Շախմատային խաղ խաղալու ունակության թեստեր. Թեստ «Շախմատը դպրոցում. GAMBITER-ը առցանց ինտելեկտուալ խաղերի աշխարհ է

Խնջույք, ո՞ր կերպարը կհամապատասխանի քեզ:

Պատասխանեք մի քանի պարզ հարցերի և պարզեք, թե որ շախմատն է համապատասխանում ձեր անհատականությանը:

5. Կարո՞ղ եք շախմատ խաղալ աչքերը կապած:



Կույր շախմատը իսկական մրցաշար է՝ իր սեփական համաշխարհային ռեկորդներով։ Խաղացողներն իրենց բոլոր քայլերը կատարում են աչքերը կապած: Որպես կանոն, կա միջնորդ, ով լսում և անում է այն քայլը, որը կոչ է արել հակառակորդը։ Այս կերպ կարող են խաղալ իսկապես ուժեղ շախմատիստները։ Ակնառու արդյունք ցույց տվեց 1960 թվականին հունգարացի Յանոշ Ֆլեշը, ով անընդմեջ 52 մրցակիցների հետ խաղում էր աչքերը կապած և 31 խաղում հաղթելով։

4. Անսահմանհնարավորությունները



Այն բանից հետո, երբ յուրաքանչյուր խաղացող կատարում է առաջին 3 քայլերը, խաղի հնարավոր քայլերի թիվը հասնում է 9 միլիոնի: Եթե ​​սիրում եք մաթեմատիկա, կարող եք դիտել Շենոնի համարը, որը չկրկնվող շախմատային խաղերի նվազագույն քանակն է: Համեմատության համար հետաքրքիր կլինի նշել, որ դիտելի Տիեզերքում ատոմների թիվը Շենոնի թվից փոքր է։

3. Շախմատը և ուղեղը



Հոգեբաններից հաճախ կարող եք լսել, որ շախմատը հիշողությունը բարելավելու արդյունավետ միջոց է։ Դրանք օգնում են մարդուն ավելի լավ լուծել բարդ խնդիրները և հետաքրքիր մտքեր ունենալ։ Զարմանալի չէ, որ այս խաղը մասնագետների կողմից առաջարկվում է որպես գործիք Ալցհեյմերի հիվանդության դեմ պայքարում։ Բացի այդ, ավելի ու ավելի շատ դպրոցներ են բացում շախմատի դասարաններ, քանի որ ապացուցված է, որ այս խաղը բարելավում է երեխաների ելույթները դպրոցում:

2. Տուրկա՝ առաջին շախմատային մեքենան



18-րդ դարում հայտնագործվեց շախմատային մեքենա, որը կարող էր «անկախ մտածել» և խաղալ ցանկացածի հետ։ Դա փայտե տուփ էր, որի վրա նստած էր բնական չափի մոմե արձան՝ թուրքական հագուստով, իսկ դիմացը շախմատի տախտակ էր։

Մինչ խաղի սկսվելը տուփի դռները բացվեցին, և հանդիսատեսները կարող էին տեսնել շատ բարդ մեխանիզմ, որը գտնվում էր մեքենայի ներսում: Դրանից հետո դռները փակվեցին, և մեքենան գործարկվեց բանալիով։ Եվ Նապոլեոն Բոնապարտը, և Բենջամին Ֆրանկլինը պարտվեցին այս մեքենային:

Փաստորեն, տուփի ներսում նստած էր հզոր շախմատիստը՝ թաքնված հայելիների համակարգի հետևում։ Նա էր, ով ծեծում էր բոլորին։



Այս պարտիան բաղկացած էր 269 քայլից, տեւեց 20 ժամ 15 րոպե եւ ավարտվեց ոչ-ոքի։ Տեսականորեն մեկ շախմատային խաղում կարելի է կատարել ավելի քան 5000 քայլ, ամեն ինչ կախված է հատուկ կանոններից (50 քայլի կանոնը և դիրքը երեք անգամ կրկնելը), ինչպես նաև շախմատիստների վատ խաղը։

50 քայլի կանոն - Խաղացողը կարող է ոչ-ոքի պահանջել, եթե վերջին 50 քայլում ոչ մի ֆիգուր չի գրավվել, և ոչ մի լոմբարդ չի կատարվել:

Կրկնելով դիրքը երեք անգամ - նույն շարժումները կրկնվում են: Այս դեպքում խաղացողը կարող է ոչ-ոքի առաջարկել:

Բարի օր, սիրելի ընկեր:

Շախմատում կարևոր է «լավանալ»: Խաղացեք ավելի շատ և լուծեք խնդիրները: Այսօրվա գրքում ներկայացված սկսնակ շախմատիստների մարտավարական թեստերը կազմված են այն մեթոդով, որը հեղինակները համարում են ամենաարդյունավետը:

Վերնագիր՝ Մարտավարության թեստեր սկսնակ շախմատիստների համար

Հրատարակված՝ 2005 թ

Հատոր 152 էջ

Ինչի՞ մասին է այս գիրքը։

Այս գիրքը խնդրագիրք է սկսնակ շախմատիստների համար: Հեղինակների կարծիքով՝ տարբեր ժամանակներում արդեն իսկ հրապարակված նմանատիպ նյութերը մեծ թերություն ունեն։

Մասնավորապես, դրանք պարունակում են բացահայտ և անուղղակի հուշումներ։ Օրինակ՝ նույն ստանդարտ « »-ն կամ նույնիսկ ավելի մաքուրը՝ «2 քայլով մատնացույց արեք, ասպետը ընկերանում է»:

Կարելի է հասկանալ նման խնդրահարույց գրքերի հեղինակներին։ Նրանք ձգտում են նյութը ավելի մատչելի դարձնել սկսնակների համար։ Այնուամենայնիվ, այս մոտեցման մեջ կան նաև զգալի թերություններ. Իսկ գլխավորը գործնական իրավիճակի հետ անհամապատասխանությունն է։

Իրական խաղում ոչ ոք չի գա և ասի. «Վասյա, ահա մատը երկու քայլով»:

Ուժեղ շախմատիստներն ասում են.

Եթե ​​գիտեք, թե ինչ է պետք անել առաջադրանքում, դրա բարդությունը կկրճատվի առնվազն կիսով չափ: Որովհետև տեսության և պրակտիկայի միջև անջրպետ կա

Այսինքն՝ որքան ակնհայտ են առաջադրանքի «ակնարկները», այնքան ավելի քիչ արդյունավետ: Թեև դրանցից ամբողջությամբ խուսափելը, հավանաբար, անհիմն է, երեխան կարող է կորչել, եթե նա ընդհանրապես չկարողանա որևէ բան լուծել:

Այնուամենայնիվ, նման «ակնարկների» թիվը պետք է լինի նվազագույն և նվազի մարզումների առաջընթացի հետ:

Այս գրքում նման խորհուրդներ գրեթե չկան։ Հեղինակներն իրենց առջեւ խնդիր են դրել սովորեցնել մարդկանց մտածել ինքնուրույն։

գրողի մասին

Կոնոտոպ Սերգեյ Վալենտինովիչ - բարձրագույն կարգ, Մոսկվայի մարզի ֆիզիկական կուլտուրայի և սպորտի վաստակավոր աշխատող, Մոսկվայի մարզի կրթության վաստակավոր գործիչ:


Ինչպես նշվեց վերևում, այս գրքում նյութի ներկայացման ձևը սկզբունքորեն տարբերվում է նմանատիպ խնդրահարույց գրքերից:

Առկա է 50 թեստ՝ յուրաքանչյուրը 12 դիրքից: Թեստն ավարտելու ժամանակը 1 ժամ է։ Օրինակների թեմաները ծավալուն են, հերթականությունը՝ պատահական։ Մնում է մեկ ճանապարհ՝ ուսումնասիրել դիրքորոշումը, վերլուծել, կարեւորել գլխավորն ու եզրակացություններ անել, լուծում առաջարկել։

Լուծման համար տրվում են որոշակի քանակությամբ միավորներ։ Վաստակած միավորների գումարը թույլ կտա դատել ձեր պատրաստվածության մակարդակը:

Ներբեռնեք գիրք djvu ձևաչափով

Շնորհակալություն հոդվածի նկատմամբ հետաքրքրության համար։

Եթե ​​ձեզ համար օգտակար էր, խնդրում ենք անել հետևյալը.

  • Կիսվեք ձեր ընկերների հետ՝ սեղմելով սոցիալական մեդիայի կոճակները:
  • Գրեք մեկնաբանություն (էջի ներքևում)
  • Բաժանորդագրվեք բլոգի թարմացումներին (ձևը սոցիալական մեդիայի կոճակների տակ) և ստացեք հոդվածներ ձեր էլ.

Ի՞նչ են մտքի խաղերը ձեզ համար: Հանգստա՞լ Ժամանց. Հուզմունք ու հաղթանակի ծարա՞վ։

Ձեզ չի՞ գրավում պարզունակ ինտերնետային ժամանցը և իրական բան եք ուզում:

Նրանք լավ էին խաղում, իսկ հիմա ուզում եք հիշել. Իսկ գուցե իրական մրցաշարերի մեկնելու հնարավորություն չկա՞, կամ մոտակայքում չկան արժանի հակառակորդներ։

GAMBITER-ը առցանց ինտելեկտուալ խաղերի աշխարհ է

Խաղացեք տանը կամ գրասենյակում, ցերեկ կամ գիշեր, ընտրեք գործընկերներ հանդիպումների համար, մասնակցեք մրցաշարերի, և այս ամենը բացարձակապես անվճար է: Խաղերի տարածքը ձեր ծառայությանն է. ինտուիտիվ ինտերֆեյս, զրույց հաղորդակցության համար և այն ամենը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ է խաղալու համար: Ձեզ անհրաժեշտ է միայն մարտահրավեր նետել ձեր հակառակորդին:

Սկսեք հանդիպումներից, մարզվեք և պատրաստվեք մրցաշարերին. դրանք պարբերաբար անցկացվում են: Բարձրացրեք ձեր վարկանիշը և դարձեք Gambiter-ի լավագույն խաղացողը:

Ի՞նչ կարող ես խաղալ:

Ձեզ դուր է գալիս վստահությունն ամեն ինչում և սովոր եք ապավինել ձեր սեփական մտքին: Խաղացեք դետերմինիստական ​​խաղեր՝ շախմատ, շաշկի։ Ձեր ընտրության համար. շաշկի– միջազգային և պարզ, նվերներ – սովորական և 10*10, շախմատ– ավանդական, cresihaus, շվեդական, նվեր. Բլից մրցաշարեր անցկացվում են բարձր մակարդակի խաղացողների համար։

Հետաքրքրվա՞ծ եք արևելյան խաղերով: Խաղալ րդ*, Ռենջու*, ՕթելլոԵվ հակաօթելլո, անկյունները. Ցանկանու՞մ եք ավելի պարզ բան՝ առանց սթրեսի հանգստանալու համար: Խաղալ դոմինո*! Դուք կզարմանաք, բայց այս խաղում մտածելու բան կա։ Դուք խաղամոլ եք և հավատում եք, որ նույնիսկ ամենատրամաբանական խաղում պետք է լինի ռիսկ և պատահականության ազդեցություն: Խաղալ կարճ և երկար նարդի.

Դուք նախընտրում եք քարտեր: Նախապատվություն, Դեբերտս*, հազար* կամ հիմար- ընտրությունը քոնն է: Դուք կարող եք խաղալ առցանց պոկեր, որն այսօր հայտնի է, և գումար վաստակել մրցաշարերում կամ կանխիկ սեղանների վրա:

Չգիտե՞ք ինչպես խաղալ, բայց ուզում եք սովորել:

Կամ գիտե՞ք ինչպես, բայց դժգոհ եք ձեր խաղի մակարդակից: Կարդացեք կայքի հոդվածները, և դուք կսովորեք ամեն ինչ ինտելեկտուալ խաղերի կանոնների մասին, հիանալի կուսումնասիրեք մարտավարությունն ու ռազմավարությունը, կվարժվեք խնդիրների լուծմանը և կսովորեք վարպետների նրբություններն ու գաղտնիքները: Եվ գուցե դուք բացահայտեք նոր հետաքրքիր խաղեր:

Պատմություն և ընթացիկ խնդիրներ, մեծ վարպետների կենսագրություններ, կանոնների ոչ ստանդարտ տարբերակներ, բացումների և վերջնախաղերի դասական տեսություն. այս ամենը կարող եք գտնել նաև մեր հոդվածներում: .http://www.site.

Խաղացեք իրական մարդկանց հետ, զրուցեք: Հանդիպեք համախոհների հետ, միացեք. մրցաշարերի արդյունքներ, ընթացիկ վարկանիշներ, կանոններ և ինտելեկտուալ խաղերի հրատապ խնդիրներ: Մասնակցեք քննարկումներին, մեկնաբանեք ձեր և այլոց խաղերը։ Դուք սովորում եք սխալներից, ոչ թե ձեր սխալներից: Ավելի լավ ճանաչեք ձեր ապագա հակառակորդներին:

Պատրա՞ստ չե՞ք անմիջապես առցանց մասնակցել: Ներբեռնեք անվճար ծրագրեր՝ խաղալու համակարգչի դեմ և կատարելագործելու ձեր հմտությունները իրական պայքարից առաջ: Բայց մի մոռացեք. կենդանի հակառակորդի հետ կռիվը միշտ ավելի զգացմունքային է և հուզիչ:

Ի՞նչ է պետք սրա համար։

Խաղի հաճախորդի հետ աշխատելու համար ձեզ անհրաժեշտ կլինի plugin (). Հաղորդակցման արագության պահանջները նվազագույն են, բացառությամբ բլից խաղալու, այս դեպքում ձեզ հարկավոր կլինի գերարագ ինտերնետ ալիք, քանի որ կապի հետաձգումները հաշվի են առնվում խաղացողների ժամանակ:

Եվ ամենակարևորը ձեր կիրքն է:

Միացե՛ք Հաջողություն խաղի մեջ:

*Նշում. թվարկված խաղերից ոչ բոլորն են հասանելի խաղասենյակում, խնդրում ենք մուտք գործելիս ստուգել մանրամասները:

«Թեստային առաջադրանքներ ֆիզիկական կուլտուրայում».

«Շախմատը դպրոցում».

Տեսական առաջադրանքների կատարման ցուցումներ

3-րդ դասարան «Շախմատը դպրոցում»

Ձեզ առաջարկվում է 15 հարց, որը համապատասխանում է հիմնական դպրոցի 3-րդ դասարանի աշակերտների գիտելիքների նվազագույն պահանջներին «Ֆիզկուլտուրա» Շախմատի դպրոց առարկայից:

Յուրաքանչյուր հարցի համար կա 4 հնարավոր պատասխան: Դրանք պարունակում են ինչպես ճիշտ, այնպես էլ սխալ պատասխաններ, ինչպես նաև հարցեր, որոնք մասամբ համապատասխանում են հարցերի իմաստին։ Միայն մեկը կարող է ճիշտ լինել՝ այն, որն առավելապես համապատասխանում է հարցի իմաստին:

Ուշադիր կարդացեք հարցերը և առաջարկվող պատասխանների տարբերակները: Ձեր խնդիրն է ընտրել պատասխանի չորս տարբերակներից մեկը, որը, ձեր կարծիքով, ճիշտ է: Փորձեք ոչ թե կռահել, այլ տրամաբանորեն հիմնավորել ձեր ընտրությունը։

Նշեք ձեր ընտրած պատասխանները պատասխանի ձևի համապատասխան վանդակներում ցանկացած նշանով, որը թույլ է տալիս միանշանակ պատկերացում կազմել ձեր կատարած ընտրության մասին:

Զգույշ եղեք ձևաթղթում նշել ճիշտ պատասխանները: Ուղղումները և ջնջումները գնահատվում են որպես սխալ պատասխան:

Լրացրե՛ք հարցաթերթիկը պատասխանի ձևում՝ գրեք ձեր ազգանունը, անունը, հայրանունը, դպրոցի համարը և դասարանը, որտեղ սովորում եք:

Մաղթում ենք ձեզ հաջողություն!

Առավելագույն միավորը՝ 15

Պատասխանի ձև

Հարց թիվ.

Հնարավոր պատասխան

Թեստն օգտագործվում է նախկինում ձեռք բերված գիտելիքները թարմացնելու, խնդրահարույց իրավիճակներ ստեղծելու, նոր նյութի ըմբռնման և յուրացման մակարդակը որոշելու համար։

1. Ինչպե՞ս է թարգմանվում «շախմատ» բառը:

ա) տիրակալը մահացել է

բ) Փրկեք թագավորին

գ) Թագավորը մահացավ

դ) Հոգ տանել թագավորի մասին

2. Քանի՞ դաշտով է անցնում մեծ սպիտակ անկյունագիծը կենտրոնում:

3. Ո՞ր շախմատային խաղաքարը գոյություն չունի:

ա) թագավոր

4. Համաձա՞յն եք, որ յուրաքանչյուր շախմատային դաշտ քառակուսի է:

գ) հավանաբար

դ) կլոր

5. Քանի՞ դաշտ կա կենտրոնում:

6. Քանի՞ սպիտակ դաշտ կա ցանկացած սև անկյունագծում:

7. Քանի՞ հորիզոնական գիծ կա շախմատի տախտակի վրա:

8. Խաղասկզբում քանի՞ ֆիգուր և լոմբարդ ունի յուրաքանչյուր խաղացող:

9. Քանի՞ քառակուսի կա շախմատի տախտակի վրա:

10. Ո՞ր շախմատային խաղաքարն է շարժվում «G» տառով:

գ) թագավոր

11. Ո՞ր խաղաքարն է ամենաուժեղը շախմատում:

բ) թագավոր

12. Այս մարզական տերմիններից ո՞րն է վերաբերում շախմատին:

ա) խոզուկ

բ) գամբիտ

դ) վերջնախաղ

13. Դանակի պարագաների այս անուններից ո՞րն է նաև շախմատային տերմին:

ա) ուսի բերան

14.Ի՞նչ է կոչվում շախմատային խաղի կեսը:

ա) միջին խաղ

բ) գամբիտ

գ) զուգցվանգ

դ) բժշկության ժամանակ

15. Քանի՞ սպիտակ դաշտ կա հորիզոնական:

Պատասխանները

Հարց թիվ.

Հնարավոր պատասխան

Շախմատի թեստ

    Շախմատի տախտակի վրա կա 64 քառակուսի, որոնցից քանիսը սպիտակ և սև _________________________________________________

    Համապատասխանաբար, շախմատային տախտակը _____ քառակուսի է ____ բջիջներով

    Տախտակի գտնվելու վայրի նախապայման. խաղացողի ձախ կողմում գտնվող առաջին բջիջը պետք է լինի ինչ? _______________________________

    Քանի՞ տեսակի խաղաքարեր են մասնակցում շախմատի խաղին:? ____

    Քանի՞ ֆիգուր ունի յուրաքանչյուր կողմը խաղի սկզբում:

    Գրավատները կարող են շարժվել միայն _________________________________________________:

    Իր առաջին քայլից հետո գրավատուն մեկ քայլով առաջ է շարժվում միայն _____ քառակուսի:

    Գրավը կարող է գրավել հակառակորդի ֆիգուրները մեկ քառակուսի առաջ անկյունագծով _______________ և ________________________________

    Շախմատի ամենահետաքրքիր կանոններից մեկը կապված է լոմբարդի հետ՝ ______________ կանոնները: Այն բաղկացած է հետևյալից. Եթե ​​գրավատուն հասնում է վերջին աստիճանին (8-րդը՝ սպիտակ, իսկ 1-ինը՝ սևի համար), ապա նրան բարձրացնում են ցանկացած այլ խաղաքար (բացի թագավորից): Սա հստակ երևում է ստորև ներկայացված դիրքերում:


Տեղափոխությունից առաջ

Տեղափոխվելուց հետո



    Ինչպիսի գործիչքայլում և հարվածում է ուղիղ գծով ցանկացած հեռավորության վրա և բոլոր ուղղություններով (առաջ, հետ, աջ և ձախ): Հնարավոր չէ ցատկել այլ թվերի վրայով:


    Ստորև բերված են մի քանի հեշտ խնդիրներ՝ հիշելու համար, թե ինչպես են շարժվում վարդապետն ու եպիսկոպոսը:


Սպիտակ շարժվելու համար
Ի՞նչ քայլ կարող է սպիտակ եպիսկոպոսը միաժամանակ հարձակվել սև գահի և ասպետի վրա:

Սև շարժվելու համար
Գուռը կարող է հարվածել սպիտակ եպիսկոպոսին: Արդյո՞ք նման հարվածը ձեռնտու է սևերին։ Հիմնավորե՛ք ձեր պատասխանը

    Ի՜նչ գործիչ քայլում է բոլոր ուղղություններով ուղղահայաց և անկյունագծով ցանկացած հեռավորության վրա: __________________________________________

Այսինքն՝ նա ունի արքունիքի և եպիսկոպոսի հնարավորություններ միաժամանակ։ Սխեմատիկորեն ցուցադրված է ստորև ներկայացված գծապատկերում:


    ________________ - ամենակարեւոր գործիչը.

Այն անվանական արժեք չունի։ Այն հնարավոր չէ փոխանակել կամ պահել հակառակորդի ֆիգուրներով: Այն պահանջում է մշտական ​​պաշտպանություն: Բայց դա ոչ թե այն պատճառով, որ նա շատ թույլ է որպես կտոր, այլ այն պատճառով, որ եթե նա մահանում է, ապա խաղը կորցնում է խաղացողի համար:

    Թագավորը, ինչպես թագուհին,քայլում և հարվածում է բոլոր ուղղություններով ուղղահայաց և անկյունագծով, բայց միայն _____________ քառակուսու վրա:


    Այսինքն՝ լինելով տախտակի մեջտեղում՝ թագավորը ճեղքում է ________ քառակուսիները։