Stalker Chernobyl Chronicles ուղեցույց. Չեռնոբիլի քրոնիկների հատվածը. Ընթացքի ուղեցույց

Մոդիֆիկացիայի գլխավոր հերոսը Կլիմ մականունով որոշակի թափառաշրջիկ է։ Կլիմը Զոնա ժամանեց ոչ այնքան վաղուց, բայց մի փոքր այլ նպատակով. նրան գրավում էր ոչ թե արտեֆակտների որոնումը, մուտանտների որսը կամ տարբեր պատվերներ կատարելը, այլ վաղեմի առեղծվածը բացահայտելու ցանկությունը, որն արմատապես փոխեց նրան։ կյանքը։ 1986 թվականի աղետից առաջ Կլիմն ապրում էր Չեռնոբիլ-1 քաղաքում, որտեղ պատահաբար, իրադարձությունից մի քանի օր առաջ, նա դարձավ կայարանում տեղի ունեցած վթարի մասին տեղեկատվության սեփականատերը, որը պետք է տեղի ունենա մոտ ապագայում։ Եվ հետո նա իմացավ, որ դա կարող է կրկնվել երկու տասնամյակ անց: Սեփականատեր լինելով այս տվյալներին, բայց իրականում չհասկանալով, թե ինչպես վարվել դրանց հետ՝ Կլիմի ընտանիքը, այնուամենայնիվ, այն ժամանակ լքեց քաղաքը: Եվ որոշ ժամանակ անց տեղի ունեցավ կանխատեսված իրադարձությունը. Իսկ արդեն 20 տարի անց տեղի ունեցավ երկրորդ կատակլիզմը, որը հանգեցրեց անոմալ Գոտու ձևավորմանը։ Սա դրդեց Կլիմին վերադառնալ երբեմնի լքված տարածք և փորձել հասկանալ տեղի ունեցածի պատճառները։

Ընթացքի ուղեցույց

Խաղի սկզբում մենք տեսնում ենք կտրվածք, որտեղ Գլխավոր հերոսմոդիֆիկացիաներ Կլիմն ընկնում է հսկիչի հսկողության տակ և արդեն գրեթե դատապարտված է, իսկ հետո կրակոց է լսվում։ Մենք հանում ենք դանակը, սպանում ենք հսկիչին ու կորցնում գիտակցությունը։

Դրանից հետո մենք գալիս ենք մեր տեղը՝ ստալքերների բարում և զրուցում Սկիֆի հետ և այն, ինչ պատահեց ձեզ հետ: Զրույցում Սկիֆը մեզ ասում է, որ մենք պետք է գնանք Բարմենի մոտ և նրանից առաջադրանք վերցնենք։

Բարի առաջին հարկում մենք գտնում ենք հետախույզ Ստեփանիչին և զրուցում նրա հետ առաջադրանքի մասին: Առաջադրանքը ստանալուց հետո անցնում ենք դրանով տրված կետին։

Հասնելով քարտեզի վրա նշված կետին՝ մենք գտնում ենք հետախույզների մի ջոկատ և զրուցում ջոկատի ղեկավարներից մեկի հետ և առաջ շարժվում դեպի անոմալիա։ Հասնելով անոմալիային՝ մենք դիտում ենք կտրվածքի տեսարանը, հավաքում ենք արտեֆակտներ և վերադառնում բար։ Առաջադրանքը հանձնում ենք Ստեփանիչին ու գնում մեր հին բնակարան։

Մեր բնակարանի սենյակներից մեկում գտնում ենք 1986թ. Մենք վերցնում ենք փաստաթղթերը, կարդում ենք այն և օգնության խնդրանքը գալիս է մեզ ՔԿԿ-ում որոշակի հետախույզից:

Հասնելով Բարոն անունով հետախույզին՝ մենք խոսում ենք նրա հետ և վերցնում նրա PDA-ն, որից հետո մենք վերցնում ենք նրա սվագը և առաջ շարժվում դեպի բար՝ տեխնիկի մոտ։

Տեխնիկի մոտ գնալուց առաջ խոսում ենք Ֆալկոն անունով տարօրինակ հետախույզի հետ և նրանից հանձնարարություն ենք վերցնում, ըստ որի՝ պետք է Խմուր անունով բարում գտնվող ինչ-որ հետախույզի փոխանցենք Բազեի զենքը։ Հենց հրացանը տալիս ենք, Խմուրին լրտեսելու խնդիր է հայտնվում։

Հասնելով տեխնիկին՝ մենք նրան տալիս ենք PDA-ն և գնում բար։

Մենք Սկիֆին զեկուցում ենք կատարվածի մասին, և նա ասում է, որ պետք է կապ հաստատել ԿԳԲ-ի որոշակի աշխատակցի հետ։

Բարի հետևում, ավտոտնակների մոտ, մենք գտնում ենք ՊԱԿ-ի սպա Գևարային և զրուցում նրա հետ գործի մասին։ Զրույցից հետո նրանից ստանում ենք սարք, փաստաթղթեր, կտրոն և առաջ շարժվում դեպի ապաստարան։

Հասնելով վարձկանների ապաստարան՝ մուտքի մոտ զրուցում ենք պահակի հետ և ներս մտնում։ Սեղանների մոտ տեղադրում ենք լսող սարք։ Սարքը տեղադրելուց հետո մենք բարձրանում ենք առաջին հարկ և այնտեղ որոնում ենք քեշը՝ Stepanych-ի հրահանգների վերաբերյալ նշումով։

Քեշի բովանդակությունը վերցնելուց հետո մենք գնում ենք բար դեպի Ստեփանիչ: Փաստաթղթերը տալիս ենք ու վարձ ենք ստանում։ Հետո գնում ենք Գևարա։

Մենք նրան զեկուցում ենք կատարված առաջադրանքի մասին, նա ասում է, որ տեղեկություն լինելուն պես կկապվի մեզ հետ։ Եկեք գնանք տեխ.

Հասնելով լվացքի տեխնիկին, մենք հաղորդագրություն ենք ստանում PDA-ով, և նա խնդրում է մեզ գալ հին, լքված եկեղեցի:

Հասնելով լքված եկեղեցի, նրանք կրակում են մեր թիկունքից SVD-ից, և մենք կորցնում ենք գիտակցությունը։ Մենք արդեն արթնացանք Սկիֆի մոտ, և նա պատմում է մեզ հետ կատարվածի մասին։ Զրույցի ավարտից հետո նկատում ենք, որ Խմուրը սկսել է շարժվել։

Գլոմիին հետևելով՝ հասնում ենք եկեղեցի, որտեղ նա քավում է իր մեղքերը և խնդրում սպանել իրեն: Մենք սպանում ենք նրան և անհրաժեշտության դեպքում վերցնում ենք նրա տեխնիկան։

Գլոմին սպանելուց հետո մենք ամեն ինչ ասում ենք Բազեին, և նա անհետանում է։ Դրանից հետո մենք գնում ենք Սկիֆի մոտ և պատմում նրան այս պատմության մասին։

Այն ամենից հետո, ինչ տեղի ունեցավ, մենք գնում ենք Հերթապահ առաջնորդի մոտ և օգնություն խնդրում։ Նա ասում է, որ համաձայն է օգնել և տալիս է իր ջոկատի կոորդինատները հյուսիսային մատակարարման բազայի մոտ։

Հասնում ենք մեզ անհրաժեշտ կետին և զրուցում ջոկատի ղեկավար Ռուկի հետ։ Մենք սպանում ենք մատակարարման բազայի պահակներին և գրոհում ենք բազան։ Հարձակման ավարտից հետո հսկիչը մտնում է բազա։ Մենք սպանում ենք հսկիչին.

Վերահսկիչին սպանելուց հետո մենք զեկուցում ենք Ռուկին և ճամփա ընկնում՝ գրոհելու ապաստարանը:

Ապաստանը մաքրելուց հետո գնում ենք բար և այնտեղ զրուցում Վինտորեսի հետ։ Նա խնդրում է իրեն օգնել մեկ հետախույզի սպանության հարցում։ Բայց նախ, հատուկ սարքավորումների օգնությամբ դուք պետք է հաշվարկեք այս stalker-ի գտնվելու վայրը, ապա վերացրեք այն:

Բարից դուրս գալուց առաջ մենք խոսում ենք ավտոտնակների մոտ գտնվող հետախույզի հետ և համաձայնվում օգնել նրան:

Աշտարակի գագաթին գտնվող գյուղում մենք տեղադրում ենք հատուկ սարք և ստանում այդ սթալքերի կոորդինատները։ Բայց նախքան նրան սպանելը, մենք վազում ենք օգնելու մեր հետապնդողին, ով խնդրել է սպանել իր զոմբի ընկերոջը։ Մենք սպանում ենք զոմբիին և վազում սպանելու հետախույզին Վինտորեսի հուշումով: Երկու թշնամիների վերացումից հետո մենք գնում ենք բար։ Վինտորեսին ասում ենք, որ նրա թշնամին արդեն զոմբիացրել են։ Նա մեզ նոր առաջադրանք է տալիս, ըստ որի՝ պետք է գտնել գոտու քարտեզը՝ բոլոր նշաններով։ Բարից դուրս գալուց առաջ մենք խոսում ենք ավտոտնակների մոտ զոմբիների հետախույզի սպանության մասին և որպես պարգեւ նրանից արտեֆակտ ենք ստանում։

Եկեղեցու երկրորդ հարկում ուսապարկի մեջ մենք վերցնում ենք գոտու քարտեզը բոլոր նշաններով և գնում դեպի բար դեպի Վինտորես: Մենք նրան տալիս ենք գոտու քարտեզը և գնում Պրիպյատ։

Պրիպյատում մեզ դիմավորում են մոնոլիտները, մենք պայմանավորվում ենք համագործակցել նրանց հետ և առաջ շարժվել նրանց հետ։ Հասնելով անոմալիային՝ մենք սկսում ենք դրա մեջ արտեֆակտներ փնտրել, և պայթյուն է տեղի ունենում։ Դրանից հետո մենք գտնում ենք, որ Մոնոլիտները մահացել են և գնում են իրենց առաջնորդի մոտ:

Հասնելով Պրոմեթևսին, մենք խոսում ենք Պրիպյատի Մոնոլիտ Բորլանդա անունով առաջնորդի հետ և պատմում նրան ամբողջ պատմությունը: Դրանից հետո նա մեզ հանձնարարում է սպանել մի հետախույզ, ով բարձրացել է Պրիպյատ։

Հասնելով լվացքատուն՝ մենք գտնում ենք, որ սա Սկիֆ է: Մենք խոսում ենք նրա հետ և համաձայնում ենք, որ Սկյութին պետք է թաքնվի: Մենք վերադառնում ենք Բորլանդա և զեկուցում նրան կատարված առաջադրանքի մասին։ Հետո նոր առաջադրանք է տալիս. Դուք պետք է որոշ փաստաթղթեր վերցնեք Yubileiny KBO-ից:

Հասնելով Yubileiny KBO, մենք փաստաթղթերը վերցնում ենք սեյֆից:

Ես վերցրեցի փաստաթղթերը, հանդիպում ենք մեր անհետացած տեխնիկ Շայբային, ով SVD-ով կրակել էր մեր թիկունքից։

Դպրոցում մենք խոսում ենք Գևարայի հետ և պատմում իրավիճակի մասին։

Դրանից հետո մենք ստանում ենք ջոկատի հետ հանդիպման առաջադրանքը։ Հասնում ենք գծանշված կետին և այնտեղ հանդիպում ենք մեզ ծանոթ հետախույզներին՝ Վինտորեզին, Շերլոկին և բարմեն Ստեպանիչին։ Մենք խոսում ենք նրանց հետ և գնում Լվացքի մոտ նշված կետը: Այնտեղ նկատում ենք, որ ինչ-որ վարձկանի գլխավորությամբ մոնոլիտը սպանվում է միայնակ։

Մենք հետևում ենք վարձկանին, և նա մեզ տանում է հիվանդանոց։ Մենք սպանում ենք նրան և ուսապարկից վերցնում արտեֆակտը։ Վերցնելով արտեֆակտը՝ մենք սկսում ենք լսել Մոնոլիտի կանչը:

Հասնելով PDA-ում նշված կետին՝ անցնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան։

Կայարանում մենք խոսում ենք Թորի հետ, որից հետո մեզ տանում են գնդակահարության։ Մինչ զրույցն ավարտեք, մենք նրանից նռնակ ենք գնում։ Եվ մեր ընկեր Սկիֆը պետք է սպանի մեզ։ Նա հրաժեշտ է տալիս մեզ և ասում, թե ուր է Պրիպյատ տանող տելեպորտը։

Մենք վազում ենք դեպի տելեպորտ, բայց չենք ցատկում դեպի այն: Մենք սպանում ենք պահակին նռնակով, որը կանգնած է տելեպորտի մոտ և խլում նրա զենքը։ Հետո մենք սպանում ենք մնացած բոլոր Մոնոլիտներին։

Մենք փաստաթղթեր ենք վերցնում Թորի աղյուսակից և կարդում: Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս տելեպորտի միջոցով դեպի կայարանի մյուս կողմը:

Այնտեղ ճարտարության և պտուտակի օգնությամբ մենք ճանապարհ ենք անցնում անոմալիաների միջով և դուրս գալիս Պրիպյատ։ Պրիպյատում խոսում ենք Ստեփանիչի հետ և գնում հիվանդանոց։

Հիվանդանոցում մենք հանգիստ ճանապարհ ենք անցնում, և մեզ վրա նոր խնդիր է գալիս, ըստ որի պետք է ստուգել հիվանդանոցի երկրորդ հարկը։

Հիվանդանոցի երկրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք Բորլանդային և զրուցում նրա հետ։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս գոտուց բուֆերային գոտու միջով:

Հաճախակի տրվող հարցերի պատասխաններ

Որտեղ գտնել թաքստոցը բարմենի հուշումով.

Պահոցի առաջին հարկում, որտեղ գտնվում են վարձկանները



Որտեղ գտնել մեղավորի քեշը քարտեզով.

Ուսապարկով, եկեղեցու երկրորդ հարկում



Որտեղ գտնել «շատրվան» արտեֆակտ փոխարկիչը.

Արտեֆակտ փոխարկիչը «Շրվան» կարելի է ձեռք բերել երկու տարբեր եղանակներով.
1) Հավաքեք բոլոր անհրաժեշտ արտեֆակտները դրա փոխակերպման համար և ստեղծեք այս արտեֆակտը փոխակերպման անոմալիայի միջոցով:
2) Գնել այս արտեֆակտը Dolgovtsy-ից

Ինչպե՞ս դուրս գալ Չեռնոբիլի ատոմակայանից Սկիֆի մահից հետո.

Երկխոսության մեջ Սկիֆը ձեզ ասում է, որ դուք պետք է վազեք ուղիղ և մի փոքր դեպի ձախ: Կենտրոնում և աջ կողմում իրական տելեպորտներ չեն լինելու։

Որտեղ գտնել էկզոկմախք Պրիպյատի դպրոցում.

Խաղի սկզբում մենք տեսնում ենք կտրվածք, որտեղ մոդիֆիկացիայի գլխավոր հերոսը՝ Կլիմը, ընկնում է հսկիչի հսկողության տակ և արդեն գրեթե դատապարտված է, իսկ հետո լսվում է կրակոց։ Մենք հանում ենք դանակը, սպանում ենք հսկիչին ու կորցնում գիտակցությունը։

Դրանից հետո մենք գալիս ենք մեր տեղը՝ ստալքերների բարում և զրուցում Սկիֆի հետ և այն, ինչ պատահեց ձեզ հետ: Զրույցում Սկիֆը մեզ ասում է, որ մենք պետք է գնանք Բարմենի մոտ և նրանից առաջադրանք վերցնենք։

Բարի առաջին հարկում մենք գտնում ենք հետախույզ Ստեփանիչին և զրուցում նրա հետ առաջադրանքի մասին: Առաջադրանքը ստանալուց հետո անցնում ենք դրանով տրված կետին։

Հասնելով քարտեզի վրա նշված կետին՝ մենք գտնում ենք հետախույզների մի ջոկատ և զրուցում ջոկատի ղեկավարներից մեկի հետ և առաջ շարժվում դեպի անոմալիա։ Հասնելով անոմալիային՝ մենք դիտում ենք կտրվածքի տեսարանը, հավաքում ենք արտեֆակտներ և վերադառնում բար։ Առաջադրանքը հանձնում ենք Ստեփանիչին ու գնում մեր հին բնակարան։

Մեր բնակարանի սենյակներից մեկում գտնում ենք 1986թ. Մենք վերցնում ենք փաստաթղթերը, կարդում ենք այն և օգնության խնդրանքը գալիս է մեզ ՔԿԿ-ում որոշակի հետախույզից:

Հասնելով Բարոն անունով հետախույզին՝ մենք խոսում ենք նրա հետ և վերցնում նրա PDA-ն, որից հետո մենք վերցնում ենք նրա սվագը և առաջ շարժվում դեպի բար՝ տեխնիկի մոտ։

Տեխնիկի մոտ գնալուց առաջ խոսում ենք Ֆալկոն անունով տարօրինակ հետախույզի հետ և նրանից հանձնարարություն ենք վերցնում, ըստ որի՝ պետք է Խմուր անունով բարում գտնվող ինչ-որ հետախույզի փոխանցենք Բազեի զենքը։ Հենց հրացանը տալիս ենք, Խմուրին լրտեսելու խնդիր է հայտնվում։

Հասնելով տեխնիկին՝ մենք նրան տալիս ենք PDA-ն և գնում բար։

Մենք Սկիֆին զեկուցում ենք կատարվածի մասին, և նա ասում է, որ պետք է կապ հաստատել ԿԳԲ-ի որոշակի աշխատակցի հետ։

Բարի հետևում, ավտոտնակների մոտ, մենք գտնում ենք ՊԱԿ-ի սպա Գևարային և զրուցում նրա հետ գործի մասին։ Զրույցից հետո նրանից ստանում ենք սարք, փաստաթղթեր, կտրոն և առաջ շարժվում դեպի ապաստարան։

Հասնելով վարձկանների ապաստարան՝ մուտքի մոտ զրուցում ենք պահակի հետ և ներս մտնում։ Սեղանների մոտ տեղադրում ենք լսող սարք։ Սարքը տեղադրելուց հետո մենք բարձրանում ենք առաջին հարկ և այնտեղ որոնում ենք քեշը՝ Stepanych-ի հրահանգների վերաբերյալ նշումով։

Քեշի բովանդակությունը վերցնելուց հետո մենք գնում ենք բար դեպի Ստեփանիչ: Փաստաթղթերը տալիս ենք ու վարձ ենք ստանում։ Հետո գնում ենք Գևարա։

Մենք նրան զեկուցում ենք կատարված առաջադրանքի մասին, նա ասում է, որ տեղեկություն լինելուն պես կկապվի մեզ հետ։ Եկեք գնանք տեխ.

Հասնելով լվացքի տեխնիկին, մենք հաղորդագրություն ենք ստանում PDA-ով, և նա խնդրում է մեզ գալ հին, լքված եկեղեցի:

Հասնելով լքված եկեղեցի, նրանք կրակում են մեր թիկունքից SVD-ից, և մենք կորցնում ենք գիտակցությունը։ Մենք արդեն արթնացանք Սկիֆի մոտ, և նա պատմում է մեզ հետ կատարվածի մասին։ Զրույցի ավարտից հետո նկատում ենք, որ Խմուրը սկսել է շարժվել։

Գլոմիին հետևելով՝ հասնում ենք եկեղեցի, որտեղ նա քավում է իր մեղքերը և խնդրում սպանել իրեն: Մենք սպանում ենք նրան և անհրաժեշտության դեպքում վերցնում ենք նրա տեխնիկան։

Գլոմին սպանելուց հետո մենք ամեն ինչ ասում ենք Բազեին, և նա անհետանում է։ Դրանից հետո մենք գնում ենք Սկիֆի մոտ և պատմում նրան այս պատմության մասին։

Այն ամենից հետո, ինչ տեղի ունեցավ, մենք գնում ենք Հերթապահ առաջնորդի մոտ և օգնություն խնդրում։ Նա ասում է, որ համաձայն է օգնել և տալիս է իր ջոկատի կոորդինատները հյուսիսային մատակարարման բազայի մոտ։

Հասնում ենք մեզ անհրաժեշտ կետին և զրուցում ջոկատի ղեկավար Ռուկի հետ։ Մենք սպանում ենք մատակարարման բազայի պահակներին և գրոհում ենք բազան։ Հարձակման ավարտից հետո հսկիչը մտնում է բազա։ Մենք սպանում ենք հսկիչին.

Վերահսկիչին սպանելուց հետո մենք զեկուցում ենք Ռուկին և ճամփա ընկնում՝ գրոհելու ապաստարանը:

Ապաստանը մաքրելուց հետո գնում ենք բար և այնտեղ զրուցում Վինտորեսի հետ։ Նա խնդրում է իրեն օգնել մեկ հետախույզի սպանության հարցում։ Բայց նախ, հատուկ սարքավորումների օգնությամբ դուք պետք է հաշվարկեք այս stalker-ի գտնվելու վայրը, ապա վերացրեք այն:

Բարից դուրս գալուց առաջ մենք խոսում ենք ավտոտնակների մոտ գտնվող հետախույզի հետ և համաձայնվում օգնել նրան:

Աշտարակի գագաթին գտնվող գյուղում մենք տեղադրում ենք հատուկ սարք և ստանում այդ սթալքերի կոորդինատները։ Բայց նախքան նրան սպանելը, մենք վազում ենք օգնելու մեր հետապնդողին, ով խնդրել է սպանել իր զոմբի ընկերոջը։ Մենք սպանում ենք զոմբիին և վազում սպանելու հետախույզին Վինտորեսի հուշումով: Երկու թշնամիների վերացումից հետո մենք գնում ենք բար։ Վինտորեսին ասում ենք, որ նրա թշնամին արդեն զոմբիացրել են։ Նա մեզ նոր առաջադրանք է տալիս, ըստ որի՝ պետք է գտնել գոտու քարտեզը՝ բոլոր նշաններով։ Բարից դուրս գալուց առաջ մենք խոսում ենք ավտոտնակների մոտ զոմբիների հետախույզի սպանության մասին և որպես պարգեւ նրանից արտեֆակտ ենք ստանում։

Եկեղեցու երկրորդ հարկում ուսապարկի մեջ մենք վերցնում ենք գոտու քարտեզը բոլոր նշաններով և գնում դեպի բար դեպի Վինտորես: Մենք նրան տալիս ենք գոտու քարտեզը և գնում Պրիպյատ։

Պրիպյատում մեզ դիմավորում են մոնոլիտները, մենք պայմանավորվում ենք համագործակցել նրանց հետ և առաջ շարժվել նրանց հետ։ Հասնելով անոմալիային՝ մենք սկսում ենք դրա մեջ արտեֆակտներ փնտրել, և պայթյուն է տեղի ունենում։ Դրանից հետո մենք գտնում ենք, որ Մոնոլիտները մահացել են և գնում են իրենց առաջնորդի մոտ:

Հասնելով Պրոմեթևսին, մենք խոսում ենք Պրիպյատի Մոնոլիտ Բորլանդա անունով առաջնորդի հետ և պատմում նրան ամբողջ պատմությունը: Դրանից հետո նա մեզ հանձնարարում է սպանել մի հետախույզ, ով բարձրացել է Պրիպյատ։

Հասնելով լվացքատուն՝ մենք գտնում ենք, որ սա Սկիֆ է: Մենք խոսում ենք նրա հետ և համաձայնում ենք, որ Սկյութին պետք է թաքնվի: Մենք վերադառնում ենք Բորլանդա և զեկուցում նրան կատարված առաջադրանքի մասին։

Հետո նոր առաջադրանք է տալիս. Դուք պետք է որոշ փաստաթղթեր վերցնեք Yubileiny KBO-ից:

Հասնելով Yubileiny KBO, մենք փաստաթղթերը վերցնում ենք սեյֆից:

Ես վերցրեցի փաստաթղթերը, հանդիպում ենք մեր անհետացած տեխնիկ Շայբային, ով SVD-ով կրակել էր մեր թիկունքից։

Դպրոցում մենք խոսում ենք Գևարայի հետ և պատմում իրավիճակի մասին։

Դրանից հետո մենք ստանում ենք ջոկատի հետ հանդիպման առաջադրանքը։ Հասնում ենք գծանշված կետին և այնտեղ հանդիպում ենք մեզ ծանոթ հետախույզներին՝ Վինտորեզին, Շերլոկին և բարմեն Ստեպանիչին։ Մենք խոսում ենք նրանց հետ և գնում Լվացքի մոտ նշված կետը: Այնտեղ նկատում ենք, որ ինչ-որ վարձկանի գլխավորությամբ մոնոլիտը սպանվում է միայնակ։

Մենք հետևում ենք վարձկանին, և նա մեզ տանում է հիվանդանոց։ Մենք սպանում ենք նրան և ուսապարկից վերցնում արտեֆակտը։ Վերցնելով արտեֆակտը՝ մենք սկսում ենք լսել Մոնոլիտի կանչը:

Հասնելով PDA-ում նշված կետին՝ անցնում ենք Չեռնոբիլի ատոմակայան։

Կայարանում մենք խոսում ենք Թորի հետ, որից հետո մեզ տանում են գնդակահարության։ Մինչ զրույցն ավարտեք, մենք նրանից նռնակ ենք գնում։ Եվ մեր ընկեր Սկիֆը պետք է սպանի մեզ։ Նա հրաժեշտ է տալիս մեզ և ասում, թե ուր է Պրիպյատ տանող տելեպորտը։

Մենք վազում ենք դեպի տելեպորտ, բայց չենք ցատկում դեպի այն: Մենք սպանում ենք պահակին նռնակով, որը կանգնած է տելեպորտի մոտ և խլում նրա զենքը։ Հետո մենք սպանում ենք մնացած բոլոր Մոնոլիտներին։

Մենք փաստաթղթեր ենք վերցնում Թորի աղյուսակից և կարդում: Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս տելեպորտի միջոցով դեպի կայարանի մյուս կողմը:

Այնտեղ ճարտարության և պտուտակի օգնությամբ մենք ճանապարհ ենք անցնում անոմալիաների միջով և դուրս գալիս Պրիպյատ։ Պրիպյատում խոսում ենք Ստեփանիչի հետ և գնում հիվանդանոց։

Հիվանդանոցում մենք հանգիստ ճանապարհ ենք անցնում, և մեզ վրա նոր խնդիր է գալիս, ըստ որի պետք է ստուգել հիվանդանոցի երկրորդ հարկը։

Հիվանդանոցի երկրորդ հարկում մենք հանդիպում ենք Բորլանդային և զրուցում նրա հետ։ Այնուհետև մենք դուրս ենք գալիս գոտուց բուֆերային գոտու միջով:

ՍՏԱԼԿԵՐ Չեռնոբիլի քրոնիկներընոր սյուժեի փոփոխություն, որը ներկայացված է Stalker Call of Pripyat հարթակում: Հիմնական առանձնահատկություննորաձեւությունը նոր սյուժետային բովանդակություն է, որտեղ գլխավոր հերոսն այս անգամ կլինի Կլիմ անունով հետախույզը: Սյուժեն կծավալվի երեք վայրերում, որտեղ խաղացողը կսպասի բազմաթիվ gameplay փոփոխությունների, մի շարք եզակիների. խաղային համակարգեր, կտրվածքային տեսարանների առկայություն և հեղինակի ձայնային դերակատարում։

ՀՈՎԱԾԻ ՄԱՍԻՆ.

Գլխավոր հերոսը՝ Կլիմը, փորձառու հետախույզը, 3 տարի է, ինչ գտնվում է Զոնում՝ հիմնականում արտեֆակտների որոնմամբ և վաճառքով։ Հազվադեպ և ոչ առանձնակի պատրաստակամությամբ, նա իր վրա է վերցնում տարբեր գործեր, այդ թվում՝ լավ վարձատրվող՝ հասկանալով, որ չարժե նորից վտանգի ենթարկել մաշկը, և ոչ ամեն հաճախորդ է կատարում իր պայմանները։ Կլիմը լավ համբավ ունի այլ թափառաշրջիկների շրջանում։ Սակայն գլխավոր հերոսը մի փոքր այլ նպատակ ունի, որով, փաստորեն, նա եկել է Զոնա։ Մի անգամ, նույնիսկ մինչև վթարը, Կլիմը ապրում էր Չեռնոբիլ-1 փոքրիկ քաղաքում (Պրիպյատի մոտ): Աղետից մի քանի օր առաջ տեղեկություն էր տարածվել կայարանում սարսափելի ողբերգության մասին, որը տեղի կունենա մոտ ապագայում։ Եվ ամենազարմանալին այն էր, որ սա պետք է կրկնվի քսան տարի հետո։ Կլիմը, ստանալով նամակ այս տեղեկություններով, թեև քիչ բան է հասկանում, այնուամենայնիվ որոշում է ընտանիքի հետ հեռանալ քաղաքից։

Մի քանի օր անց տեղի ունեցավ կանխատեսված աղետը։ Եվ քսան տարի անց տեղի ունեցավ երկրորդ աղետը, որը ձևավորեց Գոտին։ Կլիմը որոշում է վերադառնալ երբեմնի լքված երկիր, գտնել իր տունը և նույն նամակը։ Այն մանրամասն նկարագրում էր որոշ անոմալիաների և երևույթների մասին։ Կլիմը ցանկանում է հասկանալ, թե ինչ է տեղի ունեցել, որն ամբողջությամբ փոխել է շատ մարդկանց, այդ թվում՝ իր կյանքը։ Բայց երկրորդ աղետից հետո Պրիպյատի շրջակայքը լի է վտանգներով, և սկսնակ հետախույզից երեք տարի պահանջվեց Գոտուն ընտելանալու համար:

ՀԻՄՆԱԿԱՆ ՓՈՓՈԽՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐ.

  • Մշակված պատմվածքի գիծ, որը թույլ է տալիս հատվածի ընթացքում ընկղմվել խաղի մեջ։
  • Հատուկ մոտեցում երկխոսությունների իրականացմանը. Բազմաթիվ երկխոսություններ բացահայտում են խաղի կերպարներպատմել նրանց ճակատագրի մասին. Տեքստերի իրավասու ուսումնասիրությունը հնարավորություն է տալիս ոչ միայն անմիտ կերպով կատարել առաջադրանքները, այլև խորանալ տեղի ունեցողի էության մեջ:
  • Սյուժեն տեղի է ունենում երեք վայրերում՝ Չեռնոբիլ-1, Պրիպյատ, Չեռնոբիլ-4 (Չեռնոբիլ):
  • Տեղակայման վայրերի բարձրորակ կարգավորում, բավականաչափ թաքստոցներ, լիարժեք սիմուլյացիա, արհեստական ​​ինտելեկտի նոր սխեմաներ (հետապնդողի կողմից արտեֆակտներ + անիմացիաներ հավաքելը և առևտուրը + անիմացիաները), անոմալ գոտիներեւ stalker հիմքերը ձեւով ZP.
  • Հավասարակշռության առկայությունը խաղի բաղադրիչներում (առևտուր, անոմալիաներ, մուտանտներ, զենքեր):
  • Որոշ պարամետրեր հարմարեցնելու հնարավորություն:
  • Ձայնային կատարում որոշ կերպարների և սյուժետային կետերի համար:
  • Հասանելիություն եզակի համակարգարտեֆակտների փոխակերպում, որը հիմնված է արտեֆակտների միանգամից մի քանի նմուշների համադրության վրա:
  • Մասնակիորեն ներգրավված են առաջին դեմքի կանոնավոր և շարժիչային տեսարանների առկայությունը, GUI միջերեսները:
  • Եղանակի բազան հիմնված է SWTC-ի վրա՝ եղանակային ցիկլի ճշգրտված կազմաձևերով:

Սա հեռու է ամբողջական ցանկը, կարող եք ավելին իմանալ ուղղակիորեն կատարված բոլոր փոփոխությունների մասին՝ անցնելով Չեռնոբիլի քրոնիկական ռեժիմը։

ՆԱԽԱԳԻԾԸ ԿԱՏԱՐԵԼ Է.

  • strelokqvt (strelok200) - ծրագրավորում, շարժիչի խմբագրումներ;
  • ULTRA - տեքստ, երկխոսություններ;
  • Den-stash - cutscenes և NPC անիմացիաներ;
  • DayZ LIDER - կերպարների ձայնային դերակատարում;
  • Vintorez94 - համապարփակ օգնություն, ներածական տեսանյութ;
  • FantomICW - համապարփակ օգնություն, անիմացիաներ;
  • goodween39 - ձայնային գործողություն տեսահոլովակների համար;
  • gridgt - հյուսվածքներ;
  • LENA_D - եզակի արվեստի գործեր, դիզայն;
  • Malik - լոգոտիպ, էկրանապահ:

    Տեղադրման ծրագիրը հնարավորություն է տալիս կարգավորել որոշ պարամետրեր ինքներդ ձեզ համար: Մասնավորապես՝ անոմալիաների հավասարակշռություն, մուտանտներ, բարակ, սաունդթրեք։

    Անոմալիաների և մուտանտների հավասարակշռությունը.

    Դուք կարող եք ընտրել երկու տեղադրման տարբերակներից: Առաջինը ստանդարտ հաշվեկշիռն է, կոնֆիգուրացիան օրիգինալ խաղ. Այստեղ, թերեւս, բացատրություն պետք չէ։ Երկրորդը բարդ տարբերակ է (գիրք)։ Սա չի նշանակում, որ գրքի տարբերակը մեզ առաջարկում է վերջնական «հարդքոր»: Դա պարզապես ողջամտության սահմաններում հնարավորություն է տալիս «զգալ գոտին», այսինքն՝ նպաստում է հետաքրքիր խաղախաղին։ Խաղացողները պետք է պտուտակի օգնությամբ տեղափոխվեն անոմալիայի կենտրոն, ձեռք բերեն արտեֆակտ, վաճառեն այն և գումարը օգտագործեն իրենց սարքավորումները գնելու և կատարելագործելու համար: «Վերամտածվել է» նաեւ առեւտրային հաշվեկշիռը։ Միանգամայն հնարավոր է գումար աշխատել ցանկացած բանի վրա, բայց միևնույն ժամանակ խաղացողը հետ չի քայլի լավագույն սարքավորումներըարդեն խաղի սկզբում։

    Խաղացողը կարող է ընտրել խաղի գլխարկը: Առաջարկվում է երկու տարբերակ՝ նորմալ (հիմնված PvM գլխարկի վրա՝ փոփոխություններով) և մինիմալիստական ​​(չկա մինի-քարտեզ, առողջության ցուցանիշները և պտույտների քանակը քիչ տեղ են զբաղեցնում էկրանին):

    Ձայնի ուղեկցում.

    Այս պարամետրը հնարավորություն է տալիս կամ անջատում երաժշտությունը հիմքերի վրա: