Շքեղ դիրքեր մարգարիտ գետի քարտեզի վրա. Ուղեցույց մարգարիտ գետի քարտեզի վրա. WOT «Pearl River» խաղի վայրի ակնարկ

WOT-ում «Pearl River» խաղի գտնվելու վայրի առանձնահատկությունները քարտեզի պարագծի շուրջ շրջանաձև գագաթի առկայությունն է:

Հաջորդ կարկատանում կհայտնվի թարմացված «Pearl River» քարտեզը, որն այսքան ժամանակ մշակվում էր։ Ինչպես ասում են, ավելի լավ է մեկ անգամ տեսնել, քան 100 անգամ լսել: Մենք ձեզ համար պատրաստել ենք տեսահոլովակ այն մասին, թե ինչպիսի տեսք ունի Pearl River-ը այժմ, որպեսզի կարողանաք գնահատել ծրագրավորողների աշխատանքը՝ խաղի գտնվելու վայրը փոխելու և ճշգրտելու համար մինչև դրա պաշտոնական թողարկումը:

WOT «Pearl River» խաղի վայրի ակնարկ

Հիմնական քարտեզի փոփոխությունները նպատակաուղղված էին հավասարակշռելուերկու հակադիր ճամբարներ. Կարևոր է հասկանալ, որ դիզայնը շատ չի տարբերվի իր նախորդ տարբերակից։ Տեսեք ինքներդ.

World of Tanks խաղում գտնվելու վայրում կլինի նաև սովորական կամուրջներ և նեղ արահետներ՝ խորդուբորդ տեղանքով.. Pearl River-ի նոր մինի քարտեզ տանկի ֆորումում:

Վերջերս ես ամեն ինչ գրում էի հազվագյուտ տանկերի մասին: Բայց այս ամբողջ ընթացքում ես նոստալգիկ նյութ էի ուզում։ Հիշեք, թե ինչ էր մի ժամանակ խաղում: Ինչն է հավանել խաղացողներին կամ ինչն է ստիպել «վառել» նրանց աթոռները։ Եվ հետո հիշեցի! Մենք նաև ունենք մեկ տասնյակից ավելի քարտեր, որոնք ժամանակին ներմուծվել են խաղի մեջ, իսկ հետո հանվել այս կամ այն ​​պատճառով: Ընդհանուր առմամբ, այս նյութում մենք հիշում ենք խաղից հեռացված վայրերը: Դե, նրանց համար, ովքեր չեն կարողանում հիշել դա, քանի որ նրանք պարզապես չեն խաղացել այն ժամանակ, մի փոքր շեղում խաղի պատմության մեջ:

մարգարիտ գետ

Ավելի ճիշտ, մենք ունենք 12 քարտ, որոնք մնացել են»: Տանկերի աշխարհ«. Մեր հիշողությունների առաջին քարտը կլինի « մարգարիտ գետ«. Հիշու՞մ եք այդ շերտավոր ասիական պարամետրը:

Քարտեզը ներկայացվել է թարմացում 8.5-ում (ապրիլի 18, 2013 թ.): Հնարավոր էր շրջանով շրջել։ Կենտրոնում մի հսկա բլուր կար, որը հնարավոր չէր քշել։ Հետագա թարմացումներից մեկում, քարտեզի թողարկումից ոչ շատ շուտով, նրանք միջանցքային երթուղիներ կատարեցին այս բլրի երկայնքով: Փաստորեն, ամբողջ քարտեզը կազմում էր միջանցքների 90 տոկոսը: Կենտրոնում, գետի հունի երկայնքով մի փոքրիկ հարթավայր կար։ Բայց այնտեղ քիչ մարդիկ էին խաղում, և սովորաբար այնտեղ միայն թեթև տանկեր էին թռչում։ Ծանր տանկերիսկ ինքնագնաց հրացանները գնացին դեպի վերևի աջ անկյունը ձորում «ծամփելու» համար։ Միջին տանկերը մտան քարտեզի ձախ կողմում գտնվող լեռները: Այստեղ ART SPG-ով խաղալն այնքան էլ հարմարավետ չէր, ի վերջո, այս լանդշաֆտը, որը բազմամակարդակ էր ...

Թարմացում 9.10-ում (սեպտեմբերի 1, 2015) քարտեզը հեռացվել է խաղից։ « մարգարիտ գետՇատ հազվագյուտ խաղացողին դուր եկավ, ուստի նրա եզրակացությունը ուրախությամբ ընդունվեց:

Կոմարին

Իմ սիրելի " Մղձավանջ«Դե, կամ ինչպես պաշտոնապես կոչվեց» Կոմարին«. Նա նման մականուն է ստացել այն պատճառով, որ այստեղ մթնոլորտը ինչ-որ կերպ մռայլ էր, իսկ խաղն այստեղ՝ ձանձրալի։

Այս քարտեզը ներկայացվել է շատ հեռավոր թարմացմամբ՝ 0.5.5.1 թվով (6 հոկտեմբերի, 2010 թ.)։ Սովորական ռուսական գյուղ, որը գտնվում է փոքրիկ գետի ափին։ Տարածքը ճահճային է։ Այս բացիկի հետ կապված շատ հիշողություններ կան: Այսպես, օրինակ, այստեղ, երբ քարտեզը թողարկվեց, շան տան հետ բախման ժամանակ միացվեց հաչող շան ձայնը։ Եվ ավելի ծիծաղելի էր այն փաստը, որ խաղացողները երբեմն շփոթվում էին հենակետերում: Մի կողմից ռեսպաուններն էին, մյուս կողմից՝ հիմքերը: Խաղացողը եկավ գրավելու բազան, բայց գրավումը չանցավ: Պարզվեց, որ խաղացողը փորձում էր գրավել դաշնակիցների բազան։

Թարմացում 6.4-ում (մայիսի 11, 2011 թ.) Կոմարին» ենթարկվել է առաջին փոփոխություններին. Քարտեզի կենտրոնում՝ այսպես կոչված կղզու վրա, ավելացվել են շենքեր, իսկ թփերի թիվը կրճատվել է։ Թարմացում 7.4-ում (2012թ. հունիսի 14) քարտեզն ամբողջությամբ հեռացվել է պատահական մարտերից և մնացել է միայն ուսումնական սենյակում և ընկերության մարտերում: Մի փոքր ավելի, քան մեկ տարի անց, 8.8 թարմացումով (սեպտեմբերի 10, 2013 թ.), իմ սիրելի « Կոմարինմի փոքր փոփոխված ձևով։ Իմ ուրախությունը սահմաններ չուներ։ Թարմացում 9.2-ում (հուլիսի 29, 2014) քարտեզի վրա նոր փոփոխություններ են կատարվել։ 9.4-ում (նոյեմբերի 4, 2014) ավելի շատ խմբագրումներ։ Եվ այսպես, թարմացում 9.8-ում (2015թ. մայիսի 26) քարտեզը վերջնականապես լքեց մեր խաղը: Քարտեզի փոփոխությունների քանակին նայելով՝ կարող ես հասկանալ, որ անիմաստ էր այն նորից անել և ինչ-որ բան փոխել դրա վրա։ Բայց որքան էլ անհարմար Մղձավանջ-Ինձ դուր եկավ իր մթնոլորտի համար։ Ես երբեք չեմ մոռանա այս բացիկը։

Գերտիր

Սատանայի ձվադրը կոչվում է « Գերտիր«. Քարտեզը ոգեշնչվել է 1944 թվականին Նորմանդիայում դաշնակիցների վայրէջքներից:

Քարտեզը իբր պատմական է և շատ գեղեցիկ, բայց բոլորովին անխաղացվող և անհավասարակշիռ: Շատ դեպքերում հաղթում էր գագաթնակետից եկած թիմը: « Գերտիրխաղին ներկայացվել է Update 9.7-ում (ապրիլի 22, 2015թ.) և հեռացվել է խաղից մեկ տարուց էլ քիչ անց: Ինչ-որ տեղ 2015-ի վերջին - 2016-ի սկզբին: 2016 թվականի փետրվարին « Wargamingնույնիսկ սկսել է քվեարկություն, թե որ քարտեզն է խաղի մեջ ամենավատը: Այս քարտը պարզվեց, որ մեր Գերտիր«. Շատ ռմբակոծություն էր, երբ ես հայտնվեցի այս քարտի վրա և աներևակայելի ուրախացա, երբ իմացա այս քարտը հանելու մասին:

Նավահանգիստ

Նավահանգստի նավի որդին ... Ահմ! Խաղի գտնվելու վայրը» Նավահանգիստ» բազմաթիվ երկաթուղային գծերով և արդյունաբերական տարածքով։ Գնացքի գծեր՝ այստեղ ՇԱՏշատ.


« Նավահանգիստխաղին ներկայացվել է Update 7.5-ում (2012թ. հուլիսի 26): Ի դեպ, նույն թարմացումով ներկայացվել են Tier X MT-ները։ Քարտեզը բեռնված է արդյունաբերական տարածքորոշ դարպասներ, պահեստներ, խողովակներ։ կարևորել» Պորտա«Հաշվի առնելով բազմաթիվ երկաթուղային ուղիներ, որոնցից շատերը կան: Մեքենաների մեջ կարելի էր նույնիսկ կորցնել կողմնորոշումը տարածության մեջ։ Մեկուկես տարի անց քարտեզը հեռացվեց խաղից 8.11 թարմացումով (2014թ. փետրվարի 11):
Քարտեզի վրա դուք կարող եք տեսնել լոգոները « Ռազմական ինքնաթիռների աշխարհ«, քանի որ երբ քարտը հայտնվեց խաղի մեջ, Ինքնաթիռպատրաստվում էին ազատ արձակման. Եվ մի անգամ քարտը վերադարձավ խաղ, բայց խաղի իրադարձության համար վերափոխված ձևով »: տանկային մրցավազքորը տեղի ունեցավ 2014 թվականի աշնանը։

գավառներ

Թարմացում 7.2-ում (29 մարտի, 2012 թ.) « Տանկերի աշխարհ«Ավելացվեց մի փոքրիկ 600 x 600 քարտեզ, որը կոչվում էր « գավառներ«. Բարձր մակարդակի մեքենաները փայլում էին միմյանց գրեթե վերսկսման պահից:


« գավառներ«հիշեցնում է» Միտենգրադ«. Երկու լանջեր, որտեղ տրանսպորտային միջոցները ձվադրում են: Շուտով ծրագրավորողները հասկացան, որ անհնար է այսպես խաղալ, և 7.4 թարմացումով (2012թ. հունիսի 14) քարտեզը հասանելի դարձավ միայն մինչև ավտոմեքենաների համար: Մակարդակ IIIներառական։ Թարմացում 9.10-ում (սեպտեմբերի 1, 2015) քարտեզը հեռացվել է խաղից։ Ես իսկապես չեմ հասկանում, թե ինչու են նրան դուրս հանել։ Այնտեղ ցածր մակարդակի տանկեր խաղալը զվարճալի էր: « Միտենգրադ«Այնուամենայնիվ, ես այն այնքան չեմ սիրում, որքան ինձ դուր եկավ» գավառներ», որը վերստեղծվել է 1943-1945 թվականների Իտալիայի պատերազմի հիման վրա։ #ՍուրՎերադարձԳավառ

Ռայնբերգը այրվում է

Նույնը " Ռայնբերգ», բայց կրակի վրա: Օհ, այո, դեռևս կար անձրևի էֆեկտ, բայց դա միայն առավելագույն գրաֆիկական պարամետրերում էր:


« Ռայնբերգը այրվում է” հայտնվեց մեր խաղում 8.11 թարմացումով (2014թ. փետրվարի 11): Միաժամանակ, ի դեպ, ի հայտ եկավ ձմեռային տարբերակը։ Հիմելսդորֆ«. Եւ եթե " Ձմեռային Հիմելսդորֆ«Դեռ խաղի մեջ է, հետո այստեղ» Ռայնբերգը այրվում էդուրս է եկել խաղից Update 9.5-ում (դեկտեմբերի 22, 2014 թ.): Ես բացարձակապես չեմ հասկանում, թե ինչու են անհրաժեշտ կրկնօրինակ քարտեր, բայց տարբեր էֆեկտներով: Կարող եք բացատրել? Անհամբեր սպասում եմ ձեր բացատրություններին մեկնաբանություններում։

Հյուսիս - արեւմուտք

Վաղ աշնանը հյուսիսամերիկյան տարածաշրջանի լեռներում: Շատ գեղեցիկ էր ու մթնոլորտային։


Թարմացում 8.9-ում (հոկտեմբերի 29, 2013 թ.) քարտեզը « Հյուսիս - արեւմուտք«հայտնվել է պատահական մարտերի բաց տարածություններում: Նա շատ գեղեցիկ էր, բայց ներքևի աջ անկյունից գեյմփլեյի առումով դժվար: 8.11 թարմացումը (2014թ. փետրվարի 11) շտկեց այս խնդիրը՝ ավելացնելով նոր ուղղություն: Ինձ դուր եկավ խաղալ այստեղ նրա փոփոխությունից հետո, բայց 9.7-ին (22.04.2015թ.) քարտեզը հանվեց պատահական մարտերից, իսկ 9.8 թարմացումով (26.05.2015թ.) այն ամբողջությամբ հեռացվեց խաղի հաճախորդից։ Քարտեզն այնքան էլ վատ չէր թվում: Դե, միջանցք ... Մենք այն ժամանակ միջանցք ունեինք բազմաթիվ քարտեզների վրա:

Սեվերոգորսկ

Խորհրդային մի փոքրիկ քաղաք, որն ինչ-որ կերպ արդյունաբերական էր և ուներ Սեվերոգորսկ անունը։


« Սեվերոգորսկ»-ը ներկայացվել է 8.7 թարմացումով խաղում (2013թ. հուլիսի 23): Քարտեզն անմիջապես ուշադրություն գրավեց նրանով, որ ավտոտնակներից մեկում կար « Շտուրմթիգերև դա երևում էր բաց դարպասներից: Քարտեզի վրա շատ քիչ խաղային տեղ կար՝ մեծ մասը ազատ տարածությունգրավել է լեռները։ Որոշ թարմացումներից մեկում նրանք փորձեցին շտկել այն, բայց դա չստացվեց: Թարմացում 9.5-ում (դեկտեմբերի 22, 2014թ.)" Սեվերոգորսկթողել է մեզ։

թաքնված գյուղ

2013 թվականի վերջին Wargamingփորձեց սպասարկել ասիական շուկան և խաղի մեջ ներմուծեց ասիական բովանդակության մի փունջ: Քարտեզ « թաքնված գյուղ», որոշ հապճեպ խաղարկվեց և ավելացվեց խաղին:

Սա հայտնվեց թաքնված գյուղԹարմացում 8.10-ում (դեկտեմբերի 20, 2013 թ.): Ամբողջը ճապոնական ոճով էր՝ բալի ծաղիկներով: Բայց դա բացարձակապես անխաղային էր, իմ կարծիքով: Գետի երկայնքով երկու միջանցք և լեռնոտ ամայի տարածք: Այստեղ երեք ուղղություն կար, երկուսի վրա՝ կանգնած։ Խաղի 9.2 տարբերակում (հուլիսի 29, 2014 թ.) փորձեր են արվել որոշակի փոփոխություններ մտցնել։ Բայց նրանք հաջողություն չունեցան։ Patch 9.10 (սեպտեմբերի 1, 2015) վերջապես ազատվեց քարտեզից։

Ստալինգրադ

Ստալինգրադի իրական թաղամասը, այժմ՝ Վոլգոգրադը։ Հատկապես այս քարտեզի համար ստեղծվել են բազմաթիվ նոր յուրահատուկ շենքեր և տներ։ Եվ նաև այստեղ առաջին անգամ կիրառվեցին խրամատներ, որոնք նվազեցրին տանկի արագությունը։

« Ստալինգրադխաղին ավելացվել է Update 9.4-ով (նոյեմբերի 4, 2014 թ.): Եւ եթե " Գերտիր», իրական տարածքից վերցված քարտեզը շատ անհաջող էր, այնուհետև « Ստալինգրադ«Ամեն ինչ կարգին էր։ Խաղացողների մեծ մասը Ստալինգրադ» հավանել. Բայց նրանք, ում դա դուր չէր գալիս, համառորեն լաց էին լինում խաղի պաշտոնական ֆորումում։ Արդյունքում 2015 թվականի աշնանը քարտեզը խաղից հանվեց։ Բայց խոստացել են մի կերպ շտկել ու հետ վերադարձնել։ Հուսով եմ, որ մի օր մենք դեռ կկարողանանք նորից կռվել վիրտուալ Ստալինգրադի փողոցներում։

Վիշապի ողնաշարը

Երբ ծեր խաղացողը լսում է արտահայտությունը. Վիշապի ողնաշարը― նա խուճապի է մատնվում։ Նա սկսում է ցնցվել, նա կորել է տարածության մեջ։ Աչքերում մթնում է։ Սրտխառնոցի զգացում կա։ « Վիշապի ողնաշարըԱվելի լավ է չհիշել. Սա տանջալի խոշտանգումների քարտ է։


Թարմացում 7.3-ում (2012թ. մայիսի 3) « Տանկերի աշխարհ» քարտեզ հայտնվեց անունով « Վիշապի ողնաշարը«. Քարտեզ, որի իրական խաղային տարածքը զբաղեցնում էր ընդհանուր տարածքի 10 տոկոսը։ Այս քարտեզը բարձրությունների այնպիսի տարբերությամբ էր, որ տանկերի տերերը Մուկև նրանց նմանները պարզապես փակում էին խաղը, եթե ստանային այս քարտը: Դուք կարող եք խաղալ այս քարտեզը այնքան, որքան ցանկանում եք, բայց երբեք չեք հիշի, թե որտեղ պետք է շրջվեիք, որպեսզի գնայիք այնտեղ, որտեղ պետք է: Ես ամեն ինչ նկարագրեցի այնքան խճճված, իրականում, ինչպես ինքնին քարտեզն էր: Արդեն թարմացում 7.4-ում (2012թ. հունիսի 14), քարտեզը հեռացվել է Random Battles-ից՝ մշակման համար: Եկավ ետ" Վիշապի ողնաշարը«միայն 8.1-ում (2012թ. հոկտեմբերի 25): Քարտեզը շատ երկար չմնաց խաղի մեջ, և արդեն 8.4 թարմացումով (28 փետրվարի, 2013թ.) այն կրկին ուղարկվեց վերամշակման։ Նրանք երկար ժամանակ այնտեղ ինչ-որ բան էին անում նրա հետ, բայց որոշեցին, որ ավելի լավ է դա չանել։ Թարմացում 9.6-ում (2015թ. փետրվարի 10) քարտեզի բոլոր ֆայլերը « Վիշապի ողնաշարըընդմիշտ հեռացվել են խաղից:

Հարավային ափ

Ինչպես Ղրիմը, բայց միայն Հարավային ափ«. Քարտեզը նվիրված է 1942 թվականին Ղրիմի համար մղված մարտերին։


Թարմացումը 7.5 (2012թ. հուլիսի 26) ավելացրել է « Հարավային ափ», որն ունի Ղրիմի ցանց: Քարտը նույնիսկ սուպերթեստում կոչվում էր « Ղրիմ«. Փոքրիկ առողջարանային քաղաք ծովափին, որտեղ ծավալվում էին վիրտուալ տանկային մարտեր: Մի անգամ քարտը խաղից հանվել է մշակման և վերադարձվել։ Բայց նա, չգիտես ինչու, երբեք չի արմատավորվել խաղի մեջ: 2015 թվականին որոշվեց վերջնականապես հանել քարտը խաղից։ Ինձ անձամբ դուր չեկավ այն մթնոլորտը, որը տիրում էր քարտեզի վրա։ Բայց այստեղ խաղալը հաճելի էր:

Այսպիսով, մենք հիշեցինք բոլոր այն 12 քարտերը, որոնք թողեցին մեր խաղը: Նրանցից մի քանիսին մենք սիրում էինք, ոմանց՝ ատում: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի իր կարծիքը յուրաքանչյուր քարտեզի մասին: Ես կցանկանայի լսել ձեր կարծիքը ցանկացած քարտեզի մասին։ Կիսվեք մեկնաբանություններում, թե ինչ եք հիշում այս 12 բացիկներից։ Հետաքրքիր կլինի կարդալ բազմաթիվ կարծիքները։ Ես արդեն հայտնել եմ իմ կարծիքը.

Pearl River քարտեզը համեմատաբար վերջերս է հայտնվել World of Tanks-ի տեսականու մեջ, ուստի այն իրականում դեռևս չի գործարկվել, և հաճախակի սխալները դրա վրա սովորական են դարձել խաղացողների համար: Քարտեզի չափերը 1000 x 1000 մետր են, մարտերի մակարդակը՝ 4-ից 11: Քարտեզը բավականին բաց է և նախատեսված է խաղացողների ակտիվ գործողությունների համար: Արդեն այժմ Pearl River World of Tanks-ում դուք կարող եք պարզել հաջող խաղի համար առավել շահավետ դիրքերը:

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Երկու վերսկսվող գրոհների մոտավոր դիրքերն ու ուղղությունները, ժամանակ առ ժամանակ հնարավոր են փոփոխություններ և այս մարտավարության կատարելագործում։

Մարտավարություն.

Քարտեզի վրա արվեստի մարգարիտ գետը իրեն այնքան էլ ազատ չի զգա, պետք է հաշվի առնել, որ չնայած քարտեզի բաց լինելուն, շատ օգտակար կլինի շահավետ դիրքեր ընտրելը։ Այսպիսով, վերին ռեսփեյնի համար առավել շահավետ դիրքը A7 կետն է, այն թույլ է տալիս կատարելապես նկարահանել կիրճը (քարտեզի վերին տարածքը), բայց հարկ է հիշել, որ այս դիրքը պաշտպանված չէ թփերով, և դուք կարող եք հեշտությամբ. ոչնչացնել, այնպես որ զբաղեցրեք այս կետը միայն դաշնակիցների ուժերով թշնամուն ճնշելիս: Հակառակ դեպքում, ավելի լավ է դիրքեր վերցնել, որոնք գտնվում են E1 և E2 քառակուսու վրա, ինչպես նաև F1 և F2: Այնտեղից դուք կարող եք կատարելապես կրակել կենտրոնի և կանաչի միջով (քարտեզի ստորին տարածքը)՝ թաքնվելով թփերի թավուտների հետևում: Ինչ վերաբերում է ստորին հիմքին, ապա խորհուրդ է տրվում զբաղեցնել E0 և F0 դիրքերը։ Այնտեղից դուք կարող եք կատարելապես կառավարել քարտեզի բոլոր ուղղությունները:

Եթե ​​հաշվի առնեք թեթև տանկերը, ապա նրանց խորհուրդ է տրվում կենտրոնական դիրքեր զբաղեցնել քարտեզի վրա, այնտեղից կարող եք հիանալի լուսավորել քարտեզի կենտրոնական և ստորին հատվածները։ Կարող եք նաև դիրք ընդունել H5-ում, այն թույլ է տալիս ընդգծել կենտրոնը։ Այս մարտավարությունը հիանալի է ստորին բազայի խաղացողների համար: Ինչ վերաբերում է վերևին, ապա նմանապես խորհուրդ է տրվում զբաղեցնել կենտրոնական դիրքերը, փորձել մաքրել կիրճը և գոյատևել, այլապես ընտրել ամենաքիչ պաշտպանված եզրը՝ հենակետ ճեղքելու համար։


Պերլ գետի քարտեզի ուղեցույց.

Լավագույնն այն է, որ միջին տանկերը և արագ TT-ները գրավեն կանաչը: Բայց դուք պետք է քշեք դրա երկայնքով խիստ K գծի երկայնքով, այնպես որ ձեզ լուսավորելու նվազագույն հնարավորություն կլինի: լավագույն վայրը G3 դիրքն է, կա մի հողակույտ, որը կարող է թաքցնել ձեզ հրետանուց և որտեղից կարող եք կրակել հակառակորդի կենտրոնի և հենակետի ուղղությամբ: Սա նախատեսված է ստորին բազայի խաղացողների համար, ինչպես վերին ռեսպաունի համար, ապա այնտեղից պետք է նույն կերպ գրավել կանաչը։ լավագույն դիրքըքառակուսի H2 է, այնտեղից կարող եք հիանալի կերպով հետ պահել թշնամու տանկերը:

Տանկային կործանիչներն ու հաստ ՏՏ-ները, որոնք ունեն ամուր ճակատային զրահատեխնիկա, նշանակվում են կիրճ, դրանում տեղի են ունենում հզոր և ուժեղ մարտական ​​ստորաբաժանումների հիմնական մարտերը։ Բայց արժե հիշել, որ ավելի լավ է մնալ կիրճի կենտրոնի ձախ եզրին, այնպես որ հրետանին չի կարող ձեզ վնասել: Եվ այդպիսով փորձեք ճեղքել թշնամու բազան: Այս մարտավարությունը նախատեսված է ներքևի վերարտադրության համար: Ինչ վերաբերում է վերին հենակետին, ապա խորհուրդ է տրվում կիրճ գնալ նմանատիպ մարտական ​​ստորաբաժանումներով, սակայն որոշ տանկային կործանիչներ կարող են գրավել D2 և E2 դիրքերը, այդպիսով հնարավոր կլինի կրակել կենտրոնի միջով և մոտենալ կանաչի վրա՝ աննկատ մնալով։

Մարգարիտ գետի համար վերը նկարագրված ուղեցույցը պետք է առանցքային լինի ձեզ համար, քանի որ դրանով դուք կիմանաք, թե ինչպես վարվել ճակատամարտի սկզբում և կհասցնեք զգալի ներդրում ունենալ հաղթանակի գործում:

Պերլ գետը պարզվեց հիանալի բացիկ, այն ունի բազմաթիվ մարտավարական տարբերակներ և դրա վրա երկու ձվադրներն էլ առավելությունների առումով նույն դիրքում են։ Մշակողները ճիշտ ուղղությամբ են քարտեզագրման առումով, եթե նրանք հավատարիմ մնան այս հայեցակարգին, ապա բոլոր հետագա քարտեզները նույնպես կարող են հիանալի ստացվել:


MORE_PHOTO:

Pearl River քարտեզը համեմատաբար վերջերս է հայտնվել World of Tanks-ի տեսականու մեջ, ուստի այն իրականում դեռևս չի գործարկվել, և հաճախակի սխալները դրա վրա սովորական են դարձել խաղացողների համար: Քարտեզի չափերը 1000 x 1000 մետր են, մարտերի մակարդակը՝ 4-ից 11: Քարտեզը բավականին բաց է և նախատեսված է խաղացողների ակտիվ գործողությունների համար: Արդեն այժմ Pearl River World of Tanks-ում դուք կարող եք պարզել հաջող խաղի համար առավել շահավետ դիրքերը:

Մոտավոր երթուղիներ բոլոր տեսակի տրանսպորտային միջոցների համար:

Երկու վերսկսվող գրոհների մոտավոր դիրքերն ու ուղղությունները, ժամանակ առ ժամանակ հնարավոր են փոփոխություններ և այս մարտավարության կատարելագործում։

Մարտավարություն.

Քարտեզի վրա մարգարիտ գետը իրեն բավականաչափ ազատ չի զգա, պետք է հաշվի առնել, որ չնայած քարտեզի բաց լինելուն, շատ օգտակար կլինի շահեկան դիրքեր ընտրելը։ Այսպիսով, վերին ռեսփեյնի համար առավել շահավետ դիրքը A7 կետն է, այն թույլ է տալիս կատարելապես նկարահանել կիրճը (քարտեզի վերին տարածքը), բայց հարկ է հիշել, որ այս դիրքը պաշտպանված չէ թփերով, և դուք կարող եք հեշտությամբ. ոչնչացնել, այնպես որ զբաղեցրեք այս կետը միայն դաշնակիցների ուժերով թշնամուն ճնշելիս: Հակառակ դեպքում, ավելի լավ է դիրքեր վերցնել, որոնք գտնվում են E1 և E2 քառակուսու վրա, ինչպես նաև F1 և F2: Այնտեղից դուք կարող եք կատարելապես կրակել կենտրոնի և կանաչի միջով (քարտեզի ստորին տարածքը)՝ թաքնվելով թփերի թավուտների հետևում: Ինչ վերաբերում է ստորին հիմքին, ապա խորհուրդ է տրվում զբաղեցնել E0 և F0 դիրքերը։ Այնտեղից դուք կարող եք կատարելապես կառավարել քարտեզի բոլոր ուղղությունները:

Եթե ​​հաշվի առնեք, ապա նրանց խորհուրդ է տրվում կենտրոնական դիրքեր զբաղեցնել քարտեզի վրա, այնտեղից կարող եք հիանալի լուսավորել քարտեզի կենտրոնական և ստորին շրջանները։ Կարող եք նաև դիրք ընդունել H5-ում, այն թույլ է տալիս ընդգծել կենտրոնը։ Այս մարտավարությունը հիանալի է ստորին բազայի խաղացողների համար: Ինչ վերաբերում է վերևին, ապա նմանապես խորհուրդ է տրվում զբաղեցնել կենտրոնական դիրքերը, փորձել մաքրել կիրճը և գոյատևել, այլապես ընտրել ամենաքիչ պաշտպանված եզրը՝ հենակետ ճեղքելու համար։

Պերլ գետի քարտեզի ուղեցույց.

Իսկ արագ TT-ն լավագույնն է կանաչը զբաղեցնելու համար: Բայց դուք պետք է քշեք դրա երկայնքով խիստ K գծի երկայնքով, այնպես որ ձեզ լուսավորելու նվազագույն հնարավորություն կլինի: Ամենալավ տեղը G3 դիրքն է, այնտեղ մի թմբ է, որը կարող է քեզ թաքցնել հրետանուց եւ որտեղից կարող ես կրակել հակառակորդի կենտրոնի ու հենակետի ուղղությամբ։ Սա նախատեսված է ստորին բազայի խաղացողների համար, ինչպես վերին ռեսպաունի համար, ապա այնտեղից պետք է նույն կերպ գրավել կանաչը։ Լավագույն դիրքը քառակուսի H2-ն է, որտեղից դուք կարող եք հիանալի կերպով զսպել թշնամու տանկերը:

Իսկ հաստերին, որոնք ունեն ամուր ճակատային զրահատեխնիկա, նշանակվում է կիրճ, որում տեղի են ունենում հզոր ու ուժեղ մարտական ​​ստորաբաժանումների հիմնական մարտերը։ Բայց արժե հիշել, որ ավելի լավ է մնալ կիրճի կենտրոնի ձախ եզրին, այնպես որ հրետանին չի կարող ձեզ վնասել: Եվ այդպիսով փորձեք ճեղքել թշնամու բազան: Այս մարտավարությունը նախատեսված է ներքևի վերարտադրության համար: Ինչ վերաբերում է վերին հենակետին, ապա խորհուրդ է տրվում կիրճ գնալ նմանատիպ մարտական ​​ստորաբաժանումներով, սակայն որոշ տանկային կործանիչներ կարող են գրավել D2 և E2 դիրքերը, այդպիսով հնարավոր կլինի կրակել կենտրոնի միջով և մոտենալ կանաչի վրա՝ աննկատ մնալով։

Մարգարիտ գետի համար վերը նկարագրված ուղեցույցը պետք է առանցքային լինի ձեզ համար, քանի որ դրանով դուք կիմանաք, թե ինչպես վարվել ճակատամարտի սկզբում և կհասցնեք զգալի ներդրում ունենալ հաղթանակի գործում:

Pearl River-ը հիանալի քարտեզ է ստացվել, այն ունի բազմաթիվ մարտավարական հնարավորություններ և նրա վրա գտնվող երկու ձվադրներն էլ առավելությունների առումով նույն դիրքում են։ Մշակողները ճիշտ ուղղությամբ են քարտեզագրման առումով, եթե նրանք հավատարիմ մնան այս հայեցակարգին, ապա բոլոր հետագա քարտեզները նույնպես կարող են հիանալի ստացվել: