Մարտավարություն և խորհուրդներ Sacred խաղի համար: Սրբություն. ուղեցույցներ և քայլարշավներ ստորգետնյա կյանքի մասին

Գումար վաստակելու համար պետք է թշնամիներին զինաթափելու կարողություն ունենալ։ Այնուհետև կարող եք վաճառել այն ամենը, ինչ ձեր թշնամիները կորցրել են մարտում և գումար ստանալ:

Զատկի ձվեր. խաղի մեջ կարող եք գտնել հեղինակի կողմից ուղարկված շատ բաներ:
Օրինակ՝ արկղեր Game Box-ով, բալալայկայով կամ նույնիսկ նապաստակով, բայց թե ինչ անել դրանց հետ՝ առեղծված է:
Եթե ​​դու խաղում ես որպես դևեր, կարող ես թռչել Դրուիդների անտառով և գտնել մի փոքրիկ ամառանոց, եթե մտնես այնտեղ, կհայտնվես քարայրում, որտեղ կա 2 սենյակ։ Մի սենյակում հատակին գրված է. Եթե գնաս ԺԱԴՈՒԿ, սպանիր մեռիր, և հանկարծ ինչ-որ բան կա, եթե մոտենաս, այն քեզ անմիջապես կսպանի լազերով։

Խաղում մեծ թվով մեծ վիշապներ (օնիքսիա) կան։ Դրանցից մեկի գտնվելու վայրը Խորադ-նուր քաղաքի մոտ գտնվող անապատում է, գուցե շատերը գիտեն այս մասին, բայց ես գիտեմ այս օնիքսիան արագ և առանց մեծ ջանքերի ցանկացած մակարդակով թրջելու միջոց։ Երբ գալիս ես նրա մոտ, և նա սկսում է քեզ հետապնդել, դու շրջվում ես և վազում դեպի քաղաք, որտեղ նա կարող է խրվել տների միջև, և դու կարող ես առանց որևէ խնդրի սպանել նրան կամ վազել այն տունը, որի մոտ նա կանգնած է և տան մեջ: նա չի կարող ձեզ հարվածել, և դուք կարող եք հանգիստ օգտագործել ընդհանուր մաշիա (Gladiator-Dazing Gaze):

Միանգամից կսկսեմ իմ սիրելի բանից՝ նորաձևությունից: Պարզ խորհուրդ, բայց միևնույն ժամանակ անհրաժեշտ․ գնեք միանգամից մի քանի հանդերձանք, քանի որ դա կբարձրացնի ձեր մահացությունը՝ կախված թշնամուց։ Իսկ հանդերձանքը պետք է հավաքել մոդերով, բացառությամբ այն հազվադեպ դեպքերի, երբ հանդերձանքն ավելի շատ է տալիս, քան փոփոխվածը։ Մի մոռացեք, որ այս խաղալիքը լի է որոնումներով, նրանք ձեզ ինչ-որ կարևոր բան կտան, ուստի ես հավաքեցի 500-ից մի փոքր պակաս հարձակման և 300-ի պաշտպանություն՝ օգտագործելով արտեֆակտներ և մոդերներ ուրվականներ. Ես սիրում եմ այն! Հենց նրանց վրա ես մեկ ժամում հասա առաջին մակարդակից քսաներորդ մակարդակ: Եվ դա արվում է այսպես. գնացեք Պորտո Դրակոյից հյուսիս, այնտեղ գտեք մի խրճիթ՝ նկուղում «կույր մարդու գոմշի» հետ, թրջեք դրանք, թողեք նկուղը: Այնուհետև մտեք և գտեք գայլերի նոր խումբ, ովքեր ցանկանում են սպանել ձեզ: Դուք կարող եք դա անել հենց որ դրա կարիքը ունենաք: Հիշեք, որ այս վայրում ուրվականները միշտ ավելի բարձր են, կամ ինչ մակարդակ էլ որ լինեք: Հաճելի է վարել =) ։

1. Նախքան գլխապտույտ դեպի զնդաններ շտապելը, ավելի լավ է առաջին մասում հերոսին բարձրացնեք, գոնե մինչև 30 մակարդակ, հակառակ դեպքում դա քաղցր չի լինի:
2. Շադդար Լուսավորչի աշտարակ գնալուց առաջ գնացեք Քավարան քաղաք (ռուսերեն թարգմանությամբ):
3. Եվ մինչ այնտեղ գնալը, հավաքեք ամենահզոր համակցված գրոհները. առջևում գտնվող տարածքը խիտ բնակեցված է դևերով, կպահանջվի գլոբալ զենք:

Հենց սկզբում արտեֆակտներ վաստակելու համար, նախքան պարգևի որոնմանը մոտենալը, դուք պետք է խնայեք և բեռնեք, մինչև ձեզ տրվի արտեֆակտը:
Ուշադրություն. Արտեֆակտները տրվում են միայն NPC-ների կողմից, որոնք գոյություն չունեն բնօրինակում: Իսկ արտեֆակտը կարելի է 30-40 րոպեում ջարդել:

Յուրաքանչյուր մարդ ունի 7-8 տող օրիգինալ զրահ (կանաչը): Հիանալի բան, ուշադիր կարդացեք տեխնիկական բնութագրերը: Հատկապես մահացու - սա բոնուս է - բաց վերքեր պատճառելը, պատկերացրեք. դանդաղ ու արյունոտ թշնամին վազում է ձեր հետևից, և արյունը դուրս է հոսում նրանից, ինչպես դույլից: Այսպիսով, կա հերոսների գերեզմանատուն, այնտեղ ծովահենների կղզիներում, երբ դուք գնում եք մեդալիոնի առաջին մասը զնդանում: Դուք կարող եք հիանալ գերուժեղ կերպարներով օրիգինալ զրահով:

Խաղում սխալ կա՝ քվեստն ավարտելուց հետո դու վազում ես քվեստ տվողի մոտ, սեղմում նրա վրա, կերպարը վազում է դեպի նա։ Չհասնելով 3-4 քայլի, սեղմեք F9 (արագ պահպանում), այնուհետև սեղմեք F8 (արագ բեռնում), շատ անգամ (այն անմիջապես բեռնվեց): Այս բեռնումից մոտ 5-10 րոպե հետո սեղմեք «OK» մի քանի անգամ: Եվ voila exp, հանդերձանք, ոսկի, շատ հմտություններ:

Բրեյվոկ ամրոցում՝ տելեպորտի կողքին, մի վաճառական կա։ Նրանից ինչ-որ բան գնեք, իսկ հետո բարձրացեք ճանապարհով դեպի ջրվեժի կողքի տուն: Շենքի ներսում իջեք նկուղ և անմիջապես հետ գնացեք դրսում։ Այս պարզ մանիպուլյացիաներից հետո վերադարձեք վաճառականի մոտ և վայելեք իրերի թարմ տեսականի: Ամեն անգամ վաճառականը կունենա բոլորովին այլ լոտեր: Այսպիսով, եթե դուք զգալի համբերություն ունեք, կարող եք ձեր հերոսին լավ «հագուստ» հագցնել։

Գնա վաճառականի մոտ, տես ինչ ունի, գնիր, եթե քեզ դուր է գալիս։ Գնացեք և տեղափոխեք այլ քաղաք և այլն: Գնացեք այնտեղ գտնվող վաճառականի մոտ և կարող եք նորից գնել, կամ ստիպված չեք լինի գնել և վերադառնալ: Եվ այսպես՝ շրջանագծի մեջ։ Հնարավորությունը փոքր է, բայց ես մի վաճառականից մի փոքրիկ կանաչ բան եմ գնել իմ դիվահարության համար։

Սկզբում, երբ արդեն դուրս ես գալիս Կոլիզեյից, հետևիր ճանապարհին, իսկ երբ շրջադարձ լինի, ներքևից կտեսնես մեկ գերեզման։ Բացեք այն, սպանեք զոմբիին և այն կթողնի Arwen's Quicksword-ը: Այս սուրը մեծացնում է հատուկ իրեր ստանալու հնարավորությունը։ 52 մակարդակում ես ունեմ արծաթ +32:

1) Արտահանման/ներմուծման խարդախություն (բոլորի համար):
Խաղի հենց սկզբում յուրաքանչյուր կերպար հայտնվում է կրծքավանդակի մոտ՝ ինչ-որ իրով և հմտության ռունով: Խաղը սկսում ենք ցանկացած կերպարով, բացում ենք կրծքավանդակը, ընտրում ռունա և արտահանում կերպարը։ Մենք դուրս ենք գալիս, ներմուծում ենք կերպարը և նորից բացում կրծքավանդակը, վերցնում ենք ռունան և արտահանում, և այդպես շարունակ, քանի դեռ չենք հոգնել դրանից: Կես ժամվա ընթացքում, որպես սերաֆ, ես հավաքեցի մի ամբողջ ուսապարկ ռունաներով, պարսկերենը քաշեցի և դրանք փոխանակեցի կոմբինատի վարպետի հետ նրանց հետ, որոնք անհրաժեշտ էին։ Ճշմարտությունը միշտ նույնն է ի հայտ գալիս, ինչը սկզբունքորեն այնքան էլ լավը չէ, քանի որ, սովորաբար, դա ամենաանհրաժեշտն է կերպարի բոլոր կարողություններից։ Բայց վամպիրի համար սա մեծ պլյուս է, քանի որ մահվան ճանկերը ընկնում են, այսինքն ՝ ուժեղ հարված:

2) Խարդախություն ռունագրերով 2+ lvl-ով (վամպիր):
Եթե ​​դուք հնարք եք կատարում ներմուծման/արտահանման հետ, ապա կերպարի LVL-ը չպետք է գերազանցի 2-ը կամ 3-ը, հակառակ դեպքում ռունագրերը պարզապես չեն թափվի, փոխարենը կհայտնվեն բալալայկաներ, զանգակներ և այլ աղբ: Բայց վամպիրը հնարավորություն ունի լցնել ռունագրեր 3+ lvl-ի համար՝ վերցրեք վամպիրը, ներմուծեք (ցանկալի է առնվազն 10 LVL): Մենք տնից վազում ենք ուղիղ քաղաք, քաղաքի մոտ մեզ հանդիպում է ֆերմերը և տալիս մեզ որոնվող «մարգալա գայլը»: Գայլը գտնում ենք, հանգցնում, վարձի համար գալիս, արտահանում։ Նորից ներմուծում ենք (արդեն գիտենք, թե որտեղ է գայլը նստած), ուղիղ գնում ենք գայլի մոտ, հանգցնում և նորից վարձատրության համար։ Սա, իհարկե, ավելի երկար է տևում, բայց այսպես, բացի ռունագրերից, ես հավաքեցի նաև ռեկունդիների վահանը, սուրը և զրահը։ Բայց դրա համար վամպիրին դեռ պետք է մղել, որպեսզի երկար ժամանակ չմարվի գայլի և սակարի հետ, խորհուրդ է տրվում ընդհանրապես անտեսել բոլորին, պարզապես մարել գայլին:

3) Գրքերով Շենանիգաններ (վամպիր).
Երբեմն օգտակար է զրուցել անցորդների հետ, նրանք կարող են ձեզ հետաքրքիր բաներ պատմել. Օրինակ, ես քաղաքի մի բնակչից իմացա, որ գրքերն ու պատմվածքները (ամսագրում) պարզապես ՍՐԲԵՐՈՒՄ չեն հորինված: Հավաքելով մի շարք գրքեր կամ պատմություններ՝ կարող եք բոնուսներ ստանալ: Ես չգիտեմ կոնկրետ ինչ բոնուսներ, որովհետև... Ես դեռ ոչ մի սերիա չեմ հավաքել, բայց գտել եմ դրանք որպես վամպիր հավաքելու միջոց: Կրկին ներմուծում/արտահանում։ Վամպիր ենք վերցնում, 25+, որ ներկրվի արծաթի համար։ Մենք ներմուծում ենք վամպիրը և նախքան «Սկսել խաղը» սեղմելը, դժվարության սյունակում ընտրում ենք ոչ թե բրոնզե, այլ արծաթագույն: Մենք ամեն ինչ սկսում ենք նույն տանը։ Հենց սկսեք, ամբողջ տունը խուզարկեք՝ երկրորդ հարկում, աստիճանների մոտ, գրքերի և մատյանների համար նախատեսված ստենդ լինի, առաջին հարկում՝ սենյակի մեջտեղում։ Ընտրում և կարդում ենք։ Երբեմն խաղարկղը ընկնում է: Ես ինքս չգիտեմ, թե ինչու է դա անհրաժեշտ, ես պարզապես չեմ վերցրել այն: Հետո ամեն ինչ պարզ է՝ գրքեր/մագաղաթներ հավաքեցինք ու արտահանեցինք։ Վերահավաքում ենք ներմուծման և արտահանման գրքերը։

Մշակողները ակնհայտորեն հումորով մարդիկ էին, ուստի խաղի մեջ դուք կարող եք գտնել հսկայական քանակությամբ տարբեր գաղտնիքներ, զվարճալի և ոչ այնքան զվարճալի: Այսպիսով, կան անհավանական թվով ծանոթ կերպարներ այլ խաղերից, ինչպես նաև գրքերից և ֆիլմերից: Զվարճալի բաներ կարելի է գտնել երկխոսություններում, տապանաքարերի վրա արձանագրություններում և մի շարք այլ տարբեր մանրամասների մեջ:

Այս բաժնում մենք փորձեցինք հավաքել բոլոր հայտնի գաղտնիքները, բայց քանի որ մշակողները անընդհատ ավելացնում են նորերը, բաժինը մշտապես կթարմացվի:

Անսովոր գերեզման.
Սիլվեր Քրիքից դեպի Պորտո Վալում տանող ճանապարհին մի փոքրիկ գյուղ կա։ Ցանկալի գերեզմանը գտնվում է նրանից հարավ-արևելք՝ ճանապարհի ոլորանին։ Գերեզմանն ուսումնասիրելուց հետո այնտեղից դուրս կգա զոմբի բոս, որը պետք է ուղարկվի այլ աշխարհ: Դա անելուց հետո այն կթափի եզակի սուրը՝ «Արուենի արագ սուրը», և երբեմն կարող է հանդիպել մեկ կամ նույնիսկ երկու ռունա: Շատ օգտակար վայր՝ հաշվի առնելով, որ այն գտնվում է գրեթե ամենասկզբում։

Թաքնված գերեզման.
Այս գերեզմանը գտնելու համար հարկավոր է Մասկարելից բարձրանալ և հասնել կղզի։ Կղզում հայտնվելուց հետո դուք պետք է անցնեք գետը դեպի ձախ, որտեղ մտել եք: Եվ հետո շարժվեք ափի երկայնքով, որպեսզի գետը մնա աջ կողմում: Շատ շուտով դուք կտեսնեք մի անտառ, որի մեջ դեպի ձախ անտեսանելի ճանապարհ կա, որը տանում է ուղիղ գերեզման։ Գերեզմանում դուք կգտնեք յուրահատուկ կացին։

Dungeon Packman"a:
Այնտեղ հասնելու համար պարզապես գնացեք Faeries Crossing քաղաք և այնտեղից գնացեք դեպի արևմուտք դեպի անտառ: Կա ոչ այնքան նկատելի ճանապարհ, որը տանում է դեպի քարանձավ։ Փաստորեն, բնօրինակի բոլոր կանոնները չեն պահպանվում։ Հիմնական բանը դեղին գնդակներ հավաքելն է, և եթե կապույտ թրոմբը բռնի ձեզ, որոշակի թվով կյանքեր կխլվեն: Ընդհանուր առմամբ, դա բավականին զվարճալի վայր է ...

Օրկները արձակուրդում.
Այս տեղ հասնելու համար Խորադ-Նուրից պետք է գնալ հարավ դեպի ծով, իսկ հետո ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք՝ դեպի ժայռ, որտեղ դուք կգտնեք մի նեղ արահետ, որը տանում է դեպի նավամատույց։ Նավամատույցում կա նավ, որի վրա կարող եք հասնել այն կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը: Նավամատույցի օրկը մեզ կխնդրի ազատել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: «Զբոսաշրջիկները» պարզապես չեն հարձակվելու, նրանց բարկացնելու, սրբիչները տրորելու համար։ Բոլորին սպանելուց հետո նորից խոսեք նավամատույցի վրա գտնվող օրկի հետ, և նա ձեզ որպես վարձատրություն կտա արևային ակնոցներ: Նրանք ոչ մի զարկ չեն տալիս, բայց ոճային տեսք ունեն...

Տրիստրամ:
Հիշեք գյուղը առաջին Դիաբլոյից, բայց Խավարի Արքայազնում այն ​​նույնպես կա: Պարզապես թողեք Mystdale ամրոցը և քայլեք գետի ափով դեպի հյուսիս-արևելք: Հասնելով վերջում դուք կհայտնվեք գետի ակունքում, որտեղ գտնվում է տեղական Տրիստրամը...

Ջեդիի սուր.
Անմիջապես պետք է նշել, որ իրական ջեդայ լազերային թուր ստանալու հնարավորությունը հասանելի է միայն Սերաֆիմի դերում խաղալիս։ Ամեն ինչ սկսվում է Բելլյուի մոտ սև մոգերի կողմից գերված սերաֆիմի ազատ արձակմամբ: Նրան կարելի է գտնել հին առանձնատան արևելքում գտնվող քարանձավում, որտեղ վամպիրը սկսում է խաղը: Ազատվելուց հետո նախկին պատանդը ձեզ նոր հանդիպման վայր կնշանակի... Այնտեղ հասնելու համար գնացեք Խորադ-Նուր և գնացեք նրանից դեպի արևելք՝ չոր գետի հունով, գնացեք հարավ՝ դեպի ժայռերը, և կրկին դեպի արևելք՝ նրանց երկայնքով։ Այնտեղ կտեսնեք այրված շինություն, որտեղ դուք կգտնեք մահացող սերաֆիմի, ով իր մահից առաջ ձեզ գիրք կթողնի Անկարիայի մասին և հզոր լուսային շեղբ։

Ջեյսոն.
Դու տեսե՞լ ես «Ուրբաթ 13»-ը։ Դե, այո, սա նույն Ջեյսոնն է, և Խավարի Արքայազնում կարող եք գտնել նրա հոկեյի դիմակն ու մաչետեն... Դրակենդեն գյուղի ամենաարևմտյան շենքի հյուսիս-արևմուտքում անտառում միանգամայն անտեսանելի ճանապարհ կա (մինչդեռ. վազելով դրա երկայնքով, թվում է, թե ընդհանրապես ճանապարհ չկա): Բայց այս ճանապարհը ձեզ կտանի դեպի քարերով շարված տառեր և դեպի թանկարժեք իրեր... (չնայած ձգանները այնքան էլ լավ չեն աշխատում, և երբեմն արժեքավոր մրցանակ չկա):

Արնախումներ թագուհի.
Արնախումների թագուհու հետ կարող եք պայքարել միայն վամպիրի դերում խաղալիս: Դա անելու համար հարկավոր է գնալ Call of Ascaron պանդոկ, որը գտնվում է Braverock ամրոցից հարավ և, գնալով վերին աջ անկյուն, զրուցել Լյուսիուս անունով մի մարդու հետ, այնուհետև սպանել նրան և վերցնել բանալին, որը կբացի մուտքը դեպի զնդան (գտնվում է ոչ հեռու), որի 2-րդ մակարդակ գնալուց հետո դուք կգտնեք վամպիր թագուհուն...

Տորվինի գերեզմանը.
Գերեզման կարելի է հասնել երկու ճանապարհով՝ կա՛մ զնդանով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք, կա՛մ զնդանի միջով, որի մուտքը կարելի է գտնել Սսսիլիթ կոչվող վիշապի՝ Ճահճային վիշապի արևմուտքից։ Այնուհետև, երբ հայտնվեք փոքրիկ լճով տարածքում, գտեք մի ծառ, որի տակ կլինի գերեզման, որում անպայման կգտնեք Տորվինի մեյսը: Բացի այդ, նույն վայրում դուք կարող եք կատարել գաղտնի որոնում. դա անելու համար վերցրեք սուրը և տարեք այն լիճ, որտեղ ձեզ կսպասի անտառային նետաձիգ Արոգարնը։
Նշում:Գաղտնի որոնումը կարող է ավարտվել միայն նախ՝ ավարտելով «Անտառային գնդացրորդ Արողարն» որոնումը` Բելլյուից հարավ-արևմուտք, որտեղից սկսվում են Մութ Էլֆը և Փայտի Էլֆը:

Բլիզարդը մի անգամ ստեղծեց լեգենդար խաղ, որը կոչվում էր Diablo: Եվ նախանձը եկավ աշխարհ: Շատերը հույս ունեին գերազանցել սկզբնական խաղի հաջողությունը, իսկ խաղերի ստեղծման տիտաններ Վեսթվուդը սկսեց հետապնդումը: Այնուամենայնիվ, և՛ Նոքսը, և՛ ավելի ուշ կլոնները միայն երկչոտ կանգնած էին եզրում՝ չունենալով հաղթելու հնարավորություն։ Միևնույն ժամանակ, Blizzard-ը լայն զանգվածներին թողարկեց Diablo 2-ը՝ ավելի շատ բաժանվելով իր հետապնդողներից: Մինչեւ վերջերս, գահի ստորոտին գոնե մոտենալու նրանց երկչոտ փորձերը բավականին ողորմելի էին թվում։ Մինչդեռ իրական սպառնալիքն աննկատ երևաց, որտեղից բոլորովին չէր սպասվում՝ ամբողջովին գերված վերաբնակիչ Գերմանիայից։ Եվ նա կոչվում էր - Սուրբ ...

Դժվար վերահսկողություն

Իրականում, դա այնքան էլ բարդ չէ, բայց «ավելի մեծ, ավելի լավ, ավելի մեծ» հետապնդելու համար խաղի ստեղծողները ակամայից բարդացրել են Diablo 2-ի չափազանց պարզ ինտերֆեյսը: Հետևաբար, ավելի լավ է կարդալ հսկիչները տիրապետելու կարճ դասընթաց: Եվ ամենակարևորը, որ պետք է անմիջապես հիշել, այն է, որ խաղը վայելելու համար անհրաժեշտ է սովորել բոլոր տաք ստեղները: Եվ դրանք ամբողջությամբ խնամվեցին. ստեղնաշարը «խցանված է» ոչ ավելի վատ, քան թռիչքի ցանկացած սիմուլյատորում: Այսպիսով, ուշադիր կարդացեք տուփը:

Մկնիկի ձախ կոճակը, ըստ նման խաղերի բոլոր օրենքների, օգտագործվում է կերպարը տեղափոխելու և թշնամու վրա հարձակվելու համար, աջը՝ հատուկ գրոհներ և կախարդանքներ օգտագործելու համար։ Մկնիկի գլանակը, ինչպես և սպասվում էր, պատասխանատու է իրադարձությունների վայրից հեռանալու/մոտենալու համար: Աջ կողմում ձեր հերոսի և նրան ուղեկցողների դեմքերն են։ Նրանցից կարելի է իմանալ միայն նրանց առողջական վիճակի մասին։ Դե, երեսի վրա սեղմելով՝ կարող ես ստորադասից զենք խլել՝ փոխարենը նրան տալով ավելի լավը։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ուղեկցող զենքերը հիմնականում օգտագործում են ամենապարզը, ուստի թույլ հրաձիգին հնարավոր չի լինի հզոր աղեղ վաճառել։

Ներքևում կա համեստ վահանակ, որի վրա կան հինգ ստեղներ, որոնք համապատասխանում են հինգ տեսակի փուչիկների և հինգ հիմնական կոճակներին (որոնք հիանալի կերպով կրկնօրինակվում են տաք ստեղներով)՝ ուսապարկ, խաղի հատկություններ, իրեր հավաքելու, քարտեզ և ամսագիր:

Վահանակի կողքերում տեղադրված են զենքերի և հատուկ հատկությունների համար նախատեսված բջիջներ։ Ենթադրվում է, որ դրանք ընդհանուր առմամբ 5-ն են, բայց սկզբում յուրաքանչյուր տեսակի միայն 1 բջիջ կա, իսկ հաջորդները զույգերով ավելացվում են 2, 8, 16 և 30 մակարդակներում։ Արագ օգտագործման համար վերապահված են 1-ից 0 համարների ստեղները, համապատասխանաբար, զենքերը համարակալված են 1-ից 5-ը, իսկ կարողությունները և կախարդանքները՝ 6-ից մինչև 0:

Դա կարեւոր է:Զենքի անցքերը տարբերվում են նրանով, որ դրանք կարող են պահել կամ 2 միավոր մեկ ձեռքով զենք, կամ զենք և վահան: Միայն դա անելու համար անհրաժեշտ է զենքը տեղադրել ոչ թե կենտրոնում, այլ խցի աջ կողմում։ Միայն զենքով նման մանիպուլյացիաների համար է անհրաժեշտ տիրապետել «երկու ձեռքով զենք գործածելու» կարողությանը։

Ամսագիրը անսովոր տեսք ունի. Այն պարունակում է ոչ միայն գործողությունների և գլուխների առաջադրանքների ցանկ, այլև հնարավորություն է տալիս մի փոքր ավելին իմանալ ձեր հմտությունների, կարողությունների և կախարդությունների մասին: Եվ միևնույն ժամանակ իմացեք խաղի ժամանակի, պոմպային արագության և սպանված հրեշների բնութագրերի մասին:

Եվ վերջապես, երկու բան կա. անհավանականկյանքը հեշտացնելով. Սա իրերի ավտոմատ հավաքածու է (բանալ Ա) և տարածքի լայնածավալ քարտեզ (բանալ Ներդիր) Առաջինը թույլ կտա ձեռքով չվերցնել յուրաքանչյուր ընկած իրը, երկրորդը կհեշտացնի խնդիրը, թե ուր դեռ պետք է գնալ:

Ընդունեք անսահմանությունը:

Հերոսին նկարագրելը դժվար չէ. Այն բաղկացած է բնութագրերից, կարողություններից և հատուկ կարողություններից: Բնութագրերը նույնն են բոլոր հերոսների համար: Միայն թվերն են փոխվում՝ կախված կոնկրետ մարտիկի մարտական ​​նախասիրություններից: Յուրաքանչյուր մակարդակ դուք ստանում եք 1 միավոր, որը կարող եք ներդնել ձեզ դուր եկած հատկանիշներից մեկում: Դե, բնութագրերի յուրաքանչյուր մակարդակ ինքնին աճում է որոշակի քանակությամբ, որը բնորոշ է յուրաքանչյուր հերոսին:

Սա հետաքրքիր է.Ավելի լավ է խնայել վիճակագրական միավորները և դրանք ոչ մի տեղ չներդնել: Ձեր ներդրումները մեծապես չեն ազդի հերոսի զարգացման վրա (վերադարձը նկատելու համար պետք է շատ ներդնել), բայց երբեմն հանդիպում եք այնպիսի իրերի, որոնք պահանջում են 1-2 միավոր այս կամ այն ​​բնութագրիչում: Հենց այդ ժամանակ էլ ակնոցները օգտակար են դառնում: Այնուամենայնիվ, խաղը չունի խիստ թեստավորման համակարգ, և դուք կարող եք «արագացնել» դեպի ցանկալի բնութագրերը օղակներով և ամուլետներով, և ինչ-որ իր վերցնելուց հետո հեռացնել դրանք: Միևնույն ժամանակ, այդքան անհրաժեշտ ձեռնոցները կամ գոտին հետ չեն ընկնի ուսապարկը։

Ուշադրություն.

Առաջին անգամ ասպարեզում!

Բնութագրերի մասին կարող եք իմանալ՝ բացելով ձեր ուսապարկը։ Դրանք կտեղակայվեն վերին աջ անկյունում: Կա նաև փոքրիկ կոճակ, որը թույլ է տալիս անցնել բնութագրերի և կարողությունների միջև: Ուժը մեծացնում է հարձակումը, կյանքը և վնասը մռայլ զենքերից: Տոկունությունը մեծացնում է պաշտպանությունը և նվազեցնում թույնի վնասը: Ճարպկությունը նաև մեծացնում է պաշտպանությունը և վնասը հեռահար զենքերից: Ֆիզիկական վերականգնումը արագացնում է կյանքի վերականգնումը և ազդում տոկունության վրա: Հոգեկան վերականգնումը մեծացնում է ուղղագրության վնասը և արագացնում դրանց սառեցումը: Բարձր հմայքը (խարիզմա) թույլ կտա ոչ միայն նվազեցնել գները վաճառականներից, այլև շատ ավելի հեշտ դիմանալ թունավոր խայթոցներին։ Կարողություններից անմիջապես ցածր կարող եք տեսնել ձեր առողջության վիճակը (առավելագույնը և ընդհանուր), հարձակումը և պաշտպանությունը (գումարած ձեր սպանած վերջին հրեշի ընդհանուր նկարագրությունը), կանոնավոր և հատուկ հարձակումներից ստացված վնասը և դիմադրության ցուցանիշները: Բնականաբար, հարձակումը հակառակորդին հարվածելու հնարավորություն է, իսկ պաշտպանությունը՝ հնարավորություն, որ քեզ չհարվածեն։ Դիմադրությունները այս կամ այն ​​տեսակի վնասների նվազեցումն են, և տարբեր տեսակի վնասները միշտ պետք է հիշել, քանի որ նույն զենքը կարող է միաժամանակ բոլոր տեսակի վնասներ պատճառել (ֆիզիկական, կրակային, կախարդական և թունավոր): Դե, մի մոռացեք հարձակման արագության և շարժման արագության մասին: Ցանկացած գոբլին հեշտությամբ կարող է հասնել դանդաղ մրցակցի հետ, իսկ նա, ով ավելի արագ է հարվածում, ավելի մեծ հնարավորություն ունի հաղթելու:

կարողություններ

Կարողությունները կատարողականի բարելավման մի շարք են, որոնցից ամենասկզբում կա միայն 2-ը, բայց մակարդակների բարձրացման հետ հերոսը հնարավորություն է ստանում ընտրել և սովորել նոր ունակություններ: Նոր կարողություններ կարելի է ձեռք բերել 3, 6, 12, 20, 30, 50 մակարդակներում: Կան ընդհանուր առմամբ 13 ունակություններ, որոնցից կարելի է ընտրել (առաջին 2-ը ավտոմատ կերպով կիրառվում են): Դուք կարող եք լրացուցիչ միավորներ ներդնել արդեն ընտրված ունակությունների մեջ՝ բարելավելով դրանք: Ստացված միավորների քանակը կախված է ստացված նոր ունակությունների քանակից՝ 2-րդ մակարդակում՝ 1 միավոր, 6-րդ մակարդակից՝ 2 միավոր, 12 մակարդակից՝ 3 միավոր և այլն։ Ընդհանրապես, տարբեր հերոսների ունակությունները նման են և տարբերվում են հիմնականում միայն այն մակարդակով, որում նրանք հայտնվում են։ Հնարավորության չափը չի կարող ավելի մեծ լինել, քան կերպարի մակարդակը։

Մոգության իմացություն (Magic lore), զենքի իմացություն (Weapon lore):Մեծացնում է կախարդական կամ սովորական զենքերի հասցրած վնասը (միանգամից ազդում է մոգության կամ զենքի բոլոր տեսակների վրա):

Մեդիտացիա.Բարձրացնում է ոգու վերականգնման արդյունավետությունը:

Երկրի մոգություն, Ջրի մոգություն, Կրակի մոգություն, Օդային մոգություն, Լուսնի մոգություն, Երկնային մոգություն: Աճում է ընտրված կախարդական ոլորտի վերականգնման և կախարդանքների ձուլման արագությունը:

Հեծյալ (Ձիավարություն).Հմտությունը թույլ է տալիս ձի վարել 1-ից բարձր մակարդակով:

Sword Lore, Staff-ի գիտություն, Ranged combat, Axe-ի գիտություն, Երկար ձեռքով զենքեր, Dual wielding, Անզեն մարտական ​​զենք (Անզեն մարտական), blade combat: Հմտությունը մեծացնում է ընտրված զենքի հարձակման բնութագրերը և հարձակման արագությունը: Մենք ընտրում ենք մեկ սիրելի հմտություն և օգտագործում այն ​​առավելագույնս:

Ճարպկություն.Հմտությունը մեծացնում է հարձակման և պաշտպանության առանձնահատկությունները:

Առևտուր.Հմտությունը ձեզ համար ավելի շահավետ է դարձնում առևտուրը: Հիմար ունակություն, երբեք մի վերցրու այն:

Սահմանադրություն։Բարձրացնում է հարվածային կետի վերականգնումը և բարելավում առողջության վերականգնման արդյունավետությունը:

Զինաթափում.Հակառակորդի հետ ձեռնամարտում երբեմն հնարավոր է դառնում զենքը ձեռքիցդ թակել՝ 1,1%-ից 1-ից մինչև 99%՝ 90-րդ հմտությունից: Դուք փողի պակաս ունեք: Բավական է վերցնել այս հմտությունը և ոչ մի միավոր չներդնել դրա մեջ: Եվ միայն այն, ինչ ընկնում է թշնամուց մարտերի ժամանակ...

Վահանի պաշտպանություն (Parrying):Պաշտպանության հատկանիշը մեծանում է: Եթե ​​դուք օգտագործում եք վահան, ապա դրանից պաշտպանիչ ազդեցությունը նույնպես մեծանում է։

Զրահապատ.Բոլոր դիմադրությունները և շարժման արագությունը մեծանում են:

Արյան ցանկություն.Բարձրացնում է ուղղագրության արագությունը և վերականգնման արագությունը վամպիրի վիճակում:

Համակենտրոնացում.Արագացնում է մարտական ​​ունակությունների վերականգնումը: Առաջին ընտրության հմտություն. Անսահմանորեն անհրաժեշտ է գոյատևման համար նրանց համար, ովքեր օգտագործում են մարտական ​​հատուկ ունակություններ:

Վամպիրիզմ.Արագացնում է բոլոր մարտական ​​ունակությունների վերականգնումը վամպիրի տեսքով:

Թակարդների իմացություն (Trap Lore).Արագացնում է թակարդների հետ կապված կարողությունների վերականգնումը։

Բալիստիկա.Էֆեկտը նման է թակարդների իմացությանը, բայց կիսով չափ թույլ: Բացի այդ, թակարդների հարձակման արագության բարձրացում: Կարծես շրջանցելով կարողությունների մակարդակի սահմանափակումը (2 հմտություն մեկ թեմայի շուրջ):

Հատուկ ունակություններ

Հատուկ ունակությունները մի բան են, որոնցում հերոսները լիովին տարբերվում են միմյանցից: Հերոսներից յուրաքանչյուրն ունի այդ ունակությունների իր թիվը, և մեծամասնության համար դրանք բաժանված են 2 «ոլորտի»: Կարողությունների առանձնահատկությունն այն է, որ դրանք օգտագործելուց հետո որոշ ժամանակ պետք է անցնի վերականգնման համար։ Այս դեպքում ուղղագրություն կամ կարողություն օգտագործելիս վերականգնումը տեղի կունենա ոլորտի բոլոր կարողությունների համար (սակայն տարբեր ոլորտների համար վերականգնումը կարող է տեղի ունենալ առանձին): Որքան բարձր է ունակության մակարդակը, այնքան երկար է վերականգնման ժամանակը: Այնուամենայնիվ, որոշակի բնութագրերի և կարողությունների օգնությամբ վերականգնման ժամանակը կարող է կրճատվել: Բացի այդ, վերականգնման արագացումը աստիճանաբար տեղի է ունենում մակարդակների աճով:

Հատուկ կարողություններ չեն գնվում: Նրանց համար ռունագրեր կարելի է գտնել միայն նրանց թշնամիներից տապալելու միջոցով: Նույն ռունայի կրկնակի օգտագործումը կբարձրացնի ուղղագրության կամ կարողության մակարդակը: Մակարդակի հետ մեկտեղ կբարձրանա և՛ ունակության արդյունավետությունը, և՛ դրա վերականգնման ժամանակը։ Եթե ​​սա հաճախակի օգտագործվող ունակություն է, ապա ավելի լավ է, ի հաշիվ դրա հզորության, սառեցումը թողնել 3-5 վայրկյանում։

Կարողություններն օգտագործելիս ամենաանհրաժեշտ մարդը կոմբինացիոն վարպետն է։ Դուք կարող եք նրա հետ փոխանակել ռունագրեր, որոնք ձեզ պետք չեն այլ հերոսների հետ և ստեղծել կարողությունների համակցություններ դրանց ավելի լավ օգտագործման համար:

Իհարկե, կարողություններն ու հատուկ ունակությունները ավելի մանրամասն կքննարկվեն կոնկրետ հերոսներին ուսումնասիրելիս։

Օգնողներ, ծուլացողներ և դիվերսանտներ

Աշխարհը, որտեղ դուք պետք է արդարություն հաստատեք, ամենևին դատարկ չէ: Այն հեղեղված է տարբեր թշնամիների ամբոխներով, որոնք ցանկանում են պոկել մեր հերոսի գլխամաշկը: Բայց ոչ ավելի փոքր ամբոխը բաղկացած է սովորական քաղաքացիական անձանցից, որոնք դաժանորեն տառապում են՝ սպասելով, թե երբ կանցնի հերոսի կողքով, որը կարող է առաջադրանք տրվել: Ոմանք նույնիսկ պատրաստ են ժամանակավորապես միանալ: Բայց միայն որոշ ժամանակ, մնացած ժամանակ հերոսը ստիպված կլինի փրկել անտառները, դաշտերը և քաղաքները հիանալի մեկուսացման մեջ:

Ցուցակում առաջինը կլինեն սովորական առաջադրանքների դիստրիբյուտորները: Թեև հիմնական գծի առաջադրանքները տրվում են բոլորովին անսովոր մարդկանց կողմից, դու նրանց հանդիպում ես մեկ անգամ, և ճանապարհին այլևս չես հանդիպի նրանց: Բայց մյուսներին կարելի է տարբերել իրենց գլխավերեւում բացականչությունների ու հարցականների խորամանկ համադրությամբ։ Կատարված առաջադրանքը հանձնվում է գործատուին, սակայն այժմ նրա գլխավերեւում կմնա միայն բացականչական նշան։

Երկու աղջիկ պատուհանի տակ.

Գործատուներից բացի կան նաև պարզապես աշխատողներ։ Սրանք կոմբինացիաների վարպետներ են, դարբիններ, վաճառողներ և ձիավաճառներ։ Առաջինները, փողի համար, ձեր գոյություն ունեցող մարտական ​​հմտություններից կամ կախարդանքներից կոմբինացիաներ են անում, որոնք կարող են օգտագործվել մեկ սեղմումով: Դրանց ազդեցությունը կարող է աներևակայելի մահացու լինել, բայց դրանց սառեցումը նույնիսկ ավելի մեծ է, քան կուտակված կախարդանքների գումարը, որը սառչում էր: Թեև երբեմն դա անհրաժեշտ է, օրինակ՝ արագ նետել մի խումբ աուրա կամ երկարատև հմայումներ, որոնք ունեն համակցված ազդեցություն: Բացի այդ, կոմբինացիաների վարպետը զբաղվում է մարտարվեստի և մոգության ռունագրերի փոխանակմամբ, որոնք ձեզ պետք չեն (ձեր գլադիատորը կարող է շատ անհաջող լինել, և միայն այլ մասնագիտությունների ռունագրեր են ընկնում) անհրաժեշտների հետ: Դասընթացը հետևյալն է. 2 ռունա - 1 ցանկացած ռունա; 3 ռունա - 1 ցանկացած ռուն ձեր հերոսի համար; 4 ռունա - 1 ռուն ձեր ընտրությամբ ձեր հերոսի համար: Վերջինս, թեև ավելի թանկ է, բայց թույլ է տալիս ձեռք բերել ձեզ անհրաժեշտ ռունը, և ոչ թե այն, ինչ ընդհանրապես պետք չէ։

Դա կարեւոր է:եթե դուք կատարելագործել եք ռունը, ապա դրա հետ կապված համակցությունը պետք է թարմացվի: Այնուամենայնիվ, կոմբինացիոն վարպետները դրա համար քիչ են գանձում:

Դարբինը իրերը չի շտկում։ Նա բարելավում է հենց այս բաները: Ճիշտ այնքան անգամ, որքան տարրը կարող է ունենալ արդիականացման բջիջներ: Իհարկե, դա անվճար չէ, բայց հաճախ արժե այն: Բոլոր բարելավումները նախատեսված են նախօրոք, բայց եթե դուք հայտնաբերեք որոշ առանձնահատուկ հազվագյուտ իրեր, դարբինը կլարվի իրեն և դուրս կգա երկարամյա և խստորեն սահմանված կանոններից: Միակ վատն այն է, որ նման բարելավման կետերը քիչ են։

Դա կարեւոր է:ոչ դարբինը, ոչ կոմբինացիաների վարպետը պարզապես չեն աշխատի ձեզ մոտ: Դրանք օգտագործելու համար կան երկու լրացուցիչ առաջադրանքներ. Առաջինում դուք պետք է գտնեք դարբին (տրված է սկզբնական գյուղում), երկրորդում ՝ գտեք կախարդական գիրք կոմբինացիոն վարպետի համար (տրված է Սիլվեր Քրիք բնակավայրում): Համոզվեք, որ կատարեք այս առաջադրանքները, որպեսզի առավելագույնս օգտվեք արհեստավորների ծառայություններից:

Այդպես շնչելով՝ պետք է ավելի հաճախ մաքրել ատամները։

Վաճառողները, որոնք տարբերվում են այլ քաղաքացիներից իրենց գլխին ոսկե տոպրակներով, զբաղվում են գնելով այն, ինչ ձեզ պետք չէ և վաճառելով այն, ինչ ձեզ հարկավոր է: Ձիու առևտրականները ձեզանից միայն ձի են գնում: Ձի գնելու համար անհրաժեշտ է ընտրել նրանցից, որոնք անմիջապես գրավում են ձեզ: Միևնույն ժամանակ, եթե ձին ձեզ հասանելի չէ ձիավարության ցածր հմտությունների պատճառով, ապա ձիու վրա գտնվող պայտի պատկերը կջնջվի:

Դուք կհանդիպեք տարբեր թշնամիների: Ե՛վ մարդիկ, և՛ հրեշները։ Ավելին, վերջիններս կարող են լինել մարդանման (օրինակ՝ գոբլիններ), և կենդանիներ, և առասպելական, օրինակ՝ վիշապներ։ Շատերը հակված են ոհմակներով ճանապարհորդել, թեև իսկապես հզոր հրեշները նախընտրում են միայնակ ապրել: Եթե ​​դուք պատահաբար հանդիպեք փաթեթի, ապա հենց այս փաթեթի առաջնորդը կնշվի ձեր ոտքերի տակ կարմիր շրջանակով, որոնցից բոլոր ուղղություններով դուրս են ցցվում հասկեր: Եվ որքան արտահայտված են այս փշերը, այնքան ուժեղ է առաջնորդը։

Դատելով ցցուն շրջանից՝ նա ակնհայտորեն առաջատարն է։

Սա հետաքրքիր է.Հրեշների բնակության վայրերն անկանխատեսելի են։ Ոմանք կարող են հավերժ ապրել իրենց սիրելի վայրում՝ նորոգվելով հենց հեռանում եք՝ մաքրելով տարածքը։ Բայց մյուսները, իրենց կործանումից հետո, մեռնում են առանց հետքի։ Այնուամենայնիվ, ամենից հաճախ հայտնի ճանապարհների և երթուղիների վրա հրեշները կթարմացվեն:

Եվ, վերջապես, գործընկերներ. Դուք չեք կարող նրանց այստեղ աշխատանքի ընդունել: Նրանք կարող են միանալ միայն այն ժամանակ, երբ դուք ավարտում եք առաջադրանքը: Բայց! Պատահական առաքելությունների ժամանակ ուղեկիցները մահկանացու են: Բայց մարտիկները, ովքեր միանում են ձեզ հիմնական գծի առաքելությունների ժամանակ, ապրում են երջանիկ: Այսինքն, իհարկե, նրանք էլ են մահանում։ Բայց, խոտերի վրա պառկելուց և հանգստանալուց հետո նրանք վերակենդանանում են և սկսում նոր ուժերով (և ամենակարևորը՝ լիարժեք առողջությամբ) ոչնչացնել թշնամուն։ Բայց այն, ինչ գործընկերներին ամենաշատն է դուր գալիս այս խաղում, այն է, որ նրանք չեն կարող մոլորվել կամ հետ մնալ: Հետամնաց գործընկերը տարածական թռիչք է կատարում և շատ շուտով կարող եք հետևել, թե ինչպես է նա ձանձրացած սպասում ձեր մոտեցմանը: Հաճելի է, սակայն:

Ավելի հավատարիմ գործընկեր կլիներ ձին: Նա երբեք չի լքի քեզ: Բացառությամբ այն դեպքերի, երբ այն կործանվում է ձեր առաջ: Եվ դա կարող է տեղի ունենալ, այնպես որ գնեք ձեր ձիերին թամբեր, որոնք բարձրացնում են նրանց կենսունակությունը: Ձիերի առավելությունները բավականին կոնկրետ են՝ շարժման արագությունը մեծանում է։ Վնասը, սակայն, նույնպես զգալի է. որոշ կարողություններ հնարավոր չէ օգտագործել ձիուց, իսկ ձիավորը շատ ավելի հաճախ է քսում, քան ոտքով մարդը։ Բացի այդ, ձիավորին արգելվում է մտնել զնդաններ և շենքեր։ Բայց որքան արագ են նրանք վազում:

Սա հետաքրքիր է.ձիավորը կարող է օգտագործել հետևյալ հնարքը. Ձիերը հակված են մի փոքր ավելի արագ վազել, քան հրեշները: Իսկ եթե հրեշի վրա մկնիկի ձախ կոճակը սեղմելուց հետո մենք քշենք առաջ, ապա մեր հեծյալը շարժվելիս ինքնաբերաբար կրակելու է ընտրված թիրախի վրա, մինչև կսպանի այն։ Ավելին, նա կրակելու է մոտակա թիրախի վրա, որպեսզի նախքան ի սկզբանե ընտրված հրեշի մահը տեղի ունենա ավելի ճարպիկ թշնամիների մի քանի մահ։

Տներից մինչև օղակներ...

Diablo 2-ում հնարավոր դարձավ ապրել և կռվել զնդաններից դուրս, չնայած որ այնտեղ հասնելուց հետո չէիր ակնկալում, որ շուտով դուրս կգաս: Sacred-ը մեզ տվեց ոչ միայն կեղծ-ոչ գծային անցման և հսկայական ազատ տարածքների հնարավորություն, այլև ամենափոքր զնդանները (սակայն կան մի քանի բացառություններ) և տներ: Այստեղի քարանձավներն ու նկուղները չափսերով չափազանց փոքր են, և դուք չեք կարողանա մոլորվել դրանց մեջ։ Բայց տները դարձել են բազմահարկ (չնայած դրանցում ոչ ոք չի ապրում), իսկ ամենամեծ առանձնատները փոքրիկ նկուղներ են ձեռք բերել, որտեղ հրեշներ են բազմանում ու բազմանում։ Առանձին-առանձին հարկ է նշել այնպիսի կառույց, ինչպիսին է ամֆիթատրոնը, որտեղ գլադիատորները զվարճանում են։ Իսկ ցանկացած այլ հերոս կարող է հավելյալ գումար վաստակել՝ այնտեղ վայրի կենդանիների դեմ կռվելով։ Ընդամենը պետք է մոտենալ խաղի կազմակերպչին և համաձայնվել մի առաջադրանքի, որի ընթացքում պետք է ոչնչացնել 3 հակառակորդի:

Ճամփորդական մոգության փոխարեն Անկարիան ունի երկու տեսակի կախարդական պորտալներ. Առաջինները միացված են մեկ կախարդական համակարգի, որը թույլ է տալիս տեղափոխվել այս համակարգի ցանկացած միացված պորտալ (այո, նախ պետք է ոտքով հասնել պորտալ և միացնել այն): Բայց երբ մտնում եք առաջին պորտալը, կարող եք տեսնել բոլոր քաղաքների ցանկը, որտեղ գտնվում են պորտալները, և միայն դրանից հետո նպատակաուղղված կերպով ներգրավվել դրանց ընդգրկման մեջ: Երկրորդը երկկողմանի պորտալներ են, որոնք կոշտորեն կապված են միմյանց:

Նորաձեւության ցուցադրություն։

Diablo 2-ից պահպանվել է հազվագյուտ իրերի և համազգեստի հավաքածուների լավ ապացուցված համակարգը։ Այսպիսով, հազվագյուտ իրերը կոչվում են դեղին, կախարդականները՝ կապույտ, իսկ եզակիները՝ վառ նարնջագույն։ Յուրաքանչյուր տեսակի հերոսի համար կան նաև կոնկրետ բաներ։ Նրանք ոչ միայն կունենան բնորոշ գույնի անուններ, այլև երկրորդ տողում նշված կլինի հերոսի դասը, ով կարող է դրանք օգտագործել: Եթե ​​դուք հավաքում եք որոշակի քանակությամբ իրեր (3 կամ ավելի), որոնք ունեն նույն ուղղությունը (օրինակ, ուժեղ պաշտպանություն հրդեհից), ապա դրանք միասին կմիավորվեն մի շարքի մեջ, որը կամրապնդի այս կամ այն ​​բնութագրիչը: Այնուհետև «տիկնիկի» վերին ձախ անկյունում կհայտնվի շրջանակ, որը պատասխանատու է այդ լրացուցիչ հատկանիշների համար, և հերոսը կսկսի «փայլել» պղպջակի լույսին նման գույնով։

Ճակատամարտը եռում է.

Միևնույն աղբյուրներից աճում են ծայրահեղ հազվագյուտ զրահների և զենքերի ոտքերը: Նրանց գույնը բոլորի համար նույնն է (կանաչ) և այս հավաքածուների կազմը երևում է նույն շրջանակում (այսինքն՝ կարող եք պարզել, թե էլ ինչն է ձեզ պակասում): Ընդհանուր առմամբ, յուրաքանչյուր հերոս կարող է ունենալ մինչև 5 հավաքածու, որոնք ներառում են 5-ից 7 միավոր զենք և զրահ: Ընդ որում, խաղի սխալների պատճառով (թե՞ նախատեսված է այդպես) հանդերձում հաշվի են առնվում միայն զրահները, իսկ զենքերը կարծես թե կան, բայց չեն համարվում հանդերձանքի առարկա։

Պահպանվել են նաև զենքի արդիականացման բջիջներ։ Միայն հիմա դրանցով զբաղվում է ոչ թե թանկարժեք քար գտած մեկը, այլ դարբինը, որին տալիս են կատարելագործման կարիք ունեցող զենք ու որոշակի գումար։

Դե, որպեսզի հավաքված հավաքածուներից առանձին իրեր ինչ-որ տեղ դնենք, ամեն գյուղի կենտրոնում «բանկային» սնդուկ կա։ Դուք եկել եք նոր քաղաք, և ձեր ապրանքներն արդեն հասել են այստեղ ձեզանից առաջ:

Այս ոլորտում ամենակարևոր փոփոխությունը յուրաքանչյուր հերոսի յուրահատուկ կերպարային «տիկնիկներն» են: Փաստորեն, յուրաքանչյուր ոք ունի սաղավարտի, ուսադիրների, կուրասի, ձեռնաշղթաների, ձեռնոցների, սռնապանների, երկարաճիտ կոշիկների, մատանիների ու ամուլետների հավաքածուի իրավունք: Բայց ոմանց ուսադիրներ չեն տրվի, ոմանց մատանիներով կկախեն։ Այսպիսով, տես հերոսների «փաթեթը» ստորև:

Փուչիկների օգտագործումը պարզեցվել է: Նրանք այլևս կարիք չունեն բջիջների դասավորելու. ընթացիկ փուչիկները ունեն նույն չափը, և եթե որոշակի տեսակ մնա, ապա պղպջակը ավտոմատ կերպով առկա է բջիջում: Եվ դրանցից միայն 5 տեսակ կա՝ առողջություն, մահացածների վնասների ավելացում, փորձի ավելացում, հակաթույն և կարողությունների արագ վերականգնում։ Երկրորդ և երրորդ փուչիկները երկար չեն պահպանվում, ուստի դրանք պետք է կիրառվեն ճիշտ տեղում և ճիշտ ժամանակին: Հնարավորության վերականգնման շիշը անհրաժեշտ է միայնհամակցություններից հետո վերականգնման համար. Այն չի ազդում միայնակ կախարդանքների կամ կարողությունների վրա:

Երբեմն դուք կարող եք գտնել «գանձեր» տարածքում: Դրանք դրսևորվում են հազվագյուտ շողքերով, և եթե կուրսորը սավառնեք դրանց վրա, կհայտնվի մակագրություն «կախարդականորեն թաքնված վայրի» մասին: Երբեմն այնտեղ շատ արժեքավոր և ժամանակին բաներ են հանդիպում։

Նրանք կռվել են Անկարիայի համար

Այս խաղը չի կարող գոյություն ունենալ առանց հերոսների: Եվ նույնիսկ եթե նրանցից ոչ բոլորն են վառ ու հեշտությամբ տարբերվող մյուսներից։ Բայց նրանք փորձեցին. Եվ հիմա դուք պետք է պարզեք, թե ինչում են նրանք ուժեղ կամ հակառակը՝ թույլ։

Գլադիատոր

Պարզ մարտիկ՝ առանց հատուկ հատկանիշների: Նա ձիեր չի սիրում, ուստի նախընտրում է քայլել։ Այն, ինչ իրեն հարմար չէ, անմիջապես հարվածում է նրա ճակատին և առանձնապես զենքի կարիք չունի՝ հեշտությամբ սպանելով որևէ մեկին ծանրաբեռնված ձեռնոցներով: Նա մոգության մեջ լրիվ նորեկ է, բայց լավ տիրապետում է կացիններին, երկու ձեռքով կռվին և մարտական ​​ձեռնոցներին, և անհրաժեշտության դեպքում կարող է տիրապետել բոլոր մյուս զենքերին: Բայց, քանի որ գլադիատորներն ավելի հաճախ են օգտագործում կացիններ կամ մարտական ​​ձեռնոցներ, նա նախընտրում է դրանք։ Հագուստի մեջ կարելի է նշել ձեռնոցներ, որոնք սովորաբար հագեցված են սայրերով և դուրս ցցված խցից, ինչպես նաև գլադիատորի գոտի, որը սովորականից երկու անգամ ավելի լայն է: Կտրուկներից նա կարող է դնել 2 մատանի և ամուլետ։

Գլադիատորի ունակությունները մեծ են՝ նա ի սկզբանե ծանոթ է զենքի իմացությանը և կենտրոնացմանը։ Շատ շուտով նա կսովորի կացին վարել, զենք պահել երկու ձեռքով, կռվել առանց զենքի, հարձակվել հեռվից, սուր վարել, շինություն, զրահ ու ճարպկություն: Հետագայում նա կարող է ավելացնել ձիավորը, զինաթափումը, երկար զենքի տիրապետումը, վահանի պաշտպանությունը և վաճառականը իր առանց այն էլ լայն գիտելիքներին:

Հատուկ ունակություններ

Նա մոգության մեջ չէր վարժվել, ուստի գլադիատորը պետք է տիրապետեր մի քանի հզոր հարվածների՝ ինչպես ձեռքերով, այնպես էլ ոտքերով։ Հանուն կարողության գեղեցկությունը բաժանվում է «սովորականի», որը կարելի է հանդիպել այլ ռազմիկների մոտ, և «անսովորի», որը հատուկ է իրեն։

Ծանր հարված.Շատ ուժեղ հարված հակառակորդին. Միակ տարրական հարվածը, որը կարելի է օգտագործել նույնիսկ ձիուց։

Սերիա (Հարձակում).Չգիտես ինչու, նրա գրոհների շարքը դադարում է երկրորդ հակառակորդի մահից հետո։ Ափսոս, հարվածներն ավելի ուժեղ են, քան մյուս հերոսներինը։

Մարտական ​​հարված.Նա կարող է թշնամուն մի որոշ ժամանակով դուրս մղել կռվից՝ հետ շպրտելով նրան ու ճանապարհին վնասելով նրա առողջությունը։

Շատ հիթեր (Multi-hit):Շրջանաձև հարված, որը հարվածում է բոլորին, ովքեր անզգուշորեն շրջվում են կացնով.

Դե, ահա անսովոր հարվածները։

Հզոր ցատկ (Stomping jump):Նման ցատկով գլադիատորը ոչ միայն վնաս է հասցնում թշնամուն, այլեւ բարոյալքում է նրան՝ նվազեցնելով նրա պաշտպանությունը։ Գործում է միայն հետիոտների համար:

Աւե (Ավէ):Պասիվ աուրան, որը ետ է մղում թշնամիներին:

Նետելու շեղբեր:Գլադիատորն առանձնապես հմուտ չէ նետելու մեջ։ Հետևաբար, նրա զենքը թռչում է հեռու՝ ճանապարհին հարվածելով բոլորին և հիմնականում հետ չի վերադառնում։

Մեջքի կոտրիչ.Դուք չեք կարող անել այս տեխնիկան ձիուց: Իսկ ընթացքը սա է՝ թշնամուն բռնում են, մեջքը ջարդում։ Սրանից հետո թշնամին կարող է միայն պառկել ու հանգստանալ։

Հերոսական քաջություն.Բավականին երկարատև աուրա, որը թույլ է տալիս գլադիատորին ժամանակավորապես մեծացնել իր հարձակումը և պաշտպանությունը:

Աստվածների բռունցք.Այս գործողությունը բավականին մեծ նախապատրաստություն է պահանջում, բայց արդյունքը տպավորիչ է՝ գլադիատորը բռունցքով հսկայական վնաս է հասցնում հենց իր դիմաց գտնվող թշնամիներին: Եթե ​​սա փոքր բան է, ուրեմն պատահել է, որ դրանից հետո գոբլինների մի ամբողջ երամ սատկած թռել է։ Նաև միայն հետիոտների համար։

Դաշույն հայացքը.Աուրա, որը վնաս է հասցնում գլադիատորին շրջապատող բոլոր թշնամիներին: Քիչ-քիչ, բայց ամեն վայրկյան։

ԵՐԿՐՈՐԴ ԷՋ

Ինչպես խաղալ?

Գլադիատոր խաղալիս գլխավորը որոշելն է, թե որն է իրեն ավելի գրավիչ՝ կացինները, թե մարտական ​​ձեռնոցները: Կացիններն ինքնուրույն ավելի ուժեղ են, բայց երկու ձեռքով զենքով կռվելիս խաղի մեջ փոքր սխալ կա: Կացինների դեպքում ընդհանուր վնասը կբաժանվի կիսով չափ, և յուրաքանչյուր ձեռքի համար բաց թողած/հարվածը կհաշվվի առանձին: Բայց մարտական ​​ձեռնոցները թափանցում են ամբողջ հարվածը, և սովորաբար երկուսն էլ հարվածում են: Այսպիսով, մտածեք դրա մասին... Հակառակ դեպքում, կարողությունների ընտրությունը պարզ է՝ վերցրեք ամեն ինչ, բացի այս կամ այն ​​զենքի տիրապետումից:

Սա հետաքրքիր է.Գլադիատորի համար շատ հետաքրքիր իր է հայտնաբերվել՝ ամուլետ, որը թույլ է տալիս սպանել գլադիատորից ցածր մակարդակով թշնամուն՝ պարզապես նայելով այս թշնամուն: Հիասքանչ նկար՝ գոբլիններ, որոնք փաթեթներով ընկնում են վազող գլադիատորի շուրջը: Տեղեկություններ կան, որ նույն բաները կարող են հասանելի լինել այլ հերոսների համար, բայց նման իրերի մակարդակը շատ բարձր է, և ես երբեք չեմ տեսել ուրիշներին:

Անկեղծ ասած, գլադիատորին միայն կբավականացնի ամեն ինչի համար շարքըԵվ ուժեղ հարված. Չնայած դուք կարող եք կատարել աուրաների համադրություն և օգտագործել դրանք ըստ անհրաժեշտության: Շատ լավ է աշխատում ուժեղ հակառակորդների դեմ աստվածների բռունցքըԵվ մեջք կոտրող, չնայած դուք չպետք է դրանք ծախսեք բոլորի վրա:

Սերաֆիմ

Նրբագեղ, անլուրջ հագնված աղջիկ, որը լավ տիրապետում է և՛ թրերով վարվելու արվեստին, և՛ մոգությանը: Ընդ որում, նրան սովորաբար մեկ սուրը չի բավականացնում, տվեք նրան երկուսը։ Բայց որպես տարբերակ, նա կարող է նաև վերցնել ինչ-որ նիզակ կամ հալբերդ. սերաֆիմը նաև նրանց հետ կռվելու մասնագետ է: Մոգության մեջ նա ունի հավաքածու բոլոր առիթների համար:

Որպես ունակություններ՝ սկզբում տիրապետում է մոգության և զենքի իմացությանը, հետագայում ստանում է մեդիտացիա, երկնային մոգություն, երկար զենքերի իմացություն, սրի իմացություն, հավելում, վահան և հեծյալի պաշտպանություն։ Նույնիսկ ավելի ուշ, հաջորդաբար հայտնվում են կրկնակի կառավարումը, զրահը, հեռահար հարձակումը, ճարպկությունը և վաճառականը:

Հագուստի մեջ այն ամենից շատ տարբերվում է ավանդական հայացքներից՝ պետք է ընտրել բրեկետների և ձեռնոցների, ինչպես նաև կոշիկների և լեգենդների միջև՝ յուրաքանչյուր զույգի համար կա միայն մեկ բջիջ: Բայց երկրորդ «մարմնի» զրահը հայտնվեց շեղբերի տեսքով։ Սա ձեր մեջքը պաշտպանելու ակտիվ միջոց է: Դե, կա ընդամենը 2 օղակ, բայց միայն մեկ ամուլետ:

Հատուկ ունակություններ

Այստեղ ընտրությունը մեծ է, և ընտրելու շատ բան կա: Սկսենք արդեն ծանոթ մարտական ​​ունակություններից։ Դրանցում սերաֆիմը բացահայտում է իրեն՝ որպես արևելյան մարտարվեստի մասնագետ։ Եվ նա կարծես չինական տեսք չունի…

Ծանր հարված.Ուղղակի ուժեղացված հարված հակառակորդին.

Սերիա (Հարձակում).Հարվածների շարք, որոնք կարող են սպանել միանգամից մի քանի թշնամի (մեկից մեկի մահից հետո այն փոխանցվում է մյուսին): Շատ ուժեղ ընտրություն (հատկապես, որ այն հենց սկզբից կա): Այն չի կարող օգտագործվել ձիու վրա, և դուք նույնիսկ չեք կարող սովորել ձիու վրա նման բարդ սալտոներ:

Մարտական ​​հարված.Երիտասարդ կարատեիստուհին, ցուցադրական ցատկելով մեկ մետրից, գետնին է գցում մրցակցին՝ իրեն ժամանակ տալով մյուսներին մշակելու համար: Ձին այստեղ նորից գործից դուրս է եկել։ Ընդ որում, այն օգտակար չի լինի նաև ստորև նշված բոլոր մարտական ​​կարողություններում.

Պտտվող հարված.Շրջանաձև հարված, որի ժամանակ հակառակորդները թռչում են կողք և մի վայրկյան ուշքի են գալիս։ Շատ արդյունավետ է փոքր բաների դեմ, ինչպիսիք են գոբլինները: Քանի որ շրջանակները կտրվում են մի քանի վայրկյանում:

Բումերանգ (Որսորդ որոնող):Եթե ​​զենքը ճիշտ գցես, անպայման կվերադառնա։ Ճանապարհին ինչ-որ մեկին հարվածելը.

Մարտական ​​ցատկ. Kick տարբերակ. Ավելի ցավոտ, բայց առանց նոկաուտի։ Հեշտությամբ ցատկում է քարտեզի կեսը: Եթե ​​թռիչքի ժամանակ անցնեք դեպի շատ հարվածներ, ապա հանդիսատեսի ծափերը երաշխավորված են։

Շատ հիթեր (Multi-hit):Մեկ շրջանաձև հարված, թեև մեկ շրջանի արդյունքներն ավելի ցավոտ են ստացվում, քան պտույտը։

BFG (BeeEffGee):Բարև Քվեյքերներ: Այս կախարդանքը կատարելուց հետո հայտնվում է նիզակ, որը ամեն վայրկյան նետում է էներգետիկ գնդակներ: Քիչ թշնամիներ կհայտնվեն, բարեբախտաբար կրակոցները շարունակվում են կես րոպե կամ ավելի երկար:

Սերաֆիմի կախարդանքը չափազանց բազմազան է, չնայած, ինչպես միշտ, ոչ բոլորն են խորհուրդ տրվում օգտագործել:

Ուժ, հավատք:Սա աուրա է, որը ժամանակավորապես մեծացնում է սերաֆիի և նրա օգնականների հարձակումը:

Էներգետիկ պտուտակ:Միակ կախարդանքը, որը պահանջում է քայլել: Հիշեցնում է երկու ձեռքով ատրճանակներ կրակելը: Յուրաքանչյուր կրակոց բերում է որոշակի քանակությամբ նորմալ և ֆիզիկական վնաս: Անամոթաբար քսում են...

Լույս.Աուրա, որը կախարդական վնաս է հասցնում շուրջը սավառնող անմահ արարածներին:

Փոխակերպում.Որոշ ժամանակ թշնամիներից մեկը անցնում է սերաֆիմի կողմը:

Լույսի պտտվող շեղբեր:Շեղբերները պտտվում են սերաֆի շուրջ՝ վնասելով թշնամուն:

Գրգռվածություն.Ընտրված թշնամուն տալիս է հալյուցինացիաներ, որից հետո որոշ ժամանակ չի հարձակվում։ Այն չափազանց երկար է տևում կարդալու համար, ուստի այն կիրառելի է միայն որպես ուժեղ հրեշների դեմ նախազգուշացնող միջոց:

Աստվածային լույս (Սելեստիալ լույս):Եվ այս լույսի սյունը կախարդական վնաս է հասցնում բոլոր թշնամիներին: Տևում է որոշ ժամանակ:

Հզոր հարված, որը ֆիզիկական (ավելի քան կախարդական) վնաս է հասցնում:

Թեթև վահան.Աուրա, որը կախարդական կերպով պաշտպանում է փոքր զենքերից:

Ինչպես խաղալ?

Չնայած մեծ թվով կարողությունների և կախարդանքների, նա այնքան էլ տարակուսած չէ ընտրությունից: Կարողություններից մենք պետք է անմիջապես ընտրենք՝ սրո՞վ ենք նոսրացնելու թշնամու շարքերը, թե՞ նիզակներով։ Առաջինին ավելի լավ է երկու ձեռքով զենք ավելացնել, իսկ երկրորդը՝ ինքնաբավ։ Ձեզ անպայման պետք է երկնային մոգություն (վերականգնումն արագացնելու և ազդեցությունը մեծացնելու համար), բայց մնացածը դժվար ընտրություն է։

Պայքարի ընտրությունը չափազանց փոքր է. շարքը, որպես թշնամուն հալածելու և քառապատկելու հիմնական միջոց սահեցրեքոչնչացնել ղեկավարներին. Բոլոր թռիչքներն ու պտույտները կամ դանդաղ են կամ անկայուն, և BFGավելի հաճախ բաց է թողնում, քան հարվածում: Անհրաժեշտ է մոգության մեջ հավատքի զորությունըԵվ գրգռվածություն, ավելի լավ է մնացած կախարդանքները դնել ներկայիս իրավիճակի համաձայն (շատ անմահներ կամ նետաձիգներ):

Ընդհանրապես, Seraph-ից տպավորություն է ստեղծվում, որ տիպիկ ձեռնամարտիկ է, որն օգտագործում է մոգություն, որպեսզի հեշտացնի թշնամուն փոքր կտորների կտրել:

Անտառային Էլֆ

Նա նման է աղեղով աղջկա, որն արդեն կարծրատիպ է դարձել։ Այսինքն՝ նա հմուտ է սկյուռի աչքին հեռվից հարվածելու մեջ։ Իհարկե, սա անտառային էլֆի անբաժանելի մասն է, ի վերջո, աղեղները նրա զենքն են (չնայած նրանք կփորձեն համոզել մեզ, որ նա չափազանց հմուտ է դաշույնի հետ սերտ մարտերում), բայց նա նաև գիտի, թե ինչպես օգտագործել կախարդանք: կոչվում է լուսնային: Այս մոգության յուրահատկությունը նրա պաշտպանիչ կողմնորոշումն է և շատ հզոր օգնականների կոչումը։ Էլֆը սկզբունքորեն չի ճանաչում ուսի բարձիկները որպես հագուստ, բայց նա սիրում է զարդեր՝ ունենալով ամուլետների երկու տեղ և մատանիների չորս անցք:

Սկզբում նա ունի ճարպկության և զենքի իմացության ունակություններ, և արդեն առաջին առաջխաղացման ժամանակ նա ընտրություն է ստանում մոգության, մեդիտացիայի, լուսնային մոգության, հեռվից գրոհի, կենտրոնացման, հեծյալի և երկար զենքի իմացության միջև։ Հաջորդը, վաճառականը, սուսերամարտը, զրահը, զինաթափումը և վահանի պաշտպանությունը բացված են: Թեեւ վերջիններիս մեջ հետաքրքիր է միայն զինաթափումը։

Հատուկ ունակություններ

Կարողությունները բաժանվում են հավասարապես՝ լուսնային մոգության և մարտական: Եվ քանի որ դրանք 16-ն են, յուրաքանչյուր ոլորտի համար՝ 8, բնականաբար, դրանք իրար հետ չեն հատվում, և դրանց վերականգնումն ընթանում է առանձին։ Թվում է, թե մարտական ​​ունակությունները առաջնային են, մինչդեռ լուսնային մոգությունը անկեղծորեն օժանդակ է:

Spider arrow.Հետաքրքիր կարողություն, որի դեպքում հարվածի վայրում մի քանի սարդեր դուրս են գալիս ձեր մակարդակին հավասար և սկսում են կծել մոտակայքում վազող բոլորին: Յուրաքանչյուր մակարդակով սարդերի թիվն ավելանում է:

Հետադարձ սլաք:գետնին է նետում հակառակորդին՝ նոկաուտի ենթարկելով նրան։

Թափանցող սլաք.Նետ նետը, որը արձակվելուց հետո մի քանի վայրկյան շրջանաձև է թռչում և հարվածում է նրան, ով անզգուշորեն կանգնած է իր ճանապարհին:

Պայթուցիկ սլաք.Նետ, որ եթե թշնամուն սպանի, դիակը կտոր-կտոր է անում։ Շատ օգտակար է կմախքների դեմ, որոնք իսկապես սիրում են կյանքի կոչվել։

Նապաստակները հարձակվում են:

Բազմաթիվ սլաք:Սլաքների երկրպագու (1 մակարդակի համար): Շուրջը կանգնած ցրող և հարվածող թշնամիներ: Ցավոք, վնասը բաժանվում է նետերի քանակին համամասնորեն: Կարողությունը տևում է որոշ ժամանակ:

Շատ հիթեր (Multi-Hit):Առաջին ունակությունը, որը վերաբերում է ոչ միայն նետաձգությանը: Սա կա՛մ ուժեղացված շրջանաձև հարված է (բոլորը կստանան այն), կա՛մ կրակոց, ինչպես նախորդ կարողության դեպքում: Հնարավորությունը հասանելի է միայն հետիոտն զինվորներին:

Հարդ Հիթ.Պարզապես շատ ուժեղ (և միշտ դիպուկ) հարված կամ կրակոց: Առաջարկություններ լավագույն հրաձիգներից.

Աչք ընդ աչք (Eye for an Eye).Շատ հարվածներ կամ նետեր, բայց այս ողջ հարստությունը նախատեսված է մեկ նպատակի համար. Հարմար է ուժեղ հրեշների հետ մարտերի համար, հատկապես, երբ հարձակման արագությունը դեռ ցածր է: Թեև ազդեցությունը բավականին անկայուն է, դա կարող է շատ ավելի լավ լինել, քան ուժեղ հարվածը, կամ գուցե հակառակը: Դուք չեք կարող օգտագործել այս ունակությունը ձիուց:

Փոփոխություն (փոխակերպում):Որոշ ժամանակ հերոսի շուրջ շրջան է հայտնվում, որում բոլոր թշնամիները վերածվում են կենդանիների։ Բնականաբար, կենդանիները չեն հարձակվում։

Tumbleweed (Փուշի թուփ):Գնդակ, որը գլորվում է նշված ուղղությամբ՝ վնաս պատճառելով ճանապարհին բռնված բոլորին:

Թունավորված ջիլեր.Սկավառակներ, որոնց թիվը հավասար է +1 մակարդակի, թույնով և մի փոքր կախարդանքով հարվածում նրանց վրա բռնվածներին։ Նրանց աշխատանքի տարածքը չափազանց փոքր է, բայց դրանք երկար են տևում։

Բույսերի վանդակ.Նրանք կանգնեցնում են թշնամուն, որի վրա օգտագործվել են։ Նրանք լավ են փոխազդում նախորդ ուղղագրության հետ:

Նախնիների կանչը. 3 ուրվականներ, որոնք ուղեկցում են ձեզ 25 վայրկյան և այս ընթացքում հարձակվում են ցանկացած թշնամու վրա (ֆիզիկական և որոշ կախարդական վնասներ): Նրանք լավագույնս աշխատում են այս կախարդանքներից մի քանիսի համակցությամբ՝ մեր ամբոխն ընդդեմ թշնամու ամբոխի:

Վերականգնում.Պարզապես բուժում.

Արագ, ինչպես ֆլեշ:Շարժման արագության բարձրացում: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան շատ:

Անտառների ուղեկիցը.Միաեղջյուր, որը միշտ ուղեկցում է քեզ։ Յուրաքանչյուր ուղղագրության մակարդակը համապատասխանում է 5 միաեղջյուր մակարդակի: Անհրաժեշտ էուղղագրություն.

Ինչպես խաղալ?

Առաջին ունակությունները, որոնք դուք պետք է ընտրեք, կենտրոնացումն է, միջակայքային հարձակումը և լուսնային մոգությունը: Մնացածը անձնական նախապատվությունն է։ Չնայած մի մոռացեք, որ էլֆի հիմնական զենքը աղեղներն են, ուստի ավելի լավ է նույնիսկ չփորձեք նրան վարժեցնել սրերով և երկար զենքերով աշխատելու համար: Այսպիսով, հիմնական հատուկ ունակությունները. սահեցրեքԵվ ծակող սլաք. Միանգամայն կիրառելի և spider arrow. Կախարդությունը անհրաժեշտ է միաեղջյուրներ(5 մակարդակի ուղղագրությունը ձեզ կտա 25 մակարդակի ուղեկից, որը շատ հզոր է), արագացումԵվ նախնիների կանչը. Վերջինս լավ է աշխատում քառակի համակցությամբ, երբ շտապ անհրաժեշտ է պաշտպանվել թշնամու ամբոխից: Մնացած մոգությունը կամընտիր է:

Կրակողի մարտավարությունը պարզ է՝ մի խառնվեք թշնամիների մեծ ամբոխի հետ՝ կրակելով նրանց հեռվից: Եթե ​​դուք մեծապես նվազեցնեք հատուկ ունակությունների վերականգնումը, կարող եք հասնել գրեթե մշտական ​​կրակոցների ուժեղ հարվածներով, արդյունքում տարածքով առաջընթացը արագ կլինի, և թշնամին մեկ հարվածով կընկնի: Ավելի լավ է չներքաշվել մեծ ձեռնամարտի մեջ. նրանք առանց պատճառի կխփեն ձեր գլխին, անկախ ամեն ինչից: Ավելին, էլֆը լավագույնս հարմար է ձի վարելու համար. նա հարվածում է նրան ավելի լավ, քան մյուսները: Սա նշանակում է, որ դուք թիրախ եք վերցնում թշնամիներից մեկի վրա և պտտվում:

Մութ Էլֆ

Ամենաօրիգինալ մարտիկ, ով կիրառում է թակարդները մարտում: Մարտարվեստի մասնագետ, մարդասպան և, ինչպես ցույց է տալիս պրակտիկան, խաղի ամենահզոր մարտիկը: Հաճախ նա նույնիսկ բացակայում է մարտի դաշտից՝ իր թակարդներին իրավունք տալով գործ ունենալ թշնամու հետ։ Հագուստի մեջ նա պահպանողական է, սովորական սխեմայից տարբերվում է միայն նրանով, որ կա 4 օղակ և միայն մեկ ամուլետ։ Բայց նա հորինել է զենքի իր տեսակը՝ մուգ էլֆի շեղբերները, որոնք նա հիանալի տիրապետում է։ Նրանք սովորաբար քիչ ֆիզիկական վնաս են հասցնում, բայց մեծապես թունավորում են (բայց դուք կարող եք նաև գտնել լավ շեղբեր, որոնք վնասված են հրդեհից):

Հենց սկզբից նա չսովորեց սայրերի օգտագործումը և կենտրոնացումը։ Հետագայում նա կտիրապետի թակարդային գիտելիքներին, բալիստիկային, զենքի իմացությանը, երկակի տիրապետմանը, ավելացմանը, ճարպկությանը, զինաթափմանը և հեծյալին: Նույնիսկ ավելի ուշ նա կարող է սովորել անզեն մարտեր, զրահներ, սրի հմտություններ, վահանի պաշտպանություն և վաճառական:

Հատուկ ունակություններ

Մութ էլֆի հմտությունները բաժանված են սովորական և թակարդների, որոնք նախատեսված են թշնամու կյանքը նվազեցնելու համար, նույնիսկ եթե սեփականատերն ինքը գտնվում է որոշակի հեռավորության վրա:

Կոբրա.Այս կարողության օգտագործումը բավականին երկար ժամանակ կաթվածահար է անում մի քանի թշնամիների: Հնարավոր չէ օգտագործել ձիու վրա:

Նետերի պաշտպանություն (Pak-Dain):Արտացոլելով թշնամու նետերը և նույնիսկ մեծացնելով դրանցից վնասը:

Հանկարծակի կատաղություն.Շրջանաձև հարված, դուք կարող եք դա անել միայն ոտքով:

Mongoose (Mongouse).Շատ երկար թռիչք թշնամու ամբոխից։ Հիմար հմտություն.

Պաշտպանություն մոգությունից (Pak-Nakor):Գտնվելով կախարդների ընկերակցության մեջ՝ մենք հետ ենք վերադարձնում նրանց սեփական կախարդանքները և նույնիսկ ուժեղացնում դրանք:

Վրեժ.Հզոր հարձակում ընտրված թշնամու դեմ:

Սովորական ունակություններից հետո գալիս է այն, ինչով այդքան հայտնի է մութ էլֆը՝ թակարդները: Նրանցից ոչ բոլորն են գործում որպես իսկական թակարդներ (այսինքն՝ առանց սեփականատիրոջ հսկողության, նրանք գործում են նռնակների պես, բայց դրանց առավելություններն ակնհայտ են): Եվ հենց նրանց պատճառով է, որ մութ էլֆն այդքան ուժեղ է։ Բոլոր թակարդները մեկանգամյա օգտագործման չեն, այլ որոշ ժամանակ են տևում:

Շփոթություն.Էլֆը հալյուցինոգեններ է խառնում իր զինամթերքի մեջ։ Եվ երբ հայտնվելով անկարգության ազդեցության գոտում, թշնամիները կորչում են և չեն կարողանում հասկանալ, թե ինչ անել: Արդյունքում նրանք երկուսն էլ կարող են շփոթված թափառել ու ոչնչացնել միմյանց։

Ադրենալին.Սա ավելի քիչ թակարդ է և ավելի շատ «պղպջակ»: Էլֆն ինքն է խմում այն ​​և մեծացնում պաշտպանությունը։

Թունավոր մառախուղ.Յուրաքանչյուր ոք, ով կփորձի անցնել այս ցեխի ամպի միջով, կհարվածվի թույնով և ֆիզիկապես (այստեղից է գալիս վերջինս. թունավորումից գլուխները խփում են ծառերին, թե՞ ինչ):

Պայթուցիկ լիցք.Սովորական ռումբ. Հակառակորդը հարվածում է կրակի և պայթուցիկ ալիքների։

Մարտական ​​մառախուղ.Տեսանելի ոչինչ չկա: Թշնամիները հանգիստ նստած սպասում են։ Ավելին, նրանք չեն արձագանքում գլխին և մարմնի այլ մասերին հասցված հարվածներին. դուք ոչինչ չեք կարող տեսնել:

Տեստոստերոն.Եվս մեկ փուչիկ՝ այս անգամ բարձրացնելով հարձակումը։

Անհատակ փոս.Իսկական հանք։ Այն կարող է տեղադրվել հյուրերի ակնկալիքով և ուժեղ հարված կհասցնի նրանց, հենց որ նրանք անզգույշ ոտք դրեն դրա վրա։ Ճիշտ է, նրանք հավերժ չեն սպասի, ժամանակը սահմանափակ է: Բայց ավելի լավ է դրանք տնկել որպես անակնկալ թշնամու ամբոխի հետ մարտից առաջ: Նրան երաշխավորվելու է թեժ ու թունավոր հանդիպում։

Ինչպես խաղալ?

Իզուր չէ, որ մութ էլֆը համարվում է ամենահզոր կործանիչը։ Չնայած նա գրեթե չի օգտագործում իր մարտական ​​ունակությունները։ Նրա համար գլխավորը սայրեր ձեռք բերելն ու դրանք երկու ձեռքում դնելն է, իսկ հետո մնում է միայն իրեն մի փոքր օգնել թակարդներով։ Այսպիսով, խառնաշփոթմուգ էլֆի համար՝ ամենաքաղցր բանը: Այն միշտ պետք է ներկա լինի բջիջներից մեկում: Մինչ թշնամին կռվում է միմյանց միջև, մութ էլֆը միայն մի փոքր օգնում է նրանց: Եթե ​​կան շատ թշնամիներ, կարող եք ականապատել նրանց անցում դժոխքի անդունդից. Եվ այդ ժամանակ գայթակղված ամբոխը ծանր վիրավորվելու է մարտի մեջ մտնելուց առաջ: Դե, իսկապես վատ վայրերում - ադրենալինի, տեստոստերոնի, հոգի բռնող և պաշտպանիչ միջոցներից մեկի համադրություն (մոգությունից կամ նետերից): Անգամ մի նայեք այն փաստին, որ այս հրեշավոր կառույցը երկար ժամանակ է պահանջում վերականգնելու համար, դա արտակարգ իրավիճակի համար է: Ընդհանրապես, ինչու եք պահում ձեր դեղին փուչիկները: Ի վերջո, դրանք պարզապես անհրաժեշտ են ամենաերկար համակցությունները վերականգնելու համար:

Մութ էլֆի համար ամենադժվարը կարողություններ ընտրելն է: Նա ունի 3 բացարձակապես անհրաժեշտ ունակություններ (թակարդների իմացություն, երկու ձեռքով զենք պահել և զինաթափում): Բայց, սովորելով բոլորին 12-րդ մակարդակով, նա դառնում է իսկապես անպարտելի:

Մոգ

Արդեն բավականաչափ խաչեր կան հրաշագործի և մարտիկի միջև: Բայց իսկական հրաշագործ դեռ չի եղել: Ահա նա։ Իսկ իսկական հրաշագործները, չնայած բոլոր հավաստիացումներին իրենց գերազանց սրի հմտությունների մասին, դեռ չեն սիրում եզրային զենքեր: Եվ նրանք հատուկ մարտական ​​ուղղվածության ունակություններ չունեն՝ ընդամենը 20 կախարդանք: Եվ եթե հաշվի առնեք ձեր առողջությունը, որը թույլ չի տալիս երկարաժամկետ մարտական ​​գործողություններ իրականացնել այնպիսի պայմաններում, երբ թշնամին ուժեղ և ցավոտ հարվածներ է հասցնում ձեր գլխին, ապա պարզ է դառնում, որ մարտական ​​մոգերի հիմնական տեխնիկան կրելն է։ տապալել թշնամուն երկար վազքով: Եվ արանքում՝ մոգության արագ օգտագործում։ Հագուստի մեջ մարտական ​​մոգը հավատարիմ է նույն սկզբունքներին, ինչ անտառային էլֆը:

Աճպարարի ունակությունները, բնականաբար, սկսվում են մոգության և մեդիտացիայի իմացությունից: Ավելին, շատ շուտով նա կարող է ընտրել հողի, կրակի, ջրի և օդի մոգության, սրի կամ գավազանի իմացության, հեռվից հարձակվելու, զենքի իմացության կամ հեծյալի միջև։ Հետագայում նա կարող է սովորել Agility, Trader, Addition, Disarm և Shield Defense:

Հատուկ ունակություններ

Աճպարարն ունի մոգության չորս ոլորտներ (լավ, և ևս մի քանի կախարդանք, որոնք ոչ մի տեղ չեն կարող կպչել), ուստի ընտրելու շատ բան կա: Ամենազզվելին այն է, որ չկա ակնհայտորեն ամենաանհրաժեշտ ոլորտը. Բայց յուրաքանչյուր գունդ ունի իր ունակությունները... Բայց սկսենք կրակի ոլորտից։

հրե գնդակ.Կրակ, որը հարվածում է թշնամուն կրակով և, ավելի քիչ, մոգությամբ: Այն մոտ է թռչում, հաճախ բաց է թողնում, բայց հաջող հարվածով կարող է վիրավորել միանգամից երկու մարդու: Բայց դա եղել է հենց սկզբից:

Բոցավառ.Սա աուրա է, որը թույլ է տալիս արգելափակել թշնամու որոշ հարձակումները, մեծացնում է կրակի դիմադրությունը, և նրանք, ովքեր դեռ հասնում են ձեզ, կրակից աննշան վնաս կստանան:

Քավարան.Մի փոքրիկ բծիկ, որը կսողա ձեր շուրջը՝ թշնամի փնտրելով: Ժամանակավոր օգնականի նման մի բան։ Ցածր վնասը թույլ չի տալիս այն համարել արժեքավոր կախարդանք։

Հրդեհային պարույր.Հրաշալի շրջան հրաշագործի շուրջ՝ կրակով հարվածելով թշնամուն (և մի փոքր կախարդանք):

Ավարտելով կրակը՝ անցնում ենք գետնին։

Երկնաքարային փոթորիկ.Մի քանի երկնաքար (1-ին մակարդակ - 3, 2-րդ - 5, հետո ավելացվում է 1) ընկնում են գետնին, պատճառելով ծանր նորմալ վնաս և մի փոքր հրդեհ հարվածողներին:

Երկրի հետևում անմիջապես գալիս է հակառակ տարրը՝ օդը։

Փոթորիկ (Whirlwind).Շատ արդյունավետ բան չէ, բայց դուք կարող եք իմանալ. Նվազեցնում է հրաշագործին հարվածելու հնարավորությունը նետաձիգների համար և փոքր վնաս է հասցնում նրանց, ովքեր շատ են մոտենում հրաշագործին:

Քամու պոռթկում.Մի շարք թշնամիների հետ է նետում հրաշագործի դիմաց (գրված է ուղղագրության մեջ)՝ նրանց պատճառելով որոշակի քանակությամբ թունավոր վնաս: Ընդ որում, որոշ ժամանակով ուշքի են գալիս նաեւ թշնամիները։ Շատ օգտակար ուղղագրություն.

Փուլային տեղաշարժ.Մագ տելեպորտացիա. Ոչ շատ հեռու, և, հետևաբար, բավականին անօգուտ:

Կայծակի հարված։Ուժեղ կախարդական և ֆիզիկական հարված որոշակի տարածքին: Միաժամանակ, մակարդակների հետ ավելանում է կայծակի հարվածի ենթարկվողների թիվը։

Օդից հետո գալիս է ջուրը, որի մեջ կարող եք գտնել բազմաթիվ օգտակար կախարդանքներ:

Արագաշարժության ջրվեժ (Cataract of agility).Այսպիսով, մոգը հակիրճ մեծացնում է իր արագությունը և հարձակման ունակությունները:

Սառույցի բեկորներ.Դրվագների երկրպագու, որոնք մոգական և ֆիզիկապես վնասում են թշնամուն: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ավելի շատ բեկորներ և ավելի հեռու են թռչում:

Սառույցի օղակ.Այս մատանին դանդաղեցնում է թշնամիներին և ֆիզիկական և կախարդական վնաս է հասցնում նրանց:

Ջրի ձև.Այս կախարդանքով հրաշագործը կարող է անտեսանելի դառնալ և փախչել թշնամիների ամբոխից:

Ոլորտների միջև նախապես բաշխված կախարդանքներից բացի, կան նաև կախարդանքներ, որոնք ոչ մի տեղ ներառված չեն։ Բայց դա չի նշանակում, որ դրանք անօգուտ են:

Հոգևոր բուժում.Սովորական բուժում, ոչ ավելին:

Վահանի պատ.Վահանի պատը ապահովում է թշնամու հարձակումները հետ մղելու որոշակի հավանականություն, ինչպես նաև մեծացնում է ողջ դիմադրությունը (բացի ֆիզիկականից), և հիմնականում մեծացնում է դիմադրությունը մոգության նկատմամբ:

Ուրվականների մարգագետնում.Հոգու վերականգնման արագացում.

Հաշվեկշիռ (ռեյկի):Առողջության վերականգնման արագացում.

Ինչպես խաղալ?

Մագը տկար ու անպաշտպան արարած է։ Ցանկացած մարդ կարող է սպանել նրան։ Հետևաբար, նա պետք է հնարավորինս արագ ձեռք բերի բոլոր հնարավոր կախարդանքները, իսկ մինչ այդ փորձի ընդհանրապես չներքաշվել մարտերի մեջ: Հակառակ դեպքում, հրաշագործին ակնթարթորեն կապահովվի հերթական վերածնունդը՝ իրադարձությունների վայրից հեռու։

Ամենահաջող կապը - սառցե օղակ, դանդաղեցնելով հակառակորդին, որից հետո սառեցվածի արագ մշակումը սառույցի բեկորներ. Եթե ​​հատկապես շատ հակառակորդներ կան, ապա կարող ես փախչել ու օգտագործել վախի շրջան. Այդ ժամանակ ոչ ոք հուսալիորեն չի մտնի մեզ մոտ (իսկ վախի շրջանի խնդիրն այն է, որ ով մտել է նրա գործողության շառավիղը մինչ կարդալը, դուրս չի գա և կծեծի հրաշագործին, ինչպես նախկինում): Մեկ այլ լավ կապ. պոռթկումԵվ սառույցի բեկորներ. Թշնամին ետ է շպրտվում, որից հետո նրա վրայով բեկորներ են դուրս գալիս. վնասակար ազդեցությունը շատ ավելի մեծ է: Դե, հավասարակշռության և ուրվական մարգագետնի համադրությունը շատ լավ է աշխատում. երկուսն էլ չեն վնասի հրաշագործին: Երբեմն ձեզ հարկավոր է քարացում, որպես ուժեղ հակառակորդների դեմ միջոց, և հրե գնդակ, որին ենթակա են կմախքները։

Ինչ կարողություններ ընտրել: Ինչպես տեսնում եք ձեր ընտրած կախարդանքներից, օդն ու ջուրն ավելի արժեքավոր են: Պարզապես մի ընտրեք զենք գործադրել, կախարդը չգիտի, թե ինչպես կռվել դրանց հետ:

ԵՐՐՈՐԴ ԷՋ

Արնախում

Իր նորմալ վիճակում այս աղջիկը թրով լավ է պայքարում թշնամիների դեմ, բայց կա նաև թաքնված վիճակ, որտեղ նա վամպիրի տեսք է ստանում։ Այս տեսքով նա այլևս չի օգտագործում զենք ու զրահ, բավական են միայն ձեռքերը, և մարմինն ինքնին պաշտպանություն է դառնում։ Եվ չնայած նա երկար չի մնում վամպիրի տեսքով, այս ընթացքում նա կարող է անհավատալի քանակությամբ բաներ անել: Ավելին, ի հայտ են գալիս նոր վամպիրային ունակություններ։ Վամպիրի հագուստի հավաքածուի միակ տարբերությունն այն է, որ նա ունի միայն մեկ ամուլետ՝ բոլոր 4 մատանիներով։ Մնացած ամեն ինչը ստանդարտներից չի տարբերվում։

Ծնունդից նա ծանոթ է վամպիրիզմին և զենքի իմացությանը, քիչ անց սովորում է զրահ, կացին ու սրի վարպետություն, արյունարբուություն, կենտրոնացում, հավելում, զինաթափում և պաշտպանություն վահանով։ Ժամանակի ընթացքում կարող եք սովորել Rider, Agility, Long Weapon, Merchant և Ranged Attack:

Հատուկ ունակություններ

Կարողությունները կարող են լինել սովորական կամ վամպիր: Ճիշտ է, առաջինները չեն անհետանում, երբ ձևը փոխվում է, այլ մի փոքր ուժեղանում են և սկսում են ավելի արագ վերականգնվել։ Իսկ արագ օգտագործման slots-ներում կարողությունները մի փոքր փոխվում են: Բայց դրանով զբաղվելը ծախսատար խնդիր է: Հիմնական բանը հասկանալն է, թե ինչպես է ամեն ինչ տեղի ունենում:

Վամպիրի վերածվել:Վամպիրի վերածվելու համար երկար ժամանակ չի պահանջվում։ Բայց դուք չեք կարող երկար մնալ այս ձևով: Ստացեք այս ունակության նոր մակարդակներ, և դուք կվայելեք այս աղջկա երկրորդ մարմնավորման ուժն ու ճարտարությունը ավելի ու ավելի երկար:

Մտքի Կառավարում։Եթե ​​շատ թշնամիներ կան, ապա լավ գաղափար է մեկին հրապուրել մեր կողմը: Այո, դա նույնպես ավելի արդար է: Մտքի վերահսկումը և ժամանակի կառավարումը գործում են միայն իջած վամպիրի համար:

Գայլի կանչը.Մեկ գայլը ամենալուրջ օգնությունը չէ: Դե, դրանք օգտագործելու իմաստ չկա, զանգահարեք չղջիկներին:

Ժամանակի վերահսկում.Վամպիրը չի ցատկում և չի հեռանում. նա դանդաղեցնում է ժամանակը և հանգիստ տեղից տեղ է շարժվում: Բայց էությունը նույնն է՝ թշնամիներից հեռու լինելը նշանակում է ավելի շատ առողջություն:

Պտտվող ճանկեր.Մեզ արդեն ծանոթ շրջանաձև հարված՝ վնաս պատճառելով բոլոր հակառակորդներին: Բոլոր հաջորդող նորմալ հարձակումները (բացի մահացու մագիլներից) կատարվում են միայն ոտքով:

Մահվան ճանկեր.Ուժեղ հարված, տակը բռնվածի համար լավ չի լինի։ Չնայած մյուսների համար այս հարվածն ավելի գեղեցիկ է թվում։

Պատռվող ճանկեր.Մի շարք հարվածներ, որոնց պատճառով վամպիրը կարող է տեղափոխվել մի թշնամուց մյուսը:

Մարտական ​​հարված.Խփեք և նոկաուտի ենթարկեք հակառակորդին. վամպիրները նույնպես կարող են դա անել:

Այս ունակությունները բացվում են միայն որպես վամպիր: Մանրակրկիտ ուսումնասիրության համար քիչ ժամանակ կլինի, բայց հենց այստեղ է իրական վամպիրի ուժը:

Արյան խայթոց.Վամպիրի բուժման ընդհանուր մեթոդը թշնամուց կյանքը հեռացնելն է: Այս պահին նա ոչ մեկին չի հարվածում, իսկ տուժողը նրան չի հարվածում։ Բայց առողջությունը վատ է համալրվում, իսկ մնացածն այս պահին չեն դադարում հարվածել:

Վարպետ կծում.Բայց սա մի քիչ ավելի լավ է՝ կծածը կարճ ժամանակով դառնում է օգնական։ Հատկապես արդյունավետ է ձիավոր նետաձիգների դեմ:

Որտե՞ղ է Դրիզտը:

Մահացու ցատկ (Claw jump).Արագ ցատկելով՝ վամպիրը թշնամիներին ցրում է կողքերն ու այդ ընթացքում մի փոքր վնասում նրանց։ Տարօրինակ հնարք.

Արյան համբույր.Այս խայթոցով թշնամին այնքան է հիվանդանում, որ նրա բնութագրերը ժամանակավորապես նվազում են, և նրա առողջությունը փոքր-ինչ վատանում է։ Անհասկանալի բան անելու ևս մեկ տարօրինակ մեթոդ. Դուք չեք կարողանա համբուրել ձեր թշնամուն ձիուց:

Արթնանալով մահ (Արթնացեք մահացած):Մենք թշնամու դիակը բարձրացնում ենք մեռելներից, և նա կռվում է մեզ համար, մինչև մենք վերականգնենք մեր մարդկային կերպարանքը։ Գոբլինների ամբոխի մեջ անիմաստ է, բայց հսկա կամ վիշապ մեծացնելը մի բան է:

Չղջիկների երամ (Bats: blood swarm).Հաճելի օգնականներ. Նրանց սպանելը չափազանց դժվար է, և նրանք ապրում են նույնիսկ այն բանից հետո, երբ վամպիրը վերականգնում է իր մարդկային տեսքը։ Միայն այս կերպ թշնամիները շեղվում են նրանց կողմից:

Վախեցնող չղջիկներ (Bats: շփոթություն).Մի քիչ ավելի թույլ են կծում, բայց թշնամուն շփոթեցնելու մեծ գործ են անում։ Եվ նա այլեւս չգիտի, թե ում վրա հարձակվի։

Չղջիկներ՝ պահակ:Եվ այս մկները գործում են հիմնականում աճպարարների կամ նետաձիգների դեմ՝ ընտրելով նրանց առաջինը ամբոխից:

Ինչպես խաղալ?

Փոխակերպում վամպիրի.

Դուք չեք կարողանա մշտապես մնալ վամպիրի տեսքով, ուստի ձեր մարտական ​​հմտությունները պետք է բարելավվեն: Եվ նույնը, ինչ մենք գիտենք մահվան ճանկերԵվ փորոտող ճանկեր. Եվ նույնիսկ վամպիրի վերածվելուց հետո այս ունակությունները պարապ չեն մնա։ Բայց այս պահին անհրաժեշտ կլինի չղջիկներին կանչել, նրանց օգնությունը շատ լավ է: Եթե ​​թշնամին ուժեղ է, ապա լավ գաղափար է ինչ-որ մեկին հրապուրել ձեր կողմը: Եվ եթե ուժեղ մեկը մահացել է, ապա բարձրացրեք այս ուժեղ մարդուն մեռելներից՝ հավաքագրելով նրան ձեր թիմում: Ամեն տեսակի ցատկելն ու կծելը մեր մասին չէ:

Վամպիրի համար լավագույն զենքը սուրն է։ Այնուամենայնիվ, կա նաև գանգեր: Մնացած բոլոր հերոսները հզոր մարտական ​​գանգ գտնելու շատ մեծ հնարավորություն չունեն, սակայն արնախումները հեշտությամբ կարող են դա անել՝ մտնելով գերեզմանատուն: Եվ թեև գանգը հնարավոր չէ կատարելագործել ունակություններով, որոշ նմուշներ շատ ավելի լավը կլինեն, քան ցանկացած սուր, առանց որևէ կարողության:

Սա հետաքրքիր է.գանգեր ամենից հաճախ հանդիպում են գերեզմանոցներում: Ավելին, վամպիրը, ի տարբերություն մյուսների, գերեզմանոցներում գտնում է միայն կմախքներ, իսկ գերեզմանում՝ մեկից ոչ ավելի։ Եզրակացություն՝ որպես սկսնակ արնախում փնտրեք շրջակա բոլոր գերեզմանատները և առաջին անգամ կարող եք շատ հզոր զենք ստանալ:

Հեռու գնա...

Նախքան Անկարիայում իմ ճանապարհորդությունը սկսելը, ես մի փոքր կանդրադառնամ առաջադրանքների և դրանց կատարման գործընթացի վրա։ Առաջադրանքների երեք տեսակ կա՝ հիմնական, լրացուցիչ և պատահական։ Երբ առաջիններն ավարտվում են, առաջընթաց է տեղի ունենում սյուժեի երկայնքով: Իսկ ամսագրում դրանք նշվում են «արևներով», որոնք ավարտվելուն պես փոխարինվում են վանդակներով։ Լրացուցիչ առաջադրանքներն այն առաջադրանքներն են, որոնք միշտ կլինեն խաղի մեջ: Հաճախ դրանց իրականացումը ինչ-որ կերպ բարելավում է կյանքը (օրինակ, օգնում է գիրք գտնել կոմբինացիոն վարպետի համար): Դրանք սովորաբար ձեռք են բերվում միևնույն վայրից (չնայած գտնվելու վայրերը կարող են տարբեր լինել), և դրանք տրվում են անուններով մարդկանց կողմից (ի տարբերություն ֆերմերների, ազնվականների և այլնի կողմից տրված պատահական որոնումների): Պատահական առաջադրանքները միայն փորձ և գումար են տալիս: Նրանք կարող են առաջանալ ցանկացած վայրում և սովորաբար ներառում են ինչ-որ ուժեղ հրեշի ոչնչացում: Բայց կարող են լինել նաև շատ բարդ առաջադրանքներ, ինչպես օրինակ, երբ կամրջի մոտ կանգնած տղամարդը խնդրեց իրեն շտապ դերձակ գտնել: Ավելորդ է ասել, որ դերձակը կանգնած էր կամրջից այն կողմ։

Ինչպե՞ս գտնել առաջադրանքի տեղը: Մանր առաջադրանքները պետք է ընտրվեն ամսագրում, բայց կարող է լինել միայն մեկ հիմնական առաջադրանք: Այս դեպքում հիմնական առաջադրանքի ուղղությունը կնշվի մինիքարտեզի վրա դեղին սլաքով մինիքարտեզի եզրին: Ընտրված ոչ հիմնական առաջադրանքը կնշվի կապույտ սլաքով: Առաջադրանքի գտնվելու վայրը ինքնին կցուցադրվի կապույտ կամ դեղին գրքերում: Ավարտելուց հետո գիրքը գույնը կփոխի կանաչի: Առաջադրանքը կատարելուց հետո, նույնիսկ եթե տեղում փորձ տան ու հայտարարեն, որ ամեն ինչ ավարտված է, միևնույն է, շրջիր բոլոր շահագրգիռ կողմերի մոտ։ Հաճախ լինում են դեպքեր, երբ ձեզ կարող են լրացուցիչ բոնուս կամ լավ ապրանք տալ։

Դա կարեւոր է:նույնիսկ Բազմաթիվ patches-ից հետո խաղը դեռ ամբողջովին զերծ չէ սխալներից: Դրանցից մեկը տրված հրեշների «կորուստն» է կամ քվեստի սխալները, եթե դուք միանգամից բազմաթիվ որոնումներ եք հավաքում: Այսպիսով, փորձեք չանել ավելի քան երկու կամընտիր կամ պատահական որոնումներ, քանի դեռ չեք վատնում ձեր ժամանակը:

Եթե ​​դուք մեռնում եք խաղի ընթացքում, ապա առանձնապես սարսափելի ոչինչ չի լինում։ Իրերն ու ընկերները մնում են քեզ հետ, ձին սպասում է մահվան վայրում, իսկ դու հարություն ես առնում հիմնական գծի երկայնքով կատարած վերջին առաջադրանքի տեղում։ Սովորաբար հարմար է: Բայց երբեմն դա կարող է լինել այնքան հեռու ...

Այնտեղ, որտեղ ամեն ինչ սկսվեց

Եվ ամեն ինչ սկսվեց մութ էլֆ Շադդարից: Ծնվելով ազնվական ընտանիքում՝ նա ի վերջո սկսեց հետաքրքրվել սև մոգությամբ՝ համարելով դա իր երկարակեցությունը երկարացնելու միջոց։ Իր փորձերում նա նույնիսկ օգտագործում էր իր ընտանիքի անդամներին։ Բնականաբար, դա հանգեցրեց վեճի, իսկ հետո Միսդեյլ անկլավի մոգերը նրան մահապատժի դատապարտեցին՝ այրելով։ Սակայն տիրակալ Վալորյանը պարզվեց, որ բարեսիրտ մարդ է և մահապատիժը փոխարինեց աքսորով։ Այդ ժամանակից ի վեր խելագար կախարդը մտավ անապատի ավազներ, և երկար ժամանակ գոբլինները, տրոլներն ու օրքերը խոսում էին Մութ աշտարակում ապրող սարսափելի կախարդի մասին: Կախարդի նպատակն էր գտնել Մեռյալների թագավորության դարպասը և թույլ տալ դև Սաքկարային մտնել ողջերի աշխարհ: Եվ կարծես հասավ իր նպատակին...

Գործ I. Ճակատագրի ուղի

Առանց մեկնաբանությունների...

Բոլոր հերոսների համար սկիզբը տարբեր կլինի։ Մագը պետք է անցնի թեստը՝ ոչնչացնելով հրեշին. մութ և անտառային էլֆեր - նամակ բերեք Բելլյու քաղաք; վամպիրի համար - այնտեղ ուղեկցել թափառականին. Սերաֆիմ - գործ ունենալ մի խումբ ավազակների հետ; գլադիատորի համար՝ գոյատևել ասպարեզում ընթացող մարտում: Բայց, ի վերջո, նրանց ճանապարհները հատվում են, երբ հերոսներից որևէ մեկը գալիս է Բելլյու քաղաքում գտնվող Կոմանդան Ռոմատայի մոտ: Նա ձեզ կպատմի առեղծվածային իրադարձությունների մասին և կուղարկի սերժանտ Տրեվիլի մոտ՝ Պորտո Վալումի դիմաց։ Գտեք ձեր ժամանակը. նախ պետք է «միացնել» պորտալը քաղաքի մոտ (ցանկացողները կարող են ծախսել Ռոմատայից ստացված գումարը ձի գնելու համար):

Սերժանտը բավականին լռակյաց է և ձեզ կուղարկի քաղաք, որտեղ ձեզ նոր հրաման կտան՝ ազատել Ուիլբուրին՝ արքայազնի օգնականին, որը լրտեսում էր օրքերի մեջ։ Այնուամենայնիվ, քաղաք տանող ամբողջ ճանապարհը պատված է օրքերի և գոբլինների ամբոխով, և եթե ավելի կողք անցնեք, կարող եք բախվել 20 մակարդակի թշնամիների երամի, որն առայժմ ձեզ համար ավելորդ կլինի: Չնայած դուք կարող եք պարզապես վազել ճանապարհի երկայնքով, ավելի լավ է գնալ այնտեղ՝ ճանապարհին ոչնչացնելով թշնամիների պարսերը: Ինքը՝ քաղաքը, նույնպես չի փայլում հանգստությամբ, գոբլինները ճամբարներ են ստեղծել հենց պարիսպների տակ և չեն վարանում շրջել քաղաքի փողոցներով. Քաղաք մտնելուց անմիջապես հետո կարող եք տեսնել մի պորտալ, որը պետք է միացնել:

Ուիլբուրը հսկող օրքերը բավականին ուժեղ են, և ավելի լավ է, որ 2-3 մակարդակի հերոսը չխառնվի նրանց առաջնորդի հետ: Ուիլբուրն անմիջապես միանում է քեզ և առաջարկում նրան տանել Ուրկենբուրգ՝ արքայազնի մոտ։ Իր կարիերայի ընթացքում Ուիլբուրը շատ բան է սովորել օրքերի մասին և կցանկանար այդ մասին կիսվել բանիմաց մարդկանց հետ:

Այս առաքելությունների միջև ընկած ժամանակահատվածում լավ գաղափար կլիներ ավարտել որոնումները՝ գտնելու դարբինին Բելվյուում և գտնել կախարդական գիրքը Սիլվեր Քրիքում: Այս առաջադրանքները ձեզ հնարավորություն կտան հետագայում օգտվել դարբինների և կոմբինացիոն վարպետների ծառայություններից։

Ուրկենբուրգ տանող ճանապարհը հեշտ չէ։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք բավականին ուժեղ օրքերի և գոբլինների, բայց սովորաբար դրանք գտնվում են ոչ թե փաթեթներով, այլ առանձին, ինչը հեշտացնում է նրանց ոչնչացման խնդիրը։

Արքայազնը, ինչպես պարզվում է, տարակուսած է օրքերի և գոբլինների ներխուժման խնդրից և խնդրում է ձեզ դիվանագիտական ​​առաքելությամբ գնալ բարոն ԴեՄորդրեի մոտ։ Բարոնն այնքան էլ հայտնի չէ իր չափազանց կոշտ որոշումների համար, բայց նա թագավորական բանակի հրամանատարն է, և դա պետք է հաշվի առնել: Օգնելու համար արքայազնը ձեզ կտեղափոխի այնտեղ, որտեղ դուք ազատեցիք Ուիլբուրին։ Սրանից հետո Ուիլբուրը կդադարի լինել պասիվ դիտորդ և կսկսի օգնել ձեզ թշնամուն ոչնչացնելու դժվարին գործում։ Դուք չպետք է անհանգստանաք դրա անվտանգության համար. այն մի փոքր կպառկի և կվերադառնա կյանք:

Հաջորդը ես խորհուրդ կտայի գնալ Mascarel: Այնտեղ ոչ միայն կա ևս մեկ պորտալ, այլ նաև հարթեցման հիանալի տարածք։ Այնտեղ հրեշներն իրենց մակարդակով ամենամոտ են ձեզ, ինչը նշանակում է, որ նրանք հաճախ ռունագրեր են գցում: Այն, ինչ դուք չեք կարող գնել ոչ մի փողի համար, նրանք չեն վաճառում, դա բոլորն է:

Այնտեղից, լավ մակարդակի վրա բարձրանալով, գնացեք Faerie Crossing: Այնտեղ դուք կհանդիպեք DeMordray-ի ներկայացուցիչներին, ովքեր կխնդրեն ձեզ ոչնչացնել կամրջի մյուս կողմում գտնվող ուրացողներին։ Հաշվի առնելով, որ դրանք ամեն դեպքում պետք է ոչնչացվեն, ավելորդ փորձը չի տուժի։ Բայց դեռ ավելի լավ է առաջ գնալ ոչ թե ուղիղ գծով, այլ վերածվել Թիմբերթոնի: Այս հրաշալի վայրն ունի ոչ միայն մի քանի լրացուցիչ առաջադրանքներ, այլև ևս մեկ պորտալ։ Բայց հիմա կարող եք գնալ Crow's rock ամրոց: Սա գեղեցիկ քաղաք է բազմաթիվ վաճառականներով: Բարոնը շատ բարի է և ձեզ ուղարկում է իր էլիտար զորքերից մեկի մոտ, որը կարող է օգնել ձեզ: Բայց ինչ-ինչ պատճառներով ջոկատը ոչ միայն չի ուզում օգնել, այլ հենց ինքը հարձակվում է քո վրա։ Մենք պետք է ոչնչացնենք նրանց։ Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դուք չեք կարողանա թիմին հասնել ուղիղ գծով, դուք պետք է անցնեք քարանձավով, որը գտնվում է Վոլֆդեյլ քաղաքի մոտ: Շատ հարմար է, որ վարձկանների կողքին կա մեկ այլ պորտալ։

Ճակատամարտից հետո Ուիլբուրը կա՛մ մահանում է, կա՛մ թողնում մեզ, և խնդրում է տեղեկացնել արքայազնին դավաճանության մասին։ Որից հետո խաղը տեղափոխվում է երկրորդ գլուխ։

Եթե ​​վերադառնանք բարոնին, նա միայն կծիծաղի մեր միամտության վրա և կփորձի ավարտին հասցնել այն, ինչ սկսել է իր ջոկատը...

Գործողություն II. Թագի համար

Ժամանակն է շտապել նախազգուշացնել արքայազնին դավաճանության մասին։ Մենք ցատկում ենք տելեպորտով դեպի Մասկարել, և այնտեղից Պորտո Դրակո մի քար նետում է: Անցումում այլևս ոչ ոք չկա, բայց դուք իմանում եք, որ արքայազնը պատրաստվում էր ոչնչացնել օրքերի բանակը հարավում։ Առաջ անապատով:

Սակայն այստեղ էլ դավաճանություն կա։ Դուք կգտնեք միայն մահացած զինվորներով դաշտ, որոնց թվում կլինի մահացող Թրեվիլը։ Նա ձեզ կխնդրի ջուր բերել։ Քիչ հեռու կլինի մի փոքրիկ լիճ, որի ափին կլինի կոլբ։ Կարճ ժամանակով վերակենդանանալով՝ Թրևիլը կհայտնի, որ բարոնուհի Վիլիան Մասկարելից կարող է ասել, թե որտեղ է այժմ արքայազնը: Մի մոռացեք բացել պորտալ անապատում մեռնող Տրեվիլի մոտ:

Այնուամենայնիվ, բարոնուհին ձերբակալված է ԴեՄորդրեի զորքերի կողմից։ Այսպիսով, դուք պետք է մաքրեք քաղաքը թշնամուց և բարոնուհուն դուրս հանեք գաղտնի միջանցքով: Խաղում կա մի հետաքրքիր կետ՝ դուք կարող եք իմանալ քաղաքի անունը միայն այն բանից հետո, երբ բարոնուհուն դուրս հանեք գաղտնի անցումով։ Եվ նրան փրկելուց հետո գնացեք Տիր-ֆասուլ ամրոց, որը գտնվում է Մասկարելից հյուսիս գտնվող անտառներում: Բարոնուհին միանգամայն ունակ է օգնելու ձեզ և, ինչպես գլխավոր գծի ցանկացած հերոս, երբեք ամբողջությամբ չի մահանում: Պարզապես մատակարարեք այն սոխով, ավելի շատ օգուտներ կլինեն:

Արքայազնը անչափ ուրախ է բարոնուհու փրկության համար և անմիջապես ձեզ է ներկայացնում իր կախարդուհուն, ով հույս ունի, որ իր ձեռքում է օրքերի ժամանումը լուծելու բանալին: Եվ հետո նա տեղադրում է միակողմանի պորտալ դեպի Ահիլ-թար օազիս: Այնտեղ ապրող մարդիկ ճանապարհ են առաջարկում դեպի օրքերի Խորադ-նուր քաղաքը, որտեղ ապրում են խոհեմ օրկեր, որոնք կարող են հաշտություն հաստատել մարդկանց հետ։

Սակայն քաղաքին մուտքն արգելում է լկտի օրկը, որը հայտարարում է, որ ներս են թողնում միայն կոշտներին։ Իսկ այսպիսին դառնալու համար պետք է քաղաքի մոտ վիշապին սպանել։ Վիշապը մեծ է, և դուք ակնհայտորեն չեք կարողանա բաց թողնել այն: Ամենամեծ խնդիրն այն է, որ վիշապին ուղեկցում են կմախքների ու քարաքոսերի մի փունջ։ Հետևաբար, դուք նախ ստիպված կլինեք ոչնչացնել այս ուղեկցորդին, և միայն դրանից հետո զբաղվել հենց վիշապի հետ:

Վիշապին սպանելուց հետո մտեք քաղաք և անմիջապես փնտրեք պորտալը (քաղաքի կենտրոնում): Մեզ տեսնելով ոչ բոլորն են ուրախանում, իսկ դժգոհների թիվը պետք է կրճատվի։ Արդյունքում, այս կամ այն ​​կերպ դուք շամանից կստանաք դևի եղջյուրը և ավարտեք երկրորդ գործողությունը։

Գործողություն III. Արյան հետք

Առաջադրանքն ավարտված է, ժամանակն է գտնել արքայազնին: Միայն հիմա նա այլևս նախկին տեղում չէ՝ նա մայրաքաղաք է գնացել Բրավերոկ ամրոց։ Այնտեղ հասնելու ամենադյուրին ճանապարհը Պորտո Վալումի պորտալն է, այնուհետև Բրեյվսբերի գյուղը դեպի հյուսիս: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք շատ մեծ թվով հրաշագործների, այնպես որ հավաքեք հակակախարդական ամուլետներ և մատանիներ, ինչպես նաև տեղադրեք համապատասխան կախարդանքները համակցությունների մեջ:

Այսպիսով, արքայազնը սպասվածից էլ ավելի հեռու է ստացվել։ Անգամ մայրաքաղաքում նրա համար խաղաղություն չկա, որտեղ նրան ուզում են սպանել. Ուստի արքայազնը իր նստավայրը կանգնեցրեց կոյուղու մեջ։ Բարեբախտաբար, համենայն դեպս կոյուղիներում բնակչությունն այնքան էլ ագրեսիվ չէ։ Այո, մի մոռացեք ակտիվացնել պորտալը քաղաքում:

Եվ ահա գալիս է արքայազնը։ Իսկ նրա կողքին կախարդուհին։ Այս հնարամիտ կինը ձեզ կհրավիրի գնալ Սերաֆիմի մենաստանի հետ Իսկրիկ Դեյլում: Նրանք նախկինում փրկել են աշխարհը, ուստի պետք է իմանան, թե ինչպես է դա արվում: Բարեբախտաբար, այս անգամ հրաշագործը պատրաստվում է միանալ մեր արշավախմբին։ Մենք ցատկում ենք Վոլֆդեյլի կողքին գտնվող պորտալը և գնում ուղիղ դեպի հյուսիս: Սա արդեն հսկաների և ուժեղ հրեշների երկիր է, հուսով եմ, որ դուք լավ մակարդակի եք բարձրացել նախքան այստեղ բարձրանալը:

Սերաֆիմները ողբում են, որ վերջին անգամ աշխարհը փրկել են շատ վաղուց, և այն ամենը, ինչ նրանք գրել են այդ մասին, գտնվում է գրադարանում: Բայց հրեշները գրադարանը գտել են որպես իրենց տուն՝ առանց պատշաճ հսկողության, ուստի նախ պետք է այն մաքրել անցանկալի հյուրերից: Մի մոռացեք բացել վանքի կողքին գտնվող պորտալը:

Արտեֆակտները հավաքվել են. ժամանակն է այցելել դևին:

Գրադարանում մեզ հաջողվեց գտնել սերաֆիմի ուրվականը, ով խոսում է այս աշխարհի հոգին կազմող չորս տարրական տարրերի մասին: Մենք փնտրում ենք այս նույն տարրերը: Միակ տհաճ բանն այն է, որ նրանք սովորաբար վիշապ ունեն որպես պահակ։

Օդի տարերքը շատ մոտ է՝ Ֆրոստգաարդի սառցե պալատում։ Նրան, իհարկե, պաշտպանում են սառցե վիշապը և այլ սառցե արարածների երամները: Եթե ​​մինչ այս պահը կրակային զենք եք ձեռք բերել, ապա այն ձեզ շատ օգտակար կլինի։ Կրակի տարրը գտնելու համար հարկավոր է ցատկել անապատ (որտեղ մահացել է Թրեվիլը) և գնալ Alkazaba noc Draco: Լավայի դաշտերը և հրե վիշապը մեզ երաշխավորված են: Այստեղ շատ օգտակար է հրդեհային պաշտպանությունը:

Նման հարվածներով շուտով կավարտվի երրորդ գործողությունը։

Մնացած տարրերին հասնելու համար շատ ավելի հեռու է: Տեղափոխվեք Բրավերոկ ամրոցի պորտալ և վազեք դեպի արևմուտք՝ Բրեյվոլի միջով, դեպի մութ էլֆերի երկիր: Ժամանակն է հիշել թույնից պաշտպանվելու մասին. այստեղ կան անհամար թվով թունավորողներ: Ժուրագ-նարը պարունակում է հողի տարրը, իսկ Վերագ-նարը պարունակում է ջրի տարրը: Եվ եթե երկրային տարրը գտնելու համար բավական է մաքրել զնդանը թշնամուց, ապա ջրային տարերքի համար պետք է մաքրել մեկ այլ բանտ մի զույգ վիշապներից և լծակը, որը ջրային տարրով շրջում է անցումը բանտ:

Բոլորը. Ոչ Պարզվում է, որ հինգերորդ տարրը բացակայում է։ Եվ կախարդուհին մեզ ուղարկում է փնտրելու նրան: Առանց մութ էլֆերի երկիրը լքելու, մենք գնում ենք Mystdale ամրոց քաղաք։ Այնտեղից դուք պետք է գնաք արևելք, որտեղ դուք կգտնեք անսովոր push-action պորտալ, որը մեզ տանում է անապատ: Իսկ այնտեղից երկար արշավը զնդաններով (և դրանցից մշտական ​​ելքեր) կհասնի Շադդար-նուր ամրոց։ Դրանից ոչ հեռու վերջին պորտալն է։

Ամրոցը ղեկավարում է ինչ-որ օգր, որը շատ անհանգստացած է այն փաստով, որ նկուղում հայտնվել են վնասակար դևեր և ոչնչացնում են առնետներից ոչ վատ պաշարները: Օգրը ամեն ինչ խոստանում է նրան, ով հաղթահարում է այս պատուհասը (և մենք ուզում ենք մեր հինգերորդ տարրը): Ոչնչացրե՛ք դևերին, բարեբախտաբար նրանք լուրջ բան չեն, և ստացե՛ք այն բաները, որոնք ձեզ խոստացել էին: Վերջ, կարող ես վերադառնալ կախարդուհուն, կոյուղին։ Ճիշտ է, ամենաբարին կարող է ուղեկցել օգրին իր հայրենի գյուղ: Բայց սա լրացուցիչ խնդիր է։

Արքայազնը, ում հետ դուք վերադառնում եք, անմիջապես կոգեշնչվի և կմիանա ձեզ՝ օգնելով սպանել ԴեՄոդրեին (ո՞ւմ սպանեցի այդ ժամանակ): Մենք դուրս ենք գալիս մակերես և գնում այցելության դավաճանին: Նրա մահից անմիջապես հետո կախարդուհին առաջարկում է արդյունահանված մասերից ստեղծել արտեֆակտ, որը կօգնի ոչնչացնել դևին։ Դա անելու համար դուք պետք է մտնեք դարբնոց: Բնականաբար, նույնիսկ այստեղ թշնամիները չարամտորեն կխանգարեն մեզ, բայց... Դարբնոցում նրանք վերջապես կհավաքեն արտեֆակտը և կառաջարկեն պայքարել դևի դեմ: Այստեղ ծեսն այսպիսին է՝ արտեֆակտը դնում ենք պատվանդանի վրա և ոչնչացնում դևի եղջյուրը։ Դևը նեղանում է և գալիս է մեզ ծեծելու։ Բայց արտեֆակտը մեծապես թուլացնում է նրան (եթե նա այդքան թուլացած է հարվածում, ապա ինչպե՞ս կարող է հարվածել ամբողջ ուժով), և դևին ավելի հեշտ է դառնում ոչնչացնելը։ Չնայած այս կռիվը թույլերի համար չէ։ Բայց ես ձեզ մի խորհուրդ կտամ. եթե թույլ չտաք, որ դևը մոտենա ձեզ, ապա միանգամայն հնարավոր է գոյատևել:

Դևի մահից հետո մենք վերցնում ենք պղծված արտեֆակտը և վերադառնում պալատ: Սակայն այստեղ մեզ անակնկալ է սպասվում՝ ստոր Շադդարը գալիս է, սպանում մեր բոլոր ընկերներին և գողանում արտեֆակտը: Միայն մեկ ելք կա՝ ոչնչացնել վնասատուին։

IV ակտ. Նախնիների ժառանգությունը

Նա շատ է վրդովված։ Եվ պարտված:

Չորրորդ ակտում առաջադրանքները քիչ են՝ միայն մեկը։ Ոչնչացնել Շադդարին.

Եթե ​​Shaddad-nur-ի պորտալը բաց է, ապա մենք անցնում ենք դրա միջով: Նախ, դուք ստիպված կլինեք երկար ժամանակ պայքարել Շադդարի օգնականների դեմ՝ մոգությունից լավ պաշտպանությունը չի տուժի: Բայց հրաշագործի դեմ պայքարը տպավորիչ չէր. դևը շատ ավելի ուժեղ էր: Դե, մենք ևս մեկ անգամ փրկեցինք աշխարհը:

Մկնի՞կ, թե՞ ստեղնաշար։

Իհարկե, խաղի մեջ մեծ է գործողությունը: Իսկ ամեն ինչ անել միայն մեկ մկնիկի միջոցով ժամանակի վատնում է: Կամ հոգնեք միապաղաղությունից։ Կյանքը հեշտացնելու և գործողություններն արագացնելու համար՝ տաք ստեղներ:

Մկնիկի ձախ կոճակը շատ լավ համադրվում է ստեղնի հետ Հերթափոխ. Նման դաշինքի դեպքում ձիու վրա սեղմելը նշանակում է իջնել, իսկ գույքագրման առարկայի վրա սեղմելը նշանակում է այն դեն նետել կամ անմիջապես վաճառել։ Դուք կարող եք արագ գնել ապրանքը՝ աջ սեղմելով դրա վրա: Եվ ահա անհատական ​​բանալիները.

Ի- մեջքի պայուսակ

Ֆ- հատուկ ունակություններ

Գ- համակցված էկրան

Լ- ամսագիր

Մ- Աշխարհի Քարտեզ

Ներդիր- մինի քարտեզ (դուք պետք է պահեք բանալին)

Տիեզերք- խմել մի շիշ բուժում

Ք- խմեք անմահ մահվան սրվակ

Վ- խմել մի շիշ փորձի ավելացում

Ե- խմել հակաթույնը

Ռ- խմեք վերականգնման դեղամիջոց

1-5 - զենքի slots

6-0 - հատուկ ունակություն կամ ուղղագրության slots:

Պահեր, ակնթարթներ...

Խաղը բավականին ողջամիտ հավասարակշռություն ունի հատուկ կարողությունների և կախարդությունների ուժի և դրանց ձուլման արագության միջև: Եթե ​​ցանկանում եք ավելի հզոր ազդեցություն ունենալ, ապա վերականգնման ժամկետն ավելի երկար կլինի։ Երկու ելք կա՝ մի բարձրացրեք հմայքի մակարդակը և ուշադրություն դարձրեք այն կարողություններին, որոնք արագացնում են վերականգնումը:

Առաջին տարբերակը շատ տեղին է արագ ձուլում պահանջող կախարդանքների համար։ Օրինակ՝ բավականին հզոր հատուկ ունակություններ, որոնք ուղղակի վնաս են պատճառում։ Եթե ​​վերականգնվելու համար 6-7 վայրկյան պահանջվի, ուրեմն մարտում ոչ մի օգուտ չեն ունենա։ Ավելի լավ է թույլ տանք, որ վնասը 20%-ով ցածր լինի, բայց վերականգնումը կտևի ընդամենը 2 վայրկյան (առավելագույնը 3): Այսինքն, ավելի լավ է լրացուցիչ ռունագրեր խնայել ապագայի համար, երբ վերականգնման ժամանակը նվազում է: Իհարկե, աուրաների համար դուք չեք կարող սահմանափակվել վերականգնման տեւողությամբ: Ավելին, դրանք համադրելով համադրության մեջ՝ կարող եք դրանք օգտագործել «փաթեթով» և անհրաժեշտության դեպքում վերականգնել վերականգնող խմիչքներով։

Երկրորդ տարբերակը չի բացառում առաջինը (ավելի լավ է դրանք համատեղել), բայց, պատշաճ ուշադրություն դարձնելով այնպիսի ունակություններին, ինչպիսիք են համակենտրոնացումը կամ մեդիտացիան, այն թույլ կտա արագ վերականգնել նույնիսկ ամենադանդաղ հատուկ ունակություններն ու կախարդանքները:

1 2 3 Բոլորը

Diablo խաղը ստեղծելիս Կալիֆորնիայի փոքրիկ Condor ստուդիայի աշխատակիցները չէին էլ պատկերացնում, որ իրենց մտահղացումը կդառնա ժանրի դեմքը առաջիկա 10 տարիների ընթացքում։ Այս ընթացքում, հավանաբար, միայն ծույլերը չփորձեցին կրկնել այն հաջողությունը, որն ունեցավ Բլիզարդի մտահղացումը։ Բոլոր չափերի և շերտերի թիմերը՝ Microsoft-ից մինչև չեխական հրաշագործների խումբ, փորձեցին գերազանցել Diablo-ի հաջողությունը: Այնուամենայնիվ, կլոններից և ոչ մեկը հաղթելու նվազագույն հնարավորություն չուներ:

Միևնույն ժամանակ Blizzard-ը թողարկեց Diablo 2-ը։ Սա էլ ավելի բաժանեց նրան իր հետապնդողներից: Այս խաղի հաջողության սպառնալիքը բավականին անաղմուկ երեւաց։ Այն եկել է 2004 թվականին Գերմանիայից, անունը՝ Sacred:

Ռուսաստանում այս ֆանտաստիկ դերային խաղը հայտնի է որպես «Խավարի արքայազն»: Դրա ստեղծողը գերմանական Ascaron ընկերությունն է։

Հաջողակ արտադրանք

1992 թվականից Ascaron-ը ստեղծում է տնտեսական խթանիչներ։ Բայց, չնայած դրան, նա ձեռնամուխ եղավ նոր տարածք ուսումնասիրելու՝ սկսելով հավակնոտ նախագիծ: Ինչպես պարզ դարձավ ավելի ուշ, ծախսված ջանքերն ապարդյուն չեն անցել։ Ստեղծված Sacred խաղը դարձավ Diablo-ի գաղափարների արժանի շարունակողը։ Այս հաջողությանը մեծապես նպաստեց այն փաստը, որ գերմանական ընկերությունը երկար ժամանակ աջակցել է իր մտահղացմանը՝ ստեղծելով հավելումներ և patches: Այս ընդարձակումների շնորհիվ առաջարկվեցին Sacred Underworld-ի տարբերակները, ինչպես նաև Sacred+, որտեղ արկածային տարածքը գրեթե կրկնապատկվեց բնօրինակի համեմատ։ Օրիգինալ խաղի թողարկումից մեկ տարի անց այն եկավ ընդարձակումներ՝ Sacred Gold Edition-ի տեսքով:

Խաղի մասին

Գերմանացի մշակողների արտադրանքը, անկասկած, բավականին հետաքրքրաշարժ սյուժե ունի: Բոլոր արկածները տեղի են ունենում ֆանտաստիկ աշխարհում, որը նման է «Աշակերտներ: Սրբազան հողեր» խաղին, որը ստեղծվել է 1999 թվականին, որը կենտրոնացած է չորս պատերազմող ցեղերի վրա:

Գերմանացի մշակողների կողմից ստեղծված խաղի գեյմփլեյը կարող է գոհացնել բոլորին, նույնիսկ ժանրի ամենախստապահանջ երկրպագուներին: Այս ապրանքի սյուժեն ստեղծվել է Diablo-ի ավանդույթներով: Կա մի հերոս, որը պետք է սպանի գլխավոր չարագործին։ Մնացած բոլոր գործողությունները երկրորդական են: Sacred-ով անցնելիս խաղացողը շրջադարձերի չի հանդիպի: Խաղում սյուժետային շրջադարձեր չկան: Ճանապարհորդության հենց սկզբում պարզ է դառնում, թե ով է գլխավոր չարագործը։

Այնուամենայնիվ, գերմանացի ծրագրավորողների խաղը սկզբունքորեն տարբերվում է Diablo-ից իր քվեստներով։ Նրանք բավականին հետաքրքիր են Sacred-ում և բավականին լավ մտածված: Այստեղ կան նաև բազմաթիվ գեներատոր և կողային որոնումներ: Ընդհանուր առմամբ դրանք մոտ 200-ն են։

Նախապատմություն

Սրբազանի հատվածը մեզ տանում է Անկարիա: Կախարդ Շադդարը եկավ այս մայրցամաքի աշխարհ: Սակայն սա նրա ամբողջական մականունը չէ։ Մութ էլֆերի լեզվից թարգմանված նշանակում է «ստվերների քայլող»։ Նա ազնվական ընտանիքից է, թագավոր Մորգաստ I-ի ժառանգներից, ով ժամանակին երկրում արյունալի եղբայրասպան պատերազմ է հրահրել։

Թագավորության մոգերի համայնքը փորձել է շտկել իրավիճակը։ Նրանք որոշեցին այրել Շադդարին խարույկի վրա և դա անել հնարավորինս արագ։ Սակայն մահապատիժը Վալորիան I թագավորի կողմից փոխվեց աքսորի։

Վերը նկարագրված իրադարձություններից անցել է մի քանի դար։ Այս ընթացքում Շադդարը գտնվում էր հարավային անապատներում և ուժ էր հավաքում։ Նա կառուցել է իր ամրոցը անշունչ ժայռերի, սարսափելի օգրերի, գոբլինների և օրքերի վրա: Շադդարը, ով անընդհատ կատարելագործում էր իր սև մոգության արվեստը, սկսեց բանակ հավաքագրել։ Ռազմիկները դարձան նրա կախարդական կամքին ենթակա արարածներ:

Շադդարը փորձեց գտնել մի ճանապարհ, որը թույլ կտա նրան կենդանի մտնել մահացածների թագավորություն: Այնտեղ նա ցանկանում էր դաշինքի մեջ մտնել Սակկարա դևի հետ, ով բոլոր դևերի տիրակալի՝ հին ժամանակներում սպանված Որգանարի հետնորդն էր։ Լույսի ուժերը Սերաֆիմին ուղարկեցին դա անելու, որպեսզի կասեցնեն Խավարի աշխարհը տիրելու փորձը: Բայց տարիներ անցան, և պատմությունը կրկնվեց։

Sacred-ն ավարտելու համար խաղացողը պետք է ընտրի 6 կերպարներից մեկը՝ փրկելու Անկարիայի ժողովրդին մահից կամ մարդկանց չմահացած ստրուկների վերածելուց, որոնք ենթակա են մութ կախարդ Շադդարին, ով երկիր վերադարձավ օգրերի, գոբլինների և գոբլինների բանակով։ օրկեր.

Sacred-ի անցման ժամանակ մենք կհանդիպենք այնպիսի հերոսների, ինչպիսիք են Փայտի Էլֆը և Գլադիատորը, ինչպես նաև Մութ Էլֆը: Խաղացողը կծանոթանա նաև հետևյալին.

  • Մարտական ​​մոգ, ով կարող է մոգություն անել և կռվել հավասար հաջողությամբ:
  • Սերաֆիմ - իգական պալադին թեւերով:
  • Արնախում - խիստ տիկին, ով ցերեկը հանդես է գալիս որպես սովորական մարտիկ, իսկ գիշերը արյուն է ծծում:

Sacred 1-ն ավարտելիս խաղացողին տրվում են հազարավոր տեսակի զենքեր, ինչպես նաև հարյուրավոր կախարդանքներ: Նրանք օգտակար կլինեն, երբ ճանապարհին հայտնվեն հրեշներ (իսկ նրանք կան միլիոնավոր), ովքեր պատրաստ են անել հնարավոր ամեն ինչ, որպեսզի գլխավոր հերոսը չկատարի իր առաքելությունը։

Խաղի տարածք

Սուրբ քարտեզը բավականին ընդարձակ է: Անկարիայի աշխարհը բաղկացած է բազմաթիվ շրջաններից, որոնք տարբերվում են միմյանցից կլիմայական և տեղագրության, բնության, կենդանական և բուսական աշխարհի հետ: Արժե նկատի ունենալ, որ Սրբազանը անցնելիս առանձնահատուկ նշանակություն ունեն դիմադրության գերակշռող տեսակները, որոնք տիրապետում են տվյալ տարածքում ապրող արարածներին:

Շատ շրջաններ ունեն բազմաբնույթ բնակավայրեր։ Սրանք առևտրային կետեր և գյուղեր են, ինչպես նաև մեծ քաղաքներ և քաղաքներ:

Անկարիայի հարավային տարածքները ողողված են ընդարձակ ծովով։ Նրան կից են այս մայրցամաքի բոլոր անապատները, ինչպես նաև Ստորին Անդրաշխարհը։ Ծովում կան բազմաթիվ կղզիներ (հատկապես ափի երկայնքով)։ Այնուամենայնիվ, դրանք ոչ բոլորն են հասանելի խաղացողին: Նա կարող է հասնել միայն Vulcan Island, Pirates, Crabs, Treasures: Վերջինը հասանելի է միայն Դեմոնին: Ափի մոտ կան մի քանի այլ փոքր անանուն կղզիներ։ Երբեմն նրանք հանդիպում են քարանձավային ձկների և գայլերի:

Տարածքի հարավարևելյան և հյուսիս-արևմտյան հատվածներում տեղակայված են լեռնային շրջաններ։ Այստեղ շատ ձյուն և մերկասառույց կա։ Անտառները աճում են արևելքում, հյուսիսում և արևմուտքում: Երկրի կենտրոնում կա անտառատափաստանային գոտի։

Պորտալներ

Դուք կարող եք բավականին արագ շրջանցել Անկարիան: Այդ նպատակով խաղն ունի պորտալների համակարգ։ Խաղացողը պետք է բացի դրանք: Դա անելու համար նա պետք է քայլի պորտալի սալիկի երկայնքով կամ կամարի տակով:

Նմանատիպ համակարգ կա Dungeons-ում: Սակայն այնտեղ պորտալների թիվը շատ ավելի փոքր է, և դրանք կամար չունեն։

Եթե ​​Sacred-ի անցումը ներառում է մեկ խաղացողի ռեժիմ, ապա խաղացողը պետք է ավարտի հիմնական սյուժեի բոլոր կետերը, որպեսզի հայտնվի Զնդանում և այնուհետև վերադառնա Անկարիա: Կամ, որպես կերպար ընտրելով Դեմոնին, թռչեք նեղուցով Ծովահենների կղզուց մինչև Nomad-Nurom:

Multiplayer-ում երկու համակարգերն էլ միացված են լրացուցիչ պորտալով: Այն գտնվում է Վոլթ կղզու Սիլվեր Քրիքի մոտ։

Sacred խաղի միջոցով խաղալիս կարող եք նաև օգտագործել երկկողմանի պորտալների ցանց, որոնք որևէ կերպ կապված չեն միմյանց հետ: Նրանց մեջ:

  • ավտոմատ բացում - Bellevue Seraphim Monastery;
  • հասանելի է միայն «Վիլբուրգ» - Ուրկենբուրգ առաքելությունը հաջողությամբ ավարտելուց հետո (օրկի ուժեղացում);
  • բացվում է այն բանից հետո, երբ հերոսը վերցնում է բանալին՝ սպանելով վիշապին Դրակենդենից հյուսիս (գերեզմանոց, որը գտնվում է Միստդեյլից արևելք);
  • հայտնվելով նաև վիշապին սպանելուց և բանալին վերցնելուց հետո, բայց միայն Ֆրոսվարդի տարածքում (արևմտյան անապատ);
  • առաջանում է, երբ բանալին ձեռքի տակ է՝ հրաբխային տարածքում գտնվող քարանձավում վիշապին ոչնչացնելուց հետո (լավայի դաշտերը, որոնք գտնվում են Բրեյվսբերիից հարավ);
  • հայտնվում է, երբ խաղացողը մոտենում է ցանկալի վայրին և սպասում, մինչև որ կախարդը բացի պորտալը, կամ այն ​​բանից հետո, երբ հրաշագործը կկործանվի (քարանձավը ամրոցից հյուսիս, որը կոչվում է Raven Rock, Fairy Crossing-ից արևելք գտնվող կղզում):

Դժվարության մակարդակները

Սուրբ որոնումների ավարտը կարող է տարբեր լինել՝ կախված թշնամու ուժից: Այս հատկանիշի վրա ուղղակիորեն ազդում է ընտրված դժվարության մակարդակը: Խաղում դրանք հինգն են։ Ավելին, այս բարդության մակարդակներից յուրաքանչյուրի անվան համար հեղինակներն ընտրել են անուններ՝ բրոնզ և արծաթ, ոսկի և պլատին, ինչպես նաև նիոբիում:

Խաղի մեկ խաղացող տարբերակում առաջին երկու դժվարության մակարդակները՝ բրոնզը և արծաթը, հասանելի են դառնում խաղացողին քարտեզի հենց սկզբից: «Ոսկին» անմիջապես հասանելի չի լինի: Այս մակարդակին բարձրանալու համար խաղացողը պետք է ամբողջությամբ ավարտի արշավներից որևէ մեկը («Ancaria» կամ «Dungeon») և դա անի «արծաթե» դժվարությամբ:

Ինչպե՞ս քնել «պլատինի» վրա: Այս մակարդակը կբացվի միայն այն դեպքում, եթե խաղացողը ավարտի արշավը Gold դժվարությամբ: Այդպես է «նիոբիումը»: Այն հասանելի կլինի պլատինի ավարտից հետո:

Մի փոքր տարբեր պայմաններ են առաջարկվում բազմախաղացող խաղերում: Այստեղ այս կամ այն ​​դժվարության մակարդակի առկայությունը կախված կլինի ընտրված կերպարից: Եթե ​​այն գտնվում է 1-ից 60-ի սահմաններում, ապա կարող եք ընտրել «բրոնզ»: «Արծաթի» վրա խաղացողը կկարողանա հաղթահարել դժվարությունները 20-ից 100 նիշերի մակարդակով: 60-ից 140-ը կարող եք անցնել «ոսկու»: 100-ից 180-ը՝ «պլատինի» համար, իսկ 140-ից մինչև 216-ը՝ փորձեք ձեր ուժերը «նիոբիումում»:

Այս դասավորությունը թույլ է տալիս հասկանալ հետևյալը. ընտրելով 60, 100 կամ 140 մակարդակի նիշ՝ կարող եք մուտք գործել երեք դժվարության մակարդակ: Շատ խաղամոլներ բոլոր քվեստների ամբողջական ավարտը համարում են միայն Անդուկարին հաղթելու համար, ով «Զնդան» արշավի գլխավոր և վերջնական բոսն է: Դրան կարելի է հասնել միայն «նիոբիումի» մակարդակով:

Խաղի գաղտնիքները

  1. Անկարիայի աշխարհը ութ վիշապների տուն է: Նրանցից յոթը բավականին պատերազմական են։ Խաղացողը կարող է սպանել նրանց: Ութերորդ վիշապը շատ ընկերասեր է: Նա ձեզ կտա հաջորդ մի քանի որոնումները:
  2. Եթե ​​«Սուրբ» խաղը խաղալիս քարտեզի երկայնքով շարժվեք դեպի ծով՝ Խորադ Նուրից հարավային ուղղությամբ, այնուհետև թեքվեք դեպի արևելք և մոտենաք ժայռին, ապա այստեղ դուք կգտնեք մի նեղ արահետ, որով կարող եք հասնել նավամատույց։ . Դրա մոտ կա նավ, որը նստում է խաղացողը այն կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը: Նրանցից մեկը, կանգնած նավամատույցի մոտ, կխնդրի ձեզ ազատել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Ինչպե՞ս դա անել: Բավական է տրորել նրանց սրբիչները։ Երբ բարկանում են, նրանք կհարձակվեն հերոսի վրա, որը կսպանի նրանց։ Դրա համար նավամատույցի վրա գտնվող օրկը ձեզ նվեր կտա՝ արևային ակնոց:
  3. Սերաֆիմի դերում որոնումն ավարտելիս դուք հնարավորություն ունեք դառնալ իսկական ջեդայ լազերային թրի տեր։ Դա անելու համար խաղացողը պետք է ազատի Սերաֆիմին Բելվիի մոտ գտնվող սև մոգերի գերությունից: Նա բանտարկվել է հին առանձնատան մոտ գտնվող քարանձավում, որտեղ Vampiress-ը սկսում է իր խաղը։ Դրանից հետո դուք պետք է շարժվեք դեպի Խորադ Նուր: Հաջորդը, խաղացողի ուղին ընկած է դեպի արևելք: Չոր գետի հունով անցնելուց հետո պետք է շարժվել դեպի հարավ, իսկ ճանապարհին ժայռերի հանդիպելու դեպքում թեքվել դեպի արևելք և շարժվել դրանց երկայնքով։ Այս ճանապարհի վերջում կա այրված շենք։ Դրանում դուք կարող եք գտնել մահամերձ Սերաֆիմին: Նրա մահից հետո խաղացողը ստանում է լազերային սուր:
  4. Fairy Crossing կոչվող քաղաքում գտնվելու ժամանակ խաղացողը պետք է շրջանցի դարբնի տունը և գնա հյուսիս, իսկ հետո շրջվի դեպի արևմուտք: Անտառը տեսնելով, դուք պետք է փնտրեք բարակ ճանապարհ, որը կտանի դեպի հարավ-արևմուտք: Նրա երկայնքով քայլելուց հետո հերոսը հասնում է քարանձավ։ Այն պարունակում է մինի-խաղ, որը կոչվում է Pacman: Պետք է հավաքել դեղին գնդակներ, որոնք փորձ կավելացնեն։ Ավելի լավ է չդիպչել կապույտներին։ Դրանք վնաս կհասցնեն։
  5. Դուրս գալով Mistdale Castle-ից, դուք պետք է գնաք հյուսիս-արևելք գետի ափով: Նրա ակունքում Տրիստրամ գյուղն է։ Դա լավ հայտնի է նրանց, ովքեր խաղացել են Դիաբլո:
  6. Դրակենդեն գյուղից հյուսիս դուք կարող եք գտնել անտառում լավ քողարկված արահետ: Այն կհանգեցնի բացատ, որտեղ կարող եք գտնել հոկեյի դիմակ, ինչպես նաև Ջեյսոնի մաչետե «Ուրբաթ 13-րդ» ֆիլմից։ Միայն մեկ կերպար կարող է օգտագործել այս իրերը՝ Գլադիատորը:
  7. «Կանչ Ասկարոն» պանդոկում, որը գտնվում է Բրևրոկից հարավ, կարող եք զրուցել Լուսիուս անունով մի մարդու հետ: Խաղացողը պետք է սպանի նրան, որպեսզի վերցնի բանալին, որը բացում է X6 զնդանի դուռը: Այս դասընթացն անցնելուց հետո դեպի Dungeon X7, գեյմերը պետք է կռվի Արնախումների թագուհու հետ: Նմանատիպ քվեստը հասանելի է միայն որպես վամպիրուհի խաղալիս:
  8. Տորվինի գերեզմանը գտնվում է քարտեզի վրա. Դրան հասնելու միայն երկու ճանապարհ կա. Դրանցից մեկն անցնում է 73-րդ զնդանով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք, ինչպես նաև 76-րդ զնդանով՝ անցնելով վիշապից մի փոքր արևմուտք, որի անունը Սսիլիթ է։ Այն բանից հետո, երբ խաղացողը մտնում է փոքր լիճ ունեցող տարածք, նա պետք է գտնի կարմիր շրջանակով ընդգծված ծառ: Ներքևում գերեզման է, որը պարունակում է Թորվինի մահակը։ Այստեղ կարող է ավարտվել նաև գաղտնի որոնումը: Դա անելու համար հարկավոր է վերցնել կանաչ շրջանի մեջ գտնվող սուրը և այն տանել դեպի լիճը, որի մոտ խաղացողին սպասում է անտառային հրաձիգ Արոգարնը։ Բայց գաղտնի որոնումն ավարտելը ոչ բոլորին է հասանելի։ Մինչ այս պետք է կատարել ևս մեկ առաջադրանք. Սա քվեստ է, որը կոչվում է «Forest Gunner Arogarn»: Այն վայրը, որտեղ այն կատարվում է, գտնվում է Բելլյուից հարավ-արևմուտք՝ Wood Elf-ի և Dark Elf-ի ձվադրից ոչ հեռու։
  9. «Անկարիայի տարրերը» Սուրբ գրքում ավարտելիս պետք է նախնական զրույց տեղի ունենա Շարիֆայի հետ։ Հաջորդը հերոսը գնում է Ֆրոստգարդ պալատ՝ սրբավայրից օդի տարրը վերցնելու: Կերպարը ստիպված կլինի սպանել խնամակալին, վերցնելով ռունը մինի պորտալն ակտիվացնելու համար: Դրանից հետո հերոսի ուղին ընկած է Alcabazu nok Draco-ում: Անցնելով քաղաքով նշագծի երկայնքով, մենք պետք է հասնենք վիշապի որջին, սպանենք այն և սրբավայրից վերցնենք կրակի տարրը: Հաջորդիվ կգնանք Ժուրագ-Նարա։ Բերդում, նրա առաջին մակարդակում, կա կարմիր հատակով մատաղների սրահ։ Այստեղ հերոսը ստիպված կլինի սպանել Մեգլավարիի գերագույն մատրիարքին և, վերցնելով գաղտնի սենյակի դռան բանալին, սրբավայրից վերցնել երկրի տարրը։ Լրացուցիչ պատմական որոնումն ավարտելուց հետո, որը կոչվում է «Գնարլստատի թզուկների ամբարտակներ», դուք պետք է ջրի տարրը ստանաք Վերագ-Նարում գտնվող սրբավայրից։
  10. «Անապատի առեղծվածները» որոնումում Sacred-ը ավարտելիս ձեզ հարկավոր է կատարել առաջադրանք, որը տալիս է կապիտանի վրանի մոտ գտնվող օազիսի բնակիչը: Այն բաղկացած է խելագար կախարդ գտնելուց, որը պետք է գտնվի օազիսից հյուսիս-արևելք: Հաջորդը դուք պետք է լուծեք նրա հանելուկը: Եթե ​​պատասխանը ճիշտ է, խաղացողը որպես պարգև ստանում է ռունա:
  11. Գայլի սուրբ աչքերում («Գայլի աչքեր») հատվածը հերոսից կպահանջի հաղթել Շարա-ագիլին: Սա գայլերի ոհմակի առաջնորդն է, որն ապրում է Բելվիի արևելյան մասում։ Հերոսի պարգևը ռունա է։

Սուրբ Անդրաշխարհ

Այս խաղի արշավը սկսվում է այն պահից, երբ ավարտվեցին առաջին տարբերակի հերոսի արկածները։ Sacred Underworld-ի անցման ժամանակ մենք իմանում ենք, որ բարոնուհի Վիլլան որոշել է միանալ իր սիրելիին՝ այժմ մահացած արքայազն Վալորին: Խաղացողը պետք է սպանի չորս սուբկարի: Դա թույլ կտա բարոնուհուն ազատել գերությունից: Սրանից հետո կռիվ է լինելու Անդուկարի հետ, ով բռնության միջոցով վերահսկում է Անդրաշխարհի բնակիչներին։

Sacred Underworld-ի անցման ժամանակ խաղացողը հանդիպում է նոր հերոսների: Նրանցից մեկը Սատանան է, որը տպավորիչ է իր տպավորիչ կախարդանքներով և ոճային տեսքով: Այս մութ մոգությունը կարող է օգտագործվել նրա թշնամիներին ոչնչացնելու համար: Սա կարող է զգալի վնաս պատճառել: Հեղինակները նրան սովորեցրել են նաև թռչել։

Երկրորդ նոր հերոսը, որին կարող եք հանդիպել Սուրբ Անդրաշխարհի որոնումներն ավարտելիս, թզուկն է: Այս կերպարը բավականին կամակոր է, կոպիտ և կոշտ: Նա լավ է տիրապետում մարտական ​​մուրճերին և կացիններին, ինչպես նաև գիտի, թե ինչպես օգտագործել եզակի զենքեր, որոնք հասանելի չեն այլ կերպարներին:

Այս տարբերակում գրաֆիկան մի փոքր թարմացվել է: Հեղինակները դրան ավելացրել են մի քանի հատուկ էֆեկտներ։ Բացի այդ, Sacred Underworld-ը 40%-ով ընդլայնել է խաղային աշխարհը։ Փոխվել են նաև գրեթե բոլոր եզակի իրերի հատկությունները։ Այս տարբերակում քարանձավից մուտքն ու ելքը այժմ նշվում են մինի քարտեզի վրա տեղադրված հատուկ պատկերակով։

Սուրբ 2

Հիմնական խաղի այս շարունակությունը թողարկվել է 2008 թվականին։ Սյուժեն տեղի է ունենում մոտավորապես 2 հազար տարի առաջ առաջին մասում նկարագրված իրադարձություններից։ Կախված իր ընտրությունից, խաղացողը պետք է ավարտի Sacred 2-ը երկու արշավներից մեկում: Դրանցից մեկը ներկայացնում է Խավարի ուժերը, իսկ երկրորդը՝ Լույսը: Կախված արշավից, խաղացողը պետք է ոչնչացնի բարին կամ չարը, որպեսզի ազատի կամ ենթարկի «Անկարիայի սիրտը»:

Մութ քարոզարշավ

Sacred 2. Fallen Angel-ի հատվածը առաջին փուլում ամենևին էլ դժվար չէ: Հերոսներից որևէ մեկի ուղին ընկած է ինկվիզիտոր Թալրեթի տաճարում, որը գտնվում է Սլոֆորդ քաղաքի մոտ։ Սրանից սկսվում է սյուժեի հիմնական ճյուղը: Ինկվիզիտորն ասում է, որ աշխարհը քանդվում է, իսկ երկիրը կործանվում է ժողովրդի հավատի բացակայության պատճառով։ Նա հերոսին տալիս է առաջին խնդիրը. Sacred 2: Fallen Angel-ի ձեր հաջորդ խաղարկության ժամանակ դուք պետք է ձերբազատվեք տրակտորից, որը աղջիկներին ստրկության է վաճառում էլֆերին:

Հասնելով Գրիֆինբորո քաղաք, դուք պետք է ակտիվացնեք պորտալը: Սա թույլ կտա ձեզ դուրս գալ քաղաքի պատերից այն կողմ: Այնուհետև ճանապարհն անցնում է դեպի հյուսիս դեպի «Թագավորական որջ» կոչվող պանդոկը: Դրանում կա մարդ, ով կարող է մատնանշել Տրակտորի գտնվելու վայրը։ Սպանելով նրան՝ գրպանում գտնում ենք մի նամակ, որից իմանում ենք, որ հերոսը պետք է գնա Օրկի արահետ։ Այստեղ մենք կհանդիպենք Մեծ Ինկվիզիտոր Նիմանուելի հետ։ Նա խոսում է քաղաքական վեճերի մասին, որոնք գոյություն ունեն օրքերի մեջ։ Sacred 2-ի միջոցով հետագա առաջընթացի համար մենք պետք է օգնենք կլաններից մեկին: Մենք սպանում ենք նրան ընդդիմացող օրքերի առաջնորդին։ Սրանից հետո մենք ստանում ենք լեռներում հաստատված հրեշին հաղթելու խնդիր։ Դրա համար, օգտագործելով պայթուցիկ փոշի պարունակող տակառ, մենք քանդում ենք հրեշի կառուցած պատնեշը։ Սրանից հետո հրեշին հաղթելը բավականին հեշտ է։

Sacred 2 խաղի հետագա անցումը մեզ տանում է դեպի հյուսիսային կղզի, ուր հերոսը հասել է նավի օգնությամբ։ Այստեղ դուք պետք է ակտիվացնեք պորտալը: Կղզու հյուսիսում սպասուհի կա։ Նա չի ցանկանում պատասխանել Խավարի արարածներին այն հարցին, թե որտեղ է գտնվում Մեծ մեքենան: Հերոսը գնում է տաճար, որտեղ պետք է հավաքի քանդակի բեկորները։ Պարզվում է՝ Նիմանուիլն էլ է եկել կղզի։ Նա դժգոհ է հերոսից և նրան ուղարկում է Մեր-Կիլ վիշապին փնտրելու։ Կարճ մենամարտից հետո հրեշը պարտվում է։

Sacred 2 որոնումները հետագայում ավարտելու համար դուք պետք է հասնեք ճահիճներ: Մողես մարդիկ ապրում են այստեղ՝ կորած քաղաքում։ Հերոսը պետք է դառնա նրանց պաշտամունքի անդամ, որպեսզի բնակիչները սկսեն վստահել նրան։ Դրա համար նա սպանում է հրեշին, որը գտնվում էր Գանգերի ժայռի վրա։ Սրանից հետո հաջորդում է հաջորդ խնդիրը՝ ոչնչացնել հուշարձանը, որը մեկ այլ կլան կանգնեցրեց իր հանգուցյալի հիշատակին։ Այս որոնումն ավարտելուց հետո հերոսը ստանում է «Անանունի նշանը», որը խորհրդանշում է անմահությունը:

Եվ ահա մի հերոս անապատում. Նրան է մոտենում մի խումբ մարտիկներ։ Ստիպում են կռվել ու պարտվում են։ Մենք գնում ենք դեպի օազիս։ Մի մարդ նստած է, ով խոսում է առաջիկա ընտրությունների մասին, թե ինչ է պետք անել, որ ժողովուրդը պետության գլխին իշխան դնի։ Դա անելու համար ձեզ հարկավոր է «Դժոխքի կրակ» կոչվող զենք, որի տարրերը պետք է վերցնեք ձեր հակառակորդից: Առաջադրանքը կատարելուց հետո գնում ենք ալքիմիկոսի մոտ, ով դեմ է արքայազնին։ Այս մարդուն պետք է համոզել։ Դա անելու համար դուք պետք է որսալ թագավորի եղբոր սուրհանդակը:

Հաջորդը, հերոսը գնում է արևադարձային ջունգլիներ: Այնտեղ նա հանդիպում է հնագետների հետ, ովքեր հայտնում են, որ դեպի ցանկալի քաղաք տանող ճանապարհը հսկում են հրեշները։ Գործ ունենալով հրեշի հետ, մենք գնում ենք կենտրոնական սյունակ և սեղմում ենք դրա վրա մկնիկի օգնությամբ: Հայտնվում է հոլոգրամ: Այն պատմում է Մեծ պատերազմի սկզբի և այն մասին, որ այս ընթացքում Մեքենայի միջուկը տեղափոխվել է այլ վայր։ Երկրորդ սյունակի վրա հայտնված հոլոգրամը խոսում էր կախարդական վահանի մասին, որը Մեքենան անտեսանելի էր դարձնում։ Հաջորդ սյունակի տեղեկատվությունը պարզ է դարձնում, որ դրիադներն ունեն բանալին: Եկեք գնանք նրանց մոտ:

Սրբազան 2-ում «Խավարի ընկերություն»-ի ժամանակ դրիադներ կարող եք գտնել միայն նավով կղզու հարավային մաս գնալով: Այնտեղ մենք պետք է հասնենք Բյուրեղյա քարանձավ: Կա քեշ, որի մեջ կա բանալի: Պարզ առաջադրանքները կատարելուց հետո մենք հասնում ենք մեր վերջնական նպատակին։ Հիմնական առաքելությունն ավարտված է. Այժմ մենք նավարկում ենք հետ նավով։

Մինչ մեր հերոսը Անկարնիայում չէր, այստեղ պատերազմ սկսվեց։ Հիմնական ճակատամարտը տեղի է ունենում Մեծ մեքենայի մոտ։ Առաջին հերթին, ձեզ անհրաժեշտ կլինի ամրոցի չորս դռներով անցնել տասնվեց սարքեր ոչնչացնելու համար: Կատարելուց հետո այն համարվում է ավարտված:

Թեթև քարոզարշավ

Անկախ խաղացողի ընտրած կերպարից, նա պետք է գնա գյուղի ավագ Գրոդետի մոտ, ով զարդերի տոպրակների գողությունից հետո գործ ունի պարտքերի հետ։ Առաջին խնդիրը գողերին գտնելն է, որոնց բոլորը ավազակներ են համարում։ Նրանցից վերցնում ենք պայուսակները։ Դրանից հետո հերոսը կունենա հաջորդ խնդիրը՝ էլֆերի արշավախմբի որոնումը։ Դա անելու համար դուք պետք է գնաք Թագավորական որջ, որը գտնվում է Գրիֆինբորոյի մայրաքաղաքում։ Մենք իմանում ենք, որ էլֆերը հայտնվել են այստեղ մի քանի ամիս առաջ։ Այնուհետև ճանապարհն ընկած է դեպի արևմուտք՝ դեպի քարանձավ, որտեղից հերոսը ազատում է բանտարկյալներին։ Մի աղջիկ ասաց, որ իր քույրը գիտեր, թե որտեղ գտնել տրակտորը: Մենք գնում ենք օրքերի երկիր։ Նրանց հետ զրուցելուց հետո մենք իմանում ենք հաջորդ առաջադրանքի մասին։ Այն բաղկացած է օրքերին չար տրոլների տասնյակ ատամներ բերելուց: Հերոսը հաղթում է թշնամիներին և կատարում առաջադրանքը:

Հաջորդը մենք պետք է սպանենք հրեշին, որը արգելափակում է գետի հոսքը։ Այն բանից հետո, երբ գետի հունը ցամաքեցվի շամանի կախարդանքների օգնությամբ, հրեշի հետ գործ ունենալը դժվար չի լինի։ Էլֆերը հայտնում են, որ սերաֆիմները իմացել են մոգության արտահոսքի մասին։ Եկեք գնանք նավ: Նա մեզ տանում է կղզի։ Այստեղ հերոսը կհանդիպի տեղի Սոֆիայի թագուհու հետ։ Նա հայտնում է, որ Լյոսիլատը կղզում է։ Եկեք գնանք նրան դիմավորելու։ Լյոզիլատը մեզ ասում է, որ պաշտպանության համար մեզ անհրաժեշտ կլինի վիշապի թեփուկներից պատրաստված ամուլետ։ Եկեք ստանանք այն:

Հաջորդ առաջադրանքը տալիս է Մեր-Կիլը. Նա առաջարկում է ոչնչացնել Կարնախի աշխարհում ապրող դևին։ Այս առաքելությունն ավարտելուց հետո մենք գնում ենք Գրակների ընտանիք: Ճահիճների միջով ճանապարհ անցնելով՝ մոտենում ենք գյուղին։ Ավագը հրավիրում է հերոսին դառնալ իր հարազատը։ Մենք գնում ենք Սրբազան կամրջի մոտ ապրող շամանի մոտ։ Նա կատարում է անհրաժեշտ ծեսը. Մի շարք առաջադրանքներ կատարելուց հետո մենք հայտնվում ենք անապատում: Այստեղ հանդիպում ենք մի մարդու, ով խոսում է երկրում ստեղծված իրավիճակի մասին։ Իշխանությունը զավթելու համար թագավորի որդին որոշեց կործանարար զենք ստեղծել։ Բայց դրա համար նրան պետք է բաղադրատոմս, որը մենք պետք է բերենք քարանձավից։ Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք անապատում փնտրում ենք ալքիմիկոս Ասիմին, ով, կարդալով մագաղաթը, խնդրում է իրեն բերել կարիճի արյուն։ Պետք է զենք ստեղծել. Առաջադրանքը կատարելուց հետո մենք գնում ենք ջունգլիներ։ Այստեղ մենք փնտրում ենք քաղաք և ստեղծում հոլոգրամներ: Դրանց վերաբերյալ տեղեկատվությունը հուշում է, որ այն Մեքենան, որով հետաքրքրված է հերոսին, անտեսանելի է և գտնվում է բոլորովին այլ վայրում։ Մենք նավով գնում ենք կղզի՝ բանալին ստանալու համար։ Այն գտնվում է Դուք կարող եք ստանալ այն՝ սպանելով կղզու հրեշներին:

Մենք հետ ենք գնում և հայտնվում ամրոցում, որտեղ մարտը մոլեգնում է։ Մենք հաղթում ենք թշնամիներին և գնում դեպի մեծ դահլիճ, որտեղ կան համակարգիչներ։ Մենք անցնում ենք չորս դռնով , 16 սարք ոչնչացնելու նպատակով։ Մենք ակտիվացնում ենք հոլոգրամները և ոչնչացնում կապույտ հարթակները։ Առաքելությունն ավարտված է.

ոսկե հրատարակություն

Sacred 2 խաղերի շարքի շարունակությունը Sacred 2: Gold Edition-ն է։ Քվեստների անցումը ինտրիգային պատմություն է, կողմնակի գաղտնիքներ և առաջադրանքներ, որոնց հերոսը պետք է բացահայտի: Դա անելու համար խաղացողը ընտրում է վեց կերպարներից մեկը: Walkthrough of Sacred 2: Gold հրատարակությունը ներառում է բարդ կախարդանքներ, ինչպես նաև մարտական ​​հմայիչ տեխնիկա: Հերոսին հասանելի են մեծ քանակությամբ զենքեր և իրեր: Sacred 2: Gold Edition-ի անցման ժամանակ յուրաքանչյուրը կարող է ինքնուրույն ընտրել իր կերպարի համար անհրաժեշտ հատկանիշները: Սա թույլ կտա ստեղծել յուրահատուկ հերոս: Sacred Gold-ը կարող է ավարտվել ձիու վրա: Դրանք կարելի է ձեռք բերել Անկարիայի տարբեր մասերում վաճառող վաճառողներից: Խաղում ձիավարությունը համապատասխանում է կերպարին և մեծապես ազդում է նրա գործողությունների շատ ասպեկտների վրա: Կենդանիները տրամադրում են լրացուցիչ բոնուսներ: Բացի այդ, նրանք կատարելագործում են հերոսների մարտական ​​հմտությունները։

Սուրբ 3

Բոլոր իրադարձությունները, որոնք տեղի են ունենում այս խաղում, տեղի են ունենում, ինչպես նախորդ տարբերակներում, Անկարիայում: Առաջին մասում նկարագրված գործողություններից արդեն անցել է 1000 տարի։ Սուրբ 3-ի անցման ժամանակ մենք հանդիպում ենք գլխավոր հակառակորդին՝ Զեյն Աշենին՝ Աշի կայսրության տիրակալին: Չարագործը փնտրում է հնագույն արտեֆակտ՝ Անկարիայի սիրտը, որը նա ցանկանում է վերցնել:

Գլխավոր հերոսը, երբ անցնում է Sacred 3-ը, փորձում է խանգարել նրան դա անել։ Ի տարբերություն նախորդ խաղերի, հեղինակները ռազմիկներին օժտել ​​են բարելավված ինտելեկտով, և թշնամիների դեմ հնարավոր կլինի գործել միայն որոշակի հմտությունների կամ քարտեզի վրա տեղակայված ինտերակտիվ օբյեկտների միջոցով:

Սառույց և արյուն

Sacred 2: Ice Blood-ի հատվածը խաղացողին տանում է մի ժամանակ, որը նախորդել է երրորդ մասին 900 տարով: Այստեղ ավելացվել է նոր կերպար՝ Դրակոմաժ, իսկ Անկարիայի տարածքն ընդարձակվել է։ Անհրաժեշտ չէ ճանապարհորդել այս հողերով, թեև այնտեղ ավարտված որոնումները կգրանցվեն 11-րդ ակտում:

Zombie Bob-ը առաջադրանքներ է տալիս: Նախ, նա խնդրում է հերոսին բերել մի քանի կաշվե գոտիներ և կաշիներ: Նա ցանկանում է այս նյութից թիկնոց պատրաստել։ Հերոսը պետք է հավաքի հինգ կաշվե գոտի, որոնք կնվազեն Չեմպիոններից, և նույնքան կաշվե միավորներ, որոնք կարելի է ձեռք բերել Fire Horses-ից: Առաջադրանքը հաջողությամբ կատարելուց հետո գյուղ կգան վաճառողները։ Նրանք կառաջարկեն գնել Հրե ձի, ինչպես նաև Սև կամ Սպիտակ միաեղջյուր։ Խաղի այս տարբերակում հեծյալների բնութագրերն աննկատ են:

Նայեցինք խաղն անցնելու հիմնական փուլերը. Հաջողություն!

Orc Resort Island

Եթե ​​Խորադ Նուրից գնաք դեպի հարավ դեպի ծով, իսկ հետո ամբողջ ճանապարհը դեպի արևելք՝ դեպի ժայռ, ապա կգտնեք մի նեղ արահետ, որը տանում է դեպի նավամատույց: Նավամատույցի վրա դուք կնկատեք մի նավ, որի վրա կարող եք հասնել կղզի, որտեղ հանգստանում են օրքերը: Նավամատույցի օրկը մեզ կխնդրի ազատել իրեն զայրացնող զբոսաշրջիկներից: Կաթեք այս օրկ զբոսաշրջիկների սրբիչները, և նրանք կհարձակվեն ձեզ վրա: Բոլորին սպանելուց հետո, նորից խոսեք նավամատույցի վրա գտնվող օրկի հետ, և նա ձեզ արևային ակնոցներ կտա որպես նվեր:

Ջեդի լազերային սուր

Սերաֆիմի դերում խաղալիս հնարավորություն ունես իսկական ջեդայ լազերային սուր ստանալ։ Նախ, դուք պետք է ազատեք Բելվիի մոտ սև մոգերի կողմից գերված սերաֆիմներին: Այս սերաֆին պահվում է հին առանձնատան արևելքում գտնվող քարանձավում, որտեղ վամպիրը սկսում է խաղը: Այնուհետև գնացեք Խորադ-Նուր և գնացեք նրանից արևելք՝ չոր գետի հունով, գնացեք հարավ՝ դեպի ժայռերը և կրկին դեպի արևելք՝ նրանց երկայնքով։ Դուք կտեսնեք այրված շենք, որում կգտնեք մահացող սերաֆիմի, որի մահից հետո կստանաք լազերային սուր։

Pacman-Level

Fairy Crossing քաղաքում գնացեք հյուսիս՝ դարբնի տան հետևից և թեքվեք դեպի արևմուտք: Երբ հասնեք անտառ, փնտրեք դեպի հարավ-արևմուտք տանող հազիվ նկատելի արահետ: Ճանապարհի վերջում դուք կգտնեք մի քարանձավ, որը պարունակում է Pacman մինի խաղ: Հավաքեք դեղին գնդակներ, դրանք փորձ են ավելացնում, բայց կապույտներից պետք է խուսափել, քանի որ... վնաս են պատճառում...

Տրիստրամ

Դուրս եկեք Mistdale Castle-ից և հետևեք գետի ափին դեպի հյուսիս-արևելք: Այսպիսով, հասնելով գետի ակունքին, դուք կգտնեք Տրիստրամ գյուղը, որը ձեզ լավ հայտնի էր առաջին Դիաբլոյից:

Ջեյսոնի իրերը

Դրակենդեն գյուղից հյուսիս (այն, որտեղ ապրում է խաղաղ վիշապը) անտառում լավ քողարկված ճանապարհ կա, որը տանում է դեպի բացատ, որտեղ գտնվում են Ջեյսոնի հոկեյի դիմակն ու մաչետեն «Ուրբաթ 13-րդ» ֆիլմից։ Միայն Գլադիատորը կարող է օգտագործել դրանք:

Արնախումներ թագուհի

Գնալով Askaron's Call պանդոկ, որը գտնվում է Braverock-ից հարավ և գնալով վերին աջ անկյուն, կարող եք խոսել Լյուսիուս անունով մի մարդու հետ, այնուհետև սպանել նրան և վերցնել բանալին, որը կբացի բանտ X6-ի մուտքը: Հետագայում գնալով X7 բանտ, դուք կարող եք պայքարել վամպիր թագուհու հետ:

Նշում. աշխատում է միայն որպես վամպիրուհի խաղալիս

Տորվինի գերեզմանը

Դուք կարող եք գերեզման հասնել երկու ճանապարհով.

1. 73 զնդանով, որը գտնվում է Հարավային Հեջթոնից հարավ-արևմուտք

2. 76-րդ զնդանի միջով, որը գտնվում է Սսսիլիթ անունով վիշապից՝ ճահճային վիշապից դեպի արևմուտք

Այնուհետև, երբ հայտնվեք փոքրիկ լճով տարածքում, գտեք մի ծառ (կարմիր շրջան), որի տակ կլինի գերեզման, որում երաշխավորված եք գտնել Տորվինի մեյսը:

Բացի այդ, նույն տեղում կարող եք կատարել գաղտնի որոնում.

վերցրեք սուրը (կանաչ շրջան) և տարեք այն լիճ, որտեղ ձեզ կսպասի անտառային նետաձիգ Արոգարնը։

Նշում․ դուք կարող եք ավարտել գաղտնի որոնումը միայն նախ կատարելով «Forest Shooter Arogarn» որոնումը, որը գտնվում է Բելլյուից հարավ-արևմուտք՝ մութ Էլֆի և Փայտի Էլֆի վերածնունդից ոչ հեռու:

Թաքնված գերեզման

Mascarelle-ից ուղղահայաց վերև կղզի կա։ Կղզու մոտ կա «Բորիսը Գարֆիլդից» քվեստը։ Այնուհետև կղզու վրայով և գետով դեպի ձախ: Այնուհետև վերև գետը, որպեսզի գետը աջ կողմում լինի, մինչև հայտնվի անտառը։ Իսկ անտառում վեր ու ձախ մի անտեսանելի ճանապարհ կա, որը տանում է դեպի գերեզման։ Կա կացին և աղեղ, իսկ գերեզմանի վրա գրված է անուն և 2 տարեթիվ։

Սուրբ Անդրաշխարհ

Բաբելոն 5

Զատկի այս ձուն Բաբելոն 5 ֆիլմից է, քարանձավի ներքևում գտնվում է Shadow Cruiser-ը: Հայտնաբերվել է Դրիադի անտառում։ Այն դեպի քարանձավ տանող վերելակ է։ Եթե ​​դուք մոտենաք հածանավին, այն ձեզ անմիջապես կսպանի, ինչի մասին վկայում է կողքի սենյակի մակագրությունը։

Անտառային վաճառող

Անդրաշխարհում»«Զմռսման անտառ» վայրում կա մի թաքնված վաճառական, որը գտնվում է անտառներում, դուք կարող եք հասնել նրան անտառի միջով անցնող փոքրիկ ճանապարհով: Ինքը՝ վաճառականը, աննկատելի է, բայց նա ավելորդ չի լինի:

Անտառային առևտրական 2

Underworld» և «Ebalming Forest» տեղանքում կա ևս մեկ թաքնված վաճառական: Նա թաքնված է մի տան մոտ, որը տանում է Green Hell Rod-ի որոնում և անմահացած արարած է, նրա անունը Միք Սվիֆթ է (ծովահեն):

Ձեր գերեզմանը

Հադուկ բնակավայրում գերեզման կա, երբ փորձում ես բացել, վրան գրված է քո կերպարի անունը, գերեզմանում ուշագրավ բան չկա.

Արկանոիդ

Դրիադ անտառում, ինչպես գիտեք, երկու պորտալ կա. Հյուսիսում գտնվողի միջով (կամարով) մտնում ես այն սենյակը, որտեղ կանգնած է վաճառականը, և սենյակում կա արկանոիդ։ Դուք կարող եք խաղալ այն: Ինչպե՞ս: - հեշտ է գուշակել: Շահույթը փորձն է։ (100 գնդակի մեկ հարվածի համար): Երբեմն պորտալը չի ​​բացվում, եթե դա տեղի ունենա, ապա դուք պետք է ավարտեք «Պատերազմի ուղին» ամբողջ որոնումը և ցատկեք անցուղու երկայնքով պորտալ և հեռարձակեք Դրյադի անտառ:

Լեռան գերեզմանոց

Հրաբխային կղզու հյուսիսում քարանձավի մուտք կա քարանձավի տեսքով։ Ճանապարհն այնտեղ շատ, շատ պարզ է. միայն կույրը կարող է բաց թողնել այն: Երթուղին նշված է քարտեզի վրա, և դրա «գաղտնի» մասը իրականում ուղիղ գիծ է ծառերի խիտ թավուտների միջև։ Մենք գնում ենք քարանձավ: Մահացածները ընկնում են մեզ վրա, և մենք արագ մաքրում ենք զնդանը թշնամիներից: Անկարիայում և Զնդաններում շատ գերեզմաններ կան, և ավելի ու ավելի հազվադեպ ենք հայտնաբերում նորերը։ Բայց իզուր։ Այս բանտում գերեզմանները բացելուց հետո Անտառի աստծո նման շեֆերը և նմանները ձեզ վրա կանձրևեն: Իսկ զնդանների հյուսիսային մասում հերոսները (Մութ Էլֆ կամ Էլֆ և այլն) դուրս են սողում իրենց գերեզմաններից։