Տանկեր Սովետական ​​մասնաճյուղ. Տանկերի բլից աշխարհ. ԽՍՀՄ տանկերի մանրամասն նկարագրություն: World of Tanks-ի ֆրանսիական զարգացման մասնաճյուղը

28.3.2017 5121 Դիտումներ

հատուկ ուշադրությունխաղացողները տրվում են հատուկ խորհրդային մասնաճյուղին Տանկերի աշխարհՏարբեր տիպի տանկեր, քանի որ շատերն ընտրում են այս տեխնիկան ոչ միայն յուրահատուկ և հաճելի խաղի, այլև այս տեխնիկայի հետ պատմական կապվածության համար:

Խորհրդային Միության գրեթե բոլոր տանկերն ունեն շարժիչի կրակի ցածր հավանականություն, ինչը մեծապես մեծացնում է այս մեքենաների գոյատևումը, իսկ խաղի բազմազանությունը թույլ կտա ընտրել մեքենայի այն տեսակը, որը խաղացողին կբերի առավելագույն հաճույք:

Թեթև տանկի հիմնական խնդիրն է հայտնաբերել թշնամուն և թիմին օգնել՝ հակառակորդի ուժերի տեղաշարժի մասին հետախուզական տվյալների փոխանցման միջոցով:

Տանկերի այս տեսակն ունի բավականին բարդ խաղախաղ, քանի որ բոլոր տանկերը, որոնք պատկանում են այս տիպին, ունեն անվտանգության համեմատաբար փոքր սահման, ամուր զրահի բացակայություն և շատ դեպքերում ունեն ատրճանակ՝ մեկ կրակոցից ցածր վնասով:

Բայց միևնույն ժամանակ, խաղացողները, ովքեր ընտրում են խաղալ թեթև սովետական ​​տանկերի վրա, ստանում են հիանալի շարժունակություն, քողարկում (որը մնում է հետևողականորեն բարձր, երբ շարժվում է և կանգնած մեքենայում), ինչպես նաև հիանալի տեսողության ցուցիչ:

Խորհրդային գիտահետազոտական ​​ճյուղի թեթև տանկերն ունեն գերազանց արագություն և ուժ-քաշ հարաբերակցություն՝ համեմատած այլ երկրների նմանատիպ մեքենաների հետ: ԽՍՀՄ թեթև տանկերի մեծ մասն ունեն գերազանց քողարկում, ինչը թույլ է տալիս ճիշտ խաղմնացեք չբացահայտված և վստահորեն փոխանցեք հետախուզությունը դաշնակիցներին մարտի ողջ ընթացքում:

Մեկ կրակոցի համեմատաբար ցածր խոցման դեպքում այս տանկերի թնդանոթները րոպեում մեծ վնաս են կրում, ինչը հաճախ որոշիչ է թշնամու թեթև տանկերի հետ մենամարտում կամ հրետանու ճեղքման ժամանակ:


Խորհրդային միջին տանկերի հետազոտման ճյուղն առանձնանում է մեքենաների լայն տեսականիով, որոնք միանգամայն տարբերվում են այլ ազգերի միջին տանկերից:

Մեքենաների հիմնական խնդիրներն են հակառակորդի գծերի հետևում կողային ճեղքումը և հակառակորդի մեքենաներին մեծ վնաս հասցնելը։

Բայց սովետական ​​միջին մեքենաների յուրահատկությունը կայանում է նրանում, որ բոլոր բարձրակարգ տանկերն ունեն հիանալի պտուտահաստոցային զրահ, ինչը հնարավորություն է տալիս հավասար պայմաններում կռվել թշնամու ծանր տանկերի հետ՝ միաժամանակ թաքցնելով մեքենայի կորպուսը տեղանքում:

Մեկ այլ կարևոր առավելություն հիանալի հրացաններն են, որոնք րոպեում գերազանց վնաս են կրում: Սա լիովին փոխհատուցում է բազային արկի համեմատաբար ցածր զրահի ներթափանցման պարամետրը և թույլ է տալիս վստահորեն պայքարել նույնիսկ մի քանի մեքենաների դեմ միաժամանակ:

ԽՍՀՄ միջին մեքենաների թերությունները ներառում են միջակ ատրճանակի ճնշման անկյունները և միջին առավելագույն արագությունը:


Խորհրդային Միության ամենահայտնի տանկերը ծանր տանկերն են։ Այս մեքենաներն այնքան շատ առավելություններ ունեն, որ իդեալական են նրանց համար, ովքեր նոր են խաղում: Միևնույն ժամանակ, փորձառու խաղացողները կարող են ուղղակի շունչ կտրող արդյունքներ ցույց տալ այս տեսակի տեխնիկայի վրա:

ԽՍՀՄ ծանր տանկերի առանձնահատկությունն ուժեղ զրահն է, համեմատաբար գերազանց շարժունակությունը և հրացանների միանգամյա վնասման լավ ցուցանիշները: Տանկերի աշխարհ խորհրդային մասնաճյուղի գրեթե բոլոր ծանր տանկերը հայտնի են իրենց անթափանցելիությամբ և ունակ են միայնակ հետ պահել ամբողջ ուղղությունները։

Բարձր մակարդակի խորհրդային ծանր տանկերն ունեն ուղղակի անթափանց աշտարակային զրահներ և, եթե ճիշտ խաղարկվեն, կարող են ռեկորդային խցանված վնասներ հասցնել: Նաև որոշ տրանսպորտային միջոցներ ունեն «Pike nose» տիպի կորպուսային զրահ, որը թույլ է տալիս կորպուսի ճիշտ դիրքավորմամբ հետ մղել թշնամու արկերը, նույնիսկ վիթխարի տրամաչափի:

Զրահի այս դասավորության թերությունը մեքենայի մարմինը պտտելու անկարողությունն է պատճառով կտրուկ անկումկրճատված զրահի արժեքը. Այս մեքենաների հրացանները բավականին անճշգրիտ են, բայց դա ավելին է, քան փոխհատուցվում է հսկայական միանգամյա վնասով, 7-րդ մակարդակի ծանր տանկերը կարող են մեկ կրակոցով վերցնել իրենց մակարդակի թշնամու ուժի երրորդ մասը, և այնպիսի լեգենդար մեքենաներ, ինչպիսիք են. KV-2-ը կարող է մեկ կրակոցով թիրախների մեծ մասը ուղարկել անգար, հատկապես թույլներին:


Ռազմի դաշտում տանկերի կործանիչների դերը խաղացողի տեսադաշտում թշնամու բոլոր տանկերը ոչնչացնելն է: Խորհրդային Միության տանկեր կործանիչները լավագույնս համապատասխանում են այս խնդրին: Այս տիպի մեքենաներն ունեն միանգամյա հսկայական վնասով և զրահապատ թափանցող թնդանոթներ:

Խորհրդային մեքենաների հիանալի քողարկումը թույլ է տալիս ոչնչացնել թշնամու մեքենաները՝ առանց հայտնաբերման վտանգի։ Հաճախ սովետական ​​տանկային կործանիչների խաղացողները մնում են չբացահայտված մարտի ողջ ընթացքում:

Այս տեսակի տեխնոլոգիայի թերությունները ներառում են շատ վատ վերանայում, բայց ճիշտ ընտրություն լրացուցիչ սարքավորումներև պատշաճ պատրաստված անձնակազմը կարող է լրացնել այս թերությունը:

Թույլ զրահը և որոշ դեպքերում շարժունակության բացակայությունը նույնպես որոշ չափով անհարմար են դարձնում այս տրանսպորտային միջոցը, բայց այս ամենը փոխհատուցվում է զենքի հաճույքով։ Այնքան հաճելի է կրակել թշնամու վրա, ով չգիտի, թե որտեղից է գալիս:

Խորհրդային տեխնոլոգիաների նման առանձնահատկությունների շնորհիվ խաղացողները հաճախ ապշեցուցիչ արժեքներ են հաղորդում: կատարված վնաս.


Խորհրդային ինքնագնաց հրացաններն ունեն խաղային խաղ, որը շատ է տարբերվում այլ տեսակի մեքենաներից: Նրանք քարտեզի գրեթե ցանկացած կետում կրակելու հնարավորություն ունեն՝ միաժամանակ ապահով մնալով իրենց բազայի մոտակայքում:

Նման տեխնիկայի հիմնական արկերը բարձր պայթուցիկ բեկորներն են, որոնք ունեն թշնամու մեքենայի ներքին մոդուլները և անձնակազմի անդամներին խափանելու մեծ հնարավորություն: Հրացանների մեծ տրամաչափը հնարավորություն է տալիս ոչ միայն անջատել հակառակորդի տրանսպորտային միջոցների մի քանի մոդուլներ, այլև խոցել միանգամից մի քանի մեքենաներ։

Քանի որ սովետական ​​ինքնագնաց հրացանների ճյուղը ուսումնասիրվում է, խաղացողը հնարավորություն կունենա խաղալու համեմատաբար լավ շարժունակությամբ տրանսպորտային միջոցների, մեկանգամյա բարձր վնասով կամ րոպեում բարձր վնասված հրացանների հետ: Այս տեխնիկայի թերությունը զրահի գրեթե լիակատար բացակայությունն է, ինչը խոցելի է դարձնում այն ​​մերձամարտում, ատրճանակի վատ ճշգրտությունը և հրթիռի արագությունը:

Մեկ այլ նշանակալի թերություն բացակայությունն է լավ ակնարկ.


Պրեմիում մեքենաների մեջ խաղային աշխարհՏանկերը ներառում է տարբեր տեսակի մեքենաների հավաքածու, որոնք ունեն բարձր եկամտաբերություն՝ համեմատած նույն մակարդակի նմանատիպ տանկերի հետ:

Նման սարքավորումների տերերը գրեթե երբեք խնդիրներ չեն ունենում ներխաղային արժույթի՝ արծաթի հետ: Բացի այդ, այս մեքենաները ունեն արագացված ժամանականձնակազմի առավելությունները և կարիք չկա վերապատրաստել անձնակազմին ոչ պրեմիում դասի մեքենայից տեղափոխելիս:

Խորհրդային պրեմիում տանկերը ներկայացված են գրեթե բոլոր դասերում, բացառությամբ հրետանու։ Մեքենաների նման բազմազանությունը մեծապես կհեշտացնի խաղի զարգացման արագությունը: Բացի այդ, մեծ մասը սովետ պրեմիում տանկերունենալ մարտերի արտոնյալ մակարդակ, որը թույլ կտա ձեզ լավագույնս բացահայտել մեքենան տանկային մարտերում և վաստակել շատ արծաթ յուրաքանչյուր մարտից:


Սկսվում է նորարարությունների փորձարկումը, որոնք սպասում են ԽՍՀՄ միջին տանկերի զարգացման ճյուղին։ Մշակողները ծրագրում են լրջորեն «արդիականացնել» A-44-ը, 9-10 մակարդակի մեքենաները տեղափոխել ստորին դիրքեր և ավելացնել նոր բարձրակարգ ST Object 430U: Հետաքրքի՞ր է: Այնուհետև հրավիրում ենք ձեզ ծանոթանալու նախատեսվող փոփոխությունների մանրամասներին։

Ի՞նչ սպասել թարմացումից հետո:

Այսպիսով, եկեք նայենք մանրամասն բախումներին, որոնք տեղի կունենան «Սովետներում» ST-shek-ի զարգացման մասնաճյուղում: Նախատեսվում է հետևյալը.

Ինչու՞ են փոփոխություններ կատարվում ST մասնաճյուղում:

Մշակողները մեկնաբանել են առաջիկա փոփոխությունները հետևյալ կերպ.

ԽՍՀՄ միջին տանկերի ճյուղը վաղուց արդիականացման և կատարելագործման կարիք ուներ։ Մենք պատրաստվում ենք ամբողջությամբ վերամշակել այս դասի մեքենաները՝ սկսած 7-րդ մակարդակից և բարձր։ Փոփոխություններն ուղղված են ճակատային զրահի, շարժունակության և մեկանգամյա վնասների օպտիմալացմանը։ Այդ իսկ պատճառով Օբյեկտ 416-ը հանվում է հետազոտական ​​ճյուղից՝ տանկն ունի թույլ պաշտպանություն, հետևաբար այն ստիպում է խաղացողներին խաղալ AT ռեժիմով։ Որոշ փոփոխություններ կազդեն 430 և 430 օբյեկտների վրաII, ինչը խաղը կդարձնի ավելի հետաքրքիր և հարուստ գեյմփլեյ:

Խորհրդային զարգացման մասնաճյուղը ներկայացնում է տանկերի աշխարհում առկա բոլոր դասերի սարքավորումները: Դուք ստիպված կլինեք սկսել խորհրդային տանկեր մղել նախապատերազմյան MS-1-ից։

ԽՍՀՄ հետազոտական ​​ծառը ներառում է այնպիսի լեգենդար տանկեր, ինչպիսիք են T-34, KV-1, IS-1, T-54 և ինքնագնաց հրացաններ SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152:

Լավագույն մարտական ​​մեքենաներ Տանկերի աշխարհում խորհրդային զարգացման մասնաճյուղումդառնալ հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ Object 261 և Object 268; միջին տանկեր - T-62A, Object 430, Object 140; ծանր տանկեր IS-4, IS-7; ինքնագնաց հրետանային լեռօբյեկտ 261.

Տանկերի աշխարհում խորհրդային զարգացման ճյուղը ներկայացված է հետևյալ նկարում. Սեղմեք նկարի վրա՝ մեծացնելու համար

Խորհրդային WoT զարգացման ճյուղի ծանր տանկերի համարբնորոշ, լավ միանգամյա վնաս, միջակ ճշգրտություն և ատրճանակի անկման փոքր անկյուններ, և, որպես կանոն, լավ համակողմանի զրահ:

  • Մասնաճյուղ IS-7 վերևովունի լավ շարժունակություն ծանր տանկերի համար:
  • IS-4-ով ավարտվող զարգացման ճյուղումտանկերն ավելի լավ զրահապատ են:

Խորհրդային տանկերի կործանիչներուրախացնում է տերերին մեկանգամյա լավ վնասով, մինչդեռ այս մարտական ​​մեքենաների հրացանները բավականին թեք են:

Մեծամասնությունը Խորհրդային միջին տանկերունեն լավ շարժունակություն և ցածր ուրվագիծ:

Խորհրդային տանկերը պարծենում են լավ զրահներով, ավելին, տեղակայված ռացիոնալ անկյուններում, հրացաններով, որոնք ունակ են մեկ կրակոցով մեծ վնաս հասցնել: Այնուամենայնիվ, նրանք չունեն լավ ճշգրտություն: ԽՍՀՄ տանկերը հազվադեպ են շատ բան կորցնում իրենց մրցակիցներին կատարողականի առումով, բայց նրանք հազվադեպ են առաջադիմում:

Խորհրդային տանկեր - ունիվերսալ զինվորներ դաշտում մարտական ​​WoT և հարմար է ինչպես սկսնակների, այնպես էլ ավելի փորձառու խաղացողների համար:

Այսօր խոսքը խորհրդային մեքենաների վերաբալանսի մասին է։

Թարմացում 9.22-ում մենք կվերադարձնենք երկրի ամենաանպարկեշտ տանկերը՝ ավելացնելով նոր մեքենաներ և փոխելով ԽՍՀՄ տեխնոլոգիական ծառը: Ինչու է սա անհրաժեշտ: «Օբյեկտ 263»-ը և նրա «կրտսեր ընկերները» հազվադեպ են մասնակցել մարտերին, ինչպես նաև խորհրդային X մակարդակի ST «Օբյեկտ 430»-ը, ինչը զարմանալի չէ։ Նրանք դժվարությամբ էին խաղում: Բացի այդ, տարբեր մակարդակների մեքենաները չափից դուրս շատ էին տարբերվում խաղային առումով։

Նախատեսում ենք վերամշակել նշված մեքենաների ճյուղերը՝ թվարկված մեքենաներին շունչ հաղորդելու և դրանց վրա խաղը հետևողական ու հասկանալի դարձնելու համար։ Բացի այդ, 9.22 տարբերակում դուք կգտնեք նոր խաղախաղ VIII-X Tiers-ի ծանր տանկերի վրա՝ հետևի աշտարակով:

Այժմ եկեք ավելի մանրամասն նայենք փոփոխություններին և դրանց հանգեցրած պատճառներին:

միջին տանկեր

A -43 մասնաճյուղը պատկերացում չի տալիս, թե ինչ մեքենա է խաղարկվելու X մակարդակում: VII-IX մակարդակի հետևի աշտարակով CT-ի բոլոր առավելություններին և թերություններին ծանոթանալուց հետո տրամաբանական էր ակնկալել նմանատիպ խաղախաղ ճյուղի վերևում: Այնուամենայնիվ, փոխարենը դուք ստացաք դասականը միջին բաքսերտ մարտեր և հիասթափված էին: Բնականաբար, մասնաճյուղի ժողովրդականությունը ընկավ։

Եթե ​​դուք ուսումնասիրության փուլում եք այն ճյուղը, որը տանում է դեպի Օբյեկտ 430, հիշեք, որ այս մեքենան «կտեղափոխվի» մեկ այլ ճյուղ (որը կթարմացվի T-44-ից) 9.22-ի թողարկմամբ: Հաշվի առեք այս տեղեկատվությունը:

Ի՞նչը ձեզ կստիպի այս թեմային երկրորդ հնարավորություն տալ: Թերևս նրան պակասում էր խաղի հետևողականությունը: Սա այն է, ինչի վրա մենք կենտրոնացել ենք Թարմացում 9.22-ում՝ 430 օբյեկտը տեղափոխելով IX մակարդակ: Այնտեղ նա կձևավորի լավ զրահապատ հարձակման CT-ների մինի մասնաճյուղ՝ բարձր մեկանգամյա վնասով, որոնք մղված են T-44-ից: Իսկ Tier X-ում կհայտնվի բոլորովին նոր մեքենա՝ «Օբյեկտ 430U»։

Սկսնակը կարող է պարծենալ կոմպակտ չափերով, պատշաճ շարժունակությամբ և լավ զրահով: Նա հեշտությամբ կմտնի հակառակորդի եզրագիծը, միանգամյա բարձր խոցման պատճառով կանջատի իր տեխնիկան և անվնաս դուրս կգա կրակից։

Հետևի աշտարակի եռյակը, ի վերջո, կստանա վերնաշապիկ, որը կժառանգի ուժեղ աշտարակի զրահը և կառաջարկի տրամաբանական հետո «Օբյեկտ 430 Տարբերակ II»խաղախաղ.


Ծանր տանկերի նոր ճյուղ

Մինչև վերջերս Մեծ Բրիտանիան և Գերմանիան միակ երկրներն էին, որտեղ Tier X TT-ները ունեին հետևի աշտարակ: Ձեզանից ոմանց դուր են եկել այս մեքենաները, իսկ մյուսները նախընտրել են ավելի ավանդական տարբերակ: Այնուամենայնիվ, քչերը կպնդեն, որ FV 215b, Pz.Kpfw. VII և VK 72.01 (K) (որը թողարկվել է որպես խաղ Գլոբալ քարտեզի վրա) անհետաքրքիր էին։ 9.22 թարմացումով խորհրդային մեքենաները կմիանան այս խմբին խաղային փորձ VIII-X մակարդակներում դասական սովետական ​​«թելերից» (IS-ից ուսումնասիրված ճյուղ): Դասական, բայց հետևի աշտարակով:

Լավ զրահապատ IS-M-ը, Object 705-ը և Object 705A-ն ավելի մեծ վնաս կկրեն մեկ կրակոցից, քան սովորական սովետական ​​ծանր տանկերը: Այս արժեքը փոխհատուցվում է նպատակային պարամետրերով. այս մեքենաները հարմար չեն հեռահար կրակի համար: Նրանց տարրը մարտերն են միջին և մոտ տարածությունից: Այնուամենայնիվ, սա չէ գլխավորը. աշտարակի հետևի գտնվելու վայրը կարևոր է: Ուժեղ զրահի, լավ շարժունակության (այս տեսակի մեքենաների համար) և հզոր զենքի հետ համատեղ՝ այն թույլ կտա հեշտությամբ «վերահսկել» հակառակորդին։

Օգտագործեք ձեր մեքենայի առավելությունները, և դուք կկարողանաք արդյունավետորեն աջակցել հարձակմանը կամ թշնամու տանկերն ուղարկել ավտոտնակ: Այս TT-ների խաղախաղը Pz.Kpfw-ի խաղի միջև է: VII և IS-7, բայց այն մնում է անփոփոխ, քանի որ ճյուղն ուսումնասիրվում է: Նույնը չի կարելի ասել կրակային հզորության մասին՝ 122 մմ ատրճանակից VIII մակարդակում մինչև 152 մմ հզոր հրացանը Object 705A-ում:

Խաղացողները սիրում են արագաշարժ T-10 Assault-ը, որն արագորեն փոխում է հարձակման կենտրոնացումը՝ ոչնչացնելով ամեն ինչ իր ճանապարհին: Այնուամենայնիվ, որքան էլ այն լավն էր, այն չէր տեղավորվում IS-3 և IS-7 խմբում, ուստի մենք այն փոխարինեցինք Object 257-ով: Մի անհանգստացեք, T-10-ը չի լքի խաղը: Տարիների ընթացքում նա բազմիցս ապացուցել է իր արդյունավետությունը, ուստի նա կստանա մինի-մասնաճյուղ, որտեղ X մակարդակում կլինի նմանատիպ գեյմփլեյով մեքենա: Մենք շարունակում ենք աշխատել այս նորեկի վրա, ուստի այդ մասին կպատմենք ավելի ուշ:


Տանկերի կործանիչի այլընտրանքային ճյուղ

Մենք վաղուց պլանավորել ենք տանկային կործանիչների այս ճյուղը կարգի բերել։ Մեքենաների պարամետրերի պարզ փոփոխությունը սպասված արդյունքը չտվեց։ Մենք քաջատեղյակ ենք խնդրին և գտել ենք դրա նոր լուծումը.

Հայեցակարգ

  • Բարձր առաջ/հետընթաց արագությունը՝ զուգորդված միջին մանևրելու հետ, թույլ կտա այս մեքենաներին արագ հասնել և զբաղեցնել հիմնական դիրքերը, ինչպես նաև փախչել կրակից:
  • Լավ ճակատային զրահը իդեալական է թշնամու արկերը արգելափակելու համար, սակայն կողքերի և ստորին ճակատային մասի զրահը բավականին բարակ է:
  • Միջին մեկանգամյա վնասը և երկար սառեցումը կփոխհատուցեն շարժունակությունը և անվտանգությունը:
  • Ճշգրտությունը և թիրախավորման ժամանակը նախատեսված են արդյունավետ մոտ և միջին հեռահարության մարտերի համար և հարմար չեն հեռավորությունից կրակելու համար:
  • Ոչ ամենահարմար ատրճանակի դեպրեսիայի անկյունները պայմանավորված են դիզայնի առանձնահատկություններով:

Տվյալ հայեցակարգին համապատասխան ճյուղի վերաբալանսավորումը պահանջում էր որոշակի կառուցվածքային փոփոխություններ։ Մենք սկսեցինք Օբյեկտ 263-ը իջեցնելով մի մակարդակ, որտեղ այն իսկապես կարող է փայլել իր DPM-ով և զրահով (քանի որ այն դեռ նույնն է, ինչ X մակարդակում էր): Հաջորդ քայլը Tier X-ի համար համապատասխան մեքենա ընտրելն է, և այս դերը տեղավորվում է «Օբյեկտ 268 Տարբերակ 4». Նա ստացել է լավ արագություն, զրահ և չափազանց արդյունավետ ատրճանակ՝ 152 մմ տրամաչափով և 650 ձիաուժ միջին մեկանգամյա վնասով։

«Օբյեկտ 263» և «Օբյեկտ 268 Տարբերակ 4»ցույց տվեց գերազանց արդյունքներ ներքին թեստերում: Մեքենաները լավ «տանկավորեցին» վնասը և համարժեք կերպով իրենց դրսևորեցին որպես գրոհային տանկի կործանիչներ՝ արագ, զրահապատ, չափավոր մեկանգամյա վնասով և տանկի կործանիչի համար րոպեում ոչ շատ մեծ վնասով:

Դուք դեմ էիք «Օբյեկտ 263»-ը IX մակարդակ տեղափոխելուն, և մենք չէինք կարող դա անտեսել։ Հետևաբար, մենք երկու մեքենաներն էլ թողեցինք փակ ներքին փորձարկման ևս մեկ կրկնության համար: «Օբյեկտ 263»-ը չի փոխվել, բայց կրճատել ենք միանվագ վնասը «Օբյեկտ 268 Տարբերակ 4» 750-ից մինչև 650՝ պահպանելով նախորդ վնասը րոպեում, որպեսզի հարթվի մեկ կրակոցի վնասի կտրուկ փոփոխությունը և վերաբեռնման արագությունը VIII և X մակարդակի մեքենաների միջև:


Վերջին (և հավանաբար ամենադժվար) առաջադրանքը միջին մակարդակի տրանսպորտային միջոցների հարմարեցումն էր մերձ և միջին մարտերում գրոհային տանկի կործանիչների դերի համար: ՍՈՒ-122-54-ը չէր տեղավորվում այս հայեցակարգի մեջ՝ խցիկի ավանդական դիրքի պատճառով: Այստեղ մենք կանգնած էինք բարդ ընտրության առաջ՝ մեքենան ակնհայտորեն հարմար չէր ճյուղին խաղային առումով, բայց այն կարևոր էր պատմական տեսանկյունից։ Մենք նրան մեկ մակարդակով իջեցրինք՝ տեսնելու, թե ինչպես է նա հանդես գալիս այնտեղ: Ցավոք, մեքենան ցույց տվեց ցածր արդյունավետություն՝ արգելափակելու վնասը նույնիսկ VIII մակարդակում և դեռ չէր տեղավորվում մասնաճյուղի խաղի հայեցակարգի մեջ: Ուստի մենք որոշեցինք խաղից դուրս հանել ՍՈՒ-122-54-ը և ճյուղավորել ամբողջությամբ հետևի աշտարակ ունեցող մեքենաներից։


Սուպերթեստի երկրորդ կրկնությունն ամրապնդեց մեր համոզմունքը, որ ճյուղի համար մեր ընտրած հայեցակարգը կտա այս տանկ կործանիչներին այն, ինչ նրանց պակասում էր: Սրանք պետք է լինեն զրահապատ արագաշարժ մեքենաներ՝ լավ պայթուցիկ վնասով, որի նպատակն է առաջընթացի հասնել և ապահովել հետաքրքիր խաղի ընթացքը. Վերջին ենթադրությունը հիմնված է գերթեստային տվյալների վրա։ Մենք ցանկանում ենք, որ դուք ինքներդ փորձարկեք այս վարկածը, որոշեք, թե արդյոք անհրաժեշտ են այլ փոփոխություններ, և մենք միասին կկայացնենք լավագույն որոշումը: Սպասենք մեկնարկին ընդհանուր թեստթարմացրեք 9.22-ը և իմացեք, թե որքանով են պատրաստ այս ճյուղի մեքենաները մարտի:

Շուտով կայանալիք 9.22 հանրային թեստի ընթացքում մենք կհետևենք ձեր կարծիքին և վիճակագրությանը: Մենք ցանկանում ենք համոզվել, որ փոփոխված մեքենաները ցույց տան այն խաղը, որը մենք ակնկալում ենք նրանցից:

Տանկերի աշխարհ նորեկը, որն առաջին անգամ բացել է հետազոտական ​​բաժինը անգարում, կկորչի տանկերի անվերջանալի շարքերում։ Նա ողջամիտ հարց կունենա՝ «որտեղի՞ց սկսել»։ Այս հարցին մենք կպատասխանենք այս հոդվածում:

Ինչ ներբեռնել:

Տանկերի աշխարհում ներկայացված են մոտ 450 արտադրական և փորձնական մեքենաներ ութ երկրներից: ԽՍՀՄ, Գերմանիա, ԱՄՆ, Ֆրանսիա, Անգլիա, Չինաստան, Ճապոնիա, Չեխոսլովակիա: Շուտով հավաքածուն կհամալրվի Շվեդիայի և Լեհաստանի մեքենաներով։ WoT-ի ժամանակային շրջանակն ընդգրկում է 20-ական թվականներից մինչև XX դարի 60-ականների վերջ ընկած ժամանակահատվածը: Բոլոր մեքենաները բաժանված են 5 դասի՝ ծանր տանկեր, միջին տանկեր, թեթև տանկեր, հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ(PT-ACS) և հրետանային (ACS): Նրանք բոլորը բաժանված են 10 մակարդակների։

Նրանք մարտական ​​մեքենաները դասակարգում են ըստ ուժի, ինչը, հազվադեպ բացառություններով, նույնպես համապատասխանում է այն ժամանակաշրջանին, երբ այս կամ այն ​​մեքենան ծառայության մեջ էր կամ նախագիծը մշակման փուլում էր։ Ինչպես կարող եք կռահել, դասերի և մակարդակների բաժանումը կառուցում է զարգացման «ճյուղեր», որտեղ տորթի վրա դրված «վերևն» է՝ 10 մակարդակի տանկ: Խաղում հայտնված առաջին երեք ազգերը՝ թողարկումից սկսած ԽՍՀՄ-ն ու Գերմանիան, իսկ մի փոքր ուշ՝ ԱՄՆ-ն, ունեն ամենաշատ զարգացման ճյուղերը։ Երեքի համար սա ավելի քան 20 գագաթ է, մնացածները բավարարվում են ավելի քիչ ճյուղերով:

World of Tanks-ում յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր խաղաոճը: Պայմանականորեն դրանք կարելի է բաժանել՝ զրահապատ տանկեր և առանց զրահի «ստվարաթղթե» տանկեր; փոքր և «գոմ»; արագ և դանդաղ; ճշգրիտ և թեք; արագ կրակ և մեծ ալֆա հարվածով (վնաս մեկ կրակոցից): Նաև տանկերը կարող են ունենալ ավանդական վերաբեռնում և այսպես կոչված թմբուկի լիցքավորում, որի շնորհիվ կարճ ժամանակում կարելի է մի քանի պարկուճ կրակել, բայց դրա համար վճարել երկար լիցքավորումով։

Տարբեր խաղաոճ ունեցող տանկերը խաղացողի համար տարբեր հմտությունների պահանջներ ունեն: Այսպիսով, զրահներով դանդաղ տանկերը ներում են իրենց տանկիստների սխալները, բայց արագ թեթև տանկը կամ ստվարաթղթե միջին տանկը ցավալիորեն պատժում է ոչ ճշգրիտ խաղի համար: Հասկանալու համար, թե որ տանկերը չի կարելի ժամանակից շուտ ուսումնասիրել, փորձենք խաղի բոլոր մեքենաները բաժանել համապատասխան կատեգորիաների՝ ըստ դասերի։ Սկսենք ծանր տանկերից։

Ծանր տանկեր

Եթե ​​դուք եկել եք «Տանկերի աշխարհ»՝ մարտադաշտում գերիշխելու և ձեր պողպատե հետքերով բոլորին ջախջախելու համար, ապա ծանր տանկերը ձեր ընտրությունն են: Նրանք միավորում են ուժեղ զրահներ, հզոր հրացաններ և կարողանում են ուղղություններով հրել՝ «տանկելով» վնասը, մինչդեռ ավելի քիչ զրահատեխնիկա ներխուժում է թևից և թիկունքից: Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ: WoT-ում կան TT-ներ, որոնք չեն համապատասխանում վերը նշված նկարագրությանը:

Օրինակ, ֆրանսիական AMX 50 100-ը և AMX 50b-ը դինամիկայի առումով շատ արագ տանկերի հավանականություն կտան և չունեն զրահ: Բայց նրանք թնդանոթ ունեն թմբուկով համապատասխանաբար 6 և 4 արկերի համար։ Դա ընտրություն է փորձառու խաղացողներ, նրանք կարող են տպավորիչ արդյունքներ ցույց տալ այս մեքենաների վրա: Մինչդեռ սկսնակը, ով բացել է AMX 50 100, կարող է հիասթափվել մի քանի անհաջող մենամարտեր խաղալուց հետո: Եվ բանն այն է, որ անփորձ խաղացողի գլխում միտքն է նստում. «Հեյ, ես արագ տանկ ունեմ, պետք է գնամ կենտրոնում գտնվող բլուրը և վերցնեմ այն»: Սա սովորաբար հանգեցնում է դժբախտ հետևանքների:

Ավելին լավ օրինակՄասնաճյուղերը սկսնակների համար չեն՝ բրիտանական բարձրակարգ TT FV215b: Դեպի ուղին երկար է և փշոտ. 5-ից 7-րդ մակարդակից դուք ստիպված կլինեք գլորել գրեթե նույն Չերչիլը տարբեր հրացաններով և զրահներով: 8-րդ մակարդակում, ողբալի, դասընկերների ֆոնի վրա, Caernarvon-ին (լեզու չկոտրե՛ք) սպասում են միջակ զրահներով, դինամիկայով և 230 միավոր մեկ կրակոցի վնասով։ Իսկ ի՞նչ է ստանում այն ​​խաղացողը, ով բացում է բրիտանական մակարդակի 10 TT: Եվ նա ստանում է ծանր դասընկերների մեջ ամենահարմար ատրճանակը, լավ պտուտահաստոց զրահը և հողաթափի դասավորությունը, որն իր սեփական դժվարությունները պարտադրում է խաղի վրա: Դրան գումարեք 76 մմ NLD և երկու Հսկայական տանկեր հենց զրահի հետևում, ինչը հանգեցնում է երկու կամ երեք անգամ կրակոցների յուրաքանչյուր մարտում: Այդ ժամանակ դուք կհասկանաք, թե ինչու է այս տանկը այդքան դուր գալիս սկսնակներին: Բայց փորձ ունեցող խաղացողները, չնայած մեքենայի բոլոր թերություններին, այն օգտագործում են կլանային մարտերում գլոբալ քարտեզև շատ գոհ են դրանից:

TT դասին տիրապետելու համար իդեալական տարբերակ է IS-7 և E 100-ի խորհրդային և գերմանական ճյուղերը: IS-7-ը տանկերի աշխարհի լեգենդն է, ցանկացած տանկերի բաղձալի երազանքը: Ունի անթափանց աշտարակ, լավ զրահատեխնիկա, 130 մմ թնդանոթ և հայտնի խորհրդային «վերտուխան» (շարժման ընթացքում և առանց նշանառության խոցելու ունակություն)։ E 100-ը 130 տոննա մռայլ գերմանական հանճար է։ Ունի լավ զրահատեխնիկա և 750 վնաս։ Եթե ​​նա չկանգնի բաց դաշտում, նա ի վիճակի է երկար ապրել և արտացոլել իր ուղղությամբ թռչող արկերի կարկուտ։ Երկու մեքենաների ճանապարհին դուք կունենաք հաճելի խաղ այնպիսի խորհրդանշական տանկերի վրա, ինչպիսիք են KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 և E 75:

միջին տանկեր

ST-ը WoT-ում ունիվերսալ դաս է: Սիրված դաս լավ խաղացողներ. Նրանք կարող են վնաս հասցնել, հետ մղել արկերը, կատարել հետախուզություն և լուսավորություն, արշավանքներ իրականացնել թիկունքում, վերադառնալ և տապալել բազայի գրավումը, իսկ ոմանք կարող են ամեն ինչ անել միանգամից: Պայծառ ներկայացուցիչները երեք երկվորյակ եղբայրներ են խորհրդային տեխնոլոգիական ծառից՝ T-62A, Object 140 և Object 430: Անփորձ խաղացողը տարբերություն չի տեսնի այս մեքենաների կատարողական բնութագրերի մեջ, թեև կա տարբերություն: T-62A-ն ունի անթափանց աշտարակ և ավելի լավ զենքի կայունացում, մինչդեռ Ob. 140 մի փոքր ավելի լավ UVN (ուղղահայաց նպատակային անկյուններ) և վարման դինամիկա: Մասին. 430-ը րոպեում ավելի մեծ վնաս ունի: Նախ պետք է բացվի T-62A-ն, հետո Օբը: 140։

Գերմանական E 50 ausf. Մ եւ չինարեն 121 լավ մեքենաներզրահներով և հզոր հրացաններով: Սովետական ​​տանկերի փոխարեն էլ կարելի է պոմպել, բայց E 50-ը բարդ ճյուղ ունի, ու շատ մեծ է, ու ինքնագնացները սիրում են կրակել դրա վրա։ Չինական 121-ը լավ է բոլորի համար, բացառությամբ UVN-ի, և դուք կարող եք կրակել միայն երկնքում: Հրացանը թեքվում է միայն մի քանի աստիճանով:

Շատերը ուշադրություն կդարձնեն ֆրանսիական ST Bat-ին։ - Chatillon 25t. Նա իրավամբ կրում է աշխարհի լավագույն ST տանկերից մեկի տիտղոսը։ Արագություն, թմբուկ 5 կճեպի համար, ունիվերսալ սեր։ Բայց մի շտապեք, քանի որ «batchat»-ը շատ պահանջկոտ մարտական ​​մեքենա է խաղալու ունակության առումով: Անփորձ խաղացողները, բացելով «batchat»-ը, կռիվներն ավարտվում են անփառունակ, ինչը հաճախ դաշնակիցների կողմից հայհոյանքների փոթորիկ է առաջացնում։ «Սինդրոմ արագ բաք«Գործողության մեջ. Մինչև դրան ճյուղը բաղկացած է մինչև 8-րդ մակարդակը ամբողջությամբ թեթև տանկերից, որոնց մասին կխոսենք ստորև, ինչը չի նպաստում հարմարավետ պոմպացմանը։ Ընդհանրապես, խորհուրդ ենք տալիս չվերցնել Ֆրանսիայի MT-ը, քանի դեռ չեք սովորել, թե ինչպես խաղալ միջին տանկային դաս: Նմանատիպ իրավիճակ «չեխական» TVP T 50/51-ի հետ կապված:

Leopard 1-ը, AMX 30 B-ն, STB-1-ը, M48A1-ը և Centurion Action X-ը առաջին հերթին անցանկալիներից են պոմպահանման համար, առաջին երեքը զրահ չունեն, իսկ ամերիկյանն ու բրիտանականը նույնպես տպավորիչ չափսեր ունեն։ Բոլոր տանկերը, բացառությամբ M48A1-ի, ունեն բարդ արդիականացման ուղիներ: Այս մեքենաները լավագույնս մի կողմ թողնվեն, մինչև խաղի հետ որոշակի փորձ չունենաք:

Թեթև տանկեր

Ճիշտ է, դա տանկերի ամենադժվար դասն է խաղի մեջ: «Ավազի» մեջ տանկերի մեծ մասը թեթև են և, հետևաբար, զվարճալի և առանց խնդիրների են խաղում: Բայց, սկսած 5-րդ մակարդակից, նրանք կարևոր դեր ունեն որպես թիմի աչքեր: Ոչ բոլոր նորեկներն են դա հասկանում և միաձուլվում են «կենտրոնում շտապում»՝ զրկելով իրենց թիմին «լույսից»։ Դուք պետք է սկսեք բարձր մակարդակի LT-ներ մղել միայն այն ժամանակ, երբ բավականաչափ մարտեր են խաղացել և տարբեր բաներ հասկանալ խաղային մեխանիկաՏանկերի աշխարհ.

տանկի կործանիչ

Հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ՝ դիպուկահարներ տանկերի աշխարհում: Վրա բարձր մակարդակներնրանք ունեն լավագույն զենքերը այլ դասերի մեքենաների մեջ: ՊՏ-ների երկու ենթատեսակ կարելի է առանձնացնել՝ ապակե թնդանոթներ և գրոհային ինքնագնաց հրացաններ։

Ապակե թնդանոթները մարտական ​​մեքենաներ են՝ շասսիի վրա տեղադրված ճշգրիտ թափանցող հրացաններով, որոնցում զրահը կպաշտպանի միայն անձրևից և քամուց: Տիպիկ ներկայացուցիչներն են Waffentrager ճյուղը Rhm.-Borsig Waffentrager-ով, նույն ինքը՝ Borsch-ով և Grille 15-ով: AT-ի այս տեսակը հիմնված է քողարկման և նրա ցավոտ հարվածող հրացանների վրա:

Հարձակվող հակաօդային զենքերը, բացի հզոր թնդանոթներից, ունեն նաև լավ զրահ, բայց դրա համար վճարում են դանդաղությամբ և աշտարակի բացակայությամբ։ Jagdpanzer E 100-ը և T110E3-ը կարող են մրցել առաջնագծում ծանր տանկեր. Բայց խաղացողներն իրականում չեն սիրում առաջ բարձրանալ իրենց վրա՝ նախընտրելով կանգնել մոտակա թփի մեջ՝ ապակե թնդանոթներով:

Ընդհանուր առմամբ, տանկերի կործանիչների ցանկացած ճյուղ բարեկամական է սկսնակների համար: Խաղը պարզ է և պարզ՝ մնացեք թփերի մեջ, կրակեք տանկերի վրա: Բացի միգուցե Grille 15-ից զրահի բացակայության պատճառով, առանձնապես դժվար ճյուղեր չկան, այնպես որ կարող եք ներբեռնել դրանցից որևէ մեկը: Ավելին, ցածր և միջին մակարդակներում կան շատ գեղեցիկ մեքենաներ, որոնք ցանկանում եք թողնել անգարում, ինչպիսիք են T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152:

Art SAU

Քանի՞ օրինակ է կոտրվել մարտերում Art SPG-ի անհրաժեշտության հարցի շուրջ: Եվ մինչ Wargaming-ը մտածում է, թե ինչ անել դրա հետ ինքնուրույն թեստային սերվերներ, կփորձենք հասկանալ, թե արդյոք սկսնակը պետք է սկսի «արտայից» և որ ճյուղն առաջինը ուսումնասիրի։

Եթե ​​անաչառ նայեք, կարող եք հասկանալ, թե ինչու է արվեստն այդքան տարածված խաղացողների մոտ: Այն թույլ է տալիս անպատիժ կերպով վնաս հասցնել՝ առանց բազայից հեռու գնալու: Հաջող հարվածով դուք կարող եք սպանել թշնամուն մեկ կրակոցով: Այն չի պահանջում ուժեղ լարվածություն և կենտրոնացում։ Մյուս կողմից, մի քանի ներֆից հետո արվեստի վրա խաղը շատ անհարմար դարձավ։ Երկար վերաբեռնում, երկար խառնում, հսկայական ցրվածություն: Ինքնագնաց հրացանների խաղախաղը հիշեցնում է ռուլետկա. դուք կարող եք խուսափել կանգնած թշնամուն հարվածելուց ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում, այնուհետև ուղարկել այն ST կամ LT անգար, որը շտապում է ամբողջ արագությամբ՝ ընդհանրապես չնվազելով թիրախին:

Որպես դասի ներածություն, ավելորդ չի լինի խաղալ ինքնագնաց հրացան, բայց խորհուրդ չի տրվում ներբեռնել ճյուղերից որևէ մեկը մինչև վերջ: Նախ, բացառությամբ բարձրակարգ ինքնագնաց հրացանների, անցնող մեքենաները, հազվադեպ բացառություններով, շատ անհարմար են: Երկրորդ, հարթեցումը դանդաղ է, դուք պետք է մեծ փորձ վաստակեք, բայց դա հետևողականորեն չի ստացվում: Երրորդ, 10 մակարդակի արվեստը ուսումնասիրելուց հետո շատ դժվար է նստել և սովորել, թե ինչպես խաղալ նորմալ տանկեր:

Այսպիսով, որտեղից եք սկսել:

Որ մասնաճյուղն առաջինը բացելն ամբողջությամբ կախված է խաղացողից: Ինչ-որ մեկը հայրենասիրության զգացումից ելնելով սկսում է ԽՍՀՄ տանկերից. Ինչ-որ մեկը, լինելով ջերմեռանդ գերմանացի, բացում է Maus-ը և E-100-ը։ Այս հոդվածում մենք ունենք միայն ընդհանուր տեղեկությունզարգացման ճյուղերի մասին, որոնք դժվար է տիրապետել սկսնակների համար և չեն ներում սխալները: Զգուշորեն մոտեցեք առաջին ճյուղի ընտրությանը: Միգուցե դուք ընտրեք ձեր սիրելի տանկը, որի վրա սարսափ կբերեք և ավերածություններ կցանեք թշնամու ճամբարում: