Խաղի փախուստի սենյակի որոնումների անցում: Spotlight. Փախչել սենյակի անցնող մակարդակներից (Սենյակի փախուստ): Դժվար առաքելությունների անցում

հետաքրքիր տրամաբանական խաղ, որտեղ դուք պետք է օգտագործեք ձեր միտքն ու սրամտությունը սենյակից փախչելու համար: Նույնիսկ ոչ մի սենյակից, այլ մի ամբողջ ամրոցից, որտեղ շատ ու շատ ու շատ սենյակներ կան։ Փախչելու համար օգտագործեք բոլոր հնարավոր մեթոդները, ձեր գլխավոր բանալին ձեր ուղեղն է: Խաղն իսկապես զվարճալի է, ակնթարթորեն ոչ-ոքի է անում: Փորձիր ձեռքդ՝ փախիր դրանից Փախուստի սենյակներգործողություն.

Խաղի անցում Escape Action:
Բոլոր մակարդակները, անընդհատ թարմացվող ուղեցույցներ, տեսահոլովակներ, մշտական ​​օգնություն մեկնաբանություններում անցնելիս:

Եթե ​​դժվարանում եք հասկանալ տեքստի հատվածը, օգտագործեք.

Walkthrough Escape Action 1-ից մինչև 100 մակարդակ.

Մակարդակ 1
Հպեք՝ դուռը բացելու համար:

Մակարդակ 2
Բացեք պատուհանը վերև:

Մակարդակ 3
Ձախ կողմում փայտե վահանակների «սլայդ» շարժում կատարեք: Հպեք օբյեկտի ներսում (դռան կոճակը), այնուհետև սեղմեք դրա վրա, երբ այն բարձրանա պատին:

Մակարդակ 4
Թափահարեք ձեր հեռախոսը, որպեսզի դռան կոճակը ընկնի: Սեղմեք դռան կոճակը, այնուհետև սեղմեք այն երկու անգամ, երբ այն գտնվում է պատին:

Մակարդակ 5
Քաշեք բոլոր ուրվականներին դդումի մեջ, մինչև ժամանակը սպառվի:

Մակարդակ 6
Նայեք ջրի մեջ սենյակի դռների արտացոլմանը: Համապատասխանաբար սահմանեք դռների համարները՝ տեղափոխելով թվերը՝ 915

Մակարդակ 7
Թափահարեք ձեր հեռախոսը՝ բոլոր ձևերը քանդելու համար:

Escape Action 8 մակարդակի անցում.
A = 05 (այբուբենի թվին ավելացրեք +4)
f = 6+4 = 10
d=4+4=8
b = 2+4 = 6
Թվերը դարձրեք 10, 8, 6:

Մակարդակ 9
Վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն դռան վրա, մինչև այն կոտրվի:

Մակարդակ 10
Միավորել բոլոր մուրճերը՝ քաշելով դրանք միմյանց մեջ:

Մակարդակ 11
Պտտեցնել չորս եռանկյունները այնպես, որ նրանք ստեղծեն երևակայական տուփ օդափոխիչի շուրջ:

Մակարդակ 12
Թափահարեք ձեր հեռախոսը, մինչև բացվի վերին դարակը, և կտեսնեք բանալին: Օգտագործեք կողպեքի բանալին:

Մակարդակ 13
Մաթեմատիկական նշանները փոխի՛ր այնպես, որ հավասարումը լինի 11։
1 x 6 + 5 = 11

Մակարդակ 14
Լրացրեք նկարը` սեղմելով գլուխկոտրուկի կտորները:

Մակարդակ 15
Խմբավորեք գույները 3 կամ ավելի բլոկներից՝ դրանք մաքրելու համար: Ստացեք առնվազն 1500 միավոր: Հուշում․ մի քանի մատով արագ հպեք բոլոր բլոկներին և կստանաք 1500 միավոր։

Փախուստ գործողությունների մակարդակ 16-ի անցում.
Պտտեք ձեր հեռախոսը այնպես, որ չորս քառակուսիները հորիզոնական շարվեն: Հեռախոսը պահեք այսպես, մինչև քառակուսիների մեջտեղի բոլոր կետերը բաց կանաչ դառնան։

Մակարդակ 17
Հպեք դռան կոճակներից մեկին և հիշեք քառակուսիների թվերը: Ավարտելուց հետո ձեզ ցույց կտան թվերը, ընտրեք քառակուսիները նույն հերթականությամբ:

Մակարդակ 18
Պտտե՛ք սլաքները մեծ ժամացույցի վրա, որպեսզի ժամանակը համապատասխանի 4 փոքր քառակուսիների ժամանակին, այնուհետև սեղմեք այն քառակուսին, որը համապատասխանում է այդ ժամանակին:
12:15, 2:30, 6:15, 8:55

Մակարդակ 19
Քաշեք համապատասխան բջիջներում նշված կենդանիներին:
Պանդա = Չինաստան (վերևի ձախ)
Կենգուրու = Ավստրալիա (վերևի աջ)
Փիղ = Թաիլանդ (ներքևում ձախ)
Օձ = Եգիպտոս (ներքևի աջ)

Մակարդակ 20
Հրացանները կրակում են! Դուք պետք է դա անեք շատ արագ և արդյունավետ, այնպես որ աշխատեք բաց չթողնել այն:
Էկրանի վրա սեղմելով՝ խաչադեղն ուղղվելու է:
Հուշում. Մեկ մատով սեղմեք յուրաքանչյուր դդումի վրա և արագ սեղմեք կրակոցի կոճակը:

Մակարդակ 21
Սեղմեք դդումի վրա, և ուրվականները կգան: Սեղմեք բոլոր ուրվականները:
Եթե ​​բաց եք թողնում որևէ ուրվական, վերագործարկեք մակարդակը և նորից փորձեք:

Մակարդակ 22
Շարունակեք սեղմել ձայնի իջեցման կոճակը ձեր հեռախոսի կողքին, մինչև դուռը բացվի:

Մակարդակ 23 ​​Փախուստի գործողություն
Հեռախոսը դրեք սեղանի վրա, հարթ մակերեսի վրա, այնուհետև պտտեք այն, մինչև կողմնացույցի կապույտ սլաքը ցույց տա վերևի աջ կողմում գտնվող խաչը (կամ X-ը): Խաչը (կամ X) փոխում է իր տեղը յուրաքանչյուր նոր հատվածի հետ:

Մակարդակ 24
Թեքեք և կարգավորեք ձեր հեռախոսը և գնդակները տեղափոխեք անցքեր՝ համարակալված հերթականությամբ: Հուշում. Տեղափոխեք բոլոր գնդիկները վերև, այնուհետև դանդաղ տեղափոխեք դրանք մեկ առ մեկ անցքերի մեջ: (անցքեր).

Մակարդակ 25
Միացրեք կետերը և ստացեք առնվազն 320 կետ: Դուք կարող եք միացնել նույն գույների 2 կամ ավելի կետ: ԴՈՒ ՉԻ ԿԱՐՈՂ դրանք միացնել անկյունագծով: Ավելի շատ կետեր միացնելը ձեզ ավելի շատ միավորներ է տալիս, ուստի փորձեք միացնել որքան հնարավոր է շատ կետեր միանգամից:

Հուշում. ազատվեք բոլոր գույներից, բացի ՄԵԿ-ից: Այն բանից հետո, երբ դուք հիմնականում մեկ գույն եք թողել, դրանք զուգակցեք որքան կարող եք:

Մակարդակ 26
Քաշեք պարանը օդափոխիչի կողքին՝ հատակում թաքնված լյուկ բացելու համար:

Հպեք կոճակին, ըստ սենյակի յուրաքանչյուր առարկայի քանակի՝ Apple-ի կոճակը 2 անգամ, Happy face կոճակը 1 անգամ Ժամացույցի կոճակը 3 անգամ:

Մակարդակ 27
Քաշեք պարանը ներքև՝ թաքցնելով կործանող գնդակը: Մի քանի անգամ քաշեք այն ներքև, մինչև գնդակը քանդի դուռը:

Մակարդակ 28
Բացեք առաստաղի ձախ կողմում գտնվող թաքնված լյուկը՝ բանանները բացահայտելու համար: Քաշեք բանանները դեպի գորիլան:

Մակարդակ 29
Սեղմեք կոճակների վրա՝ տեսնելու նրանց բացած ծաղիկները: Դարձրեք բոլոր ծաղիկները բաց: Սեղմեք 1-ին, 4-րդ և 5-րդ կոճակները:

Մակարդակ 30
Մաքրել ցանցերը՝ սահեցնելով էկրանը:

Մակարդակ 31
Կոճակի վրա սեղմելը թույլ է տալիս դրանք ավելացնել ցանկալի հարթակում: Հավասարակշռեք ցանկալի առարկաները փղի հետ: Լուծում․ սեղմեք խնձորի կոճակը 1 անգամ և երջանիկ դեմքի կոճակը 2 անգամ։

Մակարդակ 32
Ստեղծեք ճիշտ օրինակ՝ սեղմելով դռների վրա գտնվող քառակուսիները: Դռան կողքի մուրճը հուշ-բանալին է։ Լուծում. Սեղմեք բոլոր քառակուսիները 1-ին տողում, տող 2-ում, սյունակ 2-ում:

Մակարդակ 33
Վերցրեք դանակը: Ընտրեք այն և այնուհետև սկսեք փորագրել X նշանը դռան վրա ձեր մատով դռան այն կողմ: Դուք կնկատեք, որ X-ն ավելի ու ավելի է մթնում: Շարունակեք կտրել մինչև դուռը բացվի:

Մակարդակ 34
Սեղմեք և պահեք ձեր մատով քարե սալաքարդռան վրա, մինչև բոլոր երեք կանաչ լույսերը վառվեն:

Մակարդակ 35
Հիշեք գնդակներին համապատասխանող ճշգրիտ թվերը: Գնդիկները դասավորեք համապատասխան անցքերում։ Մեկ գնդակը կվերանա, այնպես որ անտեսեք այն:
4=նարնջագույն, 1=կապույտ, 6=կարմիր
8 = մանուշակագույն

Մակարդակ 36
Հավաքեք երեք նարնջագույն գնդակներ սենյակի շուրջը: Հպեք ձեր գույքագրման երեք գնդակներին, այնուհետև հեռախոսը թեքեք դեպի աջ, որպեսզի բոլորը գլորվեն դեպի աջ, որպեսզի նրանք գլորվեն անցքի մեջ: Երբ նրանք դադարեն շարժվել, դուռը կբացվի:

Մակարդակ 37
Տեղադրեք յուրաքանչյուր պատկերակ միմյանց դեմ.
Հյուսիս և հարավ (վերև և վար) = Երջանիկ դեմք
Հյուսիս-արևելք և հարավ-արևմուտք = Ժամ
Արևելք և Արևմուտք (ձախ և աջ) = «խնձոր»
Հարավ-արևելք և հյուսիս-արևմուտք = «խնձոր»

Մակարդակ 38
Սեղմեք չորս կոճակները՝ ամենափոքրից մեծը հերթականությամբ.
Նավակ, մարդ, տուն, ամպ:

Մակարդակ 39
Բանալին ստանալու համար ցած քաշեք պարանը: Օգտագործելով հեռախոսի կողային մասի ձայնի կոճակը, բարձրացրեք ձայնի ձայնը 3 անգամ, ապա նվազեցրեք 2 անգամ։

Մակարդակ 40
Մաքրել տերևները՝ սահեցնելով ձեր մատը անկյունագծով, այնուհետև սեղմել բոլոր «երջանիկ դեմքերի» պատկերակները:

Մակարդակ 41
Տեղափոխեք պատկերը դռան վրա անկյունագծով: Կտտացրեք պտուտակների վրա ճիշտ հերթականությամբ.
Թմբուկ 2-3 անգամ
Թմբուկ 4 - 1 անգամ
Թմբուկ 1-2 անգամ
Թմբուկ 3 - 1 անգամ
Թմբուկ 1 - 1 անգամ

Մակարդակ 42
Փոխեք ժամացույցի ժամը ձեր հեռախոսի ընթացիկ ժամին և սպասեք, մինչև դուռը բացվի: Տեղափոխեք րոպեի սլաքը՝ ժամանակը փոխելու համար:

Մակարդակ 43
Հաշվեք, թե քանի տարբերություն կա վերևի երկու լուսանկարներում, իսկ ներքևի երկու լուսանկարներում: Մուտքագրեք տարբերությունների քանակը դռան ձախ կողմում գտնվող տուփերում: Վերև-2, Ներքև-3: Սեղմեք դռան կոճակը:

Մակարդակ 44
Հեռացրեք տերևները՝ մատը անկյունագծով սահեցնելով։ Հիշեք, թե ինչ գույներ եք տեսնում: Հաշվեք յուրաքանչյուր գույնի քանակը, այնուհետև սեղմեք կոճակները նույնքան անգամ: Այս հերթականությամբ.
Սեղմեք կանաչ կոճակը 1 անգամ
Սեղմեք դեղին կոճակը 1 անգամ
Սեղմեք կարմիր կոճակը 1 անգամ
Սեղմեք կապույտ կոճակը 3 անգամ

Մակարդակ 45
Եթե ​​դուք խաղացել եք Fruit Ninja, օգտագործեք ձեր մատը փայտը անկյունագծով կտրելու համար, որքան հնարավոր է, 50 միավոր ստանալու համար: Խուսափեք հասկերից: Խորհուրդներ. Մի փոքր ավելի արագ կտրեք՝ բոնուսներ ստանալու համար: Արագ կտրեք, բայց զգույշ եղեք, հասկեր:

Մակարդակ 46
Սեղմեք Globe-ի վրա, մինչև այն կոտրվի: Ներս վերցրեք քարտեզի կտորը: Հպեք քարտեզին և լրացրեք հանելուկը: Հուշում. Սկսեք վերևի ձախից, վերջացրեք տող 1-ին, այնուհետև անցեք տող 2 տող 3 ձախից աջ:

Երբ ամեն ինչ պատրաստ է, ձեզ հետ կտեղափոխեն սենյակ: Ընտրեք քարտեզի մի կտոր, որը մենք վերցրել ենք, և դա կլինի ամբողջական հուշում:

Մակարդակ 47
Սեղմեք բոլոր գունավոր քառակուսիները:

Մակարդակ 48
Յուրաքանչյուր գունավոր քառակուսու համարը փոխեք այնպես, որ թիվը համապատասխանի գունավոր հանդերձանքի ուղղությունը փոխելու քանակին:
Կարմիր=3, Դեղին=3, Կապույտ=4, Կանաչ=4

Մակարդակ 49
Սեղմեք ջահի վրա՝ դռան ակնարկ տեսնելու համար: Կտտացրեք գլանափաթեթներին հետևյալ հաջորդականությամբ՝ Կարմիր 2 անգամ, Կապույտ 3 անգամ, Դեղին 1 անգամ։

Մակարդակ 50
Պահպանեք կենդանիներին ձեր մատով, հարթակը տեղափոխելու համար: Խուսափեք պտտվող աստղերից:

Փախուստ գործողությունների մակարդակի 51 քայլ
Սահեցրեք աջից մուրճի նմանվող առարկան, այնուհետև վերցրեք նարնջագույն գունդը, որը դուրս կգա դրանից: Բարձրացրեք վարտիքի տուփը և վերցրեք զսպանակը

Սեղմեք գնդակի և զսպանակի վրա, այնուհետև այն քաշեք դեպի ձախ, աջ պատի լծակի տակ: Ներքև քաշեք աղբյուրը և բաց թողեք:

Մակարդակ 52
Լծակն իջեցրեք: Թափահարեք հեռախոսը, մինչև դռան օդափոխիչը անհետանա, այնուհետև կարող եք վերցնել դանակը: Օգտագործեք դանակը, որպեսզի կտրեք ծանր գնդակը, այնուհետև հեռախոսը թեքեք դեպի ձախ, որպեսզի գնդակը դիպչի լծակին:

Մակարդակ 53
Օգտագործելով ձեր մատը և առանց ձեր մատը բաց թողնելու, գծեք բոլոր կարմիր գծերը: Լուծում. Սկսեք վերին ձախ կամ աջ ծայրով աստղի մեջտեղում: Հետևեք ամբողջ արտաքին կողմը, լրացրեք եռանկյունը վերևում, ապա նկարեք աստղը մեջտեղում:

Մակարդակ 54
Քառակուսի ստանալու համար սեղմեք լծակի վրա: Նայեք սենյակում և հաշվեք, թե քանի ձև ունի՝ 1 եռանկյուն, 2 շրջան, 3 քառակուսի, 4 ուղղանկյուն:

Քաշեք բոլոր եռանկյունները 1, բոլոր շրջանակները 2, բոլոր քառակուսիները 3 և բոլոր ուղղանկյունները 4:

Մակարդակ 55
Սա համապատասխան խաղ է: Գտեք բոլոր զույգերը:
Սեղմեք քարերի վրա՝ դրանք շրջելու համար:

Մակարդակ 56
Բացեք 3 թաքնված փայտե վահանակ (1-ը գետնին, 2-ը՝ առաստաղին) և գտեք մի թուղթ։
Հերթականությամբ՝ աջ, ներքև, վերև, ձախ

Սկսելով ծաղիկը մեջտեղից, ձեր մատը սահեցրեք կետի երկայնքով մինչև վերջ, ինչպես ցույց է տրված թղթի վրա: Այն կապույտ կփայլի, եթե ամեն ինչ ճիշտ եք անում:

Մակարդակ 57
Վերցրու ավելը: Կտտացրեք այն թղթերի վրա, որոնք գտնվում էին ավելի տակ և վերցրեք կտորը: Ընտրեք ավելն ու նորից կտտացրեք սարդին, մինչև այն հեռանա: Ընտրեք սփռոցն ու անձեռոցիկները սարդոստայնի վրա, մինչև սարդոստայնը չվերանա:

Մակարդակ 58
Տեղափոխեք յուրաքանչյուր շարքի կետերը ցանկալի վայր՝ դրանք տեղափոխելով 1 դիրք աջ, այնուհետև սեղմեք կապույտ կոճակը, ապա դուռը:
M=1-րդ, S=3-րդ, N=2-րդ

Մակարդակ 59
Քաշեք միջին փոխանցումը դեպի աջ, որպեսզի այն միանա մյուս երկու շարժակների հետ: Թափահարեք ձեր հեռախոսը, որպեսզի բոլոր փոխանցումները սկսեն պտտվել և շարունակեք թափահարել, մինչև օդափոխիչը անհետանա և դուռը բացվի:

Մակարդակ 60
Սեղմեք մեխանիզմների վրա ամենափոքրից մինչև ամենամեծը: Եթե ​​դուք շփոթված եք, սկսեք նորից: Հուշում. Ուշադիր նայեք, մինչև մակարդակի մեկնարկը կարող եք տեսնել, թե որտեղ է գտնվում յուրաքանչյուր մեխանիզմ:

Մակարդակ 61
Պատի սրտերը բանալին են:
Մուտքագրեք Վալենտինի օրվա ամսաթիվը՝ 214

Մակարդակ 62
Սեղմեք կապույտ կետերի վրա: Ուշադիր հետևեք, թե որ ձևն է ստացվել, ձևը մտցրեք քառակուսիների մեջ։
Վերևի ձախ = Եռանկյուն
Վերևի աջ = Ուղղանկյուն
Ներքևի ձախ = Ադամանդ
Ներքևի աջ = Շրջված եռանկյունի

Մակարդակ 63
Վերցրեք կտորը գետնին և օգտագործեք այն՝ մաքրելու դռան կեղծ թվերը՝ կտտացնելով թվերին և սահեցնելով ձեր մատը հետ ու առաջ: Սեղմեք երկու քառակուսիների վրա թվերով, որոնք գումարվում են դռան նոր թվին: Հատվածը փոխվում է մակարդակի յուրաքանչյուր վերագործարկման հետ:

Մակարդակ 64
Լուծում E = 4 = 3 (յուրաքանչյուր թիվը կատարելու համար կատարվող հարվածների քանակը)
F = 3, H = 3, K = 3, ուստի F+H+K = 9. Մուտքագրեք 09 դռան վրա, ապա սեղմեք դռան կոճակը:

Մակարդակ 65
Հպեք և սահեցրեք՝ կախված ուղղությունից: Այս մակարդակը կարող է մի քանի փորձ պահանջել: Հնարք. Եթե տեսնում եք, որ մեկի բոլոր սլաքները նույն ուղղությամբ են, շարունակեք սահեցնել նույն ուղղությամբ նույնիսկ 4 սլաքները ավարտելուց հետո: Դուք կստանաք բոնուսային միավորներ անվճար:

Մակարդակ 66
Լծակը սեղմեք աջ: Վերցրեք դանակը: Օգտագործեք դանակը և կտրեք աջ կողմում գտնվող փոքրիկ նկարը: Վերցրեք այն և բաց թողած մասի վրա տեղադրեք մեծ նկար:

Մակարդակ 67
Ցած քաշեք պարանը: Նայեք պատի ձախ կողմում գտնվող նկարին, որպեսզի սլաքը դեպի վեր լինի: Սա ձեզ կասի, թե որ քառակուսիները պետք է մուգ լինեն:
Մուգ սալիկներ. տող 1 սյունակ 3, տող 2 սյունակ 3, տող 3 սյունակ 1
Վերցրեք բանալին մեջտեղում, քաշեք պարանը և օգտագործեք կողպեքի բանալին:

Մակարդակ 68
Դարձրեք նարնջագույն թվերը ցույց տալ 068 թիվը:
Յուրաքանչյուր սպիտակ դաշտ կարելի է համարակալել 3:
Ձախ սյունակ = 0, 0, 0
Միջին սյունակ = 3, 3, 0
Աջ սյունակ = 3, 3, 2

Մակարդակ 69
Մատնեք և ձեր մատը անկյունագծով անցկացրեք տերևների միջով՝ կտրելով դրանք: Բանալին ստանալու համար կտտացրեք գրատախտակի վրա պատկերված բանալին: Ընտրեք բանալին գույքագրում և այնուհետև մի քանի անգամ սահեցրեք յուրաքանչյուր պտուտակի վրա ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, այնուհետև բաց թողեք ձեր մատը էկրանից, և ամեն ինչ կվերանա:

Մակարդակ 70
Գտեք ջրի տարաներ: Քաշեք յուրաքանչյուր ջրցան տարայի բռնակները (դա կարող եք շատ արագ անել), դա կօգնի ընդգծել ջրով լցվածները:

Մակարդակ 71
Վերցրեք սպունգը և դրեք ջրի դույլի մեջ։ Օգտագործեք թաց սպունգը դռան վրա գտնվող սերմի վրա, մինչև ծաղիկը բացվի:

Մակարդակ 72
Վերցրեք կտորը և սրբեք սարդոստայնը և վերցրեք 9-ը: Սեղմեք ջահերի վրա և վերցրեք 4-ը և 8-ը: Սեղմեք այդ երկու ջահերի վրա և միացրեք լույսը:
Տեղադրեք թվերը ամենափոքրից մինչև ամենամեծը, վերևից ներքև՝ 4, 8, 9:

Մակարդակ 73
Վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն X նշանի պատին, մինչև անցք առաջանա: Վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն տուփի վրա: Վերցրեք մետաղալարերը և կտրեք շղթաները:

Մակարդակ 74
Փոխեք տուփի գույները, որպեսզի համապատասխանեն նկարին: Կապույտ և կանաչ, արդեն տեղադրված է։ Ձախից աջ՝ շագանակագույն, բաց մանուշակագույն, նարնջագույն, վարդագույն

Մակարդակ 75
Սեղմեք և պտտեք հողմաղացները՝ պտտելով դրանք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Մեկ վայրկյան պտտեք, հետո անցեք մյուսին և այլն: Նրանք կշարունակեն պտտվել, եթե դրանք այնքան պտտեք, որպեսզի գործարկվեն:

Մակարդակ 76
Մատով կտրեք տնկարկը (տերևները), ստացեք տառերը, թափահարեք հեռախոսը և կստանաք ևս մեկ տառ։
Մուտքագրեք բառը՝ PASSWORD

Մակարդակ 77
Գտեք դրոշները՝ Մեծ Բրիտանիա, Չինաստան, Եգիպտոս, Ֆրանսիա: Տեղադրեք դրանք իրենց ծաղկամանների մեջ այբբենական կարգով, ինչպես ABC-ն ակնարկում է գրատախտակին: Մեծ Բրիտանիա = 1, Չինաստան = 2, Եգիպտոս = 3, Ֆրանսիա = 4: Ձախից աջ ծաղկամաններում՝ Չինաստան, Մեծ Բրիտանիա, Եգիպտոս, Ֆրանսիա

Մակարդակ 78
Կտտացրեք կտորների վրա և լրացրեք գլուխկոտրուկը: Թափահարեք ձեր հեռախոսը՝ աթոռի պարանը գտնելու համար: Վերցրեք պարանը աթոռի վրա, կտտացրեք դրա վրա գույքագրման մեջ և սեղմեք ջահի վրա:

Մակարդակ 79
Սեղմեք և պահեք 3 մատները 3 կենդանիների վրա, մինչև անիվը պտտվի և դուռը բացվի:

Մակարդակ 80
Կտտացրեք ջրցանի վրա, այնուհետև 3 անգամ սեղմեք ծաղկի բողբոջին, որպեսզի ծաղիկները բացվեն:

Մակարդակ 81
Թափահարեք ձեր հեռախոսը՝ նկարի մի մասը ստանալու համար: Վերցրեք այն և դրեք նկարի վրա։ Վերցրեք բանալին: Ընտրեք բանալին ձեր գույքագրում, ապա հպեք և պտտեք պտուտակները ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ դրանք հեռացնելու համար: Դռան տառերը շրջված են, ուստի գրված է «81»: Տեղադրեք այն դիրքում 81:

Մակարդակ 82
Կտտացրեք ռնգեղջյուրին 3 անգամ։ Կենդանիներին քայլ առ քայլ տեղադրեք ամենափոքրից մեծը՝ թռչուն, օձ, կենգուրու, փիղ

Մակարդակ 83
Սեղմեք դռան զանգի կոճակը և նայեք դաշնամուրի ստեղների լույսին: Սեղմեք դրանք հակառակ հերթականությամբ՝ 3, 5, 2, 6, 4, 1

Մակարդակ 84
Վերցրեք սղոցի սայրը դարակի տակից և օգտագործեք շղթան հեռացնելու համար: Քառակուսու վրայի բոլոր գույները դարձրեք կանաչի (ակնարկ՝ g(g) դռան վրա): Վերցրեք սպունգը, դրեք այն դույլի մեջ, վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն կենտրոնում: Սեղմեք դռան կոճակը կենտրոնում, ապա սեղմեք կոճակը:

Մակարդակ 85
Հպեք և պահեք կրակները՝ դրանք մարելու համար: Պարզապես մեկ առ մեկ դուրս հանեք: Եղեք ճշգրիտ և համբերատար:

Մակարդակ 86
Նվազեցրե՛ք կոմունիկատորի ձայնը, և ռնգեղջյուրը կիջնի: Բարձրացրեք դանակը և հեռացրեք տերևները դույլերի միջև: Վերցրեք սպունգը և դրեք այն ճիշտ դույլի մեջ: Քաշեք ծաղիկն ու սիրտը ( գոհար) ձախ դույլի մեջ, իսկ գլխարկն ու կոշիկները՝ աջ դույլով։

Մակարդակ 87
Քաշեք պարանին: Վերցրեք բանալին և օգտագործեք այն տուփի վրա:

Վերցրեք լուցկիները և օգտագործեք տուփի վրա՝ այն այրելու համար: Թեքեք ձեր հեռախոսը՝ գնդակը տեղափոխելու համար և սեղմեք կոճակները:
Սեղմեք կանաչ կոճակը 6 անգամ (կանաչ 4+2 կանաչ), ապա սեղմեք վարդագույն կոճակը 8 անգամ։

Escape Action Level 88 Walkthrough:
Սկսեք մակարդակը՝ հեռախոսը ուղղահայաց պահելով (որպեսզի գնդակները պատահաբար չընկնեն փոսի մեջ):

Թափահարեք ձեր հեռախոսը, որպեսզի դանակը ընկնի: Վերցրեք այն և կտրեք տերևները:
Թեքեք ձեր հեռախոսը՝ գունավոր գնդակները տեղափոխելու համար: Տեղադրեք Մանուշակագույնը ներքևի ձախ անկյունում, Կապույտը վերևում և կարմիրը ներքևի աջում:

Մակարդակ 89
Սեղմեք կանաչ կոճակը, և կարմիր կտորը կընկնի: Տեղափոխեք գունավոր կտորները, որպեսզի համապատասխանեն ձևին: Կտտացրեք կտորների վրա՝ դրանք պտտելու համար:

Մեկ անգամ սեղմեք դեղին կտորի վրա՝ այն պտտելու և ձախ կողմում տեղադրելու համար: Տեղադրեք երկար կապույտ կտորը ներքևի աջ կողմում, ապա կանաչը վերևում, իսկ կարմիրը վերևում: Մանուշակագույն տեղ բացակայող քառակուսի հատվածում։

Մակարդակ 90
Լրացրեք P-ը ձեր մատով` մատը շրջանաձև շարժելով: Հուշում. սեղմեք անմիջապես, երբ խաղը սկսվի, արագ սեղմեք բոլոր ծաղիկների վրա, որպեսզի դրանք չխանգարեն: Այնուհետև արագ լրացրեք ամբողջ ձևը P.

Մակարդակ 91
Ձախ կողմում դնում ենք 4, աջում՝ 4, որպեսզի կենտրոնում լինի 16։
Մենք նայում ենք ներքև մակարդակի համարին՝ 091։ Շրջում ենք հեռախոսը։ Սպասում ենք, որ երեք կանաչ լույս վառվի։

Մակարդակ 92
Գումարեք բոլոր քարտերի բոլոր կետերը, կստանաք 36:
Մուտքագրեք ներքևի ձախ կողմում 3 և 6 թվերը աջ կողմում, այնուհետև սեղմեք քարտի վրա առանց կետերի: Ես այն ունեի վերևի աջ կողմում:

Մակարդակ 93
Վերցրեք բահը և օգտագործեք այն քարի ձախ կողմում գտնվող փոքրիկ սպիտակ առարկայի վրա: Հեռախոսը թեքեք դեպի ձախ և ստիպեք քարի վրա սեղմել կանաչ կոճակը:
Մինչ քարաքարը սեղմում է կոճակը, կտտացրեք տարրերի վրա հետևյալ հաջորդականությամբ.
r = ռնգեղջյուր
t = ջահ
գ = ժամացույց
m = համընկնում
s = սպունգ
p = նկար

Մակարդակ 94
Տեղափոխեք գունավոր բլոկները «գորշ տարածքը» լրացնելու համար:
Սեղմեք բլոկների վրա՝ դրանք պտտելու համար: Ձախից աջ՝ կապույտ, մանուշակագույն, դեղին, կարմիր, կանաչ:

Մակարդակ 95
Հպեք և պահեք ձեր մատով` գիպսը տեղափոխելու համար:
Ազատեք ձեր մատը, որպեսզի այն պտտվի:

Մակարդակ 96
Վերցրեք լուցկիները և օգտագործեք դրանք դինամիտը հրկիզելու համար: Վերցրեք սլաքի ծայրը և դրեք այն մեխանիզմի մեջտեղում:
Վերևի սլաքը դրեք ժամը 3-ի վրա (Արևելք), միջին մեխանիզմի վրա, սլաքը դրեք ժամը 12-ի վրա (դեպի հյուսիս), ստորին մեխանիզմի վրա, սլաքը դրեք ժամը 9-ի վրա (դեպի արևմուտք): )

Մակարդակ 97
Թափահարեք հեռախոսը, որպեսզի հողմաղացն ընկնի, հողմաղացը դրեք վերևի խցում, որտեղ դռներն էին (կարծես հողմաղացի լինի):
Մատով պտտեք հողմաղացը, այնուհետև բաց թողեք, և նա ինքնուրույն կպտտվի։
Արագ սեղմեք թմբուկը 4 անգամ, որպեսզի ստանաք «4» թիվը, ապա դրեք 4 թիվը դռան ներքևի դատարկ բացվածքում, կստանաք 8 թիվը։
Տեղադրեք 8 թիվը մեջտեղում (դաջված անսահմանության նշանի վրա), ութ անգամ անընդմեջ սեղմեք 8 թվի վրա։
Վերցրեք սերմերը և դրեք դրանք վերջին անցքի մեջ: Ջրելու տարան շարժեք վերև վար (թեքեք)՝ սպունգ ստանալու համար։
Վերցրեք սպունգը և ընտրեք այն ձեր գույքագրման մեջ: Սեղմեք և պահեք սերմի վրա, մինչև այն աճի:

Մակարդակ 98
Սեղմեք կանաչ կոճակը, և դանակը կընկնի աթոռի վրա։ Վերցրեք դանակը և օգտագործեք աջ կողմի տերևները կտրելու համար:
Պտտեք ձեր հեռախոսը՝ կողմնացույցի ցուցիչները տեղափոխելու համար, շարժեք կողմնացույցի ցուցիչները այնպես, որ կապույտ սլաքները ուղղված լինեն դեպի կենտրոնը (միջին):
Երբ կապույտ ցուցիչները ուղղված են դեպի կենտրոնը, սեղմեք Stop կոճակը ներքևի աջում, երբ այն լուսավորվի ցուցիչների շուրջը, ապա ամեն ինչ ճիշտ եք արել:

Մակարդակ 99
Վերցրեք փաստաթղթերը և վերցրեք բանալին: Ընտրեք բանալին գույքագրման մեջ և արագ սեղմեք ծորակի վրա 3 անգամ, այնպես որ մենք լվացարանը կլցնենք ջրով:
Վերցրեք սպունգը և օգտագործեք այն լվացարանի վրա՝ թրջելու համար:
Վերևի ձախ կողմում գտնվող պարանն ցած քաշեք և կհայտնվի տախտակ:
Օգտագործեք խոնավ սպունգ՝ ներքևի աջ փայտե քառակուսին մաքրելու համար: Հաշվեք յուրաքանչյուր գույնի շերտերի քանակը՝ 5 մոխրագույն, 8 կապույտ, 7 կանաչ:
Քաշեք պարանը: Գունավոր քառակուսիների վրա կտտացրեք գունավոր գծերի քանակին համապատասխանող քանակով՝ 5 մոխրագույն, 8 կապույտ, 7 կանաչ:

Մակարդակ 100
Սահեցրեք գնդակը վերև՝ դդմին հարվածելու համար: Դդմին հարվածեք 18 անգամ (յուրաքանչյուր հարվածի համար 5 միավոր, ընդհանուր 90 միավոր):
Հեշտացնել 100-ը անցնելը փախուստի մակարդակԳործողությունը դդումին հարվածելն է, երբ դդումը մեջտեղում է: Պարզապես սահեցրեք վերև, երբ դդումը գտնվում է պատի եզրին մոտ:

Խաղի թարմացումը շուտով կթողարկվի, և մենք անմիջապես կհրապարակենք նոր մակարդակների վերաբերյալ ուղեցույցներ:

Խաղն արդեն հասցրել է շատ մեծ թվով երկրպագուներ շահել։ Այս խաղը, հավանաբար, ամենահայտնին է Android-ի վրա հիմնված սմարթֆոնների և պլանշետների սեփականատերերի շրջանում: Խաղում Փախուստի գործողություն (փախչել սենյակից)բոլորովին այլ մակարդակներ, կան շատ պարզ, բայց կան բավականին բարդ և գնալու տեղ չկա, պետք է անցնել դրանց միջով։ Նրանց համար, ովքեր դժվարանում են, առաջարկում ենք խաղի պատասխանները Փախուստի գործողություն (փախչել սենյակից)նկարներում։ Եթե ​​այս նյութում չկարողացաք գտնել խաղի անհրաժեշտ պատասխանները, ապա նայեք կայքը։ Նրանք անպայման կգտնվեն: Եթե ​​դրանք չունենաք, շուտով անպայման կհայտնվեն։ Ստորև ներկայացված են տեսանյութում 1-10 մակարդակների պատասխանները:

Փախուստի գործողություն (փախչել սենյակից)պատասխաններ 1-10 մակարդակների համար

Այս հոդվածում մենք առաջարկում ենք ձեզ Escape Action (Escape from the room) 1-10 մակարդակների խաղի պատասխանները

Խաղի պատասխանները Փախուստի գործողություն (փախչել սենյակից)ժամըմակարդակներ 1, 2, 3, 4, 5:

Մակարդակ 1:

Սա ուսումնական մակարդակ է և չպետք է դժվար լինի:

Մակարդակ 2:

Մակարդակ 3:

Մակարդակ 4:

Մակարդակ 5:

Խաղի պատասխանները Փախուստի գործողություն (փախչել սենյակից)ժամըմակարդակներ 6, 7, 8, 9, 10:

Մակարդակ 6:

Մակարդակ 7:

Մակարդակ 8:

Մակարդակ 9:

Մակարդակ 10:

Դուք ստիպված կլինեք շատ ինտելեկտուալ ջանքեր գործադրել, որպեսզի կարողանաք հաղթահարել հաջորդ մակարդակը: Դուք պետք է պատասխաններ գտնեք տարբեր տրամաբանական հանելուկներում, հիշեք մաթեմատիկական հավասարումները, երկրաչափական պատկերներև շատ ավելի օգտակար բաներ դպրոցական դասընթացից: Բայց ոչ միայն! Նվիրական դուռը բացելու համար դուք կթափահարեք և կշրջեք ձեր android սմարթֆոնը / պլանշետը, կփչեք խոսափողի մեջ և այլն: Սենյակներով ձեր ճանապարհորդության ընթացքում դուք կհանդիպեք նաև «դասական» արկադային խաղերի, որոնք պահանջում են արագ և ճշգրիտ արձագանք գեյմերից:

Այսպիսով, պատրաստվեք ճիշտ լարել ձեր մոխրագույն բջիջները, կիրառել դետեկտիվի, գիտնականի և ծայրահեղականի ուշագրավ կարողությունները: Իսկ եթե, տարվելով խաղից, ինչ-որ տեղ խրվես, կարող ես նայել ստորև ներկայացված այս էջում։ Անկասկած, սա կօգնի ձեզ բացել ցանկացած դուռ:

Մակարդակ 1

Պարզապես պետք է սեղմել դռան վրա, այն կբացվի:

Մակարդակ 2

Կտտացրեք պատուհանը և քաշեք այն վերև:

Մակարդակ 3

Նայիր հատակին. Ինչ ես դու տեսնում? Ճիշտ է, տախտակներ: Այսպիսով, նրանցից մեկը պետք է տեղափոխվի: Դուք կտեսնեք կոճակ, սեղմեք այն՝ պատուհանը բացելու համար:

Մակարդակ 4

Կրկին ուշադրություն դարձրեք հատակին և տեղափոխեք այնտեղ պառկած տախտակը։ Թափահարեք ձեր սարքը, կարմիր կոճակը պետք է հայտնվի: Սեղմեք այն և բացեք ձեր դուռը:

Մակարդակ 5

Ահա առաջին առաջադրանքը՝ կարդալ այն։ Դուք պետք է ժամանակ ունենաք բոլոր ուրվականներին դդումի մեջ քշելու համար, արեք դա մինչև ժամանակը սպառվի:

Մակարդակ 6

Նայեք ջրափոսին. Այնտեղ արտացոլված են 915 թվերը, սա կոդ է, մուտքագրեք այն։

Մակարդակ 7

Պարզապես թափահարեք ձեր սարքը, և թվերը կընկնեն:

Մակարդակ 8

Բանալին տախտակի վրա է: Սա A = 05 է: Ներքևի անկյունում մենք կարդում ենք հետևյալ FDB բանաձևը. Ապակոդավորումը հետևյալն է. F \u003d 10, D \u003d 8, B \u003d 6: Այժմ դուք պետք է մուտքագրեք - 10 8 6:

Մակարդակ 9

Բանալին հատակին է, վերցրեք այն և փորձեք դրանով կոտրել դուռը, նորից սեղմեք դրա վրա:

Մակարդակ 10

Կարդում ենք հաջորդ առաջադրանքը. Դուք պետք է միավորեք բոլոր մուրճերը սահմանափակ ժամանակում:

Մակարդակ 11

Չորս եռանկյունները դասավորեք նկարում պատկերված հերթականությամբ - տես վերևում: Դա անելու համար դուք պետք է պտտեք դրանք:

Մակարդակ 12

Թափահարեք սարքը, դարակում բանալի կհայտնվի։ Այժմ դուք կարող եք ազատորեն բացել կողպեքը:

Մակարդակ 13

Հիմա մաթեմատիկական խնդրի մասին: Դուք պետք է փոխեք «x», «+» և «-» նշանները: Զգուշացնում ենք, որ թիվը պատահական է և հետևաբար յուրաքանչյուր խաղացողի պատասխանը տարբեր կլինի:

Մակարդակ 14

Ճիշտ պատկերը ստանալու համար հավաքեք ոլորահատ սղոցը:

Մակարդակ 15

Հուշում․ հպեք նույն գույնի խորանարդի բլոկներին՝ դրանք ոչնչացնելու և 1500 միավոր վաստակելու համար, բայց մի մոռացեք դիտել ժամանակը։ Կատարեք վարժությունը պատահական կարգով, հինգ մատներով։

Մակարդակ 16

Հարմարության համար ձեզ հարկավոր է սեղանին դնել ձեր հեռախոսը (կամ պլանշետը): Այնուհետև դանդաղ պտտեք այն, մինչև հասնեք հորիզոնական դիրքի և անմիջապես հայտնվեն 4 կանաչ կետեր:

Մակարդակ 17

Այս մակարդակում դուք պետք է սեղմեք դռան կողքին գտնվող կետի վրա: Ավարտվե՞լ է: Այժմ դուք պետք է որոշեք թվերի դիրքերի գտնվելու վայրը: Սկսեք սեղմել քառակուսիների վրա՝ հետևելով 1-ից 9 թվերի հաջորդականությանը:

Մակարդակ 18

Ձեր առջեւ Մեծ Ժամացույց է, իսկ կողքին՝ քառակուսիներ, որոնք ցույց են տալիս որոշակի ժամանակ։ Դուք պետք է այն դնեք Մեծ Ժամացույցի վրա: Երբ ժամանակը համընկնում է, սեղմեք համապատասխան քառակուսու վրա: Դա արեք բոլոր ժամերի ընթացքում:

Մակարդակ 19

Այստեղ ձեզ անհրաժեշտ կլինի տարրական դպրոցի գիտելիքներ։ Դուք տեսնում եք տարբեր կենդանիներ և դրոշներով հատուկ վանդակներ: Բոլոր կենդանիներին ճիշտ տեղադրեք վանդակներում: Փիղ = Թաիլանդ, Պանդա = Չինաստան, Կենգուրու = Ավստրալիա, Օձ = Հնդկաստան:

Մակարդակ 20

Կրակեք բոլոր դդումները: Կտտացրեք յուրաքանչյուր դդումի վրա և սեղմեք կրակելու կոճակը:

Մակարդակ 21

Հատակին մի դդում կա։ Կտտացրեք դրա վրա և ազատեք բոլոր ուրվականներին: Այժմ արագ բռնեք նրանց բոլորին, նախքան նրանք փախչեն:

Մակարդակ 22

Դռան վրա ակնարկը նշանակում է, որ դուք պետք է սեղմեք «ձայնը», մինչև դուռը բացվի:

Մակարդակ 23

Կողմնացույցի կանաչ սլաքը ձեր գործողությունների արդյունքում պետք է մատնանշի նկարի կողքին գտնվող խաչը։

Մակարդակ 24

Քշեք գնդիկները համարակալված անցքերի մեջ (դա արեք հաջորդականությամբ)՝ նրբորեն թեքելով սարքը:

Մակարդակ 25

Այս մակարդակի նպատակն է միացնել կետերը և ստանալ 320 միավոր: Մի շտապեք, ուշադիր միացեք, շատ ժամանակ կա։

Մակարդակ 26

Եթե ​​պարանը քաշեք, կբացվի թաքնված սենյակ, իսկ դրա մեջ՝ խնձոր և բանան։ Ուշադիր նայեք. Ի՞նչ է ձեր առջև: 2 միրգ, 1 ժպտացող տիկնիկ և 3 կոճակ դռան վրա։ Այժմ մենք պետք է ընտրենք ճիշտ ալգորիթմը: Մենք սեղմում ենք կոճակները՝ խնձոր (2 անգամ), ժպտալ (1 անգամ) և ժամացույց (3 անգամ):

Մակարդակ 27

Ցած քաշեք պարանը, և գնդակը կկարողանա մտնել դուռը: Կրկնեք գործողությունը մի քանի անգամ, մինչև կոտրեք դուռը:

Մակարդակ 28

Գորիլան կերակրեք բանանով: Նրանք գտնվում են վերևում՝ թաքստոցում, առաստաղի վրա։

Մակարդակ 29

Ահա մի պարզ համադրություն՝ 1, 4 և 5 կոճակներ։ Եվ հետո բոլոր ծաղիկները կծաղկեն:

Մակարդակ 30

Մենք մաքրում ենք ձեր էկրանն այս սարսափելի ցանցից: Դա արագ և արդյունավետ անելու համար ավելի լավ է բջջային սարքը դնել սեղանին և մաքրել միաժամանակ մի քանի մատով:

Մակարդակ 31

Այս մակարդակում մենք կհավասարեցնենք քաշը, իսկ ստորև գտնվող կոճակները կօգնեն մեզ: Ահա ձեզ համար երեք ճանապարհ.
- խնձոր 3 անգամ, ժամացույց 1 անգամ, ժպտացեք 1 անգամ:
- խնձոր 1 անգամ, ժամացույց 2 անգամ, ժպտացեք 1 անգամ։
- խնձոր 1 անգամ, ժպտացեք 2 անգամ:
Այնուամենայնիվ, միգուցե դուք կգտնեք ձեր սեփական համադրությունը - բարի գալուստ:

Մակարդակ 32

Դուք պետք է սեղմեք դռան քառակուսիների վրա, մինչև ստանաք մուրճի նշանը:

Մակարդակ 33

Տեսնո՞ւմ եք դանակը պատին: Վերցրեք այն և կտրեք «X», վերևից ներքև:

Մակարդակ 34

Սեղմեք դռան ժայռի վրա և պահեք, մինչև դռան վերևում հաջորդաբար լուսավորվեն 3 կանաչ կետերը:

Մակարդակ 35

Գնդիկները ճիշտ տեղադրեք անցքերի մեջ:

Մակարդակ 36

Նախ ստանում ենք երեք դեղին գնդակ։ Գնդակները տեղափոխում ենք գույքագրում և այժմ հեռախոսը (պլանշետը) թեքում ենք աջ, որպեսզի գնդերը տեղափոխվեն կլոր անցքի մեջ։ Հաջորդը, մենք պետք է գնդիկներ սահմանենք ռոմբուսների մեջ, նրանք կընկնեն, բայց մենք չենք փոխում սարքի գտնվելու վայրը, մինչև դուռը բացվի:

Մակարդակ 37

Դրեք նույն նշանները միմյանց դեմ:

Մակարդակ 38

Սլաքը ձեզ ցույց կտա իրերի ընտրության ճիշտ հաջորդականությունը: Նավակ, մարդ, տուն, ամպ:

Մակարդակ 39

Քաշեք պարանը և կհայտնվի տախտակ: Այն ցույց է տալիս սլաքներ՝ երեք վերև, երկու ներքև, ինչպես նաև ձայնի (ծավալի) խորհրդանիշ։ Սեղմեք ձայնի կոճակը սարքի վրա՝ երեք անգամ բարձր, երկու անգամ իջեցնել:

Մակարդակ 40

Այստեղ ամեն ինչ պարզ է. Մենք մաքրում ենք էկրանը տերևներից, գտնում ենք կոճակները և սեղմում դրանց վրա։

Մակարդակ 41

Եկեք կտրենք քարտեզը և գտնենք երաժշտական ​​նոտա։ Այժմ կտտացրեք թմբուկին որոշակի հաջորդականությամբ: Ձախից աջ գլանափաթեթների համարակալումը հետևյալն է. 2-րդ գլան հարվածել է 3x, 4-րդ օղակը հարվածել է 1x, 1-ին օղակը հարվածել է 2x, 3-րդ օղակը հարվածել է 1x և 1-ին օղակը հարվածել է 1x:

Մակարդակ 42

Դուք պետք է կարգավորեք ժամանակը Մեծ դռան ժամացույցի վրա, ճիշտ այնպես, ինչպես ձեր սմարթֆոնի / պլանշետի վրա:

Մակարդակ 43

Եվ հիմա եկեք հաշվարկենք դռան ձախ և աջ կողմում ցուցադրված նկարների տարբերությունը՝ վերև = 2, ներքև = 3։ Եկեք մուտքագրենք այս թվերը դռան ձախ կողմում և սեղմենք աջ կողմում գտնվող կոճակը։

Մակարդակ 44

Մենք կհեռացնենք տերևները և մեր դիմաց կհայտնվեն տարբեր գույների ծաղիկներ։ Անհրաժեշտ է սեղմել ծաղկե մահճակալի շուրջ գտնվող կոճակները այնքան անգամ, որքան դաշտում հայտնաբերվի այս կամ այն ​​գույնը: Դեղին, կարմիր, կանաչ - մեկ անգամ, կապույտ 3 անգամ:

Մակարդակ 45

Այստեղ, ինչպես ներս Մրգային Նինջա, կտրեք փայտի կտորները, բայց շարժակների վրա մի դիպչեք։

Մակարդակ 46

Հիշենք աշխարհագրությունը։ Մենք բացել ենք քարտեզը, որի կտորները խառնվում են։ Դրանք պետք է ճիշտ տեղադրվեն, և մենք երկրագնդից կվերցնենք բացակայող կտորը։

Մակարդակ 47

Պարզապես ընտրեք բոլոր քառակուսիները:

Մակարդակ 48

Զգուշորեն հաշվարկեք, թե որքան է պտտվում յուրաքանչյուր փոխանցում, այնուհետև մուտքագրեք պտույտների քանակը՝ կարմիր 3, դեղին 3, կապույտ 4, կանաչ 4:

Մակարդակ 49

Սեղմեք ջահի վրա, և դռան վրա ակնարկ է հայտնվում: Հիմա ժամանակն է կրկին հարվածել թմբուկներին: Մենք նայում ենք հուշումին՝ ձախ թմբուկը՝ երկու անգամ, միջինը՝ երեք անգամ, աջ թմբուկը՝ մեկ հարված։

Մակարդակ 50

Գտեք հատակին տեղադրված տախտակը, և այժմ դուք պետք է բռնեք դրանով, բայց խուսափեք աստղերից:

Երբ ձանձրանում ես առօրյայից, աշխատանքից, դպրոցից, հարազատներից, ուսուցիչներից ու շեֆերից, ուզում ես փախչել։ Բայց դա հեշտ չէ! Հետևաբար, որպեսզի մի օր իրականանա դեկորացիայի հանկարծակի փոփոխության երազանքը, մենք առաջարկում ենք հիմա կիրառել ամենաանսպասելի իրավիճակներից փախչելու կարողությունը: Սկսել այս դեպքում կդնի խաղը փախուստը.

Ստացվում է, որ դուք կարող եք փախչել ցանկացած վայրից: Խաղացողները կարող են ընտրել ստանդարտ բանտային պայմաններից, նյարդայնացնող գրասենյակներից, լքված տներից, առեղծվածային զնդաններից և շատ ու շատ ավելին:

Փախուստի խաղերը առաջնահերթություն են տալիս լավ մտածված ռազմավարությանը, որի դեպքում գործողությունների որոշակի հաջորդականությունը հանգեցնում է սյուժեի օպտիմալ զարգացմանը և խաղի անցմանը: Խաղացողները ստիպված կլինեն դիմակայել մի շարք դժվարությունների: Փախուստը կհաջողվի, եթե ձեզ հաջողվի գտնել թաքնված ծածկագրերը, բացել ճիշտ դռները, փախչել հրեշներից, լուծել բոլոր հանելուկները և հաջողվի անել այդ ամենը տվյալ ժամանակում: Դժվա՞ր: Ոչ, դա հուզիչ է:

Այս խաղերը հիանալի մարզում են սրամտություն, ուշադրություն: Լավ մտածված ֆլեշ կրիչների շնորհիվ խաղացողների արձագանքման արագությունը բարելավվում է, կրեատիվությունն ու արագ խելքը մեծանում են: Յուրաքանչյուր մակարդակի հետ մեծանում է սյուժեների բարդությունը՝ լուրջ մարտահրավերներ նետելով խելքին և տրամաբանությանը և մեծացնելով խաղի հաճույքը:

Սմարթֆոնների և պլանշետների բոլոր օգտատերերը գոնե մեկ անգամ լսել են «100 դռների» նման խաղերի մասին. շատերը նույնիսկ նման նախագծեր են խաղացել, փորձել են մի քանի նմանատիպ և այժմ նոր բան են փնտրում: Նրանց համար, ովքեր չգիտեն - նմանատիպ խաղերտրամաբանական գլուխկոտրուկ են, որից պետք է ելք գտնել որոշակի տարածքներ, օգտագործելով այն, ինչ տեսնում եք էկրանին: Յուրաքանչյուր խաղ որոշակիորեն տարբերվում է նախորդներից՝ պատմությունը, որը ստեղծում է նախագծի սյուժեն, հանելուկների տեսակը, դրվածքը և այլն: Այս հոդվածում կքննարկվի ամենահետաքրքիր նախագծերից մեկը, որը կոչվում է «Փախչել սենյակից»: Այս խաղի անցումը կուրախացնի ձեզ և՛ իր հանելուկներով, և՛ պատմություն, որն աներևակայելի հզոր է նման փոքր նախագծի համար։

Խաղի սյուժեն

Շատ դեպքերում այս խաղերը չունեն սյուժե՝ կա միայն որոշակի պարամետր, որը թեմատիկ տրամադրություն է ստեղծում: Օրինակ՝ «100 դուռ» սերիալում այլմոլորակայինների նավին նվիրված թողարկում կար, բայց ավելի խորը ոչինչ թաքնված չէր բոլոր սենյակների հետևում։ Բայց ամեն ինչ բոլորովին այլ է «Փախչել սենյակից» խաղի հետ. այստեղ հատվածը ոչ միայն դռների բացումն է, այլ շարժվում է սյուժեի երկայնքով: Բնականաբար, սա հզոր պատմություն չէ, որը կարող է տարբեր շրջադարձեր ունենալ, ինչպես դա տեղի է ունենում խոշոր նախագծերում, սակայն այստեղ շեշտը դրված է հանելուկների վրա: Բայց դուք միշտ կիմանաք, թե կոնկրետ ինչ եք անում, ով է ձեր հերոսը, ինչպես նաև ինչ է սպասվում ձեզ հաջորդիվ: Եթե ​​ձեզ հետաքրքրում է պատմությունը, ապա ձեր կերպարը փախուստի մասնագետ է։ Նա ստուգում է տարբեր բանտերի խցերը դրանց հուսալիության համար. արդյոք բանտարկյալները կկարողանան դուրս գալ, եթե ցանկանան և պատշաճ հնարամտություն ցուցաբերեն: Բայց ինչ-որ անհավանական ձևով Գլխավոր հերոսընկնում է միջնադարյան ամրոց, որտեղից պետք է դուրս գա։ «Փախչել սենյակից» խաղում հատվածը կներառի նաև հարյուր մակարդակ, որոնցից յուրաքանչյուրն ավելի բարդ կլինի, քան նախորդները։

Պարզ առաքելությունների անցում

Ինչպես արդեն հասկացաք, խաղի մեջ դժվարությունը մեծանում է առաջընթացի հետ, այսինքն՝ սկզբում ձեզ համար շատ հեշտ կլինի, հետո մի փոքր ավելի դժվար, մինչև այն դառնա բացարձակապես անտանելի դժվար։ Բայց եթե ջանք գործադրեք, չկորցնեք ձեր զգոնությունը և կարողանաք այն առավելագույնս միացնել, ապա ձեզ համար դժվար չի լինի անցնել «Փախուստ սենյակից» նախագիծը։ Հատվածը սկսվում է բավականին անվնաս: Օրինակ՝ առաջին առաքելության ժամանակ անհրաժեշտ է պարզապես սեղմել դռան վրա՝ այն բացելու համար, իսկ երկրորդում՝ պատուհանը բացելու համար էկրանի վրա պետք է սահել դեպի վեր: Բայց արդեն տասներորդ առաքելությունը ձեզ կառաջարկի մուրճերը խառնելու արտասովոր առաջադրանք՝ ձեզ հարկավոր է դրանք իրար վրա քաշել՝ թանկագին դուռը բացելու համար: Քսաներորդ առաջադրանքում ձեզ հարկավոր է նկարահանել բոլոր դդումները, որոնք հայտնվում են էկրանին, իսկ երեսուներորդ առաջադրանքում՝ ջնջել վեբը էկրանից: Առաջադրանքներն այնքան էլ բարդ չեն, բայց երբեմն պետք է խելացի լինել։ Քառասուներորդ մակարդակում դուք պետք է մաքրեք էկրանը այն տերևներից, որոնց հետևում թաքնված են հուզապատկերները. անհրաժեշտ է դրանք հավաքել հաջորդ մակարդակ անցնելու համար: Դե, խաղի կեսը կնշի այն մակարդակը, որով դուք պետք է փրկեք կենդանիներին՝ խուսափելով պտտվող շեղբերներից: Ինչպես տեսնում եք, խաղում շատ առաջադրանքներ կան, ուստի դրանցից միայն մի քանիսն են ներկայացվում ձեր ուշադրությանը, որպեսզի կարողանաք հասկանալ «Փախչել սենյակից» (Փախուստ) խաղի էությունը: Անցումը, սակայն, միշտ չէ, որ այդքան պարզ կլինի, իսկ երկրորդ խաղակեսում ամեն ինչ շատ ավելի կբարդանա։

Դժվար առաքելությունների անցում

Խաղի կեսից հետո «Room Escape» նախագծում կնկատեք դժվարության զգալի աճ՝ մակարդակների լրացումն ավելի դժվար կդառնա, ինչպես նաև ձեզանից կպահանջվի օգտագործել տրամաբանություն և հնարամտություն: Օրինակ, 60-րդ մակարդակում դուք պետք է կռահեք, որ անհրաժեշտ է հերթով սեղմել էկրանի բոլոր շարժակների վրա՝ սկսած ամենափոքրից և վերջացրած ամենամեծով: Մակարդակ 70-ը ձեզ կառաջարկի մեծ քանակությամբ ջրցան տուփեր, որոնց մեջ պետք է գտնել ջրով լցված: 80-րդ մակարդակում դուք պետք է լրջորեն մտածեք այն մասին, թե ինչ է պետք անել: Եթե ​​ժամանակ կամ ցանկություն չունեք, ապա կարող եք պարզապես մեկ անգամ սեղմել ջրցանի վրա, այնուհետև երեք անգամ բողբոջի վրա, մինչև այն վերածվի ծաղկի, դա արեք յուրաքանչյուր բողբոջի հետ: 90-րդ մակարդակում ձեզ հարկավոր է զգուշորեն ներկել տառը՝ խուսափելով գույներից, որոնք կխանգարեն ձեզ: Դե, ամենահետաքրքիր պահը վերջին մակարդակն է։ Այստեղ ձեզ հարկավոր է գնդակով 18 հարված հասցնել շարժվող դդմին։ Դրանից հետո խաղը կավարտվի:

Տարբերությունը այլ խաղերից

Ինչպես գիտեք, այս խաղըշատ չի տարբերվում այս ժանրի մյուս խաղերից. որոշ տեղերում այն ​​ավելի պարզ է, քան «100 դուռ» շարքի նախագծերը, բայց դա փոխհատուցվում է մեծ պատմությունև պատմություն: Եթե ​​ցանկանում եք պարզել, թե ինչ է լինելու հետո գլխավոր հերոսի հետ, ապա ձեզ հարկավոր է խաղալ «Փախչել սենյակից. Սուրբ Ծնունդ»՝ այս խաղի հատվածը պակաս հուզիչ չէ: