Խորհուրդներ նորեկի համար. Call Of Misery - ինչպե՞ս գոյատևել: Խորհուրդներ սկսնակների համար Գործիքներ կոպիտ աշխատանքի թշվառության համար

Նկարագրություն:
Call of Misery հավելումի փոփոխությունների ցանկը կարկատել կարկատել

Փոփոխությունների ցանկ.

1.0 դ
- Տեքստում շտկվել են հսկայական թվով տառասխալներ (շնորհակալություն Avgust1n!)
- Զոմբիներին կրկին կարելի է սպանել դանակով
- Հաստատված շահագործում հեռադիտակների վերավաճառքով
- Ուղղվել է ամբողջ զենքի կորստի հետ կապված սխալ
- Ուղղվել է Մոնոլիտ կոմբինեզոնի պատճառով վթարը
- Սնունդն ու հաբերը հանվել են պատահական պահոցներից
- Դիակները այլեւս շատ արագ չեն անհետանում
- Կիրառման տարաների ֆիքսված քաշը
- Հյուսվածքների և եղանակի բարելավում
- Նոր գրաֆիկական ընտրանքներ՝ խտություն, գծելու հեռավորություն, խոտի բարձրություն, խոտի ստվերներ, արևի լույսի ինտենսիվություն LostAlphaRus-ից
- Նոր բժիշկներ՝ հիմնված զինվորականների (Ագրոպրոմ) և վարձկանների վրա (Մեռյալ քաղաք)
- Ճարպիկ տեղափոխվեց տեխնիկի մոտ գտնվող ֆերմա
- Հերմանն այլևս չի քայլում: Ընդհանրապես.
- Նոյին անտեսում են մուտանտները, կորած SPAS-12-ը պատահաբար ինչ-որ տեղ վերադարձվել է։
- Շտկվել է սխալ, որի պատճառով քարտեզը դանդաղեցրեց (շնորհակալություն Hunter_090-ին հուշման համար)
- Մուտանտներին այլևս չի կարելի թալանել NPC-ի կողմից դա անելուց հետո
- Ուղղվել է սխալ, որի պատճառով որոշ մուտանտներ չեն տեսել կամ հարձակվել խաղացողի վրա
- Մի փոքր ավելացրել է Chimera-ի դիմադրությունը պայթյուններին
- Բարմենը շատ չի խոսում
- Խլացուցիչը wpn_addon_silencer_762x54 հանվել է, քանի որ համապատասխան կիրառություն չի ունեցել
- Վերադարձվել է թարմացումների «գեղեցիկ» ցուցադրումը (խմբագրվել է LostAlphaRus-ի կողմից)
- NPC-ները և մուտանտները չեն կուրանում, եթե խաղացողը թաքնվում է թփերի մեջ
- Ներառված է հավելում «կրակի շուրջ հավաքներ» (turoff82-ի կողմից)
- Այլևս հնարավոր չէ բարձրացնել ձեր վարկանիշը՝ արտեֆակտը տարայից հանելով
- Առևտրային համակարգը զրոյից վերակառուցվել է: Բոլոր առկա և ապագա վերավաճառքի շահագործումները բացառված են: Ներդրվել է առևտրականների համեմատաբար խիստ դասակարգում։ (շնորհակալություն JITtersShadow գաղափարի համար)
- Տարայի մեջ գտնվող արտեֆակտներն ունեն նույն հատկությունները, ինչ առանց դրա
- Հեռացրել է սխալ պատկերակը լիցքավորիչից, երբ այն «վերանորոգվում է»
- Շտկվել են բացակայող կամ սխալ հյուսվածքային բշտիկները: Երկիրը շատ ավելի լավ և ծավալուն է թվում
- «Ցերեկային ճառագայթումը» այլևս չի ազդում ստորգետնյա վայրերի վրա
- Անվերջ հարցաքննությամբ ֆիքսել է շահագործում
-Վերադարձվել է CHN-ից գործող Աշոտի ձայնը
- Եղանակի կարգավորումներին ավելացվել են լուսավորության լրացուցիչ կարգավորումներ
- Օբյեկտի փայլի ինտենսիվության պարամետրը (gloss_factor) տեղափոխվել է գրաֆիկական ընտրանքներ
- Շտկվել է վրիպակ, որը թույլ է տվել անժամկետ օգտագործել կոտրված դանակը
- Զինվորական անձնակազմի սպանությունից հետո սննդի քանակը կրճատվել է
- Փոխարինված հիվանդանոցի մուտքի կետերը
- Սախարովի դիակին պսի-սաղավարտ են ավելացրել


1.0 վրկ
- Անսահման թալանի ագռավներ
- Տարբեր տառասխալներ և անճշտություններ տեքստերում
- Խափանում է գիտնականներին ուղեկցելու որոնում կատարելիս (lead_box)
- Chimera-ն կրկին համարժեք է, ինչպես 0.99 տարբերակներում
- Տեսարան Sig550 հրացանի համար (դիպուկահար)
- Գիշերային մուտանտների արշավանքները շատ ավելի քիչ են
- Խաղացողի ձվադրման կետը Ավտոմեքենաների գերեզմանոցում տրվել է ավազակներին
- Խափանում է k98-ի վրա խլացուցիչ օգտագործելիս
- Ձեռքի հյուսվածքների բարելավված բազմազանություն
- Բարելավված տեղանքները k01_darkscape և l06_rostok
- Դուք այլևս չեք կարող հեռացնել ամբողջ տեսականին մեռած Շուստրոյից
- Արենայի խմբագրումներ
- Մի փոքր ավելի հետաքրքիր պարգևներ պատահական որոնումների համար

1.0:
- Վթար, երբ նորից ասպարեզում խոսում ես մուտանտների հետ ճակատամարտի համար վճար վճարելուց հետո
- Վերանորոգման փաթեթները ամրագրված են: Դանակ սրիչը կարող է սրել միայն դանակները: RPG, RG-6 և gauss հրացաններն այլևս վերանորոգելի չեն բոլորի համար
- Խաղի սկզբում գազի դիմակը տրվում է միայն «ցերեկային ճառագայթմամբ».
- Կույր շների տեսողությունը զգալիորեն նվազել է
- Սպրինտ անիմացիան փոխարինվեց որոշ ատրճանակներով
- Գիտական ​​կոստյումների և էկզոկմախքների պաշտպանության ֆիքսված պարամետրեր
- Նվազեցված պարգևներ «գտնել այդքան իրեր» որոնումների համար
- Շատ որոնումների ֆիքսված նկարագրություններ
- Որոշ որոնումներ կատարելիս/ավարտելիս շտկվել են վթարները (կորդոնի տեխնիկ)
- Եթե խումբ ընտրելիս սեղմեք «R»-ը, ակնթարթային պատահական մեկնարկը տեղի կունենա
- Գործիքներ համար կոպիտ աշխատանքհանդիպել ավելի հաճախ, չափաբերման համար՝ ավելի քիչ:
- Ամրագրված արդիականացման ճյուղեր բոլոր զենքերի համար
-Շատ տեսարժան վայրեր ֆիքսվել են, խոշորացումը համապատասխանում է գրվածին
- Ծխային նռնակները վերադարձվել են
- Հաստատված որոնման պարգևներ
- Ավելացվել է ավտոմատ պահպանում քնի ժամանակ
- Ընդլայնված համակարգ՝ քնապարկ օգտագործելու համար
- Երբ «անջատել ձեռքով պահումները» ռեժիմը միացված է, խաղի ընթացքում արգելվում է պահպանել, բեռնել կամ դուրս գալ խաղից:
- Բալակլավայի տղամարդն այլեւս չի փայլում
- Երկրպագուն այլեւս չի փայլում
- Կրճատեց այրվող բմբուլի շառավիղը: Դեռ խայթում է, բայց միայն խաղացողի համար, ոչ թե առնետների
- Մի փոքր ավելացել է NPC տեսողությունը թփերի միջով
- Սատկած մուտանտի դիակները այլևս չեն կարող թալանվել վերաբեռնումից հետո: Սա ավելի լավ է, քան մի քանի անգամ դրանցից կտորներ հեռացնելը:
- Կրճատվել է կեղծ շների գոյատևումը և արագությունը
- Շատ մուտանտների տեսանելիության բարձրացում թփերի միջով
- Խաղը բեռնելուց անմիջապես հետո ֆիքսել են մուտանտների ձվադրումը:
- Կոմպրեսիոն տոպրակի օգտագործումը քնապարկը փաթաթելու համար
- Խոհարարական փաթեթներն աշխատում են միանգամյա օգտագործման ածուխի վառարանի նման
- Գիտնականներն այլեւս ածուխ, կերոսին, գազ չեն վաճառում
- Հարմարեցված OGR-ն օրիգինալ Misery-ից՝ փոխարինելով բազմաթիվ զենքի անիմացիաներ և որոշ մոդելներ: Արդյունքում վերադարձվել են GP100-ը և Kar98k-ը։
- Ունիվերսալ լիցքավորիչն այլևս չի սարքավորում որպես դանակ
- Հեռացված արյունահոսության և ճառագայթման պատկերակները նվագարկչի կարգավիճակի պատուհանից
- Գայգերի հաշվիչը թողարկվում է լռելյայն և չի կարող դեն նետվել/վաճառվել/կորել
- «Գտնել արտեֆակտ» որոնման համար պարգևների ավելացում
- «Մոսին» հրացանը վերադարձրեց վաճառքի
- բազմակի օգտագործման լուցկիները փոխարինվել են միանգամյա օգտագործման բոցավառման հավաքածուով
- Որոշ ապրանքներ օգտագործելիս ֆիքսել է քնկոտության հանկարծակի աճը
- Շուստրոյում գները զգալիորեն նվազել են
- Նյութերի համալրման շահագործումը վերջնականապես ամրագրված է
- Ավելացվել են վաճառքի իրեր՝ օգտագործման տարբեր վիճակներով
- Հում միսը հանվում է ազատ վաճառքից
- Արտեֆակտի անցքերը հանվել են SSP99(M) գիտական ​​կոստյումներից
- Monolith-ի առաջին օգնության փաթեթների գները համեմատելի են գիտնականների գների հետ
- Ստանդարտ և բանակային առաջին օգնության փաթեթների արդյունավետության բարձրացում (նույն գնով)
- M40 սաղավարտը լռելյայն ունի NVG (շնորհիվ Dendy 9999 1-ում)
- SSP99-ը նվազեցրել է պաշտպանությունը և գինը (շնորհիվ Dendy 9999 1-ում)
- Թարմացման բոնուսների ցուցադրումն անջատված է: 10 հազարի համար 0% նվնվացողները ինձնից զզվել են:
- Մահացած NPC-ներից «սխալ» թալան (stick_kolbasa, PDA լապտերի պատկերակով և այլն) վերջնականապես հեռացվել է
- Վահանակը պահելու, բեռնելու և կանչելու կոճակի կարգավորումները վերադարձվել են: Այն չի ազդում «առանց ձեռնարկի պահպանման» ռեժիմի վրա:
- Ավելացել է խարույկի ժամանակ և քնի ժամանակ խնայողությունների քանակը
- Գիշերային արշավանքների ժամանակ զգալիորեն կրճատվել է մուտանտների թիվը
- Լրացում ներառված է արտեֆակտների բաշխման համար ողջ Գոտում
- Շատ այլ մանրուքներ, որոնք անարդարացիորեն մոռացվել են զարգացման գործընթացում

0.99:
- Ավելացվեց 31 քեշ (պատահական թալանով բեռնարկղեր) Զատոնի գտնվելու վայրում, այժմ դրանցից 33-ն արդեն կա:
- Ավելացվել է 36 պահոց Յուպիտերի մոտակայքում
- Տեղերում գործնականում անվճար թալան չկա
- Ավելացվել է երկար կրակոցների ժամանակ զենքի գերտաքացման տեսողական էֆեկտը
- Ուղղվել են զենքի նկարագրության աննշան սխալները
- Ամրագրված ավտոմատ կրակ ատրճանակների համար
- Նվազեցված զոմբիների ճշգրտությունը
- Նշումների հետ կապված խնդիրները շտկվեցին: Շատ ու շատ խնդիրներ նշումների հետ կապված
- Ամրագրված NPC նռնակներ: Նրանք մի քանի անգամ ավելի քիչ են նետում և ավելի քիչ՝ պայթյունից առաջ ևս մեկ վայրկյան
- Պողպատե և Կևլար թիթեղների ֆիքսված բնութագրեր
- Բարձրացրեց կեղծ հսկայի դիմադրությունը կտրվածքներին:
- Զենքի մեկնարկային վիճակն այժմ մոտ 75% է
- Անպիտան սնունդը վնասում է օրգանիզմին
- Որոշ սաղավարտների ֆիքսված նկարագրություններ և քաշ
- Սուլթանին դիմելիս ֆիքսված տեքստ
- Եղանակի տարբերակները վերադարձել են
- Զգալիորեն բարձրացել են «ավելի բարձր» մուտանտների պահեստամասերի գները՝ քիմերա, բուրեր, վերահսկիչ, կեղծ հսկա
- «12x76 ժեկան» զինամթերքի խոցման ավելացում
- «Hunting Set»-ը մեծացնում է մուտանտների թալանի քանակը, եթե այն գտնվում է գույքագրման մեջ մորթելու ժամանակ
- Ուղեկիցներն ու պարզ հետախույզներն այլևս մահացած զենքեր չեն գնում
- Միացված է «բաց տեսարժան վայրեր» հավելումը:
- Գայգերի հաշվիչը այժմ գործում է, կարող է օգտագործվել որպես ճառագայթման ճշգրիտ չափման առարկա
- Veles դետեկտորը վաճառվում է գիտնականներից և Monolith-ից խաղի սկզբից
- «Svarog» դետեկտորը վաճառվում է Հերմանից՝ գիտնականների շրջանում գերազանց համբավ ձեռք բերելուց հետո։
- Արտանետումների հաճախականությունը ավելացել է
- Մի փոքր ավելացել է արտանետումից հետո արտեֆակտների հայտնվելու հավանականությունը
- վերադարձրել են NVG-ները SEVA կոստյումին և դրա տատանումներին
- Հարմարեցված DoctorX Questlines
- Հաշտեցրեց ՉՆ-ն և Սվոբոդան
- «Մեկ կյանք» տարբերակը տեղափոխեց խաղի տարբերակներ, մնացածը թաքցրեց (որովհետև դրանք կամ չեն աշխատում, կամ անհրաժեշտ չեն)
- Անջատեց անոմալիաների դետեկտորի ազդանշանային ազդանշանը
- Զենքի բաշխումը NPC-ների միջև վերակառուցվել է զրոյից: NPC սարքավորումներն այժմ 146% աստիճանի և խմբակային համապատասխան են: Մաքսիմ կատվի և կանոնավոր արտահայտությունների շնորհիվ:
- Սիգարներն ու սիգարետները բերեց նույն հայտարարի: Մի փոքր վերականգնեք, բայց մեկ րոպեի ընթացքում
- Գույքագրման մեջ այլևս «Ոչ» չկա
- Ցերեկային ճառագայթային ուղղումներ - մարմնի որոշակի վարակի դեպքում ցերեկային ճառագայթումը դադարում է կուտակվել
- Ամրագրված քնկոտություն, այժմ ճիշտ է կուտակվում
- Ամրագրված վիճակագրություն մուտանտի մասեր հավաքելու համար
- Նոր տարբերակ՝ «անջատել ձեռքով պահպանումը»: Դուք կարող եք խնայել միայն լուցկիներով տեղ գնալիս կամ կրակի մոտ
- Հասարակ վաճառականների առաջին օգնության փաթեթների և կնիքների գները բարձրացել են, սակայն բժիշկների և գիտնականների գները զգալիորեն ցածր են:
- շտկվել է «այրվող բմբուլի» անոմալիան Այրվում է.
- Փսի-շան, վերահսկիչի խմբագրումներ
- Շտկվել է NPC-ների հետաքննության անհնարինության հետ կապված վրիպակ՝ առանց պահպանումը վերաբեռնելու
- Նռնականետերի և նռնականետների գները փոքր-ինչ բարձրացել են
-Բնապահպանների համար գիտական ​​կոստյումների թանկացում
- Գլոբալ փոփոխություններ են տեղի ունենում «խաղաղ» վայրերում: Այլևս չկան քիմերներ աղբավայրում կամ հսկիչներ գյուղատնտեսության ոլորտում
-Կատուները նորից ճչում են
- NPC-ներն այլեւս չեն փորձում իրենց հետ գազի բալոն վերցնել
- «Բարմեն» դասի վաճառականներից (Բարմեն, գրադարանավար, մորուք) հանվել է զենք և զինամթերք:
- Ուղղեց գիտնականներին ուղեկցելու որոնումն ավարտելու վերագործարկման պահանջը
- Օգտագործման ԲՈԼՈՐ տարբերակների համար վերանորոգման բոլոր տեսակները վերադարձվել են: Այդ թվում՝ վաճառքի։
- Ավելացվել է իրերի օգտագործման համար անիմացիաները անջատելու հնարավորությունը
- Վերադարձել է թեժ ստեղնը՝ ընթացիկ առաջադրանքը ցուցադրելու համար

0.979:
- Տեղերում գործնականում անվճար թալան չկա (NI)
- NPC-ները պարունակում են մասամբ օգտագործված իրեր
- SSP-99/M Ecologist-ը հանվել է առևտրականների մեծ մասի վաճառքից, փոխարինվել է թիկնոցով (այս անգամ հաստատ)
- Առևտրի տեսականու ֆիքսված թարմացում՝ կախված խաղացողի հեղինակությունից և խմբավորումից (NI)
- Ընկերացել է վարձկանների և ավազակների հետ և վիճել հետախույզների հետ (NI)
-Դանակներն այլեւս ամեն ինչ չեն նորոգում
- Սայգայից հանեց խլացուցիչը
- Ջնջված է k98
- PPSh-ի և TT33-ի տրամաչափը փոխվել է 9x19-ի:
-Մուտանտներին տապակելը կրկին փոքր-ինչ ձեռնտու է։ Օրինակ՝ երեք հում միս վաճառելը 600 ռուբլի է, տապակածը՝ 1700։ Ածուխը երեք օգտագործման համար արժե 1400, ընդհանուր շահույթը՝ 300 ռուբլի։ Եվ սա ցածր կենդանիների էժան միս է (շներ, միս)
- վարձկան կոմբինեզոնների ֆիքսված մաշվածության դիմադրություն
- Լաբորատորիաներում psi-դաշտը կարելի է խլացնել լավ սարքավորումներով (SSP-99 + հաբեր)
- Chimera խմբագրումներ
- Կեղծ հսկա խմբագրումներ
- Գաղտնի սխալի շտկում, որը տարածվում է Misery-ից մինչև KoK մինչև KoM
- Վիրավոր մոնոլիտները պայթում են ի փառս Մոնոլիտի
- Հեռացրել է «փակ» շնչառության ձայնը պողպատե սաղավարտ կրելիս
- Ատելության դժոխային պաքսիմատների գներ և մատչելիություն
-Հիմա օազիս հաստատ չկա։ (NI)
- Ջերբոասը մի փոքր ավելի ագրեսիվ է
- Walter and Beretta խլացուցիչի ձայնը ամրագրված է CoC 1.4.15 կարկատմամբ
- Ամրագրված նռնակներ, գներ, ավելացված թերմիտ առք ու վաճառք: Օրինակ, RGD-5-ի վաճառքն արժե 150-200 ռուբլի, գնելը՝ 600-900
- Քվեստ թողարկելիս NPC-ներն այլևս նախապես չեն ասում, թե որ արտեֆակտ է իրենց անհրաժեշտ: Շահագործումը ամրագրված է CoC 1.4.16-ում
- Ուսապարկը վերականգնելն այլևս դուրս չի նետում շատ անհրաժեշտ իրեր
- Մոնոլիտի վաճառականները, ավազակները, զինվորականները և վարձկանները զգալիորեն ավելի շատ սնունդ են վաճառում
- Բարելավված մեկնարկային սարքավորումներ էկոլոգների, մոնոլիտի, ազատության, վարձկանների համար (NI)
- Մահացած NPC-ներից թալանվածը ամբողջությամբ վերակառուցվել է զրոյից: Այժմ դրանց բովանդակությունը լիովին կախված է ինչպես խմբավորումից, այնպես էլ դասակարգումից: Հիմնական աուտիզմի ավելի քան 10 հազար տող: Շնորհակալություն, կատու Մաքսիմ
- Mossberg որսորդական հրացանի վնասի ավելացում
- Դատարկ ուսապարկի և արագ ազատման համակարգի նվազեցված քաշը
- Սախարովն այլեւս Շուստրոյի զենք չի գնում
- «Զենք գտնել» որոնման համար պարգևը զգալիորեն կրճատվել է
- Տեխնիկները մի փոքր ավելի շատ գումար են տալիս «գտեք գործիքները» որոնման համար
- Ընդհանրապես, այլ որոնումների մեծ մասի համար պարգևների ավելացում
- SVD-ի ֆիքսված վերանորոգում (սովորական) դանակների սրման հավաքածուների միջոցով
- Անցում կատարեց 1.4.16-ին

0.971:
- Կոստյումները ևս մեկ անգամ թարմացնելիս շտկվել են վթարները
- Խաբելու խաբեությունների կանոնավոր խմբագրումներ
- Մեկնարկային սարքավորումների փոխարինում
- Բացակայող հյուսվածքների վերադարձ
- Անջատված է երրորդ կողմին անցնելու հնարավորությունը
- Դանակների ֆիքսված մաշվածություն և վերանորոգում
- Մի փոքր ամրագրված զինամթերքի թալան
- Մի փոքր ֆիքսված սննդի թալան
- Մասամբ վերադարձված DoctorX Desolation (չի առաջացնում վթարներ)

0.97:
- Խոշոր տրամաչափի հրացանների վերանորոգման հավաքածուին ավելացվել է բազմաթիվ օգտագործում
- TOZ ընտանիքի շտկված նկարագրություններ և փոփոխություններ
- Ամրագրվել է վերանորոգման հավաքածուներով սաղավարտների վերանորոգման անհնարինությունը
- Ամրագրել է կարկատանների օգտագործումը վերանորոգման հավաքածուներով
- Փոխարինված դեղագործական հավաքածուի պատկերակը
- Ուղղվել է F1 նռնակի անհետացած վնասը
- Ինտերֆեյսի չափերի ուղղումներ
- Ունիվերսալ լիցքավորիչի անջատման և բացակայության մասին տողերի թարգմանություն
- Խաղի որոշ պարամետրերի ֆիքսված վերականգնում
- Ուղղեց վթարը, երբ հարստություն էր ուզում Մոնոլիտից
- Սախարովից հեռադիտակի գինը ֆիքսել է
- Իրերի վերավաճառքի հետ կապված որոշ շահագործումներ ուղղվեցին (PDA, ռուբլի)
- Տարբեր հյուսվածքային խմբագրումներ
- Ռադիոակտիվ ջուրը շտկվել է, որպեսզի SEVA-ն լինի բացարձակ նվազագույնը դրանում հարմարավետ լինելու համար:
- Ամրագրվել են բնապահպանների սթալկեր կոստյումի բնութագրերը
- «Զենք գտնել» որոնման համար պարգևն այժմ ուղղակիորեն կախված է պատվերի կարգավիճակից
(օրինակ՝ պատվիրել Վինչեսթերի համար: Իդեալում ամբողջական = 30k, 60% = 6k, 30% = 1k)
- Սիդորովիչում վաճառքի համար ավելացված սնունդ
- Հեռացրել են չօգտագործված փամփուշտները KSVK-ից
- Կրուգլովի վերանորոգման ֆիքսված գներ
-Բժիշկներն այլեւս անվճար չեն բուժում
- Ֆիքսված պարամետրեր և առավելագույն տեղափոխման քաշի ցուցադրում
- Հեռացրել է ռուսալեզու տողերը սցենարներից, դրանք փոխարինել st_string փոփոխականներով
- Ֆիքսված անիմացիաներ անաբիոտիկների օգտագործման համար
- Ամրագրեց Յուպիտերի վրա գիտնականներից արտեֆակտներ հավաքելու որոնումը: Այժմ վճարումը հավասար է 1,2 գնի մեկ արտեֆակտի, ոչ թե SEVA-ի կամ բնապահպանի
- Վերանորոգման ժամանակ շվեյցարական դանակը, մուրճը և լոմպը չեն վատնում
- Փոքր շտկում Հերմանի կողմից
- Մի փոքր ավելացել է աշնանային վնասը
- Սպրինտի արագության բարձրացում (1,68-ից մինչև 2,08)
- Փաստաթղթերը վերադարձրել են Phantom-ի դիակին՝ պատմության ռեժիմի համար
- Մեկնարկային սարքավորումներին ավելացվել է ծխախոտ, էներգետիկ ըմպելիք, հին հաց x2
- Մթերքները ջարդվող տուփերից վերացրել են, փոխարինել աղբով
- Փոխարինեց կերպարի ձեռքերի հյուսվածքը (շնորհիվ LostAlphaRus-ի)
- SSP99/M-ը հանվել է ոչ բնապահպանների վաճառքի տեսականուց՝ փոխարենը ավելացնելով թիկնոց
- Ավելացրել է ակնարկ՝ «դանակ է պահանջվում» մուտանտները հետազոտելիս
- PSI սաղավարտների գների բարձրացում: 40k լավի համար, 25 վատի համար, 18 տրամաչափման համար
- Ճահճային բժիշկը բուժում է անվճար: Չի հեռացնում ճառագայթումը
- Որոշ որոնումների համար ֆիքսված պարգևներ: Ավելի քիչ զենք, ավելի շատ փող և արտեֆակտ:
- PMC սաղավարտի շտկված նկարագրությունը
- Ավելացվեց մի փոքր ուշացում ձեռքի լապտերը միացնելիս
-Քնկոտության շեմը բարձրացվել է, էներգետիկ ըմպելիքների պատճառով քնի արգելափակումը հանվել է
- Անցում է կատարվել CoC 1.4.14-ին
- Թարմացված ռուսերեն թարգմանություն
- Խմբագրել բոլոր մուտանտների բնութագրերը
- Ավելացվեց լրացուցիչ միջավայրային երաժշտություն օրիգինալ Misery-ից (կրկին)
- Հեշտ հասանելի թանկարժեք իրերի փոխարինում վայրերում
- DoctorX Desolation-ն անջատված է, քանի որ գոյատևման ռեժիմում վթարներ է առաջացրել
- Ավելացվել է ռադիո Սկադովսկ, Յանով, Մեռյալ քաղաք, Յանտառ
- Հեռացվել է դժվարության ընտրության ցուցակը խաղի ընտրանքներից
- Հեռացված կողմնացույցը և օազիսի սիրտը
- Ավելացվել է դանակի մաշվածություն կտրելու ժամանակ, որոշակի մուտանտների թալանման սահմանափակումներ (https://youtu.be/lwg3E0AVdao)
- Լավ psi-սաղավարտ ունենալու դեպքում ֆանտոմները զգալիորեն ավելի քիչ են, և դրանց վնասը նույնպես կրկնակի կրճատվում է:
- Նվազեցրեց կյանքի ստանդարտ շառավիղը մինչև 350
- Հաստատվեց խաղը բեռնելուց հետո հրեշներին թալանելու անկարողությունը
- Winchester1300 (Maverick) որսորդական հրացանն այլևս չի վերանորոգվում անընդմեջ բոլոր հավաքածուներով
- Հսկիչի psionic հարվածն այլևս չի շրջվում ներսից դուրս, երբ թռչում է հյուսվածքների հետևում
- Խաբեության կետերի խմբագրում
Առաջին բուժօգնության պարագաների, օղու, սննդամթերքի բոլոր մեծ պահեստները հանվել են։ Այնտեղ, որտեղ 4-8 կտոր է եղել, լավագույն դեպքում մնացել է 1-2 հատ
Բոլոր զենքերն ու զրահները վնասվել են։ Որոշ բաներ հանվել են։

0.925
- Fixed bind_monster.script - jerboas-ը և առնետները թալանված են, կարմիրը չի սպամում վահանակը:
- Ստանդարտ էկզոկմախքի ձեռքերը համապատասխանում են զրահին
- Շուստրոգոյի որոնումը կարող է ավարտվել PDA-ով
- Ֆիքսված կոդավորումը ընտրացանկում Ընտրանքներ - Կառավարում - Վերականգնել
- Եղանակի պատճառով հազվագյուտ վթարի ուղղում
- Ուղղվել է վթարը զրահը փոփոխելիս
- Առևտրականներից ավելացվել են բացակայող հրացանների վերանորոգման հավաքածուներ
- Վերցված զենքերը կարող են բեռնաթափվել
- NPC գոյատևման «կոպիտ» խմբագրում
- Ճարպիկ, ուղղակի առաքելու փոխարեն, պարզապես հատուկ տեխնիկա է վաճառում

0.92
- Նյութերի նկարագրությունների կանոնավոր խմբագրումներ
- Կոդավորման խմբագրումներ
- Եզրափակիչ ասպարեզի փոփոխություններ
- Մուտանտներին կտրելու համար անհրաժեշտ է դանակ ձեռք բերել
- Արագաշարժի պատվերները ժամանակավորապես անջատված են
- Որոշ մուտանտների ֆիքսված բնութագրեր

0.91
Ուղղված է:
- Խափանում է UDP-ն որպես տարր օգտագործելիս
- Սանդուղքներից ձեղնահարկ և այլ նեղ վայրեր մտնելու դժվարություն
- Խափանում է անաբիոտիկ օգտագործելիս
- Վթար՝ թիկնոց ստանալիս
- Երկխոսության պատուհանի հյուսվածքի կորեր ցածր հյուսվածքային լուծումներով
- Exoskeleton պարամետրեր
- Անսպառ էներգիա
- Փոքր հիմնական խմբագրումներ 4:3 բանաձեւերի համար
- Բազմաթիվ փոփոխություններ նկարագրությունների և պատկերակների մեջ
- վերադարձրեց միջավայրը օրիգինալ Misery-ից
- Վերանորոգել է ասպարեզը

Սկզբից արժե ասել, որ բլոգը նախատեսված է համարժեք մարդկանց համար, ովքեր պարզապես չեն կարողացել հարմարվել փոփոխության իրողություններին, և ոչ թե ատողների համար, ովքեր պարզապես դժգոհ են ռեժիմի ժողովրդականությունից: Միգուցե այս հուշագիրը օգնի փոխել որոշ մարդկանց կարծիքը, ովքեր չեն կարողացել հասկանալ, թե ինչ է պահանջվում իրենցից, և, հետևաբար, փոփոխությունը բացասական տպավորություն է թողել այդ մարդկանց վրա:

Ընդհանրապես, հարկ է նշել, որ ես նույնպես առանձնապես չէի սիրում հարդքորը: Մի կերպ Թշվառությունը անցավ ու վատ երազի պես մոռացավ հարդքորի մասին։ Ես էլ չէի սիրում շատ ջանք թափել։ Այս բոլոր նոր խաղային առանձնահատկությունները և նոր բաներն այն ժամանակ խաղի համար ավելորդ էին թվում, և երբ ես իմացա NLC-ի մասին, ես ամբողջովին սարսափեցի: Հետո ես եկա այն եզրակացության, որ հարդքորը պարզապես անհարկի խաղային կոնվենցիաներ են, որոնք միայն ավելի են նյարդայնացնում: Ինչ-որ պահի ես սիրահարվեցի բարդությանը, նորից խաղալով նախկինում չսիրված Misery-ը: Ես դա սկսեցի ընկալել որպես արկած, որպես մարտահրավեր։ Ես սկսեցի կարոտել ZP-ի երեք վայրերը, և ես միացա նրանց, ովքեր սպասում էին այս փոփոխությանը նույնիսկ դրա թողարկումից առաջ (տարբերակ 0.9): Առաջին տարբերակը դուրս է գալիս. Բազմաթիվ վրիպակներ, վթարներ, թերություններ, մնացորդների անցքերով, բայց դա իսկապես նոր բան էր: Call Of Chernobyl-ը Misery-ի հետ միասին խաղում են բոլորովին այլ կերպ՝ բոլորովին այլ գույներով։ Աստիճանաբար հարմարվելով, հասկանալով հավասարակշռությունը, ես բոլորովին նոր հայացք նետեցի հարդքորին. «Հարդքորը հետաքրքիր է։ Պարզապես պետք է դա պարզել, հետո սկսում ես իսկապես վայելել այս բոլոր դժվարությունները», - մտածեցի ես այն ժամանակ:

Այսպիսով, երկար ու անհետաքրքիր պատմությունն ավարտված է, եկեք անցնենք բուն ռեժիմին: Երբ դուք արդեն ներբեռնել եք ռեժիմը և ցանկանում եք նոր խաղ սկսել, ձեզանից կառաջարկվի ընտրել խումբ: Խմբի ընտրությունն ուղղակիորեն կազդի հարդքորի աստիճանի վրա՝ պայմանավորված նրանց միջև փոխհարաբերություններով: Սկսնակների համար՝ «Էկոլոգներ», «Ստալքերներ» և « Պարզ երկինք« Ինչո՞ւ հենց այս խմբերը:

Մաքուր երկինք. սկսելու համար թերևս ամենահեշտ խմբավորումը: Սկսեք ChN-ի հիման վրա: Շրջակայքը հարուստ է անոմալ վայրերով, հիմնականում ավազակները շրջում են, իսկ զինվորականները հազվադեպ են կանգնում: Մուտանտներից ամենաշատը, որոնց կարելի է հանդիպել շատ դեպքերում, շնչափողներն ու արյունակծողներն են: Չնայած սա զոնա է, այստեղ ոչ մի բանում հարյուր տոկոսով վստահ լինել չես կարող... Բազայում կա բժիշկ, վաճառական և բարմեն։ Վերջին երկուսը միշտ աշխատանք ունեն, գումարած՝ նրանք կարող են աշխատել տեղացի սթալքերների համար: Դեղորայքի վրա շատ չեք ծախսի, քանի որ կա բժիշկ (ԿԱՐԵՎՈՐ է. բժիշկները դեղերի համար շատ ավելի ցածր գներ ունեն, քան մյուս առևտրականները), և ճահճի բժիշկը միշտ կօգնի: Ձեր առաջին վաստակից հետո գումար ծախսեք գազի դիմակի, արջի դետեկտորի և արվեստի համար նախատեսված տարայի վրա (կարող եք վերցնել 2 տարա): Հաջորդ գնումը ավելի առաջադեմ սարքավորումներն են, որոնց մասին առանձին կխոսենք ավելի ուշ։ Երբ բոլոր որոնումները ավարտվեն, դուք կարող եք զբոսնել ճահիճներով, փնտրել արվեստ և կրակել կենդանիներին գոպնիկներով: Երբ ընտելանում ես, երբեմն կարող ես գնալ Ագրոպրոմ և Կորդոն: Այսպիսով, երբ անելու բան չի մնում, գնացեք քնելու և մի քանի օր անընդմեջ քնեք, մինչև թրեյդերների համար աշխատելու մասին հաղորդագրությունները սկսեն հայտնվել ցանցում։ Այսպիսով, կատարելով որոնումներ և արշավանքներ կատարելով, դուք կխնայեք և՛ կոստյումի, և՛ սովորական զենքի համար:

Բնապահպաններ. Նրանց համար խաղալու հեշտությունն այն է, որ նրանք ունեն շատ ընկերներ, այդ թվում՝ զինվորականներ և վարձկաններ: Այսպիսով, դուք կարող եք ստանձնել բազմաթիվ չեզոք որոնումներ (որոնք չեն վնասում մյուս խմբակցություններին), որոնց ավարտի համար դուք կստանաք որոշակի պարգև: Սկսեք Yantar-ից: Տեղը հենց այդպիսին է՝ ընդամենը մեկ հասանելի անոմալիա, զոմբիների ծով և վտանգավոր մուտանտներ, այնպես որ մենք անում ենք այն ամենը, ինչ կարելի է անել այնտեղ (զբոսանք՝ արժեքավոր ավար հավաքելով, որի մասին ավելի ուշ) և հանգիստ խղճով գնում ենք։ Ագրոպրոմին։ Անոմալիաներ կան «Ագրոպրոմում», և ռազմաբազա՝ բուժաշխատողով և վաճառականով։ Մենք խնայում ենք գազի դիմակի, դետեկտորի և տարաների համար և գնում ենք զբոսնելու անոմալիաների միջով: Երբ «Ագրրոպրոմում» բացարձակ անելիք չկա, գնում ենք ճահիճներ, նորից անոմալիաներ են լինում ու տեղացիների համար աշխատանք, հետո նույն կորդոնը։ Հետո մենք գնում ենք աղբանոցով (գլխավորը գոպնիկներով փոխհրաձգության մեջ չներքաշվելն է, այնտեղ շատ են) դեպի բար։ Բարում մենք գնում ենք ասպարեզ, ամբողջությամբ քայլում և արդեն լողանում ենք շեկելներով, որոնցով մենք մեզ նորմալ տեխնիկա ենք գնում։


Ստալկերներ. Խմբերի հետ հարաբերությունների հավասարակշռություն, կան և՛ ընկերներ, և՛ թշնամիներ: Սկսեք Կորդոնից: Մենք վերցնում ենք բոլոր որոնումները Սիդորից և Գայլից, եթե հարմար է՝ որոնումներ անանուն սթալքերներից, մենք գնում ենք դրանք ավարտելու: Ցանկալի է ATP-ն մաքրել հանցագործներից, քանի որ շենքերից մեկի երկրորդ հարկում այն ​​և՛ թալան է, և՛ բարիք։ Երբ ամեն ինչ ավարտված է, մենք գնում ենք Ճահիճներ: Գոյություն ունի առաջադրանքների, անոմալիաների և որսի ստանդարտ սխեման: Մենք խնայում ենք արջի, հակագազերի և տարաների համար, և մենք սկսում ենք ձեռք բերել արվեստ: Հետո, երբ արդեն մի փոքր բարձրացել ենք, գնում ենք բար։ Բարում անմիջապես ուղղվում ենք ասպարեզ, որտեղ անցնում ենք բոլոր մարտերի միջով և հարստանում։

Կարծում եմ՝ հասկանում եք, թե ինչն է կապում այս 3 խմբերին՝ համեմատաբար արագ գումար աշխատելու հնարավորությունը։ Առաջին փուլն ավարտելուց հետո սկսվում է երկրորդ փուլը, երբ արդեն ունես կոստյում, սովորական պարկապզուկ, փորձի պաշար։ Եկեք ավելի սերտ նայենք առաջին երկու ասպեկտներին.

Կոստյում. Այստեղ ամեն ինչ ուղղակիորեն կախված է ձեր գրպանում կանխիկ գումարի չափից, բայց, այնուամենայնիվ, խորհուրդ եմ տալիս մի քիչ դիմանալ դրան և գնել իսկապես լավ կոստյում, որը կլինի ձեր հավատարիմ ընկերը, մինչև չգնեք էքսի կամ Սևա, կամ նույնիսկ մինչև խաղի վերջը. Առավել մատչելի և լավ նմուշներից են.
1) Ազատության քամին: Դրա հիմնական առավելությունն իր արդիականացման հնարավորություններն են, լավ բնութագրերը և հարաբերական հասանելիությունը: Որոշակի թարմացումներից հետո այն կշռում է ընդամենը 5 կիլոգրամ, և թույլ է տալիս կրել հավելյալ 2 կիլոգրամ: Սա, զուգորդված հատուկ ցանցերի հետ, որոնք դուք պետք է գնել ապագայում, թույլ կտան ձեզ շատ շարժուն լինել մարտի դաշտում, առանց ծանրաբեռնվելու, միշտ կարողանալով նահանջել և շրջանցել թշնամուն: 70% դեպքերում այն ​​պահում է 5x56 փամփուշտ՝ առանց արյունահոսություն առաջացնելու։ Մուտանտներից պաշտպանվելու դեպքում ամեն ինչ մի փոքր ավելի վատ է. Ցանկալի է այն հագեցնել «Barier» սաղավարտով՝ ավելի լավ անոմալ և ճառագայթային պաշտպանության համար:
2) Համազգեստ «CHN» շարքից. Կան մի քանի մոդելներ, բայց խորհուրդ եմ տալիս վերցնել ամենակատարյալը։ Շատ լավ պաշտպանություն ինչպես փամփուշտներից, այնպես էլ մուտանտներից, լավ պաշտպանություն անոմալիաներից։ Թերությունն այն է, որ այն կշռում է 15 կիլոգրամ, ինչը թույլ չի տալիս արագ շարժվել։ Վերաբերվում է թարմացումներով: Սաղավարտը կրկին «Արգելք» է:
Հետագայում էքսա կամ Սևա։ Դե, ահա թե ում ինչ է պետք՝ տանկ լինել, թե անոմալիաներ մագլցել (չնայած Սևան այս ռեժիմում իրեն նման է)։


Զենք. Սա ճաշակի հարց է։ Ոմանք ավտոմատ ունեն, ոմանք՝ որսորդական հրացան։ Դիպուկահարը շատ կհեշտացնի կյանքը վերին մակարդակներում, իսկ գնդացիրով դուք նույնիսկ ստիպված չեք լինի փախչել որևէ մեկից: Մի խոսքով, վերցրեք այն, ինչ ձեզ հարկավոր է, պարզապես հաշվի առեք զինամթերքի փողի արժեքը, որը բավականին թանկ է, բայց ավելի շատ ստորև ներկայացված էկոնոմիկայի վրա:

Տնտեսագիտություն. Հիմնական ասպեկտներից մեկը, թե ինչու են որոշ մարդիկ հրաժարվում մոդինգից: Գները խելագար են, առևտրականներն ամեն ինչ չեն գնում, բոքոնը մեդուզայի պես արժե։ Այս տնտեսության պատճառով ոմանք արդեն սկսել են NLC7-ը նույնացնել Call Of Misery-ի հետ, թեև դա սկզբունքորեն սխալ է: ՈՒԱԿ-ում ավելի շատ կոնվենցիաներ կան, քան ռեալիզմը, իսկ ՍԴ-ում իրավիճակն ավելի հակառակն է (չնայած կոնվենցիաներն այնտեղ նույնպես շատ են, բայց դրանք շատ ավելի քիչ են, քան վերը նշված ՈՒԱԿ-ում) Հիմնական բողոքն այն է, որ առևտրականներն ամեն ինչ չեն գնում. , 90 պտույտն արժե ավելի քան 12 հազար , իսկ մեդուզան արժե մեկ հացի չափ։

Արժե սկսել այս առումով նայել այն փաստով, որ ձեզ հիմք է պետք: Այո, որքան էլ դա չնչին և ակնհայտ հնչի, շատերը բազան ընկալում են պարզապես որպես մի վայր, որտեղ դուք կարող եք ինչ-որ բան գնել կամ վաճառել, չնայած դա մի փոքր սխալ է: Հիմքի համար առաջին բանը, որը լավագույնս համապատասխանում է, իհարկե, բարն է: Ստալկերների առատություն, հետևաբար աշխատանք, հարմար դիրք, ամեն ինչ գնող 3 վաճառականներից ոչ հեռու։ Այո, այո, CoM-ում կան թրեյդերներ, ովքեր ձեզանից կգնեն ամեն ինչ։ Մասնավորապես ձիթապտղի ( Մութ հովիտ, քրեական բազա), Սկրյագա (Ազատության բազա) և Սիդորովիչ։ Այս առևտրականները կարող են ընդհանրապես ցանկացած բան տանել (բացի կոտրված զենքերից), նրանք կգնեն: Կամ դուք կարող եք վաճառել այնպիսի իրեր, որոնք թրեյդերների մեծամասնության կարիքը չունեն սովորական հետախույզներին, նույնիսկ գրեթե ոչինչով: Բարում, բացի բուն տուփից, դուք պետք է պահեստների անցման մոտակայքում տեղադրեք մի տեղ, որտեղ դուք կբերեք ավելորդ աղբ, որը մյուս առևտրականները հրաժարվում են գնել: Երբ փոսում շատ աղբ է կուտակվում, այն հանձնում ես Հորդերին, և այդպես շարունակ։ Արժե հիշել, որ սա ոչ թե հիմնական, այլ լրացուցիչ եկամտի աղբյուր է։ Ձեր հիմնական եկամուտը կգա արտեֆակտներից, զինամթերքից, մուտանտի մասերից և ավելորդ դեղամիջոցներից: Արժե նայել, թե ինչ են գնում Պետրենկոն և Բարմենը, բացի փամփուշտներից, արվեստից և մասերից, և այս ավարը հանձնել նրանց: Դուք կտաք տեխնիկին բարում գտնվող բոլոր գործիքները, որոնք անհրաժեշտ են արդիականացման համար: Ռազմական կետի տեղադրումը նույնպես լավ տարբերակ է. կան հազվագյուտ կենդանի արարածների բազմազանություն, որոնցից կարելի է լավ շահույթ ստանալ, և անոմալիաներ և մոնոլիտներ, որոնցից շատ համեղ բաներ են ընկնում, իսկ Կարմիր անտառը մոտ է: , որտեղ կարող եք նաև արշավանքներ կատարել։ Մի խոսքով, դա ձեզնից է կախված:

Ճանապարհորդելիս վերցրեք նվազագույն զինամթերք: Եթե ​​դուք ունեք երկու տակառ, ապա զինամթերքի արժեքը միաժամանակ չպետք է գերազանցի 20 հազարը, եթե մեկ տակառը` ոչ ավելի, քան 10 հազարը: Բացառություն է, երբ գնում ես լաբորատորիա, կարող ես այնտեղ ավելի շատ տանել, քանի որ զինամթերքն այնտեղ շատ արագ է վերջանում։

Առևտրականներից նոր տեսականի հայտնաբերելու համար դուք պետք է կատարեք որոնումներ այդ նույն վաճառականից կամ առաջադրանքներ նրա խմբի անդամների կողմից: Այսպիսով, հեղինակություն ձեռք բերելով, դուք կբացեք նոր զենքեր կոմբինեզոնով, իսկ ի վերջո՝ Սևան՝ էկզոկմախքի հետ միասին։


Միշտ պահեք ձեր զենքերն ու սարքավորումները լավ վիճակում, քանի որ ձեր բյուջեն (հատկապես խաղի սկզբում) կարող է չկարողանալ աջակցել նոր կոստյում կամ գնդացիր գնելուն, և դուք կմնաք սոված և առանց զինամթերքի, բայց նոր բաճկոն.

Կենդանիների հետ կապված. նրանց որսը բավականին շահավետ է, բայց նախապատրաստություն է պահանջում։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի լավ զենք, 2 դանակ (մեկը փոքր որսի համար, երկրորդը՝ մեծ որսի համար), որսորդի հանդերձանք և հատուկ դեղամիջոցներ, որոնք պաշտպանում են ձեր մարմինը որոշակի մուտանտների փսիոնիկ ազդեցություններից։ Չէի ասի, որ սա բացարձակապես անհրաժեշտ պաշար է որսի համար, քանի որ ժանգոտ Մակարովով և առանց լրակազմի միշտ կարելի է գնալ շների կրակել, բայց երբ սկսում ես որսը և հասկանում, թե որքանով է դա ձեռնտու, արդեն դժվար է կանգ առնել, և դուք անխուսափելիորեն կգնեք ամեն ինչ։ Այս գաջեթները էլ ավելի շատ գումար վաստակելու համար են։

Արտեֆակտներ. Գոտու հարավում հայտնաբերվում են միայն ամենաէժանները՝ Սիդորովիչից մի բոքոն հացի գնով, ուստի նրանք սկսում են իրական եկամուտ ստեղծել միայն այն դեպքերում, երբ դրանք.
Ա) Շատ, և դուք գնացիք դրանք հավաքելու անմիջապես թողարկումից հետո:
Բ) Գոտու կենտրոնին ավելի մոտ գտնվող արտեֆակտներն ավելի թանկ են: Ձեզ պետք է լավ դետեկտոր:

Իրականում, դուք արդեն գիտեք հիմունքները, և երբեք չեք կորցնի, թե ինչ անել, եթե նոր եք սկսել խաղալ Call Of Misery և բացարձակապես գաղափար չունեք, թե ինչ անել: Հուսով եմ, որ մարդիկ, ովքեր չեն հավանել Call Of Misery-ը և այն ճիշտ չեն խաղացել, կկարողանան հարմարվել, և այս ռեժիմը կսկսի նրանց իսկական հաճույք պատճառել։

Շնորհակալություն ուշադրության համար!

Անուն: Call of Misery: xMod

Հարթակ:Չեռնոբիլի կանչը

Նկարագրություն:

Մոդիոնը ուղղված է առավելագույն ռեալիզմի ոճով խաղային խաղերի ստեղծմանը: Տեղադրված է խստորեն Արսենալի կապիտալ վերանորոգման 1.1.2-ի վերևում:

Պարունակում է հետևյալ մոդուլները.

Ընդլայնված մուտանտի թալան

Նկարագրություն:

1. Մուտանտները կտրելու ինտերֆեյսը (բնօրինակում այն ​​ընդհանուր առմամբ անօգուտ և ավելորդ էր) այժմ թույլ է տալիս (ավելի ճիշտ՝ պարտավորեցնում) ընտրել մուտանտի միայն մի մասը, որը կտրված է, բայց մնացածը մնում է դիակի վրա, նրանք կարող են. դեռ կտրված լինի: Բացի այդ, դուք կարող եք ակտիվացնել կտրումը՝ կրկնակի սեղմելով ցանկալի մասի վրա կամ դուրս գալ մենյուից ESC կոճակով, առանց որևէ բան կտրելու:

2. Մաշկի ընկնելու հավանականությունը (օրիգինալում ամեն ինչի համար բավականին փոքր է)՝ 70%, միս՝ 80%, մնացած մասեր, ամենաթանկն ու ամենաթեթևը՝ 90%։ Ոչ միայն 100% այն պատճառով, որ սպանվելիս կա մուտանտի մի մասի վնասման հավանականություն:

3. Որսորդական հավաքածուն և «Mutant Hunter» նվաճումը յուրաքանչյուրը 2 անգամ ավելացնում են կտրման արագությունը (եթե երկուսն էլ ունեք՝ 4 անգամ): «Mutant Hunter»-ին հասնելու համար անհրաժեշտ է սպանել 500 մուտանտի կամ կտրել 1000 մաս:

4. Մուտանտի դիակի «քայքայման» ժամանակը կազմում է 3 խաղային ժամ՝ բնօրինակի 45 րոպեի փոխարեն:

5. Զարգացած որսորդական դանակը 200 կտրված մասերից հետո դառնում է ձանձրալի և զրոյական:

Ձեր մեքենայի բանալին պատված է պղնձե ավազանով: Չե՞ք ուզում կապվել տարբեր ընկերությունների հետ՝ այն վերանորոգելու համար: Եթե ​​ունեք զոդման երկաթ և զոդման հիմնական փորձ, պարզապես գնեք 4D 60G չիպ, եթե ձեր մեքենան 2010 կամ ավելի երիտասարդ է, և զոդեք այն:

Arranged Artefacts Properties

Նկարագրություն:

Մոդիոնը վերացնում է արտեֆակտների հատկությունների սարսափելի «լղոզվածությունը», երբ յուրաքանչյուր արտեֆակտ ունի «+» կամ «-» նշանով գրեթե բոլոր հատկությունները: Արդյունքում պարզվեց, որ այն անհասկանալի է, և արտեֆակտների մեծ մասը գործնականում անպիտան է դարձել գոտիի վրա կրելու համար: Այո, արտեֆակտների դրական հատկությունների համադրությունը բացասականի հետ հետաքրքիր է թվում խաղային կետտեսլականը, բայց դրա իրականացումը բացարձակապես անտրամաբանական է. եթե արտեֆակտը պաշտպանիչ հատկություններ ունի այն ջերմային անոմալիայի հետ կապված, որի հետ այն ստեղծվել է, ինչու՞ է այն նվազեցնում պաշտպանությունը էլեկտրական և psi անոմալիաներից, որոնց հետ կապ չունի: Ինչու ոչ քիմիական:

Արտեֆակտների հատկությունները խստորեն կախված են ծնողական անոմալիայի տեսակից. յուրաքանչյուր արտեֆակտ պաշտպանում է այն անոմալ գործունեության տեսակից, որը ստեղծել է այն և միայն դրանից: Յուրաքանչյուր դասի համար կան նաև հատուկ հատկություններ.

1. Էլեկտրական անոմալիա արտեֆակտներ - ավելացել է կայունությունը:

2. Քիմիական անոմալիա արտեֆակտներ - առողջության վերականգնում:

3. Ջերմային աննորմալության արտեֆակտներ - վերքերի բուժում:

4. Գրավիտացիոն անոմալիայի արտեֆակտներ - առավելագույն կրող քաշի ավելացում:

Մի քանի արտեֆակտների համար ֆիքսված ճառագայթման արտանետում, այնպես որ դրանք բոլորը տեղավորվում են արտեֆակտների «զովության» երեք մակարդակի հայեցակարգում, որն արտահայտվում է ազդեցության ուժով, գնով և կոնտեյների նվազագույն առաջադեմ մակարդակով, որն անհրաժեշտ է ճառագայթումը չեզոքացնելու համար:

Արտեֆակտների համար ամենաթանկ տարայի՝ PMA-ի նկարագրությունը սպանեց ինձ. «Դա շատ քիչ քաշ ունի»: 4,63 կգ. Երբ սովորական կապարի տարան ունի 5,48 կգ. Տարբերությունը մեկ կիլոգրամից պակաս է, իսկապես, «Սա հարստության խորհրդանիշն է գոտում»: Հետևաբար, բոլոր արտեֆակտների և բեռնարկղերի քաշը վերահաշվարկվել է. արտեֆակտները շատ ավելի թեթև են, բեռնարկղերը կշռում են.

SIMK - 4 կգ

SPM - 3 կգ

PKA - 2 կգ

PMA - 1 կգ

Գոտու վրա տեղադրված բոլոր իրերն այլևս բոնուս չեն տալիս առավելագույն քաշըսեփական քաշի պատճառով։

Կազմակերպված սպառազինություն և զինամթերք

Նկարագրություն:

Arsenal Overhaul-ի բոլոր բալիստիկ զենքերի վնասը կարգի բերելը. վնասը խստորեն կախված է փամփուշտի տրամաչափից, սկզբնական արագությունից և բալիստիկ բնութագրերից, բոլոր զենքերի վնասը հաշվարկվում է նույն բանաձևով: Գաուսը և հեռադիտակները թարմացվել են կյանքի ձևի դետեկտորի համար: Բոլոր արդիականացումները հանվել են տրամաչափի փոփոխման համար, քանի որ դրանք խախտում են համակարգը: Զենքի նկարագրությունը վկայում է վնասի մասին։

NPC և GG փամփուշտների նկատմամբ խոցելիությունը դարձվել է նույնը և ավելացել։ NPC-ների համար վերադարձվել է «Ծայրահեղ արյունահոսության վրա հիմնված» վնասման համակարգը (որը Ռեյնֆորդը ինչ-ինչ պատճառներով կտրել է / չի փոխանցել սկզբնական Misery-ից), առանց որի NPC զրահը ճեղքելը ըստ էության չէր աշխատում (մինչդեռ GG-ի համար այն դեռ աշխատում է նույն կերպ):

Բոլոր կոստյումների զրահապաշտպան դասերը վերանախագծվել են և պատրաստված են ԳՕՍՏ «Ռ 50744-95» 2014թ. 6 դասի զրահ, 6-րդը՝ էկզոկմախք, թափանցում է միայն գաուսյան։ Ցանկացած կոստյումի և սաղավարտի համար թարմացումները կարող են մեկ մակարդակով բարձրացնել զրահի դասը:

Բոլոր զենքերի և զրահների բոլոր արդիականացումները կարող են տեղադրվել միաժամանակ և առանց գործիքների (ես երբեք չեմ հավատա, որ ողջ Գոտում ոչ մի տեխնիկ երբևէ որևէ մեկի համար արդիականացում չի արել, մինչև որ GG-ն նրան մի քանի կախարդական գործիքներ բերեց, որոնք նա նույնպես գտավ ինչ-որ ծառի մեջ: կոճղ ճահճի մեջ, դա չափազանց վայրի է): Բայց գործիքները դեռևս օգտակար են, տեխնիկայի յուրաքանչյուր հավաքածուի առաքման համար տեխնիկը 5% զեղչ կտա սպասարկման վրա (ի դեպ, սա նույնպես շտկվել է, բնօրինակում ինչ-որ խառնաշփոթ է եղել տեխնիկի զեղչերի հետ) , ինչն արժե այն, քանի որ արդիականացումներն իրենք բավականին թանկ արժեն։ Եթե ​​ձեզ հարկավոր չէ առանց գործիքների թարմացնելու հնարավորություն, մի տեղադրեք «gamedata/configs/misc/upgrade_infos» պանակը:

Նվազեցվել է խլացուցիչներից փամփուշտների արագության նախնական պատիժը։ Խլացուցիչը չի կրճատի գնդակի արագության 30%-ը:

Ընդլայնվել է գույքագրման ճառագայթումը

Նկարագրություն:

Եթե ​​GG-ի գույքագրում ինչ-որ բան ճառագայթում է, ապա այնտեղ գտնվող բոլոր սպառվող նյութերը (սնունդ, խմիչքներ, դեղամիջոցներ) ճառագայթվում են: Ճառագայթման որոշակի շեմին հասնելուց հետո դրանք ճառագայթվում են, երբ սպառվում են, դրանք վարակում են ԳԳ-ն ճառագայթումով և չեն կարող վաճառվել:

Բայց կոստյումներն ու սաղավարտներն այժմ պաշտպանում են խաղացողի առողջությունը (ոչ ուսապարկի մեջ եղած սնունդը) գույքագրման արտեֆակտների ճառագայթումից, սակայն սաղավարտները դա անում են իրենց «Ռադիացիոն պաշտպանություն» պարամետրի միայն 25%-ով: Պաշար «Սևա»-ն կարող է ամբողջությամբ չեզոքացնել 3 «Ոսկե ձկնիկի» կամ 11 «Մեդուզայի» ճառագայթումը գույքագրում։ Գոտու վրայի արտեֆակտները դեռ տալիս են իրենց ճառագայթման ողջ չափաբաժինը։

Smart Artifact Spawn

Նկարագրություն:

Մոդիոնը փոխում է արտեֆակտի ձվադրման համակարգը դեպի ռեալիզմ: Փոփոխությունների ցանկ.

1. Թողարկվելուց հետո արտեֆակտները կվերածվեն ողջ Գոտում, և ոչ միայն խաղացողի գտնվելու վայրում: Նախքան անոմալիաների մեջ վերարտադրվելը, նախկինում չհավաքված բոլոր արտեֆակտները նախ ոչնչացվում են:

2. Խաղի յուրաքանչյուր ժամից հետո յուրաքանչյուր անոմալիաում (կրկին՝ ողջ Գոտում), որոշ հնարավորությամբ բոլոր արտեֆակտները կարող են անհետանալ՝ նմանակելով այն փաստը, որ դրանք հավաքվում են այլ հետախույզների կողմից: Այո, հետախույզներն արդեն հավաքում են արտեֆակտներ, բայց ոչ միշտ: Գիշերը (22:00-6:00) հուսահատվելու հավանականությունը հինգ անգամ ավելի քիչ է, քան ցերեկը:

3. Անոմալիայի դեպքում արտեֆակտի վերարտադրման հավանականությունը 100% է:

4. Որքան ավելի հյուսիս է գտնվում գտնվելու վայրը, այնքան մեծ է թանկարժեք արտեֆակտների ձվադրման հավանականությունը և այնքան ցածր է էժանագինների ձվադրման հավանականությունը: Սահմանափակում - գեներատորների վրա կարող եք գտնել միայն իրենց դասի ամենաթանկ արտեֆակտները:

5. Յուրաքանչյուր անոմալիայի համար կազմաձևվում է իր սեփական ժամանակը, որի ընթացքում միջին հաշվով անհետանում են նրա արտեֆակտները: Որքան մոտ է անոմալիան այն վայրերին, որտեղ հավաքվում են հետախույզները, այնքան կարճ է այս ժամանակը և հակառակը:

6. Օտարի մասին դինամիկ լուրերի ռեժիմը ինտեգրվել և ամրագրվել է (այժմ այն ​​ճիշտ է ցույց տալիս պոռթկումից առաջ ժամանակը, հաղորդագրությունների հաճախականությունը կրճատվել է):

7. Արտանետումների հաճախականությունը խստորեն ֆիքսված է (անկախ նրանից, թե ինչ է սահմանված եղանակային պարամետրերում)՝ միջինը երեք օրը մեկ։

8. Որոշ արտեֆակտների հարկադիր ձվադրումն անջատվել է մորուքից արտեֆակտներ գտնելու որոնում ընդունելիս:

Նաև բերում է հետևյալ փոփոխությունները.

Նիշերի պարամետրերը փոխվել են: Կրելու քաշի և հոգնածության պարամետրերը կտրուկ կվերահավասարակշռվեն, այս պահինմիայն տեղափոխվող քաշի իրական սահմանափակումը 35 կգ է (կոստյումները չեն հաշվվում, դրանք փոխհատուցում են իրենց քաշը` ավելացնելով առավելագույնը):

Մի փոքր ավելացել է արյունահեղի տեսանելիության հեռավորությունը։

Նվազեցրեց կեղծ շան գոյատևման հնարավորությունը (որը համեմատելի էր վարազի գոյատևման հետ) և նվազեցրեց վնասը:

Զգալիորեն կրճատվել է Psi Dog Phantom-ի վնասը:

Քվեստի բոլոր իրերը կարող են հեռացվել գույքագրումից, քանի որ դրանք սոսնձված չեն:

Առևտուր վերամշակված.

Առևտրականների տեսակները խստորեն բաժանվում են դասերի. բարմեն - արտեֆակտներ, մուտանտի մասեր, սնունդ; բժիշկ - դեղամիջոցներ; էկոլոգ - արտեֆակտներ, մուտանտների մասեր, բացի մսից։ Վաճառականը չի գնում կամ վաճառում ապրանքներ, որոնք իր կատեգորիային չեն։ Այն բազաներում, որտեղ չկա վաճառականի դաս, նրա տեսականին համակցում է եղածին (այսինքն՝ Սիդորովիչին, օրինակ՝ գեներալ, բարմեն և բուժաշխատող)։

Առևտրականները օգտագործված իրեր չեն գնում։ Ընդհանրապես. Ընդհանրապես ոչ բոլոր ապրանքները, այլ նրանք, որոնք, երբ օգտագործվում են, մեծապես կորցնում են իրենց ներկայացումը (օրինակ, փամփուշտները, չբացված վերանորոգման փաթեթները և դեղերը դեռ գնվում են):

Դուք կարող եք առևտուր անել NPC-ների հետ գրեթե բոլոր ապրանքները, որոնք գտնվում են կատարյալ վիճակում: Ավելին, առևտուրը տեղի է ունենում 1:1 ձևաչափով, խաղացողը ապրանք է գնում արժեքի 100%-ով և վաճառում 100%-ով, քանի որ առևտուրը տեղի է ունենում հավասար պայմաններով, երկուսն էլ ուղղակի հետախույզներ են:

Բնապահպանները գրեթե ոչինչ չեն վաճառում, դա լավ չէ, նրանք պետք է զբաղվեն իրենց գործով, ոչ թե փող աշխատեն։

NPC-ների ունեցած գումարի չափը, կախված վարկանիշից, զգալիորեն ավելացել է, որպեսզի գոնե վետերանները կարողանան խաղացողից գոնե թանկարժեք բան գնել:

Էներգիայի սպառումը կրճատվել է 4 անգամ (նախատեսվում է ժամանակավոր միջոցառում, էներգահամակարգի վերաբալանսավորում)։

Ստալքերի սկզբնական սարքավորումները ներառում են «Արձագանք» դետեկտորը։ Դա դեռ հետախույզ է: Նա հավաքում է արտեֆակտներ:

Զինամթերքի ցուցիչը հանվել է՝ թողնելով միայն կրակի ռեժիմի ցուցիչը:

NPC տարրերի լցոնման վերամշակման սկիզբ: Այս պահին հետևյալ փոփոխությունները.

NPC զենքերի և իրերի իրատեսական վիճակը՝ կախված խմբից և կոչումից, հաստատվում է անմիջապես, այլ ոչ թե մահից հետո։

NPC-ներն ավելի շատ զինամթերք ունեն:

Միացված և փոփոխված Lootmoney-ը:

Ավելացել է NPC-ների սպառման նյութեր ունենալու հնարավորությունը:

NPC-ի իրերը տրվում են անմիջապես, ոչ թե մահից հետո:

Ավելացվեց վրիպազերծման ավտոմատ պահման անջատման տարբերակ. խաղի ընթացքում իրական ժամանակի յուրաքանչյուր րոպե (ինտերվալը կարող է ավելացվել մինչև 7 րոպե), խափանման դեպքում ավտոմատ կերպով պահպանվում է:

Կիրառվել է խնայողությունների սահմանափակման և ավտոմատացման փոխարկվող համակարգ.

Խաղի պատահական պահպանումը (դադարի մենյուի միջոցով) արգելափակված է:

Խաղը պահպանելու համար ավելացվել է հատուկ արտեֆակտ։ Թողարկվել է խաղի սկզբում լրիվ լիցքավորմամբ: Առավելագույն լիցքավորումը՝ 7 միավոր։ Յուրաքանչյուր խնայողություն արժե մեկ լիցքավորման միավոր: Եթե ​​դուք սպառեք ամբողջ լիցքը, արտեֆակտը կվերանա: Լիցքավորումը վերականգնվում է ավտոմատ կերպով, մեկ միավոր 13 խաղի ժամին:

Արտեֆակտի միջոցով կատարված պահումը բեռնելուց հետո այն ջնջվում է: Եթե ​​մնաց վճար, այս պահումն անմիջապես ինքնաբերաբար վերստեղծվում է:

Երբ դուրս եք գալիս խաղից, տեղի է ունենում նաև ավտոմատ պահպանում, որն այնուհետև բեռնվում է, երբ վերադառնում եք խաղ:

Պահպանման բեռնումը ջնջում է դրանից հետո արված բոլոր պահումները: Խաղ մտնելիս կարող եք բեռնել միայն վերջին սեյվը։

Եթե ​​արտեֆակտը գույքագրման մեջ չէ, ապա դրա պահպանումը չի կարող բեռնվել:

Եթե ​​արտեֆակտը մահից հետո գույքագրման մեջ չէ, ապա նրա կողմից արված բոլոր պահումները ջնջվում են:

Միացված է a-life մոդելավորումողջ Գոտում:

Սկսել Նոր խաղՀասանելի են միայն հարավային սահմանային վայրերը և սաթը՝ բնապահպանի համար: