Գաղտնի կոդերի ուսումնասիրություն

Ալեքսանդրիա, 48 մ.թ.ա.

Ներածական տեսանյութից հետո մենք դիտում ենք հերոսին, թե ինչպես է նա ոսկի է վերցնում ինչ-որ թեթև աշխատանքի համար։ Պայուսակը պարունակում է միայն այն, ինչ մենք պետք է ստանանք։ Երկրորդ մասը մեր շնորհիվ է առաջադրանքը կատարելուց հետո։ Մենք սեղմում ենք պատին և բարձրանում՝ ճեղքերից բռնելով։ Սքրինշոթը հստակ ցույց է տալիս այն ճանապարհը, որով մենք հասնում ենք գագաթին.

Մի անգամ մյուս կողմում պատից հանում ենք կաշվե պայուսակը։ Մենք այն օգտագործում ենք տուփերի կողքին գտնվող օձի վրա: Այս ամենը նետում ենք ախոռի պատուհանը։ Հաջորդ էկրանում բարձրացեք ճառագայթը վերևից: Մենք շարժվում ենք ներքև - աջ - վեր - աջ (մենք վերցնում ենք գործվածքը կենտրոնում) - ներքև մինչև վերջին շրջադարձ - աջ - վեր: Միացնում ենք կեռիկը, պարանն ու սպիտակեղենը։ Մենք չենք կարող ցատկել դեպի դուռը, ուստի մենք օգտագործում ենք ստացված իրը վերևի պատուհանի վրա: Մենք սեղմում ենք պապիրուսներով դարակի վրա, և հերոսը, դրանք զննելուց հետո, ինքնուրույն կհրդեհի ամեն ինչ։ Կաթսաներից մեկը պատահաբար գլորվել է կոյուղու մեջ.

Ֆրանսիա, Բրետան.

Նինան ժամանում է իր սեփական, շատ տարօրինակ հարսանիքին՝ ոչ հյուրեր, ոչ հույզեր: Քահանան աղոթք է կարդում, և եկեղեցին սկսում է քանդվել։ Արթնանալով՝ մենք նկատում ենք պատի միջով անցնող մի անհայտ անձի՝ գլխաշորով։ Մենք վերցնում ենք զգեստը աջ կողմում՝ նստատեղերի կողքին։ Արձանի աջ կողմում մենք ընտրում ենք շվաբր: Եկեք թրջենք զգեստը շատրվանի մեջ, որը կանգնած է կենտրոնում։ Միաժամանակ թասը եզրից կվերցնենք։ Կախիչն օգտագործում ենք մեխված մեխի վրա՝ կրակից աջ։ Հրդեհը, որն ավելի թույլ է, մարվում է թաց հագուստի օգնությամբ։ Մի քանի րոպե անց մենք ուսումնասիրում ենք դարակը և վերցնում տախտակը: Մենք շվաբր ենք օգտագործում մեծ կրակի վրա և այրում կտավը արձանի աջ կողմում։ Արձանից մի փոքր ձախ պատի վրա մի փոքրիկ անցք կա։ Վրան օգտագործում ենք մեխ, իսկ հետո՝ տախտակ։ Սեղմեք արձանի վրա, ընտրեք դժվարությունը: Վերևում կհայտնվեն կոճակներ, մենք խստորեն սեղմում ենք դրանց վրա մեկ անգամ, այլապես հնարավոր չի լինի ճոճվել:

Գերմանիա Բեռլին.

SWAT-ը ներխուժում է մեր բնակարան և տանում Մաքսին: Վերջապես նա կարողանում է հիշատակել մեղրամիսը։ Ժամեր անց Նինան իմանում է, որ նրանք ամենևին էլ ոստիկաններ չեն եղել։ Իսկ նշված մեղրամիսը պետք է կայանար Ավստրալիայում։ Գրադարակի վերջում ուսապարկ կա, վերցրեք այն: Մենք ուսումնասիրում ենք գույքագրում, ստանում ենք գիրքը: Մենք ուսումնասիրում ենք գիրքը, և գույքագրում հայտնվում են չորս դրոշներ և նշում: Անցնում ենք ննջասենյակ, նայում ենք պատից կախված Ավստրալիային։ Գիրքը ուսումնասիրելիս Նինան ասաց, որ 3-րդ, 7-րդ, 10-րդ, 15-րդ գլուխները բացակայում են, մենք բացում ենք գրությունը և տեսնում, որ այս գլուխները նշանակում են Ավստրալիայի որոշակի նահանգ: Նշեք Ադելաիդա, Բրիսբեյ, Բրում և Հոբարտի վանդակները: Բացված պահոցից վերցնում ենք թանգարանի բանալիները։

Գերմանիա Բեռլին.

Մենք ընտրում ենք գործիքը փայտե տուփից: Բացեք դարակը բանալիով: Մենք ամեն ինչ վերցնում ենք այնտեղից և ներքևում տեսնում ենք 0504 ծածկագիրը։ Մենք օգտագործում ենք գործիքը սառնարանի վրա։ Այնուհետև այն բավականին ցրտահարված է օդորակիչի վրա: Այժմ դուք պետք է վերստեղծեք սեյֆը բացելու հատուկ պայմանները։ Սեղանի լամպը պետք է անջատվի, ինչպես նաև օդորակիչի տակ գտնվող ռադիոն և արևային համակարգի սիմուլյատորը։ Միացված է մնում միայն սառնարանի վերեւում գտնվող լավայի լամպը և ակվարիումի լույսը: Սեյֆից վերցնում ենք փաստաթղթեր և բջջային հեռախոս։ Մենք զննում ենք հեռախոսը, մուտքագրում ենք 0504 փին կոդը։ Լսում ենք Մաքսի գործընկերոջ հաղորդագրությունը և մեկնում Թուրքիա՝ հետաքննությունը շարունակելու։

Թուրքիա, պեղումներ.

Վերցնենք շղթան քարերի միջև։ Մենք գնում ենք ճանապարհով և հասնում ենք կցասայլերին: Մենք ուսումնասիրում ենք աղբի տարան մոտակա կցասայլի կողքին և այնտեղից հանում տրիկոտաժի ասեղը: Մենք օգտագործում ենք տրիկոտաժի ասեղը հարևան հոլովակի դռան տակ գտնվող խորշի վրա, գույքագրում հայտնվում են թղթի կտորներ: Մենք ուսումնասիրում ենք դրանք և միավորում դրանք մեկ ամբողջության մեջ: Այն պատրաստելը այնքան էլ դժվար չէ, բայց, այնուամենայնիվ, երբ ծալվում է, այն ունի հետևյալ տեսքը.

Շրեդները պտտելու համար նախ պետք է դրանք վերցնել և սեղմել վերևի կոճակը. Մենք օգտագործում ենք հեռախոսը ստացված փաստաթղթի վրա: Մենք կկապվենք Էմրեի հետ և կկիսվենք նրա հետ նորություններով։ Պարզվում է՝ նա երկրաշարժից հետո մնացել է պեղումների վայրում։ Մենք գնում ենք նրան օգնելու։ Պեղումների քարտեզի վրա ընտրեք D կետը, սեղմեք տեխնիկայի վրա հսկայական պերֆորատորով: Մենք զննում ենք հեռախոսը՝ Էմրեի ուղարկած տեսանյութը դիտելու համար։ Մենք գնում ենք E կետ և հեռախոսները համապատասխանեցնում ենք նկարներին իրենց համապատասխան հատկանիշներով՝ ծառ, գեներատոր և նավթի ջրափոս։ Գետինը կենտրոնում փորում ենք դակիչով։ Մենք շղթան օգտագործում ենք ձևավորված միակցիչի վրա։ Մենք գնում ենք B կետ, աջ կողմում գտնվող նշանի տակ մի քիչ հող ենք վերցնում։ Հասնում ենք C կետ, բանալիով բացում ենք վերելակը։

Իջնելով՝ վերցնում ենք տուփ, սաղավարտ։ Սեղմում ենք վերելակի կոճակը, տուփը տեղադրում ենք վերելակի տակ, սեղմում ենք կոճակը և նորից, որպեսզի վերելակը բարձրանա։ Քաղեք տուփի պարունակությունը: Միացնում ենք խողովակն ու հողը, ստանում ենք ավազ։ Մենք գնում ենք ավելի հեռու: Մենք խողովակն օգտագործում ենք սարքի գուլպանի վրա։ Միավորել ավազը և գուլպանը գույքագրման մեջ: Մենք այն նորից կցում ենք սարքին: Մենք բռնում ենք գուլպանը և սեղմում ենք անդունդի վերևում գտնվող ճեղքին: Մենք գործարկում ենք սարքը և գնում դեպի D կետ, մուրճը միացնում ենք շղթայով և ամբողջը քսում կարմիր կետին։ Մենք վերադառնում ենք թունել, սեղմում ենք շղթայի վրա և անցնում մյուս կողմը։ Դիտենք տեսանյութը։

Մենք բարձրանում ենք վառարանի վրա՝ Էմրեից հակառակ անկյունագծով։ Կենտրոնում հայտնվում են կենդանիների պատկերներով ափսեներ։ Սքրինշոթը ցույց է տալիս երկու հերոսների ճիշտ ուղին: Դուք կարող եք անցնել դրանց միջև էկրանի վերևից: Նինան առաջինն է սկսում ճանապարհորդությունը։ Երբ դուռը բացվում է, մոտենում ենք փոսին։ Դանակն օգտագործում ենք ոտքերի տակ գտնվող արմատներին։ Արմատները կապում ենք Գայգերի հաշվիչով և իջնում ​​փոսի մեջ։ Մենք շտապում ենք հեռանում այս վայրից, քանի որ այստեղ են ժամանել Մաքսի առևանգողները։ Դիտում ենք տեսանյութ, որում տեղի է ունենում մեքենաների փոխհրաձգություն. Էմրեն կորցնում է գիտակցությունը, իսկ Նինան, իր ձեռքը վերցնելով վերահսկողությունը, ցած է մղում թշնամիներին։ Մի փոքր քշելով՝ մենք ինքներս արագությամբ իջնում ​​ենք դեպի անդունդ։

Մենք վառում ենք մեր ներքեւի լույսը։ Բացում ենք երեսկալը, այնտեղից մի երկու իր ենք ստանում։ Օգտագործեք սանրը ձեռնոցների խցիկում: Հեռացնում ենք չափելու համար, ձգում ենք դիմացի կապույտ տուփը։ Մենք զննում ենք այն, հանում ենք սենդվիչը, պատառաքաղն ու դանակը։ Կտրեք ամրագոտին դանակով: Մենք ընտրում ենք ճամպրուկը մեքենայի հետևում։ Մենք ուսումնասիրում ենք այն, գույքագրման մեջ հայտնվում են նոութբուք և նշումներ: Մենք կարդում ենք փոստը նոութբուքով և ուսումնասիրում գրառումները:

Իտալիա, Ֆլորենցիա.

Մենք գնում ենք ուղիղ շուկա։ Մենք մոտենում ենք սայլին աջ կողմում և առջևի անիվի տակից ընտրում ենք փայտե բլոկ։ Վագոնը գլորվում է ցած ու փակում անցումը։ Մենք սեղմում ենք դրա վերևում գտնվող քիվի վրա: Բարձրանալով, սեղմեք տոպրակի վրա և ստացեք աղ: Մենք իջնում ​​ենք, օգտագործում ենք աղը վերելակի տակ գտնվող մեխանիզմի վրա: Մենք պտտում ենք այն, և վերելակը իջնում ​​է: Մենք հետ ենք բարձրանում, սեղմում ենք ձախ կողմում գտնվող պատշգամբին: Թուրը վերցնում ենք արձանի ձեռքերից։ Մենք իջնում ​​ենք, օգտագործում սուրը ձախ կողմում գտնվող տուփերի վրա: Դրանք դատարկ են, բայց գույքագրում հայտնվում է ցանց: Եկեք վերադառնանք նախորդ վայրին: Օգտագործեք ցանցը կեռիկի վրա, դռան վերևի ձախ կողմում: Մենք բարձրանում ենք տանիք, սուրն օգտագործում լվացքի պարանին։ Մենք իջնում ​​ենք ցած և ևս մեկ անգամ շփվում ենք պարանի մյուս ծայրում գտնվող թրի հետ: Մենք նաև օգտագործում ենք սուրը աջ կողմում գտնվող տակառների վրա: Երբ պահակը դուրս գա, մենք կարող ենք ներս վազել։

Խոսակցությունները լսելուց հետո դռան աջ կողմում խոշտանգման գործիքները վերցնում ենք։ Մենք կապում ենք դրանցից ամենաերկարը և պարանը։ Դուրս ենք գալիս, գործիքի օգնությամբ բացում ենք աջ կողմում գտնվող ծաղկի խանութն ու այնտեղից վերցնում մի քանի ծաղկեփնջեր։ Օգտագործեք սուրը պատուհանի վրա: Մենք բարձրանում ենք տանիք, ծայրով պարանով կպչում ենք ծխնելույզին։ Մենք բարձրանում ենք ավելի բարձր և ծխնելույզի մեջ մի փունջ գցում, իջնում ​​և վերցնում ենք պարանը։ Մենք վերադառնում ենք շենք և տեսնում, որ պահակները կորցրել են գիտակցությունը։ Բուխարիի կողքին մոխրաման ենք վերցնում։ Մենք բարը տեղադրում ենք դռան դիմաց գտնվող հատակի խորշի մեջ: Մենք օգտագործում ենք դռան վրայի պարանից արձակված գործիքը։ Ներս մտնելով՝ անկյունում դույլ ենք ընտրում։ Դուրս ենք գալիս, ձյուն ենք լցնում։ Մենք վերադառնում ենք, դույլն օգտագործում ենք բանտարկյալի վրա։ Երբ նա արթնանում է, փախչում է՝ մեզ հսկելու հնարավորություն չթողնելով։

Ժամանակը հետ է գնացել, և մենք ևս մեկ փորձ ունենք: Մենք գնում ենք հենց այն գոտին, որտեղից բանտարկյալը փախել է։ Վերցրեք կարտոֆիլը և կաղամբը աջ կողմում գտնվող նստարանից: Եկեք հեռախոսը դնենք այնտեղ և վերցնենք դեն նետված ձկան թափոնները: Միացրեք ձուկը և երկաթե դիմակը: Մենք վերադառնում ենք հրապարակ, որտեղ տեսանք կատվին։ Դրան դիմակ քսեք։ Վերադառնանք բանտախուց, բանտարկյալի վրա ձուկ ու կարտոֆիլ օգտագործենք, հետո մի դույլ ջուր։

Մենք մտնում ենք ծառուղի, օգտագործում ենք կատվին ցանկացած հատվածում: Նա կվազի կենտրոնում, իսկ մենք կհետևենք նրան։ Մեր տակի ջրափոսը դույլով լցնենք ջրով։ Մի քանի րոպե անց ամեն ինչ պատվում է սառույցով։ Վերադառնանք բանտարկյալին՝ նախապես դույլը ձյուն լցնելով։ Երրորդ անգամ արթնանում ենք փախածի։ Այս անգամ մեզ հստակ ցույց են տալիս, թե որտեղ է նա առաջադրվել։ Աջ թեքվելուց առաջ մենք շարժական սանդուղք կվերցնենք դիմացի երկու անցուղիների միջև։ Երեք դռներն էլ կողպված են, և մենք նորից փակուղում ենք։

Մենք գնում ենք վերջին կետը և մոխիրը քսում ենք դռներից որևէ մեկի վրա: Արթնացրեք բանտարկյալին և ստուգեք ձախ կողմում գտնվող դռան մատնահետքերը: Անցնում ենք դեպի կամուրջ, օգտվում ենք կենտրոնական անցուղու վերեւում գտնվող աստիճաններից։ Մենք նորից սեղմում ենք այնտեղ և դրանով իսկ ձյունը թափում ներքև: Արթնացրե՛ք բանտարկյալին և զննե՛ք նրա թողած հետքերը։ Մենք գնում ենք աջ հատված:

Խոսելուց հետո հասկանում ենք, որ հայտնվեցինք Լեոնարդո դա Վինչիի արհեստանոցում։ Կտավից մի փոքր ձախ ընտրում ենք կաթսա: Առաջին պլանում ձախ կողմում ափսեի սեղանի վրա գործիք է, մենք այն վերցնում ենք: Վաճառասեղանի դռան ձախ կողմում մենք ընտրում ենք գիրքը, իսկ աջ կողմում գտնվող ծաղկամանից կվերցնենք ձեռնափայտը։ Ելքից դեպի աջ, դեպի ձախ, մենք վերցնում ենք վերելակը: Մենք օգտագործում ենք սարք, որը կայծ է արտադրում սայլի վրա տեղադրված լամպի վրա: Տեղադրեք վերելակ սայլի տակ: Ձախ կողմում ստենդը լուսավորված էր, այնտեղից ընտրում ենք մի քանի սայր։ Օգտագործեք դրանք կշեռքի աջ կողմում: Իջեցված ձախ կողմից մենք ընտրում ենք գլան: Մենք զննում ենք այն և մտնում՝ VERROCCHIO: Հաջորդը, միացրեք կաթսան ձեռնափայտով և օգտագործեք այն ամբողջ կտավի վրա: Մենք օգտագործում ենք կտավի օրագրի էջը՝ այնտեղ գրվածը վերծանելու համար։ Միավորել էջը և գիրքը գույքագրման մեջ:

ԱՄՆ, Սան Ֆրանցիսկո.

Վերցնենք՝ շիշ մայթին կից, ամսագիր՝ նստարանից աջ, բեկոր՝ կրպակից ձախ։ Ընդգծելով ակտիվ կետերը՝ մենք հեշտությամբ կարող ենք գտնել այս տարրերը։ Եկեք խոսենք վաճառողի հետ և նրանից խմիչք (թեյ) վերցնենք: Համատեղենք՝ թեյ ու շիշ, հատված ու ամսագիր։ Օգտագործեք կտրված պիտակը ջրափոսի վրա: Մենք այն միացնում ենք լցված շշով։ Հետո շիշը դնում ենք վաճառասեղանի վրա։ Քանի որ օրենքով արգելված է ալկոհոլային խմիչքների վաճառքն այստեղ, իսկ մեր զարդարված շիշը համապատասխանում է գարեջրի նկարագրությանը, այս մասին անմիջապես կտեղեկացնենք ոստիկանությանը։ Եկեք նայենք բեռնախցիկում և այնտեղից վերցնենք մետաղալարերը և տարաները: Մենք գնում ենք թանգարան:

Մտնում ենք շենք, բարձրանում ենք և շփվում պատուհանի հետ։ Լինելով եզրագծի վրա, մենք սեղմում ենք անկյունում գտնվող մեկ այլ պատուհանի վրա: Լինելով այրված սենյակում՝ մենք հատակից բաժակներ ենք վերցնում։ Վերցրեք ջրցան տարան սենյակի անկյունից։ Սեղանի դարակի վրա ակնոցներ ենք օգտագործում և այնտեղից հեռացնում քարտեզը։ Մենք դուրս ենք գալիս, փոխազդում ենք տրանսֆորմատորի վրա մետաղալարերի կտրիչների հետ: Մենք միավորում ենք ջրցան տարան և տարա: Ջրման տուփից վառելիք ենք լցնում գեներատորի մեջ։ Մենք գործարկում ենք գեներատորը, մտնում ենք թանգարանի շենք և իջնում: Մենք օգտագործում ենք քարտը դռան վրա, այնուհետև բացում ենք վահանը և ակտիվացնում վերին անջատիչը: Մենք անցնում ենք դռնով, դարակից ընտրում ենք լամպը։ Գնանք դեպի դուռը, դրանից մի փոքր աջ ներքև մի վարդակ կա, մեջը լամպ ենք մտցնում։ Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, փոխում ենք վահանը: Այժմ, չնայած սենյակը մութ է, լամպը լուսավորում է մեզ անհրաժեշտ տարածքը: Միացնում ենք համակարգիչը, ստուգում ենք այն։ Առաջին տողում (կտտացրեք վերնագրի վրա) մտնում ենք Լեոնարդո դա Վինչի, երկրորդում՝ Մադոննա Բենուա, երրորդում՝ 1477թ.։ Սեղմեք կոճակը և արխիվից վերցրեք ցանկալի նկարը։ Մենք այն օգտագործում ենք աջ կողմում գտնվող ռենտգեն սարքի վրա: Տեսանյութից հետո մենք համակարգչով շփվում ենք հեռախոսի հետ՝ QR կոդը կարդալու համար։

Կողքի տակդիրից կախիչ ենք վերցնում։ Անցնում ենք բաց խցիկ։ Դարակից ընտրում ենք բաժակ, հատակից՝ աղյուս։ Մի բաժակ ջուր լցրեք զուգարանից։ Վերցրեք անկողնուց ծածկոցը և միացրեք այն գույքագրված աղյուսների հետ: Մենք գնում ենք միջանցք, օգտագործում ենք ջրի բաժակը ձախ կողմում գտնվող դռան վերևում գտնվող օդորակիչի վրա: Այժմ մենք կարող ենք կտրել մալուխը պատերի միջև մետաղական կտրիչներով: Միավորել այն վերմակով փաթաթված աղյուսներով: Մենք մտնում ենք պալատ, շփվում պատուհանի հետ: Պատուհանի վանդակի վրա ամրացնում ենք ծանր զանգվածը։ Մենք վերցնում ենք պայուսակը և սեղմում ենք ներքևի կետը: Մենք օգտագործում ենք կախիչը մալուխի վրա:

Մարտական ​​ռոբոտը թույլ չի տալիս անցնել, ուստի եկեք նայենք կողային սենյակ: Մենք կվերցնենք ռոբոտին, կփորփրենք աջ կողմում գտնվող աղբարկղը: Հրացաններից որևէ մեկը ամրացնում ենք ռոբոտին և գնում թշնամու հետ մարտի: Մենք ընտրում ենք ռոբոտը գույքագրման մեջ և սեղմում ենք թշնամու ռոբոտին: Վերևում կան հարձակման, պաշտպանության և մարտ սկսելու կոճակներ: Պայքարը շրջադարձային մեխանիկ է: Ընտրեք հարձակման տեսակը՝ ստորին / վերին: Պաշտպանության տեսակը՝ ստորին / վերին և մենք կարող ենք ընտրել լրացուցիչ հանքի ներդիր: Կռիվը սկսելու համար սեղմեք ամենաաջ կոճակը: Ամենայն հավանականությամբ, մենք կծեծվենք, բայց մենք կարող ենք կրկնել մարտերը մինչև դառը վերջ, քանի որ հակառակորդի առողջությունը չի համալրվի։ Դուռը կբացվի, և Կասանդրան դուրս կգա մեզ մոտ։ Նրա հետ խոսելուց հետո մենք ընտրություն ենք կատարում. Մենք համաձայն ենք օգնել՝ ընտրելով պատասխանի վերին տարբերակը:

Ավիակիր.

Մենք սեղմում ենք կանաչ փայլի վրա և ընտրում սփրեյի բանկա: Համատեղեք այն գույքագրման քարտեզի հետ: Օգտագործեք կանաչ քարտը ձախ կողմում գտնվող քերիչով: Թվում է, թե ամեն ինչ պետք է լուսավորված լիներ, բայց աջ կողմում դեռ խավար է։ Այդուհանդերձ, ակտիվ կետերն ընդգծելով՝ կարող ենք անկյունում վերցնել բջջային հեռախոս, պլաստիկ բաժակ և երկաթե ձող։ Օգտագործեք ձողը քերիչով: Դուրս գալ տարայից. Մենք բարձրանում ենք աջ դուռը։ Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, գնում դեպի ինքնաթիռ։ Գործիքների տուփերից վերցնում ենք ձեռնոցներ, պտուտակահան և ինչ-որ չափիչ սարք։ Ինքնաթիռի մոտ բաժակը յուղ ենք լցնում։ Մենք վերադառնում ենք պատշգամբ, օգտագործում ենք պտուտակահանը աջ կողմում գտնվող կարմիր լամպի վրա: Մենք միացնում ենք մի բաժակ քսուքով և կարմիր ռեֆլեկտորով: Իջնում ​​ենք տարաների մոտ։ Մենք ծայրահեղ աջից վերցնում ենք ծածկագրերով և սկաներով ափսե։ Ռեֆլեկտորը ամրացնում ենք աջ կողմում գտնվող նախավերջին տարայի վրա։ Որոշ ժամանակ անց այն կվերցնեն։ Դեղին տարայի դռան վրա դոնդողի ձողը օգտագործում ենք։ Մենք ուսումնասիրում ենք և անցնում գլուխկոտրուկը լուծելու համար: Այն պետք է ստացվի այսպես.

Շվեյցարիա, CERN.

Եկեք խոսենք Մաքսի հետ, նրա համար հագուստ բերեք աջ կողմում գտնվող ստորին կաբինետից: Մի փոքր նայեք շուրջը, և շուտով ահազանգը կհնչի: Պահակը մեզ կտանի դեպի Ցեռնի ղեկավարները, և նրանք կհայտնեն, որ խնամակալները գողացել են հակամատերը։

Աշխարհի վերջը.

Մենք միջանցքով շարժվում ենք դեպի սպիտակ լույսը, բացում ենք դուռը։ Մենք ընտրում ենք փափուկ խաղալիք, գնում ենք մեքենա: Մենք բացում ենք դուռը, հանում ձեռքի արգելակը և մեքենան հրում փոսի մեջ։ Հասնում ենք աջ կողմի շենք, կույտից քար ենք վերցնում ու պատուհանից դուրս նետում։ Կրկնում ենք այնքան, մինչև կոտրենք։ Մենք վերցնում ենք տեսախցիկը, որը գտնվում է ներսում: Օգտագործեք այն կենտրոնում գտնվող երկնքում: Տեսանյութից հետո փլատակների միջից ընտրում ենք մետաղական առարկա։ Օգտագործեք այն մեքենայի կողքին գտնվող քերիչը բացելու համար: Մենք իջնում ​​ենք, գետնից ընտրում ենք կոշիկ և կոտրված պլանշետ: Խաղալիքը բենզինով ներծծում ենք մեքենայի վերեւում մի փոքր դեպի ձախ։ Մենք արջը միացնում ենք գույքագրման մետաղական առարկայի հետ: Մենք դուրս ենք գալիս այստեղից, ստացված համակցությունն օգտագործում կրակի վրա։ Իջնում ​​ենք, վառում ենք հոսող բենզինը։ Մենք սեղմում ենք ավտոբուսը և հայտնվում վերևում: Մալուխը կծիկից վերցնում ենք, կրակի վրայով ամրացնում պարանին։ Մենք բռնում ենք մյուս ծայրը և փոխազդում մեծ մեխանիզմի հետ, որը տեսանելի է աջ կողմում գտնվող պատի բացից: Մենք սեղմում ենք փոքր մեխանիզմի վրա և անցնում գովազդային վահանակի միջով:

Մենք վերադառնում ենք իրականություն. Մաքսի դերում խաղալով՝ մենք ձախ կողմում գտնվող սեղանից վերցնում ենք գրիչ և թուղթ: Ամբողջը տալիս ենք Նինային, նա էլ կգրի կոորդինատները։ Մենք շփվում ենք մեր հետևում գտնվող տերմինալի հետ: Մենք որոնման տողում օգտագործում ենք կոորդինատներով թերթիկ և սեղմում ենք «Որոնում»:

Հունաստան, Սանտորինի.

Ընտրելով դժվարությունը՝ անցնում ենք ուսումնասիրությանը ստորջրյա աշխարհ. Վարելով սուզանավը, մենք պետք է գտնենք չորս բյուրեղներ: Ոչ միայն գտնել, այլ փորձել հասնել դրանց՝ խուսափելով ավելորդ հոսանքներից։ Հիմնական բանը չշտապելն է և ճիշտ երթուղիներ ընտրելը և էկրանը հաճախ ստուգել ակտիվ կետերի համար: Այնուհետև գտնված բյուրեղները տեղադրում ենք կենտրոնում գտնվող խորշի մեջ և լողում բաց դռնով։

Մենք ուսումնասիրում ենք ձախ կողմում գտնվող ամենածայրահեղ տերմինալը: Մուտքագրեք էկրանի նկարում ցուցադրված կոդը և սեղմեք աջ կողմում գտնվող կոճակը:

Մենք գնում ենք ավելի հեռու, պահապանի հետ խոսելուց հետո, ստուգում ենք վահանակը և ընտրում ենք պատասխանի վերին տարբերակը (պահպանել Max-ը): Մենք լուծում ենք գլուխկոտրուկ, որում ձախ կողմում գտնվող կարմիր բլոկը պետք է բերվի աջ կողմում գտնվող կարմիր բլոկին: Դա անելու համար մենք անում ենք հետևյալը.

7 - ձախ, 6 - երեք անգամ ներքև, 1 - աջ երեք անգամ, 2 - վերև, 7 - ձախ, 8 - վերև, 6 - վերև, 5 - երեք անգամ ձախ, 4 - վար, 7 - երկու անգամ ձախ, 2 - վար երեք անգամ, 3 - երեք անգամ դեպի աջ, 2 - վերև, 5 - երկու անգամ դեպի ձախ, 8 - վար, 6 - ներքև, 3 - աջ:

Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից և վազում փրկելու Մաքսին: Ելքի աջ կողմում դրված է պայուսակ, վերցրեք այն և ստուգեք այն։ Մենք հակաթույնը ներարկում ենք Մաքսին:

Շվեյցարիա, CERN.

Միասին գնում ենք կառավարման կենտրոն, միացնում ենք Ջեյնին։ Ձախ կողմում գտնվող զամբյուղից մատիտ ենք վերցնում, ստորին պահարանից մոտավորապես կենտրոնում՝ ռադիոկառավարվող մոդել, սեղանի վրա դրված մոխրամանից՝ սիգար: Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից ձախ կողմի դռնով: Զրույցից հետո մենք զննում ենք խալաթների կախված տեղը։ Բանալու շղթայի վրա կրակայրիչը միացնում ենք սիգարի հետ։ Մենք դրեցինք այն ձախ կողմում գտնվող դարակին: Մենք տեսնում ենք լազերային ճառագայթներ, մենք միացնում ենք հայելին և կպչուն պաստառները: Ստացվածը քսում ենք լազերի վրա, համատեղում ենք ռադիոկառավարվող մոդելը և կպչուն պաստառը, օգտագործում ենք նաև լազերի վրա։

Մաքսի դերում խաղալով՝ մենք խրվում ենք վերելակի մեջ։ Մենք հեռացնում ենք քարտը բնիկից, այն օգտագործում ենք առաստաղի վրա: Մենք դուրս ենք գալիս վերելակի լիսեռ և ընտրում ենք պտուտակը: Մենք սեղմում ենք աստիճանների վրա, վերելակն արագորեն ցած է ընկնում։ Օգտագործեք ձախ կողմում գտնվող մեխանիզմի պտուտակը:

Մենք խաղում ենք Նինայի դերում: Օգտագործեք քարտեզը աջ կողմում գտնվող դռան վրա: Անցնում ենք ծանոթ սենյակ։ Օգտագործեք աջ կողմում գտնվող վերին պահարանի բանալին: Մենք վերադառնում ենք միջանցք, օգտագործում ենք լազերի աջ կողմում գտնվող վահանակի քարտեզը: Մենք տեղափոխվում ենք տվյալների կենտրոն: Դուռը հսկում են երկու հսկիչներ։ Մենք օգտագործում ենք լազերային ցուցիչը գույքագրման մեջ կրակային համակարգի վրա նրանց գլխավերևում, այնուհետև ձևավորված ջրափոսի վրա դեֆիբրիլյատորը: Մենք անցնում ենք դռնով։ Մինչ մեր ընկերը զբաղվում է իր գործով, վարձկանները փորձում են ներխուժել մեր մեջ: Օգտագործեք դեֆիբրիլյատորը ձախ կողմում գտնվող պահարանի վրա: Այնտեղից վերցնում ենք կացինը և դրա օգնությամբ խողովակը ծակում ենք վերեւից։ Պայթած պահակը դեմքին տաք գոլորշու հոսք է ստանում, և մենք վերցնում ենք նրա ընկած ատրճանակը։

Մենք խաղում ենք Մաքսի համար, դուրս ենք գալիս աստիճաններով։ Մենք օգտագործում ենք walkie-talkie-ն տրանսֆորմատորի դռան վրա: Դռան վրա կհայտնվի ակտիվ կողպեքի կետ, ուսումնասիրեք այն: Օգտագործեք քարտեզը անկյուններում գտնվող պտուտակի վրա: Ստորև մենք ուսումնասիրում ենք ID-կոդը: Կրկին մենք օգտագործում ենք դռան վրա դրված վոկի-թոքին և կոդը ասում Նինային: Դիտում ենք եզրափակիչ տեսանյութը, ծանոթանում խաղի հերոսների ճակատագրին, ինչպես նաև կարող ենք ուսումնասիրել խաղի վիճակագրությունը։

Հայտնի շարքի շարունակությունը. Նինան ու Մաքսը պատրաստվում են ամուսնանալ, սակայն նրանց առանց այդ էլ մտերիմ երջանկությունը ստվերում է Մաքսի հանկարծակի ձերբակալությունը։ Այժմ Նինան պետք է գտնի և ազատի իր սիրելիին, և բացի այդ, զբաղվի սեփական մղձավանջներով, որոնք հետապնդում են իրեն…
Հատվածը գրված է խաղի անգլերեն տարբերակի համար։
Ինտերֆեյս:
Կառավարում - կետ և սեղմեք: Նույնը, ինչ ներսում նախորդ մասերըխաղեր.
Կուրսորը ներկայացված է մկնիկի պատկերով սլաքի տեսքով և բաժանված է երկու կեսի՝ LMB և RMB:
LMB - վերցնել, շփվել, խոսել:
RMB - ստուգել:
Գրապահոց - էկրանի ներքևում գտնվող թռուցիկ գույքագրում:
Սրբապատկերները գտնվում են գույքագրման աջ կողմում.
Խոշորացույց - ցույց տալ ակտիվ կետերը:
Հարցերն ու բացականչական նշանները հուշում են:
Մուրճ և բանալին - ելք մենյու:
Խաղը ոչ գծային է, երրորդ դեմք։
Նշում. Խաղում կա 4 ավարտ, որոնք կախված են ձեր ընտրությունից երկու իրավիճակներում, որոնք կքննարկվեն ստորև: Բոլոր չորս վերջավորությունները կարող են բացվել խաղի վերջում պարգևի համար: Դուք կարող եք ավելին իմանալ վերջավորությունների մասին մեր ֆորումում:
Խաղի վերջում տրվում են մի քանի պարգևներ, որոնք կախված են խաղի ընթացքում ձեր գործողություններից.
Շատ քայլել, ստուգել բոլոր իրերը, լսել բոլոր հուշումները, ընտրել միայն հանելուկներ լուծելու դժվար տարբերակներ, երկար ժամանակ անցնել խաղի միջով:
Մնացած մրցանակները ստանալու ուղիները ներկայացված են ստորև:

Ալեքսանդրիա, Եգիպտոս, 48 մ.թ.ա
Բացման տեսարանից հետո մենք իմանում ենք, որ Մենիս-Ռա անունով գողին հանձնարարվել է գաղտագողի մտնել Ալեքսանդրիայի գրադարան՝ անհայտ պապիրուսներ այրելու համար:
Խաղալով որպես Menis-Ra
Կտտացրեք պատին և բարձրացեք այն՝ օգտագործելով միջև եղած ճեղքերը քարե սալեր:
3 անգամ վեր, ձախ, վեր, 2 անգամ աջ, աջ, ձախ, աջ, 5 անգամ ձախ, 2 անգամ վեր, աջ և վեր՝ պատի եզրից:
Ներս մտնելով՝ դռան մոտ գտնվող պատից վերցրեք կաշվե պարկ: Վազիր տուփերի և տակառների միջով և քսիր տոպրակը նրանց հետևում գտնվող օձին: Վերադարձեք դեպի դուռը և օձի հետ պայուսակը նետեք ախոռի պատուհանից։ Պահակը կգնա տեսնի, թե ինչ է պատահել, այս պահին Մենիս-Ռան կվազի դռնով։
Մեկ անգամ հաջորդ սենյակում կտեսնեք երկու պահակ դահլիճի կենտրոնում: Կտտացրեք գողի գլխի վերևում գտնվող ճառագայթին և բարձրացեք այն: Գնացեք էկրանի ներքևի մասում և անցեք խաչմերուկը դեպի աջ կողմում գտնվող հաջորդ զուգահեռը: Այժմ բարձրացեք էկրանը, կանգնեք ճառագայթների միջև հարթակի վրա և վերցրեք կտավը պատից գծագրերով: Շարժվեք աջ, անցեք երկրորդ խաչմերուկը և գնացեք դեպի պատուհանը։
Միավորեք կեռիկը գույքագրման մեջ գտնվող պարանի հետ, ապա կիրառեք կտավը նրանց վրա՝ ոլորելով կեռիկը: Կեռիկը նետեք պատուհանի մոտ պարանի վրա:
Menis-Ra-ն հայտնվում է մագաղաթում, որտեղ նա պետք է ոչնչացնի մագաղաթները: Քննեք կամ շոշափեք ոլորանները կամ դրանց վրա կիրառեք գույքագրման ռումբեր, էֆեկտը նույնն է լինելու: Դիտեք տեսանյութը.

Ֆինիստեր, Ֆրանսիա
Նինայի դերում խաղալով
Նինան հայտնվել է կրակի մեջ այրված եկեղեցում. Նա պետք է դուրս գա, և նրա լավագույն խաղադրույքը պատի մեջ անհետացած վանականին հետևելն է:
Հավաքեք բոլոր առկա իրերը՝ քահանային կազիկն ու կախիչը աջում՝ նստատեղերի միջից, բաժակը՝ կենտրոնում՝ տառատեսակի վրա, շվաբրը՝ արձանի աջ կողմում։ Քննեք ձախ կողմում գտնվող սյունակի մեխը և հանեք այն կախիչով։ Այժմ դուք պետք է հանեք դարակը, որը այրվում է ձախ կողմում գտնվող խորշում: Տառատեսակի մեջ թրջեք գավազանը կամ շվաբրը (կամ ջուր քաշեք բաժակի մեջ) և քսեք այս իրերից որևէ մեկը վառվող դարակի վրա: Այն մարելուց հետո վերցրեք տախտակը։
Այժմ ուսումնասիրեք արձանի ձախ կողմում գտնվող բացը: Կախիչով կամ մեխով քորում ենք գիպսը բացից և տախտակը մտցնում դրա մեջ։ Ուսումնասիրեք աջ կողմում գտնվող աշտարակի արձանը և գոբելենը: Ձախ կողմում այրվող կրակից շվաբրը վառեք և քսեք գոբելենին։ Այն այրվելուց հետո ստուգեք անցումը վերևից:
Նշում. Եթե հավաքեք բոլոր իրերը և օգտագործեք դրանք բոլորի մեջ տարբերակներըվերը նշված, խաղի վերջում դուք կստանաք պարգև:
Զանգակատուն հասնելու համար պետք է բարձրանալ արձանի վրա։ Սեղմեք LMB արձանի վրա, և Նինան կլինի վերևում:
Այժմ դուք պետք է ճիշտ ճոճեք արձանը, որպեսզի Նինան կարողանա մտնել պատուհան:
Ձեզանից կպահանջվի կատարել այս առաջադրանքը բարդ մակարդակով. առաջին կրկնօրինակը համաձայնելն է, երկրորդը՝ հրաժարվելը:
Սկզբունքն այն է, որ դուք պետք է ճոճեք արձանը, հերթով օգտագործելով վերևի ձախ և աջ սլաքները: Երբ դուք հնարավորինս շեղվում եք մեկ ուղղությամբ, անմիջապես սեղմեք սլաքը հակառակ ուղղությամբ: 4-5 ճիշտ ճոճանակներից հետո Նինան ճիշտ տեղում կլինի։
Նշում. Եթե առաջին անգամ հաջողվի ճոճել արձանը (նշանակում է, որ այն կանգ չի առել), խաղի վերջում կստանաք պարգև:
Դիտեք երկար տեսանյութը.

Բեռլին, Գերմանիա
Մաքսի բնակարանը
Բարեբախտաբար, դա պարզապես երազ էր։ Բայց մինչ Նինան կհասցներ արթնանալ և զրուցել Մաքսի հետ, ոստիկանները նրան տարան ահաբեկչությանը մեղսակցության կասկածանքով։ Հեռանալիս Մաքսն ասաց, որ զղջում է մեղրամսի համար: Միգուցե սա հուշում է.
Այն բանից հետո, երբ Նինան հագնվում է և հայտնում, որ ոչ ոք չգիտի Մաքսի ճակատագրի մասին, վերցրեք նրա ուսապարկը աջ կողմի դարակից։ Ուսումնասիրեք ուսապարկը գույքագրում (RMB) և այնտեղ Ավստրալիայի մասին գիրք գտեք: Իր հերթին, ստուգեք գիրքը և պարզեք, որ դրա մեջ թաքնված են չորս մագնիսական դրոշներ, բովանդակության աղյուսակը և 3, 7, 10 և 15 բաժինները պոկված են: Վերադարձեք ննջասենյակ, կարող եք ուսումնասիրել մահճակալը, ծաղկամանը և նկարը, իսկ հետո նշեք պատից կախված Ավստրալիայի քարտեզը: Նայեք քարտեզին և կարդացեք դրա վրա նշված քաղաքների անունները։ Եթե ​​նրանցից յուրաքանչյուրի վրա սեղմեք RMB-ով, ապա Նինան ձեզ մի փոքր կպատմի այս քաղաքի մասին։ Այժմ բացեք գրքի բովանդակության աղյուսակը և հիշեք պատառոտված գլուխների վերնագրերը՝ 3 - Ադելաիդա, 7 - Բրիսբեն, 10 - Բրում, 15 - Հոբարտ: Վերցրեք դրոշները և տեղադրեք դրանք քարտեզի վրա նշված քաղաքների վրա՝ Ադելաիդա, Բրիսբեն, Բրում և Հոբարտ: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արվել, ապա Նինան կշրջվի դեպի բացված խորշը և դրանից երկու բանալի կվերցնի՝ թանգարանում գտնվող Մաքսի գրասենյակի բանալին և անստորագիր փոքրիկ բանալի։
Նինան որոշում է գնալ թանգարան՝ հետքեր փնտրելու։

Թանգարան
Դուք կարող եք ստուգել գրասենյակի բոլոր ակտիվ կետերը, այնուհետև գնալ սեղանի մոտ և կիրառել բանալիները կողպված տուփի վրա: Վերցրեք Թուրքիայի Ուրֆա քաղաքի քարտեզը, պեղումներից լուսանկարներ և գիրք: Ուշադրություն դարձրեք պահարանի ներքևի մասում գրված թվերին՝ 0504։
Այժմ ուսումնասիրեք նկարը պատին: Այն պատկերում է հրաբուխը փոթորկից մոլեգնող ծովի մեջտեղում: Նկարի վրա ճեղք է առաջացել, իսկ հետևի մասում մետաղական անվադողեր կան, ինչը նշանակում է, որ նկարը կարելի է բաժանել։ Հետքը դրա վրա պատկերված բնապատկերն է։ Դուք պետք է աշխատասենյակում վերստեղծեք նկարում պատկերված մթնոլորտը:
Գնացեք ակվարիում և միացրեք հետևի լույսը: Այնուհետև ստուգեք դռան մոտ գտնվող սառնարանի լամպը և այն նույնպես միացրեք: Ստուգեք օդորակիչը, և Նինան կհայտնի, որ այն միանում է միայն այն ժամանակ, երբ գրասենյակում ջերմաստիճանը փոխվում է։ Դարակների տակ գտնվող գզրոցներից հանեք նշտարը (սվաղման գործիք) և դրեք սառնարանը (կամ կարող եք բանալիները դնել դրա մեջ): Երբ Նինան հանում է սառեցված իրը, քսիր այն օդորակիչին։ Օդորակիչը կաշխատի, և նկարի հետևում գտնվող քեշը կբացվի: Նինան կուսումնասիրի փաստաթղթերը։ Տեսանյութից հետո Նինան դուրս կգա քեշից Բջջային հեռախոս. Ուսումնասիրեք այն ձեր գույքագրման մեջ և մուտքագրեք դարակի ներքևում գրված կոդը՝ 0504: Սեղմեք OK ստեղնը և լսեք Թուրքիայից Մաքսի գործընկեր Էմրեի հաղորդագրությունը: Նինան որոշում է գնալ այնտեղ։
հնդկահավ
Քննեք շղթան Նինայի հետևում գտնվող ժայռերի միջև և վերցրեք նրան: Այժմ անցեք աջ կողմում դեպի կցանքներ: Զննեք աղբարկղը և դրանից վերցրեք մոտոցիկլետ: Այժմ ստուգեք մոտակա կցասայլի դուռը և պարզեք, որ այն պատկանում է Էմրե Դարդողանին։ Ուսումնասիրեք դռան տակ գտնվող բացը և դրա վրա տրիկոտաժի ասեղ կիրառեք: Նինան կստանա նամակի հատվածներ, որն ուղղված է Մաքսին: Քննեք գույքագրման մնացորդները և հավաքեք դրանք:
Մի կտորն արդեն ճիշտ է տեղադրված և չի շարժվում։ Մնացած գրությունները տեղափոխեք LMB-ով: Կտորը շրջելու համար ընտրեք այն LMB-ով և տեղափոխեք վերևի սլաքը:
Լուծում:

Ֆաքսը կարդալուց հետո միացրեք այն Մաքսի հեռախոսի հետ, և Նինան կզանգահարի Էմրեին: Նա նրան MMS կուղարկի իր գտնվելու վայրի տեսագրությամբ և կառաջարկի քարտը վերցնել իր մեքենայից:
Նինան քարտը վերցնելուց հետո դիտեք Էմրեի ուղարկած տեսանյութը (RMB բջջային հեռախոսով): Դուք պետք է գտնեք այս վայրը և փորեք քարի վրա, որպեսզի Էմրեն Նինային տա վերելակի բանալին, որը գտնվում է C-ում: Տեսանյութը կքայքայվի ձեր գույքագրման բեկորների, որոնք դուք պետք է օգտագործեք ընտրված վայրում: հասկանալ, թե ինչ է դա:
Հետևեք ճանապարհով դեպի պեղումների վայր:Ընտրեք վայրը D. Այնտեղ կգտնեք հորատման սարք: Սեղմեք դրա վրա LMB, և այժմ Նինան կկարողանա կիրառել այն ճիշտ տեղում:
Գնացեք E տեղադրություն: Կիրառեք դրվագներ որոշակի առարկաների և վայրերի վրա: Բավական է դա անել երեք անգամ.
Յուղի հոտ - պոմպի մոտ թափված յուղին:
Շարժիչի ձայները՝ դեպի պոմպ:
Տեսանյութ ծառերի արմատների մասին՝ դեպի աջ կողմի ծառը:
Նինան կհայտնի, որ սա ճիշտ տեղն է։ Օգտագործեք հորատման մեքենան կենտրոնում գտնվող քարե հարթակի վրա, և Նինան անցք կփակի: Էմրեն ձեզ կխնդրի մտածել բանալին իրեն տալու համար։ Օգտագործեք շղթան քարի անցքի վրա, և Նինան կստանա բանալին:
Գնացեք տեղ C և օգտագործեք աջ կողմում գտնվող վերելակի դռան բանալին:
Գետնի տակ ընկնելուց հետո վերելակի աջ կողմում վերցրեք սաղավարտը, իսկ ձախ կողմում՝ փակ փայտե տուփը: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող թունել: Դուք կտեսնեք քանդված կամուրջ, դուք պետք է ինչ-որ կերպ անցնեք մյուս կողմը, որպեսզի հասնեք Էմրե: Ուսումնասիրեք կոմպրեսորը և առաստաղի անցքը: Գնացեք վերելակ և բարձրացեք վերև: Վերադարձեք այն վայրը, որտեղ մնացել էր հորատման մեքենան (տեղանք E) և քսեք տուփը դրա վրա։ Նինան կկոտրի այն և կստանա մուրճ, բանալին և դատարկ պլաստիկ շիշ։ Կամ, եթե չեք ուզում վազել, գնացեք վերելակ և սեղմեք կոճակը՝ այն բարձրանալու համար: Տեղադրեք արկղը դատարկ լիսեռի մեջ և նորից զանգահարեք վերելակ: Վերելակը կփշրի տուփը, նորից կբարձրացնի այն և կվերցնի իրերը:
Գնացեք տեղ B և վերցրեք Կարմիր հողը սարից: Դրա վրա օգտագործեք մուրճ կամ կարգավորվող բանալին՝ հողը փոշու վերածելու համար:
Վերադարձեք C դիրք և օգտագործեք ջրափոսի վրա դրված շիշը՝ այն ջրով լցնելու համար։ Վերադարձ դեպի թունել։ Օգտագործելով կարգավորվող բանալին, անջատեք ճնշման ատրճանակը գուլպանից: Լցնել կարմիր փոշին ատրճանակի մեջ և քսել գուլպանին։ Այնուհետև վերցրեք ատրճանակը և քսեք առաստաղի անցքին: Միացրեք կոմպրեսորը: Այժմ մնում է մակերեսի վրա փոշու միջոցով գտնել անցքի տեղը:
Գնացեք տեղ D և ուսումնասիրեք կարմիր փոշու տեղը գետնին: Միացրեք մուրճը գույքագրման շղթայի հետ և կիրառեք տեղում: Վերադարձ դեպի թունել։ Շղթան այժմ կախված է առաստաղի անցքից։ Սեղմեք դրա վրա՝ մյուս կողմ անցնելու համար:
Նինան կխոսի Էմրեի հետ։ Նրանք պետք է ինչ-որ կերպ բացեն դարպասը, որպեսզի դուրս գան: Էմրեն ձեզ կխնդրի կանգնել քարի վրա։
Կանգնեք ներքևում գտնվող ձախ կողմում գտնվող առաջին քարի վրա (Էմրեից անկյունագծով): Կբացվի քարե ափսե՝ կենդանիների պատկերով։ Դուք, փոխարինելով Նինայի և Էմրեի քայլերը, պետք է ճիշտ հերթականությամբ կանգնեք ափսեների վրա: Եթե ​​սխալ եք թույլ տալիս, ստիպված կլինեք ամեն ինչ նորից սկսել։
Անցեք հերոսների միջև՝ օգտագործելով նրանց պատկերները էկրանի վերևում:
Նինա - եզ (ցուլ), Էմրե - վագր (վագր), Նինա - իբիս (իբիս), Էմրե - աղվես (աղվես), Նինա - վայրի վարազ (վայրի խոզ), Էմրե - մողես (մողես), Նինա - ճպուռ (ճպուռ) , Էմրե - Մորեխ (մորեխ)։ Դիտեք տեսանյութը.
Խաղալով Էմրեի դերում
Օգտագործեք գույքագրման դանակը փոսից դուրս ցցված արմատների վրա: Հավասարեցրեք արմատները Գեյգերի հաշվիչով: Կիրառեք հաշվիչը փոսի հատակին, և Էմրեն չափում է ճառագայթման մակարդակը:
Դիտեք տեսանյութը, որից հետո Նինան կխրվի շրջված մեքենայի մեջ.
Նինայի դերում խաղալով
Միացրեք լամպը Նինայի գլխի վերևում (ներքևում): Այժմ բացեք արևապաշտպան ծածկը Նինայի գլխի վերևում և վերցրեք սկավառակը և սանրեք դրանից: Օգտագործեք ձեռնոցների խցիկի սանրը՝ այն բացելու համար և դրանից վերցրեք չափիչ ժապավենը։ Օգտագործեք ժապավենը ճաշի տուփի վրա, և այն կլինի գույքագրման մեջ: Զննեք տուփը և ստացեք դանակ, պատառաքաղ և սենդվիչ: Օգտագործեք դանակը Անվտանգության գոտու վրա, և Նինան ազատ կլինի:
Վերցրեք մեքենայի մոտ ընկած ճամպրուկը։ Բացեք այն գույքագրման մեջ և ստացեք Էմրեի գրառումները, նոութբուքը և դատարկ մետաղական տուփը: Ուսումնասիրեք նոութբուքը, ընտրեք էլ. փոստ (E-mail) և կարդացեք հաղորդագրությունը: Հետո նայիր Էմրեի գրառումները, և Նինան կգնա Սան Ֆրանցիսկո։
Թռիչքի ընթացքում Նինան կշարունակի ուսումնասիրել Մաքսի նոութբուքի գրառումները, քնել ու անսովոր երազ տեսնել։

Ֆլորենցիա, Իտալիա, 1477 թ
Փրկում բանտից
Նինան կտեսնի մի մարդու, ում որդին գտել է Ալեքսանդրիայի գրադարանից մնացած միակ ամֆորան: Պահակները նրան կտանեն։ Նինան պետք է գտնի նրան, որպեսզի իմանա ամֆորայի մասին:
Դուք կարող եք փորձել թակել դուռը, բայց պահակները չեն լսի Նինայի ձայնը: Վերադարձեք նախկին վայր և նայեք շուրջը։ Հեռացրեք փայտե հենարանը սայլի անիվի տակից և այն ետ կգլորվի դեպի շենք: Սեղմեք երկրորդ հարկի հարթակի վրա ընկած պարկի վրա - Նինան կբարձրանա սայլի մեջ և կվերցնի աղը պարկի միջից:
Սայլով ցած իջեք և աղը քսեք շենքի դռան սառած անիվին: Աղը կկործանի սառույցը, պտտեցրեք անիվը: Նինան կախովի հարթակը կիջեցնի երկրորդ հարկի մակարդակին։ Սայլը նորից բարձրացեք երկրորդ հարկ (պետք է սեղմել փայտե հարթակի վրա) և հարթակի երկայնքով գնացեք ձախ կողմում գտնվող պատշգամբ: Վերցրու արձանից սուրը և իջիր: Օգտագործեք ձեր սուրը ձախ կողմում գտնվող արկղերի ցանցը կտրելու համար, և Նինան կվերցնի այն: Վերադարձեք այն տունը, որտեղ պահվում է Ան-Նասիրը և ձեր սուրով կտրեք աջ կողմի անկյունում գտնվող տակառները պահող պարանը։ տակառները կջարդեն պատուհանը, պահակը դուրս կգա։ Նա չի տեսնի Նինային, և նա կկարողանա անցնել դռնով։
Այժմ դուք պետք է վերացնեք երկու պահակներին և ազատեք Ան-Նասիրին: Խցիկի դռների մոտ գտնվող անկյունում վերցրեք խոշտանգման գործիքները` երկաթե դիմակ, պոկեր և բերանի միջանցք (բերան տարածող): Դուրս եկեք բակ և ամրացրեք աջ կողմում գտնվող սկուտեղին: Նինան ճեղք կանի և սկուտեղից կվերցնի Հենբան, նարդոս և երիցուկի ծաղիկները։ Եկեք պատուհանի մոտ և նայեք դրան: Պահակները կտորով ծածկել են կոտրված պատուհանը։ Գործվածքը սրով կտրեք, պահակները կմրսեն, կրակ կվառեն բուխարու մեջ։
Կիրառեք ցանցը տան պատի կեռիկներին և բարձրացեք տանիք: Լվացքի պարանին աղ քսեք, և մի ծայրը կընկնի գետնին։ Բարձրացե՛ք և կտրե՛ք պարանը ձեր սրով։ Միավորել պարանը պոկերի հետ գույքագրման մեջ: Կրկին բարձրացեք տանիք և պոկերով պարանը կիրառեք ծխնելույզին: Այժմ դուք կարող եք հասնել խողովակին, սեղմեք դրա վրա: Խողովակին քսեք հենբին, որն ունի քնաբեր ազդեցություն։ Իջեք տանիքի գագաթը և վերցրեք պարանն ու պոկերը: Իջեք ներքև, մտեք տուն և կտեսնեք, որ պահակները քնած են։ Այժմ դուք պետք է ազատեք Ան-Նասիրին:
Օգտագործեք փայտե հենարանը դռան մոտ գտնվող հատակի կոտրված սալիկի վրա: Այնուհետև պոկերը քսեք դռանը և բացեք այն: Վերցրեք դույլը աջ անկյունում: Պետք է ինչ-որ կերպ արթնացնել Ան-Նասիրին, բայց նա չի լսի Նինայի ձայնը։ Դուրս եկեք խցից, վերցրեք փայտե հենարանը: Գնացեք բուխարու մոտ, բացեք մոխրի թավան տակը և վերցրեք մոխիրը։
Դուրս եկեք բակ և ձյուն հավաքեք դույլով: Վերադարձեք տուն, ձյունը ջրի կվերածվի։ Օգտագործեք ջրի դույլը Ան-Նասիրի վրա, և նա կարթնանա: Նա դուրս կվազի տնից, բայց Նինան չի կարողանա հասնել նրան։ Ժամանակը հետ կշրջվի, և այժմ Նինան կկարողանա մտնել ձախ ծառուղի։ Գնացեք այնտեղ և վերցրեք մի գլուխ կաղամբ և կարտոֆիլ: Կարդացեք ցուցանակը, այնտեղ գրված է, որ երաժիշտներին թույլ չեն տալիս գիշերը նվագել։ Օգտագործեք խանութի հեռախոսը, և այն կսկսի զանգել: Արթնացած մարդը պատուհանից դուրս կշպրտի ձկների մնացորդները։ Վերցրեք դրանք և միացրեք դիմակի հետ։ Վերադարձեք հրապարակ և դիմակը քսեք արձանի մոտ գտնվող կատվին։ Նինան կբռնի կատվին։ Վերադարձեք խցիկ և մնացած ձուկը քսեք Ան-Նասիրին։ Այնուհետև նորից լցրեք այն ջրով և տեսեք, թե ինչ է տեղի ունենում:
Երբ Նինան վերադառնա ծառուղի, օգտագործիր կատվին երեք կամարներից մեկի վրա, և Նինան կվազի նրա հետևից: Բայց Ան-Նասիրը նորից կվերանա, և ժամանակը հետ կշրջվի: Այժմ դուք պետք է պարզեք, թե ինչպես գտնել այն հաջորդ վայրում: Գնացեք այնտեղ (միջանցքի միջով), վերցրեք սանդուղքը ձախ կողմում գտնվող պատին և ստուգեք ճանապարհը դեպի գտնվելու վայրի մուտքի մոտ (Hollow): Դրան մի դույլ ջուր քսեք։ Ջուրը կսառչի, ճանապարհը կդառնա սայթաքուն։
Վերադարձիր տուն, դույլի մեջ նորից ձյուն լցրու և արթնացրու Ան-Նասիրին։ Դուք կտեսնեք, որ նա վերածվել է աջ կամարի մեջ, բայց հետո նորից անհետացել է։ Ժամանակը հետ կգնա, և այժմ դուք պետք է պարզեք, թե վերջին վայրի դարպասներից որն է անցել Ան-Նասիրը:
Գնացեք այնտեղ և մոխիր քսեք ցանկացած դարպասի վրա: Նինան ամեն ինչ կխառնի. Վերադարձեք և նորից արթնացեք Ան-Նասիրին։ Ուշադրություն դարձրեք ձախ կողմում գտնվող դարպասին և կտեսնեք դրանց վրա դրոշմ: Քննեք այն և բացեք դարպասը։ Ինչպես և սպասվում էր, Ան-Նասիրը կրկին անհետացել է, և ամեն ինչ պետք է սկսել նորից:
Վերադարձեք դարպասի հետևում գտնվող վերջին վայրը։ Ուսումնասիրեք հովանոցը կամրջի դիմացի կամարի վրայով: Կիրառեք սանդուղք դեպի հովանոց, ապա մաքրեք ձյունը դրանից: Ան-Նասիրի ոտնահետքերը այժմ տեսանելի կլինեն ձյան մեջ: Վերադարձեք և նորից արթնացրեք Ան-Նասիրին (վերջին անգամ): Մեկ անգամ կամրջի վրա, ուսումնասիրեք հետքերը ձյան մեջ և պարզեք, որ նա գնաց աջ: Գնացեք աջ և գաղտնալսեք արաբի և հաճախորդի ծառայողի խոսակցությունը:

դա Վինչիի արհեստանոց
Նինան կմտնի տուն և կլսի վարպետի և նրա աշակերտի խոսակցությունը։ Նա իմանում է, որ գտնվում է Լեոնարդո դա Վինչիի արհեստանոցում, ով թաքցրել է ամֆորայի պարունակությունը (Արքիմեդի մաթեմատիկական բանաձևերը) գլանում։ Դուք և Նինան պարզապես պետք է գտնեք նրան:
Նայեք սենյակում և հավաքեք բոլոր առկա իրերը՝ մուտքի մոտ հնաոճ ժակ (Ջեք), կտավի մոտ կարմիր ներկով տարա, դռան մոտ գտնվող ծաղկամանից ձեռնափայտ, անհայտ նշանակության սարք (Գործիք) սպասքից։ ձախը, որը պարզվում է կրակայրիչի նման մի բան է, իսկ մուտքի ձախ կողմում գտնվող սեղանին դրված գիրք։
Արտադրամասի հետևի մասի կշեռքը լուսավորելու համար օգտագործեք սայլի վրա գտնվող յուղի լամպի կրակայրիչը: Սայլի վրա ժեկ քսեք, այն բարձրանում է և լուսավորում սենյակի մեկ այլ հատված։ Պատից վերցրեք երեք սայր: Կշեռքի աջ ուսին (կշեռքի աջ թեւ) քսեք սայրեր, և ձախ ուսը կիջնի ներքև: Վերցրեք մխոցը տարայից: Ուսումնասիրեք մխոցը գույքագրման մեջ և տեսեք, որ այն կոդավորված է: Սեղմելով կոճակները, դուք պետք է սահմանեք ճիշտ բառը: Սեղմեք կոճակների վրա և դրեք Verrocchio՝ դա Վինչիի ուսուցչի անունը։

Դիտում ենք տեսանյութը, դա Վինչին հեռանում է Լորենցո դե Մեդիչիի հետ։
Քննեք մխոցից ստացված ոլորանը՝ Նինան կհայտնի, որ այն գաղտնագրված է։
Քննեք ձեր գույքագրման ձեռնափայտը, և Նինան կհայտնի, որ դրա վրա փորագրված են խորհրդանիշներ: Ձեռնափայտը թաթախեք ներկի տարայի մեջ և քսեք կտավին։ Դրա վրա կտպագրվեն նիշերը: Կիրառեք ոլորումը կտավի վրա, և Նինան կվերծանի մակագրությունը։ Սա ևս մեկ հուշում է, որ Արքիմեդի գրառումները թաքնված են ինչ-որ տեղ, որը կոչվում է «Հոյակապ»: Կիրառեք գիրքը մագաղաթին և կիմանաք, որ Լորենցո Մեդիչին այդպես է կոչվել։ Այսպիսով, մագաղաթը գտնվում է այն նկարում, որը նրան նվիրել է Լեոնարդոն՝ Մադոննա Բենուան:
Դիտեք տեսանյութը.

Սան Ֆրանցիսկո, ԱՄՆ
Ներթափանցեք թանգարան

Նինան մեկնում է թանգարան՝ հանդիպելու Մաքսի ընկեր Մայքլ Անդերսոնին, միայն թե իմանում է, որ թանգարանը այրվել է։ Նա պետք է ինչ-որ կերպ մտնի այնտեղ՝ նկարը դիտելու համար:
Վերցրեք դատարկ շիշը մայթից, ամսագիրը նստարանի մոտ, իսկ ապակու բեկորը կրպակի մոտ: Խոսեք կրպակի տիրոջ հետ։ Խմեք (երրորդ գիծ), և գործավարը ձեզ սառը թեյ կտա և կնկատի, որ դուք չեք կարող լիկյոր գնել ԱՄՆ-ի փողոցային տաղավարներից այս պահին: Թեյը լցնել վիսկիի շշի մեջ։ Այժմ շարեք ապակու բեկորը ամսագրի հետ, որը ցույց է տալիս վիսկիի շիշը և կտրեք պիտակը: Թրջեք այն ջրափոսի մեջ և կպցրեք շշին։ Շիշը դրեք աջ կողմում գտնվող կրպակի սկուտեղի վրա: Գնացեք մեքենայով ոստիկանի մոտ և խոսեք նրա հետ ամեն ինչի մասին։ Ոստիկանը կգնա կրպակը փակելու, իսկ դուք այս պահին գնացեք թանգարան։
Մուտք գործեք ներս գլխավոր մուտքև իջիր աստիճաններով: Ուսումնասիրեք պատի վահանը, իջեցրեք անջատիչները, բայց ոչինչ չի պատահի: Զննեք դուռը և Նինան կհայտնի, որ այն բացվում է բացիկով: Վերադարձեք և բարձրացեք աստիճաններով։ Զննեք դուռը և դուրս եկեք պատուհանից: Քիվի երկայնքով տեղափոխվեք մեկ այլ պատուհան (դուք պետք է սեղմեք դրա վրա) և կմտնեք այրված սենյակ: Վերցրեք ակնոցի շրջանակը հատակին, իսկ ջրցան տարանը՝ անկյունում: Ուսումնասիրեք գրասեղանի դարակը, բայց այն կողպված է: Կիրառեք դրա վրա շրջանակ և բացեք այն: Նինան կվերցնի բանալի քարտը: Կարող եք փորձել այն քսել դռանը, բայց առանց էլեկտրականության այն չի աշխատի։ Վերադարձեք պատուհանից և թողեք թանգարանը։ Ուշադրություն դարձրեք թանգարանի կողքին գտնվող գեներատորի տաղավարին։ Վերադառնալ ոստիկանության մեքենաև բացիր բեռնախցիկը: Նինան դրանից կվերցնի տարա և մետաղալար կտրիչներ։ Վերադարձեք գեներատորին և օգտագործեք դռան վրա գտնվող մետաղալարերը: Տարայի պարունակությունը լցնել ջրցան տարայի մեջ և քսել խցիկի ներսում գտնվող գեներատորին: Այնուհետև սեղմեք դրա վրա և այն կաշխատի: Մտեք թանգարան և իջեք նկուղ։
Ստուգեք վահանը - կամ լույսը կամ դռան մեխանիզմը կարող են միաժամանակ աշխատել: Օգտագործեք բացիկը դռան վրա՝ այն բացելու համար։ Վերադարձեք վահանին և միացրեք վերին անջատիչը։ Մտեք սենյակ։
Վերցրեք լամպը դարակի վրա: Գնացեք ավելի հեռու և ստուգեք արխիվի դուռը: Նրանից աջ հատակին վարդակ կլինի, վրան լամպ քսեք։ Հետազոտեք համակարգիչը, Անդերսոնի աշխատասեղանը և ռենտգեն սարքը: Դուրս եկեք միջանցք և միացրեք ստորին անջատիչը:
Վերադարձեք սենյակ և միացրեք համակարգիչը։ Քննեք այն։ Ցանկալի նկարը գտնելու համար անհրաժեշտ է տվյալներ մուտքագրել որոնման համակարգ: Կտտացրեք բնութագրերից յուրաքանչյուրի վրա և ցանկից ընտրեք ձեզ անհրաժեշտը.
Նկարիչ – Լեոնարդո դա Վինչի
Վերնագիր – Մադոննա Բենուա
Տարեթիվ-1477 թ
Սեղմեք Հաստատել ստեղնը:
Նինան նկարը կհանի արխիվից։ Կիրառեք այն ռենտգեն սարքի վրա և դիտեք կտրվածքը:
Անհայտ անձի հետ զրույցից հետո համակարգչի էկրանին կհայտնվի QR կոդը։ Կիրառեք բջջային հեռախոս մոնիտորի վրա: Նինան պետք է գնա Ալկատրաս բանտային կղզի, որպեսզի գտնի Կասանդրա անունով մի բան (կամ մեկին):

Ալկատրաս
Երբ Նինան մտնի, բոլոր համակարգերը կարգելափակվեն։
Մուտքի կողքի ցուցափեղկից վերցրեք կախիչը։ Այնուհետև մուտքագրեք բաց խցիկը հակառակ կողմում: Աղյուսները հատակից վերցրեք, գավաթը՝ դարակից, վերմակը՝ մահճակալից։ Միավորել վերմակը աղյուսների հետ: Օգտագործեք գավաթը աջ կողմում գտնվող զուգարանի վրա, և Նինան այն կլցնի ջրով: Հիմա նայիր պատուհանից դուրս, նայիր դիմացի տանը, և Նինան կտեսնի դրա վրա ծանոթ խորհրդանիշ: Դուք պետք է մտնեք այս շենքը: Ուսումնասիրեք երկու շենքերը միացնող մալուխը:
Վերադարձեք խուց և դուրս եկեք միջանցք։ Ջուր կիրառեք մուտքի դռան վերեւում գտնվող օդորակիչին: Փակվում է ու անջատվում։ Կտրեք մալուխը, որն անցնում է պատի երկայնքով մետաղալարով կտրիչներով և օգտագործեք այն աղյուսներով վերմակի վրա՝ կապելու համար: Նորից մտեք բջիջ և նայեք պատուհանից դուրս: Կիրառեք աղյուսների տոպրակի վրա դեպի պատուհանը դրսից: Նինան կախում է պայուսակը: Վերցրեք այն և կիրառեք այն գետնին: Նինան դուրս կշպրտի պայուսակը, և քերիչը կփլվի։ Կրկին նայեք պատուհանից դուրս և կախիչը կիրառեք տների միջև եղած մալուխին: Նինան կգնա հաջորդ տուն։
Անհայտ հաքերի հետ խոսելուց հետո բացված խորշից ռոբոտը դուրս կգա, և Նինան չի կարողանա մուտք գործել դուռը։ Մուտքագրեք դուռը միջանցքի մյուս ծայրում։ Վերցրեք ռոբոտին հատակից, այնուհետև ման եկեք աջ կողմում գտնվող աղբակույտի միջով, և Նինան կվերցնի այն ամենը, ինչ օգտակար է, այն է՝ ցնցող ատրճանակ (Taser), բոց նետող (Ֆլեյմ նետող), շրջանաձև սղոց (Buzz saw) և a drill (Drill). Վերազինեք ձեր ռոբոտին այս գործիքներից որևէ մեկով, դուրս եկեք սենյակից և կիրառեք այն երկրորդ ռոբոտի վրա: Այստեղ դուք պետք է մինի-խաղ խաղաք:
Պահպանեք մինի խաղի ընթացքում, եթե ցանկանում եք տեսնել բոլոր վերջավորությունները:
Կարմիր կոճակների միջից վերևի վահանակի վրա ընտրեք հարձակման եղանակը (վերին կամ ստորին), կապույտներից՝ պաշտպանության եղանակը (վերին, ստորին), կարող եք նաև ընտրել ականների օգտագործումը և սեղմել կանաչ կոճակը։ վերևի աջ անկյունում՝ մարտը սկսելու համար: Ձախ կողմում ցուցադրված է Նինայի կյանքը, աջում՝ մրցակից ռոբոտը։
Դիտեք ռոբոտին. եթե նա բարձրացրեց ափսեը, ապա ընտրեք ներքևի հարձակումը (Ներքևի հարձակում), եթե իջեցվել է՝ վերևը (Top attack): Մինի-խաղը բավականին պարզ է նրանով, որ դուք պարզապես պետք է ռոբոտին առնվազն նվազագույն վնաս հասցնեք (դա կարելի է անել ականների միջոցով և չգուշակել հարձակման և պաշտպանության միջոցով): Եթե ​​դուք պարտվեք և պետք է ամեն ինչ նորից սկսեք, ապա նորից կունենաք 100% կյանք և 3 ական, իսկ հակառակորդի կյանքերի թիվը կմնա նույնը: Մինի-խաղը ոչ գծային է, և ամեն անգամ այն ​​տարբեր կերպ է խաղում:
Ռոբոտին հաղթելուց հետո դուռը կբացվի, և ձեր առջև կհայտնվի Կասանդրան՝ հաքեր աղջիկ, Անդերսոնի զարմուհին։ Նրա հետ զրույցից հետո ուղղաթիռ կիջնեն անհայտ անձինք։ Դուք ունեք երկու տարբերակ՝ համաձայնել (առաջին տող) կամ հրաժարվել (երկրորդ տող) Կասանդրային ժամանակ տալ։
Խաղի ավարտը կախված է ձեր ընտրությունից:
Դիտեք տեսանյութը.

Ավիակիր
Նինան հայտնվեց լիակատար մթության մեջ։
Վերցրեք լյումինեսցենտային սփրեյը հատակից և միացրեք այն ձեր գույքագրման քարտեզի հետ: Քարտը քսեք օդափոխման գրիլի վրա, որպեսզի այն լույս ստանա: Նինան այն մտցնում է իր գրպանը, ինչպես ինքնաշեն լապտերը: Օգտագործելով «hotspot» կոճակը կամ պարզապես շրջելով սենյակում, հավաքեք իրեր՝ կոտրված բջջային հեռախոս, պլաստիկ բաժակ և մետաղյա ձող՝ դռան մոտ գտնվող անկյունում: Ձողը քսեք օդափոխման գրիլին և բացեք այն։ Դուրս եկեք: Գնացեք ձախ կողմում գտնվող վաճառասեղանին և վերցրեք պլանշետն ու սկաները: Ուսումնասիրեք ձեր գույքագրման պլանշետը և իմացեք, որ եթե սկանավորեք տարայի վրա դրված մարկերները, կարող եք պարզել, թե ուր են դրանք գնալու: Դուք այժմ Կադիսում եք, բայց բեռնարկղերից ոչ մեկի վրա նարնջագույն նշիչ չկա, այնպես որ բարձրացեք աստիճաններով դեպի աջ և մտեք դուռը: Նինան կլինի նավից դուրս, բարձրանա աստիճաններով դեպի տախտակամած, որտեղ դուք կգտնեք ևս մի քանի կոնտեյներ:
Ինքնաթիռի մոտ գտնվող ձախ կողմում գտնվող ճամպրուկի վրայից վերցրեք պտուտակահանը, երկրորդ ճամպրուկի ձեռնոցները և անհայտ նշանակության չափիչ գործիքը (Չափիչ գործիք): Քննեք ինքնաթիռի կողմը և գտեք դրա վրա բաց թողնված քսուքը, ապակի քսեք դրա վրա և քաշեք դրա մեջ: Վերադարձեք և դռան աջ կողմում գտնվող լամպը հանեք։ Միացրեք այն նարնջագույն քսուքով, որպեսզի ներկեք նարնջագույն: Վերադարձ դեպի պահեստ։ Օգտագործեք լամպը քառակուսի տարայի վրա, որը գտնվում է դեղինից ձախ (վերևում այլ տարա չկա):
Դիտեք կարճ ներդիրը, այնուհետև գնացեք դեղին տարայի ազատված դուռը: Օգտագործեք ձողը դրա վրա և բացեք այն: Քննեք տարայի պարունակությունը և Նինան կգտնի մոնիտորը: Ձեզ անհրաժեշտ է գլուխկոտրուկ լուծել՝ բեկորներից շղթա հավաքել: Առաջադրանքի հեշտ մակարդակում շղթայի մի մասը կցուցադրվի մոնիտորի վրա:
Լուծում:

Երբ շղթան ամբողջությամբ հավաքեք, էկրանին կհայտնվի CERN-ը` շվեյցարական լաբորատորիայի անվանումը, որը զբաղվում է հակամատերի ստեղծմամբ:

CERN, Շվեյցարիա
Կտրուկ տեսարանից և Մաքսի հետ հանդիպումից հետո ստուգեք լաբորատորիան: Բացեք աջ կողմում գտնվող ստորին խորշը, և Նինան հագուստ կտա Մաքսին:
Նշում․ եթե չհամաձայնեցիք օգնել Կասանդրային, նա ճիշտ վանդակում կլինի։ Եթե ​​համաձայնեք, դատարկ կլինի։
Որոշ ժամանակ անց դիտեք հերթական վիդեո ներդիրը, որից հետո կհայտնվեք բավականին տարօրինակ վայրում։
Աշխարհի վերջը
Շարունակեք առաջ գնալ, մինչև հասնեք միջանցքի վերջում գտնվող դռանը:
Նշում. Եթե քայլում եք առանց հետ նայելու, խաղի վերջում կստանաք պարգև:
Բացեք այն:
Կարճ տեսարանից հետո Նինան կհայտնվի հետապոկալիպտիկ քաղաքում:
Քննեք պատի վրա դրված Պահապանի խորհրդանիշը և վերցրեք այրված արջի ձագին: Ստուգեք մեքենան, բացեք դուռը և հանեք այն ձեռքի արգելակից: Նինան հրելու է մեքենան։ Քննեք դրա տակ գտնվող քերիչը: Այն դեռ չի կարող բացվել։ Անցեք փողոցը և քար վերցրեք կույտից: Տեղադրեք դրանք խանութի ցուցափեղկի մեջ: Կրկնեք գործողությունը ևս 2 անգամ, և ցուցափեղկը կկոտրվի: Վերցրեք տեսախցիկը:
Օգտագործեք տեսախցիկը տեղանքի հյուսիսային մասում գտնվող բարձր շենքի վրա, Նինան կնկարի այն և կգտնի մեկ այլ խորհրդանիշ։ Բայց շենքը կփլվի, ու նա չի կարողանա անցնել: Վերցրեք ձողը փլված պատշգամբից և քսեք գետնին դրված քերիչին։ Իջիր:
Ավերված մետրոյում հայտնվելով՝ գետնից վերցրեք կոտրված մոնիտորն ու կանացի կոշիկը։ Ուսումնասիրեք պատի վրա բենզինի կաթիլները և քսեք արջուկը դրանց վրա: Միացրեք արջուկը ձողի հետ։ Վերադարձեք նախկին վայր և վառեք արջուկը տների միջև բացվածքում բռնկված կրակից։ Վերադարձեք մետրո և այրեք հոսող բենզինը ժամանակավոր ջահով։ Ավտոբուսը կընկնի, և անցումը կմաքրվի։ Բարձրանալ (ավերակ):
Հաջորդ վայրում հայտնվելուց հետո կտեսնեք, որ կրակով կտրված եք Պահապանից: Ուշադրություն դարձրեք խրամատի վրա կախված մեծ տախտակին։ Վերցրեք մալուխի կծիկը կենտրոնում գտնվող կծիկից: Մալուխի մի ծայրը միացրեք մալուխին մեծ տախտակից, իսկ մյուս ծայրը աջ կողմում գտնվող մեծ վերելակի անիվին: Պտտեք փոքրիկ անիվը, և մեծ տախտակը կընկնի:
Դիտեք տեսանյութը.

CERN, Շվեյցարիա
Խաղալ որպես Max
Վերցրեք մատիտ և թուղթ աջ կողմի սեղանից և տվեք Նինային: Նա կգրի կոորդինատները դրա վրա: Օգտագործեք համակարգչային տերմինալը սենյակի կենտրոնում և թերթիկը կիրառեք որոնման տողի վրա, այնուհետև սեղմեք «Որոնում» ստեղնը:
Դիտեք տեսանյութը.

Սանտորինի, Հունաստան
Մաքսը, Նինան և դոկտոր Կանինգհեմը մեկնեցին խորտակված Սանտորինի քաղաք՝ գտնելու Պահապանների թաքստոցը:
Կառավարեք սուզանավը.
Նախ լողացեք ուղիղ և աջ: Գտեք քարը կայքի վերին աջ անկյունում: Վերցրեք այն և վերցրեք կանաչ բյուրեղը: Այժմ լողացեք հակառակ ուղղությամբ (այսինքն՝ դեպի ներքևի աջ անկյուն) և այնտեղ վերցրեք ևս մեկ բյուրեղ: Այժմ շարժվեք դեպի ձախ կողմը և վերցրեք ևս երկու բյուրեղներ ստորին և վերին ձախ անկյուններից:
Սուզանավը լաբիրինթոսի պես շարժվում է ջրանցքներով։ Եթե ​​առաջադրանքն անցնելու համար դժվար մակարդակ եք ընտրել, հոսանքները կխանգարեն ձեզ, ուստի ուշադիր փնտրեք դրանց ուղղությունները՝ ընտրելով ճիշտ ուղին։
Եթե ​​չկարողացաք ինքնուրույն անցնել ստորջրյա լաբիրինթոսը, կարող եք օգտագործել մեր կայքի փրկարարական խաղը (անցավ դժվար մակարդակ).
Վերադարձեք դեպի մեջտեղը (այնտեղ դեռ լուսավորված տարածքներ կան) և գտեք մուտքը և չորս անցք ունեցող խոռոչը.

Այնտեղ տեղադրեք չորս բյուրեղներ և բացեք մուտքը:
Դուք կհայտնվեք ջրի տակ գտնվող հնագույն համալիրում:
Խաղալով Ջեյն Կանինգհեմի դերում
Քննեք բոլոր չորս սյուների ոտքը: Աջ ծայրում քարե արձանիկներ են։ Նրանցից յուրաքանչյուրի վերևում գրված են տառեր, բայց մեկ գործչի վերևում տառ չկա (ներքևի շարքի աջ կողմում): Ձախից երրորդում հնդկական Գանեշա աստծո պատկերն է, ներքեւում սիմվոլներ են, բայց երկուսը բացակայում են։ Ձախից երկրորդ սյունակում կան եգիպտական ​​հիերոգլիֆներ, իսկ ձախ կողմում՝ տերմինալ, որի մեջ մուտքը բացելու համար անհրաժեշտ է փոխարինել մնացած երեք սյուններից բացակայող բեկորները:
Քննեք տառերով արձանիկները, դրանք 12-ն են, ինչպես 12 ամիս: Յուրաքանչյուր տառ նշանակում է ամսվա անվան առաջին տառը: Տասներկուերորդ ամիսը դեկտեմբերն է (դեկտեմբեր), ինչը նշանակում է, որ մեզ անհրաժեշտ տառը D է։
Զգուշորեն ստուգեք սյան վրա կրկնվող հաջորդականությունը Գանեշայի պատկերով` առաջին չորս նիշերը: Այնուհետև կարող եք հեշտությամբ որոշել, թե որ նիշերն են բացակայում հաջորդականության հաջորդական կրկնություններում:
Քննեք հիերոգլիֆները. անհրաժեշտ է գտնել մեկը, որը չի կրկնվում: Սա մեջտեղում պառկած կենդանու պատկեր է։
Տեղադրեք հետևյալ նշանները տերմինալի վրա.

Եվ սեղմեք աջ կողմում գտնվող կոճակը: Դուռը բաց կլինի։
Ներս մտեք և դիտեք տեսանյութի ներդիրը։
Նինայի դերում խաղալով
Դուք պետք է ապաակտիվացնեք ուժային դաշտը, որպեսզի արդյունահանեք դետերիումը, հակառակ դեպքում Մաքսը կմահանա:
Գնացեք սենյակի ձախ կողմը և վերևից ուսումնասիրեք նկարը: Այն խորհրդանշում է անցյալը, ներկան և ապագան: Այն պատկերում է՝ Արքիմեդը, եգիպտական ​​բուրգերի կառուցումը, Ալեքսանդրիայի հրդեհը, Լեոնարդո դա Վինչին, Մաքսը, Նինան, դոկտոր Կանինգհեմը և Ապոկալիպսիսի երեք ձիավորները: Նկարի տակ սիմվոլներով ժամացույցներ են։ Յուրաքանչյուր խորհրդանիշ վերաբերում է նկարի կոնկրետ իրադարձությանը և կերպարին: Ուշադիր նայեք նկարներում պատկերված մարդկանց սլաքներին. դրանք ցույց են տալիս այն ուղղությունը, որով պետք է պտտել ժամացույցի սլաքը: Սահմանեք սլաքները ըստ ուղղության և յուրաքանչյուր կերպարին պատկանող խորհրդանիշներով՝ Արքիմեդ՝ կողմնացույց, Եգիպտոս՝ աչք, Ալեքսանդրիա՝ դաշույն, Լեոնարդո՝ վրձին, Մաքս՝ Մարս, Նինա՝ Վեներա, Քանինգհեմ՝ ատրճանակ, Ապոկալիպսիս՝ գանգ:
Լուծում:

Դրանից հետո մտեք բացված դուռը։ Դիտեք Նինայի զրույցը Պահապանի հետ. Եթե ​​Նինան ապաակտիվացնի ուժային դաշտը և թույլ տա գիտնականներին օգտագործել դետերիումը, ապա աշխարհի վերջը կլինի։ Պահպանեք կտրվածքից հետո, եթե ցանկանում եք տեսնել բոլոր վերջավորությունները:
Ուսումնասիրեք ապաակտիվացման վահանակը և կատարեք ձեր ընտրությունը. անջատեք ուժային դաշտը և պահպանեք Max-ը, կամ թողեք ուժային դաշտը և փրկեք աշխարհը:
Եթե ​​ընտրել եք առաջին տարբերակը, ապա ստիպված կլինեք լուծել ապաակտիվացման գլուխկոտրուկը։ Դուք պետք է կարմիր հատվածը բերեք աջ կողմում գտնվող կարմիր հրապարակին:

Մենք նայում ենք նկարին և տեղափոխում հատվածները.
2 - 1 անգամ դեպի ձախ
3-1 անգամ պակաս
4 - 3 անգամ դեպի աջ
1-1 անգամ ավելի
2-2 անգամ դեպի ձախ
5-3 անգամ ավելի
6 - 3 անգամ դեպի աջ
7-1 անգամ պակաս
2 - 1 անգամ դեպի ձախ
1-3 անգամ ներքև
8 - 2 անգամ դեպի աջ
4-3 անգամ դեպի ձախ
5-1 անգամ ավելի
8 - 1 անգամ դեպի աջ
1-2 անգամ ավելի
6 - 2 անգամ դեպի ձախ
3 - 2 անգամ ներքև
8 - 1 անգամ դեպի աջ:
Եթե ​​ընտրել եք երկրորդ տարբերակը, ապա պարզապես դուրս եկեք սենյակից։
Կանինգհեմը կվերցնի դետերիումը: Գնացեք Մաքս: Վերցրեք Կանինգհեմի պայուսակը ելքի մոտ և ստուգեք այն: Վերցրեք հակաթույնը և ներարկեք Մաքսը: Նինան և Մաքսը կգնան լաբորատորիա՝ դադարեցնելու աշխարհի կործանումը։

CERN, Շվեյցարիա
Մաքսը կգնա ուրիշ շենքի հոսանքն անջատելու։
Նայեք շուրջը գրասենյակում: Բացեք օգնականի գրասեղանի մոտ գտնվող դարակը և վերցրեք ՉԹՕ-ի մոդելը։ Մուտքի մոտ գտնվող աղբամանից վերցրեք կպչուն գրառումներ և մատիտ: Վերցրեք սիգարը երկրորդ սեղանի մոտ գտնվող մոխրամանից։
Դուրս եկեք դռան միջով: Օգնականը կհայտնի, որ անտեսանելի լազերներով անվտանգության համակարգը միացել է, և այն անջատելու համար անհրաժեշտ է քարտ, որը նա չունի։ Զննեք կախիչի խալաթները և ստացեք՝ կրակայրիչով բանալի, շրթներկ և հայելի։
Քննեք ձախ կողմում գտնվող միջանցքի հետևի աղյուսակը, և Նինան այնտեղ քարտեզ կնկատի: Այն ստանալու համար պետք է ինչ-որ կերպ խաբել հպման սենսորին:
Սիգարը միացրեք բանալին կրակայրիչի հետ և դրեք այն ձախ կողմում գտնվող սեղանին, այն դռան կողքին, որտեղից դուրս եք եկել: Սենյակը կդառնա ծխագույն, և դուք կկարողանաք տեսնել լազերները։ Հարթեցրեք հայելին կպչուն պիտակների հետ և կիրառեք այն լազերային ճառագայթների վրա՝ նրանց միջև տարածությունն ընդլայնելու համար: Այժմ կպչուն պիտակը հարթեցրեք ՉԹՕ մոդելի հետ և կիրառեք այն լազերների հետևում գտնվող սեղանին: Նինան օգնականի օգնությամբ կստանա քարտը։
Խաղալ որպես Max
Մաքսը խրվել է վերելակի մեջ, այսինքն՝ արգելափակվել է։ Հեռացրեք քարտը վերելակի վահանակի բնիկից: Օգտագործեք այն առաստաղի ափսեի վրա, այն հեռացնելու համար: Դուրս եկեք վերև։ Բարձրացրեք պտուտակը և բարձրացեք սանդուղքով: Այս պահին վերելակը կսկսի շարժվել։ Կցեք պտուտակը ձախ կողմում գտնվող վերելակի մեխանիզմին, և այն կկանգնի:
Նինայի դերում խաղալով
Քարտը քսեք պատին դրված վահանակին և գնացեք միջանցք: Վերահսկիչ կենտրոնի դուռը հսկում են երկու պահակներ, պետք է ինչ-որ կերպ վերացնել դրանք։ Ուշադրություն դարձրեք հակահրդեհային համակարգին և պահակների գլխի վերեւում գտնվող խողովակներին։
Վերադարձեք նախկին վայր և քսեք քարտը հիվանդանոցի դռանը։ Մտեք այնտեղ և ստուգեք աջ կողմում գտնվող վերին դարակը (ներքևից դուք հագուստ եք վերցրել Մաքսի համար): Բացեք այն լոգարանի մեջ հայտնաբերված բանալիով և վերցրեք այն ամենը, ինչ կա՝ վիրակապ, հակասեպտիկ, լազերային ցուցիչ և դեֆիբրիլյատոր:
Վերադառնալ միջանցք պաշտպանակներով և օգտագործել լազերային ցուցիչը վերևում գտնվող ջերմաստիճանի սենսորի վրա: Մեկ պահակ կհեռանա։ Այժմ դեֆիբրիլյատորը կիրառեք հատակին դրված ջրափոսին, և երկրորդ պաշտպանիչը հոսանքահարվելու է: Մտեք դուռը։
Օգնականը կսկսի կոտրել համակարգը, իսկ պահակները կսկսեն լազերով կոտրել դուռը։ Դեֆիբրիլյատորով թակեք կրակի ապակին և վերցրեք կացինը: Կացնով հարվածեք դռան վերևի խողովակին:
Խաղալ որպես Max
Բարձրանալ աստիճաններով: Մոտեցեք ձախ կողմում գտնվող շենքին և փորձեք բացել դուռը։ Փակված է էլեկտրոնային փականով։ Վերցրեք walkie-talkie-ն գույքագրումից և կիրառեք այն Max-ի վրա: Նինան կասի, որ կարող են բացել կողպեքը, միայն դրա ID-ն է պետք։ Զննեք դռան կողպեքը, քարտի օգնությամբ արձակեք կափարիչի պտուտակները և ստուգեք ստորև նշված համարը: Դուրս եկեք մոտեցումից և նորից օգտագործեք walkie-talkie-ն: Մաքսը Նինային կտա համարը։
Դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը.
Խաղն ավարտելուց հետո հիմնական մենյուում կբացվի «Բոնուս» ենթամենյուն, որտեղ կարող եք տեսնել ձեր նվաճումները, բոլոր հերոսների ավարտի ձեր տարբերակը և արվեստի պատկերասրահը:
Խաղն ավարտված է.

Թողարկման տարեթիվ: 2012
Ժանրը:Որոնում / Արկածային
Մշակողը:Անիմացիոն արվեստ
Հրապարակման տեսակը՝վերափաթեթավորել
Լեզու:ռուսերեն
Պլանշետ՝Չի պահանջվում

Համակարգի պահանջները:
Օպերացիոն համակարգ՝ Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
Պրոցեսոր՝ Pentium® IV - 2 ԳՀց+ Single Core
RAM 512 Մբ+
Վիդեո քարտ՝ 128 Մբ+
Աուդիո քարտ՝ DirectX® 9.0c համատեղելի ձայնային սարք
Կոշտ սկավառակ՝ 2,1 Գբ
Չափը: 1,81 ԳԲ

Նկարագրություն:
Գաղտնի ֆայլեր 3. Արքիմեդի ծածկագիրը Նինա Կալենկովայի արկածների մասին Գաղտնի ֆայլերի որոնումների շարքի շարունակությունն է: Այս անգամ աղջիկը ստիպված է լինելու առերեսվել գաղտնիքներով լի մեկ առեղծվածային դեպքի հետ և փորձել կանխել աշխարհի վերջը։ Նինան անհամբեր սպասում է Մաքսի հետ իր առաջիկա հարսանիքին, սակայն նրան ստվերում են սարսափելի մղձավանջները՝ ապոկալիպտիկ տեսարաններով։ Արդյո՞ք դա կապված է Տունգուսկա երկնաքարի անկման հետ, որը նախորդ գաղտնի ֆայլերի պատմությունների թեմա էր: Աստիճանաբար պարզվում է, որ Նինան ստիպված է սկսել նոր սերիաէպիկական արկածներ.

«Գաղտնի ֆայլեր» շարքի հիմքը պատմական առեղծվածների և համաշխարհային դավադրությունների մասին պատմություններն են՝ համատեղելով իրական իրադարձություններն ու գեղարվեստական ​​գրականությունը: Առաջին մասը նվիրված էր Տունգուսկա երկնաքարի առեղծվածին, երկրորդը՝ վտանգավոր աղանդի մարգարեություններին։ Քննադատությունների պատճառով, որոնք մատնանշում էին գլխավոր հերոսների խորության բացակայությունը և որոշ կլիշեային սյուժե, մշակողները վարձեցին գրողների պրոֆեսիոնալ թիմ NEOS Film-ից երրորդ մասի համար: Secret Files 3-ի նախաբանում գողը փորձում է մուտք գործել Ալեքսանդրիայի լեգենդար գրադարան; խաղացողը, վերահսկելով գողին, լուծում է մի քանի գլուխկոտրուկներ, որոնք շեղում են պահակներին և խուսափում թակարդներից, սակայն Գրադարանը հրդեհվում է հետդարձի ճանապարհին: Կրակը ոչնչացնում է ամեն ինչ, բացի մագաղաթը պարունակող թանկարժեք ամֆորայից։ Հետո գործողությունը տեղափոխվում է այսօրվա ժամանակ, որտեղ Մաքսը փորձում է արթնացնել Նինային, ով մի քանի գիշեր մղձավանջ է տեսնում ավերիչ հրդեհի մասին։ Շուտով ներս է ներխուժում մի կոմանդո թիմ՝ առանց որևէ բացատրության տանելով Մաքսին: Մաքսը միայն ժամանակ ունի Նինային ասելու, որ նա նայի թռչունին: Քանի որ զույգը թռչուններ չունի, Նինան ենթադրում է, որ Մաքսի ցուցումը ակնարկ է, որը կարող է հանգեցնել նրան ձերբակալության պատճառի։ Խաղի մնացած հատվածում Նինան գլխավոր հերոսն է։ Խաղացողը պետք է այցելի աշխարհի տարբեր վայրեր և նույնիսկ ժամանակներ, ներառյալ Եգիպտոսը և Թուրքիան մ.թ.ա. 11000թ. Խաղի խոչընդոտները հիմնված են իրատեսական նախատիպերի վրա: Պատմության գիծբացահայտված էկրանապահիչների և հանելուկների միջոցով: Փազլները սովորաբար հիմնված են գույքագրման իրերի համակցությունների վրա: Տանը մենակ մնալով՝ Նինան ուսումնասիրում է բնակարանն իր լուսանկարներով, գրքերով, նկարներով և այլն։ Նախորդ խաղերի նման, «Snoop Key» կոչվող տարրը ընդգծում է բոլոր ինտերակտիվ տարրերը, իսկ «Առաջադրանք» կոճակը տալիս է իրավիճակի համառոտ նկարագրություն և հուշում հետագա գործողությունների համար: Կախված արկածային խաղերի հետ կապված խաղացողի փորձից, Secret Files 3-ը կարող է ավարտվել 12-20 ժամում:

Տեղադրում:
Տեղադրեք պատկերը Alcohol 52% կամ Daemon Tools-ում:
Գործարկեք տեղադրման ֆայլը:
Տեղադրեք խաղը՝ հետևելով տեղադրողի հրահանգներին:
Սահմանեք և պահպանեք խաղի կարգավորումները, ինչպես ձեզ անհրաժեշտ է: Կազմաձևիչը կանչվում է «Սկսել» ցանկի խաղի թղթապանակից, այնտեղ կա առանձին կետ:
Խորհուրդ է տրվում արգելափակել մուտքը խաղի գործարկվող ֆայլ և ինտերնետ (կանոն ստեղծել firewall-ում և այլն):
Խաղալ.

Թրեյլեր:

Ալեքսանդրիա, 48 մ.թ.ա.

Տեսանյութից հետո, որտեղ հերոսը բանակցում է գործատուների հետ, մենք սեղմում ենք պատին, որպեսզի բարձրանանք և մտնենք Ալեքսանդրիայի գրադարան։ Մեր առջև միատարր մակերես է՝ բազմաթիվ ճաքերով։ Որպեսզի չտուժեն ճիշտ ճանապարհը գտնելով, ես տրամադրում եմ սքրինշոթ:

Պահակը թույլ չի տա ձեզ ավելի առաջ գնալ: Մենք վերցնում ենք մոտակայքում կախված պայուսակը: Մենք դրա մեջ օձ ենք դնում տուփերի մոտ։ Որտեղ վերցրել ենք պայուսակը, այնտեղ պատուհան է, այնտեղ ենք նետում մեր որսը։
Վերևից կառչում ենք ճառագայթից, շրջում ենք ճռճռանները։ Ճանապարհի կեսին քարե կառույցից փափուկ կտոր կվերցնենք։ Մենք համատեղում ենք կեռիկը, պարանը և գործվածքը։ Ստացված առարկան նետում ենք աջ կողմում գտնվող պատուհանի մեջ և պապիրուսով մտնում սենյակ։ Մենք սեղմում ենք դարակի վրա, և հերոսն ինքնուրույն կվառի ձեռագրերը։

Ֆրանսիա, Բրետան.

Հասնելով հարսանիքին, մենք հետևում ենք արարողությանը, իսկ հետո արթնանում ենք կատարյալ քաոսի մեջ: Վերցրեք հագուստը աջ կողմում գտնվող նստարանների մոտ: Տեղադրեք կախիչը արձանի ձախ կողմում գտնվող անցքի մեջ: Մենք դրանից աջ կողմում շվաբր ենք վերցնում: Կենտրոնում գտնվող շատրվանից թասը վերցնում ենք, ջրով լցնում։ Մենք հանգցնում ենք դարակների վրա տարածված կրակը։ Մենք այնտեղից հանում ենք տախտակը և տեղադրում այն ​​հենց այն բնիկի մեջ, որտեղ մենք տեղադրել ենք կախիչը: Մենք հրդեհում ենք շվաբրը և վառում ենք աջ կողմի պատի գորգը: Սեղմում ենք արձանի վրա, բարձրանում ենք վերև և սկսում ճոճվել՝ սեղմելով վերևից սլաքների վրա, երբ հերոսուհին բառացիորեն մեկ վայրկյան սառչում է։

Գերմանիա Բեռլին.

Անհայտ անձինք տարել են Մաքսին. Նինան մի քանի ժամից կվերադառնա, և մենք կսկսենք նայել բնակարանը: Վերցրեք ուսապարկը, որը գտնվում է դարակի կողքին: Եկեք նայենք ներսը և այնտեղից հանենք գիրքը: Մենք կարդում ենք գիրքը, դրոշներ և թերթիկ կհայտնվի գույքագրում: Մենք գնում ենք հաջորդ սենյակ, ուսումնասիրում ենք պատի քարտեզը: Դրոշներ ենք ամրացնում հետևյալ կետերին՝ Ադելաիդա, Բրում, Բրիսբայ, Հոբարտ: Մահճակալի տակից դուրս կգա գզրոց, որի բանալին հանում ենք։
Բացեք դարակը բանալիով: Այնտեղից հանում ենք բոլոր ավելորդ թղթերը և տեսնում կոդը։ Այն օգտակար կլինի մի փոքր ուշ, բայց առայժմ մենք գործիքը կվերցնենք տուփերից և կկիրառենք սառնարանի վրա։ Սառած գործիքը բերենք օդորակիչի մոտ։ Մենք միացնում ենք լամպը սառնարանի վրա, արևային համակարգը տուփերից և ակվարիումից ձախ կողմում: Սեյֆը կբացվի, դրանից հանում ենք փաստաթղթերով թղթապանակ և բջջային հեռախոս։ Եկեք նայենք հեռախոսի մեջ և մուտքագրենք կոդը, որը տեսանք տուփի ներքևում՝ 0504:

Թուրքիա, պեղումներ.

Մենք մեր հետևից դուրս ենք քաշում շղթան։ Մենք շարժվում ենք դեպի աջ դեպի փոքր շենքեր։ Լրիվ աղբի զամբյուղից մենք կհանենք տրիկոտաժի ասեղ: Կիրառեք այն շենքի դռան տակ գտնվող անցքին: Մենք սոսնձում ենք մասերը գույքագրման մեջ հետևյալ կերպ.

Մենք միացնում ենք հեռախոսը և ստացված թերթիկը: Այժմ մենք կարող ենք գնալ պեղումների վայր: Ընտրեք D, որտեղ մենք շփվում ենք բուլդոզերի հետ: Հաջորդ կետը E-ն է, եկեք տեսնենք հեռախոսով ուղարկված MMS-ը։ Գույքագրման մեջ կհայտնվեն հեռախոսից լուսանկարներ, որոնք մենք համապատասխանեցնում ենք արտաքին նշաններին՝ գեներատոր, յուղի լճակ, ծառ։ Այնուհետև օգտագործեք բուլդոզերի կաշվից ստացված գույքագրումը մեջտեղում գտնվող չամրացված հողի վրա: Մենք շղթան իջեցնում ենք վարդակից: Հաջորդը, գնացեք B կետ, վերցրեք մի բուռ կարմիր հող աջ կողմում: Գնանք Գ կետ, բանալիով բացենք վերելակի դուռը։
Վերցնենք տուփ ու շինարարի սաղավարտ։ Մենք վերելակը բարձրացնում ենք՝ սեղմելով կոճակը։ Տուփը դնում ենք տակը, վերելակը ցած կանչում ու նորից բարձրացնում։ Վերցնում ենք այն, ինչ կար տուփի ներսում։ Մենք համատեղում ենք մետաղական խողովակ և կարմիր հող: Մենք գնում ենք աջ, մետաղական խողովակը միացնում ենք մաքրող սարքի վարդակին։ Լցնել մանրացված հողը վարդակի մեջ և նորից ամրացնել սարքին: Մենք վարդակը վերևից բերում ենք անցքի մեջ և, սարքը գործարկելով, դրանով մակերեսի վրա կարմիր հետք կթողնենք: Դուրս ենք գալիս, գնում ենք Դ կետ։ Մուրճն ու շղթան միացնում ենք, օգտագործում կարմիր նշանի վրա ստացվածը։ Մենք վերադառնում ենք գետնի տակ և շարժվում շղթայի երկայնքով հակառակ ուղղությամբ։
Դռները բացելու համար պետք է լուծել հանելուկը: Նկարում լուծումն է, սկզբում կսկսի Նինան, հետո Էմրեն և այլն: Մենք մոտենում ենք ճառագայթման փոսին, դանակով կտրում ենք արմատները։ Մենք դրանք կապում ենք Գեյգերի հաշվիչին և իջեցնում ներքև՝ չափելու ճառագայթման մակարդակը:

Առաջին հերթին միացրե՛ք մեր ներքեւի լույսը։ Հեռացրեք սանրը արևապաշտպան միջից: Դրանով բացում ենք ձեռնոցների տուփը։ Այնտեղից վերցնում ենք ձգվող չափիչ քանոնը։ Առջևում լանչի համար բռնցքամարտ ենք բերում: Եկեք նայենք ներսը և ստանանք ստանդարտ հավաքածու՝ դանակ, պատառաքաղ և ինքնին ճաշ: Մենք օգտագործում ենք դանակը գոտիից ազատվելու համար։ Մենք վերցնում ենք ճամպրուկը և զննում այն։ Հետո մենք օգտագործում ենք նոութբուք, կարդում ենք նամակներ, ուսումնասիրում ենք թղթերի կույտ:

Իտալիա, Ֆլորենցիա.

Գնանք շուկա, որտեղից անիվի տակից փայտ ենք հանում։ Մենք ցատկում ենք կամարի վերևում գտնվող եզրին: Պարկից աղ հավաքեք, ցած ցատկեք։ Աղի օգնությամբ սառցակալած մեխանիզմը հալեցնում ենք ու օգտագործում վերելակը իջեցնելու համար։ Նրա շնորհիվ մենք կկարողանանք գնալ արձանի մոտ և սուրը վերցնել այնտեղից։ Սուրով մենք բաց ենք թողնում վանդակները ցանցի ձախ կողմում: Մենք վերադառնում ենք հաջորդ վայր, ցանցը կախում ենք տանիքի տակ գտնվող կեռիկի վրա: Բարձրանալ վեր, օգտագործելով սուրը, կտրել պարանը: Իջնում ​​ենք ու թրով կտրում պարանի երկրորդ ծայրը։ Նույն զենքով մենք բաց կթողնենք տակառները անկյունում՝ դրանով իսկ գրավելով պահակների ուշադրությունը։
Ներս ենք մտնում, դռան մոտ վերցնում տանջանքի գործիքները։ Մենք համատեղում ենք պարանն ու ամենաերկար առարկան։ Մենք թողնում ենք շենքերը, օգտագործում ենք մեկ այլ իր աջ կողմում գտնվող նստարանին: Ստանում ենք տարբեր ծաղկեփնջեր։ Պատուհանի վրա թրով անցքեր ենք անում, բարձրանում տանիք, համակցված առարկա գցում ծխնելույզի վրա։ Մենք բուն ծխնելույզի մեջ կնետենք ծուխի փունջ, որը սենյակում պահակների համար քնաբերի էֆեկտ կստեղծի։ Մինչ շենք վերադառնալը մենք կվերցնենք պարանը։ Ներսում մենք բուխարիից մի քիչ մոխիր կհավաքենք, փայտի կտոր կմտցնենք դռան դիմաց գտնվող հատակի անցքի մեջ: Բացեք դուռը երկար գործիքով: Ներս մտնելով՝ վերցրեք մի դույլ և դրսից ձյուն լցրեք։ Եկեք վերադառնանք բանտարկյալի մոտ և սառը ջրով լողացնենք։ Սակայն երախտագիտության փոխարեն նա շտապում է մեզ հեռանալ։
Դուրս ենք գալիս, անցնում բացված տարածք։ Մենք ընտրում ենք կաղամբ, կարտոֆիլ աջ կողմում: Հեռախոսը դնում ենք նստարանին ու վրան ստանում «թարմ» ձկան բաժին։ Վերցրեք մնացորդները և միացրեք դրանք երկաթե դիմակի հետ։ Եկեք հասնենք հրապարակ, գայթակղեք կատվին դիմակի մեջ: Եկեք վերադառնանք բանտարկյալի մոտ և նրան ձկան հետ կարտոֆիլ նետենք և նորից արթնացնենք։ Մենք անցնում ենք ծառուղի, կատվին վազում ենք ցանկացած անցումով, և նա ինքը կընտրի ճիշտ ճանապարհը։ Եկեք հետևենք նրան, դույլից ջուր լցնենք գետնին, դրանով իսկ սառցակալենք տարածքը: Եկեք բարձրացնենք սանդուղքը մյուս ծայրում: Եկեք վերադառնանք բանտարկյալի մոտ և արթնացնենք նրան։ Սառույցը դանդաղեցրեց նրա ընթացքը, և մենք տեսանք, որ նա աջ թեքվեց, իսկ հաջորդ վայրում մենք կբախվենք երեք դռների: Մոխիրով քսենք, գերին արթնացնենք։ Եկեք ընդգծենք ակտիվ կետերը և տեսնենք ձախ կողմում գտնվող դռան նշանները: Մենք ավելի ենք գնում, կամրջով կանցնենք։ Կենտրոնական անցուղու մոտ սանդուղք կտեղադրենք և, վեր բարձրանալով, թոթափում ենք ձյունը։ Արթնացնենք բանտարկյալին, ձյան մեջ ոտնահետքերը ցույց կտան, թե այս անգամ ուր գնաց։
Լինելով Լեոնարդոյի արհեստանոցում՝ կտավի մոտ կվերցնենք տարա, սեղանից՝ գործիք, դարակից՝ գիրք, ծաղկամանից՝ ձեռնափայտ։ Աջ կողմում բարձրացրեք վերելակը և մտցրեք այն սայլի տակ: Մենք օգտագործում ենք կրակայրիչի նմանությունը լամպի վրա սայլի մեջ: Պատի լուսավորված հատվածից հեռացնում ենք սայրերը։ Բեռնեք դրանք պատի կշեռքի աջ կողմում: Վերցրեք մխոցը ձախ կողմից: Եկեք նայենք դրան և մուտքագրենք VERROCCHIO ծածկագիրը: Եկեք թրջենք ձեռնափայտը տարայի մեջ և ներկենք կտավը։ Եկեք վերծանենք էջի մակագրությունները՝ դրանք միացնելով կտավին։ Մնում է միայն էջը գրքի հետ կապել։

ԱՄՆ, Սան Ֆրանցիսկո.

Շիշը բարձրացնում ենք մայթի մոտ։ Մենք նաև կվերցնենք ամսագիր նստարանի կողքին և ապակի՝ նստարանից ձախ: Մենք կխնդրենք վաճառողին ինչ-որ բան խմել: Թեյը լցնել հայտնաբերված շշի մեջ։ Կտրեք պիտակը ամսագրից ապակու միջոցով: Պիտակը թաթախեք ջրի մեջ և կպցրեք շշին։ Մենք այն դնում ենք նստարանին և շփվում մեքենայում գտնվող ոստիկանի հետ։ Մենք զննում ենք բեռնախցիկը, հանում ենք պահարանը, մետաղալարերի կտրիչները:
Թանգարանի ճանապարհը բաց է, մտնում ենք ներս, բարձրանում երկրորդ հարկ։ Մենք դուրս ենք գալիս պատուհանի միջով և դասավորում ենք եզրից դեպի մեկ այլ պատուհան: Հրդեհից փրկված սենյակից մենք հատակից բաժակներ ենք վերցնում։ Այստեղ մենք կգտնենք ջրցան տարա։ Սեղանի դարակի վրա ակնոցներ ենք օգտագործում, քարտեզը հանում ենք։ Մենք դուրս ենք գալիս, բացում ենք տրանսֆորմատորի տուփը մետաղալարով կտրիչներով: Բալոնից վառելիքը լցնում ենք ջրցան տարայի մեջ, իսկ ջրցանից՝ կրպակի ներսում գտնվող գեներատորի մեջ։ Գործարկում ենք, վերադառնում ենք շենք։ Իջնում ​​ենք, գտնված քարտով դուռը բացում ենք։ Բացեք վահանը պատի վրա, ակտիվացրեք վերին ազդանշանը: Մենք մտնում ենք այն սենյակը, որտեղ գտնում ենք լամպը և միացնում այն ​​վարդակից: Եկեք փոխենք ազդանշանները վահանի մեջ, վերադառնանք սենյակ: Մենք գնում ենք մինչև աջ, միացնում ենք համակարգիչը և մուտքագրում ենք հետևյալ տվյալները՝ Լեոնարդո դա Վինչի - Մադոննա Բենուա - 1477. Ստացված նկարը տեղադրեք ռենտգեն սարքի մեջ։ Այնուհետեւ մենք օգտագործում ենք հեռախոսը համակարգչում:
Մահճակալի սեղանից մենք կընտրենք կախիչ: Մենք մտնում ենք խցիկը աջ կողմում, ստենդից բաժակ ենք վերցնում, ընտրում ենք այնքան աղյուս, որքան կարող ենք տանել աղյուսից։ Մենք ապակին օգտագործում ենք զուգարանում՝ դրանով իսկ լցնելով այն։ Մահճակալի վրայից հանում ենք ծածկոցը, մեջը աղյուսներ ենք դնում։ Միջանցքում մենք անջատում ենք օդորակիչը և նորից տեղադրում մալուխը մետաղալարով կտրիչով: Աղյուսներով լցված վերմակը ամրացրեք մալուխով։ Մենք վերադառնում ենք խցիկ, մենք ամրացնում ենք այդ ամենը պատուհանի ճաղավանդակների վրա: Եկեք դուրս նայենք, վերցնենք պայուսակը և դեն նետենք։ Օգտագործելով պարանով կախիչը որպես բանջի, մենք շարժվում ենք ներքև:
Կոպիտ ձայնը ձեզ կասի, որ մենք չենք կարող ավելի առաջ գնալ: Մենք անցնում ենք կողքի սենյակ, վերցնում ենք ծեծված ռոբոտը և մի փոքր ավելի հեռու՝ տարբեր սարքերի հավաքածու։ Միայն մեկ զենք կարող է լինել ռոբոտի զինանոցում, այնպես որ մենք միավորում ենք մեզ դուր եկածները և դուրս ենք գալիս միջանցք: Մտնում ենք պայքար, օգտագործում հարձակման, պաշտպանության կոճակները։ Միգուցե մենք չհաղթենք առաջին փորձից, բայց կարող ենք կրկնել այնքան ժամանակ, քանի դեռ չենք ոչնչացնել թշնամուն։ Կասանդրայի հետ խոսելուց հետո ընտրեք առաջին պատասխանը։

Ավիակիր.

Մենք սեղմում ենք կանաչ տարածքի վրա, դրանով իսկ մենք ընտրում ենք ֆոսֆորի բանկա: Մենք կապում ենք այն քարտի հետ, կիրառում ենք ցանցի վրա: Մենք շրջում ենք տարածքը լուսավորելով այն վայրերը, որտեղ մենք քայլում ենք: Վերցնում ենք հեռախոսը, բաժակն ու երկաթե փայտիկը, որով բացում ենք քերիչը։ Դուրս գալուց հետո մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, բարձրանում տանիք և բարձրանում թռիչքուղի: Մենք զննում ենք տուփերը, որտեղից ստանում ենք պտուտակահան, ձեռնոցներ և չափիչ սարք։ Օգտագործեք ապակին ինքնաթիռի անիվի վրա: Մենք գնում ենք նախորդ վայր, բայց ներս չենք մտնում: Պտուտակահանով դուրս հանեք կարմիր լամպը: Միավորել ապակին և կարմիր ապակին: Անցնում ենք ներս, կարմիր ապակին ամրացնում աջ կողմի երկրորդ տարայի վրա։ Մենք բացում ենք բացված տարայի դուռը և նայում ներսը։ Մենք միացնում ենք մասերը հետևյալ կերպ.

Շվեյցարիա, CERN.

Եկեք գնանք աջ և դուրս քաշենք հագուստը ստորին պահարանից: Զարթուցիչը կհնչի, և մեզ կուղեկցեն այստեղից:

Աշխարհի վերջը.

Մենք գնում ենք մինչև վերջ և անցնում դռնով։ Մենք գետնից խաղալիք ենք վերցնում: Բացեք մեքենայի դուռը և իջեցրեք ձեռքի արգելակը: Մոտակայքում ընկած աղբակույտի օգնությամբ ճեղքում ենք խանութի ապակին։ Տեսախցիկը հանում ենք վաճառասեղանից։ Մենք լուսանկարում ենք մութ ամպ կենտրոնում։ Ձևավորված խցանումից մենք կհանենք երկաթե ձողը։ Մենք այն օգտագործում ենք կոյուղու վրա, որտեղ մեքենան էր: Գնում ենք ընդհատակ, վերցնում կանացի կոշիկն ու պլանշետը։ Թունելի ձախ կողմում բենզինը հոսում է, վրան խաղալիք ենք օգտագործում։ Ամրացրեք ձողը և խաղալիքը: Եկեք դուրս գանք մակերեսին և հրկիզենք հանպատրաստից վառվող ջահը։ Եկեք վերադառնանք գետնի տակ, ջահը կիրառենք հոսող վառելիքի վրա: Բարձրանում ենք փլուզված ավտոբուսի վրա։ Մալուխը կծիկից դուրս ենք քաշում, ամրացնում կախվող պարանի վրա։ Մյուս ծայրը ամրացրեք վերելակի մեխանիզմին և ակտիվացրեք այն:
Մենք ուսումնասիրում ենք աղյուսակը գրիչ և թերթիկ փնտրելու համար: Իրերը տանք Նինային։ Եկեք նայենք տերմինալին և դրա վրա օգտագործենք Նինայից ստացված կոորդինատները:

Հունաստան, Սանտորինի.

Մենք վերահսկում ենք սուզանավը և փնտրում բյուրեղներ: Դրանք կարելի է գտնել անկյուններում, աշխատում ենք հոսանքի տակ չընկնել։ Եթե ​​որոնման հետ կապված խնդիրներ կան, ապա ընդգծեք ակտիվ կետերը: Մենք բոլոր չորս բյուրեղները տեղադրում ենք կենտրոնում գտնվող իրենց համապատասխան բնիկի մեջ: Մենք լողում ենք բացված միջանցքով։
Աջ կողմում գտնվող տերմինալում մուտքագրեք այն, ինչ ցույց է տրված նկարում:

Մենք գնում ենք ձախ, մեխանիզմի վրա ամեն ինչ պետք է լինի այսպես.

Մենք ներս ենք մտնում, շփվում սարքի հետ։

7 - ձախ, 6 - երեք անգամ ներքև, 1 - երեք անգամ աջ, 2 - վերև, 7 - ձախ, 8 - վերև, 6 - վերև, 5 - երեք անգամ ձախ, 4 - վար, 7 - երկու անգամ ձախ, 2 - երեք անգամ ներքև, 3 - երեք անգամ դեպի աջ, 2 - վերև, 5 - երկու անգամ դեպի ձախ, 8 - վար, 6 - ներքև, 3 - աջ:
Մենք դուրս ենք գալիս սենյակից, օգնիր Մաքսին։ Դա անելու համար վերցրեք ելքի մոտ շտապ մնացած պայուսակը և նայեք ներս։ Մենք օգտագործում ենք ներարկիչը Max-ի վրա:

Շվեյցարիա, CERN.

Եկեք քննենք բոլոր ակտիվ կետերը, և մենք կունենանք մատիտ, ինքնաթիռ, սիգար մեր գույքագրման մեջ: Անցնում ենք ձախ, ստուգում ենք պաշտպանիչ անձրևանոցների կախված տեղը։ Կրակայրիչից սիգար ենք վառում և դնում անցուղուց ձախ ստենդի վրա։ Մենք միավորում ենք գույքագրման մեջ կպչուն իրը և հայելին - այն օգտագործում ենք լազերների վրա: Մենք նույնն ենք անում ինքնաթիռի հետ՝ միացնում ենք Velcro-ով և օգտագործում այն ​​լազերների վրա։
Քարտը հանում ենք վերելակի կառավարման վահանակից։ Վերևից օգտագործում ենք լյուկի վրա։ Մենք բարձրացնում ենք պտուտակը, հպում ենք աստիճաններին և արագ դանդաղեցնում վերելակի արագությունը՝ պտուտակը ներդնելով ձախ կողմում գտնվող մեխանիզմի մեջ։
Օգտագործեք քարտը դուռը բացելու համար: Մտնում ենք սենյակ, գնում ենք աջ։ Բանալին բացում է պահարանի վերին հատվածը: Մենք դուրս ենք գալիս միջանցք, շփվում ենք լազերային կառավարման վահանակի քարտի հետ: Մենք առաջ ենք գնում, լազերը ուղղում ենք դռան վերևում գտնվող հրդեհաշիջման կայանքին: Մենք օգտագործում ենք դեֆիբրիլյատորը ջրափոսի վրա և դրանով իսկ քնեցնում մնացած պահակին: Ներսում լինելով՝ դեֆիբրիլյատորի օգնությամբ բացում ենք հակահրդեհային տեխնիկայի դուռը և հանում կացինը։ Մենք այն օգտագործում ենք դռան վերեւում գտնվող խողովակի վրա:
Մենք բարձրանում ենք աստիճաններով, կապվում ենք Նինայի հետ՝ օգտագործելով դռան վրա դրված վոկի-թոքին: Մենք բացում ենք կողպեքի կափարիչը՝ քարտը ուղղելով անկյունների պտուտակներին: Մենք տեսնում ենք կոդը ստորև և նորից կապվելով Նինայի հետ՝ կտեղեկացնենք նրան այդ մասին։ Դիտենք եզրափակիչ տեսանյութը։

Շրջագայություն - Էջ 1

Walkthrough գրված խաղի անգլերեն տարբերակի համար

Վերահսկողություն

Խաղը կառավարվում է մկնիկի երկու կոճակներով՝ ձախ կոճակը պատասխանատու է գլխավոր հերոսի գործողությունների համար, իսկ մկնիկի աջ կոճակը՝ օբյեկտների մանրամասն զննման համար: Շատ կարևոր է ստուգել բոլոր ապրանքները, ինչպես գույքագրման, այնպես էլ գտնվելու վայրում:

Գույքագրում

Գույքագրումը գտնվում է էկրանի ներքևի մասում և միշտ տեսանելի է: Գույքագրման կետերը կարող են համակցվել՝ մեկ ապրանքը մյուսի վրա քաշելով: Գույքագրման աջ կողմում կա երեք կոճակ (ձախից աջ)՝ խոշորացույց, առաջադրանքներ և ելք դեպի պահպանման ընտրացանկ: Երբ սեղմում եք խոշորացույցի պատկերակը, տեղադրության բոլոր ակտիվ կետերը ընդգծվում են: Նույն տարբերակը կարելի է միացնել՝ սեղմելով « տարածություն«Ստեղնաշարի վրա. Կտտացնելով բացականչական նշանի և հարցականի տեսքով պատկերակը, մենք կիմանանք ընթացիկ առաջադրանքի մասին տեղեկատվություն և մի փոքր նախապատմություն այս առաջադրանքի վերաբերյալ: Վերջին կոճակը խաչված գործիքների տեսքով օգտագործելիս դուրս եք գալիս պահպանման ընտրացանկից:

Պահպանել խաղի ընտրացանկը

Հատվածի առաջընթացը պահպանելու համար դուք պետք է սեղմեք պատկերակին « Նորփրկելբնիկ» (Նոր պահման բնիկ): Այստեղ կարող եք նաև բեռնել նախկինում պահված խաղերը, դա անելու համար գտնեք ցանկալի բնիկը առկաների մեջ և սեղմեք պատկերակի վրա « ծանրաբեռնվածություն» (Ներբեռնում). Պահպանումը ջնջելու համար օգտագործեք « Ջնջել(Ջնջել): Պահպանման մենյուի ներքևի աջ անկյունում կա երեք կոճակ (վերևից ներքև). վերադառնալ խաղ, կարգավորումներ և դուրս գալ հիմնական ընտրացանկից:

Խաղի հիմնական մենյու

Խաղի հիմնական ընտրացանկը ստանդարտ չէ և նման է տեղանքի: Տեղադրության յուրաքանչյուր տարածք պատասխանատու է առանձին գործառույթների համար, ինչպիսիք են.

  1. Նոր խաղսեղանի ֆուտբոլ
  2. - բար
  3. Խաղի կարգավորումներ- էլեկտրական վահանակ բարից աջ
  4. Տեսանյութերի դիտում- էկրան պատին
  5. Բոնուսներ- պատուհան
  6. Վարկեր- սեղան էկրանի ձախ կողմում
  7. Դուրս գալ խաղից- դուռը աջ կողմում

Այլ առանձնահատկություններ

Խաղում մենք հերթափոխով կխաղանք մի քանի նիշերի համար, բայց նրանց միջև անցումը տեղի է ունենում ինքնաբերաբար: Խաղի ընթացքում երկու անգամ ձեզ կառաջարկվի կրկնօրինակների ընտրություն, որի արդյունքը կախված կլինի խաղի ավարտից, բայց դա նշված է ուղեցույցում: Խաղում կան չորս տարբեր վերջաբաններ:

Պահպանումները գտնվում են C:\Users\Administrator\Documents\Secret Files 3\Savegames-ում

Ալեքսանդրիա, 48 մ.թ.ա. ե.

Խաղալով որպես Menis-Ra

Դիտեք ներածական տեսանյութը. Մենք խնդիր ենք ստանում ոչնչացնել գրադարանի մատյանները և որպես կանխավճար վերցնել մի պարկ գումար: Մենք սեղմում ենք ձախ կողմում գտնվող պատին և մոտենում ենք դրան: Մեր առջև մի հսկայական պատ է՝ բազմաթիվ ճեղքերով։ Ճեղքերից կառչած՝ պետք է հասնենք պալատի պատուհանին։ Դուք մեծապես կհեշտացնեք ձեր առաջադրանքը, եթե միացնեք ակտիվ կետերի հետին լույսը: Մենք բարձրանում ենք հետևյալ երթուղիով՝ վեր –> վեր –> վեր -> ձախ –> վեր –> վերև աջ –> աջ –> վերև աջ –> վերև ձախ –> վերև աջ –> վերև ձախ –> վերև ձախ –> ձախ –> ձախ -> ձախ -> վեր -> վերև աջ -> վերև աջ:

Նրանք, ովքեր չեն կարող ինքնուրույն բարձրանալ պատը, կարող են օգտվել պահպանել «Պատը» .

Պալատի ախոռում հայտնվելով՝ մենք հանում ենք պատից կաշվե պայուսակև տնկիր դրա մեջ օձնստած էկրանի ներքևի տակառների դիմաց: Օգտագործեք պայուսակը օձի վրա ախոռի աջ պատուհանև երբ պահակը շտապում է օգնել ձիերին, մենք անցնում ենք ձախ դարպասով։

Կողքի սենյակում խնդիրը բարդանում է նրանով, որ մենք պետք է անցնենք երկու պահակների կողքով։ Մենք բարձրանում ենք մեր վերևում գտնվող ճառագայթով և հետևում ստորև ներկայացված սքրինշոթում ցուցադրված ճանապարհին:

Ճանապարհին մենք վերցնում ենք վերևի նկարում նշված սպիտակ դրոշը: Գույքագրման մեջ մենք համատեղում ենք երեք ապրանք՝ կեռիկ, պարան և սպիտակ դրոշակ: Մենք օգտագործում ենք ստացված դիզայնը աջ կողմում գտնվող պատուհանի վրա և տեղափոխվում հաջորդ սենյակ: Մենք ուսումնասիրում ենք դարակաշարերի կավե ամանները և ոչնչացնում ամեն ինչ... գրեթե բոլոր մատյանները։ Դիտենք տեսանյութը։

Ֆինիստեր, Ֆրանսիա

Նինայի դերում խաղալով

Այո, ոչ բոլոր աղջիկներն են երազում նման հարսանիքի մասին: Եկեղեցուց դուրս գալն անհնար է, քանի որ. ելքը վառվում է. Նինայի տեսիլքներում ինչ-որ մի վանական անցավ գոբելենով, միգուցե այնտեղ գաղտնի անցա՞նք կա։ Մենք ուսումնասիրում ենք գոբելենը, բայց այն հնարավոր չէ հեռացնել՝ այն չափազանց ծանր է։ Արձանի աջ կողմում մենք տեսնում ենք շվաբր և վերցնում այն: Ձախ կողմում գտնվող կրակի վրա շվաբրն օգտագործում ենք, իսկ հետո վառվող շվաբրով վառում ենք գոբելենը։ Ճիշտ է, գոբելենի հետևում դուռ կա: Ցավալի է միայն, որ այն պատված է, բայց դռան վերեւում բաց պատուհան կա։ Շատրվանի եզրից ընտրում ենք թասը և մեջը ջուր լցնում՝ ամանը քսելով շատրվանին։ Եկեղեցու մուտքի մոտ կրակի մեջ առանձնացնում ենք վառվող տախտակներ, ամանի վրայից ջուր լցնում, ապա վերցնում չայրված տախտակը։ Նստարանների աջ շարքի կախիչից մենք հանում ենք խալաթը և վերցնում ենք կախիչը։ Նստարանների ձախ շարքի մոտ պատից կախիչ ենք հանում եղունգ. Մենք ուսումնասիրում ենք արձանից ձախ կողմում գտնվող պատի ճեղքը և վրան մեխ օգտագործելով մեծացնում ենք պատի անցքը։ Ստացված անցքի մեջ մենք տախտակ ենք մտցնում և կտտացնելով արձանի վրա՝ բարձրանում ենք դրա վրա։ Նախքան մինի-խաղը սկսելը մեզ առաջարկվում է ընտրել դժվարության մակարդակը՝ դժվար (վերին տարբերակ) և նորմալ (ստորին տարբերակ): Էկրանի կենտրոնում արձան է, որի վրա Նինան հպարտ նստած է։ Արձանից աջ պատի մեջ բաց պատուհան է երեւում։ Արձանը ճոճելով՝ պետք է հասնել պատուհանին և դուրս գալ։ Բուն արձանի վերևում երկու կոճակ կա։ Աջ կոճակը արձանը թեքում է դեպի աջ, իսկ ձախ կոճակը, համապատասխանաբար, դեպի ձախ։ Պետք է սեղմել կոճակները արձանի առավելագույն ծայրահեղ դիրքերում։ Եթե ​​ավելի վաղ սեղմել եք կոճակը, ապա արձանը կանգ է առնում, և դուք պետք է սկսեք խաղը նորից: Նրանց համար, ովքեր դժվարանում են այս մինի խաղում, ես պատրաստել եմ պահպանել «արձանը» .

Բեռլին, Գերմանիա

Դիտում ենք տեսանյութ, որում դիմակավորված անձինք տանում են Մաքսին՝ իբր կասկածելով ահաբեկչության մեջ։ Մենք ուսումնասիրում ենք կաբինետի ձախ կողմում գտնվող տախտակը, նշում ենք ֆուտբոլային խաղի արդյունքների մասին և հիշում, որ մրցաշարային աղյուսակում Mainz 05 թիմը վեր է Շալկե 04 թիմից: Տախտակի տակ մենք գտնում ենք ուսապարկ և սեղմելով վրան մեջքի պայուսակ գույքագրման մեջ աջ սեղմումմկներ, ուսումնասիրում ենք դրա բովանդակությունը: Ուսապարկի մեջ կա Ավստրալիայի մասին գիրք։ Գիրքը զննում ենք մկնիկի աջ կոճակով և նկատում, որ այնտեղից պոկված են 3-րդ, 7-րդ, 10-րդ և 15-րդ գլուխներով էջերը, գրքում գտնում ենք նաև քեշ և դրանից հանում բովանդակության աղյուսակը և չորս կարմիր դրոշակ։ Մենք մկնիկի աջ կոճակով ուսումնասիրում ենք բովանդակության աղյուսակը և նայում գրքում բացակայող գլուխների վերնագրերին.

Գլուխ 3 - Ադելաիդա

Գլուխ 7 - Բրիսբեն

Գլուխ 10 - Բրում

Գլուխ 15 - Հոբարտ (Թասմանիա)

Մենք անցնում ենք ննջասենյակ՝ պահարանի աջ կողմում և զննում քարտեզը վարտիքի վերեւում։ Սա Ավստրալիայի քարտեզն է։ Գույքագրման դրոշներով մենք նշում ենք այն վայրերը, որոնց գլուխները պոկված են Ավստրալիայի մասին գրքից: Մասնավորապես՝ Ադելաիդա, Բրիսբեն, Բրում, Հոբարտ (Տասմանիա):

Սքրինշոթը ցույց է տալիս այն վայրերը, որտեղ դուք պետք է նշեք վանդակները:

Հենց դրոշները տեղադրվեն, անկողնում գաղտնի խորշը անմիջապես կբացվի։ Քեշից հանում ենք երկու բանալի և բանալիներից մեկի պիտակի վրա կարդում ենք «Թանգարան» մակագրությունը։ Մենք գնում ենք թանգարան:

Բանալու միջոցով բացեք Max-ի համակարգչային գրասեղանի դարակը և նայեք դարակի մեջ՝ սեղմելով դրա վրա աջ սեղմելով: Տուփից հանում ենք Թուրքիայի Ուրֆա քաղաքի քարտեզը, պեղումներից արված լուսանկարներ և գիրք։ Տուփի ներքևում մենք նկատում ենք 0504 թվերը՝ նույն թվերը տեսանք ֆուտբոլային գրառման մեջ։ Լուսանկարներն ու գիրքը ուսումնասիրում ենք՝ աջ սեղմելով դրանց վրա։ Մենք մոտենում ենք մուտքի դռան ձախ կողմում գտնվող վարտիքին և մկնիկի ձախ և աջ կոճակներով զննում ենք նկարը։ Նկարում Նինան կատաղած ծովում հրաբուխ է տեսնում, իսկ հրաբխի կենտրոնում փոքրիկ անցք է նկատում։ Նկարը տեղափոխելու համար հարկավոր է օգտագործել նկարում պատկերված պատկերի հետ կապված որոշ տարրեր, այսինքն. ծովի, շոգի և հրաբխի հետ: Համակարգչի սեղանի վերևում մենք տեսնում ենք ակվարիում և սեղմելով դրա վրա՝ միացնում ենք ակվարիումի լամպը։ Ընդգրկված է ծովի հետ կապված իր։

Առջևի դռան ձախ կողմում գտնվող սառնարանի վրա մենք նկատում ենք մոմով լամպ և սեղմելով դրա վրա՝ միացնում ենք լամպը։ Մոմ լամպը կխորհրդանշի հրաբխի ժայթքումը։ Մենք վերցնում ենք դարակի տակ գտնվող տուփից ծեփամածիկ դանակ, գործիքը դրեք սառնարանը և սպասելուց հետո, որ սառչի, հանեք։ Օդորակիչի վրա օգտագործում ենք սառեցված սպաթուլա, որի սենսորը կարձագանքի սառը ջերմաստիճանին, իսկ օդորակիչը կսկսի տաքացնել օդը։ Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ է արված, ապա նկարը կբաժանվի երկու մասի, և կբացվի գաղտնի տեղը: Մենք նայում ենք քեշի մեջ, այնտեղից հանում ենք փաստաթղթերով թղթապանակ և բջջային հեռախոս։ Կարճ տեսանյութ դիտելուց հետո աջ սեղմեք գույքագրման բջջային հեռախոսի վրա՝ այն ստանալու համար: Դուք չեք կարողանա անմիջապես օգտագործել հեռախոսը, քանի որ անհրաժեշտ է մուտքագրել PIN կոդը: Մենք հիշում ենք ֆուտբոլային գրառման թվերը և գրված են տուփի ներքևում: Մուտքագրեք 0504 կոդը և սեղմեք «OK» կոճակը: Ձայնային հաղորդագրությունը լսելուց հետո մենք ճանապարհ ընկանք։