոխություններ

Ոտքի կիբեր պրոթեզ

Ինչպես ձեռքի դեպքում, այնպես էլ խաղի մեկնարկից դրված է Ջենսենին: Հիմնական կոնֆիգուրացիայի դեպքում այն ​​թույլ է տալիս միայն քայլել:

Թռիչքի բարելավումթույլ կտա Ադամին ցատկել երեք մետր, և սա անպայման արժե վերցնել, և առաջին հերթին: Թույլ է տալիս ցատկել ցածր ցանկապատերի վրայով, բարձրանալ դժվար հասանելի վայրեր, կտրել անկյունները և գտնել շատլուծումներ. Եվ ահա բարելավված վազքի արագություն, որը կարագացնի սպրինտը, գործնականում անօգուտ է. մենք ստիպված չենք լինի շատ հաճախ վազել:

Բարելավում լուռ վազումերբ ակտիվացվի, այն կամաց-կամաց կսկսի սպառել մարտկոցների էներգիան, բայց Ջենսենի քայլերը լիովին անլսելի կդարձնի: Այս ճյուղի հետագա բարելավումներ - լուռ արագ վազումԵվ լուռ ցատկեր- կուժեղացնի ազդեցությունը: Գաղտնի Ադամները չափավոր օգտակար են, մարտունակներին դա ընդհանրապես պետք չէ։

Մաշկի փոփոխություններ

Քողարկման համակարգ

Երբ ակտիվացվի, այն կսկսվի արագսպառում է մարտկոցների էներգիան, բայց Ջենսենին ամբողջովին անտեսանելի (բայց ոչ անլսելի) կդարձնի ինչպես թշնամիների, այնպես էլ տեսախցիկների, ռոբոտների և լազերային ազդանշանային ճառագայթների համար: Այն գրեթե անփոխարինելի է թաքնված անցման համար, քանի որ թույլ է տալիս անցնել բաց տարածքներ հենց հակառակորդի քթի դիմաց, ինչպես նաև անմիջապես անցնել ցանկացած պաշտպանական համակարգերով:

Առաջին մակարդակում մեկ էներգաբլոկը բավական է երեքքողարկման վայրկյան, երկրորդում՝ միացված հինգ, երրորդում՝ on յոթ.

Մաշկի զրահ

Պարզապես և անգիտակցաբար նվազեցնում է ստացված վնասը: Առաջին մակարդակում՝ 15%-ով, երկրորդում՝ 30%-ով, երրորդում՝ 45%-ով։ Առաջին հայացքից իմպլանտը հեռու է էական լինելուց, եթե ոչ մեկ «բայց»: Երկրորդ մակարդակից հետո նրա ծառի վրա ճյուղ կհայտնվի. EMP պաշտպանություն, որն ամբողջությամբ վերացնում է EMP նռնակներից և էլեկտրական լիցքաթափումներից հերոսի ստացած վնասը։ Եվ սա ոչ միայն շատ կօգնի անցնելու, այլև շատ ավելի հեշտ կդարձնի որոշ ղեկավարների հետ գործ ունենալը: Ջենսենը պարզապես պետք է այս բարելավումը ստանա Հանշա կղզի իր առաջին ուղևորության ժամանակ, քանի որ արդեն Մոնրեալում նրան սպասվում է դժվարին ճակատամարտ բաց էլեկտրական մալուխների միջև:

Հետևի փոփոխություններ

Icarus համակարգ

Բարձրությունից ընկնելիս այն ավտոմատ կերպով ակտիվացնում է մագնիսական «բարձը», որը սահուն կերպով կիջեցնի հերոսին գետնին: Շատ գեղեցիկ բան, որը գրեթե անփոխարինելի է լուծումներ գտնելու համար: Հաճախ շրջանցումներն ավարտվում են տանիքների վրա, որոնցից միակ ճանապարհը իջնում ​​է։

Եթե ​​վայրէջք կատարելիս սեղմած պահեք հարձակման կոճակը, ապա Ջենսենը վայրէջք կատարելիս «բարձի» էներգիան կթողնի գետնին՝ ապշեցնելով և տապալելով իր շուրջը գտնվող թշնամիներին: Մեկ կամ երկու անգամ յուրաքանչյուր խաղում կարող է օգտակար լինել:

Ռեֆլեքսային ուժեղացուցիչ

Թույլ է տալիս միանգամից ապշեցնել կամ սպանել երկու հակառակորդների ձեռնամարտում մեկ «չեզոքացման» ժամանակ: Արագ, արդյունավետ, համեմատաբար անաղմուկ և էլ չասած՝ դիտարժան... Խաղի սկզբում հակառակորդները հերթով հիանալի կերպով չեզոքացվում են, բայց երկրորդ երրորդից սկսած՝ զույգ պարեկների անպարկեշտ քանակություն կլինի։ Հենց այստեղ են Ջենսենի կայծակնային արագ ռեֆլեքսները օգտակար:


Icarus վայրէջքի համակարգը գործողության մեջ է. Ջենսենը շքեղորեն սահում է դեպի գետնին։

Աչքի փոփոխություններ

Վերահսկողություն

Պահանջում է ձեռքով ակտիվացում: Մինչ այն միացված է, այն դանդաղորեն սպառում է մարտկոցի էներգիան, բայց Ջենսենին հնարավորություն է տալիս տեսնելու թշնամիներին պատերի միջով: Տեսողության շառավիղը շատ մեծ չէ, բայց դուք կարող եք տեսնել, թե ինչ է կատարվում կողքի սենյակում։ Եվ մեզ այլ բան պետք չէ: Լրտես Ջենսենի համար արժեքը ակնհայտ է.

Բայց ռազմիկը Ջենսենն էլ չէր տուժի։ Խաղն ունի զենքեր, որոնք թույլ են տալիս կրակել միջոցովպատերը, - այնուամենայնիվ, այն ավելի մոտ կհայտնվի մինչև վերջ: Մինչև Հենշա կղզի իր երկրորդ ուղևորությունը, նույնիսկ ռազմատենչ Ադամը պետք է ակտիվացնի այս իմպլանտը:

Աչքի պրոթեզ

Իմպլանտներից վերջինն ակտիվացել է առանց մեր անմիջական մասնակցության։ Նրա շնորհիվ է, որ Ջենսենը տեսնում է բոլոր ինտերֆեյսի սենսորները, մինի քարտեզը, մարկերները և տեսողությունը։

Ֆլեշ ճնշողԱդամին մշտապես անձեռնմխելի կդարձնի ֆլեշ նռնակների ազդեցությունը: Շատ օգտակար բան, հատկապես հաշվի առնելով, որ Ադամն ինքը հաճախ է ֆլեշ նռնակներ նետելու։

Եվ ահա ահազանգման ժամանակաչափ, որը վերլուծում է հակառակորդների վարքն ու ռեֆլեքսային շարժումները, գործնականում անօգուտ է։ Զարթուցիչը բարձրացնելուց հետո այն սկսում է հետհաշվել (և ցուցադրել մինի քարտեզի կողքին) ժամանակը, մինչև թշնամիները դադարեն թռչկոտել յուրաքանչյուր խշշոցից և անցնել «Հանգիստ» վիճակի: Բայց սա Ադամի համար ավելի հեշտ չի դարձնում. եթե նա ապաստան ունենա, նա ամեն դեպքում կսպասի ահազանգին, բայց եթե ոչ, ի՞նչ տարբերություն նրա համար, լույսերը մարելուց քանի վայրկյան առաջ նրան հայտնաբերել են:

Գաղտնալսելով պահակների խոսակցությունները՝ դուք կարող եք շատ օգտակար տեղեկություններ իմանալ: Կամ գոնե հետաքրքիր:

Արսենալ

Խաղի բոլոր զենքերը կարելի է բաժանել երկու մեծ խմբի՝ մահացու և ոչ մահաբեր: Առաջին խմբի զենքերը կատարյալ են բացահայտ մարտերի համար, բայց գաղտնի անցման ժամանակ դրանք գործնականում անկիրառելի են. դրանք ցնցում են, բոցավառվում և ընդհանրապես ուշադրություն են գրավում ամեն կերպ: Ոչ մահաբեր զենքերը, ընդհակառակը, լռում են և խափանում են թշնամուն մեկ հարվածով, բայց բոլորը մեկ հարվածով մեկ կրակոց, և, հետևաբար, վատ պիտանի է կատաղի հրդեհների համար:

Այնուամենայնիվ, նույնիսկ ամենամոլի հետախույզը կարող է օգտագործել սովորական ատրճանակ, իսկ փոթորիկին դժվար իրավիճակից կարող է օգնել էլեկտրաշոկի ցնցող սարքը: Սա պետք է հիշել սարքավորումներ ընտրելիս, և դուք պետք է ուշադիր ընտրեք այն, քանի որ տարածքը սահմանափակ է:

Խաղի գրեթե յուրաքանչյուր զենք ունի թարմացումների մի շարք, որոնք կարելի է գնել, ստանալ որպես պարգև կամ պարզապես գտնել մեկուսի վայրում: Բացի եզակի փոփոխություններից, կան ստանդարտացված ստանդարտ զենքի արդիականացում - վնասի խթանիչներ,վերաբեռնել ուժեղացուցիչները,կրակի արագության բարձրացումԵվ ամսագրի երկարացնող սարքեր. Եթե ​​զենքը համատեղելի է այս բարելավումների հետ, դրանք կարող են կիրառվել դրա վրա մինչև վերջ՝ մինչև համապատասխան ցուցանիշը դիպչի առավելագույն նշագծին:

Ոչ մահաբեր զենքեր

Այս խմբի բոլոր զենքերը նախատեսված են թշնամուն ապշեցնելու համար՝ առանց նրանց սպանելու: Բայց եթե ընկերները գտնեն անգիտակից պառկած թշնամուն, նրան արագ կվերադարձնեն արթուն վիճակի, որից հետո չեն վարանի ահազանգել և ստուգել այն վայրը, որտեղ անհաջող մարտիկին ուղարկել են հանգստանալու։ Հատկանշականն այն է, որ նույնքան հեշտությամբ ուշքի են գալիս թշնամիները, ովքեր քնած են, էլեկտրական ցնցումից կաթվածահար են եղել կամ նույնիսկ գլխի հարվածից ապշած են։

Եթե ​​Ջենսենին ինչ-որ մեկը հարցնի կալանավորելկամ դարձնել անվնաս- ենթադրվում է, որ մարդը պետք է շշմած լինի, բայց միևնույն ժամանակ ողջ լինի։ Որպես վերջին միջոց՝ մենք միշտ ժամանակ կունենանք վերջ տալու անգիտակից թշնամուն։ Տարբեր ձևերով՝ դասական «կառավարումից» մինչև գլուխը մինչև մարմինը բարձրությունից նետելը:

Stun Gun

Հին և երբեմն շատ լավ ցնցող հրացան: Շրջանակը միջինից ցածր է, տարածումը տանիքի միջով է, բայց երաշխավորված է մարմնի ցանկացած մասի մեկ հարվածով անջատել ցանկացած օրգանական թիրախ: Էլեկտրոնիկայի (տեսախցիկներ, պտուտահաստոցներ, պարեկային բոտեր) խցանելու համար կարող եք նաև ցնցող սարք օգտագործել, բայց միայն կարճ ժամանակով:

Խլացուցիչ հրացանի կիրառման շրջանակը ոչ մի տեղ ավելի լայն չէ: Առաջին հերթին սա միայնակ պահակախմբի հանգիստ չեզոքացումն է, որոնց Ջենսենը ժամանակ չունի կամ չի կարող վազել մենամարտի հարձակման տիրույթում: Երկրորդը ենթադրում է երկու պահակների խմբերի մի փոքր ավելի քիչ հանգիստ չեզոքացում, երբ առաջինը ապշեցնում է գլխի հարվածից, իսկ երկրորդը՝ դեմքին կրակոցից: Երրորդ, պարալիզատորն օգտագործվում է փոխհրաձգության ժամանակ Շատհաստ ու զրահապատ թշնամի, որին ավելի հեշտ է տապալել, քան վերջացնել: Վերջապես, չորրորդը, շոկերը շատ հարմար է շշմեցնող... շեֆերի համար, որոնց այն, ինչպես էլեկտրոնիկան, մի քանի վայրկյանով անգործունակ է դարձնում։

Երկու պատի միջով հարվածե՞լ թշնամուն գլխով կրակոցով: Պարզապես մի կտոր տորթ:

Բայց տեխնոլոգիայի դեմ շոկերը գործնականում անօգուտ է. եթե Ադամին հաջողվի հասնել նրանից նկարահանման հեռավորության վրա, ապա նա կկարողանա շրջանցել այն: Գումարները վատնելու իմաստ չկա, դրանք անընդհատ բավարար չեն:

Բնության մեջ պարալիզատորի բարելավումներ չկան: Դուք չեք կարող նույնիսկ ստանդարտ վնասի ուժեղացուցիչներ կցել և դրա վրա վերբեռնել ուժեղացուցիչներ: Ափսոս, վերջինս շատ օգտակար կլիներ։

Հանգստացնող հրացան

2052 թվականին JC Denton-ը հանգստացնող տեգեր կնկարահանի դաստակի փոքր խաչադեղից: Բայց 2027 թվականին առաջընթացը դեռ չի հասել այդպիսի բարձունքների, և Ադամ Ջենսենն այդ նպատակների համար օգտագործում է սովորական PAX-22 օդային ատրճանակ, որի նախնիներն արդեն իսկ կենդանիներին էֆթանացնում են աշխարհի կենդանաբանական այգիներում: Հրացանը բացարձակ անաղմուկ է և ունի շատ մեծ հեռահարություն, բայց անօգուտ է անօրգանական թիրախների դեմ, և չունի պայմանական տեսադաշտ՝ միայն օպտիկական։ Բացի այդ, նրա արկերը թռչում են պարաբոլայով, և դրանց սկզբնական արագացումը ցածր է՝ նրանք բավականին իջնում ​​են և անմիջապես չեն հասնում իրենց թիրախներին։

Խառնուրդը, որով պատված են տեգերը, ներառում է ոչ միայն քնաբեր, այլև հզոր անզգայացնող միջոց, որի շնորհիվ թշնամիները չեն նկատում հարվածները։ Եվ սա լավ է, քանի որ, ընդհանուր առմամբ, անզգայացումը անմիջապես չի գործում. միայն գլխին ուղղակի հարվածը, որը պաշտպանված չէ սաղավարտով, կստիպի ձեզ խռմփացնել թշնամու տեղում: Սովորաբար, նետը որսալով, թիրախը մի քանի վայրկյան շրջում է այնպես, կարծես ոչինչ տեղի չի ունեցել, և միայն դրանից հետո կփլուզվի, կարծես տապալված լինի: Սա կարելի է և պետք է օգտագործել՝ օրինակ՝ կրակել պարեկի վրա, որպեսզի նա վայր ընկնի միայն սենյակ մտնելիս՝ անհետանալով գործընկերների տեսադաշտից։

Աջ կողմում ականապատ անցում կա, ձախում՝ էներգիայով լեցուն ջրափոս։ Ելքը պարզ է. եկեք անցնենք վերևում:

Ստանդարտ արդիականացումներից միայն հանգստացնող հրացանը կարող է հագեցած լինել վերաբեռնել ուժեղացուցիչները. Մի քանի նման բարելավումներից հետո օդամղիչ հրացանը կսկսի վերալիցքավորվել ավելի արագ, քան ատրճանակը, ինչը նշանակում է գրեթե գնդացիրների արագություն՝ ոչ մահաբեր զենքի չափանիշներով: Կա արդիականացում հատուկ հանգստացնող հրացանի համար թիրախային հետևում. Այն ակտիվացնելու համար թիրախ դարձրեք թշնամուն և պահեք գործողությունների կոճակը մեկ-երկու վայրկյան: Բարելավումը կֆիքսի թիրախը, կհաշվարկի բոլոր անհրաժեշտ ուղղումները՝ կապարի, նետի շեղման, քամու, լուսնի փուլի համար, և էկրանի վրա գծելու է մի կետ, որտեղ պետք է նպատակադրել, որպեսզի նետը անմիջապես փորվի թշնամու վիզը.

P.E.P.S.

Իմպուլսային էներգիայի պաշտպանության համակարգը իր տեսակի մեջ եզակի զենք է, որը կարելի է բնութագրել որպես ոչ մահաբեր նռնականետ: Այս զենքը կրակում է էներգիայի փոքր, անտեսանելի ճառագայթով, որը պայթում է մակերեսի հետ շփման ժամանակ: Պայթյունը տապալում և ապշեցնում է թշնամիներին հարվածի վայրից ողջամիտ շառավղով, իսկ էպիկենտրոնին մոտ գտնվող օրգանական թիրախները կորցնում են գիտակցությունը:

PEPS-ը հարմար չէ լուռ չեզոքացման համար. կրակոցն ուղեկցվում է վառ բռնկումով, իսկ լազերային ճառագայթի պայթյունը ծավալով համեմատելի է էլեկտրամագնիսական նռնակի պայթյունի հետ: Բայց նրանց համար շատ հարմար է պահակներից ազատել փոքր սենյակներն ու նեղ միջանցքները, որտեղ մեկ իմպուլսը կարող է միանգամից երեք կամ չորս հոգու ուղարկել հանգստանալու։ Ճիշտ է, եթե հակառակորդներից գոնե մեկը կրակոցից հետո պահպանում է գիտակցության հստակությունը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս. Միանգամիցվերցրեք ևս մեկ զենք. PEPS-ը լիցքավորելու համար անպարկեշտ երկար ժամանակ է պահանջվում:

Իմպուլսային համակարգը ոչնչով չի կարելի կատարելագործել՝ հատուկ նշանակության ջոկատային տեխնիկա, ինչ վերցնել դրանից։

Մահաբեր զենք

Եթե ​​մենք գործ չունենանք պահակի հետ, մինչև նրա ընկերները վազեն, Ջենսենը խաբված է:

Այստեղ ընտրությունը շատ ավելի հարուստ է, և Deus Ex-ում, ի տարբերություն դասական մարտաֆիլմերի մեծ մասի, զենքի մի տեսակը ոչ մի կերպ չի փոխարինում մյուսին։ Զենքերի ընտրությունը, որը Ջենսենը կկրի իր գույքագրման մեջ, պետք է հիմնված լինի «որ մեկը լավագույնս համապատասխանում է խաղաոճին» սկզբունքին, այլ ոչ թե «որն է ավելի հզոր և տպավորիչ»:

Ատրճանակ (10 մմ ատրճանակ)

Խաղի ամենապարզ և թերևս ամենահուսալի հրազենը տասը միլիմետրանոց ատրճանակն է։ Զենիթ« Այն ճշգրիտ է, բավականին արագ կրակում է, արագ վերաբեռնվում է և շատ տեղ չի զբաղեցնում ձեր գույքագրման մեջ: Դուք կարող եք նաև գտնել այն ամենուր. Զենիթները հեշտությամբ օգտագործվում են փողոցային ավազակների, ոստիկանների, վարձկանների, կորպորատիվ անվտանգության կողմից... Ո՞վ չի օգտագործում:

ԴԱ ԿԱՐԵՒՈՐ Է: երբ հարվածում է անպաշտպան գլխին, հրացանը հակված է սպանել մեկ կրակոցով: Գլխին հարվածը, որը ծածկված է սաղավարտով կամ սաղավարտով, չի սպանի թշնամուն, բայց այն դեռ լրջորեն կվնասի նրա առողջությանը: Սա վերաբերում է ցանկացած հրազենի, բացի պլազմային հրացանից:

Ատրճանակ օգտագործելու առաջին և միակ խորհուրդն է երբեքմի բաժանվիր նրանից. Անկախ նրանից, թե ձեր Ջենսենը հաքեր է, թե ավազակ, լրտես, թե փոթորիկ, հրացանը նրան չի վնասի: Ընտրված է հենց սկզբից, այն հավատարմորեն կծառայի մինչև վարկերի վերջը:

«Զենիթը» երկու թերություն ունի. Սա առաջին հերթին տեսադաշտն է, որը խիստ բացակայում է բաց տարածքներում հրդեհաշիջման համար: Երկրորդ, այն ունի ցածր կործանարար ուժ, որը գործնականում վերացնում է ատրճանակի արժեքը կրակելիս։ Ոչգլխին։

Փողոցային պարողները խնջույք են կազմակերպել մետրոյի գետնանցումում. Տղաները նման են թմրամոլների, բայց իրականում բավականին ադեկվատ մարդիկ են։

Ատրճանակը համատեղելի է զենքի ստանդարտ մոդիֆիկացիաների հետ: Դուք կարող եք նաև դրան կցել երեք հատուկ արդիականացում: Լազերային տեսողությունզգալիորեն կնվազեցնի տարածումը, կբարձրացնի ճշգրտությունը և ուղղակի նպատակադրումը կդարձնի շատ ավելի հարմար: խլացուցիչգրեթե ամբողջությամբ կվերացնի կրակոցի ձայնը, ինչը զգալիորեն կբարձրացնի ատրճանակի արժեքը գաղտագողի խաղաոճի համար: Վերջապես, զրահ ծակող վարդականգին - դա թույլ կտա «Զենիթի» փամփուշտներին անտեսել ցանկացածզրահներ (սաղավարտներ, սաղավարտներ կամ ենթամաշկային իմպլանտներ) և սպանեք գլխին մեկ կրակոցով ցանկացածթիրախ. Միգուցե, բացի շեֆերից։

Ռևոլվեր

Չափազանց մահացու տրամաչափի .357 Magnum ատրճանակ Diamondback«Բավականին կարճ տեսադաշտ ունի և միայն հինգ ռաունդանոց թմբուկ: Սա այն դարձնում է ամենավերջին միջոցը Jensen Assault-ի համար. զենք, որը գերազանց է միջին հեռավորության վրա կրակելու համար և բացարձակապես անօգուտ է լրտեսական գործողությունների և նուրբ դիվերսիաների համար:

Ռևոլվեր ձեռք բերելը շատ հեշտ է, բայց միայն խաղի երկրորդ երրորդից սկսած։ Diamondbacks-ին հաճախ ուղեկցում են կորպորատիվ անվտանգությունը, վարձկանները և որոշ հատկապես հարուստ և հարգված ավազակներ: Փամփուշտների հետ ավելի դժվար է. խաղի ավարտին սպասվում է զինամթերքի առատություն, իսկ մինչ այդ պետք է միայն փամփուշտներ վերցնել նույն ռևոլվերների տերերից:

Diamondback-ն աջակցում է ստանդարտ փոփոխություններին և երկու եզակի: Սա լազերային տեսողությունԵվ թմբուկ պայթուցիկ փամփուշտների համար. Պայթուցիկ պարկուճները ատրճանակն էլ ավելի մահացու կդարձնեն, նրա փամփուշտները փոքր հատվածում կսկսեն վնասել, իսկ կրակոցի ձայնը կուժեղանա։

Հաստոցային ատրճանակ

Ինը միլիմետր Փոթորիկ«- արագ կրակող կարճփողանի մեքենա, որը ժառանգել է ատրճանակի երկու թերություններն էլ, և նույնիսկ դրանց ավելացրել է ուժեղ հետընթաց, ինչը չափազանց բացասաբար է անդրադառնում ճշգրտության վրա։ Այնուամենայնիվ, կրակոցների բարձր արագությունը ավտոմատին թույլ է տալիս կարճ հեռավորությունների վրա գրեթե ցանկացած թշնամի վերածել քամոցի, սակայն փաստ չէ, որ դրա համար կպահանջվի միայն մեկ պահունակ:

Փոթորիկը ոչ պակաս տարածված է, քան սովորական ատրճանակը. այն կարելի է գտնել ինչպես փողոցային ռիֆֆերի, այնպես էլ էլիտար կորպորատիվ ջոկատների շրջանում: Հաշվի առնելով դա՝ ավտոմատների համար նախատեսված պարկուճները գրեթե ամենուր են՝ զենքի սենյակներում, թաքստոցներում, պահակային սենյակներում: Այնուամենայնիվ, նրանք չունեն ուսապարկի մեջ մնալու հնարավորություն. «Ուրագանը» փամփուշտներ է ուտում իր անվան հետ միանգամայն համապատասխան արագությամբ:

Մեքենան համատեղելի է բոլոր տեսակի ստանդարտ բարելավումների հետ և ունի ամրացումներ մեզ արդեն ծանոթների համար լազերային տեսողությունԵվ խլացուցիչ, և թիրախային որոնման համակարգեր.

Կարծես Ադամն է։ Դե արի տղերքին ցույց չտանք...

Վերջին բարելավումը ավտոմատը կվերածի «Հինգերորդ տարր» ֆիլմի ավտոմատի մի տեսակ անալոգի։ Ակտիվացնելով այս համակարգը՝ մենք կարող ենք մոռանալ ճշգրիտ նպատակադրման մասին. պարզապես կրակեք ինչ-որ տեղ հակառակորդի ուղղությամբ, որպեսզի համակարգը ավտոմատ կերպով վերահղի փամփուշտները դեպի թիրախ: Վերահղման հետագիծը ցուցադրվում է էկրանին որպես վառ սպիտակ ճառագայթ - կամ կարմիր, եթե տեսողության կարգավորումը հնարավոր չէ:

Թիրախային որոնման համակարգի տեղադրումը զգալիորեն կբարձրացնի «կույր» կրակի արդյունավետությունը։ Կափարիչի հետևից թեքվելու կարիք չկա, պարզապես մատնացույց արեք ձեր զենքի փողը և կրակեք: Ավելի շատ փամփուշտներ են կորել, բայց Ջենսենն ավելի անձեռնմխելի է:

Ավտոմատ (մարտական ​​հրացան)

Բանակի գրոհային հրացան FR-27 SFR- հավասարակշռված զենք, որը կրակում է նետաձև արկեր: Այն ունի լավ նպատակային տիրույթ, ցածր շեղում և լավ կանգառի ուժ: Սրա համար պետք է վճարել ծիծաղելի փոքր 20-պտույտանոց ամսագրով, որը Միշտավարտվում է ամենաանպատեհ պահին։

Գնդացիրը կատարյալ է միջին և բարձր հեռավորությունների վրա կրակելու համար: Միայնակ կրակոցներ արձակելիս բարձր ճշգրտությունը և կարճ պոռթկումները թույլ կտան Ադամին հեշտությամբ նետել հակառակորդների գլխին, հենց որ դրանք հայտնվեն ծածկի հետևից: Բայց FR-27-ը լավ չի աշխատում կետային տիրույթում. սերտ մարտերում դուք հազվադեպ եք հնարավորություն ունենում ճիշտ նպատակադրել, և պատահական կրակելը ոչ մի լավ բանի չի հանգեցնում:

FR-27 ձեռք բերելն այնքան էլ դժվար չէ, բայց ավելի դժվար է, քան նույն ատրճանակը։ Սա բարձրորակ, թանկարժեք զենք է, և այն օգտագործում են միայն պրոֆեսիոնալները՝ հատուկ ջոկատայիններ, վարձկաններ, կորպորատիվ անվտանգության ծառայություններ։ Բացի այդ, եթե որոշեք հարձակողական հրացանը դարձնել ձեր հիմնական զենքը, պատրաստվեք զինամթերքի մշտական ​​պակասի. դրանք, իհարկե, ավելի դանդաղ են սպառվում, քան Փոթորիկի լիցքերը, բայց դրանք նաև ավելի քիչ տարածված են:

Ռումինիայի հատուկ ջոկատայինները հասել են Դեթրոյթ. Տղերքը մեկ ժամ չեն կարողանում դուռը ջարդել. Իսկ Ջենսենն է մեղավոր, ինչպես միշտ։

Ինչպես Hurricane-ը, այնպես էլ FR-27-ը համատեղելի է բոլոր տեսակի ստանդարտ զենքի արդիականացման հետ: Դրա համար հատկապես տեղին են ամսագրերի երկարացնող սարքերը, որոնցից յուրաքանչյուրը մեծացնում է տարողությունը մինչև 10 պտույտով: Հարձակվող հրացանի հատուկ բարելավումները նույնն են, ինչ ավտոմատի համար. լազերային տեսողություն,խլացուցիչԵվ թիրախային որոնման համակարգ.

Բոլոր բարելավումներից հետո FR-27-ը վերածվում է գրեթե իդեալական զենքի՝ ցանկացած թվով թշնամիների հետ բաց մարտական ​​գործողությունների համար (քանի դեռ նրանք չեն հասնում ուղիղ տիրույթում), ինչպես նաև երկու կամ երկու պարեկների համեմատաբար հանգիստ վերացնելու համար։ երեք հոգի գլխին լավ ուղղված և հանգիստ կրակոցներով.

Լազերային տեսարանով ավտոմատը դառնում է մի քիչ դիպուկահար։

Որսորդական հրացան

Վեց կրակոց կիսաավտոմատ որսորդական հրացան» Այրիագործ«Հեշտությամբ ոչնչացնում է գրեթե ցանկացած աստիճանի զրահատեխնիկայի թշնամուն՝ բաց հեռավորության վրա: Եվ նման որսորդական հրացաններով զինված թշնամիները հեշտությամբ կարող են ջարդել Ջենսենին ուղիղ տիրույթում: Որսորդական հրացանից կրակոցն իր ծավալով համեմատելի է տանկային կրակոցի հետ, ուստի իմաստ չունի մտածել նման մեքենայով սողոսկելու մասին:

Կարճ հեռավորությունների վրա ոչինչ չի կարող հակադրվել Այրիագործին: Բայց մնացած բոլոր դեպքերում դա կարող է հակադրվել ամեն ինչի. բարձր ցրվածությունը և տեսողության ցածր տիրույթը նպաստում են դրան: Widowmaker-ը նույնքան հարմար է փոքր սենյակներն ու նեղ անցուղիները մաքրելու համար, որքան անօգուտ է բաց տարածքներում, որտեղ դրա օգտագործումն արդարացված է միայն այն դեպքում, եթե դուք ունեք քողարկող իմպլանտ, որը թույլ կտա ձեզ հասնել թշնամու կրակոցների սահմաններում:

Որսորդական հրացան ձեռք բերելը շատ ավելի դժվար չէ, քան ավտոմատը. «Այրի ստեղծողը» տարածված է ինչպես քրեական, այնպես էլ մարդու իրավունքների միջավայրում: Փամփուշտների դեպքում ավելի վատ է. երբեմն ամբողջ արկղերը կընկնեն, բայց որոշ մակարդակներում դրանք չես գտնի օրվա ընթացքում կրակով:

Երբ Դեյվիդ Շարիֆն առաջարկեց Ջենսենին ներկայացնել սոցիալական ուղղիչ, նա չէր պատկերացնում, որ այն կօգտագործվի իր դեմ։

Widowmaker-ն աջակցում է ստանդարտ արդիականացումներին, որոնցից ամենաօգտակարը վերալիցքավորման ուժեղացուցիչներն են և ամսագրի ընդլայնիչները: Երբ երկարացվի իր առավելագույնը, ամսագիրը կանցկացնի մինչև տասնվեց ռաունդ. սա սովորաբար բավական է ցանկացած թշնամու վրա կրակելու համար:

Որսորդական հրացանի համար եզակի մոդիֆիկացիա կա կրկնակի կրակոց- «Widowmaker»-ը կսկսի միանգամից երկու մեղադրանք առաջադրել: Վնասը տիտանիկորեն կաճի, բայց ամսագիրը բնականաբար երկու անգամ ավելի արագ կդատարկվի: Եվ հաշվի առնելով, որ այն արդեն փոքր է, չարժե ներառել այս բարելավումը, եթե բացարձակապես անհրաժեշտ չէ։

Խաչադեղ

Դիպուկահար խաչադեղ XBow XH-IIկրակում է նույն սկզբունքով, ինչ հանգստացնող ատրճանակը` պարաբոլայի մեջ թռչող նետերով: Ամբողջովին անաղմուկ, ճշգրիտ և հեռահար զենք, որը հարվածում է տեղում, երբ հարվածում է գլխին և ունակ է թշնամիներին կպցնել պատերին: Մահաբեր ուժի համար պետք է վճարել երկար վերաբեռնումով և սովորական տեսարանի բացակայությամբ՝ միայն օպտիկա։ Ընդհանուր առմամբ, տիպիկ զենք է հանգիստ, բայց կոշտ անցման համար, իդեալական պահակներին չեզոքացնելու համար ընդմիշտ.

Խաչադեղ ձեռք բերելն այնքան էլ հեշտ չէ. խաղում նման բաներով հագեցած հակառակորդներ չկան: Այն կարող է կամ վերցնել մեկ ոչ սյուժետային առաքելության ժամանակ (առաքելության կողմնակի նպատակը ձախողելով), կամ գտնել խաղի երկրորդ կեսին Belltower Corporation նավահանգստում: Վերջում խաչադեղ կարելի է ձեռք բերել որոշ զենքի վաճառականներից:

Այն բանից, որ խաղը հարուստ չէ խաչադեղերով, հեշտ է միանգամայն ճիշտ եզրակացություն անել, որ սլաքներն էլ շատ չեն դրանում։ Ողջ խաղի ընթացքում Ջենսենը կհանդիպի խաչադեղերի տասնյակ պտուտակների: Բայց իրավիճակը մասամբ մեղմվում է նրանով, որ սպանված հակառակորդներից կարելի է նետեր հանել՝ ևս մեկ փաստարկ՝ հօգուտ հազվագյուտ և ճշգրիտ կրակոցի, որպեսզի նետերը չթռչեն ոչ ոք չգիտի, թե որտեղ:

Դուք կարող եք նույնը տեղադրել խաչադեղի վրա թիրախների հետևման համակարգ, ինչ վերաբերում է հանգստացնող ատրճանակին։ Դրա վրա այլ փոփոխություններ չեն կարող տեղադրվել:

Դիպուկահար հրացան

Խոշոր տրամաչափի դիպուկահար հրացան» Սուր«- հեռահար և ճշգրիտ զենք, որը մահ է հասցնում հարյուրավոր մետր ուղիղ դեպի գլխին: Կարճ և միջին հեռավորությունների վրա արդյունավետությունը նվազում է փոքր ամսագրի պատճառով. հինգ պտույտը բավարար չէ կրակահերթի մեջ ներգրավվելու համար: Սուրը նախատեսված է հակառակորդներին վերացնելու համար, նախքան նրանք նկատել են Ջենսենին:

Դիպուկահար հրացան ձեռք բերելն այնքան էլ հեշտ չէ. խաղում կան դիպուկահարներ (հիմնականում կորպորատիվ վարձկանների մեջ), բայց մենք նրանց որպես հակառակորդ կհանդիպենք միայն երկու կամ երեք անգամ ամբողջ խաղի ընթացքում: Ավելի թեթև փամփուշտներով. այս նյութը հասանելի է գրեթե բոլոր ռազմակայաններում և ոստիկանական բաժանմունքներում և օգտագործվում է բավականին խնայողաբար:

The Sword-ը համատեղելի է ստանդարտ թարմացումների հետ: Դուք կարող եք նաև հարմարեցնել դրան լազերային տեսողություն, բայց մի նրբերանգ կա. Սա տապալելու էօպտիկական տեսարան - փամփուշտը կթռչի այնտեղ, որտեղ ուղղված է լազերային ճառագայթը, և ոչ թե այնտեղ, որտեղ ուղղված է խաչմերուկը: Հաշվի առնելով, որ օպտիկական նպատակադրման ռեժիմում լազերային ճառագայթը Ոչտեսանելի է, լազերային տեսադաշտը տեղադրելուց հետո կարող եք ապահով մոռանալ օպտիկայի մասին և օգտագործել «Սուրը» որպես սովորական հրացան:

Մինչ այժմ թշնամիները չեն էլ հասկացել, թե դա ինչ է։ Բայց մի վայրկյանում փամփուշտների մի ամբողջ հեղեղ կընկնի Ադամի ապաստանի վրա։

Հրթիռակիր

Դյուրակիր հրթիռային կայան, որը նախատեսված է աշտարակներն ու ռոբոտներին ոչնչացնելու, ինչպես նաև բավականին մեծ տարածքի վրա հսկայական վնաս պատճառելու համար: Որպես իր մահացու հակակշիռ՝ այն ծավալուն է, անշնորհք և շատ տեղ է զբաղեցնում ձեր գույքագրման մեջ:

Թերևս խաղի միակ զենքը, որի թերությունները ակնհայտորեն գերազանցում են առավելությունները: Ադամուի հրթիռային կայանը պարզապես կարիք չկա, անկախ նրանից, թե նա ինչ ոճով է խաղում։ Տեղադրման հզորությունը չափազանց մեծ է կենդանի հակառակորդներին ոչնչացնելու համար, և շատ ավելի խելամիտ է տեխնիկան ռմբակոծել էլեկտրամագնիսական նռնակներով: Բացի այդ, այս գեղեցկուհու համար այնքան շատ տեղ կա, որ բավական է ևս երկու կոմպակտ զենքեր՝ լրիվ զինամթերքով։

Եթե ​​Ջենսենը, այնուամենայնիվ, որոշի իր հետ տանել այս ուսի հրետանին, ապա որպես փոփոխություն նա կարող է (և պետք է) տեղադրել ջերմության որոնման համակարգ.

Գնդացիր (ծանր հրացան)

M404 5.56 մմ բազմափողանի թեթև գնդացիրը ծանր զենք է հսկայական պահունակով, կրակի բարձր արագությամբ, երկար վերաբեռնման ժամանակով և սարսափելի տարածմամբ: Բայց ո՞ւմ է հետաքրքրում այս տարածումը` հաշվի առնելով կրակի այսինչ խտությունը:

Նախքան կրակ բացելը, գնդացիրը մի քանի վայրկյան պտտում է տակառները։ Կրակելու ժամանակ այս տակառները տաքանում են, և եթե ջերմաստիճանը դառնում է կրիտիկական, զենքը որոշ ժամանակ կլռի, մինչև տակառները լիովին սառչեն՝ ճիշտ ինչպես առաջին մասում։ Զանգվածային ազդեցություն. Ուստի ավելի լավ է թույլ տալ, որ զենքը նախապես սառչի՝ առանց դրա գերտաքացման պատճառի։

Երկրորդ խաղակեսից սկսած գրեթե յուրաքանչյուր երկրորդ վարձկան կամ պահակը կունենա գնդացիրներ։ Դժվար է այս քաղաքացիներին թույլ տալ անցնել. գնդացիրները կրում են երեք մետր բարձրությամբ ճակատ և չորս մետր շրջապատ: Փամփուշտների դեպքում ավելի վատ է. դրանք շատ կլինեն, և սա է հիմնական խնդիրը:

Վերահսկողությունը ուշադիր ասում է Ադամին, թե որ կողմում նրան ոչ ոք չի սպասում:

Գնդացիրն ինքնին բավականին մեծ հրացան է, և դրա համար նախատեսված պարկուճների տուփերը զբաղեցնում են ուսապարկի մնացած տարածքը: Երբ Ջենսենը որոշի M404-ն իր հետ տանել, խելամիտ կլինի լցնել կանգառ-փամփուշտի պահունակը մինչև իր հզորությունը, իսկ մնացած տուփերը դուրս նետել ուսապարկից: Գնդացրորդները հաճախ են հանդիպում, վերալիցքավորման հետ կապված խնդիրներ չեն լինի:

Գնդացիրն աջակցում է բոլոր ստանդարտ արդիականացումներին և կարող է նաև հագեցած լինել ներքին հովացման համակարգ, որի հետ տակառները մեծության կարգով ավելի երկար կպտտվեն, և լազերային տեսողություն, որը ճշգրիտ զենք կդարձնի նույնիսկ գնդացիրից։

Լազերային հրացան

Փորձարարական էներգետիկ հրացան» Սաբեր«- դիպուկահար զենք՝ հագեցած ոչ թե պահունակներով, այլ մարտկոցներով։ Երբ կրակում է, այն առաջացնում է շարունակական լազերային ճառագայթ, որը հեշտությամբ անցնում է միջով միջոցովպատեր և ապաստարաններ. Ակտիվացնելով սուպեր տեսողության իմպլանտը, որը թույլ է տալիս նրան տեսնել պատերի միջով, Ջենսենը կարող է ապահով կերպով մաքրել սենյակը՝ նույնիսկ առանց այնտեղ մտնելու:

Մետաղադրամի մյուս կողմն այն է, որ լազերային ճառագայթն անպարկեշտ արագությամբ այրում է մարտկոցները, ուստի մեկ-երկու վայրկյանից ավելի շարունակ կրակել Saber-ից անիմաստ է: Խաղում լազերային հրացանի մարտկոցներ Շատքիչ և ստացիր դրանք Շատդժվար է - Ադամը նրանց կհանդիպի միայն բավարար քանակությամբ մինչև վերջնական ճակատամարտը:

Եվ ոչ բոլորն են տանելու այս հրացանը մինչև վերջնական ճակատամարտ: Այն շատ տեղ է զբաղեցնում ձեր գույքագրման մեջ, այնպես որ, երբ մարտկոցների սկզբնական պաշարը սպառվում է, Saber-ը գնում է անմիջապես աղբավայր:

Խաղում լազերային հրացաններով զինված թշնամիներ չկան, փառք Աստծո։ Բայց այս ատրճանակը գտնելը հեշտ է. մինչև վերջ, սյուժեի գիծը մեզ կտանի մի սենյակ, որտեղ այն հանգիստ կկանգնի պատին ամենատեսանելի տեղում:

Լազերային հրացանը լավացնելու ոչինչ չկա։ Իսկ ուրիշ որտեղ? Զենքը գործնականում կատարյալ է, լիցքավորման կարիք կունենար, ոչ թե բարելավման...

Պլազմային հրացան

Մինչև 2052 թվականը պլազմային զենքի դիզայնը զգալի փոփոխություններ է կրելու, և դեպի վատը: 2027 թվականին ավտոմատ պլազմային հրացանից « Նիզակ«Դուք կարող եք նույնիսկ դիպուկ և ցավոտ կրակել: Այն միջին վնաս է հասցնում փոքր տարածքի վրա, բայց հավասարապես լավ է աշխատում ինչպես օրգանական, այնպես էլ տրանսպորտային միջոցների դեմ: Թերությունները կրակի ոչ շատ բարձր արագությունն են, փոքր պահունակը և գերտաքացման միտումը, ինչպես գնդացիրը։

Բայց «Նիզակի» գլխավոր թերությունն այն է, որ մենք այն կստանանք հենց խաղի վերջում, երբ դրանով կրակող չի լինի։ Այնուամենայնիվ, իր զրահաթափանց հատկությունների շնորհիվ այն կարող է զգալիորեն հեշտացնել վերջնական ճակատամարտը, ուստի այս հրացանը մինչև վերջ տանելը վատ գաղափար չէ։

Եթե ​​այս պահի դրությամբ Ջենսենը ինչ-որ հրաշքով ունի իր ուսապարկի մեջ դրված զենքի ստանդարտ մոդիֆիկացիաներ, թող նկատի ունենա, որ պլազմային հրացանը համատեղելի է դրանց հետ: Բացի այդ, ինչպես գնդացիրը, այն համատեղելի է ներքին հովացման համակարգԵվ լազերային տեսողություն.

Համեմատաբար անվտանգ վայրից Ջենսենը կարող է ուսումնասիրել պահակային դիրքերը և պարեկային երթուղիները:

Պայթուցիկ նյութեր

Բացի հրետանային զենքերից, Ջենսենը կարող է օգտագործել նաև նետող զենքեր։ Նրա մոտ ամեն ինչ շատ ավելի պարզ է՝ չորս տեսակի նռնակներ և ականներ։

Frag նռնակԴրանք նախատեսված են կենդանի ուժը ոչնչացնելու համար, սակայն անհրաժեշտության դեպքում կարող են խարխլել բարակ պատը։ Եվ սա նաև այն է, ինչ սիրում են նետել թշնամիները, երբ նկատում են Ջենսենին թաքնված վիճակում: Նռնակից բեկորների ցրումը ցածր է, այնպես որ դուք միշտ կարող եք փախչել մոտակայքում ընկած «նվերից»:

EMP նռնակներ (EMP Granade)օգտակար է էլեկտրոնիկան ոչնչացնելու համար: Նման նռնակներից մեկը հեշտությամբ կանջատի ցանկացած չափի ու մակարդակի զրահի բոտը, կվառի տեսախցիկը և կանջատի աշտարակը։ Այն նաև ժամանակավորապես ցնցելու է իմպլանտներով ցանկացած անձի, ով գտնվում է գործողության շրջանակում, ներառյալ հենց Ջենսենը, եթե նա չի անհանգստացել EMP պաշտպանիչ իմպլանտով:

Գազային նռնակստեղծել քնաբեր գազի ամպ, որը մի քանի վայրկյանում «անջատում է» տուժած տարածքում գտնվող բոլորին։ Ափսոս, որ ամպը երկար չի դիմանում՝ նռնակը ապահով տեղ նետելը, հետո թշնամիներին այնտեղ հրապուրելը չի ​​ստացվի: Եվ ընդհանրապես, այս նռնակը պետք է զգույշ օգտագործել՝ Ջենսենը, ով չի անհանգստացել թոքերի իմպլանտն ակտիվացնելու համար, կարող է խեղդվել սեփական նռնակի գազի ամպի մեջ։

Ցնցման նռնակմի քանի վայրկյանով ապակողմնորոշել հակառակորդի կենդանի ուժը. Նրանք նաև կատարելապես կուրացնում են հենց Ադամին, եթե նա երես չի թեքում պայթյունից կամ եթե նրա աչքերը ծածկված չեն համապատասխան իմպլանտով։

Հանքերխաղում դրանք պատրաստվում են գույքագրման մեջ միացնելով Հանքավայրի ձևանմուշինչ-որ տեսակի նռնակով: Արդյունքը կլինի համապատասխան տիպի ականը, որը տեղադրվելուց վայրկյան անց կսկսի ճռռալ ու հաճելի թարթել՝ փորձելով ինչ-որ շարժում նկատել։ Եթե ​​հայտնաբերի, անմիջապես կպայթի ուրախությունից։

Հանքերի մոտ պետք է քայլել ոչ թե դանդաղ, այլ Շատդանդաղ - դրա համար անհրաժեշտ է նստեք և պահեք «դանդաղ քայլ» կոճակը(կանխադրվածը Ctrl է): Այսպիսով, Ադամը կարող է կամ սողալ հանքի կողքով, կամ շատ մոտ սողալ դրան, որպեսզի անջատի այն և, ցանկության դեպքում, վերցնի այն իր համար:

* * *

Մի երիտասարդ տիկին եկավ ոստիկանական բաժանմունք՝ բողոքելու իր հարևանի անհետանալուց, ով պարծենում էր, որ բացահայտել է համաշխարհային դավադրություն։

Հիշեք, որ և՛ իմպլանտները, և՛ զենքերը պարզապես աշխատանքային գործիքներ են: Նրանց հավաքածուն չի որոշում խաղաոճը, այն որոշվածնրանց. Եվ դա ոչ այնքան ձեռքի տակ եղած միջոցներն են, որոնք կօգնեն Ջենսենին դուրս գալ ցանկացած, նույնիսկ ամենադժվար իրավիճակից, որքան իրավիճակի մտածված վերլուծությունը և նրա գործողությունների հստակ պլանավորումը: Բայց այս ամենը դուք ինքներդ կզգաք, հենց որ ընկղմվեք աշխարհի մեջDeus Ex . Հաջողություն և հաճելի խաղ:

1 2 Բոլոր

Deus Ex: Minkind Dividedքիչ տարբերվում է Մարդկային հեղափոխություն, հատկապես gameplay-ի առումով։ Ըստ էության, սրանք երկվորյակ եղբայրներ են, երկու ոլոռ պատիճում, որոնցից մեկն ավելի հաստ է միայն լրացուցիչ ավելացումների շնորհիվ։ Բայց այստեղ վերջանում են տարբերությունները: Մենք արդեն ավարտել ենք խաղը և ձեզ համար պատրաստել ենք փոքրիկ ուղեցույց Deus Ex. Մարդկությունը բաժանված է, որում քննվել են խաղի ամենակարեւոր կողմերը։ Ո՞ր ավելացումներն ընտրել: Ինչպե՞ս գումար աշխատել: Թեժ ստեղներ Մարդկությունը բաժանված է- այս ամենը և շատ ավելին խաղն անցնելու մեր խորհուրդներում:

Խաղացեք դժվարության վրա

Նույնիսկ եթե դուք ընդհանրապես հմուտ խաղացող չեք, նույնիսկ եթե երբեք չեք խաղացել առաջին դեմքով հրաձիգ: Միջին և հեշտ դժվարությունն այստեղ երեխայի համար քայլելն է: Deus Ex. Մարդկությունը բաժանված էԴա ամենևին էլ բարդ խաղ չէ, հատկապես այն բանից հետո, երբ դուք բացեք մահացու ավելացումների մեծ մասը: Ոչ, ոչ, իհարկե, եթե ցանկանում եք հանգստանալ (ինչը դժվար է անել կիբերփանկ տեխնոյով) և այդ ամենը, ապա խնդիր չկա: Բայց հենց բարդության բարձր մակարդակն է, որը կօգնի բացահայտել խաղի բոլոր գաղափարները, գաղտագողի դարձնել հետաքրքիր և արդարացված, իսկ RPG դերախաղն ավելի մեծ նշանակություն կունենա:

Սկզբում վերցրեք հրացան հանգստացնող միջոցով

Առաջին առաքելության սկզբում ձեզ կտրվի զենքի ընտրություն: Երկխոսության մեջ խորհուրդ եմ տալիս ընտրել «ոչ մահաբեր» և «հեռավոր»՝ հանգստացնողով հրացան ստանալու համար: Եվ սա, տղերք, ոչ մի կերպ չի նշանակում, որ այս զենքը լավագույն ընտրությունն է։ Պարզապես ապագայում հանգստացնող զենքերը շատ ավելի քիչ տարածված են, քան մյուս տեսակները: Ուրեմն ինչու՞ հենց սկզբից չհոգալ այս մասին:

Նինձայի մաշկի մեջ ամենահետաքրքիրն է

Ես չեմ պնդում, խաղա ինչպես ուզում ես, դա քո իրավունքն է։ Բայց ամբողջ խաղը և խաղի ձևավորումը հստակորեն նախագծված և ստեղծվել են գաղտագողի խաղերին պարգևատրելու համար: Հենց այս ռեժիմում դուք, ինչպես իսկական Ջեյմս Բոնդը, կկարողանաք օգտագործել բոլոր ավելացումների ողջ տեսականին: Ի դեպ, դուք կարող եք ավարտել խաղը առանց մեկ սպանության և դրա համար ստանալ «Պացիֆիստ» նվաճումը: Ինչպե՞ս եք սիրում մարտահրավերը: Բացի այդ, գաղտագողի մակարդակի բարձրացումը թույլ կտա ձեզ կատարել բազմաթիվ կողմնակի առաքելություններ, որոնք կարող են հասանելի չլինել մարտիկին:

Ինչ հավելումներ ընտրել խաղի սկզբում

Խաղի հենց սկզբում դուք չպետք է վատնեք ձեր ժամանակը Ադամի համար անհարկի ավելացումների վրա. ահա բարելավումների լավագույն համակցություններից մի քանիսը.
  • Խելացի տեսլականԽաղում ամենից հաճախ օգտագործվող ավելացումը: Դրանով դուք կարող եք գտնել օգտակար թալան, թաքնված մուտքեր և ելքեր և այլ առեղծվածային բացվածքներ: Խորհուրդ եմ տալիս նախ ուսումնասիրել այն և կապել հարմար բանալիով, օրինակ, ինչպես ես արեցի՝ D-Pad-ի «ներքևին»:
  • Անտեսանելի թիկնոցԼավ ընտրություն գաղտագողի անցման, ինչպես նաև լազերային ցանցերի ճառագայթների տակ սուզվելու համար: Իսկ նման սարքերը, հավատացեք, պահում են ամենաշահավետ գաղտնիքները։ Խորհուրդ. մեծացումն ահավոր կերպով սպառում է մարտկոցը, բայց ոչ, եթե դուք կանգնած եք: Սա կարող է օգտագործվել մեծ առավելություններով բազմաթիվ իրավիճակներում:
Եվ այս ավելացումները ձեզ չեն օգնի ճակատամարտում, բայց դրանք կօգնեն ձեզ բացահայտել բազմաթիվ գաղտնի վայրեր, դառնալ ավարի տիրակալ և մուտք գործել դեպի առաջադրանքները կատարելու հեշտ ուղիներ:
  • Հաքերային հաքեր. Կողմնակի որոնումների մեծամասնության համար 3-րդ կամ 4-րդ մակարդակները կհաջողվեն, բայց իդեալական մակարդակը մինչև 5-րդ մակարդակը, այնուհետև գաղտագողի ուրախությունը ձեզ համար կլինի, և թշնամու անվտանգության համակարգը կոտրելուց հետո հնարավորությունները շատ ավելի արժեքավոր են, քան նույն Titanium զրահը:
  • Ոտքի կիբերնետիկ պրոթեզներ (ցատկել). Դե, դուք Մարիո չեք խաղացել, չէ՞: Թռիչքների միջոցով կարելի է ցատկել թշնամիների վրա ու սպանել նրանց... Ուղղակի կատակում եմ, գիտեմ, գիտեմ, ես կատակների հետ կապված գենետիկ խնդիրներ ունեմ :-) Բայց այնուամենայնիվ, ցատկելը շատ ու շատ անհրաժեշտ է հետաքրքիր վայրեր հասնելու համար։ Առաջարկում եմ նախ ներբեռնել։
  • Բարելավված մկանային հյուսվածք. Ո՛չ, ոչ թե Ջեքսի նման մերկ ձեռքերով թշնամիներին ջախջախելու, այլ Գրուզալին աշխատելու համար։ Դե, գիտեք, բեռնիչը, բեռնիչը աշխատասեր տղա է։ Տուփեր և այլ առարկաներ տեղափոխելն ու տեղափոխելն այստեղ դժվար հասանելի վայրեր մտնելու միջոց է, բայց դա նրանց դարձնում է այնքան գրավիչ վայրեր:
  • Գույքագրման տարածք. Եվ այստեղ ասելու բան չկա, ամեն մի հեքստերի երազանքը Wasserman ժիլետն է: Սա հնարավորություն է ամբողջ զինանոցը ձեզ հետ տանելու, ինչպես նաև ապրանքների համար ավելի քիչ ուղևորություններ կատարելու, ձեզ հետ Snickers-ի մի փունջ բարեր կրելու համար: Ամենակարևոր ավելացումը խաղային աշխարհում...հեհեհե

Ի դեպ, այս բոլոր ավելացումները բերել եմ մի պատճառով

Կոտրեք այն ամենը, ինչ կարող եք: Ի վերջո, ձեր մայրը ձեզ չի նախատի դրա համար: Անշուշտ, Ադամ Ջենսենը Ինտերպոլի մեր ոճային հանցավոր պայքարն է: Բայց նրա ուժը կատվի ճարտար մատների մեջ է: Եթե ​​ցանկանում եք ապրել անկման աշխարհում, ժամանակն է սկսել թալանել քարավանները: Կոտրե՛ք բոլոր դռները, ո՞վ գիտի, միգուցե, բացի Պրաքսիսից, երրորդ չափսով մի թախծոտ շիկահեր լինի։ Գողանալ լաբորատորիաներ, եփել մետա (գողանալ Նեյրոզին), ոստիկաններին սովորեցնել կրակել (նրանց վրա): Եվ այդ դեպքում Պրահան ձեզ այլևս չի թվա այնպիսի ձանձրալի վայր, որտեղ հավաքվում են հավերժ ձանձրալի մարդիկ։

Խորհուրդ փորձառու վաճառականից. Վաճառեք բոլոր զենքերը, մոռացեք թարմացումների մասին

Այո, զենքերը կարելի է բաժանել կտորների, պահեստային հզորությունը կարող է բարելավվել... բայց սրանք բոլորը նման մանր գործողություններ են։ Զենքի վաճառքից շատ ավելի կանաչ հաշիվներ կբարձրացնեք: Ընտրեք 1-2 հիմնական բեռնախցիկ և, ինչպես հեքստերը, գործի անցեք: Մենք ամեն ինչ տանում ենք խանութ, որտեղ նրանք լավ են վճարում դրա համար, և այդ գումարով դուք կարող եք այնուհետև գնել պոռնիկ, վիսկի և, ամենակարևորը, մի փունջ զով բաներ՝ ձեր գույքագրման մեջ ավելացնելու համար: Սա հատկապես օգտակար է Պրահայում, քանի որ շուրջբոլորը երկու ոտքերի վրա զենքի կույտեր կան: Վերցնում ենք, տարածքը հսկող երեք տղաների նոկաուտ ենք անում, զենքերը վերցնում ենք, վաճառում ենք, էլի նոկաուտ ենք անում։ Ձեր բանկային հաշիվը ձեզ շատ շնորհակալ կլինի: Իսկ քո ներսում գտնվող փոքրիկ հրեան (ի՞նչ, բոլորը հրեաներից չեն՞ սերում: :D, անիծյալ) ուրախությունից կդողա։ Օհ, այո, մի գնիր զինամթերք, խաղի մեջ կա ընդամենը մի տոննա!!! Իսկ զենքերն իրենք՝ ոչ պակաս։

Գնեք Praxis փաթեթներ Jensen's Apartments-ից

Մեր հյուրանոցում դուք կարող եք գնել մինչև 2 պրաքսիսի հավաքածու իդիոտից ներքևի հարկում, խանութում դրանք անհավանական գումար արժեն, և դրանք սկզբունքորեն հազվադեպ են: Եվ այստեղ դա գործնականում անվճար է, լավ, դրա համար էլ նա ապուշ է:

Դիպուկահար հրացանը ծծողների համար, գրոհային հրացանը խելացի ընտրություն է

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է, հրացանը կարող է հագեցված լինել խլացուցիչով, ունի ավտոմատ և կիսաավտոմատ կրակոց, ինչպես նաև քառապատիկ խոշորացում (որով դուք հաստատ կարող եք տեսնել նույնիսկ մրջյունի փիսիկը): Սա ավելի քան բավարար է բոլոր վայրերի 99,9%-ի համար: Դիպուկահար հրացանը դանդաղ կրակում է, ինչպես նաև ձեր հոգի է կանչում մի խումբ թշնամիների: Ձեզ դա պե՞տք է։

Տվեք այս տղային մի քիչ Neuropozyne

Մեր Ինտերպոլի բնակարանների հետևում մի տղա կա, ով մեզ կառաջնորդի մի քանի հետաքրքիր որոնումների՝ Նեյրոպոզինի դիմաց: Հավատացեք, նրա խորհուրդները շատ օգտակար կլինեն։ Ինչպես և այս որոնումների համար նախատեսված պարգևը:

Լավագույն հաճույքը կողքից ծեսերն են: Անցիր դրանք։

Ինչի համար? Որպեսզի բաց չթողնեք մի փունջ իսկապես հետաքրքիր պատմություններ, գեղեցիկ պարգևներ և լիովին բացահայտել այս աշխարհը, և դա, իհարկե, շատ հետաքրքիր է: Իսկ խաղում կան բազմաթիվ անցումային կետեր, որոնք անցնելուց հետո այլեւս չեք կարող վերադառնալ որոշ քվեստների։

Այցելեք տեսարժան վայրեր

Դրանք հաճախ տանում են դեպի կողքից, երբեմն մեզ մանր ու զով պատմություններ են տալիս, մարդկային երեսներ են բացահայտում, զգացմունքներ են տալիս։ Եվ, իհարկե, այս կերպ մենք կարող ենք այցելել ֆուտուրիստական ​​Պրահայի բոլոր տեսարժան վայրերը, հիանալի չէ՞:

Ուժ գտեք ինքներդ ձեզ սահմանափակելու համար

Եվ կրկին, ես սովորեցնում եմ ձեզ, բայց ես իսկապես ուզում եմ, որ դուք զգաք այս խաղում բոլոր հնարավոր դերախաղերը: Ի՞նչը կարող է ավելի լավ լինել, քան լիարժեք օգուտ ստանալ այն ամենից, ինչ մեզ առաջարկում է խաղը:
  • Խաղացեք առանց արագ բեռնման, գործեք ըստ իրավիճակի: Խաղն ինքնին ձեզ ընտրություն կտա, կարծես դուք ապրում եք խաղի մեջ:
  • Անջատել ռադարների և օբյեկտների մարկերները (տարբերակներում): Գաղտնիության հաճելի զգացողությունները ձեզ կուրախացնեն։
  • Անջատեք UI տարրերը, HP-ի և զինամթերքի ցուցիչները: Հաշվեք դրանք, կենտրոնացեք զգացմունքների և հմտությունների վրա: Սա դերասանություն չէ՞:
  • Բազմագործիքները չափազանց հեշտ են: Հաքերեք, գտեք գաղտնաբառեր, հարցաքննեք մարդկանց. իրականում ինչ եք անում?? Հետո հեշտ դժվարության մասին կլկլեք???

Հիշեք կառավարման նոր դյուրանցումները

Նրանց համար, ովքեր խաղում են ԱՀ-ով Xbox One gamepad-ով, հիշեք նոր օգտակար դյուրանցումները
Պահեք X + RB = Փոխեք նռնակի տեսակը
Պահեք X + LB = Փոխեք զենքը
Սեղմեք X + LT = Հեռացրեք զենքը:
Սեղմեք X + RT = Փոխեք երկու առավել հաճախ օգտագործվող զենքերի միջև

Օգտագործեք Icarus Landing այնքան հաճախ, որքան կարող եք

Ինչու՞ օգտագործել սանդուղք, երբ մենք կարող ենք սահել կիբերնետիկ աստծո նման: Հեհեհե, պաթետիկ փոքրիկ մարդիկ։

Ունեցեք Snickers և կարդացեք նամակները

Նրանք իսկապես հիանալի պատմություններ են պատմում: Դրանցից շատերը պարզապես անհավանական են, և աշխարհն ինքը կբացվի ձեզ համար այլ տեսանկյունից: Ոնց որ մեքենան հերթով քանդես ու տեսնես թուլություններն ու թերությունները, շատ թույն։

Ապրեք Deus Ex-ի աշխարհում

Սա իմ ամենակարեւոր խորհուրդն է։ Դուք կարող եք մեծ հաճույք ստանալ խաղից, դրա համար պարզապես անհրաժեշտ է ժամանակ տրամադրել, ապրել խաղով, դանդաղեցնել տեմպը և լսել փողոցի ձայնը: Բացահայտեք գեղեցիկ Պրահան, այնտեղ շատ տեսարժան վայրեր կան: Լսեք մարդկանց, նրանց խոսակցությունները կդարձնեն ձեր փորձառությունն աշխարհում: Նույնիսկ թշնամական տարածքներում շատ հետաքրքիր բաներ կան, որոնք հասանելի են միայն հետաքրքրասեր խաղացողներին:

Շնորհակալություն մեր ուղեցույցը և անցնելու խորհուրդները կարդալու համար Deus Ex. Մարդկությունը բաժանված է. Եվ evgenii.bad-ը ձեզ հետ էր: Խորհուրդ ենք տալիս նաև ծանոթանալ մեր

Deus Ex: Mankind Divided-ը պարունակում է մի քանի տարբեր տեսակի զենքեր: Դրանցից մի քանիսը (ատրճանակներ, որսորդական հրացաններ) շատ հեշտ է գտնել, իսկ մյուսները (դիպուկահար հրացաններ, ռևոլվերներ) ծրագրավորողների կողմից լավ թաքցված են խաղի աշխարհի տարբեր վայրերում: Այս ուղեցույցում մենք ձեզ կպատմենք, թե որտեղ կարող եք գտնել ոչ միայն հազվագյուտ և լավագույն զենքեր խաղի մեջ, այլ նաև լրացուցիչ մոդուլներ նրանց համար, ինչպիսիք են խլացուցիչները և տեսարժան վայրերը:

Կաթվածահար կամ ցնցող հրացան (Stun Gun)

Որտեղ գտնել՝ Պրահա, Time Machine գրախանութում (Կոլլերը գտնվում է այստեղ):

Դուք պետք է բարձրանաք վերին հարկ և գտնեք գաղտնի վերելակ ունեցող սենյակ: Ներս մտիր և իջիր ներքև՝ դեպի Քոլերի թաքստոցը։ Մտեք նոր սենյակ և անմիջապես թեքվեք աջ։ Այնտեղ կտեսնեք միայնակ դարակ՝ գլոբուսով և շրջանակված նկարով։ Շշմեցնողը կլինի հենց նկարի կողքին։

Հանգստացնող հրացան

Որտեղ գտնել. Պրահա, Time Machine խանութի կողքին (Կոլլերի թաքստոց):

Այս զենքը գտնվում է գրախանութի կողքին։ Մոտեցեք խանութի գլխավոր մուտքին, ապա իջեք ձախ նրբանցքով։ Այնուհետև բաց դռնով մտեք մի սենյակ, որի պատերից մեկը խարխուլ կլինի: Պատը ճեղքելու համար օգտագործեք հատուկ մեծացում: Այնուհետև ցատկեք ներքև և գտեք հանգստացնող հրացանը: Այստեղ կարող է լինել նաև դիպուկահար հրացան։

Մարտական ​​կամ գրոհային հրացան (Lancer Rifle)

Որտեղ գտնել Գոլեմ քաղաք - կոկորդ

Գոլեմ Սիթիում յոթերորդ առաքելության ընթացքում դուք կկարողանաք հասնել «Կոկորդ» կոչվող վայր։ Հենց այնտեղ լինեք, ցատկեք խրամատի մեջ, ապա թեքվեք ձախ: Քայլեք առաջ, մինչև հասնեք կոնտեյներով տան: Բարձրացե՛ք պատուհանով, այնուհետև բարձրացե՛ք տանիք՝ սանդուղքին հասնելու համար: Ուղևորեք այն վերև, ցատկեք հարակից վերելակի վրա և սեղմեք կառավարման վահանակի «Վերև» կոճակը:

Վերելակի կանգառից հետո շարունակեք փոքր եզրով: Առջևում կտեսնեք երկրորդ սանդուղք, այն բարձրանալու կարիք չկա: Պետք է ցած ցատկել և գնալ ձախ՝ հետևելով դեղին ճառագայթին: Արդյունքում դուք կգտնեք պատյան հզոր գրոհային հրացանով:

Նռնականետ

Որտեղ գտնել. 13 առաքելությունների ընթացքում առաջին Հանգարում:

Այս առաքելությունը կատարելիս ձեզ կտեղափոխեն Հանգար թիվ 1։ Այս պահին արժե ստուգել ձեր քարտեզը՝ համոզվելու համար, որ դուք ճիշտ վայրում եք։ Դրանից հետո աստիճաններով բարձրացեք գրասենյակ, որի պատուհանները նայում են Անգարին։ Մոտեցեք անկյունում գտնվող զենքի դարակին: Այստեղ դուք կգտնեք ձեռքի նռնականետը:

Դիպուկահար հրացան

Որտեղ նայել. Golem City - RVAC Line:

ARC Soldier տարածքը, որը հայտնի է որպես RVAC Line, գտնվում է Գոլեմ քաղաքի կոկորդի գտնվելու վայրից անմիջապես դուրս: Հենց որ դուք մտնում եք այս տարածք, անմիջապես օգտագործեք աջ աստիճանները, այնուհետև ցատկեք վեր՝ քարտեզի վրա «Գիմնազիա» մակագրված սենյակ տանող օդանցքին հասնելու համար: Մտեք այս սենյակ և զննեք զենքի պահարանը հետևի անկյունում. այն պետք է պարունակի դիպուկահար հրացան:

Ռևոլվեր

Որտեղ գտնել: Առևտրի տարածքի նախասրահ:

Արգելափակված տարածքով անցնելուց հետո կհասնեք ուղիղ դեպի շուկա տանող նեղ անցուղի։ Այս միջանցքն ունի մի քանի կողպված սենյակներ աջ կողմում։ Առևտրի տարածք մտնելուց անմիջապես առաջ պետք է բարձրանալ աստիճաններով և անցակետից դուրս գալուց հետո շրջվել հակառակ ուղղությամբ։

Կոտրեք անվտանգության տերմինալը՝ բազմոցով փոքր սենյակ մտնելու համար: Բազմոցի աջ կողմում սեղան է։ Այս սեղանի վրա է, որ ատրճանակը պառկելու է:

4x Zoom (4x Zoom Mod)

RVAC Line-ի ետևի մասում դուք կհանդիպեք երկու զինվոր աղջիկների, որոնք խոսում են միմյանց հետ պահեստում գտնվող մեծ շագանակագույն բալոնների կողքին: Այս վայրը գտնվում է բնակելի համալիրի անմիջապես հետևում։

Բարձրացեք շագանակագույն գլանների վրա՝ առաջին շարքի հետևում բաց տարածություն գտնելու համար: Հենց այս թաքնված խորշում է թաքնված զենքի 4x խոշորացույցը:

Silencer Mod

Որտեղ գտնել՝ Պրահա, Task Force 29 շտաբ:

Բարձրացեք վերին հարկի աստիճաններով և գտեք Վինսենթ Բլեքի գրասենյակը: Մտեք սենյակ և անմիջապես թեքվեք ձախ։ Պատի վրա սեյֆ կլինի։ Կոտրեք այն կամ բացեք այն հիմնական բանալիով: Սեյֆում կլինի զենքի խլացուցիչ:

Հոլոգրաֆիկ տեսարան (Holosight Mod)

Որտեղ գտնել. Golem City - RVAC Line:

ARC տարածքում դուք կարող եք օգտագործել վերելակը՝ RVAC Line կոչվող տարածք բարձրանալու համար: Ստուգեք ձեր քարտեզը և փնտրեք «Գիմնազիա» նշված սենյակը։ Բարձրացեք աստիճաններով և թեքվեք աջ: Դուք կարող եք օգտագործել օդանցքը մարզասրահից դուրս՝ մտնելու սենյակ, որտեղ գտնվում է զենքի տուփը: Այս բեռնարկղը պարունակում է հոլոգրաֆիկ տեսարան:

Ասում են՝ երբ կորցնում ես սեփական մարմնի մի զգալի մասը, ամենադժվարը պարզապես մարդ մնալն է։ Մեր հերոսը տասնչորս անգամ ստիպված կլինի լուծել բարոյական երկընտրանք՝ օգնե՞լ, թե՞ անցնել կողքով: Իսկ գուցե նա համաձայն է, բայց նախընտրում է իր համար օգուտը։

Deus Ex: Human Revolution-ում չկա ծանրաբեռնված քվեստի մատյան, պատահական անցորդները չեն առաջարկում անծանոթ բաներ տանել անհայտ վայրեր, և ընդհանրապես անվտանգության ծառայության ղեկավարին վայել չէ բարերար խաղալը։

Եվ այնուամենայնիվ, հատուկ գործողությունների և միջազգային գործուղումների միջև հազվադեպ ընդմիջումները ճիշտ ժամանակն են ընկերների, գործընկերների և հին ծանոթների խնդիրները լուծելու համար։ Երբեմն լրացուցիչ սյուժետային առաքելությունները հանդիպում են ամենաանսպասելի վայրերում՝ հասարակաց տանը կամ մասնավոր ռազմական կորպորացիայի նավի վրա: Այսպես թե այնպես, սա անգնահատելի փորձի և նոր գիտելիքների աղբյուր է, և գրեթե բոլոր խնդիրներում մենք կանգնած ենք բարդ բարոյական ընտրության առաջ։

Լրացուցիչ որոնումները հասանելի են չորս վայրերում՝ Դեթրոյթ, Հանշա, Belltower նավը և Rifleman Bank բազան: Ոմանք կհայտնվեն ըստ սյուժեի և նույնիսկ մեր մերժումից հետո ոչ մի տեղ չեն գնա, պարզապես պետք է նորից զրուցել կերպարի հետ: Մնացածը միշտ չէ, որ ակնհայտ ու հասանելի են։ Եվ մենք կսկսենք հենց սկզբից:

ՊԱԿԱՍ ՀՂՈՒՄԻ ԳԱՂՏՆԻՔՆԵՐԸ
Missing Link-ի գլխավոր չարագործ Փիթեր Բերկը զինված է յուրահատուկ ատրճանակով։ Դե, գրեթե եզակի: Նրա աշխատասենյակում ոսպնյակներ գողանալիս կարող եք գտնել զենքի մեկ այլ փորձնական մոդել՝ լազերային տեսարանով։ Ատրճանակը գտնվում է գաղտնի պահարանում։


Դոկտոր Կավանագի գրասենյակում (այո, այնտեղ շատ բան կա) մենք կլսենք, թե ինչպես է «հիվանդներից» մեկը աղերսում վերջ տալ իր տառապանքներին: Նույն սենյակում կա առաջին օգնության հավաքածու, որը պարունակում է մորֆինի մահացու չափաբաժին։

ԴԵՏՐՈԻԹ
Առաջին անգամ առաջին անգամ... ծակ


Մինչ մենք ժամանակ կունենանք տուն վերադառնալու «մաքրության մարտիկների» հետ խառնաշփոթից հետո, առաջին տուժածները կհայտնվեն հենց Sharif Industries-ի գրասենյակում: Գործընկերներից մեկը ներքաշվում է անօրինական գործարքների մեջ, և Կասանդրա Ռիդը խնդրում է պարզել, թե ինչ է պատահել իր դստեր՝ Մեգանի հետ «այդ օրը վեց ամիս առաջ», երբ լաբորատորիան հարձակվել է վարձկանների կողմից: Գաղտնի ոստիկանուհին դուրս է գալիս Slums-ի տարածքում՝ ցանկանալով բացահայտել կոռումպացված ոստիկանին, և ևս երկու մինի-քվեստներ կախված են նրանից, թե ինչպես է Ադամն իր ժամանակը անցկացրել Միլուոկիի գործարանում:

ՓՈՔՐ ՉԱՐԻՔ (ԿԱՆՉՈՒՄ Է ԱԴԱՄ ՋԵՆՍԵՆԻՆ)


Աշխատանքային առաջին օրվա վերջում Ադամին կխնդրեն խիստ ձայնով նայել իր աշխատասենյակը: Նրան սպասում է Թիմ Կարելլան՝ գիտնականը, ով մեծ փորձանքի մեջ է ընկել։ Նա գաղտնի «պարտքով վերցրեց» Neuropozyne ընկերության պահեստից, զղջաց, բայց նրա գործընկերն այժմ սպառնում է խեղճ մարդուն մեղադրական ապացույցներով, եթե նա հեռանա խաղից: Նպատակը` գողանալ տեսագրությունները: Պարգևատրում՝ լազերային թիրախավորման համակարգ:

ՍԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է.Առեղծվածային Neuropozine-ի գողի մասին կարող եք իմանալ նույնիսկ գործարան մեկնելուց առաջ։ Կարդացեք նամակը ձեր գրասենյակում. աշխատակիցներից մեկը կհայտնի իր կասկածները և կխնդրի հետաքննել: Քվեստի տեղեկամատյաններում նշված չէ, դետեկտիվ քայլքը ձեզ կտանի մի քանի աշխատակիցների գրասենյակներով: Գողի հերթական հետքը կգտնեք Շարիֆի շտաբի օդափոխման հորանում։ Բայց ավելի լավ է սկսել թալանել այլ մարդկանց սենյակները Միլուոկիում առաքելությունից հետո. եթե չշտապեք դեպի ուղղաթիռ, ապա պատանդները կմահանան նախքան գործողությունը սկսելը: Բացի այդ, անհնար է ավարտին հասցնել քվեստը մեկնելուց առաջ:


Շանտաժիստը բնակություն հաստատած տուն մտնելու երեք եղանակ կա. կոտրել կողպված դարպասի երկրորդ մակարդակի տերմինալը (կոդ 0002). աղբամանների կույտից բուրգ կառուցել, ցանկապատի վրայով ցատկել կամ մոտակայքում բարձրանալ հրշեջ սլաքը։ (Ձեզ անհրաժեշտ է ծանր առարկաներ նետելու և տեղափոխելու հմտություն) և ներս մտնել տանիքից; բարձրանալ հարևան շենքի հրդեհային փախուստը և ցատկել տանիք (ձեզ անհրաժեշտ կլինի ցատկել):

Ներսում մեզ փորձանքից բացի ոչինչ չի սպասում՝ նամակը կարդալուց հետո հյուր կգա մի մեծ տղա՝ որսորդական հրացանով։ Հանգստացնելով նրան, նայեք դեպի այն դարպասը, որտեղ Բրայան Թինդալը, բոլոր անախորժությունների մեղավորը, կախված է:

Եթե ​​շտապում եք, նոկաուտի ենթարկեք լկտի մարդուն և հանեք մեղադրական ապացույցները (հանգստացնող միջոցներ օգտագործեք կամ զգուշորեն ցնցեք, հակառակ դեպքում մոտակայքում կանգնած պանկերը կրակ կբացեն): Եթե ​​ունեք սոցիալական ուղղիչ, կարող եք համոզել նրան՝ ընտրելով «ալֆա» տարբերակը։ Հակառակ դեպքում չեզոքացրեք բասկետբոլի դաշտի մոտ ապրող երկու զինված գանգստերներին (վերցրեք «ռեֆլեքսային ուժեղացուցիչը»՝ նրանց մեկ հարվածով նոկաուտի ենթարկելու համար, կամ բարձրացեք ավելի բարձր և կրակեք նրանց հանգստացնող հրացանով):

ՄԱՅՐԱԿԱՆ ԽՆԱՄՔ


Sharif Industries-ի առջևի մուտքի մոտ մեզ կխանգարի մտահոգ Կասանդրա Ռիդը: Քանի որ նրա միակ դուստրն անհետացել է կորպորացիայի գլխավոր գրասենյակի վրա վարձկանների հարձակումից հետո, տիկինը չի կարողանում հանդարտվել՝ բողոքելով, որ Մեգանի գործում անհամապատասխանություններ կան։ Նա ցանկանում է հասնել ճշմարտության հատակին:

Պահոց կարելի է հասնել մի քանի եղանակով՝ ոստիկանական բաժանմունքով (հետեւի դուռով կամ օդափոխությամբ), կոյուղիներով ագրեսիվ պանկերով, անցում դեպի արևելք (լարման տակ). կառուցել բարիկադ և բարձրանալ ցանկապատի վրայով կայքի ձախ կողմում: Ներսում մենք կգտնենք չորս էլեկտրոնային գիրք (դուք պետք է կարդաք բոլորը) և Մեգանի ապարանջանը՝ չհրկիզվող պահարանում:

Վագները ժամանում է ոստիկանական բաժանմունքի ընդունարանում։ Սոցիալական ուղղիչը կօգնի զրույցին, եթե ժամանակին ճնշում գործադրեք («օմեգա»): Անհաջողության դեպքում մենք բարձրանում ենք երրորդ հարկ (կարևոր է Հաասի հետ զրույցի մենամարտում հաղթելը, որպեսզի մեզ թույլ տան ներս մտնել կայարան, հակառակ դեպքում՝ միայն թաքնվել և փնտրել և օդափոխվել), կոտրում ենք Չետի գրասենյակի համակարգիչը և գնում. լկտի մարդը մեղադրական ապացույցներով - նա չի փախչի.

Երկրորդ հարկում գտնվող կապիտան Պենի գրասենյակը կողպված է երկրորդ մակարդակի տերմինալով: Մոտակայքում թափառում է մի ոստիկան, որը հավանություն չի տալիս պետական ​​գույք ներխուժելուն, ուստի մենք կամ հանգիստ շշմեցնում ենք նրան, կամ անցնում ենք կողքի գրասենյակի օդափոխությունը: Հաքերային հարձակման է ենթարկվում նաև կապիտանի գրասենյակի համակարգիչը։

Բոլոր ապացույցները հավաքելով՝ մենք գնում ենք հյուսիս-արևմուտք՝ Chiron շենք, - Կասանդրան արդեն այնտեղ է։ Մենք կարող ենք նրան տալ Մեգանի ապարանջանը կամ պահել այն մեզ համար. այս որոշումը միայն ազդում է «Սենտիմենտալիզմի» նվաճման վրա:

ԹԻԹՈՔ ԵՎ ԴԱՇԵՆ


Slums-ի տարածքում զբոսնելիս դուք կհանդիպեք նախկին գործընկերոջը՝ հետախույզ Ջենի Ալեքսանդրին (եթե շատ երկար եք զբոսնում քաղաքում, Փրիթչարդը ձեզ կտեղեկացնի նրա մասին infolink-ի միջոցով): Աղջիկը փորձում է բացահայտել կոռումպացված ոստիկան Ջեք Օ'Մելլիին: Սրիկան ​​կասկածվում է կոռուպցիայի, տեղական ավազակախմբերի հետ առևտրի մեջ, բայց վերևից ինչ-որ մեկը ծածկում է նրան, և Ջենիի բաժինը ոչինչ չի կարող ապացուցել:

Խղճուկ հագնված դետեկտիվը Ջենսենին անհապաղ հանձնարարություններ է բեռնում. խուզարկեք ոստիկանի բնակարանը. հանդիպեք Օ'Մալլիին մարդասպանի անվան տակ:

Քեշը հեշտ է գտնել՝ անցնելով կոյուղու միջով: Մոտենում ենք «տղերք» անցակետին՝ թաքնվելով խողովակի մեջ, արկղերի ու բետոնե բլոկների հետևում, ճանապարհ ենք ընկնում դեպի ջրահեռացումներ տանող լյուկը։ Եթե ​​մենք չմիացնենք կամուֆլյաժը, մեզ կնկատեն լյուկը բացելու պահին, բայց կամայական պայմանը (աննկատ մնալ) դեռ կկատարվի՝ փողոցի ավազակները կտագնապեն, բայց չեն թշնամանա։

Ներսում դուք պետք է պայքարեք չորս թշնամիների միջով. սրանք չեն կանգնի արարողության վրա և առաջին իսկ հնարավորության դեպքում կապար կավելացնեն մեր արդեն իսկ մետաղական հերոսի մարմնին: Կարելի է նոկաուտի ենթարկվել մերձամարտի ժամանակ, մնացածը կարելի է լցնել հանգստացնող միջոցներով կամ քողարկվել քողարկմամբ: Լյուկի միջով մակերևույթ բարձրանալով՝ տակառների մոտ կտեսնենք բացվածք, իսկ հետևում թանկարժեք թաքստոցն է։

Եթե ​​ունեք սոցիալական ուղղիչ, ապա ոստիկանի հետ հանդիպելիս կարող եք նախապես ստանալ 1000 կրեդիտ՝ զրույցի մեջ ընտրելով «ալֆա»: O'Malley-ն կհրամայի ձեզ վերցնել զենք (խաչադեղ) Chiron շենքի կողքին գտնվող սպասարկման սենյակում և դրանով կրակել ավազակախմբի ղեկավարի Double-T-ին: Ջենին խնդրում է զոհին կենդանի թողնել, ուստի օգտագործեք հանգստացնող հրացան: .

Վերջին նպատակը «համազգեստով գայլի» բնակարանն է։ Այն գտնվում է նույն տեղում, որտեղ Թինդալի տունը, որը մասնակցում էր «Չարի փոքրագույն» որոնմանը: Առաջին մակարդակի կողպեքը կոտրելով՝ մենք կհայտնվենք հյուրասենյակում, որտեղ ապացույցներ չկան, բայց կա գրպանի քարտուղարուհի՝ ննջասենյակի ծածկագրով (1029), որը պաշտպանված է 4-րդ մակարդակի տերմինալով։ Ներսում կան մի քանի բեկորային ականներ՝ կռվեք ներքև և սեղմեք Caps Lock-ը, որպեսզի դանդաղ սողաք դեպի լիցքերը և չեզոքացնեք դրանք: Մնում է զենքով զննել բեռը, վերցնել թմրանյութը մահճակալից ձախ և խուզարկել համակարգիչը։

ՆՇՈՒՄ.Ջենիի որոնումն ավարտելիս դուք կունենաք ընտրություն՝ տվեք խաչադեղը կամ պահեք այն ձեզ համար: Առաջին դեպքում մենք կստանանք 1000 վարկ և խանութի հզորությունը մեծացնելու մոդիֆիկացիա, հակառակ դեպքում՝ միայն գումար։


Ի վերջո, մեզ կխնդրեն անձամբ ձերբակալել սրիկային իր բնակարանում (կարող ենք հրաժարվել, բայց ինչո՞ւ փորձը կորցնել)։ Կան մի քանի վերջավորություններ՝ չեզոքացնել (մահացու կամ ոչ) կամ կաշառք ընդունել (3000 վարկ Ջենսենի բնակարանում): Փորձի քանակն ամենուր նույնն է, բայց եթե որոշեք չեզոքացնել Օ'Մալլիին առանց նախապես խոսելու նրա հետ, դա արեք մոտ տարածությունից, դուք կստանաք ևս 200 փորձի միավոր:

ՄԵԿ ԼԱՎ շրջադարձն արժանի է մյուսին


Եթե ​​դուք փրկեցիք Ջոզիին և մյուս պատանդներին Միլուոկիի գործարանում խռովության ժամանակ, վերադառնալուց հետո նայեք ձեր գրասենյակ և կարդացեք Գրեգ Թորփի նամակը, ով ցանկանում է անձամբ շնորհակալություն հայտնել Ադամին փրկության համար:

Մենք գնում ենք հին բենզալցակայանի հետևում գտնվող բնակելի տարածք (որտեղ հանդիպում ենք նաև դետեկտիվ Չեյսին «Մայրական խնամք» որոնման համար)՝ փնտրելով Թորփի ընտանիքի բնակարանը երկրորդ հարկում։ Գրեգը ձեզ կպատմի վաճառական Սերայի մասին և մեզ խորհուրդ կտա իր հետ հանդիպելիս նշել նրա անունը, որպեսզի զեղչ ստանանք։ Սա կավարտի առաջադրանքը, դուք ստիպված կլինեք ինքնուրույն փնտրել վաճառականին. նա կանգ է առել բասկետբոլի դաշտի մոտ գտնվող բնակելի տարածքում, երկրորդ հարկում: Ներս մտնելու համար մենք օգտագործում ենք սանդուղքը և բարձրանում պատուհանով։


Եթե ​​դուք հաղթեք Զեկե Սանդերսի հետ խոսակցական մենամարտում, նա կկապվի ձեզ հետ և հանդիպում կկազմակերպի Sharif Industries-ի գրասենյակի մոտ: Առաքելությունը չի ներառում թաքնված ուղիներ և անսպասելի անախորժություններ, «մաքրության շարժման» առաջնորդը մեզ կտա գրպանի քարտուղար՝ տարբեր ծածկագրերով և F.E.M.A-ի գաղտնի բազայի մասին տեղեկություններով։ Բացի այդ, որոնումը ձեզ որոշակի փորձ կտա:

ՍԱ ԿԱՐԵՎՈՐ Է. նախքան Հանշա մեկնելը, խոսեք Պրիտչարդի հետ (երբ նա ասում է, որ Ադամը պետք է տեսնի իրեն) և խոսակցական մենամարտի ժամանակ համոզեք շեֆին պատմել գաղտնի հաղորդակցման ալիքի մասին: Երբ Դեյվիդ Շարիֆն ուղարկում է տվյալները էլեկտրոնային փոստով, համոզվեք, որ կարդացեք ձեր հաշվի բոլոր տառերը: Առանց գործողությունների այս շարքի, քաղաք երկրորդ այցելության ժամանակ առաջադրանքներից մեկը չի ակտիվանա։


ՀԵՆՇԱ
Խնդիր լուծողը պահանջված մասնագիտություն է


Հայլենդ պարկ զբոսանքից և առաջին «շեֆի» հետ հանդիպումից հետո ճակատագիրը Ադամին կնետի Հանշա՝ բազմաշերտ մրջնանոց, որտեղ շրջապատում են բնակչության տարբեր շերտեր: Բայց որտեղ էլ որ լինենք, «թիթեղյա տարաների» հմտությունները միշտ պահանջված են։ Այսպիսով, մեկ հնագույն մասնագիտության ներկայացուցիչը փնտրում է երկրորդի ներկայացուցիչ՝ վարձու մարդասպան։ Հեղինակավոր հաստատության բարմենին «հարկահավաք» է պետք, իսկ մեր ընկեր Մալիկը ցանկանում է, որ արդարությունը հաղթի: Ո՞ւմ օգնել առաջինը:

ՓՏԱԾ ԲԻԶՆԵՍ


Honghua հյուրանոցում (Kuaigan District), որն ավելի շատ նման է հասարակաց տան, բարձրացեք չորրորդ հարկ. դուք կլսեք Mei Suen-ի վիճաբանությունը մենեջեր Էդգարի հետ: Տիկնոջ հետ խոսելուց հետո մենք իմանում ենք, որ նրանք փորձում են նրան և մյուս աղջիկներին կապել իմպլանտների վրա, որպեսզի գոհացնեն «հատուկ» ցանկություններով հաճախորդներին: Հյուրանոցի աշխատակիցներից մեկը՝ Նինգ անունով մի աղջիկ, անհետացել է առանց հետքի, իսկ Մեյը կասկածել է, որ ինչ-որ բան այն չէ։

Պահակ Չուան Լին գիտի Նինգի գտնվելու վայրը: Նա խնդրում է 2000 կրեդիտ տեղեկատվություն ստանալու համար, բայց դուք կարող եք օգտագործել սոցիալական ուղղիչ («ալֆա»), և շնորհակալություն հայտնելու համար ցատկողը ձեզ ամեն ինչ կասի: Կամ կարող ես սկզբում վճարել չինացուն, հետո կտրել ու հետ վերցնել գումարը։

Աղջկան պահում են Դաիգոնգ շրջանում՝ Alice Garden կապսուլային հյուրանոցի մուտքից հարավ։ Երեք պահակներին ավելի հեշտ է հանգստացնել կամ նոկաուտի ենթարկել սերտ մարտերում: Նին գտնվում է ավտոտնակում, երկրորդ կարգի փականի տակ (կոդ՝ 5377), ողջ-առողջ։ Մենք վերադառնում ենք մայիս՝ պարգևատրման և հետագա հրահանգների համար:

Հիմա պետք է գնալ Յուժաո շրջան, մտնել մասնավոր բնակարան և վնասազերծել Դեյմոն Չանին, ով գլխացավանք է դարձել Հոնխուայի աղջիկների համար։ Մեյը խնդրում է դժբախտ պատահար ստեղծել, և ցանկության դեպքում կարող ենք ճշտել՝ կա՞ արդյոք ճանապարհ առանց զոհերի։ Միսս Սուենը թմրանյութերի տոպրակ կհանձնի չարագործին շրջանակելու համար:

Չանի թաքստոցը տանիքում է, այնտեղ կարելի է հասնել՝ ցատկելով հարեւան շենքից։ Սողալով մինչև մուտքը, գաղտնալսեք խոսակցությունը և սպասեք, որ թիրախը հեռանա դռան մոտից (հակառակ դեպքում սրիկան ​​անհանգստանալու է), ապա բարձրանալ ներս և հարվածել նրան թիկունքից։ Այն, ինչ մենք անում ենք Դեյմոնի հետ հետո, չի ազդի փորձի քանակի վրա, բայց եթե թմրանյութն արդեն տնկված է, սպանելով նրան կամ մարմինը տանիքից գցելը կհանգեցնի առաքելության ձախողմանը:

ԲԱՐԵՆՏԵՌ


Այն բանից հետո, երբ դուք առաջին անգամ այցելեք The Hive, ապա անցեք ակումբի առջևի ելքը: Ադամին կկանչի ցատկահարը՝ առաջարկելով այցելել իսկական բարմենի լավ վարձատրվող աշխատանքի համար: Բոբի Բաոն կպատմի հուզիչ պատմություն այն մասին, թե ինչպես է իրենց բանդան օգնել աղքատ աղջկան՝ Ջայային սոցիալական իմպլանտի տեղադրման հարցում, և նա «գցել է նրանց»՝ հրաժարվելով վճարել: Առաջադրանք՝ սրիկայից դուրս թափեք վերջին կոպեկը:

Պարզելու համար, թե որտեղ է թաքնվում Ջայան, դուք պետք է «վերցնեք» նրանց հետևող համակարգը Belltower-ից՝ ցատկեք տանիքների վրայով Ֆլորենցիայի մարդասպանի ոգով և անջատեք երեք ալեհավաք (երկրորդ մակարդակի տերմինալների կոտրում): Դժվարություններ հնարավոր են միայն վերջին հաղորդիչի մոտ՝ այնտեղ երկու պարեկ կա, բայց մեկ հարվածով նրանց կարելի է ուղարկել ժամանակավոր կամ հավերժական հանգստի։

Աղջիկը թաքնվել է Hansch Gardens հյուրանոցում, որտեղ փնտրում էինք հաքեր «Մելնիկին» (Զանգակատունը, ի դեպ, ոչ մի տեղ չի գնացել և շարունակում է հսկել շենքը)։ Առաքելությունն ունի մի քանի ավարտ. սոցիալական ուղղիչով («ալֆա») կամ բիրտ ուժով, վերցրեք չիպը Ջայայից և տարեք այն «փեթակ». բարմենը դժգոհ կլինի (որտեղ, գիտեք, փողը) և պարգև չի տա. օգտագործեք նույն ուղղիչը, որպեսզի համոզեք նրան վճարել - բարմենը կհաստատի և մեզ պրակտիկա կտա; հանգիստ թողեք տիկնոջը և համոզեք Բոբի Բաոյին դուրս գրել Ջայայի պարտքը. մենք վճարում ենք 5000 վարկ և ստանում ենք պրաքսիս: Վերջին տարբերակը խոստանում է ավելի մեծ փորձ, քան մյուսները, բայց եթե դուք փող մուրաք, ապա վճարեք բարմենին, ապա XP բոնուսը 200 միավորով պակաս կլինի:

ՆՇՈՒՄ.Առաքելությունից հետո դուք կարող եք հանգիստ նոկաուտի ենթարկել բարմենին (որպեսզի նրա մարմինը չընկնի հսկողության տեսախցիկների դիտման շառավղում) և հետ վերցնել ձեր ծախսած գումարը (կամ պրակտիկան): «Փեթակում» հավաքողները որոշ ժամանակ չեզոք կդառնան (քարտեզի վրա սպիտակ նշաններ) - մի քանի րոպե նստեք բարի վաճառասեղանի մոտ:


ՇԱՆՀԱՅ ԱՐԴԱՐՈՒԹՅՈՒՆ


Երբ սյուժեն Ադամին ուղարկում է Ալիս Գարդեն հյուրանոց, մենք «պատահաբար» հանդիպում ենք Ֆարիդային՝ մեր օդաչուին։ Առանց սոցիալական իմպլանտների էլ Ջենսենը կհասկանա, որ ինչ-որ բան այն չէ... Պարզվում է, որ ընկերուհին մահացել է Հենշայում, բայց բոլորը դա դժբախտ պատահար են համարել, թեպետ Մալիկը դա բացառում է։

Հյուրանոցի երկրորդ հարկում գտնվող 009 պարկուճից ոստիկանության հաշվետվությունը վերցնելուց հետո մենք պետք է գնանք Պրոթեզավորման կլինիկա և վերցնենք դիահերձման եզրակացությունը առեղծվածային պարոն X-ից: Հանդիպման ժամանակ պարտադիր չէ կոդային արտահայտություն ասել. զվարճալի գլխարկով չինացին նշանակում է ցանկացած արդյունքի համար հաստատությունից ոչ հեռու: Պետք չէ նաև բուժաշխատողին հազար վճարել՝ նրա հետ մեր ճանապարհները հետագայում չեն հատվի։

ՆՇՈՒՄ.Եթե ​​հրաժարվեք առաջադրանքից, այլևս չեք կարողանա նորից խոսել Մալիկի հետ։ Առաջադրանքը կրկին ակտիվացնելու համար պետք է «դիպչել» (առանց թիրախային ցուցիչների) գտնել զեկույցը 009 պարկուճում և հանդիպել պարոն X-ի հետ կլինիկայում:


Առաքելության հաջորդ փուլը սպանության մեջ կասկածվող Լի Գոնի բնակարան ներթափանցելն է։ Դեպքի հերոսը չկա, մնում է տունը խուզարկել ապացույցներ գտնելու համար: Ուշադրություն դարձրեք մահճակալի կողքին գտնվող ինքնապատասխանիչին, պահարանի կոտրված հնաոճ ժամացույցին, մուտքի մոտ գտնվող բեյսբոլի մահակը և մի մոռացեք քրքրել համակարգիչը։ Ապացույցներն ուսումնասիրելուց հետո այլևս կասկած չի լինի սպանության մեջ տղայի մասնակցության վերաբերյալ։

Լին սառչում է Փեթակում, ակումբի երկրորդ հարկում: Պետք է փաստերով ջախջախել նրան, որ նա խոստովանի. Դժվար է ձախողել խոսակցությունը, քանի որ երկխոսության երեք տարբերակներից երկուսը միշտ ճիշտ են։ Պարզապես մի օգտագործեք այս տարբերակները՝ «անճշգրիտ», «հարբեցող», «բռունցք», «կոտրել», «ոստիկանություն»:

Լի Գոնի անկեղծ խոստովանությունից հետո մնում է վերջնական շոշափել՝ կոտրել նույն հարկի հրամանատարական վահանակը։ Մի օգտագործեք ավտոմատ հիմնական բանալիներ. պահակները անմիջապես կտագնապեն և կրակ բացեն: Միակ պահակը չի նայում ձեր ուղղությամբ, ուստի երրորդ մակարդակի տերմինալը կոտրելը հնարքներ չի պահանջի: Մենք դուրս ենք գալիս, և գործն ավարտված է:

ԴԵՏՐՈԻԹ
Երկրորդ անգամ՝ նույն փոսում։


Մոնրեալում մնալուց հետո Ադամը վերադառնում է տուն։ Քաղաքը մեդիտացիոն, քնկոտ թագավորությունից վերածվել է հուզված եղջյուրի բույնի. մարդիկ դեմ են իմպլանտներին, ոստիկանական ռոբոտները քայլում են փողոցներով, հասարակությունը պատերազմի եզրին է փոփոխությունների կողմնակիցների և հակառակորդների միջև: Այստեղ կրկին կարող եք ձեռք բերել մի քանի որոնումներ. մենք հաստատ բաց չենք թողնի մեկը, մյուսը կախված է նախորդ գլուխների մեր գործողություններից:

ՀԻՆ ԾԱՆՈԹՆԵՐ


Հիշու՞մ եք գաղտնի կապի ալիքի հետ կապված միջադեպը և Շարիֆի հետ զրույցը Հայլենդ պարկ առաքելությունից հետո: Եթե ​​դուք համոզել եք ձեր ղեկավարին և հետո կարդաք ձեր գրասենյակի բոլոր նամակները, ապա Դեթրոյթ վերադառնալուն պես Փրիթչարդը կապի մեջ կլինի: Նա կտրամադրի այն հետախույզի հասցեն, ով հարցումներ է արել Ջենսենի կենսագրության վերաբերյալ։

Բրենթ Ռեդֆորդն ապրում է բասկետբոլի խաղադաշտի մոտ գտնվող բնակելի թաղամասում (մուտքը աստիճաններով և պատուհանից), «Թողնոց և դաշույն» առաքելության Double-T խմբավորման բնակարանի դիմաց։ Ներսում մենք կգտնենք ծանր վիրավորված խուզարկուի և կոստյումով անծանոթի (Մատրիցայի գործակալի թքած կերպարը) կանգնած նրա կողքին։

Թշնամուն նոկաուտի ենթարկելով՝ զրույց սկսեք դետեկտիվի հետ. նա ասում է ձեզ մորֆինով առաջին օգնության հավաքածու գտնել: Ռեդֆորդը Ադամին կառաջնորդի դեպի նոր առաջնորդություն և վերջապես կխնդրի ցավազրկողի մահացու չափաբաժինը, որպեսզի թեթևացնի նրա տառապանքը: Եթե ​​դուք զինված եք սոցիալական ուղղիչով, հանեք ծերունուն ինքնասպանությունից՝ վերցնելով «ալֆա» կամ «օմեգա» դիրքը (երկու տարբերակներն էլ աշխատում են, բայց դետեկտիվը ողջ կմնա միայն այն դեպքում, եթե նա ընտրի «ալֆա»):

Հաջորդ խնդիրը ոստիկանության բաժանմունքի մոտ գտնվող տվյալների պահպանման օբյեկտում խուզարկությունն է: «Սևազգեստ տղամարդիկ» արդեն կախված են այնտեղ, նրանց պետք է վնասազերծել՝ առանց ուշադրություն գրավելու (շենքի անկյունում ոստիկանական բրիգադ կա. մեզ որևէ լրացուցիչ անախորժություն պետք չէ): Համակարգչում (երրորդ մակարդակի տերմինալ) գտնել Միշել Ուոլթերսի մասին գրառումներ, իսկ հինգերորդ մակարդակի կողպեքի տակ գտնվող սեյֆում (կոդ 4062)՝ արժեքավոր լուսանկարներ:

ՍԱ ՀԵՏԱՔՐՔԻՐ Է.Ինքնությունը, թե ով է կանգնած Ռադֆորդի վրա հարձակման հետևում և ով է հետաքրքրված Ադամի անցյալով, չի նշվում, բայց կարելի է ենթադրել, որ դա ոչ այլ ոք է, քան Հյու Դերոուն: Հարձակվողներից մեկի մարմնի վրա կա գրպանային քարտուղար, որտեղ նշված է ոմն միստր Գրեյի շարժման երթուղիների ժամանակացույցը։ Ուղղությունները ներառում են Սինգապուրը (հնարավոր է Դարրոուի Omega Ranch-ը) և Պրահան (Հենշայում մեր առաջին գտնվելու ընթացքում մենք կլսենք հարցազրույց Էլիզայի հետ ՄԱԿ-ի պատվիրակության հետ Դարոյի հանդիպման մասին):


Մենք գնում ենք բնակելի տարածք (բենզալցակայանի հետևում, մուտքը տանիքի հրդեհաշիջով), որտեղ բնակություն է հաստատել միսս Ուոլթերսը, որպեսզի պարզենք բազմաթիվ հարցերի պատասխանները։ Երբ լուսանկարները տանք տարեց կնոջը, նա ձեզ կպատմի փոքրիկ Ադամի առեղծվածային անցյալի մասին: Սոցիալական ուղղիչի («բետա») հետ զրույցը կտևի մի փոքր ավելի երկար: Կարևոր չէ՝ դուք գումարը կվերցնեք, թե ոչ, այս որոշումն այլևս չի ազդի հողամասի վրա։

ՀԻՄՔԵՐԻ ԽԱԽՏՈՒՄ


Համագումարների կենտրոնում Թագգարտի հետ բանավոր վեճից հետո դուք կհանդիպեք նախկին գործընկերոջը՝ սպա Նիկոլասին։ Ոստիկանը տագնապած է, և լավ պատճառներով, մի տեղեկատու ասում է, որ վետերան կրկնվող հանցագործ Ջեյքոբ Ուայթը պայթուցիկ է ձեռք բերել և «մեծ բան» է ծրագրում։

Սպան Ադամին խնդրում է սանրել մետրոյի հետիոտնային անցումը, ծառուղին և կոյուղին: Սոցիալական ուղղիչով («օմեգա») կարող եք ահաբեկչական հարձակումների համար նախատեսված վայրերի թիվը հասցնել երկուսի՝ չհաշված մետրոն:

Չարագործը զբաղեցրել է կոյուղիները՝ իր հետ բերելով ոչ միայն ռումբ, այլեւ աշտարակներ։ Հանցագործի նկատմամբ մոտեցումը պատված է բեկորային ականներով. Էլեկտրականացված ջուրը օգտակար կլինի. աշտարակ նետելը դրա վրա մարտական ​​տեղադրումը վերածում է աղբի կույտի (թեև առանց XP բոնուսի): Ինքը՝ Յակոբը, ամենահեշտն է քնեցնում հանգստացնող դեղամիջոցներով (կենդանի սպիտակն ավելի արժեքավոր է):

Ռումբը կարող է վնասազերծվել երեք եղանակով՝ կոտրել չորրորդ մակարդակի տերմինալը (առավել փորձ), մուտքագրել 0000 կոդը, կոտրել կոլբայից մեկը: Ամեն դեպքում (պայմանով, որ Ջեյքոբը ողջ է) Նիկիից կստանանք 1000 վարկ և խլացուցիչ։

ՀԵՆՇԱ
Ինչպես գումար վաստակել մկանների և խելքի միջոցով


Իր հայրենիքում կարճատև մնալուց հետո Ջենսենին կրկին նետում են ծանոթ մեգապոլիս։ Մեզ մի երկու նոր առաջադրանք է սպասվում, որտեղ հաջողությունը կախված է բառերը համոզելու և հմտորեն ընտրելու տաղանդից։ Այնուամենայնիվ, երբ բավարար փաստարկներ չկան, դուք միշտ կարող եք բառը փոխանցել մեքենային:

ԿՈՐՊՈՐԱՏԻՎ ՊԱՏԵՐԱԶՄՆԵՐ (ԼՐԱՑՈՒՑ ԶԳՈՒՇԱՑՈՒՄ)


Երբ ուղղաթիռի հարկադիր վայրէջքից հետո վերջապես հասնում եք Յուժաո շրջան, միլիոնատեր Հյու Դերոուն կապ է հաստատում՝ օգնություն խնդրելով: Իմպլանտների տեխնոլոգիայի «հայրը» քիչ խոսքի մարդ է. եթե խնդրում եմ, նայեք ձեր օգնականին, նա ձեզ ամեն ինչ կասի:

Պարոն Դերոուի ուղեկիցը՝ Մենգյաոն, սպասում է մեզ քաղաքի բնակելի թաղամասի տանիքում։ Ջենսենին արժեքավոր ռեսուրս անվանելով՝ տիկինը պատմում է Panchaea նախագծի մասին և ընդունում, որ ահաբեկիչները գողացել են որոշ գաղտնի տեղեկություններ և դրա դիմաց փրկագին են պահանջում։ Ադամը պետք է վերցնի տվյալների չիպը և չեզոքացնի ավազակախմբին:

Հինգ պարոններ ավտոմատներով սպասում են Ադամին (ավելի ճիշտ՝ նրան, ով պետք է գար նրա փոխարեն) Դայգոնգ տարածքում՝ Alice Garden կապսուլային հյուրանոցից ոչ հեռու։ Մենյաոն խնդրում է ահաբեկիչներին կենդանի վերցնել, ուստի մենք օգտագործում ենք մեր բռունցքները կամ հանգստացնող հրացանը (բարձրանալով մի մակարդակ):

Մի շտապեք աղջկան տալ չիպը: Եթե ​​ունեք սոցիալական ուղղիչ, հարցրեք նրան էլեկտրոնային սարքի տվյալների մասին: Ընտրեք «բետա» տարբերակը. Մենյաոն կխոսի Panchaea-ում մշակվող գաղտնի նախագծի մասին: Քվեստի համար մենք ստանում ենք 1000 վարկ, և դրանից հետո ինքը՝ Հյուը, կկապվի մեզ՝ շնորհակալություն հայտնելու համար:

ԹԱԼԻՈՆ Ա.Դ.


Երբ նայեք Պրոթեզավորման կլինիկա, այնտեղ կնկատեք տագնապած բժիշկ Վինին: Նա կպատմի Մայքլ Զելազնի անունով Belltower օպերատորի հուզիչ պատմությունը: Նա լքեց կորպորացիայից և խաբեբա է՝ խլելով վատ տղաների կյանքը և խնայելով հարգարժաններին: Ճիշտ է, նա ինքն է որոշում բարեխղճության չափանիշները։ Հին ժամանակներում Wing Hui-ն անձամբ Մայքլին վերածեց սպանության զենքի՝ մարտիկի համար տեղադրելով ամենաժամանակակից իմպլանտների մի փունջ, և այժմ խնդրում է Ադամին ստիպել նրան ուշքի գալ։

Մեր թիրախը, ըստ բժշկի, թաքնված է Յուժաո թաղամասի մսագործական խանութում։ Բայց մենք կգտնենք միայն հատուկ նշանակության ջոկատի զինվորի և գրպանի քարտուղարի դիակը, որը խոսում է Զելազնիի՝ կոյուղի տեղափոխվելու ցանկության մասին։

ԴԱ ԿԱՐԵՒՈՐ Է:գրառումը կարդալուց հետո հաջորդ թիրախային նշիչը չի հայտնվի քարտեզի վրա: Սա վրիպակ չէ, պարզապես դասալիքի ճշգրիտ վայրը անհայտ է, և դուք պետք է ինքներդ փնտրեք նրան: Գրական անուն-ազգանունով ընկերը թաքնվել է Դաիգոնգ շրջանում; Դուք կգտնեք կոյուղու լյուկը, որտեղ դուք վնասազերծեցիք ահաբեկիչներին «Կորպորատիվ պատերազմներ» որոնումում:


Իջնելով ջրհեղեղներ, անցեք քարտեզի վրա կանաչ նշաններին. սա Մայքլն է և նրան հավատարիմ երեք մարտիկները: Զելազնին արտահայտված «ալֆա» է, բայց նրա հետ զրույցում սոցիալական ուղղիչը անզոր է։ Դուք չեք կարողանա համոզել դիվերսանտին հանձնվել. դուք կարող եք կա՛մ հաստատել նրա գործողությունները զրույցի վերջում, կա՛մ ներգրավել նրա ջոկատը մարտի: Անկախ նրանից, թե ինչ եք անում, փորձի չափը նույնն է (չհաշված ճակատամարտում հաղթելու բոնուսները):

Ուժեղ մոտեցմամբ գազային նռնակը արդյունավետ է. մեկ հաջող նետում կազատվի բոլոր թշնամիներից: Եթե ​​դուք կռվի տրամադրություն ունեք, դուք չեք կարող ընդհանրապես զրույց սկսել և անմիջապես հարձակվել Մայքլի ջոկատի վրա: Եթե ​​արդար մարդուն խաղաղությամբ ազատեք, նա կկապվի ձեզ հետ infolink-ի միջոցով և կտեղեկացնի, որ Belltower-ը որոշ ժամանակով փոխել է պարեկային երթուղիները։

Բժիշկ Վինը ձեզ կտրամադրի Praxis հավաքածու՝ անկախ արդյունքից, նույնիսկ եթե դուք ստում եք, որ ընդհանրապես չեք տեսել Զելազնիին:

ՀԵՅ ԺԵՆ ԺՈՒ
Հեյ այնտեղ, նավի վրա:


Missing Link-ի ներբեռնվող հավելումում սցենարը Ադամին կնվազեցնի ռազմական կորպորացիայի Belltower բեռնատար նավի վրա: Անբարյացակամ միջավայրում մենք չպետք է հույս դնենք օգնության համար տառապող մարդկանց առատության վրա, բայց մեկ հանձնարարություն դեռ հասանելի է մեզ։

ԸՆԴՈՒՆԵԼԻ ԿՈՐՈՒՍՏՆԵՐ


Այն բանից հետո, երբ սարքավորումը պահեստից հանեք և կուղևորվեք դեպի աղեղը, նավը կցնցվի անսպասելի հարվածից, և խաղը կառաջարկի հասկանալ ցնցման պատճառները:

Մենք գնում ենք կառավարման սենյակ և պատուհանի միջով բարձրանում ենք բեռնարկղերով բեռնախցիկ: Բլոկներից մեկը, ըստ ձգողականության բոլոր օրենքների, վայր է ընկել՝ հատակին փոս կոտրելով։ Կրիոգեն խցիկները պահվում են «մինուս առաջին» հարկում, որոնցից մեկը ջարդուփշուր է արել՝ առաջացնելով հոսանքի աղբյուրի անսարքություն։ Մենք պետք է գտնենք պահեստային մարտկոց և միացնենք այն սերվերին:

Գտածոն մեզ սպասում է աջ կողմի կողքի սենյակում՝ վերելակի կողքին։ Ամբողջ սենյակը լցված է արկղերով, դրանցից մեկը կարող է մի կողմ տեղափոխվել և կարող ես անցնել բացը: Այնտեղ կա նաև մեկ այլ կոնտեյներ՝ այն մի կողմ դնելով, մենք կհայտնվենք մարտկոցով և զենքի մոդիֆիկացմամբ քեշում, որպեսզի արագացնենք վերաբեռնումը:

Մենք էներգիայի աղբյուրը միացնում ենք սերվերին և ավարտում ենք կամընտիր առաքելությունը: Այս բարի արարքն աննկատ չի մնա՝ Rifleman Bank ռազմաբազայի վաճառական Քուինը զեղչ կտա Ադամին:

RIFLEMAN BANK
Հրթիռակիր Մեծ աշտարակի վրա


Չարաբաստիկ նավը թողնելուց հետո Ադամը կհայտնվի գաղտնի Belltower բազայում։ Ռազմական համալիրը լի է թշնամիներով, և միակ խնդիրը, որին մենք կարող ենք օգնել նրանց լուծել, երեկոյան հերթապահությունից ազատվելն է։ Բայց նույնիսկ այստեղ դուք կարող եք գտնել կողմնակի առաքելություն:

SCABBER HUNT FOR QUINN (ՕԳՆՈՒԹՅՈՒՆ ՆՐԱՆԻՑ)


Լեյտենանտ Քեյթների հետ հանդիպման ժամանակ երկխոսության մեջ նշեք «զենքերը», - մեզ կասի Նեթանյան։ որտեղ դուք կարող եք ձեռք բերել սարքավորումներ՝ ուղարկելով Ադամին մինչև ծառայության մակարդակը մեխանիկ Քուինին: Ժլատ իռլանդացին ձեզ ցույց կտա տեսականին և կպատմի «հատուկ առաջարկի»՝ առեղծվածային 329 սերիայի նռնականետի մասին։ Խոսքը հասարակ հրթիռային կայանքի մասին է, իսկ այն պատրաստելու համար մեխանիկին անհրաժեշտ են մասեր՝ տակառ, տեսարան և ձգան մեխանիզմ։

Մեջբերում:Մի նավ մի անգամ նռնականետեր ուներ, բայց ես ժամանակ չունեի դրանց մոտենալու։ Ուղարկվել է զինանոց: Բարեբախտաբար, ընկերոջս տեխնիկական սպասարկման ժամանակ հաջողվեց «կորցնել» մեկ նռնականետ, սակայն նրան կրակեցին, և ես նորից չհասցրի զենքը վերցնելու։ Եվ հիմա այս գեղեցկուհին ինչ-որ տեղ պառկած է, ապամոնտաժված: Ես խոսում եմ նռնականետի մասին, ոչ թե ընկերոջ: Թեև ով գիտի, թե որտեղ է նա հիմա իրականում։


Տեսարանը գտնվում է վարչական շենքում (առաջին բեռնախցիկից դեպի բանտի բլոկ տանող ճանապարհին), արևմտյան հատվածի սենյակներից մեկում։ Ձկան մեխանիզմը գտնվում է բեռնախցիկում 1, սենյակի արևմտյան մասում գտնվող տարայի ներսում: Նռնականետի տակառը գտնվում է բեռնախցիկում 2, կապույտ տարայի մեջ (կարմիրների վրա ընկած); դրան հասնելու համար արկղերից և արկղերից քայլեր կառուցեք կամ օգտագործեք «ցատկոտող» իմպլանտ:

Այս մասերը կարելի է գտնել և վերցնել նույնիսկ նախքան որոնումը ընդունելը, այնուհետև Ադամը բոլոր բաները կտա Գարվին Քուինին առանց ավելորդ հապաղելու կամ հարցաքննության: Մեխանիկը անվճար կհավաքի հրթիռահրետան այն բանից հետո, երբ նրան կբերենք վերջին մասը։