Կյանքի մոդելավորում բոլոր վայրերում: Գործողության և շարժման ազատություն

Հարթակ PM 1.0004-1.0006
Մշակողը:շարժիչ

Հիմնական նկարագրություն.
Այս ռեժիմընախատեսված է կտրուկ փոխել ողջ A-Life-ը գոտում: Փաթեթավորված տեղադրիչում տարբեր բաղադրիչների ընտրությամբ՝ ռեժիմը կօգնի ձեզ հարմարեցնել սիմուլյացիան ձեր ցանկությամբ՝ լինի դա կրակահերթ յուրաքանչյուր անկյունում, թե ամայի գոտում: Ամբողջ A-Life Controller-ի համար տրամադրվում է նոր առանձնահատկություն, ձվադրման բացարձակ պատահականություն ցանկացած ռեժիմում: Նախկինում, օրինակ, աղբանոցում գտնվող անգարի մոտ միայն շնչափողներ էին ձվադրում, բայց հիմա ես մանրակրկիտ աշխատել եմ ձվադրման պատահականության վրա՝ և՛ սկզբնական ձվադրման, և՛ GNIM-ի վերարտադրման վրա: Մոդի յուրաքանչյուր խաղադրույք եզակի կլինի:

Փոփոխություններ:
Բարելավված Se.respawn.script-ի և Gnim-ի շնորհիվ respawning-ն այժմ անսահմանափակ է: Եթե ​​NPC-ն, ձվադրելով, չի գտնում գուլագը, այն չի ոչնչացվում, այլ գնում է զբոսնելու գոտում: Բացի այդ, շնորհիվ տարբեր հավաքածուների և կարգավորումների, դուք կարող եք ընտրել, թե որ NPC-ները ցանկանում եք տեսնել վայրերում, որքան հաճախ են դրանք հայտնվում, ինչպես են աշխատում գուլագները, քանի NPC հայտնվում, հարմարեցնում A-life շառավիղը: Կան 5 All_spawn հավաքածուներ, որոնցից կարող եք ընտրել, վերսկսման տեմպերը, A-life շառավիղը, GNIM հավաքածուները, GNIM-ի ձվադրման արագությունները, տարբեր գուլագի կարգավորումներ ընտրելու համար: Հիմա ավելի մանրամասն կոմպիլյացիաների, GNIM-ի և այլ բաների մասին։

Կազմում:
1) «Ոչ սիմուլյացիա» – Այս ռեժիմում բոլոր սիմուլյացիաներն անջատված են: Respawn-ը լրիվ անջատված է։ Հիմա եթե դուք մաքրեք, օրինակ, աղբանոցը ավազակներից, ապա նրանք այլևս այնտեղ չեն ծնվի։ Այսպիսի հավաքածուն հարմար է անապատի և լքվածության սիրահարների համար։
2) «Ստանդարտ» - Այս ռեժիմում սիմուլյացիան նույնն է, ինչ գործում է օրիգինալ խաղ. Ճիշտ է, բոլոր օրիգինալ վերամշակողները ուղղվել են: Մակարդակներում դուք կարող եք գտնել հիմնականում հերոսների և հրեշների հիմնական բովանդակությունը, ինչպես սկզբնական խաղում:
3) «Ստանդարտ Ընդլայնված» - Այս ռեժիմում սիմուլյացիան նույնն է, ինչ սկզբնական խաղում, բայց յուրաքանչյուր մակարդակի համար ավելացվել են լրացուցիչ ռեսփաուններ: Բոլոր օրիգինալ վերամշակողները նույնպես վերամշակվել են: Մակարդակներում կարող եք գտնել հիմնականում հերոսների և հրեշների հիմնական բովանդակությունը, որոնք գտնվում են սկզբնական խաղում, բայց նաև նախկինում անհասանելի: Օրինակ Bloodsuckers on Cordon.
4) «Ընդլայնված» - Այս ռեժիմում սիմուլյացիան շատ է տարբերվել բնօրինակից: Մասնավորապես, այժմ դուք կարող եք հանդիպել նոր ներկայացուցիչների մակարդակներում: Շրթունքները Կորդոնում, Ազատություն աղբանոցում, Վարձկանները և Մոնոլիտը մութ հովիտև այլն: Այժմ վայրերը շատ ավելի զվարճալի են դարձել:
5) «Առավելագույնը» - Այս ռեժիմում սիմուլյացիան նույնքան դժվար է կանխատեսել, որքան դոլարի փոխարժեքը: Ում կհանդիպեք նույն Աղբանոցում, միայն Աստված գիտի։ Այս հավաքածուի մեջ դուք այժմ կարող եք հանդիպել ԲԱՑԱՐՁԱԿ որևէ մեկին և ԲԱՑԱՐՁԱԿ ցանկացած վայրում, ցանկացած վայրում, որտեղ սիմուլյացիան գործում է: Անկախ նրանից, թե դա կրակոտ պոլտերգեյիստ է Կորդոնում, թե կեղծ հսկա աղբի մոտ:

GNIM:
GNIM (NPC-ների և Mobs-երի գեներատոր) - Սա NPC-ների և Mobs-երի վերարտադրման առանձին, ինքնավար համակարգ է: Ձվադրումը տեղի է ունենում համակարգի կողմից ընտրված պատահական վայրերում, ինչը կօգնի ձեզ ավելի շատ վայելել անկախ կյանքի մոդելավորումը, քան նախկինում: GNIM մոդուլի պարամետրերի լայն շրջանակը, այլ պարամետրերի հետ միասին, կօգնի ձեզ կարգավորել սիմուլյացիայի հետ կապված գրեթե ամեն ինչ: Ահա GNIM մոդուլի կարգավորումների ցանկը.
1. GNIM-ի մեկ ցիկլում ձվադրվածների քանակը:
2.Gnim respawn հաճախականությունը:
3. GNIM-ի հավաքածու (3 հավաքածու հասանելի է ընտրելու համար).
1) Առավելագույնը՝ բացարձակապես որևէ մեկի պատահական ձվադրումը: Այս հավաքածուն ներառում է բոլոր NPC-ները և հրեշները, որոնք կարելի է գտնել հետախույզում (մինչև բնապահպաններ և զոմբիներ առանց զենքի):
2) Միջին. Պատահական ձվադրում, որը թույլ է տալիս ստեղծել ընդլայնված, բայց ոչ ամբողջական նիշերի բովանդակություն վայրերում:
3) Նվազագույն. Պատահական ձվադրում, որը թույլ է տալիս ստեղծել նվազագույն նիշերի բովանդակություն:

Գուլագներ.
Տեղադրիչում կարող եք ընտրել գուլագների երեք տեսակ.
1) Բոլոր գուլագներն անջատված են. բոլոր NPC-ները, նույնիսկ քվեստները, ազատորեն գնում են այնտեղ, որտեղ ցանկանում են:
2) Սովորական՝ ես կատարելագործել եմ սովորական գուլագները։
3) Գուլագներ SANEX A-Life-ից:

Կայունություն:
Պարզվեց, որ այս ռեժիմը շատ կայուն է, այնուամենայնիվ, որոշակի քանակությամբ տհաճ վթարներ դեռ կարող են տեղի ունենալ: Հնարավոր մեկնումների պատճառները
1) Ձվադրող անձի id-ի կորուստ: (Բուժում է AUTOSAVE-ը վերաբեռնելով)
2) Gulags SANEX A-Life-ը, ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, աղբավայրում չափազանց անկայուն բան է: Հետևաբար, ես ստիպված էի ազատվել Սանկայի գուլագներից աղբավայրում (ցավալի է, բայց ճիշտ է) ԲԱՅՑ, թռիչքը կարող է (թեև շատ հազվադեպ) ընկնել շղթայի վրա: Բուժվել է վերագործարկման միջոցով:

Այլ փոփոխություններ.
1) Ես գրել եմ մոդի համար սաունդթրեքը: Այն գտնվում է արխիվում և խաղում է հիմնական ընտրացանկում: Դե, ձեր որոշելիքն է, թե ինչ է ստացվել դրանից: Եթե ձեզ դուր չի գալիս, ապա ջնջեք հնչյունների պանակը gamedata-ից: .
2) Զանգվածային բնույթի համար քաղաքացիական զոմբիին վերադարձրին և ներառեցին սիմուլյացիայի մեջ:

Օգտագործված աշխատանքներ.
Կստն, Սանեքս.

Սքրինշոթներ:











46 10

Թողարկման տարեթիվ՝ 2012թ

Մշակողը: GSC խաղԱշխարհ
--- Հրատարակիչ՝ Dorian 23 Gray

Ինտերֆեյսի լեզուն՝ ռուս
--- Լեզուձայնային դերակատարում՝ Ռուս
--- Պլատֆորմ՝ PC
--- Հրատարակության տեսակը՝ RePack

Խաղի տարբերակը՝ 1.0004

RAM՝ 1 ԳԲ (XP) / 1 ԳԲ (Vista / 7

Վիդեո քարտ՝ 512 ՄԲ,
Ձայնային քարտ. DirectX® 9.0c համատեղելի ձայնային սարք
Ազատ տեղկոշտ սկավառակի վրա՝ 6,5-8 ԳԲ

Այս ռեժիմի հիմնական նպատակն է
պատրաստված FreePlay Start-ի հիման վրա, այն է ստեղծել ամենաաշխույժը
վիրտուալ գոտի, որը կարող է զարգանալ դինամիկ, առանց որևէ մեկի
Նախադրված և սցենարային տեսարաններ, որոնք արձագանքում են խաղացողի գործողություններին
իրական ժամանակ. Փաստորեն, վերադարձնել նույն տխրահռչակ A-Life-ը,
խոստացել են մշակողները և բերել այն նոր մակարդակ. Ներկայացված է
փոփոխությունները, կյանքի սիմուլյացիոն համակարգը ոչ մեկում նմանություն չունի
հասանելի է այս պահիննախագծերը։ Իմ նպատակը մոդ պատրաստելն էր
եզակի, տարբերվող բոլորից: խորտակվել հոգու մեջ, ինչպես
օրիգինալ խաղ. Ստեղծել առավել ազատ, անկախ և
կենսական, իրատեսական գոտի. Այն չի պարունակում հազարավոր սուպերգլոբալներ
նորարարություններ, չկան զենքի նոր մոդելներ, լիարժեք որոնումներ կամ վայրեր:
Նրանց փոխարեն արդեն իսկ խաղի մեջ ամեն ինչ լիզվել է առավելագույնս
բծախնդիր է և դարձնում է հարթ, հարմարավետ համադրություն՝ մեկ կտոր
աշխարհը, ներառյալ անխափան խաղը, գրաֆիկան և ձայնը, ունակությամբ
անվերջ խաղադրույքներ.

Անվճար սիմուլյացիայի առումով ինձ շատ է դուր գալիս պարզ երկինք, Ինչպես նաեւ
«Mstery»-ի վրա աշխատելիս ես լավ զգացի դրա հիմնական թերությունը.
Դինամիկ A-Life-ը Clear Sky-ում ներմուծելու համար GSC-ն ստեղծեց համակարգ
ջոկատային AI, և ոչ թե անհատական ​​- զանգվածային բնույթի համար նրանք դա պարզեցրել են իրենց համար
առաջադրանք. Կինոյի տեսք ունի, բայց ավելի շատ նման է ինչ-որ ռազմավարության
միավոր-փաթեթներ, ինչպիսիք են C & C Tiberium Wars-ը, այլ ոչ թե այն, ինչ մենք
խոստացել է 2004թ.
Իսկ հիմա պատկերացրեք CHN-ի խմբերի պատերազմը, բայց որտեղ է յուրաքանչյուր Ստալկեր
անհատական, և ոչ միայն կռվում է ամբողջ կյանքում, այլև ներգրավվում է
արտեֆակտների որոնում, որսորդություն, Գոտի ուսումնասիրում, տեղից տեղափոխում
գտնվելու վայրը և այլն: Եվ այսինչ վիճակում, ինքն իրեն հետապնդելու գործընթացը,
դրա հետ միասին տեղի են ունենում բոլոր տեսակի փոփոխություններ: Եվ կան բազմաթիվ կլաններ stalkers - եւ
Պարտականությունը, և ազատությունը, և վարձկանները, և զինվորականները և մոնոլիտը, դրանք բոլորն են, հիմնականում,
նրանք կռվում են միմյանց հետ, մինչդեռ չեզոքները շրջում են և E-Life-ը խաղաղ ճանապարհով:
Ես չեմ խոսում մուտանտների մասին. նրանք ունեն սննդի մի ամբողջ շղթա, որոնք վիճում են
տարածք, քուն, ոմանք արթուն են մնում հիմնականում գիշերը...

ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. ռեժիմի յուրաքանչյուր տարբերակ լիովին անկախ Gamedata է, տեղադրեք միայն մեկը և մի փորձեք դրանք խառնել: Տարբեր տեսանկյուններից Գոտու աշխարհին նայելու համար կարող եք հերթափոխով անցնել տարբերակների միջև՝ ժամանակ առ ժամանակ փոխարինելով խաղի տվյալները, քանի որ. պահպանել ֆայլերը նույնն են և թույլ տվեք դա: Հիմնական բանը. խաղը սկսելուց առաջ մի մոռացեք անցնել լուսավորության տեսակների միջև:

Տեղադրում:

1. Գործարկել exe
2. Տեղադրեք
3. Խաղալ

Installer-ում կարող եք ընտրել, թե որ մոդիֆիկացիան տեղադրել, կա նաև Zone-ի պոպուլյացիայի նվազում, խորհուրդ եմ տալիս խաղալ առանց դրա, բայց ում դուր է գալիս, հարմար է երկու տարբերակի համար, ՊԱՀԱՆՋՎՈՒՄ Է ՆՈՐ ԽԱՂ!

Ժողովրդական արվեստ կա, նկարագրությունը կլինի դասագրքում։
Տեղադրում. Պատճենեք ցանկալիը խաղի արմատին

Վերափաթեթավորման առանձնահատկությունները.

GSC Game World լիցենզիայի հիման վրա

Խաղի տարբերակը՝ 1.0004
--- Բաղադրություն:
--- Mod Oblivion Lost-ը
--- Մինիֆիքս Oblivion Lost-ի համար (արդեն կարված է)
--- Mod Despair
--- Մինի ռեժիմ Գոտու բնակչության կրճատում (սահմանված է ըստ ցանկության)
--- Ոչինչ չի կտրվել / ոչինչ չի վերակոդավորվել:
--- Տեղադրեք լրացուցիչ ծրագրեր (DirectX, Visual C++)
--- Repack հեղինակ SeregA_Lus


Սա գլոբալ ռեժիմկլանված ամենայն բարիք Sigerous mod-ից, նոր հողամասև կերպարներ, առանձնահատկություններ և ինտերֆեյս: Խաղը վերափոխվել է զրոյից:
Լավագույն գլոբալ ռեժիմներից մեկը, որը կվերափոխի գոտին: Այս փոփոխության հեղինակները կենտրոնացել են գրաֆիկայի, գոտու արդյունավետության վրա, և նրանց հաջողվել է:
S.T.A.L.K.E.R. միշտ կապված է բազմաթիվ հնարավորությունների, սյուժեի անորոշության հետ, խաղը քեզ տալիս է ազատության և քո գործողությունների անսահմանության զգացում... Lost Alpha - ռեժիմ առանց սահմանափակումների:
Նոր սյուժե խաղի սկզբում տեղի ունեցածի մասին. Ինչպես են գիտնականները փորձել բացահայտել «գոտու առեղծվածը» և ուր է գնացել գիտնականների առաջին խումբը՝ զինվորական ջոկատով. Զոնան սկսեց լուրեր ձեռք բերել, և միայն դուք կիմանաք ճշմարտությունը:
Դուք ավարտել եք ամբողջ խաղը, բայց ավելին եք ուզում: Այս ռեժիմը ձեզ ցույց կտա, թե ինչ է տեղի ունեցել հիմնական պատմության ավարտից հետո պարզ երկինք, ինչ կլինի հերոսների հետ և ուր կքաշի ձեզ Գոտու գիտելիքի ծարավը։
Մեկ այլ ռեժիմ, որն անցնելուց հետո շատ բան կիմանաք Գոտու մասին, և թե ինչու էր հրաձիգն այդքան ձգտում դեպի կենտրոն, որ նրան քաշեցին այնտեղ և ինչպես կարողացավ գոյատևել ամենադժվար փորձությունների ժամանակ...
Այժմ ձեր կատարած յուրաքանչյուր քայլը կազդի ճակատամարտի ելքի վրա, խաղի ավարտը պատկերացնում է ծառը, և զարգացման որ ճյուղին հետևել՝ կախված է ձեզանից: Ստիպված կլինեք մտածել յուրաքանչյուր քայլի մասին...
Հոգնե՞լ եք թաքնված բաներ փնտրելուց: Անցնե՞լ դժվար որոնումներ: Թե՞ պարզապես ուզում եք զգալ «զոնայի տերը»: Ապա այս ռեժիմը ձեզ համար է, այն ձեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել խաղի բոլոր կետերը:

Գործողության և շարժման ազատություն

Խաղի հիմնական շարժառիթը ընտրության ավելի մեծ ազատությունն է, թե ինչպես խաղալ: Ձեզ տրվում է մի ամբողջ աշխարհ, մի հսկայական տարածք, որը բնակեցված է տարբեր արարածներով՝ անհայտ ու անհասկանալի օրենքների ազդեցության տակ՝ հղի և՛ մահով, և՛ համբավով կամ հարստությամբ:
Նրանք նաև տալիս են սարքավորումների որոշակի նվազագույն հավաքածու և սյուժեի ինտրիգ:

Իսկ հետո՝ անկախ հետազոտություն, պայքար։ Իսկ գեյմփլեյը կլինի այնպիսին, ինչպիսին դուք ինքներդ եք կառուցում. նախընտրում եք անաղմուկ գաղտագողի գործողությունները բազմաթիվ ժամերով դարանակալումներով: Կայծակնային հարձակումներ. Գուցե դուք սիրում եք ուսումնասիրել և առևտուր անել: Թե՞ քո մեջ ապրում է մարտիկի հոգին։

Գործողության ազատությունը հիմք է հանդիսանում խաղի համար, որը չի կարող նույն կերպ խաղալ երկու անգամ:

կենդանի աշխարհ

Դուք սովոր եք այն փաստին, որ խաղի աշխարհը ստատիկ է: Մոռացիր. Դուք այլևս հրահրող և սցենարային տեսարանների ձգան չեք:

S.T.A.L.K.E.R.-ում, քայլելով ճանապարհով, երբեք չգիտես, թե ինչ է քեզ սպասում անկյունում: Այստեղ կարող է լինել ընկերասեր հետախույզների ճամբար կամ հրեշների որջ, խելագար դիպուկահար կամ արյունահոսող, վիրավոր ընկեր կամ թաքնված մարդասպան:

Աշխարհն ապրում է իր կյանքով, նրանում շատ իրադարձություններ են տեղի ունենում՝ անկախ ձեր գործողություններից։ Հանգիստ դիտեք, թե ինչ է կատարվում կամ դարձեք դրա ակտիվ մասնակիցը, ընտրությունը ձերն է:

A-LIFE կյանքի մոդելավորման համակարգ

Ի՞նչն է ստիպում Stalker խաղի աշխարհը կենդանանալ: «Կյանքի սիմուլյացիա» համակարգը նորարարական AI համակարգ է S.T.A.L.K.E.R.-ում, որը վերահսկում է Գոտու բոլոր կերպարներն ու իրադարձությունները:

Ավելի քան 1000 հետապնդողներ կատարում են առաջադրանքներ, ուսումնասիրում են գոտին, կռվում, հանգստանում, ուտում. նրանք իսկապես ապրում են Գոտում: Հրեշները հավաքվում են հոտերի մեջ և հարձակվում են հետախույզների ճամբարների վրա և կռվում միմյանց միջև: Համաշխարհային մակարդակում AI-ն նույնիսկ ղեկավարում է խմբակային պատերազմները: Ստեղծո՞ւմ եք ֆոնային իրադարձություններ: Առաջացնում եք անսահման քանակությամբ կողմնակի որոնումներ և պատահական որոնումներ: Կյանքի մոդելավորման համակարգը հեշտությամբ հաղթահարում է դա:

Մեր նորարարական A-life համակարգի գործողությունների շնորհիվ ձեր խաղահրապարակը ոչ միայն ամեն անգամ նոր կլինի, այլև բոլորովին կտարբերվի մյուս խաղացողներից:

Օրվա և գիշերվա դինամիկ փոփոխություն

Զուգահեռ նրան, թե ինչպես ես սովորում ապրել և գոյատևել Գոտում, ժամանակն էլ է հոսում։ Օրը վերածվում է գիշերվա, իսկ պայծառ արևոտ եղանակին փոխարինում է փոթորկոտ երկինք:

Ավելի քան երբևէ, խաղի օրվա ժամանակը ազդում է ձեր վրա խաղի ընթացքը- մինչ դուք և մյուս բոլոր հետախույզները գիշերը ավելի վատ եք տեսնում, կենդանիների մեծ մասը հիանալի է տեսնում գիշերը. զգուշացեք հրեշներից, որոնք նախընտրում են ցերեկը թաքնվել զնդաններում, իսկ գիշերը սողալով դուրս են գալիս մակերես. գիշերային ներխուժումներ կատարելով Գոտի, կարողանալ գտնել հազվագյուտ արտեֆակտներ, տեսանելի է միայն մթության մեջ - բաց մի թողեք խաղից առավելագույն օգուտ քաղելու հնարավորությունը:
Այսպիսով, գիշերային ճանապարհորդության վտանգի ենթարկելով՝ դուք կարող եք նաև ավելի մեծ պարգևներ ստանալ: Այնուամենայնիվ, դա ձեր որոշելիքն է:

Զենք և զինամթերք

Դեպի Գոտի ճանապարհորդելը հղի է մեծ վտանգով։ Հետևաբար, մենք չէինք կարող ձեզ ուղարկել այս գոյատևման դպրոց առանց համապատասխան սարքավորումների:

Մենք պատրաստել ենք պաշտպանիչ կոստյումների, դետեկտորների, հետախույզի համար անհրաժեշտ պարագաներ, առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապեր, ճառագայթային պաշտպանության սարքավորումներ և այլ իրեր, որոնք օգտակար են գոյատևման համար:
Ի թիվս այլ բաների, Գոտում դուք կարող եք ընտրել շատ զենքեր՝ սկսած դանակից, ատրճանակներից, հրացաններից և վերջացրած ծանր նռնականետով:

Մենք ձեզ համար զրոյացրել ենք տակառները, այնպես որ վստահ եղեք, որ նրանք խաղում են իրենց շատ հավատալիորեն. կրակում են իրական ուժով և ճիշտ հետագծով, մաշվում և պարբերաբար սխալ կրակում են:
Եթե ​​ցանկանում եք, կարող եք կատարելագործել ձեր զենքերը՝ խլացուցիչ, տակառային նռնականետ, դիպուկահարի տիրույթ. հարցրեք խանութի մոտակա վաճառականին:


Դե, թվում է, թե դուք հրահանգված եք և պատրաստ եք զգալ Գոտին ձեր սեփական մաշկի մեջ:
Առաջ և... ավելի լավ է ողջ վերադառնաք:

Հարթակ՝ PM 1.0004-1.0006
Մշակողը ՝ շարժիչ

Նկարագրություն:
Այս ռեժիմը նախատեսված է արմատապես փոխելու ամբողջ A-Life-ը գոտում: Փաթեթավորված տեղադրիչում տարբեր բաղադրիչների ընտրությամբ՝ ռեժիմը կօգնի ձեզ հարմարեցնել սիմուլյացիան ձեր ցանկությամբ՝ լինի դա կրակահերթ յուրաքանչյուր անկյունում, թե ամայի գոտում: Ամբողջ A-Life Controller-ի համար տրամադրվում է նոր հնարավորություն՝ ձվադրման բացարձակ պատահականությունը ցանկացած ռեժիմում: Նախկինում, օրինակ, աղբանոցում գտնվող անգարի մոտ միայն շնչափողներ էին ձվադրում, բայց հիմա ես մանրակրկիտ աշխատել եմ ձվադրման պատահականության վրա՝ և՛ սկզբնական ձվադրման, և՛ GNIM-ի վերարտադրման վրա: Մոդի յուրաքանչյուր խաղադրույք եզակի կլինի:

Բարելավված Se.respawn.script-ի և Gnim-ի շնորհիվ respawning-ն այժմ անսահմանափակ է: Եթե ​​NPC-ն, ձվադրելով, չի գտնում գուլագը, այն չի ոչնչացվում, այլ գնում է զբոսնելու գոտում: Բացի այդ, շնորհիվ տարբեր հավաքածուների և կարգավորումների, դուք կարող եք ընտրել, թե որ NPC-ները ցանկանում եք տեսնել վայրերում, որքան հաճախ են դրանք հայտնվում, ինչպես են աշխատում գուլագները, քանի NPC հայտնվում, հարմարեցնում A-life շառավիղը: Կան 5 All_spawn հավաքածուներ, որոնցից կարող եք ընտրել, վերսկսման տեմպերը, A-life շառավիղը, GNIM հավաքածուները, GNIM-ի ձվադրման արագությունները, տարբեր գուլագի կարգավորումներ ընտրելու համար: Հիմա ավելի մանրամասն կոմպիլյացիաների, GNIM-ի և այլ բաների մասին։

1) «Ոչ սիմուլյացիա» – Այս ռեժիմում բոլոր սիմուլյացիաներն անջատված են: Respawn-ը լրիվ անջատված է։ Հիմա եթե դուք մաքրեք, օրինակ, աղբանոցը ավազակներից, ապա նրանք այլևս այնտեղ չեն ծնվի։ Այսպիսի հավաքածուն հարմար է անապատի և լքվածության սիրահարների համար։
2) «Ստանդարտ» - Այս ռեժիմում սիմուլյացիան նույնն է, ինչ սկզբնական խաղում: Ճիշտ է, բոլոր օրիգինալ վերամշակողները ուղղվել են: Մակարդակներում դուք կարող եք գտնել հիմնականում հերոսների և հրեշների հիմնական բովանդակությունը, ինչպես սկզբնական խաղում:
3) «Ստանդարտ Ընդլայնված» - Այս ռեժիմում սիմուլյացիան նույնն է, ինչ սկզբնական խաղում, բայց յուրաքանչյուր մակարդակի համար ավելացվել են լրացուցիչ ռեսփաուններ: Բոլոր օրիգինալ վերամշակողները նույնպես վերամշակվել են: Մակարդակներում կարող եք գտնել հիմնականում հերոսների և հրեշների հիմնական բովանդակությունը, որոնք գտնվում են սկզբնական խաղում, բայց նաև նախկինում անհասանելի: Օրինակ Bloodsuckers on Cordon.
4) «Ընդլայնված» - Այս ռեժիմում սիմուլյացիան շատ է տարբերվել բնօրինակից: Մասնավորապես, այժմ դուք կարող եք հանդիպել նոր ներկայացուցիչների մակարդակներում: Snorks Կորդոնում, Ազատություն աղբի մոտ, Վարձկաններ և Մոնոլիտ Մութ հովտում և այլն: Այժմ վայրերը շատ ավելի զվարճալի են դարձել:
5) «Առավելագույնը» - Այս ռեժիմում սիմուլյացիան նույնքան դժվար է կանխատեսել, որքան դոլարի փոխարժեքը: Ում կհանդիպեք նույն Աղբանոցում, միայն Աստված գիտի։ Այս հավաքածուի մեջ դուք այժմ կարող եք հանդիպել ԲԱՑԱՐՁԱԿ որևէ մեկին և ԲԱՑԱՐՁԱԿ ցանկացած վայրում, ցանկացած վայրում, որտեղ սիմուլյացիան գործում է: Անկախ նրանից, թե դա կրակոտ պոլտերգեյիստ է Կորդոնում, թե կեղծ հսկա աղբի մոտ:

GNIM (NPC-ների և Mobs-երի գեներատոր) - Սա NPC-ների և Mobs-երի վերարտադրման առանձին, ինքնավար համակարգ է: Ձվադրումը տեղի է ունենում համակարգի կողմից ընտրված պատահական վայրերում, ինչը կօգնի ձեզ ավելի շատ վայելել անկախ կյանքի մոդելավորումը, քան նախկինում: GNIM մոդուլի պարամետրերի լայն շրջանակը, այլ պարամետրերի հետ միասին, կօգնի ձեզ կարգավորել սիմուլյացիայի հետ կապված գրեթե ամեն ինչ: Ահա GNIM մոդուլի կարգավորումների ցանկը.
1. GNIM-ի մեկ ցիկլում ձվադրվածների քանակը:
2.Gnim respawn հաճախականությունը:
3. GNIM-ի հավաքածու (3 հավաքածու հասանելի է ընտրելու համար).
1) Առավելագույնը՝ բացարձակապես որևէ մեկի պատահական ձվադրումը: Այս հավաքածուն ներառում է բոլոր NPC-ները և հրեշները, որոնք կարելի է գտնել հետախույզում (մինչև բնապահպաններ և զոմբիներ առանց զենքի):
2) Միջին. Պատահական ձվադրում, որը թույլ է տալիս ստեղծել ընդլայնված, բայց ոչ ամբողջական նիշերի բովանդակություն վայրերում:
3) Նվազագույն. Պատահական ձվադրում, որը թույլ է տալիս ստեղծել նվազագույն նիշերի բովանդակություն:

Տեղադրիչում կարող եք ընտրել գուլագների երեք տեսակ.
1) Բոլոր գուլագներն անջատված են. բոլոր NPC-ները, նույնիսկ քվեստները, ազատորեն գնում են այնտեղ, որտեղ ցանկանում են:
2) Սովորական՝ ես կատարելագործել եմ սովորական գուլագները։
3) Գուլագներ SANEX A-Life-ից:

Պարզվեց, որ այս ռեժիմը շատ կայուն է, այնուամենայնիվ, որոշակի քանակությամբ տհաճ վթարներ դեռ կարող են տեղի ունենալ: Հնարավոր մեկնումների պատճառները
1) Ձվադրող անձի id-ի կորուստ: (Բուժում է AUTOSAVE-ը վերաբեռնելով)
2) Gulags SANEX A-Life-ը, ինչպես ցույց է տվել պրակտիկան, աղբավայրում չափազանց անկայուն բան է: Հետևաբար, ես ստիպված էի ազատվել Սանկայի գուլագներից աղբավայրում (ցավալի է, բայց ճիշտ է) ԲԱՅՑ, թռիչքը կարող է (թեև շատ հազվադեպ) ընկնել շղթայի վրա: Բուժվել է վերագործարկման միջոցով:

1) Ես գրել եմ մոդի համար սաունդթրեքը: Այն գտնվում է արխիվում և խաղում է հիմնական ընտրացանկում: Դե, ձեր որոշելիքն է, թե ինչ է ստացվել դրանից: Եթե ձեզ դուր չի գալիս, ապա ջնջեք հնչյունների պանակը gamedata-ից: .
2) Զանգվածային բնույթի համար քաղաքացիական զոմբիին վերադարձրին և ներառեցին սիմուլյացիայի մեջ: