Տանկեր Սովետական մասնաճյուղ. Տանկերի բլից աշխարհ. ԽՍՀՄ տանկերի մանրամասն նկարագրություն: World of Tanks-ի ֆրանսիական զարգացման մասնաճյուղը
28.3.2017 5121 Դիտումներ
հատուկ ուշադրությունխաղացողները տրվում են հատուկ խորհրդային մասնաճյուղին Տանկերի աշխարհՏարբեր տիպի տանկեր, քանի որ շատերն ընտրում են այս տեխնիկան ոչ միայն յուրահատուկ և հաճելի խաղի, այլև այս տեխնիկայի հետ պատմական կապվածության համար:
Խորհրդային Միության գրեթե բոլոր տանկերն ունեն շարժիչի կրակի ցածր հավանականություն, ինչը մեծապես մեծացնում է այս մեքենաների գոյատևումը, իսկ խաղի բազմազանությունը թույլ կտա ընտրել մեքենայի այն տեսակը, որը խաղացողին կբերի առավելագույն հաճույք:
Թեթև տանկի հիմնական խնդիրն է հայտնաբերել թշնամուն և թիմին օգնել՝ հակառակորդի ուժերի տեղաշարժի մասին հետախուզական տվյալների փոխանցման միջոցով:
Տանկերի այս տեսակն ունի բավականին բարդ խաղախաղ, քանի որ բոլոր տանկերը, որոնք պատկանում են այս տիպին, ունեն անվտանգության համեմատաբար փոքր սահման, ամուր զրահի բացակայություն և շատ դեպքերում ունեն ատրճանակ՝ մեկ կրակոցից ցածր վնասով:
Բայց միևնույն ժամանակ, խաղացողները, ովքեր ընտրում են խաղալ թեթև սովետական տանկերի վրա, ստանում են հիանալի շարժունակություն, քողարկում (որը մնում է հետևողականորեն բարձր, երբ շարժվում է և կանգնած մեքենայում), ինչպես նաև հիանալի տեսողության ցուցիչ:
Խորհրդային գիտահետազոտական ճյուղի թեթև տանկերն ունեն գերազանց արագություն և ուժ-քաշ հարաբերակցություն՝ համեմատած այլ երկրների նմանատիպ մեքենաների հետ: ԽՍՀՄ թեթև տանկերի մեծ մասն ունեն գերազանց քողարկում, ինչը թույլ է տալիս ճիշտ խաղմնացեք չբացահայտված և վստահորեն փոխանցեք հետախուզությունը դաշնակիցներին մարտի ողջ ընթացքում:
Մեկ կրակոցի համեմատաբար ցածր խոցման դեպքում այս տանկերի թնդանոթները րոպեում մեծ վնաս են կրում, ինչը հաճախ որոշիչ է թշնամու թեթև տանկերի հետ մենամարտում կամ հրետանու ճեղքման ժամանակ:
Խորհրդային միջին տանկերի հետազոտման ճյուղն առանձնանում է մեքենաների լայն տեսականիով, որոնք միանգամայն տարբերվում են այլ ազգերի միջին տանկերից:
Մեքենաների հիմնական խնդիրներն են հակառակորդի գծերի հետևում կողային ճեղքումը և հակառակորդի մեքենաներին մեծ վնաս հասցնելը։
Բայց սովետական միջին մեքենաների յուրահատկությունը կայանում է նրանում, որ բոլոր բարձրակարգ տանկերն ունեն հիանալի պտուտահաստոցային զրահ, ինչը հնարավորություն է տալիս հավասար պայմաններում կռվել թշնամու ծանր տանկերի հետ՝ միաժամանակ թաքցնելով մեքենայի կորպուսը տեղանքում:
Մեկ այլ կարևոր առավելություն հիանալի հրացաններն են, որոնք րոպեում գերազանց վնաս են կրում: Սա լիովին փոխհատուցում է բազային արկի համեմատաբար ցածր զրահի ներթափանցման պարամետրը և թույլ է տալիս վստահորեն պայքարել նույնիսկ մի քանի մեքենաների դեմ միաժամանակ:
ԽՍՀՄ միջին մեքենաների թերությունները ներառում են միջակ ատրճանակի ճնշման անկյունները և միջին առավելագույն արագությունը:
Խորհրդային Միության ամենահայտնի տանկերը ծանր տանկերն են։ Այս մեքենաներն այնքան շատ առավելություններ ունեն, որ իդեալական են նրանց համար, ովքեր նոր են խաղում: Միևնույն ժամանակ, փորձառու խաղացողները կարող են ուղղակի շունչ կտրող արդյունքներ ցույց տալ այս տեսակի տեխնիկայի վրա:
ԽՍՀՄ ծանր տանկերի առանձնահատկությունն ուժեղ զրահն է, համեմատաբար գերազանց շարժունակությունը և հրացանների միանգամյա վնասման լավ ցուցանիշները: Տանկերի աշխարհ խորհրդային մասնաճյուղի գրեթե բոլոր ծանր տանկերը հայտնի են իրենց անթափանցելիությամբ և ունակ են միայնակ հետ պահել ամբողջ ուղղությունները։
Բարձր մակարդակի խորհրդային ծանր տանկերն ունեն ուղղակի անթափանց աշտարակային զրահներ և, եթե ճիշտ խաղարկվեն, կարող են ռեկորդային խցանված վնասներ հասցնել: Նաև որոշ տրանսպորտային միջոցներ ունեն «Pike nose» տիպի կորպուսային զրահ, որը թույլ է տալիս կորպուսի ճիշտ դիրքավորմամբ հետ մղել թշնամու արկերը, նույնիսկ վիթխարի տրամաչափի:
Զրահի այս դասավորության թերությունը մեքենայի մարմինը պտտելու անկարողությունն է պատճառով կտրուկ անկումկրճատված զրահի արժեքը. Այս մեքենաների հրացանները բավականին անճշգրիտ են, բայց դա ավելին է, քան փոխհատուցվում է հսկայական միանգամյա վնասով, 7-րդ մակարդակի ծանր տանկերը կարող են մեկ կրակոցով վերցնել իրենց մակարդակի թշնամու ուժի երրորդ մասը, և այնպիսի լեգենդար մեքենաներ, ինչպիսիք են. KV-2-ը կարող է մեկ կրակոցով թիրախների մեծ մասը ուղարկել անգար, հատկապես թույլներին:
Ռազմի դաշտում տանկերի կործանիչների դերը խաղացողի տեսադաշտում թշնամու բոլոր տանկերը ոչնչացնելն է: Խորհրդային Միության տանկեր կործանիչները լավագույնս համապատասխանում են այս խնդրին: Այս տիպի մեքենաներն ունեն միանգամյա հսկայական վնասով և զրահապատ թափանցող թնդանոթներ:
Խորհրդային մեքենաների հիանալի քողարկումը թույլ է տալիս ոչնչացնել թշնամու մեքենաները՝ առանց հայտնաբերման վտանգի։ Հաճախ սովետական տանկային կործանիչների խաղացողները մնում են չբացահայտված մարտի ողջ ընթացքում:
Այս տեսակի տեխնոլոգիայի թերությունները ներառում են շատ վատ վերանայում, բայց ճիշտ ընտրություն լրացուցիչ սարքավորումներև պատշաճ պատրաստված անձնակազմը կարող է լրացնել այս թերությունը:
Թույլ զրահը և որոշ դեպքերում շարժունակության բացակայությունը նույնպես որոշ չափով անհարմար են դարձնում այս տրանսպորտային միջոցը, բայց այս ամենը փոխհատուցվում է զենքի հաճույքով։ Այնքան հաճելի է կրակել թշնամու վրա, ով չգիտի, թե որտեղից է գալիս:
Խորհրդային տեխնոլոգիաների նման առանձնահատկությունների շնորհիվ խաղացողները հաճախ ապշեցուցիչ արժեքներ են հաղորդում: կատարված վնաս.
Խորհրդային ինքնագնաց հրացաններն ունեն խաղային խաղ, որը շատ է տարբերվում այլ տեսակի մեքենաներից: Նրանք քարտեզի գրեթե ցանկացած կետում կրակելու հնարավորություն ունեն՝ միաժամանակ ապահով մնալով իրենց բազայի մոտակայքում:
Նման տեխնիկայի հիմնական արկերը բարձր պայթուցիկ բեկորներն են, որոնք ունեն թշնամու մեքենայի ներքին մոդուլները և անձնակազմի անդամներին խափանելու մեծ հնարավորություն: Հրացանների մեծ տրամաչափը հնարավորություն է տալիս ոչ միայն անջատել հակառակորդի տրանսպորտային միջոցների մի քանի մոդուլներ, այլև խոցել միանգամից մի քանի մեքենաներ։
Քանի որ սովետական ինքնագնաց հրացանների ճյուղը ուսումնասիրվում է, խաղացողը հնարավորություն կունենա խաղալու համեմատաբար լավ շարժունակությամբ տրանսպորտային միջոցների, մեկանգամյա բարձր վնասով կամ րոպեում բարձր վնասված հրացանների հետ: Այս տեխնիկայի թերությունը զրահի գրեթե լիակատար բացակայությունն է, ինչը խոցելի է դարձնում այն մերձամարտում, ատրճանակի վատ ճշգրտությունը և հրթիռի արագությունը:
Մեկ այլ նշանակալի թերություն բացակայությունն է լավ ակնարկ.
Պրեմիում մեքենաների մեջ խաղային աշխարհՏանկերը ներառում է տարբեր տեսակի մեքենաների հավաքածու, որոնք ունեն բարձր եկամտաբերություն՝ համեմատած նույն մակարդակի նմանատիպ տանկերի հետ:
Նման սարքավորումների տերերը գրեթե երբեք խնդիրներ չեն ունենում ներխաղային արժույթի՝ արծաթի հետ: Բացի այդ, այս մեքենաները ունեն արագացված ժամանականձնակազմի առավելությունները և կարիք չկա վերապատրաստել անձնակազմին ոչ պրեմիում դասի մեքենայից տեղափոխելիս:
Խորհրդային պրեմիում տանկերը ներկայացված են գրեթե բոլոր դասերում, բացառությամբ հրետանու։ Մեքենաների նման բազմազանությունը մեծապես կհեշտացնի խաղի զարգացման արագությունը: Բացի այդ, մեծ մասը սովետ պրեմիում տանկերունենալ մարտերի արտոնյալ մակարդակ, որը թույլ կտա ձեզ լավագույնս բացահայտել մեքենան տանկային մարտերում և վաստակել շատ արծաթ յուրաքանչյուր մարտից:
Սկսվում է նորարարությունների փորձարկումը, որոնք սպասում են ԽՍՀՄ միջին տանկերի զարգացման ճյուղին։ Մշակողները ծրագրում են լրջորեն «արդիականացնել» A-44-ը, 9-10 մակարդակի մեքենաները տեղափոխել ստորին դիրքեր և ավելացնել նոր բարձրակարգ ST Object 430U: Հետաքրքի՞ր է: Այնուհետև հրավիրում ենք ձեզ ծանոթանալու նախատեսվող փոփոխությունների մանրամասներին։
Ի՞նչ սպասել թարմացումից հետո:
Այսպիսով, եկեք նայենք մանրամասն բախումներին, որոնք տեղի կունենան «Սովետներում» ST-shek-ի զարգացման մասնաճյուղում: Նախատեսվում է հետևյալը.
Ինչու՞ են փոփոխություններ կատարվում ST մասնաճյուղում:
Մշակողները մեկնաբանել են առաջիկա փոփոխությունները հետևյալ կերպ.
ԽՍՀՄ միջին տանկերի ճյուղը վաղուց արդիականացման և կատարելագործման կարիք ուներ։ Մենք պատրաստվում ենք ամբողջությամբ վերամշակել այս դասի մեքենաները՝ սկսած 7-րդ մակարդակից և բարձր։ Փոփոխություններն ուղղված են ճակատային զրահի, շարժունակության և մեկանգամյա վնասների օպտիմալացմանը։ Այդ իսկ պատճառով Օբյեկտ 416-ը հանվում է հետազոտական ճյուղից՝ տանկն ունի թույլ պաշտպանություն, հետևաբար այն ստիպում է խաղացողներին խաղալ AT ռեժիմով։ Որոշ փոփոխություններ կազդեն 430 և 430 օբյեկտների վրաII, ինչը խաղը կդարձնի ավելի հետաքրքիր և հարուստ գեյմփլեյ:
Խորհրդային զարգացման մասնաճյուղը ներկայացնում է տանկերի աշխարհում առկա բոլոր դասերի սարքավորումները: Դուք ստիպված կլինեք սկսել խորհրդային տանկեր մղել նախապատերազմյան MS-1-ից։
ԽՍՀՄ հետազոտական ծառը ներառում է այնպիսի լեգենդար տանկեր, ինչպիսիք են T-34, KV-1, IS-1, T-54 և ինքնագնաց հրացաններ SU-85, SU-100, SU-152, ISU-152:
Լավագույն մարտական մեքենաներ Տանկերի աշխարհում խորհրդային զարգացման մասնաճյուղումդառնալ հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ Object 261 և Object 268; միջին տանկեր - T-62A, Object 430, Object 140; ծանր տանկեր IS-4, IS-7; ինքնագնաց հրետանային լեռօբյեկտ 261.
Տանկերի աշխարհում խորհրդային զարգացման ճյուղը ներկայացված է հետևյալ նկարում. Սեղմեք նկարի վրա՝ մեծացնելու համար
Խորհրդային WoT զարգացման ճյուղի ծանր տանկերի համարբնորոշ, լավ միանգամյա վնաս, միջակ ճշգրտություն և ատրճանակի անկման փոքր անկյուններ, և, որպես կանոն, լավ համակողմանի զրահ:
- Մասնաճյուղ IS-7 վերևովունի լավ շարժունակություն ծանր տանկերի համար:
- IS-4-ով ավարտվող զարգացման ճյուղումտանկերն ավելի լավ զրահապատ են:
Խորհրդային տանկերի կործանիչներուրախացնում է տերերին մեկանգամյա լավ վնասով, մինչդեռ այս մարտական մեքենաների հրացանները բավականին թեք են:
Մեծամասնությունը Խորհրդային միջին տանկերունեն լավ շարժունակություն և ցածր ուրվագիծ:
Խորհրդային տանկերը պարծենում են լավ զրահներով, ավելին, տեղակայված ռացիոնալ անկյուններում, հրացաններով, որոնք ունակ են մեկ կրակոցով մեծ վնաս հասցնել: Այնուամենայնիվ, նրանք չունեն լավ ճշգրտություն: ԽՍՀՄ տանկերը հազվադեպ են շատ բան կորցնում իրենց մրցակիցներին կատարողականի առումով, բայց նրանք հազվադեպ են առաջադիմում:
Խորհրդային տանկեր - ունիվերսալ զինվորներ դաշտում մարտական WoT և հարմար է ինչպես սկսնակների, այնպես էլ ավելի փորձառու խաղացողների համար:
Այսօր խոսքը խորհրդային մեքենաների վերաբալանսի մասին է։
Թարմացում 9.22-ում մենք կվերադարձնենք երկրի ամենաանպարկեշտ տանկերը՝ ավելացնելով նոր մեքենաներ և փոխելով ԽՍՀՄ տեխնոլոգիական ծառը: Ինչու է սա անհրաժեշտ: «Օբյեկտ 263»-ը և նրա «կրտսեր ընկերները» հազվադեպ են մասնակցել մարտերին, ինչպես նաև խորհրդային X մակարդակի ST «Օբյեկտ 430»-ը, ինչը զարմանալի չէ։ Նրանք դժվարությամբ էին խաղում: Բացի այդ, տարբեր մակարդակների մեքենաները չափից դուրս շատ էին տարբերվում խաղային առումով։
Նախատեսում ենք վերամշակել նշված մեքենաների ճյուղերը՝ թվարկված մեքենաներին շունչ հաղորդելու և դրանց վրա խաղը հետևողական ու հասկանալի դարձնելու համար։ Բացի այդ, 9.22 տարբերակում դուք կգտնեք նոր խաղախաղ VIII-X Tiers-ի ծանր տանկերի վրա՝ հետևի աշտարակով:
Այժմ եկեք ավելի մանրամասն նայենք փոփոխություններին և դրանց հանգեցրած պատճառներին:
միջին տանկեր
A -43 մասնաճյուղը պատկերացում չի տալիս, թե ինչ մեքենա է խաղարկվելու X մակարդակում: VII-IX մակարդակի հետևի աշտարակով CT-ի բոլոր առավելություններին և թերություններին ծանոթանալուց հետո տրամաբանական էր ակնկալել նմանատիպ խաղախաղ ճյուղի վերևում: Այնուամենայնիվ, փոխարենը դուք ստացաք դասականը միջին բաքսերտ մարտեր և հիասթափված էին: Բնականաբար, մասնաճյուղի ժողովրդականությունը ընկավ։
Եթե դուք ուսումնասիրության փուլում եք այն ճյուղը, որը տանում է դեպի Օբյեկտ 430, հիշեք, որ այս մեքենան «կտեղափոխվի» մեկ այլ ճյուղ (որը կթարմացվի T-44-ից) 9.22-ի թողարկմամբ: Հաշվի առեք այս տեղեկատվությունը:
Ի՞նչը ձեզ կստիպի այս թեմային երկրորդ հնարավորություն տալ: Թերևս նրան պակասում էր խաղի հետևողականությունը: Սա այն է, ինչի վրա մենք կենտրոնացել ենք Թարմացում 9.22-ում՝ 430 օբյեկտը տեղափոխելով IX մակարդակ: Այնտեղ նա կձևավորի լավ զրահապատ հարձակման CT-ների մինի մասնաճյուղ՝ բարձր մեկանգամյա վնասով, որոնք մղված են T-44-ից: Իսկ Tier X-ում կհայտնվի բոլորովին նոր մեքենա՝ «Օբյեկտ 430U»։
Սկսնակը կարող է պարծենալ կոմպակտ չափերով, պատշաճ շարժունակությամբ և լավ զրահով: Նա հեշտությամբ կմտնի հակառակորդի եզրագիծը, միանգամյա բարձր խոցման պատճառով կանջատի իր տեխնիկան և անվնաս դուրս կգա կրակից։
Հետևի աշտարակի եռյակը, ի վերջո, կստանա վերնաշապիկ, որը կժառանգի ուժեղ աշտարակի զրահը և կառաջարկի տրամաբանական հետո «Օբյեկտ 430 Տարբերակ II»խաղախաղ.
Ծանր տանկերի նոր ճյուղ
Մինչև վերջերս Մեծ Բրիտանիան և Գերմանիան միակ երկրներն էին, որտեղ Tier X TT-ները ունեին հետևի աշտարակ: Ձեզանից ոմանց դուր են եկել այս մեքենաները, իսկ մյուսները նախընտրել են ավելի ավանդական տարբերակ: Այնուամենայնիվ, քչերը կպնդեն, որ FV 215b, Pz.Kpfw. VII և VK 72.01 (K) (որը թողարկվել է որպես խաղ Գլոբալ քարտեզի վրա) անհետաքրքիր էին։ 9.22 թարմացումով խորհրդային մեքենաները կմիանան այս խմբին խաղային փորձ VIII-X մակարդակներում դասական սովետական «թելերից» (IS-ից ուսումնասիրված ճյուղ): Դասական, բայց հետևի աշտարակով:
Լավ զրահապատ IS-M-ը, Object 705-ը և Object 705A-ն ավելի մեծ վնաս կկրեն մեկ կրակոցից, քան սովորական սովետական ծանր տանկերը: Այս արժեքը փոխհատուցվում է նպատակային պարամետրերով. այս մեքենաները հարմար չեն հեռահար կրակի համար: Նրանց տարրը մարտերն են միջին և մոտ տարածությունից: Այնուամենայնիվ, սա չէ գլխավորը. աշտարակի հետևի գտնվելու վայրը կարևոր է: Ուժեղ զրահի, լավ շարժունակության (այս տեսակի մեքենաների համար) և հզոր զենքի հետ համատեղ՝ այն թույլ կտա հեշտությամբ «վերահսկել» հակառակորդին։
Օգտագործեք ձեր մեքենայի առավելությունները, և դուք կկարողանաք արդյունավետորեն աջակցել հարձակմանը կամ թշնամու տանկերն ուղարկել ավտոտնակ: Այս TT-ների խաղախաղը Pz.Kpfw-ի խաղի միջև է: VII և IS-7, բայց այն մնում է անփոփոխ, քանի որ ճյուղն ուսումնասիրվում է: Նույնը չի կարելի ասել կրակային հզորության մասին՝ 122 մմ ատրճանակից VIII մակարդակում մինչև 152 մմ հզոր հրացանը Object 705A-ում:
Խաղացողները սիրում են արագաշարժ T-10 Assault-ը, որն արագորեն փոխում է հարձակման կենտրոնացումը՝ ոչնչացնելով ամեն ինչ իր ճանապարհին: Այնուամենայնիվ, որքան էլ այն լավն էր, այն չէր տեղավորվում IS-3 և IS-7 խմբում, ուստի մենք այն փոխարինեցինք Object 257-ով: Մի անհանգստացեք, T-10-ը չի լքի խաղը: Տարիների ընթացքում նա բազմիցս ապացուցել է իր արդյունավետությունը, ուստի նա կստանա մինի-մասնաճյուղ, որտեղ X մակարդակում կլինի նմանատիպ գեյմփլեյով մեքենա: Մենք շարունակում ենք աշխատել այս նորեկի վրա, ուստի այդ մասին կպատմենք ավելի ուշ:
Տանկերի կործանիչի այլընտրանքային ճյուղ
Մենք վաղուց պլանավորել ենք տանկային կործանիչների այս ճյուղը կարգի բերել։ Մեքենաների պարամետրերի պարզ փոփոխությունը սպասված արդյունքը չտվեց։ Մենք քաջատեղյակ ենք խնդրին և գտել ենք դրա նոր լուծումը.
Հայեցակարգ
- Բարձր առաջ/հետընթաց արագությունը՝ զուգորդված միջին մանևրելու հետ, թույլ կտա այս մեքենաներին արագ հասնել և զբաղեցնել հիմնական դիրքերը, ինչպես նաև փախչել կրակից:
- Լավ ճակատային զրահը իդեալական է թշնամու արկերը արգելափակելու համար, սակայն կողքերի և ստորին ճակատային մասի զրահը բավականին բարակ է:
- Միջին մեկանգամյա վնասը և երկար սառեցումը կփոխհատուցեն շարժունակությունը և անվտանգությունը:
- Ճշգրտությունը և թիրախավորման ժամանակը նախատեսված են արդյունավետ մոտ և միջին հեռահարության մարտերի համար և հարմար չեն հեռավորությունից կրակելու համար:
- Ոչ ամենահարմար ատրճանակի դեպրեսիայի անկյունները պայմանավորված են դիզայնի առանձնահատկություններով:
Տվյալ հայեցակարգին համապատասխան ճյուղի վերաբալանսավորումը պահանջում էր որոշակի կառուցվածքային փոփոխություններ։ Մենք սկսեցինք Օբյեկտ 263-ը իջեցնելով մի մակարդակ, որտեղ այն իսկապես կարող է փայլել իր DPM-ով և զրահով (քանի որ այն դեռ նույնն է, ինչ X մակարդակում էր): Հաջորդ քայլը Tier X-ի համար համապատասխան մեքենա ընտրելն է, և այս դերը տեղավորվում է «Օբյեկտ 268 Տարբերակ 4». Նա ստացել է լավ արագություն, զրահ և չափազանց արդյունավետ ատրճանակ՝ 152 մմ տրամաչափով և 650 ձիաուժ միջին մեկանգամյա վնասով։
«Օբյեկտ 263» և «Օբյեկտ 268 Տարբերակ 4»ցույց տվեց գերազանց արդյունքներ ներքին թեստերում: Մեքենաները լավ «տանկավորեցին» վնասը և համարժեք կերպով իրենց դրսևորեցին որպես գրոհային տանկի կործանիչներ՝ արագ, զրահապատ, չափավոր մեկանգամյա վնասով և տանկի կործանիչի համար րոպեում ոչ շատ մեծ վնասով:
Դուք դեմ էիք «Օբյեկտ 263»-ը IX մակարդակ տեղափոխելուն, և մենք չէինք կարող դա անտեսել։ Հետևաբար, մենք երկու մեքենաներն էլ թողեցինք փակ ներքին փորձարկման ևս մեկ կրկնության համար: «Օբյեկտ 263»-ը չի փոխվել, բայց կրճատել ենք միանվագ վնասը «Օբյեկտ 268 Տարբերակ 4» 750-ից մինչև 650՝ պահպանելով նախորդ վնասը րոպեում, որպեսզի հարթվի մեկ կրակոցի վնասի կտրուկ փոփոխությունը և վերաբեռնման արագությունը VIII և X մակարդակի մեքենաների միջև:
Վերջին (և հավանաբար ամենադժվար) առաջադրանքը միջին մակարդակի տրանսպորտային միջոցների հարմարեցումն էր մերձ և միջին մարտերում գրոհային տանկի կործանիչների դերի համար: ՍՈՒ-122-54-ը չէր տեղավորվում այս հայեցակարգի մեջ՝ խցիկի ավանդական դիրքի պատճառով: Այստեղ մենք կանգնած էինք բարդ ընտրության առաջ՝ մեքենան ակնհայտորեն հարմար չէր ճյուղին խաղային առումով, բայց այն կարևոր էր պատմական տեսանկյունից։ Մենք նրան մեկ մակարդակով իջեցրինք՝ տեսնելու, թե ինչպես է նա հանդես գալիս այնտեղ: Ցավոք, մեքենան ցույց տվեց ցածր արդյունավետություն՝ արգելափակելու վնասը նույնիսկ VIII մակարդակում և դեռ չէր տեղավորվում մասնաճյուղի խաղի հայեցակարգի մեջ: Ուստի մենք որոշեցինք խաղից դուրս հանել ՍՈՒ-122-54-ը և ճյուղավորել ամբողջությամբ հետևի աշտարակ ունեցող մեքենաներից։
Սուպերթեստի երկրորդ կրկնությունն ամրապնդեց մեր համոզմունքը, որ ճյուղի համար մեր ընտրած հայեցակարգը կտա այս տանկ կործանիչներին այն, ինչ նրանց պակասում էր: Սրանք պետք է լինեն զրահապատ արագաշարժ մեքենաներ՝ լավ պայթուցիկ վնասով, որի նպատակն է առաջընթացի հասնել և ապահովել հետաքրքիր խաղի ընթացքը. Վերջին ենթադրությունը հիմնված է գերթեստային տվյալների վրա։ Մենք ցանկանում ենք, որ դուք ինքներդ փորձարկեք այս վարկածը, որոշեք, թե արդյոք անհրաժեշտ են այլ փոփոխություններ, և մենք միասին կկայացնենք լավագույն որոշումը: Սպասենք մեկնարկին ընդհանուր թեստթարմացրեք 9.22-ը և իմացեք, թե որքանով են պատրաստ այս ճյուղի մեքենաները մարտի:
Շուտով կայանալիք 9.22 հանրային թեստի ընթացքում մենք կհետևենք ձեր կարծիքին և վիճակագրությանը: Մենք ցանկանում ենք համոզվել, որ փոփոխված մեքենաները ցույց տան այն խաղը, որը մենք ակնկալում ենք նրանցից:
Տանկերի աշխարհ նորեկը, որն առաջին անգամ բացել է հետազոտական բաժինը անգարում, կկորչի տանկերի անվերջանալի շարքերում։ Նա ողջամիտ հարց կունենա՝ «որտեղի՞ց սկսել»։ Այս հարցին մենք կպատասխանենք այս հոդվածում:
Ինչ ներբեռնել:
Տանկերի աշխարհում ներկայացված են մոտ 450 արտադրական և փորձնական մեքենաներ ութ երկրներից: ԽՍՀՄ, Գերմանիա, ԱՄՆ, Ֆրանսիա, Անգլիա, Չինաստան, Ճապոնիա, Չեխոսլովակիա: Շուտով հավաքածուն կհամալրվի Շվեդիայի և Լեհաստանի մեքենաներով։ WoT-ի ժամանակային շրջանակն ընդգրկում է 20-ական թվականներից մինչև XX դարի 60-ականների վերջ ընկած ժամանակահատվածը: Բոլոր մեքենաները բաժանված են 5 դասի՝ ծանր տանկեր, միջին տանկեր, թեթև տանկեր, հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ(PT-ACS) և հրետանային (ACS): Նրանք բոլորը բաժանված են 10 մակարդակների։
Նրանք մարտական մեքենաները դասակարգում են ըստ ուժի, ինչը, հազվադեպ բացառություններով, նույնպես համապատասխանում է այն ժամանակաշրջանին, երբ այս կամ այն մեքենան ծառայության մեջ էր կամ նախագիծը մշակման փուլում էր։ Ինչպես կարող եք կռահել, դասերի և մակարդակների բաժանումը կառուցում է զարգացման «ճյուղեր», որտեղ տորթի վրա դրված «վերևն» է՝ 10 մակարդակի տանկ: Խաղում հայտնված առաջին երեք ազգերը՝ թողարկումից սկսած ԽՍՀՄ-ն ու Գերմանիան, իսկ մի փոքր ուշ՝ ԱՄՆ-ն, ունեն ամենաշատ զարգացման ճյուղերը։ Երեքի համար սա ավելի քան 20 գագաթ է, մնացածները բավարարվում են ավելի քիչ ճյուղերով:
World of Tanks-ում յուրաքանչյուր մեքենա ունի իր խաղաոճը: Պայմանականորեն դրանք կարելի է բաժանել՝ զրահապատ տանկեր և առանց զրահի «ստվարաթղթե» տանկեր; փոքր և «գոմ»; արագ և դանդաղ; ճշգրիտ և թեք; արագ կրակ և մեծ ալֆա հարվածով (վնաս մեկ կրակոցից): Նաև տանկերը կարող են ունենալ ավանդական վերաբեռնում և այսպես կոչված թմբուկի լիցքավորում, որի շնորհիվ կարճ ժամանակում կարելի է մի քանի պարկուճ կրակել, բայց դրա համար վճարել երկար լիցքավորումով։
Տարբեր խաղաոճ ունեցող տանկերը խաղացողի համար տարբեր հմտությունների պահանջներ ունեն: Այսպիսով, զրահներով դանդաղ տանկերը ներում են իրենց տանկիստների սխալները, բայց արագ թեթև տանկը կամ ստվարաթղթե միջին տանկը ցավալիորեն պատժում է ոչ ճշգրիտ խաղի համար: Հասկանալու համար, թե որ տանկերը չի կարելի ժամանակից շուտ ուսումնասիրել, փորձենք խաղի բոլոր մեքենաները բաժանել համապատասխան կատեգորիաների՝ ըստ դասերի։ Սկսենք ծանր տանկերից։
Ծանր տանկեր
Եթե դուք եկել եք «Տանկերի աշխարհ»՝ մարտադաշտում գերիշխելու և ձեր պողպատե հետքերով բոլորին ջախջախելու համար, ապա ծանր տանկերը ձեր ընտրությունն են: Նրանք միավորում են ուժեղ զրահներ, հզոր հրացաններ և կարողանում են ուղղություններով հրել՝ «տանկելով» վնասը, մինչդեռ ավելի քիչ զրահատեխնիկա ներխուժում է թևից և թիկունքից: Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ: WoT-ում կան TT-ներ, որոնք չեն համապատասխանում վերը նշված նկարագրությանը:
Օրինակ, ֆրանսիական AMX 50 100-ը և AMX 50b-ը դինամիկայի առումով շատ արագ տանկերի հավանականություն կտան և չունեն զրահ: Բայց նրանք թնդանոթ ունեն թմբուկով համապատասխանաբար 6 և 4 արկերի համար։ Դա ընտրություն է փորձառու խաղացողներ, նրանք կարող են տպավորիչ արդյունքներ ցույց տալ այս մեքենաների վրա: Մինչդեռ սկսնակը, ով բացել է AMX 50 100, կարող է հիասթափվել մի քանի անհաջող մենամարտեր խաղալուց հետո: Եվ բանն այն է, որ անփորձ խաղացողի գլխում միտքն է նստում. «Հեյ, ես արագ տանկ ունեմ, պետք է գնամ կենտրոնում գտնվող բլուրը և վերցնեմ այն»: Սա սովորաբար հանգեցնում է դժբախտ հետևանքների:
Ավելին լավ օրինակՄասնաճյուղերը սկսնակների համար չեն՝ բրիտանական բարձրակարգ TT FV215b: Դեպի ուղին երկար է և փշոտ. 5-ից 7-րդ մակարդակից դուք ստիպված կլինեք գլորել գրեթե նույն Չերչիլը տարբեր հրացաններով և զրահներով: 8-րդ մակարդակում, ողբալի, դասընկերների ֆոնի վրա, Caernarvon-ին (լեզու չկոտրե՛ք) սպասում են միջակ զրահներով, դինամիկայով և 230 միավոր մեկ կրակոցի վնասով։ Իսկ ի՞նչ է ստանում այն խաղացողը, ով բացում է բրիտանական մակարդակի 10 TT: Եվ նա ստանում է ծանր դասընկերների մեջ ամենահարմար ատրճանակը, լավ պտուտահաստոց զրահը և հողաթափի դասավորությունը, որն իր սեփական դժվարությունները պարտադրում է խաղի վրա: Դրան գումարեք 76 մմ NLD և երկու Հսկայական տանկեր հենց զրահի հետևում, ինչը հանգեցնում է երկու կամ երեք անգամ կրակոցների յուրաքանչյուր մարտում: Այդ ժամանակ դուք կհասկանաք, թե ինչու է այս տանկը այդքան դուր գալիս սկսնակներին: Բայց փորձ ունեցող խաղացողները, չնայած մեքենայի բոլոր թերություններին, այն օգտագործում են կլանային մարտերում գլոբալ քարտեզև շատ գոհ են դրանից:
TT դասին տիրապետելու համար իդեալական տարբերակ է IS-7 և E 100-ի խորհրդային և գերմանական ճյուղերը: IS-7-ը տանկերի աշխարհի լեգենդն է, ցանկացած տանկերի բաղձալի երազանքը: Ունի անթափանց աշտարակ, լավ զրահատեխնիկա, 130 մմ թնդանոթ և հայտնի խորհրդային «վերտուխան» (շարժման ընթացքում և առանց նշանառության խոցելու ունակություն)։ E 100-ը 130 տոննա մռայլ գերմանական հանճար է։ Ունի լավ զրահատեխնիկա և 750 վնաս։ Եթե նա չկանգնի բաց դաշտում, նա ի վիճակի է երկար ապրել և արտացոլել իր ուղղությամբ թռչող արկերի կարկուտ։ Երկու մեքենաների ճանապարհին դուք կունենաք հաճելի խաղ այնպիսի խորհրդանշական տանկերի վրա, ինչպիսիք են KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 և E 75:
միջին տանկեր
ST-ը WoT-ում ունիվերսալ դաս է: Սիրված դաս լավ խաղացողներ. Նրանք կարող են վնաս հասցնել, հետ մղել արկերը, կատարել հետախուզություն և լուսավորություն, արշավանքներ իրականացնել թիկունքում, վերադառնալ և տապալել բազայի գրավումը, իսկ ոմանք կարող են ամեն ինչ անել միանգամից: Պայծառ ներկայացուցիչները երեք երկվորյակ եղբայրներ են խորհրդային տեխնոլոգիական ծառից՝ T-62A, Object 140 և Object 430: Անփորձ խաղացողը տարբերություն չի տեսնի այս մեքենաների կատարողական բնութագրերի մեջ, թեև կա տարբերություն: T-62A-ն ունի անթափանց աշտարակ և ավելի լավ զենքի կայունացում, մինչդեռ Ob. 140 մի փոքր ավելի լավ UVN (ուղղահայաց նպատակային անկյուններ) և վարման դինամիկա: Մասին. 430-ը րոպեում ավելի մեծ վնաս ունի: Նախ պետք է բացվի T-62A-ն, հետո Օբը: 140։
Գերմանական E 50 ausf. Մ եւ չինարեն 121 լավ մեքենաներզրահներով և հզոր հրացաններով: Սովետական տանկերի փոխարեն էլ կարելի է պոմպել, բայց E 50-ը բարդ ճյուղ ունի, ու շատ մեծ է, ու ինքնագնացները սիրում են կրակել դրա վրա։ Չինական 121-ը լավ է բոլորի համար, բացառությամբ UVN-ի, և դուք կարող եք կրակել միայն երկնքում: Հրացանը թեքվում է միայն մի քանի աստիճանով:
Շատերը ուշադրություն կդարձնեն ֆրանսիական ST Bat-ին։ - Chatillon 25t. Նա իրավամբ կրում է աշխարհի լավագույն ST տանկերից մեկի տիտղոսը։ Արագություն, թմբուկ 5 կճեպի համար, ունիվերսալ սեր։ Բայց մի շտապեք, քանի որ «batchat»-ը շատ պահանջկոտ մարտական մեքենա է խաղալու ունակության առումով: Անփորձ խաղացողները, բացելով «batchat»-ը, կռիվներն ավարտվում են անփառունակ, ինչը հաճախ դաշնակիցների կողմից հայհոյանքների փոթորիկ է առաջացնում։ «Սինդրոմ արագ բաք«Գործողության մեջ. Մինչև դրան ճյուղը բաղկացած է մինչև 8-րդ մակարդակը ամբողջությամբ թեթև տանկերից, որոնց մասին կխոսենք ստորև, ինչը չի նպաստում հարմարավետ պոմպացմանը։ Ընդհանրապես, խորհուրդ ենք տալիս չվերցնել Ֆրանսիայի MT-ը, քանի դեռ չեք սովորել, թե ինչպես խաղալ միջին տանկային դաս: Նմանատիպ իրավիճակ «չեխական» TVP T 50/51-ի հետ կապված:
Leopard 1-ը, AMX 30 B-ն, STB-1-ը, M48A1-ը և Centurion Action X-ը առաջին հերթին անցանկալիներից են պոմպահանման համար, առաջին երեքը զրահ չունեն, իսկ ամերիկյանն ու բրիտանականը նույնպես տպավորիչ չափսեր ունեն։ Բոլոր տանկերը, բացառությամբ M48A1-ի, ունեն բարդ արդիականացման ուղիներ: Այս մեքենաները լավագույնս մի կողմ թողնվեն, մինչև խաղի հետ որոշակի փորձ չունենաք:
Թեթև տանկեր
Ճիշտ է, դա տանկերի ամենադժվար դասն է խաղի մեջ: «Ավազի» մեջ տանկերի մեծ մասը թեթև են և, հետևաբար, զվարճալի և առանց խնդիրների են խաղում: Բայց, սկսած 5-րդ մակարդակից, նրանք կարևոր դեր ունեն որպես թիմի աչքեր: Ոչ բոլոր նորեկներն են դա հասկանում և միաձուլվում են «կենտրոնում շտապում»՝ զրկելով իրենց թիմին «լույսից»։ Դուք պետք է սկսեք բարձր մակարդակի LT-ներ մղել միայն այն ժամանակ, երբ բավականաչափ մարտեր են խաղացել և տարբեր բաներ հասկանալ խաղային մեխանիկաՏանկերի աշխարհ.
տանկի կործանիչ
Հակատանկային ինքնագնաց հրացաններ՝ դիպուկահարներ տանկերի աշխարհում: Վրա բարձր մակարդակներնրանք ունեն լավագույն զենքերը այլ դասերի մեքենաների մեջ: ՊՏ-ների երկու ենթատեսակ կարելի է առանձնացնել՝ ապակե թնդանոթներ և գրոհային ինքնագնաց հրացաններ։
Ապակե թնդանոթները մարտական մեքենաներ են՝ շասսիի վրա տեղադրված ճշգրիտ թափանցող հրացաններով, որոնցում զրահը կպաշտպանի միայն անձրևից և քամուց: Տիպիկ ներկայացուցիչներն են Waffentrager ճյուղը Rhm.-Borsig Waffentrager-ով, նույն ինքը՝ Borsch-ով և Grille 15-ով: AT-ի այս տեսակը հիմնված է քողարկման և նրա ցավոտ հարվածող հրացանների վրա:
Հարձակվող հակաօդային զենքերը, բացի հզոր թնդանոթներից, ունեն նաև լավ զրահ, բայց դրա համար վճարում են դանդաղությամբ և աշտարակի բացակայությամբ։ Jagdpanzer E 100-ը և T110E3-ը կարող են մրցել առաջնագծում ծանր տանկեր. Բայց խաղացողներն իրականում չեն սիրում առաջ բարձրանալ իրենց վրա՝ նախընտրելով կանգնել մոտակա թփի մեջ՝ ապակե թնդանոթներով:
Ընդհանուր առմամբ, տանկերի կործանիչների ցանկացած ճյուղ բարեկամական է սկսնակների համար: Խաղը պարզ է և պարզ՝ մնացեք թփերի մեջ, կրակեք տանկերի վրա: Բացի միգուցե Grille 15-ից զրահի բացակայության պատճառով, առանձնապես դժվար ճյուղեր չկան, այնպես որ կարող եք ներբեռնել դրանցից որևէ մեկը: Ավելին, ցածր և միջին մակարդակներում կան շատ գեղեցիկ մեքենաներ, որոնք ցանկանում եք թողնել անգարում, ինչպիսիք են T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152:
Art SAU
Քանի՞ օրինակ է կոտրվել մարտերում Art SPG-ի անհրաժեշտության հարցի շուրջ: Եվ մինչ Wargaming-ը մտածում է, թե ինչ անել դրա հետ ինքնուրույն թեստային սերվերներ, կփորձենք հասկանալ, թե արդյոք սկսնակը պետք է սկսի «արտայից» և որ ճյուղն առաջինը ուսումնասիրի։
Եթե անաչառ նայեք, կարող եք հասկանալ, թե ինչու է արվեստն այդքան տարածված խաղացողների մոտ: Այն թույլ է տալիս անպատիժ կերպով վնաս հասցնել՝ առանց բազայից հեռու գնալու: Հաջող հարվածով դուք կարող եք սպանել թշնամուն մեկ կրակոցով: Այն չի պահանջում ուժեղ լարվածություն և կենտրոնացում։ Մյուս կողմից, մի քանի ներֆից հետո արվեստի վրա խաղը շատ անհարմար դարձավ։ Երկար վերաբեռնում, երկար խառնում, հսկայական ցրվածություն: Ինքնագնաց հրացանների խաղախաղը հիշեցնում է ռուլետկա. դուք կարող եք խուսափել կանգնած թշնամուն հարվածելուց ամբողջ ճակատամարտի ընթացքում, այնուհետև ուղարկել այն ST կամ LT անգար, որը շտապում է ամբողջ արագությամբ՝ ընդհանրապես չնվազելով թիրախին:
Որպես դասի ներածություն, ավելորդ չի լինի խաղալ ինքնագնաց հրացան, բայց խորհուրդ չի տրվում ներբեռնել ճյուղերից որևէ մեկը մինչև վերջ: Նախ, բացառությամբ բարձրակարգ ինքնագնաց հրացանների, անցնող մեքենաները, հազվադեպ բացառություններով, շատ անհարմար են: Երկրորդ, հարթեցումը դանդաղ է, դուք պետք է մեծ փորձ վաստակեք, բայց դա հետևողականորեն չի ստացվում: Երրորդ, 10 մակարդակի արվեստը ուսումնասիրելուց հետո շատ դժվար է նստել և սովորել, թե ինչպես խաղալ նորմալ տանկեր:
Այսպիսով, որտեղից եք սկսել:
Որ մասնաճյուղն առաջինը բացելն ամբողջությամբ կախված է խաղացողից: Ինչ-որ մեկը հայրենասիրության զգացումից ելնելով սկսում է ԽՍՀՄ տանկերից. Ինչ-որ մեկը, լինելով ջերմեռանդ գերմանացի, բացում է Maus-ը և E-100-ը։ Այս հոդվածում մենք ունենք միայն ընդհանուր տեղեկությունզարգացման ճյուղերի մասին, որոնք դժվար է տիրապետել սկսնակների համար և չեն ներում սխալները: Զգուշորեն մոտեցեք առաջին ճյուղի ընտրությանը: Միգուցե դուք ընտրեք ձեր սիրելի տանկը, որի վրա սարսափ կբերեք և ավերածություններ կցանեք թշնամու ճամբարում: