Խաղադաշտերի մարտավարության արվեստ. Art of Tactic խաղային համակարգի ակնարկ. Հակիրճ, թե ինչպես խաղալ այն

Ողջույններ, սիրելի ընթերցողներ: Այսօր ես ձեզ կպատմեմ Zvezda ընկերության նոր մոդելի մասին, որը խանութներում հայտնվեց միայն անցյալ ուրբաթ՝ խորհրդային ծանր IS-3 տանկի մասին։

IS-3-ը T-44-ի հետ միասին վերջին խորհրդային տանկն էր, որը արտադրվել էր սակավ և պատերազմի ժամանակ: Նշածս երկու տանկերն էլ պատրաստվում էին փոխարինելու պատերազմի լավագույն տանկին՝ համապատասխանաբար T-34-85-ին և ծանր ԻՍ-2-ին: Հետևաբար, տանկը պարզվեց, որ հնարավորինս պարզ և էժան է արտադրվում, մեքենա վարելը նույնպես արտասովոր բան չէր, գյուղի ցանկացած զորակոչիկ, կարճ դասընթացից հետո, կարող էր մեքենան մարտի մղել: Մեքենայի արտաքին տեսքը լիովին արտացոլում է այն դարաշրջանը, որին պատկանել է մեքենան։ Նրանց համար, ովքեր չեն հասկանում, թե ինչի մասին եմ խոսում, պարզապես համեմատեք IS-3-ը և IS-7-ը, երկրորդը նախագծվել է դանդաղ, նրանք չեն խնայել դրա վրա, արդյունքը պարզվեց, որ էլեգանտ մեքենա է, որը զարմացնում է. իր չափերով ու ձևերով։ ԻՍ-3-ը զրկված է խաղաղ ժամանակաշրջանի այս ողջ փայլից։ Մեր առջև պատերազմի աշխատող է, որը, սակայն, ժամանակ չուներ պատերազմի համար։ Ոմանք իգրոդաբար, որոնք շատ վատ պատմություն ունեն, հրում են այս տանկըԲեռլինը գրոհելու համար մարտական ​​իրավիճակում, բայց մենք այս գործերը կթողնենք մշակողների խղճի վրա: Կրկնում եմ՝ ԻՍ-3-ը չի մասնակցել Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մարտերին, ինչպես T-44-ը։
IS-3-ը ծնվել է 1944 թվականին որպես Կիրովեց-1 նախագիծ՝ լեգենդար դիզայներ Ջոզեֆ Կոտինի ղեկավարությամբ: Մեքենան իր մեծ եղբոր՝ Isom No 2-ի համեմատ ավելացել է ընդամենը 3 տոննայով, ստացել է այսպես կոչված. «pike nose» - ամենաթեք զրահը կորպուսի աղեղում և այդ ժամանակաշրջանի համար անսովոր՝ մեծ կլոր աշտարակ։ IS-3 թնդանոթը ժառանգվել է IS-2, D-25T 122 մմ տրամաչափով։ եւ տակառի երկարությունը՝ 48 տրամաչափ։ Ընդհանուր առմամբ թողարկվել է 1555 օրինակ։
Նոր տանկերի առաջին հրապարակային հայտնվելը համարվում է հաղթողների շքերթը պարտված Բեռլինում։ Արևմտյան դաշնակիցների համար խորհրդային նոր տանկի հայտնվելը նման էր կապույտ պտուտակի: Արևմուտքում ԻՍ-3-ը դեռ երկար ժամանակ կդառնա խորհրդային զրահատեխնիկայի հզորության և անպարտելիության խորհրդանիշ։ Այնքան զարմանալի էր նորը ծանր տանկ.

IS-3-ը Բեռլինում շքերթի ժամանակ.


Իսկ Մոսկվայի շքերթին։


ԻՍ-3-ն արտահանվել է Եգիպտոս և ԿԺԴՀ (M. Baryatinsky All tanks of the SSSR. The most full encyclopedia. Moscow. Yauza. Eksmo. 2013 p. 336): Կորեական ԻՊ-ների մասին տեղեկություն չգտա, բայց եգիպտականների բախտը բոլորովին չբերեց։ Նրանք մասնակցել են արաբա-իսրայելական պատերազմներին, որտեղ կամ այրվել են, կամ դարձել ավար «մեր նախկին ժողովրդի մեկ քառորդի համար»։

Իսրայելի գավաթ. IS-3 Լատրունի թանգարանում. Հետին պլանում T-34-85-ն է՝ IS-3 ISU-152(՞)-ի աջ կողմում, իսկ աջ կողմում՝ ինձ անծանոթ մի բան՝ Շերման բազայով և ֆրանսիական AMX թնդանոթով։

Սինայի դաշտերում ԻՍ-3-ի աննախանձելի ճակատագիրը կապված է առաջին հերթին մեր արաբ գործընկերների դեմ պայքարելու ցածր որակավորման և «ունակության» հետ։ Նրանք չէին հաղթի այդ պատերազմում, եթե նույնիսկ մի պորտալ բացվեր, որտեղից իրենց կմատակարարվեր 3-4 Տ-90-ների ֆիրման։
Եկեք ուղղակիորեն անցնենք մոդելի վերանայմանը:
Տուփը մեծ է, ինչպես ուշ շրջանի տանկերի մեծ մասը, հետևաբար կայքում գինը 280 ռուբլի է: Մենք բացում ենք տուփը: Ներսում սպասում ենք մի տոպրակի, որի ներսում կան երկու կանաչ ցողուններ


և հրահանգներ։

Եկեք ավելի սերտ նայենք սփրյուներին:
Առաջինը.




Երկրորդ.




Երկու սփրուներն էլ պատրաստված են բարձրորակ ավանդական Zvezda կանաչ պլաստիկից։ Պլաստիկը չի ճկվում կամ կոտրվում: Փոքր մասերը լավ ամրացված են և պարզապես չեն պոկվում տեղափոխման ժամանակ։
Հավաքված մոդել.









Ի՞նչ կարելի է ասել ժողովի մասին։ Սկսենք վատից. 21 և 22 մանրամասները հրաժարվել են պահել առանց սոսինձի: Ավելին, 21-ը ոտքի է կանգնել, բայց դուրս է ընկել՝ փորձելով «լոգանքն» ամրացնել գործի «կափարիչին», իսկ 22-ը պարզապես հրաժարվել են ֆիքսվել։ Երկուսն էլ պետք է սոսնձված լինեին: Վերջին լուսանկարներում ծխածածկույթի տանկը ներկայացնող հատվածն ընկել է։ Ես միտումնավոր սխալ տեղադրեցի այն (վերջին լուսանկարում ձախ կողմում), որպեսզի ցույց տամ, որ այս 7-րդ և 8-րդ մասերը հիանալի կերպով դիմանում են նույնիսկ այն ժամանակ, երբ նրանք սխալ են կանգնում: Հիմարության դեմ պայքարը չի տուժի, ինչպես նախորդ մոդելներում, որտեղ այն պարզապես չի կարող սխալ հավաքվել:
Այժմ կողմերը. Առաջին պլյուսն այն է, որ սա խորհրդային տանկ է։ Գերմանական տանկերի շքերթը, անկեղծ ասած, անհանգստացրեց ոչ միայն ինձ։ Իսկ եթե դեռ ուշ չէ, ապա հաջորդ տարի, վատ չի լինի T-4-ը փոխարինել սովետական ​​ինչ-որ բանով, ասենք, T-28 կամ KV-1՝ աշտարակի վրա էկրաններով (դա ավելի հեշտ է և էժան, քան պատրաստելը. ձուլածո պտուտահաստոց), այո, և BA-64-ը նույնպես վատ չէր լինի: Մոդելի երկրորդ առավելությունը դրա հավաքումն է։ Հավաքման մակարդակի առումով IS-3-ը համեմատելի է պանտերայի հետ, բայց ի տարբերություն գերմանական պանտերիայի, ոչինչ պետք չէր կարգավորել: Գործը մի սեղմումով հավաքվեց ու չէր պատրաստվում քանդվել։ Սայլակը հեշտությամբ տեղադրվում և հանվում է, ինչը միանշանակ պլյուս է նրանց համար, ովքեր նկարելու են մոդելը:
Ի՞նչ կարելի է ասել վերջում. Մոդելը գերազանց է, միակ թերությունը, որ աչք է ցավում, պտուտահաստոցի վրա ավտոմատի բացակայությունն է, մնացած ամեն ինչը բողոք է «հավաքում առանց սոսինձի» գրության, որն այնքան էլ կարևոր չէ։ Հավաքված մոդելը փոքր մասերի քանակով համեմատելի է պանտերայի հետ, բայց միևնույն ժամանակ այն ավելի պարզ է և չի պահանջում ամբողջ կառուցվածքի ձեռքով ճշգրտում մարմինը հավաքելուց հետո: Այստեղ պարզապես ճաքեր չեն կարող լինել, եթե դուք ամեն ինչ ճիշտ եք արել և հավաքելուց առաջ դանակով հանել եք փորվածքները:
Առանձին-առանձին կցանկանայի խոսել այն բացիկի մասին, որը դուրս եկավ մոդելի թողարկման օրը, որը չի կարող չուրախանալ։ Քարտը դուրս եկավ... և ահա այն։

Անկեղծ ասած, ես այնպիսի զգացողություն ունեմ, որ Վագրից սկսած քարտերը սկսեցին պատահականորեն պատրաստվել: Ուշ ժամանակաշրջանի տանկերի բնութագրերը պարզապես սպանում են տանկային մարտը խաղի մեջ: Երկու տանկերը մենամարտում երաշխավորված կլինեն միմյանց կողմից ոչնչացվելու հարվածները հաշվելուց հետո: Հինգը մերձամարտում առաջացնում է զգացմունքների և հույզերի մի ամբողջ գունապնակ: Միաժամանակ տանկ 122 մմ. Չի կարելի ատրճանակով կրակել բունկերների վրա... Ընդհանուր առմամբ, Մոսկվայի մրցաշարից հետո մենք կաշխատենք մրցաշարի կանոնները վերջնական տեսքի բերելու և տանկերի չափազանց գերագնահատված բնութագրերը շտկելու վրա։ IS-3-ը ձեռք կբերի բունկեր ոչնչացնելու ունակություն, բայց կդառնա IS-2-ի ավելի զրահապատ տարբերակը։
Շնորհակալություն ուշադրության համար.

Վերոնշյալ վերանայման մեջ նախկինում կային տողեր, որ մոդելի մինուսը պտուտահաստոցը 360 աստիճանով պտտելու անհնարինությունն է։ Նիկոլայ Զորինի որոնումների շնորհիվ ես հրաժարվում եմ այս հայցից։

Ողջույն սիրելի ընկերներ։ Այսօր ես ձեզ համար պետք է վերանայեք գերծանր տանկի մի ամբողջ նախատիպը պատշաճ անունով ... Մուկ ... լավ, հասկանում եք ...
Երբ բրեզենտը պոկվեց հսկայական հրեշից, մի շշուկ թռավ փորձնական խմբի միջով։ Անգամ ամենափորձառուներն ու ամենափորձառուները լռեցին, երբ տեսան բացված պատկերը։ Բեռլինի մերձակայքում գտնվող խիստ դասակարգված ուսումնական հրապարակում փորձարկողների հատուկ ջոկատի ղեկավարը մտածված նայեց 189 տոննա կշռող մարտական ​​մեքենային: Տարեց տանկիստը, ով սկսեց իր մարտական ​​կարիերան երեսունականների սկզբին, նա զարմանքով և երկյուղածությամբ վարում էր նոր հռչակված Երրորդ Ռեյխի առաջին ծանր տանկերը մարզադաշտի շուրջը, ակնածանքով հետևում էր, թե ինչպես է գերմանական տանկային հանճարների ռազմական միտքը հասունանում և իր վրա վերցնում։ Հատկություններ. «Տրոյկան», «Չորսը», «Ստուգ-3»-ը, ապա 1940-ի սկզբին նրան թվացին զարգացման գագաթնակետը։ Անթաքույց ծիծաղով նա գործընկերներին բացատրեց արևմտյան դաշնակիցների գրավված տանկերի առանձնահատկությունները, որոնք մեծ քանակությամբ բերվել էին գաղտնի պոլիգոն։ Բայց կատակներն ավարտվեցին, երբ հարթակներում բերվեցին նոր խորհրդային տանկեր։ Օ՜, որքան ջանք է ծախսվել նրանց վերակենդանացնելու համար, և ինչպես արհամարհանքը փոխարինվել է տարակուսանքով, իսկ հետո՝ հիացմունքով ռուս տանկերի կոնստրուկտորների նկատմամբ։ Մինչեւ վերջերս նա ու իր գործընկերները զեկույցներ էին գրում գերմանական նոր տանկերի փորձարկումների մասին, որոնք շատ հակասական տպավորություն էին թողնում։ Բայց նրանք հույս ունեին, որ տանկերը կբերեն իրենց խելքին, որ արդիականացված Stuggs-ը և Fours-ը կժամանեն, բայց մարզադաշտում գերծանր տանկի նախատիպ կար, երբ տեսան, փորձարկող ջոկատի ղեկավարը և պոլիգոնի գլխավոր ինժեները միաձայն ասաց ընդամենը մեկ արտահայտություն. «Das ist polar fox!»

1942-ի վերջին ավստրիացի նկարիչը հրամայեց մշակել և գործարկել բեկումնային տանկի՝ թշնամու ցանկացած տեխնիկայի համար անխոցելի զրահով... շտապեց յուրացնել բյուջեն և սկսել զարգացումը։ Գերմանացի տանկային գեներալի արկածային գրքի համաձայն՝ նախատեսվում էր ստեղծել 175 տոննա տանկ 150 մմ-ով։ թնդանոթ. Հիշատակարանները բնավ բառից աղբյուր չեմ համարում, բայց ինչ-որ բան ինձ հուշում է, որ Հայնցն այստեղ չի ստում, թեկուզ միայն այն պատճառով, որ Ֆյուրերը մեծ սեր ուներ մեծ ու երկար հրացանների նկատմամբ։
Փորձությունների վրա.

Թագուհին ծննդաբերել է կամ որդու կամ աղջկա գիշերը։
Առանց ատրճանակի մեքենան մտել է մարզահրապարակ. Երբ աշտարակը կառուցվեց և հանձնվեց, պարզվեց, որ տանկը մի փոքր գիրացել էր՝ մինչև 188,9 տոննա, և մեկ ատրճանակի փոխարեն դրանք երկուսն էին, և մեկից ավելին՝ 150 մմ ցանկալի ակնարկով։ բռնապետը։ Ընդհանուր առմամբ երկու մեքենա է հավաքվել, իսկ երկրորդը, ըստ ամենայնի, աշտարակ չի ունեցել։ Նրանք. ստեղծել է երկու կորպուս և մեկ աշտարակ, ոչ թե 3 պատրաստի տանկ և ոչ թե 10 նմուշ, այլ 2 կորպուս և 1 աշտարակ։ Դատելով այն հանգամանքից, որ մեքենան չի գնացել ճակատամարտի, այլ ոչնչացվել է, երբ մոտեցել են Առաջին ուկրաինական ճակատի զորքերը՝ մարշալ Իվան Կոնևը, հավանական է, որ շասսին շատ բան թողել է, և մեքենան պարզապես չի կարողացել նույնիսկ քարշ տալ դեպի անշարժ դիրք. Ըստ Կոնևի հուշերի՝ մեր ինժեներները բոլորովին պատահաբար հանդիպել են «Մկնիկի» բեկորներին, և մինչ այս հանդիպումը նրանք ոչինչ չգիտեին նախագծի մասին։ Ինչ էլ որ լիներ, բայց տանկը մարտի չգնաց, մենք այն ստացանք որպես գավաթ, և մեկ ու կես օրինակի բեկորներից ստեղծվեց այն նմուշը, որն այժմ կանգնած է Կուբինկայում:
Ահա թե ինչպես են նրան գտել մեր զորքերը։ Ֆաշիստական ​​ռեժիմի վախճանի ուրախությունից մկան աշտարակը պոկվեց։

Ֆաշիստական ​​տարրերի ու գերմանացիների թաց երազ. Երկու կատեգորիաներն էլ այս նկարը գերադասում են անկապ և կանայք:


Անցնենք մոդելին։
Տուփը մեծ է, ինչպես պատերազմի ուշ շրջանի տանկերը։ Գինը համապատասխան է։
Ներսում մենք սպասում ենք ավանդույթի, որն արդեն դարձել է՝ պայուսակ բաց մոխրագույն պլաստիկի երկու ցողունով, որը հաճելի է աչքին:


Եվ հրահանգներ.


Սպրուներ.
№1.


№2.


Հավաքված մոդել.







Ի՞նչ կարելի է ասել մոդելի մասին: Հավաքվում է սեղմումով առանց որևէ խնդիրների: Սլոտները վերացվում են համակարգված տեղադրման մեթոդով: Աշտարակը մեծ է և պտտվում է 360 աստիճանով։ Մարմնի հանդերձանք ընդհանրապես չկա, և որտեղից է այն գալիս: Սա, հավանաբար, զրահապատ նավատորմի միակ ներկայացուցիչն է, որը ես չեմ ապամոնտաժի մինչ նկարելը, բացառությամբ, իհարկե, աշտարակը հանելու համար։ Մնում է միայն մի շիշ փափուկ վարդագույն ներկի բացակայությունը մեքենայի վրա պատմական քողարկման համար:
Կարերի և ֆլեշի մասին ոչինչ չասացի, որովհետև չկան, բացառությամբ գծերի կարի, բայց այն երևում է միայն առջևից և հետևից, և կարելի է բավականին հեշտությամբ շտկել:
Մոդելը հիացնում է իր չափսերով և չափսերով։ Դա իսկապես հիանալի է, շատ ավելի լավ, քան թանգարանում կամ տանկով զբոսանքների ժամանակ:
Շնորհակալություն բոլորիդ ուշադրության համար։

Ողջույն սիրելի ընկերներ։
Այսօր իմ ձեռքերում էր մեկ այլ նորույթ Zvezda ընկերության կողմից՝ Jagdpanther-ը։

Արդեն Խորհրդային Միության առաջին մարտերը գերմանացիներին ցույց տվեցին, որ այս պատերազմը զբոսանք չի լինի։ Զանգվածային հանձնվելու և հրացանները տանկեր ջարդելու փոխարեն (հղում կղզու վարչապետի հուշերին), շրջապատված սովետական ​​զինվորներն ու հրամանատարներն ամբողջ ուժով և միջոցներով փորձում էին փախչել կաթսայից՝ համառորեն գնալով արևելք՝ միանալ իրենց սեփականներին։ . Գնդացրորդները կռվել են մինչև վերջին արկը՝ ամոթալի գերությունից նախընտրելով ընդունել մահը ֆաշիստական ​​տանկերի հետքերով։ Հրացանը դադարեցրել է կրակը միայն այն բանից հետո, երբ պարկուճները վերջացել են, կամ հաշվարկը ոչնչացվել է։ Բայց ամենատհաճ անակնկալը խորհրդային նոր տանկերի դեմն էր՝ T-34 և KV: Ռասեյնիի մոտ տեղի ունեցած ճակատամարտում, արդեն պատերազմի երկրորդ օրը, գերմանացիները զգացին խորհրդային ծանր տանկերի հարվածները։
Չնայած այն հանգամանքին, որ գերմանական զինանոցն ուներ արդյունավետ միջոցներ սովետական ​​նոր տանկերի հետ գործ ունենալու համար, շարժական գործիք էր պահանջվում ավելի շատ զրահով, համեմատած գծային տանկերի և ինքնագնաց հրացանների և գերմանացի 88 մմ սիրելի զինվորների հետ: թնդանոթ. Ծառայության մեջ գտնվող հրետանին և տանկերը աղետալի կորուստներ են կրել T-34-ի կամ KV-1-ի հետ հանդիպելիս (Ես լռում եմ KV-2-ի մասին, քանի որ նրանց մարտական ​​ուղին ավարտվել է դեռ չսկսված. նրանք մտադիր էին ճեղքել պաշտպանություն, և ոչ տանկային մենամարտերի համար): Այո, ենթակալիբրային արկերը կասեցրին խորհրդային տանկերի հարձակումները, բայց կորուստները նույնպես լուրջ էին։ Գերմանական արդյունաբերությունը չէր կարող թույլ տալ մարտական ​​ստորաբաժանումների արագ համալրումը զրահատեխնիկայով, դա ակնհայտորեն սկսեց դրսևորվել մինչև 1942 թվականի մարտը, երբ տանկերը դուրս բերվեցին հետախուզական գումարտակներից և հատուկ ստորաբաժանումներից, իսկ հնացած PZ-2-ը դարձավ հրամանատարական տանկեր: Նոր մեքենայի կոնցեպտը հետևյալն էր՝ նոկաուտի ենթարկել թշնամու տանկերը և անխոցելի մնալ նրանց համար՝ նրանց կրակի հեռահարության կամ ֆենոմենալ պաշտպանության պատճառով։
Յագդպանտերա Կուբինկայում.


«Պանտերան» ընտրվել է որպես ինքնագնաց հրացանների հիմք, քանի որ այս տանկը նախատեսված էր փոխարինելու T-4-ին և դառնալու գերմանական տանկային ուժերի հիմքը։ Հենց որ «պանտերաները» սկսեցին զանգվածաբար մտնել զորքեր, սկսեցին աշխատել ինքնագնաց հրացանների վրա։ Բայց եթե սովետական ​​դիզայներները նման մեքենաների մշակման ժամանակ հիշել են բազմաթիվ միավորներ, ապա գերմանական մռայլ հանճարները բռնեցին ավելի քիչ դիմադրության ճանապարհը: Արդեն Կուրսկի մերձակայքում Պանտերան ցուցադրեց իր հիանալի վազքի հանդերձանքը, երբ գործողության երկրորդ օրը այդ մեքենաներից գրեթե 200-ը պարզապես խափանվեցին անսարքությունների պատճառով: Բայց ինքնագնաց հրացաններն առանց փոփոխության ստացան վազքը՝ բոլոր հիվանդություններով։ Կարելի է հասկանալ գերմանացի դիզայներներին. ճակատը փլուզվեց, և խորհրդային զորքերը շտապեցին դեպի Դնեպր՝ իրենց ճանապարհին ջախջախելով բոլոր պաշտպանական գծերը, որոնց մասին գերմանական քարոզչությունն այնքան բարձր բղավում էր: Ես նույնիսկ ստիպված էի դադարեցնել աշխատանքը «Պանտերա 2»-ի վրա, որի հետ պետք է միավորվեր «Յագդպանտերան»։
1944 թվականի փետրվարին մեքենան դուրս եկավ արտադրության։ «Jagdpanther»-ը ստացել է հզոր 88 մմ։ 60 կրակոց թնդանոթ և ցածր ուրվագիծ, սա համեմատվում է գերմանական այլ տանկերի հետ… Առջևի զրահապատ ափսեը լավ թեքության անկյուններ ուներ, ինչը, զուգորդված դրա հաստությամբ, այս մեքենան դարձրեց կոշտ ընկույզ, հատկապես հաշվի առնելով, որ հիմքը Դաշնակիցների զրահատեխնիկան այդ պահին եղել է 76 մմ տրամաչափի Տ-34։ թնդանոթ, կամ Շերմաններ և Չերչիլներ։ Համեմատած վագրերի ընտանիքի և նրա ավագ եղբոր հետ՝ Jagdpanther-ը պարզվեց, որ ավելի մանևրելու և ավելի արդյունավետ է: Եվ այս մեքենան կլիներ գերմանական տանկի լավագույն կործանիչը, եթե չլինեին անիծյալ իմպերիալիստները, որոնք իրենց թռչող ամրոցներով մի քանի անգամ համեմատում էին այդ մեքենաները արտադրող գործարանը հողի հետ: «Պանտերայից» ժառանգած մանկական հիվանդությունները երբեք ամբողջությամբ չեն բուժվել։ Շասսին դեռ փչանում էր՝ գլանակների դասավորության շնորհիվ մեխանիկայի աշխատանքը վերածելով դժոխքի։ Փոխանցման տուփը դեռ խափանում էր, ինչը մեզ ստիպեց ճանապարհին թողնել ամբողջովին սպասարկվող մեքենան: Ընդհանուր առմամբ արտադրվել է 392 նման հաստոց։
Ամերիկացին վնասված ու լքված «յագի» ունի.

Այս մեքենայի մարտական ​​օգտագործումը հիմնականում արևմտյան ճակատում է, որտեղ այդ մեքենաները լավ արդյունքների են հասել։ Նրանք մասնակցել են Հունգարիայի Բալատոն լճի մոտ հարձակողական գործողությանը Արդեննում, իսկ որոշ տեղեկությունների համաձայն՝ հարձակողական գործողություններին։ Նշածս գործողություններին մասնակցության մոտավոր արդյունքը տեսանելի է վերևի լուսանկարում։ 1945-ի Վերմախտը հեռու էր նույնից, և փորձառու զինվորները կանգնեցին դրա դեմ՝ կռվելով հազարավոր կիլոմետրեր: T-34-85 տանկերի սովետական ​​հրացանները առանց որևէ խնդրի կտտացնում էին գերմանական տանկերը, և IS-2-ի հայտնվելը մարտի դաշտում ստիպեց գերմանացի տանկիստներին ավելի հուսալի ապաստան փնտրել: Ամերիկյան զորքերի գլխավոր հաղթաթուղթն այն ժամանակվա նրանց բազմաթիվ ու լավագույնն էր աշխարհում՝ ավիացիան։ Այնտեղ, որտեղ բազուկներով հետևակները չէին կարող անցնել, հարյուրավոր թեւավոր մեքենաներ անցան կողքով՝ ոչնչացնելով այն ամենը, ինչ ձեռքի էր հասնում: Վստահաբար կարող ենք ասել, որ մեր պապերը պարզապես չեն նկատել այդ մեքենաների մասնակցությունը մարտին։ Փորձագետները որոշակի եզրակացություններ արեցին, բայց սովորական զինվորները չգնահատեցին այս գազանին, ինչպես որ չգնահատեցին նացիստական ​​Գերմանիայի ռազմական տեխնիկայի այլ օրինակներ, որոնք ակնառու էին թղթի վրա և արկերով ցնցված գերմանացիների մտքում: Օրինակ՝ այս պահին ԽՍՀՄ-ում ընթանում է նոր ծանր IS-6 տանկի մշակումը, որի վրա աշխատանքները կրճատվել են միայն այն բանից հետո, երբ մեր մասնագետները ծանոթացել են մկան տանկի մնացորդներին։ Պարզ դարձավ, որ ԻՍ-6-ն այլեւս արդիական չէ, փոխարենը հայտնվեցին այլ նախագծեր։
Եկեք անմիջապես գնանք մոդելին:
Տուփը մեծ է՝ վագրի, պանտերայի կամ IS-2-ի նման։ Ներսում սպասում ենք մոխրագույն պլաստիկից բարձրորակ կաղապարված 2 ցողունի։
Մի անգամ.

Երկու.


Ինչպես նաև երկկողմանի հրահանգներ:




Հարցերի և բողոքների հավաքման վրա մոդելը չի ​​առաջացնում: Ամեն ինչ շատ որակյալ է, առանց փորելու և խորտակվելու։





Եթե ​​դուք դանակ եք ճոճում, ինչպես ես եմ անում, ապա տանիքը նման կլինի վերևի լուսանկարում: Սրանք ճաքեր չեն, ես այսպես հեռացրեցի փորվածքները: Թիմի խցիկում բացեր չկան: Նա հավաքվում է հարվածով, իսկ հետո կոկիկորեն հարմարեցված՝ առանց ուժի գործադրման։ Հրացանը գործնականում անշարժ է, ես փորձել եմ լուսանկարում կողքից ցույց տալ հրացանի շեղման անկյունը։ Եթե ​​մեքենան մրցումների կգնա ոչ թե փրփուր ռետինով, ապա խորհուրդ է տրվում ներկելուց առաջ ամբողջ կառուցվածքը սոսինձի վրա դնել՝ այն ավելի լավ կպահպանվի, երբ տեղափոխվի: Չկան դժգոհություններ և խանդավառություն. սա բարձրորակ մոդել է, որը կդառնա հավաքածուի լավ հավելում, պարզապես այն բարձր որակի հաստատում, որին Zvezda-ն վաղուց հասել է: Հավաքումն ինքնին ընդհանրապես խնդիրներ չի առաջացնում. ամենադժվարը փորվածքների հեռացումն է: Պարզ, բարձրորակ մոդել՝ առանց ծալքերի, բայց նաև առանց խցանումների։ Ես խորհուրդ եմ տալիս առնվազն մեկ այդպիսի SPG վերցնել ձեր հավաքածուից:
Շնորհակալություն ուշադրության համար.

Ողջույն սիրելի ընկերներ։ Այսօր ես ձեզ կպատմեմ նացիստական ​​Գերմանիայի մեկ այլ հրաշագործ տանկի մասին՝ «Zvezda» ընկերության «հարյուրերորդական» սանդղակով ինքնագնաց ատրճանակ Jagtigr անունով։

Jagtiger Աբերդինում. Հենց այս մեքենան է պատկերված հավաքածուի հետ տուփի վրա։


Քանի որ այս հրեշի ստեղծման պատմության մեջ իմ «սիրած» նկարիչը չի հիշատակվում, ես բավականաչափ հեգնական չեմ լինի։ Բայց մեքենայի ստեղծման պատմության մեջ կապրալի բացակայությունը չի նշանակում, որ, ի տարբերություն ռեակտիվ ռմբակոծիչի, գերմանական պանդոկի այս նմուշը հաջողակ է ստացվել։ Ընդհանուր առմամբ, տարբեր աղբյուրների համաձայն, արտադրվել է 77-79 ավտոմեքենա։ Մեկ գումարտակ մասնակցել է Բալատոն լճի հարձակմանը, որտեղ տեղի է ունեցել գերմանական տանկային զորքերի վերնախավի կարապի երգը։ Ինչպես ասաց մեր դպրոց եկած մարտերի վետերաններից մեկը (իսկ հեղինակը 12-ամյա դպրոցական է. սա բոլորը գիտեն), «Հունգարիայում ուզում էին բռունցքով հարվածել մեր փորին, չստացվեց։ դուրս». Մնացած մեքենաներն օգտագործվել են զուտ Արևմտյան ճակատում, որտեղ նրանց անձնակազմերը թեթև բեկորներ են վաստակել՝ խլելով Շերմաններ, Ստյուարտներ և դաշնակիցների տանկերի այլ մոդելներ: Ընդ որում, ոչ մերոնք, ոչ դաշնակիցները մարտի դաշտում նման մեքենաներ չեն նկատել։ Նրանք շատ քիչ էին, և նրանք տառապում էին մանկության նույն հիվանդություններից, ինչ իրենց նախահայրը՝ թագավորական վագրը։ Բավականին հաստ մեքենան էլ ավելի է փչացրել առանց այն էլ փխրուն ներքնասայլակը։ Փոխանցումը ձախողվեց: Մեքենաների մեծ մասը դարձավ դաշնակիցների բանակների գավաթներ, որոնք լքվեցին ճակատային ճանապարհներին վթարների պատճառով:
Yagtigr-ի միակ հաղթաթուղթն էր զրահի ֆենոմենալ ճակատային պրոյեկցիան և 128 մմ: գործիք. Բայց կատարողականության գերազանց բնութագրերը թղթի վրա կամ խաղի մեջ այնքան էլ գերազանց չեն իրական մարտական ​​պայմաններում, որտեղ փորձադաշտի վարորդը չէ, ով նստում է լծակների հետևում: Զանգվածային մեքենաները շարքից դուրս են եկել կամ անսարքությունների պատճառով լքվել են անձնակազմի կողմից։ Պահեստամասերի խիստ պակաս կար։ Երրորդ Ռեյխն ապրում էր իր վերջին ամիսները, ավելի ու ավելի շատ մեքենաներ դուրս էին գալիս տանկային գործարանների հավաքման գծերից, որոնք ոչ պիտանի էին եվրոպական մայրցամաքում մոլեգնող պատերազմին: Հրաշք զենքերով զինված գումարտակները շարքից դուրս են եկել արդեն երթով։ Փոսերը արդյունավետորեն կարկատելու փոխարեն, նման մեքենաների սյուները երթի վրա ձգվեցին վազքի տվյալների վատ որակի պատճառով և հեշտ զոհ դարձան իրենց հակառակորդների օդային ուժերի համար: 1945-ի սկզբին Վագրերն ու Պանտերաները գործնականում հաղթահարել էին իրենց մանկական հիվանդությունները, որոնք հուշում էին այդ մեքենաների զանգվածային արտադրության մասին, բայց գերմանացիները դարձյալ արեցին այն, ինչ անհրաժեշտ չէր: Խորհրդային Միության փորձը ցածր արտադրողականության T-60 և T-70 արտադրության մեջ, որը դարձավ երկրի փրկությունը նահանջների և բլիցկրիգների դաժան տարիներին, լուրջ չընդունվեց, հետևաբար, վստահելի T-4 կամ տեղը. Stugg-3-ը փոխակրիչների վրա զբաղեցված էր թագավորական վագրերով, ռեակտիվ ռմբակոծիչներով և այլ ակնհայտորեն անավարտ մեքենաներով: Նրանց, ովքեր կտրականապես համաձայն չեն ինձ հետ, խորհուրդ եմ տալիս ծանոթանալ մկնիկի տանկի նախագծին և գնահատել նման նախագծի ծախսերն ու հետևանքները: 1941-1945 թվականներին ԽՍՀՄ-ում նման բան են կառուցել. Ոչ Սրա միջով անցանք ֆիններեն, որտեղ պարզ դարձավ, որ SMK-ն ու T-100-ը, մեղմ ասած, արխայիկ են։ Պողպատե մարտանավերի դարաշրջանի վերջին արձագանքը SU-100Y (y) էր, բայց այն կառուցվել էր պատերազմից առաջ, և խորհրդային դիզայներները կրկին չանդրադարձան այս թեմային: Միացնել արդեն ողջախոհությունև խոստովանեք գոնե ինքներդ ձեզ, որ Վերմախտն իր հրաշք տանկերով դատապարտված էր։

Հիմա եկեք անցնենք մոդելին, կա պատմելու և մտածելու բան:
Տուփ.

Հրահանգ.


Սպրուներ. Դրանք երկուսն են։



Ժողովը սկսելուց առաջ կցանկանայի ուշադրություն դարձնել հետևյալին.
1. Դասընթացի գնդացիրը պետք է տեղադրվի վերջինը, հակառակ դեպքում կարող եք կոտրել այն։
2. Տեղադրեք գործիքը մարմինը հավաքելուց հետո:
3. «Լագերը», որոնց վրա հենվում է «լոգանքի» կափարիչը, լավագույնս ամրացվում են կափարիչի վրա, և միայն դրանից հետո միացնում են «լոգանքն» ու կափարիչը։
4. Կտրող հիմքը բավականին փխրուն է, զգուշորեն հեռացրեք փորվածքները, դուք հեշտությամբ կարող եք կտրել հատվածի մի մասը, եթե օգտագործեք սուր դանակ:
5. Զգուշորեն հեռացրեք փորվածքները այն մասերի եզրերից, որոնք տեսանելի կլինեն մոդելի մակերեսին, հակառակ դեպքում ճաքերը նույնիսկ ավելի լավ կլինեն, քան Սու-100-ի վրա, ես դեռ ստացել եմ մեկ այդպիսի ճեղք մեքենայի ետևում: Նկարելուց առաջ մի քիչ ավազով կթափեմ:
Հավաքված մոդելի լուսանկարը.




Լուսանկարը ծայրի կտրվածքով.


Համեմատության համար՝ ավագ եղբոր հետ։
Արտանետվող խողովակը մեռավ մարտում, ժամանակի ընթացքում կավարտեմ։


Առջևի տեսք.


Ի՞նչ կարելի է ասել մոդելի մասին: Tiger 2-ի համեմատությամբ այն չի ոգեշնչում։ Ժողովը համեմատելի չէ Պանտերայի հետ: Բայց մոդելն արժե, և ես չեմ ափսոսում այն ​​280 ռուբլու համար, որ վճարել եմ դրա համար։ Հավաքումը շատ ավելի հետաքրքիր և դժվար է, քան հրթիռային կայանքը: Հրացանը տեղադրված է «կախովի» վրա (եթե կարելի է այդպես անվանել), և հիանալի կերպով փոխում է թիրախի անկյունները, ինչը ես ցուցադրեցի վերևի լուսանկարում: Նկարելիս ատրճանակը կարելի է հեշտությամբ հեռացնել և ներկել առանձին: Մեր առջև այս տեսակի մոդելների արտադրության հստակ պսակն է («հյուսելը» առանց սոսինձ հավաքելիս). մանրամասները և ամրացումները լավ մտածված են, մոդելն իսկապես հավաքվում է սեղմումով, ոչինչ պետք չէր կտրել (երբեմն դուք ունեք. կապում դանակով ավարտելու համար):
Շնորհակալություն բոլորիդ ուշադրության համար։

Ողջույններ, սիրելի ընթերցողներ:
Հունվարի 8-ին Մոսկվայում շատ ցուրտ էր, սառնամանիքը բառացիորեն թափանցեց մինչև ոսկորները, մարմնի բոլոր բաց մասերը սկսեցին այրվել զրոյական ջերմաստիճանից վայրկյանների ընթացքում։ Բայց բոլոր նրանք, ովքեր գրանցվել էին միջոցառումից երկու ամիս առաջ, եկել էին գրեթե առանց ուշացման: Մեր մեջ չկային գիշատիչներ և աղջիկներ, ինչը լավ նորություն է։ Բոլոր նրանք, ովքեր խոստացել են, կատարել են իրենց խոսքը. Մինչ պատմվածքի սկիզբը, ես ուզում եմ բոցավառ ողջույններ փոխանցել մեր սիրելի մայրաքաղաքի իշխանություններին հիանալի հասարակական տրանսպորտի համար, որտեղ երեսուն աստիճան սառնամանիքի պայմաններում ջերմաստիճանը, դատելով վազքի գծից, մինուս երկու է՝ տրամվայի պահեստը կարող է ջերմություն կազմակերպել, բայց ավտոբուսների պահեստներ չկան, բայց wi-fi-ը միացված է: Արդիականացում դեմքի վրա:
Ընդամենը մի քանի խոսք պետք է ասել այն վիրահատության մասին, որը մենք խաղացինք «Մերիդիանում» սեղանի վրա։ 1941 թվականին գեներալ Ռոմելի գլխավորությամբ գերմանական և իտալական զորքերի հաղթական հարձակումից հետո բրիտանական ստորաբաժանումները նահանջեցին գրեթե դեպի եգիպտական ​​բուրգերը։ Բրիտանական կայսրության գլխավոր զարկերակի՝ Սուեզի ջրանցքի վրայով, գրավման վտանգ էր սպառնում։ Լիբիայի անապատում դիմադրության միակ կենտրոնը Թոբրուկ ամրոցն էր։ Նա ոչ մի ռազմավարական դեր չի խաղացել, սակայն ստիպել է մի քանի գերմանական և իտալական դիվիզիաներ ներգրավել իր պաշարման մեջ: Օգտվելով կապի տարածությունից և գերմանական հարվածային ուժերի թուլացումից՝ բրիտանացիները վերախմբավորեցին զորքերը, կուտակեցին պահեստազորը և 1941 թվականի նոյեմբերի 18-ին, ունենալով լիակատար գերազանցություն օդում և ծովում, ձեռնարկեցին անսպասելի ուժեղ հակահարձակում։ Մի քանի օրում նրանց հաջողվեց ջախջախել գերմանական ցնցող ստորաբաժանումները՝ հետ շպրտելով նրանց և հաղթական գրոհ ձեռնարկել՝ Թոբրուկի հերոսական կայազորի արգելափակումից հանելու համար։ Գերմանացիներն ու իտալացիները փախան՝ թողնելով իրենց մեքենաներն ու ծանր զենքերը, իսկ բրիտանական զորքերը ցրեցին գերմանացիներին ծեծելու անկարողության մասին առասպելը։ Հաջողությունը պարզապես հնչեղ էր.
Բրիտանական բանակի այս հարձակման հիմնական տանկը «Crusader» (Crusader) պատշաճ անվանումով տանկն էր, որը դարձավ ոչ միայն բրիտանական բանակի ամենազանգվածային տանկերից, այլև այս բանակի ամենաանհաջող տանկերից մեկը: . Տանկը կառուցվել է Քրիստիի կողմից նախագծված կասեցման վրա։ Պարզվում է, որ ոչ միայն ագրեսիվ Ստալինը է կառուցել արագընթաց տանկեր։ Լորդ Մարլբորոն նույնպես հանդես է գալիս որպես ագրեսոր, հսկայական քանակությամբ նա արտադրել է հիմնական տանկեր բլից-կրիգների համար: (Ձանձրալի համար. հղում մի փախստական ​​հետախույզի իր բլիցկրիգ տանկերով և թռչող շնագայլերով), բայց արագությունն ու մանևրելու ունակությունը չէին կարող փոխհատուցել թույլ զրահ, Խաչակիրը տխուր ճակատագիր է ունեցել իր զարմիկի՝ BT տանկի հետ։
Խաչակիրը զրահապատ անձնակազմով անցնում է այրվող գերմանական T-4-ով:


Մենք զորքեր ենք տեղակայում.
Բրիտանական հարվածային ուժերը իտալական պատնեշի դեմ. Բարդ տեղանքի պատճառով Դինգոյի վրա գտնվող հետախուզական գումարտակն անմիջապես ուղարկվել է հարևան հետևակային դիվիզիա։


Թոբրուկի ծայրամասերը.


Ընդհանուր տեսարան դեպի պաշարված Թոբրուկ։


Բրիտանական խմբի ընդհանուր տեսակետը.


Նախքան նկարագրությունը սկսելը մարտնչող, անհրաժեշտ է մի փոքր բացատրել այս խաղի հիմնական դրույթներն ու կանոնները։
Ճնշող կրակը մնացել է միայն հետևակային ընկերություններին։
Զինամթերքը հաշվի չի առնվել։
Հնարավոր է եղել մեկ բեռնատարին ամրացնել 2 հրետանային ջոկատ կամ ներսում տեղադրել 2 հետեւակային ջոկատ։
Բոլոր հակատանկային հրացանները կարող էին կրակել հովանոցով:
Անուղղակի կրակի կանոնն ամբողջությամբ վերանայվել է։ Ոչ թե զառեր են հանվել, այլ ճշգրտություն: Հովանոցով կրակելիս ճշգրտությունը միշտ համարվել է «մեկ»։ Այս կանոնը, մեզ թվում է, շատ ավելի մոտ է իրականությանը։ Գոնե այս անգամ մեկ-երկու հաուբիցների կրակը չդադարեցրեց ողջ գրոհը։ Զորքերի նման զանգվածը կասեցնելու համար անհրաժեշտ է 10-12 հենակետ, ինչպես եղավ իրական մարտական ​​պայմաններում, երբ միայնակ հաուբիցները կարող էին միայն որոշակի անհարմարություններ պատճառել առաջացող զորքերին։
«Որոգայթի» և «ծխածածկույթի» կանոնները չկիրառվեցին։ Չի կիրառվել նաև մի խումբ ստորաբաժանումների վրա կրակելու կանոնը։
Անապատը սահմանափակեց շարժումը մինչև 1 վեցանկյուն:
Բրիտանական տանկերի բնութագրերը փոխվեցին՝ Մաթիլդան ստացավ «երրորդ» պաշտպանությունը, իսկ խաչակիրը՝ «երկրորդ պաշտպանությունը», բայց «երրորդ արագությունը»։ Մաթիլդա ես պաշտպանություն ունեի «երկու».
Հրացանները տեղակայման/փլուզման շրջադարձ չեն կատարել: Բեռնատարներն ու ատրճանակները կարող էին ստանալ 2 տարբեր պատվերներ, այսինքն՝ բեռնատարը շարժեց և քարշ տվեց հրացանը, և երբ այն հասավ տեղում, նույն շրջադարձի վրա ատրճանակն անջատվեց: Հաջորդ քայլը կարող է իրականացվել: Ոլորտը փոխելու հրամանը հանվել է. Կրակային հատվածը մնաց միայն պաշտպանական դիրքում գտնվող ստորաբաժանումներով։
Բրիտանական հետևակը խաղացել է ցանկացած բրիտանական հետևակային բազա, բացառությամբ շտաբի:
Իտալացիների համար խաղացել են ցանկացած բազա, բացառությամբ գերմանական կանոնավոր հետևակի և շտաբի:
Իտալական տանկերը ներկայացնում էր «Պրագան»։
Նոր Զելանդիայի հետևակը ներկայացված էր օրիգինալ կերպարներով, իսկ բրիտանական հզոր հակատանկային հրացանները՝ 76 մմ: գնդի խորհրդային հրացաններ. Բոֆորներից մեկի փոխարեն նրանք վերցրին խորհրդային հակաօդային զենք։

Առաջին քայլը.
Գերմանական և իտալական ստորաբաժանումները անտեսում են ավստրիացի նկարչի հրամանը՝ շարունակել հարձակումը Սուեզի ջրանցքի վրա և տեղակայված կազմավորումով շարժվել դեպի Տոբրուկ։


Բրիտանացիները սկսում են շարժվել, բայց անապատը թույլ չի տալիս արագ շարժվել, և ճանապարհներն ի վիճակի չեն իրենց միջով անցնել այդքան զորք։ Իտալական դիվիզիան անգլիական զորքերի հարվածի տակ չմնաց, այլ խիզախորեն ու հաստատակամորեն պահեց իր դիրքերը։


Երկրորդ քայլը.
Տոբրուկի դեմ գրոհը շարունակվում է։ Բրիտանական զրահապատ ուժերը, թաքնվելով իրենց զրահի հետևում, փորձում են հարձակվել գերմանական զորքերի վրա մարտի վրա։

Սըր Օչինլեքի զորքերի հարձակողական ճակատում շարունակվում է խցանումների մեջ խրված սյուների մեթոդական առաջ մղումը` ճանապարհին ոչնչացնելով իտալական դիվիզիայի պաշտպանությունը:
Խաչակիրների թույլ զրահը անմիջապես զգացնել տվեց՝ լուսանկարում 2 տանկ արդեն կորուստներ էին կրել իտալական հակատանկային հրացաններից։


Երրորդ քայլ.
Գերմանական ստորաբաժանումները մոտեցան Թորբուքի պարիսպներին։


Գործած հրացանների, ականանետների և հաուբիցների կրակոցներով բրիտանական զորքերը խոցեցին իտալական պաշտպանությունը: Թեթև տանկերը ներխուժում են հետևակի դիրքեր և իրենց հետքերով ջախջախում նրանց։


Չորրորդ քայլ.
Թոբրուքի փողոցներում հուսահատ մարտեր սկսվեցին բրիտանական հետեւակի եւ գերմանական տանկերի միջեւ։ Հաշիվն ակնհայտորեն կղզու բնակիչների օգտին չէ։ Պաշտպանության հիմքն այստեղ ծանր զենիթային զենքերի մարտկոցն է։


Բրիտանական զորքերը ավարտում են իտալական դիվիզիայի պաշտպանությունը։ Հուսահատ դիմադրությունը հաշվարկվում էր արագորեն աջակցելու պանցերային դիվիզիաներին, սակայն գերմանացի հրամանատարները լքեցին դաշնակիցներին և ներխուժեցին Թոբրուկ:


Քարտեզի ընդհանուր տեսքը չորրորդ քայլից հետո: Առաջխաղացող բրիտանական ստորաբաժանումները նշված են ներքևի աջ անկյունում գտնվող բազայի մի կտորով: Թոբրուկը դեռ շատ հեռու է։ Գերմանացիներն արդեն պատրաստվում են հանդիպել առաջացող Թոմիին։ Կենտրոնական երկնաքերերի վրա հապճեպ հակատանկային տարածք է նախապատրաստվում։


Հինգերորդ քայլ.
Իրավիճակը Թոբրուկում դառնում է ուղղակի աղետալի։ Միայն հրաշքը կարող է փրկել բերդը:


Բրիտանացիները վերջապես հաղթահարեցին իտալական պատնեշը և շտապեցին ամայի ճանապարհներով՝ բարձրացնելով փոշու և չոր ավազի ամպեր։ Զրահապատ դիվիզիան պայքարում է բլուրների և ավազաթմբերի միջով։ Ամրացված դիրքերի գրոհը (ըստ սցենարի, իտալացիները խրամատներում էին) թանկ արժեցավ 7-րդ Պանցերի համար. կորել է «խաչակիրների» մեկ ջոկատ և լրջորեն խոցվել 2 հետևակային վաշտ (մի քանի քայլով դրանք կմիավորվեն մեկի մեջ։ )


Ընդհանուր տեսք 5-րդ շրջադարձի վերջում:


Վեցերորդ քայլ.
Թոբրուկում սկսվել է բերդի դիմադրության վերջին ժամերի հետհաշվարկը։ Զենքեր չմնաց, տանկերն այրվեցին բուռն հարձակումների մեջ։




Բրիտանացիները շարժվում են հսկայական օձային սյուներով՝ պատված պողպատե զրահներով: Շտապելու տեղ չկա, պետք է մտածել գործողությունների մասին, որպեսզի գերմանական հակատանկային զենքերը չայրեն բրիտանական թեթեւ տանկերը։ Հրամանատարությունը նորզելանդացիներին ներկայացնում է մարտի մեջ (կանաչ ափերը, որոնք կազմում են երկրորդ շարասյունը):


Դասընթացի վերջում ընդհանուր տեսք:


Յոթերորդ քայլ.
Գերմանական դիվիզիաների տանկերի մի մասը, որոնք դաժանորեն հարվածել են Թոբրուկի վրա հարձակման ժամանակ, շարժվում են դեպի բարձունքներում գտնվող իրենց հակատանկային տարածքները։
Բրիտանացիները առաջ են գնում.


Ութերորդ քայլը.
Տոբրուկը դեռ դիմանում է: Բայց գերմանական զորքերի հիմնական մասերն արդեն գնացել էին արևելք։


Բրիտանացիները սպասում են իրենց հետեւակի կենտրոնացմանը. Ռազմի դաշտում հայտնվում են վերջին ռեզերվները՝ Oasis խումբը։

Ռազմի դաշտի ընդհանուր տեսքը ութերորդ շրջադարձի վերջում.


Իններորդ քայլը.
Բրիտանական բանակի միայն մեկ ջոկատ է մնացել Թոբրուկում։


Բրիտանացիները հետեւակ են քաշում բարձունքները գրոհելու համար՝ շարվելով գերմանական հաուբիցներով: Միայն առաջավոր ջոկատը, որը բաղկացած էր 1-ին բանակային տանկային բրիգադի Մաթիլդայից և 4-րդ հնդկական հետևակային դիվիզիայի հետևակներից, կամաց-կամաց գրոհեց մի փոքրիկ գյուղ, որը գրավել էր գերմանական սակրավորների գումարտակը:


Տասներորդ քայլը.
Թոբրուկը դեռ ողջ է։ Կայսրության վերջին զինվորները, արյունահոսելով, կտրված իրենց զորքերից և դատապարտված մահվան, դեռևս պահում են երբեմնի ահեղ ամրոցների ավերակները: Գերմանացիները գրավում են բարձունքները, բայց առաջ չեն գնում՝ սպասելով բրիտանական զորքերի հարձակմանը։


Բրիտանացիները շարժվում են երկու շարասյունով, որպեսզի մաս-մաս ոչնչացնեն ամրացված տարածքները։ Ճանապարհի երկայնքով անցնում են միայն թեթև տանկեր: Հրամանատարությունը դեռ ամբողջությամբ չի որոշել, թե որտեղ են դրանք օգտագործվելու։

Տասնմեկերորդ քայլը.
Թոբրուկի հերոսական կայազորն ընկավ անհավասար մարտում՝ մեծ կորուստներ պատճառելով գերմանացիներին։ Ռոմելին ֆելդմարշալի կոչման համար կարելի է շնորհավորել արդեն 1941 թվականի նոյեմբերին։ Գերմանացիներն ուժ են հավաքում, բայց առաջ չեն գնում։ Բրիտանացիները դաստիարակում են հետեւակին։ Գերմանացիների կողմից զբաղեցրած հրամանատարական բարձունքների տարածքում գերակայության պայմաններում ցանկացած հարձակում ճակատին դատապարտված է ձախողման, և մանևրելու տեղ չկա։


Տասներկուերորդ քայլը.
Շոգ ավազների վրա «Օազիս» խումբը փորձում է շրջանցել.


Տասներեքերորդ քայլը.
Կենտրոնում մեկ Մաթիլդա ոչնչացվել է գերմանական հաուբիցների կողմից։ Ափ գծում բրիտանական հետևակը, հաղթահարելով անհանգստացնող ավազները, գործնականում պատրաստ էր հարձակվել գերմանական պաշտպանության վրա՝ կանգնելով հիմնականում տանկերից։


Տասնչորսերորդ քայլը.
Մարտեր են սկսվել ափամերձ հատվածում, երկու կողմերի հաուբիցները ոչնչացնող կրակ են հասցրել:


Տասնհինգերորդ քայլը.
«Օազիս» խումբը մանևրում է անապատով՝ հույս ունենալով գտնել «պատուհան» և ճեղքել հակառակորդի թիկունքը։
Կենտրոնում կա զորքերի զանգվածի կենտրոնացում (անապատը թույլ չի տալիս արագ շարժվել)։
Միջերկրական ծովի ափերին բրիտանական զորքերը շտապեցին առաջ։


Տասնվեցերորդ քայլը.
Առափնյա հատվածում և կենտրոնում գործում է դիրքային մսաղաց։ Բրիտանական հետևակի մի քանի ջոկատներ ոչնչացվել են ոչնչացնող կրակով։ Բրիտանացի հրամանատարներն իրենց հրացանները մոտեցնում են առաջնագծին։

Տասնյոթերորդ քայլը.
Դիրքային արյունահեղ մարտերը շարունակվում են. Տանկերի թնդանոթները և հետևակի հրացանները տաքացվում էին շարունակական կրակով։


Տասնութերորդ քայլը.
Բրիտանացիները մարտի են բերել իրենց ողջ հրետանին և մեթոդաբար նոկաուտի են ենթարկում թշնամու տանկերը։ Վերմախտի 15-րդ տանկային դիվիզիայից կար 2 զրահափոխադրիչ և մեկ զրահամեքենա։ Վերմախտի 21-րդ դիվիզիոնում կա երկու տանկ, բայց դրանցից մեկը T-4-ն է։ Կորուստներ են կրում նաև բրիտանացիները, 1-ին հարավաֆրիկյան և 4-րդ հնդկական հետևակային դիվիզիաները գրեթե ամբողջությամբ ոչնչացված են։ Բրիտանացիները դեռ շատ տանկեր ունեն, բայց ամեն քայլի հետ դրանք գնալով պակասում են։ Բացի այդ, գերմանական տանկերով նման հարձակումներն ու մենամարտերը ակնհայտորեն ձեռնտու չեն կղզու բնակիչներին։


Տասնիններորդ քայլը.
Հարավաֆրիկացիներն իրենց ողջ հրետանու աջակցությամբ գրոհում են երկնաքերերը։ 1-ին տանկային բրիգադում մնաց միայն Մաթիլդի վաշտը։ 15-րդ և 21-րդ Պանզերային դիվիզիաները հասցվել են գումարտակային մակարդակի: Իտալական հետեւակը չի շտապում օգնել գերմանական դիվիզիաների արյունահոսող տանկիստներին։ Նրանց բախտը բերել է, որ ավազը հետ է պահում բրիտանական զորքերի մեծ զանգվածների առաջխաղացումը։ Հարավաֆրիկացիներին օգնելու համար նշանակվեց նորզելանդացիների մի գունդ։


«Օազիս» խումբը ենթարկվել է հարձակման հակառակորդի հրացաններից։ Արդյունքը տեսանելի է լուսանկարում։


Քսաներորդ քայլը.
Առափնյա հատվածում գերմանացիները մասնավոր հակագրոհներ են իրականացնում մոտոցիկլետային գումարտակի ուժերով։ Բրիտանացիները մաքրում են ափամերձ հատվածում գտնվող երկնաքերերը՝ հարձակողական պլանի առաջին կետն ավարտված է։


Քսանմեկերորդ քայլը.
«Օազիս» խումբն աջակցում է նորզելանդացիների և հնդկացիների հարձակմանը։ Իտալական տանկիստներին օգնության են շտապում 15-րդ դիվիզիայի մնացորդները։


Ափամերձ հատվածում գերմանացիներն ավելի ու ավելի ակտիվ են գրոհում։ Հարավաֆրիկացիների մնացորդներին օգնելու համար ուղարկվել է նորզելանդացիների մեկ այլ գունդ։

Քսան երկրորդ քայլ.
7-րդ Պանցերի գեղեցկությունից ու հպարտությունից գործնականում ոչինչ չէր մնացել, հարձակման է անցնում 1-ին բրիգադի վերջին գումարտակը Մաթիլդայի վրա։ Նրան աջակցում է Oasis-ը:
Ծովափնյա թեւում 21-րդ Պանցերի վերջին գումարտակն իր հարձակմամբ փորձում է հետ պահել բրիտանական առաջխաղացումը։


Քսաներրորդ քայլ.
Երկրորդ բարձրահարկը մաքրված է։ Ծովափնյա թեւում գերմանացիները մարտի են նետում իրենց վերջին ռեզերվը՝ ինժեներական ընկերությանը: Այս պահին ծանր վիրավորվել է բրիտանական զորքերի կենտրոնական խմբավորման հրամանատարը։ Նրա տեղը զբաղեցրել է Օազիսի հրամանատարը։ Նա բոլոր հակատանկային հրացանները մի վեցանկյունով կոմպակտ խմբի մեջ բերեց, որից հաջորդ շրջադարձին օգտվեցին գերմանացի հրացանակիրները:


Քսանչորրորդ քայլ.
Միջերկրական ծովի ափին ոչինչ չէր մնացել առաջնագծում գերմանական զորքերի պաշտպանությունից։ Նորզելանդացիները գրավում են հրամանատարական բարձունքներ։

Ճակատի կենտրոնական հատվածում բրիտանացիները հասան գերմանացիների երկրորդ պաշտպանական գիծ։




Գերմանական հաուբիցները ոչնչացրել են բրիտանական ուժերի խմբի ողջ հրետանին։ Խաղի հետագա շարունակությունը կհանգեցնի անապատում պաշտպանության մեթոդական կրծմանը: Ուստի որոշվեց դադարեցնել խաղը՝ միավորներով հաղթանակը շնորհելով գերմանական կողմին։
Այս խաղից հետևությունները հետևյալն էին.
1. Հրետանու կանոնները լավ դրսևորվեցին, այս խաղում առաջին անգամ ակտիվորեն կիրառվեց հետևակային դիվիզիոնների հրետանին։
2. Թեթև տանկերն ի վիճակի չեն ճեղքել պաշտպանական գծերը և դրանք կամ պետք է արդիականացվեն կատարողականով, կամ ընդհանրապես չօգտագործվեն։ Մի բան է խաղալ 1v1 կամ մրցաշար, մեկ այլ բան է խաղալ շատ ժամեր, որոնցում հետաքրքիր է մանևրել և պայքարել: Բոլոր տանկերը նոկաուտի ենթարկելուց հետո հակառակորդները սկսեցին դանդաղ շարժվել և մի փոքր կրակել, ինչը խաղը նվազեցրեց ձանձրալի հերթափոխով RPG-ի:
3. Գերմանացի հրամանատարների, մեղմ ասած, ոչ պատմական գործողությունները խափանեցին խաղի ողջ էությունը, հետևաբար հաջորդ նմանատիպ խաղում յուրաքանչյուր դիվիզիոնի գործողությունը առաջին 5-10 քայլի համար կգրվի առանձին: Եվ եթե, ըստ պատմության, անհրաժեշտ էր լայն ճակատ անցկացնել առանց նահանջի իրավունքի, ապա այդպես էլ լինի։ «Իսկրա»-ի և «Խաչակիր»-ի փորձը ցույց տվեց զորքերի տեղակայման ազատությունների և իրենց հայեցողությամբ գործողությունների վնասակարությունը։ Լիբիայի անապատում թեթև տանկերով մանևրային պատերազմի փոխարեն մենք ստացանք 1939-1940 թվականների ձմռանը Կարելիայում տեղի ունեցած իրադարձությունների վերակառուցումը, առանց պայմանի, որ հարձակվող կողմին մոտենան ծանր հրետանին և տանկային նոր գումարտակները։
Հեղինակն իր խորին շնորհակալությունն է հայտնում բոլոր մասնակիցներին և հանդիսատեսին, ինչպես նաև Մերիդյան կենտրոնական մշակութային ինստիտուտին տրամադրված տարածքի համար։
Շնորհակալություն ուշադրության համար.

Ողջույններ, սիրելի ընթերցողներ: Այսօր ես ձեզ համար ունեմ Sturmtigr Zvezda ընկերությունից:
Կուբինկայի տանկի թանգարանում:

Ավանդույթի համաձայն՝ նախ՝ պատմական նախադրյալ։
Հայրենական մեծ պատերազմի ժամանակ գերմանացիները բախվեցին պաշտպանական գծերի, որոնք, պարզվեց, ավելի ամուր էին, քան հայտնի Մաժինոյի գիծն իր անպետք-թանկ ամրոցներով: Խորհրդային զորքերի պաշտպանությունը ճեղքելու համար գերմանացիները միշտ օգտագործում էին տարբեր տրամաչափի հրետանի, սակայն ժամանակի ընթացքում պարզ դարձավ, որ անհրաժեշտ է մեծ մուրճ, որը հետ չի մնա երթից։ Ուստի նոր ինքնագնաց հրացանների վրա աշխատանքը չդադարեց։ Բայց ի տարբերություն Խորհրդային Միության, որը փայլուն կերպով հաղթեց մարդկության պատմության մեջ ամենասարսափելի պատերազմը, գերմանացի մռայլ հանճարները որոշեցին հարվածել մեգալոմանիայի: Ֆինլանդիայում SMK տանկի, ինչպես նաև 1941 թվականի սարսափելի ամռանը T-35-ի օգտագործման փորձը նրանց չբավարարեց։ Ի վերջո, սովետական ​​բարբարոսներն էին, որ նստում էին նման մեքենաների մեջ, բայց արիացիները կանեն ավելի լավ և ավելին: Ես արդեն զգում եմ համակարգչային խաղեր խաղացող գերմանացիների դժգոհության առաջին կույտի մոտեցումը, բայց նորից պետք է հիասթափեցնեմ նրանց. փոթորիկը դաժան ֆանտազիայի ևս մեկ պտուղ է, նյութերի և գերհոգնածության ազդեցության տակ: Ըստ այս մեքենայի ստեղծման լեգենդի՝ 380մմ. նավը (!) ռեակտիվ ռմբակոծիչը (!), որը տեղադրված է ծանր տանկի շասսիի վրա, հաստատվել է հենց Ֆյուրերի կողմից 1943 թվականի օգոստոսի 5-ին: Ինչ էին մտածում նրանք, ովքեր արտիստին հետ չէին անում նման ձեռնարկումից, ես չգիտեմ։ Օգոստոսի 5-ին արդեն պարզ էր, որ Կուրսկի մոտ սովետական ​​բանակին ջախջախելու ծրագիրը վերջնականապես ձախողվել է, այդ օրը մեր զորքերը ազատագրեցին հին ռուսական քաղաքները՝ Օրել և Բելգորոդ, ի պատիվ նրանց՝ Մեծի պատմության մեջ առաջին հրավառությունը։ Մոսկվայի գիշերային երկնքում որոտացել է հայրենասիրական հրավառություն. Արևելյան ճակատի փլուզումը միայն ժամանակի խնդիր էր, սա հասկանում էր Վերմախտի ցանկացած ողջամիտ գեներալ։ Խորհրդա-գերմանական ճակատի հարավային հատվածում գերմանական զորքերը նահանջեցին ամենուր, սպառվեցին տանկային պաշարները, Պանտերայի գիծը անկեղծորեն թույլ դիրք էր հաղթական առաջխաղացող խորհրդային բանակի առջև: Այս դիրքում լավագույնը կլինի մարտական ​​փորձարկված տանկեր և ինքնագնաց հրացաններ արտադրել, այլ ոչ թե փորձարկել տանկի շասսիի վրա նավի վրա հիմնված ռմբակոծիչ տեղադրելը, բայց ես ավելի լավ է լռեմ, հակառակ դեպքում երկրորդ շագանակագույն բեկորը գերմանացիներն արդեն ճանապարհին են.
Մյունսթերում։

Փորձարկումների ժամանակ ավստրիացի նկարչին այնքան է դուր եկել նմուշը (այս մեքենան գտնվում է մերձմոսկովյան Կուբինկայում), որ նա հրամայել է անմիջապես սկսել այդ մեքենաների արտադրությունը։ Ֆյուրերը չի հստակեցրել, թե որ քաղաքներում են նրանք գրոհելու և պաշտպանության որ գծերը ճեղքելու համար: Նախատեսվում էր ամսական թողարկել այս հրեշներից 10-ը։ Բայց մեքենաների սերիական արտադրությունը սկսեցին անկեղծորեն սաբոտաժի ենթարկվել ամենաբարձր ընդհանուր կադրերի կողմից։ Տեսեք, նրանց թվում էր, թե նկարիչը սխալվել է, և այս մեքենան, մեղմ ասած, պետք չէ հանգամանքներում։ Այստեղ ես տեսնում եմ SS-ի և SD-ի ծառայությունների կոպիտ սխալը, նրանք բաց են թողել անջատողականությունը տեղում: Պետք էր գնդակահարել բոլոր դժգոհներին։ Հակահիտլերյան կոալիցիայի քանի զինվորների կյանք կարող էր փրկվել այս ճիշտ որոշմամբ։ Հիմլերն անձամբ իմ համակրանքը կշահեր, եթե կարողանար ապացուցել իր ֆյուրերին, որ նման մեքենաները պետք է պատրաստել ամսական հազար կտոր՝ թքելով սովորական տանկերի վրա՝ ծիծաղելի 88 տրամաչափով, ահա 380 վայ! Մերն է։ Դա ցուրտ է այստեղ!
Բայց վերադառնանք 1943 թ.
Սերիական վագրի համեմատ փոթորիկը մի փոքր ավելի ծանր է դուրս եկել՝ ընդամենը 10 տոննա։ Վագրն արդեն ավելորդ քաշ ուներ, իսկ ավելորդ կիլոգրամները հուշում էին, որ նման ժոյի հետ լեգինսներում, ի. մեքենան ծանր կնստի գետնին. Ուստի անհրաժեշտ էր կատարելագործված բազա։ Այդ պահին նոր շարքի վագրերը սկսեցին դուրս գալ հավաքման գծից՝ բարելավված վարման կատարողականությամբ և նոր շարժիչով: Գեներալները հրաժարվեցին այդ մեքենաները դարձնել ինքնագնաց հրացանների, որոնք անօգուտ էին ցանկացած առողջ մարդու համար: Բայց նկարչի ճնշման տակ վագրերով մի քանի էշելոն ուղարկվեց հարձակողական տարբերակի վերածելու: 12 մեքենաներից բաղկացած առաջին խմբաքանակն ավարտվել է 1944 թվականի սեպտեմբերի վերջին։ Ընդհանուր առմամբ արտադրվել է 18 մեքենա, այդ թվում՝ փորձնական նմուշ, որն իր գոյության սկզբի համեմատ շատ բարելավվել է և դժբախտությամբ ոչ մի կերպ չի զիջում իր եղբայրներին։
Ամերիկացի զինվորները զարմացած նայում են դինոզավրին.

Մեքենայի առաջին կռիվը ընդունվեց արժանի հակառակորդի հետ՝ արդուկեցին Վարշավայի անգլիամետ ապստամբությունը։ Արդեն այնտեղ պարզվեց, որ կրակոցների ճշգրտությունը շատ ցանկալի է թողնում, և նավի պարկուճները չեն պայթել՝ ընկնելով տների փափուկ պատերի մեջ և բարիկադների մեջ, որոնք հապշտապ բախվել են կառավարության ... ինքնաշեն նյութերից: Արկածները նախատեսված էին պինդ բունկերների և նմանատիպ թիրախների ուղղությամբ կրակելու համար, ինչի պատճառով էլ դրանք չեն պայթել։ Այս ծիծաղելի մանրուքը վերացավ, բայց ժամանակը, որը պատերազմի ամենակարևոր ռեսուրսն է, միջակ ծախսվեց։ Այս տեսակի բոլոր մեքենաները մասնակցում էին մարտերին բացառապես Արևմտյան ճակատում, որտեղ նրանք առանձնահատուկ դեր չէին խաղում՝ դառնալով միայն տպավորիչ ավար արևմտյան դաշնակիցների զորքերի համար: Sturmtiger-ը պարզապես աննկատ մնաց՝ դա ժամանակի և ռեսուրսների վատնում էր:
Համացանցում կան բազմաթիվ գունեղ պատմություններ գերմանական պանդոկի այս օրինակի կատարողական բնութագրերի մասին, որտեղ վառ գույներով հեղինակները համեմատում են չինական խանութում ծույլ փղի կարողությունները հսկայական դաշնակից հակատանկային հրացաններով: Այստեղ, ասում են, եթե հանդիպեին, ապա հաշվարկներից գոյատևելու շանսերը չափազանց փոքր կլինեն։ 1944-ին գերմանական տանկերը բավականին խոցելի էին սովորական հետևակային Վանյայի համար, որի ձեռքին այրվող խառնուրդի շիշ էր: Ոչ ոք չէր փորձի նման հրեշի ճակատը խոցել հակատանկային ատրճանակից. տան պատուհանից ներս կթռչի հակատանկային նռնակների մի քանի կապոց կշռող հի, իսկ ավերվածի առաջին հարկի պատուհանից: մահաբեր հեռավորությունից պահակախմբի հակատանկային ատրճանակը կրակում էր մեքենայի հետևի կամ կողքի վրա: Պարզապես կլռեմ «Սբ. Այս իրողությունը խիստ հակադրվում է գերմանացիների թաց պատմվածքին, ովքեր հրաժարվում են Երրորդ Ռեյխի զինաթափությունը դիտարկել ոչ վակուումի կամ համակարգչային խաղալիքի մեջ:
Անցնենք մոդելին։
Տուփ.


Ներսում մեզ սպասում են բարձրորակ մոխրագույն պլաստիկից պատրաստված 2 ցողուններ՝ խնամքով փաթեթավորված թափանցիկ տոպրակի մեջ։



Ինձ հատկապես ուրախացրեց, որ գործը կաղապարված է որպես առանձին մաս՝ տեսանելի ճաքերն ավելի քիչ կլինեն։
Հավաքված մեքենայի լուսանկարը.












«Ատրճանակի» փողը լավ է շարժվում։

Չնայած այն հանգամանքին, որ AoT գծի տրանսպորտային միջոցների այս նմուշը, մեղմ ասած, տարօրինակ տեսք ունի, ինձ դուր եկավ ինքնին մոդելը:
Ձուլման որակը, ինչպես միշտ, բարձր է: Առանց փորվածքի և ծալքերի: Ժողովը գերազանց է, բայց ի տարբերություն պանտերայի՝ ձանձրալի։ Մասերը քիչ են, և հավաքն ինքն ինձ տևեց մոտ 5 րոպե: Բայց այս մոդելը խորհուրդ եմ տալիս հավաքածուի բոլորին: Նա արժանի է դրան, հավատացեք ինձ:
Հեղինակը երախտապարտ է Zvezda-ին գերազանց մոդելի համար։

Զ.ս. 2017 թվականի կատալոգը դուրս է եկել, և մենք բոլորս տեսանք այն: Ինչ կարող եմ ասել. Այո, ես ուզում եմ T-28, BA-64 և Su-76, և ավիացիան պետք է նոսրացվեր պատերազմի ավարտի մոդելներով: Բայց «Աստղում» այլ կերպ են մտածում. Մենք ապագայում հնարավորություն ունենք տեսնելու Սու-76-ը, ես չեմ մեկնաբանի այս արտահայտությունը, պարզապես խնդրում եմ, որ իմ խոսքն ընդունեք։ Մնացած ամեն ինչ մեծ հարց է: IS-3-ը, անկասկած, կլինի հիանալի մոդել, որից ես պատրաստվում եմ մի քանի կտոր վերցնել ինձ համար, աշտարակի վրա գտնվող գնդացիրը մեզ չի թողնի: Մուկ? Այսպիսով, այն համարվում էր ֆինանսապես շահավետ: Հուսով եմ, որ IS-4-ը և ծանր տանկի կառուցման պսակը՝ IS-7-ը, կհետևեն մկնիկին, ես իսկապես կցանկանայի այս մեքենաները դնել դարակում: 35-ում երկուսն էլ կան, բայց դեռ չեն հավաքվել։ Սա զուտ իմ կարծիքն է և 100 մասշտաբով մասնաճյուղի հետագա զարգացման հայացք:

Շնորհակալություն ուշադրության համար.

Բարեւ բոլորին! Ներողություն եմ խնդրում ուշացման համար, բայց միայն այսօր ստացվեցին վերանայման համար անհրաժեշտ լուսանկարները։ Հետևաբար, եկեք սկսենք:
2016 թվականի նոյեմբերի 5-ը զարմանալիորեն ցուրտ ու ձյունառատ ստացվեց. Գլխարկի մեջ փաթաթված, դեմքի սաստիկ քամու դեմ անզոր՝ մի կերպ տեղ հասա։ Ինձ շատ դուր եկավ, որ բացի ինձնից, 13 հոգի էինք՝ անվախ, բնության բռնությունից չվախեցած։ Անմիջապես կպատասխանեմ հարցին՝ այս անգամ երկու նոր խաղացող ունենք՝ այսպես ասած, աճում ենք։
Մրցանակային ֆոնդը, ինչպես միշտ, սիրով տրամադրել է «Զվեզդա» ընկերությունը, ինչի համար մեր խորը մարդկային շնորհակալությունն ենք հայտնում նրան։



Շարունակելով բարի ավանդույթը՝ այս անգամ նույնպես մեդալներով չհրաժարվեցինք գավաթից։ Ավելին, նրանք որոշել են, որ ձմռանը բաժակը պետք է լինի ավելի մուգ «ձմեռային» տոնով, իսկ գարնանը՝ վառ ու գունեղ «ամառ»։
Սեղանները դրված են, մի քանի րոպեից կսկսվի վիճակահանությունը, բայց առայժմ դատարկ դահլիճի լուսանկար։


Մենք բաժանվում ենք։






Մասնակիցների բերած ներկված բանակների մի քանի լուսանկարներ.







Առանձին-առանձին մենք նշում ենք T-26 թեթև տանկի հիանալի փոխակերպումը: Տանկի մարմնի վրա սպիտակը կեղտ կիրառելու փորձ է: Իմ կարծիքն այն է, որ խաղային ջրաքիսների կեղտը ավելորդ է։


Առաջին քայլերը.





Քանի որ մենք 13 հոգի էինք, հաջորդ փուլ անցան 6 հաղթող, մեկ այլ խաղացող, ով չէր մասնակցում առաջին խաղին, ինքնաբերաբար անցավ երկրորդ փուլ (հաջորդ մրցաշարում այս խաղացողը կլինի ձմեռային մրցաշարի հաղթողը - նշում. կազմկոմիտե), և մեկ բախտավոր միավորներով ավելացավ: Նրանք. նույնիսկ պարտվող կողմը պայքարեց մինչև վերջ՝ ամբողջ ուժով փորձելով խլել հաղթական միավորները։ Օրինակ՝ ասեմ, որ այս տողերի հեղինակը հաջորդ փուլ է գնացել՝ վաստակելով 100 հաղթական միավոր, իսկ պարտվողներից հաջորդ փուլ դուրս եկած խաղացողը վաստակել է 125 հաղթական միավոր՝ միեւնույն է տանուլ տալով իր խաղը։ Մարտերի ինտենսիվությունը ուժեղ էր, ոչ մի մարտ ավարտից շուտ չավարտվեց վերջին քայլըխաղեր.
Մասնակիցների ևս մի քանի լուսանկար։






Դիտելով եզրափակիչը.


Մի քանի լուսանկար՝ մասնակիցների տեխնիկայով։







Առաջին մրցաշարից հետո բանակը ներկելու, այս թեմայով պարտադիր պահանջների մասին հարցեր եղան։ Ես միշտ դեմ եմ լինելու այս կանոնին, քանի որ դա միայն կհանգեցնի խաղացողների համար առանց այն էլ վատ մրցաշարային համակարգի արգելափակմանը: Նման բաների մասին հնարավոր կլինի լրջորեն խոսել այն բանից հետո, երբ մրցաշարերը կսկսեն միաժամանակ մի քանի քաղաքներում հավաքել մինչև հարյուր խաղացող (այսինքն՝ առանց հավելյալների համար նույն մարդկանց քաղաքներով շրջելու տարբերակի)։ Այժմ յուրաքանչյուր խաղացող մեզ համար արժեքավոր է, և բոլորը չունեն բավարար ժամանակ, ուժ և ցանկություն նկարելու համար։
Գոլ խփել եզրափակիչ խաղում.


Մրցաշարի հաղթող է դարձել Միխայիլ Վիկենտիևը։

Մնացած լուսանկարները դուրս չեկան, բայց խոստանում եմ, որ սա վերջին անգամն է լինելու՝ գարնանը ես ինչպես միշտ ամբողջությամբ կզբաղվեմ լուսանկարների կարևոր հարցով։
Հիշողության համար կիսվեք լուսանկարով:
Առաջին տեղը զբաղեցրել է Միխայիլ Վիկենտիևը։
Երկրորդ տեղ՝ Դանիիլ Կապուստին։
Երրորդ տեղ՝ Վլադիսլավ Միրոնենկով։


Հեղինակն ու մասնակիցները իրենց խորին շնորհակալությունն են հայտնում OOO «Զվեզդա»-ին, ՑԿԻ «Մերիդիան»-ին և անձամբ Էդուարդ Վիկտորովիչ Չուկաշևին։

P.S. Եկեք մեզ մոտ «Մերիդիան» մեր միջոցառումների համար, ժամանակ անցկացրեք ոչ թե մոնիտորի, այլ սեղանի շուրջ։

Զ.Յ. Մոտ ապագայում ես կփորձեմ վերանայում կատարել Շտուրմտիգրայի մասին, որտեղ վերջում կհայտնեմ իմ կարծիքը 2017 թվականի կատալոգի վերաբերյալ։ Բավական է ինձ գրել այդ առիթի մասին անձնականում, ես ձեզ ամեն ինչ կասեմ, բայց ավելի ուշ:

Ողջույններ, սիրելի ընթերցողներ: Այսօր ես ձեզ համար ունեմ «Զվեզդա» ընկերության հարյուրերորդ մասշտաբով «Արքայական վագրի» ակնարկը։ Մոդելը շատ հետաքրքիր է և արժանի, բայց նախ մի փոքր պատմություն։ Այս անգամ ես կցանկանայի գերմանացիներին խնդրել, որ վերանայման միջով անմիջապես պտտվեն դեպի սփրուների լուսանկարը, քանի որ մեջքի տակի ցավը կարող է այրել աթոռի նստատեղը, քանի որ. այս ակնարկը նկարագրելու է պարտվող երկրի հաջորդ ծանր տանկը և ոչ թե գովաբանում է գերմանացի դիզայներներին տանկի հսկայական բնութագրերի համար, որը, ինչպես ինքնին տանկը, ահեղ մնաց միայն թղթի վրա: Չեն լինի նաև այն պարտվածների կարծիքները, ովքեր հուշեր են գրել «Ինչպես Հիտլերը խանգարեց ինձ հաղթել Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում» ոճով, քանի որ հազարավոր խոցված ինքնաթիռների, մեկ մարտում ոչնչացված հարյուրավոր տանկերի և այլ պտուղների ճիչերը. իհարկե, բռնի ֆանտազիա, ես չեմ դիմանում դրան, իսկ դուք լուրջ, ես խորհուրդ չեմ տալիս այս դեպքը: Մնացած բոլորին ես ներկայացնում եմ մի ակնառու մեքենայի վերլուծություն, որը 1944 թվականին Գերմանիային իրականում այլևս պետք չէր: Միայն հրաշքը կարող էր փրկել հազարամյա Երրորդ Ռեյխին, կամ դավաճանությունը Խորհրդային Միության արևմտյան դաշնակիցների կողմից: Ուրեմն գնանք։
Վագրը Կուբինկայի թանգարանում, գավաթը գնաց խորհրդային բանակին, որը լիովին մարտունակ էր զինամթերքով: Լեհաստանի հարավում գտնվող Ստաշով շրջանում «գերի» են վերցրել.

Լեգենդ կա, որ Հիտլերն իր հրացանագործների առջեւ խնդիր է դրել ստեղծել նոր ծանր տանկ՝ հագեցած հզոր 88 մմ-ով: ատրճանակ Kw.K. 43 լ / 71 71 տրամաչափի երկարությամբ, որը հիանալի արդյունքներ է ցույց տվել հակահիտլերյան կոալիցիայի բոլոր տեսակի տանկերի դեմ պայքարում։ Հնարավո՞ր է այսօր այս լեգենդին լուրջ վերաբերվել, դժվար է ասել, քանի որ պատերազմից հետո ծովը դուրս եկավ. տարբեր տեսակիհուշեր, որոնք միաձայն պատմում էին անպատրաստ ընթերցողին այն մասին, թե ինչպես է տիրացած Ֆյուրերը խանգարել հենց այս հուշերի հեղինակներին հաղթել Երկրորդ համաշխարհային պատերազմում: Այնուամենայնիվ, այս տանկի տեսքը պատահական չէ: Պատերազմի ժամանակ միշտ էլ սպառազինությունների մրցավազք է լինում, և «Վագր թագավորը» դրա վառ հաստատումն է։ Իմանալով իրենց հակառակորդների արդյունաբերական ներուժը՝ Հիտլերն ու նրա կլիկան քաջ գիտակցում էին, որ «Վագրերի» պատասխանը կտրվի մոտ ապագայում, և նոր տանկը զորքերին կհանձնվի զանգվածաբար, այլ ոչ թե փոքր խմբաքանակներով։ Գերմանացիները լավ գիտեին, որ զարգացած խորհրդային տանկերի կառուցման դպրոցը կարող էր իրենց դաշնակիցների խնդրանքով նման մեքենայի նախագիծ պատրաստել: Հետևաբար, չպետք է ենթադրել, որ «արքայական վագրը» ապագայի համար պահուստ է միայն արևելյան ճակատում, ի տարբերություն Գերմանիայի, ԱՄՆ-ում, անհրաժեշտության դեպքում նրանք կարող էին շատ հեշտությամբ և արագ տեղադրել և՛ T-34-85-ը, և՛ IS-2-ը փոխակրիչի վրա և դրանց կատարելագործված տարբերակները:
Ինչպես միշտ, Գերմանիայում նման նախագծին մոտեցան, մեղմ ասած, առանց հաշվի առնելու ներկայիս իրավիճակը՝ առաջնամասում և թիկունքում։ Փորձարարական մեքենան լքեց գործարանի տարածքը 1943 թվականի հոկտեմբերին, երբ ֆաշիստական ​​բանակներն արդեն նահանջել էին Դնեպրից այն կողմ, և ամերիկյան և բրիտանական թռչող ամրոցներից ռումբերի կարկուտը սկսեց ընկնել Գերմանիայի վրա արևմուտքից: Նման պահերին ավելի լավ կլիներ կենտրոնանալ պարզ, էժան և հուսալի տանկերի արտադրության վրա, ինչպես դա արեցին ԽՍՀՄ-ում 1941 և 1942 թվականների դժվարին տարիներին։ Ես արդեն գրել եմ իմ վերանայման մեջ, որ 1942-43-ի ձմռանը խորհրդային դիզայներները լքեցին T-43-ը, հենց այն պատճառով, որ նոր մեքենայի ներդրումը կպահանջի լրացուցիչ ծախսեր և արտադրության վերապրոֆիլավորում: Նոր մեքենան շահագործման հանձնելով՝ մինչ այժմ իրենց զորքերում ունենալով սարքավորումների անգերազանցելի մոդելներ, գերմանացի զինվորականները, արդյունաբերողները և անձամբ Ֆյուրերը սկսեցին հավաքել Երրորդ Ռայխի տնտեսական դագաղը:
Նա Կուբայի ուսումնական հրապարակում, 1944 թ.

Մեքենան ահավոր դուրս եկավ, ավելին կասեմ, հակահիտլերյան կոալիցիայի դաշնակիցները կատարողական բնութագրերով չկարողացան գերազանցել այս տանկը։ Հրաձգային 88 մմ թնդանոթը հավասարը չէր ճանաչում, տպավորիչ հեռավորություններից բռունցքով հարվածում էր գրեթե ցանկացած թիրախ: Ես չեմ ուզում մեկնաբանել գերմանական հուշագրությունների հաջորդ անհեթեթ հոսքը երկու կիլոմետրից ուղիղ կրակով սովետական ​​ծանր տանկերի ոչնչացման թեմայով, սա պարզապես ֆաշիստական ​​քարոզչության կողմից խրախուսվող «ասիների» վայրի ֆանտազիա է, 90 թ. որոնց հաղթանակների տոկոսը եղել է միայն թղթի վրա Գեբելսի նախարարությունում և նրանց նամակներում։ Բայց հրացանը հարգանք էր ներշնչում։ Տանկի երկրորդ առավելությունը ֆենոմենալ զրահապաշտպանությունն էր՝ զուգակցված թեք զրահի և բարձր ամրության գերմանական պողպատի հետ։ Բայց այստեղ ավարտվեցին տանկի առավելությունները։ Բարդ և թանկ արտադրություն, որը ներառում էր հսկայական քանակությամբ արժեքավոր հավելումներ և համաձուլվածքներ, որոնց հետ Գերմանիայում մեծ խնդիրներ կային, հմուտ աշխատողների կարիքն արեց իրենց գործը։ Մեկ տանկ հավաքվում էր միջինը 15 օր, իսկ ընդհանուր առմամբ 1943 թվականի դեկտեմբերից արտադրվել է ոչ ավելի, քան 489 տանկ։ Եթե ​​խոսեինք 1941-ի, նույնիսկ 1942-ի ամառվա մասին, ապա այսպիսի իրավիճակ կլիներ, բայց 1944-ին դա մի կաթիլ էր օվկիանոսում, և մի քմահաճ ու անշնորհք կաթիլ։ Tiger #1-ից Tiger #2-ից ժառանգել են լայն թրթուրներ, որոնք պետք է փոխվեին երկաթուղային հարթակներում փոխադրման համար բեռնելիս և բեռնաթափելիս, մեքենայի հսկայական կշիռը մի կողմ քաշեց դրա օգտագործումը գետնին փայտե կամուրջներով և ձողերով: Տրանսպորտային միջոցի շարժունակությունը օպերատիվ տեսակետից հազիվ թե գերազանցում էր հետեւակային դիվիզիային, որը զինված էր ձիասայլերով։ Մի մոռացեք այդ ժամանակահատվածում ճակատներում տիրող իրավիճակի մասին զանգվածային օգտագործումըտվյալների ապարատներ առջևում: Եվ սա 1944 թվականն է, արևմտյան դաշնակիցները վայրէջք կատարեցին Ֆրանսիայում՝ օդում երեսուն անգամ գերազանցելով գերմանացիների նկատմամբ, նրանց ինքնաթիռների հարձակումները ոչ միայն կանգնեցրին տեխնիկայի սյուները, այլ բառացիորեն ջնջեցին դրանք փոշի՝ թողնելով միայն այրված կմախքները։ տանկեր, զրահամեքենաներ և մեքենաներ ճանապարհին. Չունենալով մեծ թվով նոր ժամանակակից տանկեր՝ դաշնակիցներն ակտիվորեն օգտագործում էին իրենց ինքնաթիռները գերմանական գազանանոցը ոչնչացնելու համար, որի հետ նրանք գերազանց աշխատանք կատարեցին:
Արևելյան ճակատում գերմանացիների համար ամեն ինչ ավելի տխուր էր: Նախ՝ սովետական ​​ավիացիան գրավեց օդային գերակայությունը՝ սովորելով կռվել՝ ստիպելով Գեբելի քարոզչության երևակայական էյերին գնալով ավելի ու ավելի հաճախ ամպերից այն կողմ՝ չընդունելով իրենց թվով և որակապես գերազանցող ստալինյան բազեների հետ մարտը։ Երկրորդ, խորհրդային հետևակը շատ լավ սովորեց, թե ինչպես այրել գերմանական նոր տանկերը, և յուրաքանչյուր բանակին կցված առանձին տանկային գնդերն ու բրիգադները, երբեմն էլ դիվիզիոն, հիանալի օգնություն էին այս պայքարում: Խորհրդային բանակի հաջողության երրորդ բաղադրիչը զրահամեքենաներն էին։ Տանկերի ու ինքնագնաց հրացանների շատ նոր մոդելներ կային, բայց գերմանացիների համեմատ՝ շատ։ 1944 թվականի ամռանը T-34-85-ը, IS-2-ը և SU-152-ը զորքերի ողնաշարն էին պոտենցիալ տանկերի հակված տարածքներում, որոնց արկերը հեշտությամբ խոցում էին թշնամու բոլոր տեսակի տանկերը: Եվ ահա հանգում ենք ամենագլխավորին, տանկն ահավոր դանդաղ էր գործում, և 1944 թվականին Խորհրդա-գերմանական ճակատում մարտերը դուրս եկան դիրքային փուլից։ Խորհրդային տանկերպարզապես շրջանցել է դիմադրության գրպանները՝ թողնելով նրանց պարտության մատնել հետեւակին։ Նոր տանկ կործանիչը, որը գերազանցում է աշխարհի բոլոր գործընկերներին, որը ունակ է հաղթել ցանկացած մեկ-մեկ մենամարտում, պարզվեց, որ պարզապես անպետք է: Տանկային դարանակալումների մասին խոսք չկար, սովետական ​​պաշտպանությունը ճեղքելու անհրաժեշտություն չկար, գերմանական տանկային գումարտակները զբաղված էին անցքեր կարկատելով և հակահարվածներ հասցնելով։
Դաշնակիցները ուրախանում են իրենց տանկային ուժերի համալրմամբ ժամանակակից տանկով։

«Թագավորական վագրերի» առաջին զանգվածային օգտագործումը տեղի է ունեցել 1944 թվականի ամռան վերջին Լեհաստանի Ստաշով փոքրիկ քաղաքի մոտ։ 1944 թվականի օգոստոսի 12-ին գերմանական տանկային գումարտակը զինված վերջին տանկերըպատահեց խորհրդային զորքերի կատաղի դիմադրությանը։ Լեյտենանտ Ալեքսանդր Պետրովիչ Օսկինը իր T-34-85-ով մեկ մարտում այրել է միանգամից երեք «Արքայական վագր»: Իսկ հաջորդ օրը՝ օգոստոսի 13-ին, Վասիլի Ալեքսանդրովիչ Ուդալովը ԻՍ-2 տանկի վրա դարանակալած կրակով և մանևրով ոչնչացրեց միանգամից երեք «արքայական տանկ», երկուսը՝ ուղիղ կրակով, ևս մեկը՝ շրջանցելով թշնամու շարասյունը և հանդիպելով դրան։ մեկ այլ վայրում. Այս մենամարտի համար Վասիլի Ուդալովը դարձավ Խորհրդային Միության հերոս։ Ես ոչ միայն մանրամասն նկարագրեցի Ուդալովի սխրանքը, սա լավ օրինակ է կատարողական բնութագրերի և թվերի գիտակների համար, ովքեր չեն հասկանում, որ պատերազմում այս ամենը պարզապես ռազմական գործողությունների հավելում է, և ոչ ավելին: Մինչ «Արքայական վագրերը» պտտվում էին անտառի բացատում, մինչ նրանք շարված էին շարասյունում, մեկ խորհրդային ծանր տանկ կարողացավ շահեկան դիրք գրավել՝ շրջվելով, քողարկվելով և մահաբեր հեռավորությունից կրակ բացելով։ Եվ եթե անգամ Մուկը թագավորական վագրերի տեղում լիներ, նա նույնպես դատապարտված կլիներ։ Դա մեկ տխրահռչակ խաղի մեջ է, որ արկերը ռիկոշետ են անում կամ չեն կարողանում խոցել թշնամուն 10 քայլ հեռավորությունից, իրական կյանք, 122 մմ. Աշխարհի լավագույն տանկային հրացաններից մեկի արկը, որը տեղադրված էր ԻՍ-2-ի վրա, խոցեց ցանկացած թիրախ, էլ չեմ խոսում երկաթբետոնի մասին: Դեղատուփեր, որոնց ոչնչացման համար նախատեսված է այս ատրճանակը: Սուպեր հրացանը և գերազանց զրահը չէին կարող փոխհատուցել գերմանական նոր տանկի դանդաղկոտությունը: Ե՛վ Օսկինը, և՛ Ուդալովը թշնամուն ծեծում են իրենց համար ձեռնտու հեռավորություններից՝ չփորձելով մենամարտի մեջ մտնել գերմանական նոր տանկերի հետ հավասար մակերեսի վրա՝ սեղանի նման: Նրանք վերցրել են հմտությամբ, ոչ թե թվով:
Հուսով եմ, որ իմ միտքը պարզ է, բայց ձանձրալի համար կբացատրեմ։ Էժան և հասարակ տանկեր արտադրելու փոխարեն գերմանացիները սկսեցին շարքը՝ տիրանալով նախկինում այլ մեքենաների համար օգտագործվող արտադրական գիծին, տանկ, որը նմանը չուներ: Բայց տանկն ինքնին նման չէր 1941-ի T-34-ին և KV-1-ին, երբ խորհրդային տանկերներին հաճախ հաջողվում էր ճեղքել թշնամու պաշտպանությունը՝ օգտագործելով իրենց պայմանականորեն անխոցելի զրահը: Ե՛վ խորհրդային բանակը, և՛ արևմտյան դաշնակիցների բանակներն արդեն ունեին առատ ուժեր և միջոցներ տանկի դեմ պայքարելու համար, որը հավաքվել էր 15 օր և դրա վրա ծախսվել էր առանց այն էլ սակավ նյութերը։ Մեզ համար սա, անկասկած, թագավորական նվեր էր, մեր նախապապերից քանիսը կմահանային, եթե «Royal Tigers»-ի արտադրության գործարանները արտադրեին, ասենք, T-4 կամ Stugg-3, սարսափելի է մտածել, բայց. Գերմանացի դիզայներները գնացին այլ ճանապարհով, ինչի համար շատ շնորհակալ են:
Եվ հիմա մոդելի ակնարկ:
Տուփ.

Տուփը մեծ է, համապատասխանաբար վագրի կամ պանտերայի նման, գինը նույնպես ավելի բարձր է, քան սովորական տուփին։

Երկու ցողուն կա, երկուսն էլ մոխրագույն են։ Մոդելի դետալներն անմիջապես գրավում են աչքը։ Զրահի բոլոր մանր մանրամասները հիանալի կերպով թափված են: Չկա ֆլեշ և լվացարան: Ներողություն եմ խնդրում լուսանկարների համար։




Եվ պատրաստի մոդելը:








Ի՞նչ կարելի է ասել ժողովի մասին։ Դա ուղղակի... ֆանտաստիկ է: Մոդելը հավաքվում է սեղմակի վրա, գործնականում չի պահանջում մասերի մերկացում, հիանալի տեղավորվում է և հավաքվում է առանց բացերի։ Սովորաբար, նմանատիպ շարքի տանկերը հավաքելիս պետք է ավարտեք մոդելը, ինչ-որ տեղ մի փոքր սեղմելով, ինչ-որ տեղ ապամոնտաժելով և նորից հավաքելով, ինչ-որ տեղ հանելով քորոցները և դնելով սոսինձի վրա: Բայց ոչ այստեղ։ Իրոք, առաջին փորձից՝ ամբողջ գյուղը, ինչպես պետք է։ Աշտարակը հավաքված է 12 մասից, մինչդեռ այն հիանալի պտտվում է իր առանցքի շուրջ, իսկ հրացանը շարժվում է վեր ու վար։ Մոդելը շատ հաճելի է ձեռքերում պահելը, տանկը շատ ամուր և հպարտ տեսք ունի: Նրա կողքին մնացած բոլոր մոդելները խամրում են։ Նրանք, ովքեր չէին պատրաստվում վերցնել, վերցրեք գոնե հանուն հավաքածուի։ Մոդելը իսկապես հիանալի է և արժե այն դարակին դնել: Նման բան նախկինում չի եղել։
Շնորհակալություն ուշադրության համար, այսքանը այսօրվա համար, ևս մեկ անգամ հայցում եմ ձեր ներողամտությունը սփրյուների մշուշոտ լուսանկարների համար։

Բարև սիրելի ընկերներ:

Մենք վաղուց չենք խոսել պատերազմական խաղերի մասին, որոնք հիմա կուղղենք։ Բայց! Այսօր Warhammer-ի կանոնների հերթական ծամելը չի ​​լինի, խորհուրդ չի լինի «ինչպես սկսել խաղալ Varmash»-ը, նման բան չի լինի: Խոսենք wargame համակարգի մասին, որը մեզ հասանելի է Zvezda ընկերության շնորհիվ։ Շատերը կարող են հարցնել՝ ինչպիսի՞ մարտախաղեր են դրանք, ինչպե՞ս են խաղում: Դե, այսինչ հրատարակչի հետ խաղում են, իհարկե, մանրանկարներով։ Այլ հնարավոր հարցերի կփորձենք պատասխանել այս գրառման շրջանակներում կամ անհրաժեշտության դեպքում դրա շարունակությունում։ Միակ բանը, որ պարզ չէ այս խաղերի վերաբերյալ, այն է, թե ինչու այդքան շատ մարդիկ ոչինչ չգիտեն դրանց մասին: Ի վերջո, այս մարտախաղերով հավաքածուները շատ մատչելի են՝ և՛ աշխարհագրական, և՛ ֆինանսական: Կրկին թող լինեն խիստ պատմական, բայց միանգամից մի քանի ռազմական դարաշրջան է լուսաբանվում։ Նույնիսկ առագաստանավերի մարտերով նրանք թողարկեցին մի շարք - քանի՞ խաղ եք տեսնում ձեր շուրջը այս թեմայով: Սակայն այս հարցը, ըստ ամենայնի, պետք է բաց թողնել։ Միևնույն ժամանակ մենք կսկսենք ձեզ մանրամասն պատմել այս խաղային համակարգի մասին: Վրա այս պահինայս համակարգում, եթե ոչինչ չշփոթենք, թողարկվել է 8 մեկնարկային փաթեթ՝ 3-ը Հայրենական մեծ պատերազմի մասին -, 1-ը՝ նվիրված այդ տարիների տանկային պատերազմին, -, 1-ը՝ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին՝ «Բլիցկրիգ 1940» ( Մեծ Բրիտանիան ընդդեմ Գերմանիայի, նրա ճշմարտությունը Ռուսաստանում դժվար է ձեռք բերել), 1 միջնադարյան Ճապոնիայում ներքին պատերազմների մասին - , 1 մասին ծովային մարտերառագաստանավերի միջև - , և 1 այլընտրանքային պատմական, նվիրված 1980-ական թվականներին ԽՍՀՄ-ի և ԱՄՆ-ի հիպոթետիկ առճակատմանը: Եկեք օգտագործենք հավաքածուն որպես օրինակ:

Եկեք սկսենք խաղի ամենահիմնական բնութագրերից, որպեսզի կարողանաք հեշտությամբ և արագ պատկերացնել ամբողջ համակարգի բնույթը: Խաղը տեղի է ունենում վեցանկյունների բաժանված դաշտում: Մենք գիտենք, որ շատերն իրենց նկատմամբ անհասկանալի նախապաշարմունք ունեն, բայց ահա թե ինչու՝ նրանք դեռ չեն իմացել (Պանզեր գեներալի ժամանակ հեքսները ոչ մեկին չէին անհանգստացնում): Յուրաքանչյուր վեցանկյուն ունի իր համարը: Եթե ​​ցանկանում եք, ասենք, ձեր միավորը տեղափոխել վեցանկյուն, ապա «հրաման եք տալիս», որը պարունակում է այդ վեցանկյունի համարը։ Խաղացողները միաժամանակ հրամաններ են տալիս իրենց բանակներին, և բանակները նույնպես գործում են միաժամանակ, այսինքն՝ շատ համակարգերին բնորոշ նման բան չկա, որ սպասեն, որ թշնամին քայլ կատարի: Եվ, ի դեպ, խաղացողների մասին - այստեղ, երկու բանակից ոչ ավելի մարտում մշտական ​​մասնակցության պայմանով, կարող են լինել ավելի քան երկու խաղացողներ: Այս դեպքում թիմերը բաժանվում են խաղացողների միջև, ովքեր, ի վերջո, խաղում են, կարծես, երկու թիմերի համար. դա նույնպես հնարավոր չէ յուրաքանչյուր պատերազմում: Տարբեր միավորների բնութագրերը նշված են քարտերի վրա, մեկ միավորը մեկ քարտ է: Ջոկատները նշանակում են ցանկացած զորք՝ ոչ միայն հետևակային կազմավորումներ, այլև տանկեր, ինքնաթիռներ, հրացաններ: Այսինքն՝ ոչ մի զինագիր կամ նման բան։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն միայն խաղի կանոնները՝ հանուն բուն խաղի կանոնների։ alnoe - խնդրում եմ, քարտի վրա:

Ի դեպ, ջոկատների մասին. Մարտավարության արվեստի համակարգի ամենակարևոր, մեր կարծիքով, առավելություններից մեկը ձեր բանակների համար հնարավոր ստորաբաժանումների հսկայական քանակությունն է։ Նախ, մեկնարկային փաթեթները ներառում են տարբեր ստորաբաժանումների շատ պատշաճ քանակություն, բայց նույնիսկ ավելին է տրամադրվում ձեզ, երբ որոշեք ընդլայնել ձեր բանակը: Այստեղ հարկ է նաև նշել, որ Zvezda-ն սկսեց արտադրել այս մարտախաղերը այն նույն ժամանակահատվածում, երբ իր արտադրական հզորությունները թարմացվեցին, ինչը հանգեցնում է ձուլման շատ պատշաճ որակի: Հաշվի առնելով առանց սոսինձի հավաքման օգտագործումը, 1/72 մասշտաբով պատրաստված ատրճանակները լավ տեսք ունեն: Նույն տեխնոլոգիայի կիրառմամբ պատրաստված տանկերն ու ինքնաթիռները, համապատասխանաբար, 1/100 և 1/144 մասշտաբներով, ինչ-որ գեղջուկ տեսք ունեն, բայց ոչ մի դեպքում պարզունակ. դրանք լավ տեսք կունենան դաշտում, եթե ուշադիր ներկված լինեն: Որպեսզի ավելի հեշտ պատկերացնենք ձուլման որակը, ասենք ձեզ, որ լուցկու չափի տանկի վրա, որը հավաքված է 1,5 մասից առանց սոսինձի, օրինակ, ձուլված է ամրացնող գործիք, և այն բավականին դաջված է, և ոչ « հանուն գեղեցկության» պլանավորված պլաստիկի վրա։ Այս համակարգի բոլոր խաղերի հավելումները բաշխվում են բշտիկների տեսքով, որոնք պարունակում են կա՛մ մեկ սարքավորում, կա՛մ հետևակայինների մեկ ջոկատ, կա՛մ անձնակազմով զենք, գումարած ջոկատի բնութագրերով քարտ: Եվ այս բոլոր հավելումների արժեքի երկրորդ կեսը, պայմանավորված այն հանգամանքով, որ Zvezda-ն հայրենական արտադրող է և, առավել ևս, հոգատար, այս հավելումները, սկզբնական փաթեթների հետ միասին, հաճախ կարելի է գտնել մեր երկրի ամենահեռավոր քաղաքներում: Միևնույն ժամանակ, լրացուցիչ հավաքածուի միջին գինը սովորաբար տատանվում է 200 ռուբլու շուրջ: Դե, դուք հասկանում եք գաղափարը:

Մարտերն իրենք են ընթանում ըստ սցենարների. մեկնարկային հավաքածուում դրանցից 6-ն է: Ավելին կարելի է գտնել այս խաղի համակարգի կայքում, ինչպես նաև հորինել դրանք ինքներդ կամ օգտագործել այլ խաղացողների հատկապես հաջող զարգացումները, սիրով տրամադրված: նրանց կողմից համացանցում։

Եվ, վերջապես, առայժմ, եկեք փորձենք ձեզ պատկերացում տալ այս խաղերի մասշտաբի մասին մեկ մեկնարկային հավաքածուի կազմաձևման նկարագրության օրինակով.

- 54 հետեւակային գործիչ
- ավտոմեքենայի 5 մոդել
- 1 ինքնաթիռի մոդել
- 4 հրետանային մոդել
- Ինժեներական կառույցների հավաքածու
- 6 երկկողմանի խաղադաշտ
- 30 երկկողմանի տեղանքի տարրեր
- բարձրությունների 6 տարր
- 29 խաղաքարտեր
- Խաղի կանոններ
- Սցենար գրքույկ
- 2 հիշեցում
- 2 մարկեր
- Պաստառների հավաքածու

Կշեռքները, իհարկե, հսկա չեն, բայց դրանք փոքր էլ չես անվանի, հատկապես սկզբնական հավաքածուի համար: Թերևս այստեղ մենք կդադարենք առայժմ: Անշուշտ, այս տեղեկատվությունը բավական կլինի պատկերացնել այս պատերազմական խաղերը ընդհանուր առումներով, տեսողականորեն: Հետևյալ հոդվածներում մենք ավելի մանրամասն կանդրադառնանք միավորների և խաղային մեխանիզմների բնութագրերին, ինչը թույլ կտա մեզ ամբողջական պատկերացում կազմել մարտավարության արվեստի համակարգի մասին: Միևնույն ժամանակ մենք հրաժեշտ ենք տալիս ձեզ և հուսով ենք, որ գոնե մի փոքր հետաքրքրություն ենք արթնացրել այն խաղացողների մոտ, ովքեր դեռևս անհասկանալի պատճառներով չեն լսել այս հրաշալի սեթերի մասին։ Ամենայն բարիք և հաջողություն:

Արդեն չորս տարի է անցել։ Այս ընթացքում այն ​​ակտիվորեն զարգանում էր. թողարկվեցին հինգ լիարժեք մեկնարկային փաթեթներ, երկու հավելումներ, մեկ հանված «ստարտեր» և ավելի քան հարյուր միավոր: Տարբերակը համեմված էր կանոնների երեք խմբագրությամբ, մի քանի տասնյակ սցենարներով և մի քանի պաշտոնական մրցաշարերով: Բայց, այնուամենայնիվ, համակարգին չհաջողվեց դառնալ «ռուսական պատերազմի բոց» կամ «ռուսական հուշագրություն»։ Սկզբում խոստումնալից ու խրախուսականից այն վերածվել է մեր սիրելի հոբբիի բավականին հետաքրքիր, բայց բորոտ անկյունի։ Այս անկյունը բաղկացած է կա՛մ նրանցից, ովքեր նոր են մտնում մանրանկարչական պատերազմական խաղերի մեջ, կա՛մ նրանցից, ովքեր չեն ցանկանում ներծծվել օտար համակարգերի ծախսերի կամ անտեղյակության պատճառով: Խաղացողների նման կոնկրետ փակ կոնտինգենտը, թեև բավականին շատ է, հիմնականում Zvezda-ի արտադրանքի առկայության պատճառով: Ամենահետաքրքիրն այլ է. այս կոնտինգենտի շատ քչերն են խաղում «Աստղային» «մաքուր թափվելու» կանոնները, մեծամասնությունը փոփոխում է դրանք իրենց համար, այդ «փոփոխությունները» ներառում են բազմաթիվ բաղադրիչներ՝ թղթախաղից հրաժարվելուց մինչև «փորփրելու» մեջ: լցոնում» ինքնին։

Հետևաբար, այստեղ ես կցանկանայի հաշվի առնել, թե ինչ է ներկայացնում այս համակարգը այս պահին, և փորձեմ հասկանալ այն հարցը, թե ինչու այն «չգնաց» լայն աշխատասեղանի կամ wargaming ճակատի վրա: Ի վերջո, եթե զարգացման հենց սկզբում, մինչև 2012 թվականը, ակնարկներ ու զեկույցներ հրապարակվում էին բավականին կանոնավոր և տարբեր կայքերում, ապա վերջին երկու տարիներին գրեթե լռություն է տիրում։ Ո՛չ նոր հավաքածուների, ո՛չ նոր հրատարակությունների, և սկզբունքորեն համակարգի մասին տեղեկություն չի լսվում։

Բայց ամեն ինչ սկսվեց բավականին ուրախ ...

Չնայած այն հանգամանքին, որ շատ ընթերցողներ պատկերացում ունեն համակարգի մասին, ավելորդ չի լինի անցնել դրա ամենահիմնական կետերը, գուցե ինչ-որ մեկը մոռացել է, գուցե ինչ-որ մեկին ընդհանրապես չի հետաքրքրել։ Սկսել Մարտավարության արվեստ- սա պատերազմական խաղ է (այստեղ չենք վիճելու, դա իսկապե՞ս պատերազմական խաղ է, թե՞ ընդօրինակելու անշնորհք փորձ) մանրանկարներով, որը ներկայումս ներկայացված է երեք ժամանակաշրջանով՝ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմ, արդիականություն և միջնադարյան Ճապոնիա, չորրորդ շրջանը նույնպես։ պլանավորված - Նապոլեոնյան. Մեխանիկա հիմնված է քարտերի, ֆլոմաստերների և տասնյակ զառերի վրա: Գործողությունը տեղի է ունենում հետևյալ կերպ. միավորի քարտի յուրաքանչյուր պտույտի սկզբում ֆլոմաստերով նշվում է այս քայլի կարգը, հրամանները տալուց հետո քարտերը բացվում են, և դրանց կատարումը հաջորդում է. կանոններով համաձայնեցված կարգը.

Հարցը հիմնավոր է՝ ինչի՞ համար են այս բոլոր գրառումները։ Դրանք ծառայում են հենց շարժումների միաժամանակյա իրականացմանը, որն ամբողջ համակարգի հիմնական «չիպն» է։ Չնայած հրամանների կատարման կարգի վերաբերյալ հստակ պայմանավորվածությանը, մեկ հրամանի շրջանակներում ամեն ինչ տեղի է ունենում միաժամանակ, այսինքն՝ ստորաբաժանումները միաժամանակ կրակում են միմյանց վրա, միաժամանակ շարժվում և խրամատներ փորում։ Ճիշտ է, «դուք չսպասեք թշնամուն» կարգախոսը լիովին արդար չէ, դուք դեռ պետք է սպասեք, մինչև թշնամին գրի բոլոր պատվերները քարտերի վրա այս քայլի համար: Այսպիսով, հեռացնելով շատ փոքր խափանումներ, մենք հասանք մեկ մեծի, բայց եթե երկու հակառակորդներն էլ մեծ փորձխաղեր, և նրանք գիտեն, թե ինչպես արագ մտածել իրենց գործողությունների մասին, որից կարելի է խուսափել:

Հիմա ուղղակիորեն անցնենք թեմային՝ ինչպիսի՞ն է այս պահին համակարգը։ Վերջերս հանրային դատարան՝ տուփի հետ միասին « Պայքար Մոսկվայի համար«Ներկայացվեց կանոնների երրորդ հրատարակությունը, որը մեծ ու վստահ քայլ կատարեց առաջ։ Առաջին հերթին հարկ է նշել մատուցման ոճն ու լեզուն։ Առաջին հրատարակությունից հետո այնքան հարցեր մնացին, որ առանց աջակցության ֆորումում խաղալն ուղղակի անհնար էր: Բացի այդ, կանոններն իրենք գրեթե անընթեռնելի էին, քանի որ դրանցում նրբությունները սկսվում էին հենց առաջին էջից՝ անտեսելով որևէ ներածություն և շապիկ։ Հիմա քիչ թե շատ հնարավոր է դարձել կարդալ կանոնները և մոտավորապես հասկանալ, թե դրանք ինչի մասին են։ հարցականի տակ. Նկարազարդումների թիվը նույնպես ավելացել է, դրանք այնքան էլ շատ չեն, որքան մենք կցանկանայինք, բայց դրանց ամենադժվար հարցերին կարելի է բավականին հստակ պատասխանել։ Ոչ միայն նյութն ինքնին մի քայլ առաջ կատարեց, այլև դիզայնը նշանավորվեց զգալի բարելավմամբ: Կանոնների գիրքը դարձել է ավելի հեշտ նավարկելը, իսկ կառույցը հենց հրամանների թողարկումով դարձել է ավելի հստակ ու հստակ։ Այժմ յուրաքանչյուր պատվեր ընդգծված է շրջանակում, որն իր վրա պարունակում է բոլոր անհրաժեշտ տեղեկությունները` խորհրդանիշից մինչև նշումներ:

Երբ համեմատում ես այս բավականին ծավալուն 44 էջանոց Թալմուդը 16 էջանոց առաջին հրատարակության հետ, որին նույնիսկ մոռացել են կցել շապիկը, հասկանում ես, որ Զվեզդան, այնուամենայնիվ, սկսում է ուղղվել և լուծել առնվազն ամենաակնառու սխալները։ Ի վերջո, անհնար էր խաղալ ըստ առաջին հրատարակության, դրա մեջ այնքան շատ «անցքեր» և կոպիտ սխալներ կան, որ յուրաքանչյուր քայլ բաղկացած էր միայն նոր պահերի հայտնաբերումից, որոնք նշված չեն կանոններում: Ըստ երրորդ հրատարակության, դա դեռ դժվար է, բայց դուք կարող եք խաղալ:

Առաջին հրատարակության բոլոր ակնհայտ կամ երևակայական խնդիրներով Զվեզդան չարչարվեց տեղադրել կայքում. պաշտոնական ՀՏՀ. Այդ իսկ պատճառով հետաքրքրասեր և աստղային խաղացողների պես խաղալ փորձող ֆորում բարձրացավ տոննա էջերով տեքստով, բահերով և դասավորելով, որոնց միջոցով խաղացողը ինչ-որ կերպ պետք է գտներ իր հարցի պատասխանը: Միևնույն ժամանակ, եթե համակարգի գործարկման սկզբում Zvezda-ի ներկայացուցիչները բավական կանոնավոր պատասխանում էին նրանց, ապա այժմ ֆորումն առանց նրանց դատարկ է շուրջ վեց ամիս։ Բայց հարցերը կրկնվող էին և ստանդարտ, և ՀՏՀ-ն ամենահեշտ միջոցն էր բոլոր հակասությունները վերացնելու համար, բայց ինչ-որ անհասկանալի բան խանգարեց:

Սակայն նոր հրատարակության մեջ հնարավոր չեղավ ամբողջությամբ խուսափել կոպիտ սխալներից. մնացին բազմաթիվ խնդիրներ և պարզ տառասխալներ։ Օրինակ՝ միջին տանկերի անհետացումը ամառային տարածքի հատկությունների նկարագրությունից, որը պարզապես վերցվել և պատճենվել է նախորդ խաղից, որտեղ, սկզբունքորեն, այդ տանկերը գոյություն չունեն։ Նաև որոշ կանոններ պարզապես «մոռացվեցին», օրինակ՝ բոցավառ տանկերի կանոնները։

Բայց հիմնական խնդիրը այս աննշան թերություններն ու տառասխալները չեն, սակայն դրանք հեշտությամբ շտկելի են: Հիմնական խնդիրը եղել և մնում են ավիացիայի կանոնները։ Փաստն այն է, որ դրանք պարզապես վերցվել և պատճենվել են երկրորդ հրատարակությունից՝ անգամ չվերամշակելով մատուցման ոճը։ Գրքի մեջտեղում մարդ զգում է մեծ անհաջողություն, երբ սկզբում կային համարժեք ու հասկանալի բացատրություններ, իսկ հետո սկսվում է միօրինակ սարսափ ու մղձավանջ՝ առանց բաժանարար գծերի, որոնք անցնում են մի երկու էջ, ու նորից սկսվում են նորմալ ու հասկանալի կանոնները։ Զգում է, որ մեջտեղի կանոնների գիրքը մոռանում է իր լեզուն և սկսում է արտասանել անկապ շաղախություն, բայց հետո հոփն անցնում է, և ըմբռնելի ներկայացումը նորից սկսվում է:

Իհարկե, արդեն փորձեր են արվում ավիացիայի կանոնները աստվածային տեսքի բերելու։ Թոմը կսպասարկի հաջորդ հավելումը, որը կոչվում է «Օդանավակայաններ», որը, ամենայն հավանականությամբ, կներկայացնի նոր կանոններ ավիացիայի համար, ինչպես նաև կանոններ ավիացիոն տեխնիկների և հենց օդանավերի համար։ Մեկ այլ հարց՝ արդյոք այդ ամենը անհրաժեշտ է։

Ի վերջո, հենց սրանից է գալիս համակարգի առաջին անախորժությունը՝ ամեն ինչ գրկելու փորձ։ «Zvezda»-ն հիմնականում հավաքովի մոդելների, սեղանի խաղերի և խաղերի արտադրությամբ զբաղվող ընկերություն է, քանի որ այն միայն մի փոքր ճյուղ է հիմնական գործունեությունից: Իսկ համակարգի համար մոդելների թողարկումը պայմանավորված է ոչ միայն խաղերի անհրաժեշտությամբ, այլև արտադրված արտադրանքը մեկ այլ շուկա՝ հավաքովի մոդելների շուկա դարձնելու փորձով։ Ահա թե ինչու խաղը պարունակում է ոչ միայն տանկեր, հետևակ և հրետանի, որոնք լիովին հասկանալի և արդարացված են խաղի համար, այլ նաև հետախույզներ, սակրավորներ, բժիշկներ և նույն ինքնաթիռներ: Յուրաքանչյուր նման միավորի տեսքը ոչ միայն նոր առանձնահատկություններ է, այլև արդեն բավականին բարդ կանոնների ընդլայնում: Ավելին, հաշվի առնելով ռազմական գործողությունների ներկայիս մասշտաբները, թե՛ հետախուզական, թե՛ բժշկական անձնակազմի օգտակարությունը հարցեր է առաջացնում։ Բայց նույնիսկ հատուկ հետախույզների համար նրանք յուրաքանչյուր հերթափոխի հատուկ փուլ էին ներմուծում: Առաջիկայում սրան նույնպես պատրաստվում են կցել դիպուկահարներ։

Հազվադեպ օգտագործվող սակրավորները և բոցավառ տանկերը միայն բարդացնում են կանոնները մի շարք հավելումներով և բացառություններով, բայց կարծում եմ, որ բավական է խոսվել ավիացիայի մասին. այն պարզապես անխաղ է այս պահին, երբ շատ դեպքերում բոլորը մահանում են երկու զույգ մարտիկների ճակատամարտից: ապա իրականությունն այստեղ չի էլ նայում: Այս ամենից գումարվում են աղյուսի կանոնները:

Ի վերջո, այս խնդիրների լուծումը բավականին պարզ է. որտե՞ղ է ամենալավ միջոցը դեն նետելու այս բոլոր անպետք հետախույզներին, դիպուկահարներին, գնացքներին, նավակներին, որոնց հիմնական խնդիրը ոչ թե խաղային միավորներ լինելն է, այլ ընդլայնել շարքը հազվագյուտներով: ցուցանմուշներ։ Այնուհետև կարող եք ուղղակիորեն կենտրոնանալ այն բանի վրա, թե ինչի մասին է խաղը` Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մարտերը գումարտակի մասշտաբով: Այս դեպքում խաղը ոչ միայն շատ ավելի պարզ, հեշտ ու գրավիչ կլիներ, այլ նաև ավելի լավ կկապեր պատմական իրողությունների հետ։

Zvezda-ն իր համար լավ ելք է գտել. մոդելային մի քանի ընկերություններ, օրինակ, կարտադրեն գերմանական հետախուզական ինքնաթիռների առանձին մեծ հավաքածու, իսկ 72-րդ մասշտաբի ավիացիոն սարքավորումներն այժմ մեծ հազվադեպություն են: Եվ այսպես, մենք ունենք մի ապրանք, որը բավականին հազվադեպ է շուկայի համար և գումարած ապահովված պահանջարկը. խաղացողները անպայման կգնեն այն: Արդյունքում մենք ստանում ենք ռիսկից զերծ ներդրում սահմանափակ պահանջարկ ունեցող ապրանքի մեջ:

Իհարկե, չափից դուրս բազմազանությունը հեռու է միակ խնդրից, բայց միայն ամենաակնհայտն ու հասկանալիը։ Մյուս խնդիրն այն է, որ համակարգը դեռ չի որոշել, թե ինչպիսին է ուզում լինել: Մարտավարության արվեստ- ինչ է սա? Սեղանի տուփով խաղ, որտեղ բազան ունի ամեն ինչ լիարժեք և բազմազան խաղի համար, կամ բազան ծառայում է միայն որպես «տոմս». հետագա զարգացումհամակարգեր? Իսկապես, այս պահին այն չի համապատասխանում ոչ առաջին, ոչ երկրորդ չափանիշին։

Առաջին մեկնարկիչը հաճախ և արդարացիորեն հայհոյում էր այն պատճառով, որ բազային տուփի միավորները բավարար չէին նույնիսկ այս տուփից բոլոր սցենարները խաղալու համար, նրանք բավականացնում էին միայն առաջին սցենարների համար: Ես ստիպված էի գնել ևս մի քանի հավելումներ բազային տուփի վրա, որպեսզի կարողանայի այն ամբողջությամբ խաղալ: Այժմ այս խնդիրը լուծվել է ստորաբաժանումների կողմից ամենավերջին մեկնարկներից » Պայքար Մոսկվայի համար«և Թեժ պատերազմԲավական է այնտեղից բոլոր սցենարները հետ շահելու համար: Բայց հարցը մնում է` որտեղի՞ց հետո:

Ի վերջո, եթե մենք ունենք սեղանի խաղ մեր առջև, ապա մեզ անհրաժեշտ են լրացումներ նոր միավորներով, քարտեզներով և սցենարներով: Դրանք արդեն երկուսն էին, որոնցից մեկը Ռուսաստանում չի տպագրվել։ Եվ ամբողջական խաղի համար « Պայքար Դանուբի համար«Մեկ բազան և հավելումը բավարար չէ, պետք է գնել ևս մի քանի տասնյակ միավոր: Այսպիսով, բոլոր սկզբունքներով, մենք մեր առջև ունենք մի իրավիճակ, երբ բազան միայն պատուհան է դեպի հսկայական և բազմազան աշխարհ, միայն մուտքի դուռը դեպի հետագա ճանապարհորդություն: Մարտավարության արվեստ, բայց հիմա այս «դռնից դուրս աշխարհը» պետք է ճանաչվի որպես բորբոսնած ու խեղդված։

Մինչեւ վերջերս նույնիսկ առանձին սցենարներ էին թողարկվում ամիսը մեկ անգամ, երբեմն նույնիսկ ավելի քիչ։ Իսկ լիարժեք աշխարհի համար որոշ սցենարներ բավարար չեն, ձեզ հարկավոր են բանակների, արշավների, գործողությունների գրքեր։ Այսինքն՝ դուք պլանավորել եք համակարգի համաձայն հետ հաղթել սահմանային ճակատամարտում Արևմտյան ճակատի գոտում Մարտավարության արվեստև դուք կարիք չունեք զննել ինտերնետը՝ անդորրագրեր փնտրելու համար, տեսքը, մասերի կազմը. Ահա ձեզ համար «Սահմանային ճակատամարտ 1941» մեծ գիրքը, որտեղ դուք կգտնեք ամեն ինչ՝ պատմական պատմությունից և տեխնոլոգիայի վերաբերյալ տեղեկատվությունից մինչև խաղերի անդորրագրեր և սցենարների փաթեթ: Ոսկի՜ Այս դեպքում խաղն անմիջապես կբարձրանար ավելի բարձր մակարդակ։

Բայց, ցավոք, նման գրքերի երազանքը, ամենայն հավանականությամբ, կմնա բարի ցանկությունների ու երևակայությունների տիրույթում։ Բայց որքան լավ կլիներ ստանալ այնպիսի մեկը, որտեղ հստակորեն սահմանված են բնութագրերը, գունավորումը, որտեղ կան մի քանի մակարդակի ակնհայտ և միանշանակ վիճակներ, որտեղ կան տարբեր մասշտաբների պատմական սցենարներ, այս ամենը համեմված է: պատմական անդրադարձև գեղեցիկ նկարված մանրանկարներ: Ի դեպ, իսկապես հետաքրքիր կետ. «Աստղերի» սեփական մանրանկարների պաշտոնական գեղեցիկ գույները գործնականում չկան։ Իսկ տուփերի հետևի մասում և բացիկների վրա դրանք ներկայացված են իրենց օրիգինալ միագույն տեսքով։ Իսկապե՞ս այդքան դժվար է վարձել լավ նկարիչ, ով կնկարի բոլոր նոր իրերը: Եվ ո՞ւմ գույներն են այնուհետև կարելի պատկերել և՛ տուփերի, և՛ քարտերի վրա: Ի վերջո, նախկինում, երբ արտադրվում էին մեծ հավաքածուներ 72-րդ մասշտաբով, տուփերի հետևի մասում լավ գույներ կային, ի՞նչն է խանգարում ձեզ անել նույնը հիմա:

Բանակի գրքերը կլուծեին համակարգի մեկ այլ խնդիր՝ քարտերի անհամապատասխանությունները։ Այժմ նոր դիզայնով քարտերի ընթացքի մեջ է, որը, ճիշտ է, փոխվել է դեպի լավը։ Այն դարձել է շատ ավելի հարմար և տեղեկատվական: Դա շատ հեշտ է դարձնում ճիշտ կարգը գտնելը` ստանդարտացնելով դրանց գտնվելու վայրը հետևի մասում: Նախկինում պատվերները գտնվում էին իրենց անհատական, անկանխատեսելի տեղում, և, հետևաբար, շատ դժվար էր գտնել ճիշտը մեկ տասնյակ միանման «պատուհաններում»: Եվ որոշ պատվերներ պարզապես անհասանելի էին ստորաբաժանումների համար, բայց դա հնարավոր էր հայտնաբերել միայն մանրակրկիտ որոնումից հետո: Այժմ ավելի հեշտ է՝ բոլոր պատվերները համարակալված և դասավորված են դաշտում դրանց կատարման հերթականությամբ:

Բայց բոլոր խառնաշփոթներից հետո ես այդքան տարբեր քարտեր եմ կուտակել տարբեր բնութագրերև գները, և դրանց մեծ մասը հին դիզայնի մեջ է, ինչ հասկանալ, թե որտեղ է ճիշտ և ամենաշատը Վերջին տարբերակըշատ դժվար. Պաշտոնական ֆորումում սիրողականները նույնիսկ հատուկ թերթիկ են պատրաստել գներով, բայց նման բաները պետք է անեն ոչ թե սիրողականները, այլ հենց ընկերությունը։ Պաշտոնական կայքը պետք է ունենա հատուկ բաժին՝ անընդհատ թարմացվող գներով և միավորների բնութագրերով: Իսկ եթե ինչ-որ մեկի ճշգրտությունը փոխվել է կամ նոր հատկություններ են հայտնվել, այնտեղ ամեն ինչ պետք է մուտքագրել։ Այս բաժինը հանում է միավորների վերաբերյալ հարցերի առյուծի բաժինը: Այս նպատակին է ծառայում նաև արշավների կամ բանակների կամ գործողությունների լավ մտածված գիրքը, ինչպես կուզեք, կոչեք: Այն պետք է պարունակի ամբողջ տեղեկատվությունը, որպեսզի անհրաժեշտ չլինի պարզաբանել, թե «Pz.38 քարտերից որն է ճիշտ»՝ ֆորումներ բարձրանալու և ոչ պաշտոնական աղբյուրները զննելու համար:

Բայց, իհարկե, նման աշխատանքը բավականին ծախսատար է ժամանակի և ռեսուրսների առումով: Ի վերջո, անհրաժեշտ է ոչ թե մի քանի սցենար, այլ զորքերի հավասարակշռված, բայց պատմականորեն ճիշտ բնութագրերով մի ամբողջ արշավ, խոհուն ստացականներով և գունավոր ստորաբաժանումներով գեղեցիկ նկարազարդումներով: Այժմ «Զվեզդան» նույնիսկ մոտ չէ, որ կարողանա դա անել:

Իսկ համակարգի վերջին, բայց շատ ակտուալ խնդիրը հարցն է՝ ինչպե՞ս անցկացնել դրա վրա մրցաշարեր։ Ի վերջո, մրցաշարի համար անհրաժեշտ է, առաջին հերթին, բանակների հավաքագրման հստակ կանոններ և հավասարակշռված սցենարներ՝ զորքերի «բաց» համալրմամբ։ Առայժմ մենք ոչ առաջինն ունենք, ոչ երկրորդը։ Իհարկե, առաջինը մի փոքր ավելի հեշտ է. 2011-ին կար խաղային վիճակներ ստեղծելու առաջին և առայժմ վերջին փորձը, բայց դրանք անշնորհք էին, անպատմական, և նույնիսկ ավելին, երկու տարվա ընթացքում նոր միավորների թողարկմամբ: պարզապես հնացել է: Այն բանից հետո, չնայած բազմաթիվ խոստումներին, մենք նոր պետություններ չտեսանք։ Մրցաշարի պաշտոնական սցենարները դեռ հասանելի չեն որպես դասակարգ:

Մրցաշարերի խնդրի լուծումն անմիջապես համակարգը նոր մակարդակի վրա կդներ։ Նախ, կլինեն պետություններ, որտեղ կարելի է քիչ թե շատ պատմական կտրոններ հավաքել, այլ ոչ թե խաղալ «իմ երկու հրացաններն ու ինքնաթիռը քո տանկի ու բժիշկների դեմ» սկզբունքով։ Երկրորդ՝ դա հիմք կստեղծեր ցանկացած քաղաքում մրցաշար անցկացնելու համար, և հենց մրցաշարերն են մեծապես նպաստում նման համակարգերին։ Այնուամենայնիվ, «գործերը դեռ կան»։

Վերջում և առանձին պարբերությունում հարկ է նշել համակարգի ամենամեծ փորձանքը՝ ֆլոմաստերները։ Չգիտեմ ինչու, բայց, չնայած խաղացողների բոլոր դժգոհություններին ու պնդումներին, համակարգը դեռ չի ազատվել խզբզանքներից։ Չնայած, թվում էր, թե ավելի հեշտ էր պատվերներով մի քանի ժետոն պատրաստել և դրանք «դեմքով» դասավորել պատվերի փուլում, ապա «բացահայտել» դրանք միաժամանակ։ Սա կազատվի ֆլոմաստերներից և մեծապես կարագացնի խաղը. տասը նշան ավելի արագ կցրվի, քան տասը թիվ գրվի: Եվ նույնիսկ որոշ սիրողականներ արդեն նման բան են պատրաստել: Բայց աստղը խեղդամահիր ֆլոմաստերները կառչել է 15 տարի՝ առաջին հրատարակությունից ի վեր։ Մարտերի դարեր», որտեղ նաև գրություն կար բացիկների վրա։ Միգուցե նրանց կաշառե՞լ են ֆլոմաստեր արտադրողները։

Արդյունքում ունենք, որ ընկերությունում իրենց արտադրանքի աջակցության հետ կապված ամեն ինչ ընդհանրապես արձագանք չի գտնում։ Առանց լավ աջակցության, մենք մտնում ենք այն դաշտը, որն այժմ ունենք՝ ընդամենը մի քանի պաշտոնական մեկնարկողներով և մի խումբ էնտուզիաստներով, որոնք սցենարներ են պատրաստում, մրցաշարեր են անցկացնում, որոնք տարեցտարի ավելի ու ավելի քիչ են լինում: Բայց նույնիսկ հարյուր էնտուզիաստները չեն կարող որակապես կատարել վերը նշված բոլորը, դրա համար նրանց միջև կապերի բոլորովին այլ մակարդակ պետք է լինի։ Իսկ «Զվեզդան» կա՛մ խղճում է փողին, կա՛մ հույս ունի «և այսպես կգնեն»։ Հետևաբար, համակարգի զարգացումն ամենևին էլ չի ընթանում ոչ միայն ստորաբաժանումների քանակով և մեկնարկներով, այսինքն՝ լայնությամբ, այլև խորությամբ՝ ստեղծելով անդորրագրեր, արշավներ, բանակների առանձին գրքեր, մրցաշարերի կանոններ։

Բոլորին, ովքեր, չնայած ամեն ինչին, դեռ հետաքրքրված են համակարգով, կարող եմ խորհուրդ տալ սկսել «. Պայքար Մոսկվայի համար" կամ Թեժ պատերազմ. Այս պահին սա իսկապես ամենահամարժեք մուտքի տոմսն է, բայց նրանցից շատ բան սպասել պետք չէ։ Խաղն, իհարկե, խիստ «սիրողականի համար» է՝ սիրողականը քարտերի վրա գրի, սիրողականը ինքը սցենարներ հորինի, սիրողականը տնային կանոններ հորինի։ Հետևաբար, մինչ մենք ունենք այն, ինչ ունենք՝ պահուստ ապագայի համար։ Բայց այն կա 2010 թվականից և, ցավոք, շատ առաջ չի շարժվել։ Ավաղ.

09.05.2016 , Ի 


Մայիսի 9-ն արդեն եկել է։ Այսօր ամբողջ երկիրը դուրս է գալու Հաղթանակի օրը նշելու։ Ով գնում է քաղաքային համերգների, ով զբոսնում է այգիներում, շատերը կգնան շքերթների։ Ավտո-մոտո-հեծանիվը վազում է քաղաքային ճանապարհներով դրոշներով և համընդհանուր ցնծությամբ: Այնուհետև մարդկանց կեսը ճանապարհորդում է դեպի իրենց տնակները և բնություն: Մյուս կեսը կշարունակի քայլել երեկոյան փողոցներով և հրապարակներով։ Բոլորը անպայման կտեսնեն հրավառությունը։ Բազմիցս խմել ծերերի համար՝ հաղթողներ: Խորհրդային ռազմական ֆիլմերը հեռուստատեսությամբ՝ «Միայն ծերերն են գնում կռվի», «Աթա բատի զինվորները գնացին» և այլն, կհիշեցնեն ձեզ մեծ հաղթանակի մասին և ինչպես էր այն։

Մեր պորտալը Խենթ խորանարդ,գողանալ սիրահարների ուշադրությունը Սեղանի խաղեր. Մենք էլ պատմելու բան ունենք այս հրաշալի տոնի մասին։ Մենք շարունակում ենք Մեծի մասին սեղանի խաղերի թեման Հայրենական պատերազմ, վերանայում, անմիջապես ռուսական Wargame-ի աշխատասեղանների շարք։

Մարտավարության արվեստ - ինչ է դա: Wargame - ինչ է դա:

Ես գիտակցաբար սկսեցի վերանայումը այս հարցով: Շատ խաղացողների, հատկապես սկսնակների համար բացատրություն է պահանջվում: Սկսենք վերջինից։

Պատերազմի խաղ, մեր դեպքում Սեղանի Wargame- սա ռազմավարական խաղ, իր մեխանիկայով հնարավորինս մոտ իրականությանը։ Այն խաղում է պատմական հակամարտություններ կամ հորինված սցենարներ: Սովորաբար մանրապատկերներով:

Art Of Tactic-ը ռազմա-ռազմավարական խաղերի մի ամբողջ համակարգ է, որի ուղղությունը Երկրորդն է Համաշխարհային պատերազմ. Նրանք խաղում են 41-45-ական թվականների պատմական տարբեր իրադարձություններ։ Որպես միավորներ ներկայացված են հավաքովի մանրանկարները, որոնք մշտապես թարմացվում են նոր հավելումներով։ Դասական Wargame-ի բոլոր կանոնները կատարվում են:

Art Of Tactic համակարգում կան նաև խաղեր նավերի վրա մարտերի մասին. Նավերի պատմական պատերազմական խաղերև սամուրայ մարտեր - Սամուրայ մարտեր, բայց այսօր մենք դրանց չենք անդրադառնա: Խոսակցությունը լինելու է միայն մի շարք խաղերի մասին. Հայրենական մեծ պատերազմ.

Great Patriotic - Խաղերի շարք

Ընկերություն Աստղ,Նա է, ով սեղանի խաղեր է պատրաստում: Մարտավարության արվեստ, 6 տարով թողարկել է 6 ամբողջական սեթ Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի մասին։ Դրանցից կարելի է գնել 4-ը՝ 1941 թվականի ամառ, 1942-1943 թվականների Ստալինգրադի ճակատամարտ, Մոսկվայի համար մարտ, տանկային մարտ։ Մյուս երկուսը շուկայից հանվել են։ Դանուբի ճակատամարտ, Բլիցկրիգ.

Ինչ է մեկնարկային հավաքածուն.

Եթե ​​որոշեք մտնել ռուսական տախտակի պատերազմ, ապա ձեզ անպայման պետք կգա խաղի հիմնական տարբերակը: Այն կունենա այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է լիարժեք խաղի համար: Տուփում դուք կգտնեք այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է արագության հասնելու և մի քանի ստանդարտ սցենարներ անցնելու համար: Եվ միայն դրանից հետո կարող եք ընդլայնել, բարդացնել և կատարել ավելի հետաքրքիր խաղլրացուցիչ միավորների օգնությամբ, որոնք կարելի է ձեռք բերել առանձին:

Հիմնական հավաքածուն ներառում է.

  • Սովետական ​​մի քանի միավոր
  • Մի քանի գերմանական ստորաբաժանումներ
  • ծխի չիպսեր
  • հրդեհային չիպսեր
  • խաղադաշտեր (տարբեր և երկկողմանի)
  • Ինժեներական կառույցների հավաքածու
  • 10 զառախաղ
  • Խաղի կանոններ
  • Սցենարի գիրք
  • 2 ֆլոմաստեր (վայ, ինչո՞ւ է սա:)

Հակիրճ, ինչպես խաղալ այն:

Խաղում են ընդամենը երկու խաղացող: Մեկը՝ նացիստների, իսկ երկրորդը՝ Կարմիր բանակի համար։ Մենք ընտրում ենք սցենար. Ավելի լավ է սկսել առաջինից: Դուք ունեք խաղադաշտ: Այն սովորաբար զարգանում է այնպես, ինչպես գրված է սցենարում: Hexes հետ բնակավայրեր, տեղանքի տարրեր, ինժեներական կառույցներ։ Հատուկ վայրերում հատակին տեղադրվում են նաև հատուկ պլաստիկ լանդշաֆտային ռելիեֆներ: Յուրաքանչյուրը տեղակայում է իր զորքերը, ինչպես նշված է սցենարի գրքում: Եվ սկսվում է գործողությունը:

Մարտերն ընթանում են այսպես. Յուրաքանչյուր մասնակից հրահանգներ է բաժանում իր զորքերին: Դրա համար Թիմի քարտեր և ..., Ուշադրություն !!! Մարկերներ. Մի շատ կարևոր կետ. Կռվողների գործողությունները կատարվում են միաժամանակ։ Սա ամբողջ աղն է խաղային մեխանիկաՄարտավարության համակարգերի արվեստ. Խաղացողը պետք է ոչ միայն հաշվարկի իր քայլերը, այլև ակնկալի հակառակորդի քայլերը, քանի որ երկու կողմից պատվերների բաշխումից հետո դրանք չեն կարող փոխվել, և դրանք կատարվում են միաժամանակ: Այսինքն՝ արվածն արված է, հետդարձ չկա։ Ուշադիր մտածեք ձեր պատվերների մասին։ Փորձեք կանխատեսել ձեր հակառակորդի քայլերը:

Խաղում շատ բաներ կան, որոնք ազդում են խաղացողների ռազմավարության և մարտական ​​մարտավարության վրա: Ինչն է դարձնում խաղը ամեն անգամ տարբեր և հետաքրքիր: Օրինակ, տարբեր մակարդակների լանդշաֆտի բազմազանությունը ազդում է տեսանելիության և անցանելիության վրա, ավելին, զորքերի յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր հատուկ տեղանքի հատկությունները: ականապատ դաշտերև ինժեներական կառույցներ, ինչպես նաև քաղաքներ և քաղաքներ: Ամեն ինչ պետք է հաշվի առնել սեփական ռազմավարությունը հաշվարկելիս։ Դա անելու համար կօգնեն զորքերի հատուկ քարտերը: Դրանք ցույց են տալիս այս միավորի հատուկ կարողությունները, դրական և բացասական կողմերը՝ գտնվելով որոշակի տարածքում: Նաև այնտեղ կարող եք գտնել տեղեկություններ, ինչպիսիք են ջոկատի չափը, կրակակետը և զինամթերքը:

Հարձակվելիս օգտագործվում են զառեր: Նետելով դրանք՝ խաղացողը ստուգում է, թե որքան լավ և ճշգրիտ են կրակում իր մարտիկները: Սա բերում է բախտի որոշ տարր, որն առկա է նաև իրական մարտերում: Եվ այնպես, որ բախտը քաոսային չէ, այլ ունի իր սահմանները։ Կան որոշ կանոններ, որոնց համաձայն յուրաքանչյուր բանակ գցում է որոշակի քանակությամբ զառեր, և եթե զորամասում կորուստներ լինեն, ապա գցված զառերը նույնպես ավելի քիչ կլինեն: Այսպիսով, եթե դուք ունեք թույլ մարտական ​​ստորաբաժանում, որը մտել է ճակատամարտ, ապա շատ մի ապավինեք հաջողության վրա: Բախտը ձեռնտու է պատրաստվածին:

Պատրաստվեք այն փաստին, որ ձեր զորքերը մշտապես սպառվելու են զինամթերքի: Դրանք համալրելու համար հարկավոր է այցելել պահեստ կամ ուղարկել բեռնատար՝ քարթրիջը առաքելու համար: Բայց նկատի ունեցեք, որ թշնամին քնած չէ, և հավանական է, որ նա կցանկանա խզել տրանսպորտը և կտրել մատակարարումները։

Կռվի որոշակի կարգ կա.

1. Պաշտպանության հրամանները կատարվում են.

2. Դրանից հետո գալիս է ճնշող կրակը։

3. Կանոնավոր հրազենային բախումներ.

4. Հետո մտնում է ավիացիան։

5. Զորքերը թաքնվում են դարանակալման մեջ։

6. Կատարվում են հատուկ պատվերներ։

7. Միավորների տեղաշարժ.

Որպեսզի ամեն ինչ չմոռանաք, պետք է այն նշել հատուկ քարտերի վրա հատուկ մարկերով։

Եկեք ամփոփենք

Վերևում նկարագրված ամեն ինչ ընդամենը ընդհանուր հասկացություններ և խաղի կանոններ են Պատերազմի խաղհամակարգեր Մարտավարության արվեստ.Իրականում կան շատ նրբություններ ու մանրուքներ։ Այնքան, որ նույնիսկ խաղի հետ արկղերի մեջ ընկած կանոնների մեջ ամեն ինչ չէ, որ սրբադասված է: Գրեթե ամեն մի շարժում (հատկապես առաջին անգամ), դուք նորից կկարդաք մաշված գիրքը և պատասխանը չգտնելով՝ կբարձրանաք համացանց՝ այն փնտրելու ֆորումներում։ Սա հնարավոր չէ խուսափել, քանի որ նմանատիպ խաղերշատ անկանխատեսելի՝ իրենց գործելու ազատության շնորհիվ: Ավելին, այն բանից հետո, երբ դուք սկսեք ընդլայնել ձեր մարտերի սահմանները նոր լրացուցիչ մանրանկարներով, ինչպես նաև հանդես գալ ձեր սեփական սցենարներով, ապա Աստված ինքն է հրամայել շփոթվել կանոնների մեջ:

Սեղանի խաղերի շարք Հայրենական մեծ պատերազմ -դա մի ամբողջ մշակույթ է՝ իր երկրպագուներով և կոլեկցիոներներով: Նրանց վրա անցկացվում են մրցաշարեր, նրանք հավաքում են իրենց ակումբները, որոնցում կարող ես հավասար մրցակից գտնել կամ մանրանկարչություն փոխանակել։ Եթե ​​դուք սկսնակ եք կամ պարզապես ցանկանում եք ծանոթանալ խաղի հետ, ապա հաշվի առեք մեկ փաստ. Ձեզ համար դժվար կլինի գլուխ հանել այդ ամենից ու գտնել համախոհներ։ Սա մի տեսակ ընդհատակ է սեղանի խաղերի աշխարհում: Բայց եթե դու դա հասկանաս և քո գլխով մխրճվես այս ամենի մեջ, ապա չես կարողանա քեզ պոկել և ապրել դրանցով:

Շնորհավոր բոլորի տոնը: Փորձեք պայքարել միայն սեղանի խաղերում:

Շնորհակալություն VKontakte խմբին, որը նվիրված է Art Of Tactic խաղերին, լուսանկարների համար.


3) Կ. Կրիվենկոյի «Մարտավարության արվեստ» համակարգի ակնարկ. դուք այժմ կարդում եք այս ակնարկը.

Նախորդ հոդվածում մենք ծանոթացանք Ռիչարդ Բորգի «Commands & Colors» խաղային համակարգի հետ, որը թույլ է տալիս կառավարել զորքերը մարտի դաշտում՝ օգտագործելով քարտերի տախտակամածը և կռվել գունավոր դեմքով զառերով։ Այս վերջնական վերանայման մեջ ես կխոսեմ «Մարտավարության արվեստ» համակարգի մասին, որը մշակվել է Կոնստանտին Կրիվենկոյի կողմից և նախատեսված է ավելի իրատեսական պատերազմի համար։

Անհրաժեշտ շեղում. «Մարտավարության արվեստի» կանոնները բաժանվում են հիմնական, առաջադեմ, առաջադեմ և փորձագիտական: Վերանայում ես համառոտ կխոսեմ հիմնական հասկացություններից հիմնական հասկացությունների մասին և կնշեմ մի քանի հետաքրքիր կետեր կանոնների մնացած տարբերակներից: Մնացածը կարդացեք 20 էջանոց գրքույկում, որը կգտնեք խաղի հետ կապված տուփում:

«Մարտավարության արվեստ» համակարգով խաղալու համար ձեզ հարկավոր է երկու մարկեր, երկու բամբակյա բարձիկ, վեց 20-կողային զառեր և կլոր հաշվիչ: Հատուկ երկկողմանի թիմի քարտերը թույլ են տալիս խաղացողներին կառավարել միավորները, որոնցում խաղացողները կատարում են անհրաժեշտ նշումները: Եթե ​​դուք օգտագործում եք առաջադեմ կանոններ, ապա մոտակայքում տեղադրեք սև և կարմիր օղակներ, որոնց նպատակի մասին կխոսեմ ավելի ուշ։

Ջոկատների յուրաքանչյուր տեսակ ունի իր միավորի քարտը, որի վերին ձախ անկյունում նշված է զենքի տեսակը (կարմիր շրջան)՝ համընկնող պլաստիկ դրոշի պատկերակի հետ։ Քարտերը պատված են փայլի հատուկ շերտով, որը թույլ է տալիս նշումներ կատարել մարկերով, այնուհետև հեռացնել դրանք բամբակյա բարձիկներով:

Քարտի առջևի կողմը (ձախ կողմում) պարունակում է միավորների բնութագրերն ու հատկությունները. քարտերը տեղադրվում են այս կողմից վերև, մինչև սկսվի «պատվերների թողարկման» փուլը: Ստորաբաժանման հիմնական վիճակագրությունը նշված է վերևում և ընդգծված կարմիրով. հարձակման արժեքները, պաշտպանության միավորները, կոշտության միավորը և հեռահար զենք ունեցող ստորաբաժանումների հեռավորությունը:

Մոտ 12 հիմնական մոդիֆիկատորներ կազդեն ջոկատի բարոյական վիճակի վրա զորավարժությունների ժամանակ՝ հրամանատարի առկայությունը, տեղանքի տեսակը, հոգնածությունը, ոգեշնչումը, ամոթը, պատիվը և այլն: Այս պարամետրերից շատերը օգտակար կլինեն միայն հրամանատարին, երբ խաղում է առաջադեմ խաղի կանոններով:

Հետևի կողմը (աջ կողմում) նախատեսված է զորամասին հրամաններ տալու համար՝ պաշտպանություն, նահանջ կրակոցով, հանգստանալ, կրակել, հարձակվել, վազել, հավաքել, դարանակալել և այլն։ Օրինակ՝ ոտնաթաթի միավորին կարող է տրվել 12 հրամաններից մեկը, որոնցից յուրաքանչյուրի վրա կարող են ազդել մինչև երեք մոդիֆիկատորներ (հարձակում, պաշտպանություն, կայունություն):

Ներքևում տեղադրված է դարանակալած ստորաբաժանման գտնվելու վայրի և նրա կողմից վերահսկվող տեղանքի տարածքների վեցանկյուն համարները, ինչպես նաև դաշտի այն տարածքները, որոնցով կտեղափոխվի ջոկատը: Բոլոր նշումները արվում են հակառակորդի կողմից գաղտնի մարկերով՝ ծայրամասային աջ սյունակում, այնուհետև քարտը տեղադրվում է հրամաններով կողքով՝ մինչև «պատվերներ տալու» պահը։

Նշում եմ, որ խաղացողները միաժամանակ բոլոր հրամանները տալիս են իրենց ստորաբաժանումներին, այնուհետև նրանք սկսում են կատարել դրանք ըստ կարգի՝ պաշտպանություն, հրաձգություն, շարժում, հատուկ հրամաններ, մերձամարտ և դուրս գալ մարտից:

Յուրաքանչյուր միավոր տեղադրվում է առանձին ստենդի վրա, որի չափը համապատասխանում է վեցանկյունի սահմաններին: Գոյություն ունեն երկու տեսակի միավորներ՝ ոտքով (աջ) և մոնտաժված (ձախ): Ստորաբաժանման հրամանատարի տեղը հատկացվում է առանձին, ֆիգուրայի ստենդը մնացածից տարբերվում է նաև «բանալու» տեղակայմամբ։ Լուսանկարում ձախ ափերը հրամանատարների համար են, իսկ աջը՝ սովորական զինվորների համար։

Ստորաբաժանումներն անբաժանելի են, և մի բազայից մարտիկները չեն կարող տեղափոխվել մյուսը, նույնիսկ եթե երկու ստորաբաժանումների զենքի տեսակը նույնն է: Եթե ​​ստորաբաժանումը կորուստներ է կրում, հրամանատարը վերջինը հեռացվում է բազայից։ Բացառություն է նինջայի հարձակումը՝ հրամանատարը դառնում է նրանց առաջին թիրախը:

Յուրաքանչյուր միավոր ունի իր սեփական մեծ դրոշը, որի վրա նշանով նշվում է պատվերներ արձակող միավորի համարը։ Խաղացողների համար «մենք»-ը «նրանցից» տարբերակելու հեշտացնելու համար ֆիգուրներն իրենց մեջքին կրում են կա՛մ կարմիր, կա՛մ դեղին դրոշ:

Հետևի զորամասը բաղկացած է հինգ շարքային զինվորից և մեկ հրամանատարից։ Դրոշը տեղադրված է տրիբունաի կենտրոնում և դրա օգնությամբ հարմար է ջոկատը տեղաշարժել խաղադաշտով, իսկ դրոշակաձողը ծառայում է դրա վրա հատուկ մարկերներ տեղադրելու համար։

Հեծյալ ստորաբաժանումները բաղկացած են երկու կանոնավոր ձիավորներից և մեկ հրամանատարից։ AT հիմնական հավաքածու«Shogun. Samurai Battles»-ում ներկայացված են միայն նիզակներով զինված հեծյալներ: Այնուամենայնիվ, կանոններում հիշատակումներ կան ձիավոր նետաձիգների և նինձյաների մասին, որոնք, ըստ երևույթին, կլինեն հետագա սեթերում։

Հրամանատարի գործիչը, որը տեղադրված է կամ ոտքով միավորի մաս է, թույլ է տալիս միավորին ստանալ ստորաբաժանման քարտում նշված բոլոր պատվերները: Հակառակ դեպքում խաղացողին հասանելի է միայն 4 հիմնական գործողություն: Սակայն զորամասին մոտ տեղակայված ստորաբաժանումները, որոնց կազմում է հրամանատարը, սահմանափակումներ չունեն։

Ընդհանուր առմամբ, տուփը պարունակում է.
8 միավոր աշիգարու նիզակներով (6401)
Սամուրայների 4 ջոկատ նագինատոյով (6403)
4 միավոր աշիգարու աղեղներով (6414)
2 միավոր աշիգարու արկեբուսներով (6402)
4 միավոր հեծյալ սամուրայ յարիով (6407)
Սամուրայ հրամանատարների 4 հավաքածու (6411)
2 սամուրայների շտաբ

Տեղանքն ազդում է ստորաբաժանումների մարտական ​​գործունեության վրա՝ սահմաններ դնելով որոգայթի հրամանների և ստորաբաժանման շարժման արագության վրա: Ջուրը խաղի մեջ անհաղթահարելի արգելք չէ, և այն կարելի է պարտադրել՝ անցնելով կորուստների թեստ. յուրաքանչյուր մարտիկի համար գլորվում է մեռնոց, և եթե արժեքը «10»-ի սահմաններում է, ապա ռազմիկը տեղափոխվում է մյուս կողմ: Մնացած բոլոր արժեքները հանգեցնում են արձանի մահվան:

Օգտագործելով պլաստիկ հենարաններ, դուք կարող եք ստեղծել երեք տեսակի իրատեսական լանջեր՝ մեղմ (1 մակարդակ), կտրուկ (2 մակարդակ) և կտրուկ (3 մակարդակ) (մակարդակներն այս դեպքում համարվում են հարևան վեցանկյունի համեմատ): Օրինակ՝ հեծելազորը կանգնած է հարթավայրում, իսկ գյուղը նրա համար՝ մեղմ լանջին։ Կարմիր նետաձիգները գտնվում են հեծելազորի համեմատ զառիթափ լանջի վրա, իսկ նագինատայից դեղին թշնամիները զառիթափ լանջին են։ Հեծելազորը չի կարող բարձրանալ զառիթափ լանջով, իսկ ոտքի ստորաբաժանումները (բացի նինջայից) չեն կարող շարժվել զառիթափով:

Այս մեթոդը թույլ է տալիս ստեղծել իրատեսական լանդշաֆտներ, որոնք միավորը կարող է հաղթահարել միայն որոշակի ճանապարհի վրա:

Տեղանքը նաև ներմուծում է «տեսադաշտի սահմանափակումներ» հասկացությունը։ Հեռահար զինատեսակներով զինված ստորաբաժանումները կարող են հարձակվել թշնամու վրա միայն այն դեպքում, եթե նրանք գտնվում են տեսադաշտում: Օրինակ՝ դեղին նետաձիգների միավորը կարող է հարձակվել միայն նիզակակիրների վրա, քանի որ նագինատով սամուրայները նրանց համար անհասանելի են՝ ստորաբաժանումները բաժանող ժայռի պատճառով:

Խաղը կատարվում է ըստ սցենարների (ընդհանուր 7), որոնք տրված են առանձին գրքում։ Յուրաքանչյուր միավոր ունի իր արժեքը, որը նշված է աղյուսակում. խաղացողները կարող են ստեղծել իրենց սեփական սցենարները՝ սահմանելով միավորներ վարձելու համար հասանելի միավորների քանակի սահմանափակումներ:

Ստանդարտ արշավները ներառում են ստորաբաժանումների ֆիքսված տեղակայում մարտի դաշտում: Ուշադրություն դարձրեք պատկերակներին. կլորները ցույց են տալիս, որ ստորաբաժանումը հրամանատար չունի, իսկ քառակուսիները ցույց են տալիս դրա առկայությունը: Նաև յուրաքանչյուր սցենարում հաղթական պայմաններն են։

Լրացուցիչ տեղեկություն.
Հիմնական հավաքածուում բավարար միավորներ չկան երկու սցենարի համար.
Սցենար թիվ 1. Անհրաժեշտ է հավելյալ գնել՝ 2 ջոկատ նիզակներով (6401) + 1 ջոկատ արկեբուսներով (6402)։
Սցենար թիվ 6. Ձեզ անհրաժեշտ է գնել՝ 2 ջոկատ նագինատայով (6403):

Սկսնակների համար գրքույկի սկզբում կա ուսումնական ընկերություն, որը մանրամասն, օրինակներով, նկարագրում է Art of Tactic հրամանատարական համակարգը։ Շատ իմաստուն որոշում մշակողների կողմից, որը կարելի է հաշվի առնել խաղում։

Ինչպես տեսնում եք, միավորները շատ չեն, և բավականին հեշտ կլինի հասկանալ «Մարտավարության արվեստ» հրամանների բարդությունները, հատկապես ուսումնասիրելով գրքույկի խորհուրդները: Հիշեք ստորաբաժանումների քառակուսի և կլոր կրծքանշանները, որոնք ցույց են տալիս ջոկում հրամանատարի առկայությունը (լուսանկարում ես դեռ չեմ դրել հրամանատարներին իրենց տեղերում):

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մեկ ստորաբաժանումը դարանակալված է (հատուկ սեփականություններից մեկը) և դեռ չի տեղադրվել դաշտում: Քարտը ցույց է տալիս միայն դրա գտնվելու վայրը և վեցանկյունի թիվը, որով նայում են թաքնված նետաձիգները: Երբ թշնամին անցնում է թաքնված նետաձիգների կողմից վերահսկվող վեցանկյունով, հակառակորդը պետք է ընդհատի շարժումը, և նրա ստորաբաժանումը հարձակվելու է «+3» հարձակման փոփոխիչով: Այս դեպքում հարձակման ենթարկված ստորաբաժանումը չի կարող ներգրավվել պատասխան մարտում։ Հարձակումից հետո ջոկատը դարանից դուրս է գալիս դաշտ, ապա ենթարկվում ընդհանուր կանոններխաղեր.

Ցանկացած միավոր կարող է շարժվել երեքով տարբեր ճանապարհներՇարժման դեպքում ոտքի ստորաբաժանումները շարժվում են մեկ վեցանկյունով, իսկ հեծյալները՝ երկու վեցանկյունով: Եթե ​​ջոկատը վազում է կամ շտապում է հարձակվել, ապա այն կարող է ոտքով անցնել երկու, իսկ ձիով` տեղանքի մինչև չորս հատված: Տեղափոխելիս անհրաժեշտ է հաշվի առնել տեղանքի տեսակը. առաջնահերթությունը տեղաշարժի լանդշաֆտի սահմանափակումներն են։

Պատվերները տրվում են քարտի համապատասխան սյունակում գտնվող մարկերներով, իսկ ներքևում նշված են վեցանկյունների թվերը, որոնց միջով միավորը կանցնի դաշտով շարժվելիս: Եթե ​​հակառակորդների ուղիները հատվում են, ապա յուրաքանչյուր խաղացող ջոկատը տեղափոխում է «քայլ առ քայլ», մինչև միավորները հանդիպեն: Այս դեպքում կռիվ է լինում։

Նախքան ռազմական գործողություններ սկսելը, դուք պետք է ստուգեք մոդիֆիկատորների աղյուսակը: Օրինակ՝ նիզակային միավորը քայլում էր, ուստի դրա վրա փոփոխիչներ չեն կիրառվում: Նագինատա միավորը լրացրեց «հարձակման» կարգը, ուստի այն ունի «+2» փոփոխիչ իր հարձակման արժեքին: Սա նշանակում է, որ միավորի «8» բազային միավորն ավելանում է երկու միավորով՝ դառնալով «10»:

Երկու ստորաբաժանումներն էլ հարձակումներ են իրականացնում, և միայն դրանից հետո հաշվում կորուստները։

Ոտքի ստորաբաժանումները միավորի յուրաքանչյուր գործչի համար գլորում են մեկ մեռնող, հեծելազորը հարձակվում է միավորի քարտի վրա նշված զառերի քանակով (3 յուրաքանչյուր հեծելազորի համար): Քարտի վերևում նշված են ցուցիչները, որոնք հաշվվում են որպես հարված. նիզակային միավորի դեպքում հարձակումը կհաջողվի, եթե մահակը գլորվի 1-4:

Մեր օրինակում՝ երկու հաջող հարված (թիվ «2» և «4») վնասում է թշնամուն: Հաջորդը, մենք նայում ենք հակառակորդի պաշտպանական ցուցանիշին, այն հավասար է «2»: Սա նշանակում է, որ ստորաբաժանումն այս պահին թվեր չի կորցնում, քանի որ պաշտպանությունը կլանել է արդյունավետ գլանափաթեթները։ Մի մոռացեք հաշվի առնել մոդիֆիկատորները, որոնք կարող են ազդել ինչպես հարձակման, այնպես էլ պաշտպանության աստիճանի վրա:

Նագինատա ստորաբաժանումը հարձակվեց. այն չունի մեկ մարտիկ, բայց հրամանատարը հաշվում է որպես կանոնավոր գործիչ, այնպես որ ստորաբաժանումը գցում է հինգ զառ, և հարձակումը կհաջողվի, եթե 1-10 թվերն ընկնեն եզրին (հիշեք, որ ստորաբաժանումն ունի հարձակման փոփոխիչ): Մեր օրինակում երկու հաջող նետում («7» և «2») դիպչում են թիրախին: Դրանցից մեկը կլանում է նիզակակիրների պաշտպանությունը, իսկ երկրորդը հրահանգում է թշնամուն հանել մեկ ֆիգուր տրիբունայից։

Միշտ նշումներ կատարեք ձեր քարտերի վրա, երբ նվազեցնում եք ստորաբաժանման պաշտպանության մակարդակը. փոփոխված պաշտպանությունը պահպանվում է մինչև հաջորդ շրջադարձի սկիզբը, ինչը մեծացնում է նույն թշնամու վրա միաժամանակ հարձակվող այլ ստորաբաժանումների հաղթանակի հնարավորությունը: Թիկունքում կամ եզրում հարձակվելիս ստորաբաժանումը բոնուսներ է ստանում, ուստի աշխատեք չխփել աքցանին:

Հեռահար զենքերով զինված ստորաբաժանումները կարող են հարձակվել հեռվից: Դրա համար նշվում է հարձակման ենթարկված ստորաբաժանման համարը, և կրակոցի համար սպառվում է մեկ միավոր զինամթերք (սլաքներ՝ տեղադրված տակդիրում): Զինամթերքը կարող է համալրվել միայն շարասյան մեջ, որը կհայտնվի խաղի հավելումներում։

Կրակային հզորության ցուցիչները տարբերվում են՝ կախված կրակի տիրույթից: Օրինակ, նետաձիգները չեն կարող կրակել հարևան վեցանկյունի վրա, հարձակվել երկու վեցանկյունի վրա հինգ զառերով, իսկ 5 վեցնյակի վրա՝ միայն երկուսով: 1-2 համարները արդյունավետ են համարվում հետևակի դեմ և միայն «մեկը»՝ հեծելազորի վրա հարձակվելիս: Եվս մեկ անգամ հիշեցնում եմ, որ և՛ հարձակվելիս, և՛ պաշտպանվելիս անհրաժեշտ է հաշվի առնել մոդիֆիկատորներ, որոնք կախված են ագրեգատին տրված կարգից, դիմադրության մակարդակից և այլ պարամետրերից։

Հեծյալ ստորաբաժանումները շատ ահռելի զենք են, քանի որ նույնիսկ առանց առաջնորդի նրանք կարող են հարձակվել ոտքով ստորաբաժանման վրա վեց զառերով՝ հարվածելով հակառակորդին 1-8 գլանակի վրա և ունենալով 3 հիմնական պաշտպանություն: Մեր օրինակում հեծելազորը գլորում է երեք արդյունավետ: հարվածներ, որոնք զրկում են նետաձիգ միավորին երկու ֆիգուրից:

«Մարտավարության արվեստ» համակարգում շտաբն այլևս տեղանքի մաս չէ և կարող է հարձակվել որպես ոտքի ստորաբաժանում, որը ներառում է հրամանատար: Ավելին, հրամանատարության մոտիկությունը ոգեշնչում է մարտիկներին մարտում և տալիս նրանց «+2» հարձակման համար, «+1»՝ պաշտպանությանը և «+10»՝ տոկունությանը:

Ընդլայնված կանոններով խաղալիս օգտագործվում են հատուկ օղակներ՝ մարկերներ, որոնք դրված են դրոշակաձողերի վրա և ազդում հարձակման ցուցիչների վրա։ Եթե ​​թշնամու ստորաբաժանումը ոչնչացվում է, հարձակվող ստորաբաժանումը նշվում է սև սկավառակով, որը նրան տալիս է «+1» մոդիֆիկատոր՝ հարձակվելու համար:

Կորուստներ կրող ստորաբաժանումները (ինչպես նաև որոշ այլ դեպքերում) անցնում են դիմացկունության պարտադիր թեստ. անհրաժեշտ է հաշվի առնել բոլոր փոփոխիչները, որոնք ազդում են այս ցուցանիշի վրա (հրամանատարի առկայությունը, շտաբի մոտակայությունը, կրած կորուստները և այլն): , այնուհետև գլորեք մեռնել: Եթե ​​արժեքը փոքր է կամ հավասար է ընթացիկ արժեքին, ապա թեստն անցնում է: Հակառակ դեպքում, միավորը կորցնում է մեկ սև մարկեր (եթե առկա է) կամ վաստակում է մեկ կարմիր մարկեր:

Մարկերների քանակը ազդում է ջոկատի բարոյական վիճակի և մարտական ​​աշխատանքի վրա: Օրինակ՝ տատանվողը (մեկ մարկեր) ունի «-2» միավորի հարձակման սահման, վազորդը (երկու մարկեր)՝ «-3», իսկ խուճապի մատնվածն ընդհանրապես ի վիճակի չէ ինքնուրույն հարձակվել՝ ունենալով «-ի հիմնական ցուցանիշը: 0" Բացի հարձակումից, մարկերները ազդում են նաև այլ միավորի վիճակագրության վրա:

Բացի վերանայման մեջ թվարկված հրամաններից, կա նաև պաշտպանության, բազմակողմանի պաշտպանության, զինամթերքի հավաքման, համալրման, շարժման ընթացքում կրակելու, մարտից դուրս գալու հնարավորություն և այլն։ Խաղացողին տրվում են գրեթե անսահմանափակ հնարավորություններ իր ստորաբաժանումները կառավարելու համար, ինչը թույլ է տալիս խաղային սեղանի վրա ստեղծել մարտական ​​իրատեսական մոդել:

«Մարտավարության արվեստ» կամ «Commands&Colors»:

Վերանայումն ավարտելու համար ես կցանկանայի համառոտ ամփոփել երկու խաղային համակարգեր, որոնք թույլ են տալիս խաղացողներին կառավարել իրենց ստորաբաժանումները մարտի դաշտում:

«Commands&Colors» համակարգը միանշանակ ավելի հեշտ է սովորել և ավելի «բարյացակամ» սկսնակ խաղացողների համար: Նախնական պատրաստվածության ցանկացած մակարդակ ունեցող խաղացողը կարող է տիրապետել խաղաթղթերի օգնությամբ զորքերը կառավարելու իմաստությանը և հարձակումներ իրականացնել, որոնք իջնում ​​են սովորական զառերի գլորման: Սա հիանալի միջոց է երեխայի հետ խաղալու համար պատերազմական խաղ, որը, այնուամենայնիվ, կպահանջի մոխրագույն բջիջների աշխատանք և թույլ կտա մեծ հաճույք ստանալ գեյմփլեյից։

Բայց ամեն ինչ ունի իր թերությունները. «Commands & Colors» համակարգի համաձայն ճակատամարտի իրատեսությունը մեծ հարցի տակ է, խաղացողները կախված են ձեռքի տակ ընկած քարտերից, և անհաջող զառախաղերը կարող են չեղյալ համարել ձեր բոլոր մարտավարական որոշումները: մարտադաշտ. Ուստի իրատեսական մարտերի գիտակները պետք է ուշադրություն դարձնեն «Մարտավարության արվեստ» համակարգին։

«Մարտավարության արվեստը» խաղացողներից կպահանջի խորությամբ ուսումնասիրել կանոնները, դուք պետք է նկատի ունենաք բազմաթիվ փոփոխականներ, մոդիֆիկատորներ և ձեռքի տակ ունենալ կանոններ: Բայց դրա համար դուք կստանաք իրատեսական մարտ, իրական ռազմավարություն և մարտավարություն մարտական ​​գործողությունների ընթացքում, կարող եք զգալիորեն ազդել զառախաղերի արդյունքների վրա և նվազագույնի հասցնել պատահական գործոնը:

Ամփոփելով՝ կարելի է ասել, որ երկու համակարգերն էլ ունեն իրենց առավելությունները և արժանի են ուշադրության։ Ամենակարևորն այն է, որ երկուսն էլ ներկայացված են խաղում, և ձեզնից է կախված՝ ձեր ձեռքերում մարկերներ կվերցնեք և ապավինեք միայն ձեր պատրաստվածության մակարդակին, թե ձեր ճակատագիրը կվստահեք բախտին և գունավոր խորանարդիկներին։ Ամեն դեպքում, դուք կվայելեք այս հիանալի խաղը: