Վիշապի դարաշրջանի ինկվիզիցիայի թեթև զրահ. Ինկվիզիցիայի հուշում (Ինչպես ծանր զրահ դնել կախարդի վրա) վիշապի դարաշրջանի համար. ինկվիզիցիա: Լավագույն վահանները Dragon Age-ում. Origins

Նկարագրություն:

Երբևէ երազե՞լ եք սրով և ծանր զրահով իսկական մարտական ​​մոգ պատրաստել: AT վիշապի դարաշրջանԻնկվիզիցիա - դուք կարող եք դա անել: Մոգերը սովորաբար ներկայացվում են որպես փոքր մկանային զանգված ունեցող ինտելեկտուալներ, այդ իսկ պատճառով նրանք միշտ շրջում են խալաթներով, բայց նոր BioWare խաղում դուք կարող եք հագցնել ձեր կախարդին շատ ավելի սառը բանով: Այսպիսով, ինչպե՞ս կարող եք ձեր կախարդը կրել ծանր զրահներ Dragon Age: Inquisition-ում:

Հիշեք, որ թեև կախարդի վրա հնարավոր է ծանր զրահ կրել, դա չի նշանակում, որ բոլոր զրահները կհամապատասխանեն նրան: Ընդհակառակը, խաղի զրահների մեծ մասը դասակարգվում և օգտագործվում է Warriors-ի, Rogues-ի կամ Mages-ի կողմից: Բայց ճանապարհորդելիս կարելի է գտնել հազվագյուտ իրեր, որոնք կապված չեն դասի հետ։ Սա չափազանց հազվադեպ է, այնպես որ դուք կարող եք միայն հուսալ, որ մի օր դուք կգտնեք այն:

Բարեբախտաբար, Dragon Age. Inquisition-ը արհեստագործություն ունի: Եվ նրա շնորհիվ է, որ դուք կարող եք կախարդի վրա հագնել այն, ինչ ցանկանում եք: Մոգերի համար ծանր զրահի հիմնական բաղադրիչը արծաթափայլ մետաղն է։ Սա հազվագյուտ նյութ է։ Այն կարելի է ձեռք բերել կողմնակի քվեստների ժամանակ և Arbor Wilds կոչվող տարածքում։ Սա 3-րդ մակարդակի նյութ է, և դրա ամենակարևոր վիճակն այն է, որ Silverite զրահ պատրաստելը դասի սահմանափակումներ չունի: Սա նշանակում է, որ այս նյութից ծանր զրահ պատրաստելով դուք կարող եք այն դնել ձեր Mage-ի վրա:

Ցավոք, դեռ պարզ չէ, թե կոնկրետ ինչ տեսք կունենա զրահը. այն կհայտնվի՞ որպես մոգերի հերթական հագուստ, թե՞ ինչպես իրական ծանր զրահը Warrior-ի վրա: Փաստն այն է, որ Dragon Age: Inquisition-ի զրահը եռապատկվում է այնպես, որ, անկախ իր տեսակից, որոշակի դասի կերպարի վրա այն կցուցադրվի ընդամենը մի քանի տարբերակով: Օրինակ, եթե նույն զրահը դնեք Կասանդրայի և Դորիանի վրա, ապա այն նման կլինի կամ ավանգարդ զրահի, կամ կախարդի թիկնոցի:

Եթե ​​դուք Silverite-ից ծանր զրահ եք պատրաստում Mage-ի համար, ցույց տվեք սքրինշոթ, թե ինչպես է այն տեսքը:

Հոգնել է սկսելուց Նոր խաղնույնն է՝ անկախ ռասայից/դասակարգից։ Հետո այս ռեժիմըՔեզ համար. Այն կփոխի մեկնարկային զրահի մոդելը՝ հատուկ յուրաքանչյուր մրցավազքի/դասի համար:


Mod ընտրանքներ.
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- բոլոր ցեղերի համար: Այս տարբերակը կաշխատի ցանկացած ռասայի/դասի հետ: Մեկնարկային զրահը փոխարինվում է ստահակի, կախարդի և մարտիկի բազային զրահով, համապատասխանաբար՝ անկախ ռասայից:
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- միայն էլֆերի համար: Մոգերի համար մեկնարկային զրահը կփոխարինվի խնամակալի հագուստով, կողոպտիչների համար՝ դալիշ որսորդի զրահով, մարտիկների համար՝ դալիշ մարտիկի զրահով։
  • TMMS startingArmoursDwarf.daimod- միայն թզուկների համար: Մեկնարկային զրահները սրիկաների համար կփոխարինվեն չարտերային հագուստով, իսկ մարտիկներին՝ լեգեոնական զրահներով։ Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- միայն մարդկանց համար: Մեկնարկային զրահը կփոխարինվի երեք արկածախնդիր զրահի տարբերակներով՝ համապատասխանաբար Mage-ի, Rogue-ի և Warrior-ի համար: Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Միայն Քունարիի համար: Մոգերի համար մեկնարկային զրահը կփոխարինվի Անտաամ-Սաարով, մարտիկներին և ավազակներին՝ Շոկրա-Տաարով: Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի: Պահանջում է Qunari DLC-ի փչացումներ:
  • TMMS startingArmoursHumanFreeArmy.daimod - միայն մարդկանց համար: Մեկնարկային զրահը կփոխարինվի «Dales Free Citizens» զրահի երեք տարբերակով՝ համապատասխանաբար մոգերի, սրիկաների և մարտիկի համար:Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMS startingArmoursHumanTemplar.daimod - միայն մարդկանց համար: Մեկնարկային զրահը կփոխարինվի Տամպլիերների շքանշանի երեք տարբերակով՝ համապատասխանաբար մոգերի, սրիկաների և մարտիկի համար:Այլ ցեղերի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - միայն մարդկանց, էլֆերի և թզուկների համար: Մեկնարկային զրահը կփոխարինվի զրահի երեք տարբերակով Մոխրագույն պահապաններհամապատասխանաբար կախարդի, սրիկայի և մարտիկի համար:Քունարիի վրա զրահը անտեսանելի կլինի:
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - բոլոր ցեղերի համար: Այս տարբերակը կաշխատի ցանկացած ռասայի/դասի հետ: Մեկնարկային զրահը փոխարինվում է DLC «Outsider»-ի զրահի տարբերակով՝ համապատասխանաբար սրիկաների, կախարդի և մարտիկի համար՝ անկախ ռասայից:Պահանջվում է DLC «Outsider»:
  • Նոր! Թղթապանակ TMM Starting Armours - Multiplayer - (տղամարդկանց համար)- կնոջ տղամարդու համար: Բոլոր դասերի համար մեկնարկային զրահը Isabella/Assassin զրահով փոխարինելու երեք տարբերակ: Դրեք մի բան.Այլ ցեղերի և մարդկային արական զրահները անտեսանելի կլինեն:
  • Նոր! TMMStartingArmoursMultiplayer . Դայմոդ - բոլոր ցեղերի համար: Այս տարբերակը կաշխատի ցանկացած ռասայի/դասի հետ: Մեկնարկային զրահը փոխարինվում է բազմախաղացող կերպարների զրահի տարբերակներով (Elementalist, Katari, Isabella, Silent Sister, Sairabaz, Guardian, Mage Warrior) համապատասխանաբար Rogue-ի, Mage-ի և Warrior-ի համար:

Պահանջներ:

  • Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա՝ 11 կամ ավելի բարձր բիոծրագրերի պաշտոնական կարկատանով:

Ինչպես ցանկացած իրեն հարգող ժամանակակից RPG-ում, Dragon Age: Inquisition-ն ունի նաև զենք ու զրահ և զենքի պատրաստում: Ի տարբերություն առաջին մասի, այստեղ արհեստագործությունը չի սահմանափակվում ռունագրերի տեղադրմամբ. այժմ մեզ հնարավորություն է տրվում զրոյից ինչ-որ բան ստեղծել՝ ընտրելով տեսքը, տեսակ, նյութ, որը տալիս է անհրաժեշտ բոնուսներ և բարելավումներ։ Թեև ռունագրերը նույնպես մնացին, որտե՞ղ կլինեինք մենք առանց դրանց: Ընդհանրապես, իմ համեստ կարծիքով, արհեստը ձանձրալի է և ոչ հետաքրքիր, ինչպես այս տխուր խաղում ամեն ինչ, շատ հնարավորություններ կան, բայց այս ամբողջ անպետքությունը հավաքելով վազելը այնքան էլ զվարճալի չէ:

Զենքի և զրահների էսքիզներ

Հենց սկզբում տարրեր, բարելավումներ կամ ռունագրեր ստեղծելու համար կպահանջվեն այս նույն իրերի էսքիզներ, բարելավումներ և ռունագրեր: Որտեղ ստանալ դրանք: Սնդուկներում, վաճառականներում, շտաբի առաքելություններում, երբեմն նույնիսկ շեֆերում: Էսքիզները ցուցադրվում են արհեստագործության համար մատչելի իրերի ցանկում, դրանք կարող են օգտագործվել այնքան, որքան ցանկանում եք, և, ինչ լավ է, դրանք տեղ չեն զբաղեցնում ձեր գույքագրման մեջ:

Խաղում կա էսքիզների ընդամենը 3 մակարդակ։ Որքան բարձր լինի, այնքան ավելի շատ բջիջներ կլինեն նյութում, այնքան լավ և ավելի շատ բոնուսներով հնարավոր կլինի ստեղծել իր: 1-ին մակարդակի էսքիզները հուշում են 2 բջիջի առկայություն, 2-րդ մակարդակը՝ 3 բջիջ, 3-րդ մակարդակի էսքիզները՝ 4 բջիջ։

Այստեղ արհեստագործական համակարգը տրամաբանական է. ծանր զրահը կպահանջի մեծ քանակությամբ մետաղ, մի փոքր ավելի քիչ կաշի և հազվադեպ գործվածքի կարիք, բայց հակառակը կախարդի հագուստի համար: Սրերի և զենքի բռնակների համար անհրաժեշտ է հիմք, ինչպես նաև կաշվե կամ գործվածքի հյուս և այլն:

Ընդհանուր առմամբ կան 4 տեսակի բջիջներ՝ հիմնականը, որը որոշում է հիմնական պարամետրերը, և երեք լրացուցիչ, որոնց հավաքածուն կարող է տարբեր լինել՝ կախված էսքիզից։ Այսինքն:

Վնաս- զենքի հիմնական բջիջը որոշում է վնասը վայրկյանում կախված նյութից, ինչպես նաև անձնակազմի տարերային հարձակման տեսակից:

Հարձակում- Լրացուցիչ բնիկ զենքի և զենքի արդիականացման համար: Կախված նյութից, այն ավելացնում է բոնուսներ հարձակման տեսակներին կամ թշնամու վրա կարգավիճակի էֆեկտներ պատճառելու հնարավորությանը:

զրահ- հիմնական բջիջը զրահի համար, որոշում է զրահի մակարդակը կախված նյութից և պաշտպանությունից ֆիզիկական վնասից մենամարտում:

Պաշտպանություն- Լրացուցիչ բնիկ զրահի և զրահի արդիականացման համար: Կախված նյութից, ավելացնում է դիմադրության բոնուսներ տարերային, միջակայքային և կախարդական հարձակումներից, ինչպես նաև պատասխան արյունահոսության կամ լրացուցիչ առողջության հնարավորություն:

Աջակցություն- լրացուցիչ բջիջ բոլոր տեսակի իրերի համար: Կախված նյութից, այն ավելացնում է հատկանիշի կետեր (ճարտարություն, մոգություն և այլն):

Միայն երկու լրացուցիչ սլոտ միշտ հասանելի է ցանկացած մակարդակի թարմացումների համար, թարմացումների օգնությամբ դուք կարող եք ավելացնել միայն բոնուսներ և/կամ վիճակագրական միավորներ, բայց ոչ վնաս կամ զրահի մակարդակ (բացառություն է Բիանկան):

Բարելավումների և արհեստագործության տեսակները

Զրահապատ

Արհեստագործության համար հասանելի են 3 տեսակի զրահներ (թեթև, միջին և ծանր), ինչպես նաև երեք տեսակներից յուրաքանչյուրի սաղավարտներ։ Գրեթե բոլոր տեսակի զրահների համար հասանելի են երկու արդիականացման սլոտներ՝ բրեկետներ և թրթուրներ (բացառությամբ հատուկ զրահների, ինչպիսին է Guardian-ի էլֆային հագուստը կամ զրահը: Մահացածների լեգեոն) Բարելավումները ստեղծվում են առանձին, բայց համանման սկզբունքով։

Երբեմն պատրաստի բարելավումներ կարելի է գտնել սնդուկներում կամ ստանալ որպես վարձատրություն՝ առաքելությունը որոշակի արագությամբ ավարտելու համար: Բարելավումները կարող են նաև հեռացվել ընկած իրերից և տեղադրվել ուրիշների վրա:

Զենք

Վիշապի դարում. Տեսակների ինկվիզիական նույնիսկ ավելի շատ զենքեր, քան զրահներ, և բարելավումներով դրանք այնքան էլ պարզ չեն:

Զենքի տեսակը

Slots

Անուն

Միաձեռ - Սուրեր

Սրի երկար բռնակ

Մեկ ձեռքով - Մակեր, մուրճեր, կացիններ

Մեկ ձեռքով բռնակ (լիսեռ)

Երկու ձեռքով - Մեծ սուրեր

Մեծ սուրի բռնակ Մեծ թուր

Երկու ձեռքով - մեծ կացիններ և մուրճեր

Երկու ձեռքով բռնակ (լիսեռ)

Կախարդական ձողիկներ

Անձնակազմի հուշում Անձնակազմի բռնակ

դաշույններ / Dual daggers

Դաշույնի բռնակ/Երկակի սայրի բռնակներ

աղեղ բռնակ

Առանձին-առանձին հարկ է նշել Բիանկային, քանի որ զենքը եզակի է։ Դուք կարող եք բարձրացնել DPS-ն ու բնութագրերը միայն բարելավումների օգնությամբ: Bianca-ն ունի 3 արդիականացման հնարավորություն՝ Shoulders, Scope, Handle: Հիմնական բջիջը հասանելի է ուսերի համար, որը մեծացնում է UVS-ը, բռնակի համար կա նաև մեկ հենարան, տեսողության համար՝ մեկ հարձակման բջիջ։ Չնայած, երբ ես անցա խաղի միջով արդեն ինչ-որ տեղ մեջտեղում, Բիանկան շատ անգամ ավելի վատն էր, քան միջակ աղեղները ...

Արհեստագործական նյութեր

Խաղում զենք ու զրահ ստեղծելու համար կա 3 տեսակի նյութ՝ մետաղ, կաշի և կտոր, իրենց հերթին դրանք նույնպես բաժանված են 3 մակարդակի։ Որքան բարձր է նյութի մակարդակը, այնքան մեծ է զրահի կամ բոնուսային ցուցիչը: Զրահի տեսակը նույնպես տարբերվում է՝ կախված նյութից։

Մետաղ

Մետաղը հայտնաբերվում է որոնման կոճակի (կամ սուր աչքով) միջոցով քարանձավներում և լեռների լանջերին՝ յուրաքանչյուրից մի քանի տեսակի փոքր կլաստերների տեսքով մեկ վայրում: Արգոնի խրճիթում գտնվող Զմրուխտ գերեզմաններում դուք կարող եք գնել Կատարյալ ջահեր, օբսիդիան և պիրոֆիտ, իսկ Սերոյից վիտրաժները վաճառվում են Սքայհոլդում Օռլեի վաճառականից:

Մակարդակ 1 Մետաղներ

2-րդ աստիճանի մետաղներ

Մակարդակ 3 Մետաղներ

Կաշի

Կաշի ստացվում է որոշակի տեսակի մորթված կենդանիներից։ Վաճառականի մոտ ներքին հողեր(Խաչմերուկ) Դուք կարող եք գնել գրեթե բոլոր տեսակի կաշվե մակարդակ 1, Դալիշ ճամբարում սուրբ հարթավայրերկարող եք գնել ասեղի կաշի, փյունիկի թեփուկներ և ոչխարի կաշի:

Կաշի մակարդակ 1

Մաշկի մակարդակ 2

Մաշկի մակարդակ 3

գործվածքներ

Սփռոցները թափվում են սպանված թշնամիներից: Մետաքս, կիսաթավշյա և բամբակ կարելի է գնել Val Royeaux-ում։

1-ին աստիճանի գործվածքներ

2-րդ աստիճանի գործվածքներ

Գերազանց բաներ

Դուք հնարավորություն կունենաք հիանալի բաներ ստեղծել Սքայհոլդում՝ կախարդուհուն հրավիրելուց հետո (առաքելությունը շտաբում): Նյութ ստեղծելիս հայտնվում է գերազանց նյութի առանձին բջիջ՝ հենց հիմնականի վերևում։ Այստեղ սովորական նյութերը չեն աշխատի։ Գերազանց իրի համար ձեզ հարկավոր են մետաղներ, կաշիներ կամ գործվածքներ, որոնց վրա դիպչում է Ստվերը, որոնք պատահական են հանդիպում հավաքելիս, ինչպես նաև հատուկ գտածոներ, ինչպիսիք են վիշապի ատամը կամ երկաթի կեղևը: Նման նյութի միայն մեկ միավոր կարող է տեղադրվել խցում, սակայն դրա լցոնումը պարտադիր չէ:

Հատուկ նյութերը կարճաժամկետ հնարավորություն են տալիս, ինչպիսիք են «Քայլող ամրոցը», «Անզուսպը» կամ «Ստվերային թիկնոցը», հնարավորություն՝ «Ֆոկուս»-ի համար բոնուս ստանալու կամ մահացու հարվածի դեպքում առողջության մինչև 15%-ը բուժելու: Հնարավոր բոնուսները պատահականորեն ստեղծվում են, և դրանցից շատերը կան:

Վիշապի դարաշրջան. ինկվիզիցիա - զրահի և զենքի պատրաստումՎերջին անգամ փոփոխվել է՝ 2015 թվականի մայիսի 5-ին ադմին

Զենքերի և իրերի ընտրությունը Dragon Age: Origins-ում շատ մեծ է, չնայած սովորական արհեստագործական համակարգի բացակայությանը: Այն հաջողությամբ փոխարինվում է զրահատեխնիկայի և կտոր զենքերի պատրաստի հավաքածուներով։ Սովորական բաների մեջ երբեմն լինում են եզակիներ, որոնք ամենից հաճախ ունեն ուժեղացված հատկանիշներ։ Օրենսգրքում առանձին էջեր նվիրված են դրանց առաջացման պատմություններին: Զենք և զրահներ են վաճառվում աշխարհի տարբեր ծայրերում գտնվող վաճառականներից՝ Դեներիմում, Օրզամմարում, Կալենհադ Լեյքում և Բրեսիլիանից: Իրերի արժեքը տատանվում է՝ կախված արժեքից։ Ամենաթանկարժեք նմուշները կարող են արժենալ մի քանի տասնյակ ոսկի, բայց բոլոր ծախսերը ավելին են, քան վճարվում են: Հատուկ էֆեկտներով բարձրորակ զենքերը թույլ են տալիս դիմակայել ուժեղ հակառակորդներին:

Պահապանների ամրոցը տեղադրելուց և ավարտելուց հետո զենքերը կարող են պահվել Soldier's Peak-ի սնդուկում: Ժամանակի ընթացքում հասկացվում է, թե որ զենքերն են արժանի ուշադրության, և որոնք են սովորական աղբը, որն առայժմ կարելի է օգտագործել՝ ավելի լավի բացակայության պատճառով: Ջոկատի յուրաքանչյուր հերոսին թույլատրվում է ունենալ զենքի երկու հավաքածու՝ հիմնական և պահեստային: Հավաքածուն ընտրվում է սեղմելով [/] ստեղնը:

Լավագույն երկար թուրերը Dragon Age-ում. Origins.

  • Երդման պահապան(ուժ՝ 15; վնաս՝ 8,40; +1,5 դեպի զրահի ներթափանցում, + 10%՝ ստացված բուժիչ էֆեկտներ, 1 բնիկ ռունագրերի համար) - Լոթերինգում տեղեկատու տախտակից բոլոր առաջադրանքները կատարելու համար:
  • Աստուրիայի իշխանությունը(վնաս՝ 8.40; +2 վնաս, թուլացող մուգ ձագ, +1 զրահի ներթափանցում, 1 բնիկ ռունաների համար) - Աստուրիայի մոխրագույն պահապաններ:
  • Կանաչ սայր(ուժ՝ 19; վնաս՝ 9.10; +10 բնության ուժերին դիմադրելուն, +6՝ կենդանիներին վնասելուն, 1 բջիջ ռունաների համար) - երկրորդ հարկի կրծքավանդակի բանալին Բևինի մոտ է (պահարանի տղան Քեյթլինի տանը՝ Ռեդքլիֆում): «Ազդեցություն» հմտության բարձր ցուցանիշները կօգնեն համոզել.
  • Սուր-սղոց(ուժ՝ 19; վնաս՝ 9.10; +1 վնաս, + 1%՝ կրիտիկական հարվածի հավանականությունը մենամարտի ժամանակ) - սարկոֆագի մեջ՝ Անտառի տիկնոջ սրահի մուտքի դիմաց՝ մարդագայլերի որջում։ Արեւելյան Բրեսիլիանի ավերակները։
  • Դունկանի սուրը(վնաս՝ 9,60, +3 կամքի ուժ, +3 խորամանկություն, +2 վերականգնման տոկունություն մարտում, +4 վնաս մուգ ձագի դեմ, 2 անցք ռունաների համար) - ռազմի դաշտում հարություն առած օգրը Վերադարձից դեպի Օստագար:
  • Մարիկի բերան(վնաս՝ 9,80, +0,75՝ վերականգնելու առողջությունն ու տոկունությունը մարտում, +6 վնաս մուգ ձագի դեմ, թուլացող մուգ ձագը, 2 անցք ռունաների համար) - Քայլանի կրծքավանդակը թագավորական անկլավում Return to Ostagar հավելումից։
  • ուղղագրիչ(մարտական ​​մոգ, վնաս. 10,50; +5 դեպի մոգություն, +1 մինչև մանայի վերականգնում մարտում, + 10% դեպի թշնամական մոգություն արտացոլելու հնարավորություն, +3 էլեկտրաէներգիայի վնաս, 2 անցք ռունների համար) - աղանդավորական վերակացու մեծ հյուսիսային դահլիճում Սրբազան Ուրն Անդրաստեի ճանապարհին գտնվող պաշտամունքի քարանձավներում։
  • կայսերական սայր(ուժ՝ 27, վնաս՝ 10,50; +2 վնաս, + 3% մինչև բախման հավանականություն, +6 հարձակում) - փոքրիկ սենյակ Tevinter պահեստում՝ էլֆինաժում, Դեներայի հետ հանդիպումից հետո:
  • Grounder's Honor(ուժ՝ 31; վնաս՝ 11.20; +20 դիմադրություն ոգու մոգությանը, +6 վնաս մահացածների դեմ, 3 անցք ռունաների համար) - Խոր ճանապարհներում:
  • Կտրող սայր(ուժ՝ 31; վնաս՝ 11.20; +2 դեպի զրահի ներթափանցում, +6 հարձակման, +3 սառը վնաս, 3 անցք ռունաների համար) - մահացած արկածախնդիրներ։
  • Աստղային ժանիք(ուժ՝ 31; վնաս՝ 11,90; +3 ճարտարություն, +3 վնաս, +2,5 զրահի ներթափանցում, 3 անցք ռունաների համար) - դարբին Միքայել Դրայդենում՝ Զինվորի գագաթից:

Լավագույն վահանները Dragon Age-ում. Origins:

  • Հավարդի վահան(ուժ՝ 22, պաշտպանություն՝ 4,00, հոգնածություն՝ 3,36%, նետերի և արկերի շեղում՝ 4,50%, + 4%՝ հակառակորդի մոգությունն արտացոլելու հնարավորության, հրթիռներից խուսափելու հնարավորություն)՝ օգր աշտարակի վերևում։ Իշալ .
  • Կայլանի վահան(ուժ՝ 32, պաշտպանություն՝ 4.00, +1 դեպի զրահ, արկեր խուսանավելու հնարավորություն) - «Վերադարձ դեպի Օստագար» հավելումից առջևի գծից՝ խուղակի հետևից:
  • Էյմոնի վահան(ուժ՝ 22; պաշտպանություն՝ 4.00; +6 պաշտպանություն, +25 տոկունություն) - կրծքավանդակ, պահեստ՝ Ռեդկլիֆ ամրոցի վերին հարկում։
  • Ռեդկլիֆի ընտրված մարտիկների վահանը(ուժ՝ 32; պաշտպանություն՝ 4.00; +1 կամքի ուժ, +3 պաշտպանություն, +15 դիմադրություն էլեկտրաէներգիայի նկատմամբ, +2 հարձակում) - Էրլ Իմոնին փրկելու համար։
  • ստվերային պատ(ուժ՝ 38; պաշտպանություն՝ 6.00; +3 պաշտպանություն, + 20%՝ ստացված բուժիչ ազդեցություն, +1՝ մարտում տոկունությունը վերականգնելու համար, +25՝ դիմացկունություն) - արկածախնդիրների գաղտնիքները բացահայտելուց հետո:
  • Հաուի վահանը(ուժ՝ 38; պաշտպանություն՝ 6.00; +12՝ պաշտպանություն, +10՝ կրակի և ցրտի դիմադրություն, -2՝ կամքի ուժ) - սնդուկ, գանձատուն կոմս Դեներիմի կալվածքում՝ նախքան զնդան իջնելը:
  • շարժական բաստիոն(ուժ՝ 36; պաշտպանություն՝ 6.00; +1 դեպի ուժ, ճարտարություն և կազմվածք) - Բոդան Ֆեդիկ ջոկատի հիմնական ճամբարում։
  • Դունկանի վահանը(ուժ՝ 38; պաշտպանություն՝ 6.00; +3 կամքի ուժ; +6 պաշտպանություն, +1 տոկունության վերականգնում մարտում) - Մոխրագույն պահապանների գաղտնի պահեստը Առևտրային պահեստում՝ Դեներիմում գտնվող Thedas Curiosities խանութի հետևում: Ռիորդանը պատմում է, թե ինչպես կարելի է նախկինում ներս մտնել կոմս Էյմոնի սենյակը, եթե նրան ցույց տաք գորշ պահապանների փաստաթղթերը, որոնք հայտնաբերվել են Անորա թագուհուն կոմս Դեներիմի կալվածքից ազատելու ժամանակ։

Լավագույն մեծ թրերը/երկու ձեռքով թրերը Dragon Age-ում. Origins:

  • Հարթ սուր Հասինդ(ուժ՝ 20; վնաս՝ 12.10; +1% մինչև բախում, +1՝ զրահի ներթափանցում) - կրծքավանդակ, հարավային կենտրոնական կղզի՝ ավերված կամարների հետևում գայլերով, Կորկարիի վայրի վայրերում գտնվող տաճարի գմբեթի կողմում:
  • Ստանի սուրը(ուժ՝ 22; վնաս՝ 13.20; +1 կամքի ուժին; +1.5՝ զրահի ներթափանցմանը, +12 հարձակմանը, 1 բջիջ ռունաների համար) - մահապատժից հետո:
  • Յուսարիսը(ուժ՝ 34; վնաս՝ 16,50; +20 հրդեհային դիմադրություն, +10 վնաս վիշապների դեմ, 2 անցք ռունագրերի համար) - Կալենհադ լճի վրա Մոգերի շրջանի աշտարակում պարտությունից հետո:
  • Ամառվա սուրը(ուժ՝ 34; վնաս՝ 16.50; +20 ֆիզիկական դիմադրության, թիրախը ցած տապալելու հնարավորություն, 2 բջիջ ռունագրերի համար) - Տիկին Կուտրեն կոմս Դեներիմի կալվածքից ելքի մոտ կամ Համագումարի դահլիճի դիմաց։ հողերի.
  • Անծեր(ուժ՝ 34; վնաս՝ 16,50; +4 վնաս մուգ ձագի դեմ, +0,25 տոկունության վերականգնում մարտում, թուլացող մութ ձագ, արյունոտ խառնաշփոթ, աճող թշնամանք և ահաբեկում) - լուծիր հանելուկը Օրզամմարի գահի հետ Օրզամմարում թագավորական պալատ. Դա անելու համար մենք մոտենում ենք գահին, ակտիվացնում ենք այն, օրենսգրքում կհայտնվի «Locked in Stone» նոր գրառումը։ Մենք երկու արբանյակ ենք ուղարկում սենյակի հարավ-արևմտյան մաս, կանգնում ենք երկու սալիկի վրա՝ նետերի տեսքով պատին, պետք է լսվի բնորոշ ձայն (խռխռոց): Մենք չորրորդ արբանյակը ուղարկում ենք միջանցք, կանգնում ենք կլոր հատակի ափսեի վրա: Այնուհետև մենք ակտիվացնում ենք գահը գլխավոր հերոսի կողմից։ Միաժամանակ արբանյակները պետք է մնան իրենց տեղերում։ Սրահում կայծակ կփայլի, և վիշապ կհայտնվի։ Մենք սպանում ենք նրան և վերցնում սուրը:
  • Աստղային ժանիք(ուժ՝ 38; վնաս՝ 18,70; +3 դեպի ուժ, +2,5 դեպի զրահի ներթափանցում, +8՝ հարձակման, 3 բջիջ ռունաների համար) - դարբին Միքայել Դրայդենում՝ Զինվորի գագաթից:

Լավագույն մուրճերը, կացինները, մականերն ու կացինները Dragon Age-ում. Origins.

  • անշնորհք հատված(ուժ՝ 27; վնաս՝ 9,00; +2 վնաս, ուրախ, + 10%՝ մինչև կրիտիկական հարվածի կամ թիկունքի հարվածի հավանականություն, +4 վնաս վիշապների դեմ, 2 անցք ռունագրերի համար) - դուրս քաշեք կոճղից «Տարօրինակ» վայրում անտառ» պատահական հանդիպման ժամանակ շարժվելիս գլոբալ քարտեզդ–ի վերացումից հետո Կ–ի հրամանով Բրեսիլիանի անտառը։
  • Զսպվածության կացին(վնաս՝ 9.00; +1.5 զրահի ներթափանցում, + 15%՝ կրիտիկական հարվածի կամ թիկունքի հարվածի հավանականություն, 2 բջիջ ռունագրերի համար) - Էրլ Ռենդոն Հոու կոմս Դեներիմի կալվածքի բանտում:
  • Վեզիալ(Ուժ՝ 31; Վնաս՝ 9,60; +2 Ուժ, +5% Մելեի կրիտիկական հնարավորություն, +1 Մարտական ​​կայունության վերականգնում, +10% Կրիտիկական հարված կամ ետ դանակահարման հնարավորություն, + 2 վնաս բնության ուժերից, 3 բջիջ ռունաների համար) - Բոդան Ֆեդիկը ջոկատի գլխավոր ճամբարում.
  • Forgemaster-ի մուրճը(ուժ՝ 32; վնաս՝ 12,60; +25 կրակի դիմադրություն, +6 հարձակում, 2 անցք ռունաների համար) - գենլոկ կոճի վարպետ Մեռած խրամատներում։
  • Սուրբ մուրճ(ուժ՝ 34; վնաս՝ 13,50; +2 կամքի ուժ, +10 մտավոր դիմադրություն, +4 վնաս մահացածների դեմ, 2 անցք ռունաների համար) - պահեստավորում Դեներիմում Բանն Ֆրանդերելի կալվածքի հարավային թևում: .
  • Տրիանայի մուրճը(ուժ՝ 34; վնաս՝ 13.50; +4 վնաս՝ խավարի արարածների դեմ, 2 բջիջ՝ ռունաների համար) - Բելեն՝ Օրզամմարի գահի հարցի լուծման ժամանակ տրամադրված աջակցության համար։
  • Վասխոտի կացին(ուժ՝ 32; վնաս՝ 14.00; +1 դեպի ուժ և վնաս, +2 դեպի կամքի ուժ, 2 անցք ռունների համար) - Գուրլոկ գեներալ Դեներիմ Առևտրային շրջանում, որը գրավել է խավարի արարածները:
  • Հասինդի ջարդիչ(ուժ՝ 38; վնաս՝ 14.40; +3% բախման հավանականություն, -5 հարձակվելու համար) - վաճառել է Ֆարինը Frost Pass-ում Օրզամմարի դռների դիմաց:
  • Մեծ Հասինդ Մեյս(ուժ՝ 38; վնաս՝ 14,40; +5 վնաս, +2,5 զրահի ներթափանցում, +0,5 տոկունության վերածնում մարտում, +75 տոկունություն, 3 անցք ռունաների համար) - վաճառել է Գորիմը Դեներիմ առևտրի շրջանից:

Լավագույն աղեղներն ու խաչքարերը Dragon Age-ում. Origins:

  • աղեղ աղվես(ճարտարություն՝ 26; վնաս՝ 7,50; արկի խուսանավելու հնարավորություն) - զենքի դարակ, պահեստ՝ Ռեդկլիֆ ամրոցի վերին հարկում։
  • Նորալուսին(ճարտարություն՝ 30; վնաս՝ 8,00; +2 կամքի ուժ, +10՝ դիմադրություն բնության ուժերին, +1,5՝ զրահի ներթափանցում) - Վարաթորն Դալիշ էլֆերի ճամբարից Բրեսիլյան անտառում:
  • գայլ տղա(վնաս՝ 8.40; +4 վնաս մահացածների նկատմամբ, +8 վնաս՝ կենդանիների նկատմամբ) - Վարաթորն Դալիշ էլֆերի ճամբարից Բրեկիլյան անտառում՝ երկաթի կեղևի առաքումից հետո։
  • նիզակակիր(ճարտարություն՝ 30; վնաս՝ 9,00; արագ նպատակադրում, +2,5 մինչև զրահի ներթափանցում) - կոճի վարպետ Գենլոկ Մեռյալ Խրամատներում։
  • Ոսկե արևի աղեղ(ճարտարություն՝ 30; վնաս՝ 9.00; +4 հարձակվելու համար) - Էլֆ Դեներա, ստրկավաճառ Կալադրիուսի օգնական, Դեներիմ էլֆինաժում գտնվող Տևինտերի պահեստում:
  • Բռնեք Ֆալոն «Դինա(վնաս՝ 9.60, +2 վնաս, արագ նպատակադրում) - վիշապի գանձ, էլֆերի ավերակների վերին մակարդակ Արևելյան Բրեսիլյանում։
  • կախարդի աչքը(ճարտարություն՝ 34; վնաս՝ 9,60; + 3% հեռավորության վրա կրիտիկական հարվածի հավանականության, +4 հարձակման հնարավորություն) - կրծքավանդակ, գյուղական խանութ Շելթեր գյուղում։
  • Bow Marjoline(ճարտարություն՝ 34; վնաս՝ 9,60; +3 խորամանկության և վնասման, արագ նպատակադրում) - սնդուկ, Մարժոլինի տունը Դեներիմ Առևտրային թաղամասում մեկնարկից հետո։
  • Antique Guardian Խաչադեղ(ուժ՝ 14, վնաս՝ 9,60, զրահի ներթափանցում՝ 7,00, հեռավորություն՝ 44, +1 դեպի վնաս, արագ նպատակադրում)՝ Զինվորի գագաթից հետախուզական պահակախմբի հրամանատար՝ «Պահապանների ամրոց» հավելումից։
  • Ընդլայնված բռնելով խաչադեղ(ուժ՝ 26; վնաս՝ 12.00; +1.5 դեպի զրահի ներթափանցում, +4՝ հարձակվել) - Վարպետ Իգնասիոյից Ravens-ի պատվերները կատարելու համար Denerim Trade District-ի Bitten Nobleman պանդոկում:

Լավագույն դաշույնները Dragon Age-ում. Origins.

  • Օլաֆի բացառիկ պանրի դանակ(ճարտարություն՝ 24; վնաս՝ 5,60; +1 դեպի զրահի ներթափանցում, 2 բջիջ՝ ռունների համար) - Օլաֆի կողպված կրծքավանդակը Հոննլիտ գյուղում, բանալին գտնվում է Շեյլայի կողքին գտնվող դիակի վրա։
  • Դունկանի դաշույնը(ճարտարություն՝ 24, վնաս՝ 5,60, +4 դեպի ճարտարություն, + 10% մինչև կրիտիկական հարվածի կամ թիկունքի հարվածի հավանականություն, +10 վնաս վիշապների դեմ, 2 անցք ռունագրերի համար) - հավելումից մարտի դաշտում բարձրացած օգր։ «Վերադարձ Օստագար.
  • Beastman դաշույն(վնաս՝ 5.60; + 10% մինչև կրիտիկական հարվածի կամ հետնամասի հնարավորության, 2 անցք ռունաների համար) - Մոգերի շրջանի աշտարակի չորրորդ հարկ:
  • Անհետացած թաիգ Շանկեր(ճարտարություն՝ 26; վնաս՝ 6,00; +5 խորամանկության, +0,5՝ զրահի ներթափանցման համար, +6՝ հարձակվելու համար, ընդհատում է կախարդանքները, 2 անցք ռունաների համար) - կոտրված կրծքավանդակը կայքում՝ հսկայական առաջնորդով Kadash teig-ում Հավելվածից: «Քարե բանտարկյալ».
  • Մահացած աստվածների փուշը(ճարտարություն՝ 26; վնաս՝ 6.00; +3՝ զրահի վնասման և ներթափանցման համար, 2 բջիջ ռունաների համար) - Կարիդինի խաչմերուկում գտնվելուց հետո։
  • Մոխրագույնների նվերը(ճարտարություն՝ 26; վնաս՝ 6,00; + 5% սերտ մարտերում կրիտիկական հարվածի հավանականության նկատմամբ, 2 տեղ ռունագրերի համար) - Վալենդրիան՝ ստրուկ Կալադրիուսի կողմից գերությունից փրկվելուց հետո Դեներիմի Էլֆինաժում:
  • Raven Dagger(ճարտարություն՝ 30; վնաս՝ 6,40; +15%՝ մինչև կրիտիկական հարվածի կամ թիկունքի հարվածի հավանականությունը) - Գոդվին Մոգերի շրջանի երկրորդ հարկից՝ Օրզամմարի Փոշու քաղաքից Ռոգեկից լիրիումի ծանրոց առաքելուց հետո (ձեզ անհրաժեշտ է ապրանքի գումարը խնդրելու համար 75 ոսկի):
  • վարդի փուշ(Ճարպկություն՝ 30; Վնաս՝ 6,40; +2 Ճարպկություն, +1 Առողջության վերականգնում մարտում, +3 Վնաս, +5% Melee Critical Chance, +30% Critical Hit or Hit Chance թիկունքում, 3 ռունային անցք) - վաճառվել է Garin-ի կողմից: Օրզամմարի համայնքներում։

Լավագույն նժույգները Dragon Age-ում. Origins:

  • Harrowmont-ի աշխատակազմ(կախարդանք՝ 20; վնաս՝ 4,80; +1՝ կախարդանք, +2՝ մարմնակազմություն) - Հարրոմոնտ՝ Օրզամմարի գահի հարցի լուծման ժամանակ տրամադրված աջակցության համար։
  • Սիլվանի ողորմությունը(կախարդանք՝ 24; վնաս՝ 5,20; +5 դիմադրություն բնության ուժերին, +1՝ կախարդական ուժին, + 10% վնաս բնության ուժերից) - Բոդան Ֆեդիկ ջոկատի գլխավոր ճամբարում։
  • Կոռումպացված աշխատակազմ(կախարդանք՝ 24; վնաս՝ 5,20; +1՝ մարտում մանան վերականգնելու համար, +5՝ կախարդական ուժին, -1՝ կամքի ուժին, + 10%՝ հոգևոր մոգությունից և էլեկտրաէներգիայից վնաս հասցնելու համար) - առասպելական գեներալ, որին գերել են խավարասեր Էլվեներ Դեներիմը:
  • Կաղնու ճյուղ(վնաս՝ 5.20; +1 կախարդանքին, +2 սահմանադրությանը, + 10%՝ բնության ուժերի վնասին) - Մեծ կաղնին Արևմտյան Բրեսիլիանից՝ կաղին վերադարձնելու համար:
  • Փայտի կտոր(կախարդանք՝ 24; վնաս՝ 5,20; +1 մարմնակազմվածքին, +10՝ դիմադրություն բնության ուժերին) - Վարաթորն Դալիշ էլֆերի ճամբարից Բրեսիլյան անտառում: Հրաման տուր մաբարին, որ ինչ-որ օգտակար բան փնտրի։
  • Վերջին փաստարկ(կախարդանք՝ 32; վնաս՝ 6.00; +3 վնաս, +10 կախարդական ուժ, + 15% կրակի վնաս) - Բոդան Ֆեդիկ ջոկատի գլխավոր ճամբարում։
  • Ձմռան շունչը(կախարդանք՝ 36; վնաս՝ 6,40; հեռավորություն՝ 58, կախարդական ուժ՝ 7; +25՝ ցրտին դիմադրելու, + 15%՝ ցուրտ վնասների նկատմամբ)՝ կատաղի դև՝ Պահապանների ամրոցի երկրորդ հարկից Զինվորի գագաթին:
  • Տեր Մագիստրոսի աշխատակազմ(կախարդանք՝ 36; վնաս՝ 6,40; +6 կամքի ուժ և կախարդական ուժ, +2՝ մանայի վերականգնում մարտում, + 10%՝ կրակից և հոգևոր մոգությունից ստացված վնասից) - վաճառվել է քառորդավարի կողմից Մոգերի շրջանի աշտարակից: Կալենհադ լիճը։

Լավագույն աքսեսուարները Dragon Age-ում. Origins.

  • գոտի» Անդրուիլի օրհնությունը«(+2 բոլոր բնութագրերին, +20 բնության ուժերին դիմադրելու համար, +1՝ վերականգնելու մանան և տոկունությունը մարտում, +10 մինչև ֆիզիկական դիմադրություն) - վաճառել է քառորդապետը Կալենհադ լճի վրա գտնվող Մոգերի շրջանի աշտարակից: .
  • Մատանի» Լյարդ» (+10 դեպի սահմանադրություն, +3 առողջության վերականգնում մարտերում և զրահներում, +10 դեպի առողջություն՝ մարտից դուրս, +20%՝ բուժիչ ազդեցություն ստանալու համար) - Գարին վաճառել է Օրզամմարի համայնքային սրահներից։
  • Մատանի» Քաղաքի բանալին«(+2 բոլոր բնութագրերին, + 4%՝ թշնամական մոգություն արտացոլելու հնարավորությանը, + 10%՝ ստացված բուժիչ ազդեցություններին) - Խորհուրդը Ադամանդի սրահներում՝ Օրզամմարի բնակելի թաղամասերում Codex-ի հինգ մուտքեր գտնելուց հետո:
Լավագույն զենք ու զրահ հավաքածուները Dragon Age: Origins-ում: , .