Ճիշտ է խաղում dota 2 կրելը: Այս դիրքում լավ խաղացողը պետք է կարողանա

Լավագույն Dota 2-ը կրում է

Լավագույն Dota 2-ը կրում է patch 7.19d-ում: Նրանք ունեն հաղթանակների կայուն ցուցանիշ, բավականին ուժեղ ուշ խաղ, որն օգնում է նրանց հաճախակի հաղթել: Այս ցուցակը բաղկացած է երեք կրող հերոսներից։ Չեմ սպասի և անմիջապես կսկսեմ...

Քաոսի ասպետ

Քաոսն ավելի ուժեղ է, քան երբևէ։ Նրան անընդհատ կարկատան չեն կտրում, ինչի պատճառով էլ վարկանիշը բարձրացնելու կայուն հերոս է դարձել։ Քաոսը այն հերոսներից մեկն է, որին պետք չեն լրիվ սլոտներ՝ միայնակ սպանություններ կատարելու համար: Նրան բավական է 2-3 սլոտ, որպեսզի նա կարողանա քայլել թիմի հետ և մասնակցել թիմային մենամարտերին։ Երբ խաղում եք որպես Chaos, 5v5 մենամարտերում, փորձեք սպանել թշնամու կրողներին կամ հերոսներին բարձր AOE վնասով: Եթե ​​ամեն ինչ ճիշտ արվի, ցանկացած թիմային մենամարտ կվերածվի թիմային մաքրման: Գնեք թքուր, հետո թեւկապ, որից հետո կարող եք մանտա հավաքել։ Եթե ​​թշնամիները չափազանց մեծ կախարդական վնաս ունեն, մենք հավաքում ենք BKB, դուք կարող եք գնել PT կամ ճանապարհորդ կոշիկներից, մենք գնում ենք տարրա վերջին բնիկում:

Ահաբեկչություն

Տուբերկուլյոզը նույնպես վատ չէ այս կարկատում: Լավ խաղացողՏուբերկուլյոզով նա հեշտությամբ կարող է ունենալ 700-800 GPM իր խաղերում: Թիմային մենամարտերում, եթե դուք ունեք ցածր հզորություն, օգտագործեք ձեր ult-ը թշնամու միջուկի վրա և շարունակեք կռվել: Դրա պատճառով թշնամու կովերից մեկը սատկում է կամ հեռանում թիմային պայքարից ցածր ձիաուժով: Առաջին հերթին հավաքեք ակվիլան, իսկ PT-ի կոշիկներից: Եթե ​​թշնամիները շատ DD ունեն, ապա նրանցից հետո մենք հավաքում ենք Dragon Lens-ը։ Նա մեզ կտա կերպարանափոխության և վիճակագրության տիրույթ, որի շնորհիվ մենք ավելի խիտ ենք դառնում։ Այնուհետև գալիս է մանտան, իսկ դրանից հետո՝ սքադին կամ տարասկան, եթե ձեզ հարկավոր է շատ վնասներ մշակել: Որոշ դեպքերում դուք կարող եք գնել երկու ապրանքներն էլ՝ լիարժեք տանկ դառնալու համար:

Anti Mage

Շատերը հավանաբար զարմացած են, բայց ինչ վերաբերում է ինձ, AM-ն այս կարկատանի լավագույն կրողներից մեկն է։ Ավելի մանրամասն, թե ինչու է դա այդպես, ես ասացի այստեղ. Մի խոսքով, հակամոգը նախկինի պես կայուն է դարձել։ Մենք հավաքում ենք PT, իսկ հետո անմիջապես գնում ենք BF: Հետո գալիս է մանտան, իսկ մնացած իրերը գնում են ըստ իրավիճակի: Եթե ​​վնասի կարիք ունեք, գնեք Butterfly: Խտությունը? Խնդիր չկա, վերցրու տարրաները: Չափազանց շատ մոգեր թշնամու վրա: Վերցրեք bkb կամ aganim: Անջատե՞լ Գնել անդունդ:

Նոր խաղացողը, ով վերջերս է բացահայտել MOBA խաղերի աշխարհը, սկզբում լիովին անտեղյակ է այն դերերից, որոնք նա կարող է խաղալ: Բայց օնլայն ժամանցի այս ժանրում շատ կարևոր է դերերի բաժանումը։ Եվ ամբողջ թիմի հաջողությունը կամ ձախողումը կախված է նրանից, թե իր դերում խաղացողներից յուրաքանչյուրը որքան ճիշտ է կատարում իր պարտականությունները:

Carry-ն ամենակարևոր և հայտնի դերերից մեկն է MOBA խաղերում, ներառյալ Dota 2-ը: Այսպիսով, եկեք փորձենք ավելի լավ հասկանալ, թե ով է կրողը:

Ինչ է նշանակում այս տերմինը

ԻՑ անգլերեն լեզվիցկրելու ուղղակի թարգմանություն՝ «կրել», «քաշել»: Որպես կանոն, հենց կրումն է «քաշում» թիմին դեպի հաղթանակ։ Բայց դա միանգամից չի լինում: Սովորաբար կրելու ներուժը բացահայտվում է միայն խաղի երկրորդ կեսում, այսպես կոչված, «ուշ» (անգլերենից ուշ - «ուշ»): Իսկ մինչ այս շատ ուշ դուք դեռ պետք է ապրեք և կարողանաք ճիշտ ճոճվել։ Խաղում կրելու հիմնական պլանն է ուշադիր ճոճվել աջակցող խաղացողների (աջակցության) հսկողության ներքո, փորձել առավելագույն փորձ և ռեսուրսներ հավաքել: Այնուհետև գիտակցիր քո ագարակը մենամարտերում և վերջում թիմին տանիր մինչև եզրափակիչ:

Ինչ է անում կրելը Dota-ում

Ո՞վ է Dota 2-ում կրողը: Սա այն դերն է, որով խաղացողը կատարում է այն ամենը, ինչ գրված է վերևում: Սկզբում կրողը շատ ակտիվորեն չի մասնակցում կռիվներին, նրա խնդիրն է կենտրոնանալ հողագործության վրա և փորձել հնարավորինս արագ հանել օգտակար իրերը: Երբ կրողը ձեռք է բերում նախնական ուժ, նա կարող է մասնակցել մարտերին կամ գանկերին՝ հարձակվելով թույլ կամ մեկուսացված թշնամու վրա գերազանց ուժերով:

Եթե ​​կռիվներն ու ավազակները հաջողությամբ ավարտվեն, և միևնույն ժամանակ բեռնատարը կաշխատի գոտիներում և անտառում, ապա նա ձնագնդի կգցի (անգլիական ձնագնդի - « ձնագնդի») - ուժ ձեռք բերել, ինչպես սարից գլորվող ձնագնդի: Մի մոռացեք, որ կրել բառը թարգմանություն ունի՝ «քաշել»: Ուշ խաղի ամենաուժեղ կրիչները կարողանում են միայնակ ոչնչացնել թշնամու թիմին:

Որպես կրող խաղալու սկզբունքներ

Եթե ​​ձեզ դուր է գալիս խաղը, բայց դեռ չեք հասկացել, թե ինչպես խաղալ Dota որպես կրիչ, ահա մի քանի պարզ խորհուրդներ, որոնք կօգնեն ձեզ.

  • Սկզբում զգույշ խաղացեք գծի վրա: Համոզվեք, որ ձեր սողունները գտնվում են մոտավորապես ձեր աշտարակի և հակառակորդի աշտարակի միջև ընկած հատվածում: Այնուհետև գիծը շատ չի շեղվի դեպի որևէ կողմ, ինչը ձեզ կդնի կամ այնպիսի իրավիճակում, երբ դուք կհայտնվեք վտանգավոր դիրքում, որտեղ ձեզ ավելի հեշտ կլինի գայթակղել, կամ այնպիսի իրավիճակում, որտեղ թշնամու կոշտ գծի ներկայացուցիչը շատ բան կստանա: փորձ և գումար:
  • Եթե ​​ձեր կողքին կան աջակիցներ, վստահեք նրանց, որ նրանք քշեն թշնամու կոշտ գծին և կենտրոնացե՛ք ինքներդ գյուղատնտեսության վրա: Հարձակվեք միայն այն դեպքում, եթե իրական հնարավորություն կա թշնամուն սպանելու կամ երկար ժամանակով քշելու: Սողանքների մի փաթեթ կորցնելը պարզապես մի քանի լրացուցիչ «խոցեր» տալու համար, որոնք օֆլայն արագ կվերականգնի, անշահավետ է:
  • Չափազանց երկար գյուղատնտեսություն մի արեք: Հենց որ դուրս բերեք առաջին արտեֆակտները, որոնց հետ արդեն կարող եք լիովին կռվել, փորձեք դրանք իրականացնել՝ սպանելով միայնակ թշնամիներին՝ մեծացնելով ոսկու և փորձի բացը:

Սա Dota-ում ամբողջական ուղեցույց չէ, այլ ավելի շուտ ընդհանուր ընդունված կանոններ սկսնակների համար: Օգտագործեք դրանք խելամտորեն, և նրանք կօգնեն ձեզ հաղթել:

Հանրաճանաչ կրիչներ dota-ում

Carry-ը կարելի է պատրաստել բացարձակապես ցանկացած հերոսից, եթե նրան տաս բոլոր հնարավոր ֆերմաները: Բայց սա միշտ չէ, որ ձեռնտու է: Կան հերոսներ, որոնք մյուսներից ավելի լավ են կատարում այդ գործառույթները։ Նրանք առավել հաճախ ընտրվում են ինչպես պրոֆեսիոնալ խաղերում, այնպես էլ փաբում: Ահա Dota 2-ի հիմնական նիշերը.


Հանրաճանաչ կրող իրեր

Ամենատարածված կրող իրերն այն իրերն են, որոնք շատ լրացուցիչ վնաս են պատճառում, ինչպես նաև թույլ են տալիս բարձրացնել ձեր գյուղատնտեսական արագությունը: Հիմնականներն են.

  • Մայլստրոմը և նրա ավագ եղբայրը՝ Մյոլնիրը։ Այն բոնուս է տալիս հարձակման արագությունը, վնասը և պասիվ կարողությունը՝ շղթայական կայծակով հարվածելու հնարավորություն: Այս ամենը թույլ է տալիս արագորեն դուրս հանել սողունների փաթեթները, ինչպես նաև զգալիորեն մեծացնում է վնասը կռվի ժամանակ:
  • Battle Fury. Այս արտեֆակտը օգտակար է միայն melee-ի (մելեի կերպարների) համար, քանի որ այն տալիս է ցայտելու հնարավորություն՝ հարված բոլոր հակառակորդներին, ովքեր մոտ կանգնած են նրա մեջքին, ում կերպարը հարվածում է: Լավ վնասով և հարձակման արագությամբ հերոսը Battle Fury-ի օգնությամբ արագորեն աճեցնում է ամբոխների կլաստերները և մեծ վնաս է հասցնում մի խումբ թշնամիների:
  • Crystallis և նրա բարելավումը - Daedalus: Բարձր վնասով հերոսների համար այն հնարավորություն է տալիս միանգամյա հսկայական վնաս հասցնել կրիտիկական հարվածի պատճառով:
  • Սև թագավորի բար. Սև թագավորի աշխատակազմը վնասի մեծ աճ չի ապահովում, բայց մոգության հանդեպ անխոցելիության պատճառով ավելի մեծ գոյատևում է տալիս: Համապատասխան առարկա խաղի ցանկացած տեղափոխման համար, որտեղ կան վնասակար կախարդական ունակություններով թշնամիներ:

Խաղի տարրերի կառուցումը շատ իրավիճակային է և կախված է բազմաթիվ գործոններից, ինչպիսիք են դաշնակիցների և թշնամու հերոսները, նրանց կառուցվածքները, ձեր խաղի պլանը և այլն: Մի վախեցեք փորձարկումներից: Փորձ ձեռք բերելուց հետո դուք ինքներդ կսկսեք պարզել, թե ինչ և երբ գնել:

Դաշնակիցներ

Հենարանները ցանկացած տեղափոխման հիմնական հենարանն են: Support-ը աջակցության հերոս է, որը նախատեսված է օգնելու կրողին հնարավորինս շատ վաստակել վաղ խաղում և լավ պայքարել վերջին խաղում: Լավ աջակիցները ցնցող կամ դանդաղ ունակություններով հերոսներ են, որոնք թույլ են տալիս խաթարել թշնամու գանկերը կամ հակառակը, հաջողությամբ ջարդել նրան: Հանրաճանաչ աջակցություններն են՝ Witch Doctor, Lion, Crystal Maiden, Sand King, Lich, Apparatus:

Վաղ խաղի աջակցության հիմնական խնդիրն է տանելու համար հաճելի ֆերմա տրամադրել: Սա ստեղծվում է չեզոք սողուններ քաշելով՝ գիծը մեկ տեղում պահելու համար, կռվելով դուրս եկածի հետ, որպեսզի նա չխոչընդոտի հողագործությանը, միջնագնացին հարվածելով՝ տարածք ստեղծելու համար՝ թշնամու հերոսներին քաշելով քարտեզի մեկ այլ կետ, որպեսզի նրանք չհարձակվեն։ կրում է.

Հատկանշական կրող խաղացողներ

Եթե նոր խաղացողեթե նա փորձառու մեկին հարցնի, թե ով է կրողը, նա կարող է ապահով կերպով նրան հղում տալ այս դիրքում հայտնի պրոֆեսիոնալ խաղացողների խաղերին: Որպեսզի սովորեք լավ խաղալ, դուք պետք է դիտեք դրանց կրկնությունները և ինքներդ նկատեք այս դերի չիպերը, առանձնահատկությունները և խաղաոճը:

Այս պահին ամենահայտնի կրող խաղացողները.


Այսօր մենք կխոսենք ընթացիկ մետա լավագույն կրիչների մասին: Հմուտ ձեռքերում այս հերոսները վերածվում են վարկանիշային խաղերի իսկական հրեշների։

Խաղի հիմնական հաճախորդը շատ չի փոխվել The International 2018-ի նախօրեին արված պատչից: Այս ցուցակի հերոսների մեծ մասը լավ հանդես եկավ տարվա գլխավոր Dota2 մրցաշարում: Այնուամենայնիվ, թիմում կռվելը (նույնիսկ լավագույնների հետ) շատ տարբեր է միայնակ սանդուղքով խաղալուց: Այս վարկանիշը կենտրոնացած է սանդուղքի խաղերի վրա, հետևաբար, դրանում հերոսների հայտնվելը միշտ չէ, որ համընկնում է նրանց հաջողության հետ պրոֆեսիոնալ տեսարանում:

Այսպիսով, սկսենք 6-7 դիրքերից։ Այս հերոսները շատ ուժեղ են կոլեկտիվ գործողություններում, բայց նրանց դեռ պետք է թիմի օգնությունը հաղթելու համար: Նրանց կարելի է անվանել «ստորադաս», քանի որ նրանք լիովին բացահայտվում են որոշակի իրերի կամ դաշնակից հերոսների առկայության դեպքում։

5-6-րդ տեղեր Gyrocopter

Air Trough-ը լավ է հանդես գալիս լանինգ փուլում, ինչպես նաև միջին խաղի ժամանակ: Գիրոկոպտեր- ֆիզիկական և կախարդական վնասների կատարյալ համադրություն ( Հրթիռային պատնեշ ) Ուղղաթիռը զանգվածային հարձակում է գործել ( Ֆլակ թնդանոթ և զանգահարեք ) 6.87-րդ կետում՝ զինանոցում Գիրոկոպտերավելացրել է Աղանիմ գավազան, որը մեծացնում է հերոսի վերջնական կարողությունից ստացված վնասը, ինչպես նաև ուղղաթիռի վրա տեղադրում է մինի-պտուտահաստոց, որն ավտոմատ կրակում է մոտակա թշնամու ուղղությամբ յուրաքանչյուր 1,1 վայրկյանը մեկ 600 շառավղով։

Վերջին փոփոխությունը հանգեցրեց Գիրոկոպտերսկսեց հաճախակի հայտնվել սևագրերում IO. Firefly-ն, հասնելով 15-րդ մակարդակին, «ուժեղացնում է» հերոսին 4200 ցանցով:

Հանրաճանաչ շենք:

Թերություններ:

Գիրոկոպտերկորցնում է իր արդիականությունը խաղի ավելի ուշ փուլում: Եթե ​​Gyro-ով թիմը չկարողացավ ջախջախել մրցակցին մինչև 40 րոպե, կամ մինչ այժմ նրանք չունեն մաքուր արժեքի առավելություն, սպասեք դժվարությունների: Ուղղաթիռը խոցման խնդիրներ ունի, ինչը բավարար չէ ամուր հերոսների համար: Գնումը կարող է լուծել այն Աստվածային Rapierբայց դա միշտ էլ վտանգավոր ձեռնարկում է:

5-6-րդ տեղերՌեյնջեր

Traxex-ն ունի մեծ շարժունության խթանում (+2,2 մեկ մակարդակի համար), որն օգնում է նրան ամբողջ խաղի ընթացքում: Archer-ը հիմնականում հայտնվում է նախագծերում, որոնք կենտրոնանում են տաղանդների սիներգիայի միջոցով արագ մղելու վրա: Հրաձգություն և Ճշգրիտ աուրա. Եթե ​​ձեր թիմին չհաջողվեց շուտ ավարտել խաղը, մի հուսահատվեք: Ձեր ընտրյալը միշտ հնարավորություն կունենա ակնթարթորեն ոչնչացնել թշնամու բազան վերջին խաղում:

Դրոու Ռեյնջերհարձակվում է թիրախների վրա, բայց եթե նա պետք է գործ ունենա բազմաթիվ թիրախների հետ, նա կարող է հավաքել արտեֆակտների համադրություն Փոթորիկ(Մյոլնիր) և Աղանիմ գավազան. Այս իրերի հայտնվելով պատրանքների մի ամբողջ բանակ նրա համար խնդիր չի դառնա։

Հանրաճանաչ կառուցվածք.

Թերություններ:

Աղեղնաձիգը չափազանց փխրուն է: Նա թշնամու կիզակետից փախչելու հնարավորություն չունի։ Բացի այդ, երբ թշնամին շատ է մոտենում Թրաքսեսին, նա կորցնում է ազդեցությունը Հրաձգություն . Օգուտ Դրոու Ռեյնջերշատ կախված է իր հատկանիշներից:

4-րդ տեղ

Իր արջերի ցեղի առաջնորդը հիանալի է կարողանում թշնամիներին ոչնչացնել ինչպես սկզբնական, այնպես էլ ուշ խաղի ժամանակ: Հիմնական վնաս Ուրսաառաջացնում է լցոնման միջոցով Fury Swipes . Գործակից կատարված վնասկարող է արագորեն աճել կարողությունների փոխազդեցությունների միջոցով Գերիշխանություն և Զայրացնել .

Ի սկզբանե Ուրսաունի մի քանի խնդիր՝ սեփական ապշեցուցման բացակայություն և վերահսկողության խոցելիություն: Սակայն որոշակի արտեֆակտների գնմամբ դրանք լուծվում են։ Հակառակորդներին շատ ավելի դժվար է խուսափել հարձակումներից Ուրսաերբ նա գնում է Գանգ Բաշերկամ Անդունդ բերան. Ձեռքբերման հետ Աղանիմ գավազան,արջը անձեռնմխելի է դառնում բոլոր վերահսկողության ունակությունների նկատմամբ:

Այս կերպ Ուրսա- կատարյալ 1v1 կործանիչ: Արտեֆակտների մեջ առավելություն ստանալով՝ նա վերածվում է իսկական հրեշի, որը հերթով «ուտում է» իր թշնամիներին։

Հանրաճանաչ շենք:

Թերություններ:

Ուրսալավ է աշխատում ցանկացած 1v1 թիրախի դեմ, բայց սարսափելի է իլյուզիոնիստների դեմ:


3-րդ տեղ

Lycanthrope-ն ունի լավ մեկնարկային հատկանիշներ: Ըստ խաղի՝ նա կարող է վարվել միայնակ գայլի պես, ինչպես իր ոհմակի իրական առաջնորդը։

Լայկանկարող է խաղալ split-push և քանդել թշնամու շենքերը իր կանչով Տիրակալի ղեկըև Կանչիր գայլերին . Կանչված արարածների վնասը մեծանում է ունակություններով Ողբալ , Feral Impulse և Shapeshift .


Գալուստի հետ Black King Bar Լայկանվերածվում է իսկական հրեշի, ով չի խնայում իր թշնամիներին:

Հանրաճանաչ շենք:

Թերություններ:

Lycan-ը չունի իր սեփական խլացուցիչը, խնդիրը լուծված է գնումով Գանգ Բաշեր կամ Անդունդ բերան. խոցելի է տարբեր տեսակներվերահսկողություն, լավ է հանդես գալիս զանգվածային մենամարտերում միայն ձեռքբերումներով Black King Bar.

Լիկանտրոպը կորցնում է իր արդիականությունը վերջին խաղի ժամանակ, երբ նրա կանչը սպանող գործիքից վերածվում է թշնամու լրացուցիչ ֆերմայի։ Այդ դեպքում մարդագայլը ավելի լավ կլիներ կենտրոնանալ ճեղքման վրա:

2-րդ տեղ


Mercurial-ը իսկական իմբա է դարձել ԱնցյալըՄիջազգային 2018. Թիմեր, որոնք հասել են ուշ խաղի հետ սպեկտրըգրեթե միշտ հաղթում էր: Ինչո՞ւ է այս հերոսն այդքան լավը վերջին խաղում: Պատասխանը շատ պարզ է, նա թշնամիներին սպանելու կարիք չունի, նրանք իրենք են մահանում ազդեցության տակ ցրվածություն . Նաև հերոսը լավ է դիմագրավում թշնամու աջակցությունը և դրա շնորհիվ հեշտությամբ ոչնչացնում է թշնամու դիրքը հետապնդել .

Խաղի մոդելը սպեկտրըմեծապես կախված է իր առաջին արտեֆակտից: Եթե ​​նա անամպ մեկնարկ ունի, դուք պետք է մտածեք գնելու մասին Պայծառություն. Դրանից հետո նրա ֆերմա կտրուկ կբարձրանա։ Եթե ​​հերոսը երկար ժամանակ չի կարողանում ֆերմերացնել և ցանկանում է արագ օգուտ քաղել թիմին զանգվածային մենամարտերում, ապա դուք պետք է մտածեք գնելու մասին առաջապահև Դիֆուզիոն շեղբ.

Ձեռք բերելով անվտանգության և առողջության որոշակի սահման, սպեկտրըվերածվում է անպարտելի կերպարի, որը ջախջախելու է իրեն դարձած ցանկացած հակառակորդի

Հանրաճանաչ շենք:

Թերություններ:

սպեկտրըշատ թույլ խաղի սկզբում: Նա չունի լավագույն վնասը և առողջության վերականգնումը: Բացի այդ, նա զուրկ է վերահսկելու կարողությունից: Դանդաղ գյուղատնտեսություն և ազդեցության բացակայություն զանգվածային կռիվներում՝ առանց անհրաժեշտ քանակությամբ արտեֆակտների:

1-ին Wraith թագավորը

Skeleton King-ը բարձրացել է այս պահին սանդուղքի լավագույն կրիչների գագաթին: WK-ն ցնցում ունի ( Wraithfire պայթյուն , կրիտներ ( Mortal Strike ), կյանք գողանալ ( Վամպիրային աուրա ), և ամենակարևորը՝ հավելյալ կյանք ( Ռեինկառնացիա ) Մեխանիկական կապիտալ վերանորոգմամբ մահացու հարված, Skeleton King-ը ստացել է աշխատասերներին օգնություն կանչելու ունակություն, որոնք, չնայած իրենց անվնաս արտաքինին, խաղի սկզբնական փուլում մեծ վնաս են պատճառում։

Նրա արդիականացված կարողությունների շնորհիվ Wraith Kingդուրս եկավ անտառային լճացումից դեպի ապահով գոտի և դարձավ նրա իսկական թագավորը։ WK-ն լավ է խաղում գծում, նա իրեն հիանալի է զգում խաղի միջնամասում և չի կորցնում իր արդիականությունը վերջին խաղում:

Գնման հետ Աղանիմ գավազանայն բարելավում է թիմային պայքարը, դաշնակիցներին հնարավորություն է տալիս կարճ ժամանակով վերադառնալ կյանքի մահից հետո: Հարություն առած հերոսները կարող են հմայել և չեն թողնի պայքարը առանց իրենց կարողությունները օգտագործելու:

Հանրաճանաչ շենք:

Թերություններ:

Wraith Kingշատ դանդաղ, նրան արտեֆակտ է պետք սկզբնավորման համար, բայց գնումով Թարթել դաշույնայս խնդիրը պետք է լուծվի։


Skeleton King-ը կարող է նաև անհարմարություն զգալ Մանոսոսի և Հերոսների հետ խաղալիս Դիֆուզիոն սայր. Բայց գնումով BKBկամ պոմպային դուք տաղանդի կարիք ունեք, և այս խնդիրը կդառնա անտեղի:

Իսկ ո՞ր հերոսին եք հանել/ավելացրել այս ցուցակից:

Արդյո՞ք Spectre-ի և Medusa-ի նման հերոսները տեղին են ընթացիկ կարկատելում: Dotabuff.com-ի մեր գործընկերները փնտրում էին այս հարցերի պատասխանները, և թվում է, թե գտել են դրանք:

Ճշգրիտ բացահայտեք կոշտ տեղափոխումը Dota 2հեշտ գործ չէ: Հիշեք այն ժամանակները, երբ ֆորումները playdota.comլի էին քննարկումներով, թե խաղի որ հերոսներին կարելի է անվանել ամենաուժեղ կրիչները, երբ շատ սուբյեկտիվ և անիմաստ եզրահանգումներ արվեցին, քանի որ համացանցային վեճերում կողմերից ոչ մեկը երբեք չի փոխի իր տեսակետը։ Այս հոդվածում մենք կմնանք կոշտ տեղափոխման հայեցակարգի լայն ըմբռնմանը: Այսպիսով, սա մի հերոս է, ով արտեֆակտներ գնելով, շատ ավելի ուժեղ է դառնում, քան շատերը, բայց սկզբում նա ավելի թույլ է, քան մնացածը, ինչը արվում է հավասարակշռությունը պահպանելու համար: Սա է պատճառը, որ մարդիկ պատկերացնում են ծանր բեռնատարը որպես մեկ միավոր բանակ, այսինքն՝ հերոս, որը կարող է միայնակ հաղթել խաղը, եթե նրան տրվի բավարար ֆերմա: Խաղի և մետա-ի զարգացումը ուշ խաղի վրա խաղադրույքն ավելի քիչ տեղին է դարձնում: Բացի այդ, միջին մակարդակՎերջին մի քանի տարիների ընթացքում խաղերը շատ են աճել, այդ իսկ պատճառով 1vs5 մտածողությունը դառնում է ավելի քիչ տարածված: Կատարված բազմաթիվ փոփոխություններ Dota 2Այս ընթացքում մենք հավասարակշռեցինք հերոսներին, ավելացրինք/փոխեցինք որոշ տարրեր և, ընդհանուր առմամբ, խաղը դարձրինք ավելի թիմային։ Օրինակ, ներդրված AoE ոսկու բաշխումը և լրացուցիչ ոսկի վերադարձի համար ծառայում են որպես շարժառիթ թիմային խաղև կարող է դիտվել որպես շատ օգտակար թարմացում՝ չնայած աղմկոտ փոքրամասնության նվնվոցին: Այսպիսով, թիմային խաղի վրա կենտրոնանալով, կա՞ Dota 2տեղ հերոսների համար, ովքեր կարիք ունեն շատ հողագործության (ըստ էության, բացումը զոհաբերելով) արդյունավետ դառնալու համար: Ինչպես պարզվում է, պատասխանը այո է, համենայն դեպս այս կարկատանում։

(Winrate ցուցանիշներ

Մենք երկար ժամանակ լուրջ մրցակցային հանդիպումներում ընտրություն չենք տեսել, դժվար թե այն փոխվի, հատկապես այն դեպքում, որտեղ Quas/Wex-ն այդքան ուժեղ է: Մյուս կողմից, հանրության շրջանում նա դարձավ ամենալավ տիրույթ ունեցող փոխադրողներից մեկը. նրա շահումների գործակիցը միանգամից ավելացավ 4%-ով, ինչը նրան բարձրացրեց 55% շահման գործակիցի պատվավոր նշագծից: Նա շատ բան ունի առաջարկելու, քանի որ նա այն սակավաթիվ հերոսներից է, ում գյուղատնտեսական արագությունը համեմատաբար անփոփոխ է մնացել չեզոքների և հզորների փոփոխություններից, և նա օգուտ է քաղում +30-ից իր առողջության համար, քանի որ նրա մեկնարկային HP-ը խաղի ամենացածրերից էր: Ավելին, յոթ հատ անընդմեջ նա ավելի ու ավելի շատ սիրահարներ է ստանում, և այն պահից, երբ նա վերափոխվեց. քարե հայացք, այս հերոսը միայն ավելի ու ավելի է ուժեղանում։ վերջին հերոսըենթարկվել է նույն տեսակի «բուժմանը»: Լինա. Մենք բոլորս տեսանք, թե ինչի արդյունքում դա ստացվեց. մի շատ աննշան վերջին գոհացուցիչը հանգեցրեց նրա ժողովրդականության պայթյունի: Արդյո՞ք պետք է սպասել, որ 6.86-ը կլինի վերջին կաթիլը, և նույնը կլինի՞:

Որպես այս հերոսի նվիրված երկրպագու՝ ես զգում եմ, որ նա այժմ հիանալի դիրքում է: Winrate Մեդուզա a-ն չի իջնում ​​54%-ից, եթե խոսքը գնում է մինչև 5000 մմ տրամաչափի խաղերի մասին, բայց նույնիսկ այնտեղ այն ունի 52,5%: Բարձր վարկանիշով նրա գագաթնակետերի թիվը բավականին փոքր է` խաղի մեջ նրան հանդիպելու միայն 2,1% հավանականություն: Դրա հիմնական պատճառն այն է, որ կան բազմաթիվ հերոսներ, որոնք հակազդում են, և նրանք հասնում են 5000+-ի, քանի որ բավական մեծ հմտություն են պահանջում: Ես արդեն նշեցի, բայց կա նաև , , և Լեոն, որոնք ստիպում են Մեդուզան կորցնել իր ներուժի կեսը. այս բոլոր հերոսները կարող են այրել մանան՝ նվազեցնելով նրա գոյատևման հնարավորությունը:

Այսպիսով, նա շատ ուժեղ, բայց և շատ իրավիճակային հերոս է, որին պետք է ընտրել վերջինը։ Նա ուժեղ հակադրություններ ունի ցանկացած դերի համար, բայց նա կարող է ավելի լավ անալոգային կամ Լունա in leit. Եթե ​​ձեր վաղ խաղը զոհաբերելը աներևակայելի հիմարություն էր նախորդ պատչում, ապա այժմ բոլոր հնարավորությունները կան, որ այս ռազմավարությունը կաշխատի, նույնիսկ եթե ձեզ դիմավորեն թշնամու ագրեսիան: Պարզապես համոզվեք, որ դուք ունեք լավ հակահրում և վստահորեն սողացեք դեպի հաղթանակ:

(Winrate ցուցանիշները՝ հաշվի առնելով թողարկված patches-ը, որը տրված է Dotabuff.com պորտալի կողմից)

Նրա ընդհանուր հաղթանակը 59 տոկոս է, իսկ 5000-ից բարձր գնահատված խաղերում՝ 55 տոկոս: Այժմ այս հերոսը խաղի ամենաուժեղ կրիչներից մեկն է, քանի որ նրա շահումների ցուցանիշը երկրորդն է Dota-ի բոլոր հերոսների մեջ: Ինչո՞ւ նա այդքան երկար անտեսանելի մնաց:
Հիմնական խնդիրը նրա արագ հողագործության անկարողությունն է: Հերոսներով լի խաղի մեջ, ովքեր կարող են մաքրել մեծ կույտը և ստանալ մի քանի հարյուր ոսկի ընդամենը երկու կոճակ սեղմելով,
անտեղի էր և չէր կարող պատշաճ կերպով իրականացվել, սակայն, հետ վերջին փոփոխություններըև ջունգլիներում բուծելու հերոսների ունակության ահռելի վնասը, նա հանկարծ շատ ավելի ուժեղացավ: ոչ մեծ նավարկող հերոս, բայց նա նույնպես չպետք է մահանա այնտեղ: Բացի այդ, նա կարող է իրեն հարմարավետ զգալ՝ կանգնելով մեկ-մեկ թշնամու դուրս եկածի հետ: Սա թույլ է տալիս իր թիմի աջակցողներին ավելի արդյունավետ լինել և օգնել դաշնակիցներին այլ ուղիներում, մինչդեռ նա ազատորեն փորձ է ձեռք բերում այնքան անհրաժեշտ վեցերորդ մակարդակի համար, որից հետո նրա խաղը դառնում է բոլորովին այլ՝ ցանկացած պայքարում ներկա գտնվելու և ավարտելու կարողություն: Հակառակորդներից փախչելը իսկապես անզուգական է, և վերջին խաղում նրա ներուժը ամենաբարձրերից մեկն է խաղում:

Նյութի կառուցումը գրեթե նույնն է եղել վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, միակ բանը, որ փոխվել է, արտեֆակտների կառուցման կարգն է: Կոշիկի ընտրությունը միշտ կախված է եղել միայն խաղացողի նախասիրություններից. փուլային կոշիկներնկատմամբ ունեն ընդամենը 1,1% առավելություն Power Threads. Վիճակագրության համար անհրաժեշտ արտեֆակտների եռամիասնություն. Ստվերների Urn, Aquilla-ի մատանինև Տոկունության հարվածային գործիքներ, խաղացողները հակված են նախընտրելու Ակվիլայի մատանին, շատ հազվադեպ է հավաքում երեք արտեֆակտ միանգամից երկուսը: Վերջին փոփոխությունները ցրվածությունպատրաստված առաջապահլավագույն ընտրանքներից մեկը, հատկապես, եթե պետք է խաղալ ագրեսիվ գանգինգ ընտրության դեմ: Այս արտեֆակտը երկար ժամանակ քննադատության է ենթարկվել խաղացողների կողմից, բայց այն դեռ հիանալի տեղավորվում է, հաշվի առնելով դա առաջապահկարող է բեռնվել մեջ Crimson Guard, որը հիանալի ուշ խաղի տարր է: Արագ հավաքում Պայծառությունվիճակագրության համար մեկ արտեֆակտից հետո - ամենից հաճախ բարձր մակարդակի խաղացողների ընտրություն, բայց նրանք երբեմն նախընտրում են վաղ հավաքել Դիֆուզային շեղբեր. Չնայած ես ընդհանրապես դեմ եմ արագ Diffuse-ներին։ Կան խաղեր, որտեղ դրանք կարող են շատ օգտակար լինել. ուժեղ դեբյուֆները և լռությունները հազվադեպ են մեծ խնդիր դառնալու համար, բայց կարող են շատ վատ լինել նրա թիմի համար: Բացի այդ, հուսալի և ակնթարթային դանդաղումը շատ լավ բան է: DPS Պայծառությունև Դիֆուզային շեղբերդժվար է համեմատել, բայց նորմալ զրահով և կախարդական դիմադրությամբ մեկ թիրախի վրա կենտրոնանալիս վերջինս ավելի լավ կլինի: Դա հենց այն դեպքն է, երբ Spectre-ը կենտրոնանում է մեկ հերոսի հարձակման վրա՝ հազվադեպություն:

Եզրակացության փոխարեն

Ներֆների և և-ի աստիճանական մարման հետ միասին, և
լավ շանսեր ունեն դառնալու պանդոկի հաջորդ ամենուրեք հերոսները. նրանց դեմ միշտ չէ, որ դժվար է խաղալ, բայց եթե նրանց ընտրության տոկոսը շարունակի աճել, այս երկու ճակատագրական գեղեցկուհիները կարող են դուրս գալ վերահսկողությունից, հատկապես, եթե նրանց հանկարծ սկսեն բռնել: պրովեստի վրա։

Դեռևս մնում է մի մեծ հարց. սա նշանակու՞մ է կոշտ բեռնատարի վերադարձ խաղ: Հնարավոր է, որ դեռ վաղ է մետա կանխատեսելը, քանի որ այն կարող է փոխվել բոլորովին անկանխատեսելի ձևերով, բայց ընդհանուր առմամբ, խաղը մինչև ուշ խաղը հետաձգելու ռազմավարությունը արդյունք է տալիս: Արագ ֆերմերային հերոսները, ովքեր նախընտրում էին մեթոդական և համբերատար հողագործությունը ձնագնդի փոխարեն, բավականին ցածր վարկանիշ են ստացել. այլևս չկան միջին խաղի հերոսներ, որոնք կարող են հաղթել ուշ խաղում ոսկե առավելությունով: Համենայն դեպս, այդքան վաղ խաղային առավելություն ձեռք բերելու արժեքը զգալիորեն նվազել է: Այս ամենը մեզ թողնում է միայն մեկ խմբի հետ, որին չեն դիպել այս բոլոր նյարդերը՝ կոշտ կրելը: Այս հերոսները, որոնք այդ ժամանակվանից գրեթե չեն ընտրվել մրցակցային խաղում Միջազգային 2, կարող է հայտնի դառնալ, քանի որ մնացած բոլորը վատացել են: Եվ բոլոր նրանց համար, ովքեր կարոտում են խելացի, բայց կրիա Դոտային, էպիկական բարձր մակարդակի պաշտպանությունը LGD, այս կարկատելը կարող է հիանալի նվեր լինել:

Բարև բոլորին, ովքեր այցելում են: Dota-ի մասին առաջին հոդվածում ես հակիրճ խոսեցի գոյություն ունեցող հերոսի դերերի մասին, բայց հետո դա մի փոքր կամայական էր։ Այս մասին ավելի շատ այսօր:

Ձեր հարմարության և հոդվածի հսկայական չափերի պատճառով ես որոշեցի այն բաժանել 3 մասի։

(ցույց տալ/թաքցնել)

Ոչ մի հերոս չունի երկու դերից պակաս, ավելի շուտ, բոլոր հերոսները համատեղում են ստորև ներկայացված բոլոր դերերի գծերը: Ավելին, որոշ տարրեր կարող են հերոսներին տալ դերեր, որոնք բնորոշ չեն նրանց: Ավազի թագավորկարող է լինել և՛ նախաձեռնող, և՛ հրող, և՛ հաշմանդամ: Նա այս ամենն անում է հավասար հաջողությամբ, և նրա համար կարող են իրեր հավաքել՝ որոշակի դեր կատարելու համար։ Նա մեծագույն հաջողություն է վայելում նախաձեռնության մեջ, ինչի համար մենք սիրում ենք նրան։

Եկեք հերոսներին բաժանենք դերերի.
- Կոշտ տեղափոխում
- Կիսատարել
- աջակցություն
- Հաշմանդամ
- Նախաձեռնող
- Նուկեր
- Ջունգլեր
- Հրում
- Գանկեր

կոշտ տեղափոխում

Ո՞վ է ծանր կրողը:

Hard-carry (hard (անգլերեն) - hard, carry (անգլերեն) - կրել) - այնպիսի հերոսներ, որոնց մասին միտքը գալիս է «կրել» բառի վրա (նրանց համար, ովքեր չեն կարդացել առաջին հոդվածը, kerry - կրում է): ամբողջ թիմը կռվի մեջ (այստեղից էլ նրանց անունը)): Նրանք միշտ չէ, որ սկզբում սկսում են գերուժեղ, բայց վերջին խաղում նրանք կարող են ինքնուրույն դուրս բերել թշնամու ամբողջ թիմին: Նրանց գաղտնիքը սկզբում հարաբերական թուլությունից սահուն անցնելու ունակության մեջ է դեպի վերջում անհաղթահարելի ուժ: Կոշտ մեքենաների մեծ մասը ճարպկության հերոսներ են, քանի որ նրանց անձնական վիճակագրությունը շատ լավ է տրամադրում այդ հմտությանը: Կոշտ կրող կարող է լինել ցանկացած հերոս, որն ունի նման ունակություններ, օրինակ՝ տոկոսային: Այսպիսով Կյանք գողացողունի կարողություն, որը բուժում է նրան և լրացուցիչ վնաս է հասցնում հակառակորդի առողջության տոկոսի վրա: Նրա հարձակման արագությունը մղելով՝ դուք նրան շատ ուժեղ եք դարձնում։ Ավելացրե՛ք հմտություններ, որոնք նրան տալիս են կախարդական անխոցելիություն և արագ բուժում, և դուք կունենաք ամուր ծանրաբեռնվածություն:

Ո՞րն է կոշտ կրելու խաղաոճը:

ֆարմ. Շատ ֆերմա. Շատ ֆերմա. Դժվար կրելը պետք է զբաղվի ամբողջ խաղով: Ոսկին այս հերոսների արյունն է։ Դուք պետք է պարզ գիծ պահեք և խուսափեք ավազակներից: Ընդհանրապես, պետք է մի քիչ պարանոյիկ լինել, որպեսզի կռահես, թե որտեղ են թշնամու հերոսները։ Եթե ​​գոնե ինչ-որ մեկը գծի վրա չէ, սկսեք ավելի ուշադիր խաղալ: Սողանքները ավարտելու ունակությունը (վերջին հարվածը հասցնելու համար, քանի որ մարդասպանին է տրվում ոսկի) ՊԱՀԱՆՋՎՈՒՄ է ծանր տանելու համար: Դուք պետք է շատ հստակ իմանաք հերոսի հարձակման անիմացիայի մասին (որքան ժամանակ է պահանջվում հարվածելու համար), նրա արկի արագությունը (տարածված հերոսների համար) և բազային վնասը կամ վնասը ձեռքից, որպեսզի հնարավորինս քիչ վերջին հարվածներ բաց թողնեք ( վերջին հարվածը (անգլերեն) - վերջին հարվածը): Խաղի սկզբում կոշտ բեռնախցիկով խաղալը բավականին ձանձրալի է, բայց հետագայում, եթե լավ ֆերմերային տնտեսություն անես, դու կտիրես:

Ե՞րբ պետք է ընտրեմ ծանր բեռնատար:

Յուրաքանչյուր թիմ պետք է ունենա առնվազն մեկ տեղափոխություն, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այն ունի արտասովոր նպատակներ: Խաղացողներից շատերը նախընտրում են կոշտ բեռնատարներ, քանի որ նրանք ունեն ամենամեծ թրերը / կոճղերը / կացինները / դանակներ / ներդիր զենքերը: Եթե ​​թիմում տեղափոխում չկա, վերցրեք մեկը:

Ո՞ր իրերն են հարմար ծանր կրելու համար:

Հանգստացնող բերան. Նյութը հիմնականում նախատեսված է կոշտ կրելու համար: Էժան, սովորաբար գնվում է խաղի սկզբում: Մեծացնում է վնասը սողացողների դեմ, հետևաբար, օգնում է նորեկներին վերջին հարվածում:

Black King Bar. Մոգության նկատմամբ իմունիտետ է հաղորդում կարճ ժամանակահատվածում՝ սկսած 10 վայրկյանից և վերջացրած 5-ով։ Որպես կրող՝ դուք միշտ առաջինը կսպանեք։ BKB-ն արգելափակում է գրեթե բոլոր անջատումները (ավելին դրա մասին ստորև), մինչդեռ միևնույն ժամանակ չի խանգարում ձեզ վնաս պատճառել:

Թիթեռ. Հիմնականում շարժունակության համար: Բնութագրերը զարմանալի են. Վնասի ավելացում, հարձակման արագություն, ճարպկություն, 30% խուսափում: Ի՞նչը կարող է ավելի լավ լինել: Թանկ է, բայց արժե այն:

Ո՞վ է ամենալավ բեռնատարը:

1-ին տեղ - Anti-Mage

Anti-Mage-ը առավել հայտնի է կոռուպցիոն խաղերի հանդեպ իր կիրքով: Այն կարող է մեծ վնաս հասցնել, բայց դրա համար չէ, որ ես այն դրեցի այստեղ: Նա այստեղ է գոյատևելու համար: նրա տելեպորտը, Թարթել, առավելագույն մակարդակում ունի ընդամենը 5 վայրկյան սառեցում: Սա շատ լավ է. Նա կարող է դուրս գալ նույնիսկ ամենատհաճ իրավիճակներից։ Դա նաև նշանակում է խաղի հետագա փուլերում սողացող հողագործության արագության բարձրացում: Ավելացնելով ավելին և Spell Shield, որը մեծացնում է մոգության նկատմամբ դիմադրությունը, այն շատ կոշտ ընկույզ է ճաքելու համար:

2-րդ տեղ - Միայնակ դրուիդ

Դրուիդը միավորում է միանգամից 2 հերոսի։ Նրա հիմնական կարողությունը արջ կանչելն է: Արջը կարող է նաև իրեր հավաքել՝ դարձնելով այն բավականին վտանգավոր։ Հետևաբար, դրուիդի դեմ լինելը կարող է դառնալ ձեր մղձավանջը: Նա տեխնիկապես ունի ամենաբարձր վնասի պոտենցիալը, այսինքն՝ 12 իրերի տեղանքներ, բայց խաղը երբեք այնքան երկար չի տևում, որ դրանք բոլորը լրացվեն: Որպես այդպիսին, նա չունի ուժի սահմանափակում և շատ դժվար է դեմ կանգնել:

3-րդ տեղ՝ Մորֆինգ

Ոչ միայն դա, իր ուժի շնորհիվ նա կարող է ձեռք բերել ճարպկություն՝ մեծացնելու վնասը իր շնորհիվ պասիվ կարողություն, տարրականի մյուս հմտությունները փախուստի միջոց են։ Այսպիսով, մենք ստանում ենք շատ հայտնի կոշտ փոխադրում:

կիսաբեռնված

Ո՞վ է կիսաֆաբրիկատը:

Կիսատարները (կիսա- (անգլ.) - կիսա-) իմաստով շատ մոտ են կոշտ կրիչներին: Տարբերությունը միայն ֆերմայի քանակի մեջ է, որն անհրաժեշտ է առավելագույն արդյունավետության և բացարձակ գերազանցության հասնելու համար: Կիսատարներին այդքան էլ պետք չէ ֆերմերացնել, ի տարբերություն կոշտ մեքենաների, նրանք ավելի շատ ապավինում են իրենց կարողություններին, քան իրերին:

Ո՞րն է կիսամեքենայի խաղաոճը:

Կիսատարները խաղում են գրեթե կոշտ բեռնատարի պես, միայն թե նորից ավելի շատ ապավինում են սեփական հմտություններին: Սովորաբար դրանց վնասը «ձեռքից». բարձր մակարդակներցատկում է իսկապես արագ, և թշնամու հերոսներին սպանելու համար միայն նրանց պետք է հարվածել նրանց աջ սեղմում(երբ սեղմում եք քարտեզի կետի կամ ընկերական սողացող կամ հերոսի վրա, դուք շարժվում եք նշված ուղղությամբ, իսկ երբ սեղմում եք թշնամու վրա՝ հարձակվում եք): Semi-carries-ն ավելի շատ թիրախավորման հմտություններ ունեն՝ դրանք ավելի արդյունավետ դարձնելով: Թեև մի փոքր զիջում են կոշտ բեռնատարներին, սակայն նրանք ավելի քիչ են հակված հակառակորդների կողմից գայթակղություններին (սա նրանց շատ չի վնասում, ի տարբերություն կոշտ վարժությունների), և դրանք մի փոքր ավելի հեշտ են խաղալ (նրանք կարող են ավելի շատ հարվածներ բաց թողնել), ինչը նրանց հիանալի ընտրություն է դարձնում: սկսնակների համար.

Ե՞րբ պետք է ընտրեմ կիսաֆաբրիկատ:

Semi-carries-ը հիանալի ընտրություն է, եթե թիմը ցանկանում է պայքարն ավարտել միջնախաղում, քանի որ նման հերոսները կորցնում են իրենց արդյունավետությունը ուշ խաղում: Ինչպես ծանր բեռնափոխադրումների դեպքում, դուք չեք ցանկանում ունենալ մի քանի յոթ բեռնատարներ ձեր թիմում, բայց ավելի քիչ ֆերմերների պատճառով կարող եք ընտրել երկու՝ տարբեր գոտիներում խաղալու համար:

Ո՞ր իրերն են լավ կիսաբեռնման համար:

Նույնը, ինչպես կոշտ տեղափոխման դեպքում, հասկանալի պատճառներով:

Մանտա ոճլավ ապրանք է ցանկացած կիսաֆաբրիկատների համար գնելու համար: Գերազանց վիճակագրությունը և պատրանքներ ստեղծելու ունակությունը այս տարրը դարձնում են հիանալի միջին խաղի առարկա:

Ո՞վ է լավագույն կիսաֆաբրիկատը:

1-ին տեղ՝ Միրանա

Միրանան շատ ճկուն հերոս է։ Կարողություն ցատկ, կամ ցատկը, տալիս է նրան շարժունակություն և գոյատևում, մինչդեռ աստղային անկումը և արդիականացված սլաքները հիանալի օրինակներ են այն բանի, թե որքան կարևոր է դրանք ճիշտ օգտագործելը, քան դրանք թարմացնելու համար հենվելով իրերի վրա: Նրա վերջնական ունակությունը (վերջնական կարողությունը, բացված 6-րդ մակարդակում), իր մոտ գտնվող բոլոր դաշնակիցներին դարձնում է անտեսանելի, շատ օգտակար, բայց սա է պատճառը, որ նա չի կարող լիովին կրող կոչվել:

2-րդ տեղ - Սափրիչ

Սափրիչն ունի գերազանց ունակություն Պլազմային դաշտ, ինչը հեշտացնում է նրա համար հողագործությունը և օգնում նրան ոտնձգություններ անել փողոցում: Ինչպես մնացած կիսակառքերը, նա ունի շատ մեծ վնաս, մեծ մասամբ շնորհիվ Ստատիկ հղում. Եթե ​​ժամանակ տրվի լավ իրեր մշակելու համար, նա կարող է պոկել թշնամու ամբողջ թիմը:

3-րդ տեղ՝ Shadow Fiend

Երբեք, չնայած վնասի ամենաբարձր վիճակագրություններից մեկն ունենալը (բավականին նրան կոշտ կրող անվանելու համար), նաև շատ փխրուն է: Հոգիներն ավելի մեծ վնասների համար պահելու ունակությունը նրան դարձնում է շատ վտանգավոր հերոս նույնիսկ առանց շատ իրերի, բայց լինելով գանկի թիրախ՝ նա ավելի շատ է տառապում դրանից, քան ցանկացած յոթնոց:

աջակցություն

Ո՞վ է հենարան:

Աջակցող հերոսները շատ են տարբերվում միմյանցից, բայց նրանք ունեն մեկ ընդհանուր նպատակ՝ բարձրացնել իրենց թիմակիցների արդյունավետությունը: տարբեր տեսակիգոմեշները բոլորի համար սովորական են, ոմանք նույնիսկ բուժիչ հմտություններ ունեն: Աջակցությունները գրեթե միշտ գտնվում են այլ հերոսների հետ: Այս դերն ամենից շատ կապված է ուրիշների հետ, քանի որ. մի քանի հերոսների կարելի է անվանել մաքուր հենարաններ:

Ո՞րն է աջակցության խաղաոճը:

Որքան շատ եք խաղում Dota 2, այնքան ավելի է լավանում ձեր ավարտելու հմտությունները, և դա շատ կարևոր է: Աջակցությունները պետք է ճնշեն նրան: Գրեթե յուրաքանչյուր հերոս պլաններ ունի ծախսել ոսկին ձեզնից լավ: Սա չի նշանակում, որ դուք չպետք է վերջին հարվածեք Սկզբունքորեն, պարզապես դա արեք, երբ շրջապատում ուրիշ ոչ ոք չկա: Կենտրոնացեք ձեր սեփական սողունների վերջին հարվածի վրա, որպեսզի ձեր զուգընկերը կարողանա առավելագույն հարվածներ հասցնել: Սա հանգեցնում է նրան, որ դուք թերաճ եք՝ համեմատած ձեր թիմակիցների կամ հակառակորդների հետ: Դուք միշտ կռվելու եք նրանց հետ, ովքեր ձեզնից ուժեղ են, և պետք է վարժվեք այն մտքին, որ նրանք ձեզ ավելի արագ կսպանեն, քան դուք սպանեք նրանց։ Աջակցողները ապավինում են բացառապես իրենց հմտություններին, որպեսզի օգնեն թիմին վերջին խաղում և պետք է շատ զգույշ լինեն, քանի որ նրանց սպանելը դժվար չէ: Երբ աջակցողները գումար ունեն, նրանք այն ծախսում են այնպիսի բաների վրա, ինչպիսիք են հիվանդասենյակները (նրանց շուրջը գտնվող քարտեզի բաց տեսքը), սուրհանդակները և այլ օգտակար բաներ: Ձեզ սովորաբար շնորհակալություն չեն հայտնում դրա համար, բայց դա շատ, շատ կարևոր է: Եթե ​​ցանկանում եք լինել ուշադրության կենտրոնում, ապա հենարանը ձեզ համար հերոսը չէ:

Ե՞րբ պետք է աջակցություն վերցնեմ:

Կարծում եմ՝ խաղը կարելի է հաղթել առանց մեկ տանելու: Բայց ոչ մի խաղ չի կարող հաղթել առանց աջակցության: Սա չի նշանակում, որ դրանք ավելի կարևոր են, կամ ավելի դժվար է խաղալ, ոչ: Պարզապես աջակցությունները շատ բան են տալիս իրենց թիմին՝ պահանջելով ավելի քիչ ռեսուրսներ։ Երբ թիմն ամբողջությամբ կազմված է փոխադրողներից կամ գանկերից, խաղը ստանձնեք որպես աջակցություն:

Ո՞ր տարրերն են լավ աջակցության համար:

հիվանդասենյակներ. Նորաձև է նորից կրկնելու համար։ Առանց խնամակալների հենարանը թքած ունի իր թիմի վրա:

Արյան քար. Ծառայում է բազմաթիվ նպատակների. Նախ, այն վերականգնում է մանան և առողջությունը: Երկրորդ, դուք շահում եք ձեր շուրջը գտնվող հերոսների մահից: Երրորդ, եթե դուք մահանում եք, և ձեզ շատ հեշտ է սպանել, կարող եք շարունակել օգնել ձեր թիմին և փորձ ձեռք բերել:

Մեկանսմ. Dota-ում քիչ են բուժիչ կարողությունները: Դուք վերականգնում եք առողջությունը բոլոր մոտակա դաշնակիցներին և տալիս նրանց զրահի մի քանի միավոր: Արժե ձեր գումարը:

Ո՞վ է լավագույն աջակցությունը:

1-ին տեղ՝ Վենոմանսեր

1-ին տեղ - Շլացուցիչ

Ներողություն եմ խնդրում Վենիկի համար, ես երբեք Dazzle չեմ խաղացել և միշտ անտեսել եմ այս վարդագույն ֆրեկին: Մի երկու խաղ խաղալուց հետո հասկացա դրա ժողովրդականությունը։ Նա ունի կաթվածի աստիճանի մեծ դանդաղ, ոչ թե Venom-ի նման, որը աշխատում է միայն տուժողի HP-ի 50%-ից հետո: Մակերեսային գերեզմանթույլ չի տալիս դաշնակցին ընդհանրապես մահանալ, այսինքն. նա չի կորցնում HP-ն 1 միավորից հետո: Ես արդեն պատկերացնում եմ Huskar-Dazzle կոմպոզիցիան. առաջինը գրեթե մահացավ, Մակերեսային գերեզման, Հուսկարը կրկնակի հզորությամբ կտրատում է (որքան այս հերոսը ավելի ցածր առողջություն ունենա, այնքան ավելի շատ վնաս է հասցնում և այնքան բարձր է հարձակման արագությունը): Ալիքը նույնպես շատ օգտակար է ինչպես պաշտպանությունում, այնպես էլ հարձակման ժամանակ։ Նրա վերջնական զենքը նվազեցնում է թշնամիների զրահը և ինքնուրույն բարձրացնում դրա մակարդակը: Ընդհանրապես, հեքիաթ, ոչ թե հերոս:

2-րդ տեղ - Dark Seer

Ես ձեզ անմիջապես կասեմ. Այս հերոսը այստեղ է, քանի որ նա իմ սիրելիներից մեկն է: Լավ, դա միակ պատճառը չէ: DS-ն այն հերոսներից է, որոնց դեմ պայքարելը շատ դժվար է: Նա ունի փախուստի հնարքներ, գանկային հնարքներ և հմտություններ միայն թիմակիցներին օգնելու համար: Նրան ալիք, որը մեծացնում է շարժման արագությունը, նույնքան կարևոր է, որքան Վակուումորը ներառում է բոլոր կենդանի էակներին: Այս ունակությունները նրան տալիս են միանգամից մի քանի դեր խաղալու ունակություն։ Ion Shell, որը վնաս է հասցնում թիրախի մոտ գտնվող բոլոր թշնամիներին, ունի միանգամից մի քանի կիրառություն՝ դաժանությունից և ոտնձգությունից մինչև պաշտպանություն: Բայց նրանք չեն սիրում նրան իր կամքի համար, Replica-ի պատը. Դուք պետք է հարձակվեք նրա վրա, հեռանաք և նորից հարձակվեք, եթե չեք ցանկանում շրջապատված լինել նրա կրկնօրինակներով, որոնք բավականին ուժեղ են հարվածել:

3-րդ տեղ՝ Crystal Maiden

Ռայլայը կամ հասարակ մարդկանց մեջ Սնեգուրոչկան մաքուր հենարան է։ Նա ունի մի քանի հարձակողական ունակություններ, բայց հիմնականում նվազեցնում է թշնամու հերոսների արդյունավետությունը: Նրա ult-ը ուժեղ է, բայց երբեմն դժվար է օգտագործել: Նրան այդքան հաճախ ընտրելու պատճառն այն է Brilliance Aura, որը վերականգնում է մանան քարտեզի վրա բոլոր դաշնակիցներին: Rylai-ն արդյունավետ լինելու համար պահանջում է գրեթե նվազագույն ֆերմա:

Հաջորդ մասերում կանդրադառնամ հերոսների մնացած դերերին։ Շնորհակալություն ուշադրության համար!