Mage Wars. Մոգերի պատերազմներ - կախարդություն, կախարդություններ և անտեսանելի արարածների բազմություն Աստղային սեղանի խաղ մոգերի պատերազմ

Ստուգատեսի մրցույթում հայտնվեց երկրորդ մասնակիցը։ Հանդիպեք ընթերցողին անունով Վիկտորխոսել ինչ - որ բանի մասին Mage Wars և հիմնականում լավ: Նրա կարծիքով՝ սա բավականին բարդ սեղանի խաղ է, բայց շատ հետաքրքիր։

Մի խոսքով. Mage Wars - Նոր 2012 թ. Մենամարտ խաղ ասպարեզում հրաշագործների ճակատամարտի մասին. Թղթախաղ առանց տախտակամածի; Մարտավարական խաղ մանրանկարներով, բայց ոչ մանրանկարներով; Թույն արվեստ, բարդ կանոններ.

Այժմ ավելի շատ կետերի մասին:

Խաղի տուփի վրա գրված է «Customizable ստրատեգիական խաղ», որը կարելի է թարգմանել որպես «հարմարեցվող ռազմավարություն»։ BGG կայքը ունի անհատականացված խաղերի առանձին վարկանիշ, այս վարկանիշը ներառում է այնպիսի խաղեր, ինչպիսիք են Netruner, Warhammer 40,000, Dungeon Command, Magic TheՀավաք - Խաղեր, որոնցում խաղացողները նախապես պատրաստում են տախտակամած և/կամ մանրանկարների բանակ՝ ըստ ռազմավարության իրենց նախասիրությունների: Այս խաղերից մի քանիսը հավաքելի են (Warhammer 40,000, Magic Հավաքույթը), դրանք խաղալու համար յուրաքանչյուր խաղացող պետք է գտնի և գնի այն քարտերը և մանրանկարները, որոնք նա ցանկանում է տեսնել իր բանակում / տախտակամածում: Մյուս խաղերն ավելի քիչ պահանջկոտ են խաղացողի համար (Netruner, Dungeon Command), դրանք ամբողջությամբ խաղալու համար պարզապես պետք է յուրաքանչյուր խաղացողի համար գնել տուփ, այնուհետև գնել հավելյալ հավելումներ։ Mage Wars-ը պատկանում է երկրորդ տիպին։ Mage Wars-ի բոլոր ընդլայնումներում յուրաքանչյուր քարտի բավականաչափ պատճեններ կան ցանկացած հնարավոր ռազմավարության համար, ինչը ճիշտ չէ այս տեսակի բոլոր խաղերի համար: Հիմնական տուփը թույլ է տալիս խաղալ առաջարկվող քարտերի հավաքածուներով, բայց դուք չեք կարողանա լիովին հարմարեցնել ուղղագրության գրքերը երկու խաղացողների համար. դուք պետք է գնեք երկրորդ բազան:

Ըստ մշակողների, Mage Wars-ը նախատեսված է խաղալ այնպես, կարծես կախարդանք իսկապես գոյություն ունի: Նրանք. այստեղ կախարդանքը բավականին «իրատեսական» է՝ համեմատած մոգերի ճակատամարտի մասին շատ այլ խաղերի հետ: Mage Wars-ի հիմնական իրատեսական առանձնահատկությունը գրքերն են։ Խաղացողը տախտակամածից պատահական ուղղագրության քարտեր չի հանում, այլ իր ուղղագրության գրքից ընտրում է այն, ինչ իրեն անհրաժեշտ է:

Հմայքները գալիս են վեց հիմնական տեսակների, որոնք նման են MtG-ի քարտերի տեսակներին՝ սարքավորումներ, արարածներ, կախարդանքներ, կոնստրուկտներ, հարձակումներ և պարզապես կախարդանքներ: Կախարդանքները արժանի են հատուկ ուշադրության: Այստեղ կախարդանքները, ինչպես MtG-ում, քարտեր են, որոնք խաղարկվելուց հետո կցվում են ինչ-որ բանի (խաղի կամ խաղի գոտիների այլ քարտերին), բայց դրանք խաղում են դեմքով, այսինքն՝ խաղարկվում են դեմքով: Հետո ցանկացած պահի այդ կախարդանքը կարող է կոտրել այն և օգտագործել քարտի վրա գրված էֆեկտը։ Կախարդումների վրա ազդեցությունները կարող են լինել մշտական, որոնք տևում են այնքան ժամանակ, քանի դեռ հմայքը մնում է խաղի մեջ, և մեկանգամյա - նման էֆեկտներով կախարդանքները բացվելուց անմիջապես հետո անհետանում են: Դեմ առ դեմ կախարդության մեխանիկը խաղի մեջ մտցնում է լրացուցիչ հոգեբանական բաղադրիչ և տեղ՝ բլեֆ անելու համար: Նման մեխանիկայով դուք միշտ հնարավորություն ունեք զարմացնել ձեր հակառակորդին: Կարծում եմ, որ սա իսկապես հետաքրքիր գտածո է:

Ինչպես նշեցի վերևում, ուղղագրությունները նախապես ձևավորվում են խաղացողների կողմից: Գրքում բոլոր ուղղագրությունների ընդհանուր արժեքը չպետք է գերազանցի 120 ուսումնական միավորը: Տարբեր կախարդանքներ ունեն տարբեր արժեքներ՝ կախված կախարդության մակարդակից և կախարդի համապատասխան մոգության դպրոցին հավատարիմ լինելուց: Ընդամենը 10 դպրոց կա (6 հիմնական և 4 տարր): Մագի քարտում նշված է, թե կախարդական որ դպրոցներում է նա վերապատրաստվել, սովորաբար մեկ կամ երկու: Եթե ​​ուղղագրությունը չի պատկանում այս ցանկի դպրոցին, ապա այն կարժենա կրկնակի ավելի շատ ուսումնական միավորներ դրա համար: Բացի այդ, մոգերի յուրաքանչյուր դաս ունի բացառիկ կախարդանքներ:

Վրա այս պահինկան մոգերի 8 տարբեր դասեր՝ Beastmaster, Warlock, Wizard, Priest բազայից; Forcemaster և Warlord առաջին ընդլայնումից, որը կոչվում է «Forcemaster vs. Պատերազմ»; և հավելում, որը դուրս եկավ հենց օրերս «Druid vs. Նեկրոմատ»: Բացի այդ, ամռանը թողարկվեց մի փոքր հավելում, այդ թվում այլընտրանքային քարտեզներմոգեր Beastmaster և Priest դասերի համար՝ յուրահատուկ ունակություններով: Ես համարձակվում եմ առաջարկել, որ Arcane Wonders-ը (ինչպես կոչվում է Mage Wars հրատարակչությունը) կշարունակի թողարկել տուփ յուրաքանչյուր 3 ամիսը մեկ և փոխարինել 2 նոր դասեր և 2 այլընտրանքային դասեր:

Հենց սկզբում ես գրել էի, որ Mage Wars-ն է տակտիկական խաղմանրապատկերներով, բայց ոչ մանրապատկերներով: Ինչ է դա նշանակում? Խաղում օգտագործվում է խաղադաշտը (արենա), որի վրա տեղի է ունենում բուն ճակատամարտը: Մոգ քարտերը և կանչված արարածները շրջում են դաշտով մեկ և կռվում միմյանց հետ՝ միաժամանակ մանրանկարներով խաղի տպավորություն թողնելով։ Եթե ​​նայեք Mage Wars էջը BGG-ում, կատեգորիաների ցանկում կտեսնեք «Մանրանկարներ» բառը 🙂

Չնայած ձգվող պատահական քարտեր Mage Wars-ում բացակայում են, կան զառեր, որոնք որոշում են հարձակման հետևանքով հասցված վնասի չափը: Էակներին հասցված վնասը նշվում է նշաններով: Ընդհանուր առմամբ, խաղում կան շատ մեծ և գունագեղ նշաններ, որոնք ցույց են տալիս տարբեր էֆեկտներ և դրույթներ, որոնցում կարող են լինել արարածներ: Ամենագեղեցիկն այն է, որ այս ժետոնների էֆեկտների հետ կապված կանոնների տեքստը տպված է ժետոնների վրա, որը ես նախկինում ոչ մի տեղ չեմ տեսել, և ես շատ տպավորված էի։

Ռուսաստանում շատերը նկարագրում են Mage Wars-ը որպես MtG-ի և Berserk-ի խառնուրդ, մինչդեռ արտասահմանում այն ​​համեմատվում է MtG-ի և Summoner Wars-ի հետ։ Ես ոչինչ չեմ կարող ասել Summoner Wars-ի մասին, քանի որ այն չեմ խաղացել, բայց այն այնքան էլ նման չէ Berserk-ին: Անձամբ ես շատ նմանություններ եմ տեսնում Mage Wars-ի և Dungeons & Dragons-ի միջև:

Նախ, Mage Wars-ի գործողությունների համակարգը շատ նման է DnD-ին: Խաղը բաժանված է ռաունդների, որոնցում խաղացողները հերթով ակտիվացնում են իրենց արարածներին (մի արարած, քանի դեռ բոլորը ակտիվ են): Երբ ակտիվացված է, արարածը կարող է կատարել ամբողջական գործողություն, կամ շարժում և արագ գործողություն, կամ երկու շարժում: Շատ խաղերում, որտեղ խաղացողները ակտիվացնում են քարտերը, նշել ակտիվացված քարտերխաղացողները պտտում են այդ քարտերը (MtG, Berserk, Dungeon Command...), Mage Wars-ում հատուկ ուղղություն չկա, իսկ քարտը շրջելը պարզապես իմաստ չունի, փոխարենը օգտագործվում են փայտե մարկերներ, որոնք պետք է շրջել և շրջել։ վերադառնալ տուրի սկզբում: Այս մարկերները հիանալի տեսք ունեն և հաճելի է օգտագործել՝ ևս մեկ լավ հնարք:

Երկրորդ, խաղն ունի էֆեկտներ (d12) գլանափաթեթների համար տարբեր ստուգումների համար: Երբ արարածը հարձակվում է մեկ այլ արարածի վրա, այն կարող է որոշակի հետևանքներ առաջացնել նրա վրա, ինչպիսիք են թույնը կամ ցնցումը, և այդ էֆեկտների հավանական բնույթը կապված է էֆեկտի մահվան հետ: Բացի այդ, խաղացողը օգտագործում է էֆեկտային մեռնող՝ խնայող նետումներ կատարելու այն արարածների համար, որոնք ապակողմնորոշվել են ապշած, ավազի մեջ խրված լինելուց հետո և այլն:

Mage Wars-ի կանոնները շատ բարդ են և ունեն 30 էջ հաստություն: Բոլոր հիմնաբառերն ու բացառությունները հիշելը գրեթե անհնար է, և դուք անընդհատ պետք է հղում կատարեք ծածկագրին: Այս դեպքում անհատական ​​քարտերը կարող են ունենալ մինչև ութ հիմնաբառ: Բացի այդ, խաղի տարբերակների քանակը պարզապես փոխվում է, քանի որ խաղացողներին հասանելի է գրքի բոլոր քարտերը միանգամից: Դրա պատճառով առաջին խաղը սովորաբար տևում է մոտ 3 ժամ, խաղացողները պարզապես նայում են գրքերին և չգիտեն, թե ինչ ընտրել: Բայց հենց գրքերն են այս խաղը տարբերվում մյուսներից: Յուրաքանչյուր ռաունդ դուք պետք է խաղաք մի բան, որը ձեզ կմոտեցնի հաղթանակին և ինչ-որ պատասխան հակառակորդի ռազմավարությանը: Այդ իսկ պատճառով, ի տարբերություն այլ թղթախաղերի, Mage Wars-ի տիպիկ գիրքը պարունակում է քարտեր միանգամից մի քանի հնարավոր ռազմավարությունների և արդյունավետ նեղ կենտրոնացված պատասխանների համար: Նման գիրքը թույլ է տալիս խաղալ շատ ճկուն և արագորեն փոխել ռազմավարությունը, մինչդեռ թղթախաղում հաջողված տախտակամածը պետք է լինի ամբողջովին բազմակողմանի և ամբողջությամբ բաղկացած լինի սիներգետիկ քարտերից: Mage Wars-ն ունի մուտքի բարձր շեմ, բայց ամեն ինչ արդյունք է տալիս մի քանի խաղից հետո, երբ սկսում ես հասկանալ, թե ինչ խաղալ և ինչպես խաղալ:

Ի՞նչ կարող եք ասել խաղի հանրաճանաչության մասին: Հավելումները թողարկվում են բավականին հաճախ (3 ամիսը մեկ): BGG-ի ընդհանուր վարկանիշում խաղը զբաղեցնում է 28-րդ տեղը, իսկ հարմարեցված վարկանիշում այն ​​զբաղեցնում է 2-րդ տեղը՝ անմիջապես Netrunner-ից հետո: Հրատարակիչները ամեն կերպ աջակցում են համայնքին, անցկացնում են մրցաշարեր, տրամադրում են պրոմո քարտեր՝ մրցաշարերին մասնակցելու կամ հավելումներ նախապես պատվիրելու համար։ Կա նաև Ambassador ծրագիր, որտեղ յուրաքանչյուրը կարող է դառնալ իր քաղաքում Mage Wars-ը խթանող գործակալ: Գործունեության համար դեսպանները ստանում են շապիկներ, պրոմո բացիկներ և այլ բարիքներ։ Վերջերս Mage Wars-ը տեղայնացվել է գերմաներեն և չինարեն լեզուներով, իսկ 2014 թվականի հունվար-փետրվարին սպասվում է տեղայնացում ռուսերեն, տարօրինակ կերպով: Հուսով եմ, որ դա մեզ հետ արմատավորվի, և մենք կխաղանք մեր սեփական մրցաշարերը:

Շերեմետևա

Ի՞նչ է գրավում երևակայությունը, երբ լսում ես «երկու կախարդների մենամարտը»: Մեծ դահլիճ, երկու հոգի, գնդացիրների հաճախակի կրակոցներից լույսի առկայծո՞ւմ։ Եվ եթե դրա նկարագրությանը ավելացնենք, որ կախարդները կարող են կանչել կենդանիներին և բույսերին, ապա երևակայությունն օգտակար կավելացնի՝ դահլիճում կատարյալ քաոս, ճռռոց, կռկռոց, մռնչյուն, ոռնոց, բրդյա գնդիկներ, ճանկեր, փետուրներ, որոնք գլորվում են հատակին…


Բայց իրականում կախարդների մենամարտը շատ ավելի պրոզաիկ է թվում: Երկու խաղացող նստում և մտախոհ հայացքով թերթում են գրքերը, երկար դադարից հետո այնտեղից ընտրում են դեմքի քարտեր, այնուհետև դրանք հերթով դնում են խաղադաշտ, զառախաղ են նետում, հաշվել, նորից մտախոհ հայացքով նստում, դնում: դուրս նետեք դրանք: Երբեմն նրանք վիճում են: Իսկ նոր փուլից առաջ նորից երկար ուսումնասիրում են գիրքը։

Իհարկե, եթե նրանք խաղում են երկրորդ կամ երրորդ անգամ, ապա գործընթացը շատ ավելի արագ է ընթանում։ Բայց ահա առաջին խաղը... Նախ պետք է կարդալ կանոններով գիրքը: Եթե ​​ստացվում է, ապա գործի կեսն արված է։ Քանի որ կան շատ կանոններ, և այս շատ փոքրիկ գրքում դրանք միշտ չէ, որ հարմար են կազմակերպված: Տուփի բովանդակության վրա հպանցիկ հայացքը կարող է նաև դեպրեսիա առաջացնել՝ քարտերի կույտեր, զառախաղերի կույտեր և չիպսեր միավանկ, բայց բացարձակապես անհասկանալի մակագրություններով: Ինչու, արժե ընդամենը մեկ անգամ փորձել բարձրացնել փակ տուփը, քանի որ պարզ է դառնում, թե ինչ է սպասում ձեզ այն բացելուց հետո:

Խաղում կան մի քանի կերպարներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր կախարդանքների հավաքածուն: Կանոններում կա հատուկ ափսե, որը մանրամասն նկարագրում է, թե դժվարության ինչ մակարդակի քարտեր ունի յուրաքանչյուր կերպար իր տրամադրության տակ։ Քարտերը լինում են տարբեր տեսակի՝ կախարդանքներ, կենդանի արարածներ, բույսեր, իրեր, թարմացումներ և այլն: Շատերի մեջ նմանատիպ խաղերայս ամենը դուք պատահականորեն մուտքագրում եք որոշակի քանակությամբ: Բայց ոչ այստեղ։ Քարտերի մեծ կույտից դուք պետք է ընտրեք ոչ ավելի, քան երեքը և դրանցով խաղացեք մեկ փուլ: Մի կողմից, դրա շնորհիվ դուք չեք կորցնի միայն այն պատճառով, որ անհաջող խառնել եք քարտերը: Իսկ մյուս կողմից՝ դու հնարավորություն ունես քեզ իսկական կախարդ զգալ՝ իր զինանոցում ունենալով ճիշտ այնքան, որքան կարող ես, և ոչ այնքան, որքան ձեռքիդ է հասել։ Միայն կախարդ ես, դու չափազանց մոռացկոտ ես և, հետևաբար, ստիպված ես անընդհատ խորհուրդներ փնտրել քո գրառումներից, որոնք պառկած են Հոգվարթսի օրերից: Որպեսզի դրանք ամբողջությամբ չխորանաք, դուք պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք ձեր ամբողջ զինանոցը խաղը սկսելուց առաջ (շատ ուշադիր!):

Ընդհանուր առմամբ, ձեր ձեռքում կա մոտ քառասուն քարտ: Եվ սա սահմանը չէ: Սա բազային հավաքածուն է: Բացի այդ, քարտի հատկությունները միշտ չէ, որ գրվում են ամբողջական տեքստով: Օրինակ՝ կենդանի էակի բացիկի վրա կարդում եք՝ «արագ, խուսափողական, առասպելական», ապա գրական տեքստ:

Բնականաբար, հուշումների համար դուք պետք է բարձրանաք կանոնների մեջ: Հիմա պատկերացրեք, որ ամեն հերթից առաջ այս կերպ եք նայում բոլոր քառասուն քարտերին: Չնայած ոչ, դուք դեռ այս կերպ չեք նայի բոլոր քառասուն քարտերը, դրանցից շատերի վրա ամեն ինչ գրված է բավականին հասկանալի: Բայց առաջին անգամ խաղալիս պետք է համբերատար լինել։

Մենք պետք է արտադրողներին արժանին մատուցենք, նրանք խաղացողների համար շատ ավելի հեշտացրին առաջադրանքը՝ քարտերի համար նախատեսված հատուկ գրքույկներ ներառելով խաղահրապարակում։ Եթե ​​դրանում տիրում է գոնե հարաբերական կարգը, և եթե բոլոր քարտերը դասավորված են ըստ կատեգորիաների, ապա այնքան էլ դժվար չի լինի նավարկել ձեր զինանոցում։ Հատկապես եթե խաղը սկսելուց առաջ կարդում եք բոլոր քարտերի տեքստը և հատկությունները:

Դժվար թե առաջին անգամ համը ստանաք։ Mage Wars-ը ստեղծված է նորից ու նորից խաղալու համար՝ փորձելով տարբեր քարտերի հավաքածուներ, ընտելանալով դրանց և աստիճանաբար հիշելով դրանց հատկությունները: Սերն առաջին հայացքից երաշխավորված չէ, բայց երկրորդից՝ այդպես կստացվի։

Այս խաղը ստրատեգների և մաթեմատիկական մտածելակերպ ունեցող մարդկանց համար է: Բայց դա ամենևին չի նշանակում, որ դրանում պատահականության տեղ չկա։ Որովհետև այն ամենի միջև, ինչ շարժվում է (և այն նույնպես չի շարժվում) պայքարի արդյունքը որոշում է մեռնելը: Ավելի ճիշտ՝ մի քանի խորանարդ։ Բայց, նույնիսկ եթե բախտը չափազանց բարենպաստ է ձեզ համար, հաղթանակը, այնուամենայնիվ, մեծ մասամբ կախված կլինի նրանից, թե որքան լավ եք հաշվարկել և մտածել ամեն ինչ:

Շատ են մենամարտային խաղերը: Նրանցից ոմանք ավելի լավն են, ոմանք ավելի վատ: Ոմանք պարզապես տարբերվում են մյուսներից: Եթե ​​այս խաղի հեղինակները ամբողջությամբ հեռացնեին խորանարդը, ապա այն լուրջ առավելություն կստանար՝ այն կդառնա բացառապես մաթեմատիկական։ Այս դեպքում այնքան էլ պարզ չէ, թե ինչու ընտրել կախարդանքները հսկայական կույտից: Եթե ​​դժբախտ պատահարներից ազատվենք, ապա ամեն ինչում։ Խաղ սիրողականի համար, ով պատրաստ է շատ ժամանակ տրամադրել խաղին պատրաստվելու և այն բազմիցս խաղալու։ Եթե ​​դուք նրանցից մեկը չեք, բայց արդեն գնել եք Mage Wars-ը, ապա այն ամենը, ինչ կարելի է խորհուրդ տալ, ավելի շատ խաղալ և փորձել մտնել դրա մեջ է: Մի դատեք առաջին անգամից:

Պատկերացրեք, եթե մոգերը, որոնք պատկանում են տարբեր փիլիսոփայությունների և կախարդական արհեստների դպրոցների, կարողանային համախմբվել ասպարեզում մահացու ճակատամարտում: Ինչպե՞ս կարող է իլյուզիոնիստը պայքարել դրուիդի հետ: Արդյո՞ք կախարդը կհաղթի կենդանիների հմայողին: Ո՞վ կհաղթի՝ քրմուհի՞ն, թե՞ կախարդը:

Mage Wars խաղը կօգնի պատասխանել այս հարցերին: Յուրաքանչյուր հրաշագործ օգտագործում է իր սեփական ուղղագրության գիրքը (որը ցանկության դեպքում կարող է փոփոխվել) թշնամուն հաղթելու համար: Կանչեք հզոր էակներ, ովքեր կպայքարեն ձեզ համար: Սանձազերծեք ավերիչ կախարդանքներ թշնամու գլխին: Օգտվեք հնագույն առեղծվածային արտեֆակտներից, կախարդական զենքերից և զրահներից: Այս ամենը սպասում է ձեզ Mage Wars արենայի մարտերում:

Mage Wars - մարտավարական սեղանի խաղթղթախաղի և մանրանկարչական խաղի համադրություն է, որը միավորում է երկու ժանրի լավագույն տարրերը: Ճակատամարտը տեղի է ունենում ասպարեզի խաղադաշտում՝ բաժանված քառակուսի տարածքների՝ «գոտիների»։ Մոգերը, որոնց դերում հանդես են գալիս խաղացողները, խաղը սկսում են արենայի հակառակ անկյուններում։

Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում ունի ուղղագրության գիրք, որտեղից նա հանում է ուղղագրության քարտեր՝ դրանք դնելով խաղի մեջ: Սա թույլ է տալիս ձեզ իսկական հրաշագործ զգալ՝ շրջելով իր խորհրդավոր տոմայի էջերը՝ փնտրելով ճիշտ մոգություն: Ձեր գրքի համար ուղղագրությունների ընտրությունը հիմնված է միավորային համակարգի վրա: Հզոր կախարդությունն ու մոգությունը, որոնք պատկանում են մոգության այլ դպրոցներին, ավելի շատ միավորներ ունեն:

Իր հերթին, խաղացողը իրավունք ունի կատարել ցանկացած հմայություն, որը բացում է ռազմավարության և մարտավարության հարուստ հնարավորություններ: Շատ կախարդանքներ՝ արարածներ, զենքեր, կախարդանքներ, դրվում են տախտակի վրա և դառնում խաղային առարկաներ: Էակներն ի վիճակի են շրջել ասպարեզում և հարձակվել միմյանց կամ թշնամու մոգերի վրա: Հարձակումները, բացի վնասից, առաջացնում են նաև տարբեր ազդեցություններ, ինչպիսիք են այրումը, կոռոզիան, ցնցումը, կաթվածը, վնասվածքը և այլն: Այն արարածները, որոնք չափազանց մեծ վնաս են կրում, կկործանվեն: Բացի այդ, նրանց վրա կարող են ազդել հայհոյանքները կամ կախարդանքները:

Յուրաքանչյուր մոգ պատկանում է մոգության որոշակի դպրոցի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն կախարդանքների և ռազմավարությունների շարքը:

Օրինակ, գազանների հմայքը կփորձի իր ընտանի կենդանիներին դնել թշնամու վրա՝ ամրացնելով նրանց բնության ուժերի հմայքով։ Վիզարդը մետա-մոգության վարպետ է. նրա տարրն է՝ շեղել, գողանալ, վերահղել կամ ոչնչացնել հակառակորդի կախարդանքները և մանան: Բացի այդ, կախարդը պրոֆեսիոնալ է տելեպորտացիայի ոլորտում: Կախարդը հմուտ է անիծել և ոչնչացնել թշնամու արարածներին կրակի կախարդանքներով: Քրմուհին հմուտ բուժող է և պաշտպանիչ հմայքի մասնագետ:

Մշակողները խոստանում են, որ նոր հավելումներ կվաճառվեն մի քանի ամիսը մեկ՝ ավելացնելով նոր Mages, spells և ունակություններ բազային խաղի մեջ։

Խաղի ռուսերեն տարբերակը վաճառվում է 2014 թվականի հունվարից կամ փետրվարից։

Յուրաքանչյուր ժառանգական կախարդ երազում է դառնալ աշխարհի ամենահզոր կախարդը, լինել բոլոր հնարավոր բնական տարրերի, զանազան արարածների տերը և ունենալ անհավատալի ուժի կախարդներ: Քանի որ զորագլուխներն ու կախարդները ներս են վերջին ժամանակներըկա մեծ բազմություն, ապա «ամենա-ամենա» կոչվելու իրավունքի մրցակցությունը բավականին մեծ է։ Ձեր գերազանցությունն ապացուցելու լավագույն միջոցը հակառակորդին դեմ առ դեմ հանդիպելն ու ոչնչացնելն է՝ նրան, օրինակ, դոդոշի վերածելով։ Այսօր վարդագույն բազմոցի վրա՝ «Կախարդների պատերազմները» կախարդական-քանդող սեղանի խաղ:

Քանի որ կախարդների միջև մարտերը միշտ բերում են գլոբալ կատակլիզմներ, փոթորիկներ, տորնադոներ և այլ ավերածություններ շրջակա աշխարհին, Երկրի ամենահեռավոր անկյունում անցկացվում են մրցումներ «Բոլոր չափումների հզոր հրաշագործ» կոչման հավակնորդների միջև: Կռիվների վայրը շրջապատված է հատուկ կախարդական քարերից պատրաստված բարձր պարսպով, որը կարող է դիմակայել ցանկացած կախարդական հմայության գրոհին: Ժամանակավոր ասպարեզի երկու կողմերում դարպասներ են, որոնց միջով մոգերը մտնում են բակ։ Դռները փակ են ու... Ի՞նչ եմ ասում, հիմա ամեն ինչ ինքներդ կտեսնեք ու նույնիսկ կմասնակցեք։

Խաղի հետ կապված հսկայական ոչ ստանդարտ տուփի ներսում կա հարմար կազմակերպիչ, որի խցերում կան երկու կախարդական գիրք, շատ նշաններ, փայտե չիպսեր, պլաստիկ զառախաղ, քարտերի ամուր կույտ, անհատական ​​պլանշետներ և ասպարեզ: մենամարտեր. Warlock-ի գրքույկը կօգնի ձեզ նավարկելու կախարդական կախարդանքների բարդությունները: Մնացած տարածքը օգտակար կլինի լրացուցիչ սեթերի համար, որոնք, կարծում եմ, բավականին կանոնավոր կերպով կթողարկվեն խաղի մեջ՝ դատարկելով կախարդական մենամարտի սիրահարների դրամապանակները...

Magic-ը անկանխատեսելի է, ուստի ոչ պակաս անկանխատեսելի զառերը օգտագործվում են կախարդանքները ակտիվացնելու համար: Հինգ կարմիր վեցանկյունները օգտակար են հակառակորդի վրա հարձակվելու համար, իսկ դեղին դոդեկաեդրոնը ազդում է կախարդական ունակությունների և կախարդությունների վրա:

Երկու գույնի փայտե գլանները և արագ հմայքի սև նշանները տեղակայված են կերպարների քարտերի վրա և արտացոլում են դրանց վիճակը (հերոսի կողմից արված հնարավոր գործողություններկամ ոչ). Կարմիր և սև զառերը նշում են կախարդի ելույթը անհատական ​​տախտակի վրա: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կապույտ խորանարդներ չկան (շատերը դրանք փնտրում են տուփը բացելով): Ե՛վ կապույտ, և՛ կարմիր խաղացողները ստանում են մեկական կարմիր նշան:

Անհատական ​​թերթիկի վրա նշված են երեք հիմնական արժեքներ՝ մանայի ներհոսքը և քանակը, ինչպես նաև կերպարի կենսունակությունը: Եթե ​​առաջին անգամ եք «ռինգում», ապա ուշադրություն դարձրեք ստվարաթղթի ստորին ձախ անկյունում գտնվող ակնարկին:

Արենան հսկայական է և զգալի տեղ է զբաղեցնում սեղանի վրա: Դա պայմանավորված է նրանով, որ տասներկու բջիջներից յուրաքանչյուրը կարող է պարունակել հակառակորդներից յուրաքանչյուրի մի քանի քարտ: Արենայի անկյուններում՝ մոգերի ելքի կետերը, որոնք նշված են փեղկերով:

Կախարդական գրքերը խաղի գլխավոր տարբերակիչ հատկանիշն են։ Այս գեղեցիկ աքսեսուարը ստեղծում է համապատասխան մթնոլորտ և թույլ է տալիս հարմար օգտվել քարտերի հավաքածուներից՝ գաղտնի պահելով բանակը հակառակորդից: Նորաոճ գրքեր թղթախաղի իսկական գիտակների համար...

Մոգերը (ինչպես նաև նրանց ծխերը) խաղի ընթացքում վիրավորվում են, օգտագործում են հատուկ հատկություններ և ենթարկվում են հակառակորդի կախարդանքների գործողություններին: Այս ամենը նշվում է հատուկ ստվարաթղթե ժետոններով, որոնք տեղադրված են նիշերի քարտերի վրա։ Այն, ինչ պարզապես չկա՝ փտում, այրում, թուլություն և այլ հիվանդություններ:

Տուփում դուք կգտնեք հզոր աճպարարների դիմանկարներ չորս դպրոցից և թերթիկներ՝ հերոսների բնութագրերով: Հատկանշական է, որ յուրաքանչյուր կախարդ ունի իր անհատական ​​հատկությունները, ինչպես նաև կենսական և կախարդական ուժերի պաշարներ:

Բացի անձնական հմտություններից, ժառանգական կախարդը կարող է օգնության կանչել կատաղի արարածներին, հմայել, հմայել հակառակորդին, օգտագործել անձնական սարքավորումների իրեր, ինչպես նաև հարձակվել հակառակորդի վրա տարբեր հրե գնդակներով և կրակոտ տորնադոներով: Ընդհանուր առմամբ կան վեց տեսակի քարտեր, որոնք խորհուրդ է տրվում համատեղել միմյանց հետ հարձակվելիս կամ պաշտպանվելիս։

Որոշ կախարդանքներ թույլ են տալիս դաշտում ստեղծել չորս տեսակի խոչընդոտներ՝ անթափանց մառախուղից մինչև կիզիչ կրակի պատ:

Սրա վերաբերյալ կախարդական տուփի բաղադրիչների ուսումնասիրությունը կարելի է համարել ավարտված, ժամանակն է գործի անցնել ...

Կախարդված կախարդ.

Պահանջվող նահանջ.

Այս խաղը թույլ է տալիս հակառակորդներին ստեղծել անհատական ​​հավաքածուներ, որոնցով նրանք կռվելու են թշնամու հետ: Յուրաքանչյուր քարտ ունի հատուկ հատկություն՝ իր ակտիվացման պայմաններով: Քանի որ խաղը հիմնված է քարտերի հատկությունների վրա, «Մոգերի պատերազմը» ունի միայն հիմնական կանոններ, որոնք որոշում են շրջադարձի կարգը, ինչպես նաև պաշտպանության և պաշտպանության հիմնական սկզբունքները: Մնացած ամեն ինչ խաղացողների ձեռքում է և ամբողջությամբ կախված է ընտրված բանակներից: Մենամարտի ժամանակ առաջնահերթությունը տրվում է քարտեզի տեքստին, որը կարող է կտրուկ փոխել նույնիսկ խաղի հիմնական կանոնները։

«Մոգերի պատերազմի» հետ առաջին ծանոթության ժամանակ բանակ հավաքեք ըստ կանոնների աղյուսակի: Մշակողները փորձել են հավասարակշռել հակառակ կողմերը, այնպես որ ընտրեք ցանկացած հրաշագործ՝ հերոսներից յուրաքանչյուրն յուրովի ուժեղ կլինի: Ես խորհուրդ եմ տալիս խաղալ փորձնական փուլ և միայն դրանից հետո անցնել իրական մարտական ​​գործողությունների:

Քանի որ խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի բազմաթիվ քարտեր, մշակողները տուփի մեջ դրեցին թափանցիկ բջիջներով երկու ալբոմ։ Այս հարմար աքսեսուարը թույլ կտա թաքցնել բանակը թշնամու աչքից, արագ դիտել առկա պաշարները։ Պահպանման այս եղանակը թույլ է տալիս տանը պատրաստել անհրաժեշտ հավաքածուն, իսկ գրպանը դնելով գրքույկը՝ գնալ մրցաշարի։

Առաջին հավաքածուն կազմելիս կարող եք պարզել, որ կանոնների աղյուսակի տեքստը և քարտեզի տեքստը շատ տարբեր են: Օրինակ՝ «Thunderhawk»-ը «Thunderfalcon»-ն է: Ավաղ, հսկայական քանակությամբ տեքստի տեղայնացման ծախսերը:

Այն բանից հետո, երբ բանակները պատրաստ են մարտին, մրցակիցները իրենց հրաշագործներին տեղադրում են ասպարեզի անկյուններում և պլանշետների վրա նշում են մանայի ավելացման մեկնարկային արժեքները, դրա սկզբնական քանակությունը և կերպարի կենսունակությունը: Այնուհետև խաղացողի գունավոր «գործողություն» սկավառակը և սև «արագ ուղղագրություն» մարկերը տեղադրվում են մոգ քարտերի վրա: Երկու չիպսերն էլ տեղադրված են վերև սպիտակ նշանով:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մոգերն ի սկզբանե օժտված են հատուկ ունակություններով, այնպես որ ուշադիր կարդացեք քարտի տեքստը. գուցե անհրաժեշտ լինի վերցնել համապատասխան նշանը պահուստից: Խաղի մեկնարկից առաջ խաղում է «նախաձեռնողական» նշան, որը որոշում է առաջին խաղացողին: Հետագա փուլերում այս մարկերը հերթափոխով փոխում է ձեռքերը:

Շրջադարձը սկսվում է նրանից, որ հրաշագործն ինքն իրեն ավելացնում է առաջին սյունակում նշված մանայի քանակությունը (տեղափոխեք սև ձողը ուղու երկայնքով): Այնուհետև կերպարների և արարածների քարտերի բոլոր փայտե նշանները շրջվում են խորհրդանիշի կողմը վերև, նույն կերպ, այլ հատուկ մարկերներ (նախկինում խաղի մեջ ներմուծված) պետք է դրվեն սպասման ռեժիմի:

Ժամանակն է պլանավորել գործողություններ ընթացիկ քայլի համար: Հակառակորդներն իրենց գրքերից երկու քարտ են հանում և դրանք դեմքով ներքև դնում սեղանի վրա: Սրանք հրաշագործների ունակություններն են, բայց որոշ կախարդներ ունեն օգնականներ: Յուրաքանչյուր այդպիսի օգնական կարող է օգտագործել լրացուցիչ մեկ ուղղագրության քարտ ընթացիկ փուլում:

Կարևոր նշում. հենց որ հակառակորդները նշանակեն ցանկալի քարտերը, այլևս հնարավոր չէ որևէ բան փոխել: Ընթացիկ փուլում թույլատրվում է օգտագործել միայն սեղանի վրա դրված ուղղագրության քարտերը:

Մագի նպատակն է ոչնչացնել հակառակորդին կախարդական և հարձակվող արարածների օգնությամբ: Ուստի սկզբում ցանկալի է խաղադաշտ մտցնել հավելյալ մարտիկներ, որոնք կարող են գրոհի անցնել կամ կախարդին շրջապատել անառիկ պաշտպանության պատով։

Նոր արարածները տեղադրվում են նույն տարածության մեջ, ինչ իրենց տիրոջը: Այս դեպքում կախարդը պետք է կատարի գործողություն, և հայտնված արարածը մտնում է պատրաստի ռեժիմ (խաղացողի գույնի փայտե նշիչը շրջված է սիմվոլի տակ): Յուրաքանչյուր կախարդ ունի մեկ լրացուցիչ գործողություն, որը կարող է օգտագործվել մեկ անգամ մեկ հերթափոխով (սև նշիչ): Երբ օգտագործվում են առաջնային և երկրորդական գործողությունները, մարկերները շրջվում են դեպի իրենց ոչ խորհրդանիշ կողմը. արարածը դառնում է անգործուն:

Ակտիվ արարածները կարող են ուղիղ գծերով ուղիղ անկյան տակ շարժվել դաշտով և մասնակցել մարտական ​​գործողությունների: Հակառակորդի մարտիկի հետ անհնար է վազել խցի միջով. պետք է դադարել շարժվել: Հարձակման տիրույթը նշված է քարտի վրա և հիմնականում «զրոյական» բջիջ է: Սա նշանակում է, որ հարձակման օբյեկտը պետք է գտնվի նույն տեղում, ինչ հարձակվողը և նայի նրա ճակատագրի աչքերին: Որոշ կերպարներ ունեն տելեպորտի հնարավորություն, ինչը թույլ է տալիս նրանց ազատվել արարածի վրա կատարված կախարդանքներից:

Ինչպես արդեն նշեցի, շատ արարածներ ունեն հատուկ հատկություններ: Այս հնարավորությունը կարող է ակտիվացվել միայն այն դեպքում, եթե տասներկուակողմ մատիտի արդյունքը համապատասխանում է քարտի վրա նշված պահանջներին: Հակառակ դեպքում ոչինչ չի լինում, և հարձակումն իրականացվում է ստանդարտ կանոններով։

Կարմիր զառերը երեք իմաստ ունեն՝ բաց թողնել (դատարկ), հարված (թվային արժեք) և վնաս (թիվը աստղանիշով): Հարձակվող կերպարը նետում է իր քարտի վրա նշված վեցանկյունների թիվը, իսկ հարձակման օբյեկտը հաշվի է առնում իր պաշտպանական ցուցանիշները և ճշգրտում արդյունքները։

Կախարդական աշխարհում բացթողումը նույնպես բացթողում է, ուստի «դատարկ» զառերը մի կողմ են դրվում: Աստղանիշով թվերը ճեղքում են ցանկացած պաշտպանություն և վնաս են հասցնում (քարտեզի վրա տեղադրեք անհրաժեշտ թվով նշաններ): Նորմալ թվերը գումարվում են, արդյունքը հանվում է հարձակման ենթարկված արարածի պաշտպանական ցուցիչից: Ցանկացած բան, որը չի կլանվում պաշտպանության կողմից, վնաս է հասցնում (ավելացնել նշաններ): Հենց որ արարածը ստանում է կարևոր թվով մարկերներ, այն մահանում է և հեռացվում դաշտից:

Դուք կարող եք ուժեղացնել հարձակումը կախարդությամբ, որը լրացուցիչ վնաս է հասցնում հարձակման օբյեկտին: Սրանք արագ գործողության քարտեր են. դրանց ազդեցությունը անմիջապես տարածվում է զոհի վրա, և կախարդանքը մերժվում է:

Դուք կարող եք նաև օգտագործել կախարդական հմայքը ձեր իսկ մարտիկների վրա՝ նրանց հնարավորություն տալով խուսափել հարձակումներից կամ ուժ ավելացնելով հերոսին մարտում:

Աճպարարը կարող է իր հետ որոշակի տեխնիկա տանել ասպարեզ՝ տալով նրան լրացուցիչ հնարավորություններ. Յուրաքանչյուր առարկա գտնվում է հրաշագործի մարմնի վրա և տեղ է զբաղեցնում: Միայն մեկ առարկա կարող է համապատասխանել մարմնի մեկ մասի։ Կռվի ժամանակ կարող եք նաև օգտագործել թակարդներ, կապել կախարդանքներ, հմայել և շատ ավելին. ամեն ինչ կախված է ձեր գրքույկում գտնվող քարտերից:

Հակառակորդների վերջնական նպատակը հակառակորդի կախարդական քարտը ոչնչացնելն է: Քանի որ արարածի մոգերը ուժեղ են և ունեն բարձր հարվածային կետեր, վնասը հաշվի է առնվում տախտակի վրա՝ տեղափոխելով կարմիր մատրիցը: Մագի մահից հետո դաշտում մնացած արարածները կարող են գոյատևել միայն մինչև ընթացիկ փուլի ավարտը, ինչը նրանց փոքր հնարավորություն է տալիս վրեժխնդիր լինել տիրոջից։ Հաղթողը տոնում է իր հաղթանակը որոտով ու կայծակով...

Հակառակորդին կրակի վրա փչացնելը.

Գեղեցիկ և հուզիչ թղթախաղերկու խաղացողների համար, ինչը թույլ է տալիս անցկացնել լայնածավալ մրցաշարեր և տեղական մրցումներ «Կախարդների պատերազմի» երկրպագուների միջև: Դեպի հիմնական հավաքածու, ամենայն հավանականությամբ, կթողարկվեն բազմաթիվ հավելումներ և հարյուրավոր խթանիչներ. դրա համար կան բոլոր նախադրյալները՝ հաշվի առնելով խաղի աճող ժողովրդականությունը:

Դիզայնի որակը արժանի է հատուկ գովասանքի. տպավորիչ նկարները և բացիկների վրա գրական տեքստի ներդիրները ստեղծում են իրական հրաշագործների միջև կռվի մթնոլորտ: Սեղանին պարզապես գրքույկ բացիկ չես դնում, այլ կախարդություններ ես անում, ստեղծում արարածներ և ուղարկում նրանց մարտի: Իսկ հաջող հարձակման համար անհրաժեշտ է մտածել կոմբինացիաների մասին, հաշվի առնել ռեզերվները և ճիշտ տեղակայել ուժերը խաղադաշտում։ Մարտավարության և ռազմավարության համար տեղ կա, իսկ հաջորդ խաղից առաջ հանդերձանք պատրաստելն առանձին է խաղի ընթացքը. Ի վերջո, ճակատամարտի հաջողությունն ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե որքան գրագետ եք հաշվարկում ուժերը և պլանավորում ձեր գործողությունները դաշտում:

Խաղի հետ իմ առաջին ծանոթությունը կայացավ «Իգրոկոն»-ում։ Այնուհետև անցկացվեց փորձնական խաղ, որում թույլ էին տրվել որոշակի սխալներ, քանի որ մենք սխալ ենք մեկնաբանել կանոնների որոշ կետեր։ Այնուամենայնիվ, ինձ անմիջապես դուր եկավ խաղը իր գաղափարի և խորության համար: Այժմ, երբ «մոգերի» հետ տուփը ձեռքումս էր, և ես կարողացա կամաց-կամաց «զգալ» մեխանիկան, կարող եմ վստահորեն ասել, որ «Մոգերի պատերազմը» մեծ ապագա ունի։ Եթե ​​դուք թղթախաղի սիրահար եք, ապա անպայման դիտեք այս մենամարտ ֆանտաստիկ խաղը:

«Կախարդների պատերազմը» կարելի է խորհուրդ տալ 12 տարեկանից բարձր երեխաներին, անիմաստ է խաղը սկսել ավելի վաղ, քանի որ համակցությունների առատությունը, ամենայն հավանականությամբ, չի «տեղավորվի» երիտասարդ հրաշագործի գլխում: Բայց երիտասարդները, ինչպես նաև փորձառու և սկսնակ խաղացողները, պետք է գոնե մեկ անգամ (կամ ավելի լավ՝ երկու անգամ) ասպարեզ դուրս գան և մրցակիցների հետ կռվեն կախարդական պայքարում: Հատկանշական է, որ կանոնները սովորելու համար ձեզանից կպահանջվի մոտ կես ժամ, իսկ խաղը հասկանալու համար՝ մի քանի օր։ Մշակողները այնքան շատ բաներ են մտածել, որ հեշտ չի լինի տիրապետել քարտի ամբողջ նյութին...

Ի դեպ, սա հիանալի մրցաշար է: Հակառակորդները կարող են ստեղծել իրենց գրքույկները՝ օգտագործելով հավելումների քարտերը, իսկ հետո հակառակորդին զարմացնել աներևակայելի կոմբինացիաներով, որոնք ջնջում են ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Մի խոսքով, ռիսկի դիմեք և վայելեք խաղը:

Սեղանի խաղ

Խաղացողների թիվը
2

Զվարճանքի ժամ
60-ից 120 րոպե

Խաղի դժվարությունը
Համալիր

- երկու հրաշագործների էպիկական ճակատամարտ: Դուք հնարավորություն ունեք դառնալու նրանցից մեկը։

Արենայում հայտնվում են երկու հզոր աճպարարներ, դիտորդների հսկայական ամբոխն անմիջապես հանդարտվում է։ Սկսվեց հակառակորդների հայտարարությունը, այս պահին նրանք գնահատում են միմյանց, և դա սարսափելի է դառնում նրանց ծակող հայացքներից։ Պայքարը կավարտվի միայն այն դեպքում, եթե մոգերից մեկը պարտված ընկնի հին ասպարեզի սալերի վրա: Շատ շուտով բարձր ազդանշան կհնչի, ինչը նշանակում է, որ մարտը սկսվել է։ Աճպարարներն իրենց ձեռքերում ամուր բռնում են եզակի կախարդանքներով գրքեր, նրանք փակ աչքերով կենտրոնանում են ու գլխում մտածում, թե ինչպես կանցնի ճակատամարտը և որ հմայքն առաջինը կիրառեն։ Իսկ եթե դու մոգերից մեկն ես: Պատկերացրեք ձեզ այս վայրում: Արդյո՞ք դուք այնքան իմաստուն և ուժեղ եք, որպեսզի առաջ անցնեք ձեր հակառակորդից, նախքան նա կհասնի ձեզ:

Mage Wars սեղանի խաղի մասին

Mage Wars-ը հուզիչ խաղաթղթային խաղ է կախարդական մենամարտերի, մոգության և կախարդությունների մասին: Արենայում բախվում են տարբեր կախարդական դպրոցների երկու աշակերտներ, այս մրցույթը կօգնի պարզել, թե ում կախարդության ուժն է ավելի հզոր: Մոգության չորս դպրոց կա. Կենդանիների վարպետները վերահսկում են բնությունը և կարող են կանչել ցանկացած կենդանու, այնուհետև կախարդության օգնությամբ նրան օժտել ​​ուժեղ կախարդանքներով. Քրմուհիները օգտագործում են աստվածային Լույսի մոգությունը, որը կարող է բուժել և պաշտպանել. Կախարդներն օգտագործում են Խավարի հնագույն մոգությունը, նրանց ուժը հայհոյանքների և սարսափելի դևեր կանչելու մեջ է. Վիզարդներն ունեն նենգ մոգություն և կարող են վերահղել կամ չեղարկել իրենց հակառակորդի կախարդանքը՝ ի լրումն կախարդական ուժի մի մասը խլելու:

Առջևում ծանր մարտ է սպասվում, բայց այս պայքարում հաղթողը միայն վերապրողն է: Հիմա պատկերացրեք ձեզ որպես հրաշագործ. որոշեք մարտական ​​մարտավարությունը, մտածեք կախարդանքների համակարգի մասին, որը կպաշտպանի ձեզ և կգրավի թշնամուն՝ թույլ տալով նրան ոչնչացնել: Վերցրեք ձեր հնագույն ուղղագրության գիրքը և ձեր սիրած հզոր գավազանը: Մենամարտը շուտով կսկսվի, պատրաստվե՛ք մտնելու կախարդական ասպարեզ:

Սեղանի խաղ Mage Wars: Կանոններ

Mage Wars խաղն ունի ռաունդների համակարգ, որը տևում է այնքան ժամանակ, մինչև կռվող մոգերից մեկը ոչնչացվի՝ մեծ վնասներ կրելով: Առաջին բանը, որ խաղացողներն անում են՝ անցնելն է Նախապատրաստական ​​փուլի բոլոր փուլերը, որոնք ներառում են նախաձեռնության նշան հատկացնելը, անհրաժեշտ մանա ֆոնդը ձեռք բերելը և կախարդանքների ակտիվացումը, հին կախարդանքները պահպանելը կամ ցրելը և ուղղագրության գրքից նոր ուղղագրության ընտրությունը: Հաջորդը Action Stage-ն է, որտեղ խաղացողները հերթով շարժվում են, հարձակվում կամ կատարում այլ գործողություններ: Խաղն անցկացվում է մինչև հաղթողի բացահայտումը:

Ո՞վ է հաղթել:

Ոչնչացրե՛ք մեկ այլ հրաշագործի և պաշտպանե՛ք ինքներդ ձեզ, դա ձեր նպատակն է: Հաղթում է նա, ով վերջինն է կանգնում ոտքի վրա։