Ուղեցույց և ուղեցույց «Tomb Raider III. Adventures Of Lara Croft»-ի համար: Tomb Raider (2013): Լարա Քրոֆթ 3 խաղի ընթացքը

ԽԱՂԻ ՎԵՐԱՀՍԿՈՂՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ

Փորձառու «Դամբարան արշավողների» համար դա խնդիր չի լինի. ամեն ինչ մնում է նույնը, ինչ խաղի առաջին երկու սերիաներում: Նոր իրերը շատ զվարճալի և գունեղ են, բայց ոչ հիմնարար: Լարան այժմ ունի տրանսպորտային միջոցների նոր հավաքածու, և բացի իր գոյություն ունեցող հմտություններից, նա կարող է կատարել անսպասելի գծեր, վազել և վազել և սողալ իր ծնկների վրա:

Սկսնակները կկարողանան պարզել գրեթե բոլոր անհրաժեշտ կառավարման ստեղները հիմնական ընտրացանկից (դուք պետք է սեղմեք վարդագույն ակնոցների վրա՝ դրանք բերելով առաջին պլան ստեղնաշարի սլաքներից մեկով՝ աջ կամ ձախ շրջանագծի մեջ): Ցավոք սրտի, խաղի հեղինակները չեն նկարագրել որոշ կառավարման ստեղների համակցություններ: Նրանք են:

Հերթափոխ+ «առաջ» սլաք - շարժվեք ոչ թե վազելով, այլ քայլելով;

Ctrl+ առաջ սլաք -

ա) ցածր խոչընդոտի հաղթահարում,

բ) հարմար մակերեսը բռնելու կարողություն ձեր գլխավերեւում որին հաջորդում է սլաքների միջոցով ձեռքերի վրա կախված դիրքով շարժվել (այսպես կոչված «կապիկի ճոճանակ»);

Ctrl + Alt- վեր ցատկել ձեռքերով ինչ-որ բան բռնելու ունակությամբ.

Ctrl + Alt+ առաջ սլաք - ցատկել վեր և առաջ՝ ձեռքերով ինչ-որ բան բռնելու ունակությամբ;

Ctrl + Alt + Shift- ձեռքերով ինչ-որ բան բռնելով՝ Լարան ձեռքի տակ է դնում.

Հերթափոխ+ սլաքներ «աջ» կամ «ձախ» - շարժվել դեպի կողք, առանց մարմինը շրջելու;

Միևնույն ժամանակ, «առաջ» և «հետ» սլաքները՝ սալտո՝ հակառակ ուղղությամբ շրջադարձով:

Ահա մի քանի նոր առանձնահատկություններ Tomb Raider III-ից.

Կետ (ռուսական Յու) + սլաքներ - կծկվել կամ ծնկի իջնել;

Shift + Alt + առաջ սլաք - էլեգանտ, բայց երբեմն վտանգավոր կուլ տալով ցատկ գլխի վրայով սալտոյով;

Սկզբում առաջ սլաքը, այնուհետև / ստեղնը (կողքին Յու) - շարժում սպրինտի արագությամբ, բայց միայն ուղիղ գծով:

Ըստ խաղի սյուժեի՝ որոշակի գաղտնիքները (նույն առաջին օգնության փաթեթները, պարկուճները և այլն) Դրանք չափազանց կարևոր են, և ցանկալի է գտնել. բոլորը 59 հատ , քանի որ դրանցից թեկուզ մեկը բաց թողնելը, թեև դա չի ազդի որոշակի մակարդակ լրացնելու հաջողության վրա, կզրկի ձեզ հատուկ՝ Մրցանակային մակարդակով եզրափակիչ խաղին մասնակցելու հնարավորությունից։

Խաղի ստեղծողները առաջարկում են սկսել Լարայի ճանապարհորդությունից Հնդկաստանով և ավարտվել սառցե Անտարկտիդայով։ Միջանկյալ երեք դրվագները կարող են ավարտվել ցանկացած հերթականությամբ: Մենք նույնպես կհետևենք այս խորհրդին.

ԽՈՐՀՈՒՐԴ

Խաղում մարտը էական փոփոխություններ չի կրել։ Հիմնական գործողություններից մեկը, որը դուք պետք է հիշեք մի քանի թշնամիների դեմ պայքարելիս, կրակի բանալին բաց թողնելն է մեկ թշնամու ոչնչացնելուց հետո: Դա թույլ կտա Լարային փոխել կրակի թիրախը, այլ ոչ թե անդադար կրակել դիակի վրա։ Նույնիսկ կողքից այն կողմ ցատկելով, նա շատ ճշգրիտ նպատակ է դնում, այնպես որ փորձեք հնարավորինս շատ շարժվել՝ թշնամու գործողություններից վնասը նվազագույնի հասցնելու համար:

Կհանդիպեն խաղում մի փունջ մութ վայրեր, և հետևաբար միշտ ձեռքի տակ ունեցեք լուսավորող փամփուշտներ (եկեք դրանք անվանենք մոմեր) և մի վատնեք դրանք: Ի դեպ, զենքի կրակոցները նույնպես լուսավորում են մթնած հատվածը, թեկուզ մի քանի վայրկյանով։

Հրացանը լավ է, որտեղ դուք պետք է կռվեք և հարվածեք հակառակորդների խմբին կամ զգալի վնաս հասցնեք մեկ թշնամուն մոտ տարածությունից:

Desert Eagle-ն ավելի հզոր զենք է, քան սովորական ատրճանակները: Խաղի այս սերիայում դա մի տեսակ համարժեք է նախորդ սերիաներում հայտնված «մագնումին»: Զենքը շատ արդյունավետ է սերտ մարտերում, երբ անհրաժեշտ է կրակի հզորության բարձրացում:

Բազմաթիվ վերաբեռնումների անհրաժեշտությունը դարձնում է եռաժանի արդյունավետությունը միայն ջրի տակ մեկ կրակոցի համար (բացառություն է ստորջրյա սկուտերից կրակելը. այն գրեթե ավտոմատ է): Սովորաբար նրանք կարող են կարճ ժամանակով կանգնեցնել թշնամուն, որպեսզի նավարկեն անվտանգ տեղ կամ ցամաք հասնեն։ Իսկ եռաժանի համար նախատեսված զինամթերքը չափազանց սահմանափակ է, ուստի հոգ տանել դրանց մասին և օգտագործել դրանք միայն խիստ անհրաժեշտության դեպքում:

«Ուզի»-ն լավագույնս վերապահված է ամենահզոր հակառակորդներին և խաղի վերջին մակարդակներին:

Նռնականետն ի վիճակի է լուրջ ավերածություններ առաջացնել, բայց հիշեք, որ նռնակները պայթում են միայն մոտ 15 մետր թռչելուց հետո, ինչը, ի դեպ, լավ է, քանի որ չես ուզում սեփական զենքի զոհ դառնալ։ Կադրից անմիջապես հետո մի վազեք առաջ, այլ սպասեք բացին։

Հրթիռային կայանը կկործանի այն ամենը, ինչին հարվածում է, բայց դրա զինամթերքի հզորությունը կա չափազանց սահմանափակ, այնպես որ հոգ տանել յուրաքանչյուր shell.

MP-5-ը փոխարինեց M-16-ին նախորդ շարքից, քանի որ այն իսկապես ավտոմատ հրացանի վերջին փոփոխությունն է: Այս զենքը իդեալական է հեռահար կրակոցների համար: Դրանից կրակելիս ոչ կարող ես վազել, ոչ էլ ցատկել։

Նախքան խաղն ինքնին սկսելը, մի մոռացեք ևս մեկ անգամ պարապել Լարայի տանը. այնտեղ սովորելու և անելու շատ բան կա, ներառյալ ավելի ընդարձակ մարզասրահից օգտվելը և նույնիսկ անհանգստացնող սպասավորի վրա կրակելը: Բաց մի թողեք հատուկ բանալին, որը կօգտագործեք մոտոցիկլետը բացելու համար, որպեսզի կարողանաք շրջել այն տան շուրջը:

ԼԱՐԱԻ ՏՈՒՆ

Խաղի նախորդ սերիայի խաղացանկերում այս օբյեկտին ուշադրություն չի դարձվել, քանի որ հենց տանը իսկապես անելիք չկար։ Այս խաղում Լարայի տունը մի տեսակ մինի մակարդակ է, որտեղ ինչ-որ բան կա անելու և լուծելու բան: Շենքի ինտերիերն ու արտաքինը որոշակի փոփոխություններ են կրել, որպեսզի Լարան կարողանա ցուցադրել իր նոր ունակությունները։

Դուք սկսում եք ննջասենյակից, և այս անգամ ատրճանակի պահարանը բացված է: Բացեք այն և վերցրեք մոմերի տուփը, ապա գնացեք դեպի հիմնական աստիճանները։ Վայրէջքի հեռավոր անկյունում կա ևս մեկ դուռ, որը տանում է դեպի ձեղնահարկ։ Մուտքագրեք այն և վառեք քարթրիջը: Դուք կգտնեք մի տուփ, որը պետք է երկու անգամ հրել: Այնուհետև իջեք գրադարան, որը գտնվում է այն սենյակի կողքին, որտեղ գտնվում են հեռուստացույցը և դաշնամուրը, թեքվեք աջ և գտեք մի գիրք, որը դուրս է ցցված դարակի վրա: Հրել այնպես, որ բուխարիը հանգչի, և դու կարողանաս մտնել այնտեղ և բարձրանալ վեր։ Այնտեղ տեղափոխեք տուփերը և վերցրեք մոմերի նոր փաթեթ։ Այժմ դուք կտեսնեք դահլիճ: Անջատիչը շրջեք, որպեսզի կարճ ժամանակով բացեք ներքևի հարկում՝ դեպի մարզասրահ տանող դահլիճի դուռը: Այժմ շտապեք հասնել այնտեղ մինչև դուռը փակվելը, դա անելու համար կտրեք անկյունները, որտեղ անհրաժեշտ է և ցատկեք: Նախընտրելի է շարժվել այնպես, ինչպես նկարագրված է ստորև։

Անջատիչը սեղմելուց հետո վազեք դահլիճի միջով դեպի վերնահարկ, աստիճանների երկայնքով դեպի երկրորդ հարկի վայրէջք: Ձեղնահարկի դռնից դուրս գալով՝ ցատկեք բազրիքի վրայով և շարունակեք վազել՝ թեթևակի աջ գնալով։ Վազիր դեպի մարզադահլիճ՝ օգտագործելով սպրինտ՝ դեպի դուռը փակվելուց անմիջապես առաջ:

Քանի որ դուք օգտագործում եք սպրինտ (միայն ուղիղ գծով վազելիս), դուք ոչ մի խնդիր չեք ունենա շենքի հատակին հասնելու համար: Այնտեղ դուք կգտնեք մի տուփ, որը դուք պետք է սահեցնեք առաստաղի անցքի տակ և արկղից բարձրանաք ձեր վերևում գտնվող դահլիճ: Գնացեք ակվարիում: Լողացե՛ք դրա մեջ՝ գտնելու և վերցնելու բաղձալի RACE KEY-ը, որը կբացի լաբիրինթոսը, որն այժմ ճանապարհ է Լարայի մոտոցիկլետի համար. ժամանակն է սահմանել արագության նոր ռեկորդ:

Նախքան տնից դուրս գալը, գուցե ցանկանաք այցելել ևս մեկ գաղտնի սենյակ: Գնացեք լողավազան և սեղմեք կոճակը, որը գտնվում է սուզվելու տախտակի հետևում: Սա կբացի դուռը հիմնական նախասրահի հետևի մասում և կբացահայտի անջատիչ: Սեղմելով դրա վրա դուռը կբացվի անմիջապես ձեր ետևում, բայց նաև կբացվի Շատ կարճ ժամանակ. Սպրինտ և սուզվեք՝ փորձելով անցնել դռան կողքով մինչև այն փակվելը: Բուխարիի վերևում ձեզ սպասում է գեղեցիկ գավաթ:

Արտաքինից էլ նորություններ կան, օրինակ՝ Լարայի մարտարվեստը ցուցադրելու առումով։ Մի տեղում նրա հավատարիմ սպասավոր Ջիվսը վազում է Կևլարի զրահաբաճկոնով, սաղավարտով, բայց թեյի սկուտեղով: Իհարկե, դուք կարող եք տապալել նրան, բայց դուք չեք կարող սպանել նրան:

Հնդկաստան

ՋՈՒՆԳԼԻ

Նախքան մեկնարկային կետից սահել սկսելը, առաջ գնացեք մինչև վերջ, ցատկեք դեպի աջ թեքության վրա և սահեցեք հարթ տարածքի վրա: Վազքով ցատկեք դեպի ձախ գլխավոր լանջի վրայով և կռվեք՝ գտնելու գաղտնիք #1՝ ատրճանակ: Այժմ սկսեք սահել երկար լանջով, վեր ցատկել և բռնել գերանի վրա: Խնայեք կապիկին, այն բավականին անվնաս է։ Զգուշորեն ցած ցատկեք՝ առանց շատ վիրավորվելու սուր ցցերի վրա, շարժվեք դեպի ձախ և սահեցրեք հարթ տարածք՝ առաջին օգնության հավաքածուով: Հնարավոր է, որ այս վայրում մեծ քար գլորվի դեպի ձեզ. եթե լսեք աճող մռնչյուն, քայլեք կամ ցատկեք այն կողմը, որպեսզի չբախվեք դրա հետ:

Անցնել դեպի ծառի հետևի տարածքը, որպեսզի բռնեք բուժիչ զմրուխտ և գաղտնի #2 - զինամթերք: Լրացրեք սլայդը թեքությունից ներքև և ուղղեք ձախ: Վերցրեք ևս մեկ զմրուխտ և բարձրացեք սյունակի վրա, որը գտնվում է անմիջապես դրա հետևում: Ցած ցած։ Ձախ կողմում վերցրեք նռնակներ - գաղտնի թիվ 3 - և գնացեք ջրվեժով պատին: Ձախ բացվածքում, որտեղ ջուր է հոսում, մոմեր են, իսկ աջ ծայրում՝ փամփուշտներ։ Այժմ շարժվեք անմիջապես դեպի կեղտոտ ճահիճ, սա վտանգավոր ճահիճ է, և կամարի միջով դուրս եք գալիս ընդարձակ բացատ: Ձեր ձախ կողմում դուք կտեսնեք անվնաս փոքրիկ կապիկ, մի սպանեք նրան: Ձախ թեքվեք և փնտրեք մի հատված, որը տանում է դեպի լծակ: Կտտացրեք դրա վրա և անցեք ծառի կողքով դեպի նոր բացված դարպասը:

Անցեք դարպասի միջով, ցատկեք փոքր դահլիճ. մի փոքր ձեր աջ կողմում կլինի լծակ, իսկ ձեր ձախ կողմում կլինի շարժվող պատ՝ սուր ցցերով: Կտտացրեք լծակի վրա և արագ ցատկեք ձեր ետևում գտնվող տեղը՝ մահից խուսափելու համար: Երբ պատն անցնում է, գնացեք ձախ և բարձրացեք անցքի մեջ: Գտեք մի պարան, որի վրա ամրացված են բռնակներ և սահեցրեք դրա երկայնքով մինչև քառակուսի կոճղի հիմքը: Բարձրացե՛ք դրա վրա և ցատկե՛ք դեպի բացատ տանող միջանցքը: Եթե ​​ընկնեք գետը, մի դիմադրեք հոսանքին, թող այն ձեզ տանի դեպի փոքրիկ լողավազան տանող կանաչ թունել, որտեղ կարող եք գնալ չոր հող: Եվ զգուշացեք պիրանյաներից:

Մի գեղեցիկ, բայց մահացու վագրը հարձակվում է ձեզ վրա հենց մուտքի մոտ, այնպես որ պատրաստ եղեք ձեր ատրճանակները: Գտեք մեծ խոռոչ ունեցող ծառ, սեղմեք լծակը դրա ներսում, բայց զգույշ եղեք՝ մեծ քար կգլորվի դեպի ձեզ։ Խուսափեք նրանից, այնուհետև հետևեք նրա երթուղին մինչև մեկ այլ լծակ, որը կբացի դուռը ձախ կողմում գտնվող անկյունում: Շարունակեք այնտեղ և սպանեք երկրորդ վագրին: Անցեք աջ խիտ թավուտների միջով և գտեք փամփուշտները ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ եզրի վրա, վերադարձեք և հետևեք նույն ուղղությամբ:

Գնացեք նոր գոտի, որտեղ վագրը կրկին սպասում է ձեզ՝ ևս մեկ թիրախ ձեր կրակային մարզման համար: Շարունակեք առաջ, մինչև տեսնեք թեթև մշուշ արևի ճառագայթներից: Կա ցցերով անցք, որտեղ նրանք ընկնում են գետնին: Խուսափեք դրանից։ Թեքվեք աջ և ծառերի միջև զինամթերք փնտրեք: Քայլեք պատի երկայնքով դեպի աջ, սողացեք ընկած ծառի տակ և սպանեք մեկ այլ վագրի, ապա բուժեք զմրուխտով: Քայլեք տապալված ծառի բունը, ցատկեք ձախ սյունակի մոտ և վերցրեք MP-5 հրացանի պահունակը:

Վերադարձեք ծառի բնի մոտ, գնացեք նրա ծայրը, կանգնեք մեջքով դեպի ծայրը, ցատկեք, կախեք ձեր ձեռքերից, արձակեք դրանք և անմիջապես բռնեք ներքևի եզրի եզրից, այնուհետև քաշվեք վերև։ Բարձրացեք բեռնախցիկի վրա գաղտնի համար 4-ի համար (մոմեր և նռնակներ): Ներքևում ձեզ սպասում են սուր ցցեր, այնպես որ կախեք ձեր ձեռքերից և զգուշորեն ցած ընկեք թեք լանջերից մեկի վրա, որի վրայով կարող եք ցատկել տարբեր ուղղություններով: Շարժվեք մեկ ուղղությամբ և շուտով կկարողանաք հաղթահարել ցցերը: Վերցրեք Desert Eagle հրացանի պահունակը երկու քարե խորշերում, ցատկեք մութ թունելը և քայլեք ցցերի միջև: Քաշեք ձեզ վերև, թողեք այս տարածքը և վերադարձեք ծառի ծայրը, որից վերջերս ցած եք ցած նետվել:

Այժմ սահեցրեք այն դեպի ձախ և անցեք ձախ ոսկե վանդակի մոտ, անցեք դրա կողքով - ցցերով ցցված հատվածի երկայնքով: Վազքի սկզբից ցատկեք քարե բլոկի վրա, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն, թեքվեք աջ, նորից ցատկեք, իսկ վերջում՝ նորից, այս անգամ կանաչ լանջին: Դուք չեք կարողանա բռնել այն, բայց երբ ընկնեք, բռնեք դրա ծայրը և ձեռքերով շարժվեք դեպի աջ, որտեղ կարող եք վեր քաշվել և վերցնել զմրուխտը:

Շարժվեք հետ, ցատկեք դեպի հարթակը մի փոքր ավելի ցածր և դրանից առաջ ցատկեք դեպի պատը, որի եզրի երկայնքով թափառում է կապիկը։ Բռնեք ձեր առջև գտնվող ժայռոտ ճեղքի եզրից և ձեր ձեռքերով շարժվեք դեպի ձախ, քաշվեք վերև, ծնկների վրա սողացեք դեպի ձախ, ուղղվեք վերև, շրջվեք հակառակ ուղղությամբ, ցատկեք քարե բլոկի վրա և այն - մինչև մութ անցուղու մուտքը: Կարող եք մոմ վառել և առաջ գնալ՝ դեպի ձախ՝ դեպի այն լծակը, որը կբացի դարպասը ներքևում։ Բայց նույն լծակը կթողնի հսկայական մարդասպան քարը, այնպես որ կտրուկ շրջվեք և արագ դուրս վազեք միջանցքից: Երբ սպառնալիքն անցնի, վերադարձեք ներս և լծակից վերև փնտրեք քարանձավի թաքնված մուտքը: Բարձրացե՛ք դրա մեջ և գտե՛ք թիվ 5 գաղտնիքը՝ եռաժանիներն ու հրթիռները, այնուհետև զգուշորեն ցատկեք եզրից գետնին: Սպանեք վագրին և անցեք շագանակագույն դարպասով:

Անմիջապես թեքվեք ձախ և շարժվեք առաջ։ Դուք կտեսնեք երեք քարեր, որոնք հաջորդաբար գլորվում են մեկը մյուսի հետևից: Սպասեք, մինչև անցնի վերջին քարը, բարձրացեք լանջով և խորացեք թփերի մեջ։ Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն, գտեք գետնին փոս և ցատկեք դրա մեջ, բայց անմիջապես բռնեք ստորին անցուղու եզրից, որպեսզի չբախվեք ներքևի ցցերի մեջ: Քաշեք ինքներդ ձեզ և մտեք դեպի գաղտնի թիվ 6 տանող հատվածը՝ մոմերի տուփ և զմրուխտ: Ձեր խաղը պահելուց հետո փորձարկեք ելքի մեթոդը:

Վերադարձեք երեք քարերի մոտ, անցեք դրանց կողքով, մինչև կհայտնվեք գետի ափին։ Վազեք ծանծաղ ջրի միջով դեպի աջ, այնտեղ ափին դուք կգտնեք զինամթերք Uzi գնդացիրների համար: Անցեք գետի մյուս կողմում գտնվող փոքրիկ կղզին, նորից ցատկեք և քաշվեք ձեր գլխավերևում գտնվող կանաչ եզրին, որտեղ սեղմում եք լծակը և դրանով բացում դուռը, որը դեռ ձեզանից հեռու է:

Սուզվեք գետը և թունելի միջով լողալով մտեք ընդարձակ սրահ, որի մեջտեղում երկու լծակներով հարթակ կա միմյանց դեմ։ Սեղմեք երկուսի վրա, նորից սուզվեք և բաց դռնով լողալով մտեք հաջորդ սենյակ: Վերցրեք մոմերը կենտրոնում գտնվող հարթակից և նայեք շուրջը: Դահլիճում երկու բաց անցումներ կան՝ մեկը դռնով, մյուսը՝ առանց դռան։ Երբ դուք մտնում եք առանց դռան, դուք կհայտնվեք ընդարձակ տարածքում, որտեղ կան բազմաթիվ սյուներ և պատվանդաններ, բայց այնտեղ քիչ բան կարող եք անել: Վերադարձեք դահլիճ և գնացեք դռնով անցում - դրա վերջում կա լծակ: Սեղմեք դրա վրա, և ամբողջ վերոհիշյալ տարածքը ջրի տակ կլինի:

Լողալ դեպի հեռավոր ջրվեժը և դուրս գալ ջրից։ Գտեք անցում ջրի հոսքի հետևում, հետևեք դրան մինչև աստիճաններ և բարձրացեք դրանք: Կրկին անցեք ջրի միջով և բարձրացեք ջրով ծածկված մեկ այլ ժայռի վրայով, ապա վազքով ցատկ կատարեք դեպի նախորդ ջրվեժը: Մտեք միջանցք և սեղմեք լծակը, որը բացում է ստորջրյա դարպասը։

Ցատկեք ներքևում գտնվող ջրի մեջ և փնտրեք կանաչ քարե աստիճաններ: Դուրս եկեք և բարձրացեք բարձր քարե պատվանդանի վրա, ապա վազքով ցատկ կատարեք դեպի հաջորդ պատվանդանը, որտեղ ձեզ սպասում է զմրուխտ: Վերադառնալ ջուրը և լողալ այն դարպասով, որը հենց նոր բացեցիք. այն գտնվում է սև պատի բարելիեֆի տակ: Կարճ լողալուց հետո դուք կհայտնվեք կողքի սենյակում՝ մի քանի զինամթերքով անկյուններում: Զոլավոր գիշատչի հետ գործ ունենալուց և զինամթերքը վերցնելուց հետո բարձրացե՛ք աստիճաններով դեպի վերև։

Թեքվեք անկյունը և առանց վարանելու վերցրեք Ինդրայի բանալին (եթե կապիկը ձեզնից առաջ ընկնի, ցավոք, ստիպված կլինեք կրակել): Շրջե՛ք կանաչապատ տարածքը, գտե՛ք ելքը, մի փոքր իջե՛ք, ապահով բարձրությունից կրակե՛ք վագրին և ցած ցատկե՛ք։ Երբ դուք ճանապարհ եք անցնում դեպի ճիշտ անցում, փորձեք չմտնել շագանակագույն շարժվող ավազի մեջ: Նախքան Ինդրայի բանալին օգտագործելը և դարպասը բացելը, վերցրեք փամփուշտների փաթեթը ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ խորշից: Մտեք դարպասը, դիտեք տեսանյութը և ավարտեք մակարդակը։

Բնութագրական Նվազագույն պահանջներ Առաջարկվող պահանջներ
CPU Intel Core2 Duo 1.8 ԳՀց
դրամ Athlon64 X2 2.1 ԳՀց
Intel Core i5-750
Phenom II X4 955 դր
RAM 1 ԳԲ RAM 4 ԳԲ RAM
Վիդեո քարտ Nvidia GeForce 8600
դրամ Radeon HD 2600XT
512 ՄԲ, DirectX 9
Nvidia GeForce GTX 480
դրամ Radeon HD 5870
1 ԳԲ, DirectX 11
12 ԳԲ 12 ԳԲ
օպերացիոն համակարգ Windows 32-bit: XP/7/8.1 Windows 64-bit: 7/8.1

Խաղի խորհուրդներ.

1. Ոչ բոլոր վայրերն ու գաղտնիքները կարող են ուսումնասիրվել որևէ վայր ձեր առաջին այցելության ժամանակ: Որոշ դեպքերում ձեզ անհրաժեշտ կլինի նոր սարքավորում, որը կարելի է ձեռք բերել հետագա պատմության մեջ: Դուք կարող եք վերադառնալ նախկինում ուսումնասիրված տարածք՝ օգտագործելով կենտրոնական «Արագ անցում» կոճակը այն ճամբարներում, որոնք քարտեզի վրա նշված են վրանի պատկերակով:

2. Հավաքեք պահեստամասեր ըստ քարտեզի։ Որոշ տուփեր պարունակում են փոփոխություններ՝ զենքերը բարելավելու համար:

3. Երբ դուք առաջին անգամ այցելում եք որևէ վայր, կարող եք փորձ ձեռք բերել կենդանիներ որսալով: Ինչ-որ պահի մենք հաղորդագրություն կստանանք, որ այս տարածաշրջանում հետագա որսը ավելի քիչ օգուտ կբերի։ Մեծ կենդանիների որսը ավելի շատ փորձի միավորներ է բերում:

4. Գանձերի քարտեզները հայտնաբերվել են դամբարանների գանձատուփերում: Նրանք նշում են հավաքածուների հավաքման բոլոր վայրերը։

5. Նախ պետք է ուսումնասիրել «Գոյատևման» ճյուղը, մասնավորապես՝ փորձի ձեռքբերման արագացման հետ կապված հմտությունները։ Ապագայում դուք հնարավորություն կունենաք կատարելագործել մնացած բոլոր հմտությունները։

Տեղադրությունների անցում

Գլխավոր հերոսը երիտասարդ աղջիկն է՝ հնագետ Լարա Քրոֆթը, ով արշավախմբի կազմում մեկնել է հարավային Ճապոնիայի փոքրիկ կղզիներից մեկը՝ փնտրելու հին քաղաքակրթության մնացորդները: Բայց ամեն ինչ չընթացավ ըստ պլանի, երբ արշավախումբը հասավ օվկիանոսի մի հատված, որը հայտնի է որպես «Վիշապի եռանկյունի»: «Էնդուրանս» նավը բռնվել է սաստիկ փոթորկի մեջ և վթարի ենթարկվել, և մենք միայն հրաշքով կարողացել ենք ողջ մնալ։ Ափին մենք տեսնում ենք այլ փրկվածների, բայց անհայտ անձը մեզ կշշմեցնի և քարանձավ կքաշի։

1. Աղբահանների որջ
Tomb Raider (2013)


Կամքի ուժ. Գտեք ելք

Մենք ուշքի ենք գալիս։ Մեզ կապում են ու գլխիվայր կախում զոհասեղաններով քարայրում։ Դուրս գալու համար մենք կողքից այն կողմ ենք ճոճվում։ Այսպիսով, մենք հրում ենք մոտակա կախված պայուսակը մոմերի վրա, և այն կլուսավորվի: Կրակը կտարածվի կողքի գերանի վրա, հիմա մենք ճոճվում ենք մյուս ուղղությամբ, որ խփենք այս ճառագայթին և վառենք մեր պարանները։ Իհարկե, դա կավարտվի անկումով և սուր մետաղյա ձողի վրա, որը պետք է հեռացնել «E» կոճակը արագ սեղմելով:

Անցնում ենք քարանձավով։ Ճանապարհին մենք կգտնենք Ջահը, որի օգնությամբ այրում ենք ճանապարհի փայտե պատնեշը։ Մեր ջահը հանգցրեց ջրի տակ, և մենք նորից վառեցինք այն լամպի մոտ։ Մենք կարող ենք ուսումնասիրել սենյակի բոլոր ակտիվ օբյեկտները (Q ստեղն): Մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում գտնվող փայտե հարթակի վրա, վառում ենք գործվածքը, և այն կպայթի մյուս կողմից գտնվող տակառը։ Մենք սողում ենք անցքի մեջ: Մի վայրենի հարձակվում է մեզ վրա, մենք պայքարում ենք նրա դեմ՝ սեղմելով աջ ու ձախ։


Փազլ՝ վառվող տուփեր. Պետք է տակառներ ու ականներ պայթեցնել, դա վտանգավոր է մոտիկից անելը, իսկ եթե արկղերը հեռվից հրկիզես, դրանք կմարվեն ջրվեժով։ Լուծում:

1. Կախովի վանդակը ազատելու համար պարանով կրակ արձակեք ձողը:

2. Մենք բարձրանում ենք վանդակի մեջ, այն կիջնի, իսկ վերևում գտնվող տուփերը դույլից կընկնեն բլրի վրա գտնվող վանդակի մեջ:

3. Հրդեհեք աջ բջիջի ներսում գտնվող տուփերը:

4. Այնուհետեւ սեղմեք աջ բջիջը: Այրվող աղբը գլորվելու է ջրվեժի կողքով ու կրակի տակառները։


Պայթյունից քարանձավը կսկսի փլվել, թունելով արագ վազում ենք դեպի լույսը։ Մենք ցատկում ենք ճանապարհի երկայնքով անդունդների վրայով: Հենց աղբահանը նորից բռնում է մեզ, մենք դիմադրում ենք (ձախ, աջ) և հետո ոտքով հարվածում (ժամանակին սեղմեք «F» կոճակը): Այնուհետև մենք բարձրանում ենք լանջը՝ խուսափելով վերևից թռչող քարերից։ Մենք դուրս եկանք մակերեսին.

Բարի գալուստ Tomb Raider:

2. Ափամերձ անտառ


Կյանքի նշաններ. Գտեք այլ կենդանի մնացածների հետքեր

Մենք քայլում ենք ափով և քայլում գերանի երկայնքով: Մենք կտեսնենք պատերազմի ժամանակ խրված ինքնաթիռ, մենք բարձրանում ենք դրա երկայնքով մյուս կողմը (այն վայրերը, որոնցից կարող եք կառչել, ընդգծված են սպիտակով): Մենք բարձրանում ենք բարձր եզրի վրա՝ հրելով պատից (նման կրկնակի ցատկի բոլոր տեղերը նույնպես ընդգծված են սպիտակներով): Եկեք մտնենք դատարկ ճամբարը, որտեղ ապրում են ողջ մնացածները, այստեղ՝ ուսապարկի մեջ, մենք կգտնենք տեսախցիկ, լուցկի, վոկի-թոքի.


Կյանքի նշաններ. Փոթորիկից ապաստան գտեք

Փոթորիկը դեռ չի ավարտվել, ուստի մենք անձրևից թաքնվում ենք չոր տեղում ժայռի տակ, այնտեղ հիմնում ենք մեր առաջին ճամբարը: Լարան կրակ կվառի և տեսաֆիլմ կդիտի արշավախմբի սկզբի մասին։


Կինը վայրի բնության մեջ. Գտեք սնունդ

Սնունդ փնտրելու համար մենք իջնում ​​ենք անտառի բացատ։ Մենք կտեսնենք մի կմախք, որը կախված է ծառից, որի մեջքի հետևում կա աղեղ: Մենք բարձրանում ենք բունկերի տանիքը, ցատկում բլուրների երկայնքով և ծառի ճյուղից կարող ենք հասնել կմախքի։ Ահա թե ինչպես ենք մենք ստանում տնական աղեղ:

Զենք ստանալով՝ կարող ենք սկսել տեղական վայրի բնության որսը։ Մեր զոհը թռչուններն են, նապաստակները և եղնիկները: Օգտագործելով «Գոյատևման բնազդը» (Q ստեղն) դուք կարող եք ընդգծել մեզ հետաքրքրող առարկաները: Խաղը նկարահանելուց հետո դուք պետք է բարձրանաք և վերցնեք միսը: Դուք կարող եք նաև լրացուցիչ նետեր և հատապտուղներ հավաքել բացատում գտնվող թփերի վրա:

Հաջող որսից հետո մենք վերադառնում ենք ճամբար, որտեղ Ռոթը կկապվի մեզ հետ: Նա կհայտնի, որ կղզու խորքերում փրկվածներ է հավաքում, և մենք պետք է շարժվենք դեպի իրեն։ Այժմ բունկերի դուռը բաց կլինի, նախքան ներս մտնելը կարող եք լրացուցիչ որս անել կամ արտեֆակտներ փնտրել:

Գաղտնիք. Անտառի բացատում, ինչպես ցանկացած այլ վայրում, կան բազմաթիվ տարբեր տեսակի գաղտնիքներ՝ փաստաթղթեր, արտեֆակտներ, պահոցներ: Դուք կարող եք դրանք փնտրել հենց հիմա, բայց շատ ավելի հեշտ է նախ բարելավել ձեր «գոյատեւման» հմտությունները, այնուհետև մենք կտեսնենք բոլոր գաղտնիքները քարտեզի վրա: Այդ պատճառով սովորական գաղտնիքները նկարագրված չեն շրջագծում, դուք հեշտությամբ կարող եք դրանք գտնել ինքներդ:

Auror Challenge(Ուրվականների որսորդ)

Բացի սովորական գաղտնիքներից, խաղը պարունակում է նաև մարտահրավերներ։ Սա անսովոր առարկաների հավաքում կամ ոչնչացում է: Մարտահրավեր առարկաների գտնվելու վայրը քարտեզի վրա չի ցուցադրվում նույնիսկ բոլոր հմտություններով: Մենք ինքներս ենք նրանց փնտրում։ Ափամերձ անտառում դուք պետք է գտնեք և նկարահանեք 10 կախովի հեթանոսական տոտեմ արևի տեսքով.

1. Նույնիսկ առաջին ճամբարից առաջ՝ արահետի եզրին։

2. Բացատում հարավ-արևմտյան մասում՝ քարի մոտ։

3. Դեպի հարավ՝ մի քանի աստիճաններով բլրի դիմաց։

4. Հյուսիսարևելյան փակուղում, կամրջի ծառի տակ։

5. Բունկերի դիմացի ծառի վրա։


Գտեք Ռոթին: Գտեք ձեր ճանապարհը անտառից դուրս գալու համար

Մենք իջնում ​​ենք բունկերի կատակոմբները։ Հանդիպում ենք փակ դռան։ Այն բացելու համար այրվում ենք մոտակայքում գտնվող փլատակների միջով և գտնում ենք Վզիկ: Նրա օգնությամբ բացում ենք դուռը (շատ անգամ սեղմում ենք E) և դուրս ենք գալիս անտառի հյուսիսային մասում։

Մենք կգտնենք մեր ճապոնացի ընկեր Սամանթային և անծանոթ Մատիոսին։ Սեմին կսկսի խոսել կայսրուհու մասին, որի հետնորդն է նա, և այս պահին մենք կքնենք կրակի մոտ։

Արթնանալով որոտից՝ մենք գտնում ենք, որ ճամբարը դատարկ է։ Մենք դուրս ենք վազում նոր հայտնաբերված ընկերների որոնման մեջ և անմիջապես ընկնում ենք թակարդը: Սա նույնպես ստվերում է այն փաստը, որ գայլերը հոտոտել են մեզ։ Մենք պատրաստում ենք աղեղը, սպասում ենք, մինչև գիշատիչները դուրս ցատկեն թփերից, իսկ հետո կրակում ենք նրանց վրա։ Հենց որ 3 գայլերը պարտված ընկնեն գետնին, Էնդուրանսի անձնակազմը կգտնի մեզ։ Կարճ զրույցից հետո թիմը բաժանվում է երկու խմբի, մեկը գնում է Սամանթային ու նրա ընկերոջը փնտրելու, իսկ ես ու Վիլսոնը գնում ենք Ռոթին հանդիպելու։


Գտեք Ռոթին. հասեք Ուիթմանին

Մեզ համար հասանելի է նոր տարածք՝ որսալու և ուսումնասիրելու համար: Բայց դուք պետք է զգույշ լինեք, քանի որ հիմա գայլերը մեզ որսալու են։ Նրանց հետ ճակատամարտում պետք է հարձակման պահին խուսանավել՝ սեղմելով «Shift», որից հետո մենք անմիջապես նորից սեղմում ենք՝ գլանափաթեթ պատրաստելու համար: Նաև հիմա քլունգի միջոցով կարող ենք պահեստամասերով փայտե տուփեր բացել, դրանք անհրաժեշտ են զենքերը կատարելագործելու համար։ Հավաքում ենք 50 պահեստամաս, գնում ենք կրակի մոտ, կատարելագործում ենք քլունգը, որպեսզի այն մեխանիզմներով պտտվի։

Auror Challenge(Ուրվականների որսորդ)

6. Տոտեմը կախված է կենտրոնական կամրջի տակ։

7. Կենտրոնական կամրջից անմիջապես հյուսիս։

8. Արեւելյան կոտրված կամրջի մոտ.

9. Արեւմտյան բլրի վրա, պարսպի մոտ։

10. Դարպասից աջ՝ մեխանիզմներով.

Loadable Tomb – Ճանապարհորդի գերեզման

Գտնվում է ափամերձ անտառում՝ հարավային փակուղում: Դամբարանում մենք գտնում ենք ծառերի մեջ խրված ինքնաթիռ։ Գանձը գտնվում է տաճարի վերին հարկում։ Այնտեղ հասնելու համար մենք կատարում ենք գործողությունների հետևյալ հաջորդականությունը.

1. Սպիտակ շորով հրկիզեք ձախ հենարանը։ Դա անելու համար մենք կրակում ենք կախված լամպի վրա:

2. Աջ կողմում մենք կրակում ենք տախտակների վերեւում գտնվող լամպի վրա, որտեղ կմախքը կախված է: Հարթակը հրում ենք դեպի ինքնաթիռը։

3. Մենք բարձրանում ենք առջևի բլուրը: Դյուրակիր լապտեր ենք վերցնում, ներքեւի կողմից գցում ինքնաթիռի կախված հատվածը, ներսի տուփերը կվառվեն։

4. Ինքնաթիռի դատարկ մարմնի միջով բարձրանում ենք, պոչի երկայնքով բարձրանում շենքի տանիք։

Մենք կստանանք 250 փորձ, 1 հմտության միավոր, գաղտնիքների քարտեզ ամբողջ գտնվելու վայրում:

3. Լեռան տաճար
Lara Croft Tomb Raider (2013): Քայլեր


Հանդիպում լեռներում. Ամեն ինչ արեք, որպեսզի ձեր փախուստը չնկատվի

Տաճարի դռները բացելուց հետո ընկնում ենք ավազակների թակարդը։ Մինչ նրանք բռնում են ողջ մնացածներին, մենք ձեռքերը կապած փախչում ենք։ Մեզ փնտրում են լապտերներով, մենք թշնամիներից թաքնվում ենք ապաստարանների հետևում։

Նստում ենք փոքրիկ քարե պատի դիմաց։ Հենց առաջին թշնամին անցնում է, մենք ավելի ենք բարձրանում։ Ճանապարհին ևս երկու ավազակ կա, բայց հենց նրանք թեքվեն, մենք կարող ենք վազել նրանց կողքով դեպի ձախ։ Այնուհետև մենք գնում ենք դեպի աջ փայտե շենք: Սպասում ենք, որ ավազակը սարից իջնի, հետո բարձրանում ենք լանջով։ Մտնում ենք հաջորդ շենք։

Գլխավոր աղանդավորներից մեկը դեռ կգտնի մեզ ու կփորձի սպանել։ Մենք դիմադրում ենք (սեղմեք F, F, կրակեք ատրճանակից, խուսանավեք աջ ու ձախ, սեղմեք E-ն բազմիցս և մեկ այլ կրակոց կատարեք): Այսպիսով, մենք կսպանենք առաջին մարդուն, և մենք կստանանք զենք, հին ատրճանակ, բայց առայժմ առանց պարկուճների:


Հանդիպում լեռներում. Պայքարեք կղզու բնակիչների դեմ

Հաջորդ բախման ժամանակ մեզ կնկատեն, բայց մենք տեսահոլովակ կգտնենք և կկարողանանք հետ կրակել։ Փոխհրաձգությունից հետո մենք շարունակում ենք ավելի բարձր շարժվել։ Ճանապարհին մեզ կսովորեցնեն թիկունքից լուռ սպանություն (բանալի «F», ապա «E» խեղդամահի համար): Լուռ սպանությունները ավելի շատ փորձ են տալիս:


Հանդիպում լեռներում. բարձրանալ ավելի բարձր

Մենք բարձրանում ենք ժայռի երկայնքով երկար աստիճաններով և հայտնվում լքված տաճարում: Ջրվեժի մոտ մենք կարող ենք ցատկել գետը և այնտեղ գտնել անցում դեպի քարանձավ, ներսում կա այս վայրի գաղտնիքների քարտեզը։ Այստեղ կան ևս մի քանի ավազակներ, դուք կարող եք նրանց լուռ վերացնել: Վերջում գնում ենք արևելք, մագլցում ժայռերի միջև գտնվող նեղ ճեղքով։

4. Լեռնային գյուղ


Փրկելու համար. Գտեք Ռոթի ուսապարկը

Վերևում կհանդիպենք վիրավոր Ռոթին՝ արշավախմբի ղեկավարին, նրա ոտքը գայլերը կծել են։ Նա կարողանում է հայտնել, որ գայլերը գողացել են իր ուսապարկը, և կորցնում է գիտակցությունը։ Ուսապարկը պարունակում է առաջին օգնության հավաքածու, որն անհրաժեշտ է վիրավոր հրամանատարին և վոկի-թոքի, որով կարող եք օգնություն կանչել:

Ճամբարից հեռանալով՝ տեսնում ենք, թե ինչպես է գայլի ոռնացող լանջին, և մենք գնում ենք այնտեղ։ Գյուղը կենտրոնական տեղանք է, մենք այստեղ կվերադառնանք մեկից ավելի անգամ, այնպես որ մենք ուշադրություն չենք դարձնում այն ​​փաստին, որ շատ ուղիներ դեռ փակ են մեզ համար, մենք պարզապես բարձրանում ենք ինքնաթիռով դեպի արևմուտք գտնվող քարանձավը:

Մտնելով մութ քարանձավ՝ մենք զգուշորեն հասնում ենք ոսկորների մի հսկայական կույտի և վերցնում ուսապարկը։ Ելքի ճանապարհին մի հսկայական գայլ կհարձակվի մեզ վրա։ Մենք դիմադրում ենք (ձախ և աջ, հարվածեք F ստեղնով, ապա սեղմեք E):


Փրկելու համար. Բարձրանալ դեպի ջրվեժի աղբյուրը

Մենք իջնում ​​ենք Ռոթ և բուժում նրա վերքը։ Երբ ուշքի է գալիս, հայտնում է, որ չի կարող գնալ։ Մենք միայնակ պետք է բարձրանանք ավելի բարձր և աղետի ազդանշան ուղարկենք: Դա անելու համար Ռոթը մեզ կտա իր սառցե կացինը: Այժմ նրա օգնությամբ մենք կարող ենք բարձրանալ անհարթ պատերով։ Սա հենց այն է, ինչ ձեզ հարկավոր է գյուղի ամենավերևում հասնելու համար դեպի հենակետ տանող ճանապարհի անցումը:

Արհամարհվածների գերեզման

Գտնվում է «Լեռնային գյուղ» վայրում, միջին բարձրության վրա, երկու ջրվեժների մոտ։ Պիմիկոյի քրմուհիների պատվին կառուցված դամբարան։

1. Մենք ցատկում ենք ձախ կողմում գտնվող հարթակի վրա և անմիջապես մյուս կողմում, վառում ենք ջահը:

2. Ձախ կողմում գտնվող կախովի հարթակի վրա այրեք երեք պարկ:

3. Մենք հրում ենք աջ կողմի եզրին կանգնած տուփը։

4. Պլատֆորմը կբարձրանա ավելի բարձր, այժմ մենք կարող ենք ցատկել դրա երկայնքով դեպի անհարթ պատը: Սառցե կացինով մենք բարձրանում ենք գագաթ:

Լուսավորման մարտահրավեր(Լուսավորություն)

Արձանների ձեռքում պետք է վառել 10 լամպ։ Սկզբում դա անհնար է ամբողջությամբ անել առանց կրակայրիչի։ Մենք դա կանենք հաջորդ այցելությունների ժամանակ։

Nest Destroyer Challenge(Ձվի որսագող)

Ձեզ անհրաժեշտ է 5 թռչունների բներ՝ ոսկե ձվերով։ Սովորաբար հանդիպում են տների տանիքներում և բարձր ժայռերի վրա.

1. Տուն գյուղի ամենաներքևում։

2. Մեծ տուն ինքնաթիռի մոտ։

3. Արեւելյան գագաթ՝ ժայռի կողմում։

4. Կենտրոնում՝ ջրվեժների միջև ընկած կղզում։

5. Մեծ տուն, հարավ-արևելք.

5. Ճանապարհ դեպի բազա
Tomb Raider. 2013 թվականի խաղ

Օգնություն. Գտեք բունկեր

Մենք կանգ ենք առնում կրակի մոտ, դիտում տեսախցիկը, ավելին իմանում մնացած ողջ մնացած մարդկանց մասին։ Մենք գնում ենք ռադիոկետ, որտեղ պետք է աղետի ազդանշան ուղարկենք: Այն գտնվում է լքված բազայում, որը հսկում են տեղի ավազակները։ Բազայի մուտքի մոտ կլինեն լուսարձակներ, որոնք կարելի է շրջանցել, եթե դուք հանգիստ և զգույշ գործեք:

6. Լեռան հենակետ


Օգնություն. Գտեք ռադիոյի հեռակառավարման վահանակը

Բունկերում մենք կհասնենք մի փակ դռան։ Այն շրջանցելու համար պետք է փակել փականը, որը կլինի ձախ կողմում։ Դրանից հետո ներքևի անցումով գազը կդադարի հոսել, և մենք կկարողանանք ներթափանցել կողքի սենյակ։ Միջանցքում կխոսեն ավազակներ, որոնց կարելի է հմտորեն պայթեցնել տակառի վրա կրակելով։


Փազլ. Սենյակ ապակու հետևում

1. Բարձրանալ վերևի անցքի մեջ;

2. Բացեք գազը փականով;

3. Մենք հետ ենք բարձրանում և լամպ ենք նետում պատուհանի մեջ: Գազը կպայթի, կսպանի ավազակին և կկործանի ապակին: Մահացած թշնամուց վերցնում ենք Հին գնդացիրը։


Կողքի սենյակում մեզ դարանակալելու են։ Ժամանակի դանդաղեցման պահին մենք կարող ենք գնդացիրով կրակել թշնամիների մեծ մասին։ Մենք ոչնչացնում ենք լուսարձակները, որպեսզի թշնամիները ավելի լավ երևան: Մենք չենք շտապում առաջ շարժվել, քանի որ ուժեղացումներն արդեն շրջում են անկյունում։ Հաղթանակից հետո կարող ենք բարձրանալ 2-րդ հարկ՝ աջ պատի երկայնքով, որպեսզի այնտեղ ճամբար հիմնենք։

Եկեք գնանք ռադիոյի սենյակ: Ինչպես և սպասվում էր, այն ավերվեց։ Բայց Rott-ից մենք իմանում ենք, որ ազդանշանը կարող է ուղարկվել ինժեներական վահանակից, որը գտնվում է հենց ալեհավաքի վրա: Տաք խողովակներով բարձրանում ենք անցում։

7. Բազային տարածք
Ինչպես հաղթել Tomb Raider-ին


Փրկելու համար՝ բարձրացե՛ք ռադիոաշտարակը

Դրսում ձյուն է գալիս: Կամուրջի վրա աղանդավորը կփորձի բռնել մեզ, մենք նրան արագ վռնդում ենք։ Հաջորդը դուք պետք է մասնակցեք մի քանի փոխհրաձգությունների: Վերջինում մենք հանդիպում ենք մեծ տղայի, ով վահան է օգտագործում։ Մենք պետք է խուսափենք նրա հարվածից (սեղմեք Shift և դեպի կողք), իսկ հետո կրակենք նրա վրա, քանի դեռ նա բաց է:

Հաղթանակից հետո մենք գնում ենք աշտարակ և սկսում ենք բարձրանալ հենց գագաթ: Հասնելով հեռակառավարման վահանակին՝ մենք միացնում ենք walkie-talkie-ն և սկսում պտտել երկու անջատիչ անջատիչ՝ եթերում միջամտությունը հեռացնելու և միջազգային SOS ալիքը գտնելու համար: Հենց որ կապ հաստատվի, Լարան կկանչի փրկարարներին, սակայն նրանք չեն կարող վայրէջք կատարել, քանի դեռ գետնից ազդանշան չի տրվել։


Օգնելու համար՝ վառեք ազդանշանային կրակը

Մալուխով իջնում ​​ենք բենզալցակայան։ Մենք գտնում ենք Ֆլինթին պահեստում, այժմ մենք կարող ենք կրակ ստանալ ցանկացած վայրում: Բաքից բենզին ենք լցնում ու վառում։

Պայթյունը կգրավի ինքնաթիռի ուշադրությունը, բայց հենց որ այն վայրէջք կատարի, ներս կթռչի ամպրոպը և կայծակով կխփի ինքնաթիռը։ Ինքնաթիռի բեկորները ընկնում են գետնին և պատրաստվում են շրջանցել մեզ։ Մենք սկսում ենք սահել լանջով` խուսափելով ցանկապատերից և ցցերից: Այսպիսով, մենք արագ կսահենք դեպի գյուղ։

8. Գյուղ ժայռերի վրա


Սայթաքուն լանջ. Գտեք լեռնային գյուղ տանող ճանապարհը

Տեղանքը բաղկացած է անդունդի վրա կառուցված բազմաթիվ անփույթ շինություններից: Տեսնում ենք, թե ինչպես է օդաչուներից մեկը, իջնելով պարաշյուտով, խրվում շենքերից մեկի մոտ ծառի ճյուղերի մեջ։ Շենքերով շարժվում ենք դեպի այն։ Դա պետք է արվի արագ, քանի որ շենքերը սկսում են փլուզվել:

Հասնելով օդաչուին՝ տեսնում ենք, թե ինչպես է նա հուսահատ փորձում դուրս գալ, բայց վահանով ավազակը շրջում է նրան և սպանում։ Մենք վրեժ ենք լուծում օդաչուի համար.


Slippery Slope. Միացեք Rott-ին

Գյուղում թակարդն ենք ընկնելու, գլխիվայր կկախեն։ Այս դիրքում մենք հետ ենք կրակում երեք թշնամիներից, այնուհետև կրակում ենք մեզ պահող բլոկի վրա:

Մենք վերցնում ենք Պարանն այս թակարդից, և այժմ մենք կկարողանանք բաց թողնել «գիսաստղերը»՝ պարաններով նետերը: Նրանց օգնությամբ դուք կարող եք կրակել այն վայրերում, որոնք կապված են պարաններով, որպեսզի դրանք քաշեք դեպի ձեզ և իջեցնեք կամ տեղափոխեք դրանք:

Եթե ​​գիսաստղը նկարահանենք սպիտակ սյան մոտ, Լարան կպատրաստի մի պարան, որով դուք կարող եք անցնել մյուս կողմը:

9. Լեռնային գյուղ. 2-րդ այցելություն
Tomb Raider (2013): Ինչպես անցնել գերեզմանի միջով


Մեղքի զգացում. Հասնել ազդանշանային լույսին

Մենք վերադառնում ենք վիրավոր Ռոթի մոտ։ Լարան կսկսի իրեն մեղադրել արշավախմբի ձախողման և ավիավթարի համար։ Փոփոխության համար գնում ենք երկրորդ օդաչուին փրկելու, նա մի փոքր վայրէջք կատարեց դեպի արևելք։

Այժմ ճոպանների շնորհիվ մեզ հասանելի է տեղանքի բարձր լեռնային հատվածը։ Մենք բարձրանում ենք ավելի ու ավելի բարձր՝ բացելով նոր ճոպանուղիներ։ Արևելյան ժայռի գագաթին մենք կգտնենք գերեզմանի մուտքը։


Դամբարան. Համբարձման սրահ

Այն գտնվում է հսկայական կիրճում, ինչի պատճառով էլ այստեղ փչում է ամենաուժեղ քամին։ Մտնելով տաճար՝ տեսնում ենք երկու լծակ. Մեկը բարձրացնում է հարթակը, իսկ մյուսը փակում է պատուհանների փեղկերը։ Մեր առաջադրանքը.

1. Ձախից փակում ենք փեղկերը, վազում դեպի մյուս լծակը;

2. Մենք դեռ ոչինչ չենք անում։ Մենք սպասում ենք, մինչև կափարիչի առաջին ճոճանակը բացվի քամուց, միայն դրանից հետո մենք սկսում ենք շրջել մեխանիզմը.

3. Ձախ փայտե կոնստրուկցիան օգտագործելով՝ արագ բարձրանում ենք բարձրացված հարթակի վրա, այն կամաց կիջնի ցած;

4. Երբ երեք կափարիչները տապալվեն, քամին կվերցնի մեզ և կթևավորի դեպի աջ պատը, այս պահին մենք ցատկում ենք և կառչում ենք քիվից։

Մենք կստանանք 1250 փորձ, 1 հմտության միավոր և «Լեռնային գյուղ» գաղտնի քարտեզը։

Անցնելով կիրճը՝ հայտնվում ենք «Փաս» վայրում, որը տանում է դեպի լեռան վանք։ Օդաչուն վիրավոր պառկած է տաճարի ստորոտում, մենք փորձում ենք մոտենալ նրան։ Բայց այս ամենը Մատիոսի համար ծուղակ է ստացվում։ Ավազակները մեզ ապշեցնում են և գերի են վերցնում։

10. Լեռան վանք


Նոր անախորժություններ. Գտեք ելք

Մենք արթնանում ենք անորոշ վիճակում, դիակների կույտի մեջ: Մենք ճոճվում ենք աջ ու ձախ, որից հետո կոտրում ենք պարանները։ Մենք բարձրանում ենք բացը և անում ենք դա ճիշտ ժամանակին, երբ մեր սենյակ է մտնում ճապոնական Օնի դևերից մեկը: Մենք անցնում ենք ավերակների միջով, և դիակներից մեկի ձեռքում կգտնենք Հին որսորդական հրացան։ Այն կարող է օգտագործվել փայտե բարիկադների ոչնչացման համար:

Եկեք մտնենք կայսրուհու գերեզմանը, որտեղ ընկած է նրա մումիֆիկացված մարմինը։ Գծանկարներից տեղեկանում ենք, որ գոյություն ունի համբարձման որոշակի ծես, որի ժամանակ կնոջը հանձնվում է կրակին։ Սա իշխանության փոխանցման միջոց է։ Մեզ նկատում են, ծեծկռտուք է մի խումբ ավազակների հետ։

Դուք կարող եք հանգստանալ ճամբարում: Հետագա ճանապարհը գտնվում է տաճարի պատի երկայնքով՝ անդունդի վերևում։ Փայտե կառույցները փլուզվում են, և մենք պետք է արագ հասնենք սրբավայրի մուտքին։


Փազլ՝ զանգ

Ներսում, ավազակների հետ կռվից հետո, մենք պետք է անցում կատարենք հատակին, դրա համար մենք օգտագործում ենք զանգը.

1. Բացեք երկու կափարիչներից մեկը, գիսաստղով շարժեք քաշը և կոտրեք զանգի հենարաններից մեկը:

2. Փակեք մի կափարիչը, բացեք մյուսը: Նորից ճոճում ենք բեռը, հիմա այն կփչվի մյուս ուղղությամբ, և կջարդի երկրորդ հենարանը։

3. Հաղթելով հակառակորդների խմբին, բացեք պատուհանների երկու փեղկերը, բեռը օրորելով, այն անմիջապես կհարվածի զանգին: Ամբողջ կառույցը կփլուզվի, հետո ցած ենք թռչում։

Շենքը կսկսի փլվել, և մենք պետք է արագ դուրս գանք այնտեղից։ Խուսափելով խոչընդոտներից՝ մենք վազում ենք միջանցքով: Վերջում մենք սահում ենք լանջով, ճանապարհին պետք է որսորդական հրացանի կրակոցներով ճեղքել ցանկապատերը։ Ջուրն ենք ընկնում։


Կարիքավոր ընկեր. Գտեք եղբայրության բազայի ճանապարհը

Փոքրիկ կղզի հասնելուն պես Սամանթան կկապվի մեզ հետ: Նա գերության մեջ է եղբայրական բազայում, որտեղ ցանկանում են նրա վրա «Կրակի ծես» անել։ Մենք պետք է փրկենք նրան:

Մենք վերադարձանք կենտրոնական «Լեռնային գյուղ», բայց հիմա արևելյան կողմից։ Շարժվում ենք դեպի բարիկադապատ մատուռը։ Դրանում Սամանթան կրկին կապ կհաստատի մեզ հետ, սակայն խոսակցությունը կարճ կլինի, քանի որ նրան կբացահայտեն։ Մենք սահում ենք պարանով և հանդիպում ավազակների մեկ այլ խմբի: Հաղթելով նրանց՝ մենք պետք է անցնենք գետը։ Դուք ստիպված կլինեք սահել:

11. Սարալանջ
Tomb Raider (2013): Վիքի


Կարիքավոր ընկեր. Իջիր եղբայրության բազա

Այն կողմ անցնել հնարավոր չի լինի, հոսանքը մեզ կքշի։ Գետն իջնելիս խույս ենք տալիս խոչընդոտներից և, անհրաժեշտության դեպքում, որսորդական հրացանով կրակում ենք բարիկադների վրա։

Վերջում կա մի ջրվեժ, որի վրա խրված է հին ռմբակոծիչը։ Եթե ​​ներս ընկնենք դիմապակու վրա, այն կսկսի ճաքել մեր տակ։ Մեզ հաջողվում է բռնել պարաշյուտը, և ապակին փչանում է։ Ընկնման պահին բացում ենք պարաշյուտը, բայց չի աշխատում, որից հետո նորից քաշում ենք՝ պահեստայինը բացելու համար։ Երկրորդ անգամ մեզ հաջողվում է, քամին վերցնում է մեզ ու սկսում տանել ծառերի արանքով։ Ճանապարհին պետք է խուսափել մեծ ճյուղերից: Երբ մոտենում ենք տնակային թաղամասերին, մեզ ծանր վայրէջք է սպասում։

12. Տնակային ավաններ


Բաց վերքեր. Գտեք առաջին օգնության հավաքածու

Լարան վիրավոր է, ցատկելն ու գլորվելը բերում են նրա դժոխային ցավը։ Մենք պետք է առաջին օգնության հավաքածու գտնենք: Մտնելով տնակային թաղամասեր՝ մենք տեսնում ենք կործանված ուղղաթիռ և սկսում շարժվել դեպի այն։ Դա անելու համար մենք անցնում ենք տան տակ գտնվող կոյուղու խողովակով, որտեղ լսում ենք, թե ինչպես են ավազակները տանջում փրկվածներից մեկին:

Երբ դուրս գանք, այս ավազակների հետ հանդիպում կունենանք։ Պետք է ճշգրիտ կրակել, քանի որ Լարայի առողջական վիճակն այժմ վատ է: Մենք առաջ ենք շարժվում դեպի ուղղաթիռ՝ միաժամանակ ազատվելով հանդիպակաց թշնամիներից։

Հասնելով ուղղաթիռին՝ մենք կրակում ենք «գիսաստղին» լեռան վրա և բացում բեռնախցիկը։ Ինքնաթիռում կա առաջին օգնության հավաքածու, սակայն այն չի պարունակում մեզ անհրաժեշտ դեղամիջոցները։ Մենք փնտրում ենք օդաչուի դիակը և գտնում կրակայրիչը։ Մենք այն օգտագործում ենք վերքերը այրելու համար: Այժմ մենք կարող ենք օգտագործել Fire Arrows:


Ճանապարհ դեպի դժոխք. Հասնել կամրջի տակ գտնվող դարպասին

Մենք կապվում ենք Ռոթի հետ, հայտնում նրան, որ շարժվում ենք դեպի ամրացված պալատ։ Այս պահին մեզ հայտնաբերում է ավազակների մեծ ջոկատը։ Մենք պետք է հետ կրակենք պատշգամբում կանգնած և նոր տեսակի նետերի կիրառմամբ: Գործվածքով կրակում ենք բենզինի ջրափոսերի, կարմիր տակառների և ամրությունների վրա։ Այս ամենը կարող է բռնկվել և անախորժություններ առաջացնել հակառակորդների համար: Հաղթանակից հետո դուք կարող եք հանգստանալ մոտակայքում գտնվող ճամբարում, այնուհետև սկսել ուսումնասիրել այս ամբողջ վայրը:

Թեստ «Լռություն»(Խլացուցիչ)

Դուք պետք է ոչնչացնեք 4 մեխանիկական ահազանգ բռնակներով.

1. Արևմտյան ջրափոսի մոտ.

Հանգչիր խաղաղության մեջ մարտահրավեր(Հանգստի տակ)

Լցոնված կենդանիներին անհրաժեշտ է ոչնչացնել սպիտակ կտորով։ Սկզբում կրակոտ նետերով կրակում ենք նրանց վրա, այնուհետև գցում ենք սյունը՝ այն կապելով պարանով նետով։

1. Ուղղաթիռից հյուսիս.

2. Ուղղաթիռից մի փոքր հարավ։

3. «Արցունքների ջրհոր» դամբարանի մուտքի մոտ։

4. Արևմտյան ջրափոսի մոտ.

5. Արևելյան կենտրոնական շենքի հետևում.

Դամբարան. Արցունքների ջրհոր

Դամբարան մտնելուց առաջ մեզ թակարդում են՝ պարանով բռնելով մեր ոտքերը։ Մենք պետք է հետ կրակենք՝ գլխիվայր կախված վիճակում: Կռվի վերջում մենք կրակում ենք պարանի ամրացման վրա, որպեսզի ազատվենք։

Այնուհետև պարանը «գիսաստղով» ամրացնում ենք հատակին՝ թունելը բացելու համար: Ջրհորում մենք կգտնենք բարձր կախովի հարթակ և 4 տարա։ Լուծում:

1. Վերցրեք տարաները և նետեք հարթակի վրա, որն աստիճանաբար կսկսի իջնել իրենց քաշից;

2. Հենց որ այն ներքև է, մենք բարձրանում ենք հարթակ և այնտեղից դուրս ենք նետում տարաները;

3. Արագ բարձրանում ենք հարևան շենքի վրա և ցատկում բարձրացող հարթակի վրա։ Մինչ այն նորից կխորտակվի մեր ծանրության տակ, մենք ցատկում ենք եզրին, որի հետևում մեզ կսպասի գանձը։


Ճանապարհ դեպի դժոխք. Գտեք ձեր ճանապարհը դարպասների միջով

Հասնելով տնակային թաղամասերի դարպասներին՝ մեզ դարանակալելու են։ Պայքարը երկար է լինելու. Դրանից հետո մենք պետք է բացենք դարպասը. գործվածքը այրում ենք դարպասի վրա, ապա շրջում ենք մեխանիզմը։


Ճանապարհ դեպի դժոխք. մտեք պալատ

Դարպասը բացելով՝ հայտնվում ենք տնակային թաղամասի երկրորդ մասում։ Իջնում ​​ենք ու անցնում փոքրիկ լճի միջով, որից հետո տեսնում ենք, թե ինչպես են աղանդավորները վազում Գրիմի հետևից։ Եկեք վազենք հետևից:

Աշտարակի մոտենալու վրա աղանդավորները կգտնեն մեզ և կկտրեն մնացած ողջ մնացածների ճանապարհը՝ պայթեցնելով աստիճանները։ Ծածկույթի մեջ նստած՝ հետ ենք կրակում։ Հենց հարձակումը դադարում է, մենք բարձրանում ենք մալուխի վրայով: Մենք պետք է հասնենք դեպի Գրիմ տանող ճոպանուղին։

Բարձրանալով վերև՝ մենք քայլում ենք կառույցների երկայնքով դեպի կայարան։ Կհանդիպենք աղանդավորների հետ. Մենք օգտագործում ենք աղեղ և գնդացիր: Կայանի մոտ կլինի մուտք դեպի գերեզման։

Թեստ «Լռություն»(Խլացուցիչ)

2. Ահազանգ լճից հարավ գտնվող շենքի վրա.

3. Լճից հյուսիս գտնվող շենքի վրա։

4. Հյուսիսային շինության վրա՝ կախովի խցիկներով։

5. Լճի հյուսիս-արևելքում գտնվող շենքի հետևում:

Հանգչիր խաղաղության մեջ մարտահրավեր(Հանգստի տակ)

6. Խրտվիլակ լճից հյուսիս։

7. Ամենահարավային շենքի վրա.

8. Արևմուտքում քանդված կամրջի հետևում.

9. Արեւելքում հյուսիսային գետի վերջում։

10. Հյուսիսում կախովի խցիկներով շենքեր են։

Դամբարան. Դատարանի դահլիճ

Շուրջը կան մի քանի պատշգամբներ՝ բալաներով։ Հատակի կենտրոնում կողքից այն կողմ ճոճվող մետաղյա թիթեղ է։

1. Հավաքում ենք 4 տարա՝ քանդելով դրանց տակի պատշգամբները։ Մենք ձախ կողմում ավելորդ տարաներ ենք նետում, և հարթակները չեն պահի բեռը: Աջ կողմում մենք ճոճում ենք բեռը պարանի վրա.

2. Տեղադրեք տարաները ճոճվող թերթիկի վրա, ավելի մոտ ելքին;

3. Ստեղծելով հակակշիռ՝ մենք կարող ենք վազել դեպի թեք թերթիկը և դրանից ցատկել դեպի ժայռը։ Սառցահատի օգնությամբ մենք կբարձրանանք վեր։


Ազատարար. Գտի՛ր դեպի Գրիմ տանող ճանապարհը

Բարձրանալով կայարան՝ մենք նստում ենք ցանկացած կրպակ։ Ճոպանուղով կհասնենք հաջորդ հարթակ։ Ժամանելուց հետո մենք կտեսնենք, որ հին Գրիմը գրավվել է թշնամիների կողմից, և մենք ստիպված ենք զենքերը թողնել։ Բայց Գրիմը հրաժարվում է հանձնվել և կռիվ է սկսում, ինչի արդյունքում և՛ ավազակները, և՛ ինքը ընկնում են ժայռից։ Նրան սգալու ժամանակ չկա, քանի որ մենք նորից պաշարված ենք ավազակների կողմից։

Հաղթանակից հետո փրկվածները կփորձեն գրավել մեզ, բայց Ռոթը ժամանակին կմիջամտի դիպուկահար հրացանով։ Այժմ, նրա քողի տակ, մենք պետք է հասնենք եղբայրության պալատի մուտքին:


Մենք չենք լքում մերը. գտե՛ք եղբայրության միջնաբերդի մուտքը

Մենք բարձրանում ենք կառույցների վրա: Հասնելով կամուրջին՝ որոշում ենք սողալ նրա տակով։ Շարժվում ենք, քանի դեռ կրակոցները չեն սկսվել։ Փոխհրաձգության ժամանակ մենք ռադիոյով լսում ենք Ռոտի հրամանները, նա ձեզ կասի, թե երբ կարող ենք առաջ շարժվել: Կամուրջը կսկսի փլվել, արագ ցատկում ենք ճառագայթների երկայնքով, և արդյունքում կհասնենք քարանձավի մուտքին։

13. Քարանձավի մուտքը
Tomb Raider (2013): Քայլեր

Մենք չենք լքում մերը. ազատեք բանտարկյալներին տոկունությունից

Քարանձավում անցնում ենք այն սրահը, որտեղ աղանդավորների ամբոխն արդեն անցկացնում է Սամանթային զոհաբերելու ծեսը։ Մենք փորձում ենք դա կանխել, բայց թշնամիներն ունեն թվային գերազանցություն, մենք արագ ապշած ու զինաթափվում ենք։ Նրանք փորձում են այրել Սամանթային, սակայն քամին փրկում է նրան։ Մեզ տանում են բանտ. Ճանապարհին դուրս ենք հանում ու կամրջից զոհվածների արյունով ցատկում լիճը, ափ ենք դուրս գալիս։

14. Քարանձավներ


Կորցնելով բոլոր զենքերը՝ մենք կարողացանք հետ վերցնել աղեղը։ Նրա օգնությամբ դուք կարող եք անցնել գազի հոսքի միջով, դրա համար անհրաժեշտ է կրակել այրվող նետը: Պայթյունից հետո ճանապարհը որոշ ժամանակ պարզ կլինի։

Քարանձավներում մենք հայտնվում ենք մի հատվածում, որտեղ աղանդավորները գերիներ են պահում։ Բանտարկյալներն արդեն խելագարվել են և ուտում են բոլոր նորեկներին։ Հարկ է հիշել, որ մեր բոլոր զենքերը խլել են, և այժմ մենք քիչ նետեր ունենք։ Բայց այստեղ մենք կհանդիպենք միայն մի քանի հակառակորդների, որոնց հետ կարելի է պայքարել սառցե կացինի կամ գիսաստղի օգնությամբ։ Դուրս գալու համար հարկավոր է կոտրել գազի հիդրանտը և պայթեցնել գազը: Պայթյունը թակելու է վանդակաճաղը:

Ճամբարի մոտ կա մի շինություն, որի վրա կան վանդակաճաղեր, դուք կարող եք բարձրանալ այնտեղ կողային պատի տախտակների երկայնքով, վերևում կա գտնվելու քարտեզ:

Ճանապարհին կհանդիպեք աղանդավորների, որոնցից կարող եք լուռ ազատվել։ Մենք օգտագործում ենք նետեր՝ ուշադրությունը շեղելու համար, իսկ գազ՝ թշնամիների խմբերից ազատվելու համար, հատկապես այն վայրում, որտեղ նրանք աղոթում են տոտեմին։

«Գիսաստղի» արահետի վերջում պարանով պտտում ենք ձողը, որպեսզի վանդակն ավելի մոտ լինի գազին։ Մենք կրակի նետով պայթեցնում ենք գազը, վանդակը կթռչի և կջարդի դռները։


Փազլ. Փրկել գործընկերներին

Վերջին քարանձավում մենք կգտնենք Endurance թիմի անդամներին, նրանք փակված են կասեցված ինքնաթիռում: Հենց ազատվենք պահակներից, մեզ անհրաժեշտ կլինի նրանց այնտեղից հանել։

1. Մենք կոտրում ենք վանդակի տակ գտնվող փականը, կրակի նետերը կրակում ենք գազի մեջ:

2. Այսպիսով, մենք ազատեցինք հարթակը, բարձրացանք դրա վրա և այնտեղից բանտարկյալների հետ վանդակ:

3. Անհրաժեշտ է պայթեցնել գազի երկու աղբյուր հաջորդաբար։ Սկզբում կրակում ենք մոտակա գազի վրա, հետո անմիջապես հեռավոր գազի վրա։ Կախովի վանդակը պայթյունների հետևանքով կողք կտարվի, և այն տապալելու է մեծ հակակշիռ արկ։ Եկեք ինքնաթիռի մարմնի հետ միասին ավելի բարձր թռչենք։

4. Մենք բարձրանում ենք վերին հարթակի վրա և կոտրում ևս 2 փական: Այստեղ դրանք պետք է պայթեցնել միաժամանակ մեկ կրակոցով։ Դա անելու համար կանգնեք աջ անկյունում, որպեսզի գազի երկու աղբյուրները նույն գծի վրա լինեն և կրակեք: Փրկվածները փրկվում են, և մենք դուրս ենք գալիս հարթակների երկայնքով:

15. Եղբայրության ամրոց
Tomb Raider (2013): Զբոսաշրջային կայք


Շոգին. Գտի՛ր Սեմիին

Դուրս գալով քարանձավներից՝ կհայտնվենք պաշտամունքային ամրոցում։ Այստեղ հրդեհ է բռնկվել քարանձավներում տեղի ունեցած պայթյուններից։ Մենք ճանապարհ ենք անցնում փլուզվող շենքերի միջով՝ ճանապարհին գնդակահարելով աղանդավորներին։ Սենյակներից մեկում մենք ժամանակ կունենանք արարողության ձայնագրություններ վերցնելու համար:

Այս ամենի միջով անցնելով՝ կհանդիպենք գլխավոր հնագետ Ուիթմենին, ով ազատորեն շրջում է թշնամու պալատում։ Մենք ժամանակ չունենք խոսելու նրա հետ, և մենք գնում ենք գահի սենյակ, որտեղ պահվում է Սամանտան:


Into the Heat. Survive the Ambush

Սպանելով պահակ Դմիտրիին՝ մենք հետ կստանանք մեր բոլոր զենքերը։ Սրանից անմիջապես հետո թշնամիների խմբերը կսկսեն հարձակվել մեզ վրա։ Մենք թաքնվում ենք սյուների հետևում: Կռվի վերջում մեր կողմ կգան զրահապատ աղանդավորներ։ Նրանք կարող են սպանվել՝ ոչնչացնելով իրենց մարմնի զրահը։


Դժոխք. Փախչել դժոխքից

Սամանթան հեռացել է վտանգավոր տեղից, գնանք նրա հետևից։ Հենց դուրս գանք, Նիկոլայը կտեսնի մեզ և կրակ կբացի անշարժ ավտոմատից։ Ծածկից ծածկ վազելով՝ մոտենում ենք դրան։

Վերջում մենք բարձրանում ենք պատշգամբ և մալուխով իջնում ​​ուղիղ դեպի թշնամին։ Նիկոլայը մեզ ցած կշպրտի և կսկսի ատրճանակով կրակել մեզ վրա։ Վերցնենք հատակին ընկած նռնականետը, կրակենք դրանից, և թշնամին կմահանա։ Հաղթանակից հետո մենք ամրացնում ենք նռնականետը մեր գնդացիրի վրա։ Նրա օգնությամբ մենք կկարողանանք պայթեցնել մետաղական բարիկադները, իսկ թշնամիների հետ փոխհրաձգությունը շատ ավելի հեշտ կդառնա։

Հաջորդ ճամբարի հետևում մոտենում ենք բերդի պարսպին։ Հենց մեզ նկատում է մեկ այլ գնդացիր, մենք վազում ենք ծածկից ծածկ։ Հասնում ենք աջ կողմի փակ պատշգամբ, այնտեղից նռնականետով կրակում ենք թշնամու ամրությունների հետևում, և գնդացրորդը կսպանվի։

16. Բերդի աշտարակ


Հասնել դեպի ուղղաթիռ. Քայլել կամուրջներով

Սեմի հետ խոսելուց հետո մենք բարձրանում ենք պատը և մալուխով իջնում ​​կամուրջ։ Մաթիասը կսկսի թնդանոթներից կրակել կամուրջները քանդելու և փրկարար ուղղաթիռին հասնելու համար։ Եկեք առաջ վազենք: Կամուրջը կսկսի փլվել. Աղանդավորը մեզ կբռնի, սառցե կացնով դեն ենք նետում. Մենք շարունակում ենք վազել և խուսափել պայթյուններից։

Աշտարակ մտնելուց հետո դուք պետք է բարձրանաք ավելի բարձր: Մենք բարձրանում ենք ճառագայթների և արտաքին պատերի վրա: Հենց վերևում մենք վազում ենք և ցատկում ուղղաթիռը:

17. Լեռնային անտառ
Tomb Raider (2013): Բոլոր դամբարանները


Մենակություն. Գտեք ելք անտառից

Ցավոք սրտի, ուղղաթիռը նույնպես փոթորիկ է տապալվում, և մենք ընկնում ենք անտառը։ Լարան կորցնում է գիտակցությունը։ Ռոթը առաջինն է, ով ուշքի է գալիս և փորձում է Լարային հետ քաշել։ Այս պահին աղանդավորները հարձակվում են. Ռոթը կրակել է գրեթե բոլորին, բայց Մաթիասի համար բավականաչափ զինամթերք չի եղել: Մաթիասը կացին է նետում, իսկ Ռոթն իր մարմնով պաշտպանում է Լարային նրանից։

Մենք ուշքի ենք գալիս ընկերոջ մահից հետո և շարունակում մեր ճանապարհը լեռնային անտառով։ Մեծ հովտում մենք կհանդիպենք ավազակների բազմաթիվ պարեկների։ Դուք կարող եք ուշադիր վերացնել դրանք մեկ առ մեկ: Եթե ​​ինչ-որ աղմուկ լինի, ստիպված կլինեք պայքարել աղանդավորների մեծ խմբի հետ։

«Լուռ որս» մարտահրավեր(Կարմիր գլխարկի ամփոփում)

Անտառում պետք է գտնել 10 սունկ։ Աճում է միայն խոտի վրա.

1. Անտառի առաջին պատառաքաղից աջ:

3. Նեղ ճանապարհով դեպի կենտրոնական բացատ.

4. Կենտրոնական բացատի հյուսիսային պատի մոտ.

5. Հյուսիսային կամրջի մոտ, կամրջից անմիջապես ներքեւ։

6. Գետի արեւմտյան ափին՝ երկու կղզիների մոտ։

7. Բացատից հարավ-արևմուտքում՝ ժայռի վրա։

8. Մաքրման հարավային սահմանին.

9. Արեւելքում կոտրված կամրջի տակ.

10. Արևմուտքում՝ աջ կողմում՝ բացատից դուրս գալուց առաջ։

Դամբարան. Պահապանների տաճար

Գտնվում է լեռնային անտառի հյուսիսային մասում։

1. Հրդեհի նետերի միջոցով հրկիզել փայտե բեկորների մի կույտ;

2. Փլատակների հետևում մենք պայթեցնում ենք գազը կրակային նետերով;

3. Մենք արագ վեր ենք վազում և բարձրանում սառցահատի միջոցով:


Մենակություն. Փախիր անտառից Գայլի որջով

Հասնում ենք մի քարանձավ, որտեղ աղանդավորները գայլեր են բուծում։ Բարձրանալով հարթակի վրա՝ մենք երկու անգամ օգտագործում ենք «գիսաստղը» կախովի եղնիկի վրա, այնպես որ մենք կշրջենք սյունը և կկարողանանք ցատկել բևեռի վրա և հաջորդ պատի վրա:

Դուրս գալով քարանձավից՝ հայտնվում ենք տնակային թաղամասերի վերին մակարդակում։ Մալուխներով շարժվում ենք դեպի մեծ ճոպանուղին, որը տանում է դեպի ափ։ Մենք բարձրանում ենք ցանկացած տնակ և իջնում:

18. Ճոպանուղի


Արագացված վայրէջք. հասնել վերապրողների ճամբար

Մեր հարթակը կկանգնի մինչև վերջ հասնելը։ Մենք օգտագործում ենք «գիսաստղը» մոտակա հենակետ տեղափոխելու համար: Այնտեղից մենք շարժվում ենք դեպի անդունդի վրա կախված կետորսական նավ։

Այստեղ պետք է թեժ պայքար տանենք, որի վերջում ավտոմատը կսկսի կրակել մեզ վրա։ Խուսափելով կրակոցներից՝ մենք բարձրանում ենք փլուզվող նավի վրա: Հրդեհի հետեւանքով նավը վերջապես կսկսի ընկնել։ Մենք հերթով բռնում ենք մի քանի մալուխների վրա և սահում ծառերի միջև: Մենք պետք է ժամանակին ցատկենք մի մալուխից մյուսը, որպեսզի չընկնենք ավերակների մեջ։ Իջնում ​​ենք գետ, որից հետո դուրս ենք գալիս ափ։

19. Վշտի ափ
Tomb Raider (2013): Ես չեմ կարող անցնել


Ծովահենների կյանքը. հասնել գալեոնին

Հասնելով ճամբար՝ մենք իմանում ենք, որ փրկվածները պատրաստվում են լքել կղզին, մնում է միայն վերանորոգել նավակը։ Ծրագրավորող Ալեքսը գնաց Էնդուրանսի բեկորներ՝ գործիքներ ձեռք բերելու համար, և մենք պետք է գտնենք գալեոնի վրա տեղադրված սարքավորումը՝ շարժիչը նավից հանելու համար: Եկ գնանք այնտեղ.

Մենք վազում ենք հարավային նավամատույցի բեկորների երկայնքով և ցատկում փայտե նավի մեջ։ Ճանապարհին մենք գնդակահարում ենք ավազակներին։ Հասնելով նավի աղեղին՝ մենք կրակում ենք դեպի վեր՝ խարիսխի ամրացման վրա։ Այս կերպ մենք ստանում ենք Rigging, որով դուք կարող եք քաշել ծանր բեռներ: Մենք հետ ենք բարձրանում ընկած կայմի երկայնքով։

(Քեյրն)

Ձեզ անհրաժեշտ է ոչնչացնել 5 տոլմեն՝ սաղավարտներ փոքր ձողերի վրա:

1. Մուտքի աջ կողմում երկու տանկ ենք դնում ջրի վրա, վրայով ցատկում դեպի ժայռը, վերևում գտնվող առաջին դոլմենը ոչնչացնում։

2. Մուտքի արահետից հարավ բլրի վրա։

3. Արեւելյան բլրի վրա.

Մարտահրավեր «Ականազերծում»(Ական փնտրող)

Դուք պետք է կրակեք 10 հին ծովային ականներ՝ ցցված գնդակների տեսքով: Ավելի լավ է կրակել որսորդական հրացանից, միայն ամենահեռավորներն են խափանում գնդացիրից կրակոցներից: Ջրի երեսին են, մի երկու հատ ավազի վրա են լվացվել։

1. Արևելյան ավազոտ լանջին.

2. Հարավարևելյան ափին.

3. Հարավային նավամատույցի սկզբնամասում.

4. Հարավային նավամատույցի երկրորդ բեկորի հետևում.

5. Հարավային նավամատույցում՝ փայտե նավի բեկորներից ձախ։


Հասնելով ճամբար՝ մենք կհանդիպենք գլխավոր հնագետ Ուիթմենին, ով իբր հրաշքով փրկվել է թշնամիներից։ Ալեքսը դեռ չի վերադառնում, ուստի մենք գնում ենք նրան փնտրելու: Hunter Jonah-ը մեզ կտա կոմպոզիտային աղեղ, որի օգնությամբ մենք կկարողանանք «գիսաստղերը» կցել անհարթ ժայռերին: Նավաբեկության երկայնքով մենք գնում ենք դեպի արևելք։ Ափի երկայնքով քայլելով՝ մենք բարձրանում ենք աշտարակի վրա, իսկ այնտեղից մալուխների երկայնքով դեպի բունկեր տանող անցում։


Թեստ «Դոլմենների կատաղություն»(Քեյրն)

4. Հարավ-արևելյան ճանապարհին, երկրորդ խոշոր նավաբեկության վրա.

5. Նախորդ տեղանքից արեւելք լեռան վրա։

Մարտահրավեր «Ականազերծում»(Ական փնտրող)

6. Հարավ-արևելյան ճանապարհին՝ բեկորների առաջին մեծ կտորի մոտ։

7. Հարավարևելյան արահետին՝ երկրորդ նավի խորտակման մոտ։

8. Երկրորդ նավաբեկությունից հարավ.

9. Երկրորդ բեկորից արեւելք լեռան վրա.

10. Արևելյան բացատում.

Դամբարան. Հեղեղված քեշ

Քեշը լքված լաբորատորիա է։

1. Նախ միացրեք հոսանքը վերևում, ապա բացեք մուտքի դարպասը։

2. Ներս մտնելով՝ տեսնում ենք, որ ջուրը էներգիա է ստանում, որը գալիս է առաստաղից կախված լամպից։ Մենք անջատում ենք մոտակայքում կանգնած հարթակը:

3. Մենք կանգնած ենք աջ կողմում, ճեղքում ենք տախտակները, «գիսաստղով» լաստանավը մոտեցնում ենք մեզ և ցատկում դրա վրայով դեպի աջ ափ:

4. Օգտագործեք «գիսաստղը» կախովի ծանրության վրա, որը պահում է լամպը: Դա կհանգեցնի լամպի բարձրացմանը, ջրի հոսանքը ժամանակավորապես կվերանա, մենք արագ վազում ենք մյուս կողմը։ Լամպը կամաց-կամաց նորից ջուրը կընկնի։

5. Դուք պետք է նորից բարձրացնեք լամպը, իսկ հետո լաստանավը քաշեք անմիջապես դրա տակ: Լամպը կընկնի լաստանավի վրա և այլևս չի դիպչի ջրին։ Մենք կարող ենք հանգիստ քայլել ջրի միջով դեպի անկյունում գտնվող աստիճանները:

20. Բունկեր ժայռի վրա
Tomb Raider (2013): Ինչպես փրկել Ալեքսին


Բացակայում է՝ հասնել դիմադրությանը

Այստեղից մենք տեսնում ենք մեր նավը, որն ապամոնտաժվում է աղանդավորների կողմից։ Մենք օգտագործում ենք «գիսաստղը» և բարձրանում հակառակ կողմը դեպի բունկեր: Այստեղ շատ ավազակներ կլինեն, որոնց հետ մենք գործ ունենք, երբ շարժվում ենք դեպի վեր: Մենք հարթակի միջով դուրս ենք գալիս առաստաղի անցքի մեջ: Այժմ մենք պետք է իջնենք մալուխներով դեպի մեր նավը:


Ղեկավար: Բութ. Նավի վրա գտնում ենք ռուս եղբայրներից մեկին, ով Ժումարի միջոցով ավտոմատ սեղմում է պարանները։ Նրան հաղթելու համար հարկավոր է խուսանավել (shift) և հակագրոհել (F ստեղն), այնուհետև հարվածել նրա դեմքին սառույցի ճարմանդով։ Հաղթելով՝ իջնում ​​ենք։


Փազլ. Ալեքսի փրկությունը

Մեր խցիկը զննելուց հետո մենք գնում ենք նավի հետնամաս: Մենք գտնում ենք Ալեքսին, ով ջախջախվել էր բեկորների տակ: Դեպի ուղին արգելափակված է միացված գեներատորի կողմից: Ճանապարհը բացելու համար հարկավոր է կեռիկը տեղափոխել առաստաղի տակ։ Մենք կարող ենք օգտագործել ժումարը՝ այն ետ ու առաջ շարժելու համար, և այն շարժվում է աջ ու ձախ, եթե մենք բարձրանանք նրա կողային սանդուղքների վրա: Լուծում:

1. Կեռիկը պետք է դնենք ծայրահեղ աջ դիրքում, այնտեղ կարող ենք տեղափոխել կենտրոնական խաչաձև ռելս։ Այնուհետև մենք բարձրանում ենք աջ կողմում գտնվող կեռիկի վրա, և այն գլորվելու է դեպի կենտրոնական սանդուղք: Մենք բարձրանում ենք առաստաղի տակ, այնտեղ պոկում ենք մեզ խանգարող խողովակը։

2. Կեռիկը պետք է մոտեցնել ելքին, այնտեղ կարող ենք տեղափոխել կենտրոնական երկայնական ռելս։ Այնտեղից կեռիկը քաշում ենք դեպի Ալեքսը, խոչընդոտը կկոտրվի։ Կեռիկը հետ քաշեք՝ միջով անցնելու համար:


Հասնելով Ալեքսին, կտեսնենք, որ նա շատ է տառապել։ Նա կարողացել է գտնել գործիքը, սակայն հարձակվող ավազակները նրան օգնելու հնարավորություն չեն տալիս։ Ալեքսը որոշում է ինքն իրեն զոհաբերել Լարային փրկելու համար։ Մենք փախչում ենք խորտակվող նավից. Մենք օգտագործում ենք ժումար մալուխի վրա, որպեսզի ավտոմատ կերպով բարձրանանք պարանով: Այժմ մենք պետք է հետ գնանք:

21. Տխրության ափ. Վերադարձի ճանապարհը
Tomb Raider (2013): Ինչ անել


Բացակայում է. Վերադարձ դեպի ափ, փրկվածների ճամբար

Այժմ ժումարի օգնությամբ մենք կարող ենք քանդել ամուր բարիկադները (սպիտակ պարան պողպատե դռների վրա): Մուտքի մոտ մենք միասին քաշում ենք ծանր բեռ, որպեսզի ճեղքենք հատակը և վերադառնանք բունկեր: Ներսում մենք բացում ենք ամուր դռները մնացած գաղտնիքները հավաքելու համար: Մենք վերադառնում ենք ավազոտ ափ:


Հետապնդում քամուն. Սկսիր վերելքը

Մինչ Ռեյսը վերանորոգում է նավը, մենք գնում ենք գիտական ​​կայան՝ պարզելու այս փոթորիկների պատճառը։ Ճամբարից ձախ բացում ենք դեպի վերելակ տանող ճանապարհը և բարձրանում ժայռի վրա։ Մենք մալուխներով շարժվում ենք դեպի ճոպանուղի, որտեղից կարող եք բարձրանալ ժայռի վրա, որտեղ գտնվում է այս կայանը: Առջևում մեծ վերելք կա։

22. Հետազոտական ​​կայան


Հետապնդել քամին. ուսումնասիրել հնագույն դամբարանը

Հասնելով բունկերի մուտքին՝ կմտնենք լաբորատորիա։ Հասնում ենք վերելակին, որը չի կարող իջնել։ Մենք պետք է կոտրենք բոլոր 4 շարժակները, որոնք շարժում են վերելակը: Դա անելու համար մենք վերելակը բարձրացնում ենք տարբեր հարկեր և անցքերով կոտրում ենք փոխանցումները:


Փազլ՝ վերելակ

1. Զանգահարեք 2-րդ հարկ, տուփի վրա կանգնած ժամանակ քանդեք հանդերձանքը։

2. Մենք ձեզ կանչում ենք 3-րդ հարկ։

3. Կանչում ենք 3-րդ հարկ, բարձրանում ուղղահայաց աստիճաններով։

4. Իջեցնում ենք 3-րդ հարկ։ 4-ի զանգի կոճակը սեղմելով՝ ցատկում ենք վերելակ ու ցատկում անհարթ ժայռի վրա։ Հենց որ վերջին հանդերձանքը կործանվի, վերելակը կփլվի՝ մեզ համար հետագա ճանապարհ բացելով։


Ներքևի հարկում մենք կարող ենք բարձրանալ արկղերի վրայով՝ փակուղիներից գաղտնիքներ վերցնելու համար, և բոլոր գաղտնիքների քարտեզը թաքնված է նույն կերպ։ Մենք կհայտնվենք հին դամբարանում, որտեղ ամպրոպի պահակախմբի հրամանատարը սեպուկկու է պատրաստել։ Գրառումից տեղեկանում ենք, որ կայսրուհու այս մումիֆիկացված մարմինը հնարավորություն չի տալիս փախչել կղզուց։


Հետապնդում քամուն. լքեք հետազոտական ​​կայանը

Անմիջապես դահլիճում աղանդավորները սկսում են հարձակվել մեզ վրա։ Բոլորին հաղթելով՝ կարող ենք դուրս գալ։ Ռադիոյով լսում ենք, որ ճամբարը հարձակման է ենթարկվել։ Մենք արագ վերադառնում ենք այնտեղ մալուխների երկայնքով:

Ճամբարում մենք կգտնենք միայն վիրավոր Ռասային և Հովնանին։ Ինչպես պարզվեց, հնագետ Ուիթմենը դավաճանեց մեզ, և ավազակային հարձակման ժամանակ նա Սամանթային տարավ աղանդավոր Մաթիասի մոտ։ Նավակը պատրաստ է, բայց դրա վրա մենք չենք փախչի կղզուց, այլ կբարձրանանք գետը՝ փրկելու մեր ընկերոջը։

23. Անցում
Tomb Raider խաղ

Վերադարձ. Մուտք գործեք վանք

Տեղ հասնելով՝ բարձրանում ենք միջնաբերդի մուտքը։ Հեռվից մենք կտեսնենք, թե ինչպես է Մաթիասը Ուիթմենին ուղարկել ամպրոպի պահակներին հանդիպելու։ Իհարկե, հին ճապոնացիները չեն կարողացել հասկանալ նրան և սառնասրտորեն սպանել են նրան։ Մաթիասը դա օգտագործեց որպես ուշադրությունը շեղելու և իր պատանդ Սեմի հետ վազեց վանք: Մենք հետևում ենք նրան, բայց կամուրջը կփլվի, ուստի մենք օգտագործում ենք աջ կողմում գտնվող ժայռի մալուխը:

24. Միջնաբերդ


Վերադարձ. Գտեք Սամանթային վանքում

Մի անգամ միջնաբերդում մենք տեսնում ենք կենդանի ամպրոպի պահակները, մենք կարող ենք փորձել սպանել առաջին երկուսին: Հենց հասնում ենք հանդիսությունների սենյակ, հանգիստ շարժվում ենք, այնտեղ չափազանց շատ թշնամիներ կան։ Մենք առաջ ենք գնում պատի երկայնքով, վերևից մենք անցնում ենք մյուս կողմը ճառագայթի երկայնքով, նրանք մեզ չեն տեսնի: Այնուհետև մենք սողում ենք եզրով մինչև դահլիճի կենտրոն: Նրանք մեզ կնկատեն, բայց մենք ժամանակ կունենանք պատուհանից բարձրանալ։

Մենք վազում ենք վառվող միջանցքով և ցատկում բակ։ Ճանապարհին մենք կհանդիպենք մի քանի պահակի՝ սովորական ռազմիկներ են՝ զրահապատ։ Մենք նրանց կրակում ենք զենքով և խույս տալիս նրանց հարվածներից։


Վերադարձ. Փրկեք Սամանթային Մաթիասից

Եկեք դուրս գանք բաց: Այստեղ մենք պետք է գրոհենք բերդի պաշտպանության մի քանի գիծ՝ մեր դեմ պահակախմբի մի ամբողջ բանակով։ Սկզբում աշտարակների վրա միայն աղեղնավորներ են, հետո կիջեցնեն սյունը, իսկ սամուրայը մեր դեմ կռվի։ Գլխավոր մուտքի մոտ մեզ կդիմավորի գլխավոր սամուրայ որսորդը, բայց այս անգամ մենք կխուսափենք մարտից, թշնամուն կքշի քամու հզոր հոսքը։ Մենք օգտվում ենք այս հնարավորությունից և մտնում ենք տաճար:

25. Տաճար կիրճի վրայով
Tomb Raider (2013): Ինչպես կարելի է ստանալ


Փազլ՝ վանդակ

Տաճարում կարելի է գտնել մի քանի արտեֆակտ։ Կողքի սենյակում մենք կգտնենք շղթայի վրա կախված վանդակ և մոտակայքում մի քանի մեխանիզմ: Որոշում:

1. Պտտեք մեխանիզմը աջ կողմում, որպեսզի բացվի վանդակը հատակին;

2. Ձախ կողմի մեխանիզմը կբարձրացնի վանդակը;

3. Կանգնում ենք մուտքի դիմաց, ջումարով քաշում ենք վանդակը դեպի մեզ։ Նա կջարդի ժայռի միջով առաջ;

4. Օգտագործեք ճիշտ մեխանիզմ՝ վանդակաճաղը փակելու համար;

5. Վանդակն իջեցնելու համար օգտագործեք ձախ մեխանիզմը;

6. Բարձրանում ենք վերին հարկի պատշգամբ։ Մենք ձգում ենք վանդակը դեպի մեզ և ցատկում դրա վրա։ Մեզ իներցիայով տանելու են դեպի բացը, և երբ մոտ ենք, ցատկում ենք ժայռի բացը։ Այստեղ մենք իմանում ենք, որ կայսրուհին միայնակ է, և որ նա օգտագործում է քրմուհիներին որպես իր հոգու անոթներ։


(Խաղը վախեցնում է մեզ «անվերադարձ կետով» նախքան վերջին տաճար մտնելը, բայց դա միայն այնքան ժամանակ, քանի դեռ մենք ավարտում ենք խաղը: Պատմությունն ավարտելուց հետո կարող եք վերադառնալ ցանկացած վայր և շարունակել գաղտնիքներ հավաքել):

26. Զիգուրատ


Մեր առջև Պիմիկոյի թագուհու ձյունածածկ գերեզմանն է։ Մաթիասը ներս է տանում Սամանթային, և մենք պետք է լուծում փնտրենք: Մենք բարձրանում ենք տաճարի արտաքին պատով։ Ճանապարհը կփակվի կոտրված փեղկերով դարպասով, մենք պետք է քաշենք մոտակայքում կախված զանգը։ Քամին կվերցնի ու կուղղի դեպի դարպասը։ Բարձրանալով ավելի բարձր՝ մենք կամրջի վրա կտեսնենք ամպրոպային պահակներին, որոնց հետ պահել էին Ռասը և Հովնանը, նրանք վազում են տաճար։ Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր:

Ամենավերեւում ծեսն արդեն սկսվել է՝ Պիմիկոյի հոգին կամաց-կամաց անցնում է Սեմիի մարմին։ Կենտրոն տանող ճանապարհը փակված է փոթորիկով, մենք պետք է շրջենք զոհասեղանի շուրջ՝ կրակելով պաշտամունքի երկրպագուների վրա։ Երկու բախումներից հետո դևերը սպանում են ավազակներին, և այժմ մենք պետք է գործ ունենանք նրանց հետ:

Ղեկավար՝ Guardian Stalker. Նրան հաղթելու համար մենք ժամանակին խուսափում ենք նրա հարվածներից վերևից վար և կրակում նրա անպաշտպան մեջքի վրա։ Այն բանից հետո, երբ նա թուլանա, մենք սառույցով հարվածում ենք նրա դեմքին: Երրորդ նման հարվածից հետո նա կպարտվի։

Ղեկավար՝ Մաթիաս. Մտնում ենք խորանի կենտրոն։ Կուլտիստ Մաթիասի հետ ճակատամարտը տեղի կունենա միայն կոճակների արագ սեղմումների ձևաչափով։ Նախ նա կկրակի մեր աղեղը, հետո մենք կփորձենք ատրճանակով հարվածել նրան, բայց նա մեզ գետնին կտապալի։ Սառցե կացնով մեզանից շպրտում ենք Մաթիասին, որից հետո վերցնում ենք նրա ատրճանակը և միանգամից կրակում երկու ձեռքով (այստեղ է սկսում ճանաչել շարքի նախորդ խաղերից Լարա Քրոֆթը): Մի քանի հարված, և Մաթիասը կընկնի ժայռից:

Մենք ջահը խցկեցինք կայսրուհու մումիայի մեջ, և այն կթռչի կտորների, նախքան Սեմմի տեղափոխելը: Պիմիկոյի մահից անմիջապես հետո կղզու վրա փոթորիկը կսկսի մարել, և արևի ճառագայթները կթափանցեն երկինք։ Չորս հոգուց բաղկացած փոքրիկ թիմը լքում է այս կղզին նավով։

Սա արկածի միայն սկիզբն է:

Ձեռքբերումներ. Հարցեր եւ պատասխաններ.

Կարծես ոչինչ չէր պատահել, Core Design-ը դա արեց երրորդ անգամ։ Բոլոր կանայք դա անում են, Լարա Քրոֆթը բացառություն չէ, շարունակություն կերտող համաճարակը, ոմանց համար աննկարագրելի երջանկության, մյուսների համար՝ անհասկանալի տխրության, նրան նույնպես վարակեց:

Tomb Raider 3. Lara Croft-ի արկածները.

Eidos-ի և Core-ի քաղաքականությունը չի կարող չապշեցնել. երրորդ անգամ (մենք նկատի ունենք յուրաքանչյուր TR-ի երեք տարբերակ առաջինից երրորդը) նրանք նույն բանն են տալիս... Հմմ, իհարկե, խաղի սիրահարները չեն կարող. բայց սրանով ուրախացեք. ի վերջո, արկածների ևս մեկ բաժին հայտնի արիստոկրատ: Այնուամենայնիվ, Լարայի բազմաթիվ տաղանդների նոր երկրպագուները չեն գայթակղվի այս մոտեցմամբ: Այո, պաշտոնական էսքիզներում և պաստառներում Քրոֆթը ֆլիրտ է անում մեզ հետ՝ աչքով անելով նորաձև ակնոցների տակից, բայց դա միայն վախեցրեց այն երկրպագուներին, ովքեր չեն կարող դասակարգվել որպես «Լարա Քրոֆթ միայն և ընդմիշտ»:


Այս անգամ Լարան ստիպված կլինի... Փաստորեն, իրավիճակը սկսում է զայրացնել երկնաքարի վրա ժամանած և շատ դարեր առաջ հայտնաբերված այլմոլորակային արտեֆակտների մշտական ​​որոնումների հետ կապված իրավիճակը: Շարունակությունների վատթարագույն օրինակների լավագույն ավանդույթների համաձայն՝ Core-ն ներկայացնում է ևս մեկ անորոշ սյուժե այն ամենի մասին, ինչ ես թվարկեցի վերևում, գումարած ռազմական, Անտարկտիդայի, Հնդկաստանի և շատ ավելին: Ընդհանրապես, ի՞նչ էիր ուզում։ Կա սալտո և մտքի ցնցող թռիչքների ևս մեկ բաժին, և դա նորմալ է: Դժվար թե այս հոդվածը կարդան լարոն ատողները Tomb Raider շարքի երրորդ մասի թողարկումից 9 տարի անց։ Եթե ​​դուք կարդում եք այս տողերը, ապա ձեզ հետաքրքրում է Լարա Քրոֆթը ընդհանրապես և նրա արկածների երրորդ մասը, մասնավորապես, դրա հիման վրա մենք կփորձենք փնտրել դրականը:

Դրական է, որ Լարայի ակրոբատիկ զինանոցում կան որոշ նորամուծություններ: Տարբեր հին և նոր սալտոներից բացի, ի հայտ եկավ մեկ հիմնովին նոր շարժում, որը որոշ չափով դիվերսիֆիկացրեց խաղախաղը: Խոսքը ծնկների վրա սողալու մասին է. այլասերված Լարկան այժմ ոչ միայն աչքով է անում ու շնչափողում պատերին բախվելիս («Օ՜, ես քեզ չնկատեցի»), այլև ծնկի է գալիս ամենագռեհիկ ձևով՝ հենվելով ձեռքերին, և թույլ է տալիս մեզ դա անել նրա հետ. տեղափոխել նրան տարբեր միջանցքներով, որտեղ դուք չեք կարող գնալ ամբողջ բարձրությամբ: Նոր իրերի թվում է վերափոխված առանձնատունը, որն ավելի մեծ է դարձել։ Սա նշանակո՞ւմ է, որ նա ավելի լավն է դարձել: Դա ձեր որոշելիքն է, բայց անձամբ ինձ, Լարայի տան հետ խաղը խցկելու և անցքեր տեղադրելու փորձը վատ նշան էր թվում: Բացի այդ, Լարան ձեռք է բերել նոր հանդերձանքներ և հրացաններ, որոնց թիվը TR 3-ում ութն է՝ ատրճանակներից և որսորդական հրացաններից բացի, ավելացվել է այնպիսի էկզոտիկ բան, ինչպիսին է... նռնականետը։ Հմմմ Նաև մենք՝ միսս Քրոֆթի կերպարանքով, կկարողանանք լողալ բայակով և վարել ATV: Գեղեցիկ.


Դիտարկենք խաղի գրաֆիկական դիզայնը՝ «վատ»-ի «ընդհանուր» գծիկից անցնելով «թունելի վերջում լույսի» «մասնավոր» գծիկին։ Խաղի շարժիչը նույնն է, և դա անկասկած վատ է: 1998 թվականին նման գրաֆիկական շարժիչով խաղ թողարկելը լավ գաղափար չէր: Ավելին, անհայտ պատճառներով, այս անգամ էլ Լարա Քրոֆթը պարբերաբար կվերանա հատակի կամ դռան հյուսվածքների մեջ. հենց որ կանգնեք «սխալ» աստիճանի վրա, արկածախնդիրի ոտքը մինչև ծնկները կսուզվի դրա մեջ։ Նույն վիճակը դռների, որոշ պատերի հետ կապված... Բացի այդ, ջուրը, ճիշտն ասած, խղճուկ տեսք ունի։ Հատկապես դրա մակերեսը ներկայացված է հսկայական չափերի և սարսափելի դետալների քառակուսի հյուսվածքներով, որոնք լավ չեն համապատասխանում միմյանց: Մի խոսքով, լավ, այս ամենը ամոթալի է և վատ, բայց կան նաև դրական կողմեր: Բնականաբար, ես որոշ չափով ստում էի, երբ ասում էի, որ շարժիչը մնացել է նույնը։ Սկզբունքորեն, այո, բայց… Եվ կլինեն արժանապատիվ թվով նման «բայց»՝ լավ մշակված (խաղի թողարկման պահին բարձրորակ, իհարկե) ձյուն, անձրև, մառախուղ և ծուխ: Բայց, իհարկե, մշակողների հիմնական ջանքերն ուղղված էին հենց Լարայի մոդելին։ Այո, ջունգլիները նման են ջունգլիներին, ինչպես խաղի մյուս բոլոր վայրերը նման են իրենց նախատիպերին, բայց Tomb Raider-ում միջավայրը միշտ եղել է ընդունելի մակարդակի վրա, այստեղ ասելու բան չկա: Բայց ինքը՝ Լարան, հերթական անգամ փոխվել է... չափերով։ Գոտկատեղը, կրծքավանդակը և հետույքը կրկին նեղացել են/մի փոքր ընդլայնվել, ըստ երևույթին, Lara-ի կազմվածքի նորամուծություններով, Core-ի տղաները ցանկանում են փոխհատուցել նորության բացակայությունը խաղի այլ ոլորտներում, որոնք կապված չեն հենց Լառայի վրա: Նոր մոդելի միակ անհարմար դետալը շուրթերն են։ Անիրատեսական հսկայական շուրթերը, որոնք, ըստ երեւույթին, պատճառ են դարձել, որ Անջելինա Ջոլին հավանության արժանացավ Լարա Քրոֆթի դերում։ Չգիտեմ, թե ինչու են նրա մարմնի նման մասերը կպցրել, ի վերջո, մենք սեքսուալ լողափ չենք խաղում, ավելին, հերոսուհու «դեմքի» մասի մանրամասնությունը մեզ մի փոքր հուսահատեցրեց։ Լարան, սակայն, փորձում է ժպտալ մեզ, բայց, գիտե՞ք, հետևից տեսարանը դեռ ավելի լավն է։ Մյուս կողմից, խաղի շարժիչի տեսահոլովակները (ինչու՞ դրա վրա. Աստծո կողմից ավելի լավ կլիներ, եթե դրանք առանձին նկարվեին...) ցույց են տալիս մեզ ցրտահարող ventriloquists, ովքեր չեն կարողանում շարժել շուրթերը: Սողացող. Կրկնում եմ, Լարայի մոդելի հետևից բավականին ընդունելի տեսք ունի, ավելին, գնդաձև մակերեսները, որոնք այժմ ոչ միայն Լարայի մարմնի վրա են (sic!), ինչպես տարբեր գմբեթներ և այլն, ինչպես նաև վերը նշված հատուկ էֆեկտները, հեշտությամբ կբեռնեն ձեր վիդեո քարտը: . Բնականաբար, Voodoo մակարդակի 2 կամ 3 արագացուցիչով - ի՞նչ էիք մտածում:


Դատավճիռը կլինի՝ խաղալ. Խաղացեք և միայն խաղացեք. եթե այսքանով կարդացել եք վերջին պարբերությունը, ապա ձեզ իսկապես հետաքրքրում է Լարա Քրոֆթի մասին խաղերի շարքը: Անձամբ ինձ, ճիշտն ասած, թքած ունեն հնացած գրաֆիկայի, որևէ սկզբունքորեն նոր գաղափարի բացակայության և նախապատմական խաղի վրա, որը տեղափոխվել է TR3՝ TR2-ով TR-ից տարանցիկ անցնելիս: Tomb Raider-ը Tomb Raider-ն է. ըստ երևույթին, նույն մտքերը թափվեցին Core-ի աշխատակիցների գլխում, ովքեր TR3-ը մշակելիս TR4-ը մտքում պահում էին «հիմնականում նոր գրաֆիկայի, խաղի, սյուժեի...»:

Ինչը ջերմորեն ընդունվեց մամուլի և խաղացողների կողմից մեկ տարի անց: Հաջորդ շաբաթ, այդ թվում Ռուսաստանում, վաճառքում կհայտնվի Playstation 4-ի և Xbox One-ի Definitive Edition-ը` խաղի վերաթողարկումը թարմացված գրաֆիկայով և հատուկ էֆեկտներով: Այս իրադարձության նախօրեին մենք որոշեցինք ուղեցույց կազմել նրանց համար, ովքեր որոշում են ինքնուրույն գտնել խորհրդավոր կղզու ծալքերում թաքնված բոլոր թանկարժեք մասունքները։

Նախապատրաստում

Նախ, եկեք հիշենք, թե ինչ պետք է անեք 100 տոկոսը ավարտելու համար.

- Ավարտեք պատմությունների քարոզարշավը:
- Հավաքեք կղզու բոլոր իրերը, ներառյալ արտեֆակտները, փաստաթղթերը, GPS փարոսները և գանձերի քարտեզները:
- Գտեք և մաքրեք բոլոր 7 գերեզմանները:
- Լրացրեք բոլոր կողմնակի որոնումները:
- Թարմացրեք հերոսուհու բոլոր հմտությունները և ամբողջությամբ կատարելագործեք բոլոր տեսակի զենքերը:

Խաղի ձեռքբերումները կապված են նաև մուլտիպլեյերի որոշակի գործողությունների հետ, սակայն 100% ավարտի համար պետք չէ դրանք կատարել:

Հավաքեք արտեֆակտներ, փաստաթղթեր և որոնեք գերեզմաններ երկու եղանակով: Առաջինը խաղի ընթացքում է, երկրորդը՝ ավարտին։ Սյուժետային գիծն ավարտելուց հետո խաղը չի ավարտվում, և դուք կարող եք նորից վերադառնալ կղզի և այնտեղ ավարտել ձեր սկսած գործը: Մենք կփորձենք ձեզ ճիշտ խորհուրդ տալ, անկախ նրանից, թե երկու մարտավարություններից որն եք ընտրում:

Պատմության քարոզարշավ

Անցումը որևէ առանձնահատուկ դժվարություն չի առաջացնում, նույնիսկ եթե դուք (պայմանականորեն) արդիականացնեք սխալ հմտությունները, օգտագործեք սխալ զենքեր և բոլորովին չեք շեղվում կողմնակի առաքելություններից և վայրերի ուսումնասիրությունից: Այնուամենայնիվ, խաղի խաղը զգալիորեն դիվերսիֆիկացնելու և անցումը հեշտացնելու համար մենք մի քանի պարզ և արդյունավետ խորհուրդներ կտանք, որոնք դուք պետք է հետևեք ձեր առաջին խաղի ընթացքում.

  • Սպանեք բոլոր թշնամիներին: Փորձեք մասնակցել յուրաքանչյուր ճակատամարտի հակառակորդների հետ անցման ընթացքում. դա զգալիորեն կբարձրացնի փորձի քանակը, որը դուք կօգտագործեք ձեր հմտությունները բարձրացնելու և Լարային ավելի ուժեղ դարձնելու համար:
  • Օգտագործեք ձեր բոլոր հմտությունները: Փորձեք սպանել ձեր հակառակորդներին ոչ միայն արագ, այլև գեղեցիկ. փորձեք գործել լուռ, իսկ եթե ձեզ նկատում են, գլխով կրակեք աջ ու ձախ, օգտագործեք բոլոր հասանելի միջոցներն ու զենքերի տեսակները՝ արդյունավետորեն ոչնչացնելով թշնամիներին: Շատ տեխնիկայի համար դուք նաև լրացուցիչ փորձ կստանաք, որը, ինչպես գիտեք, երբեք ավելորդ չէ։
  • Ավելի հաճախ օգտագործեք «գոյատեւման բնազդը»՝ Լարայի տեսողության հատուկ ռեժիմը, որը կօգնի ձեզ նավարկելու տեղանքը: «Բնազդի» շնորհիվ ավելի հեշտ է գտնել ոչ միայն արտեֆակտներ և գանձեր (դեղինով ընդգծված), այլ նաև որսի համար նախատեսված կենդանիներ (կարմիրով):
  • Բարձրացրեք ձեր հմտությունները ճիշտ: Գլխավոր հերոսն ունի հմտությունների երեք տող՝ Survivor, Hunter և Brawler: Սկզբում արդիականացրեք հմտությունների առաջին ճյուղը, հատկապես Survivalist հմտությունները (թույլ է տալիս ավելի շատ փորձ ձեռք բերել կենդանիների դիակները մորթելու և գանձեր որոնելու համար), Advance Salvaging (ավելացնում է Լարայի կողմից հայտնաբերված պահոցներում պահեստամասերի քանակը) և Bone Collector: (Կենդանիների դիակներից կարող եք պահեստամասեր հավաքել): Այս երեք հմտությունները միասին թույլ կտան զգալի թռիչք կատարել խաղի առաջին մակարդակներում:
  • Փորձեք ուսումնասիրել ձեր տեսած յուրաքանչյուր ճանապարհը: Ձեր հետաքրքրասիրությունը գրեթե միշտ կպարգևատրվի: Որքան շատ եք ուսումնասիրում տարածքը, այնքան ավելի շատ փորձ և սարքավորումների մասեր եք ստանում:

Պատմության արշավն ավարտելուց հետո դուք կարող եք բեռնել ձեր վերջին պահը և տեղափոխվել խաղի մեկնարկային վայր՝ «Ափամերձ անտառ»: Տարածքների միջև արագ ճանապարհորդություն կա հատուկ ճամբարներով, այնպես որ մի վախեցեք, դուք ստիպված չեք լինի նորից ոտքով անցնել բոլոր վայրերով:

Բացի բացակայող իրերից և արտեֆակտներից, կղզում ձեզ կրկին կսպասեն թշնամիներ, կենդանի արարածներ և մասերով սնդուկներ, այս ամենը, որպեսզի կարողանաք լիովին արդիականացնել հերոսուհու հմտությունները և կատարելագործել զենքերը, որոնք ժամանակ չունեիք անել հիմնական խաղի ընթացքում: .

Չնայած առաջադրանքների պատշաճ ցանկին, խաղը 100 տոկոսով կատարելն այնքան էլ դժվար չէ: խաղացողին վերաբերվում է շատ խնայողաբար և մեծապես օգնում է նրան կատարել երկրորդական առաջադրանքները: Միջին հաշվով, դուք պետք է ունենաք մոտ 2-3 ժամ՝ խաղը հաղթելուց հետո մնացած բոլոր կողմնակի առաքելությունները կատարելու համար:

Տեղադրության հետազոտություն

Երկրորդական առաքելությունները կամ մարտահրավերները նույնպես կապված են որոշակի իրեր գտնելու հետ, բայց կախված գտնվելու վայրից, այդ տարրերը մեծապես տարբերվում են: Որպես կանոն, առաջադրանքը ներառում է որոշակի արտեֆակտներ՝ տոտեմներ, պաստառներ, որոշակի արձանների հայտնաբերում և այլն: Հասկանալու համար, թե ինչ է պահանջվում ձեզանից որոշակի վայրում, դուք պարզապես պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք դրանք և օգտագործեք «գոյատևման բնազդը». այն կառուցված է այնպես, որ դուք ինչ-որ կերպ կսայթաքեք այս առաքելությունների վրա՝ խաղի ընթացքում: Կրկին - նկարներ բոլոր գաղտնիքների գտնվելու վայրով:

— Եթե դուք օգտագործում եք մանրամասն ցուցումներ, նկատեք, որ արտեֆակտների գտնվելու վայրը քարտեզի վրա միշտ մնում է նույնը, բայց արտեֆակտներն իրենք կարող են խառնվել: Ուստի, եթե ճիշտ տեղում սխալ գանձ եք գտնում, մի անհանգստացեք, այսպես պետք է լինի։

- Բացահայտեք մասունքները: Խաղի մենյուում կարող եք ոչ միայն ծանոթանալ բոլոր գանձերին, որոնք կգտնեք խաղի ընթացքում, այլ նաև գտնել դրանցում թաքնված գաղտնիքները։ Մնում է միայն պտտել մենյուի տարրը, և միգուցե հետևի մասում ինչ-որ հուշում նկատեք: Մի հապաղեք ժամանակ ծախսել դրա վրա. նման հետաքրքրասիրության համար դուք կարող եք լրացուցիչ փորձ ձեռք բերել:

- Կա մեկ գոտի, որտեղ չկա արագ ճանապարհորդության ճամբար՝ «Բունկեր ժայռի վրա»: Դրա մեջ մտնելու համար հարկավոր է տեղափոխվել «Վշտերի ափ» և ինքնուրույն հասնել «Բունկեր»: Այս վայրում իրեր հավաքելու հետ կապված խնդիրների մեծ մասը խաղացողներն ունենում են:

— «Հետազոտական ​​կայան» մակարդակում առաջին արտեկատը հավաքելու համար ձեզ հարկավոր է 2 նռնակ կամ 2 պայթող նետ։ Սա միակ ճանապարհն է այն ստանալու համար, այնպես որ, եթե դուք դրանք չունեք անցման ընթացքում, դուք պետք է ավելի ուշ վերադառնաք այստեղ՝ անհրաժեշտ զինամթերքով:

Եզրափակելով, ահա ծրագրավորողներից մի քանիսը կղզում գոյատևելու մասին.

Սերիա 1:

Սերիա 2:

Սերիա 3:

PC-ի, Xbox 360-ի և PlayStation 3-ի համար Ռուսաստանում հայտնվել է 2013 թվականի մարտին: Խաղը թողարկվել է ամբողջությամբ տեղայնացված ձևով, ձայնային գործողություններով և ռուսերեն ենթագրերով:

Թողարկման ամսաթիվ՝ Ռուսաստանում PlayStation 4-ի և Xbox One-ի վերջնական թողարկումը նախատեսված է հունվարի 30-ին:

Լեգենդ:
S տառը նշանակում է գաղտնի:
Gem - նշանակում է Gem քար, թանկարժեք քար կամ բյուրեղ:

ԼԱՐԱԻ ՏՈՒՆ
Լարայի տունը պահպանում է իր հին առանձնահատկությունները, սակայն որոշ ինտերիեր փոխվել է՝ կա նոր մարզասրահ, տան հետևում խոչընդոտների անցում, հրաձգարան, այգում հեծանվավազք, նկուղում ակվարիում և մի շարք նոր գաղտնիքներ։ սենյակներ. Այժմ տունն ավելի շատ նման է մինի մակարդակի, քան նախկինում՝ իր փոքրիկ հանելուկներով։ Լարան այստեղ կարող է ատրճանակներ ձեռք բերել և հրաձգարանում պարապել իր ծառայի վրա: Ծառային դեռ կարելի է փակել ձեղնահարկում և սառնարանում մեխից կախել։ Բայց հիմա ավելացվել է հրաձգարան, որտեղ նա հանդես է գալիս որպես կենդանի թիրախ. դա ծիծաղելի է թվում: Տունը դեռ լեփ-լեցուն է գաղտնի սենյակներով։ Մարզիչները փոխվել են՝ ցուցադրելու Լարայի նոր ունակությունները: Դուք սկսում եք ննջասենյակից: Ձախ կողմում պահարանի դուռն է՝ մեջը լուցկիներ կան։ Աստիճանների հակառակ կողմում (դեռ մի իջեք նախասրահ) մի դուռ է դեպի վերնահարկ։ Մոտակայքում կա մի տուփ, որը փակում է կամարը հարակից սենյակի մեջ. անհրաժեշտ է այն տեղափոխել: Բացեք ձեղնահարկի դուռը. այն ձեզ պետք կգա հետդարձի ճանապարհին, երբ Լարան հակառակ կողմից հասնի այնտեղ, և ավելի հեռու վազեք սենյակ հեռուստացույցով և դաշնամուրով: Կից սենյակը գրադարան է։ Աջ դարակից դուրս է ցցված մի գիրք. սեղմեք այն, և բուխարիը կանջատվի: Այժմ, բուխարիում կանգնած, կարող եք վեր թռչել ձախ պատի երկայնքով և բարձրանալ վերև: Անցումը կհանգեցնի ձեղնահարկի հարակից սենյակ: Տեղափոխեք ներքևի վանդակը, դրա տակ լուցկիներ կան: Կամարի երկրորդ տուփը առաջ մղեք - կբացվի դեպի վերնահարկ անցումը: Այժմ սենյակում, սեղմեք ժմչփի լծակը - ներքևի դուռը կբացվի կարճ ժամանակով, մարզասրահի մուտքի մոտ: Մենք պետք է վազենք դեպի այն ձեղնահարկի միջով, նախքան այն փակելը: Երբ գնում եք, ցատկեք ճաղերի և աստիճանների վրայով և ներքևում օգտագործեք սպրինտ: Դուռը տանում է դեպի նկուղ՝ ակվարիումով։ Ներքևի աջ կողմում կտեսնեք Racetrack ստեղնը: Տուփը տեղափոխեք առաստաղի անցքի տակ և բարձրացեք այնտեղ. անցումը տանում է դեպի ակվարիում դեպի լյուկ: Լողացեք դեպի ակվարիումի մյուս ծայրը բանալին փնտրելու համար և արագ վերադարձեք, մինչև Լարան խեղդվի: Դուք չեք կարող խնայել այս մակարդակում: Բանալին մոտոցիկլետով բացում է դեպի այգի տանող դարպասը:

Ներքևում կա մարզադահլիճ (հետևում լողավազան), ճաշասենյակ (այնտեղից կա մուտք դեպի խոհանոց)։ Դուք կարող եք միացնել ողբալի երաժշտությունը պատի դեմ տեղադրված CD նվագարկիչում: Այն կանջատվի, երբ հասնեք մարզասրահ, դուք պետք է մանրակրկիտ մարզվեք խաղից առաջ:

Լողավազանի սուզման տախտակի հետևում գտնվող կոճակը բացում է կենտրոնական սրահում գտնվող դուռ: Դրա հետևում կա լծակ. այն բացում է սենյակի դուռը դիմացի գավաթներով: Փակեք ծառային ինչ-որ տեղ, որպեսզի նա չխանգարի: Սեղմեք լծակը և արագ վազեք, այնուհետև ժամանակին կհայտնվեք իջնող դռան տակ: Հնարավոր է, որ վերջում վազելիս ստիպված լինեք սալտո անել, որպեսզի ժամանակ ունենաք դրա տակ սողալու համար: Ներսում գրքեր են, բուխարի, ձուկ, պատին դրված է լցոնված Tyrannosaurus rex-ի գլուխը: Պատուհաններ չկան։ Ուրիշ բան չկա։

Տանից դուրս խոչընդոտների անցուղին բարելավվել է։ Ցածր հարթակի տակ ջրային արգելքից (սողացող) հետո ատրճանակներ կան։ Հաջորդը հրաձգարան է, որտեղ կարող եք կրակել ծառայողի և թիրախների վրա: Նրան սպանելը դեռ չի ստացվի: Այգու դարպասը փակ է։ Ձեզ անհրաժեշտ է բանալին նկուղում գտնվող ակվարիումից: Դուք կարող եք մոտոցիկլետով քշել և ցատկել մայրուղու երկայնքով՝ ձեր սրտով: Այժմ դարպասը բացվում է, և դուք տեղափոխվում եք հիմնական ընտրացանկ:

I. ՀՆԴԿԱՍՏԱՆ
Մակարդակ 1 Ջունգլիներ

Թշնամիներ՝ կապիկներ, վագրեր, պիրանյաներ:
Ներքև սահելուց առաջ ցատկեք աջ, սահեք ներքև մինչև առաջին կանաչ հարթակը և այնտեղից անցեք անցումով դեպի սաղարթներով թաքնված դեղին քարի հարթ հիմքը՝ S1 Shotgun: Սահեցրեք երկար թեքահարթակով: Վեր ցատկեք և խաչաձև բռնեք ծառի բունը: Սպանեք կապիկին և ցած ցատկեք։ Անցնել «սլայդի վրա» հասկերի վրայով, այնուհետև սահելիս ցատկելով շարժվել դեպի ձախ. այնտեղ կլինի հարթակ՝ առաջին օգնության հավաքածուով և զինամթերքով: Երբ Լարան վերցնում է առաջին օգնության պայուսակը և քարը գլորվում է, պարզապես մի քայլ առաջ արեք. քարը նրա մոտ չի գլորվի: Այստեղ ցատկեք կանաչ եզրի վրայով. սաղարթների ծառի հետևում կլինեն Gem և S2 փամփուշտներ: Իջեք մյուս կողմից, ցատկեք ներքևում գտնվող բծերի մեկ այլ շարքի վրայով և սահեք մինչև վերջ: Անցնել ձախ կողմում գտնվող կամարի մեջ: Զգույշ եղեք, ներքեւում անանցանելի ճահիճ է, մյուս ծայրում՝ հարթակից ելք, բայց այս նշանակալի իրադարձությունը տեղի կունենա շատ ավելի ուշ։ Վերցրեք Gem-ը և բարձրացեք մոտակայքում գտնվող պատի սյունակի վրա (կարող եք ձեռքի տակ դնել) - S3-ը կաշխատի: Լուցկի և զինամթերք գտնելու համար մաքրեք ջրվեժի պատն ու խորշերը: Դուրս եկեք պատից և ներքևի երկայնքով վերադարձեք դեպի կամարը հարակից սենյակ: Կապիկը կփորձի անշնորհք կերպով գողանալ առաջին օգնության հավաքածուն՝ կպցնել այն բողբոջում: Սենյակի ծայրամասում կա լծակով անցում (մոտակայքում ջուր կա) - այն կբացի դարպասը նախորդ սենյակի պատի մեջ: Եթե ​​դուք պատահաբար ընկնեք ջուրը, հոսանքը Լարային կտանի հանգիստ հետնախորշ, որտեղից դուք կարող եք զգուշորեն դուրս լողալ ստորջրյա թունելի միջով։ Պիրանյաները սիրում են Լարայի մարմինը հատուկ ոչ երկրային սիրով։ Վերադարձեք բացված դռան մոտ և ցատկեք ներս։ Հենց որ սեղմեք լծակը, մահացու ափսեը հասկով կգնա դեպի ձախ, արեք երկու շրջադարձ դեպի խորշը: Բարձրանալ ձախ պատի բացված անցքի մեջ: Գնացեք ճոպանուղով գետի մյուս կողմը և ժայռից ցատկեք ջունգլիները։ Հանգստացրե՛ք կատաղած վագրին և սեղմե՛ք լծակը ծառի բնի մեջ - քար կգլորվի, ցատկե՛ք ձախ և ետ թռե՛ք: Վազիր այն տեղը, որտեղ կանգնած էր քարը։ Ձախ կողմում գտնվող խորշի լծակը բացում է թանկարժեք վանդակաճաղը: Հաջորդը երկրորդ վագրն է, իսկ կամարի հետևում ևս մեկը։ Պարզապես նախ վերցրեք փամփուշտները աջ կողմում գտնվող թփերի հետևում: Պետք չէ ուրախանալ մի փոսի վրա, որը պարուրված է մառախուղով, - մեջը փշեր կան: Ծառի աջ կողմում փամփուշտներ կան։ Սողալ կոտրված ծառի բնի տակ - կլինի վագր և գոհար: Խնայեք, մեջքով կանգնեք ծառի եզրին, կախեք, բաց թողեք ձեր ձեռքերը և նորից բռնեք ձեզ, երբ ընկնեք - Լարան կկախվի ստորին եզրից (Կամ ցատկեք ծառի տակ գտնվող հարթակից, բռնեք և կախեք): Այժմ դուք կարող եք բարձրանալ տակառի մեջ և վերցնել S4 - լուցկիներ և նռնակներ: Կախեք և ցած ցատկեք (զգույշ եղեք, հարթակը հասկեր ունի, կամ պետք է շատ ուշադիր ցատկել, կամ թեք հարթակների վրա ցատկել ետ ու առաջ, մինչև վայրէջք կատարեք դրանից): Վերցրեք քարերի կողքի պարկուճներն ու նռնակները և ընկեք թունելը (այժմ դարպասը փակ է)։ Լուցկի վառիր ու քայլիր փշերի արանքով. նրանք Լառային չեն վնասի։ Մառախուղի մեջ հասկերով դուրս ելեք փոսից, վերադարձեք ծառի բնի մոտ և ցատկեք այն հարթակի վրա, որտեղ քայլում էր կապիկը: Գնացեք դեպի ձախ վանդակաճաղի կամարը, անցեք հարթակի վրայով հասկերով, վերջում ցատկեք դեպի կանաչ պատը. դուք կհայտնվեք դրա հետևի մասում: Ձեռքերի վրա գնացեք աջ, վերցրեք Gem-ը երկար կանաչ խորշում և հետ գնացեք: Բարձրացե՛ք հարթակի վրա՝ կապիկով ձախ կողմում, քայլե՛ք ձախ ձեռքերով, բարձրացե՛ք և սողե՛ք, հենց որ հարթակի բարձրությունը թույլ է տալիս։ Ուղղվեք և բարձրացեք հաջորդ հարթակ ավելի բարձր: Պատի մեջ ձախ կողմում կա մութ անցում։ Նրա վերջում կա մի լծակ, որի վերևում՝ խորշ և քար։ Հենց որ սեղմեք լծակը, քարը կգլորվի՝ վազեք դրանից մինչև անցուղու ելքը: Այնուհետև վերադարձեք, բարձրացեք լծակի վերևում գտնվող խորշի մեջ և վերցրեք S5 - փամփուշտներ: Լծակը բացեց հիմնական դարպասը - հետ իջեք ներքև և կրակեք մեծ ու փափկամազին: Դուք վերադարձել եք ջունգլիներում, և կապիկը ձեզ կտանի դեպի թակարդը, որտեղ երեք ժայռեր կան (նրանք միահամուռ գլորվելու են ձախ կողմում գտնվող կրկնակի թփերի հետևից): Երրորդը ցած գլորվելուց հետո հնարավոր կլինի բարձրանալ թփերի ետևում գտնվող լանջը։ Լարան կգտնի առաջին օգնության հավաքածուն և իրեն ներարկում կկատարի։ Ձախ կողմում մի անցք կլինի՝ կախեք ձեռքերից, ընկեք, բռնեք և քաշեք ձեզ վեր՝ քարանձավում վերցրեք S6 լուցկի և Gem: Դուրս գալու համար անցումով ցատկեք հարթակի վրա և դրանից մինչև փոսի վերին եզրը: Վերադարձեք ջունգլիներ և շարունակեք դեպի գետը։ Նրա սկզբնաղբյուրում կան փամփուշտներ։ Վազեք և ցատկեք ափից դեպի գերան կղզին: Քաշեք ինքներդ ձեզ ամենաբարձր կետից դեպի կղզու վերևի հարթակը և սեղմեք լծակը. մյուս կողմի դուռը կբացվի: Պլատֆորմից կամ ցատկեք մյուս կողմ և իջեք բանջի վրա (սպասում են երկու վագրեր և Գեմը ջրվեժի սյունակի վրա), կամ անմիջապես ցատկեք ջուրը. ստորջրյա թունելն անմիջապես կբերի ջրով քարանձավներ և դուռը կփակվի քո հետևից: Այսպես թե այնպես, ամբողջ գործողությունը պտտվում է ջրվեժի շուրջ՝ այն բարձրանալու համար հարկավոր է հեղեղել ամբողջ տարածքը: Երկու հարակից ջրային քարանձավները բաժանված են ստորջրյա փականներով։ Առաջինն ունի նեղ կամուրջ կենտրոնում՝ երկու լծակներով, որոնք բացում են ստորջրյա ջրհեղեղները, և դուռ՝ հարակից քարանձավում։ Կենտրոնում գտնվող կղզու երկրորդ քարանձավում լուցկիներ կան։ Եթե ​​դուք օգտագործեցիք երկրորդ բանջին և անմիջապես մտաք երկրորդ քարանձավը լուցկիներով, ապա ստորջրյա ջրանցքները կփակվեն. վազեք դեպի քարանձավի աջ անկյունը, դեպի փակուղի և երկու անգամ դուրս մղեք քարը: Դրա ետևում կա վանդակաճաղ՝ լյուկ ջրի մեջ։ Քարանձավի հարակից պատին մի դուռ կբացվի լծակով սենյակ, որը բացում է այս լյուկը քարի հետևում։ Սուզվեք լյուկի մեջ, այն տանում է դեպի առաջին քարանձավը և դուրս եկեք լծակներով նեղ կամրջի վրա: Բայց կարելի էր մոռանալ բանջիի մասին և անմիջապես լողալ դեպի առաջին քարանձավը: Երկու դեպքում էլ հիմա պարզապես սեղմեք երկու լծակները կամրջի վրա և լողալով լուցկու քարանձավի մեջ: Անցեք բացված դռնով և սեղմեք լծակը – ջրվեժը ողողվելու է: Այժմ երկու ջահերով կամարի միջով անցեք դեպի ջրվեժները։ Լողացեք դեպի հեռավոր ջրվեժը և անցեք դրա միջով: Բարձրացեք հենց վերևում և սեղմեք լծակը - ջրի տակ, ջրվեժի դիմաց, կբացվի քերել: Ստորջրյա թունելը տանելու է վագրով սենյակ։ Վերցրեք զինամթերքը մութ անկյուններից և բարձրացեք աստիճաններով: Կապիկը կփորձի գողանալ Indra Key-ը։ Կրակեք լկտիին, վերցրեք բանալին և վազեք։ Ներքևում նույն ճահիճն է մակարդակի սկզբից և մի վագր քայլում է դարպասի դիմաց։ Իջեք ներքև, վերցրեք փամփուշտները ձախ կողմում գտնվող խորշում և տեղադրեք Indra բանալին դռան կողպեքի մեջ - մակարդակը կավարտվի:

Մակարդակ 2
Տաճարի ավերակներ

Թշնամիներ՝ օձեր, պիրանյաներ, կապիկներ, արձաններ:
Աջ կողմում գտնվող ծառի հետևում սպանեք երկու օձ: Նրանց նախ պետք է «արթնացնել», հետո ետ նետել ու անվտանգ հեռավորությունից կրակել։ Եթե ​​զույգին օձը կծում է, նա կսկսի թառամել մեր աչքի առաջ. դուք պետք է առաջին օգնության հավաքածու վերցնեք, հակառակ դեպքում ձեր վիրտուալ ընտանի կենդանուն շուտով կմահանա թույնից: Ավելի լավ է գնդակահարել բոլոր օձերին, հետո մեկ անգամ խմել դեղը։ Քլիրինգի կենտրոնում գտնվող խոռոչում կա առաջին օգնության հավաքածու: Բացատը տանում է դեպի ջրվեժ ունեցող գետ - այնտեղ ուժեղ հոսանք է, լողալն իմաստ չունի։

Օձերից երկրորդի հետևում գտնվող լծակը մոտակայքում բացում է լյուկը: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն ներքևում և վազեք անկյունով. ելքը հսկում է երրորդ օձը: Մյուս ելքը՝ դեպի ջրվեժ, անօգուտ է։ Օձի հետևում կտեսնեք երկու կապիկ, ընդհանրապես չարամիտ կապիկներ այստեղ շատ հաճախ են հանդիպում, բայց նրանք քիչ են վնասում։ Կողքի սենյակում կա մի լճակ՝ ընտիր պիրանյաներով։ Նրանք արձագանքում են «Դեմք» հրամանին: Վերևում ինչ-որ բան կա:
Սուզվեք պիրանյայի լճակը և դուրս եկեք հակառակ ափին, քանի դեռ ոտքերի ոսկորների վրա միս կա: Պատի վրա գտնվող լծակը մոտակա պատի կենտրոնում ստորջրյա վանդակ է բացում: Վազեք ծանծաղ ջրով և սուզվեք ճաղերի հետևում գտնվող թունելը: Լարան գեղեցիկ կերպով կփայլի իր կրունկներն ու հետույքը և դուրս կգա հակառակ ափ՝ վերջապես ազատվելու պիրանյաներից: Բարձրացեք առջևում գտնվող կեղտի կույտի վրա (հարթ եզրերի վրա) և ցատկեք փոքրիկ ջրվեժով քարե շարվածքի վրա: Դրա վերջում կա անցուղի (նրանից ձախ պատին փամփուշտներ կան, բայց իմ Լարան չգիտես ինչու շատ ծույլ էր այնտեղ ցատկելու համար), իսկ հետևում մի կապիկ է՝ Գեմի պահապանը։ Այժմ Լարան արդեն ջրվեժի վերևում է։ Վազքով ցատկեք ծառի վրա. փամփուշտներն ու լուցկիները չորանում են ճյուղերի վրա: Հաջորդը, կրկին վազող ցատկով, ցատկեք ձախ կողմում գտնվող պատի փոքրիկ քարե եզրի վրա (դեպի ջրվեժները) և բռնեք դրա վրա: Այստեղից՝ առաջին օգնության հավաքածուով դեպի ճյուղ, իսկ այնտեղից՝ ձախ ջրվեժի վերին հարթակ։ Շրջեք ջրվեժը ժայռի ներսում, սահեցրեք ներքև երկրորդ ջրվեժի մեջ և բռնեք ձեր ձեռքերով: Քայլեք ձեր ձեռքերով դեպի աջ դեպի խորշը զինամթերքով, այնուհետև ցատկեք դեպի քարանձավով հարթակը: Սպանեք կապիկին դրսում, իսկ երկու օձերին՝ քարանձավի ներսում։ Երբ սկսեք իջնել երկար լանջով, ձախ կողմով ժայռը կգլորվի, շարժվեք դեպի աջ: Իջեք քարանձավ՝ վեց ձեռքով արձանի հետ:

Վերցրեք արձանի կողքին գտնվող փամփուշտները և քարը տեղափոխեք նրա աջ կողմը, նորից կտեսնեք փամփուշտները և անցումը: Հաջորդ քարանձավում երկրորդ Gem արձանն է: Արձանը կենդանանալու է։ Թշնամին անշնորհք է և դանդաղ, ուստի Լարան արագ կզբաղվի նրա հետ: Երբ արձանը ծածկում են սրերով, նրանք կազմում են զրահապատ վահան՝ կրակելն անիմաստ է։ Բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող պատի հարթակի վրա և անվտանգ հեռավորությունից կրակեք արձանի վրա: Հետագայում երկու լծակ կպահանջվի։ Բացահայտեք սենյակը. երկու կողպեքներով դարպաս, երկու դուռ և հատակին լյուկ: Երբ դու մոտենաս լյուկին, Լարան ինքը ցած կընկնի։ Սեղմեք լծակը, և վերևի մոտ գտնվող դուռը կբացվի: Դուրս ելնելուց առաջ քարը հրեք լծակի կողքին. կբացվի S1 հատվածը: Ավելի լավ է այս ամբողջ սենյակով շարժվել՝ սողալով կամ վազելով: Հենց Լարան կանգնում է, ոչ մի տեղից թունավոր նետ է հայտնվում. բուժվելու համար պետք է հաբեր կուլ տալ: Անցքի մեջ կա առաջին օգնության հավաքածու։ Հենց որ ժայռը սկսի գլորվել, մենք պետք է հնարավորինս արագ դուրս գանք դրանից։ Բացի այդ, հետևյալ խորշերը պարունակում են լուցկիներ և փամփուշտներ. Սողալուց հետո վերադարձեք լծակի մոտ, դուրս եկեք և վազեք բաց դռնով։ Լարայի դիմաց անանցանելի ճահիճ է. Ավելի ճիշտ՝ միայն առաջին հայացքից։ Դուք պետք է քայլեք ճահճի միջով, գլխիվայր սուզվելով ցեխի մեջ և կանգ չառնելով, այնուհետև բավականաչափ օդ կլինի, և Լարան կհայտնվի մյուս կողմից, տարօրինակ կերպով, մաքուր և փայլուն: Մի փոքր բարձրացեք ցեխի լեռը, շրջվեք և վազքով ցատկեք ցեխի վերևում գտնվող քարե թունելի վրա, բռնեք և քաշեք ձեզ վեր: Թունելի վերջում կա մի լծակ, որը որոշ ժամանակով բացում է դարպասը։ Դարպասի հետևից մի քանի քայլ անցնելուց հետո դուք պետք է ծնկի մակարդակով ցատկեք կտրող թրի վրայով, այնուհետև, կողային սալերի վրա հասկերով թեթևակի քերծվելուց հետո, առաջ վազեք հաջորդ սենյակ: Սպանեք երկու կապիկ և նայեք շուրջը: Սենյակի կենտրոնում կա լողավազան՝ պարսպապատված ճաղավանդակներով։ Հետևի լծակը բացում է լյուկը ամբողջ կառուցվածքի վերևում (սեղմեք ավելի ուշ), բայց դուք պետք է բարձրանաք վերև: Գտեք և դուրս մղեք սենյակի աջ պատի սյունակից եզակի աղյուսը: Կարգավորեք այն այնպես, որ կարողանաք ցատկել լողավազանի վերևում գտնվող հարթակի վրա, բայց նախ ցատկեք ոչ թե դեպի լյուկը, այլ հարթակի հարակից հատվածը՝ ծածկելով գրեթե ողջ պարագիծը: Նրա մյուս ծայրում առաստաղի վրա անցք կա։ Եթե ​​դուք կանգնած եք հարթակի վրա, ապա անցքի պատերին կարող եք տեսնել սանդուղք: Անցնել և սողալ վերև՝ S3-ի համար: Չակեր և լծակ: Լծակը կողքի սենյակում ինչ-որ բան է անում, կարծես անջատում է արձանը, բայց դա հիմա նշանակություն չունի։ Պահպանեք, հիմա շատ ավելի կարևոր է հետ վերադառնալը. ցանկացած փորձ՝ ցատկելու, կամ կախվելու և ցատկելու, կամ ընկնելու ժամանակ եզրից բռնելու, հանգեցնում է մեր ընկերոջ մահվան: Ներքև իջնելու համար հարկավոր է կանգնել դեպի ներքևում գտնվող կենտրոնական հարթակի պարագիծը (դրա եզրը երևում է), մեջքդ սեղմել պատին, այնուհետև ուղղակի վազել առաջ և ընկնել. եթե Լարայի բախտը բերի, նա ճիշտ կհայտնվի կրկին պարագծի վրա: Իջեք, լծակը բացեք լծակով, հրեք քարը, որպեսզի հասնեք լյուկին և նետվեք ջուրը։ Ջրի տակ, քաշեք լծակը, և քերիչը կբացվի: Վերևի թունելում փակ լյուկ կա դեպի կողքի սենյակ։ Այն բացելու համար հարկավոր է մի փոքր ավելի հեռու լողալ և ևս երկու ստորջրյա լծակ քաշել։ Դուրս եկեք և շնչեք: Թռեք լիճը և սեղմեք երկու լծակ լողավազանի հակառակ պատերին. լողավազանի կողքերի ջահի արձանները կլուսավորվեն և օդում կնկատեք անտեսանելի հարթակների ուրվագծերը: Երրորդ լծակը ժամանակավորապես բացում է դիմացի պատի դուռը՝ S3: Լողացեք այնտեղ զինամթերք, մեծ առաջին օգնության հավաքածու և նռնակներ: Վերադարձի ճանապարհին դուռը բաց կլինի՝ միայն շնչելու համար։ Այժմ դուրս եկեք ափ և բարձրացեք անտեսանելի հարթակներից մեկը: Վերևում կա լծակ. քաշեք այն, ցած ցատկեք Գեմի համար և անցեք ձախ դռնով, դա գաղտնիք է: Ներսում կա միջանցք։ Դարպասը կփակվի ձեր հետևից: Վազեք դեպի աջ դեպի հասկերը և սեղմեք լծակը պատի մեջ։ Կծիկներով ափսեը կսկսի շարժվել։ Այժմ վազեք դեպի միջանցքի հակառակ ծայրը, դանդաղեցրեք պատի մոտ և վերցրեք Գանեշայի բանալին: Թեքվեք 180-ով (Վերջ) և վազեք դեպի դարպասը. այն բացվեց: Երբ վառարանը դադարում է, վազեք դեպի միջանցքի վերջը, որտեղ այն սկզբում կանգնած էր և վերցրեք փամփուշտները: Վերադարձ դեպի լողավազան – այժմ շատ կեղտ կա։ Գնացեք վերև և անցեք անցումով դեպի աջ: Ձախ կողմում կտեսնեք լուցկիներ, իսկ աջում՝ աստիճանները: Բարձրացե՛ք երկու աստիճան, մի քար կգլորվի, թեքվեք 180 (Վերջ) և ետ վազեք դեպի այն անցումը, որտեղից դուք մտել եք: Այժմ բարձրացեք աստիճաններով: Ճանապարհը ճեղքվում է, բայց հետո նորից միանում է: Ձախ կողմում կտրող սայր է: Անցիր դրա վրայով և վազիր մինչև միջանցքի վերջը, դեպի պատը, քո հետևից քար կգլորվի: Առանց հետ նայելու, ետ շրջեք ժայռի վրայով, երբ այն բավական մոտ է: Այժմ սողացեք թունելի երկայնքով, այն նորից դուրս է գալիս հիմնական միջանցք: Եթե ​​նախ ճիշտ եք գնացել, ապա սպանեք կապիկին, սեղմեք լծակը և գնացեք հիմնական միջանցք: Դուք կտեսնեք մի սենյակ, որտեղ կան երկու կապիկներ և Gem: Վերցրեք բյուրեղը և վազեք դեպի հատակի անցքը: Կախեք և սողացեք աստիճաններով մինչև վերջ, հետո բաց թողեք ձեր ձեռքերը. Լարան նորից կհայտնվի սենյակում՝ մեռած արձանի հետ:

Այժմ սեղմեք այդ երկու լծակները պատի հարթակի վրա. ձախ կողմի դուռը կբացվի: Սպանեք կապիկին և արհամարհեք դատարկ լողավազանը. ձեզ հարկավոր է այն ջրով լցնել: Վազեք հաջորդ սենյակ՝ կրակ շնչող արձաններով, սուզվեք և լողացեք դեպի հարթակը երկու կրակների միջև գտնվող լծակով: Արագ քաշեք լծակը և շրջեք ջրի մեջ՝ հարթակի տակ գտնվող ստորջրյա փականը կբացվի: Եթե ​​Լարան հրկիզվի, ջուրը կմարի կրակը։ Լողալ դեպի թունել՝ կպչելով կողային պատերին. առջևի կենտրոնում գտնվող հեռավոր պատում թունավոր տեգեր կան: Դուք կհայտնվեք ջրով հսկայական քարանձավում։ Լարան պետք է բարձրանա եզրերի երկայնքով մինչև հենց գագաթը: Առաստաղից հսկայական սալերը կընկնեն ջուրը. զգույշ եղեք, նրանք կարող են ջախջախել ձեզ: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն մի կանաչ հարթակի վրա, ապա դուրս եկեք մյուսի վրա և բարձրացեք աստիճաններով: Վերևում, սանդուղքներից ետ շուռ արեք հարթակի վրա: Անջատեք անկյունագծով դեպի հաջորդ քարե եզրը, ապա դեպի մյուսը, շրջվեք և բարձրացեք կանաչ սանդուղքի վրա: Այնտեղից՝ անկյունագծով, դեպի դիմացի քարե եզրը, իսկ դրանից՝ կոբրայի հետ հարթակի վրա։ Փորձեք անմիջապես հետ վազել դեպի անկյունը, հակառակ դեպքում կոբրան ձեզ ջուրը կնետի։ Հարթակի միջով դուք կհայտնվեք սկեսուրի մեջ առաստաղի տակ՝ քար կգլորվի, բայց դուք կարող եք ցատկել դրա վրայով։ Սողալ պատերի մեջ տեգերի տակ, ցատկել սրերի վրայով: Ձախ կողմում առաջին օգնության հավաքածուն է: Եթե ​​ցանկանում եք գնալ S4-ի, ապա ցատկեք անցքի մեջ ցանկացած բծերից զերծ հրապարակի վրա. կտեսնեք անցք: Քայլեք հասկերի երկայնքով և սողացեք թունելը: Վերջում - S4. սենյակ կոբրայով, Գեմով և փամփուշտներով: Միայն հիմա պետք է նորից հասնել առաստաղի քարանձավին։ Ակնեղենը տեսանելի է ցցված փոսի հետևում: Աջ աղյուսը մղեք խորքերը, դրա հետևում ևս մեկ քար կա: Հրել այն երեք անգամ, և Լարան կհայտնվի նոր միջանցքում։ Նախքան հետագա վազելը, քարերով վերադարձեք միջանցք. միջանցքի բոլոր ձախ քարերը շարժվում են: Սենյակին ամենամոտ գտնվող քարը հրեք արձանի հետ, ապա հաջորդ քարը հրեք դեպի ձեզ, և ձախ պատի մեջ կբացվի գաղտնի լծակ, որը սենյակը լցնում է դատարկ լողավազանով։ Հիմա վազիր միջանցք - երկու քար կգլորվի: Ցատկեք հասկերի վրայով ձախ հատվածի մեջ - քարերը կկանգնեն անցքի մեջ: Հաջորդը հատակին փոս է: Նախքան ցատկելը, համոզվեք, որ նպատակ եք հետապնդում դեպի ջուրը, այլ ոչ թե հասկերը: Դուք կրկին ստորջրյա թունելում եք, որը կապում է քարանձավը ջրի հետ և սենյակը՝ կրակ շնչող արձաններով։ Վերադարձեք լցված լողավազան, քաշեք ստորջրյա լծակը և վերցրեք երկրորդ Գանեշայի բանալին բացված դռան հետևում։ Վերադարձեք մեռած արձանով սենյակ և բացեք դարպասը երկու կողպեքով։

Անմիջապես ցատկեք փոսի վրայով աստիճանների վրա - առաստաղը կսկսի ընկնել - Լարան պետք է ժամանակ ունենա վերևի խորշին հասնելու համար: Դուք կտեսնեք Gem և կապիկներ: Քաշեք փամփուշտը սենյակի աջ անկյունից և դրանից ցատկեք առջևի հարթակ: Սեղմեք սիմետրիկորեն տեղակայված երկու լծակները, և դարպասը կբացվի: Ներս վազիր։ Երբ ցատկեք փոսի մեջ, կողային վանդակաճաղերը կբացվեն: Կրակի տակ սողալ արձանների բերանից ցանկացած միջանցք: Կողքի սենյակում երկու արձան կա։ Մեկը կկենդանանա, երբ հայտնվես, երկրորդը, երբ բարձրանաս պատի եզրին: Երբ երկու արձանները նկարահանվում են անվտանգ հեռավորությունից, վերցրեք նրանցից դեղին թրերը և մտցրեք դրանք երրորդ անշարժ արձանի ձեռքերում՝ վերևում գտնվող «բարի դեմքով». դարպասը կբացվի՝ դուրս գալով սենյակից: Սողալ ցանկացած թունելով: Կողքի սենյակում մեկ այլ արձան կկենդանանա, հենց որ Զույգը մոտենա կենտրոնական հարթակին՝ չորրորդ Գանեշայի բանալիով և զոհասեղանով։ Երբ Զույգը հաղթի նրան, վազիր դեպի սենյակի պատի երկաթե վանդակաճաղը, այն ինքնուրույն կբացվի: Մտնելուց առաջ լուցկի վառիր։ Ներսում կան երկու լծակներ, որոնք բացում են լյուկը։ Դա պետք է արվի նախքան ցցված առաստաղը իջնելը: Ներքևում Լարան վերցնում է երկրորդ Գանեշա բանալին և նորից դուրս է գալիս հաջորդ սենյակ: Վազիր հաջորդ սենյակ՝ վերջում թարթող Գեմով: Անցնել հատակի անցքի մեջ. ներքևում գտնվող ուժեղ հոսանքը ձեզ հասցնում է դեպի կողային հարթակներ՝ հասկերով: Պետք է փորձել անմիջապես գամվել պատերից մեկին և համապատասխան լծակով անջատել հոսքը։ Հարևան հոսանքն անջատվում է նույն կերպ, պետք է լողալ դեպի դիմացի պատը և միայն դրանից հետո շրջվել: Այժմ վերցրեք երրորդ Գանեշայի բանալին և դուրս եկեք ջրից: Բացեք մոտակայքում գտնվող պատի բոլոր երեք կողպեքները, և աստիճանների վերևի մակարդակից կբացվի վանդակաճաղի ելքը:

Մակարդակ 3
Գանգես գետ

Թշնամիներ՝ օձեր, կապիկներ, անգղեր
Մոտոցիկլետը կսպասի։ Մակարդակի կեսն արդեն նախատեսված է գրեթե բացառապես նրա համար։ Առաջին գաղտնիքը ստանալու համար գնացեք հարթակի աջ եզրը, իջեք ներքև և կախվեք կանաչ սանդուղքից, այնուհետև սողացեք ձախից դեպի հարթակ։ Ջրային թունելի երկայնքով չափավոր դժվարին ցատկերից հետո դուք կհասնեք S1 սենյակ: Գլխավորը ջուրը չընկնելն է՝ հոսանքը կտանի դեպի պիրանյաները։ Օգտագործեք Running Jump տեխնիկան: Նաև համոզվեք, որ երբ Լարան ցատկում է, նա գլուխը չի հարվածում թեք առաստաղին, դա նվազեցնում է միջակայքը: Ներսում երեք ցատկումով հաղթահարեք հատակին պրիզմայաձև հարթակների և հասկերի համակարգը. դուք կհայտնվեք հարթ սյունակի վրա: Վերցրեք զինամթերքը, առաջին օգնության հավաքածուն և Գեմը: Վերադարձեք, անկախ նրանից, թե որքան ինքնասպանություն կարող է հնչել, նույն կերպ դեպի հեծանիվ: Ծուլությունը, ծուլությունը պետք է արմատախիլ արվի Լարա։
Հեծանիվի վերևում քարանձավ կա, մեջը ինչ-որ բան կա: Նստեք դրա վրա և ցատկեք գետի վրայով մյուս կողմից գտնվող քարանձավի մեջ: Կարևոր ցատկերից առաջ ավելի լավ է նախ արագացնել արգելակը միացրած, այնուհետև պարզապես բաց թողնել այն, և հեծանիվը կթռչի ցանկացած անդունդի վրայով, կարծես թեւերի վրա՝ չորս ձեռքերը թափահարելով: Երկրորդ բացվածքում ընկած է S2 - նախքան դրա վրայով ցատկելը, իջեք այնտեղ աստիճաններով: Թռիչքի ժամանակ հեծանիվը պահեք պատին, որպեսզի չթռչեք այնտեղ, որտեղ չպետք է: Մի երկու թռիչքից ու թեքությունից հետո կհայտնվես ոսկե դռան առաջ։ Իջեք և ուսումնասիրեք տարածքը: Պատի մեջ բարձր անցում կա՝ սպանեք երկու կոբրա (ձեր հեծանիվը երևում է ներքևի փոսում): Վերջում, ցած ցատկեք, կրակեք երկու կապիկների և բացեք ոսկե դարպասը. ճանապարհը պարզ է հեծանիվի համար: Առաջ դեպի Gem: Այստեղ ճանապարհը երկփեղկվում է՝ ուղիղ գնալու դեպքում հեծանիվների համար թռիչքներ կան, իսկ աջ գնալու դեպքում՝ կապիկներ և կոբրաներ՝ առանց որևէ գաղտնիքի: Երկու ուղիները համընկնում են մակարդակի վերջում.

Ճիշտ
Խորդուբորդ վայրէջքից հետո ցատկեք գետի վրայով և բռնեք Gem-ը: Թունելը տանելու է դեպի փակ դարպաս և կապիկ՝ առաջին օգնության պայուսակով։ Իջեք, ժամանակն է վազել ստեղների համար: Թունելի կանաչ պատերի մեջ, որտեղից դուք հենց նոր եք ժամանել, երկու բացվածք կա՝ գործնականում իրար հակառակ։ Վերևը տանում է դեպի կոբրա և առաջին Դարպասի բանալի: Ներքևը տանում է դեպի կապիկների որջը և դեպի դարպասի կողպեքները։ Բարձրացեք լյուկի միջով և վերցրեք Gem-ը: Դիմացդ ծառ է, ձախ կողմում՝ քարե պատ, իսկ աջից հեռու՝ ցանկապատի մեջ փակ դարպաս։ Զգույշ եղեք, շուրջբոլորը ճահիճ է, դուք չեք կարող դուրս լողալ: Ծառ մագլցելու համար նախ պետք է բարձրանալ կանաչ պրիզմայաձեւ պատի վրա։ Մոտակայքում գտնվող քարե պատի տակ գտնվող կանաչ հարթակից ցատկեք դրա վրա անկյունագծով և բռնեք այն ձեր ձեռքերով: Այնտեղից՝ ծառի ճյուղի վրա, իսկ հետո՝ պատի բացվածքի մեջ։ Անցեք հաջորդ ծառի վրա, դրանից ձախ հարթակի վրա (փամփուշտներ) և դուք կհայտնվեք շենքում, որտեղ կա երկրորդ դարպասի բանալի (պառկած է անկյունում) և կապիկների փունջ: Անցեք հատակի անցքից, բայց մի վառեք Լարայի շալվարը ծխախոտի կրակայրիչի արձանից: Բացեք դուռը և դուրս եկեք։ Այժմ ճահիճի դարպասները բաց են։ Կրակեք ևս մի քանի կապիկների և վերադարձեք Դարպասի ամրոցներ (կարող եք բարձրանալ պատը կանաչ սյունակի երկայնքով): Մնում է հեծանիվ նստել ու ճահճի վրայով ցատկել բաց դարպասի մեջ։ Ճանապարհը տանելու է գետ։ Թռեք դրա վրայով և ձեր առջև աջ կողմում ջրվեժ կբացվի։ Այստեղ երկու ճանապարհներն էլ հատվում են, իսկ ներքևում ելքն է մակարդակից։

Ուղիղ
Հատակին անցք ունեցող սենյակի հետևում կտեսնեք երկար քարե գագաթ: Զգուշորեն սահեցեք ներքև և իջեք: Պլատֆորմի վրա աջ կողմում գտնվող բացվածքի վրա կան փամփուշտներ, իսկ դրա վերևում պատի վրա անցք կա՝ S3, եռաժանիներ և Gem: Վերադարձեք դեպի հեծանիվը և հետևեք լանջին պատառաքաղով սենյակ: Երկու անցումներն էլ տանում են դեպի գագաթ քարե ճանապարհ։ Մի երկու կտրուկ շրջադարձից հետո (առաջին շրջադարձին կարող եք իջնել հեծանիվից և ցատկել ծառի վրա, իսկ այնտեղից հարթակ՝ կիրճի հեռավոր պատի մոտ՝ սաղարթներով թաքնված։ Այնտեղ փամփուշտներ կան, և բարը սպասում է։ Ոչ մի առանձնահատուկ բան. դուք կարող եք հետ վազել և ցատկել դեպի ծառի հիմքը): Ճանապարհը կավարտվի երկար ցատկով (դրա մեջ անցք կա): Թռեք կիրճով մյուս կողմը և վերցրեք Gem-ը: Իջեք ձախ պատի մոտ գտնվող աստիճաններով, կրակեք քարանձավի կոբրային և վերցրեք զինամթերքը: Վերադարձեք հեծանիվի վրա և ցատկեք կիրճի հակառակ կողմը (արագացրեք պատի երկայնքով աստիճաններով): Այժմ դուք կարող եք կամ ժայռից ցած ցատկել ձեր հեծանիվով - ճանապարհը կհանգեցնի ջրվեժի, կամ թողնել այն այստեղ և վազել դեպի գաղտնիքը՝ ցատկել ձախ պատի հարթակների երկայնքով: Շուտով երկու անգղները չեն կարողանա դիմակայել Լարային։ Հետագա ուղին արգելափակված է պրիզմայաձև լանջերով, և դրա փոխարեն դուք առաջ եք ցատկում կիրճի վրայով հարթակի վրա և բռնում այն ​​ձեր ձեռքերով: Այժմ մնում է դժվար կրկնակի ցատկ կատարել կիրճի միջով թեքահարթակի վրա, իսկ դրանից անմիջապես դեպի անկյունում գտնվող քարանձավը և բռնել այն ձեր ձեռքերով: S4-ի ներսում կա առաջին օգնության հավաքածու: Իջնելը բավականին խնդրահարույց է. փորձեք հետ ցատկել հարթակի վրա անկյունագծով:

Ելք
Ջրվեժով (անգղ) ցատկել կիրճի ձախ պատի եզրերով: Վերջում ցատկեք դեպի կիրճի հակառակ կողմը, ձեռքերով բռնեք ճեղքից և սողացեք քարանձավը՝ S5։ Թռեք ջուրը, դուրս եկեք ջրվեժի մոտ գտնվող ցամաք և անցեք ջրի հոսքի միջով՝ վերև քարերով, մինչև մակարդակից ելք:

Մակարդակ 4
Կալիայի քարանձավներ

Թշնամիներ՝ օձեր, ակնոցավոր ջունգլիների ղեկավար
Այս մակարդակը ընդամենը մի փոքրիկ լաբիրինթոս է: Այն ուսումնասիրելու կարիք չկա, մանավանդ որ գաղտնիքներ չկան։ Լաբիրինթոսը լցոնված է օձերով, քարերով, փոսերով և շատ է սողում։ Ձեր նպատակն է ի վերջո գտնել քառակուսի անցքը, որի վրայով լողում է Գեմը. սա ելքի ճանապարհն է:

Ամենակարճ ճանապարհը դեպի Gem փոս. Վազեք ձախ հատվածի երկայնքով: Աջ կողմում մի քանի բացվածքով միջանցք կլինի։ Անկյունի շուրջ գտնվող անցքի ստորին մասում լուցկիներ կան: Հետո կա փակուղի: Բարձրանալ միջանցքի անցքերից որևէ մեկի մեջ. սա թունելների համակարգ է, որը տանում է դեպի հատակի փոսը ծայրամասային աջ անկյունում: Օրինակ՝ խաղի փոսին ամենամոտ, դրանից առաջ։ Անընդհատ սողացեք ուղիղ, և շուտով ձախ կողմում անցք կգտնեք, իսկ աջում՝ փամփուշտներ՝ դուք ճիշտ ուղու վրա եք: Իջնել. Ներքևի միջանցքը կհանգեցնի մեկ այլ փոսի: Նրա հետևից գնացեք ձախ (փակուղի դեպի աջ): Այժմ դուք կարող եք նորից ուղղվել: Միջանցքի շրջադարձերի ժամանակ երեք անգամ աջ կողմում (ձախ կողմում կա ընդամենը մի թունել օձով): Ի վերջո, դուք կխփեք ևս մեկ փոս: Ցատկեք ներքև և վազեք միջանցքի երկայնքով դեպի աջ, այն կհանգեցնի փոս (փակուղի), իսկ անցքի հետևում կլինի սենյակ Gem-ով: Այս սենյակ տանող ավելի բարդ ճանապարհն այն է, եթե դուք սողաք աջ մակարդակի հենց սկզբից, որտեղ ժայռը կգլորվի Զույգի հետևի լանջով: Մի քանի սենյակներից, քարերով և օձերով թակարդներից հետո կարող եք աղյուսը հեռացնել պատից (այս վայրում հատակը մի փոքր բարձրացված է) - այն կբացի անցում, որը կհանգեցնի նպատակին: Սենյակում ցատկեք փոսի վրայով և վերցրեք Gem-ը: Այժմ կախեք փոսի եզրին և ցատկեք մթության մեջ: Ծանոթ ֆշշոց. Լուցկի վառիր։ Վա՜յ։ 4 սրամիտ կոբրաներ ընկերություն էին անում Լառային։ Քանի դեռ կենտրոնում կանգնած եք ծաղկի վրա, նրանք չեն խայթում, այլ պարզապես շարժվում եք, և կծումը երաշխավորված է: Չկծած Լարան դեռ չի կարողանա դուրս գալ այստեղից, այնպես որ պարզապես երկար ու ուժեղ կրակեք նրանց, իսկ հետո վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն: Երբ քայլ եք անում դեպի թեքահարթակները, - ձեր հետևում գտնվող բլուրով քար կգլորվի, ցատկեք նրանց վրա այս կողմից, մինչև որ քարը գլորվի: Եվս 6 կոբրա կա թեքահարթակից այն կողմ. նետեք լուցկի և զբաղվեք դրանցով մեկ առ մեկ: Բարձրանալ և սողալ դեպի անցուղի. դրա հետևում կա առաջին օգնության հավաքածու և Gem: Թեք իջնելը տանում է դեպի Բոս, ավելի ճիշտ, ոչ թե նույնիսկ Բոս, այլ ենթաշեֆ, մանրուք, ընդհանրապես: Խնայեք, ապա այցելեք նրան:

Բոսը բավականին դանդաղ է գործում, բայց գիտի վուդու ուղղագրությունները և ճշգրիտ կրակում է, եթե պարզապես կանգնես և ոչինչ չես անում: Ճակատամարտի համար իդեալական վայրը հեռավոր հարթակն է՝ Բոսսի ետևում գտնվող նռնականետով:

Ճակատամարտը բաղկացած է մի քանի կարևոր կանոններից.
- դուք չեք կարող թույլ տալ, որ նա այրի Լարային (նրա նետած գնդիկները կարող են տապակել Լարային նույնիսկ օդում, բացի այդ, նրանք հիանալի ցատկում են պատերից);
- դուք չեք կարող ընկնել ջրի մեջ, այն թունավորված է.
— պետք է անընդհատ ցատկել կողքից այն կողմ և կրակել (ատրճանակներ, ատրճանակներ);
Չնայած թվացյալ դժվարությանը, շեֆին հաղթելը շատ պարզ է, բավական է ընդամենը մի քանի կրակոց: Երբ նա մահանում է, դուք կարող եք վերցնել նռնականետը և նռնակները հարթակների վրա - նռնակները նրան չեն վնասում: Այնուհետև սենյակի կենտրոնում վերցրեք Ինֆադայի արտեֆակտը և ավարտվում է ձեր արկածը Հնդկաստանում:

ՆԵՎԱԴԱ
Մակարդակ 1.
Նևադայի անապատ

Թշնամիներ՝ անգղեր, օձեր, պահակներ
Սպանեք մի քանի անգղ. Աջ կողմում գտնվող երկրորդ օձի հետևում հրթիռ է: Գնացեք լճի հետևի անցում, այն թեքվում է աջ: Վերջում քարը հրեք ձախ կողմում՝ տակը փամփուշտներ կան։ Շարունակեք լեռնային արահետով: Անցեք միջին սյան վրա, կախեք դրա ձախ ծայրից և ցած գցեք: Ներքևում, փշալարերի հետևում և երեք օձեր՝ S1 առաջին օգնության հավաքածու, Գեմ և լուցկի։ Դուք կարող եք նորից դուրս գալ՝ տեղափոխելով նույն քարը։
Լեռան ճանապարհը Լարային կհասցնի դեպի մետաղական կառույց։ Նրա պատճառով գաղտագողի ռմբակոծիչը դուրս կթռչի, մի անհանգստացեք, նրանք չեն ռմբակոծի Լառային: Դուք այժմ գտնվում եք ձորից վեր։ Անմիջական խնդիրն է բարձրանալ մետաղյա բունկերի ներսում: Անցնել աջ կողմում գտնվող ժայռի երկայնքով լեռնային ճանապարհով: Սպանեք օձին թփերի մեջ. Վերջում ցատկեք թեք լանջին` ձորի պատին, կախեք ձեռքերից, գնացեք ձախ և ընկեք ներքևի հարթ հարթակի վրա: Նախքան քարե կամարի վրա ցատկելը առջևի բացվածքի վրայով և բարձրանալ դեպի բունկեր, շրջեք անկյունով և վերցրեք առաջին օգնության մեծ փաթեթը: Բունկերի ճանապարհին սպանեք ևս մեկ օձի։ Բունկերի տանիքում անցք կա՝ ընկնել ջուրը. Ջրից դուրս գալուց հետո ձախ կողմում ջրվեժ կլինի։ Վազիր ջրվեժից եկող ճանապարհով։ Մի երկու ծայրից հետո մի անգղ կհարձակվի, կփորձի պատառոտել Լարայի շորերը և հրել նրան ջուրը։ Ճանապարհի վերջում խնայեք և ամենաբարձր տեղից ցատկեք ձորով դեպի հակառակ կողմը (այնտեղ երևում է երկու ճեղք) և բռնեք ձեռքերով։ Ամբողջ պատը մեկ մեծ սանդուղք է։ Սողացեք ներքև, ընկեք և բռնեք, մինչև հասնեք խորշի ներքևի աջ կողմում, ջրի վերևում - S2 փամփուշտներ: Սուզվեք ջրի մեջ և ներքևի երկայնքով փամփուշտներ հավաքեք, իսկ լուցկիները վերցրեք ջրվեժի տակ: Դուք կարող եք բարձրանալ դրա ձախ կողմում կարմիր հարթ հարթակի վրա: Դուրս եկեք արահետի վրա և վերադարձեք սանդուղքի պատին, միայն այժմ սողացեք մինչև հարթակ: Շարունակեք ճանապարհը, հիմա դեպի ջրվեժ, սպանեք օձին թփերի մեջ: Մի ընկեք թփերի հետևում գտնվող հարթակի փոսը, դուք կհայտնվեք ջրի մեջ: Կախեք ձեր ձեռքերով եզրից այստեղ, ընկեք և բռնեք ներքևի ճեղքը: Քայլեք ձեր ձեռքերով դեպի ձախ, դեպի հարթակ, քաշվեք վերև, ցատկեք դեպի պատը, նորից քաշվեք վերև և ետ շրջեք դեպի վերևի հարթակը, Gem-ով: Վազիր դեպի քարանձավ. թվում է, թե ինչ-որ մեկը ցանկանում է ինչ-որ բան պայթեցնել այստեղ, բայց քեզ Պայթուցիչի բանալի է պետք:

Վերցրեք Գեմն ու լուցկիները և վազեք դեպի հարթակի եզրը՝ դեպի ջրվեժ։ Անցեք եզրի վրայով դեպի ժայռի հաջորդ հարթ տարածքը, բռնեք բռնեք - դուք պետք է մի փոքր քայլեք ձեր ձեռքերով և քաշեք ինքներդ ձեզ վերև: Վազքով ցատկեք ջրվեժների միջև ընկած թեք հարթակի վրա, իսկ դրանից դեպի ձորի մյուս կողմի հարթ եզրը և վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն: Այժմ ցատկեք և ձեռքերով բռնեք պատի ճեղքը, այնուհետև գնացեք մինչև աջ: Երբ տեսախցիկը ցույց տա տեսարանի ընդհանուր պատկերը, դուք կտեսնեք Լարային կախված թեքահարթակի վրա, բաց թողեք ձեր ձեռքերը, սահեցրեք ներքև և ետ շրջեք ձեր հետևի հարթակի վրա: Անցեք գետի վերին հոսանքի եզրերով դեպի քարանձավը և ջրի անիվը: Ձախ ափին՝ անկյունում, վերցված քարե գոյացություն է։ Սողացեք դրա տակ, բարձրացեք աստիճաններով և կատարեք հետադարձ շրջադարձ՝ S3 Uzis և զինամթերք: Գաղտնիքը պահպանում է օձը։ Անիվով ետ գնացեք քարանձավ, հաջորդ քարե սյունի հետևում օձ է: Քարանձավի հակառակ կողմում կարելի է տեսնել ջրվեժ (բարձրանալ աջ պատից): Եթե ​​դուք ցատկեք հարթակների երկայնքով ավելի այս ուղղությամբ, կտեսնեք երկրորդ ջրվեժը. դրա մեջ հրթիռ կա, բայց սա խաղի գաղտնիքը չէ: Օձի ձախ կողմում անցում կա դեպի վերելակի հորանով փոքրիկ սենյակ։ Պայթուցիչի բանալին տեսանելի է ստորև, բայց դուք դեռ չեք կարող վերցնել այն: Վերադարձեք անիվի մոտ և բարձրացեք դրա վրա։ Վերևում վազեք առաջ չոր ջրանցքի հունով: Ափին սպանեք օձին և երկու անգղներին և սուզվեք ջրի մեջ։ Ներքևի աջ մասում տեղադրված է լծակ, որը բացում է փեղկը հակառակ փամփուշտներով: Լողացեք լողավազանի ձախ եզրին, մինչև պատը, սեղմեք լծակը և սուզվեք ներքևի բացված լյուկի մեջ՝ երկու ճառագայթների միջև։ Այստեղ քաշեք երկրորդ լծակը և լողացեք հետագա: Այս կերպ դուք վերահղեցիք կողպեքի ջուրը դեպի ջրի անիվ: Այնուհետև կհետևի երրորդ լծակը, որը կբացի փականը առջևում, և վերջապես Լարան դուրս կգա երկու ջրվեժների հետևում գտնվող հարթակ: Սեղմեք միջանցքի վերջում գտնվող անջատիչը. այն կբարձրացնի վերելակը Պայթուցիչի բանալիով: Դուրս եկեք ափ և վազեք դեպի բանալին՝ ճանապարհին իրեր հավաքելով չոր գետի հունի հատակին:

Սպանեք պահակին, վերցրեք բանալին և դինամիտով վերադարձեք քարանձավ։ Դա անելու համար ձեզ հարկավոր չէ ջուրն ընկնել. պարզապես ցատկեք հարթակների վրա հակառակ ուղղությամբ՝ քարանձավի և կիրճի ձախ կողմով: Սեղմեք ապահովիչների բռնակը: Պայթյունից հետո քար կգլորվի՝ ցատկեք դեպի ձախ: Ուսումնասիրեք արդյունքում առաջացած բացերը: Բարձրանալ ձախ պատով - բարձրանալ առջևում գտնվող հարթ հարթակի վրա: Հաջորդը, շրջեք ժայռի շուրջը պարագծով և բարձրացեք ավելի բարձր մյուս կողմից, մինչև հաջորդ եզրը: Ստորև բերված է հիմքը: Իջեք և վազեք ցանկապատի շուրջը, աջ կողմում գտնվող քարանձավի կողքով, մինչև վերջ - պատի մեջ անցք կլինի: Սողալ դեպի անցուղի, և երբ անցք տեսնես, վեր ցատկիր, ոչ թե վար: Բարձրանալ ավելի բարձր և սուզվել ջրի մեջ: Սեղմեք երկու լծակ՝ թունելում և սյունակի հետևում և վազում դեպի քարանձավ: Ներքևում, նախքան դեղին բունկեր մտնելը, կրակեք երկու օձի, սեղմեք լծակը ներսից. որոշ սենյակ կլցվի ջրով:

Վերադարձեք հիմք (կարող եք բարձրանալ վեր՝ կողք ցատկելով թեք վայրէջքի կողքի հարթ եզրից): Կրկին վազեք պատի միջանցքի մեջ և այժմ այն ​​տեղում, որտեղ գտնվում է անցքը, ցած ցատկեք: Կրակեք պահակներին (զգույշ եղեք, պարիսպը էլեկտրականացած է), բարձրացեք սյուներով շենք աստիճաններով, սուզվեք տանկի մեջ, որն այժմ ջուր է պարունակում և դուրս եկեք մակերես հենց այստեղ՝ պատի հետևում։ Բաց դռան միջով ցատկեք ցանկապատի միջով դեպի հիմքը - Լարան վայրէջք կկատարի տուփի վրա: Կրակեք պահակներին (5 հոգի), նստեք հեծանիվը անգարում և վերցրեք Generator Access Pass քարտը հարևան շենքի տանիքում։ Հետ սահեք և գնացեք շենքի ներս։ Ներսի դռներից մեկը բացվում է բացիկով։ Սեղմեք անջատիչը - ցանկապատի ընթացիկ մատակարարումը կանջատվի: Բացեք բազայի հիմնական դարպասը, նստեք հեծանիվը և մտեք քարանձավ: Օգտագործեք քարե ցատկահարթակը, որպեսզի ցատկեք տեղադրման վերջին ցանկապատի վրայով: Մակարդակը կավարտվի. Լարան կվթարի և կբռնվի:

Մակարդակ 2.
Բարձր անվտանգության միացություն.

Թշնամիներ՝ բազայի անվտանգություն, հատուկ ջոկատայիններ։
Ընկերներ՝ բանտարկյալներ։

Լարայի բոլոր իրերը վերցված են: Այս մակարդակում օգտակար է բանտարկյալներին հանել պահակների դեմ. արդյունքում Լարան անմիջականորեն ներգրավված չէ փոխհրաձգությունների մեջ: Կանգնեք պատուհանին և, երբ պահակը գալիս է հանգստացնելու Լարային, վազեք միջանցք և բացեք հարակից խուցը։ Բանտարկյալը արագ գործ կունենա պահակի հետ, իսկ այդ ընթացքում կարող եք ազատել մնացած բոլորին և փոքր խռովություն սկսել։ Դրանից հետո գնացեք դեպի ծայր ձախ պալատ (սենյակի հակառակ կողմում): Հրել տուփը պատի մեջ - ձախ կողմում կտեսնեք թունել: Սողացեք թունելը և կտեսնեք երկրորդ տուփը. այն նույնպես հրեք: Առաջին գաղտնիքը երկրորդ տուփի տեղում է։ Ահա թե ինչպես կարելի է այն ստանալ. առաջին տուփը (այժմ այն ​​կլինի աջ կողմում) երկու անգամ առաջ մղեք՝ մինչև տեսնեք նույն թունելը (կտեսնեք նաև առաստաղի անցք՝ ելք դեպի տանիք): Այժմ քաշեք երկրորդ տուփը երկու անգամ դեպի ձեզ, սողացեք թունելը և դուրս եկեք մյուս կողմից: Երկրորդ տուփի տեղում S1 առաջին օգնության հավաքածուն է: Բարձրանալ տանիքի վրա և վազել միջանցքի երկայնքով: Դուք կարող եք կամ ցատկել փշալարերի վրայով կամ քայլել (SHIFT-ով): Սեղմեք լծակը վերջում - Լարայի հետևի լյուկը կբացվի: Բարձրացեք կողային հարթակի վրա և այնտեղից իջեք աստիճաններով դեպի կանաչ թունել։ Վերջում ընկեք լյուկի միջով։ Դուք կարող եք գնալ առաջինին, կամ երկրորդին, դուք գտնվում եք կառավարման կենտրոնում: Պահակը զինված է ատրճանակով, ուստի սպասեք, մինչև նա մեջքը շրջվի և հեռանա, այնուհետև սեղմեք գործիքասենյակի լծակը. կբացվի կողքի սենյակի դուռը՝ խցերով, և բանտարկյալները արագ կզբաղվեն պահակով։ , իսկ Լարան դռան համար կստանա Ա տիպի բանալի քարտ :

Ձախ կողմում միջանցքից այն կողմ դուռ է դեպի զուգարան, ուղիղ առջև՝ դեղին ճաշասենյակ, որի ծայրում փակ դուռ է: Զուգարանի հետևում դուռ է դեպի մի սենյակ, որտեղ կան գզրոցներ: Նրա առաստաղում երկու անցք կա։ Տեղափոխեք հեռավոր տուփը ձախ անցքի տակ և բարձրացեք վեր: Երբ Լարան սեղմում է խողովակի հետևում գտնվող լծակը, տուփերով սենյակը կլցվի ջրով, և դուք կարող եք լողալ դեպի երկրորդ անցքը և դուրս մագլցել: Վազեք միջանցքի երկայնքով դեպի հաջորդ անցքը: Ստորև բերված է տաք վառարան: Դուք կարող եք ցատկել փոսի վրայով, վազել երկար բաց միջանցքով, քայլել ձեր ձեռքերի փշալարերի վրայով, վերջում ցատկել անցքի մեջ, բացել դուռը և քաշել լծակը - վառարանի այրիչները կանջատվեն (հետ գնալ նույնը ճանապարհ, քանի որ այժմ զուգարանի դուռը չի բացվում, այնտեղ ջուր կա): Կամ դուք չեք կարող անել այս ամենը և պարզապես ցատկել խոհանոց տաք վառարանի վրա և անմիջապես հատակին - Լարան տապակելու ժամանակ չի ունենա: Դուրս եկեք խոհանոցի դռնից, բացեք միջանցքի երկու դռներից աջը՝ ճաշասենյակ: Այժմ բացեք ձախը, պահակը կհետապնդի Լարային: Սպրինտ հեռացեք նրանից մինչև վերահսկողության կենտրոնում գտնվող մոտակա բանտարկյալները. նրանք կզբաղվեն նրա հետ, և Լարան կստանա առաջին օգնության հավաքածու: Վերադարձեք սենյակ, որտեղ նստած էր պահակը և սեղմեք պատի կոճակը. խոհանոցում օդափոխման լիսեռը կբացվի: Երկրպագուների հետևում վերցրեք Gem-ը, սահեցրեք, բռնեք ձեր ձեռքերով և գնացեք ձախ: Թունելի վերջում բարձրացեք աստիճաններով։ Երբ վերևի լյուկը բացվի, դուրս եկեք և միջանցքի երկայնքով վազեք դեպի աջ. կա մի բանտարկյալ կանգնած: Վերջում բարձրացե՛ք ճաղավանդակը և կհայտնվեք կանաչ միջանցքում։ Սպասեք, որ պահակը գնա ձախ, դեպի փակուղի և վազի դեպի աջ, հարթակի վրայով, տուփի հետևում: Աջ կողմում լազերային թակարդներով անցում կա, այնպես որ վազեք ձախ և իջեք ներքև: Բացեք բանտարկյալի հետ խուցը. նա կբարձրանա վերև և կսպանի պահակին, իսկ Լարան կստանա Ture B Keycard-ը կայքի աջ պատի դռան համար: Ներսում գտնվող կոճակը անջատում է միջանցքի լազերային թակարդները: Այժմ վազեք այնտեղ և իջեք աստիճաններով. հարթակը պաշտպանված է: Վազեք դեպի ձախ միջանցք և բացեք առաջին բջիջը. երկու ընկերներ կբարձրանան և կզբաղվեն պահակով: Նրանից վերցրեք անվտանգության դեղին կտրոնը և օգտագործեք այն մոտակա դռան մոտ:

Ներսում անգար է Stealth ռմբակոծիչով: Վազիր միջանցքով: Ներքևում զինված պահակ կա։ Սողացեք աջ կողմում գտնվող թունելի երկայնքով, պահակի հետ ցած ցատկեք սենյակ և քաշեք անջատիչը այնքան ժամանակ, մինչև նա կրակի Լառային. դուռը կբացվի: Անցեք վնասակար լազերային ճառագայթի միջով, նախընտրելի է ուղիղ դեպի դռան շեմը (իմ դեպքում, պահակն ինքը դարձավ ճառագայթի զոհ): Միջանցքի վերջում իջեք ներքևի հարթակ և վազեք ճանապարհով մինչև վերջ։ Այս վայրից դուք կարող եք բարձրանալ տանիք կամ ցատկել միջանցքի միջով: Անցեք միջանցք և սեղմեք կոճակը վերջում - տանիքի ռադարը կհեռանա, և դրա տակ անցք կբացվի: Ներքևում ջուր կա, բայց այնտեղ ցատկելն անվտանգ չէ՝ օդափոխիչը աշխատում է ներքևում։ Վերադարձեք դեպի արահետ և ցատկեք ամենացածր տեղից հատակին։ Փոսի հանդիպակաց պատերին կան աստիճաններ և անցում։ Բարձրացե՛ք աստիճաններով և առանց պահակի ուշադրությունը գրավելու (նա պահպանում է երկրորդ գաղտնիքը), վազե՛ք աջ։ Վերևի աջ կողմում գտնվող թունելում անցեք երկրորդ Yellow Security Pass-ով: Վերադարձեք փոս և վազեք դեպի հակառակ կողմի անցումը։ Բացեք դուռը. ձախ կողմում գտնվող պատի հետևում թունել է, որով դուք կարող եք սողալ դեպի ջուրը կենտրոնում, բայց դա դեռ պետք չէ: Այս կերպ դուք կարող եք վերադառնալ գաղտնիքի համար: Վազեք դեպի հակառակ ծայրը, դեպի սարքերը և օգտագործեք Yellow Pass - կենտրոնում գտնվող ստորջրյա օդափոխիչը կանջատվի: Բարձրացե՛ք մոտակայքում գտնվող սանդուղքով և ցատկե՛ք ջուրը։ Կարիք չկա բարձրանալ կանաչ թունել. դրա մեջ կա լծակ, որը փակում է հենց նոր բացածդ դուռը, դուք չեք կարողանա վերադառնալ գաղտնիքի համար: Սուզվեք կենտրոնում գտնվող լիսեռի մեջ և լողացեք ստորջրյա միջանցքներով մինչև լծակը: Դրանից հետո կլինի սենյակ: Բարձրացեք հարթակի վրա, ցատկեք լազերների վրայով ջրի մեջ և լողացեք հետագա - դուք կհայտնվեք բազայի բեռնախցիկում: Բարձրացեք աջ կողմում գտնվող արկղերի վրայով. այնտեղ կլինի ատրճանակներով և Desert Eagle-ով սենյակի դուռ: Վերջապես, Լարան զենք ունի։ Ելքի մոտ մի խփեք լազերներին՝ առաստաղի թնդանոթը կաշխատի։ Վերադարձեք նույն ճանապարհով դեպի անջատված օդափոխիչը և լողացեք դեպի ներքևի թունել. դուք դուրս կգաք միջանցքում պահակով և շուտով կտեսնեք մի դուռ, որը նախապես բաց էր թողնված: Վազեք S2-ի համար՝ նռնականետ (դռան քարտ սպանված պահակից) և վերադարձեք բեռների ծոց: Այնտեղ վազիր դեպի թունել և գործ ունեցիր բոլոր պահակների և շների հետ: Նրանցից մեկից վերցրեք Blue Security Pass-ը: Աջ կողմում թունելի վերջում պատի մեջ կա սանդուղք։ Բարձրացե՛ք, օգտագործե՛ք Blue Security-ը, սպանե՛ք պահակին և սեղմե՛ք պատի կոճակները։ Շան հետ մեկ այլ պահակ կհայտնվի, և փոխակրիչը կսկսի աշխատել։ Իջեք ներքև և վազեք բաց դռան միջով դարպասի դիմացի բաց տարածքում. այնտեղ կա առաջին օգնության մեծ հավաքածու: Վերադարձ դեպի բեռնախցիկ։ Բարձրացե՛ք տուփը վերևում գտնվող կռունկով հարթակի վրա և այնտեղից, ձեռքերով կառչելով առաստաղից, գնացե՛ք հարթակ՝ աջ կողմում գտնվող բազրիքով (ճանապարհին բռնեք առաջին օգնության հավաքածուն հակառակ ծայրում։ սենյակը). Սպանեք վերևում գտնվող պահակին և վերցրեք վերջին դեղին անցաթուղթը ներքևի դարպասի համար: Իջիր և բացիր դարպասը։ Պահեստում սպանեք երկու պահակի, արկղերի կույտից նռնակներ վերցրեք։ Թաքցրե՛ք բեռնատարի հետևի մասում, և Լարան կուղևորվի 51 տարածք:

Մակարդակ 3.
Տարածք 51

Թշնամիներ՝ բազայի անվտանգություն, հատուկ ջոկատայիններ։
Ընկերներ՝ բանտարկյալներ։

Այս մակարդակում դուք պետք է արագ վարվեք պահակների հետ, նախքան նրանք միացնեն ահազանգը: Ճշգրիտ նկարահանման համար օգտագործեք Desert Eagle կամ MP5:
Վերցրեք առաջին օգնության փաթեթը արկղերի հետևի ձախ կողմում և սպանեք պահակին: Միջանցքի վերջում վերցրեք MP5-ը, զինամթերքը և սեղմեք լծակը։ Սեղմեք կոճակը (բայց ոչ զարթուցիչը)՝ ձախ կողմում գտնվող պատի միջանցք բացելու համար: Ներսում կա առաջին օգնության հավաքածու և մեկ այլ անցուղի, որը տանում է դեպի շարժվող լազերային թակարդ՝ բադը ցած: Ձախ կողմում կա առաջին օգնության հավաքածու, իսկ աջում՝ սանդուղք: Մինչ լազերները գտնվում են միջանցքի ձախ ծայրում, վազեք դեպի աջ և ցատկեք աստիճանների վրա: Անցումով կլինի միջանցք, որը լցոնված է ստատիկ լազերային թակարդներով։ Սպանեք պահակին. Միջանցքի ձախ ծայրում կա կալանավորով սենյակ և առաջին օգնության պայուսակ։ Վերադարձեք և սողացեք առաջին լազերային ճառագայթի թակարդի տակ։ Այնուհետև - պատի անցքի մեջ, որպեսզի թնդանոթը չփչանա: Միջանցքում սպանեք պահակին, իսկ վերջում սեղմեք լծակը և ընկեք լյուկի միջով։ Թաքցնել աջ կողմում գտնվող սյունակի հետևում: Անկյունում պահակ է հրացանով՝ հեռադիտակային տեսարանով։ Եթե ​​նրան հաջողվի սեղմել ահազանգը, ապա 51-ով դուռը կփակվի, և գաղտնիքը անհասանելի կլինի: Կրակեք պահակին և երկու շներին, ցած ցատկեք և սեղմեք լծակը: Ընկեք հարթակի վրա նույնիսկ ավելի ցածր և սպանեք մեկ այլ պահակի: Այժմ ձեր ձախ և աջ երկու բաց թունել կա: S1 Gem գաղտնիքի համար սահեցրեք աջ կողմը և վերադարձեք ձախ: Վերցրեք փամփուշտները և ընկեք ցած։ Ավարտեք մեկ այլ պահակ: Անկյունի մոտ բացեք բանտարկյալի հետ խուցը. նա կվերցնի վազքով եկած պահակին: Միջանցքի մյուս ծայրում կան լազերային թակարդներ ատրճանակներով, այնպես որ սողացեք պատի թունելը, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և ատրճանակը: Միջանցքում գործ ունեցեք մեկ այլ հատուկ նշանակության զինվորի հետ և սեղմեք երկու կոճակ միջանցքի տարբեր ծայրերում. մոտակա հատվածներում կտեսնեք ևս երկու պահակ: Վազիր միջանցքի կենտրոնական մաս և պայքարիր նրանց հետ։ Ձախ սենյակում կա լծակ, որը բացում է դուռը աջից։ Սողալ դեպի բաց թունել և վերջում վազել ուղիղ կանաչ լազերային թակարդի մեջ: Սպանեք պահակին, ով գալիս է վազելով և ավելի վազեք միջանցքով: Պատառաքաղի մոտ ընտրեք ճիշտ միջանցքը և վերջում կրակեք հրամանատարին հրթիռի սիլոսի մեջ: Մահացած մարդուց վերցրեք ծածկագրի մաքրման սկավառակը, վերադարձեք պատառաքաղի մոտ և վազեք դեպի ձախ սենյակ՝ հավաքման խանութ: Ներքևում մի դիպչեք երկու հատվող լազերային ճառագայթներին: Տեղադրեք սկավառակը աջ անկյունում գտնվող հավաքման մեջ, և կռունկը կբարձրացնի հրթիռի մարմինը: Այժմ այստեղից կարող եք ցատկել երկու դեղին հրթիռների արանքում գտնվող աստիճաններով։ Գնացեք վերև սպանեք դիպուկահարին։ Նրանից վերցրեք Hangar Access Key-ը (ցատկելիս համոզվեք, որ Լարան գլուխը չհարվածի առաստաղին): Այժմ իջեք կռունկի կողքին գտնվող հարթակ, կրակեք օդափոխման գրիլը և միջանցքի վերջում իջեք աստիճաններով՝ S2, Gem։

Վերադարձեք հրթիռի լիսեռ և վազեք ներքևի միջանցքով: Մի ցատկեք հատակի անցքի մեջ, այն տանում է դեպի մեկնարկային հարթակ: Միջանցքի վերջում օգտագործեք Անգարի բանալին: Սպանեք պահակին, զգուշորեն ցատկեք հարթակից (ռելսը հոսանքի տակ է): Բարձրացեք աստիճաններով դեպի հսկիչ սենյակ միջանցքի ծայրամասում: Սեղմեք կոճակը, և գնացքը կգա: Սողալ ռելսի տակ և բարձրանալ հարթակի դիմաց պատի սանդուղքով՝ փամփուշտներ: Անցեք այնտեղից գնացքի տանիք, իսկ տանիքից դեպի վերևի անցուղի: Մի քանի վանդակաճաղերի հետևում կլինեն մի զույգ ընկնող թակարդի լյուկեր: Նրանց հետևում շարժվող լազերներ են: Քայլեք լյուկների վրայով՝ ձեռքերով կառչելով առաստաղից և ցատկեք հատակին դրանց հետևում, երբ շարժվող լազերները գտնվում են մյուս ծայրում: Իջեք, ցատկեք երկաթուղու վրայով հարթակի վրա և սպանեք պահակին: Ձախ կողմում դուք կտեսնեք մի անգար՝ ՉԹՕ-ով (բայց նրանք ձեզ թույլ չեն տա կառավարել): Վազիր միջանցքով՝ ցատկելով երեք լազերային ճառագայթների վրայով։ Բարձրացեք արկղերի վրայով հաջորդ միջանցք և սպանեք պահակին: Ձախ և աջ միջանցքները փակուղիներ են։ Առջևում երկակի դարպասներ են, որոնց յուրաքանչյուր դուռ ժամանակավորապես բացվում է կողային հարթակների պատին համապատասխան կոճակով։ Դուք կարող եք բարձրանալ հարթակների վրա կենտրոնում գտնվող սպիտակ սարքերից: Առաջին անգամ, երբ սեղմում եք յուրաքանչյուր կոճակը, համապատասխան թունելից հայտնվում է դիպուկահար։ Սկզբում զբաղվեք երկուսի հետ, իսկ հետո հոգ տանեք դռների մասին: Առաջին դուռը բացվում է աջ կոճակով (եթե դու կանգնած ես դեպի պատը կոճակներով), երկրորդը՝ ձախ կոճակով։ Առաջին դուռը բաց է մնում ավելի երկար, քան երկրորդը, որից մենք եզրակացնում ենք, որ նախ պետք է սեղմել աջ կոճակը, ապա արագ ցատկել կենտրոնում գտնվող սպիտակ սարքերի վրա, բարձրանալ հակառակ հարթակի վրա և սեղմել ձախը: Դրանից հետո շրջեք բազրիքի վրայով և վազեք դեպի բաց դարպասը: Դարպասի հետևում սպանեք ևս մեկ դիպուկահարի և միացրեք լծակները: Սեղմեք երկու լծակները աջ կողմում, իսկ երկրորդը ձախ կողմում - կբացվի ՉԹՕ-ով դեպի անգարի դարպասը:

Վերադարձեք ՉԹՕ-ին հին ձևով (դուռը կբացվի): Սեղմեք կոճակը աստիճանների մոտ, այն կբացի կափույրը վերևում և բարձրացեք վերև: Սանդուղքներից դեպի հարթակ հետ շրջումներ արեք: Կանգնեք ձախ ճառագայթի վրա, վեր վազեք և ցատկեք ձախ կողքին գտնվողի վրա - Լարան կսկսի սահել - նորից ցատկեք և կհայտնվեք ներքևում գտնվող կամրջի վրա, ափսեի վերևում: Անցեք ՉԹՕ-ի վրա և վերցրեք Launch Code Pass-ը: Վերադարձեք միջանցքի այդ անցքը, հենց հրթիռի լիսեռի կողքով, որը տանում է դեպի արձակման հարթակ: Իջեք, քաշեք լծակը և տեղադրեք Launch Pass-ը ընթերցողի մեջ: Դրանից հետո դրա կողքին գտնվող կոճակը հասանելի կդառնա: Սեղմեք այն – հրթիռը կսկսի բարձրանալ և, որպեսզի Լարային չտապակեն ռեակտիվով, ցատկեք դեպի ձախ, թեքվեք 180 և վազեք միջանցքով, հեռու հանքից և բոցերից: Այնուհետև վերադարձեք հենց հանք և բարձրացեք հենց գագաթը (ճանապարհին վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն հարակից հարթակի վրա): Սպանեք պահակին և բացեք դուռը։ Զգուշացե՛ք, լազերային թակարդ։ Վերջում սպանեք պահակին և դիպուկահարին աշտարակի վրա բաց տարածքում։ Շենքի նկուղում սպանեք մեկ այլ դիպուկահարի և վերցրեք նրանից ՉԹՕ-ի բանալին ՉԹՕ-ի համար: Անմիջապես սեղմեք պատի կոճակը և ընկեք հարթակի վրա գտնվող լյուկի մեջ: Զգույշ եղեք, նորից լազերային թակարդներ կան։ Անցնել աստիճանների վրա և սողալ ներքև - Լարան արդեն կլինի մետրոյի թունելի հետևում: Վերադարձ դեպի ՉԹՕ։ Վազեք ՉԹՕ-ի հետևի անցումով և տեղադրեք ՉԹՕ-ի բանալին սարքի մեջ. կբացվի ակվարիումի դուռը երկու մարդասպան կետերով և Gem-ով (սա մակարդակի վերջին գաղտնիքն է, բայց դրա մուտքն այլ վայրում է) , ինչպես նաև ՉԹՕ-ի տակ գտնվող լյուկ, որով կարելի է բարձրանալ այնտեղ։ Վերցրեք փամփուշտներն ու լուցկիները և ուսումնասիրեք սենյակը մոտակայքում բաժանված այլմոլորակայինի հետ, վերցրեք Gem-ը: Նախքան ափսեի մեջ բարձրանալը, կրկին բարձրացեք աստիճաններով դեպի վերևի հարթակներ և ցատկեք ճառագայթների երկայնքով պարագծի երկայնքով, ժամացույցի սլաքի հակառակ ուղղությամբ - նրանք բոլորը չեն սահում: Հեռավոր ձախ անկյունում գտնվող վերջին չսայթաքող ճառագայթից, ներքևում, կտեսնեք բաց դուռ՝ դեպի S3 ակվարիում տանող միջանցքի մուտքը՝ ցատկ: Այն պարունակում է համակցված լազերային թակարդ: Վերադարձի ճանապարհին ցատկեք հատակին և վերադարձեք ՉԹՕ - ափսեը բաղկացած է երեք մակարդակից: Վերևում սպանեք երեք Կոմանդո և վերցրեք երկնաքարի երկրորդ կտորը կենտրոնում գտնվող վահանակից. ահա, որտեղ ավարտվում են Լարայի արկածները Նևադայում:

ՀԱՐԱՎԱՅԻՆ Խաղաղ օվկիանոս
Մակարդակ 1
Ծովափնյա գյուղ.

Թշնամիներ՝ բնիկներ, կոկորդիլոսներ։
Այս մակարդակում երկու ճանապարհ կա դեպի հայրենի գյուղ. Ընդհանուր առմամբ կա չորս գաղտնիք, որոնցից բավական է հավաքել 3-ը, բայց չորսն էլ կարող եք անել, դրա մասին ավելին ստորև։
Նախ, լողալ դեպի աջ դեպի ծովածոց: Ներքևի ժայռի վրա մաքսանենգների բանալին է: Վերադարձեք և լողացեք դեպի ջրվեժ։ Ձախ կողմում՝ ջրի մեջ գտնվող քարե եզրի վրա, առաջին օգնության հավաքածուն է։ Այստեղից ցատկեք դիմացի թեք ժայռի վրա, անմիջապես ջրի վերևում, բռնեք ձեր ձեռքերը և գնացեք աջ՝ հարթ հարթակ: Քաշեք ինքներդ ձեզ և սովորական ցատկով ցատկեք հաջորդ հարթ հարթակ: Հաջորդի վրա՝ S1, փամփուշտներ։ Դուրս եկեք ավազոտ ափ և խրճիթ, բացեք մաքսանենգների բանալի հատակի լյուկը: Այժմ դուք պետք է ընտրեք ուղիներից մեկը: Առաջինը ափից իջնել է աջ ժայռի հետևում, երկրորդը՝ լյուկ՝ բանալիով բացված խրճիթի հատակում։

ԱՌԱՋԻՆ ՈՒՂԻ
Սահեցրեք ժայռի տակ (դուք չեք կարող վերադառնալ): Թփերի ետևում բնիկ կա. Ցատկեք ափից և բռնեք ճահճում գտնվող սյունը - նետերի թակարդը կգործարկվի, բայց քանի դեռ Լարան կանգնած չէ կենտրոնում, նրանք չեն վնասի նրան: Պլատֆորմի աջ կողմում վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և հետ ցատկեք սյունակի վրա, իսկ դրանից ափ: Մեկ այլ բնիկ Լարային սպասում է ափին։ Բարձրանալ ծառը իր արմատների երկայնքով - ձախ կողմում գտնվող կանաչ եզրը (արմատներից, մի ցատկեք միջանցքով, այլ բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող քարե պատի երկայնքով): Ճահճից հակառակ ուղղությամբ գտնվող ճյուղի վրա կգտնեք փամփուշտներ: Վազիր ճյուղի երկայնքով դեպի ջրվեժ: Մյուս ծայրում, ցատկեք և վերցրեք օձի քարը 1: Այստեղ, պատի խորշում, կա S2 զինամթերք: Սահեցրեք ներքև և ցատկեք: Ձեր առջև հսկա ջրվեժ է։ Անցեք ցած գագաթներով և վերցրեք Gem-ը, այնուհետև ցատկեք հարթակների երկայնքով դեպի ջրվեժ (ընկնելը խորհուրդ չի տրվում) և ջրի հոսքի հետևում գտնվող անցում: Այստեղ ընկած է Օձ Սթոուն 2. Կանգնեք ջրվեժների միջև հարթակի վրա (այն չի սահում) և ցատկեք դրանից և բարձրացեք աստիճաններով։ Երկրորդ սանդուղքը տանելու է դեպի ջրվեժի մյուս կողմը։ Անցեք ժայռերի եզրերով և սպանեք ժայռի միջանցքը պահպանող բնիկին՝ երեք օձաքարերի համար նախատեսված անցքերով: Այնտեղից ցատկեք հաջորդ հարթակ և վերցրեք Օձ Քար 3-ը ջրվեժի վերևի հատվածից, անմիջապես ջահի հետևից: Վերադարձեք անցուղի միջանցքներով՝ գյուղի մուտքը կբացվի։

ԵՐԿՐՈՐԴ ՈՒՂԻ
Ընկեք հատակի բաց լյուկի մեջ, վերցրեք Գեմը և սողացեք միջանցքի երկայնքով. թակարդը կգործարկվի: Դուք կտեսնեք ջրով քարանձավ: Ներքևի ջրում փոքրիկ կոկորդիլոսներ կան։ Բարձրացեք հարթակներով դեպի ջահը, ձեռքերով կպչեք առաստաղին և գնացեք քարանձավի մյուս ծայրը՝ այնտեղ սպանեք հայրենի դիպուկահարին: Դուք կարող եք զինամթերք ստանալ վերևի խորշում: Անցեք մոտակա կանաչ հարթակի վրա, ձեռքերով կառչեք առաստաղից և գնացեք հարթակ սպանված բնիկի հետ։ Մյուս ծայրում ցատկեք բացվածքի վրայով և սահեք ներքև, վերջում նորից ցատկեք՝ ջուրը չընկնելու համար: Ցատկեք հասկերի վրայով աստիճանների վրա, ճեղքով բարձրացեք խորշը, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և սպանեք երկրորդ բնիկին: Քայլեք ձեր ձեռքերի ճեղքի երկայնքով դեպի ձախ և ցատկեք հարթակի վրա Gem-ի և երկրորդ մեռածի հետ: Վազիր և ընկիր ներքևի հարթակի վրա և ձեռքերով բռնիր ճեղքը: Անկյունի շուրջը կտեսնեք վերջին հարթակը. Լարան կհայտնվի ճոպանային կամրջի վրա (ճահճի եզրից ոչ հեռու): Աջ կողմում ժայռի մեջ երկու սյուն կա՝ մեկը ցածր՝ կամրջի տակ, իսկ մյուսը՝ բարձր՝ նրա վերևում։ Բարձրացե՛ք ավելի բարձրի վրա և մի երկու ցատկից հետո, անկյունում կգտնեք S3, փամփուշտներ։ Վերադարձեք կամուրջ և վազեք մյուս կողմից քարանձավի մեջ (այնուհետև կարող եք ներքևի սյունով իջնել հովիտ և հետևել ԱՌԱՋԻՆ ճանապարհին): Աջ կողմի միջանցքում սպանեք բնիկին, այնուհետև կռացեք և սողացեք ձախ հատվածում գտնվող սկավառակի տակ, դուք կհայտնվեք տեգերով լցոնված մեծ սենյակում: Անկյունի շուրջ գտնվող աջ պատի վրա լծակով անջատեք թակարդները տեգերով և հասկերով: Այնուհետև կարող եք կամ վերցնել Gem-ը մյուս կողմից, ցած ցատկել հատակի անցքից և հայտնվել գյուղում, կամ վերադառնալ պարան կամուրջ, իջնել ձորը և հասնել գյուղ՝ ավելի շատ գաղտնիքներ հավաքելու առաջին ճանապարհով: .

ԳՅՈՒՂ
Երբ մտնում եք, սպանեք բնիկին հարթակի վրա: Ձախ կողմում՝ մութ խորշում, առաջին օգնության հավաքածուն է: Սպանեք ևս երկուսին ներքևում և բռնեք Գեմը երկրորդ խրճիթի հետևի անկյունում: Տնակներից մեկում դուք կգտնեք առաջին օգնության հավաքածու, բայց դրա շուրջ հատակը մահացու ճահիճ է. անհրաժեշտ է ցատկել: Մյուսում՝ հրթիռ։ Բացատից սկսվում է երկու ճանապարհ՝ ձախը (ջրվեժից) և աջը (բացատների ծայրամասում՝ անկյունային խրճիթի հետևում): Վազիր ձախ ճանապարհով. աբորիգեն դիպուկահարը թաքնված է քարի հետևում և կրակում է թունավոր տեգերով: Սպանեք մեկ այլ բնիկի ծառի մոտ և կտեսնեք հսկայական ճահիճ: Ձախ կողմում, քարե եզրի հետևում կանգնած է մի աբորիգեն, որը հսկում է անիվի լծակը։ Սպանեք նրան և պտտեք անիվը, բացվածքից դեպի աջ ճանապարհ կբացվի: Ճանապարհին սպանեք ևս մի քանի բնիկների և վերցրեք փամփուշտները ներքևի ծայրերը ծածկող վանդակաճաղի վերևում:

Այժմ բնիկները թաքնվում են խրճիթների արանքում՝ փորձելով անսպասելիորեն հարձակվել Լառայի վրա։ Մոտակայքում հարթակի վրա փամփուշտներ կան։ Խրճիթների հետևում աջ կողմում ժայռի մի քարայր կա։ Վերցրեք S4-ը ներս և կրակեք հայտնված բնիկին: Ամենուր դիպուկահարներ են, թունավոր տեգեր են կրակում։ Շրջեք անիվը բլրի վրա գտնվող խրճիթում, այնուհետև սանդուղքով բարձրացեք ծառի տունը - դուռը կբացվի - ցատկեք անկյունագծով տան պատուհանից (կամ կրկնակի ցատկեք խրճիթի թեք տանիքի վրայով) բամբուկե հարթակի վրա: պատ. Բարձրացե՛ք անցումով և սպանե՛ք բնիկին: Ձախ կողմում հատակին կրակի թակարդներ են, այնպես որ վազեք միջանցքի մյուս ծայրը և ցատկեք պատուհանից դեպի խրճիթների տանիքները: Հեռավոր տանիքում վերցրեք եռաժանիները, կառչեք առաստաղից (զգույշ եղեք, խրճիթի տանիքում անցք կա) և ձեր ձեռքերով քայլեք բացատով մինչև վերջ։ Ներքև ցատկեք և բարձրացեք առջևի տուն, ներսում անջատիչ կա: Նա բարձրացնում է վանդակաճաղը կրակային թակարդների վրայով անցումում: Կրակեք բնիկին և թակարդներով վերադարձեք միջանցք: Անցեք կրակի վրայով և վերջում սեղմեք կոճակը - կողային դռները կբացվեն և կհայտնվի մեկ այլ բնիկ: Շարժեք պտտվող սայրի սկավառակների կողքով և շրջեք անիվը. դուռը կբացվի, և դուք կհայտնվեք խրճիթներով առաջին բացատում: Այժմ ջրվեժի ջրի տակ գտնվող լյուկը բաց է. սուզվեք և լողացեք ներքևի երկայնքով: Այստեղ կա հսկայական կոկորդիլոս, ուստի իմաստ ունի արագ ափ դուրս գալ։ Թունելը տանում է դեպի վերջին խրճիթը՝ հարթակից ելքը: Մահվան դատապարտված մի ոտքով ճանապարհորդը ձեզ կպատմի ավիավթարի մասին և Լարային կտա ճահճի քարտեզը։

2-րդ մակարդակի վթարի վայր:
Թշնամիներ՝ գիշատիչներ, փոքր գիշատիչներ, պիրանյաներ, T-Rex:
Ընկերներ. Զինվորներ (մինչև նրանցից մեկին չկրակես): Ցատկեք ներքև. դուք կրկին գտնվում եք նախորդ մակարդակի այն հատվածում, որտեղ առջևի ողջ տարածքը զբաղեցնում է հսկայական ճահիճը: Վազքով ցատկ կատարեք միայն որոշակի կանաչ բշտիկների վրա (ոչ բոլոր բախումները կարող են պահել Լարայի քաշը) - դա շատ հեշտ է խեղդվել: Դուք կարող եք նայել ճանապարհորդի քարտեզին, բայց այն շատ կամայական է։ Ճահճից վերջնական ցատկ կատարելուց առաջ նայեք ձախ կողմում գտնվող ժայռի անկյունային խորշին և վերցրեք S1-ը: ցատկել ափ։

Հովտում մառախուղը թաքցնում է մի գիշատիչ գիշատիչ: Նրանք բավականին դանդաղ են: Բարձրանալ ժայռերի վրա և ցատկել անցքի մեջ - երկրորդ գիշատիչը հարձակվում է ձախից: Վազեք ինքնաթիռի շուրջը դեպի աջ, մինչև հասնեք մեծ ծառի: Ծառի հետևում գտնվող մութ անցուղին տանում է դեպի թակարդը, որտեղ փոքր դեղին բերան գիշատիչներ կան: Վերցրեք փամփուշտները և քաշեք մի քանի լծակ - թակարդի դարպասը նորից կբացվի, և դուք կարող եք վերադառնալ: Գիշատիչներն ավելի ու ավելի շատ են։ Ջրվեժի մոտ երկու զինվոր վերջացնում են գիշատիչը. ուշադիր օգնեք նրանց: Վազեք ջրվեժի աջ կողմում գտնվող թունել և վերջում վառեք լուցկի. կտեսնեք անցում: Այն տանում է դեպի գետ՝ ջրվեժով և երկու զինվորներով։ Բարձրացե՛ք քարի վրա և սողացե՛ք կանաչ աստիճաններով, ետ շրջե՛ք դրանից և նորից ցատկե՛ք, հենց որ Լարան սկսում է սահել: Բռնեք ճյուղը և կրակեք նրա երկայնքով քայլող գիշատիչին, ձեր մեջքը սեղմելով ծառին, որպեսզի այն չհրաժարվի Լարային: Վազեք դեպի ճյուղի աջ ծայրը և կրակեք գետի վրայով պարանով կապված և կախած գիշատչին (նշելու համար օգտագործեք INS տեսախցիկը): Այն կընկնի ջուրը և կծառայի որպես հիանալի ընթրիք պիրանյաների համար։ Օգտագործելով ժայռի եզրերը, բարձրացեք ավելի բարձր ճյուղ, կրակեք մեկ այլ գիշատիչի հեռավորության վրա և անկյունագծով ցատկեք դեպի ամենաբարձր ճյուղը S2-ով, զինամթերքով: Այժմ դուք կարող եք ապահով ցատկել ջուրը, առանց անհանգստանալու պիրանյաների մասին և սեղմել լծակը: Դուրս եկեք հակառակ ափին և կրակեք դժգոհ գիշատիչին: Վազիր մութ քարանձավի մեջ և սպանիր ևս մեկին: Այժմ քաշեք երեք լծակները, ամեն անգամ, երբ թարմ գիշատիչ կհայտնվի, առաստաղի քերիչը կբացվի: Կանգնեք ժայռի եզրին, ցատկեք, բռնեք և քաշվեք վերև: Մահացած լեյտենանտ Թակերմանի բանալիից բանալին վերցնելուն պես կհայտնվի մեկ այլ գիշատիչ։ Ցած ցած և վերադարձիր գետը։ Անտեսեք փտած կամուրջը և դուրս եկեք ջրվեժի մյուս կողմը: Վերադարձեք ինքնաթիռի կործանման վայր և մի փոքր ավելի հեռու վազեք այն անցումով, որտեղ արդեն եղել եք՝ կանաչ բլրի հետևի անկյունում գետնին մի անցք կա, որը տանում է դեպի մեծ բացատ՝ զինվորի հետ: Կրակեք մի քանի սողունների, որոնք հանկարծակի հարձակվում են Լառայի վրա, կամ նրանց կյանք շնորհում, որպեսզի նրանք կարողանան օգնել ձեզ բռնակալի դեմ պայքարում (պարզապես վերադառնաք հարթակ և պլանավորեք ամբողջ գործողությունը): Հովտի հատակին կրակեք չորս դեղին բերան: Քարանձավի պատի ձախ կողմում կլինեն երկու լծակներ՝ պատված ձողերով։ Վազիր խորքերը, դեպի Տիրանոզավրերի բույնը և բռնիր հրամանատար եպիսկոպոսի բանալին. թեյի բաժակ Ռեքսը քեզ երկար սպասեցնել չի տա: Լծակով վազեք դեպի առաջին խորշը (ճաղավանդակը բաց է), սեղմեք այն և այնտեղից կրակեք անշնորհք հսկային, ով չի կարողանում ձեր բերանը կպցնել։ Կամ զբաղվեք մեկ այլ լծակով, մինչ նա շեղված է ավելի մեծ որսի կողմից: Երբ երկրորդ լծակը սեղմվում է, առաջին լծակի կողքին մի անցուղի կբացվի դեպի հովտի վերին մասը, բայց բոլոր ողջ մնացած գիշատիչները + 1 միաժամանակ կխուժեն ներս: Լարան անհանգստանալու կարիք չունի, նրանք կփորձեն սպանել: նախ՝ տիրանոզավրը։ Բարձրանալ հովտի գագաթին: Մարտադաշտից հեռանալուց առաջ դիմացի պատի եզրից բարձրացեք ծառի ճյուղի վրա։ Քաշեք ինքներդ ձեզ և վերցրեք առաջին օգնության պայուսակը, իսկ հաջորդ ճյուղի վրա՝ S3, լուցկիներ: Վերադարձեք դեպի կործանված ինքնաթիռը։
Վերադարձեք դեպի փակուղի, որտեղից դուրս եկավ մակարդակի երկրորդ գիշատիչը և երբ առաջին անգամ տեսաք ինքնաթիռի մարմինը։ Բարձրացեք մոտակայքում գտնվող սյունը, իսկ այնտեղից ծառի վրա: Ձեռքերով կառչեք առաստաղի ճյուղից և գնացեք դեպի բեռնախցիկը։ Անկյունի շուրջ կա սանդուղք դեպի ավելի բարձր հարթակ. այնտեղից կարելի է տեսնել ինքնաթիռի խցիկը և տանիքի լյուկը: Բայց նա դեռ այնքան հեռու է: Կրկին կառչեք առաստաղից և բաց թողեք ձեր ձեռքերը հենց որ տեսախցիկը պանորամային տեսարան ցույց տա, բայց ոչ ավելի ուշ: Սողացեք մոտակայքում պատով, և երբ Լարան կախված է միայն իր ձեռքերից, շարունակեք շարժվել դեպի ձախ եզրի երկայնքով և քաշեք ինքներդ դեպի եզրը: Սողալ դեպի փոքրիկ քարանձավը և, կառչելով առաստաղից, գնաց դեպի պատի անցքը։ Ձեր առջև քարանձավ է երեք լծակներով և Գեմով: Առաջին լծակը խաղում է մի տեսակ «սլաքի» դեր, որը փոխում է առաստաղի կարմիր ձողերը, որպեսզի Լարան կարողանա գնալ ուղղություններից մեկով. այն գտնվում է ներքևի հարթակի վրա, անկյունում: Սեղմեք այն և ձեր ձեռքերով քայլեք դեպի պատը երկրորդ լծակով խորշով: Բաց թողեք ձեր ձեռքերը և անմիջապես բռնեք. կարող եք սողալ պատի երկայնքով: Սահեցրեք և քաշեք ձեզ խորշի մեջ և քաշեք երկրորդ լծակը. այն բացում է ճանապարհը դեպի երրորդը: Գեմի միջոցով ցատկեք հարթակի վրա, իսկ դրանից առաջին լծակով հարթակի վրա և նորից քաշեք այն: Այժմ քայլեք՝ ձեռքերով կառչելով առաստաղից, երկրորդ ճանապարհով դեպի փակուղի։ Բաց թողեք ձեռքերդ, նորից բռնեք պատից և իջեք: Երրորդ լծակով ետ շրջեք պատից ձեր հետևի հարթակի վրա: Քաշեք լծակը, հետ ցատկեք պատի վրա և բարձրացեք մինչև բացված վանդակաճաղը: Այստեղից դուք կարող եք ցատկել անկյունագծով սովորական ցատկով դեպի երկրորդ լծակի տակ գտնվող թեք հարթակ: Բռնեք և քայլեք դեպի աջ ձեր ձեռքերով: Կատարեք ետ շրջադարձ՝ կրկին կենտրոնական սյունակի վրա (ուղղանիշ. այն գտնվում է երկրորդ լծակով խորշի հակառակ կողմում, հենց Լարայի մեջքի հետևում): Այժմ ձեր ձեռքերով քայլեք առաստաղի երկայնքով նույն կերպ, մինչև հասնեք պատի միջանցքին, դա կհանգեցնի ինքնաթիռի ֆյուզելաժին:

Անցնել լյուկի մեջ: Ներսում սպանեք հափշտակողին և միացրեք բորտային համակարգերը առկա ստեղներով: Իջեք բեռնախցիկի մեջ և սեղմեք լծակը, որպեսզի թնդանոթը երկարաձգվի: Երկար ժամանակ պետք է կրակել գիշատիչների վրա, որոնք կհայտնվեն բացատում գտնվող երեք սև թունելներից: Դուք կարող եք թնդանոթի միջոցով ճեղքել ջրվեժի դիմաց գտնվող անկյունային պատերի աղյուսը: Առկա է առաջին օգնության հավաքածու, Gem և ելք մակարդակից: Օգտագործեք դրանք, երբ ամեն ինչ հանդարտվի։

Մակարդակ 3 Մադուբու կիրճ
Թշնամիներ՝ կոկորդիլոսներ, պիրանյաներ, չղջիկներ, արմադիլոներ: Այս մակարդակում դուք ստիպված կլինեք բայակ վարել: Խուսափեք չղջիկներից և կրակեք երկու արմադիլոների վրա (ծառի վրա և գետի վայրէջքի մոտ): Բարձրանալ ցած ծայրերով և ցատկել հոսանքի կենտրոնում գտնվող մեծ սյունակի վրա: Այժմ դուք կարող եք ավելի ցատկել և գրավել: Քայլեք ձեր ձեռքերով դեպի աջ և սեղմեք կոճակը. լյուկը կբացվի քարանձավի մեջ, որտեղ ջրով գտնվում է սենյակը մակարդակի սկզբում, որի մեջ կարող եք բարձրանալ՝ քաշվելով դեպի առաստաղի լյուկի մեջ, որտեղ չղջիկները թռչում էին: դուրս. Այժմ դուք կարող եք հետ շրջել կենտրոնում գտնվող սյունակի վրա, վերադառնալ լյուկի մոտ և վերցնել զինամթերքը (դեռ մի մտեք բայակ, հակառակ դեպքում դուք բաց կթողնեք գաղտնիքները), կամ քայլեք ձեր ձեռքերով դեպի ձախ: Ընկեք ներքև և վերցրեք ներքևի հարթակը: Անկյունի շուրջ մեկ այլ լծակ է, որը կբացի կափույրը: Ձեռքերի վրա առաստաղն անցեք դեպի կիրճի մյուս կողմը՝ ջրի վերևում։ Շարժվեք ափով, ցատկեք հարթակների վրա և ձեռքերով բռնեք ծայրերից։ Պատի մեջ կտեսնեք քարանձավի մուտքը։ Ներսի դուռը կողպված է։ Ներքևի մասում կախեք և ցած ցատկեք, ետ շրջեք հասկերի վրայով (նշեք, որ այստեղ կարող եք սողալ պատերի երկայնքով. այս կերպ կարող եք վերադառնալ դեպի կողպված դուռը): Աջ կողմում գտնվող պատի անցումը տանում է դեպի Գեմ: Անցումը ուղիղ ավարտվում է դարպասով և կոճակով, որը բացում է կողպված դուռը սկզբում: Վազիր Gem-ի համար - նա գտնվում է պարան կամրջի հետևում, կանաչ հարթակի վրա: Ճանապարհին կրակեք թունավոր շնչառությամբ արմադիլոյի վրա: Վերադարձի ճանապարհին կտեսնեք մեկ այլ թունավոր գազան։

Վերադարձեք քարանձավ, սեղմեք կոճակը և վերադարձեք բացված դուռը։ Դռան հետևում ցատկեք ջրվեժի ձախ կողմում գտնվող անցումի մեջ: Ներսում S1 է, ներքևում կգտնեք փամփուշտներ և գազան: Վերադառնալ ջրվեժի վրայով և առաստաղի երկայնքով քայլել մինչև պատի անցքը: Սահեցրեք ներքև, ցատկեք և ժամանակին բռնեք հարթակի եզրից (կարող եք տապակել): Վազեք և ցատկեք միջին սյունակի վրայով (Gem-ը վերցվում է, հակառակ դեպքում Լարան կբռնկվի) և բռնեք երրորդ սյունակի վրա: Վազքով ցատկեք դեպի եզրը: Բարձրանալ վեր (առաջին օգնության հավաքածուն ձախ կողմում է) և շարժվել դեպի աջ: Սողացեք տեգերի տակ և սահեք ներքև: Ձեռքերով կառչելով առաստաղից՝ հետևեք Gem-ին և ջրի վրայով անցեք նույն ճանապարհը դեպի քարանձավի մյուս կողմը՝ դեպի պատի անցքը: Լարան կհայտնվի մեկ այլ ջրվեժի մոտ։

Նախ նշեք ներքևում գտնվող սյունակը (այս ձևով կվերադառնաք) և փոքրիկ փայտե կամուրջը ժայռի պատի առջևում, որը գտնվում է ջրից բարձր (կա երկրորդ գաղտնիքը): Անցնել պատի վրա և սողալ վերև։ Առջևում քարանձավի մուտքն է, բայց նախ վազիր գաղտնիքի համար: Կանգնեք մեջքով դեպի աջ կողմում գտնվող թեք հարթակը, կատարեք հետադարձ շրջադարձ, սահեցրեք և ձեռքերով բռնեք արտաքին եզրից, սողացեք դեպի աջ և ցատկեք կամրջի վրա՝ S2: Դուք պետք է հետ ցատկեք այստեղից՝ վազելով դեպի ջրվեժի մյուս կողմում գտնվող նույն սյունը (կարևոր է նպատակ ունենալ դեպի վերև ժայռի եզրից դեպի ձախ, որպեսզի Լարան գլխով չհարվածի դրան. իսկապես կարելի է անել): Այժմ ցատկեք երկրորդ լեռնային հոսանքով դեպի մեծ խրճիթը, ներս վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և հրթիռը, վերադարձեք կամուրջ և այնտեղից դեպի վերևում գտնվող քարանձավի մուտքը: Ներսում կտեսնեք երկրորդ Կայակը և երկու կոկորդիլոս: Սպանեք ատամնավորներին և սուզվեք դեպի այն լծակը, որը կբացի դուռը՝ ելքը քարանձավից: Նստեք բայակ և գնանք լողալու:

Լողացեք դեպի աջ ջրվեժները և ձախ կողմում վերցրեք Gem-ը (հոսանքը շատ ուժեղ է, և Լարան կարող է չկարողանալ դա անել): Վերադարձեք և լողացեք դեպի հաջորդ ջրվեժը։ Մնացեք աջ, որպեսզի չվնասվեք ժայռի վրա և չխփեք ձախ կողմում գտնվող կարմիր պարանին՝ քարե սառցալեզվակները կընկնեն: Ներքևում հոսանքը սկսում է նավակը տանել դեպի աջ՝ դեպի կտրիչներ։ Լողացե՛ք հակառակ ուղղությամբ՝ դեպի խորշի կանաչ պարանը՝ կտրիչները կանջատվեն։ Հաջորդ ջրվեժից հետո հոսանքի դեմ խելագարորեն շարեք դեպի աջ կողմում գտնվող քարանձավը, հակառակ դեպքում Լարան կմահանա: Ներս մտնելուց հետո շարունակեք թիավարել դեպի հետ և լողալ դեպի աջ թունել: Ստորև բերված է ճոպաններով արագընթաց, որի երկայնքով գործում են ստորջրյա հասկեր: Յուրաքանչյուր պարանից առաջ երկար թիավարեք հետ և, առհասարակ, փորձեք լողալ որքան հնարավոր է դանդաղ. դուք կանցնեք արագընթաց սարերը զիգզագով: Եթե ​​վերջում հայտնվեք ճիշտ թունելում, ապա ձեզ սպասում են ևս մի քանի բծեր, և բայակը ձեզ կտանի քարանձավով քարանձավ: Եթե ​​ձախ կողմում, ապա ամեն ինչ շատ ավելի հանգիստ կլինի, դուք կգտնեք Gem-ը և կհայտնվեք բոլոր ջրվեժների արտահոսքի մոտ: Այնտեղից վարդակից բարձրացեք դեպի վերև դեպի քարանձավ: Մակարդակի հիմնական խնդիրն է ճախարակել խրոցը և սուզվել ստացված հորձանուտի մեջ: Քարանձավում թունել կա՝ լողացեք հոսանքին հակառակ և անկյունում վերցրեք Gem-ը քարանձավում՝ մեծ ջրվեժի տակ՝ S3: Ափին կա նաև առաջին օգնության հավաքածու, բայց այն կարող եք վերցնել ավելի ուշ։

Վերադարձեք քարանձավ խցանով և կանաչավուն փայլով լողացեք ջրվեժի հոսանքին հակառակ. Ներքևում կտեսնեք կոկորդիլոս. Դուրս եկեք բայակից և անմիջապես ջրից ափ։ Սպանեք հայտնված բազկաթոռին, իսկ հետո կոկորդիլոսին։ Ջահի ետևում խրոցակով քարանձավի մուտքն է։ Կառչեք առաստաղից և երկար քայլեք ձեր ձեռքերով: Դուք պետք է անցնեք երկու կրակային թակարդների միջով, այնուհետև կարող եք ցատկել պատի մոտ գտնվող հարթակի վրա: Անցեք դրանից մյուս կողմի հարթակ, վերցրեք հրթիռային արձակողը և բարձրացեք վերևի թունելը, այն կհանգեցնի ջրվեժին, որտեղ դուք հենց նոր գտաք երրորդ գաղտնիքը: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն, բարձրացեք պատի երկայնքով դեպի վերևի հարթակը և այնտեղից գնացեք՝ ձեռքերով կառչելով առաստաղից, մյուս կողմը։ Կրակի թակարդի հետևում (չղջիկները կթռչեն կողքով), թեքվեք ձախ և ցատկեք ափ: Քարանձավում վերցրեք լուցկիներ և պարկուճներ և ձեր ձեռքերով քայլեք առաստաղի երկայնքով մինչև ջրի հոսքի հակառակ ափը:

Վազիր դեպի ջրվեժ. կտեսնես երկու հարթակ ջրի մեջ և շատ հասկեր: Անցեք հարթ հարթակի վրա, իսկ դրանից պատի վրա, կառչեք և բարձրացեք պատից դեպի ձախ դեպի ջրվեժը: Ցատկեք ներքև և բարձրացեք աջ կողմում գտնվող թունելը: Թեքվեք մի զույգ քարերի տակ, այնուհետև վազեք կամրջի երկայնքով և վերջում կատարեք կողային ցատկ դեպի ձախ: Թռիր կրակների վրայով և բադիր վերջին քարի տակ: Այժմ Լարան կհայտնվի նույն քարանձավում՝ հասկերով, որոնք նախկինում արդեն հաղթահարել էր բայակով։ Անցեք մոտակա հարթակի վրա, այնուհետև բարձրացեք պատի երկայնքով հաջորդը, սողացեք թունելը. դուք կհայտնվեք մի փոքր ներքև հոսանքի ներքևում, ցատկեք ջրի մեջ գտնվող եզրերի երկայնքով դեպի քարը ճոպանուղու հետ և սահեք ներքև: Լարային չվնասելու համար ցած ցատկեք դեպի անցքը: Իջեք հանք, դուք հենց վարդակից վերևում եք: Բարձրացեք սանդուղքի պատը, սպանեք աջ կողմում գտնվող արմադիլոն և սեղմեք ձախ կողմի լծակը - հսկա ճախարակը կաշխատի, և խրոցը կբարձրանա: Ուղիղ վազեք անցուղու երկայնքով (մեկ այլ արմադիլո) և կհայտնվեք ձեր բայակի մոտ: Լողացե՛ք դեպի առաջացած հորձանուտը և ընկե՛ք դրա մեջ փափուկ հետագծով: Դուրս եկեք հարթակի մոտ և արագ դուրս եկեք ջրից. ներքեւում կոկորդիլոս կա: Պլատֆորմի տակ կա ստորջրյա լծակ, որը բացում է ելքը. միևնույն ժամանակ հայտնվում են ևս երկու սոված կոկորդիլոսներ։ Ինչո՞վ են նրանց այստեղ կերակրում: Դուրս եկեք ափ և վազեք բացված դռան միջով՝ ելքը մակարդակից:

Մակարդակ 4 Պունայի տաճար.
Թշնամիներ՝ բնիկներ, Պունա։
Դուք սկսում եք կենտրոնական թունելից: Ձախ կողմում կողպված վանդակը տանում է դեպի շեֆը, ուղիղ անցումը տանում է դեպի հսկայական քար։ Աջ կողմի թունելում՝ աստիճանների վրա, հայրենի դիպուկահարները սպասում են Լարային։ Զբաղվեք դրանցով և բարձրացեք աստիճաններով։ Սողալ դեպի վերևի հատվածը: Սուր սկավառակները պտտվում են սենյակում։ Որպեսզի դիմացի դուռը բացվի, պետք է սեղմել սենյակի կողային պատերի չորս կոճակ։ Մինչ սկավառակները գտնվում են սենյակի մի կողմում, վազեք դեպի հակառակ կողմը և մոտ կանգնեք պատին: Գաղտնիքն այն է, որ սկավառակներին միշտ պետք է սպասել ոչ թե կոճակի հետ նույն ուղիղ գծի, այլ կոճակով քարի եզրագծի և պատի պատի եզրագծի վրա (սա երկու քայլ է դեպի կողմը կոճակից) - այդ դեպքում սկավառակները երբեք չեն սպանի Լարային: Ամեն ինչ արեք դեմքով դեպի պատը և մի շրջվեք։ Տեղափոխեք կոճակից կոճակ՝ օգտագործելով կողային ցատկերը: Երբ մեկ պատի բոլոր կոճակները սեղմված են, անցեք ուղիղ գծով, վերը նկարագրված կանոնի համաձայն, անմիջապես սկավառակների վրա, ցատկեք նրանց միջև կողային առանցքներով, այնուհետև հակառակ պատին: Երբ դուռը բացվի, օգտագործեք սպրինտ:

Ընկնել ներքեւ - կծու առաստաղը կսկսի ընկնել: Ձախ պատից դուրս քաշեք քարը, սա կկանգնեցնի առաստաղը կիսով չափ: Սեղմեք երեք լծակ և դուռը կբացվի: Ներքևում հսկայական թունել է հսկայական ժայռով: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն, վազեք դեպի լծակը և սեղմեք այն։ Կամենյուկը անմիջապես չի գլորվի, բայց երբ Լարան մոտենա միջանցքի հատակի նշանավոր քարին: Այս կետից վազեք դեպի կամարը և հաջորդ թունելում կտրուկ շրջադարձ կատարեք դեպի աջ. երկրորդ քարը կգլորվի: Ճանապարհին վերցրեք Gem-ը և արագ վազեք միջանցքի վերջը երկրորդ կամարի մեջ. թունելի կողմերի հատակը կսկսի քանդվել: Եթե ​​ամեն ինչ անես որպես սպրինտ, կստացվի: Դուք կրկին հիմնական միջանցքում եք մակարդակի սկզբում. բնիկները սպասում են Լարային: Մեկը աջ կողմում, երկուսը թունելում՝ աստիճաններով։ Շեֆի երեսը բաց է, բայց նախ մենք կվազենք գաղտնիքի համար: Բնիկների հետ բարձրացեք թունելի աստիճաններով՝ աջ պատի մեջ, վերևում՝ անկյունում, կտեսնեք սև անցք: Անցեք այս պատի վրա վերևի աստիճաններից և ձեր ձեռքերով բռնեք գիծը՝ հյուսվածքի եզրագիծը զարդանախշի հետ: Այնուհետև ձեր ձեռքերով քայլեք դեպի անցքը և քաշվեք վերև: Ներսում - S1-ը միակն է այս մակարդակում, առաջին օգնության հավաքածու, լուցկի և մի քանի տարբեր փամփուշտներ:

Վերադարձեք և իջեք Պունա բոսի մոտ։ Նա նստում է գահին շրջանաձև ասպարեզում: Արենայի կողքերում առաջին օգնության երկու փաթեթ կա: Լարայի խնդիրն է անընդհատ ցատկել կողքից այն կողմ՝ կրակելով և խուսափելով իր մահացու էներգիայի լիցքաթափումներից, և միևնույն ժամանակ ասպարեզից չընկնելը։ Պունան ծույլ է և երբեք չի բարձրանում իր գահից, բայց բավական դիպուկ է կրակում։ Այն կյանքի կկոչվի հենց որ Լարան բարձրանա գահի երկրորդ աստիճանը՝ հետ շուռ տալ և սկսել ցատկել կողքից այն կողմ։ Պունան կարող է նյութականացնել իր հարազատ ծառաներից ցանկացածին: Եթե ​​դա տեղի ունենա, ապա առաջին հերթին զբաղվեք նրանց հետ - ինքը՝ Պունան, այս պահին անգործուն է: Desert Eagle-ը շատ արդյունավետ է: Երբ Պունան քայքայվում է մոլեկուլների, վերցրեք երկնաքարի երրորդ կտորը և մակարդակը կավարտվի:

ԼՈՆԴՈՆ
Մակարդակ 1 Thames Wharf

Թշնամիներ՝ ագռավներ, պահակներ, առնետներ:
Լարայից աջ թեք տանիք է։ Վազիր երկար մետաղական կամրջով և ցատկիր դրա վրայով։ Հատվածի վերջում վերցրեք Գեմն ու զինամթերքը: Այժմ, օգտագործելով քարը, բարձրացեք հարակից տանիքի վրա (այն չի սահում): Անցեք դեղին կռունկի վրա և վազեք սլաքի երկայնքով, մինչև կողքերում ցանկապատի մեջ բացեր լինեն: Այստեղից կարելի է ցատկել պատի մոտ գտնվող երկու քարե հարթակներ՝ բարձր (ետ տանիք տանող ճանապարհ) և ցածր։ Անցեք ստորին հարթակի վրա և ներքևում գտնվող թեք տանիքի վրա: Վազիր դեպի պատը և վայրէջք կատարիր հենց մետաղալարի կողքով՝ առանց վիրավորվելու: Անցումը կհանգեցնի երկու առնետի և S1-ի՝ հրթիռի և առաջին օգնության հավաքածուի: Հետ քայլեք արագ տեմպերով, քաշվեք դեպի սյունը, այնտեղից վերև աստիճաններով մինչև հարթակների ներքևի հատվածը, դեպի կռունկի հակակշիռը և, վերջապես, բարձրացեք բումի վրա: Այնտեղից ցատկեք բարձր հարթակի վրա և վերադարձեք տանիք: Տանիքից, որտեղ Լարան ցատկեց կռունկի վրա, շրջեք մոտակա թեք տանիքի վրայով և բռնեք ձեր ձեռքերով, երբ սահում եք: Անցնել երկաթե հարթակի վրա, դուք կհայտնվեք մակարդակի սկզբում: Պատի երկայնքով հարթակից մի քայլ հետ գնացեք և ընկեք թեքահարթակից, նորից ցատկեք և բռնեք եզրից. դուք գտնվում եք այն լծակի մոտ, որը բարձրացնում է կանաչ դարպասը բացվածքով (ագռավը կհարձակվի): Վազքով ցատկեք հարթակի վրա՝ հեռվում գտնվող առաջին օգնության հավաքածուով: Սահեցրեք, կախեք և քաշեք ձեզ կանաչ դարպասի վրա (պատի լծակը նույնպես վերահսկում է դարպասը) և վազեք ներս:

Պարզապես ցատկեք հարակից հարթակ: Առջևի հատակի մի մասը փտած է։ Վազիր անկյունագծով և երկու առնետների հետ թռիր առաստաղի տակ գտնվող սենյակի հեռավոր կողմը: Վազիր միջանցքի երկայնքով և սպանիր պահակին անկյունում: Վերցրեք ծխատարի սենյակի բանալին և վերադարձեք հարթակ: Կախեք ձեր ձեռքերով դեպի աջ, ընկեք, նորից բռնեք և քաշվեք դեպի ներքևի հարթակը: Կոճակը բացում է մեկ այլ կանաչ կափարիչ՝ ելքը սենյակից: Բռնեք պատի ճեղքը և ձեռքերով քայլեք դեպի դարպասը, կամ ցատկեք դեպի ներքևի հարթակը, վերցրեք եռաժանիները խորշի մեջ և այնտեղից ցատկեք դեպի եզր: Սենյակից ելքի մոտ քաշեք լծակը, որպեսզի առաջին կափարիչը նորից իջնի, կախեք և ցատկեք դեպի ներքևի հարթակը: Ձեր դիմաց պատի մեջ մի քանի խորշեր կան։ Աջ կողմում գտնվող երկուսը պարունակում են փամփուշտներ: Վերջինը S2-ն է։ Ագռավին սպանելուց հետո կարող ես ձեռքով հասնել այնտեղ՝ կառչելով անտեսանելի քիվի վրա։ Վերադարձեք հարթակ և բարձրացեք ձախ կողմում գտնվող խորշերից մեկը՝ թունել։ Մյուս ծայրում սեղմեք կոճակը և հետ գնացեք (այն կբացի ապակե ծածկը կոճակի վերևում, որը շարժում է նկարչի վերելակը): Ցատկեք թեքահարթակից և մտեք բակ: Կրակեք ագռավին, դիպուկահարին և վերցրեք Գեմն ու զինամթերքը ժայռերի հետևում: Բարձրանալ քարերով աստիճաններով և վերադառնալ մակարդակի սկզբին:

Կրկին սեղմեք կանաչ կափույրը բարձրացնող լծակը և ցատկեք դրա վերևում գտնվող հարթակի վրա, որտեղ նախկինում առաջին օգնության հավաքածուն էր: Բռնեք ճեղքը և գնացեք շենքի անկյունը դեպի աջ: Բարձրանալ տանիք և վազել դեպի անցուղի (պատառաքաղի մոտ՝ հենց կամարի մեջ, դեռ պետք է վերադառնալ այս վայր): Անցնել տան մյուս կողմը (ներքևի ձախ կողմում կլինի ծանոթ վերելակ): Անկյունում վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և կրակեք ագռավին: Սեղմեք ապակու տակ գտնվող կոճակը (այն պարզապես չի սեղմում, ըստ երևույթին, սխալի պատճառով): Դա անելու համար հարկավոր է մոտ կանգնել պատին և ցատկել: Երբ Լարան վայրէջք կատարի, նրա ձեռքը կլինի ապակե ծածկույթի տակ, և կոճակը կարող է սեղմվել: Վերելակը կտեղափոխվի վերևի հատակին - ցատկեք դրա վրա: Արդեն օդում «բռնիր», որպեսզի Լարան իրեն չհարվածի։ Կրակեք ագռավին, բարձրացեք դռնով խորշի մեջ և օգտագործեք Flue Room Key-ը: Ներսում վերցրեք Gem-ը և սեղմեք կոճակը, որը կբացի փականը: Վերադարձի ճանապարհին կրակի թակարդներ կան։ Կհայտնվի կորած ագռավ, որին նույնիսկ կրակը չի տանի։ Վերադարձեք վերելակ և ցատկեք այն ներքևում գտնվող ծանոթ ուղու վրա: Վերադառնալ տանիքի պատառաքաղին, բայց հիմա վերցրեք վերին ճանապարհը: Նախքան ցած ցատկելը, բարձրացեք առջևի տանիք, անցքի հետևում, այն չի սահում: Ներքևի պատշգամբում՝ ձախ կողմում, S3-ն է՝ հրթիռ։ Այժմ ետ բարձրացեք և ցած ցատկեք - միջանցքի վերջում դուռը բաց է, և դուք կարող եք տեղափոխվել դիմացի պատի անցում: Վերցրեք Gem-ը և սպանեք երկու առնետներին: Ցած ցած ու սպանիր պահակին։

Դուք ջրի կառավարման սենյակում եք: Անցումը տանում է դեպի երկու տանկ։ Կտտացրեք լծակի վրա. ամենահեռավորը կլցվի ջրով: Սուզվեք այնտեղ, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն, փամփուշտները և սեղմեք ստորջրյա անջատիչը, որը բացում է լյուկը երկրորդ տանկի մեջ: Վազեք դեպի Կառավարման սենյակ և նորից քաշեք լծակը. մոտակա տանկի ջրի մակարդակը կիջնի, իսկ լյուկի հետևում գտնվող թունելում գտնվող օդափոխիչները շատ ավելի դանդաղ կպտտվեն: Երկրպագուների հետևում անցում կլինի պահակով։ Վերցրեք փամփուշտները, կրակեք երկու առնետի և սողացեք թունելը: Անցեք աստիճանների վրա և իջեք ներքև: Դուք կհայտնվեք դատարկ մաքրման սենյակում: Ամրապնդող աղյուսը դուրս քաշեք պատից և քաշեք այն գրեթե դեպի հակառակ խորշի վահանակը. մաքրող ռոբոտն ի վերջո կջարդի էլեկտրական վահանակը: Սենյակի վերջում դուք կգտնեք Gem: Բարձրացեք բացված լյուկի միջով դեպի Կառավարման սենյակ. այժմ կոճակներից մեկի վերևի գլխարկը կբացվի, և դուք կարող եք սեղմել այն:

Կրկին քաշեք լծակը հեռավոր բաքը լցնելու և ձախ կողմում գտնվող կարմիր միջանցքը լողալու համար: Լողացեք մեկ այլ տանկի վրայով, սպանեք պահակին և սեղմեք մեկ այլ կոճակ. Վերահսկիչ սենյակի երկրորդ կոճակի վերևի գլխարկը կբացվի: Վերադարձի ճանապարհին բաքը ցամաքեցվի, դուք կարող եք այն անցնել ձեր ձեռքերով առաստաղի երկայնքով: Վազեք դեպի Կառավարման սենյակի երկրորդ կոճակը և վերադարձեք տանկ. այն նորից կլցվի (ճանապարհին կրակեք առնետի վրա, պահակին և վերցրեք Gem-ը): Լողացեք ներքևի բացված լյուկի մեջ և վերցրեք եռաժանիները։ Թունելը տանելու է դեպի սյուներով սենյակ։ Նրանց հետևից նայեք առաջին օգնության փաթեթները և պարկուճները և դուրս եկեք անցում. այստեղ սպասում են պահակը և Գեմը: Բարձրացեք աստիճաններով, զգուշորեն քայլեք փշալարով և ցատկեք կռունկի հարթակի վրա, իսկ այնտեղից մոտակա տանիք (նաև փշալարով): Անցնել վերև սալիկները. ձախ կողմում կլինի տաճար: Երկու պահակները պաշտպանում են տաճարը և մակարդակի վերջին երկու գաղտնիքները անկոչ հյուրերից: Քարը դեպի ձեզ քաշեք կենտրոնում գտնվող սյունակի հիմքից և բարձրացեք դրա երկայնքով դեպի աջ տանիքը. այն չի սահում: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն փոսում, վազեք ցատկեք հարակից լոգարիթմական տանիքի միջով և վերցրեք S4 - Մայր տաճարի բանալին (այն անհրաժեշտ կլինի գաղտնի մակարդակում ամբողջ խաղի վերջում): Այժմ իջեք և վազեք տաճարի միջով անցումով: Առջևում ցանկապատի վրա անցք կա՝ ելքը մակարդակից, բայց նախ իջեք աստիճաններով ձախ եզրից (որտեղ ավարտվում է բազրիքը) և ներքևի խորշից վերցրեք S5՝ առաջին օգնության հավաքածուն։ Վերադարձեք դեպի անցքը և մակարդակը կավարտվի:

Մակարդակ 2 Aldwych
Թշնամիներ՝ առնետներ, պահակներ, շներ:
Այս մակարդակում, եթե դուք շատ հեռու վազեք թունել (նրա գույնը դառնում է կարմիր), Լարան կմահանա մետրոյի գնացքի անիվների տակ: Ներքևի ճանապարհին բռնեք հարթակի եզրից և ցատկեք ներքևի եզրին, դրանից փամփուշտներով խորշի մեջ: Դրանից հետո ընկեք ջուրը։ Դուրս եկեք միջանցք: Նկարեք աջ կողմում գտնվող օդափոխման լյուկը, վերցրեք Gem-ը և բարձրացեք վերնահարկ: Վերցրեք լուցկիներ և պարկուճներ և կրակեք պահակին: Հյուսվածքային քարը անկյունից դեպի ձեզ մեկ անգամ քաշեք՝ այն կփակի մոտակա անցքը: Ձեղնահարկի կենտրոնում գտնվող անցքի միջով ցած ցատկեք կրպակի տանիքի վրա: Ներքևում կրակեք պահակին ջահով - դուք մետրոյում եք: Բարձրացե՛ք հաջորդ կրպակ՝ ապակե պատուհանով դրամարկղին ամենամոտ։ Այժմ դուք կարող եք նույնիսկ ավելի բարձրանալ քարի ծալքավոր կողմի երկայնքով, որը փակել է ձեղնահարկի անցումը: Անցումը կբերի անմիջապես տոմսարկղ։ Վերցրեք սպասարկման բանալին, առաջին օգնության հավաքածուն, սեղմեք կոճակը և նորից դռնով անցեք խցիկ:

Վազեք ներքև երկու շարժասանդուղքի անցուղիներից աջ և վերջում ցատկեք ներքևում գտնվող մետրոյի թունելի միջով: Վազեք դեպի աջ հարթակի վրա գտնվող դուռը և բացեք այն բանալիով: Ճանապարհին կրակեք պահակին և շանը: Սենյակում կոճակով միացրեք լույսը կայարանում և վերցրեք փամփուշտները: Վազիր հարթակի հակառակ ծայրը և վերցրու մետաղադրամը: Ցած ցած ցատկեք նախորդ մետրոյի թունելը, ցատկեք դեպի ձախ, թունելի խորքերը և թաքնվեք հանդիպակաց գնացքից աջ կողմում գտնվող պատի միջանցքում: Դուք կարմիր սենյակում եք: Սպանեք երկու պահակներին, վերցրեք Gem-ը (անկյունի տուփի հետևում գտնվող կանաչ փայլը), առաջին օգնության հավաքածուն և զինամթերքը, դրանից հետո շուն կհայտնվի: Անցեք անկյունային տուփերի վրա և բարձրացեք կենտրոնում գտնվող ուղղահայաց սանդուղքի վրա: Տագնապային կոճակը տուփերի հետևում սեղմելու կարիք չկա։ Վերևում սպանեք պահակին, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և նշեք փակ լյուկը առաստաղի անկյունում: Բռնեք կենտրոնում գտնվող առաստաղին և գնացեք ցանկապատի հետևում գտնվող հարթակը: Նախքան անցքի մեջ սահելը, վերցրեք հրթիռը ձեր հետևում գտնվող տուփի վրա:

Հետ սահեք լիսեռի մեջ, ձեռքերով բռնեք - վերևից գայլիկոնը կսկսի իջնել - ընկնել փտած հատակի վրա, անմիջապես ցատկել ձախ դեպի թեք վայրէջքը խորշի վրա և այնտեղից նորից ցատկել և ձեռքերով բռնել ճեղքը: . Քայլեք ձեր ձեռքերով դեպի աջ դեպի պատը և բաց թողեք ձեր ձեռքերը. ներքևում կա ևս մեկ փտած հարթակ: Հատակը կփլվի, և Լարան նորից ցած կսահի. ձեռքերով բռնեք վայրէջքի եզրը (փորվածքը շուտով կդադարի և այլևս այստեղ չի հասնի): Քաշեք ինքներդ ձեզ վերև և 180 պտույտով շրջեք և բռնեք նույն հարթակի եզրը հակառակ պատի մեջ: Դրա տակ երկու բաց կա՝ ընկիր ու բռնիր։ Ստորև ներկայացված է հարթակ S1 -Gem-ով և փամփուշտներով: Սահեցրեք ներքև, վազեք դեպի լիսեռի հատակը և վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն: Վերևից բարձրացեք և վերևի հարթակի վրա՝ առաջին գաղտնիքի վերևում: Անկյունի շուրջը վերցրեք Gem-ը և բարձրացեք առաստաղի անցքը: Դուք կտեսնեք ջրով թունել և դեպի վերև սանդուղք: Բարձրացե՛ք աստիճաններով և երբ թակարդների կրակը մարում է, ցատկե՛ք առջևի քարի վրա, բարձրացե՛ք եզրին և չսայթաքող հարթակի վրա։ Անցեք աստիճանների վրա և սպիտակ գծից հետո կոճակով հետ շրջեք հարթակի վրա. այն բացում է կարմիր սենյակի առաստաղի լյուկը: Բարձրացեք աստիճաններով սյունակի վրա, շրջանցեք կրակի թակարդը և բարձրացեք անկյունով դեպի հարթակի տանիքը մետրոյի թունելով: Կրակեք առնետին, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և ցած ցատկեք հարթակ: Կրկին վազեք կարմիր սենյակ և բարձրացեք առաստաղի լյուկի մեջ:

Վերևում սպանեք պահակին և շանը, վերցրեք փամփուշտները: Աջ կողմում կողպված դուռ է S5-ով, ներսում կա պահակ, հրթիռ, առաջին օգնության հավաքածու, զինամթերք։ Այն բացվում է մակարդակի վերջում: Առայժմ ընկեք փտած հատակով սենյակ և քարը քաշեք դեպի ձեզ՝ կողքի լյուկը կբացվի կողքի սենյակ։ Անցումը տանելու է դեպի կանաչ միջանցք։ Անցեք դրա երկայնքով մինչև մի քանի կոճակ: Կոճակները ժամանակավորապես բացում են առջևի սենյակի դռները միջանցքի երկայնքով: Ձախը առաջին դուռն է։ Աջ - միջին և հեռավոր դռներ: Բոլոր սենյակներն ունեն ընդհանուր ելք դեպի կողային միջանցք, որը կրկին տանում է դեպի կոճակները։ Որպեսզի ժամանակին հասնեք դռներին, դուք պետք է անընդհատ պտտվեք և կտրեք անկյունները: Նախ, սեղմեք աջ կոճակը և անցեք հեռավոր դռնով: Այնտեղ սեղմեք ևս մեկ կոճակ՝ միջին սենյակի առաստաղի լյուկը կբացվի: Վերադարձեք, նորից սեղմեք աջ կոճակը, վազեք միջին սենյակ և բարձրացեք լյուկի մեջ։ Օգտագործեք կոճակը վերևի միջանցքում, որպեսզի փակեք դուռը հատակի միջանցքում. սա է ամբողջ հանելուկի նպատակը: Վերադարձեք, սեղմեք ձախ կոճակը և անցեք առաջին դռնով։ Այժմ դուք կարող եք քայլել առաստաղի երկայնքով ձեր ձեռքերով (առաստաղի լյուկն այժմ փակ է) դեպի քարանձավի մյուս կողմը և վերցնել Գեմն ու Սողոմոնի բանալին։ Դուրս եկեք ջրից և վերադարձեք թունել։ Նրա մյուս ծայրը նորից կբերի կարմիր սենյակ։ Երկրորդ Սողոմոնի բանալին գտնվում է դադարեցված հորատանցքի վերևում գտնվող խորշում: Այնտեղից հետևեք հատվածին դեպի հարթակ: Վերադարձեք դեպի շարժասանդուղք և գնացեք դեպի տոմսերի վաճառասեղան։

Օգտագործեք այն մետաղադրամը, որը գտել եք կրպակում՝ Լարան տոմս կունենա: Շարժասանդուղքներով վազեք ձախ անցում և սպանեք պահակին: Հեռավոր պատում կրակեք օդափոխման լյուկի միջով, դրա հետևում ՝ S2, փամփուշտներ: Վազիր հարթակ, կրակիր առնետների վրա և մտիր մետրոյի թունել։ Երբ պահակը դուրս է վազում, և գնացքը հեռանում է, դուք պետք է ժամանակ ունենաք պահակի հետևում գտնվող դուռը վազելու համար, հակառակ դեպքում Լարան չի հավաքի իր ոսկորները: Սպանեք նրան և սեղմեք կոճակը - մոտակա հատվածի դուռը կբացվի: Գեմի հետևից վազեք սենյակ, որտեղից դուրս եկավ պահակը և գնացեք բացված միջանցք: Վերջում սեղմեք կոճակը և կհայտնվեք հանելուկների լաբիրինթոսում: Պատերի կոճակները բացում և փակում են որոշակի դռներ: Կարևոր է միայն երկու կոճակ. Նախ՝ վազեք ուղիղ միջանցքի երկայնքով և շրջվելուց հետո սեղմեք ձեր կողքի պատի առաջին կոճակը. միջանցքի երկու դուռ կբացվի: Նոր սենյակում կա ևս երկու կոճակ՝ սեղմեք ձախը, շրջվեք և անցեք կոճակներից մինչև վերջ: Երկու անգամ թեքվեք ձախ և կտեսնեք մի միջանցք, որը բացվել է. հեռավոր պատին նկար է կախված:

Լարան հայտնվեց Մասսոնի թանգարանում։ Վերցրեք Uzi-ն և Gem-ը: Զգույշ քայլիր՝ փտած հատակի տակ փշեր կան։ Վազեք դեպի մանուշակագույն վարագույրը, որը հասնում է հատակին սենյակի ծայրամասում: Անցնել դրա մեջ և բռնել Զարդարված աստղը: Նրա դիմացի փտած հատակը կփլվի, բայց տակը փշեր չկան։ Տեղադրեք երկու Սողոմոնի բանալիները սյուների երկու կողպեքների մեջ (յուրաքանչյուր կողպեքը համապատասխանում է միայն կոնկրետ բանալիի) - երկու դուռ կբացվի: Վերցրեք մասոնական մուրճը և կրակեք շանը: Վազիր մյուս դռնով և լողալով մտիր կողքի սենյակ: Բարձրացեք սյուների վրա, ցատկեք և բռնեք ճեղքը: Սողալ դեպի աջ և ցանկապատով ցատկել պատշգամբ: Բարձրացեք էլ ավելի բարձր և հետևեք առաստաղին մինչև վերևի պատի անցքը:

Թունելի հետևում կլինի պտտվող պտույտ. մտցրեք ձեր տոմսը: Կրակեք առնետներին և սողացեք բացված անցուղու մեջ։ Դուք կհայտնվեք մետրոյի մեկ այլ տոմսարկղում։ Սպանեք պահակին և օգտագործեք Զարդարված աստղը դեպի տոմսարկղ կողպված դռան վրա, պտույտների հետևում - S3: Բարձրանալ և վազել միջանցքով: Դուք, ի վերջո, կիջնեք սենյակ, որտեղ գտնվում եք Gem-ը և ստիպված կլինեք նորից գնալ մինչև տուրիստիլներ և տոմսարկղ: Այժմ շարժվեք դեպի աջ՝ դեղին շարժասանդուղքի երկայնքով: Բացեք Massonic Mallet դուռը և սեղմեք կոճակը: Վերևի խորշում վերցրեք S4 հրթիռը: Դուրս եկեք և ցած ցատկեք: Սպանեք պահակին (դուք արդեն դռան հետևում էիք, կարող եք այս միջանցքով վազել մակարդակի վերջին գաղտնիքի համար դեպի կարմիր սենյակ, այնուհետև վերևի լյուկի մեջ, բայց դա կլինի ավելի ուշ): Հատակին մի անցք տանում է դեպի վագոն. օգտագործեք այն ավելի ուշ, բայց առայժմ վազեք միջանցքով դեպի գնացք: Սպանեք պահակին, վերցրեք Gem-ը և զինամթերքով ուսումնասիրեք փլատակների հետևում գտնվող մութ փոսը: Այժմ վերադարձեք լյուկի մոտ, բարձրացեք կառքի մեջ և սեղմեք կոճակը: Ընկնել միջանցքի լյուկի միջով: Թող ջահով պահակին փախչի (եթե սպանեք նրան, չեք կարողանա վերցնել վերջին գաղտնիքը) և կրակեք մյուս երկու պահակներին անկյունում։ Հետևեք միջանցքին և սեղմեք երկու կոճակ փոքր սենյակում: Առաջինը կբացի լյուկը դեպի գնացքի վագոն, երկրորդը կբացի դուռը S5 մակարդակի վերջին գաղտնիքով: Վազիր միջանցքի հակառակ ծայրում գտնվող լյուկը, հետևիր գաղտնիքին մինչև կարմիր սենյակի առաստաղի լյուկը և վերադարձիր։ Սահեցրեք լանջերից մեկը՝ միջանցքում կամ փոքր սենյակի մոտ՝ ելքը մակարդակից:

Մակարդակ 3
Լյուդի դարպասը

Թշնամիներ՝ համազգեստավոր պահակներ, ջրասուզակներ, կոկորդիլոսներ։
Ընկերներ՝ նախկին պահակները մահակներով (մինչև նրանց ուղղությամբ արձակվել է առաջին կրակոցը)։

Վազեք երկու լողավազանով սենյակ, ապա ձախ միջանցքով: Սահեցրեք ներքև - կծու առաստաղը կսկսի ընկնել - ներքևում, անմիջապես բռնեք աջ կողմի հատվածը և քաշեք ինքներդ ձեզ վերև: Վազեք դեպի ձորի աջ պատը, կախվեք ձեռքերից, ընկեք և բռնեք ճեղքվածքից (ներքևում փշալար կա)։ Քայլեք ձեր ձեռքերով դեպի աջ և բարձրացեք ներսի կուպե՝ S1, առաջին օգնության հավաքածու և հրթիռ: Բարձրացեք առաստաղի անցքով և անկյունագծով ցատկեք անկյունի շուրջը. դուք վերադարձել եք վերևում:

Սեղմեք պատի կոճակը - վերևի լյուկը կբացվի: Սողացեք այնտեղ և վերցրեք անցուղում գտնվող առաջին օգնության հավաքածուն (այս հատվածը գտնվում էր լողավազաններով սենյակից աջ): Այժմ սողացեք պատի երկայնքով դեպի վերև դեպի կանաչ հատվածը: Սողացեք լիսեռի ձախ կեսի երկայնքով և կարմրավուն թիթեղների հատվածում, շրջադարձ կատարեք հետադարձ շրջադարձով և կառչեք ձեր մեջքի հետևի սանդուղքից: Բարձրացեք խորշի մեջ և վերցրեք S2 հրթիռը: Կատարեք նույն շրջադարձը և բռնեք լիսեռի պատը: Գաղտնիքի հենց վերևում կա թեք հարթակ: Վերևի խորշում կան փամփուշտներ և Gem: Դուք կարող եք փորձել դրանք ձեռք բերել նույն ձևով:

Բարձրացեք վերևում գտնվող կանաչ թունելը, սողացեք մինչև վերջ զինամթերք փնտրելու և վերադարձեք այն տեղը, որտեղ կարող եք կանգնել: Բարձրացեք առաստաղի լյուկի մեջ և ցատկեք սենյակ: Սպանեք պահակին, բացեք դուռը կոճակով և սպանեք երկրորդին։ Քարը տեղափոխեք հակառակ պատին (Եգիպտական ​​որմնանկարներով սենյակի մուտքի դիմաց գտնվող սյունակի գտնվելու վայրը կախված է քարի դիրքից): Եգիպտական ​​սենյակի խորքում հարթակի վրա դրված է առաջին օգնության հավաքածու։ Բարձրացեք սանդուղքով դեպի երկրորդ աստիճան, այնտեղից պատի աստիճաններով դեպի երրորդ աստիճան, իսկ ձախ կողմում գտնվող սենյակում քարը տեղափոխեք դեպի դուռը՝ առաստաղի անցքի տակ։ Սյունակը նորից կհայտնվի մուտքի դիմաց։ Բարձրացեք տանիքի լյուկի մեջ և ցատկեք մուտքի մոտ գտնվող սյունակի վրա, իսկ դրանից ՝ ձախ կողմում գտնվող պատի անցումի մեջ: Նա ձեզ հետ կբերի միջանցք։ Վազիր սենյակ առաջին քարով և տեղափոխիր այն միջին դիրքի. սյունը նորից հետ կտեղափոխվի և կբացի մուտքը: Այժմ բարձրացեք հարթակի վրա երրորդ մակարդակի լծակով, պատի աստիճաններից ձախ: Լծակը կփակի աստիճանների բացվածքը։ Այժմ քարե աստիճաններից վազող ցատկ կատարեք և ձեռքերով կառչեք երկրորդ հարկի առաստաղին. երկու կողմից կարող եք հասնել երկու խորշերի: Ձախ կողմում դուք կգտնեք Gem, իսկ աջ կողմում կա մի լծակ, որը բացում է դուռը վերեւի անկյունում: Այժմ դուք կարող եք բարձրանալ աստիճանների ամենավերևում: Անցնել ձախ կողմում գտնվող հարթակի վրա և անցուղու մեջ: Ձախ կողմում առաջին օգնության հավաքածուն է և զինամթերքը: Անկյունի շուրջը սահեք, ցատկեք և բռնեք հարթակից դեպի կողքի սենյակի դուռը՝ փտած հատակ, անմիջապես ցատկեք սարկոֆագի մոտ, քաշվեք վերև և վերցրեք զմռսման հեղուկը: Սողացեք միջանցք և սպանեք պահակին ելքի մոտ: Միջանցքի բոլոր դռները կողպված են, սողացեք հաջորդ անցում և նորից ավարտեք պահակը: Վերցրեք հրթիռը նրա հետևից, կոճակով բացեք դուռը և մտեք սենյակ Սֆինքսի հետ: Գնացեք առաստաղի երկայնքով մինչև սենյակի մյուս ծայրը, վերցրեք Գեմը և ցատկեք Սֆինքսի գլխին: Այստեղից դուք կարող եք տեսնել մի հարթակ պատի մեջ, որի կողքին գտնվում է Gem-ը շատ ներքևում: Շրջվեք այնպես, որ նա Լարայի ձախ կողմում լինի: Ստորև ներկայացված է Սֆինքսի հետևը: Անկյունագծով դեպի ձախ, գլխի վրա, եզրի հետևում առաջին օգնության հավաքածուն է: Այնտեղից ցատկեք առջևի սյան վրա, իսկ դրանից դեպի թեք հարթակի վրա, սահեցրեք և գմբեթով բռնեք հարթակի եզրից և վերցրեք այն՝ S3: Ներքևում հավաքեք փամփուշտները և վազեք դեպի աստիճանները: Կրակեք պահակին, ցատկեք հարթակի վրա և դուրս մղեք աղյուսը: Այժմ կախեք և սողացեք աղյուսի կոպիտ մակերեսով, այնուհետև պատի երկայնքով դեպի վերևի աջ հատվածի միջանցքը (Լարայի մեջքի հետևում կա ևս մեկ հատված S4-ով. դուք պետք է շրջադարձով սալտո կատարեք պատից): Անցումը կհանգեցնի միջանցք. այժմ դուք գտնվում եք երկու աղյուսի միջև, այն մեկը, որը Լարան արդեն տեղափոխել է, իսկ նորը, այն փակում է միջանցքի երկայնքով ճանապարհը: Հրել առաջին աղյուսը մինչև հարթակի վերջը, իսկ երկրորդը քաշեք դեպի ձեզ. նրանց միջև պետք է մնա մեկ դիրք: Այժմ երկրորդ աղյուսի ետևում գտնվող միջանցքը բաց է. վերադարձեք այնտեղ և կհայտնվեք մակարդակի սկզբում գտնվող լողավազաններով սենյակում: Վազեք մակարդակի հենց առաջին սենյակը և օգտագործեք զմռսման հեղուկ զոհասեղանի վրա. նրա կողքի դուռը կբացվի:

Ընկեք ջուրը, վերցրեք սուզվողը և լողացեք։ Մեծ քարանձավում կոկորդիլոս կա։ Քարանձավի պատերին 2 անցք կա. Ներսում կան փամփուշտներ, Gem, եռաժանիներ և առաջին օգնության փաթեթներ: Մոտակաների մեջ ամեն կողմից վերևում հորեր կան՝ կարելի է շնչել։ Բատիսկաֆը իրականում կրակում է եռաժանիներ, բայց դրանք նախ պետք է հավաքել՝ դրանք ցրված են քարանձավով մեկ: Սա բարդ հարց է. կոկորդիլոսը ժամանակ կունենա 10 անգամ կես անգամ կծել Լարային, մի քանի փորձից հետո ձանձրալի է դառնում, ուստի ես չկրակեցի: Քարանձավի վերջում ձախ կողմում թունել կա՝ հոսանքը ձեզ կհանի մակերես: Նետեք սուզվողը, ցատկեք պատնեշի վրայով եռաժանիներով, որոնք բաժանում են երկու թունելները ջրով, և լողացեք հետագա: Թունելի պատերի մեջ երկու դուռ կա։ Առաջինը վերջում բացվում է լծակով (ապակի հետևում կտեսնեք Gem-ով գաղտնի սենյակ): Բարձրացե՛ք առաջին դռնով - ապակու միջով կտեսնեք պահեստ՝ պահակով և ջրասուզակով): Սեղմեք կոճակը - ջրի տակ գտնվող երկրորդ դուռը կբացվի: Լողացեք դրա միջով մինչև պահեստ: Դուք կարող եք վայրէջք կատարել ձախ անկյունում գտնվող միակ վայրում: Աջ պատի դիմաց ստորջրյա երկու անցք կա՝ առաջին սենյակը լծակով (փականը ցամաքում կբացվի), երկրորդ սենյակը՝ S5 փամփուշտներ (ջրի տակ հայտնաբերված գաղտնիքի ձայնը չի հնչում): Դուրս եկեք ջրից և կտեսնեք ջրասուզակ անցուղու վրայի տուփի վրա: Հիմա բոլորը գրում են, որ մենք պետք է թույլ չտանք ջրասուզորդին հեռանալ և փակել մուտքը դեպի գաղտնի սենյակ S6։ Բայց թե կոնկրետ ինչպես դա անել, լիովին անհասկանալի է: Նրա վրա կրակելն անօգուտ է։ Ես նույնիսկ կարողացա նրա հետևից ցատկել այնտեղ, որտեղ պետք է լիներ սենյակը, բայց ես չկարողացա մուտք գտնել այնտեղ։ Երբ ազդանշանը սկսվում է, կրակեք պահակին և վերցրեք բանալին: Աջ կողմում՝ աստիճաններով և ջրով սենյակ։ Ստորև ներկայացված է ստորջրյա թունել: Դուք կարող եք նախ ուսումնասիրել պահեստը. դրա երկու կողմերում ցամաքի անցքերում կան առաջին օգնության հավաքածուներ, բացի այդ, եռաժանիները ցրված են ամենուր։ Հողատարածքի այն հատվածում, որտեղ դուք կարող եք դուրս գալ ջրից, ստորջրյա փոս կա Gem-ով: Այնուհետև, կրկին ցամաքում, անկյունում անցում կա։ Անցումի պատին վերևի աջ մասում կա խորշ՝ մեկ այլ Գեմով։ Հաջորդը պահակ է և կրկին ստորջրյա թունելով սենյակ: Լողալ.

Այն կհանգեցնի ողողված պալատին։ Կոկորդիլոսի և ջրասուզակի հետ գործ ունենալու համար, ընդհանուր առմամբ, ավելի լավ է ինչ-որ կերպ ստորջրյա ատրճանակ ձեռք բերել, բայց առաստաղի տակ գտնվող աջ կողմում գտնվող պալատի խորշում գտնվող երկրորդ սուզվողը նույնպես կհաջողվի: (Այսուհետ խորշերի դիրքը տրվում է պալատի մուտքի համեմատ, կարծես Լարան լողում էր թունելով): Վերևի խորշում՝ պալատի ծայր աջ անկյունում, կարող եք շնչել։ Պալատն ունի բազմաթիվ փոքր դռներ և լծակներ, որոնք բացում են դրանք։ Յուրաքանչյուր լծակից հետո լողացեք և շնչեք: Առաջին լծակը գտնվում է աջ անկյունում գտնվող ստորին խորշում: Երկրորդ լծակով դուռ կբացվի թունելի վերջում՝ պատի մեջ, մուտքի թունելի անմիջապես վերևում։ Այժմ լողացեք դեպի ձախ պատի վերին խորշը, երկրորդը հերթականությամբ, և քաշեք լծակը այնտեղ: Վերևի աջ անկյունում գտնվող խորշում կբացվի լյուկ, որի կողքին կարելի է շնչել, և կհայտնվեն երկու ջրասուզակներ։ Լողալ վերև լիսեռով և դուրս գալ: Դուք կաթսայատանն եք։ Հիշեք ջրվեժի վերևում գտնվող անցքը. ձեզ հարկավոր է բարձրանալ այնտեղ: Օգտագործեք լծակը մոտակայքում գտնվող լողավազանում, կրակն անջատելու համար և հարթակների երկայնքով ցատկեք դեպի միջանցք (դուք կարող եք վերցնել իրերը ճանապարհին): Անցեք երեք սեղմիչ մխոցների տակ և կհայտնվեք ջրվեժի մոտ: Վազքով ցատկեք և բռնեք առաստաղը: Գնացեք ջրվեժի անցքը, ընկեք և բռնեք ինքներդ ձեզ (իմաստ չունի առաստաղի երկայնքով ավելի առաջ գնալ. անցուղին ավարտվում է հսկայական լիսեռով, որին պետք է մոտենաք մյուս կողմից: Օգտագործեք կաթսայատան բանալին, վերցրեք Gem և սեղմեք բացված խորշի կոճակը - ողողվածի վերջին լյուկը կբացի պալատը: Թռեք ջրի մեջ և վերադարձեք այնտեղ ՝ ճանապարհին կրակելով կոկորդիլոսի վրա: Լողացեք խորշի մեջ մանուշակագույն երանգով - վերին անկյունի խորշը, դիմաց, որտեղից դուք լողացել եք: Բարձրացեք լիսեռը, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և բարձրացեք դեպի ճոճանակները: Ցատկեք ձախ կողմում, ճոճանակները մեծ վնաս չեն պատճառի: Անկյունի շուրջ գտնվող միջանցքում պահակ կա: Մի ընկնեք լիսեռը: Փոխարենը, վերադարձեք միջանցքի սկիզբը և բարձրացեք վերևի պատի անցումի մեջ, վերջում կտեսնեք երկու ճեղք հակառակ պատի մեջ: Անցեք լիսեռի մյուս ծայրը և բռնեք բացը: Բաց թողեք ձեր ձեռքերը և նորից բռնեք ներքևի խորշը: Սողալ և անցումը կբերի վերջին հարթակը, նույնիսկ ավելի բարձր, քան առաջին երկուսը: Կրկին ցատկեք լիսեռով և բռնեք խորշը: Սողացեք, թունելը ելք մակարդակից. Ֆու՜

Մակարդակ 4
Քաղաք.

Թշնամիները՝ Սոֆիա։
Մակարդակը շատ բարդ է։ Լարան մշտապես գտնվում է Սոֆիայի էներգետիկ ազդակների զանգվածային կրակի տակ: Մակարդակի նպատակն է բարձրանալ մետաղական «փաստաղակի» ամենավերևում, խուսափելով էներգիայի ուղղակի հարվածներից և կրակել վերևում գտնվող էլեկտրաէներգիայի գեներատորի վահանի միջով: Այս ամբողջ ընթացքում Լարան պետք է մնա «փողոցի» իր կողմում։ Մինչ գեներատորի պայթելը, Սոֆիայի երկնաքերի վրա ցանկացած ցատկ աղետալի է: Նա անընդհատ չի կրակում, երբեմն կարճ ընդմիջումներ է անում՝ վերաբեռնելու համար: Պետք է փորձել առանցքային շարժումներ կատարել հենց այդպիսի պահերին։ Վերցրեք առաջին օգնության փաթեթները որքան հնարավոր է հաճախ և շարժման մեջ: Պահպանել.

Փախեք գրասենյակից միջանցքի երկայնքով և խնայեք մինչև մեկնելը: Անմիջապես ձեր վերևում պատի առջև մի խորշ է` մակարդակի միակ գաղտնիքը: Դուք դրան կվերադառնաք մի փոքր ուշ: Վազիր և բարձրացիր ճիշտ հարթակի վրա: Այստեղից դուք կարող եք անցնել անցուղին ձեր ձեռքերի վրա (շատ ավելի շատ առողջություն կկորցնեք) կամ վազքով ցատկել և բռնել դրա վրա: Քաշեք ձեզ դեպի վերևի հարթակը (վերևի լյուկը փակ է) և վազեք դեպի հակառակ պատի ճանապարհով. կա կոճակ, որը բացում է լյուկը: Անմիջապես շրջվեք և հետ վազեք: Նախքան բարձրանալը, կախեք հարթակի հետևի եզրին, գնացեք աջ, ընկեք և բռնեք բացը. ներսում կա S1, հրթիռ և առաջին օգնության հավաքածու: Թռիր գետնին և նույն կերպ վերադարձիր լյուկ: Բարձրացե՛ք և վազե՛ք դիմացի պատի մոտ (ճանապարհին կարող եք վերցնել առաջին օգնության հավաքածուն): Վազելիս ցատկեք սանդուղքի պատի վրա և բարձրացեք վեր։ Սողալ դեպի անցուղի և բարձրանալ նրա տանիքի վրա մյուս կողմից, մինչև ամենավերևը: Այստեղից կարելի է հեշտությամբ ցատկել դեպի Սոֆիայի երկնաքեր, բայց առայժմ մեզ հետաքրքրում է գեներատորը։ Սոֆիան կվազի երկնաքերերը հետ ու առաջ միացնող կամրջով։ Երբ նա ցատկում է իր շենքի վրա ինչ-որ տեղ՝ ալեհավաքով տուփից հեռու, վազքով ցատկեք հարթակի վրայով, բռնեք ձեր ձեռքերով և խնայեք: Դա պետք է արվի արագ և ճշգրիտ, երբ Սոֆյան անմիջական հարևանությամբ չէ, քանի որ նրան մոտենալիս Լարան պարզապես դեն է նետվում կործանարար էլեկտրական լիցքաթափման պատճառով: Բացի այդ, եթե Սոֆյան և գեներատորի վահանը գտնվում են մոտակայքում, ապա Լարայի ավտոմատ նպատակային համակարգը պարզապես թույլ չի տալիս նրան կրակել վահանի վրա, փոխարենը, փամփուշտները դիպել են Սոֆյային՝ առանց նրան որևէ վնաս պատճառելու: Ձեր առջև ալեհավաքով քար է։ Նրա ձախ կողմում կա գեներատորի վահանի տուփ: Արագ կրակեք նրան, և Սոֆյան կմահանա ավելորդ լիցքից:
Նրա մահից հետո խաղի չորրորդ, վերջին երկնաքարի կտորը կհայտնվի երկնաքերերը միացնող կամրջի վրա, սակայն շրջակայքի ամբողջ տարածությունը խիստ էլեկտրականացված է: Եթե ​​փորձես այսպես մոտենալ, Լարան կմահանա։ Փոխարենը անցումով հետ գնացեք նախորդ հարթակ և այնտեղից ցատկեք Սոֆիայի երկնաքեր: Փայտե տուփերի երկայնքով հասեք հակառակ պատին - վերջինի հետևում կլինի կոճակ, որն անջատում է էլեկտրականությունը: Այժմ դուք կարող եք վազել դեպի կամուրջ և վերցնել երկնաքարի մի կտոր. Լարայի արկածները Լոնդոնում հաջողությամբ ավարտվել են:

ԱՆՏԱՐԿՏԻԿԱ
Մակարդակ 1 Անտարկտիկա

Թշնամիներ՝ նավաստիներ, շներ։
Անտարկտիդայում սառցե ջրի հետ ցանկացած շփում անցանկալի է, իսկ եթե դա անխուսափելի է, ապա այն պետք է հասցնել նվազագույնի: Լարան ջրում նոր «սառեցված» շերտ ունի. Լարայի սառցակալումից հետո նրա առողջական վիճակը սկսում է գրեթե ակնթարթորեն նվազել:

Ձախ կողմում ջրի տակ փամփուշտներ կան, բայց չարժեն ծախսած առողջությունը։ Սառցաբեկորների վրա ցատկեք դեպի տուն: Այն պարունակում է մակարդակի վերջին գաղտնիքը, բայց ձեզ անհրաժեշտ կլինի բանալի: Անցեք տան ետևում գտնվող ջրանցքով, այնուհետև սուզվեք ջրի մեջ և բարձրացեք առջևում գտնվող սառցաբեկորի վրա: Այնուհետև շարժվեք դեպի սառցե հումքները՝ սառույցի մեջ սառած նավի աղեղով և առաստաղի տակ գտնվող արահետով: Բարձրանալ եզրերով, ձեռքերով բռնել առաստաղը և ցատկել նավի կողքին գտնվող սառցե հարթակի վրա, իսկ դրանից նավի աղեղի վրա: Տախտակամածի վրա կա վայրէջք դեպի պահարան: Սպանեք երկու նավաստիների և վազեք դեպի մեխանիզմները: Անկյունում կա լծակ, որը մոտակայքում հատակին լյուկ է բացում։ Թռիր, սպանիր ևս մի քանի նավաստիների և վազիր միջանցքով: Առաստաղի փոսը տանում է դեպի տախտակամած. օգտագործեք այն ավելի ուշ: Առաջ վազեք դեպի դեղին խողովակը և սպանեք նավաստիին, ապա ընկեք հատակի անցքը: Սեղմեք կոճակը, որը կգործարկի փչովի նավակը, և կվերադառնա առաստաղի անցքը և տախտակամած: Վազիր դեպի աջ, կողքի երկայնքով: Ձախ կողմի վերջում դուք կտեսնեք սառցե պատի անցք՝ S1, փամփուշտներ և Gem: Վերադարձեք դեպի խորշը, ցատկեք ջրի մեջ և բարձրացեք նավակ։ Լողացե՛ք տան ետևում գտնվող թունելը՝ մակարդակի սկզբում: Լուցկի վառեք և ձախ կողմում պատի մեջ կտեսնեք հատված: Դուրս եկեք, բարձրացեք աստիճաններով, սահեք առաջ, ցատկեք և բռնեք խորշի եզրից: Ներսում - S2, առաջին օգնության հավաքածու: Թռիր ջրի մեջ և վերադարձիր նավ։ Հավաքեք թունելի վերջում գտնվող նավամատույցը, դուրս եկեք ափ և սպանեք մեկ այլ նավաստի: Դուռը կողպված է. Թոմասը պետք կլինի այստեղ։

Բարձրացե՛ք տան ետևում գտնվող աղյուսի վրա, կառչե՛ք առաստաղից և ձեռքերով քայլե՛ք մինչև վերջ՝ դեպի հակառակ ափ։ Ձյան թունելում սպանեք պահակին և վազեք դեպի շենքերը։ Ձախ կողմում դուք կտեսնեք սանդուղքով աշտարակ, դուք պետք է վերադառնաք այնտեղ ավելի ուշ Թոմասի հետ: Առաջին շենքում անցում կա՝ ներսից սպանեք պահակին և շանը։ Դուք կտեսնեք ջրային աշտարակ (դրա տակ փամփուշտներ են): Կտտացրեք պատի կոճակը դեպի ձախ և ցատկեք անցքի մեջ ջրով անկյունում, խողովակի կողքին: Լողացեք ստորջրյա թունելի միջով և բարձրացեք հարթակ: Անցեք 4 փականների կողքով (դեռ մի դիպչեք դրանց) և վերջում վերցրեք Gem-ը: Բարձրացեք աստիճաններով: Գեներատորի սենյակի վերևում դուռ կա, բայց այն կողպված է: Դուք կարող եք ուսումնասիրել առջևի տունը (անկյունում գտնվող դիակը թունավոր է): Վազեք ձախ կողմում գտնվող ձնառատ միջանցքի մոտ, ցանկապատված բուծարանի կողքով. կարող եք այն բացել ավելի ուշ, երբ հոսանք լինի: Վազիր կամարի մեջ և ցատկիր փոսի վրայով։ Սպանեք պահակին, և դուք կարող եք փամփուշտները վերցնել կամրջի տակ. դրանք պահպանվում են շան կողմից: Դուք կրկին ծանոթ ջրային աշտարակի մոտ եք: Այժմ վազեք անցքի կողքով ջրով և խողովակով դեպի ձախ կողմում գտնվող քարանձավը և կրակեք երկու շների վրա: Անցեք կտրիչի դռներով: Վերևում, գործ ունեցեք պահակների հետ: Սեղմեք կոճակը - պատի մեջ կբացվի առաջին օգնության հավաքածուով դուռ: Միջանցքի վերջում վերցրեք Թոմասին և սպանեք մեկ այլ պահակի։ Նույն կերպ դուրս եկեք շենքից և վերադառնաք ջրային աշտարակ։ Հետ վազեք միջանցքով դեպի աշտարակ՝ աստիճաններով: Վերևում սեղմեք լծակը - կբացվի հարակից տանիքի լյուկը և օգտագործեք Ֆոմա դուռը կոտրելու համար: Վերցրեք Թոմասին, քայլեք առաստաղի երկայնքով ձեր ձեռքերով դեպի լյուկը և ընկեք ցած: Կրակեք պահակներին: Պատի վրա պատկերված քարտեզը ցույց է տալիս, թե ինչ դիրքերում պետք է լինեն փականները, որպեսզի հոսանքը հոսի (2-ը և 4-ը բաց են): Հիշեք քարտը, սեղմեք լծակը դուռը բացելու համար, ետ վազեք դեպի փականները և տեղադրեք դրանք համապատասխան դիրքերում. Գեներատորի սենյակի դուռը կբացվի: Սեղմեք լծակը ներսից - հոսանքը կհոսի: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և վազեք դեպի բուծարան: Կրակեք շներին, շենքում վերցրեք դարպասի բանալին սեղանի վրա, իսկ փամփուշտները՝ անկյունում:

Վերադարձեք այն տունը, որտեղ թողել եք նավը։ Քանդեք դուռը, բանալին մտցրեք վահանի մեջ և սեղմեք կոճակը. դարպասը կբացվի: Լողալ դեպի կողպեքը: Հաջորդ ծովախորշում ցատկեք ջուրը. աջ կողմում գտնվող ստորջրյա խորշում դուք կգտնեք Hut Key-ը (սա կխլի մի քանի առողջապահական փաթեթ): Դուք կարող եք լողալ դեպի տուն մակարդակի սկզբում, վերցնել S3 - լուցկիները և Gem-ը և վերադառնալ: Այժմ լողացեք դեպի անցուղու վերջը և դուրս ելեք առաստաղի վանդակի միջով: Կրակեք երկու պահակներին և վազեք տան անկյունով (մի ընկեք լիսեռի մեջ) - մակարդակը կավարտվի:

Մակարդակ 2 R.X. Tech Mine
Թշնամիներ՝ բոցավառներ, մուտանտներ։
Վեր ցատկեք և բարձրացեք միջանցք: Որոշ ժամանակ անց կզգաք, որ շարժվում եք նույն փակ միջանցքով՝ անընդհատ ձախ թեքվելով։ Դուրս գալու համար վազեք հակառակ ուղղությամբ, և դռներից մեկի հետևում կտեսնեք ձախ կողմում գտնվող պատի անցում: Որպեսզի ստիպեք դուռը «փակել» և բացել այս հատվածը, վազեք դեպի հաջորդ դուռը. դրա բացումը կհանգեցնի նախորդի փակմանը: Իջեք երկար աստիճաններով և սեղմեք կոճակը։ Դուրս եկեք և կտեսնեք բոցավառ: Նրանք շատ վտանգավոր են. մի կրակեք նրանց վրա, քանի դեռ նրանք չեն հարձակվել իրենց վրա:

Թունելի վերջում կտեսնեք տրոլեյբուսներով կայարան։ Պլատֆորմի վերջում ձախ կողմում կլինի փակ դուռ, դուք պետք է վերադառնաք դրան Թոմասի հետ: Վերևում, կառավարման սենյակում, սեղմեք պատի կոճակը և սպանեք մուտանտին. նա թույն է թքում:

Բարձրացեք կառավարման սենյակի տանիքի վրա և վազեք դեպի աջ անկյունը, դեպի պատը: Կանգնեք մեջքով դեպի կամարը, կծկվեք և կախվեք ձեռքերից։ Վերահսկիչ սենյակի հետևի պատին մի փոքր աջ կա մի փոքրիկ սանդուղք։ Գրեթե մինչև վերջ իջեք, 180 պտույտով հետ շրջեք և ձեռքերով կառչեք ձյան խորշից՝ S1։

Վերադարձեք և նստեք սայլի մեջ՝ գծերի միջին մակարդակի վրա։ Փորձեք հետևել սլաքին և դուրս գալ, տրոլեյբուսը կկանգնի: Անտեսեք բոց նետողին և մահացած մուտանտին: Վերցրեք Gem-ը և անցեք փորվածքների միջով: Ձախ կողմում գտնվող պատի մեջ կա բացը և լուցկիներով փոս։ Մեջքդ սահեցրե՛ք անցուղու մեջ, բռնե՛ք ձեռքերը և ցած ցատկե՛ք: Սպանեք հրեշին քարանձավում, կախեք և իջեք ավելի հեռու: Ստորև կտեսնեք երեք ճեղք: Իջեք դրանք զիգզագով, ամեն անգամ բռնելով ձեր ձեռքերով: Եթե ​​վայր ընկնեք, ստիպված կլինեք գործ ունենալ հրեշի հետ: Քաշեք ձեզ ձախ կողմում գտնվող ստորին ճեղքի միջանցքի մեջ: Քարանձավում վերցրեք Թոմասին կամրջի վրա: Մի կրակեք բոցասայլերի վրա և սպանեք հրեշներին:

Պատի մեջ աջ կողմում խորշ-թունել է։ Անցնել աջ անկյունում գտնվող սառցե քարերի վրա: Այնտեղից ցատկեք պատի վրա և ձեր ձեռքերով բռնեք հյուսվածքի եզրագծի գիծը: Քայլեք ձեր ձեռքերով դեպի ձախ դեպի խորշը և քաշվեք վերև: Ներսում սեղմեք կոճակը, այն մի փոքր ավելի հեռու կբացի մեկ այլ գաղտնիքով դուռ: Քարանձավից դուրս գալու համար հարկավոր է բարձրանալ առաստաղի տակ գտնվող պատի միջանցք: Օգտագործեք բոլոր հարթ ձյան հարթակները. շատ դժվար է գտնել ճիշտը և ցատկել, ես չեմ կարող ճշգրիտ նկարագրել ընթացակարգը:

Անցումում թեքվեք տեսանելի խոչընդոտների և տեխնիկական սարքերի տակ, ապա վազեք և սպանեք մուտանտին։ Անցեք տրոլեյբուսի մեջ և քաշեք լծակը հետ գնալու համար: Թոմասի օգնությամբ բացեք խցանված դուռը և վերցրեք կապարի թթվային մարտկոցը: Այժմ վազեք դեպի այն վայրը, որտեղ ընկած էր առաջին գաղտնիքը, և կտեսնեք, որ այնտեղ բացվել է մեկ այլ դուռ, որին հաջորդում է S2-ը: Ներքևի ուղու վրա նստեք սայլը և թունելի մեջ թեքվեք ձախ: Արագացրու մեծ ցատկից առաջ։ Շարժվելիս իմաստ ունի կռանալ խոչընդոտների տակ: Իջեք կանգառում և վազեք միջանցք: Սեղմեք կոճակը և ներքևում գոլորշու միջոցով կրակեք անցուղու բոլոր հրեշներին: Մութ միջանցքում վառեք լուցկի, սողացեք աջ կողմում գտնվող պատի միջանցքի մեջ (միջանցքի հատակի տակ գոլորշիով) և վերցրեք փամփուշտներ և հրթիռ: Միջանցքի վերջում բարձրացեք աստիճաններով։ Առաջին դուռը դեպի տրոլեյբուս է։ Վազիր դեպի երկրորդը, դու կհայտնվես պատուհանով սենյակում: Բացեք աջ դուռը և սպանեք հրեշին: Հաջորդ դուռը միջանցքում է երկու նախորդ դռներով. դրա երկայնքով կարող եք վերադառնալ տրոլեյբուս: Հիմա նորից վազիր սենյակ. դրսի հրեշը կնկատի քեզ և ներս կմտնի: Վազեք դեպի կռունկ և սուզվեք Winch Starter-ի և զինամթերքի համար:

Վերադարձեք տրոլեյբուսով դեպի կենտրոնական սենյակ՝ հետքերով։ Մտեք վերին շերտի կցասայլը, թեքվեք գայլիկոնի տակ և արագացրե՛ք ցատկելուց առաջ: Վերջում կտեսնեք կռունկ, որի վրա կախված է բաղնիքը: Տեղադրեք թթվային մարտկոցը համապատասխան բնիկի մեջ և օգտագործեք Winch Starter-ը սարքերի վրա. բատիսկաֆը կիջնի ջրի մեջ: Սուզվեք և բարձրացեք դրա մեջ: Պետք է լողալ դեպի կողքի սենյակ, իսկ հետո լողալ լույսերի միջև՝ կպչելով աջ կողմում: Լարայի առողջությունը շատ կվատթարանա. բուժելու համար օգտագործեք առաջին օգնության փաթեթները:

Մի կրակեք բոցավառի վրա. Ընկեք կամրջի տակ գտնվող հարթակի վրա և գործ ունեցեք ձեր հետևում գտնվող մուտանտների հետ: Անցեք եզրերի երկայնքով դեպի անկյուն և դեպի ստորին հարթակ - դուք կգտնեք S3: Վերադարձեք կամուրջ, ցատկեք և քաշվեք վերև։ Առջևում գտնվող փոքրիկ շենքը հարթակից ելքն է։

Մակարդակ 3 կորցրած Տինոս քաղաքը
Թշնամիներ՝ հսկա կրետներ, հրեշներ:
Ձախ կողմում գտնվող աստիճաններով բարձրացեք խորշի մեջ և քաշեք լծակը - կրկնակի դուռ կբացվի անմիջապես ձեր ներքևում: Անցումը հետագա արգելափակված է վանդակաճաղով: Այժմ ցատկեք կենտրոնում գտնվող սյունակի վրա, և դրանից ցատկեք Գեմի հետ հարթակի վրա: Իջեք ներքև և վերցրեք Ուլի բանալին բացված դռան հետևի խորշում: Վերադարձեք բակ և մտցրեք այն դարպասի կողքին գտնվող պատի անցքի մեջ - կբարձրանա վանդակաճաղ: Բարձրացե՛ք աստիճաններով - դուք գտնվում եք երկրորդ աստիճանի վանդակաճաղի մյուս կողմում - այժմ կարող եք բացել այն լծակով: Անցեք ձախ, պատուհանի հետևում, հարթակի վրա և քաշեք լծակը: Այժմ սահեցրեք թեքահարթակը միջանցքի ներսում և սեղմեք մեկ այլ լծակ սենյակի վերջում: Դարպասը կբացվի, և դու նորից կհայտնվես բակում։ Վազեք դեպի ձախ անկյունը, դեպի անցում: Վերևի հինգ կոճակների համադրությունը բացում է վանդակաճաղը: Սեղմեք 1,2,5 կոճակները և վազեք դեպի կոտրված կամուրջը: Այստեղ Լարայի վրա անընդհատ հարձակվելու են հսկա կանաչ կրետները։ Կամուրջի բացվածքի մոտ ցատկեք ձախ կողմում գտնվող բացի վրայով և վերցրեք Gem-ը: Բարձրացեք քարանձավի մուտքի քարե հարթակի վրա և ցատկեք երկրորդ կամրջի հենարանի վրա: Կանգնելով հենարանի և կրակող իշամեղուների վերևում, կարող եք նկատել, որ բացվածքի վերևում կան մի քանի անտեսանելի հարթակներ (մեռած կրետից կամ նրա ստվերից կանաչ փայլով լուսավորված), որոնք տանում են դեպի կրետի բույն՝ S1-ի ներսում: Հատուցումը տեղի չունեցավ, քանի որ գործընթացը չափազանց երկար էր և վտանգավոր։ Անցեք ցած կամրջի վրա և վազեք դեպի աջ կողմում գտնվող քարանձավը: Մտնելուց անմիջապես հետո վերցրեք առաջին օգնության փաթեթը:

Հաջորդ կամուրջը հսկում են հրեշի նմանվող երկու հրեշներ։ Բավականին երկար ժամանակ կպահանջվի նույնիսկ Անապատի Արծիվից նկարահանելու համար։ Դրանց ետևում երկու կրակոտ ճոճանակամաններ են և սյուներով սենյակ։ Կրետները նորից կհարձակվեն ներսում: Վազիր ձախ և իջիր լծակի մոտ՝ բջիջներից մեկը մյուսի հետևից կհայտնվեն երեք հրեշներ։ Սեղմեք ձախ խցում գտնվող մեկ այլ լծակ - այն բացում է ելքը սենյակից հակառակ պատի վերևում: Բարձրանալ այնտեղ քարե աղյուսների և հարթակի երկայնքով և սողալ դեպի միջանցք: Լարան գտնվում է երկու կրակային ճոճանակներով և բազմաթիվ լծակներով սենյակում։ Նրանք բարձրացնում կամ իջեցնում են քարե հարթակները պատերի մեջ։ Ձեր նպատակը. որոշակի հաջորդականությամբ իջեցնելով լծակները, հասեք այն լծակին, որը բացում է դարպասը ներքևում: Սա շատ բարդ, ոչ տրիվիալ խնդիր է։ Ի լրումն բոլոր անախորժությունների, ձեզ վրա կհարձակվեն գարշելի կրետները:

Այսպիսով, կարգով. Անցեք ներքևում գտնվող կամրջի հարթակի վրա: Պատի աջ կողմում տեղադրված է լծակ, որը ժամանակավորապես բացում է դուռը դեպի գաղտնի S2 - Gem և փամփուշտներ: Այն պետք է սեղմել միայն դարպասը բացելուց հետո: Ձախ պատի երկայնքով ցատկեք քարե սալերի վրա և դարպասով և դրան կից պատի առաստաղի տակ գտնվող խորշերում սեղմեք լծակները, կբարձրանան հարթակներ, որոնց երկայնքով կարող եք իջնել հատակ (առաստաղի տակ գտնվող երրորդ խորշում հրշեջ ճոճանակի հետևում չկա լծակ, միայն պարկուճներ և առաջին օգնության հավաքածու): Սեղմեք լծակը ներքևում գտնվող պատին. Լարայի գլխի վերևում գտնվող սալիկը կբարձրանա: Բարձրացեք այնտեղ եզրերի երկայնքով և սեղմեք լծակը - Լարան ցած կընկնի, բայց դիմացի պատի սալիկը, հարթակ-կամրջի տակ, կբարձրանա: Այժմ նորից բարձրացեք պատի սալերը և սեղմեք ԵՐԿՈՒ լծակները առաստաղի տակ գտնվող խորշերում. կարող եք ապահով ցատկել կամրջի տակ գտնվող սալիկը միջանկյալների երկայնքով: Ձեռքերով կառչեք կամրջի առաստաղից և գնացեք սենյակի հակառակ ծայրը։ Խորշի մեջ սեղմեք լծակը, որը կբացի դարպասը, և նույն կերպ վերադառնաք սալաքարին։ Որպեսզի արագ իջնեք, կարող եք պարզապես վազել անկյունագծով և ընկնել ջրի ավազանի ուղղությամբ - Լարան չի հարվածի պատին, այլ վայրէջք կկատարի անմիջապես ջրի մեջ:

Այժմ դուք կարող եք կենտրոնանալ մակարդակը ավարտելու վրա. վազեք դարպասի միջով, հաջորդ սենյակում բարձրացեք հեռավոր ձախ անկյունում գտնվող աստիճաններով և բացեք վանդակաճաղը. կտեսնեք մի սենյակ լույսի շղթայով: Կամ կարող եք վազել գաղտնիքի համար՝ բարձրանալ ամենավերևում և սեղմել աջ պատի լծակը, որը ժամանակավորապես բացում է գաղտնի դուռը: Արագ իջեք հատակին, լույսով սենյակում, բարձրացեք աստիճաններով և մտեք ՃԻՇՏ անցուղի - նորից կհայտնվեք երկրորդ կամրջի մոտ: Անցեք կամուրջը, ցատկեք և սահեք դեպի աջ: Անցեք դռան միջով մինչև այն փակվի: Սեղմեք մի քանի լծակ՝ նորից դրսում լինելու համար:
Այսպիսով, դուք գտնվում եք մի սենյակում, որի կենտրոնում լույսի լիսեռ է: Վերևում կլինեն չորս սենյակ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր հանելուկը: Երբ բոլոր հանելուկները լուծվեն, Լարան կհավաքի չորս դիմակ, որոնք տեղադրվում են կենտրոնական սենյակի սյուների ակոսների մեջ։ Դեպի շեֆի ճանապարհը բաց կլինի։ Անցեք աստիճաններով դեպի ՁԱԽ միջանցք՝ Երկրի սենյակ: Անցեք ճահճի միջով դեպի աջ, կազմեք գրեթե ամբողջական շրջան։ Ջահերի հետևում, մի փոքր ավելի հեռու, կտեսնեք մի քանի հարթ եզրեր. կարող եք դուրս ելնել: Մեծ քարանձավի միջանցքները տանելու են դեպի սենյակի ամենավերևը։ Վերցրեք առաջին դիմակը. լանդշաֆտը կսկսի փլուզվել, ներքևի ճահիճը կչորանա, և քարանձավում կստեղծվի հսկայական բաց: Իջնելու ճանապարհին քեզ վրա անընդհատ ժայռեր են անձրևելու: Քարանձավում, ցատկեք ձախ անցումով, ջահից: Այնուհետև պատի եզրերի երկայնքով սեղմեք լծակը - այն կբացի մակարդակի վերջին գաղտնիքը (սենյակից դուրս) - և դուրս եկեք: Աստիճանները տանելու են դեպի միջանցք՝ կրակային ճոճանակներով։ Նրանց հետևում բարձրացեք վերև և դուրս եկեք - քերելն ինքնուրույն կբացվի (միջանցքի մյուս երկու ծայրերը փակուղիներ են): Եթե ​​սեղմել եք լծակը, ապա կրակի ճոճանակներով սրահում կտեսնեք մի քար, որի վրա բարձրանալով կարող եք ստանալ S3՝ ամբողջ խաղի վերջին գաղտնիքը։ Վերադարձեք սենյակ լույսով և անցեք հաջորդ սենյակները։ Ջրի սենյակում շեղբերով ցատկեք հարթակի վրա և թեքվեք: Սողացեք առաջին օգնության հավաքածուի խորշի մեջ, վերադարձեք և սուզվեք շեղբերների տակ ներքևի թունելի մեջ: Կողքի սենյակում ժամացույցի տեսք ունեցող շեղբերները պաշտպանում են չորս փեղկեր: Դուք կարող եք շնչել ձախ և վերևում: Սեղմեք ձախ կողմում գտնվող լծակը և լողալ դեպի աջ, վերև: Նոր սենյակում շնչեք վերևում, այնուհետև սեղմեք լծակը զույգ շեղբերից մեկի հետևում, մյուսի հետևում հասանելի կդառնա երկրորդ դիմակը: Վերցրեք Gem-ը, քաշեք լծակը, սուզվեք և վերադարձեք ժամացույցի շեղբերին: Լրացրեք ձեր թոքերը ավելի շատ օդով ձախ խցիկում և լողացեք դեպի ներքևի հատվածը. հոսանքը ձեզ կտանի դեպի ելքը:

Քամու սենյակում դուք պետք է անցնեք բավականին պարզ լաբիրինթոսով: Մեկնարկից ձախ ջահը կլինի: Նույն ջահը կլինի վերջնագծին: Թեքվեք աջ և շարժվեք մոտավորապես այս ուղղությամբ: Ինչ-որ տեղ ծայրամասային աջ անկյունում կլինի ջահ և անցում դեպի վերև: Լանջերից յուրաքանչյուրում կտեսնեք ցցված տակառներ: Անցնել ձախ լանջին և հետագա՝ կողքից այն կողմ, մինչև բոլոր տակառները գլորվեն կողքով: Բարձրացե՛ք և վերցրե՛ք երրորդ դիմակը։

Հրդեհային սենյակում նավարկելու համար օգտագործեք քարտեզը ձեր գլխի վերևում: Պետք է մի փոքր ցատկել տապակի եզրերի և անտեսանելի հարթակների վրա, որոնք լուսավորված են քարե վիշապների բերանից կրակով: Պետք է լծակով հասնել հարթակ, որը թույլ կտա վերցնել չորրորդ դիմակը։

Վերադարձեք լույսով սենյակ և բոլոր դիմակները տեղադրեք շուրջը գտնվող սյուների մեջ, այնուհետև վերցրեք վերջին Uli բանալին լողավազանով սենյակից և մտցրեք այն լույսի կողքին գտնվող անցքի մեջ: Այժմ Լարան կարող է ցած ցատկել հաջորդ մակարդակ՝ Բոսսի մոտ:

Մակարդակ 4 երկնաքարի քարանձավ
Թշնամիներ՝ Boss Spider:
Լարան պետք է վայր գցի հսկա սարդին: Բոլոր գործողությունները տեղի են ունենում փոքրիկ «կլոր» ասպարեզում: Ցանկացած անզգույշ քայլ և Լարան սահում է կա՛մ դեպի կենտրոն, կա՛մ արտաքին սահմաններից դուրս: Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ ասպարեզը անկատար շրջան է, պետք է հատկապես զգույշ լինել անկյուններով վազելիս: Արենայի շառավիղը նախագծված է այնպես, որ սպրինտով և պտույտով շարժվելիս Լարան պարզապես տեղավորվում է, այսինքն՝ կարող ես և պետք է վազվզես կիսաշրջանի մեծ մասով։ Բայց վերահսկողության անհասկանալի ուշացման պատճառով երբեմն սպրինտի և կուրսորի ստեղները հակասում են, ինչը հանգեցնում է, օրինակ, նրան, որ Լառան կանգ է առնում անհրաժեշտից մի փոքր ուշ, կամ, ընդհակառակը, մի փոքր ավելի շուտ, կամ սպրինտի ռեժիմն անմիջապես չի աշխատում, կամ այն աշխատում է հենց այն ժամանակ, երբ ցանկանում եք արգելակել, ամեն ինչ ավարտվում է արցունքներով, այնպես որ պատրաստ եղեք ղեկավարության անակնկալներին:

Բոսը շրջում է արենայի շուրջը (սովորաբար ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ), երբեմն կտրուկ վեր թռչելով և փոխելով ուղղությունը: Նա դանդաղ է, բայց մոտիկից անխնա։ Բացի այդ, եթե նա կրակում է, նա երբեք չի վրիպում - տուն էներգիայի clots. Եվ նա սկսում է կրակել երկու դեպքում՝ երբ Լարան իրեն շատ մոտ է, և երբ Լարան անզգուշաբար վազում է/վազում քարանձավը երկնաքարի մի մասով։ Ձեր նպատակն է երբեք թույլ չտալ, որ նա կրակի: Միաժամանակ Լարան պետք է ասպարեզի շուրջ գտնվող քարանձավներից հավաքի երկնաքարի բոլոր 4 մասերը։ Սկզբունքը հետևյալն է. դուք վազում եք ասպարեզով Սարդից ՀԵՌՈՒ՝ պարբերաբար կանգ առնելով (սովորաբար այն պահին, երբ Լարան գտնվում է արենայի մյուս ծայրում) մի քանի կրակոց արձակելու նրա ուղղությամբ։ Պրակտիկան ցույց է տալիս, որ բավական է 4-5 հրթիռը բազուկայից կամ մոտ 10 կրակոց Desert Eagle-ից։ Մնացած ամեն ինչ անարդյունավետ է (ավելի շատ զինամթերք և ժամանակ է պահանջում): Դուք, իհարկե, կարող եք վազել և զուգահեռ նկարել (տեսախցիկը ցույց է տալիս թշնամուն), բայց ասպարեզից սայթաքելու և ընկնելու վտանգը չափազանց մեծ է։ Հենց որ սարդը շշմեցնի և ընկնի (ժամանակավորապես), դուք խնայում եք և վազում դեպի քարանձավը, որը ամենամոտ է սարդից ասպարեզի ՀԱԿԱՌԱԿ ծայրին: Այսպիսով, երբ Բոսը կենդանանա, նա չի հասցնի Լարային բռնել քարանձավի ելքի մոտ՝ գրկում երկնաքարով և կփոխի իր միտքը կրակելու մասին։ Բավական է միայն ժամանակ վազել դեպի արտեֆակտը (և կանգ առնել դրա վրա, այլ ոչ թե ամբողջ արագությամբ թռչել պատի մեջ և հետո մի քայլ հետ գնալ. ցանկացած ուշացում մահ է), վերցրեք այն (մի մոռացեք նախապես զենքը պահելու համար): անելով դա) ), շրջվել 180 (ՎԵՐՋ) և ետ վազել դեպի արենայի շրջան: Հենց մեջքով զգաս, որ սարդը չի կրակի, փրկիր, քանի որ ամենից հաճախ այստեղ պատահական սխալ է տեղի ունենում, օրինակ՝ դու սայթաքում ես կամ չես հասցնում արգելակել, և Լարան ավարտվում է կենդանի եփվելով։ Բոլոր 4 երկնաքարի մասերը հավաքելուց հետո կենտրոնում գտնվող մեծ կանաչ երկնաքարն ընկնում է ասպարեզի աղիքները, և սարդը դառնում է խոցելի: Մնում է նրան վերջին անգամ «շշմեցնել», և նա կպայթի: Քարանձավներից մեկի մուտքի կողքերում կտեսնեք աստիճանների հյուսվածքներ։ Վազքով ցատկ կատարեք, սողացեք մինչև հարթակը, կախվեք ձեռքերից և քաշվեք դրա վրա: Ձյունառատ անցումը կհանգեցնի արենայի վերևում գտնվող պատշգամբ։ Կառչեք առաստաղից և ձեռքերով քայլեք դեպի քարե հարթակը: Այնտեղից վազքով ցատկ կատարեք դեպի աջ կողմում գտնվող քարե եզրը, բարձրացեք վերևի հարթակ և այնտեղից ցատկեք ասպարեզով մինչև առջևի վերջին քարե եզրը: Բարձրանալ վեր - դուք գտնվում եք ձնառատ տարածքում երկու քարերով և լուսարձակներով: Վազիր ձյան թունելով դեպի ռազմաբազա։ Կրակեք մի քանի (5-6) զինվորների և սեղմեք ձախ կողմում գտնվող պատի կոճակը: Վազեք դեպի ձախ կողմում գտնվող տների միջև ընկած հատվածը դեպի ուղղաթիռ: Այն կժամանի, և վայրէջքի հարթակի դուռը կբացվի: Այստեղ ավարտվում են Լարայի արկածները։

ԲՈՆՈՒՍԻ ՄԱՐԴԱԿ
ԲՈԼՈՐ ՍՐԲԱՆՆԵՐԸ

Թշնամիներ՝ պահակ, շուն
Բարձրացեք պատի մոտ գտնվող ժայռի վրա և ցատկեք մետաղական հարթակների վրայով: Կենտրոնին ամենամոտից ցատկեք լուցկիներով հարթակ, ավելի բարձր պատի մեջ։ Այնտեղից ցատկեք կենտրոնում գտնվող սյունակի վրա: Նրա ամենաբարձր տեղից վեր ցատկեք և բռնեք առաստաղը: Քայլեք մի քանի քայլ ձեր ձեռքերով և ընկեք. այս պահին Լարան պետք է 100% առողջություն ունենա։ Նա ընկնում է ներքևի հարթակի վրա և կորցնում է գրեթե ողջ առողջությունը: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և լուցկիներով ցատկեք բոսորագույն հարթակի վրա: Այնտեղից իջեք դեպի գրադարակներ և սեղմեք վերևի լծակը խորշի մեջ: Այժմ փոքր հարթակից իջեք հատակին: Պատի եզրից ցատկեք դեպի ցանկապատի հետևում գտնվող կենտրոնական կառույցը (սև մարմարի դամբարանը): Անմիջապես թեք հատակի հետևում կա մի փոքրիկ անցում, որի մեջ կարող եք սողալ: Այս ճանապարհը տանում է դեպի առաջին օգնության հավաքածու՝ սողալ մարմարի երկայնքով դեպի անցուղի: Անկյունի շուրջը, կախվեք և բռնեք սանդուղքը: Կատարեք թիկունք, և դուք կհայտնվեք երկաթե հարթակի վրա: Անցեք դեպի գրապահարանները փոքրիկ հարթակի վրա՝ առաջին օգնության հավաքածուով: Վերադարձեք նույն ճանապարհով և կանգնեք սև մարմարե անցուղու դիմաց, որտեղ դուք սկսեցիք սողալ։ Այստեղից կարող եք ցատկել սենյակի աջ պատին և բռնել ճեղքը։ Ձեռքերով քայլեք դեպի ձախ, վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն և սեղմեք լծակը։ Իջեք հատակին և վազեք բացված դռնով: Արագորեն վազեք փտած հատակով և սեղմեք լծակը: Հետ քայլեք ձեր ձեռքերով՝ կառչելով առաստաղից: Կրկին ցատկեք սև դամբարանի դիմաց գտնվող հարթակի վրա, դրանից նորից գրադարակներ: Լծակով խորշից ցատկեք և բռնեք առաստաղի վրա: Քայլեք ձեր ձեռքերով դեպի հարթակի մյուս ծայրը (այժմ դա հնարավոր է. առաստաղի մի հատվածը բարձրացել է): Բարձրացե՛ք ժայռը և կտեսնեք ճոպանուղի, բայց մինչ իջնելը, բարձրացեք ձախ կողմի աստիճաններով և վերցրեք Vault Key-ը:

Իջեք ճոպանուղով և բաց թողեք ձեր ձեռքերը հասկերից և լապտերներից անմիջապես հետո: Լարան վայրէջք կկատարի մոխրագույն միջանցքում։ Ավելի իջնելը նշանակում է մահ: Անցնել դեպի աջ կողմի եզրը և սողալ անկյունով: Մյուս ծայրում պատի մեջ կբացվի գաղտնի պտտվող դուռ։ Հրդեհային թակարդներով և հասկերով միջանցքում կառչեք առաստաղից և քայլեք ձեր ձեռքերով: Անմիջապես հասկից հետո Լարան կլուսավորվի։ Եվս մեկ քայլ արեք ձեռքերի վրա և ընկեք փրկող ջրի մեջ։ Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն: Լողացեք մխոցի տակ և դուրս եկեք անցում: Պատառաքաղի մոտ սողացեք անկյունով և սեղմեք կոճակը - վերևի լյուկը կբացվի: Ձեր ձախ կողմում կլինի նույն միջանցքը. մի թեքվեք, իսկ վերևում գտնվող աջ կողմում առաջին օգնության հավաքածու կա խորշի մեջ: Վերադարձեք պատառաքաղին և բարձրացեք վերև։ Կանգնեք մեջքով դեպի թակարդի լյուկը, մի քայլ հետ գնացեք, որպեսզի այն աշխատի և ձեռքերով բռնեք ծայրը: Քաշեք ինքներդ ձեզ և ցատկեք անցքի միջով: Մտեք սենյակ և բարձրացեք մոտակա եզրին: Ձեր առջեւ բաց լյուկ է, ներքեւում՝ ջուր։ Վազեք հարթակի երկայնքով առջև նման լյուկի մոտ, բայց փակ, վերցրեք փամփուշտներ և առաջին օգնության հավաքածու: Վերադարձիր և ընկիր ջուրը։ Ներքևում կրակեք աջ կողմում գտնվող վանդակի միջով և վերցրեք լուցկիները: Բացեք դուռը պահոցի բանալիով: Վերցրեք առաջին օգնության հավաքածուն ձախ կողմում գտնվող արկղերի հետևում, վազեք դեպի աջ և սուզվեք ջրի մեջ: Լողացեք ուղիղ թունելի միջով, նորից թեքվեք աջ և ուղիղ, շան և պահակի հետ դուրս եկեք հարթակ և սպանեք նրանց: Բարձրանալ վերև - կտեսնեք մի սենյակ լի տարբեր զենքերով #146: Երբ Լարան փորձի այնտեղ մտնել, մակարդակը կավարտվի: