Ինչն է տալիս առավելություն: Համակարգչային սպասարկման փորձագետ. Լրացուցիչ հնարավորություններ՝ ուսուցումն արագացնելու համար

Տանկերի աշխարհ. Արագ հարթեցումանձնակազմ

Այսօրվա վերանայումը նվիրված կլինի ոչ թե տանկին, այլ նման տարրին խաղային մեխանիկա, ինչպես «Տանկերի աշխարհում» մեքենաների համար անձնակազմ մղելը: Ես կփորձեմ դիտարկել անձնակազմի արդիականացման բոլոր ուղիները և առանձնացնել արդիականացման ամենաարդյունավետ մեթոդները: Բացի այդ, մենք կքննարկենք այս աշխատատար և երկարատև գործընթացի նրբություններն ու նրբությունները:

Հասկանալի է, որ անձնակազմի հարթեցումը շատ կարևոր կետ է, քանի որ 100% պատրաստված անձնակազմը առավելագույն արդյունավետությամբ օգտագործում է այն սարքավորումների բոլոր առավելությունները, որոնց համար նրանք պատրաստված են, օրինակ՝ արագացում մինչև առավելագույն արագություն, վերաբեռնում և կոնվերգենցիայի արագություն, վնասված մոդուլների վերանորոգման արագությունը և այլն: Միևնույն ժամանակ, լիովին պատրաստված անձնակազմով տանկը, նույնիսկ առանց լրացուցիչ հմտությունների, ճակատամարտում անհերքելի առավելություններ կունենա 50% անձնակազմ ունեցող նմանատիպ տանկի նկատմամբ: Հավելյալ հմտություններն էլ ավելի մեծ առավելություն են տալիս մարտում:

Հարկ է նշել, որ յուրաքանչյուր մեքենայի համար անձնակազմում մարդկանց թիվը տարբեր է, և կազմը կարող է նաև տարբեր լինել, օրինակ՝ որոշ մեքենաներում կան 2 բեռնիչներ, իսկ որոշներում հրամանատարը հանդես է գալիս որպես վարորդ կամ ռադիոօպերատոր։ Համապատասխանաբար, նման մեքենաների վրա, օրինակ, հրամանատարին հասանելի կլինեն ռադիոօպերատորի հմտությունները, որոնք անօգուտ կլինեն այլ մեքենաների վրա դրանց վրա վերապատրաստման ժամանակ:

Բացի այդ, նրանց համար, ովքեր տեղյակ չեն, խնդրում ենք ուշադրություն դարձնել այն փաստին, որ անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամ ստանում է փորձ պոմպային գործընթացում առանձին, տարբեր փորձառությամբ: Հետևաբար, ոմանք ավելի արագ են սովորում, մյուսներն ավելի դանդաղ: Օրինակ, արկերով ցնցված վարորդ մեխանիկը մեկ մարտում ավելի քիչ փորձ է ստանում, քան ողջ մնացած հրամանատարը, եթե դուք նրան չեք բուժել մարտի ընթացքում:

Նախ, եկեք նայենք անձնակազմին մարզելու ուղիներին, խաղի մեջ դրանք մի քանիսն են:

Ուսուցում ոսկու համար

Սա ամենաարագ և միևնույն ժամանակ ամենաթանկ միջոցն է անձնակազմին մինչև 100% մարզելու համար, քանի որ դա ներդրումներ է պահանջում։ իրական փողխաղի մեջ: Հարմար է նրանց համար, ովքեր չեն ցանկանում կիսապատրաստված անձնակազմով մի քանի հարյուր մարտ մղել: Այս մեթոդի առավելություններն են ծախսված նվազագույն ժամանակը, թերությունը՝ գինը, քանի որ անձնակազմի մեկ անդամի մինչև 100% մարզումը կարժենա 200 միավոր խաղային ոսկի՝ հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ տանկերը. բարձր մակարդակ 4-ից 6 հոգուց, պարզվում է, որ նրանց պատրաստման համար կպահանջվի 800-ից 1200 միավոր ոսկի, որն այնքան էլ քիչ չէ։ Բայց ուսուցման գործընթացը շատ պարզ է՝ մենք մտնում ենք անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամի անձնական գործը, ընտրում ենք սովորել տանկային ակադեմիայում և 100%-ով տիրապետում ենք հմտություններին: Այս մեթոդը մեծամասնության համար չի աշխատի, քանի որ յուրաքանչյուր տանկի համար անձնակազմին այս կերպ վարժեցնելը շատ թանկ է դառնում:

Արծաթե կրթություն


Սա մարզումների ամենատարածված ձևն է, այն նման է ոսկու մարզմանը, միակ տարբերությամբ, որ անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամ պետք է վերապատրաստվի ոչ թե տանկային ակադեմիայում, այլ գնդի դպրոցում։ Միևնույն ժամանակ անձնակազմի յուրաքանչյուր անդամ մարզվում է 50%-ից մինչև 75%, յուրաքանչյուրի վրա ծախսվում է 20000 խաղային արծաթ, իսկական գումար չի պահանջվում ներդնել խաղի մեջ։ Մեթոդը թույլ չի տալիս վերապատրաստել անձնակազմին մինչև 100%, բայց մենք ստանում ենք անձնակազմի 75%, ինչը դեռ շատ ավելի լավ է, քան 50%, մինչդեռ մենք օգտագործում ենք միայն խաղի արժույթը: Մինչև 100% անձնակազմն արդեն մղված է մարտերում:

Մարտական ​​ուսուցում

Անձնակազմի արդիականացման ամենադժվար, երկար և դժվար ճանապարհը: Լավն այն է, որ դա ընդհանրապես ներդրումներ չի պահանջում, քանի որ ձեզ հարկավոր է միայն խաղալ, մասնակցել մարտերին: Մյուս կողմից, 100% -ի թարմացման համար ձեզ հարկավոր է շատ մարտեր խաղալ, և դուք պետք է կռվեք ակնհայտ թույլ մեքենայի վրա, քանի որ տանկի ամբողջ ներուժը չի բացահայտվի: Այնուամենայնիվ, վաղ թե ուշ անձնակազմը կհասնի բաղձալի 100%-ին, դա միայն ժամանակի հարց է։

Սրանք անձնակազմի արդիականացման հիմնական և ակնհայտ ուղիներն էին, հիմա անդրադառնանք նրբություններին:

Պրեմիում հաշիվ

Հասկանալի պատճառներով, եթե դուք ունեք պրեմիում հաշիվ, ապա անձնակազմի հարթեցումն ավելի արագ կլինի, քանի որ այս դեպքում խաղացողը յուրաքանչյուր մարտում ստանում է 1,5 անգամ ավելի մեծ փորձ, այդ թվում՝ անձնակազմի համար: Հետևաբար, արդիականացման լավագույն միջոցը կլինի պրեմիում հաշիվ գնելը և անձնակազմի 75%-ով արդիականացումը տանկի ճյուղի հետ միասին, բայց այս մասին կխոսենք մի փոքր ուշ:

Անձնակազմի հարթեցում էլիտար մեքենաների վրա

Հավանաբար, ոչ մեկի համար գաղտնիք չէ, որ մեքենան, որի վրա ուսումնասիրված են բոլոր մոդուլները, և մասնաճյուղում հաջորդող մեքենան (պարտադիր չէ, որ գնված, բայց հետազոտված) ստանում է «Էլիտար» կարգավիճակ։ Նման կարգավիճակ ստանալուց հետո այս մեքենայի վրա հնարավոր է միացնել անձնակազմի արագացված հարթեցումը: Դա անելու համար անձնակազմի ցուցակի հենց վերևում կա հատուկ վանդակ, որը նշելով մենք կմիացնենք այս շատ արագացված հարթեցումը: Այս դեպքում, այս մեքենայի վրա ձեռք բերված ողջ փորձը կօգտագործվի անձնակազմին մարզելու համար, իսկ նվազագույն հմտության տոկոս ունեցող անձնակազմի անդամը կստանա կրկնակի փորձ յուրաքանչյուր մարտում: Անձնակազմի նման անդամը անձնակազմի ցուցակում կնշվի «Տանկային ակադեմիայի» ոսկե կրծքանշանով։ Միևնույն ժամանակ, այս մեքենան չի ստանա փորձ, որը կարող է վերածվել անվճար փորձի, քանի որ այս ամբողջ փորձը կփոխանցվի անձնակազմին։

Այսպիսով, «Elite» տեխնիկան շատ լավ սիմուլյատոր է անձնակազմի վերապատրաստման համար՝ հետագայում այլ տանկ տեղափոխելու համար։

Անձնակազմի հարթեցում պրեմիում մեքենաների վրա

Պրեմիում սարքավորումները, ինչպես նաև նվեր տանկերը, նույնիսկ ավելի լավ սիմուլյատոր են անձնակազմի համար, քանի որ այն ի սկզբանե ունի «Էլիտի» կարգավիճակ, այսինքն՝ դրա վրա որևէ բան սովորելու կարիք չկա, արագացված պոմպումը կարող է անմիջապես միացվել։ . Միևնույն ժամանակ, պրեմիում մեքենաներն ունեն այնպիսի հիանալի գործառույթ, ինչպիսին է անձնակազմի ուսուցումը` առանց դրանք պրեմիում տանկի վերապատրաստման: Մի փոքր շփոթեցնող է հնչում, ուստի կփորձեմ բացատրել օրինակով:

Ենթադրենք, դուք ունեք խորհրդային պրեմիում տանկ IS-6 և խորհրդային TT IS-3, որոնց համար կցանկանայիք վերապատրաստել անձնակազմին: Դա անելու համար IS-3-ում դուք պետք է արդեն ունենաք IS-3-ի համար պատրաստված անձնակազմ: Իր արագացված ուսուցման կամ պոմպային հմտությունների համար մենք անձնակազմին վայրէջք ենք կատարում նախ անգարում, այնուհետև դրանք դնում ենք IS-6-ի վրա: առանց վերապատրաստման. Հիշեք, որ անձնակազմը փորձ ձեռք կբերի պրեմիում մեքենաների վրա, նույնիսկ եթե նրանք պատրաստված չեն այս տանկի համար, այս օրինակում՝ IS-6-ում: Դրա վկայությունն այն կլինի, որ անձնակազմի ցանկում հմտությունների տոկոսը կցուցադրվի կարմիր գույնով (տառատեսակ): Միևնույն ժամանակ, նա փորձ ձեռք չէր բերելու որևէ այլ մեքենայի, այլ պրեմիում մեքենաների վրա, որը նա ձեռք է բերում: Մարզումն ինքնին, իհարկե, տեղի է ունենում մարտերում։ 100% հմտություն ձեռք բերելուց կամ պահանջվող հմտությունը մղելուց հետո մենք պարզապես պատրաստի անձնակազմը հետ ենք տեղափոխում IS-3 և ստանում ենք շահույթ: Դա միայն ժամանակ է կորցնում խաղի արժույթկարիք չկա. Այնուամենայնիվ, բացասական կողմը անգարում պրեմիում տանկ ունենալու անհրաժեշտությունն է, որը կարելի է գնել միայն խաղի մեջ ոսկու համար, այսինքն՝ իրական գումարներ ներդնելով խաղի մեջ: Միևնույն ժամանակ, միայն նույն ազգի տանկերի անձնակազմերը կարող են վերապատրաստվել պրեմիում մեքենաների վրա, այսինքն՝ Tiger-ի անձնակազմը չի կարող տեղադրվել IS-6-ի վրա և հակառակը:

Լրացուցիչ հնարավորություններարագացնել ուսուցումը

Վերոհիշյալ բոլոր մեթոդները ինչ-որ կերպ թույլ կտան ձեզ վերապատրաստել անձնակազմին և սովորել լրացուցիչ հմտություններ, այնուամենայնիվ, կան որոշ ոչ ակնհայտ կետեր, որոնք թույլ կտան ձեզ մի փոքր ավելի արագացնել ուսուցումը:

«Ուսուցիչ»

Ցանկացած ազգի տանկի հրամանատարը, հասնելով հմտության 100%-ին, կարող է սովորել լրացուցիչ հմտություն (հմտություն) «Մենթոր»։ Նման հրամանատար ունեցող տանկի անձնակազմը յուրաքանչյուր մարտից հետո կստանա +10% փորձ (բացառությամբ հենց հրամանատարի)։ Միևնույն ժամանակ, եթե միացնեք «Արագացված ուսուցումը», անձնակազմն էլ ավելի մեծ փորձ կստանա։

Բացի «Մենթորից», անձնակազմի բոլոր անդամները կարող են սովորել այնպիսի հմտություն, ինչպիսին է «Մարտական ​​եղբայրություն», որը բարձրացնում է անձնակազմի բոլոր հմտությունները 5%-ով, միաժամանակ բարձրացնելով հրամանատարի «Մենթոր» հմտությունը, ուստի «Մենթոր» + «արագացված անձնակազմի վերապատրաստում»: « + «Մարտական ​​եղբայրությունը» էլ ավելի է մեծացնում ուսուցման արագությունը։

Պետք չէ նաև մոռանալ այնպիսի տանկի մոդուլի մասին, ինչպիսին է «Բարելավված օդափոխությունը»: Օդափոխումը, ինչպես «Մարտական ​​եղբայրությունը», բարձրացնում է հիմնական մասնագիտության յուրացումը և լրացուցիչ հմտությունները 5%-ով։ Այսինքն, ամենաարդյունավետ փաթեթը, որը թույլ է տալիս հնարավորինս արագ վարժեցնել անձնակազմը, դա «Պրեմիում հաշիվ» + «Մենթոր» + «Մարտական ​​եղբայրություն» + «Բարելավված օդափոխություն» + «Անձնակազմի արագացված ուսուցում» է, այսինքն՝ սա ամբողջությամբ։ մոլագարների համար, բայց, այնուամենայնիվ, նման մեթոդը գոյության իրավունք ունի։

Ի թիվս այլ բաների

Եվ բացի ամեն ինչից, Wargaming-ը բավականին հաճախ ակցիաներ է անցկացնում հանգստյան օրերին կամ արձակուրդներին, որոնց ընթացքում անձնակազմի վերապատրաստումը որոշակի տեսակի մեքենաների կամ ցանկացած մեքենայի համար կրկնապատկվում է կամ նույնիսկ եռապատկվում, համապատասխանաբար, նման ակցիաների ժամանակ ավելի ձեռնտու է անձնակազմի արդիականացումը:

Անձնակազմի տիպիկ հարթեցման գործընթաց

Ինչպես սկզբում խոստացվեց, ես ձեզ կասեմ, թե ինչպես օգտագործել վերը նշված մեթոդները անձնակազմի արդիականացման համար՝ միաժամանակ մղելով տանկի ճյուղը՝ առանց շեղվելու։ խաղախաղ. Եվ այսպես, World of Tanks խաղալով, դու ինչ-որ կերպ հետապնդում ես այնպիսի նպատակ, ինչպիսին է ծառը ինչ-որ տանկի մեջ մղել, մինչդեռ այն տանկերը, որոնցով արդեն «անցել ես», ամենայն հավանականությամբ վաճառվում են (կամ չեն վաճառվում, դա նշանակություն չունի): Այսպիսով, սխեման հետևյալն է.

1. Խաղում ենք այսինչ մեքենայի վրա, խաղում ենք մինչև այն պահը, երբ այն արդեն բաց է, և հնարավորություն կա գնելու հաջորդ մեքենան զարգացման մասնաճյուղում։

2. Այս սարքավորումը մենք գնում ենք առանց անձնակազմի։ Միևնույն ժամանակ, եթե մինչև 100% մարզվելը շատ քիչ է մնացել (ասենք, 2-5%), ապա ավելի լավ է ավարտել խաղը հին մեքենայի վրա, մինչև անձնակազմը ստանա 100%:

3. Անձնակազմի 100%-ը հին տեխնիկայից վայրէջք ենք կատարում զորանոցում

4. Մենք նրան նոր տեխնիկա ենք դրել՝ այս տեխնիկայի վերապատրաստմամբ: Անվճար վերապատրաստման դեպքում մենք կստանանք անձնակազմի 80%-ը նոր մեքենաներով, արծաթի վերապատրաստմամբ՝ անձնակազմի 90%-ը։ Այս դեպքում ոսկու համար սովորելը անիմաստ է, քանի որ արժեքը չի տարբերվի նոր անձնակազմի պատրաստումից, ուստի իմաստ չկա (եթե անձնակազմը չփոխանցեք հանուն ավելի վաղ ստացած լրացուցիչ հմտությունների և կարողությունների. )

5. Մենք ուսումնասիրում ենք մոդուլները և հետագա սարքավորումները, որից հետո միացնում ենք անձնակազմի արագացված ուսուցումը

6. Հենց որ գնվում է մասնաճյուղի հաջորդ տանկը, անձնակազմը տեղափոխվում է դրան։

Կրկնեք մինչև ճյուղում անհրաժեշտ բաքը բացվի: Հետևելով այս պարզ մեթոդին՝ 1-ից մինչև 10 մակարդակ, մինչև տասներորդ մակարդակը մենք կստանանք 100% պատրաստված անձնակազմ՝ 2,5-3 լրացուցիչ հմտություններով: Այս պարզ հրահանգի մեկ այլ առավելությունն այն է, որ ճյուղի յուրաքանչյուր հաջորդ տանկի վրա մենք կունենանք անձնակազմի 90%-ը (կամ 80%-ը անվճար վերապատրաստմամբ), որն իր հերթին նաև հեշտացնում է մեքենայի ճյուղի հարթեցումը:

Եթե ​​ունեք դիտողություններ, հավելումներ կամ առաջարկություններ, խնդրում ենք դրանք թողնել հոդվածի մեկնաբանություններում:

Շնորհակալություն և հաջողություն փախուստի մեջ:

Dead by Daylight Survivor Perks

Խաղում կա չորս կերպար, որոնք կարող եք թարմացնել: Յուրաքանչյուր նիստից հետո փորձը ավելացվում է բացառապես ձեր խաղացած կերպարին: Միևնույն ժամանակ, վաստակած ողջ գումարը կարող է ծախսվել այլ հերոսների համար արտոնություններ, իրեր և հավելումներ գնելու վրա։

Բացի վերապրածների ընդհանուր արտոնություններից, դուք կարող եք բացել եզակի բոնուսներ չորս կերպարներից յուրաքանչյուրի համար (յուրաքանչյուրը 3)՝ Դուայթ Ֆերֆիլդը, Մեգ Թոմասը, Կլոդետ Մորելը և Ջեյք Փարքը:

Dwight Fairfield-ի առավելությունները կենտրոնացած են թիմային փոխազդեցությունների վրա: Միևնույն ժամանակ, այսօր գեյմերները փորձում են ավելի եսասեր գործել՝ փորձելով համոզվել, որ իրենք են վերջին վերապրողը և վաստակում են առավելագույն միավորներ։ Ներբեռնեք, թե ոչ այս կերպարը, դուք որոշեք:

Նախքան սկսելը, հարկ է նշել, որ բոլոր առավելություններն ունեն երեք մակարդակ: Որքան բարձր է մակարդակը, այնքան ավելի արդյունավետ բոնուս եք ստանում:

Երբ կերպարը հավասարեցվի մինչև 30, այն ժամանակ դուք հնարավորություն կունենաք ստանալ Teachable բոնուսը: Նրա շնորհիվ դուք կարող եք մարզել ձեր կերպարը այլ հերոսների եզակի առավելություններով:

General Survivor Perks

  • Հույս (Հույս) - շատ հազվադեպ պարգև (մանուշակագույն պատկերակ): Այս պարգևը մեծացնում է շարժման արագությունը 2, 3 կամ 4%-ով՝ կախված բոնուսի մակարդակից այն պահին, երբ բոլոր գեներատորները միացված են, և դուք կարող եք բացել դեպի ելք տանող դարպասը: Այս դեպքում պարտադիր չէ, որ դարպասը բաց լինի։
  • Deja Vu (Deja Vu) - շատ հազվադեպ պարգև (մանուշակագույն պատկերակ): Խաղի սկզբում պարգևը լուսավորում է գեներատորները որոշակի վայրկյանների համար (8 վայրկյան 3-րդ մակարդակի համար): Խաղի ամենաանօգուտ առավելություններից մեկը: Մյուս կողմից, եթե դուք ունեք քարտեզ և այս առավելությունը, ապա դրա վրա նշված է գեներատորների գտնվելու վայրը:
  • Dark Sense (Մութ զգացում) - ծայրահեղ հազվադեպ պարգև (կարմիր պատկերակ): Մեկ այլ ամենաանօգուտ խաղի առավելություններից մեկը: Երբ բոլոր գեներատորները միանում են, և դու հնարավորություն ունես բացելու մուտքի դուռը, ապա քեզ ընդգծում են մարդասպանով որոշակի թվով վայրկյանների ընթացքում՝ կախված բոնուսի մակարդակից (7 վայրկյան երրորդ մակարդակի բոնուսի համար):
  • Փոքր խաղ (Փոքր խաղ) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Ընդգծում է թակարդները 2, 4 կամ 6 մետր շառավղով` կախված բոնուսի մակարդակից: Կարևոր առավելություն Թրապերի (Trapper) դեմ խաղալիս: Վեց մետրը հսկայական հեռավորություն է, որը թույլ կտա արձագանքել ձեր տեսած թակարդին:
  • Նախազգացումը ծայրահեղ հազվագյուտ առավելություն է: Դուք կլսեք ձայնային նախազգուշացում, եթե նայեք մոլագարի ուղղությամբ, ով գտնվում է ձեզանից ոչ ավելի, քան 12, 24 և 36 մետր հեռավորության վրա (պարտքի երրորդ մակարդակի համար): Բոնուսի սառեցումը 30 վայրկյան է (ավելի շատ, եթե բոնուսի մակարդակն ավելի ցածր է): Այսինքն՝ եթե տեսախցիկը ուղղված է դեպի մարդասպանը (և ոչ միայն կերպարի տեսքը), ապա ձայնային ազդանշան կլինի։ Շատ օգտակար առավելություն!
  • Spine Chill-ը ծայրահեղ հազվագյուտ առավելություն է: Այս պարգևը, ինչպես և նախորդը, տեղեկացնում է, որ մոլագարը գտնվում է ձեզանից 12, 24 կամ 36 մետր հեռավորության վրա: Բոնուսը սառեցում չունի: Պարգևատրման պատկերակը գտնվում է ներքևի աջ անկյունում: Եթե ​​մոլագարը քայլի ձեր ուղղությամբ, նա ընդգծված կլինի: Բայց դուք պետք չէ անմիջապես փախչել: Դուք կարող եք մի փոքր սպասել և համոզվել, որ մոլագարը քայլում է ձեր ուղղությամբ կամ վազում է ուրիշի հետևից (այս դեպքում պարկի պատկերակը կդադարի շողալ): Բացի այդ, եթե մոլագարը նայում է ձեզ, դուք վերանորոգում եք գեներատորը և կատարում այլ գործողություններ (կոտրել կեռիկը, բուժել դաշնակցին) 6%-ով ավելի արագ։ Նույն տոկոսով ավելանում է շարժման արագությունը։
  • Ոչ ոք չի մնացել հետևում (Ոչ ոք չի մնա) - շատ հազվադեպ առավելություն: Երբ բոլոր հինգ գեներատորներն աշխատում են, դուք ստանում եք 100% (3-րդ մակարդակ) ավելի շատ արյան կետեր Ալտրուիզմ կատեգորիայում (մարդկանց կեռիկներից փրկելը, բուժելը, ուշադրությունը շեղող մոլագարներին և այլն): Դուք կատարում եք այս գործողությունները 15% ավելի արագ:
  • Մենք կկատարենք այն (Մենք դա կանենք) - շատ հազվադեպ պարգև (մանուշակագույն պատկերակ): Բարձրացնում է բուժման արագությունը 100%-ով 3 րոպեի ընթացքում ինչ-որ մեկին անջատելուց հետո: Եթե ​​այս երեք րոպեների ընթացքում մեկ այլ մարդու հանեք մանգաղից, ապա բուժման արագությունը կավելանա ևս 100%-ով: Առավելագույն հնարավոր խթանումը 300% է: Լավ առավելություն՝ զուգորդված ինքնաբուժման հետ:
  • Ճկունությունը շատ հազվադեպ պարգև է (մանուշակագույն պատկերակ): Բոնուսն ակտիվանում է այն պահին, երբ ձեր կերպարը վիրավորվում է: Բարձրացնում է գեներատորի վերանորոգման, դիվերսիայի և ապաքինման արագությունը 9%-ով։
  • Սա տեղի չի ունենում, շատ հազվադեպ պարգև է (մանուշակագույն պատկերակ): 30%-ով ավելացնում է հմտությունների ստուգման հաջող տարածքները, երբ վիրավորվում եք: Բացարձակ անհարկի առավելություն.
  • Թալանի բնազդը (ավազակային բնազդ) - արտասովոր պարգև (դեղին պատկերակ): Թույլ է տալիս տեսնել ձեզանից որոշակի հեռավորության վրա գտնվող սնդուկները (օրինակ, պարգևի երկրորդ մակարդակի համար այս ցուցանիշը 32 մետր է, երրորդի համար՝ 64 մետր): Բոնուսն իրականում անօգուտ է: Pumped նիշերն արդեն ունեն բավականաչափ տարրեր և հավելումներ:
  • Սայթաքուն միս (Slippery meat) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Երկիմաստ առավելություն, որը լավ է աշխատում միայն երրորդ հորիզոնականում: Այն մեծացնում է արջի թակարդից կամ կարթից փախչելու փորձի արագությունը 15%-ով։ Արջի թակարդից դուրս գալու հնարավորությունն ավելանում է 10%-ով, իսկ ինքդ քեզ կապկպելու հնարավորությունը՝ 5%-ով։ Բայց չարժե ինքնուրույն հանել կեռիկը։
  • Թեթև (թեթև քաշ) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Խաղի ամենաուժեղ առավելություններից մեկը: Նվազեցնում է պատերի և գետնի վրա ոտնահետքերի տեսանելիությունը 1, 2 կամ 3 վայրկյանով՝ կախված աստիճանից: Օրինակ, ոտնահետքերը տեսանելի են գետնի վրա ընդհանուր 5 վայրկյան: Այսպիսով, երրորդ մակարդակի պարգևի դեպքում այս հետքերը տեսանելի կլինեն միայն 2 վայրկյան:

Dwight Firefield-ի եզակի առավելությունները

  • Պարտատոմս (կապեր, կապ): Դուք ավելի ենթակա եք դաշնակից աուրաներին: Մեծանում է ընկալման շառավիղը։
  • Առաջնորդ (առաջնորդ): Բարձրացնում է դաշնակիցների պարամետրերը, արագացնում է բուժումը, նրանց շարժումը, գեներատորների վերանորոգումը և այլ հմտություններ, եթե դրանք գտնվում են 8 մետր շառավղով (գործողության շառավիղը կախված է պարգևի մակարդակից):
  • Ապացուցիր ինքդ քեզ (ապացուցիր ինքդ քեզ): Բարձրացնում է գեներատորի վերանորոգումը, ապաքինումը և գողության արագությունը, եթե ձեր դաշնակիցները գտնվում են ութ մետր շառավղով (շառավիղը կախված է բոնուսի աստիճանից):

Meg Thomas Յուրահատուկ Perks

  • Արագ և հանգիստ (Արագ և հանգիստ) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Բոնուսի երրորդ մակարդակը 90%-ով նվազեցնում է այն հեռավորությունը, որով մարդասպանը լսում է ձեր բարձր գործողությունները։ Ըստ այդմ, որքան ցածր է մակարդակը, այնքան ցածր է տոկոսը։ Բարձրաձայն գործողություններ՝ ցատկել պատուհանների, տախտակների միջով, ցատկել դարակ: Բերքը անօգուտ է նրանով, որ եթե մոլագարը հեռու է ձեզանից, ապա դուք պետք է հաղթահարեք խոչընդոտները՝ օգտագործելով Space ստեղնը (մի փոքր ավելի դանդաղ, բայց անաղմուկ):
  • Sprint Burst (պայթուցիկ արագացում) - ծայրահեղ հազվագյուտ առավելություն (կարմիր պատկերակ): Խաղի լավագույն պարգևը վերապրողների համար: 3-րդ մակարդակում, երբ սկսում ես վազել, 3 վայրկյանի ընթացքում ձեռք ես բերում 150%-ով ավելի արագություն, քան սովորական արագությունը: Այս բոնուսն ունի 20 վայրկյան սառեցում: Երկրորդ մակարդակում՝ 30 վայրկյան, առաջինում՝ 40 վայրկյան։
  • Ադրենալին (Ադրենալին) - ծայրահեղ հազվադեպ պարգև (կարմիր պատկերակ): Երբ բոլոր հինգ գեներատորները միանում են, դուք անմիջապես ապաքինվում եք այն ամենից, ինչ հնարավոր է (բացառությամբ այն դեպքերի, երբ դուք կախված եք կարթից): Խոսքն այն դեպքերի մասին է, երբ պառկած ես գետնին կամ վիրավոր ես։ Այսպիսով, առողջությունը ակնթարթորեն վերականգնվում է ամբողջ մասշտաբով, որից հետո ձեր արագությունը 5 վայրկյանում ավելանում է 150%-ով։ Բոնուսի կասկածելի օգտագործումը:

Եզակի առավելություններ Կլոդետ Մորելի կողմից

  • Self Care-ը ծայրահեղ հազվագյուտ առավելություն է: Sprint Burst-ի հետ խաղի ամենաուժեղ առավելություններից մեկը: Թույլ է տալիս բուժել ինքներդ ձեզ 80% արագությամբ առանց առաջին օգնության հավաքածուի: Բուժման արագությունը medkit-ով աճել է 100%-ով: Դուք կարող եք բուժվել ընդամենը 1 վայրկյանում։
  • Բուսաբանության գիտելիք (Բուսաբանության գիտելիք) - անսովոր պարգև (դեղին պատկերակ): Բուժման արագությունն ավելացել է 10%-ով, իսկ բուժիչ դեղամիջոցների արդյունավետությունը՝ նույն տոկոսով։ Շատ լավ է համատեղել երկու առավելությունները՝ այս և նախորդը):
  • Empathy (Sympathy) - սովորական պարգև (շագանակագույն պատկերակ): Դուք կկարողանաք տեսնել վիրավոր դաշնակիցներին որոշակի հեռավորության վրա՝ կախված մակարդակից (32 մետր պարգևի առաջին աստիճանի համար):

Jake Park-ի եզակի առավելությունները

  • Iron Will (Iron Will) - սովորական պարգև (շագանակագույն պատկերակ): Լռում է տնքոցը, երբ 50%-ով վիրավորված ես։ Առաջին մակարդակում` 50%-ով, եթե կանգնեք տեղում: Երկրորդ մակարդակում` 75%-ով, երբ քայլում եք կամ տեղում կանգնում: Երրորդ մակարդակում՝ միշտ 100%-ով, դուք կանգնած եք, քայլում եք կամ վազում:
  • Դիվերսանտ (Սաբոտաժ) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Թույլ է տալիս կոտրել կեռիկը և թակարդները առանց գործիքների տուփի 40% արագությամբ: Հմտությունների ստուգման ժամանակ հաջողված գոտիների արժեքը կրճատվում է 20%-ով: Եթե ​​դուք օգտագործում եք գործիքի տուփ, ապա արդյունավետությունը բարձրանում է 50% -ով: Բոլոր թվերը համապատասխանում են բոնուսի առաջին մակարդակին: Երկրորդ և երրորդ մակարդակներում այս արդյունավետությունը մեծանում է: Եթե ​​դուք ունեք այս առավելությունը և գործիքի տուփը, ապա Ջեյք Փարքը կկարողանա քարտեզի վրա կոտրել մոտավորապես 6 կեռիկ:
  • Հանգիստ ոգի (Հոգու կանչ) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Նվազեցնում է հնարավորությունները, որ դուք կվախեցնեք անտառի կենդանիներին 80%-ով երկրորդ մակարդակի բոնուսի համար: Հիմնականում դա ագռավներ են: Բոնուսը գործնականում անօգուտ է:

Maniac Perks Dead by Daylight

Խաղում կան երեք տեսակի մոլագարներ. Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի եզակի առավելություններ, ինչպես վերապրածները:

General Maniac Perks

  • Ստոր (Խորամանկ) - շատ հազվադեպ պարգև (մանուշակագույն պատկերակ): Գաղտագողի առավելություն. Անջատում է սարսափի աուրան, երբ կանգնում եք տեղում 3, 4 և 6 վայրկյան: Դրանով դուք կարող եք դարանակալել գեներատորներին՝ կեռիկների վրա վերապրածների կողքին։
  • Անհանգստացնողը հազվագյուտ առավելություն է (կանաչ պատկերակ): Բարձրացնում է ձեր սարսափի աուրայի շառավիղը 16%-ով, և դուք ստանում եք 10%-ով ավելի շատ արյան միավորներ Խաբեության կատեգորիայում: Վատ պարգև չէ, բայց ուրվականի համար անօգուտ:
  • Երկաթե բռնակ (երկաթե բռնակ) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Շատ ուժեղ առավելություն: Այն 60%-ով դժվարացնում է Survivor-ի ուսից ցատկելը: 75%-ով նվազեցնում է փրկվածի բոլոր փախուստի փորձերի ազդեցությունը: Օրինակ, երբ դուք կրում եք վերապրողին, սովորականից քիչ եք երերում:
  • Deerstlaker (Եղնիկների որսորդ) - անսովոր պարգև (դեղին պատկերակ): Բոնուսը թույլ է տալիս ընդգծել գետնին պառկածներին 12, 24 և 32 մետր շառավղով` կախված մակարդակից:
  • Հրեշավոր տաճար (հրեշի տաճար) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Այս առավելությունը թույլ է տալիս մարդկանց ավելի լավ կախել նկուղում: Մարդիկ այնտեղ 6%-ով ավելի արագ են մահանում, նրանց համար ավելի դժվար է 10%-ով դուրս գալ և նկարահանվել: Եթե ​​նրանք փորձում են իրենց ցած գցել, առողջության նշագիծն ավելի արագ է նվազում լրացուցիչ 6%-ով: Լավ առավելություն՝ Iron Grasp-ի (Iron Grip) հետ համատեղ:
  • Ոչ ոք չի փախչում մահից (Ոչ ոք չի փախչի մահից) - շատ հազվադեպ պարգև (մանուշակագույն պատկերակ): Շատ ուժեղ առավելություն երրորդ հորիզոնականում: Երբ առնվազն մեկ դարպասը բաց է, ձեր հարձակման սառեցումը կրճատվում է (այսինքն՝ ժամանակը, որը ծախսում եք արյունը մաքրելու, բաց թողնելուց հետո միասին հավաքվելու համար), և ձեր շարժման արագությունը մեծանում է 5%-ով։ Իսկ երրորդ մակարդակում դուք կարող եք մեկ հարվածով գետնին գցել թշնամիներին։ Ինչպես տեսնում եք, այս առավելությունն ուղղակի անփոխարինելի է:
  • Whispers (Whispers) - ծայրահեղ հազվադեպ պարգև (կարմիր պատկերակ): Այն միանում է, երբ ձեզանից 32 մետր հեռավորության վրա կա առնվազն մեկ վերապրող: Perk պատկերակը սկսում է փայլել նման պահերին: Հեռավորությունը տեղին է երրորդ աստիճանի պարգևի համար: Չի աշխատում, երբ քարտեզի վրա մնացել է միայն մեկ խաղացող:
  • Անողոք (Անխիղճ) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Նվազեցնում է հարձակումների ժամանակ ձեր սառեցումը (արյուն մաքրում և այլն):
  • Spies From The Shadows (Լրտեսներ ստվերից) - հազվագյուտ պարգև (կանաչ պատկերակ): Բոնուսը թույլ է տալիս ընդգծել ագռավներին, որոնց վախեցնում են վերապրողները կամ նույնիսկ ձեզ 12, 24 կամ 32 մետր հեռավորության վրա՝ 25, 50 կամ 75% հավանականությամբ: Առաջին մակարդակում պարգևը անօգուտ է, երկրորդում՝ քիչ թե շատ, իսկ արդեն երրորդ մակարդակում դժվար է նավարկել բոնուսը:
  • Դառը խշշոց (Bitter Murmur) հազվագյուտ պարգև է (կանաչ պատկերակ): Dark Sense պարգևի ճիշտ հակառակը վերապրածների համար: Երբ բոլոր հինգ գեներատորները միացված են, վերապրածները ընդգծվում են ձեզ համար: Այս առավելությունն, իհարկե, ավելի օգտակար է, քան Dark Sense-ը:

Trapper Եզակի Perks

  • Brutal Strength - Անսովոր առավելություն (դեղին պատկերակ): Դուք կոտրում եք բարիկադները (տախտակները) 10%-ով ավելի արագ։ Այս ցուցանիշը տեղին է առաջին կարգի պարգևի համար:
  • Անհանգստացնող ներկայություն – Ընդհանուր պարգև (շագանակագույն պատկերակ): Ձեր ահաբեկչության շառավղում, վերապրածները ավելի հաճախ են ստուգում հմտությունները, բայց նրանց հաջողակ գոտիները նվազում են:
  • Գրգռում – Բարձրացնում է շարժման արագությունը, երբ դուք Survivor եք կրում 6%, 12% կամ 18%՝ կախված բոնուսի մակարդակից:

Եզակի Ghost Perks

  • Shadowborn (Ծնված ստվերում) - շատ հազվադեպ պարգև (մանուշակագույն պատկերակ): Եվս մեկ ամենահզոր առավելություններից մեկը: Մթության մեջ դուք ավելի լավ եք տեսնում 5%, 10% կամ 15%՝ կախված մակարդակից, ավելի հեշտ է ձեզ կուրացնել լապտերը, և դուք կուրացած եք մնում ավելի երկար: Տեսադաշտը (էկրանի լայնությունը) նույնպես մեծանում է։ Այս ամենը վերաբերում է երկրորդ մակարդակի պարգևին: Օգտակար առավելություն, քանի որ բոլոր մոլագարները խաղում են առաջին դեմքով, իսկ փախչողին կորցնելը բավականին պարզ է:
  • Bloodhound (դետեկտիվ) - շատ հազվադեպ պարգև (մանուշակագույն պատկերակ): Ավելի տեսանելի է դարձնում արյան հետքերը գետնին: Նրանք մնում են գետնին ևս 3 վայրկյան՝ պարգևի երրորդ մակարդակի համար:
  • Գիշատիչ (Գիշատիչ) - ընդհանուր պարգև (շագանակագույն պատկերակ): Վերապրածների թեթեւ քաշի (Lightweight) պարգևի ճիշտ հակառակը: Գետնի վրա ոտնահետքերը 1, 2 կամ 3 վայրկյանով երկար են՝ կախված աստիճանից: Կարևոր առավելություններից մեկը, քանի որ միշտ պետք է հետևել հետքերով:

Hillbilly-ի եզակի առավելություններ

  • Enduring-ը սովորական առավելություն է (շագանակագույն պատկերակ), որը յուրահատուկ է Hillbilly-ին: Թույլ առավելություն. Նվազեցնում է վերականգնման տևողությունը տախտակների ընկնելուց հետո 25%-ով` բոնուսի առաջին մակարդակում:
  • Tinkerer-ը հազվագյուտ պարգև է (կանաչ պատկերակ): Ձեր հավելումները դառնում են 5%-ով ավելի արդյունավետ առաջին վարկանիշում:
  • Lightborn (Born in thelight) - պարգևը նվազեցնում է տեսադաշտը, բայց ավելի դժվարացնում է ձեզ կուրացնելը լապտերով:

Սուբյեկտներ և օգուտներ կլանող (ինչու՞ են բոնուսները անհետանում):

Երբ մի քանի բոնուսներ բարձրացնեք, մի կազմակերպություն կհայտնվի Bloodweb-ում: Սա տեղական մութ աստվածն է, որը խժռում է ձեր առավելությունները: Եթե ​​նա խժռի որևէ պարգև, ապա դուք այլևս չեք կարողանա դա տանել:

Խորհուրդ. Եթե ​​դուք կարող եք գնել Bloodweb-ից հասանելի բոնուս, ապա միշտ գնեք այն՝ անտեսելով հավելումները կամ տարրերը: Սուբյեկտը ուտում է շղթայի բոլոր պատկերակները: Բայց եթե էությունը խժռում է մռայլ գործակալին (Մռայլ գործակալ), ապա այս պարգևի հետ մեկտեղ անհետանում է ամբողջ շղթան, որը հետևում է նրան: Ի դեպ, եթե այլևս բոնուսներ չկան, ապա ավելի լավ է գնել ավելի էժան հավելումներ կամ իրեր, որպեսզի կազմակերպությունը խժռի նրանց, որոնք արժեն 5-8 հազար արյուն: Այսպիսով, դուք մղում եք կերպարին ավելի քիչ արյան կետերի համար:

Այո, դուք կկորցնեք մի քանի հավելումներ և տարրեր, բայց դրա շնորհիվ դուք կկարողանաք ավելի արագ բարձրացնել ձեր կերպարը: Երբ գնեք մակարդակում առկա բոլոր առավելություններն ու հավելումները, կերպարի մակարդակը կբարձրանա: Որքան արագ կազմակերպությունը ուտում է առավելությունները, այնքան ավելի արագ կբարձրացնեք գլխավոր հերոսի մակարդակը:

5 տարի 4 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ: 18


Շատերը կարող են ասել, որ ոչ մի գաղտնիք չկա բոնուսների հարթեցման մեջ: Պատասխանը, իհարկե, ակնհայտ է՝ սովորում ես տանկերի հիմնական մասնագիտությունը, իսկ հետո ներբեռնում բոնուսները։ Բայց հիմա դուք արդեն դուրս եք բերել այս կոնկրետ մեքենան և պետք է գնեք նոր տանկ, ինչպես նաև վերապատրաստել անձնակազմին, բայց միևնույն ժամանակ դուք կրկին կկորցնեք թանկարժեք փորձը անձնակազմի հիմնական հմտությունները մղելու համար:

Ահա մի փոքր օգնություն:

Եթե ​​դուք վերապատրաստեք անձնակազմը գնդի դպրոցում 20 հազար արծաթով անձնակազմի մեկ անդամի համար, որի հիմնական մասնագիտությունը 100% ուսումնասիրված է, ապա այդ դասի տրանսպորտային միջոցների համար վերապատրաստվելուց հետո, բայց ավելի բարձր մակարդակով, նա կկորցնի իր նախնական հմտությունների միայն 10% -ը: նախորդ տանկը. Այս փորձառությունը կկազմի մոտավորապես 39153 մարտական ​​փորձ, ինչը, իհարկե, այնքան էլ նկատելի չէ, երբ նոր տանկը արդիականացվում է պահեստային վիճակից մինչև վերին տանկը:

Բայց, ի վերջո, այս 39153 մարտական ​​փորձի համար, օրինակ, հնարավոր կլիներ երրորդ պարգևը 0 տոկոսից հասցնել 37 տոկոսի: Վատ չէ հա? Իհարկե, դուք կարող եք շատ ավելի հեշտացնել և ինքներդ ձեզ գնել ինչ-որ պրեմիում տանկ, ինչպիսին է IS6-ը, և վերապատրաստվելուց հետո անձնակազմը թարմացնեք, օրինակ՝ մինչև :

Դա տեղի կունենա առանց հիմնական հմտությունը կորցնելու, բայց այստեղ անհրաժեշտ է վերապատրաստել անձնակազմին նախորդ տանկից մինչև IS-3: Սա կրկին կհանգեցնի նույն 39152 մարտական ​​փորձի կորստին (եթե վերապատրաստումը տեղի է ունեցել գնդի դպրոցի միջոցով): Բայց քանի որ IS-6-ն անմիջապես էլիտար մեքենա է, երբ ստուգեք վանդակը անձնակազմի արագացված ուսուցման համար, անձնակազմը 50 տոկոսով ավելի արագ կբարձրանա, քանի որ ձեռք բերված ողջ փորձը կուղղվի անձնակազմի վերապատրաստմանը:

Եվ գաղտնիքը, որը ես ուզում էի ձեզ ասել, այն է, որ նույն դասի նոր սարքավորումներ գնելուց անմիջապես հետո անհրաժեշտ չէ անձնակազմին վերապատրաստել։

Սա վերլուծենք ԽՍՀՄ միջին տանկերի օրինակով։

Դուք շատ երկար ժամանակ է, ինչ ինքներդ ձեզ մղում եք: Նրա հարթեցման ընթացքում դուք արդեն սովորել եք մի քանի առավելություններ և եղբայրություն զենքի մեջ: Եվ վերջապես, դուք ուսումնասիրել եք լեգենդար . Այսպիսով, անձնակազմի կորուստը, առանց նոր T-54 տանկի վերապատրաստման, կկազմի ամբողջ հմտության միայն 25 տոկոսը: Բայց մենք արդեն արդիականացրել ենք «մարտական ​​եղբայրության» պարգևը, որը մեզ տալիս է գումարած հինգ տոկոս անձնակազմի բոլոր հմտություններին, գումարած, մենք այստեղ ավելացնում ենք սարքավորումներ՝ բարելավված օդափոխության և սարքավորումներ՝ լրացուցիչ չափաբաժինների տեսքով: Մենք արդեն ստանում ենք անձնակազմի հիմնական հմտությունների գումարած 20 տոկոսը: Պարզ հաշվարկներից հետո պարզվում է, որ չվերապատրաստված անձնակազմն արդեն կունենա հիմնական հմտության 95 տոկոսը, բայց քանի որ այն չի վերապատրաստվել T-54-ի վրա, անձնակազմի հիմնական հմտությունները չեն արդիականացվի և ողջ փորձը: վաստակածը կուղղվի լրացուցիչ հմտություններ սովորելուն, այսինքն՝ արտոնություններին: Ինչն այնքան էլ վատ չէ, չէ՞:
Եվ տարբերությունը լիովին վերապատրաստված անձնակազմի և չվերապատրաստված անձնակազմի միջև այս տանկըէական չի լինի. Խաղալով այս անձնակազմի հետ, քանի դեռ լիովին յուրացրել եք բոլոր մոդուլները և հաջորդ բաքը այս զարգացման ճյուղից, դուք արդեն կսովորեք մի քանի նոր առավելություններ:

Հնարավոր է նաև փոխպատվաստումանձնակազմը նույն ազգից, բայց տարբեր տեսակի տանկեր. Հիմնական հմտության մեջ կորուստներն արդեն շատ ավելին են լինելու, այն է՝ սկզբնական հմտության 50 տոկոսը:

Ամփոփելով վերը նշված բոլորըՈւզում եմ նշել, որ անձնակազմի նիվելիրացման այս սխեման շատ հարմար է, հատկապես երրորդ և հաջորդ բոնուսները հարթեցնելու համար, որտեղ 840.240 մարտական ​​փորձ է անհրաժեշտ 3 մակարդակի առավելությունները 0 տոկոսից մինչև 100 տոկոս: Եվ բոլոր հետագա առավելությունները կպահանջեն կրկնակի ավելի մեծ փորձ, իսկ ութերորդ բոնուսը թարմացնելու համար ձեզ արդեն անհրաժեշտ կլինի 26,887,880 մարտական ​​փորձ:

Պատրաստեց՝ Pilot_An2

Տանկերի 6-7 մակարդակներից պոմպային մեքենաները սկսում են հսկայական փորձ պահանջել: Այս պահից է, որ կարևոր է դառնում անձնակազմի զարգացման ճիշտ ուղղություն ընտրելը։ Ի վերջո, դուք ոչ միայն ժամանակ կունենաք նրա փորձը 100% բարձրացնելու, այլև լրացուցիչ հմտություններ մղելու համար: Այսօր մենք կդիտարկենք այնպիսի առավելություններ, ինչպիսիք են Radio Interception-ը և Eagle Eye-ը, ինչպես նաև դրանց սիներգիան:

Հմտությունների համակարգ

Նախքան որոշել, թե որն է ավելի լավը` «Eagle Eye» կամ «Radio Intercept», դուք պետք է ուշադիր ուսումնասիրեք խաղը: Փաստն այն է, որ ըստ WoT-ի հմտությունների համակարգի, անձնակազմը կարող է սովորել բացարձակապես բոլոր հմտությունները: Այսպիսով, իմաստ չկա ընտրել «Radio Intercept» կամ «Eagle Eye»: Դուք միայն պետք է որոշեք, թե որ հմտություններն են ձեզ անհրաժեշտ: Միևնույն ժամանակ, արժե հաշվի առնել, որ յուրաքանչյուր հաջորդ հմտության համար անհրաժեշտ է կրկնակի ավելի մեծ փորձ: Հետեւաբար, առաջնահերթ հերթի սահմանումը շատ կարեւոր է։

Դուք նաև պետք է հասկանաք, որ այս հմտությունները միմյանց բացառող չեն, և դրանց բոնուսները կուտակային են: Ավելին, հմտությունները սկսում են գործել սովորելու առաջին տոկոսից հետո: Այսպիսով, դուք պետք չէ նրանց առաջ տանել՝ խաղալով վերին տանկեր. Այս հմտությունները տեւականորեն օգտագործելով, նույնիսկ չնայած սովորելու փորձի բարձր արժեքին, դուք լավ առավելություն կստանաք քողարկված հակառակորդների նկատմամբ:

Արծվի աչք

Տեսնենք, թե ինչպես է Eagle Eye-ը տարբերվում Radio Interception-ից: Դա անելու համար պարզապես կարդացեք երկու առավելությունների նկարագրությունները: «Աչքը» հմտություն է, որը կարող է տիրապետել միայն անձնակազմի ղեկավարին: Դրամաշնորհները 0,02%-ով ավելացրել են տեսողությունը՝ յուրաքանչյուր սովորած հմտության տոկոսի հաշվով, և ընդհանուր առմամբ 2%-ով, երբ ամբողջությամբ սովորել են:

Դրա հիմնական առավելությունը վնասված հսկողության սարքերով հակառակորդի հայտնաբերման շրջանակի մեծացումն է։ Մինչև 20% առավելագույն մղման դեպքում: Այստեղ երկընտրանք կա տարբեր տեսակի մեքենաների վրա այս առավելությունն օգտագործելու արդյունավետության վերաբերյալ: Բայց այս մասին մենք կխոսենք մի փոքր ավելի ուշ:

ռադիոընդունում

Մենք նայեցինք Eagle Eye պարգևին: «Ռադիո գաղտնալսումը» սկզբունքորեն նման է, բայց լրացուցիչ առավելություններ չի տալիս։ Միայն ռադիոօպերատորը կարող է սովորել այս հմտությունը: Սա, ի դեպ, ևս մեկ պատճառ է, թե ինչու չպետք է ընտրություն կատարեք մեզ տրված հմտությունների միջև։ Անհրաժեշտության դեպքում կարող եք նախ ուսումնասիրել դրանք երկուսն էլ։

Ընդհանուր առմամբ, «Radio Intercept»-ը դիտման տիրույթին տալիս է մինչև 3% հմտության առավելագույն մակարդակի վրա: Հետաքրքիր է, որ այս հմտությունը գործնականում միակ օգտակարն է ռադիոօպերատորի մոտ, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, ամեն դեպքում այն ​​առաջինը կսովորեք: Բացի այդ, ռադիոօպերատորը անձնակազմի լավագույն անդամներից մեկն է երկրորդական հմտությունների մղման համար: Նրանից սովորելուց հետո, օրինակ, «Վերանորոգում» դուք կստանաք 25% բոնուս 4 հոգանոց մեքենայի վրա սարքավորումների վերականգնման արագության համար: Այսպիսով, դուք ավելի հավանական է, որ ընտրեք երկրորդական հմտությունների և Intercept-ի, այլ ոչ թե Eagle Eye-ի միջև:

Թեթև տանկեր

Խաղում թեթև տանկերի հիմնական խնդիրը հետախուզությունն է։ Հակառակորդի մասին վաղ տվյալների ստացումը շատ կարևոր է ինչպես ԼՏ-ի գոյատևման, այնպես էլ ամբողջ թիմի համար: Հակառակորդին լուսավորելու ունակությունը բարելավելու համար նրանք, ովքեր խաղում են այս տեսակի տրանսպորտային միջոցների վրա, կարիք չունեն ընտրելու, թե ինչ վերցնել՝ «Radio Intercept» կամ «Eagle Eye»: Բարեբախտաբար, այս երկու հմտությունները կուտակվում են և աշխատում են միաժամանակ:

Միակ բացասական կողմն այն է, որ լրացուցիչ «Աչքի» էֆեկտը, որն աշխատում է սարքերի վնասումից հետո, անօգուտ է թեթեւ տանկերի վրա։ Դուք կա՛մ անմիջապես ոչնչացվում եք, երբ հարվածում եք, կա՛մ մնում եք անտեսանելի ստվեր և խուսափում թշնամու արկերից: Բայց երկու հմտություններն էլ սովորելիս դուք կստանաք 5% բոնուս տեսադաշտի կամ թշնամու հայտնաբերման համար, եթե ձեր տեսողությունն արդեն առավելագույն է և հավասար է 445 մետրի:

միջին տանկեր

Այս մեքենաներով արդեն մի փոքր ավելի դժվար է։ Կարող եք մասնակցել դիրքային բախումների։ Ձեր մեքենաներն արդեն ավելի դիմացկուն են, և դուք կարող եք դիմակայել կրիտիկական հարվածներին: Հայտնվում են դիրքային մարտական ​​և դանդաղ առջևի հրում տարրեր։

Միջին տանկ խաղալիս ամեն ինչ կախված կլինի մոդելից: Արագ և արագաշարժ մեքենաների համար ավելի լավ է նախ սովորել երկու հմտությունները, որոնք մենք դիտարկում ենք: Ավելի դանդաղների համար ավելի լավ կլիներ նախ հրամանատարից վերցնել «Վեցերորդ զգայարանը»։ Ընդհանուր առմամբ, հակառակորդի հայտնաբերումը ներառված չէ միջին տանկերի հիմնական խնդիրների մեջ։ Այնուամենայնիվ, «բելառուսական մեծ պատահականության» պատճառով թիմում կարող են չլինել ԼՏ-ներ, և այդ ժամանակ դուք ստիպված կլինեք ստանձնել նրանց դերը: Նման դեպքերում ավելի լավ կլինի օգտագործել «Ռադիո գաղտնալսումը»։

Ծանր տանկեր

Դանդաղ և խոցելի, տարօրինակ կերպով: ՏՏ վարելիս պատրաստ եղեք այն փաստին, որ ստիպված կլինեք թաքնվել ապաստարանների հետևում և կարճ «վազքներ» անել։ Նրանց հետ է, որ դուք պետք է ընտրեք, թե ինչ ներբեռնել ավելի վաղ՝ «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»: Ինչն է ավելի լավ ընտրել:

Մի կողմից հրամանատար ունես։ Ձեզ անհրաժեշտ կլինեն «Վեցերորդ զգայարան» և «Մարտական ​​եղբայրություն» հմտությունները։ Նա նույնպես «Վերանորոգման» կարիք ունի։ Սակայն «Արծվի աչքը» փրկություն կլինի հսկողության սարքերի վնասման դեպքում, որոնք բավականին հաճախ են փչանում ՏՏ-ներում։ Մյուս կողմից՝ ռադիոօպերատորը։ Նրան անհրաժեշտ են նաև «ընդհանուր» հմտություններ՝ «Վերանորոգում» և «Մարտական ​​եղբայրություն», բայց գործնականում չկան օգտակար հատուկ հմտություններ։

Այսպիսով, «Eagle Eye» կամ «Radio Interception» - որն է ավելի լավ: Բոլորը մղելուց հետո ընդհանուր հմտություններ«Վեցերորդ զգայարանը» ավելի լավ կլիներ հրամանատարից վերցնել, իսկ «Ռադիո գաղտնալսումը» ռադիոօպերատորից։ Սակայն դրանից անմիջապես հետո կարող եք ներբեռնել «Աչքը»։

տանկի կործանիչ

Այս տեսակի տեխնոլոգիաների դեպքում իրավիճակը նման է. Միայն General Skills-ում կա նաև «Disguise»-ն ավելացված: «Ռադիո գաղտնալսումը» նույնպես մեկ աստիճան շուտ է սովորել։ Մյուս կողմից, շատ TD-ներ նախընտրում են խաղալ «դիպուկահարներ»՝ թաքնվելով մեկ տեղում: Ուստի նրանց համար շատ կարևոր է թշնամուն նույնիսկ հեռավոր մոտեցման ժամանակ հայտնաբերելու հնարավորությունը։

Դուք կարող եք նախ սովորել խնդրո առարկա երկու հմտություններն էլ, և դրանով ոչինչ չեք կորցնի: Նրանք անմիջապես ձեզ կտան 5% տեսողություն, և լրացուցիչ սարքավորումներով, ինչպիսին է Stereo Tube-ը, դուք կարող եք նկատել նույնիսկ ամենաքողարկված հակառակորդներին:

ACS

Այս տեսակի տրանսպորտային միջոցների վրա դուք չպետք է որոշեք, թե ինչ վերցնել՝ «Radio Intercept» կամ «Eagle Eye»: Ինքնագնաց հրացանների համար իրենց սեփական վերանայման շրջանակը կարևոր չէ: Նա օգտագործում է մարտի մյուս մասնակիցների կողմից իրեն փոխանցված տվյալները։ Ուստի անիմաստ է նրան ներբեռնել «Radio Interception» կամ «Eagle Eye»։

Եթե ​​ենթադրենք տեսական մոդել, որտեղ ինքնագնաց հրացանները կռվում են քաղաքային պայմաններում և խաղում են հակատանկային հրացանի մի տեսակ, ապա առավելագույնը, որ կարող է իրեն թույլ տալ դժբախտ մեքենայի սեփականատերը, Radio Interception-ն է։ Այն ավելի մեծ բոնուս է տալիս, մինչդեռ «Աչքը» գործում է միայն այն դեպքում, երբ մեքենայի մոդուլները վնասված են։

եզրակացություններ

Ելնելով վերը նշվածից՝ կարելի է մի քանի եզրակացություն անել, թե որն է ավելի լավ օգտագործել՝ «Ռադիո գաղտնալսում» կամ «Արծվի աչք»: Անկախ նրանից, թե ինչ մեքենա եք խաղում և ինչ ոճի մարտ եք նախընտրում, ավելի շահավետ է վերցնել Radio Interception-ը: Նախ միայն այն պատճառով, որ նա չունի արժանի այլընտրանք ռադիոօպերատորի այլ հմտությունների շարքում։

«Արծվի աչք», «Ռադիո գաղտնալսում» քանի՞ հատկանիշ է տալիս։ Առաջինը երաշխավորում է 2% բոնուս, երբ պոմպում է, և 20%, երբ կոտրվում է: Երկրորդը՝ 3%։ Հաշվի առնելով, որ լավ տանկիստը հազվադեպ է կրիտիկական վնասներ կրում, առաջին հմտությունից բոնուսը շատ կասկածելի է, և այստեղ կրկին հաղթում է Interception-ը:

Նույնը վերաբերում է ընդունման արագությանը։ «Ընդհատումը» շատ ավելի արագ է մղվում, դարձյալ պայմանավորված է նրանով, որ հրամանատարն ավելի իրոք օգտակար և արդյունավետ հմտություններ ունի, որոնք պետք է ավելի վաղ մղել։

Այսպիսով, եկեք ամփոփենք այն: «Արծվի աչք», թե՞ «Ռադիո գաղտնալսում». Ինչն է ավելի լավ: Միանշանակ՝ «Ռադիո գաղտնալսում». Եթե ​​դուք ունեք երկընտրանք, թե ինչ ներբեռնել, ընտրեք այն, դուք հաստատ չեք կորցնի:

Ո՞ր մոդուլներն առաջինը ներբեռնել: Ի՞նչն է ավելի լավ դնել ձեր PT-ի վրա՝ «եղջյուրներ», թե՞ օպտիկա: Անձնակազմի ո՞ր արտոնությունները պետք է ներբեռնել առաջին հերթին, և որոնք ընդհանրապես անհրաժեշտ չեն: Ի՞նչ արկեր տեղադրել զինամթերքի մեջ: Կարդացեք դրա մասին ստորև:

Պոմպային մոդուլների կարգը.

  1. ատրճանակ / տակառ
  2. շարժիչ
  3. walkie-talkie

Հիշեցնենք. PT-ն առաջին հերթին գործիք է։Գործիքը մեզ կերակրում է, այն մեզ եկամուտ և փորձ է բերում: Եվ հետևաբար, եթե վազող հանդերձանքը թույլ է տալիս, մենք առաջին հերթին հրացանի վրայով մղում ենք: Ունենալով լավ զենք նավի վրա՝ մենք կկարողանանք շատ ավելի արագ գյուղատնտեսական փորձ ձեռք բերել մնացած ամեն ինչի համար: Հաջորդ քայլը շասսիի մղումն է: Առանց նոր շասսիի, դուք չեք կարողանա տեղադրել մնացած մոդուլները, հնարավոր է, որ բավարար բեռնատարողություն չունենաք: Նոր շասսիի գլխավոր բոնուսը մեքենայի պտտման արագությունն է։ Իսկ տանկերի կործանիչների համար, որոնցում կրակի հատվածի փոփոխությունը տեղի է ունենում հիմնականում կորպուսը պտտելով, սա կարևոր ցուցանիշ է։

Այս կանոնից միակ բացառությունն այն դեպքն է, երբ առկա շասսին թույլ չի տալիս տեղադրել վերին հրացանը։ Այս դեպքում առաջինը կմղվի վազքի հանդերձանքը:

Հաջորդ մոդուլը մղում է շարժիչը: Միաժամանակ մենք էլ ավելի ենք մեծացնում մեքենայի արագացման և շրջադարձի արագությունը։ Սա մեզ թույլ է տալիս արագ մուտք գործել ցանկալի դիրքերը, արագ փոխել դրանք, ինչպես նաև ավելի արագ թողնել դրանք, եթե դրանք հայտնաբերվեն: Այս ամենն ուղղակիորեն ազդում է մեր գոյատևման վրա։

Վերջին մոդուլը ռադիոկայանի պոմպն է: Մոդուլը բավականին կարևոր է, բայց մեքենայի համար, որը գտնվում է հիմնական ուժերի հետևի մասում, այն ամենաանհրաժեշտը չէ: (Հետագայում, խաղալով ցածր մակարդակի մեքենաների վրա, դուք, իհարկե, կհասկանաք, թե որքան է ձեզ պակասում լավ ռադիոկայանը, քանի որ չեք կարող ամբողջությամբ գնահատել մինի քարտեզը, բայց նորմալ, ոչ եղջերուների դեմ պայքարում դա ամենակարևորը չէ. կարևոր մոդուլ):

Ինչ սպառվող նյութեր ընտրել:

Մի խնայեք սպառվող նյութերի վրա: Ձեր կյանքը երբեմն կախված է նրանց ներկայությունից: Ահա տեխնոլոգիան.

Առաջին հերթին դրեք երկրորդ բնիկը փոքր վերանորոգման հավաքածու. Սա մեր գրեթե ամենակարևոր սպառվող նյութն է: Հնարավոր է, որ դուք չունեք առաջին օգնության հավաքածու կամ կրակմարիչ, բայց պետք է ներկա լինի վերանորոգման հավաքածու: Մի ագահ եղեք և դրեք այն: Խաղի առաջին և ամենատարածված անսարքությունն ընկած հետքերն են: Առանց աշտարակի մեքենայի համար բացակայող թրթուրը, որում կրակող հատվածի փոփոխությունն ուղղակիորեն կախված է շասսիից, հավասարազոր է մահվան։ Հետևաբար, մենք տեղադրում ենք վերանորոգման հավաքածուն երկրորդ բնիկում և, անհրաժեշտության դեպքում, շատ արագ ակտիվացնում ենք այն՝ կրկնակի սեղմելով 5 ստեղնի վրա: Ինչո՞ւ հենց 5-ի վրա: Քանի որ հետքերը գտնվում են հինգերորդ դիրքում, և դրանք հաճախ տապալվում են:

առաջին շտապ օգնության պայուսակ— երկրորդ անհրաժեշտ սպառվող նյութը: Շատ վատ է խաղալ քննադատական ​​գնդացրորդի կամ մեխդրայվի հետ։ Հետեւաբար, անհրաժեշտ է նաեւ առաջին օգնության հավաքածու: Նրանք այն տեղադրում են տարբեր ձևերով, դա մեզ համար ավելի հարմար է 4-րդ բնիկում, քանի որ ցուցակի չորրորդ տեղում կա մեխանիկական դրայվեր, առանց որի դու հեշտ թիրախ ես։

Կրակմարիչ? Մենք կրակմարիչի անհրաժեշտություն չենք տեսնում այն ​​մեքենաների համար, որոնք չունեն հատուկ զրահաբաճկոններ և անգամ չեն հասցնում կրակ բռնել հարվածների դեպքում։ Հետևաբար, որսորդների դասի տանկերի կործանիչների համար ավելի լավ գնեք բենզին (կամ նավթ, խստացված կարգավորիչ). Դրա շնորհիվ դուք կստանաք արագության, հզորության նկատելի աճ (և հետևաբար շնչափողի արձագանքը և շրջադարձի արագությունը):

Եթե ​​բենզին կրելը ձեռնտու չէ, կամ կարծում եք, որ դա ձեզ համար ամենաանհրաժեշտ տարրը չէ, կրեք. ավտոմատ կրակմարիչ. Այն կավելացնի մեքենայի հրդեհային դիմադրությունը և ավտոմատ կերպով կաշխատի հինգ տարին մեկ անգամ, ինչը կարող է փրկել ձեր կյանքը։ Հավատացեք, դա շատ ավելի հարմար է, քան ձեռքի կրակմարիչը։ Բացի այդ, դա կվճարի 4-5 մարտերում։

Որը կամընտիր սարքավորումդնել:

Առաջին մոդուլ: Քողարկման ցանց։ Մեքենայի համար, որը պետք է կռվի դիպուկահարի պես, քողարկումն առաջին բանն է, որ անհրաժեշտ է: Գնել առանց մտածելու։ Դա էժան է, և դրանից ձեզ համար օգուտները պարզապես ագրոխելագար են: Այս սարքավորումը կարող է հանվել և դրվել այլ մեքենաների վրա, հետևաբար, նույնիսկ եթե մեքենան ձեզ դուր չի գալիս, այն դեռ հարմար կլինի ֆերմայում:

Ցանցի այլընտրանքային տեսք.

Փաստն այն է, որ քողարկումը տեղին է պաշտոնի անցնելու պահին, այսինքն. շարժման մեջ. Բայց երբ մենք շարժվում ենք, և մենք իսկապես դիմակավորման կարիք ունենք, ցանցը չի աշխատում: Դե ֆակտո, կրակելիս մենք կարող ենք ապավինել միայն թփին, տեղանքին կամ հակառակորդի կուրությանը, ցանցը կրակոցի պահին գրեթե չի ազդում քողարկման վրա և շատ քիչ է ուժեղացնում թփի մեջ քողարկվածությունը: Ցանցից որոշ զգալի բոնուս կա, երբ կանգնած ենք բաց դաշտում՝ առանց միայն կրակելու, բայց հենց բաց դաշտում անշարժ կանգնելու փաստը նշանակում է, որ մենք ինչ-որ բան սխալ ենք անում: Քողարկումը, IMHO, ավելի կարևոր է, քան ցանցը, քանի որ. Կամոն միշտ աշխատում է և թույլ է տալիս մեզ աննկատ շարժվել:

Երկրորդ մոդուլՅագերները, ինչպես իսկական դիպուկահարը, ունեն լավ տեսողություն և բարձր տեսանելիություն։ Դրա ամրապնդումը լավ գաղափար է: Բայց այստեղ ընտրություն կլինի, թե ինչ տեղադրել. ծածկված օպտիկակամ ստերեո խողովակ: Այս խնդրի լուծումը պետք է հիմնված լինի ձեր խաղաոճի վրա:

Լրացուցիչ տեղեկություններ ցանցի մասին:
Ես այն տարա OF՝ մշակողների պատասխաններում.
Հարց:
Արդյո՞ք քողարկման ցանցի գործողությունը անհետանում է կրակոցից հետո, եթե տանկը մնում է անշարժ:
Պատասխան.
Ոչ Քողարկման ցանցի էֆեկտը կրակոցից հետո չի անհետանում։

Քողարկման ցանց. Վիքի
Էֆեկտ. Զգալիորեն նվազեցնում է անշարժ տանկի տեսանելիությունը կանգառից երեք վայրկյան հետո: Գործում է որպես բաղադրիչ: PT-ի համար - 15%; ST, LT-ի համար - 10%; ՏՏ, Արտա - 5%
Արժեքը՝ 100000 Ապառիկ
Քաշը՝ 100 կգ

Ինչպե՞ս է աշխատում քողարկման ցանցը:
Քողարկման ցանց - շարժական սարքավորում, որը զգալիորեն նվազեցնում է անշարժ տանկի տեսանելիությունը (մեքենայի կանգառից երեք վայրկյան հետո): Լինելով շարժական սարքավորում՝ քողարկման ցանցը կարող է տեղափոխվել մեկ այլ տանկ:

Քողարկման ցանցը որոշակի բոնուս է տալիս տանկի քողարկման մակարդակին՝ կախված դրա տեսակից։ Տանկ կործանիչների համար այս բոնուսըկլինի ավելի բարձր, միջին և թեթև տանկերի համար՝ ավելի ցածր: Համար ծանր տանկերիսկ SPG բոնուսը Camouflage Net-ից ավելի ցածր կլինի, քան միջին և թեթև տանկերի և տանկերի կործանիչների բոնուսը: Որպեսզի այս լրացուցիչ սարքավորումն ակտիվանա, անհրաժեշտ է 3 վայրկյան ֆիքսել մեքենայի թափքը, որից հետո քողարկման ցանցը կսկսի գործել. զինանշանը. Ցանկացած հետագա շարժում կրկին կպահանջի 3 վայրկյան հանգստություն՝ քողարկման ցանցն ակտիվացնելու համար: Եթե ​​դուք գերադասում եք տանկերին աջակցել մարտում երկրորդ գծից, ապա տանկերը կփայլեն ձեզ համար և ստերեո խողովակը (որը, ինչպես դիմակը, աշխատում է կանգ առնելուց ընդամենը 5 վայրկյան հետո), դա ձեզ հաստատ պետք չի լինի։ Իսկ ավելի լավ է օպտիկա դնել։ Օպտիկայից դիտման միջակայքի աճն, իհարկե, այնքան էլ մեծ չէ, բայց համենայն դեպս հաստատուն է։ Եթե ​​նախընտրում եք դարանակալության մարտավարությունը բաց տարածք, ապա այստեղ ստերեոտուբը հարմար կգա։ Դաշտում, զինված 2-րդ կամ 3-րդ մակարդակի տանկի կործանիչով, որի հիմնական տեսարանն է 370-400 մ, այն երբեմն կարող է նույնիսկ կանգնեցնել 5-րդ մակարդակի տանկը և պահել այն, նախքան այն մոտենա ձեզ հայտնաբերման հեռավորության վրա: Բավական է խփել նրա տավիղը, կրիտի մոդուլները և հարվածել թույլ կետերին, և այդ ժամանակ թիմի մնացած անդամները ժամանակին կժամանեն և կօգնեն այս հրեշին ապամոնտաժվել: Բացի այդ, խողովակը շարժական մոդուլ է, որը կարող է տեղափոխվել մեքենայից մեքենա և, հետևաբար, օգտակար է ցանկացած դեպքում: Մոդուլների ընտրության ճիշտությունը սովորաբար հաստատում է թշնամին: Քիչ թե շատ այսպես.

Երրորդ մոդուլՑածր մակարդակներում հնարավոր չէ տեղադրել մռայլ, այնպես որ ձեր ընտրությունը ուժեղացված թիրախային կրիչներն են: PT-ի վրա կրակող հատվածի փոփոխությունը հաճախ տեղի է ունենում թրթուրների օգնությամբ, մինչդեռ կոնվերգենցիան թռչում է: Հետևաբար, ավելի արագ խառնելը ձեզ մեծ օգնություն կլինի։

Երրորդից բարձր մակարդակներում մոդուլների ավելի մեծ ընտրություն կա: Լրացրեք մեքենան մոդուլներով՝ կախված նրանից, թե ինչի եք ուզում հասնել՝ բարելավել ձեր մեքենայի ուժեղ կողմերը կամ ուժեղացնել թույլ կողմերը: Մենախաղի համար, իհարկե, արժե ուժեղացնել թույլ կողմերը։ Եթե ​​դուք ունեք ծառայողական կամ դասակի փոխադրամիջոց, ավելի լավ է այն ամրացնեք։

Թույլ և ուժեղ կողմերը կարելի է գնահատել՝ ելնելով մեքենայի կատարողական բնութագրերից: Օրինակ, 350 մետր տեսարան, ինչպես SU-100-ը, այն է թույլ կողմը. Եթե ​​դուք սոլո եք խաղում, վերցրեք «եղջյուրները», ռամերը և ցանցը: Եթե ​​խաղում եք որպես դասակ կամ ընկերությունում, վերցրեք ցանց (կամ երկրպագու, եթե արդեն ունեք լավ պոմպացված անձնակազմ, և բոլորն ունեն 100% քողարկում), դրայվներ և ռամեր:

պատյաններ:

Ահա մի խորհուրդ. Եթե ​​զինամթերքի ծանրաբեռնվածությունը թույլ է տալիս, ժլատ մի եղեք, ձեզ հետ տարեք 4-5 ենթատրամաչափի (կուտակային) արկեր և մեկ տասնյակ հզոր պայթյունավտանգ։ Նրանք կօգնեն ձեզ, երբ հանդիպեք ինչ-որ թուջե դունչի, ինչպիսին է KV-ն կամ T1 Heavy-ն: Մեծ հեռավորությունների վրա, որը սովորական է PT-ների համար, երբեմն դժվար է հարվածել ԱԵԱ-ին թույլ տեղում:

Ֆուգասները շատ են օգնում: Նրանք երաշխավորված են թշնամուց հեռացնել գոնե մի քանի HP՝ ստիպելով նրան տասն անգամ մտածել ձեր ուղղությամբ շարժվելը շարունակելու մասին։ Հողային ականները նույնպես շատ լավ են մեկ կրակոց փոքր արվեստի համար: Դուք պետք է կատարեք 2 կրակոց AP արկով, երկրորդ կրակոցի վերաբեռնման ժամանակ հրետանին կարող է կամ տապալել ձեզ, կամ պատասխանել կարապի կրակոցով:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ ենթակալիբրային պարկուճները կորցնում են զրահի ներթափանցումը մեծ հեռավորության վրա, ուստի ավելի լավ է դրանք չօգտագործել: Այն փաստը, որ դուք արկ եք գնել խաղի մեջ ոսկու համար, չի երաշխավորում ներթափանցումը =)

Անձնակազմի առավելություններԲերք թիվ մեկ - քողարկել. Բարձրորակ քողարկումը ցանկացած դիպուկահարի գոյատևման բանալին է: Նույնը վերաբերում է Յագեր դասի հակատանկային ինքնագնաց հրացաններին։ Թարմացնել ամեն ինչանձնակազմի քողարկում.

Մեջբերում cheburillo-ից.

Քողարկումը ազդում է միայն հայտնաբերման հեռավորության վրա: Լույսից անհետանալու ժամանակը տատանվում է 1-ից մինչև 8 վայրկյան (առանց վրեժխնդիրների նման լոսյոնների) և դա կախված է միայն այն հաջորդականությունից, որով սերվերը հաշվարկում է «դիտման տիզերը»: (30 հունվարի 2013 - 13:20)

Շատերը կարծում են, որ հրամանատարը պետք է անմիջապես սկսի մղել վեցերորդ զգայարանը (լույսի լամպ), իսկ անձնակազմի մնացած մասը՝ քողարկվել: Սա սխալ է երկու պատճառով. նախ, այս դեպքում 1-ին բոնուսը հարթեցնելիս անընդհատ ձեզ հետ եք տանելու անպետք հրամանատար (լամպը սկսում է աշխատել միայն 100%-ի հասնելուց հետո), և երկրորդ՝ դուք պետք է ունենաք. ՔՈ վեցերորդ զգայարանը.

Դուք պետք է ինտուիտիվ զգաք, թե երբ եք տեսանելի, և երբ ոչ, երբ պետք է փոխել դիրքը և «պատռել ձեր ճանկերը», երբ չկրակել, երբ չշարժվել և այլն: և այլն: Լամպը աշխատում է փաստից հետո՝ ձեր հայտնաբերումից 3 վայրկյան հետո։ Կարելի է ասել, որ երբ այն բռնկվել է, թշնամին արդեն ուղղված է դեպի քեզ, և մտածելու բան չկա՝ ակնթարթորեն թափվելը։ Եվ բացի այդ, լամպը նախ կբթացնի ձեր սեփական զգացողությունը։ Լինելով արդեն փորձառու մարտիկ՝ դուք կսովորեք բացահայտել վտանգը առանց դրա, իսկ լամպը պարզապես կհաստատի ձեր վախը։ Բացի այդ. 100% քողարկելով հրամանատարին, դուք միշտ կարող եք վերականգնել այս առավելությունը և այն վերածել լույսի լամպի:

Քողարկվելուց հետո հաջորդ առավելությունը պետք է լինի նույն լամպը ներբեռնելը, որը վրեժխնդիր է հրաձիգների համար (անթափանց թփերի միջով կրակելու համար շատ օգտակար հմտություն), որը մեծացնում է ձեր մանևրելու ունակությունը: