Նրանք հաշվում են քարտերը 21-ով: Ինչպե՞ս խաղալ «21»: Խաղի կանոնները «Point. «Կետ» խաղի ընդհանուր կանոնները.

Թիվ խաղացողներչի սահմանափակվում. AT տախտակամած 36 քարտ: Յուրաքանչյուրը քարտեզունի որոշակի թվային արժեք՝ Ace - 11, King - 4, Queen - 3, Jack - 2, տասը և ավելի արժանապատվորեն: Իմաստը խաղերԻնքներդ քսանմեկ հավաքեք քարտեզ x («կետ»):

Բանկիրը բանկը դնում է հանձնվելուց առաջ: Սովորաբար բանկի առավելագույն և նվազագույն գումարը նախապես համաձայնեցվում է։ Բանկիրը բոլորին, այդ թվում՝ իրեն, տալիս է մեկական քարտ։ Վերին քարտեզշրջվեց և դեմքով ներքև դրվեց տախտակամածի ներքևի մասում («կտրված»): Պանթերը, նստած բանկիրի ձախ կողմում, նայում է նրա քարտին և կախված նրանից, թե դա նրան դուր է գալիս, թե ոչ, գնում է այս կամ այն ​​գումարի համար։ Այն գումարը, որին նա գնում է, հայտարարվում է բանկիրին։ Դուք կարող եք գնալ գումարըոչ ավելի, քան այն, որը գտնվում է բանկում («բանկում») և ոչ պակաս, քան նախապես համաձայնեցված: Խաղադրույք կատարելուց հետո խաղավարը գնում է անհրաժեշտ քանակությամբ քարտեր: Եթե ​​խաղավարը վաստակում է «միավոր» (այսինքն՝ 21 միավոր), ապա նա անմիջապես հաղթում է: Նա հաղթում է նաև, երբ ձեռքում ունի երկու էյս կամ հինգ նկար։ Ներկայությամբ միավորներ 21-ից քիչ խաղարկող իրավունք ունի դադարեցնել գնումները: Վաստակելով ավելի քան 21 միավոր («կիսանդրի»)՝ խաղավարը անմիջապես պարտվում է: Punter-ը նաև իրավունք ունի գնել մեկ կամ մի քանիսը կարթ«մթության մեջ», այսինքն. մի նայեք դրանց, նախքան բանկիրը գնելը: Դրանից հետո բանկիրը գնում է: 21 միավորների հավաքածուով, երկու էյսով կամ հինգ նկարով բանկիրն անմիջապես հաղթում է: Կիսանդրի դեպքում բանկիրը պարտվում է. Եթե ​​բանկիրը վաստակել է 15 միավորներ, նա պետք է այլ քարտ գնի։ Եթե ​​բանկիրն ունի 17 միավորներ, ուրեմն իրավունք չունի ավելին գնելու։ Այլ դեպքերում բանկիրն իրավունք ունի դադարեցնել կամ շարունակել գնումը: Այն բանից հետո, երբ բանկիրը, ավարտելով գնումը, հայտարարում է «բավականին». ակնոցներբանկիր՝ պոնտեր ակնոցներով. ունենալով ավելին միավորներ 21 հաղթանակի ընթացքում: Եթե ​​հավասար միավորներբանկիրը հաղթում է. Եթե ​​դակիչը մթնեց, ապա հավասարությամբ միավորներդակիչը հաղթում է: Եթե ​​բանկիրն ու մթագնողը չափից շատ ունեն, ապա հաղթում է մթագնողը: Որոշ ընկերություններում վերջին ժամանակներում խաղըմթության մեջ չի ճանաչվում: Մյուս ընկերություններում, երբ կրկնում են պոնտերի և բանկիրի միջև, հաղթում է ոչ թե մութը, այլ բանկիրը:

Վնասի դեպքում խաղավարը բանկին է հանձնում այն ​​գումարը, որի համար գնացել է։ Եթե ​​նա հաղթի, նա վերցնում է սա գումարըբանկից։

Այն բանից հետո, երբ բանկիրը խաղում է առաջին խաղացողին, նա հավաքում է խաղի մեջ ներգրավված քարտերը և դրանք դեմքով ներքև դնում տախտակամածին: Հետո նա ինքն իրեն քարտ է բաժանում և խաղում հաջորդ խաղացողի հետ: Եթե ​​դակահարը կիսանդրի ունենար, քարտեզբանկիրը չի մասնակցել խաղարկությանը, և նա խաղում է հաջորդ խաղարկողի հետ՝ գնելով առկա քարտը: Որոշ ընկերություններում հանձնումը կատարվում է տախտակամածի ներքևից, և խաղում են քարտերկա՛մ շարված, կա՛մ մի կողմ դրված:

Բանկիրն իրավունք ունի «հանել» բանկը, այսինքն. վերցրեք ամբողջ հասանելի գումարը այնտեղից, բայց ոչ շուտ, քան չորս շրջանակներից (այսինքն, յուրաքանչյուրից հետո խաղացողներկխաղա չորս անգամ), կամ եռապատկելուց հետո: Վերջին ռաունդից առաջ բանկիրը պետք է զանգի «թակ» և բացահայտի իր քարտը։ Որոշ ընկերություններ ճանաչում են բանկիրի իրավունքը՝ «թակելու» միայն բանկի եռապատկման կամ երեք շրջան անցնելու դեպքում։ Բանկիրի կողմից բանկը հանելուց հետո, նրա ձախ կողմում նստած խաղացողը դառնում է բանկիր: Այն խաղացողը, ով գնում է բանկ և կոտրում է այն, նույնպես դառնում է բանկիր: Նա պետք է գոնե շահած գումարը դնի բանկում։ Որոշ ընկերություններում, անկախ բանկի ձախողումից, բանկիրն է դառնում հաջորդ խաղավարը:

Եթե ​​ներս խաղԴակավարն ասաց. «Ավելին», այսինքն. խաղաթղթեր է քաշում և տախտակամածավարտվեց (գնաց կտրվեց քարտեզ), բանկիրը պարտավոր է հանձնել բանկը, այսինքն. կրկնապատկել գումարը: Այսպիսով, Պանտերը իրավունք ունի և՛ նետելու, և՛ թողնելու իր ձեռքում գտնվող քարտերը: Եթե ​​կտրված է քարտեզգնում է բանկիրի մոտ, ուրեմն իրավունք չունի վերցնելու և պարտավոր է խաղալայն կետերի վրա, որոնք նա ունի իր ձեռքերում մինչև տախտակամածն ավարտվի: Կտրվածի ելքի մոտ քարտերկամ խառնելով տախտակամածը շրջանագծի մեջտեղում խաղացողներիրավունք ունեն թողնել իրենց ձեռքում կամ տալ բանկիրին՝ իրենց ունեցած քարտերը նոր բաշխելու համար։


«Point»-ը կամ «Twenty-one»-ն ժամանակակից աշխարհի ամենամոլախաղային խաղերից մեկն է: Սա ԴրամախաղԵրկար ժամանակ դա արգելված էր, բայց, չնայած բոլոր արգելքներին ու հալածանքներին, այն հասել է մեր ժամանակներին։
Մասնակիցների թիվը 21-ում` անսահմանափակ:
Հենակետեր. 52 քարտերի երկու խառը տախտակամած: Էյսը, խաղացողների խնդրանքով, գնահատվում է 1 կամ 11 միավոր (համաձայնությամբ), թվերը՝ 10-ական միավոր, մնացած քարտերը՝ ըստ իրենց արժեքի:

ԽԱՂԻ ԿԱՆՈՆՆԵՐԸ Քսանմեկ (միավոր)

Խաղը սկսելուց առաջ խաղաթղթերը խառնվում և հանվում են խաղավարի կողմից՝ ցանկացած ցանկությամբ: Բանկիրը հայտարարում է իր փոթի գումարը, իսկ խաղավարները խաղադրույք են կատարում ցանկացած գումար, որը չի գերազանցում փոթի գումարը:
Անհրաժեշտ պայմանները համաձայնեցնելուց հետո բանկիրը սկսում է քարտեր բաժանել բոլոր խաղացողներին, այդ թվում՝ իրեն: Գործարքը կատարվում է Twenty-One-ի խաղում, մեկ-մեկ, մեկ ձեռքի համար ընդհանուր երկու քարտի դիմաց: Կանոնների համաձայն՝ բանկիրը նախ նայում է իր քարտերին։ Իսկ եթե ունի 21 միավոր, ապա դրանք ներկայացնում է խաղային աղյուսակի մասնակիցներին, որից հետո վերցնում է խաղարկողների խաղադրույքները։ Եթե ​​բանկիրի մոտ նման համակցություն չկա, ապա խաղացողները հերթափոխով, սկսած բանկիրի ձախ ձեռքին նստածից, սկսում են նայել իրենց քարտերը: Նա, ով ձեռքին ունի 21 միավոր, շահում է կրկնակի խաղադրույք: Մնացած խաղացողները, նույն հերթականությամբ, իրավունք ունեն բանկիրից գնել մեկ քարտ, բայց ոչ ավելի, քան երեք: Ի վերջո, նույն պայմաններով նա ինքն է գնում քարտեր և բանկիր, որից հետո բացվում են նրա ձեռքի բոլոր քարտերը։ Նրանց վերլուծությունը սկսվում է. Բանկիրն իր միավորները համեմատում է խաղարկողների միավորների հետ: Հաղթող է ճանաչվում այն ​​խաղացողը, ով ունի ավելի շատ միավոր, քան բանկիրը (իհարկե, միավորների քանակը չպետք է գերազանցի 21-ը, հակառակ դեպքում դա շատ կլինի):

Միավորների հավասարության դեպքում խաղադրույքը հանվում է։ Եթե ​​բանկիրը կիսանդրին ունի, նա պարտավոր է խաղարկողին վճարել իր կրկնակի տոկոսադրույքը: Բայց Քսանմեկ խաղում պատահում է, որ և՛ խաղավարը, և՛ բանկիրը կիսանդրի են ունենում: Այս դեպքում խաղադրույքը հանվում է: Քսանմեկում բանկիրն իրավունք ունի հանել բանկը (վերցնել ամբողջ գումարը), երբ խաղարկվում են տախտակամածի բոլոր քարտերը:

ԽԱՂԻ ՏԱՐԲԵՐԱԿՆԵՐԸ Քսանմեկ (միավոր)

Քսանմեկի բանկիրը նույն կերպ մեկ քարտ է բաժանում բոլոր սեղանի շուրջ նստածներին, այդ թվում՝ իրեն՝ վերջինը: Ներքևի քարտը հանվում է տախտակամածից և դրվում դեմքով վերև՝ տախտակամածի վերևում: Դրանից հետո բանկիրը սկսում է գործ ունենալ յուրաքանչյուր խաղացողի հետ առանձին:

Նախ՝ առաջինի հետ՝ իր ձախ կողմում նստած, հետո՝ մնացածի հետ՝ հերթով։ Ի դեպ, բանկում (դրամարկղում) խաղը սեղանի վրա սկսելուց առաջ բանկիրն ինքնուրույն է դնում որոշակի գումար՝ խաղի մեկնարկից առաջ պայմանավորվում են դրանց առավելագույնի կամ նվազագույնի մասին: Բանկիրները ոչինչ չեն ավելացնում բանկիրի խաղադրույքին: Առաջին խաղացողը, ում հետ բանկիրը սկսում է գործ ունենալ, իր քարտը նայելուց հետո բանկիրին ասում է, թե որքան է պահանջելու իր բանկից: Ենթադրենք, բանկում կա 1000 ռուբլի: Խաղացողը, որը շատ բան չունի լավ քարտ, ասենք ութը, ասում է, որ գնում է 500 ռուբլի։ Դրանից հետո բանկիրը սկսում է տախտակամածի ներքևից մեկ քարտ տալ խաղացողին, որը նա համարում է: Վաստակելով որոշակի քանակությամբ միավորներ, ասենք 18, նա կարող է կանգ առնել այնտեղ՝ ասելով «բավական է» կամ «ինքս»: Պանտերը չի խոսում վաստակած միավորների մասին։ Այնուհետև բանկիրը սկսում է մեկ առ մեկ գնել իր քարտը: Եվ վաստակելով, ասենք, 19 միավոր, հայտարարում է, որ բավական է։ Այս դեպքում առավելությունը բանկիրն է. Խաղացողը պարտավոր է դրամարկղ (բանկ) զեկուցել 500 ռուբլի: Խաղը հերթով շարունակվում է։

Եթե ​​բանկիրը հավաքել է 17 միավոր («գանձապետական»), ապա նա պարտավոր է կանգ առնել դրանց վրա։ Նա իրավունք չունի հաջորդ խաղաքարտը վերցնելու Քսանմեկի խաղում։ Բայց եթե բանկիրը 15 միավոր է հավաքել, նա իրավունք չունի դրանով կանգ առնել։ Նույնիսկ եթե նա զգա, որ մրցակիցն ավելի քիչ միավոր ունի։ Նա պարտավոր է ստանալ ևս մեկ քարտ կամ ցանկության դեպքում երկրորդը (ասենք ևս 3-ը հասավ իր 15 միավորին, և նա զգում է, որ հակառակորդն ավելին ունի։ Այս դեպքում, եթե ցանկանա, իրավունք ունի. գնել ևս մեկ քարտ): Ի դեպ, խաղի այս «ժողովրդական» տարբերակում քարտերի արժեքը այլ տեսք ունի։ Էյն արժե 11 միավոր, արքան՝ 4, թագուհին՝ 3, ջեքը՝ 2։ Մնացած քարտերը (6, 7, 8, 9 և 10) իրենց անվանական արժեքով են։ Նրանք սովորաբար խաղում են 36 թերթանոց տախտակամածով:

Խաղն ավարտվում է ( մենք խոսում ենքդրա առաջին փուլի մասին), երբ բանկում գումար չի մնացել։ Այս դեպքում քարտեր բաժանելու իրավունքը անցնում է «բանկով» խաղացողի ձախ կողմում նստած խաղացողին, և նա դառնում է բանկիր։ Եվ ևս մեկ հավելում. Երբ բանկում գումարի չափը եռապատկվում է, հայտարարվում է այսպես կոչված «թակոց»։ Բայց եթե խաղի շրջանակը դեռ կազմված չէ, այսինքն՝ եթե բանկիրը դեռ չի գործարկել բոլոր այն խաղացողների հետ, ովքեր ձեռքում ունեն քարտեր, ապա չնայած բանկում խաղադրույքի եռապատկմանը, խաղը շարունակվում է մինչև վերջին խաղացողը, ով իր ձեռքում քարտ ունի: Այսպիսով, բանկում գումարի չափը կարող է աճել ավելի քան երեք անգամ։ Դրանից հետո բանկիրը թակոց է հայտարարում։

Նա կրկին խաղաթղթեր է բաժանում երկրորդ կամ երրորդ վազքի ժամանակ: Եվ կրկին խաղում է յուրաքանչյուր խաղացողի հետ առանձին: Խաղացողն իրավունք ունի, եթե կիսանդրին չունի, նայել իր քարտերը և տեսնելով, որ ունի, ասենք, ընդամենը 14 միավոր, այս կամ այն ​​չափով կրճատել նախնական հայտը, ինչի մասին բանկիրը զգուշացնում է. նախապես ընդունելուց առաջ հաջորդ քարտը. Իսկ եթե նա զգում է, որ կարող է կիսանդրի ունենալ, ուրեմն իրավունք ունի կանգ առնել այս կետերի վրա։ Բնականաբար, հաղթում է նա, ով իր ձեռքում ամենաշատ միավորներ ունի։ Խաղի վերջում, եթե բանկում դեռ գումար կա, բանկիրն այն վերցնում է իր համար: Հետո մեկ այլ խաղացող դառնում է բանկիր: Ինչպես տեսնում եք, նման «ժողովրդական» խաղի կանոնները շատ չեն տարբերվում «դասականից»։

Սկսելով խաղը՝ կարող եք միանալ գոյություն ունեցող հավելվածին կամ ստեղծել ձեր սեփականը:

Հավելված ստեղծելիս հնարավոր է փոխել հետևյալ պարամետրերը.

Դուք կարող եք ընտրել մրցակիցների մակարդակը: Գոյություն ունեն երկու կատեգորիաներ «Sandbox», որը ներառում է խաղացողներ, ովքեր գնահատվում են տեսքը 10 միավորից պակաս (և, համապատասխանաբար, խաղի սկզբում 10-ից պակաս չիպեր ունենալը) և «առաջադեմ խաղացողներ», որոնք ներառում են 10 և ավելի արտաքին վարկանիշ ունեցող խաղացողներ:

Դուք կարող եք ընտրել խաղային տախտակամած ձեր ցանկությամբ:

Դուք կարող եք սահմանել խաղի ժամանակի ավարտը: Այսինքն՝ մեկ պտույտի համար մեկ խաղացողին հատկացված առավելագույն ժամանակը։

Դուք կարող եք սահմանել խաղացողների թիվը: Միաժամանակ համար խաղային սեղանկարող է լինել 2-ից 4 մասնակից, ներառյալ բանկիրը:

Դուք կարող եք ընտրել խաղալ ձեր վարկանիշի համար կամ խաղալ առանց վարկանիշի: Առաջին դեպքում դուք կարող եք շահել բոլոր տեսակի բոնուսներ, բայց կարող եք նաև կորցնել դրանք: Այն դեպքում, երբ խաղն անցկացվում է առանց վարկանիշը հաշվի առնելու, ոչ հաղթանակը, ոչ պարտությունը ձեզ չի հաշվվելու:

Խաղը կարող է խաղալ երկուսից չորս խաղացող: Նրանք խաղում են 36 քարտից բաղկացած մեկ տախտակամածով: Քարտերի ստաժը ստանդարտ չէ:

Jack - 2 միավոր

Տիկին - 3 միավոր

Թագավոր - 4 միավոր

Էյս - 11 միավոր

Մնացած խաղաքարտերը գնահատվում են անվանական արժեքով, երբ միավորները հավաքում են:

Խաղի նպատակը ընդհանուր 21 միավոր վաստակելն է։

Խաղի սկզբում բանկիրը վճռական է տրամադրված. Մեր դեպքում այն ​​ընտրվում է պատահականության սկզբունքով խաղի բոլոր մասնակիցներից: Բանկիրն ընտրվում է համակարգչի կողմից, ուստի ձեռնածություն անելն այս դեպքում անհնար է։ Տախտակամածը խառնվում է, դրա մեջ պատահականորեն տեղադրվում է էջանիշ՝ տախտակամածը բաժանելով երկու մասի:

Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում ստանում է մեկ քարտ: Դրանից հետո յուրաքանչյուրը կարող է կատարել իր խաղադրույքը։

Առաջին խաղադրույքը բանկիրի, այսինքն՝ բանկի խաղադրույքն է: Այս խաղադրույքը առավելագույն հնարավորն է բանկի վրա նստած խաղացողի համար: Բանկիրը խաղադրույք է կատարում այն ​​ամենի վրա, ինչ ունի: Սեղանի բոլոր խաղացողների ընդհանուր խաղադրույքը չի կարող գերազանցել զամբյուղի գումարը:

Երկրորդ խաղադրույքը կատարում է բանկիրի ձախ կողմում նստած խաղացողը: Եթե ​​խաղը երկուսի համար է, ապա խաղացողը կարող է կատարել առավելագույն խաղադրույքը, որը հավասար է բանկին: Այն դեպքում, երբ կան երեք խաղացողներ, առաջին խաղացողը կարող է խաղադրույք կատարել զամբյուղի առավելագույն գումարի վրա՝ մինուս 1: Եթե խաղը չորսի համար է, ապա առաջին խաղացողի խաղադրույքը չի կարող գերազանցել զամբյուղի գումարը մինուս 2: Նվազագույն խաղադրույքը՝ ցանկացած խաղացող, որը խաղում է զամբյուղ 1-ի դեմ, նույնիսկ եթե բանկում կա ընդամենը 1 չիպ: Խաղադրույքների հերթականությունը փոխվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Խաղի հաջորդ փուլում բանկիրը յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանում է լրացուցիչ քարտեր՝ սկսած նրա ձախից և ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ:

Ցանկացած խաղացող իր հերթին կարող է լրացուցիչ քարտ խնդրել, եթե հարմար գտնի, կամ մերժի այն: Խաղացողն իր ձեռքում կարող է ունենալ ոչ ավելի, քան 5 քարտ: Այն խաղացողը, ով վաստակում է 21 միավոր, անմիջապես հաղթում է: Անմիջապես հաղթում է նաև այն խաղացողը, ով վաստակում է «ոսկե միավոր», այսինքն՝ ձեռքին երկու էյս: Այն խաղացողը, ով վաստակում է ավելի քան 21 միավոր, ավտոմատ կերպով պարտվում է խաղադրույքը: Նրա խաղադրույքը գնում է բանկ: 21 միավորից պակաս խաղացողները սպասում են, մինչև բանկիրն իր համար ստանա քարտերը: Եթե ​​բանկիրի միավորը մեծ է կամ հավասար է խաղացողի գնահատականին, ապա խաղադրույքը գնում է դեպի զամբյուղ: Եթե ​​բանկիրի միավորների ընդհանուր գումարը պակաս է խաղացողի միավորների ընդհանուրից, ապա խաղադրույքը գումարած շահումները բաժին է ընկնում խաղացողին:

Եթե ​​էջանիշից առաջ քարտերը սպառվում են, և խաղը չի ավարտվում, ապա տախտակամածը խառնվում է, տեղադրվում է նոր էջանիշ և խաղը շարունակվում է:

Ձեր ուշադրությունն ենք հրավիրում այն ​​փաստի վրա, որ «21 միավոր» խաղում հաղթելու հավանականությունը, ըստ հավելումների, բավականին մեծ է՝ խաղացողի նկատմամբ բանկի առավելությունը մեկ տոկոսից էլ քիչ է։ Այսպիսով, բանկիր դառնալու ձգտումն ամենևին էլ պարտադիր չէ։

1 խաղ խաղալու համար

Եթե ​​խաղացել եք զամբյուղի դեմ և հաղթել եք, կստանաք.

Եթե ​​խաղացել եք զամբյուղի դեմ և պարտվել եք, ապա կստանաք.

1 խաղ խաղալու համար

Եթե ​​դուք բանկ եք վարել և շահել եք, դուք ստանում եք.

1 խաղ՝ անցկացված խաղերից +1՝ հաղթած խաղերից

Եթե ​​դուք բանկ եք կատարել և կորցրել եք, դուք ստանում եք.

1 խաղ խաղալու համար

Բանկի դեմ խաղալը, անկախ հաղթանակից կամ պարտությունից, խաղի արդյունքում ստանում է խաղի վարկանիշ, որը հավասար է բանկից շահած չիպերի քանակին (կամ շահած խաղադրույքների քանակին):

Գրեթե միակ խաղը, որտեղ դուք կարող եք իրական մաթեմատիկական առավելություն ստանալ կազինոյի նկատմամբ, դա բլեքջեք խաղն է: Մարդիկ, ովքեր ճշգրիտ հաշվարկում են ամբողջ խաղը, կոչվում են հաշվիչներ: Քարտերը հաշվելու հիմնական կանոնները նկարագրված են այս կարճ հոդվածում, ինչպես նաև դրանց հաշվման հիմնական համակարգը՝ «Պլյուս - Մինուս»: Ստորև բերված են հստակ ուղեցույցներ, որոնք կօգնեն ձեզ սովորել, թե ինչպես հաշվել քարտերը բլեքջեքում:

Ի՞նչ է քարտերի հաշվարկը մահակում:

Ինչպե՞ս ճիշտ հաշվել քարտերը բլեքջեքում և հաղթել կազինոյին: Ցանկացած կազինոյի գեներատորը ստեղծվել է այնպես, որ բոլոր խաղաքարտերը այն տուփից, որում գտնվում են քարտերը (կոշիկներ) սովորական սիմուլյացիա են: Յուրաքանչյուր ձեռքից հետո համակարգը «խառնում է» տախտակամածները:

Քարտերի հաշվում Live կազինոյում

Շատ առցանց կազինոներում քարտերը բաշխվում են կենդանի դիլերի կողմից իրական ժամանակում: Նման խաղերը, որպես կանոն, լինում են Live (live) խաղատներում։ Պարզապես այս դեպքում կարող եք հաշվել քարտերը և հաղթել կազինոյին: Խաղից դուրս եկող ավելի շատ խաղաթղթեր տեսնելը և ավելի լավ միավորներ հավաքելը առավել շահավետ է մեծ թվով խաղացողներով սեղանի վրա:

Դատարկ անվճար քարտերի քանակը կենդանի մահակում.

Դուք կարող եք օգտագործել «Դատարկ քարտերի քանակը» տարբերակը: Դրա համար անհրաժեշտ է.

  • Միացեք կենդանի Blackjack սեղանին և սկսեք հաշվել քարտերը: Այս դեպքում մի սկսեք խաղալ իրական փողի համար:
  • Միայն այն ժամանակ, երբ տախտակամածը «տաք» է, կարող եք սկսել խաղադրույքներ կատարել:
  • Դուք կարող եք սկսել խաղը տաք տախտակամածով առանց ձեր հաշվից գումար ծախսելու:

Հաշվիչ քարտեր «Քսանմեկ» ֆիլմում.

Հայտնի «Քսանմեկ» ֆիլմում խաղացողները օգտագործել են «Պլյուս-Մինուս» միավորների համակարգը, որը ես ավելի մանրամասն կանդրադառնամ ստորև: Նրանք նույնիսկ մշակեցին բառերի և ժեստերի իրենց լեզուն՝ անհրաժեշտ տեղեկատվությունը փոխանցելու համար: ձեր գործընկերոջը. Ամեն ինչ տարրական պարզ է. որքան շատ քարտեր դուրս գան տախտակամածից, այնքան մեզ համար ավելի հեշտ կլինի կանխատեսել հաջորդի հավանականությունը: ցանկալի քարտ. Դա, իհարկե, կախված է հիշողությունից, տրամաբանությունից և բախտից:

21 միավոր - հայտնի թղթախաղ , որը շատ հաջողակ է աշխարհի լավագույն խաղատներում և մասնավորապես Ռուսաստանում։

21 Միավոր՝ խաղի ընդհանուր կանոններ

21 միավոր խաղն անցկացվում է 36 քարտից բաղկացած մեկ տախտակամածով: Միևնույն ժամանակ, խաղասեղանի մոտ կարող են հավաքվել 2-ից 10 խաղացողներ՝ չհաշված բանկիրը։ Յուրաքանչյուր խաղացողի բաժանվում է երկու քարտ: Խաղի 21 միավորի նպատակը այդպիսիք հավաքելն է քարտերի համադրություն, դեպի ընդհանուր քանակմիավորները հնարավորինս մոտ են եղել 21 թվին, սակայն չեն գերազանցել այն.

21 Point առցանց տարբերակ՝ խաղի կանոններ

Բանկիր 21 խաղի առցանց տարբերակում Միավորը որոշվում է ավտոմատ կերպով, մինչդեռ դիլերի մոտ հայտնվում է «B» տառը: Հետագա սլաքներում բանկիրի փոփոխությունը տեղի է ունենում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ: Բանկիրը խաղադրույք է կատարում՝ մուտքագրված գումարը, որը պետք է խաղադրի 21 միավոր առցանց խաղի յուրաքանչյուր մասնակից՝ սկսելու համար: Խաղում բաշխումը տեղի է ունենում ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ՝ սկսած բանկիրի ձախ կողմում նստած խաղացողից: Խաղացողները երկու քարտերն էլ ունեն դեմքով, մինչդեռ բանկիրը ունի ներքևի քարտփակ, վերևից բաց.

Բաշխումից հետո խաղացողները կատարում են խաղադրույքներ, որոնց չափը չի կարող գերազանցել առավելագույն սահմանաչափը: Սկսած ձախ կողմում նստած մասնակցից՝ բանկիրը յուրաքանչյուր խաղացողի հետ սկսում է առանձին խաղ՝ քարտեր ստանալով տախտակամածից։ Բոլոր քայլերի վերջում բոլոր քարտերը բացահայտվում են և որոշվում են առցանց 21 միավոր խաղի արդյունքները.

  • հաղթել- միավորների թիվն ավելի մեծ է, քան մյուս մասնակիցներինը (ներառյալ բանկիրը), բայց չի գերազանցում 21-ը: Եթե խաղացողը ձեռքում ունի երկու էյս (անկախ նրանց կոստյումից), ապա նա ունի «ոսկե միավոր»:
  • կորցնելով– մասնակիցների մեջ ամենափոքր միավոր կամ 21-ից ավելի:

Եթե ​​խաղացողը պարտվում է, խաղացողի խաղադրույքը մտնում է զամբյուղ: Հաղթելու դեպքում խաղացողը ստանում է խաղի իր սկզբնական խաղադրույքին համարժեք գումար: 21 կետ առցանցխաղալ մինչև բանկը ամբողջությամբ կոտրվի կամ մինչև առաջին «թակոցը»:

«Թակոց» խաղում 21 միավոր

21 միավորով կարող եք խաղալ կամ մինչև բանկը ամբողջությամբ դատարկվի, կամ մինչև այն պահը, երբ բանկի գումարը 3 անգամ կգերազանցի բանկիրի խաղադրույքը: Այս պահը կոչվում է «թակոց» և երբ հայտարարվում է, յուրաքանչյուր մասնակից կարող է կատարել ցանկացած խաղադրույք (ոչ ավելի, քան բանկը): Եթե ​​նա հաղթի, ամբողջ գումարը գնում է նրան, և խաղն ավարտվում է 21 միավորով։

Վաստակելով 21 միավոր

Դիտել Արժանապատվություն Գին
1 կամ 11 միավոր
4 միավոր
3 միավոր
2 միավոր
10 միավոր
9 միավոր
8 միավոր
7 միավոր
6 միավոր

Առցանց խաղի տերմինաբանություն 21 միավոր

բանկ- Դիլեր:
Անտե- առաջին (նախնական) դրույքաչափը.
հարվածել- վերցրեք ևս մեկ քարտ:
կանգնել/մնալ- Այլևս քարտեր չեն պահանջվում:
Ոսկե 21- «Ոսկե կետ» երկու էյսի սցենարով.
21 - միավոր- որում սցենարի միավորների ընդհանուր թիվը 21 է:
Թակոց- որից հետո անցկացվում է վերջին տուրը և փոխվում բանկիրը:

Ռուսաստանում տարածված «Պոնտուն».

21 միավոր խաղի պատմությունը սկսվում է 19-րդ դարի կեսերից, երբ Ֆրանսիայում սկսեց ի հայտ գալ նոր թղթախաղ՝ «Vingt-et-un» (որ նշանակում է 21): Ժամանակի ընթացքում նա ստացավ ավելի տարածված «Պոնտոն» անունը։ Ռուսաստանում դուք կարող եք խաղալ Pontoon 21 Points ինչպես վիրտուալ, այնպես էլ իրական փողերով՝ ստանալով մեծ հաճույք և