Հովհար ստրուկի ձեռքում 7 տառ. ♠ Պոկերի ձեռքերի համակցություններ - պոկերի ձեռքեր ըստ ստաժի: Քարտերի համակցությունները աճման կարգով

Պոկերամենահայտնի և հայտնիներից մեկը թղթախաղերմեր երկրում, որը խաղացողների շրջանում առանձնահատուկ հաջողություն է գրանցել տարածքում խաղային բիզնեսի լուծարումից հետո. Ռուսաստանի Դաշնություն. Չնայած այս աշխարհահռչակ խաղի գոյություն ունեցող սորտերի բազմազանությանը, այն հասկանալը բավականին պարզ է: Բայց նախքան սեղանի շուրջ նստելը՝ խաղալու համար, պետք է ուսումնասիրեք պոկերում առկա բոլոր կոմբինացիաները: Ընդհանուր առմամբ, ինչպես գիտենք, 10-ը` ոչ այնքան ուսումնասիրելու համար:

ներկա են և ընդհանուր կանոններ- պոկերի համադրությունը ներառում է հինգ քարտ (ոչ ավել, ոչ պակաս): Եթե ​​երկու դասավորությունները դասակարգվում են որպես մեկ համակցություն, ապա ավագությունը կարող է որոշվել՝ կախված քարտերի ավագությունից: Կոստյումների միջև առաջնահերթություններ չկան: Իրականում, եկեք սկսենք հենց սկզբից. կոմբինացիաներ պոկերում ըստ ստաժի.

Ամենաուժեղ համադրությունը

Մինչ օրս համարվում է ամենահզոր համադրությունը Royal Street Flush. Ուսումնասիրությունները ցույց են տվել, որ միջին խաղացողը (ըստ հավանականությունների տեսության), նման համակցությունը ընկնում է միայն մի քանի անգամ իր կյանքում: Համադրությունը հիշելը բավականին պարզ է՝ տասը, ջեքը, թագուհին, թագավորը և էյսը: Կա մեկ կարևոր կետ. եթե հավաքված հինգ քարտերից գոնե մեկը չի համընկնում մնացածի հետ, սա այլևս Ռոյալ Սթրեյթ Ֆլաշ չէ, այլ ուղիղ էթից:

Հաղթող կոմբինացիաներ պոկերում Straight Flush

Պոկերում երկրորդ ամենաբարձր ձեռքը. Այս համադրությունը ներառում է նույն կոստյումի հինգ խաղաթղթեր՝ դրանք արժեքով հաջորդում են միմյանց: Այս դեպքում ամենաբարձր խաղաքարտը չպետք է լինի էյ: Վառ օրինակ է արքան, թագուհին, ջեքը, տասը և ինը ադամանդները.

Ace - այսպես կոչված «ունիվերսալ քարտ», այն կարելի է գնահատել որպես ամենաերիտասարդ, և որպես ամենաբարձր: Օրինակ - հինգ, չորս, երեք, երկու, ace - ուղիղ ողողում (5-ից): Եթե ​​խաղի ընթացքում միաժամանակ երկու խաղացողներ ստանում են ուղիղ միացում իրենց ձեռքերում, ապա ավելի բարձր քարտեր ունեցող խաղացողը ստանում է բանկը (հնգյակից ուղիղ միացում և թագավորից՝ վերջին համակցությունը հաղթում է): Եթե ​​քարտերի վաղեմությունը լիովին համընկնում է, ապա խաղի վերջում բանկը երկու մասի կբաժանվի այս մասնակիցների միջև:

Պոկերի քարտերի համակցություններ Կարե

Այս համադրությունը հիշելը դժվար չի լինի նույնիսկ քարտերի աշխարհից հեռու մարդու համար։ Four of a kind-ը նույն արժեքի չորս քարտերի հավաքածու է + ցանկացած հինգերորդ քարտ (դրա արժեքը նշանակություն չունի): Օրինակ. Չորս տիկինները չորս տեսակի են:

Քանի որ խաղի ընթացքում հավաքված չորսը չեն կարող ունենալ նույն արժեքը, խաղացողների կողմից հավաքված երկու կամ ավելի չորս տեսակից, ամենաբարձր արժեք ունեցող համակցությունը կհաղթի:

պոկերի համակցություններ Ֆուլ հաուս

Փաստորեն, Four of a Kind-ի մի փոքր փոփոխված անալոգը նույն արժեքի երեք քարտերի հավաքածու է + տարբեր արժեք ունեցող նույնական քարտերի 2 քարտ: Եթե ​​հավաքվում են երեք էյս և երկու ջեք, դա Ֆուլ Հաուս է:

Համակցված ֆլեշ

Պոկերի հինգերորդ համակցությունը կոչվում է Flush: Նույն կոստյումով ցանկացած հինգ խաղաթղթեր կազմում են ողողում: Երեքը, հինգը, յոթը, ջեքը և թագավորը հավասարվում են թագավորի հետ (ամենաուժեղ քարտի անունով):

Նախորդ կոմբինացիաների նման. եթե սեղանի վրա կա երկու ողողում, ապա հաղթում է ամենաբարձր արժեք ունեցող քարտերով համադրությունը: Այնուամենայնիվ, եթե խաղում թագուհու հետ ֆլեյշեր լինեն, ապա ավագությունը որոշվելու է երկրորդ քարտով, որը կազմում է flush-ը (եթե այն նույնական է, համապատասխանաբար երրորդ, չորրորդ կամ հինգերորդ քարտերը):

Համակցման փողոց

Եթե ​​խաղի ընթացքում մասնակիցը հավաքել է հինգ քարտ, որոնք իրենց արժեքով հաջորդում են միմյանց, բայց չեն համընկնում հայցով, ապա այս համակցությունը կոչվում է ուղիղ: Այսպիսով, յոթ, ութ, ինը, տասը, տարբեր կուսակցությունների ժակ - փողոց: Ամենացածր ուղիղը ace-ից հինգն է, որտեղ ace-ը մեկ է:

Եթե ​​հավաքված ուղիղները նույնական են, ապա կաթսան հավասարապես բաժանվում է խաղացողների միջև: Եթե ​​մեկ կոմբինացիայի մեջ կան բարձր քարտեր, այն հաղթում է:

Յոթերորդ անընդմեջ - Սեթ

Պոկերի յոթերորդ համակցությունը կոչվում է Սեթ. պետք է լինի նույն արժեքի երեք քարտ և կամայական երկու քարտ: Երեք քառյակը, էյսը և հինգը Սեթ է: Ավագ հավաքածուն կարող է որոշվել բաղկացուցիչ քարտերի ստաժով:

Երկու զույգերի համակցություն

Երկու զույգ - Պոկերի ձեռք, որը ներառում է երկու զույգ նույնական քարտ + մեկ ցանկացած քարտ: Եթե ​​խաղի ընթացքում խաղացողները հավաքել են երկու համարժեք կոմբինացիաներ, ապա ամենաբարձրը համարվում է այն, որում պատրաստվել են ավելի մեծ արժեք ունեցող քարտերը։

Եթե ​​ամենաբարձր զույգը համընկավ, դուք պետք է մաքրեք հաղթողին երկրորդ հավաքված զույգի համար: Եթե ​​երկու խաղացողների երկու զույգերը համարժեք են, ապա հաղթում է ամենաբարձր հինգերորդ քարտ ունեցող խաղացողը:

Համակցված զույգ

Պոկերում զույգը նախավերջին ձեռքն է: Դրա էությունը շատ պարզ է՝ նույն արժեքով երկու քարտ + ցանկացած երեք քարտ խաղի վերջում հավաքված քարտերում: Հաղթող համակցության սահմանումը լիովին նույնական է վերը նշված «Երկու զույգ» համադրությանը: Եթե ​​երկու խաղացողների հավաքած զույգերը նույնական են, ապա հաղթող կճանաչվի նա, ով ունի ամենաշատը բարձր քարտ(առավելագույն արժեքը) երեք չզուգակցված քարտերի:

Ամենափոքրը ամենաբարձր քարտն է

Լինում են դեպքեր, երբ խաղի վերջում խաղացողը հավաքում է տարբեր անվանական արժեքներով քարտեր, որոնք չունեն զույգեր և չունեն համապատասխան կոստյում: Սա ամենաթույլ պոկերի ձեռքն է, սակայն, եթե այն հավաքում են երկու խաղացողներ, ապա pot-ը վերցնում է ամենաբարձր քարտը ձեռքին:

այն հաղթող կոմբինացիաներքարտեր (այսպես կոչված պոկեր ձեռքերԱյս հոդվածում դուք կգտնեք բոլոր պոկերի համակցությունների նկարագրությունը նկարներով և տեսողական օրինակներով Texas Hold'em, Omaha և այս թղթախաղի այլ տեսակների համար: Սկսենք ամենաբարձր համակցությունից և նկարագրենք դրանք նվազման կարգով:

Քարտերի համակցությունները աճման կարգով

Պոկերի քարտերի համակցությունները կարող ենք ներկայացնել աճման կարգով հետևյալ հաջորդականությամբ.

Royal Flush (Royal Flush; Royal Flush) > Straight Flush (Straight Flush; Straight Flush) > Four of a Kind > Full House > Flush > Straight > Set (Trips; Three of a Kind) > Երկու զույգ (երկու զույգ) > Զույգ (Մեկ զույգ) > Բարձր քարտ (Բարձր քարտ)

Մի մոռացեք, որ երբեմն խաղացողների քարտերի համակցությունները նույնն են: Այս դեպքում հաղթանակը որոշվում է կոմբինացիայի մեջ ներգրավված քարտերի ավագությամբ:

Royal Flush

Էյսը, թագավորը, թագուհին, Ջեքը և Տասը նույն կոստյումով:Փաստորեն, դա պիտանի ավագ ստրեյթ է: Պոկերի ամենահազվագյուտ և ամենաուժեղ համադրությունը.

Straight Flush

Ցանկացած հինգ քարտ անընդմեջ՝ ըստ ավագության և նույն հայցադիմումի:Եթե ​​երկու խաղացողներ հավաքել են Straight Flush, ապա հաղթում է այն համակցությունը, որում վերջին քարտը ավելի բարձր է: Ուղղակի ողողումը կարող է սկսվել Ace-ով կամ ավարտվել Ace-ով (Royal Flush):

Կարե (Չորս մի տեսակ)


Նույն աստիճանի չորս քարտ:Եթե ​​երկու խաղացողներ հավաքել են նույն քառյակը, ապա հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր «kicker» (հինգերորդ քարտը): Օրինակ՝ 8,8,8,8,7 սեղանի վրա երկու խաղացողներն էլ հավաքել են չորսը: Մեկի ձեռքին K2 է, մյուսը՝ Q6։ 8,8,8,8,8,K համակցությամբ առաջին խաղացողը կհաղթի:

Ֆուլ Հաուս


Նույն աստիճանի երեք քարտ և ցանկացած երկու քարտի զույգ:Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ հավաքել են Ֆուլ հաուս, ապա հաղթող է դառնում նա, ում երեքը մեծահասակների համակցությունից են: Եթե ​​երեք քարտերը հավասար են, զույգը համեմատվում է, հաղթում է նա, ով ավելի բարձր ունի:

ողողել


Նույն կոստյումի հինգ քարտ:Հերթականությունը կարող է լինել ցանկացած: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ ունեն Flush, ապա հաղթում է այն խաղացողը, ով ունի ամենաբարձր քարտը կոմբինացիայի մեջ: Եթե ​​Flush-ի ամենաբարձր քարտը սովորական է, ապա համեմատվում է հաջորդ ամենաբարձր քարտը:

Ուղիղ էյսով (Ace-high Straight)

Հինգ քարտ անընդմեջ ավագության մեջ էյսի հետ:Քարտերի կոստյումները տարբեր են. Եթե ​​ace-ը կոմբինացիայի մեջ ամենաբարձր խաղաքարտն է, ապա սա ամենաուժեղ սթրեյթն է (A, K, Q, J, T): Եթե ​​էյսը ամենացածր քարտն է, ապա սա ամենաթույլ սթրեյթն է (A,2,3,4,5):

Փողոց (ուղիղ)


Հինգ քարտ անընդմեջ ըստ ավագության:Քարտերի կոստյումները տարբեր են. Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ հավաքել են Straight, ապա հաղթում է նա, ում համակցությամբ վերջին քարտը ավելի բարձր է: Այս դեպքում Ace-ը կարելի է համարել որպես կոմբինացիայի ամենաբարձր խաղաքարտը, իսկ ամենացածրը: Ամենահին փողոցը A,K,Q,J,T է։ Ամենացածր փողոցը A,2,3,4,5 է։

Հավաքածու կամ երեք տեսակի


Նույն աստիճանի երեք քարտ:Մեր օրինակում սրանք երեք Էյս և երկու լրացուցիչ խաղաթղթեր են, որոնք համարվում են հարվածող և հաշվի են առնվում, եթե երկու խաղացողներն էլ ունեն նույն Set կամ Three of a Kind:

Երկու զույգ


Մեկ աստիճանի երկու քարտ և մեկ այլ կարգի երկու քարտ:Մեր դեպքում դրանք երկու Էյս են և երկու Արքան: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ հավաքել են երկու զույգերի համակցություն, ապա նրանք համեմատվում են, և նա, ում ամենաբարձր զույգն ավելի բարձր է, հաղթում է: Եթե ​​խաղացողներն ունեն նույն Երկու զույգը, ապա հաղթող է ճանաչվում նա, ում հինգերորդ քարտը (հարվածային) ավելի բարձր է:

Զույգ (մեկ զույգ)


Նույն աստիճանի երկու քարտ:Օրինակում երկու Էյս կդառնա զույգ: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ հավաքել են զույգ, ապա նրանք համեմատվում են ըստ ավագության: Եթե ​​մրցակիցներն ունեն նույն Զույգը, ապա հաղթողը որոշվում է ամենաբարձր լրացուցիչ քարտով (kicker): Եթե ​​դրանք հավասար են, ապա համեմատվում են երկրորդ և երրորդ լրացուցիչ քարտերը:

Բարձր քարտ


Ցանկացած հինգ քարտ, որոնք չեն գումարվում վերը նշված համակցություններից որևէ մեկին: Հաղթողը որոշվում է ամենաբարձր քարտով: Եթե ​​երկու խաղացողներն էլ ունեն ամենաբարձր հավասար քարտը, ապա համեմատվում են երկրորդ, երրորդ, չորրորդ և նույնիսկ հինգերորդ քարտերը: Եթե ​​բոլոր քարտերը հավասար են, ապա խաղացողները պարզապես բաժանում են զամբյուղը:

Պոկերի համակցություններ (տեսանյութ)

Օրինակներ

Այս պարզ կանոնները ձեզ համար ավելի հեշտ հիշելու համար մենք գրել ենք մի քանի օրինակներ, որտեղ մենք հստակ ցույց ենք տալիս, թե ինչպես են կազմվում համակցությունները և ինչպես են համեմատվում խաղացողների քարտերը:

Զույգ

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր երկու թագավորները ավելի բարձր են, քան ձեր հակառակորդի երկու թագուհիները: Որքան մեծ է զույգը, այնքան ուժեղ է:

Երկու զույգ

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր երկու զույգը՝ 77 և 44, ավելի բարձր են, քան ձեր հակառակորդը (66 և 55): Այստեղ համեմատությունը տեղի է ունենում վերին զույգի վրա, այսինքն. 77 ընդդեմ 66.

Հավաքածու կամ երեք տեսակի

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր KKK 3-ը ավելի բարձր է, քան ձեր հակառակորդի 3-ը: Թագավորները Ջեքերից մեծ են, ինչպես նաև 555-ն ավելի ուժեղ է, քան 444-ը։

Ուղիղ

Չնայած այն հանգամանքին, որ երկու խաղացողներն էլ հավաքել են Straight, դուք եք հաղթում, քանի որ. ձեր վերին ներքևի քարտը ավելի բարձր է (J ընդդեմ 10-ի): Իրականում համեմատություն կա՝ J, 10, 9, 8, 7 ընդդեմ 10, 9, 8, 7, 6:

Ֆլեշ

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր flush-ը ավելի բարձր է, քան ձեր հակառակորդի flush-ը: Այս դեպքում կոմբինացիաները համեմատվում են ըստ ամենաբարձր քարտի, որտեղ Էյսն ավելի ուժեղ է, քան Արքան:

Ֆուլ հաուս

Երկու խաղացողներն էլ կատարել են Ֆուլ Հաուսի համադրություն՝ ներքևում ունենալով 555-ի ընդհանուր երեքը: Այս իրավիճակում ձեր ունեցած զույգը համեմատվում է (99 > 66): Բայց ամենից հաճախ այս համակցությունները հիմքում ունեն տարբեր եռակի, որը որոշում է հաղթողին: Օրինակ՝ AAA99-ն ավելի ուժեղ է, քան KKKQQ:

Կարե

Դուք հաղթում եք, որովհետև հարվածում եք չորս յոթանի քառյակներ երեք թագավորների և երկու յոթանիների Ֆուլ հաուսի դեմ: Եթե ​​սեղանին դրված հինգ քարտերից 4-ը կա նույն արժեքով, ասենք 8,8,8,8,5, ապա հաղթում է նա, ով իր ձեռքում ամենաբարձր խաղաքարտն ունի:

ուղիղ ողողում

Դուք հաղթում եք, քանի որ ձեր Straight Flush-ն ավարտվել է: Մրցակիցն ունի ամենաբարձր քարտը կոմբինացիայի մեջ 9-ն է, իսկ դուք ունեք Ջեք (J): Նման համեմատության մեջ միշտ հաղթում է նա, ում փակման խաղաքարտը ավելի բարձր է։

Թագավորական ողողում

Դուք հավաքեցիք ամենաուժեղ համադրությունը և հաղթեցիք՝ ցույց տալով նույն կոստյումի 10,J,Q,K,A-ի Royal Flush: Այս համադրությունից ավելի հին բան չկա։

Եթե ​​խաղացողներն ընդհանրապես կոմբինացիաներ չունեն, ապա հաղթում է նա, ով ունի ամենաբարձր քարտը: Եթե ​​համակցությունները կամ բոլոր քարտերը նույնն են, ապա շահումները բաժանվում են խաղացողների միջև:

Ընդհանուր սխալներ (պոկեր ձեռքերում ամենաակնհայտ բաները չեն)

Լվացեք (>) ուղիղ:

Սա առանձին քննարկման է արժանի։ Պետք է հիշել, որ պոկեր ձեռքերդասավորված են աճման կարգով (ավագություն) ոչ միայն այդպես, այլ ըստ տրամաբանության. որքան ուժեղ է քարտերի համադրությունը հոլդեմում, այնքան ավելի քիչ է այն ընկնում: Փողոցի խնդրի մեջ< флеша, на первый взгляд, всё не так очевидно - на самом деле, всё в порядке, сейчас объясним почему.

Երբ մենք խաղարկում ենք ոչ-ոքի, մենք ունենք 9 ելք՝ բարելավելու համար: Անժամկետ ուղիղ խաղարկությունը ներառում է ընդամենը 8 քարտ: Պարադոքս. Պատասխանը երևում է. պարզապես ողողումը ավելի գեղեցիկ է: Իրականում, XX-ները կբարելավվեն մինչև flush draw 10,9% դեպքերում և կկազմեն flush 0,8%: Ուղիղ խաղարկության դեպքում հավանականությունները տարբեր կլինեն՝ 10,4% բաց ուղիղ խաղարկության համար և 1,3% ուղիղ խաղարկության համար:

Ես կընդունեմ այն ​​kicker-ով:

The kicker-ը գոյություն չունի պոկերի բոլոր ձեռքերի համար: Զույգ, երկու զույգ, կոմպլեկտ և չորս տեսակի (եթե խաղատախտակում չորս տեսակի կա) - ձեր թևի վրա գտնվող էյսը կամ թագավորը կարող են օգտակար լինել այստեղ: Նա, ինչպես կարմիր դիպլոմը բուհ ընդունվելիս, թույլ կտա դառնալ բանկի բաղձալի սեփականատերը, մնացած բոլոր բաները հավասար են։

հարվածող- սա քարտ է, որը համադրություն չի անում, բայց հաշվի է առնվում հաղթողին որոշելիս, եթե սեղանի խաղացողները հավաքել են նույն կոմբինացիաները: Օրինակ, երկու խաղացողներն էլ հավաքել են զույգ թագուհիներ: Հաղթողն այն է, ով ձեռքին ամենաբարձր քարտն է՝ բացի թագուհիներից: Եթե ​​խաղատախտակի վրա կան 4, 6, Q, 9, 2, խաղացողներից մեկն ունի KQ, իսկ մյուսը՝ JQ, ապա հաղթում է նա, ով ունի արքա քիքեր։

Երբեմն քայքայողը կարող է կիսվել, իսկ հետո հակառակորդները պարզապես կիսում են զամբյուղը: Դասական օրինակ՝ ցանկացած երկու զույգով տախտակ և էյ: Ընդհանուր առմամբ, փորձեք վաղաժամ դիրքի բարձրացումներ չանել մարգինալ ձեռքերով, ինչպիսին T3o-ն է:

Այս դեպքում ավելի լավ է նորից բարձրացնել և ծալել դեպի ագրեսիա: (Մի շնորհակալություն!)

Համոզվեք, որ սովորեք բոլոր պոկեր ձեռքերը ըստ ստաժի, քանի որ առանց դրա ձեզ համար շատ դժվար կլինի հասկանալ ձեր դիրքը սեղանի շուրջ:

Ինչպես է կատարվում համադրությունը

պոկեր ձեռքը- սա 5 քարտերի հավաքածու է, որոնք կազմում են կոմբինացիաներից մեկը՝ բարձր քարտ, զույգ, երկու զույգ, սեթ, ուղիղ, flush, չորս միատեսակ, ուղիղ flush կամ royal flush:

Texas Hold'em-ի և Omaha-ի բոլոր կոմբինացիաները բաղկացած են 5 քարտից: Օգտագործվում են ինչպես խաղացողի, այնպես էլ սեղանի վրա դրված ընդհանուր քարտերը: Հիմնական կանոնն այն է, որ հաշվի են առնվում միայն այն քարտերը, որոնք տալիս են առավելագույն հնարավոր համադրությունը ձեռքում։

Հոլդեմում համակցություններ կատարելիս քարտերը օգտագործելու X եղանակներ կան.

  • 2 խաղացողի քարտ + 3 քարտ սեղանին:Օրինակ, խաղացողը ունի QJ A8Q2J տախտակի վրա: Համադրությունը կլինի QJ խաղացողի համար + QJA տախտակի վրա:
  • 1 խաղացողի քարտ + 4 քարտ սեղանին:Օրինակ, խաղացողն ունի 85 8K7Q4 տախտակի վրա: «Զույգը» կստացվի խաղացողի 8 + 8KQ7 խաղատախտակի վրա:
  • 0 խաղացողի քարտ + 5 քարտ սեղանին:Օրինակ, JQ խաղացողը խաղատախտակի վրա ունի 5,6,7,8,9: «Ընդհանուր ուղիղ» համակցությունը կստացվի բացառապես խաղատախտակի վրա դրված քարտերից:

Ցածր համադրություն- սա այն համակցությունն է, որը ձեռքում ունի բոլոր հնարավորներից ամենաքիչ նշանակությունը: Եթե ​​A7542 տախտակի վրա խաղացողն ունի A8, ապա նրա ցածր համակցությունը 24578 է: Պոկերի որոշ տեսակներում պետք է հավաքել ցածր կոմբինացիաներ, օրինակ՝ Omaha Hi-Lo-ում:

Ձեռք պոկեր- մեկ ամբողջական ձեռքով խաղացսեղանի մոտ. Խաղացողները հաճախ ասում են «այսօր 500 ձեռք են խաղացել»՝ նկատի ունենալով 500 ձեռքը:

Սկսած ձեռքեր- սրանք այն քարտերն են, որոնք խաղացողը ստանում է բաշխման սկզբում և որոշում՝ պետք է խաղա դրանցով, թե ոչ: Texas Hold'em-ում սրանք 2 «մեկնարկային» քարտեր են ձեռքին:

Քարտերի բաշխում ըստ ստաժի

Պոկերում խաղաթղթերի ավագությունը շատ չի տարբերվում այլ թղթախաղերի կանոններից։ Ամենաթույլ քարտը 2-ն է, իսկ ամենաուժեղը՝ Էյսը: Այծեր չկան։ Կոստյումը դեր չի խաղում.

Պոկերում քարտերի ավագությունը (ամենաթույլից մինչև ամենաուժեղը).

2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, T, J, Q, K, A.

Շնորհավորում եմ:Այժմ դուք գիտեք պոկերում քարտերի բոլոր համակցությունները: Ժամանակն է այցելել «Պոկերի դպրոց» բաժինը, որտեղ դուք կգտնեք պարզ և հասկանալի ուսումնական հոդվածներ, ինչպես նաև կստանաք. ոչ ավանդային բոնուսներորը թույլ կտա սկսել խաղալ առցանց պոկերփողի համար՝ առանց սեփական միջոցներից ոչ մի լումա ներդնելու։

Հարգելի գործընկերներ, ինձ թվում է, որ կնոջ ձեռքում ավելի նուրբ ու խորհրդավոր բան չկա, քան երկրպագուն։

Ինձ երկու տարի առաջ են նվիրել։ Իսպանիայից հյուր է եկել ու նվեր բերել։ (Ի դեպ, շատ լավ գաղափարնրանց համար, ովքեր ցանկանում են ինչ-որ բան բերել Իսպանիայից որպես նվեր:)

Նայեցի, բացեցի, թափահարեցի... ու դեն նետեցի։ Ես այն մտցրի իմ պայուսակի մեջ անցյալ ամառ: Ու նորից մոռացա. Բայց լինելով գրասենյակներից մեկում հերթում և ուղղակի շոգից տխուր, ես տեսա մի կնոջ, որը օդափոխվում էր օդափոխիչով: Հարևանները նրան հիմնականում նախանձով էին նայում։ Եվ հետո ես հանեցի իմը և նույնպես թափահարեցի։ Ես շատ էի վախենում, որ նրանք մատը կոլորեն տաճարի վրա։ Բայց ես այնքան գոհ էի: Օդափոխիչը այնքան նրբորեն պառկած էր նրա ձեռքի ափի մեջ, և առուները, թեև տաք օդը, բայց այնուամենայնիվ հաճելիորեն փայլեցնում էին նրա դեմքը: Իսկ եթե ճիշտն ասում են, որ գենետիկ հիշողություն կա, ուրեմն ես հիշեցի! Եվ որքան տխուր պետք է ձեզ երկրպագել, և ինչպես կարող եք կրակել ձեր աչքերով, թաքնվելով օդափոխիչի հետևում, և ինչպես կարող եք դավադրաբար և մտերմորեն հարվածել ձեր զրուցակցի ձեռքին ծալված օդափոխիչով: Ուրեմն ինչու ենք մենք մոռացել նման հրաշալի և անհրաժեշտ բանև այն փոխարինեց թերթով, նոթատետրով և ձեռքի տակ եղած ամեն ինչով։

Այս թեմայի ծագման մասին նույնիսկ առասպել կա:

Ասում են, որ առաջին երկրպագուն եկել է քամիների տիրակալ Էոլի թևից: Նա, իբր, մտել է ննջասենյակ դեպի Պսիխե, որտեղ նրան բռնել է հանցագործության վայրում վիրավորված ամուսին Էրոսը: Նա ոչ միայն հարվածեց բռունցքներին, այլեւ պոկեց քամիների տիրակալի թեւերից մեկը։ Էոլը փախավ, և Փսիխեն բռնեց մի թև և սկսեց երկրպագել ամուսնուն դրանով, և Էրոսը արագ փոխեց իր զայրույթը ողորմության:

Մարդիկ հետ չէին մնում աստվածներից. Եվան, առաջին անգամ տեսնելով Ադամին, արագ պոկեց արմավենու տերևը և «թաքնվեց» դրա հետևում: Այդ ժամանակից ի վեր երկրպագուն դարձել է մի տեսակ վերջին պատնեշը կնոջ և տղամարդու հարաբերություններում՝ հեռացնելով այն՝ տիկնայք բացվում են համբույրների, հարաբերությունների և սիրո առաջ: Բացի այդ, ամաչկոտ կանայք, համբուրվելով, կարող էին նրա հետևում թաքնվել հետաքրքրասեր աչքերից։

Հատուկ մոտեցում երկրպագուին - Արևելքում: Այսպիսով, Եգիպտոսում միայն շատ ազնվական մարդը կարող էր երկրպագու հագնել կամ, առավել եւս, երկրպագուների հետ սպասավորներ ունենալ։ Հին Եգիպտոսում երկրպագուն ծառայել է որպես փարավոնի մեծության հատկանիշ, բարձր արժանապատվության նշան, երջանկության և երկնային խաղաղության խորհրդանիշ. դրանք հաճախ կրում էին թագավորական ընտանիքի անձինք, ովքեր հատուկ տիտղոս ունեին՝ «ձախ կողմի երկրպագուի կրողը»։

Այն ժամանակ օդափոխիչի ամենատարածված ձևը քառորդ շրջանն էր կամ ուղղանկյուն դրոշակը գավազանի վրա:
Ծալովի օդափոխիչը հայտնվել է շատ ավելի ուշ, քան հովհարը և բաղկացած է եղել ոսկորից, մայրիկի, կրիայի, փայտից և այլնի հարթ փորագրված թիթեղներից՝ փոխկապակցված կամ ոսկորից և այլն։ կմախք պատված մագաղաթով, թղթով, մետաքսով։

Կիսաշրջանի տեսքով ծալովի օդափոխիչը բացեց բոլորովին նոր փայլուն դարաշրջան երկրպագուի կյանքում, որը ծաղկեց 17-րդ դարում. Ֆրանսիան այս շրջանում միտումնավոր էր: «Գեղեցկուհու ձեռքում գտնվող երկրպագուն աշխարհին տիրապետելու գավազան է»,- ասում էին այն ժամանակվա նորաձևության մասնագետները։ Մադամ դե Ստելը գրել է. «Բոլոր առարկաներից, որոնք կազմում են նրբագեղ կնոջ զուգարանը, ոչ մեկը չի կարող այդքան խելամտորեն օգտագործվել որպես երկրպագու»: «Օգտակար եթեր», «արդարության էկրան»՝ երկրպագուի սահմանումներ։ Նույնիսկ երկրպագուների վրա գուշակություն է հորինվել: Գնդակի թագուհուն ընտրելիս տոնակատարության կազմակերպիչը նախօրեին նրան երկրպագու, զույգ ձեռնոց ու ծաղիկներ է ուղարկել։

Հովհար օգտագործելու արվեստում մեծ հմտություն, ճարտարություն և հնարամտություն էր պահանջվում։ Երկրպագուների մանիպուլյացիաների մի ամբողջ համալիր մշակվեց երկրպագուներին և երկրպագուներին փորձարկելու համար:

Եկատերինա II-ի դարաշրջանում զվարճանալու և հաճույք պատճառելու, տղամարդկանց գրավելու, մրցակիցներին գերազանցելու ցանկությունը կանանց հիմնական ցանկություններն էին, ովքեր երկրպագուն ձեռքին վերածվում են իսկական գայթակղիչների: Քեթրինի երկրպագուն չի սահմանափակվում միայն սիրով ծածանելով. այն դառնում է գեղեցկուհու թաքնված արժանիքները բացահայտելու միջոց, մեկը ընդգծում է, մյուսը՝ շողոքորթում, երրորդը՝ թաքնվում։ Երկրպագուն կարող էր օգտագործվել նաև որպես սիրային փոստ՝ վրան գրված կամ կցված էին խոստովանություններ, սիրո հայտարարություններ, հարցեր և պատասխաններ։ 18-րդ դարում երկրպագուն հաճախ ծառայում էր որպես սիրային բանաստեղծությունների, աֆորիզմների, անեկդոտների, երգերի և նոտաների մի տեսակ «գրադարան»։ Էկրանի հետնամասում մակագրված այս «գործերը» օգնում էին իրենց տերերին լինել վառ ու սրամիտ, երեկոները զվարճացնում էին մասնակիցներին, խաղում էին սիրային հաղորդագրությունների դեր։

Երկրպագուի լեզուն այնքան էլ հեշտ չէ հասկանալ, բայց ահա նրա հիմնական դիրքորոշումները.
- Տիկինը, ով կտրուկ ծալեց իր երկրպագուին, զրուցակցին ցույց տվեց, որ նա բոլորովին անհետաքրքիր է իր համար։
- Երկրպագուը՝ լայն ծայրով դեպի ջենտլմենին, նշանակում էր համաձայնություն սիրախաղի։
- Եթե տիկինը ծալված երկրպագուն ուղիղ էր պահում, նա խրախուսում էր զրուցակցին և հրավիրում նրան համարձակ և բաց խոսել, իսկ եթե բացված երկրպագուն ծածկում էր աղջկա կուրծքը, նա խնդրում էր պարոնին զսպել իրեն:
- Տիկինը, բացելով երկրպագուի մի տերեւը, ակնարկեց պարզ բարեկամության մասին: Հակառակ երկու բաց դռները նշանակում էին թեթև սեր։ Երեք թեւերը, համապատասխանաբար, հստակ ասում էին, որ տիկնոջ սիրտը պատկանում է իր ջենտլմենին։

1910-ականների կեսերին. երկրպագուն դուրս է գալիս նորաձեւությունից. Առաջին Համաշխարհային պատերազմ, որը, պարզվեց, փորձություն էր, վերջ դրեց այն անլուրջությանը, որի հետ կապված էր երկրպագուն, հետևաբար՝ հենց ինքը։ Ռազմական ծանր կորուստների ժամանակ այս փխրուն վաղանցիկ ստեղծագործությունն անօգուտ էր։ Կնոջ կերպարը նույնպես փոխվում է. արդիականության «ջրաշուշանից» նա վերածվում է «ողորմության քրոջ», իսկ էմանսիպացիայի, սոցիալիզմի, հեղափոխությունների գալուստով, ընդհանրապես, կաշվե բաճկոնով առնական մի բանի։ .

Այսօր մենք տեսնում ենք երկրպագուի վերադարձը մեր կյանք: Չինաստանում կարծում են, որ երկրպագուն նշանակում է արական և իգական սկզբունքների ներդաշնակություն, յանի և ինի միություն, և դա տանը չլինելն ուղղակի անհնար է։ Ֆենգ Շուիի վարպետները երկրպագուն համարում են արարչագործության խորհրդանիշ և ակտիվորեն օգտագործում են այն իրենց աշխատանքում, քանի որ ֆենգ շույը թարգմանվում է որպես «գտնվել անտառի բացատում, որը հովանում է թարմ քամուց»։ Իսկ ի՞նչ, եթե ոչ երկրպագու, կստեղծի ձեզ համար այս նույն քամու վարդը և թարմության զգացում: Պատահական չէ, որ Ֆենգ Շուիի մասնագետները վստահ են, որ այս աքսեսուարով մարդն իրեն միշտ հարմարավետ կզգա, որտեղ էլ որ լինի։ Իսկ եթե ձեզ հավելյալ էներգիա, աջակցություն, թարմ ուժ, վստահություն է պետք, երբ աշխատում եք, կախեք օդափոխիչը ձեր հետևից, այն պետք է ուղղել, վեր նայել և մոտ 40-50 աստիճան անկյան տակ հեռանալ պատից։

Ընդհանրապես, յուրաքանչյուր կին պետք է երկրպագու ունենա։ Արևելքում խորհուրդ են տալիս. եթե վատ ես զգում, եթե հիվանդ ես, եթե չես կարողանում ինչ-որ խնդիր լուծել, վերցրու երկրպագու և կամաց-կամաց երկրպագիր քեզ, նա կգտնի այն էներգիան, որը պատասխանատու է առողջության կամ տեղեկատվության համար և կբերի քեզ, վերցրեք այն և օգտագործեք այն:

Եվ, իհարկե, երկրպագուն նորաձեւության ամենադիտարժան աքսեսուարներից է։ Կառլ Լագերֆելդը, օրինակ, ընդհանրապես չի բաժանվում նրանից, կարծում է, որ երկրպագուի էներգիան իրեն հաջողություն է բերում, էներգիա և նոր թարմ գաղափարներ։ Մյուս նորաձևության տները չեն մնում՝ Christian Dior-ը, Vivienne Westwood-ը, Giafranko Ferre-ն իրենց հավաքածուներում շատ հաճախ են դիմում երկրպագուներին, իսկ էթնիկ ոճն ընդհանրապես տանում է այն հավերժական գիրկը: Եվ այնուամենայնիվ, գլամուրը ամենից շատ շահեց երկրպագուի օգտագործումից. ոչ մի պայուսակ, գոտի կամ աքսեսուար ընդհանրապես չի կարող կնոջը դարձնել այնքան անսովոր, առեղծվածային, գրավիչ, սեքսուալ և ի տարբերություն մյուսների, ինչպես դա անում է նույնիսկ ամենասովորական երկրպագուն, էլ չեմ խոսում դիզայների մասին: մոդելներ.

Ի դեպ, ահա իմ համեստ երկրպագուն. Անփոխարինելի բան ամռանը, ինչպես պարզվեց։

Նյութը վերցված է http://liveseed.net/ և https://vespig.wordpress.com կայքերից

Նախապատվության կանոնները կարող են օգտագործվել նաև միասին խաղալու համար։ Դրանք հերթով բաժանվում են չորս կույտերի` տասը քարտից բաղկացած երեք կույտով (երկու խաղացող և «կեղծիք») և երկու գնելու քարտ: Խաղացողի դիմումից հետո բացվում են «մուտիտի» քարտերը, և առաջանում է մի իրավիճակ, որը սովորական է մեկ սուլիչով խաղի համար: Խաղն ինքնին կարող է տեղի ունենալ երկու համակարգերով՝ «ավազակ» և «դասական»։

«Կողոպտիչ» խաղալիս մրցակիցներից յուրաքանչյուրը պետք է հերթով խաղա բոլոր տեսակի պատվերները, որոնք հնարավոր է նախապատվության համար՝ վեցերորդ, յոթերորդ, ութերորդ, իններորդ, տասներորդ և փոքր: Իր հերթին շարժումների հաջորդականության իմաստով, բայց ոչ բուն պատվերների կարգի իմաստով։ Հենց առաջին իսկ ձեռքից կարելի է հայտարարել մանր, այնուհետև, ասենք, յոթ, ինը և այլն: Այսպիսով, խաղի ամբողջ ցիկլը բաղկացած է վեց գործարքից յուրաքանչյուր գործընկերոջ համար:

«Ավազակ» խաղալիս ձայնագրությունն իրականացվում է հետևյալ կերպ (Աղյուսակ 11).

Աղյուսակ 11

Խաղը Խաղացող Ա Խաղացող Բ
6 2 2
7 4 4
8 6 6
9 8 8
10 10 10
թշվառ 10 10

Առաջին սյունակը խաղի անվանումն է: Հաջորդ երկուսում գրանցվում են տվյալներ մասնակիցների կողմից կաշառքի սակավության վերաբերյալ. այստեղ բերված է մեկ կաշառքի սակավության գինը։ Օրինակ՝ ութ խաղից բաղկացած խաղում B խաղացողը երեք հնարքների պակասով իր սյունակում գրում է՝ 6x3=18 մինուս միավոր; կամ մեկ այլ օրինակ. եթե յոթ խաղից բաղկացած խաղում երկու հնարքների պակաս կա, B խաղացողը մուտքագրում է 4x2 թիվը: - 8 մինուս միավոր: Խաղն ավարտվում է, երբ սեղանը լցված է: Այնուհետև հաշվարկվում են մինուս միավորների գումարները։ Հաղթում է այն գործընկերը, որի մինուս գումարը ավելի քիչ է: Օրինակ (Աղյուսակ 12):

Աղյուսակ 12. «ավազակ» խաղալիս ձայնագրության օրինակ

Խաղը Խաղացող Ա Խաղացող Բ
6 - 2
7 8 -
8 - 6
9 - 16
10 20 -
թշվառ 30 20
Գումար -58 -44

Այսպիսով, խաղացող Ա. 7-րդ պարտիայում բաց է թողել 2 հնարք, այսինքն՝ 2x4=8, 2 հնարք 10-րդ պարտիայում (2x10=20) և 3 հնարք փոքրի վրա, այսինքն՝ 3x30: B խաղացողը բաց թողեց՝ 1 հնարք 6-րդ պարտիայում (1x2=2), 1 հնարք 8-րդ պարտիայում (1x6=6) և 2 հնարք փոքրի վրա (2x10=20):

Այսպիսով, հաղթեց B խաղացողը, որի թվաբանական գումարը ավելի քիչ էր, այսինքն՝ B խաղացողը հաղթեց (-58) - (-44) = 14, խաղացող A-ն ունի 14 միավոր: «Կողոպտիչ» խաղալիս գործընկերներից պահանջվում է լրացնել ամբողջ աղյուսակը, և յուրաքանչյուր փոփոխության հետ շրջանակը նեղանում է, մինչև վերջին տուրում ընտրություն չմնա, և դուք պետք է խաղաք «պարտավորությունը»:

Հակառակ դեպքում, խաղի ընթացքըիսկ խաղադաշտը նշվում է «դասականներում» միասին խաղալիս։ Այստեղ պահպանված են երեքի և չորսի խաղի բոլոր կանոնները, որոնք հնարավոր է միայն պահպանել։ «Առևտրում» առաջինը «պատվերը» անվանում է դիլերի գործընկեր: Վեճում հաղթողի վերջնական «կարգը» որոշվում է հետգնման բացումից հետո։ Խաղալիս «խաղը» վերցրած զուգընկերն ընտրության հնարավորություն ունի՝ 1) բացել երրորդ ձեռքին տրված խաղաքարտերը (առօրյա կյանքում դա ամենից հաճախ կոչվում է «քեռի»), 2) «կուրորեն» սուլել միայն իրենց խաղաթղթերին. 3) ծալել. Յուրաքանչյուր հանձնման արդյունքները համապատասխանաբար մուտքագրվում են հայտնի սյունակներում՝ «լեռ», «փամփուշտ», վիստ դաշտեր, «եղլնաձլեր»։

Աղյուսակ 13. Միասին նվագելիս ձայնագրման օրինակ («դասական»)

«Տոնածառերը», իհարկե, առաջանում են ռասպասովի արդյունքում, որոնք խաղում են կա՛մ «առևտրի ժամանակ» երկու փոխանցումից հետո, կա՛մ խաղի հենց սկզբում փոխադարձ համաձայնությամբ։ Փաթեթավորումը հանելիս հետգնումը կարող է բացվել՝ ցույց տալու համար առաջին երկու քայլերի համապատասխանությունը, կամ մնում է փակ, քանի որ բոլոր տասը «քեռի» քարտերը մնում են փակ խաղացողների համար: Հասկանալի է, որ 32 «անհայտների» 12-ով նման խաղը մոտենում է պատահականություն և բախտը սերմանող խաղերին։

Խաղացողները նախապես պայմանավորվում են կարգավորման և ձայնագրման համակարգի մասին՝ հիմք ընդունելով մեզ արդեն հայտնի դասական օրինակները։ «Դասականում» միասին խաղալիս դաշտը կարծես ցույց է տրված աղյուսակ 13-ում։