Մաքուր երկնքի անցման ուղեցույց: Անցում stalker պարզ երկինք. Մութ հովիտ. «Ազատություն» խումբ

«Stalker: Պարզ երկինք«Մի տեսակ առանձին պատմություն է, որը պատմում է գոտիների դիրիժորներից մեկի ճակատագրի մասին։ Պետք է նշել, որ առաջին մասի համեմատ խաղում շատ նոր բաներ ու առանձնահատկություններ են հայտնվել։ Օրինակ՝ X-Ray 1.5-ը։ շարժիչը ապահովում է DirectX 10-ի աջակցությունը, ինչը նկարը դարձնում է ավելի տպավորիչ և լուսանկարչական: Նոր զենքերի, սարքավորումների, թարմացումների, նոր հրեշների, տեղանքների և կերպարների հսկայական ընտրություն: Դե, հիմա եկեք առանձին նայենք «Մաքուր երկինք»-ին: խաղի անցումը բաղկացած է մի շարք փուլերից, որոնց մեխանիզմը ինտուիտիվ է և պարզ:

ճահիճներ

Ամեն ինչ սկսվում է ներածական տեսանյութ դիտելուց, որում մեր Գլխավոր հերոսմի խումբ գիտնականների հետ ընկնում է պայթյունի տակ, որտեղ միայն նա է ողջ մնում։ Արթնանալով մենք հայտնվում ենք ճահիճներում գտնվող հենակետերից մեկում, որտեղ մեզ սովորեցնում են խաղի հիմնական կողմերը: Առաջին խնդիրն է՝ գնալ բարմենի մոտ և նրանից ստանալ բոլոր անհրաժեշտ սարքավորումները։ Հաջորդը, դուք պետք է խոսեք Լեբեդևի հետ՝ այս ճամբարի գլխավոր անձի հետ: Զրույցի ընթացքում նա մեզ կխնդրի օգնել հետ մղել ֆորպոստներից մեկի վրա հարձակումը։ Զգայուն և կարեկից սրտով մենք համաձայն ենք: Հենց ելքի մոտ հերոսին կտրամադրվի ամենագլխավորը՝ ատրճանակ, որսորդական հրացան և պարկուճներ։ Հարձակումից հետո մենք ենթարկվում ենք ոչ այնքան հաճելի բանի՝ հերթական արտամղմանը: Եվ կրկին գլխավոր հերոսն արթնանում է նույն անկողնում, նույն ճամբարում։ Այժմ դուք կարող եք գնալ բարմենի մոտ և հավաքել ձեր պարգևը: «Stalker: Clear Sky» խաղի ողջ ընթացքում, որի անցումը միահյուսված է առաջադրանքների կատարմանը, հերոսին կտրվեն պարգևներ՝ փողի, արտեֆակտների կամ հազվագյուտ սարքավորումների տեսքով:

Ազդեցության բարձրացում

Լեբեդևը ձեզ կխնդրի կատարել ևս մեկ խնդիր՝ ուժեղացնել իր խմբի («Մաքուր երկինք») ազդեցությունը ճահիճներում։ Գլխավոր հերոսը պետք է գնա այնտեղ ուղեցույցի հետ: Հաջորդը կբեռնվի պատահական քարտ(աշտարակ, ձկնորսական ֆերմա կամ այլ), որտեղ դուք պետք է օգնեք դաշնակիցներին պաշտպանել հարձակումը կամ նվաճել նոր հենակետ: Ինչպես արդեն հասկացաք, մենք պետք է խաղանք բացառապես Clear Sky խմբավորման համար։ Խաղի անցումը բազմիցս առաջ կբերի նման առաքելություններ՝ գրավել կամ պաշտպանել: Երբ ճահիճներում մեր խմբավորման ազդեցությունը դառնա գերիշխող, հասանելի կլինի նոր խնդիր՝ գրավել ֆերմա, որտեղ գտնվում է Ռենեգադների բազան (հակառակ կողմը): Ճահիճների խնդիրները լուծելով, դուք պետք է մեկնեք դեպի Սիդորովիչ տանող կորդոնի ճանապարհը, որը ծանոթ է առաջին մասից շատ խաղացողների: ստվերային խաղերՉեռնոբիլի. Այժմ նա հայտնվել է նաեւ «Stalker: Clear Sky» խաղում, որի անցումը մի քանի անգամ իր հետ կբերի գլխավոր հերոսին։

հին ընկերը

Սիդորովիչը, ինչպես Լեբեդևը, մեզ տարբեր առաջադրանքներ է տալու՝ հիմնականում կապված հակառակորդ խմբի հետ դիմակայելու հետ։ Այս դեպքում զինվորականությունը մեր վաղեմի ընկերոջ հիմնական խնդիրն է։ «Մաքուր երկինք» խաղի հետաքրքիր կետը, որի անցումը առանձին սյուժե է, այն է, որ կա մի վայրից մյուսը արագ տեղափոխվելու ունակություն, որպեսզի ժամանակ չկորցնես երկար զբոսանքների վրա (բայց ինչ-որ մեկի համար՝ ընդհակառակը, սա հաճույք է): Քանդելով զինվորականների հիմնական բազան՝ մենք զրուցում ենք Սիդորովիչի հետ և ստանում նոր առաջադրանք՝ վրիպակով գործ վերցնել։ «Stalker: Clear Sky» խաղի «swag» բառը, որի անցումը կլցվի նման անակնկալներով, հասկացվում է որպես մի տեսակ շտեմարան, որն ունի բավականին բարձր ինքնարժեք։ Այլ առաջադրանքների անցումը նման է անցյալ առաքելություններին, որոնք բաղկացած են նոր տարածքներ գրավելուց, թշնամու խմբերի դեմ պայքարելուց կամ որոնումներից: հազվագյուտ արտեֆակտներ. Ի թիվս այլ բաների, խորհուրդ է տրվում տեղադրել «Clear Sky - Serpentine» մոդը, որի անցումը շատ նոր հնարավորություններ և արկածներ կավելացնի խաղին։

Stalker Clear Sky՝ S.T.A.L.K.E.R.՝ Clear Sky: Անցում. Մաս 2

Մենք գնում ենք. Մենք անմիջապես իջեցնում ենք զոմբիներին բունկերի մեկ և երկրորդ ելքից և վազում դեպի Սախարով։ Մենք ստանում ենք c.u. դեպի համալիր ճանապարհորդություն - այրիչ տեղադրելու մասին տեղեկատվություն ստանալու համար, ասում են, առանց դրա ճանապարհ չկա: Զգուշորեն քանդում ենք շներին, արտեֆակտը հանում կողքին կանգնած անոմալիայից։ Մենք դիակներ ենք մանում, հետո կամ առաջ ենք վազում, կանգ չենք առնում, կամ 15 զոմբի ենք կրակում հետևից և առջևից՝ ընթացքի երկայնքով: Մենք ներխուժեցինք բունկեր. Սախարովը մի փոքր կբացատրի իրավիճակը և նորից կուղարկի նրան աշխատելու ինչ-որ Ձախերի համար: Միայն լուերն էին պակասում։ Մենք վազում ենք բունկերի վերեւում, հանդիպում ենք հարձակվող խմբին։ Մենք բեկում ենք սկսում. Կրակում ենք նորից ու նորից։ Պատը անցնում ենք ներքին տարածք։ Մենք խնդիր ենք ստանում ծածկել ավելի սառը վերագործարկման խումբը: Մենք վազում ենք տանիք, դիրք ենք բռնում ինչ-որ հետախույզի հետ և սպասում զոմբիների էկզոկմախքներում: Եվ մենք սպասում ենք նրանց, սպասում ենք նրանց գլխում, 3-4 կտոր ալիքի մեջ, դեռ ժամանակ ունենք կրակելու միջանցքով քայլող մնացած զոմբիների վրա մի փոքր ավելի հեռու կամ աստիճաններով աջ: Բոլորը! Գործընթացը վերսկսվել է։ Սախարովը սխալվեց և կպատմի Կարմիր անտառ վազող Ստրելկայի մասին.

Մի մոռացեք վերցնել Bubble-ը տեղում, Մայրիկի ուլունքներըև գոնե Դատարկ կամ Ձյան փաթիլ: Եվ հավաքեք զոմբիներից և սատկած սթալքերներից ամբողջ անպետքությունը, ափսոս, իհարկե, որ Սախարովը զենք չի գնում: Մենք պետք է այն տանենք գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ:

կարմիր անտառ

Վազիր Ստրելոկի հետևից։ Ինչու՞, բայց շատ ավելին: Մենք բախվում ենք միայնակ Վասյա-Պետյային և չգիտես ինչու բոլորը մահանում են: Կրակողը պայթեցնում է անցուղին. ԱՄԵՆԱԿԱՐԵՎՈՐԸ, մի սպանեք վերջին Չուխանին, նա ձեռքերը կբարձրացնի, երբ մենակ մնա: Դուք կարող եք անվճար ստանալ Strelka-ի քեշը, այն պարունակում է Bubble artifact:

Բոլորը եկել են։ Կամուրջը գրավել են ուրացողները, թունելը՝ խարխլված։ Հետո կպատմեն ամենաազնիվ սցենարի պատմությունը, ասում են՝ բացի Անտառապահից, ոչ ոք չի օգնի ու վերջ։

GSC-ն արտադրում է լավ խաղեր, բայց սցենարներով չեն կարողանում։

Եթե ​​մենք ուղղակիորեն վազենք անտառապահի մոտ, ապա կբախվենք կատաղած արյունահեղության, համենայն դեպս, ոչ մյուսների նման։ Մենք վազում ենք դեպի փակ ճաղավանդակները։ ԵՎ! ուղիղ նրանց

Վասյա-Պետյան վազում է, բայց լռում է, որովհետև վանդակը թափանցիկ է, բայց պողպատե թիթեղի պես ես չեմ կարող խոսել նրա հետ, նույնիսկ ոտքի մատով: Եվ իրադարձությունների մեջ կա մի պատառաքաղ. սցենարներում կա առնվազն 2 քվեստ, որից հետո Դոլգովցին պետք է բացի դռները:

Դուք կարող եք վազել դեպի այն անցումը, որտեղով բացվել է դարպասը մահացած հետախույզներև նրանցից հեռացնել PDA-ն՝ Կարմիր անտառի քարտեզով: Կարող եք նաև շտապել ուղիղ դեպի Աղբի ելքից ոչ հեռու կանգնած հետախույզների մոտ: Համակարգը նույնն է. Ընդունեք խումբը ղեկավարելու առաջարկը։ Շարժվեք նրանցից ավելի արագ և նախօրոք կրակեք շնչափողներին, գնացեք Սիմբիոտի անոմալիայով բացատ և սպանեք կեղծ հսկային։ Հետևում գտնվող ստալկերները պետք է շնորհակալություն հայտնեն լավ արտեֆակտով: Բռնեք ևս մի քանի անոմալիայից, աչք կամ բոց տրամադրված է ձեզ: Հետո վազիր առաջ, որտեղ ես թարթում եմ Electra-ին: Մենք գտնում ենք տանկ և դրա կողքին սպիտակավուն գունդ։ Ծանոթ կորդոնի անոմալիա! Տարածքը աչքի է ընկնում անոմալիաներով և դրանցում առկա արտեֆակտով, դեռ կարելի է գտնել Վալերիանի մահացած հորը, թեև սա նրա կլոնն է, ինչպես խմել, նա շուն է, կենդանի է Կորդոնում և ոչ թե լողանալու։ Ապացուցված - կենդանի: Անկախ շնչափողներից, մի մոռացեք հանել RP-74-ի համար 2000 փամփուշտ (մենք կթաքցնենք մի անձրևոտ օր) տանկի աշտարակի լյուկից, ցատկեք անոմալիա: Ի դեպ, կարող է լինել նաև քվեստ RP, առաջադրանքը վերցված է տեղական պարտապաններից։

Հայտնվում ենք անտառապահի բնակության վայրի մոտ։ Եկեք նայենք նրան: Զրույցից հետո նկարը այնքան էլ պարզ չէ, որպեսզի վերադարձնենք Compass-ի արտեֆակտը: Մենք դուրս ենք վազում դարպասից, որպեսզի մաքրենք ուրացողներին թունելում: Ախթունգին անտառում. Ոչ մեկի բախտը չի բերել. Կողմնացույցն այստեղ է, մենք ընտրում ենք: Իսկ ստորև ներկայացված են poltergeists և artifact: Պարզ ասած՝ գույքի բռնագրավմամբ բոլորին վտարում ենք քարանձավից։ Այստեղ Դոլգովցին վազելով կգա և կնստի թունելում։ Իհարկե, ուրախությունն այն է, ինչ՝ ազատ բնակելի տարածք: Հետախույզներից մեկը վերապատրաստվում է որպես վաճառական: Սխալ, բայց դեռ վաճառական։

Մենք ետ ենք վազում անտառապահի մոտ, տալիս ենք կողմնացույցը, ստանում ենք մի փոքր քերած գինու պարգև, որը ոչ ոք չի գնահատում մինչև վերջ։ Սյուժեն զարգանում է, այն ստիպում է ձեզ գնալ Ռազմական պահեստներ, դուք պետք է ազդանշան բռնեք Լիմանսկից վարձկանների օգնության համար, որոնք ընկան տարածական անոմալիա:

Զինվորական պահեստներ

Մենք հայտնվում ենք. Մենք խոսում ենք Սվոբոդայի հետ, նրանք արյունակծողներ են ուղարկելու գյուղի վարձկանների մոտ։ Նրանք կուղարկեն աշտարակ / աշտարակ հենց այնտեղ՝ ծայրամասում: Ճանապարհին, կրակելով արարածներին, լսում ենք SOS ազդանշանը։ Մենք նորից վազում ենք անտառապահի մոտ, պետք է օգնել ժողովրդին։

Միևնույն ժամանակ, ի դեպ, դուք կարող եք ձեռք բերել առաջին կարգի արտեֆակտներ, չնայած դրանց մակարդակը հարևան անտառի նման հարուստ չէ, բայց որակը գերազանց է՝ Ֆլեյմ, Կայծոռիկ և/կամ ոսկե ձուկանշեղորեն գտնել իրենց տերերին:

կարմիր անտառ

Անտառապահը ձեզ կասի, որ ռազմական պահեստների բազայից պետք է հաղորդագրություն ուղարկել խրված վարձկաններին։ Այստեղ նորից ի հայտ է գալիս սցենարների անկատարությունը՝ Ռազմական պահեստներ գնալուց և վարձկանների հետ նորից խոսելուց հետո նրանք ձեզ հարձակման կուղարկեն սվոբոդովցիների հետ միասին։ Ինչպես ամբոխը լցնում է զինվորականները, այնուհետև նույն բազայից կարող եք հաղորդագրություն ուղարկել աշտարակի վրա տեղադրված տեղադրումից: Բայց դուք կարող եք միավոր վաստակել Սվոբոդովցիների, զինվորականների և հաղորդագրության մանդրելի վրա: Ուզու՞մ ես կրակել, դու դեռ կրակում ես, այնպես որ զենքը կսկսի սեպ խրվել: Ընտրությունը խաղացողինն է: Մենք վերադառնում ենք Կարմիր անտառ:

Մենք գնում ենք դեպի կամուրջ, քանի որ ուղեցույցները ձեզ կուղղորդեն մեկ կոպեկի դիմաց, դուք չեք կարողանա անտառով անցնել: Մենք սկսում ենք հունցել ուրացողներին։ Lebedev & Co.-ն կօգնի դրանում: Մենք բրիգադով սպասում ենք վարձկան Լեշիին, ձեր աջակցությամբ կամուրջն են իջեցնում։ Կրկին կողոպտիչների դրախտ:

Մի վազեք անմիջապես Լիմանսկ: Զրուցեք Լեբեդևի հետ, նա ձեզ համար պատրաստել է 50000 ռուբլի պարգև և լավ բեռնախցիկ FT200m: Միայն նա է «մոռացել պարգևը տանը»: Վերցրեք ամենալավը թաքստոցներից, շտկեք ամեն ինչ, հագեք լավագույն զրահը և գնացեք թունել դեպի Լիմանսկ:

Մենք սողում ենք՝ ծանրաբեռնված ամենալավ, ձեր կարծիքով, մահաբեր թափառողով։

Ինչու այդպես? Եվ դուք չեք կարող վերադառնալ: Անկախ նրանից, թե ինչ եք կրում, բայց SVDm-ը ողջունելի է, և նա կղեկավարի, երաշխավորված: Մենք ավազակների հետ տեսարան ենք դիտում և բլոկների միջով վազում առաջ՝ միաժամանակ կրակելով ներխուժողների պատուհանների վրա և ականներ բռնելով հինգերորդ կետում։ Մենք ներխուժեցինք վարձկանի ձախ կողմում գտնվող տուն, ով ինչ-որ բան բղավեց հարձակման մասին։ Մենք պատրաստում ենք լցոնումներ բոլորի համար, լռեցնում ենք RP-ն, ինչպես նաև դրա կիրառումը Exoskeleton-ում։ Անմիջապես ընտրում ենք բուլդոգը և դրա տակ գտնվող վանդակում 24 հատ VOG-25: Այստեղ էյֆորիա է սկսվում բոլորի մոտ, և սկսվում է պետությունը՝ գրագիր բոլորի համար, ուղղակի կրակոց՝ ինչպես անդառնալի։ Ինչո՞վ է դա պայմանավորված՝ տանիքի թիթեղները՝ պատահաբար բռնվող RP-74-ով, որը, նույնիսկ առանց տվյալների, բոլորին դնում է որպես տուզիկ տաքացուցիչ, կամ գուցե տուզիկ տաքացուցիչ, թեև ինչ տարբերություն, կամ գուցե ձեռքի։ -Պահված նռնականետը մեկ-երկու համար դիակներով ցանում է փողոցների դաշտերը, պարզ չէ: Մի խոսքով, ճանապարհին բոլորը տարվում են նախնիների մոտ, պարզ չէ, թե ինչպես, ուղղակի գրագիր է եղել։

Մենք գնում ենք անցումը փակած անոմալիայից աջ՝ խաղահրապարակով։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք շենքի վերջին հարկ։ Թափառում ենք տնով ու դուրս գալիս կամուրջով ու զինվորականներով բնակեցված շենքով տարածք։ Դուք կարող եք փոթորկի միջոցով դիմանալ, բայց իբր մաշված SVDm-ը նախապես վարակում է բոլոր տեսանելի մարդկանց 7,62 տրամաչափի գլխացավով: Այստեղ կրկին կարող եք վերցնել RP կամ գոնե վնասազերծել այն: Մենք ավելի ենք վազում և մանևրում ենք ուրվականների գնդակների միջև արագ և առանց ցավի խոզապուխտ անելով, ctrl + shift միջոցով ցատկում ենք ավտոբուս: Մենք գնում ենք շինհրապարակ: Ինչպես ասում են՝ չկա բուսականություն, չկա օգտակար հանածոներ, այն բնակեցված է մոնոլիտներով։ x1.6-ից բարձր խոշորացումով կամ պարզապես SVDm-ից բարձր օպտիկան այստեղ ներառում է այնպիսի դիքլորվոներ, որ «խավարասերները» շտապելու տեղ չունեն:

Մենք դուրս ենք գալիս շինհրապարակի հետևում։ Մենք վազում ենք առաջ, իջեցնում ենք մոնոլիտը։ Պարզվում է՝ հնարք են արել՝ հոսանքը ջրափոսով են բաց թողել։ Մենք վազում ենք անմիջապես տուն և ձեղնահարկով, տանիք, խողովակների միջով գեներատորով անցնում ենք չարաբաստիկ շենքը։ Տեղադրումն ապրեց մի քանի վայրկյան, այնուհետև անցավ նախաեզրափակիչ մակարդակ:

Կենտրոնական ապամոնտաժման վայրից (մինի շատրվանից) կգնաք ձախ, այսինքն. տեղի գերեզմանատանը, հանգուցյալ Զիլի դիմաց, կրակեք դռան վրա՝ կոտրելով դրա հետևի արկղերը, մի երկու թռիչքով իջեք, նորից կրակեք դռան վրա և սրահով անցնելուց հետո կտեսնեք տելեպորտ։ Նման մինի առանձնահատկություն.

Լքված հիվանդանոց

Առաքելություն - բացառապես ուղիղ գծով խառնաշփոթ կազմակերպելու համար:

Մենք վազում ենք ձորով, թռչում ներս։ Մենք կրակում ենք։ Հրաման ենք ստանում դիպուկահարին իջեցնել, շրջել՝ միաժամանակ կրակելով վատ տղաների վրա։ Մենք իջեցնում ենք դիպուկահարին. Կրկին կրակում ենք։ Կրկին նկարահանում ենք Մոնոլիտները։ Անցնում ենք այլ տարածք, բարձրանում աստիճաններով։ Կրակում ենք, կրակում ենք, և նորից նույնը։ Ծածկույթի տակ մենք պտտվում ենք դեպի մեկ այլ պարապետ: Մենք պաշտպանում ենք CHN-ին, մինչ նրանք սպանում են գնդացրորդին։ Նորից կրակում ենք, ավելի ենք սողում, կրակում ենք։ Ուղղաթիռ! Դուք նույնիսկ կարող եք նկարել PM-ով, բայց երկար ժամանակ: RP 50-60 փամփուշտներով։ Նորից ոչնչացրեք վատերին: Այստեղ հիմնական զենքը կսկսի շատ հաճախ սեպ խրվել։ Կրկին տեղափոխվում է նոր տարածք: Եվ հետո, երբ նրանք կոխկռտում են, վայր գցեք այն ամենը, ինչ շարժվում է, դա գոնե ձեր ազգությունից չէ, մի մոռացեք գնալ ՉՆ-ի ձախ կողմով, պատահական մի հնձեք այն: Ինչպես ամեն ինչ, մենք սուզվում ենք անցուղու մեջ:

Մենք խոսում ենք Լեբեդևի հետ, դիտում ենք սցենարը և չենք վազում սուզվելու տելեպոտի մեջ։ Չափված կրակեք Strelka-ի վրա, մի վախեցեք, նա հաճախ կլինի ձեր տեսադաշտում: Հիմնական բանը այն է, որ դուք կարող եք հարվածել գլխավոր վատ տղայի փայլի աուրային: Չնայած դուք կարող եք ցատկել պորտալների վրա, երդվել վերածնվող Մոնոլիտների վրա, բայց ազդեցությունը նույնն է լինելու: Ստրելոկի պաշտպանությունը ոչնչացվել է։ Էժում.

Որտեղ է անհետանում վարձկան Սպիը գիտությանը հայտնի չէ…

p.s. կար ևս մեկ ավարտ, որտեղ Գանսլինգերը սպանեց Սկարին, բայց այն կտրվեց:

STALKER Պարզերկինք (Stalker պարզ երկինք)բնօրինակի նախադրյալն է: Սյուժեն ծավալվում է նախքան բացառման գոտին այսպիսի սարսափելի տեսք ստանալը, և հիմնական գործողությունը զարգանում է խմբակցությունների պատերազմի շուրջ։

SALKER-ի միջով Մաքուր երկինք

Խաղը սկսվում է կտրվածքով, որտեղ գիտնականների խումբը հետախույզի գլխավորությամբ հանգիստ թափառում էր ինչ-որ տեղ: Բայց հանկարծ ինչ-որ բան պատահեց. Սկզբում կեղծ շները վազեցին, իսկ հետո ազատ արձակում եղավ։ Տեսանյութից հետո դուք ուշքի եք գալիս, Clear Sky խմբի ղեկավար Լեբեդևը ձեզ ասաց, որ փրկվել եք վտարումից, նրա մարդիկ ձեզ գտել են ճահիճներում։ Բոլորը քեզ անվանում են վարձկան Սկար: Զրույցից հետո գնացեք բարմենի մոտ, նա ձեզ մի փոքր կպատմի խմբավորման մասին, իսկ հետո գնացեք շտաբ Լեբեդևի մոտ։ Զրույցի ընթացքում նա ձեզանից օգնություն կխնդրի. վերցրեք սարքավորումներ վաճառական Սուսլովից և գնացեք ֆորպոստ՝ օգնելու պայքարել մուտանտների դեմ:

Գնացեք ուղիղ, ինչպես հիշում եք, դուք պետք է ուշադիր շարժվեք, ձեր առջև պտուտակներ նետեք, դա անհրաժեշտ է, որպեսզի չընկնեք անոմալիաների մեջ: Բարձրանալով աշտարակ, դուք կստանաք հաղորդագրություն նոր թողարկման մասին, ձեր գործընկերը կմահանա, բայց դուք կրկին հրաշքով կփախչեք: Խոսեք Լեբեդևի հետ. Նա կարծում է, որ հաճախակի արձակումների պատճառն այն է, որ ինչ-որ մեկը մտել է Գոտու կենտրոն (և ո՞վ կարող է դա լինել): Դուք պետք է օգնեք կանխել աղետը (Սկարը հատուկ կարողություն ունի, նա կարող է գոյատևել փչումներից, բայց դա աստիճանաբար ոչնչացնում է նրան նյարդային համակարգ) Բայց նախ պետք է ճամբարից հեռացնել ավազակների պաշարումը, և քանի որ Clear Sky խմբավորումը չի կռվում, այլ ուսումնասիրում է, և միայն դուք գիտեք, թե ինչպես պետք է պայքարել, սա ձեր գործն է: Գնացեք որսորդի մոտ ճահիճներում: Մինչ այդ դուք կարող եք վերցնել վաճառականից քեշի մասին տեղեկություններով ֆլեշ կրիչ:

Ճահիճներում դուք պարզապես պետք է մեծացնեք խմբի ներկայությունը, թե ինչպես դա անել, պարզ է, բայց որտեղ եք ընտրում: Այս առաջադրանքը կատարելուց հետո թակեք ավազակներին ֆերմայից: Հաղթելով անհավասար ճակատամարտում՝ գնացեք և ապահովեք դեպի կորդոն և Ագրոպրոմ տանող ճանապարհները։ Եվ հետո դիրիժորի հետ գնացեք դեպի կորդոն:

Զինվորականները հենց ձեր դիմաց են, փախեք նրանցից։ Եվ հետո գնացեք Չեռնոբիլի առաջին ստվերից ծանոթ վաճառական Սիդորևիչի մոտ: Փոքր հանձնարարության համար նա ձեզ կպատմի մի հետախույզի մասին, ով հետաքրքրված էր մանրամասներով: Դուք պետք է նրան գործ բերեք: Մինչ այդ կարելի է խոսել Գայլի հետ։ Այժմ սկսեք առաջադրանքը: Նախ՝ գնա Վալերիանի հետ խոսիր։ Նա թմբի ետևում է, կառաջարկի պատանդի հետ խոսել ինքներդ, զինվորականի հրամանատարի հետ, ով գիտի, թե որտեղ է գործը, բայց չի ասում, գիտի, որ իրեն չեն սպանի։ Նա դեռ չի ասի. Հետո գնա խոսիր սթալկերների ղեկավարի հետ, նա կառաջարկի հեռացնել զինվորականների հանցակիցներին։ Այնպես որ, դա արեք: Զինվորական երկու խմբերի ոչնչացումից հետո վերադառնում են պատանդի մոտ: Նա կտա թաքստոցը։ Եթե ​​դրանից հետո խոսեք նրա հետ, նա ձեզանից ատրճանակ կխնդրի, որի համար կպատմի իր քեշի գտնվելու վայրի մասին։ Հրացան տվեցի, տեսնու՞մ ես, ժամանակն արեց, թաքստոցը տվեց։ Գնացեք թաքստոց, դա կամրջի տակ է՝ զամբյուղով, ի դեպ, կամրջի տակ զինվոր է նստել, մի կրակեք, նա վտանգավոր չէ։ Սվագը տարեք Սիդորևիչին։

Դրանից հետո գնացեք փորողների մոտ, այնտեղ կիմանաք, թե ինչ էր փնտրում Ֆանգ անունով հետախույզը: Հասնելով տեղ՝ դուք կգտնեք դիակ, կարդացեք տեղեկատվությունը փորողի PDA-ից։ Նա սուրհանդակ ուղարկեց Ժանիքի մոտ, գնա և գտիր սուրհանդակին, օգնիր նրան պայքարել շների դեմ: Նա ձեզ կասի, որ Ժանիքը գնացել է մութ հովիտ։ Շարժվելով առաջ՝ կգաք Ազատության խմբի անցակետ, կանեք այն, ինչ ձեզ ասում են, այլապես կամ կգնդակահարեք, կամ չեք կարողանա կատարել առաջադրանքը։ Հետապնդողը ձեզ կասի, որ նրանք կարող են իմանալ Ֆանգի մասին միայն իրենց բազայում, գնացեք այնտեղ: Այնտեղ խոսեք պարետի հետ, նա կասի, որ իրենց ղեկավարի հետ լսարան ձեռք բերելու համար պետք է աշխատել։ Նախ, ազատեք նրանց սարսափելի մուտանտից և վերադարձեք հետագա հրահանգների համար: Նա ձեզ կասի, որ զինամթերքը տարեք ֆորպոստ, բայց նախ զինամթերքն ինքը վերցրեք վաճառական Աշոտից։ Գնացեք ֆորպոստ, երբ հասնեք, կտեսնեք, որ ոչ ոք ողջ չէ, բերեք PDA-ն Չեխով:

Ինչպես պարզվեց, հրամանատարը դավաճան էր և անմիջապես ինչ-որ տեղ անհետացավ։ Բերեք Չեխովի PDA-ին, որի համար նա ձեզ կտա Fang-ի PDA-ի հաճախականությունը, որով կարելի է նրան հետևել, մասնավորապես, հիմա նա աղբանոցում է։ Եվ բացի այդ, դրեք արժեքավոր ամեն ինչ, քանի որ Ժանիքի փոխարեն կգտնեք ավազակներ, ովքեր կվերցնեն ամեն ինչ, կարող եք նաև ծախսել ամբողջ գումարը. դրանք չեն կարող դրվել, և նույնիսկ եթե ավարտեք գույքը վերադարձնելու խնդիրը, ոչ ոք գումարը կվերադարձնի ձեզ: Այսպիսով, մենք տեղավորվեցինք: Վերցրեք Ֆանգի կորցրած PDA-ն: Դրանից հետո Լեբեդևը կապ կհաստատի և կասի, որ գնա Ֆանգի և ընկերության քեշը փնտրելու։ Վերցրեք ձեր ամբողջ սարքավորումները և գնացեք փնտրեք քեշը:

Զնդան տանող լյուկը դեռ փակ է, ուստի Ագրոպրոմից վազեք ճանապարհով և գտեք Հերթապահ խմբի անցակետը, այնտեղ խոսեք պետի հետ։ Ճիշտ է, այս դեպքում ես օգտագործել եմ խոսելու այլընտրանքային տարբերակ՝ կրակել եմ ամեն ինչ, քանի որ ինչ-ինչ պատճառներով հրամանատարն ինձ հետ չի խոսել։ Գնացեք հերթապահ բազա և խոսեք առաջնորդի հետ: Նա կասի, որ պատրաստ է օգնել ձեզ, եթե դուք օգնեք իրեն։ Դուք պետք է լցվեք անցքը, դրա համար գնացեք սերժանտ Նալիվայկոյի մոտ:

Առանց տխուրի մասին մտածելու՝ դու իջնում ​​ես զնդան։ Շրջանցելով կրակոտ անոմալիաները և խուսափելով մուտանտներից՝ գնացեք անմիջապես դեպի վերև տանող աստիճանները: Կողքի սենյակում պետք է ոչնչացնել բոլոր մուտանտներին, իրականում նրանցից մեկն է միայն, բայց նա իր մտավոր ազդեցությամբ ձեզ համար շատ արյուն կփչացնի։ Նրան ոչնչացնելու համար մոտեցեք նրան, բայց որպեսզի նա անմիջապես չնկատի ձեզ։ Մի քայլեք կամրջով. Երբ առաջադրանքն ավարտված է, գնացեք հաջորդ սենյակ և շրջեք փականը (սա կհեղեղի զնդանները), այնուհետև վազեք որքան կարող եք արագ: Ճանապարհին դուք կկարողանաք դիտարկել մուտանտներ, որոնք ձեզ վրա ոչ մի հեռացում չեն վճարում, պարզապես վազեք:

Ժամանակն է գտնել քեշը, այն չի փոխել իր գտնվելու վայրը՝ համեմատած նախորդ մասը. Հիշեք, որ, ինչպես նախկինում, բանդիտները տեղավորվեցին բանտում: Քեշում դուք կիմանաք, որ Strelok-ը և ընկերությունը մի անգամ գնացել են գոտու կենտրոն և պատրաստվում են կրկնել ուղևորությունը: Դուրս եկեք բանտից և Yantar-ում խոսեք գիտնական Սախարովի հետ։

Նա կհայտնի, որ Shooter-ը պետք է փորձարկեր Psi-ճառագայթային պաշտպանության սարքը, սակայն անհետացել է։ Նրա հետքը գտնելու համար նախ փաստաթղթերը վերցրեք մի խումբ հետախույզներից, որոնք նույնպես անհայտ կորած են: Զգույշ եղեք, կան բոլոր տեսակի psi-արարածներ, որոնց հետ կարելի է պայքարել՝ միայն անպետք զինամթերքի, անվերջ արարածների հետ: Հետևաբար, պարզապես վազեք դեպի հետախույզների դիակները, վերցրեք PDA-ն և հետ վազեք: Այս տեղեկատվությունը չափազանց օգտակար է, ծանոթացեք Lefty Squad-ին: Այն բանից հետո, երբ դուք օգնում եք նրանց վերագործարկել հովացման միավորը, Սախարովը հայտնաբերում է կրակողի ազդանշանը, նա գնում է կարմիր անտառ, հետևում նրան: Այնպես որ, կրակողը հենց ձեր դիմաց է, բայց ինքներդ ձեզ մի շողոքորթեք, ճանապարհին դարան է, և մինչ դուք դրանով զբաղվում եք, կրակողը կպայթեցնի թունելը և կհեռանա։ Նրա հետևից ընկնելու համար պետք է անտառապահ գտնել, իսկ անտառապահ գտնելու համար պետք է անցնել անտառով, ճանապարհին դիակ կգտնես, դրանից PDA կվերցնես և գնաս դեպի իր թիրախը։ Տեղ հասնելուց հետո անհրաժեշտ է գտնել տանկի վերևում գտնվող անոմալ գոտու (ալա պորտալ) մուտքը, պարզապես բարձրանալ դրա մեջ: Մի անգամ այնտեղ գնացեք անտառապահի մոտ: Նա ձեզ կուղարկի ռազմական պահեստներ՝ ազդանշան ստանալու համար Լիմանսկի մերձակայքում գտնվող հետախույզներից, նրանք թակարդում են, և նա (և դուք) պետք է իմանաք ամբողջ տեղեկատվությունը:

Գնացեք հաջորդ վայր և խոսեք Freedom Post-ի հրամանատարի հետ, ապա գնացեք վարձկանների գյուղ և խոսեք այնտեղ գտնվող պետի հետ: Նա ձեզ կասի, թե որտեղ է ամենալավ ընդունելությունը ջրային աշտարակի վրա, բայց կա արյունահեղ մուտանտ, նրանից էլ ազատվեք։ Վերևում դուք ազդանշան կստանաք հետախույզներից, վերադարձեք անտառապահի մոտ։ Նա ձեզ կուղարկի ավազակների կողմից գողացված արտեֆակտը վերադարձնելու համար. միայն նա կարող է օգնել ձեզ վերադառնալ անոմալիայից: Հիմա հարցը փոքր է, մնում է անհրաժեշտ տեղեկատվությունը փոխանցել սթալքերներին, և նրանք իրենք դուրս կգան անոմալիայից՝ կամրջի երկայնքով, միևնույն ժամանակ կազատեն ավազակներից և կիջեցնեն։ Հարցրեք վարձկաններին, թե ինչպես լավագույնս հասնել ռազմական հաղորդիչին: Նա ձեզ կհարցնի, թե ինչպես եք ուզում վարվել՝ մենակ, թե «Ազատություն» խմբակցության հետ ընտրեք այն, ինչ ուզում եք։

Հետախույզների անվտանգ դուրս գալուց հետո գնացեք կամուրջ և կրակով ծածկեք Լեբեդևի խմբին։ Խոսեք առաջնորդի հետ և բարձրացեք աշտարակի երկրորդ հարկ և ծածկեք մարտիկին կամրջի մոտ, մի մոռացեք դիպուկահարների մասին։ Կռվով կամուրջը գրավելուց հետո հետախուզեք Լիմանսկով անցնող ճանապարհը: Ճիշտ է, պատերազմ գնալու ճանապարհին։ Քիչ առաջ շրջանցիր քեզ հետ վերադարձնող անոմալիաները, շրջիր վերջինը ժանգոտ ավտոբուսով։ Ի վերջո, դուք պետք է անցնեք շինհրապարակով. զգույշ եղեք, թշնամիները շատ են:

Դրանից հետո էլեկտրական պարիսպը կփակի ճանապարհը, կանջատի գեներատորը և կտեղափոխվի լքված հիվանդանոց։ Այնտեղ թեժ կլինի, արեք այն, ինչ ձեզ ասում է ստեյքերների առաջնորդը՝ ողջ մնացեք և փրկեք շատ կյանքեր։ Այնուհետև զինվորականները կժամանեն, բայց ձեզ համար կարևոր չէ, թե ով է թշնամին, գլխավորը ուղղաթիռը խոցելն է, դրա համար ամենահարմարն է օգտագործել RP-74 գնդացիրը: Այնուհետև հանգիստ թափեք (երկրորդ հարկի դռների միջով դրանք նախկինում թափված էին): Այսպիսով, կռվով ճեղքեք դեպի կատակոմբներ, փաստորեն, դուք անմիջապես կհայտնվեք Չեռնոբիլի ատոմակայանի մոտ:

Լեբեդևը ձեզ կտրամադրի երկու նոր ատրճանակ, մեկը դուք պետք է անջատեք Strelka-ի psi-պաշտպանությունը, իսկ մյուսով պաշտպանվեք: Նախ, մի փոքր ցատկեք պորտալների վրա, մինչև հարմար տեղ գտնեք (Լեբեդևը կտեղեկացնի ձեզ): Այնպես որ, երբ չեզոքացնես Ստրելոկին, կառաջանա Լեբեդևի ենթադրությանը հակառակ մի ֆենոմեն, անոմալ ակտիվությունը չի մարի, այլ ընդհակառակը, տեղի կունենա ամենաուժեղ արձակումը, որը կփոխի ԱՄԵՆ ԻՆՉ։ Հենց վերջին պահին եզրափակիչ տեսահոլովակում ցույց կտան առաջին մասի գլխավոր հերոսուհուն՝ Tagged-ին։

Այս մասին քայլարշավ STALKERՄաքուր երկինքը ավարտվեց, ինչպես տեսնում եք, մաքուր երկնքով միայն մեկ ավարտ կա:

Քայլեր

Վարձկան Հելլոնդը և Փոլ Թ. Սթրենջերը

Սկսել
Խաղը սկսվում է նրանով, որ դուք արթնանում եք Clear Sky խմբավորման հիմքում: Լսեք տեղական առաջնորդ Քեռի Լեբեդևին.
Լեբեդևի հեռանալուց հետո դուք խնդիր կունենաք՝ խոսել բարմենի հետ։ Այն գտնվում է հարակից շենքում։ Կենտրոնացեք ռադարի վրա:

Առաջին առաջադրանքը
Բարմենի հետ զրույցը երկար չի տևի։ Մոտակա հետախուզական կետը հարձակման է ենթարկվել մուտանտների կողմից. Լեբեդևը ձեզ կուղղորդի պահեստի խանութ՝ սարքավորումներ ձեռք բերելու համար։ Սուսլովը (առևտրական) կտա ձեզ այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է ճահիճներ թռիչքի համար (որսորդական հրացան, PMM, Առաջին օգնության հավաքածուներ): «Մայրցամաք» մտնելու համար հարկավոր է խոսել պահեստի կողքի «ChN» կործանիչի հետ։

Ճահիճ
Դուք մտել եք Ճահճի տարածքները, բայց մի շտապեք առաջ գնալ, դրա պատճառը անոմալիաներն են։ Նրանք կարող են շատ բան խլել ձեր առողջությունից: Այսպիսով, փորձեք դրանք հայտնաբերել պտուտակով և շրջանցել դրանք:

Անցնելով առաջին կամուրջը՝ փորձեք չթռչել անոմալիաների մեջ, որոնք այստեղ լիքն են։ Անոմալիաների և արտեֆակտների մասին Լեբեդևի հրահանգները լսելուց հետո դուք պետք է ստանաք դետեկտորը (O) - առաջին անոմալ նվերը նյութականացվում է ձեզ շատ մոտ՝ Մեդուզայի արտեֆակտը: Ցավոք, այս գավաթը գոտին ամրացնելը չի ​​աշխատի, քանի որ սկսնակների բաճկոնին պարզապես տեղ չկա:
Մոտենալով մինիքարտեզի կարմիր կետին՝ հեռվում նկատում եք աշտարակ և նրա ստորոտում մի քանի դիակ։ Մոտակայքում գտնվող կցասայլի մեջ, տուփերի մեջ կան փամփուշտներ, ինչպես նաև դրսում՝ վերջում, հովանոցի տակ։ Զգույշ եղեք, ձեր տեսքից գրեթե անմիջապես հետո թփերի միջից վայրի վարազները կվերջանան։ Հարվածեք նրանց ճակատին կրակոցով։ Եթե ​​ամեն ինչ արագ անեք, ապա մինչև արտաքսումը ժամանակ կունենաք մաքրել զոհված զինակիցների մարմինները և վերցնել աշտարակի վրա կրակոցներով պարկուճներ:

տնային բազա
Եվ կրկին «Մաքուր երկնքի» բազան։ Աջակցություն ցուցաբերելու խնդիրն, այսպես ասած, ավարտված է, ուստի պետք է գնալ Սուսլովի մոտ նրա «սուպերմարկետով» և մրցանակ ստանալ։
Հիմա գնում ենք կողքի շենք։ Ներսում դուք կգտնեք ասեղնագործության տեխնիկ «Կուլիբին»: Զրուցեք նրա հետ: Նա ձեզ առաջադրանքներ կտա ֆլեշ կրիչներ փնտրելու համար:
Տվեք նրան վերջերս ստացված ֆլեշ կրիչը: Եթե ​​դուք արդեն հասցրել եք վաճառել այն ամենը, ինչ ավելորդ է Սուսլովին, ապա տեխնիկը կարող է կարկատել կամ արդիականացնել զենքի և զրահի հասույթով:
Ավելին, ավելին: Գնացեք Լեբեդևի մոտ և խոսեք նրա հետ, նա ձեզ նոր առաջադրանք կտա՝ «Վերականգնեք վերահսկողությունը ճահճի վրա»։ Դուրս գալով շտաբից՝ ձեզ կդիմավորի «Ճարպիկ» մականունով հետախույզը, նա մանրամասն կպատմի ձեզ այն մասին, թե ինչպես գոյատևել Գոտում, և ձեր PDA-ի հնարավորությունների մասին, ինչպես նաև հուշում կտա մի քանի թաքստոցների մասին։ չափավոր վճարով։ Երբ դուք որոշում եք «հեռավոր» թռիչք դեպի Ճահիճ, կրկին գնացեք ուղեցույց:

մեծ ճահիճներ
Մեծ ճահիճներ... Մեծ տարածքներ... Եվ նրանց համար պետք է պայքարել։ Անմիջապես, ձեր հայտնվելուց հետո, դուք կտեսնեք մարմնի հոտը: Մի վատնեք զինամթերքը, փորձեք շրջանցել դրանք: Չնայած դա չի խանգարում վախեցնել ճարպակալած խոզերին: Կանխարգելման համար.
Մոտավորապես այս ժամանակահատվածում ՔԴԿ-ն օգնության խնդրանք կստանա: Նայեք տարածքի քարտեզին (M): Դուք պետք է տեսնեք մեծ թարթող մարկեր: Շարժվեք դեպի նա:
Հորիզոնում հայտնվում է փոքրիկ ճամբար՝ դու գնում ես այնտեղ: Այստեղ է, որ տեղի կունենա առաջին հանդիպումը Renegades խմբի հետ։ Գնդացրե՛ք ուրացող ռաֆֆին և թալանե՛ք նրանց անօգուտ դիակները. խաղի ընթացքում վիրակապով լրացուցիչ զինամթերքը երբեք չի վնասում:

Վրա այս պահինձեր առջեւ կարեւոր խնդիր է դրված՝ օգնել «CHN»-ի մարտիկներին գրավել այնքան շատ հսկիչ կետերճահճի վրա. Քարտեզի վրա դրանք կնշվեն մեծ վառ մարկերներով: Անձնական մասնակցությունը տարածքների զավթմանը կնպաստի ձեր ֆինանսական վիճակի աճին։

Կողմնորոշվեք գտնվելու վայրի քարտեզի վրա, որպեսզի գտնեք սվագի, պզուկների և այլ բաների օգտակար պաշարներ:
Օրինակ, դիտաշտարակի վերին հարթակում, Ձկնորսի ֆերմայի կողքին, կարող եք գտնել PSO-1 տեսարան: Լեբեդևի ուղերձից հետո, որ տարածքների մեծ մասը գրավված է, վերադարձեք ՉՆ բազա։ Խոսեք Լեբեդևի հետ. Նա ձեզ կասի, որ ժամանակն է ոչնչացնել Ռենեգադների հիմնական բազան և գրավել դեպի Կորդոն տանող ուղիները։

Արտեֆակտների որոնում
Գոտում եկամտի հիմնական աղբյուրը խաղերի նախորդ մասից ծանոթ արտեֆակտներն են (և մահացածների իրերի առևտուրը): Ի տարբերություն PM խաղի առաջին մասի, այստեղ դուք պետք է փնտրեք դրանք հատուկ դետեկտորով, որը հենց սկզբից ունեք ձեր գույքագրման մեջ։ Այսպիսով, արտեֆակտ գտնելու համար առաջին քայլը նրա ծննդավայր գտնելն է՝ անոմալիա: Սովորաբար դրանք խոշոր կլաստերներ են կամ լայնածավալ անոմալիաներ, ինչպիսիք են «Բռնող ձեռքերը», «Սիմբիոնտը» կամ «Թթվային ճահիճը»: Բայց ճահիճներում, ցավոք, դուք չեք կարող հանդիպել բոլոր անոմալիաներին, այնպես որ դուք պետք է սահմանափակվեք ավելի փոքրերով:

Արտեֆակտներ գտնելու ճշգրիտ կոորդինատները ստանալու համար տես տեղանքի քարտեզը, բայց ավելի լավ կլինի, եթե ժամանակ տրամադրես ինքդ որոնելու համար:

Renegade բազա
Մինչ թշնամու հենակետ առաջխաղացումը, արժե մի քանի օգտակար գործողություններ կատարել։ Սկսելու համար արշավեք ճահիճը՝ լրացուցիչ մաքրելու, թալան հավաքելու և Կուլիբինի համար մնացած ֆլեշ կրիչներ գտնելու համար: Այնուհետև ստացված միջոցներով թարմացրե՛ք ձեր սիրած զենքը։ Լավագույն տարբերակը կլինի Որսորդական հրացանը և Viper 5-ը (այն կարելի է գտնել Պոմպակայանի սեղանին): Բացի այդ, եթե ձեր բախտը բերել է, ապա քեշերից մեկում կարող եք գտնել Chaser 13-ը:

Լրացուցիչ եկամուտ ստանալու համար կատարեք սովորական «CHN» հետախույզների առաջադրանքները. նրանք սովորաբար խնդրում են զինամթերք, նռնակներ և առաջին օգնության փաթեթներ: Հնարավոր է նաև կատարել մի քանի եզակի որոնման որոնումներ տարբեր իրեր. Այս ամենը նաև անհրաժեշտ է, քանի որ ցանկացած ձևով օգնություն ցուցաբերելիս ձեր կարգավիճակը կաճի ողջ կլանի աչքում, և դա կազդի Սուսլովի խանութի ապրանքների որակի և քանակի վրա:

Հիմա ժամանակն է վերջ դնել ուրացողներին: «CHN» հատուկ վաշտի հետ միասին գնացեք նրանց հենակետ դեպի հյուսիս-արևելք գտնվող «Մեքենայացման բակ» կետ։ Ճակատամարտը կլինի երկար և արյունալի, և միայն ամենաուժեղ խումբն է ողջ մնալու: Շատ փամփուշտներ և կյանքեր կծախսվեն հաղթելու համար, բայց մյուս կողմից՝ ChN2 զրահաբաճկոնով սպանված «CHN»-ը հավանաբար կլքեն AKM-74/2-ը, բայց դրա համար փամփուշտներ կգտնեք միայն հաջորդ վայրում։ . Բայց դուք կարող եք վաստակել նրանց վրա, և այստեղ: Ինչպես ճիշտ - տես ստորև:

Հաղթանակից հետո Լեբեդեւը հանդիսավոր կերպով շնորհավորում է բոլորին։ Վերադարձեք «ChN» բազա և վազեք ուղիղ խանութ դեպի Սուսլով։ Նրանից դուք կստանաք 1500 ռուբլի և զրահաբաճկոն ChN-1 (սկզբունքորեն, այս պահին, խաղի 1.5.09 տարբերակում, այս զրահաբաճկոնն արդեն կլինի վաճառքում):

Եթե ​​կատարել եք վերը նշված բոլոր առաջադրանքները, ապա Հարավային ֆերմայում (տեղանքի հարավ-արևելք), դուք պետք է խնդրեք ուղեցույցին, որ ձեզ տանի Քարդոն ...

Կորդոն
Ահա Քարդոնը՝ եկվորների, Սիդորովիչի, զինվորականների և կույր շների բնակավայրը։ Ռադիոյով Սիդորովիչը կմեկնաբանի ձեր արտաքինը։ Այստեղից ոչ հեռու՝ հարավից, լսվում են զինվորականների խոսակցությունները, որոնք պատրաստ են առանց նախազգուշացման կրակել ձեզ վրա։ Շուտով դուք կջերմաքնվեք վաճառականի առանձնասենյակում և կթափեք նրա համար:
Սկսելու համար ստուգեք քարտեզը. հարավում կա ռազմիկների անցակետ: Հյուսիսում սկսնակների ճամբարն է: Ձեր նպատակն է անցնել ռազմական պարեկների կողքով և ավելի խորանալ տարածք:

Ձեզ համար գլխավոր խնդիրը լինելու է զինվորականների զգոնության բարձրացումը և հեռահար գնդացիրը։
Քննեք շարժման ուղին հեռադիտակով, լիցքավորեք սեղմակը և առաջ: Ցանկալի է շարժվել արագացմամբ՝ կանգնելով քարերի հետևում և վերցնելով առաջին օգնության փաթեթները։ Եթե ​​կրակոցները մի փոքր թուլանում են՝ վազեք ուրիշ քարի հետևից և այլն։ Այս պլանի համաձայն, դուք պետք է գործեք մինչև մետաղական ցանկապատի վերջը, որն իջնում ​​է:

Ծածկույթից ծածկոց անցումների միջև ուկրաինական բանակի ներկայացուցիչները կշարժվեն դեպի ձեզ։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինի պարբերաբար հետ կրակել՝ նայելով քարերի հետևից: Նման հարձակումները նվազեցնելու համար ավելի լավ է անջատել լապտերը։

Ցանկապատն ավարտվելուց հետո կտրուկ թեքվեք դեպի ձախ և էներգիա խմելիս եկեք պոկենք այս տեղից՝ խույս տալով, որ Զինվորականը ձեզ չխփի։ վերջին կրակոցներըթիկունքում։
Կենտրոնացեք քարտեզի վրա, և շատ շուտով դուք կհայտնվեք «Սկսնակների ճամբարում»: Դուք կարող եք կանգ առնել այնտեղ և կատարել մի շարք կողմնակի որոնումներ՝ լրացուցիչ եկամուտ ստանալու համար: Երկու հարմար որոնումներ ունեն Վոլֆ անունով մենթոր: Բայց պատմվածքի գիծչի սպասում, և մենք պետք է տեսնենք Սիդորովիչին։ Նա, ինչպես «ՊՄ»-ում՝ ճամբարի եզրին, արևմտյան կողմում՝ բունկերում։

Սիդոր
Եթե ​​«ՊՄ» խաղալու հնարավորություն չեք ունեցել, ուրեմն ծանոթացեք, սա Սիդորովիչն է՝ խռպոտ ձայնով տեղացի հեքստերը։ սիրողական հավի ոտքերև «խոզեր»: «ՊՄ»-ի համեմատ մի քիչ երիտասարդ, բայց ոչինչ, ավելի գեղեցիկ է։

Հարցրեք Սիդորին Strelok-ի մասին: Իհարկե, Սիդորովիչը հենց այնպես գլուխը չի լարելու, դուք պետք է աշխատեք նրա համար։ Աշխատանքը բաղկացած է լինելու «Խաբար»-ի հայտնաբերումից։ Առաջին հերթին նա ձեզ ուղղորդում է Վալերիանի մոտ՝ չեզոք հետախույզների առաջնորդին, ովքեր իրենց բազան են հաստատել նախկին խոզաբուծական ֆերմաներում։ Նախքան առաջ շարժվելը, մի քանի առաջադրանք վերցրեք տեղացի հետախույզներից:

Եթե ​​դուք ձեզ կոշտ հետախույզ եք համարում, կարող եք գնալ անցակետ և մարտիկներին ցույց տալ «Կուզկինի մայրը»: Մնացած գավաթները կգնան մուրճի տակ, և դու պղպջակի հետ ես, իսկ Սիդորը ապրանքների հետ:
Քննեք «Սիդորսկի» ապրանքը, կարող է ձեզ ինչ-որ բան անհրաժեշտ լինի։

հողաթմբի վրայով
Երկաթուղային թմբը այնքան էլ հեռու չէ՝ «Սկսնակների ճամբարից» կիլոմետրից մի փոքր պակաս։ Ճանապարհին դուք կարող եք հանդիպել շատ հետաքրքիր բանեթե քայլում եք ճանապարհի երկայնքով (թեքվեք աջ / ձախ, կախված նրանից, թե որ կողմում եք կանգնած) «Սկսնակների ճամբարի» մուտքից, ապա ներքևում, փոքրիկ կամրջի տակ, զինվորականը կնստի: Սա խաղի մարտիկներից առաջինն է, որի որոնումը կարող է ավարտվել: Առաջադրանքը լինելու է «գնա գտնել» թեմայով։ Պետք չէ ելույթ ունենալ, մանավանդ որ այդ ժամանակ նա ցույց կտա իր իսկական վերաբերմունքը ձեր հանդեպ։

Ճանապարհին դուք կհանդիպեք հետախույզների ընկերական ջոկատի, որը մասնակցում է ռազմիկների հետ փոխհրաձգությանը: Օգնեք հետախույզ եղբայրներին: Ջարդից հետո վերցրեք AKM-742U-ն և դրա զինամթերքը: Մի փոքր դեպի հյուսիս կլինի երկաթգծով թմբուկ, որի հետևում գտնվում է Չեզոք բազան։

Չեզոքների հիմքը
Չեզոք բազան շատ հարմարավետ վայր է՝ բաղկացած երկու զորանոցից։ Առաջինում՝ մուտքի աջ կողմում, վաճառականն ու տեխնիկն են, երկրորդում՝ Վալերիանը՝ խմբի ղեկավարը։ Նա ձեզ կպատմի այսօրվա վիճակի մասին, ասում են՝ զինվորականները գործ ունեն ավազակների հետ, տեղեկատվություն են արտահոսում նրանց, դարանակալում են հետախույզներին։ Դրանից հետո նա կառաջարկի զրուցել պատանդ վերցված մայոր Խալեցկու հետ՝ պարզելու Խաբարի գտնվելու վայրը։

Ի դեպ, մի փոքր թափառելով ATP-ի փլատակների միջով, դուք կարող եք ձեռք բերել բազմաթիվ պարկուճներ Kalash-ի համար և բոլորովին նոր AKM-742U:

Օգնեք հետախույզներին
Փոխհրաձգություններից հետո վերադարձեք Չեզոք բազա՝ Խալեցկի։ Վալերիանը կկանգնի ճաղերի մոտ՝ հարցաքննելով մայորին։ Ռազմիկի մահից հետո Խալեցկու լեզուն կբացվի, և նա կհանձնի այն տեղը, որտեղ թաքցրել էր Խաբարը։

Վերցրեք տուփը նշված վայրից և տարեք Սիդորովիչ։ Ճանապարհին վազիր ճանապարհային կամրջի տակ գտնվող զինվորի մոտ և PDA-ն տուր ընկերոջը։ Ինչ-որ արժեքավոր բան ստանալու ակնկալիքով դուք կստանաք առաջին օգնության հավաքածու: Սովորական.

Դուք օգնեցիք Չեզոք խմբակցությանը, և ձեր ջանքերի համար հնարավորություն կունենաք միանալ նրանց։ Խմբին միանալուց հետո ձեզ կտրվի որոշ սարքավորումներ.
- դետեկտոր «Արջ»: Դա ավելի լավ է, քան ձեր «հին» դետեկտորը (լավ, իհարկե, եթե դուք չեք վերցրել Վելեսը ճահիճներում ...):
- 5 հակառադ: Նրանք այնքան էժան են:

Ֆլեշ կրիչներ փնտրելու համար կարող եք առաջադրանքներ կատարել «Վան» անունով տեղական տեխնիկից: Առևտրական Շիլովը կստանա անհրաժեշտ ապրանքը։
Բացի եզակի որոնումներից, չեզոքների հիմքում դուք կարող եք առաջադրանքներ կատարել՝ Կորդոնի հսկիչ կետերը մուտանտներից մաքրելու համար: Հիշեք, որ լավ գործերն անվարձ չեն մնում:

Մի մոռացեք շրջել տարածքում արտեֆակտներ փնտրելու համար:
Կորդոնի բոլոր գործերն ավարտելուց հետո պետք է առաջ շարժվել: Առջևում աղբավայր. Այն հասնելու երկու ճանապարհ կա՝ կամ հյուսիսարևմտյան լեռնանցքով, կամ, ինչպես «ՊՄ»-ում, հյուսիսային անցակետով ճանապարհով։

Թափել
Junkyard-ը և ավազակները հոմանիշներ են: Մեկը չի կարող գոյություն ունենալ առանց մյուսի! Հասնելով աղբավայր, դուք պետք է ունենաք ձեզ հետ լավ զենք. Աղբում հայտնվելուց գրեթե անմիջապես հետո քեզ հանդիպում են ավազակներ։ Կրակել պետք չէ, հատկապես, եթե ապագայում նախատեսում եք համալրել տեղի գոպնիկների շարքերը։

Ամեն դեպքում, մի՛ կրակեք, երբ առաջին անգամ հանդիպեք նրանց, բայց և մի՛ մոտեցեք նրանց, հատկապես եթե շատ փող ունեք։ Գոպնիկի նման իրական աշխարհըսիրում են փող վերցնել, գլխարկ-կարկանդակներ, մուտքի մոտ պպզել, կիլոգրամ սերմեր կլանել և կողքով անցնող երիտասարդներին տալ մեկ հարց՝ «մանրուք կա՞»:

Ցանկալի է գնալ դեպի աղբավայր արևմտյան լեռնանցքով.
Մոտակա գանգստերը ձեզ կկանչի իր մոտ: Եթե ​​փող չունեք ձեզ հետ, ազատ զգալ մոտեցեք՝ թաքցնելով ձեր զենքը։ Բոլոր այն մանրուքները, որոնք դուք ունեք, կվերցվեն ձեզանից և կազատվեն: Եթե ​​կուտակված միջոցներն ավելի թանկ են, քան ցուցամոլությունը, մի երկու քայլ հետ գնացեք, մինչև լսեք ձեր հասցեին արհամարհական բացականչություններ։ Թող գոռան, փող ունես։ Դրանից հետո նորից գնացեք նրանց հանդիպելու։ Սցենարն այնպես է կազմված, որ հիմա քեզ վրա ուշադրություն չդարձնեն։ Զգուշորեն կողքից բարձրացեք բլուրը ելքի ձախ կողմում և զգուշորեն շարժվեք նույն ուղղությամբ: Եթե ​​նրանք դեռ ուշադրություն են դարձնում ձեզ, պարզապես փախեք խորը գտնվելու վայրում - խմբի հետ հարաբերությունները փչացնելը երեք կամ չորս ավազակների սպանելով, ընդհանուր առմամբ, իմաստ չունի: Շուտով նրանք կմոռանան ձեր մասին, լավ, կամ կստանան իրենց արժանին չեզոքներից, որոնք հաճախ թափառում են այստեղ Կորդոնից՝ թշնամիներին գնդակահարելու համար։

Պատահում է, պատահում է, որ ելքի մոտ ավազակներ ընդհանրապես չեն լինի։ Նրանց տեղում կլինեն չեզոքներ, և, ամենայն հավանականությամբ, նրանք կկրակեն առաջինով։ Այստեղ պետք է զգույշ լինել։ Փորձեք դուրս գալ խաչաձև կրակի դիրքերից:
Արագ վերցրեք ընկած հետախույզների զենքերը: Դա կարող է լինել IL-86 և TRs-301 և Chaser 13:
Եթե ​​ավազակները հաղթեն, թողեք այս կետը որքան հնարավոր է շուտ, ցանկալի է հակառակ ուղղությամբ, հակառակ դեպքում վերը նկարագրված սցենարը կաշխատի։

Եթե ​​այնուամենայնիվ միացել եք չեզոքներին, ապա առաջին իսկ հնարավորության դեպքում տապալեք գոպարները: Դուք պետք է օգնեք ձերներին:

Վերադառնանք բուն գործին.
Գնացեք քարտեզի վրա նշված կետին: Ճիշտ տեղը կարելի է ճանաչել այնտեղ տեղադրված տուփերով ու տակառներով։ Այն գտնվում է Աղբի գլխավոր բլուրներից մեկի վրա՝ ծածկված տարբեր աղբով և ռադիոակտիվ թափոններով, Դեպոյից աջ՝ ճանապարհի մյուս կողմում։

փորողներ
Ահա փորելու կայքը: Փորողներն իրենց ապրուստը վաստակում են՝ փորելով աղբի սարեր՝ փնտրելով այստեղ թաղված օգտակար իրերը դեռևս 1986 թվականին: Փնտրեք պեղումների վայրը: Դիակներից մեկի մոտ դուք կգտնեք PDA՝ գրառմամբ: Դրանից դուք կհասկանաք, որ հիմա պետք է գտնել փորող-պատգամաբեր Վասյանին։ Հայտնվել քարտեզի վրա նոր մարկերգտնվելու վայրի արևելքում: Այնտեղ կհանդիպեք հետախույզ Վասյանին։ Նա օգնության կարիք կունենա կույր շների դեմ պայքարելու համար: Այսպիսով, նախքան հետախույզին մոտենալը, համոզվեք, որ ամսագրերը լցված են փամփուշտներով, և ձեր գրպանում կան առաջին օգնության մի քանի փաթեթ: Շատ շներ կլինեն։ Փորձեք թույլ չտալ, որ մուտանտ շները կծեն Վասյանին։ Տղան լավն է և, ողջ լինելով, ռուբլու դիմաց տասը թեյավճար կշպրտի պահոցների վրա։ Կռվից հետո նա ձեզ կասի, որ նա, ում փնտրում եք, արդեն Մութ հովտում է։

Ստալկերիզմ ​​և ավազակապետություն
Նախքան գտնվելու վայրը լքելը, կատարեք արտեֆակտների հավաքման ծես: Հիշեք, որ ոմանք այնպիսի վայրերում են, որտեղ առանց կռվի չես կարող մտնել: Օրինակ՝ հին տեխնիկայի գերեզմանատանը կամ Դեպոի նկուղներում։

Եթե ​​դուք պլանավորում եք երկար և ընկերական կյանք ավազակների հետ միասին, այցելեք նրանց բազան: Տեխնիկից առաջադրանքներ վերցրեք ֆլեշ կրիչներ փնտրելու համար, վաճառականից՝ քեշերի վերաբերյալ հուշումներ (այս խորհուրդները նույնական են Վասյանի խորհուրդներին):
Յոգայի տեղական ղեկավարի մոտ դուք կարող եք պայմանագիր կնքել առաջադրանքի համար: Թաց և ստոր…

Նախքան Մութ հովիտ մեկնելը, ծանոթացեք տեղացի վաճառականի ապրանքներին, միևնույն ժամանակ առաջադրանքներ կատարեք՝ ալկոհոլային տեխնիկայի ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար: Անմիջապես արժե միայն դա բացատրել: գանգստեր տեխնիկը կկարողանա ամբողջությամբ թարմացնել Seva կոմբինեզոնը: Զարմացա՞ծ: Ինչ-որ կերպ, բարձր տեխնոլոգիական զրահի և գանգստեր փանկերի հասկացությունները իրականում չեն համապատասխանում միմյանց: Բայց փաստը մնում է փաստ.

Բացի այդ, ավազակներն ունեն հետաքրքիր ժամանցային միջոցառում «Սպանիր ագռավը»! Կազմակերպիչը կարելի է գտնել բարի մոտ։ Այս խաղի նպատակն է կրակել ագռավներին: Գոյություն ունենալ տարբեր ճանապարհներխաղեր:
- Փողի համար - ասեք ագռավների քանակը, որոնք կարող եք սպանել համաձայնեցված ժամանակահատվածում, և եթե գլուխ եք հանում առաջադրանքից, ապա վերցրեք գումարը ձեզ համար (կարող եք նաև պայմանավորվել խաղադրույքի չափի մասին):
- Մարզումը, ինչպես հասկանում եք, մարզում է:
- Մի որոշ ժամանակ - այստեղ դուք պետք է սպանեք ագռավներին մինչև ժամանակի վերջը, և դրա համար ավազակները ձեզ «կծափահարեն»:

մութ հովիտ
Մութ հովիտը մեկն է լավագույն վայրերըԶոնայում… Այստեղ զվարճալի է, հանգիստ է, ռաստաման-հիպիներն ամենուր են…
Երկու ճանապարհ տանում են դեպի Մութ հովիտ.
- Ստորին անցումը Աղբավայրից (հարավ-արևելքում): Տեղադրությունը բեռնելուց հետո հնարավոր է ավազակների հարձակումը: Երբ հաղթես, նայիր ձորը: Շատ գեղեցիկ և գունեղ: Նրանց բազան ձեզ մոտ է: Բայց դուք չեք գնում այնտեղ ... Դուք պետք է շարժվեք քարտեզի վրա, դեպի Անցակետ:
- Վերին անցումը Աղբավայրից (հյուսիս-արևելքում): Եթե ​​դուք անցնեք այս հատվածով, ապա անմիջապես կհայտնվեք անցակետում: Հենց որ գտնվելու վայրը բեռնվի, մի կողմ դրեք ձեր զենքերը և կանգնեք տեղում: Ջոկատի ղեկավարը կգա ձեզ մոտ և կհայտնի իր ենթադրությունները Ժանիքի մասին (հետապնդողին, որին փնտրում եք):
Հաջորդ խնդիրը Ազատության բազային զեկուցելն է (տեղանքի հյուսիսում):

ազատություն
Դուք չեք կարողանա անմիջապես հասնել Ազատության առաջնորդին: Առաջին հերթին, դուք պետք է այցելեք հրամանատար Շչուկինին, ով նախ որոշում է ստուգել ձեզ «ոջիլների համար»: Նա կբողոքի, որ բազայի արևմտյան պատերի մոտ փսի-շուն է փաթաթվել և ձեզ կառաջարկի «խաղաղեցնել» այն։
Զինամթերք պահեստավորեք տարօրինակ և ակնհայտորեն ոչ տեղացի վաճառական Աշոտի խանութում։
Գտեք շան գտնվելու վայրը քարտեզի վրա: Ավելի լավ է թիկունքից թաքնվել պսի-շան վրա՝ նախապես հեռադիտակով ուսումնասիրելով նրա գտնվելու վայրը։ Հենց որ մոտ լինեք նրան, սկսեք կրակել։ Ցանկալի է՝ ուղղված կրակով։ Եթե ​​շանը կարողանում է ստեղծել իր ուրվականները, համարեք, որ ձեր բախտը չի բերում:

Երբ ավարտեք այս առաջադրանքը և սպանեք արարածին, Շչուկինը ձեզ մեկ այլ հանձնարարություն կտա: Այժմ դուք պետք է մատակարարումները տանեք պարեկության գնացած Ազատության ջոկատին: Գնացեք կատաղի Աշոտի մոտ և վերցրեք զինամթերքը, այնուհետև գնացեք քարտեզի կարմիր նշագծին: Տեղում դուք կգտնեք բազմաթիվ դիակներ, դրանք փնտրելուց հետո դուք կգտնեք PDA: Այժմ դուք պետք է գտնված ձեռքը հանձնեք Չեխովին՝ Ազատության առաջնորդին։ Այն գտնվում է գլխավոր շենքում՝ Հանգարի դիմաց՝ Յար անունով տեխնիկով։ Խոսեք առաջնորդի հետ կատարվածի մասին: Պարզվում է, որ ամեն ինչում մեղավոր է հրամանատարը։
Բնականաբար, ձեզ տրվելու է դավաճանին գտնելու և պատժելու խնդիր։

հրամանատար
Մինչև հանդիպման կետը երկար քայլում է, օգտագործեք ուղեցույց: Դա ձեզ կտանի միայն ճանապարհի կեսը, այնպես որ դուք ստիպված կլինեք ինքնուրույն գնալ: Հեռվից դուք կնկատեք կրակահերթ։ Օգնեք Սվոբոդային վարձկանների գնդակահարության հարցում: Տեղափոխվել տեղանքի հարավ-արևմուտք՝ երկու խոզաբուծական ֆերմա:

Ավարտեք մնացած վարձկաններին և միևնույն ժամանակ հրամանատարին: Փնտրեք նրա ողորմելի դիակը և վերցրեք PDA-ն:
Չեխովը շնորհակալություն կհայտնի ցուցաբերած օգնության համար և կտեղեկացնի Ժանիքի մասին։

Վազեք տեղանքով՝ արտեֆակտներ, հնարավոր պահոցներ և որոնման իրեր հավաքելու համար: Մինչ այդ, մի մոռացեք առաջադրանքներ վերցնել Յարի տեխնիկից՝ ֆլեշ կրիչներ որոնելու համար: Թաքստոցների մասին խորհուրդներ կարելի է վերցնել ինչպես Գանժայից (բարմեն), այնպես էլ հենց Չեխովից։

Երբ փորձես համալրել թմրամոլների, մոլախոտ ծխողների շարքերը, Չեխովը մեղմորեն կհրաժարվի, ասես, դեռ ժամանակը չէ։ Դա անսարքություն չէ, բայց սյուժեի առանձնահատկությունըխաղեր. Շուտով դուք կունենաք այս հնարավորությունը։

Եթե ​​ամեն ինչ արված է, վերադարձեք Աղբավայր:

Թափել
Վերադառնալով Աղբավայր՝ գնացեք Փլեյ շուկա։ Անավարտ շենքի ստորոտում, ինչպես հավանաբար արդեն նկատել եք, ինչ-որ տեղ դեպի նկուղ տանող դուռ կա։ Նախկինում այն ​​չէր բացվում, բայց հիմա կարող եք ապահով ներս մտնել։ Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ կանոններով, բաց թողեք ներքևի հուշումը և համարձակորեն ներս մտեք:

Իջնելով աստիճաններով՝ կհասնեք ձգվող հատվածին։ Քո գիտակցության բացակայության ժամանակ երկու ավազակներ քեզնից ամեն ինչ կվերցնեն ու ինչ-որ բան կշշնջան Ֆանգի մասին (ավելի ճիշտ՝ կնշանակեն նրան՝ առանց անունը ասելու)։ Արթնանալուց հետո անկյունում վերցրեք դետեկտոր և ատրճանակ (եթե կարդում եք վերը նշված հուշումը, ապա վերցրեք ձեր իրերը նշված վայրից): Փողը, ցավոք, ընդմիշտ «գնացել է»։ Ամեն դեպքում, կողոպուտից անմիջապես հետո դուք խնդիր կունենաք վերադարձնել ձեր իրերը։
Քարտեզի վրա ուսումնասիրեք ձեր ավազակների հանգստավայրը: Դանդաղ հասեք ապագա մահապատժի վայրը, նայեք շուրջը հեռադիտակով և, հանգիստ շարժվելով, գնացեք թիկունքից, որպեսզի կարողանաք գլխին ուղղված գոնե մեկ բանդյուկ կրակել։ Դե, հակառակ դեպքում ամեն ինչ կախված է ատրճանակների հետ կապված ձեր փորձից:
Կեղտոտ անձրևանոցներով չար մարդկանց պատժելուց հետո կարող եք արևմտյան անցումով առաջ շարժվել դեպի Ագրոպրոմ գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ: Նկատի ունեցեք, որ այնտեղ ձեզ կսպասեն գոփնեգի ավազակները, որոնք կհեռացնեն բոլոր նրանց, ովքեր անցնում են կողքով:

«Ագրոպրոմ» գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ
Գիտահետազոտական ​​ինստիտուտն ինքն ունի մեծ տարածք, բայց բացի դրանից, տեղանքն ունի բաց տարածք, բլուրներ, հարթավայրեր, որոնք լցված են անոմալիաներով ու արտեֆակտներով։

Երբ հասնեք տեղանք, մոտեցեք անցակետի հրամանատարին: Նա կնկատի ձեզ և կասի, որ Դոլգովցևի ջոկատը գնում է հենց այնտեղ, որտեղ դուք պետք է (դեպի իրենց բազան): Մոտ մնացեք նրանց հետ և օգնեք նրանց պաշտպանել ճանապարհին հանդիպած մուտանտներին: Եղեք շատ զգույշ, քանի որ տեղական թփերը լցված են շնչափողներով և ճահճային արարածներով:

Տեղանքի կենտրոնում դուք կարող եք գտնել չեզոքների ֆորպոստ: Այն ունի իր սեփական առաջնորդ Օրեստը, վաճառական Դրոզդը և տեխնիկ Այդարը։ Գնեք հուշումներ պահարանների մասին, վերանորոգեք սարքավորումներ, զինամթերք պահեք և շատ մի ծույլ մի՛ եղեք ուսումնասիրել տարածքի հյուսիսային հատվածը:
Նաև այս շենքերի համալիրի տարածքում՝ 2-րդ և 3-րդ հարկերի շենքերից մեկում, կարող եք գտնել էլեկտրական ծագման մի քանի արտեֆակտ։
Չորս փոքրիկ տանկերի մեջ թափառելուց հետո դուք կարող եք գտնել կոյուղու լյուկ, որը տանում է դեպի ավերված թունել, որտեղ բնակվում է ճգնավոր անունով հետախույզը: Այս կասկածելի տեսակը մոդիֆիկացված զենքի առևտուր է անում։

Տեղանքի արևմուտքում՝ ճահճի մեջ, կհանդիպեք չեզոքների խմբին, որոնք շարժվում են դեպի Յանթար լիճ։ Օգնեք նրանց պայքարել զոմբիացված հետախույզների դեմ և որպես պարգև ստանալ Zarya-ի արդիականացված կոմբինեզոնը:

Հերթապահ խմբի բազան գտնվում է տեղանքի հարավ-արևմուտքում։ Նրա տարածքում ուսումնասիրեք տեղական տեսարժան վայրերը.
Մուտանտի կենդանաբանական այգին Գոտու սերունդների դիակների մի տեսակ հավաքածու է: Այնտեղ դուք կգտնեք՝ երկու արյունակծող (մեկը երիտասարդ, մյուսը՝ կոփված), կեղծ շներ, վայրի վարազ, միս և ... կատու: Թե ինչպես և ինչու է այն հայտնվել այնտեղ, հնարավոր չէ կռահել, կարելի է միայն ենթադրել, քանի որ այն կտրվել է դեռևս վարչապետի ազատ արձակումից առաջ։ Միգուցե մշակողները պարզապես կարոտել են նրան կամ օգտագործել որպես դեկորատիվ առարկա: Այդ մասին են վկայում Գոտու տարբեր բնակեցված շենքերում կախված կիմերայի գլուխների տարբեր մանեկենները։
Հրաձգության սրահը հրաձգարան է, ևս մեկ մինի-խաղ CN-ում: Գտնվում է բազայի հյուսիսային ելքի հարեւանությամբ գտնվող զորանոցում։ Հրաձգարանը ղեկավարում է մայոր Զվյագինցևը (նրանից կարող եք նաև հուշում գնել քեշի համար՝ ֆլեշ կրիչով): Այս վայրը նախատեսված է որոշակի զենքով հրաձգություն վարժեցնելու և որոշակի գումար վաստակելու համար:
Կա նաև Պարտքի հիմքով բար, բարմենի անունը Կոլոբոկ է։
Բազայի կենտրոնում՝ նախկին բնակելի շենքում, բնակություն է հաստատել մի վաճառական՝ գարշելի և փակ պարտապան Միտայը։
Տեխնիկ - Գրոմովը, ինչպես նաև խմբի ղեկավարը գլխավոր շտաբում, երկրորդ հարկում: Հիմնական կերպարները թվարկված են, և այժմ դուք պետք է գնաք Կռիլովի մոտ՝ Պարտականության առաջնորդը, նա երրորդ հարկում է:

«Ագրոպրոմ» բանտային գիտահետազոտական ​​ինստիտուտ
Բանակցություններից հետո, որոնցում գլխավոր հերոսը կհարցնի Կռիլովին, թե ինչպես կարող եք մտնել «Ագրոպրոմի զնդաններ», նա ձեզ կբացատրի, որ այնտեղ կարող եք գնալ միայն մուտանտների կողմից փորված մեծ փոսով և խնդրել ձեզ անել մի փոքր: բարեհաճություն - հեղեղել զնդանը, որպեսզի ընդմիշտ փակի ելքը խռպոտների և այլ չարության համար: Համաձայն եմ՝ պարգև, ոչ շատ, ոչ քիչ՝ 10 հազար RU:

Նախքան զնդան գնալը, վերազինել լավագույն զենքըև զրահաթափանց փամփուշտներ - հարմար են:
Գնացեք տեղանքի հարավ-արևելք: Լանջին մոտ գտնվող անտառապատ տարածքում դուք կհանդիպեք պարտապանների ջոկատին։ Խոսեք նրանց հրամանատար սերժանտ Նալիվայկոյի հետ: Նա օգնություն և օգնություն կխնդրի, որպեսզի սպանեն մի ոհմակ շրխկոցների (որը դուրս կգա զրույցից 8-10 վայրկյան հետո): Հիմնականում հարձակվելու են պարտապանների վրա։ Ունենալով ձեզ հետ երկփողանի որսորդական հրացան՝ կարող եք ախտահանել ներկա իրավիճակը նպատակային կրակոցներով։ Եթե ​​գոնե Նալիվայկոն ողջ մնա, նա ձեզ հուշում կտա «Գործը զնդաններում» քեշին։
Հիմա անցեք ընդհատակ:

Ահա հայտնի զնդանները։ Դուք կհայտնվեք կոր միջանցքում, որը կետավորված է Ժարկայի անոմալիաներով: Հետևեք մինչև նրա հեռավոր ծայրը, ճանապարհին նկարահանում են շնչափողներ, որոնք դուրս են սողում ճեղքերից: Ձեր նպատակն է վազել դեպի հաջորդ մակարդակ տանող աստիճանները: Դուք կհայտնվեք փոքրիկ սենյակում։ Հավաքեք տուփը, նորից լիցքավորեք հոլովակը և մտեք դռան շեմը, որը տանում է դեպի բարձր առաստաղով և չորս սեպտիկ տանկերով դահլիճ՝ լցված Կիսելի կարկաչող անոմալիաներով:
Ականջի ականջները, ապակողմնորոշումը և psi-ճառագայթման կրիտիկական մակարդակը կանխորոշում են կարգավորիչի տեսքը: Իմանալով նրա թույլ տեղը սերտ մարտեր վարելու անկարողության մեջ՝ խորհուրդ է տրվում վազել սենյակի հակառակ ծայրը՝ անմիջապես դեպի մուտանտը և մոտ տարածությունից կտրատել զրահաթափանց զենքերը կամ խնայել զինամթերքը՝ նրան դանակով մահապատժի ենթարկելով։ .
Առաջ շարժվել. Դուք կմտնեք պոմպի կառավարման սենյակ։ Պահպանեք խաղը: Պտտեք փականը և պատրաստվեք հարյուր մետրի համար: Հենց որ պորտկուլիսը բարձրանա, արագ վազեք և վազեք առաջ, այնուհետև իջեք պարուրաձև սանդուղքով և հետագայում կոր միջանցքով: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք խելագարված ջերբոաների երամի։ Անտեսելով նրանց՝ վազքի ժամանակ խմեք էներգետիկ ըմպելիք և հասնելով աստիճաններին՝ արագ բարձրանալ վերև։
Փոքրիկ սցենարի տեսարանից հետո ձեզ համար պարզ կդառնա, որ զնդանը լցված է, իսկ ստորին մակարդակների ուղին անհասանելի է: Առաքելությունն ավարտված է. Մնում է միայն մակերես դուրս գալ։
Գլխով թռչելը չարժե։ Ինչ-որ կերպ, հետազոտական ​​զնդանների վերին մակարդակը զբաղեցրել է մի խումբ արատավոր ավազակներ: Հանգստացրե՛ք անգոտի փանքերին:
Այժմ դուք պետք է գտնեք Strelka's Cache-ը, որը պարունակում է կարևոր տեղեկություններ: Փոքր սենյակի դասավորությունը չի փոխվել PM-ից հետո (սա տրամաբանական է): Հայտնաբերված PDA-ից հայտնի կդառնա, որ անհրաժեշտ է առաջ շարժվել դեպի Յանթար լիճ։
Մակերեւույթ տանող աստիճանների վրա չափազանց զգույշ եղեք։ Այս վայրը ընտրվել է մի քանի կրակոտ պոլտերգեյիստների կողմից։ Դռան շեմից դուրս թեքվելով՝ հնազանդեցրե՛ք նաև այս անոմալ արարածներին։
Մակերեւույթին հայտնվելուց հետո գնացեք Կռիլով՝ վարձատրության համար:
Յանթարից հետո, որի անցումը գտնվում է տեղանքի հյուսիս-արևմտյան անկյունում։

Սաթ
Սաթը չորացած լիճ է, որի հատակին գտնվում է գիտնականների (բնապահպանների) գիտական ​​բազա-բունկերը՝ պրոֆեսոր Սախարովի գլխավորությամբ։ Նախքան գիտնականի հետ հանդիպում ունենալը, դուք ստիպված կլինեք հետ մղել զոմբիացված հետախույզների հարձակումը: Հիշեք, որ նախկին լճի մնացորդները (փոքր ճահիճ) շատ ռադիոակտիվ են, և որ դուք պետք է մտնեք դրա մեջ հազվադեպ դեպքերում, օրինակ՝ արտեֆակտներ փնտրելիս:
Զոմբիացված հետախույզները շատ համառ են, ուստի նրանց վրա զինամթերք մի վատնեք: Նրանց թերությունը դանդաղկոտությունն է, և դա կարելի է օգտագործել: Շրջեք Զոմբիին, կանգնեք նրա հետևում և դանակով «կտրեք» (ցանկալի է գլխի հատվածում): Այս մեթոդը բավականին արդյունավետ է, եթե միայնակ զոմբիները շրջում են տարածքում: Երբ դրանք կուտակվում են խմբերով, դեռ ավելի լավ է օգտագործել հին ապացուցված մեթոդը։

Այսպիսով, քանի դեռ գոնե մեկ զոմբի կենդանի է, ձեզ թույլ չեն տա ներս մտնել բունկերում: Խաղի վաղ տարբերակներում այստեղ տհաճ իրավիճակներ էին տեղի ունենում. սցենարը պարզապես չէր աշխատում դրա համար ճիշտ ժամանակին, և, սպանելով բոլոր զոմբիներին, հնարավոր չեղավ մտնել Սախարովի մեջ:
Խոսեք ալեհեր գիտնականի հետ: Նա կխնդրի ձեզ գտնել PDA-ն: Եթե ​​զինամթերքի և բուժման պակաս ունեք, ապա առևտուր արեք Սախարովի հետ: Նա նաև ունի զրահաբաճկոնների փոքր ընտրանի:

Այնուհետև, երբ արդեն հասնեք քարտեզի վրա գտնվող «կարմիր շրջանակին», կույր շների ոհմակը և փսի-շունը կշարժվեն դեպի ձեզ: Նրանք մեծ վտանգ չեն ներկայացնում: Կրակեք նրանց, այնուհետև խուզարկեք մարդկանց բոլոր դիակները և նրանցից մեկից վերցրեք PDA-ն: Լսեք ձայնագրությունը, ապա գնացեք Սախարով։

Վերագործարկեք psi տեղադրումը
Սախարովը «երկար» կուսումնասիրի փաստաթղթերն ու տվյալները PDA-ից, իսկ հետո կառաջարկի այն տեսությունը, որ psi-ակտիվության արտանետումները պայմանավորված են մոտակայքում գտնվող տեղադրմամբ։ Նա ձեզ կուղղորդի Լեֆտիին, ով սպասում է մոտակայքում։ Այն կկանգնի այն վայրի մոտ, որտեղ գտնվում է ՓՄ-ից մեզ ծանոթ գործարանի մուտքը։
Պահպանեք զինամթերք: Դրանք ձեզ շատ օգտակար կլինեն, քանի որ Ամբերի գտնվելու վայրից հետո պակաս կլինի։

Լեֆտին կխնդրի ձեզ կատարել իր հրամանները։ Առաջին բանը, որ դուք կանեք, պատի միջով անցնելն է (գործարան մտնելու համար): Այնուհետև - բարձրանալ արկղերի վրայով պատի վրայով: Հաջորդը, դուք պետք է բարձրանաք սանդուղքով դեպի անգարի տանիքը (սանդուղքը պատին է):
Նկարահանեք Zombie-ին անգարից մինչև ժամկետի ավարտը, որը կհայտնվի այն բանից հետո, երբ հետախույզները կսկսեն անջատել psi-տեղադրումը:

Ժամանակը սպառվելուց հետո առաջադրանքը կավարտվի: Հաջորդ նպատակակետը Կարմիր անտառն է։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել՝ անցնելով գործարանի հյուսիս-արևմուտքում գտնվող դարպասով:

կարմիր անտառ
Սա նոր վայր է, որն արժե շրջել և ուսումնասիրել տեսարժան վայրերը: Հայտնվելով, կտեսնեք, որ հետախույզը փախչում է ձեզանից: Սա հայտնի Shooter-ն է։ Հետեւիր նրան. Ջրանցքի վրայով բարձրացված կամրջից ոչ հեռու նրա չեզոք ընկերները դարանակալելու են։ Մինչ դուք հետ եք կրակում, Strelok-ը ժամանակ կունենա թաքնվելու թունելում և շուտով կպայթեցնի այն: Լեբեդեւի ուղերձներից կիմանաք, որ Չեռնոբիլի ատոմակայան տանող միակ ճանապարհն այժմ անցնում է Լիմանսկ քաղաքով։ Բայց կա մեկ խնդիր՝ այս կամուրջը բարձրացված է, և այն հսկում են ուրացողները, հայտնի չէ, թե ինչպես են նրանք հայտնվել այնտեղ։ Դուք ստիպված կլինեք օգնություն խնդրել տեղական լեգենդից՝ անտառապահից, ծերունուց, ով ապրում է Կարմիր անտառի ծայրամասում: Նա կարող է ցանկացած Stalker ղեկավարել ցանկացած վայրում: Մնում է միայն գտնել այն, բայց դուք վատ կողմնորոշված ​​եք այդ տարածքում, ուստի ստիպված կլինեք օգնություն խնդրել տեղացիներից:

Անտառապահ
Ստրելոկին պաշտպանած հետախույզները անմիջապես կդադարեն կրակել և կհանձնվեն՝ ողորմություն խնդրելով։ Մոտեցեք նրանցից մեկին, նա կհամաձայնի օգնել ձեզ գտնել Անտառապահին՝ նրա կյանքի դիմաց։ Հետևեք նրան, բայց հենց որ նա մոտենա Ստալկերների խմբին, նա ձեզ ավելի առաջ չի տանի և կկանգնի: Այժմ դուք պետք է արձագանքեք ձեր PDA-ում ստացված փրկարար ազդանշանին: Գնացեք ազդանշանի մոտ, բայց նրանք, ովքեր տվել են այն, արդեն մահացած են (գուցե նրանց սպանել է Արյունասեռը, որը ձեզ հետո կհանդիպի): Զննեք նրանց դիակները: Դրանցից մեկում դուք կգտնեք PDA՝ Կարմիր անտառի քարտեզով: Դրա վրա դուք կտեսնեք, որ որոշակի անոմալ գոտիկա տարածական անոմալիա, որը ձեզ կտանի անտառապահի բնակավայր: Քարտեզի «կարմիր նշանի» մոտ կնստի միայնակների ջոկատը։ Խոսեք նրանց հետ (ավելի ճիշտ՝ գլխավորի հետ. սովորաբար դա էկզոկմախքով հագած հետախույզ է): Նրանք ձեզ կխնդրեն տանել իրենց ական-թունելի միջով՝ արտեֆակտի համար: Մի հանձնվիր: Եթե ​​նույնիսկ նրանք բոլորին սպանվեն, ապա ավելի ապահով է քայլել խմբով, քանի որ թունելի հետևում շրջում է կատաղի կեղծ հսկան։ Խուսափելու այն փաստից, որ առաջադրանքը չի հաջողվի, շարունակեք: Նախքան թունել մտնելը, լցրեք ձեր զենքը, գերադասելի է որսորդական հրացանը, և մի երկու նռնակ նետեք հեռավոր անկյունը։ Մի խումբ շնչափողներ թաքնվել էին ներսում։ Հետագայում հորիզոնում «Symbiont» անոմալիան («Գռփող ձեռքերի» անոմալիայի զարգացման հաջորդ փուլը) խաղում է մեկ անգամ, ընդ որում՝ երկու արտեֆակտով, որոնցից մեկը միշտ չէ, որ հնարավոր է վերցնել։ Զգույշ եղեք՝ անոմալիայի շուրջ, ամենից հաճախ թունելի ելքի կողմից, կեղծ հսկան ետ ու առաջ է պտտվում: Ձեզ ուղեկցող հետախույզներից պարգև ստանալու համար կեղծ հսկան պետք է մահանա ավելի արագ, քան վերջին մենավորը։

Հետագայում առաջադրանքը - անցեք տարածական անոմալիա: Այն գտնվում է անտառի խորքում, հենց տանկի վերևում, որի շուրջ կան բազմաթիվ չար ոգիներ։ Նախ հեռվից սպանեք կեսին, իսկ հետո ցատկեք տանկի վրա և սուզվեք «Տելեպորտի» անոմալիայի մեջ։ Դուք կհայտնվեք Անտառապահի տան մոտ։ Մտեք միակ բաց տունը, բարձրացեք երկրորդ հարկ և մտեք փոքրիկ սենյակ։ Խոսեք անտառապահի հետ: Նա շատ բան կպատմի հետաքրքիր պատմություններ, որոշ չափով նույնիսկ գաղտնիքներ, և կտա առաջադրանք՝ «գնալ բանակի պահեստներ»՝ կապ հաստատել անհայտ կորած հետախույզների ջոկատի հետ։

Բանակի պահեստներ
Բանակի խանութներ կարելի է մուտք գործել անտառապահի տնից դեպի հյուսիս տանող ճանապարհից: Հենց այս վայրում, հավանաբար, կլինի կա՛մ «Պարտականություն», կա՛մ «Ազատություն» խմբերի ֆորպոստ։ Մի անգամ պահեստներում ձեզ կդիմավորի սվոբոդովցիների հրամանատարը, ով ամրացել է այս կետում (այստեղ «ՊՄ»-ում նստած էին 2-3 վարձկաններ): Նրա հետ խոսելուց հետո պետք է վազել լքված գյուղ՝ վարձկանների մոտ։ Ոչ մեծ խումբ Խոգի գլխավորությամբ՝ վարձկանների ջոկատի ղեկավարը, էկզոկմախքի մեջ: Նա ձեզ կպատմի չեզոքների կորած խմբի մասին, ովքեր ընկել են անհայտ օղակաձև անոմալիա, և հանձնարարություն կտա հետևել անհայտ կորածների խմբի ազդանշանին: Վազիր գյուղի հյուսիս՝ ճանապարհին կրակելով չար ոգիների վրա: Բարձրանալ աշտարակի վրա: Աշխատանքի կեսն արված է, բայց իջնելուց առաջ կրակեք, ով գիտի, թե որտեղից են շները եկել։ Այս քվեստն ավարտելուց անմիջապես հետո ներքևում կհայտնվեն շներ (և՛ «կեղծ», և՛ «կույր»), և ավելի լավ է նրանց կրակել վերևից։ Քիչ անց դուք կհանդիպեք արյունակցողի։ Բարևե՛ք նրան կապարով և վերադարձե՛ք անտառապահի մոտ։

Կողմնացույց
Ինչ-որ բան պարզվում է ժամանակավոր անոմալիայի մեջ խրված վարձկանների հետ կապված: Անտառապահը նրանց օգնելու միջոց է գտել։ Դա անելու համար նրան անհրաժեշտ կլինի Compass-ի արտեֆակտը, որը նրանից գողացել էին: Դուրս եկեք Forester-ից և մի փոքր դեպի հարավ գնալուց հետո դարպասի միջով կհայտնվեք տեղանքի անտառապատ հատվածում։ Հիմա թեքվեք դեպի արևմուտք: Հետագա ճանապարհն ակնհայտ կդառնա՝ կրակոցները կսկսվեն բլուրների կողմից։ Սրանք ուրացողներ են։ Զգուշորեն մոտեցեք հանքերի մուտքին։ Renegades-ը զարմանալիորեն շատ լավ հագեցած են: Ներսում գործարկեք ուրացողների դեմ վտարման ծրագիր: Տարածքը ստուգելուց հետո դուք կգտնեք տարօրինակ ձևի արտեֆակտ: Սա կողմնացույցն է:

Մենք վերադառնում ենք անտառապահի մոտ։
Երբ վերադառնաք, տվեք որոնողական արտեֆակտը ծերունուն և ստացեք պարգև՝ ամբողջովին բարելավված դիպուկահար հրացան«Վինտար» VS.
Պապիցդ նոր առաջադրանք ստանալով՝ պետք է վերադառնաս բանակի պահեստներ և ճանապարհ ընկնես դեպի բանակային բազա՝ կապ հաստատելու անհայտ կորած Ստալկերների խմբի հետ։

Բանակի պահեստներ
Խոսիր Հոգի հետ, նա և իր կամակատարները կհրաժարվեն օգնել քեզ մտնել ռազմաբազա, բայց նա կակնարկի, բայց որ սվոբոդովցիները քեզ կօգնեն։ Հետևելով քարտեզի վրա նշված նշագծին՝ շարժվեք դեպի բազա: Այն գտնվում է դիրքի ներքևի աջ անկյունում («ՊՄ»-ում դա պարզապես Ազատության հիմքն էր)։ Սվոբոդովցիների հետ այստեղ էլ հակապատերազմական տեղահանման ծրագիր իրականացրեք։ Գործիքների հուշման գործարկիչը գնում է այստեղ:

Երբ վերջին զինվորը սպանվի, բարձրացե՛ք քարտեզի վրա նշված աշտարակի վրա և փոխանցե՛ք ռադիոհաղորդագրությունը՝ պտտելով լծակը։ Ամեն ինչ! Նամակը ուղարկված է! Վարձկանների ջոկատը գտնվում է կամրջի այն կողմում, որը գրավել են ուրացողները։

Կամուրջ Լիմանսկում
... Լեբեդեւի ձայնը ռադիոյով. Նա ասում է, որ մոտեցեք Կարմիր անտառի կամրջին, շուտով խառնաշփոթ կլինի: Նշված տեղը հասնելուն պես գրավեք կրակային դիրք, որտեղից ձեզ համար ավելի հարմար կլինի կրակել մյուս կողմից ուրացողների վրա։ Երբ Լեշիի ջոկատը համախմբվի կամրջի մոտ, ձեր վրա «կընկնի» պատասխանատու խնդիր՝ ծածկոց ապահովել կամուրջն իջեցնող հետախույզների համար։ Մնում է միայն պարբերաբար կրակել բլրի վրա գտնվող սրիկա դիպուկահարներին (նրանք սովորաբար ձվադրում են բլրի վրա գտնվող ժայռի հետևում): Դրա համար հարմար է հենց «Vintar» VS-ը Forester-ից: Երբ կամուրջը իջնի, անցեք մյուս կողմը և վերջացրեք մնացած թշնամիներին: Լիմանսկ տանող ճանապարհը բաց է. Զույգ, որ հասնի Arrow-ին: Կրկին շտապելու կարիք չկա մի քանի պատճառներով. Նախ, վերցրեք մրցանակը Լեշիից: Սա կլինի Ֆլեյմի արտեֆակտը: Երկրորդ, դուք բավականին շատ բան եք արել «Մաքուր երկինք» խմբակցության համար, ուստի ժամանակն է ընդունել երախտագիտությունը: Վերադարձեք «CHN» բազա և վերցրեք 50.000 RU-ի չափով նվերներ վաճառականից և, ամենակարևորը, FT200M հրացանը !!!

Բացի վերը նշվածից, օգտագործեք կուտակված միջոցները՝ ձեր սիրելի զենքերն ու զրահները լիովին թարմացնելու համար։ Կախեք ամենաօգտակար արտեֆակտները ձեր գոտու վրա: Գնեք առավելագույնը զինամթերք, առաջին օգնության փաթեթներ, վիրակապ և հակառադ: Եվ երրորդը, այս ամենի պատճառը կայանում է նրանում, որ Լիմանսկ քաղաք հասնելուց հետո թունելը կփլուզվի, և անհնար կլինի վերադառնալ։ Հետևաբար, եթե ցանկանում եք, կարող եք շարունակել վայրերի ուսումնասիրությունը, և երբ որոշեք ավարտել խաղը, շարժվեք դեպի Լիմանսկ:

Գ.Լիմանսկ
Մտեք Կարմիր անտառի իջեցված կամրջի դիմաց գտնվող թունելը:

Երբ մտաք Լիմանսկ, նայեք շուրջը և հետևեք CHN խմբի մարտիկներին։ Մեկ րոպե անց ջոկատը կնկատի երկու ավազակի, որոնցից մեկը վիրավոր է։ Նրանք կհամաձայնեն հրաժարվել ձեզ սպասող դարանակալումից, եթե դուք նրան առաջին օգնության փաթեթ տաք կողակցի համար: Համաձայնվել. Հետո նրանցից մեկը կասի, որ մեքենաներից մեկի մոտ պատգարակ կա։ Իրականում դրանք ավելի շատ են, եւ նրանք փակում են ճանապարհը։
Հաջորդ խնդիրը լինելու է ավազակների հարձակումը հետ մղելը։ Դա տեղի կունենա ոչ շուտ, քան դուք մոտենաք ձգվող նշաններին (օհ հիանալի սցենարներ!!! որտեղ առանց դրանց): Ավազակները բնակություն են հաստատել մոտակա տներում։

Առաջին որոգայթից հետո շարժվեք առաջ։ Կլինի վարձկանների փոխհրաձգություն Մոնոլիտների և ավազակների հետ (ավազակները կնստեն տներում): Մեքենայի հետևում նստած վարձկանի ազդանշանով շրջեք տնով և քանդեք ավտոմատի կետը։
Հաջորդը, դուք պետք է ետ կրակեք Մոնոլիտի «մոլեռանդներից»: Փոխհրաձգությունից հետո ChN ջոկատը, որի հետ դուք տեղափոխվել եք Լիմանսկ, ժամանակին կժամանի այս վայր:

Եթե ​​ձեր զրահը կամ զենքերը վատ վիճակում են, մի անհանգստացեք: CN-ի տղաների մեջ կա մի տեխնիկ, ով գնացել է ձեզ հետ: Ձեզ միայն փող է պետք։

Մոնոլիտներ
Պահպանեք խաղը: Ավելի շուտ, հատկապես, եթե դուք խաղում եք բարձր մակարդակդժվարություններ, կհասկանաք ինչու։ Առջևում ևս երկու փոխհրաձգություն է։ Մոնոլիտները կխփեն բոլոր կողմերից, այդ թվում՝ տների տանիքներից։ Փորձեք գործել շատ զգույշ և միևնույն ժամանակ արագ և հստակ։ Արագ կրակոցի համար բեռնեք ձեր զրահի պիրսինգը սեղմակի մեջ և փորձեք կրակել գլխի վրա: Եթե ​​ձեզ մոտ քիչ են մնացել առաջին օգնության փաթեթները, ապա կարող եք փորձել հավաքել սպանված ֆանատիկոսներից: Հաջողություն stalker! Այն բանից հետո, դուք պետք է շարժվեք դեպի կամուրջը ալիքով: Եթե ​​ուշադրություն դարձրիք, ուրեմն Լիմանսկի քարտեզի վրա իսկապես կա մի փոքրիկ կամուրջ։ Դա այնտեղ է, որտեղ դուք պետք է գնաք: «Խաչմերուկից» հետո ուղիղ փողոցով գնացեք դեպի անոմալիաները։ Այնուհետև նայեք դեպի աջ, կլինի մի փոքրիկ կամար: Մտեք այն և կտեսնեք խաղահրապարակի տեսարան: Թեքվեք աջ, գնացեք։ Գրեթե անմիջապես կնկատեք մի բլուր, որի վրա գտնվում է երկար սանդուղք, բարձրացեք այն։ Մտեք տուն դեպի այն տանող սանդուղքով։ Թափառեք սենյակներով, և դուք կգտնեք անցում դեպի մյուս կողմը: Իջիր ու նրա հետ զրուցելով գտիր CN ջոկատի հրամանատարին։ Ձեր նոր խնդիրը լինելու է ջրանցքի այն կողմ հասնելու անհրաժեշտությունը, այն շենքերը, որտեղ զինվորականները պատնեշվել են (այստեղ ի՞նչ են անում ընդհանրապես): Մինչ CHN խմբի հետախույզները ուշադրությունը կշեղեն իրենց վրա, կվազեն կամրջի վրայով և աջ կողմում, տների երկայնքով, վազեն դեպի երկհարկանի տունը, որտեղ նստել է գնդացրորդը։ Այստեղ արդիական կլինի նաև վտարման ծրագիրը։ Մերկելուց հետո Չովցին կքաշվի դեպի քեզ:

շինհրապարակ
Հաջորդ փուլը Լիմանսկի անցակետում է։ Դուրս եկեք տանից դեպի հետևի կողմը և ձախից գնացեք որոշակի տեղ։ Հենակետ - փլուզված կամուրջ (տես քարտեզը): Այնտեղ կտեսնեք շինհրապարակ տանող երկար ճանապարհ։ Բայց ճանապարհ ընկնելու համար պետք է քրտնել։ Դրա վրա «տեղադրված» տարածական անոմալիաներ(Որը չես մտնում, տանում են դեպի ճանապարհի սկիզբ): Դրանք փոխանցելու ալգորիթմը.

  1. Հասեք առաջին անոմալիային, շրջանցեք այն աջ կողմում։
  2. Գնացեք սանդուղք, այնուհետև՝ արահետով, որը սահուն իջնում ​​է:
  3. Մոտակայքում կա ավտոբուս, իսկ կողքին՝ արկղ (աջ կողմում)։ Բարձրացե՛ք տուփը դեպի խցիկ և անցեք մյուս կողմը՝ ավտոբուսի դռնով:
  4. Երբ դուրս գաք, այս ավտոբուսի կողքին մեկ այլ ավտոբուս կլինի։ Վազիր դեպի նա, ապա դեպի ձախ։ Ահա և վերջ, անոմալիաներ հետևում:

Հիմա ... Եթե ուշադիր նայեք, ապա առջևում՝ բլրի վրա, անավարտ շինություն կա։ Այս շենքը լի է մոնոլիտներով: Գործիքների հուշման գործարկիչը գնում է այստեղ:

Մոնոլիտները պետք է «իրականացնել» անավարտ շինարարությունից՝ առանց ավելորդ հերոսության։ Անկյունը նայեցին՝ մի երկու կրակոց՝ թաքնվեցին։ Նաև դիտեք, թե ինչպես են թշնամիներն իրենց պահում, միգուցե նռնակները թռչեն ձեր ուղղությամբ:
Կոտորածից հետո բարձրանալ վերին հարկ։ Այնտեղ գնացեք տանիքի հետևի կողմը և այնտեղից իջեք գետնին: Դուք կլինեք հակառակ կողմըշինհրապարակներ. Այժմ վազեք դեպի դարպասը և ցատկեք դրա տակ գտնվող անցքի մեջ:

Քաղաքի ծայրամասերը
Դարպասի հետևում ձեզ կդիմավորի CHN-ի ջոկատը։ Առաջ շարժվեք նրանց հետ: Որոշ ժամանակ անց ձեզ դարանակալելու է Մոնոլիտը։ Առջևում կենդանի պարիսպ կա։ Ձեր նոր խնդիրն է լինելու անջատել գեներատորը, որը սնուցում է ցանկապատը: Վերադարձեք այնտեղ, որտեղ հանդիպեցիք Չնովցիների հետ։ Դարպասի աջ կողմում կլինեն մի քանի շենքեր։ Դրանցից մեկի ներսում գտեք դեպի վերնահարկ տանող աստիճանները։ Բարձրացե՛ք այն և դռնով դուրս եկեք տանիք: Մոտակայքում կա ևս մեկ տուն։ Գնացեք տանիքի այս տան պատշգամբը: Հետո ուղիղ գնացեք հաջորդ տանիք: Այնուհետև շարժվեք խողովակի երկայնքով և տախտակների երկայնքով գնացեք մեկ այլ շենք: Այնտեղ, արկղերի հետևում Մոնոլիտն է, սպանիր նրան։ Հետագա - առաջ, մինչև վերջին պատը: Հետևում մի փոքրիկ սենյակ է՝ աստիճաններով։ Ձեռք բերեք դրա վրա: Երբ հասնեք մինչև վերջ, ցատկեք դեպի ձախ: Ավելի հեռու գնալու համար տուփեր կլինեն, ավելի լավ է դանակով ջարդել։ Առջևում կտեսնեք ևս մեկ սանդուղք: Գեներատորը մի փոքր ավելի մոտ է՝ պատին։ Անջատեք այն և իջեք ներքև: Լեբեդևը տեղեկացնում է, որ հիմնական ջոկատը կարող է շարժվել Լիմանսկով։ Նոր առաջադրանք՝ գտնել Պրիպյատի զնդանների մուտքը (պայմանականորեն), որը գտնվում է հիվանդանոցի մոտ։ Այժմ շարժվեք - ցանկապատի հետևում, հաջորդ վայր:

Հիվանդանոց
Դուք հայտնվել եք տարօրինակ տարածքում, որտեղ ժամանակին գտնվում էր զինվորական հոսպիտալը։ Ռադիոյով կլսվի օգնության ազդանշան, գնացեք առաջ և իջեք փոսը: Այնուհետև՝ թունելով, և դուք կհայտնվեք շենքի ներսում։ Մոտակայքում կա սանդուղք, որը տանում է դեպի վերևի հարկ։ Բարձրանալ այն: Բարիկադների հետևում կլինի ՉՆ-ի ջոկատը, որը փորձում է հասնել ատոմակայան։ Նրանք ձեզ կխնդրեն «հեռացնել» Մոնոլիտ դիպուկահարին։ Հրամանից հետո գնացեք աջ՝ պատի հետևում։ Այժմ դուք պետք է հասնեք հիվանդանոցի մյուս կողմը: Ֆանատիկոսները կհարձակվեն ձեզ վրա ձախ կողմից: Կրակել ետ. Առջևում փլված պատ կլինի, շրջանցեք։ Դա անելու համար կրկին թեքվեք աջ, իջեք աստիճաններով: Կրկին սպասեք ազդանշանին, ինչպես պատի հետևում նստած է գնդացրորդը, և Չենի ջոկատը կփորձի շեղել նրա ուշադրությունը: Ազդանշանից հետո վազեք այն դռնով, որից դուրս եք եկել։ Բարձրացեք հաջորդ սանդուղքով և անցեք հաջորդ դռնով: Այդ միջանցքում 3-4 մոնոլիտ կնստի։ Սպանեք նրանց և գնացեք ուղիղ առաջ: Երբ հասնեք ծայրին, ազդանշանով քայլեք տախտակների երկայնքով մյուս կողմը:

Ուղղաթիռ
Կարծես թե հիմնական հակառակորդներն արդեն ոչնչացված են... Բայց դա այդպես չէ։ Ձեզ ևս մեկ անակնկալ է սպասվում։ Դուք պետք է նորից անցնեք տախտակների վրայով մյուս կողմը՝ Clear Sky ջոկատ: Ջոկատի ղեկավարի մոտ «պատի վրա անցք» կնկատեք, գնացեք այնտեղ։ Անցեք թունելի միջով: Երբ դուրս գաք, անպայման ծածկոց կգտնեք: Այժմ դուք պետք է պայթեցնեք ռազմական ուղղաթիռը: Հուշում. Վերցրեք ավելի հզոր բան, գնդացիր, ճիշտ է:

Հաղթանակից հետո շարժվեք առաջ և շուտով կհասնեք «գրեթե» բացին։ Այժմ ձեզ մնում է ընդամենը մեկ րոպեի ընթացքում սպանել հորիզոնում հայտնված թշնամիներին: Մոնոլիտը կլինի ամենուր՝ վերևում, ներքևում, կողքերում: Գլխավորը՝ թույլ մի տվեք նրան մոտենալ ձեզ, փորձեք ձերբազատվել նրանցից, երբ նրանք ձեզանից հեռու են:

Երբ ժամանակը լրանա, CHN-ն իրար հետ կխոսի ռադիոյով։ Նրանց խոսակցությունից կարելի է հասկանալ, որ նրանք պայթեցնում են մուտքերն ու ելքերը, որպեսզի հակառակորդներին ուժերը չգան։ Դե, հիմա - գլխավորը: Մինչ «Մաքուր երկինքը» հետաձգում է «Մոնոլիտը», դուք պետք է անցնեք կատակոմբների միջով՝ Չեռնոբիլի ատոմակայան։ Այս վայրը գտնվում է մահացած գնդացրորդի մոտ (նրան արդեն պայթեցրել են նռնակով)։ Գնացեք այնտեղ և պատրաստվեք վերջնական «ճակատամարտին»:

Չեռնոբիլ
Տեղ տեղափոխվելուց հետո դուք կհայտնվեք Գոտու հենց կենտրոնում՝ Չեռնոբիլի ատոմակայանում։ Տեղադրությունը սկսվում է նրանից, որ Լեբեդևը բացատրում է ձեզ, թե ինչպես հարվածել Ստրելոկին: Առաջին քայլը նրա psi-պաշտպանությունն անջատելն է: Դա կարելի է անել՝ կրակելով EM-1 որսորդական հրացանից անմիջապես նրա վրա: Psi-պաշտպանության մակարդակը Էկրանի վերին աջ անկյունում նշվում է սլաքը: Բացի այդ, ձեզ կտրվի FT 200M (եթե դուք ավելի վաղ չեք վերցրել պարգևը), որպեսզի պարբերաբար ետ նետվեք Մոնոլիտներից:

Այսպիսով, Strelka- ն շատ հստակ տեսանելի է օպտիկայի միջոցով: Պսի-պաշտպանությունը «պտտվում ու պտտվում է» նրա շուրջը։ Նրա վրա ճշգրիտ կրակեք էլեկտրամագնիսական հրացանը, մինչ նա կրակ է փոխանակում Մոնոլիտների հետ և թաքնվում արկղերի հետևում: Եթե ​​Strelok-ը անհետանում է տեսադաշտից, ապա ցատկեք PM-ից ծանոթ հեռահաղորդակցության պորտալներ: Նրանք ձեզ կտանեն ավելի մոտ Strelok-ին, ավելի լավ դիրքերի:

Ցավոք սրտի, վատ բաներ են լինում։ Երբեմն Հրաձիգը ինչ-որ կերպ ընկնում է բետոնե ճառագայթների միջով և հայտնվում գետնին, կանգ է առնում, դադարում է շարժվել և ընդհանրապես դադարում է արձագանքել տեղի ունեցողին: Այս դեպքում ամենաճիշտ լուծումը կլինի վերջին սեյվի բեռնումը:

Երբ Strelok-ի psi-պաշտպանությունը թուլանա, Լեբեդևը ձեզ կպատմի այդ մասին, իսկ երբ նա ընդհանրապես անհետանա, կասի, որ մնում է միայն սպասել, որ Գոտին հանգստանա։ Բայց ամեն ինչ այլ կերպ կլինի. անոմալ գործունեության գործիքները կհեռանան մասշտաբներից, կլինի հսկայական արտամղում... և խաղի ավարտ:
Վերջնական հատվածը, որը կարելի է դիտել այստեղ, ավելի շատ հարցեր է թողնում, քան պատասխաններ այն մասին, թե ինչ է տեղի ունեցել Gunslinger-ի, Scar-ի և Clear Sky խմբակցության հետ: