Մատնահարդարի կախարդի զրահի վերականգնում 3. Մանտիկորի դպրոցի գրոսմայստեր զրահ. Մանտիկորի դպրոցի արծաթե սուրը

Բոկլերում մենք գտնում ենք տեղացի զրահապատ վարպետի, Լազարուս Լաֆարգ. Պետք է ասեմ, որ սա հասարակ զրահագործ վարպետ չէ, այլ դարբին գրոսմայստեր, ով դա կանի մեզ համար գրոսմայստեր զրահ. Մենք կարող ենք ինքներս գտնել այն, կամ կարող ենք գտնել՝ կարդալով գովազդը: Ամեն դեպքում, նա շատ գոհ կլինի մեր արտաքինից։

Նա վաղուց փնտրում էր մեկին, ով կօգնի իրեն գտնել անհավանական ուժ ունեցող կախարդական զրահի նախագծեր: Լեգենդար էլֆեր դարբին Թիեն Սաելը ժամանակին ապրել է Տուսենում: Նա վաղուց մահացել է, բայց մի անգամ նրան եկան կախարդներ ամբողջ աշխարհից՝ զրահ պատվիրելու: Ցավոք, բոլոր կախարդները, ովքեր եկել էին, մահացել են, բայց դարբինը գիտի, թե որտեղ: Ինքը՝ Լազարուս Լաֆարգը: եղել է Tien «sael»-ի աշակերտ: Իսկ մահացած կախարդների մասին բոլոր պատմությունները նա գիտի առաջին ձեռքից։ Ընդհանրապես, այս գիտելիքը նրան հուսահատեցրեց՝ ցանկանալով գտնել այդ նկարներն ինքը։ Այսպիսով, նա փնտրում է մեկին, ով կարող է դա անել:

Նա մեզ կառաջարկի գտնել և ուսումնասիրել այն վայրերը, որտեղ ենթադրաբար ավարտվել է հինգ տարբեր դպրոցների կախարդների կյանքը։ Իսկ եթե նրան տրամադրենք այն գծագրերը, որոնք իրենց հետ են եղել, ապա նա կկարողանա ըստ դրանց կատարել պատվերը՝ դրանով իսկ ապացուցելով, որ արժանի աշակերտ է, իր ուսուցիչը։ Զրահագործ վարպետի հետ խոսելուց հետո մենք ակտիվացնում ենք առաջադրանք՝ փնտրելու կախարդների նկարներ տարբեր դպրոցներից՝ Գայլ, Գրիֆին, Կատու, Արջ և Մանտիկոր: Ինչպես նկատեցիք, օձերը կրկին շրջանցեցին դպրոցը։ Երբ գտնեք գծագրերը, կարող եք վերադառնալ զրահին և, եթե ձեր գույքագրման մեջ ունեք համապատասխան բաղադրիչներ, ստեղծեք այս կամ այն ​​զրահը:

Մանտիկորի դպրոցի գրոսմայստեր զրահ

Լազարուս Լաֆարգի պատմությունը. «Ուսուցիչն ասաց, որ Մանտիկորի դպրոցի հենակետը հեռու է արևելքից: Մոտ հարյուր տարի առաջ այնտեղից մի կախարդ եկավ՝ ոմն Մերթեն։ Այն գարշահոտ էր թզուկների թորման գործարանի նման և անընդհատ կռվի մեջ էր մտնում: Տյենը «Սաելը շրխկացրեց դուռը նրա երեսին և նրան խորհուրդ տվեց վերադառնալ, երբ սթափվեց: Նա հարբածների հետ գործ չուներ: Բայց կախարդն այդպես էլ չվերադարձավ: Մարդիկ ասում էին, որ նա կռվել է արքայազնի պահակի հետ: Նրան ձերբակալել են և անմիջապես մահապատժի ենթարկել: Բաստոյի բանտը, որտեղ նրան պահում էին, վաղուց ավերված է, բայց միգուցե արժե՞ որոնումները սկսել այնտեղից։

Բաստոյի բանտ

Պարզ է, որ այստեղ ամեն ինչ մութ է։ Մենք մեկնում ենք Բաստոյի բանտ։ Այս բանտին ամենամոտ կետը, որտեղ մենք կարող ենք տեղափոխել, Ռիո Կաննի սղոցարանն է: Դրանից ոտքով կամ ձիով։ Եթե ​​այս ավերակներում ամբողջական ավլում անես, շատ հետաքրքիր բաներ կարող ես գտնել, լավ, բացի բրուկսայից, որին պետք է հանդիպես։ Իսկ գծագրերի որոնման շրջանակներում մեզ հետաքրքրում է խարխուլ աշտարակը:

Դուք կարող եք բարձրանալ այնտեղ պահպանված տախտակի երկայնքով: Այնտեղ անմիջապես ձախ մուտքի մոտ՝ արմունկի մակարդակով, նկատում ենք մի քար, որի հետևում պահոց կա։ Քեշից մենք կստանանք կախարդի խցակցի գծանկարն ու գրառումները։ Այս գրառումներից տեղեկանում ենք, որ կախարդ Մերթենը մահապատժի չի ենթարկվել, բայց գրեթե երկու տարի անց նրան ազատ են արձակել։ Ավելին, նա հավատաց Լեբեդ մարգարեին եւ գնաց ուխտագնացության։

Քարանձավը, որտեղ մնացել է Լեբեդը

Եվ այսպես, մենք գնում ենք այն քարանձավը, որտեղ Լեբեդան ձեռք է բերել լուսավորություն, և որի պատերին նա գրել է իր չորս Մեծ Ճշմարտությունները: Այս քարանձավից ոչ հեռու, միանգամից երկու կետ կա, ուր կարող ենք գնալ։ «Գելենսերի տնտեսությունը» և «Թերմերի պալատի ավերակները»։ Գյուղական ճանապարհով վազելով՝ մենք թեքվում ենք մի արահետի վրա, այս ճանապարհին մի երկու վայրի կատու կզվարթանան, կարծես Կուգարս։ Մենք մտնում ենք քարանձավ, ասեմ, որ սա այնքան էլ քարանձավ չէ, քանի որ ունի և՛ պատեր, և՛ հատակ, և, իհարկե, առաստաղ։

Մենք միացնում ենք կախարդի բնազդը և պատերին տեսնում Լեբեդի կողմից գրված հենց Մեծ Ճշմարտությունները, և բացի այդ, պատերին շատ տերեւներ կան։ Սրանք նրանց աղոթքներն են, ովքեր աղոթում են մարգարեին: Դուք կարող եք պարզապես վերընթերցել ամեն ինչ, այն չի վատանա, բայց պատին, ձախ կողմում, մենք կգտնենք կախարդ Մերթենի աղոթքը: Ըստ երևույթին, նա խնդիրներ ուներ թղթի հետ, ուստի նա ուղղակիորեն գրել է թանկարժեք նախագծի վրա: Մենք վերցնում ենք նկարը, մի մոռացեք կարդալ աղոթքն ինքնին: Դրանից մենք իմանում ենք, թե ուր է գնացել մեր կախարդը այս քարանձավից:

Կարապի սրբավայր

Եվ այս անգամ նա գնաց Կարապի սրբավայր, որպեսզի այնտեղ հանդիպի Մեծ մուրացկանին՝ Կարապի ուսմունքի էությունը թափանցած մարդուն։ Այսպիսով, մենք գնում ենք այնտեղ: Մենք նայում ենք քարտեզին, և այնտեղ տեսնում ենք, որ սրբավայրը շատ մոտ է «Կարապի մարգարեի արձանին»: Մենք տեղափոխում ենք արձանի մոտ, լավ, կամ ինչ ուզում եք: Իսկ սրբավայրից բառիս բուն իմաստով մի քար նետում կա։ Մենք գնում ենք. Սենյակում մի երկու դամբարան կա, մեկը դատարկ է, տեսնում ենք նաև աղյուսապատ մուտք։ Ահա թե որտեղ պետք է գնանք:

Այստեղ մենք կհանդիպենք այդ նույն Մեծ մուրացկանին, ավելի ճիշտ՝ նրա անհանգիստ ոգուն։ Քանի որ մի ժամանակ նրան ողջ-ողջ պարսպապատել էին այստեղ։ Մենք կռվում ենք ոգու հետ, իսկ հետո, օգտագործելով դատարկ սարկոֆագը, կհանգստացնենք նրա մահկանացու ոսկորները։ Մենք խուզարկում ենք նրա կացարանը և, ի թիվս այլ բաների, գտնում ենք գծագրողին և Մեծ մուրացկանի օրագիրը։ Անպայման կարդացեք։ Օրագրից տեղեկանում ենք, որ կախարդ Մերթենը զղջացել է, և մաքրումն իրականացնելու համար նա պետք է հասնի Գաղտնի մատուռ։ Փորագրված ժայռի մեջ և բնակեցված վտանգավոր արարածներով, դա ինքնին փորձություն է: Ում Լեբեդան թույլ տա մտնել մատուռ, նա կների մեղքերն ու հանցանքները։ Եվ Մերթենը գնաց։ Եվ դա նշանակում է, որ ժամանակն է, որ մենք ճանապարհ ընկնենք:

գաղտնի մատուռ

Քարանձավը գտնվում է Բոկլերին շատ մոտ։ Մեկնարկային կետ Հին ամֆիթատրոն. Ի դեպ, եթե դուք կարդաք վահանակների գովազդները, կարող եք գտնել պատվեր, որը կապված կլինի հատուկ այս ամֆիթատրոնի հետ: Քարանձավը ցուցանակի դիմաց է, պարզապես անհրաժեշտ է վազել մի քանի ջրափոսերի շուրջը։ Մենք լողում ենք քարանձավ, այո, մենք լողում ենք, քանի որ գոտու վերևում ջուր կա ...

Մենք դուրս ենք գալիս չոր տեղ և ... սունկ, սունկ ... ընդհանրապես, սրանք ինչ-որ հալյուցինոգեններ են: Ամեն ինչ մի փոքր լողաց աչքերում, բայց ամեն ինչ հիմնականում կարգին է։ Ի՞նչ է մեզ սպասում այնտեղ։ Մի երկու Բրուքս, երեք ուտիճ, լավ, միգուցե ուրիշ բան, ձանձրալի չի լինի։ Բայց ամեն ինչ կարծես պատրանք է, չնայած իրականի համար պետք է պայքարել: Իսկ աղքատներին պետք է փող բաժանել, նույնպես ոչ պատրանքային։ Ի վերջո, մենք մտնում ենք դահլիճ, որտեղ կարծես Լեբեդայի պատրանքն է: Այնտեղ մենք վերցնում ենք նկարը և նշումը մեր կախարդից: Մենք կարդում ենք գրառումը. Այժմ պարզ է, թե ուր գնալ հաջորդը։ Եվ հետո մենք սպասում ենք Մաքրման լճին:

Մաքրման լիճ

Քարտեզի վրա նայում ենք, որ մոտակայքում է Բազանի ֆերմա։ Ի դեպ, լքված բնակավայր, բայց այնտեղ միայն մեկ գայլ կա, որը փոշիացնում է ուղեղը։ Դեռ մոտ է, ինչո՞ւ բարի գործ չանել մարդկանց։ Դե, ի դեպ, այդպես է, բայց մենք պետք է գնանք լիճ: Լիճը հանդիպելու է նաև անմշակույթ մարդկանց։ Նրանք անմիջապես կռվի մեջ են մտնելու, պետք է ծեծել նրանց։

Այնուհետև կամրջից մենք խորը օդ ենք վերցնում թոքեր, ինչպես նաև խորը սուզվում։ Չմոռանանք կախարդի հմայքի մասին: Մենք գտնում ենք վերջին նկարը: Ուֆֆ... Կարող եք ընդմիջել: Այժմ, եթե մեր գույքագրման մեջ ունենանք համապատասխան նյութեր և բաղադրիչներ, կարող ենք գնալ Բոկլեր՝ Ղազար: Ինչ վերաբերում է ինձ գրոսմայստեր մանտիկոր հանդերձանքկատարելապես համապատասխանում է Տուսենի եղանակին: Անձամբ ես նորից ներկում եմ այն Սպիտակ գույն, և իսկապես դուր է գալիս: Նա, իհարկե, չի սպիտակում, բայց նմանվում է բանակային ջերբիլին։ Դե, դա արդեն լիրիկա է։ Իսկ Manticore-ի գրոսմայստերական հավաքածուով, վերջ:

The Witcher 3. Blood and Wine-ում «Turned Every Stone» ձեռքբերումը բացվում է՝ գտնելով գրոսմայստերական գծագրերը Կատուի, Գրիֆինի, Արջի, Գայլի և Մանտիկորի դպրոցների համար թաքնված: տարբեր մասերՏուսեն. Հավելվածում չկա «Օձի դպրոցի» գրոսմայստերական հավաքածու, այնպես որ դուք ստիպված չեք լինի գծագրեր փնտրել: Գրոսմայստերի մակարդակը իրերի բարելավման վերջին փուլն է, որը ներդրվել է Արյան և գինու ընդլայնման մեջ. առաջին երեք մակարդակները գտնվում են օրիգինալ խաղ. Նկարները նախատեսված են 40-րդ մակարդակի կերպարների համար:

Վարպետ դարբին Լազար Լաֆարգը զբաղվում է գրոսմայստերական զրահի արտադրությամբ Տուսենում իր սեփական արհեստանոցում, որը գտնվում է Բոկլերի կենտրոնական մասում գտնվող Գլխավոր շուկայի և Մետինի դարպասների միջև, նա նաև թողարկում է «Ավելի քան վարպետ» և «Վհուկ հնություններ» առաջադրանքները: » գծագրեր որոնելու համար: Գրոսմայստերի գծագրերը պաշտպանված են ուժեղ հակառակորդների կողմից, ուստի քարոզարշավից առաջ դուք պետք է համալրեք էլիքսիրներով, ռումբերով և յուղերով: Grandmaster Armor-ի ամբողջական հավաքածուները տրամադրում են հատուկ բոնուսներ՝ էներգիայի և առողջության արագ վերականգնում, նշանների տիրույթի ավելացում, ռումբի նետումների միջև ուշացումների բացակայություն և շատ այլ օգտակար էֆեկտներ:

Կատվի դպրոցի գրոսմայստեր զրահ

Գծագրերը հավաքվում են «Վհուկի հնություններ. կատվի դպրոցի գրոսմայստերի զրահը» առաջադրանքը կատարելու ժամանակ։ Սահմանեք բոնուսներ. 3 մաս - Power Attack-ը մեծացնում է ձեր արագ հարձակումների վնասը 5 վայրկյանով: 10% հավաքածուի յուրաքանչյուր տարրի համար; 6 մաս - թիկունքում հարձակումները 50%-ով ավելի շատ վնաս են հասցնում, ապշեցնում թշնամուն և ծախսում 1 ադրենալին միավոր:

Նկարչության անվանումըՆկարչության գտնվելու վայրըԱրհեստագործական բաղադրիչներԶենքի բնութագրերը
Նախագիծ. Կատուների դպրոցի գրոսմայստերի զրահ Տուսենի հյուսիսային հատվածը. Բարտոլոմեո դե Լոնեի գույքը(առևտրական առևտրային կետից հյուսիս): Գծանկարը թաքնված է վաճառականի դիմաց գտնվող մեկ հարկանի տան պատին պատկերված դիմանկարում:Cat School Master Armor (x1), Hardened Draconid Hide (x2), հարստացված Dimerite Plate (x2), Monster Liver (x2), Monster Heart (x2):զրահ - 240, + 22% հարձակման հզորություն, + 12% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 17% դիմադրություն կտրող հարվածներին և հրեշների վնասմանը, + 46% դիմադրություն տարրերին:
Նախագիծ՝ Cat School Grandmaster Tants Տուսենի հյուսիսային հատվածը. Գալիոն պալատի ավերակներ(առևտրական առևտրի կետից հյուսիս-արևմուտք): Նախագիծն ընկած է կրծքավանդակի մեջ՝ ազդանշանային կրակի դիմաց: Ավերակները գտնվում են Հանսե Անտուան ​​«Սթարլինգ» Ստրագգենի պաշտպանության ներքո։Cat School Master Tants (x1), Hardened Draconid Hide (x1), հարստացված Dimerite Plate (x1), Beast's Tongue (x2), Beast's Blood (x2):զրահ - 91, + 11% հարձակման հզորություն, + 5% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 7% դիմադրություն կտրող հարվածներին և հրեշների վնասմանը, + 16% դիմադրություն տարրերին:
Նախագիծ՝ Cat School Grandmaster's Boots Cat School Master Boots (x1), Hardened Draconid Hide (x1), հարստացված Dimerite Plate (x1), Beast Bone (x2), Beast Claw (x4):զրահ - 91, + 11% հարձակման հզորություն, + 6% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 6% դիմադրություն կտրող հարվածներին, հրեշների և տարրերի վնաս:
Սխեման. Կատուների դպրոցի գրոսմայստերի ձեռնոցներ Տուսենի հյուսիսային հատվածը. Լցոնած փոսեր(Merchant Trading Post-ի և Gallion Palace-ի ավերակների միջև): Նախագիծը պահվում է արկղում, կրակի մոտ, արխիսպոր քարանձավի վերջում:Կատուների դպրոցի վարպետի ձեռնոցներ (x1), կարծրացած դրակոնիդային ծածկույթ (x1), հարստացված դիմերիտային ձուլակտոր (x1), գազանի ոսկոր (x2), ջարդված գազանի մարմին (x1):զրահ - 87, + 11% հարձակման հզորություն, + 5% դիմադրություն հրեշների վնասմանը, ծակող և կտրող հարվածներին, + 6% տարերային դիմադրություն:
Նախագիծ՝ Cat School Grandmaster Steel Sword Cat School Master Steel Sword (x1), կաշվե մնացորդներ (x2), հարստացված դիմերիտի ձուլակտոր (x2), շափյուղա (x1), հրեշի արյուն (x1):վնաս - 335-409, + Aard-ի հզորության 15% և արյունահոսություն առաջացնելու հնարավորություն, + 10% կրիտիկական հարվածի հավանականություն և վերջույթը կտրելու հնարավորություն, + 5% լրացուցիչ: մարդուն մահացու հարվածի փորձ.
Նախագիծ. Կատուների դպրոցի գրոսմայստերի արծաթե սուրը Cat School Master արծաթե թուր (x1), կաշվե մնացորդներ (x2), հարստացված դիմերիտի ձուլակտոր (x2), շափյուղա (x1), հրեշի ատամ (x1):վնաս - 472-576, + 15% Արդի ուժ և արյունահոսություն առաջացնելու հնարավորություն, + 10% կրիտիկական հարվածի հնարավորություն և վերջույթը կտրելու հավանականության փոփոխիչ, + 20% լրացուցիչ: փորձ հրեշ սպանելու համար.

Գրիֆինի դպրոցի գրոսմայստեր զրահ

Գծագրերը հավաքվում են «Վհուկի հնություններ. Գրիֆինի դպրոցի գրոսմայստերի զրահ» առաջադրանքը անցնելիս: Սահմանեք բոնուսներ՝ 3 մաս՝ ստեղծված բոլոր հաջորդ նշանները ստանդարտ ռեժիմԱռաջին Նշանից հետո 3 վայրկյանի ընթացքում էներգիա մի սպառեք. 6 մաս - Yrden-ի թակարդների չափը մեծանում է 40%-ով, մինչդեռ Geralt-ը մնում է շրջանակի ներսում, էներգիան վերականգնվում է 5 վայրկյան ավելի արագ, Նշանների հզորությունը մեծանում է 100%-ով, իսկ ստացված վնասը կրճատվում է 20%-ով։

Նկարչության անվանումըՆկարչության գտնվելու վայրըԱրհեստագործական բաղադրիչներԶենքի բնութագրերը
Պլաններ. Գրիֆինի դպրոցի գրոսմայստերի կոշիկներ Տուսենի արևելյան հատվածը. Ուսսարի ամրոցի ավերակները(Արդաիսո քարհանքից հարավ-արևելք): Նկարները թաքնված են երկրորդ հարկ տանող աստիճանների տակ գտնվող սնդիկի մեջ։ Ավերակները հսկում են երկու էշ։Griffin School Master Boots (x1), Hardened Draconid Hide (x1), հարստացված Dimerite Plate (x1), Crushed Monster Flesh (x2), Monster Claw (x4):զրահ - 91, + 11% նշանների հզորություն, + 5% դիմադրություն ծակող հարվածներին և հարվածային վնասներին, + 6% դիմադրություն կտրող հարվածներին և հրեշների վնասմանը:
Նախագիծ. Գրիֆինի դպրոցի գրոսմայստերի պողպատե սուրը Griffin School Master Steel Sword (x1), Կաշվե մնացորդներ (x2), հարստացված դիմերիտային ձուլակտոր (x2), Monster Heart (x1), Monster Essence (x1):վնաս 335-409, նշանների +21% հզորություն, +25% հավելյալ. կրիտիկական հարվածի վնաս, վերջույթը կտրելու +10% հնարավորություն, կրիտիկական հարվածի +5% հավանականություն և լրացուցիչ: մարդուն մահացու հարվածի փորձ.
Նախագիծ՝ Գրիֆոն դպրոցի գրոսմայստերի ձեռնոցներ Գրիֆինի դպրոցի վարպետ ձեռնոցներ (x1), ամրացված դրակոնիդային ծածկույթ (x1), հարստացված դիմերիտային ձուլակտոր (x1), հրեշի սիրտ (x1), հրեշի արյուն (x2):
Նախագիծ. Գրիֆինի դպրոցի գրոսմայստերի զրահ Տուսենի արևելյան հատվածը. Մոնկրան ամրոց(Ardaiso Quarry-ից հյուսիս-արևելք): Նկարները դրված են աթոռի վրա դրված տոպրակի մեջ, թորման պատրաստի սեղանի վրա և Մորոյի թաքստոցում գտնվող Ժերոմի զնդանի դիմաց գտնվող դարակում գտնվող տուփի մեջ: Զնդանի մուտքը գտնվում է ամրոցի բակում, քարաձիգից աջ, պատրանքային պատի հետևում, որը հեռացվում է Նեհալենայի աչքով: Ուժեղացնող բյուրեղը դրված է պորտալից ոչ հեռու սեղանի վրա: Aard-ի նշանով պորտալն ակտիվացնելուց հետո կախարդը կլինի Ջերոմի զնդանում։ Մոնկրան ամրոցը հսկում է Չորս ոտանի Հանզա Ֆիլիբերտը:Griffin School Master Armor (x1), Reinforced Draconid Hide (x2), հարստացված Dimerite Plate (x2), Monster Heart (x2), Monster Essence (x1):զրահ - 240, + 22% նշանների հզորություն, + 19% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 17% դիմադրություն հարվածների վնասմանը, + 24% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 31% դիմադրություն հրեշների վնասմանը:
Նախագիծ՝ Գրիֆինի դպրոցի գրոսմայստերի շալվար Գրիֆինի դպրոցի սեմինարի շալվար (x1), ամրացված դրակոնիդային ծածկույթ (x1), հարստացված դիմերիտի ափսե (x1), հրեշի արյուն (x2), հրեշի ուղեղ (x2):զրահ - 91, + 11% նշանների հզորություն, + 6% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 9% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 11% դիմադրություն հրեշների վնասմանը, + 33% դիմադրություն տարրերին:
Նախագիծ. Գրիֆինի դպրոցի գրոսմայստերի արծաթե սուրը Griffin School Master Silver Sword (x1), կաշվե մնացորդներ (x2), հարստացված դիմերիտի ձուլակտոր (x2), Monster Heart (x1), Monster Essence (x1):վնաս 472-576, նշանների +21% հզորություն, +25% հավելյալ. Կրիտիկական հարվածի վնաս, +5% Կրիտիկական հարվածի հավանականություն, +10% վերջույթների հավանականության փոփոխիչ, +20% լրացուցիչ փորձ հրեշ սպանելու համար.

Արջի դպրոցի գրոսմայստեր զրահ

Գծագրերը հավաքվում են «Վհուկի հնություններ. Արջի դպրոցի գրոսմայստերի զրահը» առաջադրանքը կատարելիս: Սահմանել բոնուսներ. 3 մաս - ավելացել է նոր Quen վահանը կիրառելու հնարավորություն՝ առանց էներգիա ծախսելու; 6 մաս - Quen Sign-ի հետ կապված ունակություններից վնասը ավելացել է 200% -ով:

Նկարչության անվանումըՆկարչության գտնվելու վայրըԱրհեստագործական բաղադրիչներԶենքի բնութագրերը
Նախագիծ՝ Արջի դպրոցի գրոսմայստերի արծաթե սուրը Toussaint-ի կենտրոնական մասը. Ֆլովիվ գյուղ(Արդաիսո քարհանքից հարավ-արևմուտք): Նկարը թաքնված է «Տուֆո» գինու գործարանի տարածքում գտնվող տան փլատակների տակ գտնվող սնդիկի մեջ։ Փլատակները մաքրում է Աարդը:Արջի դպրոցի վարպետ արծաթե սուր (x1), կաշվե մնացորդներ (x2), հարստացված դիմերիտային ձուլակտոր (x2), գազանի թուք (x1), գազանի լեզու (x1):վնաս 472-576, +21% ադրենալինի ավելացում, +75% հավելյալ: Կրիտիկական հարվածի վնաս, +5% Կրիտիկական հարվածի հավանականություն, +14% վերջույթների հավանականության փոփոխիչ, +20% լրացուցիչ փորձ հրեշ սպանելու համար.
Նախագիծ՝ Արջի դպրոցի գրոսմայստերի զրահ Bear School Master Armor (x1), Hardened Draconid Hide (x2), հարստացված Dimerite Plate (x2), Monster Essence (x1), Monster Heart (x1):զրահ - 240, + 22% ադրենալին, + 26% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 25% դիմադրություն հարվածի վնասմանը, + 32% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 46% դիմադրություն հրեշների վնասմանը:
Նախագիծ՝ Արջի դպրոցի գրոսմայստերի ձեռնոցներ Bear School Master Gloves (x1), Hardened Draconid Hide (x1), հարստացված Dimerite Ingot (x1), Monster Claw (x2), Crushed Monster Flesh (x1):զրահ - 87, + 11% ադրենալին, + 6% դիմադրություն դանակահարության և կտրատման, հրեշների և տարրերի վնաս:
Նախագիծ՝ Արջի դպրոցի գրոսմայստերի տաբատ Toussaint-ի կենտրոնական մասը. Owl Grottoes(Ֆլովիվ գյուղից հյուսիս-արևմուտք): Նախագծերը հենվում են քարանձավի ստորին մակարդակում գտնվող կախարդի մնացորդների վրա:Bear School Master Tants (x1), Hardened Draconid Hide (x1), հարստացված Dimerite Plate (x1), Monster Hair (x2), Monster Essence (x2):զրահ - 91, + 11% ադրենալին, + 6% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 11% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 16% դիմադրություն հրեշների վնասմանը, + 25% դիմադրություն տարրերին:
Նախագիծ. Արջի դպրոցի գրոսմայստեր պողպատե սուրը Bear School Master Steel Sword (x1), կաշվե մնացորդներ (x2), հարստացված դիմերիտի ձուլակտոր (x2), հրեշի արյուն (x1), հրեշի ուղեղ (x1):վնաս 335-409, +21% ադրենալինի ավելացում, +75% հավելյալ: Կրիտիկական հարվածի վնաս, +5% Կրիտիկական հարվածի հավանականություն, +14% վերջույթների հավանականության փոփոխիչ, +5% լրացուցիչ մարդուն մահացու հարվածի փորձ.
Պլաններ՝ Bear School Grandmaster's Boots Bear School Master Boots (x1), Hardened Draconid Hide (x1), հարստացված Dimerite Plate (x1), Beast's Saliva (x3), Beast's Tooth (x3):զրահ - 91, + 11% ադրենալին, + 5% դիմադրություն ցնցումների վնասմանը, + 6% դիմադրություն հրեշների վնասմանը, ծակելու և կտրելու համար:

Գայլի դպրոցի գրոսմայստեր զրահ

Գծագրերը հավաքվում են «Witcher-ի հնություններ. Գայլի դպրոցի գրոսմայստերի զրահ» առաջադրանքը անցնելիս: Սահմանեք բոնուսներ. 3 մաս. միաժամանակ կարող են կիրառվել մինչև երեք տարբեր յուղեր: 6 մաս՝ ռումբերը կարելի է նետել առանց հապաղելու։

Նկարչության անվանումըՆկարչության գտնվելու վայրըԱրհեստագործական բաղադրիչներԶենքի բնութագրերը
Նախագիծ. Գայլերի դպրոցի գրոսմայստերի պողպատե սուրը Տերմես պալատի ավերակները(Մեր Լաշեզ գերեզմանատան արևելք): Գծանկարներն ընկած են կախարդի մնացորդների վրա՝ փշրված քարե սալաքար, պալատի ավերակների ստորին մակարդակում։ Իզաբել Դյուշանի օրագիրը ընկած է հնագետների ճամբարի նստարանի տակ գտնվող տուփի մեջ: Պատնեշը հանվում է ավերակների մուտքի մոտ հնագետի մարմնի վրայի մանուշակագույն ռուբինի միջոցով։Կաշվե մնացորդներ (x2), հարստացված դիմերիտային ձուլակտոր (x2), ռուբին (x1), հրեշի էություն (x1):վնաս 335-409, + նշանների 11% հզորություն, ադրենալինի ավելացում, կրիտիկական հարված և արյունահոսության հնարավորություն, + 5% հավելյալ: մարդուն մահացու հարվածի փորձ.
Նախագիծ. Գայլերի դպրոցի գրոսմայստերի արծաթե սուրը Կաշվե մնացորդներ (x2), հարստացված դիմերիտի ձուլակտոր (x2), ռուբին (x1), մանրացված հրեշի մարմին (x1):վնաս 472-576, + նշանների 11% հզորություն, ադրենալինի ավելացում, կրիտիկական հարված և արյունահոսության հնարավորություն, + 20% լրացուցիչ: փորձ հրեշ սպանելու համար.
Գայլերի դպրոցի գրոսմայստերի ձեռնոցներ Կարծրացած Draconid Hide (x1), հարստացված Dimerite Bar (x1), Crushed Monster Flesh (x2), Monster Heart (x1):զրահ - 87, + 11% նշանների հզորություն, + 5% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 6% դիմադրություն սայթաքող հարվածներին և հրեշների վնասմանը, + 12% դիմադրություն տարրերին:
Նախագիծ. Գայլերի դպրոցի գրոսմայստերի զրահ Տուսենի հարավ-արևելյան հատվածը. Տերմես պալատի ավերակները(Մեր Լաշեզ գերեզմանատան արևելք): Նկարները թաքնված են կողքի սենյակում գտնվող կախարդի պայուսակում՝ պալատի ավերակների ստորին մակարդակում գտնվող նրա մնացորդներից։Ուժեղացված Դրակոնիդ Թաքցնել (x2), Հարստացված դիմերիտային ափսե (x2), Հրեշի սիրտ (x1), Հրեշի փոր (x1):զրահ - 240, + 22% ադրենալին, + 17% դիմադրություն ցնցումների վնասմանը, + 19% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 24% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 31% դիմադրություն հրեշների վնասմանը:
Նախագիծ՝ Գայլի դպրոցի գրոսմայստերի շալվար Ամրացված Դրակոնիդ Թաքցնել (x1), Հարստացված դիմերիտային թիթեղ (x1), Հրեշի արյուն (x2), Հրեշի սիրտ (x2):զրահ - 91, + 11% հարձակման ուժ, նշանների ուժ և դիմադրություն հրեշների վնասմանը, + 9% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 33% տարերային դիմադրություն:
Պլաններ՝ Wolf School Grandmaster's Boots Ամրացված Դրակոնիդ Թաքցնել (x1), Հարստացված դիմերիտի ափսե (x1), Հրեշի արյուն (x4), Հրեշի սիրտ (x2):զրահ - 91, + 11% հարձակման հզորություն, + 5% դիմադրություն ծակող հարվածներին և հարվածային վնասներին, + 6% դիմադրություն սայթաքող հարվածներին և հրեշների վնասմանը:

Մանտիկորի դպրոցի գրոսմայստեր զրահ

Գծագրերը հավաքվում են «Վհուկի հնություններ. մանտիկորի դպրոցի գրոսմայստերի զրահ» առաջադրանքը կատարելիս: Սահմանել բոնուսներ. 3 մաս - կրիտիկական հարվածի և կրիտիկական վնասի հնարավորությունը տարածվում է ռումբերի վրա. 6 մաս - բոլոր ալքիմիական իրերի գանձումների քանակը ավելացվում է 1-ով:

Նկարչության անվանումըՆկարչության գտնվելու վայրըԱրհեստագործական բաղադրիչներԶենքի բնութագրերը
Նախագիծ՝ Մանտիկորի դպրոցի պողպատե սուր Toussaint-ի արևմտյան մասը. Բաստոյի բանտի ավերակները(Astre Fortress Ruins-ի և Riou Cannes Sawmill-ի միջև): Գծանկարը գտնվում է քանդված աշտարակի երկրորդ աստիճանի պատի քեշում:Կաշվե մնացորդներ (x2), Դիմերիտի բար (x2), Ruby Dust (x1), Beast's Saliva (x1):վնաս - 335-409, +250 զրահի ներթափանցում, + 50% հավելյալ։ կրիտիկական հարվածի վնաս, արյունահոսություն պատճառելու +10% հավանականություն, կրիտիկական հարվածի +5% հավանականություն և լրացուցիչ: մարդուն մահացու հարվածի փորձ.
Պլաններ. Մանտիկորի դպրոցի արծաթե սուրը Տուսենի հարավ-արևմտյան մասը։ Փորձությունների քարանձավ(Հին ամֆիթատրոնի հյուսիս-արևմուտք): Նախագիծը գտնվում է Սիդ Լլիգադ լճի քարանձավի վերջում գտնվող տուփի մեջ:Կաշվե մնացորդներ (x2), Dimerite Ingot (x2), Ruby (x1), Monster Brain (x1):վնաս - 472-576, +250 զրահի ներթափանցում, +50% հավելյալ։ կրիտիկական հարվածի վնաս, +5% կրիտիկական հարվածի հնարավորություն և լրացուցիչ: հրեշին սպանելու փորձ, արյունահոսություն պատճառելու +10% հնարավորություն:
Պլաններ՝ Manticore School Armor Տուսենի հարավ-արևելյան հատվածը. Մարգարե Լեբեդա քարանձավ(Թերմես պալատի ավերակներից հարավ-արևմուտք): Գծանկարը գծված է քարանձավում փակցված յոթ տերեւներից մեկի վրա։Draconid Hide (x2), Dimerite Plate (x2), Monster Ear (x2), Monster Eye (x2):զրահ - 240, 10 թունավորություն, + 19% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 24% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 25% լրացուցիչ: վնաս կրիտիկական հարվածի վրա:
Նախագիծ՝ Մանտիկորի դպրոցական ձեռնոցներ Տուսենի արևելյան հատվածը. Մաքրման լիճ(Բազանի ագարակից հյուսիս-արևելք): Նկարը գտնվում է լճի ներքևի քեշում:Դրակոնիդ թաքնված (x1), երկնաքարի արծաթե թիթեղ (x1), հրեշի մազեր (x1), հրեշի արյուն (x1):զրահ - 87, 5 թունավորություն, + 5% դիմադրություն ծակող հարվածներին և կրիտիկական հարվածի հնարավորություն, + 6% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 12% տարերային դիմադրություն:
Պլաններ. Մանտիկորի դպրոցի շալվար Toussaint-ի հյուսիս-արևմտյան մասը. Լեբեդա մարգարեի լքված տաճար(Պլեգմունդ կամրջի մոտ): Նախագիծը պահվում է տուփի մեջ՝ սեղանի վրա, սրբավայրում, քարե դռան հետևում, որը Աարդը կոտրում է:Draconid Hide (x1), Dimerite Ingot (x1), Monster Claw (x1), Monster Blood (x2):զրահ - 91, 10 թունավորություն, + 9% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 11% դիմադրություն հրեշների վնասմանը, + 33% տարրական դիմադրություն, + 5% կրիտիկական հարվածի հավանականություն:
Նախագիծ՝ մանտիկորի դպրոցական կոշիկներ Draconid Hide (x1), Dimerite Plate (x1), Monster Claw (x4), Monster Blood (x2):զրահ - 91, 5 թունավորություն, + 5% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 6% դիմադրություն սայթաքող հարվածներին և հրեշների վնասմանը, + 25% լրացուցիչ: վնաս կրիտիկական հարվածի վրա:

Manticore դպրոցական հավաքածու Լազար Լաֆարգիր սեփական արհեստանոցում, որը գտնվում է Գլխավոր շուկայի և Մետինի դարպասների միջև Manticore դպրոցական հավաքածու 40 մակարդակի միջին զրահի եզակի հավաքածու է Blood and Wine-ի վերջին ներբեռնումից: Ի տարբերություն այլ դպրոցների զրահների, հավաքածուն ի սկզբանե պատկանում է մեծ վարպետի մակարդակին և չի կարող կատարելագործվել։ Manticore-ի զրահը, ինչպես The Witcher 3-ի լավագույն իրերից շատերը, ստեղծվել են արևոտ Տուսենի տարբեր մասերում թաքնված գծագրերից: Վայրեր ուսումնասիրելիս, Witcher's Vision-ը ([LMB] ստեղնը) օգնում է գտնել թաքնված գծագրերով պահոցներ, որոնք ընդգծում են թաքնված վայրերը կարմիրով: Նա Տուսենում զբաղվում է զրահների և թրերի արտադրությամբ Լազար Լաֆարգիր սեփական արհեստանոցում, որը գտնվում է Բոկլեր քաղաքի կենտրոնական մասում գտնվող Գլխավոր շուկայի և Մետինե դարպասների միջև։ Առաջին հանդիպման ժամանակ վարպետ դարբինը կպատմի իր ուսուցչի՝ լեգենդար էլֆ Թիեն Սաելի մասին և կառաջարկի փնտրել իր կորած նկարները, որոնք անհետացել են ջարդերի ժամանակ: Եթե համաձայն եք պայմանագրի պայմանների հետ, ամսագիրը կհայտնվի առաջադրանք «Ավելին քան վարպետ»


  1. (պահանջվող մակարդակ - 40). սեղանի վրա դրված դագաղի մեջ՝ Աարդի կողմից կոտրված քարե դռան հետևում գտնվող սրբավայրում, Կարապի մարգարեի լքված տաճարում, Տուսենի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող Պլեգմունդի կամրջի մոտ:
ami Բոկլեր քաղաքի կենտրոնական մասում: Առաջին հանդիպման ժամանակ վարպետ դարբինը կպատմի իր ուսուցչի՝ լեգենդար էլֆ Թիեն Սաելի մասին և կառաջարկի փնտրել իր կորած նկարները, որոնք անհետացել են ջարդերի ժամանակ: Եթե համաձայն եք պայմանագրի պայմանների հետ, ամսագիրը կհայտնվի առաջադրանք «Ավելին քան վարպետ», իսկ քարտեզի վրա նշում է այն վայրերը, որտեղ դուք պետք է սկսեք որոնումը: Գրոսմայստերական գծագրերի առնվազն մեկ ամբողջական հավաքածու վերադարձնելուց հետո դարբինը կավարտի իր ուսուցումը գիլդիայում, կհանձնի ավարտական ​​քննությունը և կդառնա մեծ վարպետ: Այս պահից Գերալտը լիարժեք հասանելիություն կունենա Manticore School հավաքածուի արտադրությանը և. հայտնվել The Witcher 3-ում միայն New Quest: Scavenger Hunt: Wolf School Gear անվճար հավելումը տեղադրելուց հետո: Դուք կարող եք ցանկացած պահի ավարտել Witcher Antiquities-ի որոնումները Blood and Wine ընդլայնման ընթացքում:
զրահի և թրերի արտադրության համար վաճառվում են վաճառականներից, ստացվում են հրեշներից երկրորդական առաջադրանքներում կամ հավաքվում Թագավորության վայրի տարածքները մաքրելիս: Նյութերի սակավության դեպքում դուք կարող եք դարբինների միջոցով գույքագրումից ցանկացած ապրանք ապամոնտաժել դրա բաղադրիչ մասերի, այնուհետև արդյունքում ստացված բաղադրիչները օգտագործել աշխատանքում:

The Witcher 3-ում Manticore դպրոցի զենքերի և միջին զրահների արտադրության գծագրերի գտնվելու վայրը.


Գանձերի գծագրերի վայրերով քարտեզներն այլևս չեն վաճառվում առևտրականների կողմից, ուստի «Վհուկի հնություններ. Մանտիկորի դպրոցի գրոսմայստեր զրահ» որոնումը հայտնվում է ամսագրում այն ​​բանից հետո, երբ զրուցել է գրոսմայստեր դարբնի հետ Տուսենի գլխավոր հրապարակի արհեստանոցում: Բոնուսներ Manticore witcher սարքավորումների համար. 3 մաս - կրիտիկական հարվածի և կրիտիկական վնասի հնարավորությունը տարածվում է ռումբերի վրա. 6 մաս - բոլոր ալքիմիական իրերի գանձումների քանակը ավելացվում է 1-ով:
  1. Նախագիծ՝ Մանտիկորի դպրոցի պողպատե սուր(պահանջվող մակարդակ - 40). Բաստոյի բանտի ավերակների ավերված աշտարակի երկրորդ հարկի պատի պահարանում, Աստրե ամրոցի և Ռիո Կաննի սղոցարանի ավերակների միջև, Տուսենի արևմտյան մասում:
    • Պահանջվող բաղադրիչները՝ կաշվի ջարդոններ՝ 2, դիմերիտի ձուլակտոր՝ 2, ռուբինի փոշի՝ 1, հրեշի թուք՝ 1։
    • Բնութագրեր՝ վնաս՝ 335-409, +250 զրահաթափանցություն, + 50% հավելյալ։ կրիտիկական հարվածի վնաս, արյունահոսություն պատճառելու +10% հավանականություն, կրիտիկական հարվածի +5% հավանականություն և լրացուցիչ: մարդուն մահացու հարվածի փորձ.
  2. Պլաններ. Մանտիկորի դպրոցի արծաթե սուրը(պահանջվող մակարդակ - 40). տուփի մեջ Սիդ Լլիգադ լճի վրա գտնվող Դատավարությունների քարանձավի վերջում, Հին ամֆիթատրոնից հյուսիս, Տուսենի հարավ-արևմտյան մասում:
    • Պահանջվող բաղադրամասեր՝ կաշվի ջարդոններ՝ 2, դիմերիտի ձուլակտոր՝ 2, սուտակ՝ 1, հրեշի ուղեղ՝ 1։
    • Բնութագրեր՝ վնաս՝ 472-576, +250 զրահաթափանցություն, + 50% հավելյալ։ կրիտիկական հարվածի վնաս, +5% կրիտիկական հարվածի հնարավորություն և լրացուցիչ: հրեշին սպանելու փորձ, արյունահոսություն պատճառելու +10% հնարավորություն:
  3. Պլաններ՝ Manticore School Armor(պարտադիր մակարդակ՝ 40)՝ յոթ տերևներից մեկի վրա, որը փակցված է քարանձավում, որտեղ կանգ է առել Լեբեդ մարգարեն, Տուսենի արևելյան մասում գտնվող Տերմես պալատի ավերակներից հարավ-արևմուտք:
    • Պահանջվող բաղադրիչները՝ դրակոնիդ մաշկ՝ 2, դիմերիտի ափսե՝ 2, հրեշի ականջ՝ 2, հրեշի աչք՝ 2։
    • Բնութագրեր՝ զրահ - 240, 10 թունավորություն, + 19% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 24% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 25% լրացուցիչ։ վնաս կրիտիկական հարվածի վրա:
  4. Նախագիծ՝ Մանտիկորի դպրոցական ձեռնոցներ(պահանջվող մակարդակ - 40). Մաքրման լճի հատակին գտնվող քեշում, Բազան ֆերմայից հյուսիս-արևելք, Տուսենի արևելյան մասում:
    • Պահանջվող բաղադրամասեր՝ Draconid Hide - 1, Meteoritic Silver Plate - 1, Monster Hair - 1, Monster Blood - 1:
    • Բնութագրեր՝ զրահ - 87, 5 թունավորություն, + 5% դիմադրություն ծակող հարվածներին և կրիտիկական հարվածի հնարավորություն, + 6% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 12% տարերային դիմադրություն։
  5. Պլաններ. Մանտիկորի դպրոցի շալվար(պահանջվող մակարդակ - 40). սեղանի վրա դրված դագաղի մեջ՝ Աարդի կողմից կոտրված քարե դռան հետևում գտնվող սրբավայրում, Կարապի մարգարեի լքված տաճարում, Տուսենի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող Պլեգմունդի կամրջի մոտ:
    • Պահանջվող բաղադրիչները՝ վիշապի կաշվից՝ 1, դիմերիտի ձուլակտորը՝ 1, հրեշի ճանկը՝ 1, հրեշի արյունը՝ 2։
    • Բնութագրերը. զրահ - 91, 10 թունավորություն, + 9% դիմադրություն կտրող հարվածներին, + 11% դիմադրություն հրեշների վնասմանը, + 33% տարրական դիմադրություն, + 5% կրիտիկական հարվածի հավանականություն:
  6. Նախագիծ՝ մանտիկորի դպրոցական կոշիկներ(պահանջվող մակարդակ - 40). սեղանի վրա դրված դագաղի մեջ՝ Աարդի կողմից կոտրված քարե դռան հետևում գտնվող սրբավայրում, Կարապի մարգարեի լքված տաճարում, Տուսենի հյուսիս-արևմտյան մասում գտնվող Պլեգմունդի կամրջի մոտ:
    • Պահանջվող բաղադրիչները՝ դրակոնիդի մաշկ՝ 1, դիմերիտի ափսե՝ 1, հրեշի ճանկը՝ 4, հրեշի արյուն՝ 2։
    • Բնութագրերը. զրահ - 91, 5 թունավորություն, + 5% դիմադրություն ծակող հարվածներին, + 6% դիմադրություն սայթաքող հարվածներին և հրեշների վնասմանը, + 25% լրացուցիչ: վնաս կրիտիկական հարվածի վրա:


Մանտիկորի դպրոցի կախարդների համար սարքավորումների հավաքածու ստեղծելու բոլոր գծագրերը գտնելու ուղեցույց:


Հարցնում ենք Մանտիկորի դպրոցի կախարդի մասին։ Վարպետը ձեզ կասի, որ Մերտենին Բաստոյը բանտարկեց, կախաղանը նրան էր սպասում։ Սակայն բանտը վաղուց չկա, մնացել են միայն ավերակներ։


Վհուկների զնդանը գտնվում է 2-րդ մակարդակում՝ աշտարակի մեջ։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել՝ կամ ցատկելով փայտե հարթակի վրա, կամ քայլելով պատի եզրով հակառակ ուղղությամբ:


Թաքստոցում, քարի հետևում դուք կգտնեք Մանտիկորի դպրոցի պողպատե սուրի նախագիծ, ինչպես նաև խցակից Մերթենի գրառումները, որտեղ ասվելու է, որ կախարդն ընկել է Լեբեդայի ուսմունքի մեջ, փախել է բանտից և գնացել ուխտագնացության։


Գրառումները կարդալուց հետո քարտեզի վրա ցուցիչ կհայտնվի, որը տանում է դեպի Տուսենտի հարավում գտնվող միայնակ քարանձավ, այն վայրը, որտեղ կանգ է առնում Լեբեդան:


Հավատացյալներն իրենց աղոթքները թողնում են սրբավայրի պատերին։ Գրառումներից մեկը պատկանելու է Մերթենին և գրվելու է Մանտիկորի դպրոցի մատիտի նախագիծ, այս գրությունը ցույց կտա ուխտագնացության հաջորդ կետը՝ Մեծ մուրացկանի կացարանը։


Գնացեք Մեծ մուրացկանի տաճար:


Այնուամենայնիվ, հիշեք, որ տաճարի մուտքը գտնվում է բլրի եզրին, ոչ թե բլրի վրա: Մուտք գործեք տաճար:


Դագաղների ետևում պետք է Աարդով կոտրել խցի պարսպապատ դուռը։ Գերալտի վրա կհարձակվի Մեծ մուրացկանի ուրվականը, ով ունի շատ յուրահատուկ հնարքներ։ Նրան հաղթելը դժվար չի լինի.


Սպանելուց հետո ուրվականը կսկսվի կողմնակի որոնում- Մեծ մուրացկանի ոսկորները: Հարկավոր է ուրվականների ոսկորները հանգիստ դնել, որպեսզի նա գնա ավելի լավ աշխարհ. Մենք հավաքում ենք գավաթը:


Եվ մենք դրեցինք սարկոֆագի մեջ՝ նախորդ սենյակում։


Փնտրեք Մեծ մուրացկանի բջիջը, տուփի սեղանի վրա կգտնեք նրա գրառումները մերթենի և երկու գծանկարների մասին. նկարչական տաբատ Manticore Schoolև Մանտիկորի դպրոցի կոշիկների նկարչություն.


Ճգնավորի գրառումները ցույց կտան ստորջրյա քարանձավը, որը գտնվում է Պալատի այգիներից հարավ:


Մենք սուզվում ենք քարանձավի մեջ և լողում դեպի քարանձավի չոր հատվածը։ Օդը կլցվի մանուշակագույն գազով, որը ներշնչելուց հետո Գերալտը կսկսի հալյուցինացիաներ ունենալ։


Դուք պետք է կռվեք երկու առուների հետ, հակառակ դեպքում դուք չեք տեսնի գազաններին: Պայքարը հիանալի է լինելու.


Հաջորդ փորձությունը կլինի մուրացկանները. դուք պետք է հատակից մետաղադրամներ վերցնեք (եթե չունեք ձեր սեփականը) և բաժանեք յուրաքանչյուր մուրացկանին, ով մուրացկանություն կկատարի ճանապարհի երկու կողմերում:


Այնուհետև դուք կգտնեք մի տեսարան, որտեղ կիքիմորը հարձակվում է պատահական ճանապարհորդի վրա: Հաղթեք հրեշներին և հետևեք միջանցքի երկայնքով:


Միջանցքի վերջում դուք կհանդիպեք մի ուրվականի, որը չափազանց նման է Կարապին։


Եվ ես կտեղադրեմ նաև Մերթենի գրառումները, մասնավորապես Մանտիկորի դպրոցի արծաթե թրի նկարում.


Վերջինս տեղին մատնացույց կանի դեպի լիճը՝ Տուսենից արևելք։ Որի մեջ ուխտավորները նետում են իրեր, որոնք կապում են նրանց անցյալ կյանքի հետ:


Նավամատույցում Գերալտը հարձակվելու է ավազակների կողմից, ովքեր բռնում են այս լքված իրերը:


Մենք սուզվում ենք ջրի մեջ, ուշադիր փնտրում ենք հատակը: Մենք գտնում ենք Մերթենի դեն նետված պայուսակը Մանտիկորի դպրոցի ձեռնոցների նկարչությունև Մանտիկորի դպրոցի նախկին կախարդի վերջին նամակը, ով հավատում էր Լեբեդայի ուսմունքներին:

Այս կերպ դուք կարող եք կեղծել Manticore School Grandmaster Armor-ը, որը տեսողականորեն նման է կախարդի բաճկոնին։ The Witcher. Սարքավորման բնութագրերը նշված են ստորև:

Մանտիկորի դպրոցի կրծքավանդակը
+19% ներթափանցման դիմադրություն
+24% կտրվածքի դիմադրություն
+31% Monster Attack Defense
+25% կրիտիկական վնաս
240 զրահ
10 թունավորություն

Մանտիկորի դպրոցի կոշիկները


+6% Monster Attack Defense
+25% կրիտիկական վնաս
91 զրահ
5 թունավորություն

Manticore դպրոցի ձեռնոցներ
+5% ներթափանցման դիմադրություն
+6% կտրվածքի դիմադրություն
+12% տարրական պաշտպանություն

87 զրահ
5 թունավորություն

Manticore դպրոցական շալվար
+9% կտրվածքի դիմադրություն
+ 11% Monster Attack Defense
+33% տարրական պաշտպանություն
+5% Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն
91 զրահ
10 թունավորություն

Manticore School Steel Sword
+250 Armor Penetration
+50% կրիտիկական վնաս
+5% Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն

+5% փորձ՝ մարդկանց և ոչ մարդկանց սպանելու համար
335-409 վնաս

արծաթե սուրՄանտիկորի դպրոցներ
+250 Armor Penetration
+50% կրիտիկական վնաս
+5% Կրիտիկական հարվածի հնարավորություն
Արյունահոսություն պատճառելու +10% հավանականություն
+5% փորձ հրեշներին սպանելու համար
472-576 վնաս

Անկեղծ ասած, հավաքածուն այնքան էլ նոր չէ: Սերիալի մոլի խաղացողներն ու երկրպագուները կարող են հիշել նմանատիպ հավաքածուն խաղի հենց առաջին մասից: Սա սովորական միջին զրահ է, որն առավելություն է տալիս օգտվողներին, ովքեր նախընտրում են օգտագործել ալքիմիա: Այսպիսով, The Witcher 3-ում Manticore դպրոցի զրահը մի տեսակ Զատկի ձու է փորձառու խաղացողների համար, քանի որ նման մարտական ​​ոճերը շատ հազվադեպ են օգտագործվում սկսնակների կողմից:

հեշտ ճանապարհը

The Witcher 3-ում Manticore դպրոցի զրահը ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր կլինի հիանալի վարպետ դարբին (զրահ): Նրան գտնելու համար գնացեք Բոկլեր։ Այնտեղ կգտնեք համապատասխան թերթիկը հայտարարությունների տախտակի վրա: Այնուհետև այն կարող եք գտնել քարտեզի վրա նոր նշիչով: Հիշեք, որ այն ձեզ նույնպես պետք կգա The Witcher 3-ում հին հավաքածուներից գրոսմայստերական զրահ պատրաստելու համար:

Վարպետ զրահամեքենան ձեզ կփորձի գտնել կախարդական հնություններ: Այժմ դուք կարող եք հեշտությամբ որոնել The Witcher 3-ում: Մանտիկորի դպրոցի զրահը կտեղակայվի քվեստների մարկերների վրա: Ի տարբերություն նախորդ հավաքածուների առաջադրանքների, այստեղ պետք չէ ամենուր փնտրել նշումներ և քարտեր, որոնք նշում են կետերը, այլ պարզապես շրջել մարկերները ճիշտ հերթականությամբ:

Այնուամենայնիվ, ճանապարհորդները կարող են ինքնուրույն փորձել գտնել հանդերձանքի սխեմաներ: Հենց նման խաղացողների համար մենք կազմել ենք հետևյալ խորհուրդները.

արծաթե սուր

Այս զենքի նախագիծը պահվում է Բոկլերից հարավ-արևմուտք: Շարժվեք դեպի «Պալատի այգիներ» նշանը և այնտեղից շարժվեք դեպի հարավ։ Անցեք փոքրիկ թերակղզու մոտով, բայց եթե անցնեք նավամատույցը, կարող եք հետ գնալ։ Լճի ափին գտնվող քարայրում կա մատուռ։ Անցեք տարբեր թեստեր, որոնք ճակատագիրը նետում է ձեզ, և վերջում դուք կպարգևատրվեք սրի քաշելով:

պողպատե սուր

Նրա սխեմատիկան ստանալու համար հարկավոր է գտնել Բաստոյի բանտը: Դա անելը շատ հեշտ է։ Այգիներից շարժվեք դեպի հյուսիս և եկեք Պալատ։ Քշեք այս նշանից ուղիղ հյուսիս-արևմուտք: Ստուգեք քարտեզը։ Տեսնու՞մ եք փոքրիկ լիճ, որի մեջտեղում կա կղզի: Եթե ​​գնաք դրանից ուղիղ դեպի արևմուտք, կհասնեք նաև բանտ։ Երկու գիծ քաշելուց հետո կտեսնեք մոտավորապես այն տեղը, որտեղ կկանգնի աշտարակը։ Գնացեք վեր։ Այժմ դուք պետք է պատի մեջ քեշ գտնեք: Այնտեղ դուք կգտնեք գծապատկերով նշում: Դրանից հետո դուք կարող եք գնալ փնտրելու Manticore դպրոցի զրահը The Witcher 3-ում: Որտեղ կարող եմ գտնել սարքավորումների մնացած տարրերը:

Տաբատ և երկարաճիտ կոշիկներ

Կոմպլեկտի այս երկու մասերի դիագրամները մեկ տեղում են: The Witcher 3 խաղում Manticore դպրոցի զրահը արժեքավոր չէ: Այսպիսով, ուշադիր մտածեք, թե արդյոք դրանք ձեզ պետք են: Եթե ​​սրերը դեռ կարող են օգտագործվել տարբեր իրավիճակներում, ապա դուք, ամենայն հավանականությամբ, զրահ կկրեք միայն մեկ անգամ, պարզապես այն փորձելու և սքրինշոթ անելու համար:

Գծանկարները թաքնված են Կարապի սրբավայրում։ Եթե ​​դուք արդեն բացել եք քարտեզը, ապա ձեզ պետք է Պլեգմունդի կամուրջը։ Դրանից դուք պետք է լողալով անցնել գետը դեպի հյուսիս-արևմուտք: Նավարկումն ավելի հեշտ դարձնելու համար մոտակայքում նավակ գտեք: Եթե ​​դեռ ճանապարհ չունեք, դուրս եկեք Բոկլերից դեպի հյուսիս և հետևեք գետին: Անցեք մրցաշարի դաշտերը, Կուրոլիսկ պանդոկը և Դուլսինեա հողմաղացը: Իսկ կամրջից դեպի հյուսիս-արևմուտք՝ գետի միջով:

Սրբավայրի ներսում դուք պետք է կոտրեք պատը Aard-ով: Կրծքավանդակը կպահպանվի ուրվականով: Հաղթանակից հետո մի մոռացեք վերցնել արժանի պարգևը:

Ձեռնոցներ

Նրանց գտնելու համար դուք պետք է հասնեք Մաքրման լիճ: Նախորդ հավաքածուից հետո վերադարձեք Դուլսինեայի հողմաղաց: Դրանից շարժվեք դեպի արևելք, և շուտով դուրս կգաք ջրամբար։ Նստեք նավը և շարունակեք նավարկությունը դեպի հյուսիս: Երբ հասնեք մի փոքրիկ կամրջի, լողացեք դրա տակ և թեքվեք դեպի արևելք՝ պատառաքաղով: AT որոշակի պահդուք կհասնեք մեկ այլ երկար կամուրջ: Վայրէջք կատարեք հարավային ափին և շարժվեք խստորեն դեպի հարավ: Երբ հասնում եք մի փոքրիկ լճի, սուզվեք ջրի տակ։ Այնտեղ ներքևում դուք կգտնեք նկար:

զրահ

The Witcher 3-ում ձեզ անհրաժեշտ վերջին հավաքածուն Մանտիկորի դպրոցի զրահն է: Շղթայական փոստով, ինչպես նախորդ բոլոր սխեմաների դեպքում, խնդիրներ չպետք է լինեն: Ճիշտ է, այն թաքնված է մի փոքր հեռու այլ նկարներից։

Գնացեք Բոկլերից դեպի հարավ: Երբ հասնեք Պարսպապատ գերեզմանատան ցուցանակին, թեքվեք դեպի արևելք և գնացեք ուղիղ: Ձեր ճանապարհին սարեր չպետք է լինեն, այնպես որ դուք պետք է հենց նպատակին հասնեք՝ քարանձավ անտառում: Մոտակա ուղենիշը կլինի Gelenser Farm նշանը մի փոքր հյուսիս-արևմուտք: Դուք հաստատ չեք անցնի: Մուտքի դիմացի պատին խաղացողը կարող է գտնել բազմաթիվ գրառումներ: Նրանցից մեկը կլինի ցանկալի զրահապատ սխեման:

Սա ավարտում է հավաքածուի որոնումը: Այն չի ներառում խաչադեղ, ուստի մեկ խնդիր պակաս: Ցավոք, «Manticore» հավաքածուի պարամետրերը շատ ցանկալի են թողնում, ուստի ձեզ համար շատ ավելի շահավետ է «The Witcher 3» խաղում դիտել գրոսմայստերի զրահը 40-րդ մակարդակում, ավելացված հետ: վերջին թարմացում. Դրանք մի կարգով ավելի լավն են, և դա «խոզի մեջ չէ», քանի որ նախապես գիտեք, թե ինչ սպասել բնութագրերից: