Ուշադրություն: Համակարգչային սպասարկման փորձագետ. Անձնակազմի պատշաճ մղում տանկերի աշխարհում

5 տարի 4 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 18


Շատերը կարող են ասել, որ ոչ մի գաղտնիք չկա բոնուսների հարթեցման մեջ: Պատասխանը, իհարկե, ակնհայտ է՝ սովորում ես տանկերի հիմնական մասնագիտությունը, իսկ հետո ներբեռնում բոնուսները։ Բայց հիմա դուք արդեն դուրս եք բերել այս կոնկրետ մեքենան և պետք է գնեք նոր տանկ, ինչպես նաև վերապատրաստել անձնակազմին, բայց միևնույն ժամանակ դուք կրկին կկորցնեք թանկարժեք փորձը անձնակազմի հիմնական հմտությունները մղելու համար:

Ահա մի փոքր օգնություն:

Եթե ​​դուք վերապատրաստեք անձնակազմը գնդի դպրոցում 20 հազար արծաթով անձնակազմի մեկ անդամի համար, որի հիմնական մասնագիտությունը 100% ուսումնասիրված է, ապա այդ դասի տրանսպորտային միջոցների համար վերապատրաստվելուց հետո, բայց ավելի բարձր մակարդակով, նա կկորցնի իր նախնական հմտությունների միայն 10% -ը: նախորդ տանկը. Այս փորձառությունը կկազմի մոտավորապես 39153 մարտական ​​փորձ, ինչը, իհարկե, այնքան էլ չի զգացվում նոր տանկը պահեստից մինչև բարձրագույն վիճակի արդիականացման ժամանակ:

Բայց, ի վերջո, այս 39153 մարտական ​​փորձի համար, օրինակ, հնարավոր կլիներ երրորդ պարգևը 0 տոկոսից հասցնել 37 տոկոսի: Վատ չէ հա? Իհարկե, դուք կարող եք շատ ավելի հեշտացնել և ինքներդ ձեզ գնել ինչ-որ պրեմիում տանկ, ինչպիսին է IS6-ը, և վերապատրաստվելուց հետո անձնակազմը թարմացնեք, օրինակ՝ մինչև :

Դա տեղի կունենա առանց հիմնական հմտությունը կորցնելու, բայց այստեղ անհրաժեշտ է վերապատրաստել անձնակազմին նախորդ տանկից մինչև IS-3: Սա կրկին կհանգեցնի նույն 39152 մարտական ​​փորձի կորստին (եթե վերապատրաստումը տեղի է ունեցել գնդի դպրոցի միջոցով): Բայց քանի որ IS-6-ն անմիջապես էլիտար մեքենա է, երբ ստուգեք վանդակը անձնակազմի արագացված ուսուցման համար, անձնակազմը 50 տոկոսով ավելի արագ կթափվի, քանի որ ձեռք բերված ողջ փորձը կուղղվի անձնակազմի վերապատրաստմանը:

Եվ գաղտնիքը, որը ես ուզում էի ձեզ ասել, այն է, որ նույն դասի նոր սարքավորումներ գնելուց անմիջապես հետո անհրաժեշտ չէ անձնակազմին վերապատրաստել։

Սա վերլուծենք ԽՍՀՄ միջին տանկերի օրինակով։

Դուք շատ երկար ժամանակ է, ինչ ինքներդ ձեզ մղում եք: Նրա հարթեցման ընթացքում դուք արդեն սովորել եք մի քանի առավելություններ և եղբայրություն զենքի մեջ: Եվ վերջապես, դուք ուսումնասիրել եք լեգենդար . Այսպիսով, անձնակազմի կորուստը, առանց նոր T-54 տանկի վերապատրաստման, կկազմի ամբողջ հմտության միայն 25 տոկոսը: Բայց մենք արդեն թարմացրել ենք «մարտական ​​եղբայրության» պարգևը, որը մեզ տալիս է գումարած հինգ տոկոս անձնակազմի ողջ հմտությանը, գումարած, մենք այստեղ ավելացնում ենք սարքավորումներ՝ բարելավված օդափոխության և սարքավորումներ՝ լրացուցիչ չափաբաժինների տեսքով: Մենք արդեն ստանում ենք անձնակազմի հիմնական հմտությունների գումարած 20 տոկոսը: Պարզ հաշվարկներից հետո պարզվում է, որ չվերապատրաստված անձնակազմն արդեն կունենա հիմնական հմտության 95 տոկոսը, բայց քանի որ այն չի վերապատրաստվել T-54-ի վրա, անձնակազմի հիմնական հմտությունը չի արդիականացվի, և ողջ փորձը: վաստակածը կուղղվի լրացուցիչ հմտություններ սովորելուն, այսինքն՝ արտոնություններին: Ինչն այնքան էլ վատ չէ, չէ՞:
Իսկ ամբողջովին վերապատրաստված անձնակազմի և այս տանկի համար չվերապատրաստված անձնակազմի միջև տարբերությունը էական չի լինի։ Խաղալով այս անձնակազմի հետ, քանի դեռ լիովին յուրացրել եք բոլոր մոդուլները և հաջորդ բաքը այս զարգացման ճյուղից, դուք արդեն կսովորեք մի քանի նոր առավելություններ:

Հնարավոր է նաև փոխպատվաստումանձնակազմը նույն ազգից, բայց տարբեր տեսակի տանկեր. Հիմնական հմտության մեջ կորուստներն արդեն շատ ավելին են լինելու, այն է՝ սկզբնական հմտության 50 տոկոսը:

Ամփոփելով վերը նշված բոլորըՈւզում եմ նշել, որ անձնակազմի նիվելիրացման այս սխեման շատ հարմար է, հատկապես երրորդ և հաջորդ բոնուսները հարթեցնելու համար, որտեղ 840.240 մարտական ​​փորձ է անհրաժեշտ 3 մակարդակի առավելությունները 0 տոկոսից մինչև 100 տոկոս: Եվ բոլոր հետագա առավելությունները կպահանջեն կրկնակի ավելի մեծ փորձ, իսկ ութերորդ բոնուսը թարմացնելու համար ձեզ արդեն անհրաժեշտ կլինի 26,887,880 մարտական ​​փորձ:

Պատրաստեց՝ Pilot_An2

Լրացուցիչ հմտություններ և կարողություններ հասանելի են անձնակազմի անդամի կողմից հիմնական մասնագիտությունը 100%-ով յուրացնելուց հետո ուսումնասիրելու համար: Այս նշանին հասնելուց հետո մենյուում կհայտնվի «գումարած նշան», որի վրա սեղմելով՝ կարող եք ընտրել անհրաժեշտ հմտությունը կամ հմտությունը: Առաջին հմտությունը սովորելուց հետո հնարավորություն է տրվում սովորել երկրորդը, հետո երրորդը և այլն։ հմտություններ. Յուրաքանչյուր հաջորդ հմտություն սովորելու համար անհրաժեշտ է կրկնակի ավելի մեծ փորձ, քան նախորդը:

Հմտություն - սկսում է գործել ուսումնասիրության սկզբից

Հմտություն - սկսում է գործել միայն 100% սովորելուց հետո

Ընդհանուր հմտություններ և կարողություններ

Վերանորոգում(հմտություն) - արագացնում է վնասված մոդուլների վերանորոգումը: հաշվի են առնվում միջին մակարդականձնակազմի հմտությունները. Անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամի 100% պոմպային վերանորոգումը նվազեցնում է վերանորոգման ժամանակը 2 անգամ: Էֆեկտը կուտակվում է, երբ համակցվում է Toolbox սարքավորման հետ: Անպայման անհրաժեշտ է բոլոր մեքենաների վրա, բացառությամբ ինքնագնաց հրացանների, այնտեղ դա այլևս առանձնապես կարևոր չէ: Եթե ​​պատրաստվում եք խաղալ առանց վերանորոգման, ապա պատրաստ եղեք այն բանին, որ ձեզ հաճախ կսպանեն կոտրված գծերի վրա կանգնելիս։

Քողարկել(հմտություն) - Նվազեցնում է տանկի ընդհանուր տեսանելիությունը: Հաշվի է առնվում անձնակազմի միջին հմտության մակարդակը։ Էֆեկտը կուտակվում է, երբ համակցվում է քողարկման ցանցի սարքավորման հետ: Շատ կարևոր հմտություն, հատկապես փոքր մեքենաների համար: Խոշոր մեքենաներին, ինչպիսիք են Mouse, SU-14, T92-ը, հազիվ թե այս հմտության կարիքն ունենան, աճը կլինի նվազագույն: Բայց եթե խաղում եք T-54, STUG III կամ նմանատիպ այլ, վստահ եղեք, որ Stealth-ի հմտությունը ձեզ կտա գեղեցիկ գաղտագողի բոնուս:

Պատերազմի եղբայրություն(հմտություն) - բարելավում է հիմնական մասնագիտության յուրացման մակարդակը և անձնակազմի բոլոր հմտություններն ու կարողությունները: «Մարտական ​​եղբայրություն» հմտությունը բոնուս է տալիս «Մենթոր» հմտությանը։ Էֆեկտը կուտակային է, երբ զուգակցվում է բարելավված օդափոխության սարքավորումների, լրացուցիչ ռացիոնալների, շոկոլադի, կոլա կոլայի սարքավորումների և այլնի հետ: Նրա յուրահատկությունը կայանում է նրանում, որ այն աշխատում է միայն այն դեպքում, երբ այն 100%-ով մղվում է անձնակազմի բոլոր անդամների համար: Այն առավել տարածված է ինքնագնաց հրացաններում, քանի որ հաճախ մնում են չբաշխված հմտություններ և կարողություններ, քանի որ վերանորոգումն ու հրդեհաշիջումն այնտեղ առանձնապես կարևոր չեն: +5% անձնակազմին, բայց իրականում իրական աճը կիսով չափ է տանկի պարամետրերից։ Օրինակ, սառեցումը կրճատվում է 2,5%-ով, ինչպես դա տեղի է ունենում «Բարելավված օդափոխության» սարքավորումների դեպքում:

Հակահրդեհային(հմտություն) - արագացնում է հրդեհի մարումը: Հաշվի է առնվում անձնակազմի միջին հմտության մակարդակը։ Օգտակար հմտություն տանկերի համար, որոնք հաճախ այրվում են: Ոմանք առանց դրա անում են՝ օգտագործելով կրակմարիչներ, բայց եթե դուք կտրում եք տրանսպորտային միջոցները, որոնք հակված են հաճախակի հրդեհների, և միևնույն ժամանակ չունեք կրակմարիչի ազատ անցքեր, ապա հրդեհաշիջման հմտությունը անպայման օգտակար կլինի:

Հրամանատար

Վեցերորդ զգայարան(հմտություն) - թույլ է տալիս հրամանատարին որոշել, թե արդյոք իր տանկը հայտնաբերված է հակառակորդի կողմից: Ինտերֆեյսում հայտնվում է տեսանելիության լրացուցիչ ցուցիչ, որը ֆիքսում է միայն լուսավորության փաստը, բայց ոչ դրա տևողությունը: Ցուցանիշն աշխատում է երեք վայրկյանից հետո: Աշխատում է դիպուկահար և արկադային և հրետանային ռեժիմներում: Հրաշալի հմտություն, որը կազատի ձեզ բազմաթիվ խնդիրներից։ Կարող է օգտագործվել տանկերի վրա, որոնք կռվում են երկար հեռավորության վրա և օգտագործում են ծածկոց քողարկման համար: Չափազանց օգտակար է ինքնագնաց հրացանների և տանկի կործանիչների վրա: Ակտիվ մարտական ​​տանկերի վրա այս հմտությունը դժվար թե անհրաժեշտ լինի, քանի որ այս դեպքում դուք ինքներդ գիտեք, թե երբ են ձեզ տեսնում:

Արծվի աչք(հմտություն) - մեծացնում է դիտման առավելագույն տիրույթը: Դիտորդական սխալ սարքերի դեպքում հմտության արդյունավետությունն ավելի բարձր է: Էֆեկտը կուտակային է՝ «Radio Intercept» հմտության, «Coated Optics» և «Stereo Tube» սարքավորումների հետ համատեղ: + 0,2% յուրաքանչյուր 10% հմտության համար, անսարք սարքերով + 2% յուրաքանչյուր 10% հմտության համար: Անալոգային ծածկված օպտիկա, բայց դրա ազդեցությունն ավելի թույլ է։ Պետք է խաղադրույք կատարել «տեսնող» տանկերի վրա, այդ դեպքում աճը շոշափելի կլինի։ «Կույր» տանկերի վրա քիչ օգուտ կլինի:

Ձեռավար(հմտություն) - թույլ է տալիս հրամանատարին տիրապետել բոլոր մասնագիտություններին և փոխարինել անձնակազմի անգործունակ անդամներին: Փոխարինվում են միայն հիմնական մասնագիտությունները։ Փոխարինման արդյունավետությունը նվազում է, երբ անձնակազմի հաջորդ անդամն անջատված է: Օգտակար հրամանատարի հմտություն, հատկապես կարևոր տանկերի վրա, որոնք առանձնանում են լավ գոյատևմամբ և զրահներով: Հաճախ իրավիճակ է ստեղծվում, երբ նման տանկերը սկսում են կրակել անթիվ HE արկեր, որոնք անգործունակ են դարձնում անձնակազմին: Այս հմտությունը կփրկի մեկ առաջին օգնության հավաքածու: Արդյունավետություն +50%:

Մենթոր(հմտություն) - լրացուցիչ փորձ է տրամադրում անձնակազմի բոլոր անդամներին, բացառությամբ հրամանատարի: Հմտություն նրանց համար, ովքեր պատրաստվում են անձնակազմը երկար-բարակ մղել դեպի «Ռեմբո» վիճակ։ Վերցված է երկարաժամկետ օգտագործման համար, սկսում է իրեն արդարացնել մի քանի հարյուր կռիվներից հետո։ Բոլորը, բացի հրամանատարից, ստանում են +1% փորձ յուրաքանչյուր 10% հմտության համար:

Փորձագետ(հմտություն) - թույլ է տալիս հրամանատարին որոշել տանկերի կրիտիկական վնասը տիրույթում: Այն աշխատում է ինչպես ուղիղ կրակի, այնպես էլ հրետանային նպատակադրման ռեժիմում։ Ցույց է տալիս կրիտիկական վնաս տրանսպորտային միջոցներին, ինչպես թշնամի, այնպես էլ բարեկամական: Կան միայն մի քանի նրբերանգներ. 1) ժամանակի ուշացում, 2) հմտությունը ցույց է տալիս տրանսպորտային միջոցների կրիտիտները ձեր զենքի հատվածում, այսինքն. չի ցույց տալիս մեքենաների ցուցիչները, որոնք գտնվում են խոչընդոտների հետևում կամ ձեր դիտման շառավղից դուրս: Շատերին է հետաքրքրում, թե ինչու նա ինքնագնաց հրացանների համար չի աշխատում, ահա թե ինչու։ Այն աշխատում է միայն տեսադաշտում: +/- ատրճանակի ուղղությամբ 15 աստիճան, ցույց է տալիս հակառակորդի ուղղությամբ նշանառությունից 4 վայրկյան անց։

Վարորդ մեխանիկ

Վիրտուոզ(հմտություն) - մեծացնում է տանկի պտտման արագությունը: Էֆեկտը կուտակային է՝ «Լրացուցիչ խրոցակներ» սարքավորումների, «Lend-Lease Oil» սպառվող նյութի, «Twisted Engine Speed ​​Control»-ի, «100, 105 - Octane Benzine»-ի հետ համատեղ: Օգտակար հմտություն մեքենաների համար, որոնց համար դա կարևոր է բարձր արագությունշրջադարձ. PT-ների և TT-ների համար սա ավելի շուտ կարկատան է, քանի որ հաճախ այդ մեքենաները շատ արագ չեն շրջվում: Բնականաբար, Շտուգին այս հմտությունը հազիվ պետք է, առանց դրա էլ լավ է պտտվում։ Սակայն խոշոր և ծանր PT-ները դանդաղ են: Այս հմտությունը կօգնի նրանց։ Իրավիճակը նույնն է TT-ի դեպքում, պարզապես պետք է որոշել, թե արդյոք բավականաչափ մանևրելու ունակություն ունեք: Դե, CT-ում սա ճիշտ հմտություն է ագրեսիվ խաղաոճի համար: Վիրտուոզ մեխանիկական վարորդով թշնամուն պտտելը ավելի հեշտ և զվարճալի կլինի: LT-ի համար իրավիճակը նման է ST. Շատ հաճախ նրանք հարցնում են, թե արդյոք այս հմտությունը անհրաժեշտ է ինքնագնաց հրացանների համար: Այստեղ յուրաքանչյուրը պետք է որոշի իր համար՝ մի կողմից՝ արագ շրջադարձ, մյուս կողմից՝ ատրճանակի ավելի ուժեղ ցրվածություն կորպուսը պտտելիս։ +5% Շրջադարձի արագություն շարժվելիս կամ տեղում կանգնած վիճակում:

արտաճանապարհային արքա(հմտություն) - նվազեցնում է թույլ և միջին հողերի դիմադրությունը, երբ տանկը շարժվում է: Բարձրացնում է տանկի մանևրելու ունակությունը և նվազեցնում առավելագույն արագության հասնելու համար անհրաժեշտ ժամանակը: Էֆեկտը կուտակային է, երբ համակցվում է Extra Grousers սարքավորման հետ: Օգտակար հմտություն մեքենաների համար, որոնք հաճախ ստիպված են լինում գնալ այնտեղ, որտեղ ուրիշները չեն գնում: «Կայծոռիկ»-ը, օրինակ, ճահճի միջով ձիավարելով, դա օգտակար կլինի։ Այն նաև օգտակար կլինի PT-ի համար, քանի որ այն մեծացնում է տեղում պտտվելու արագությունը։ +10% փափուկ հողի վրա կամ +25% միջինում 100%:

Հարթ վազք(հմտություն) - նվազեցնում է տարածումը շարժման ընթացքում կրակելիս: Հմտությունը չի ազդում տարածման վրա շրջվելիս և տեղում կրակելիս։ Կայունացուցիչի անալոգը, բայց դրա ազդեցությունը ավելի թույլ է: Էֆեկտը կուտակվում է, երբ համակցվում է Ուղղահայաց կայունացուցիչ սարքավորման հետ: Շատ արդյունավետ է տանկերի վրա, որոնք դուք հաճախ կրակում եք թռչելիս: +4% 100% հմտությունների ուսուցման դեպքում:

Ram Master(հմտություն) - նվազեցնում է ձեր սեփական տանկի վնասը և մեծացնում է թշնամու տանկի վնասը, երբ հարվածում է: Ազդում է միայն շարժվող տանկերի վրա և հաշվի չի առնվում դաշնակից տանկերի հետ բախվելիս: +15% 100% հմտությունների ուսուցում: Առավել զվարճալի և հատուկ հմտություններից մեկը: Ցույց է տրվում արագ և ծանր մեքենաների վրա, ինչպիսիք են E50, AMX 50 100/120/B, VK2801: Եթե ​​դուք հաճախ եք սիրում բառացիորեն «ջախջախել» թշնամիներին, ապա այս հմտությունը ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է։

Մաքրություն և կոկիկություն(հմտություն) - նվազեցնում է շարժիչի բռնկման հավանականությունը՝ կանխելով շարժիչի խցիկում նավթի և վառելիքի արտահոսքը: Էֆեկտը կուտակվում է, երբ համակցվում է ավտոմատ կրակմարիչի սպառման նյութի հետ: Հմտություն, որն արժե օգտագործել այնպիսի մեքենա, ինչպիսին է IS-7-ը կամ մկնիկը, որոնք ունեն մեծ քանակությամբ HP և հաստ զրահ: Ափսոս կլինի հրդեհից բռնկվել ու շատ ՀՊ կորցնել։ 0,75 գործակից։

գնդացրորդ

Դիպուկահար(հմտություն) - մեծացնում է մոդուլներին և թշնամու տանկի անձնակազմին կրիտիկական վնաս պատճառելու հավանականությունը: Միայն զրահաթափանց և ենթակալիբրային և HEAT արկերի համար։ Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու հրաձիգների կողմից, ապա ազդեցությունը չի ավելանում: Գերազանց հմտություն, օգտակար բոլորի համար, բացառությամբ նրանց, ովքեր կրակում են HE արկերը: ԱԵԱ-ների, կուտակայինների և ենթաչափաչափերի համար ազդեցությունը հավանականության +3% է:

Աշտարակի հարթ շրջադարձ(հմտություն) - նվազեցնում է տարածումը աշտարակը շրջելիս: Հմտության արդյունավետությունը մեծանում է, երբ դուք սովորում եք: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու հրաձիգների կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի վարպետության առավելագույն մակարդակը:

Էֆեկտը կուտակվում է, երբ համակցվում է Ուղղահայաց կայունացուցիչ սարքավորման հետ: Առավել հաճախ օգտագործվում է ագրեսիվ խաղաոճ ունեցող մեքենաների վրա: Մարդիկ հաճախ հարցնում են, թե արդյոք այս հմտությունը գործում է ինքնագնաց հրացանների կամ տանկի կործանիչների վրա: Այո, այն աշխատում է հրացանի տրավերսի տիրույթում, քանի որ խաղի մեջ զենքի տրավերսը համարժեք է պտուտահաստոցի տրավերսին: +7,5% 100% մակարդակով հմտություն:

Վարպետ հրացանագործ(հմտություն) – նվազեցնում է վնասված զենքի տարածումը: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու հրաձիգների կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի վարպետության առավելագույն մակարդակը: Էֆեկտը կուտակվում է, երբ համակցվում է Ուղղահայաց կայունացուցիչ սարքավորման հետ:

Հմտություն «համառ մեքենաների համար» շարքից։ Այն հատկապես օգտակար կլինի նրանց համար, ում զենքերը սովորականից ավելի հաճախ են վնասվում։ Հետևաբար, յուրաքանչյուրը պետք է ինքն իրեն որոշի, արդյոք իրեն պետք է այս հմտությունը, թե ոչ: -2% տարածում 10% հմտության համար:

վրեժխնդիր(հմտություն) - թույլ է տալիս տեսադաշտում գտնվող հրաձիգին ևս երկու վայրկյան տեսնել թշնամու տանկը շրջանակում: Այն աշխատում է ինչպես ուղիղ կրակի, այնպես էլ հրետանային նպատակադրման ռեժիմում։ Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու հրաձիգների կողմից, ապա ազդեցությունը չի ավելանում: Հմտություն, որը թույլ է տալիս սովորականից երկար տեսնել թիրախը լուսավորված: Հարկ է նշել, որ հմտությունը չի աշխատի, եթե թիրախը գտնվում է տեսադաշտից դուրս: Այսինքն՝ ինքնագնաց հրացանների վրա նա կաշխատի միայն պրակտիկ սլաք-դատարկ։ +2 վայրկյան 10 աստիճանի հատվածում:

Լիցքավորում

Ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակ(հմտություն) - մեծացնում է զինամթերքի դարակի ամրությունը: Ռումբերն այնպես են դրված, որ իրար չդիպչեն։ Էֆեկտը չի կուտակվում, եթե հմտությունը ձեռք է բերվում երկու բեռնիչներով: Էֆեկտը կուտակվում է, երբ համակցվում է Wet Ammo Pack սարքավորման հետ: Զենքի դարակ HP-ի աճը կազմում է համապատասխանաբար 50%, որքան բարձր է մեքենայի մակարդակը, այնքան ավելի (HP զինամթերքի դարակները հիմնականում կախված են մեքենայի մակարդակից): Հմտությունը օգտակար կլինի բարձր մակարդակի մեքենաների վրա:

Հուսահատ(հմտություն) - արագացնում է ատրճանակի լիցքավորումը, եթե տանկն ունի 10%-ից պակաս ամրություն: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու լիցքավորիչով, էֆեկտը չի կուտակվում: Էֆեկտը կուտակվում է, երբ համակցվում է Gun Rammer սարքավորման հետ: Հետաքրքիր և լավ պրակտիկա: Ակնհայտ է, որ անհրաժեշտ են շատ HP հզորությամբ մեքենաներ՝ մկնիկ, E100: Այնտեղ «10% HP-ով մնացած» իրավիճակը հաճախ է լինում։ Մեկ այլ կիրառություն ինքնագնաց հրացանների վրա է: «Խորամանկ» խաղացողներն իրենց թիմի օգնությամբ 10%-ն իրենց համար են պահում։ Իհարկե, վերաբեռնման արագությունն այս դեպքում մեծանում է, բայց մի մոռացեք, որ 10%-ով ցանկացած կրակոց ձեզ կուղարկի անգար։ +10% վերաբեռնման արագություն, եթե երկարակեցությունը 10% -ից պակաս է:

Ինտուիցիա(հմտություն) - ստեղծում է հնարավորություն, որ ցանկալի զինամթերքն արդեն բեռնված է արկերի տեսակը փոխելիս: Հմտությունը կրկին օգտագործելու համար դուք պետք է ամբողջությամբ լիցքավորեք զենքը: Էֆեկտը ուժեղանում է, եթե հմտությունը ձեռք է բերվում երկու բեռնիչներով: Օգտակար է, եթե դուք հաճախ փոխում եք արկի տեսակը: Կախված բեռնիչների քանակից, հավանականությունը կազմում է 15% -ից մինչև 30%:

ռադիո օպերատոր

ռադիոընդունում(հմտություն) - մեծացնում է դիտման շրջանակը: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու ռադիոօպերատորի կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի հմտությունների առավելագույն մակարդակը: Էֆեկտը կուտակվում է, երբ համակցվում է Eagle Eye-ի հետ: +3% 100% հմտությունների ուսուցման դեպքում: Ինչպես ավելի լավ վերանայումտանկ, այնքան մեծ է հմտության բարձրացումը:

Գյուտարար(հմտություն) - մեծացնում է ռադիոկայանի հաղորդակցման տիրույթը: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու ռադիոօպերատորի կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի հմտությունների առավելագույն մակարդակը: +20% 100% հմտությունների ուսուցում: Օգտակար է օրինակ T2LT-ի նման թույլ ռադիոկայաններով տանկերի համար:

Կրկնող(հմտություն) - մեծացնում է բոլոր դաշնակից տանկերի հաղորդակցման տիրույթը խաղացողի ռադիոկայանի տիրույթում: Եթե ​​հմտությունը ձեռք է բերվում երկու ռադիոօպերատորի կողմից, ապա հաշվի է առնվում անձնակազմի հմտությունների առավելագույն մակարդակը: +10% 100% հմտությունների ուսուցում: Մի տեսակ հմտություն. Ոչ մի օգուտ ձեզ, բայց օգուտ թիմին: Օգտակար մրցաշարերում:

Վերջին ուժից(հմտություն) - թույլ է տալիս ռադիոօպերատորին, որը հաշմանդամ չի եղել տանկի ոչնչացման պահին, ևս երկու վայրկյան փոխանցել թշնամու տանկերի կոորդինատները: Էֆեկտը չի կուտակվում, եթե հմտությունը ձեռք է բերվում երկու ռադիոօպերատորների կողմից: Հրաշալի հմտություն կայծոռիկների համար։ Որքա՞ն հաճախ է պատահել, որ ինքնագնաց հրացանները չեն հասցրել միանալ լուսավոր թիրախներին: Այս հմտությամբ նման դեպքերն ավելի քիչ կլինեն։

Անձնակազմի հարթեցումը World of Tanks-ում «խաղ խաղի մեջ» մի տեսակ է. պետք է երկար մտածել հարթեցման բոնուսների կարգի մասին, կարդալ ֆորումներ, դիտել ուղեցույցներ և վերլուծել: Բնականաբար, այս ամենը պետք է արվի, եթե ցանկանում եք հասնել առավելագույն մարտունակության։

Հարցը մեծապես բարդանում է նրանով, որ գրեթե անհնար է բոլոր հմտություններն ու կարողությունները մեկ տանկի վրա մղել (ուղղակի հսկայական ժամանակ կպահանջվի): Իսկապես «պոմպացված» անձնակազմը համարվում է հինգ կամ նույնիսկ վեց արտոնություններ ունեցող անձնակազմ: Բայց սովորական խաղացողի համար նույնիսկ չորրորդ պարգևը սովորաբար անհասանելի երազանք է, երրորդի վերջին տոկոսի դուրսբերումը կարող է ամիսներ տևել:

Հմտությունները տարբերվում են հմտություններից նրանով, որ նրանք սկսում են գործել անմիջապես ընտրությունից հետո, նույնիսկ եթե դրանք մղվում են 1 տոկոսով: Որպեսզի հմտություններն աշխատեն, դրանք պետք է հասցվեն 100-ի: Հետևաբար, խաղացողները հաճախ 100 տոկոսով բարձրացնում են հմտությունները, որոնք այնքան էլ անհրաժեշտ չեն, այնուհետև վերականգնում են դրանք և վերցնում անհրաժեշտ հմտությունները: Դուք կարող եք վերականգնել բոնուսները առանց տուգանքի միայն ոսկու համար:

Այնուամենայնիվ, ոչ բոլոր հմտություններն ու ունակություններն են հավասարապես օգտակար և տարածված: Կան իսկապես արդյունավետ առավելություններ, որոնք գրեթե բոլոր խաղացողներն առաջիններից են, որոնք դուրս են մղում, և կան այնպիսիք, որոնք գրեթե երբեք չեն մղում: Յուրաքանչյուր մասնագիտության համար հմտություններն ու կարողությունները բաժանվում են ընդհանուր և հատուկ:

Ընդհանուր հմտություններ և կարողություններ

Ընդհանուրներից անշուշտ օգտակար են վերանորոգումը, քողարկումը, մարտական ​​եղբայրությունը։Բայց սկսած Տանկերի ճնշող մեծամասնության վրա հրդեհաշիջումն անօգուտ է. այն փոխարինվում է կրակմարիչով: Հրդեհաշիջումը տեղին է միայն այն մեքենաների համար, որոնք բառացիորեն հրդեհվում են ամեն երկրորդ ներթափանցումից։ Սա հայտնի է, օրինակ, որոշ չինական մեքենաների համար, որոնք, ինչպես Խորհրդային տանկեր, տանկերը հաճախ ճակատին են:

Վերանորոգումը, ինչպես ենթադրում է անունը, արագացնում է վնասված մոդուլների վերանորոգումը: Այս հմտությունը հատկապես օգտակար է ծանր տանկերի վրա, որոնց հետքերը կարող են բազմաթիվ անգամներ խփել մարտում: Միջին տանկերի վերանորոգումն ավելի քիչ օգտակար է. դրանց վրա ընկած թրթուրը սովորաբար հանգեցնում է ոչնչացման, շատ դեպքերում ավելի լավ է օգտագործել վերանորոգման հավաքածու:

Վերանորոգման աշխատանքներ են ուսումնասիրվում նաև գրոհային տիպի տանկերի կործանիչների վրա, որոնք շատ առումներով նման են ծանր տանկերին։ Բայց հրետանու և թեթև տանկերի վրա վերանորոգումն անօգուտ է. ընկած թրթուրն ավելի հեշտ է վերականգնել վերանորոգման լրակազմով, և այդ մեքենաները սովորաբար չեն դիմանում երկրորդ հարվածից:

Բայց թեթև տանկերի վրա առաջին առավելությունը գրեթե միշտ քողարկումն է, այն շատ արդյունավետ է նրանց վրա, քանի որ շարժման մեջ այն կիսով չափ չի նվազում, ինչպես մյուս տեսակի տրանսպորտային միջոցներում: Բացի այդ, քողարկման հմտությունը ֆիքսված գումար չէ, որը բարձրանում է մակարդակի բարձրացման հետ մեկտեղ, այլ բազմապատկիչ: Այսինքն, որքան բարձր լինի մեքենայի հիմնական քողարկումը, այնքան ավելի արդյունավետ կլինի այս հմտությունը:

Այդ իսկ պատճառով մեծ և շատ նկատելի մեքենաների վրա քողարկման արդիականացումն անիմաստ է. հիմնական քողարկումն այնտեղ շատ փոքր է, ուստի հմտությունը հատուկ ազդեցություն չի ունենում: Բայց, ի դեպ, մեծ մեքենաների վրա քողարկման ցանցը կարող է արդյունավետ լինել, քանի որ դրա բոնուսը պարզապես ֆիքսված արժեք է, և ոչ թե բազմապատկիչ:

Մարտական ​​եղբայրությունը բարձրացնում է բոլոր տանկիստների իմացության մակարդակը իրենց հիմնական մասնագիտությունների, ինչպես նաև հմտությունների և կարողությունների մակարդակը 5 տոկոսով: Action Brotherhood-ը նույնական է բարելավված օդափոխության ազդեցությանը, որոնք լավագույնս օգտագործվում են միասին: Ի վերջո, մասնագիտության իմացության մակարդակի 5 տոկոս աճը իրականում նշանակում է տանկի բնութագրերի աճ ընդամենը 2,5 տոկոսով:

«Մարտական ​​եղբայրությունը» սկսում է գործել միայն այն բանից հետո, երբ բոլոր տանկերները 100%-ով ուսումնասիրեն այն, այսինքն՝ բոլորը պետք է այն մղեն: Սովորաբար, զենքի եղբայրությունը ընդունվում է որպես հրետանու առաջին առավելություն, այլ տեսակի սարքավորումների վրա այն կարելի է վերցնել և՛ առաջին, և՛ երկրորդ, և երրորդ, ամեն ինչ կախված է անհատական ​​նախասիրություններից:

Այժմ անցնենք անհատական ​​հմտություններին և կարողություններին.

Հրամանատարի վեցերորդ զգայարանը (այսպես կոչված «լույսի լամպը») չափազանց կարևոր է, որն ազդանշան է տալիս, որ թշնամին հայտնաբերել է ձեզ։ Շատ դժվար է գերագնահատել այս հմտությունը, այն չափազանց օգտակար է գրեթե բոլոր տեսակի մեքենաների համար, բացառությամբ մերձամարտի վրա կենտրոնացած տանկերի: Բայց նույնիսկ նրանց վրա վեցերորդ զգայարանն օգտակար է։ Թեթև տանկերի և դարանակալ տանկերի կործանիչների դեպքում այս առավելությունը նախ պետք է արդիականացվի:

Eagle Eye-ը նույնպես լավ ընտրություն է հրամանատարի համար, որը բարձրացնում է տեսողությունը 2 տոկոսով: Սա հմտություն է, ուստի արծվի աչքը անմիջապես ուժի մեջ է մտնում: Պետք է ասել նաև, որ եթե դիտող սարքերը վնասված են, ապա արծվի աչքն արդեն 20 տոկոսով ավելացում է տալիս՝ փաստորեն, դրանով իսկ փոխհատուցելով վնասը։

Ձեռավար

Jack of all trades-ը թույլ է տալիս հրամանատարին փոխարինել արկերով ցնցված անձնակազմի անդամներին: Քանի որ սա հմտություն է, բոլոր արհեստների վարպետը սկսում է անմիջապես գործել: Ամբողջությամբ մարզվելիս այն վերականգնում է հմտությունների մակարդակի կորցրած տոկոսի կեսը:

Օրինակ, երբ գնդացրորդը ցնցվում է, նրա հիմնական մասնագիտության իմացության մակարդակը կիսով չափ նվազում է (օրինակ՝ 100 տոկոսից մինչև 50): Բոլոր արհեստների լրիվ պոմպացված ժեկի դեպքում նման պարկուճով ցնցված գնդացրի մասնագիտության իմացության մակարդակը կկազմի ոչ թե 50, այլ 75 տոկոս: Էֆեկտը բավականին նշանակալի է, բայց բոլոր արհեստների վարպետը հազվադեպ է մղվում, քանի որ հրամանատարն ավելի օգտակար առավելություններ ունի:

Մենթոր

Հրամանատարի համար ամենաքիչ օգտակար հմտությունը դաստիարակն է: Ամբողջությամբ ուսումնասիրելիս այն 10 տոկոսով ավելանում է փորձի, որը ստանում է յուրաքանչյուր տանկիստ, բացի հրամանատարից։ Թվում է, թե աճը զգալի է, բայց այս հմտությունը վերցնելը իմաստ ունի միայն այն դեպքում, եթե դուք պատրաստվում եք դուրս մղել անձնակազմից այս տանկըերեք կամ ավելի արտոնություններ:

Փորձագետ

Փորձագետը նույնիսկ ավելի քիչ օգտակար է, այս հմտությունը թույլ է տալիս որոշել կրիտիկական վնասը թշնամուն, որը դուք ձեր շրջանակում եք պահում չորս կամ ավելի վայրկյան: Իհարկե, կարող է օգտակար լինել իմանալ, որ թշնամու տանկը վնասված է, օրինակ՝ զինամթերքի դարակը, բայց խաղացողները սովորաբար նախընտրում են այլ առավելություններ: Ընդհանուր առմամբ, հրամանատարն ունի շատ օգտակար առավելություններ, ուստի ընտրությունը հաճախ դժվար է լինում:

AT շուտովկշարունակի հոդվածը։

Ուշադրություն, եթե խաղերը ձեզ մոտ չեն աշխատում, .

Խաղը

Ժանր

Տեղայնացում

Թողարկման տարեթիվը

Վճարում

MMO տանկեր

ռուսերեն

2010

Անվճար

Հիշեցնենք, որ patch 0.7.2-ի թողարկմամբ: տանկի անձնակազմը կունենա հմտություններ և կարողություններ։ Հմտությունները սկսում են գործել միայն այն ժամանակ, երբ դրանք ուսումնասիրվում են 100%-ով, իսկ հմտություններն ակտիվանում են արդեն 1%-ի ուսումնասիրությունից հետո: Ձեզ համար ավելի հեշտ դարձնելու համար, անցնելով կարող եք գտնել հմտությունների և կարողությունների նկարագրությունը:

Որո՞նք են առաջինը ձեռք բերելու լավագույն հմտությունները:


Հրետանու համար ամենալավն այն է, որ սարքավորվի:

Հրամանատարնախ դուք պետք է մղեք վեցերորդ զգայարանի հմտությունը և փորձագիտական ​​հմտությունը:
Գնդացրորդ- դիպուկահարի հմտություն կամ վրեժխնդիր հմտություն:
Վարորդ մեխանիկավելի լավ է նախ սովորել վիրտուոզի հմտությունը:
բեռնիչՄեր կարծիքով, լավագույնն է սովորել ինտուիցիայի հմտությունը կամ Հուսահատության հմտությունը:
ռադիոօպերատորինԼավագույնն այն է, որ նախ սովորեք ռադիո գաղտնալսման հմտությունները:
Դրանից հետո դուք կարող եք սովորել բոլոր այն հմտությունները, որոնք մնացել են:

Fri Sau-ի համար:


Հրամանատար-Խորհուրդ ենք տալիս նախ սովորել արծվի աչքի հմտությունը, հետո վեցերորդ զգայարանի հմտությունը, երրորդ փորձագիտական ​​հմտությունը, մնացած հմտությունները տվեք այնպես, ինչպես ցանկանում եք:
գնդացրորդ- Այստեղ դիպուկահարի հմտությունը հաստատ առաջին բանն է, որ պետք է սովորել:
Լիցքավորում- կամընտիր, քանի որ բոլոր երեք հմտությունները՝ ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակ, ինտուիցիա և հուսահատ սովորել՝ կախված ձեր խաղի ոճից: Եթե ​​դուք նստած եք թփերի մեջ և հաճախ եք պաշտպանվում, ապա նախ պետք է սովորեք ինտուիցիայի հմտությունը, այնուհետև ոչ կոնտակտային զինամթերքի դարակի հմտությունը, իսկ հետո միայն հուսահատ հմտությունը:

Վարորդ մեխանիկ- Անկասկած, առաջին բանը, որ սովորում ենք, վիրտուոզի վարպետությունն է։
ռադիո օպերատոր- Ռադիո գաղտնալսման հնարավորությունը, ապա ձեր հայեցողությամբ:

Հիմնական հմտություններ և կարողություններ խաղի մեջ թեթև տանկերի համար Տանկերի աշխարհ :


Հրամանատար- Անպայման սովորեք արծվի աչքի հմտությունը:
գնդացրորդ-Կայծոռիկի համար հաստատ նախ սովորում ենք վրեժխնդիր հմտությունը, իսկ հետո մնացածը՝ ըստ ցանկության։
Լիցքավորում- մենք սովորում ենք ոչ կոնտակտային զինամթերքի հմտությունը, ապա հմտությունը հուսահատ է:
Վարորդ մեխանիկ. Ամեն ինչ կախված է խաղի ոճից: Եթե ​​ձեր հիմնական նպատակը հրետանին ոչնչացնելն է, ապա առաջին հերթին մենք սովորում ենք սահուն քայլի հմտությունը, վիրտուոզի հմտությունը, ապա արտաճանապարհային թագավորի հմտությունը, մնացածը ձեր հայեցողությամբ։ Եթե ​​փորձում եք պարզապես ընդգծել թշնամիներին, ապա առաջին բանը, որ դուք պետք է սովորեք, Վիրտուոզի հմտությունն է:

ռադիո օպերատոր. Կայծոռիկի համար ավելի լավ է սկզբում սովորել վերջին րոպեի հմտությունը կամ ռադիոյի գաղտնալսման հմտությունը: Կրկին, ամեն ինչ կախված է խաղի ոճից: Եթե ​​դուք պատրաստվում եք անդառնալիորեն փայլել, ապա ավելի լավ է նախ սովորեք այդ հմտությունը ձեր վերջին ուժով, իսկ դրանից հետո միայն՝ ռադիո գաղտնալսման հմտությունը։

Հիմնական հմտություններ և կարողություններ համար ծանր տանկերԽաղում Տանկերի աշխարհ:

Հրամանատար- Նախ դուք կարող եք սովորել բոլոր արհեստների հմտությունը կամ փորձագիտական ​​հմտությունը:
գնդացրորդ-Նախ սովորում ենք դիպուկահարի վարպետությունը։
Լիցքավորում. Այստեղ հիմնականում կախված է ձեզանից:
Վարորդ մեխանիկ. Եթե ​​դուք ծանր տանկերի վրա եք, ապա կարող եք սովորել խոյի վարպետի հմտությունը և, հնարավորության դեպքում, կծկել թշնամիներին: Ծանր տանկերի մեծ մասի համար խորհուրդ ենք տալիս նախ սովորել սահուն շարժման հմտությունը:
ռադիո օպերատոր- ռադիոգաղտնալսման հմտություն, ապա վերջին ուժերի հմտություն:

Միջին տանկերի համար:

Հրամանատար- սովորեք արծվի աչքի հմտությունը, այնուհետև փորձագետ:
գնդացրորդ- աշտարակի սահուն շրջադարձի հմտությունը, այնուհետև մենք սովորում ենք դիպուկահարի հմտությունը:
Լիցքավորում– խորհուրդ ենք տալիս նախ սովորել ոչ կոնտակտային զինանոցը, քանի որ միջին տանկերը հաճախ մահանում են զինապահեստների պայթյունի պատճառով:
Վարորդ մեխանիկ- առաջին հերթին վիրտուոզի հմտություն, իսկ հետո սահուն քայլի հմտություն, կամ հակառակը։
ռադիո օպերատոր- Ռադիո գաղտնալսման կարողությունը նախ պետք է սովորեցնել, հետո՝ ըստ ցանկության: