Մոգերի պատերազմները սեղանի աստղ: Սեղանի խաղ Mage Wars. Ինչ կա տուփի մեջ

Յուրաքանչյուր ժառանգական կախարդ երազում է դառնալ աշխարհի ամենահզոր կախարդը, լինել բոլոր հնարավոր բնական տարրերի, զանազան արարածների տերը և ունենալ անհավատալի ուժի կախարդներ: Քանի որ զորագլուխներն ու կախարդները ներս են վերջին ժամանակներըկա մեծ բազմություն, ապա «ամենա-ամենա» կոչվելու իրավունքի մրցակցությունը բավականին մեծ է։ Ձեր գերազանցությունն ապացուցելու լավագույն միջոցը հակառակորդին դեմ առ դեմ հանդիպելն ու ոչնչացնելն է՝ նրան, օրինակ, դոդոշի վերածելով։ Այսօր վարդագույն բազմոցի վրա՝ «Կախարդների պատերազմները» կախարդական-քանդող սեղանի խաղ:

Քանի որ կախարդների միջև մարտերը միշտ բերում են գլոբալ կատակլիզմներ, փոթորիկներ, տորնադոներ և այլ ավերածություններ շրջակա աշխարհին, Երկրի ամենահեռավոր անկյունում անցկացվում են մրցումներ «Բոլոր չափումների հզոր հրաշագործ» կոչման հավակնորդների միջև: Կռիվների վայրը շրջապատված է հատուկ կախարդական քարերից պատրաստված բարձր պարսպով, որը կարող է դիմակայել ցանկացած կախարդական հմայության գրոհին: Ժամանակավոր ասպարեզի երկու կողմերում դարպասներ են, որոնց միջով մոգերը մտնում են բակ։ Դռները փակ են ու... Ի՞նչ եմ ասում, հիմա ամեն ինչ ինքներդ կտեսնեք ու նույնիսկ կմասնակցեք։

Խաղի հետ կապված հսկայական ոչ ստանդարտ տուփի ներսում կա հարմար կազմակերպիչ, որի խցերում կան երկու կախարդական գիրք, շատ նշաններ, փայտե չիպսեր, պլաստիկ զառախաղ, քարտերի ամուր կույտ, անհատական ​​պլանշետներ և ասպարեզ: մենամարտեր. Warlock-ի գրքույկը կօգնի ձեզ նավարկելու կախարդական կախարդանքների բարդությունները: Մնացած տարածքը օգտակար կլինի լրացուցիչ սեթերի համար, որոնք, կարծում եմ, բավականին կանոնավոր կերպով կթողարկվեն խաղի մեջ՝ դատարկելով կախարդական մենամարտի սիրահարների դրամապանակները...

Magic-ը անկանխատեսելի է, ուստի ոչ պակաս անկանխատեսելի զառերը օգտագործվում են կախարդանքները ակտիվացնելու համար: Հինգ կարմիր վեցանկյունները օգտակար են հակառակորդի վրա հարձակվելու համար, իսկ դեղին դոդեկաեդրոնը ազդում է կախարդական ունակությունների և կախարդությունների վրա:

Երկու գույնի փայտե գլանները և արագ հմայքի սև նշանները տեղակայված են կերպարների քարտերի վրա և արտացոլում են դրանց վիճակը (հերոսի կողմից արված հնարավոր գործողություններկամ ոչ). Կարմիր և սև զառերը նշում են կախարդի ելույթը անհատական ​​տախտակի վրա: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ կապույտ խորանարդներ չկան (շատերը դրանք փնտրում են տուփը բացելով): Ե՛վ կապույտ, և՛ կարմիր խաղացողները ստանում են մեկական կարմիր նշան:

Անհատական ​​թերթիկի վրա նշված են երեք հիմնական արժեքներ՝ մանայի ներհոսքը և քանակը, ինչպես նաև կերպարի կենսունակությունը: Եթե ​​առաջին անգամ եք «ռինգում», ապա ուշադրություն դարձրեք ստվարաթղթի ստորին ձախ անկյունում գտնվող ակնարկին:

Արենան հսկայական է և զգալի տեղ է զբաղեցնում սեղանի վրա: Դա պայմանավորված է նրանով, որ տասներկու բջիջներից յուրաքանչյուրը կարող է պարունակել հակառակորդներից յուրաքանչյուրի մի քանի քարտ: Արենայի անկյուններում՝ մոգերի ելքի կետերը, որոնք նշված են փեղկերով:

Կախարդական գրքերը խաղի գլխավոր տարբերակիչ հատկանիշն են։ Այս գեղեցիկ աքսեսուարը ստեղծում է համապատասխան մթնոլորտ և թույլ է տալիս հարմար օգտվել քարտերի հավաքածուներից՝ գաղտնի պահելով բանակը հակառակորդից: Նորաոճ գրքեր թղթախաղի իսկական գիտակների համար...

Մոգերը (ինչպես նաև նրանց ծխերը) խաղի ընթացքում վիրավորվում են, օգտագործում են հատուկ հատկություններ և ենթարկվում են հակառակորդի կախարդանքների գործողություններին: Այս ամենը նշվում է հատուկ ստվարաթղթե ժետոններով, որոնք տեղադրված են նիշերի քարտերի վրա։ Այն, ինչ պարզապես չկա՝ փտում, այրում, թուլություն և այլ հիվանդություններ:

Տուփում դուք կգտնեք հզոր աճպարարների դիմանկարներ չորս դպրոցից և թերթիկներ՝ հերոսների բնութագրերով: Հատկանշական է, որ յուրաքանչյուր կախարդ ունի իր անհատական ​​հատկությունները, ինչպես նաև կենսական և կախարդական ուժերի պաշարներ:

Բացի անձնական հմտություններից, ժառանգական կախարդը կարող է օգնության կանչել կատաղի արարածներին, հմայել, հմայել հակառակորդին, օգտագործել անձնական սարքավորումների իրեր, ինչպես նաև հարձակվել հակառակորդի վրա տարբեր հրե գնդակներով և կրակոտ տորնադոներով: Ընդհանուր առմամբ կան վեց տեսակի քարտեր, որոնք խորհուրդ է տրվում համատեղել միմյանց հետ հարձակվելիս կամ պաշտպանվելիս։

Որոշ կախարդանքներ թույլ են տալիս դաշտում ստեղծել չորս տեսակի խոչընդոտներ՝ անթափանց մառախուղից մինչև կիզիչ կրակի պատ:

Սրա վերաբերյալ կախարդական տուփի բաղադրիչների ուսումնասիրությունը կարելի է համարել ավարտված, ժամանակն է գործի անցնել ...

Կախարդված կախարդ.

Պահանջվող նահանջ.

Այս խաղը թույլ է տալիս հակառակորդներին ստեղծել անհատական ​​հավաքածուներ, որոնցով նրանք կռվելու են թշնամու հետ: Յուրաքանչյուր քարտ ունի հատուկ հատկություն՝ իր ակտիվացման պայմաններով: Քանի որ խաղը հիմնված է քարտերի հատկությունների վրա, «Մոգերի պատերազմը» ունի միայն հիմնական կանոններ, որոնք որոշում են շրջադարձի կարգը, ինչպես նաև պաշտպանության և պաշտպանության հիմնական սկզբունքները: Մնացած ամեն ինչ խաղացողների ձեռքում է և ամբողջությամբ կախված է ընտրված բանակներից: Մենամարտի ժամանակ առաջնահերթությունը տրվում է քարտեզի տեքստին, որը կարող է կտրուկ փոխել նույնիսկ խաղի հիմնական կանոնները։

«Մոգերի պատերազմի» հետ առաջին ծանոթության ժամանակ բանակ հավաքեք ըստ կանոնների աղյուսակի: Մշակողները փորձել են հավասարակշռել հակառակ կողմերը, այնպես որ ընտրեք ցանկացած հրաշագործ՝ հերոսներից յուրաքանչյուրն յուրովի ուժեղ կլինի: Ես խորհուրդ եմ տալիս խաղալ փորձնական փուլ և միայն դրանից հետո անցնել իրական մարտական ​​գործողությունների:

Քանի որ խաղացողն իր տրամադրության տակ ունի բազմաթիվ քարտեր, մշակողները տուփի մեջ դրեցին թափանցիկ բջիջներով երկու ալբոմ։ Այս հարմար աքսեսուարը թույլ կտա թաքցնել բանակը թշնամու աչքից, արագ դիտել առկա պաշարները։ Պահպանման այս եղանակը թույլ է տալիս տանը պատրաստել անհրաժեշտ հավաքածուն, իսկ գրպանը դնելով գրքույկը՝ գնալ մրցաշարի։

Առաջին հավաքածուն կազմելիս կարող եք պարզել, որ կանոնների աղյուսակի տեքստը և քարտեզի տեքստը շատ տարբեր են: Օրինակ՝ «Thunderhawk»-ը «Thunderfalcon»-ն է: Ավաղ, հսկայական քանակությամբ տեքստի տեղայնացման ծախսերը:

Այն բանից հետո, երբ բանակները պատրաստ են մարտին, մրցակիցները իրենց հրաշագործներին տեղադրում են ասպարեզի անկյուններում և պլանշետների վրա նշում են մանայի ավելացման մեկնարկային արժեքները, դրա սկզբնական քանակությունը և կերպարի կենսունակությունը: Այնուհետև խաղացողի գունավոր «գործողություն» սկավառակը և սև «արագ ուղղագրություն» մարկերը տեղադրվում են մոգ քարտերի վրա: Երկու չիպսերն էլ տեղադրված են վերև սպիտակ նշանով:

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մոգերն ի սկզբանե օժտված են հատուկ ունակություններով, այնպես որ ուշադիր կարդացեք քարտի տեքստը. գուցե անհրաժեշտ լինի վերցնել համապատասխան նշանը պահուստից: Խաղի մեկնարկից առաջ խաղում է «նախաձեռնողական» նշան, որը որոշում է առաջին խաղացողին: Հետագա փուլերում այս մարկերը հերթափոխով փոխում է ձեռքերը:

Շրջադարձը սկսվում է նրանից, որ հրաշագործն ինքն իրեն ավելացնում է առաջին սյունակում նշված մանայի քանակությունը (տեղափոխեք սև ձողը ուղու երկայնքով): Այնուհետև կերպարների և արարածների քարտերի բոլոր փայտե նշանները շրջվում են խորհրդանիշի կողմը վերև, նույն կերպ, այլ հատուկ մարկերներ (նախկինում խաղի մեջ ներմուծված) պետք է դրվեն սպասման ռեժիմի:

Ժամանակն է պլանավորել գործողություններ ընթացիկ քայլի համար: Հակառակորդներն իրենց գրքերից երկու քարտ են հանում և դրանք դեմքով ներքև դնում սեղանի վրա: Սրանք հրաշագործների ունակություններն են, բայց որոշ կախարդներ ունեն օգնականներ: Յուրաքանչյուր այդպիսի օգնական կարող է օգտագործել լրացուցիչ մեկ ուղղագրության քարտ ընթացիկ փուլում:

Կարևոր նշում. հենց որ հակառակորդները նշանակեն ցանկալի քարտերը, այլևս հնարավոր չէ որևէ բան փոխել: Ընթացիկ փուլում թույլատրվում է օգտագործել միայն սեղանի վրա դրված ուղղագրության քարտերը:

Մագի նպատակն է ոչնչացնել հակառակորդին կախարդական և հարձակվող արարածների օգնությամբ: Ուստի սկզբում ցանկալի է խաղադաշտ մտցնել հավելյալ մարտիկներ, որոնք կարող են գրոհի անցնել կամ կախարդին շրջապատել անառիկ պաշտպանության պատով։

Նոր արարածները տեղադրվում են նույն տարածության մեջ, ինչ իրենց տիրոջը: Այս դեպքում կախարդը պետք է կատարի գործողություն, և հայտնված արարածը մտնում է պատրաստի ռեժիմ (խաղացողի գույնի փայտե նշիչը շրջված է սիմվոլի տակ): Յուրաքանչյուր կախարդ ունի մեկ լրացուցիչ գործողություն, որը կարող է օգտագործվել մեկ անգամ մեկ հերթափոխով (սև նշիչ): Երբ օգտագործվում են առաջնային և երկրորդական գործողությունները, մարկերները շրջվում են դեպի իրենց ոչ խորհրդանիշ կողմը. արարածը դառնում է անգործուն:

Ակտիվ արարածները կարող են ուղիղ գծերով ուղիղ անկյան տակ շարժվել դաշտով և մասնակցել մարտական ​​գործողությունների: Հակառակորդի մարտիկի հետ անհնար է վազել խցի միջով. պետք է դադարել շարժվել: Հարձակման տիրույթը նշված է քարտի վրա և հիմնականում «զրոյական» բջիջ է: Սա նշանակում է, որ հարձակման օբյեկտը պետք է գտնվի նույն տեղում, ինչ հարձակվողը և նայի նրա ճակատագրի աչքերին: Որոշ կերպարներ ունեն տելեպորտի հնարավորություն, ինչը թույլ է տալիս նրանց ազատվել արարածի վրա կատարված կախարդանքներից:

Ինչպես արդեն նշեցի, շատ արարածներ ունեն հատուկ հատկություններ: Այս հնարավորությունը կարող է ակտիվացվել միայն այն դեպքում, եթե տասներկուակողմ մատիտի արդյունքը համապատասխանում է քարտի վրա նշված պահանջներին: Հակառակ դեպքում ոչինչ չի լինում, և հարձակումն իրականացվում է ստանդարտ կանոններով։

Կարմիր զառերը երեք իմաստ ունեն՝ բաց թողնել (դատարկ), հարված (թվային արժեք) և վնաս (թիվը աստղանիշով): Հարձակվող կերպարը նետում է իր քարտի վրա նշված վեցանկյունների թիվը, իսկ հարձակման օբյեկտը հաշվի է առնում իր պաշտպանական ցուցանիշները և ճշգրտում արդյունքները։

Կախարդական աշխարհում բացթողումը նույնպես բացթողում է, ուստի «դատարկ» զառերը մի կողմ են դրվում: Աստղանիշով թվերը ճեղքում են ցանկացած պաշտպանություն և վնաս են հասցնում (քարտեզի վրա տեղադրեք անհրաժեշտ թվով նշաններ): Նորմալ թվերը գումարվում են, արդյունքը հանվում է հարձակման ենթարկված արարածի պաշտպանական ցուցիչից: Ցանկացած բան, որը չի կլանվում պաշտպանության կողմից, վնաս է հասցնում (ավելացնել նշաններ): Հենց որ արարածը ստանում է կարևոր թվով մարկերներ, այն մահանում է և հեռացվում դաշտից:

Դուք կարող եք ուժեղացնել հարձակումը կախարդությամբ, որը լրացուցիչ վնաս է հասցնում հարձակման օբյեկտին: Սրանք արագ գործողության քարտեր են. դրանց ազդեցությունը անմիջապես տարածվում է զոհի վրա, և կախարդանքը մերժվում է:

Դուք կարող եք նաև օգտագործել կախարդական հմայքը ձեր իսկ մարտիկների վրա՝ նրանց հնարավորություն տալով խուսափել հարձակումներից կամ ուժ ավելացնելով հերոսին մարտում:

Աճպարարը կարող է իր հետ որոշակի տեխնիկա տանել ասպարեզ՝ տալով նրան լրացուցիչ հնարավորություններ. Յուրաքանչյուր առարկա գտնվում է հրաշագործի մարմնի վրա և տեղ է զբաղեցնում: Միայն մեկ առարկա կարող է համապատասխանել մարմնի մեկ մասի։ Կռվի ժամանակ կարող եք նաև օգտագործել թակարդներ, կապել կախարդանքներ, հմայել և շատ ավելին. ամեն ինչ կախված է ձեր գրքույկում գտնվող քարտերից:

Հակառակորդների վերջնական նպատակը հակառակորդի կախարդական քարտը ոչնչացնելն է: Քանի որ արարածի մոգերը ուժեղ են և ունեն բարձր հարվածային կետեր, վնասը հաշվի է առնվում տախտակի վրա՝ տեղափոխելով կարմիր մատրիցը: Մագի մահից հետո դաշտում մնացած արարածները կարող են գոյատևել միայն մինչև ընթացիկ փուլի ավարտը, ինչը նրանց փոքր հնարավորություն է տալիս վրեժխնդիր լինել տիրոջից։ Հաղթողը տոնում է իր հաղթանակը որոտով ու կայծակով...

Հակառակորդին կրակի վրա փչացնելը.

Գեղեցիկ և կախվածություն առաջացնող թղթախաղ երկու խաղացողների համար, որը թույլ է տալիս անցկացնել լայնածավալ մրցաշարեր և տեղական մրցումներ Mage Wars-ի երկրպագուների միջև: Դեպի հիմնական հավաքածու, ամենայն հավանականությամբ, կթողարկվեն բազմաթիվ հավելումներ և հարյուրավոր խթանիչներ. դրա համար կան բոլոր նախադրյալները՝ հաշվի առնելով խաղի աճող ժողովրդականությունը:

Դիզայնի որակը արժանի է հատուկ գովասանքի. տպավորիչ նկարները և բացիկների վրա գրական տեքստի ներդիրները ստեղծում են իրական հրաշագործների միջև կռվի մթնոլորտ: Սեղանին պարզապես գրքույկ բացիկ չես դնում, այլ կախարդություններ ես անում, ստեղծում արարածներ և ուղարկում նրանց մարտի: Իսկ հաջող հարձակման համար անհրաժեշտ է մտածել կոմբինացիաների մասին, հաշվի առնել ռեզերվները և ճիշտ տեղակայել ուժերը խաղադաշտում։ Տեղ կա մարտավարության և ռազմավարության համար, իսկ հաջորդ խաղից առաջ հանդերձանք պատրաստելը առանձին խաղ է: Ի վերջո, ճակատամարտի հաջողությունն ուղղակիորեն կախված է նրանից, թե որքան գրագետ եք հաշվարկում ուժերը և պլանավորում ձեր գործողությունները դաշտում:

Խաղի հետ իմ առաջին ծանոթությունը կայացավ «Իգրոկոն»-ում։ Այնուհետև անցկացվեց փորձնական խաղ, որում թույլ էին տրվել որոշակի սխալներ, քանի որ մենք սխալ ենք մեկնաբանել կանոնների որոշ կետեր։ Այնուամենայնիվ, ինձ անմիջապես դուր եկավ խաղը իր գաղափարի և խորության համար: Այժմ, երբ «մոգերի» հետ տուփը ձեռքումս էր, և ես կարողացա կամաց-կամաց «զգալ» մեխանիկան, կարող եմ վստահորեն ասել, որ «Մոգերի պատերազմը» մեծ ապագա ունի։ Եթե ​​դուք թղթախաղի սիրահար եք, ապա անպայման դիտեք այս մենամարտ ֆանտաստիկ խաղը:

«Կախարդների պատերազմը» կարելի է խորհուրդ տալ 12 տարեկանից բարձր երեխաներին, անիմաստ է խաղը սկսել ավելի վաղ, քանի որ համակցությունների առատությունը, ամենայն հավանականությամբ, չի «տեղավորվի» երիտասարդ հրաշագործի գլխում: Բայց երիտասարդները, ինչպես նաև փորձառու և սկսնակ խաղացողները, պետք է գոնե մեկ անգամ (կամ ավելի լավ՝ երկու անգամ) ասպարեզ դուրս գան և մրցակիցների հետ կռվեն կախարդական պայքարում: Հատկանշական է, որ կանոնները սովորելու համար ձեզանից կպահանջվի մոտ կես ժամ, իսկ խաղը հասկանալու համար՝ մի քանի օր։ Մշակողները այնքան շատ բաներ են մտածել, որ հեշտ չի լինի տիրապետել քարտի ամբողջ նյութին...

Ի դեպ, սա հիանալի մրցաշար է: Հակառակորդները կարող են ստեղծել իրենց գրքույկները՝ օգտագործելով հավելումների քարտերը, իսկ հետո հակառակորդին զարմացնել աներևակայելի կոմբինացիաներով, որոնք ջնջում են ամեն ինչ իրենց ճանապարհին: Մի խոսքով, ռիսկի դիմեք և վայելեք խաղը:

«Կախարդների պատերազմները» կուլտային սեղանի խաղ է նրանց համար, ովքեր սիրում են մարտավարական պլանավորում, նուրբ վերլուծություն և մտածված գործողություններ՝ առաջիկա հետևանքների ակնկալիքով: Նախագիծը համատեղում է ռազմավարական խաղային մեխանիկաև մթնոլորտային ինտերֆեյս, որը նախագծված է պրոֆեսիոնալ նկարիչների կողմից:

«Մոգերի պատերազմը» սեղանի խաղի պատմությունը տեղի է ունենում անսովոր ասպարեզում, որտեղ սովորական ասպետների և գլադիատորների փոխարեն կռվում են մոգերը, կախարդները, քահանաները և դրուիդները:

Հսկայական հեքիաթային տիեզերք՝ լցված բազմաթիվ անհայտ առեղծվածներով և գաղտնիքներով:

Հեղինակավոր մրցանակներ և անվանակարգեր

  • 2013 Golden Geek մրցանակ- անվանակարգի թեկնածու Լավագույն խաղերկու խաղացողների համար և լավագույն թղթախաղը
  • 2013Միջազգային խաղացողների մրցանակ- անվանակարգի թեկնածու Լավագույն ռազմավարություներկու խաղացողների համար
  • 2013 Ծագման մրցանակներ/ԱՄՆ-ի տարվա խաղ՝ հավակնորդ

Խաղի մեխանիկայի առանձնահատկությունները

Չնայած հերոսների բազմաթիվ ընտրությանը, մասնակցեք խաղախաղկարող է լինել միայն երկու խաղացող, ինչը որոշակիորեն ոչ ստանդարտ է այս տեսակի խաղի համար: Յուրաքանչյուր կերպար ունի իր կախարդական սանդղակը, անհատական ​​հատկանիշները և մարտական ​​մարտավարությունը, որոնք վերահսկվում են ուղղագրության գրքի միջոցով: Մեկ խաղում յուրաքանչյուր խաղացող կարող է հավաքել մինչև 40 ուղղագրության քարտ, որն ապահովում է չափազանց լայն տակտիկական տարբերակներ:

Բացի հարձակման կախարդանքներից, կախարդներից ոմանք կարող են կանչել արարածներ, որոնք կարող են անմիջականորեն մասնակցել մարտերին: Նաև խաղի մեջ կան տարբեր անեծքներ, օրհնություններ և պատահական կախարդանքներ, որոնք կարող են միաժամանակ բերել և՛ վնաս, և՛ օգուտ:

Wars of Mages սեղանի խաղի տեսագրություն

Եվս մի երկու փաստ

Խաղացողների համար հասանելի կախարդանքներին հետևելը հեշտացնելու համար մշակողները տրամադրել են հատուկ խաղային ալբոմներ՝ քարտերի համար նախատեսված սլոտներով: Ոչ ստանդարտ հավելումը հաճելի ձևով պարզեցնում է խաղը և դրան տալիս է տեղի ունեցողի լրջության որոշակի մթնոլորտ:

Անսովոր կախարդական տիեզերքի ստուդիա-հրատարակիչը մինչ օրս չի դադարել աջակցել սեղանի խաղին: Պաշտոնական կայքում մինչ այժմ տեղի են ունենում Mage Wars խաղի տարբեր հավելումների և ընդլայնումների շնորհանդեսներ՝ յուրաքանչյուր մարտը դարձնելով բազմապատիկ ավելի դժվար և հետաքրքիր։

Ում դուր կգա

Խաղի բովանդակության առատության պատճառով, դերային խաղվերաբերում է միջին դժվարության մակարդակին, ուստի անցնելու գործընթացում նույնիսկ փորձառու խաղացողդուք հաճախ պետք է նայեք խաղի կանոններով գրքույկին:

Մեծ մասամբ խաղը ստեղծվել է մեծահասակ հանդիսատեսի համար, սակայն այն նույնքան դուր կգա 14 տարեկանից բարձր երեխաներին։

Տեղադրեք խաղադաշտը սեղանի վրա: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է մոգ: Ես նկարում եմ համապատասխան կախարդի քարտը և կարողությունների քարտը (կարիք չկա օգտագործել ուսուցողական ռեժիմում ունակության քարտը): Նա նաև ընտրում է կա՛մ կարմիր, կա՛մ կապույտ և վերցնում է համապատասխան գույնի 10 ժետոն։ Բացի այդ, յուրաքանչյուր խաղացող դրել է 3 սև կարգավիճակի զառ, 1 կարմիր կարգավիճակի զառ և 1 սև արագ հեռարձակման նշան: Տեղադրեք ձեր մոգ քարտը ձեզ ամենամոտ անկյունային գոտում (խաղի տախտակի վրա նշված է դռնով): Ուսուցողական ռեժիմում օգտագործեք դաշտի միայն կեսը (տես էջ 4): Տեղադրեք ձեր գործողությունների նշաններից մեկը և արագ հեռարձակման նշանը ձեր մոգական քարտի վրա. սպիտակ նշանները պետք է լինեն վերևում, ինչպես ցույց է տրված ձախ կողմում գտնվող նկարում:

Տեղադրեք կարգավիճակի քարտը ձեր առջև: Տեղադրեք սև զառերը սկզբնական արժեքների վրա՝ մանայի շահույթի, մանա լողավազանի (բոլոր մոգերը սկսվում են 10 մանայից) և կյանքի համար (մեկնարկային արժեքները ցուցադրված են մոգական քարտի վրա): Ուսուցողական ռեժիմում բոլոր մոգերն ունեն նույն սկզբնական արժեքները (տես էջ 4): Տեղադրեք կարմիր գավազանը կյանքի գծի «O» արժեքի վրա: Այս ձողը ցույց է տալիս, թե որքան վնաս է հասցվել մոգին:

Ընտրեք ձեր ուղղագրության գիրքը: Եթե ​​սա ձեր առաջին խաղն է, դուք պետք է ինքներդ գիրք ստեղծեք (տե՛ս Ուղղագրություն էջ 4): Տեղադրեք զառեր, պայմանական նշաններ և այլ խաղային նշաններ հասանելիության տակ:

Երկու խաղացողները գլորում են էֆեկտները մահանում են: Ամենաբարձր միավոր հավաքածը ստանում է նախաձեռնության նշանը. նա առաջինը կգործի խաղի առաջին ռաունդում: Այժմ ձեր մենամարտը կարող է սկսվել:

Սկսենք չոր տվյալներից.

  • Խաղը նախատեսված է 2 խաղացողի համար։ Իհարկե, դուք կարող եք խաղալ 4-րդում,
    բայց առանց լրացուցիչ հավաքածուի, սա լավագույն գաղափարը չէ:
  • Խաղի տևողությունը միջինում 40-60 րոպե է (առաջին խաղը երեք անգամ ավելի երկար է)
  • Խաղի մեջ մտնելու շեմը ամենաբարձրը չէ, բայց ոչ սկսնակների համար:

Եվ հիմա ավելին: Եվ այսպես, «Կախարդների պատերազմները» հիմնականում մենամարտ խաղ է, որը եթե կարող են խաղալ երկուսից ավելի, ապա միայն զույգերով։

Խաղը մեզ հանդիպում է քարտերի, չիպերի, նշանների առատությամբ, կախարդների վիճակին հետևելու մի քանի պլանշետով, հսկայական (բայց միայն Գազանների վարպետի դեմ առաջին խաղից առաջ) դաշտով և երկու ուղղագրության գրքերով:

Գրքեր! Խաղի հիանալի գրաֆիկական կատարում, լավ տեղայնացում և կախարդական գրքեր, որոնք ստիպում են ձեզ իսկական հրաշագործ զգալ՝ իր կախարդական թմբուկով:


Սկզբում դու քեզ համար կախարդ ես ընտրում, ընդհանուր առմամբ 4-ն է, ու այստեղ պետք է լավ մտածել։ Յուրաքանչյուր հրաշագործ ունի իր մարտավարությունը, որում նա հատկապես լավ է:


Եթե ​​դուք ընտրեք ձեզ համար կախարդ, ձեր հակառակորդը ստիպված կլինի ախ, որքան դժվար է դա, քանի որ նա ստիպված կլինի ոչ միայն պայքարել տարբեր տեսակի դևերի դեմ, այլև անընդհատ պայքարել հայհոյանքների դեմ: Այո, և ինքը՝ Կախարդը, հեռու է թույլ լինելուց և կարող է շտապել մարտի մեջ կրակոտ մտրակով:

Կենդանիների տերը նրանից հետ չի մնում. Մեր ընկերը՝ Greenpeace-ի մարդ, վարպետ է մեծ թվով տարբեր արարածներ կանչելու հարցում՝ պարզապես հակառակորդին նրանցով հեղեղելով: Այս ամենով նա չի խուսափում լավ կռվից։

Խաղում կա նաև կախարդ, նա ունիվերսալ է և, ի տարբերություն նախորդ երկու ընկերների, նա մասնագիտացած է մոգության մեջ՝ փորձելով հեռու մնալ կռվից։

Ոչ առանց գեղեցիկ սեռի `քրմուհի: Նա, շատ ուժեղ (և հետևաբար ոչ էժան) մարտիկների ուղեկցությամբ, տաճարներ կանգնեցնելով և աջից ու ձախից կախելով ամրացումներ, ոչ մի կերպ չի զիջում իր «գործընկերներին»:

Այստեղ մենք ընտրել ենք կախարդ, ստացել ենք այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է.


Ժամանակն է հավաքել կախարդանքների գիրք, խաղն ինքնին արդեն սկսվել է: Դուք ինքներդ ձեզ համար տախտակամած եք կազմում, և միևնույն ժամանակ խաղի մարտավարությունը: Կռվի ժամանակ դուք կարող եք մուտք գործել ձեր գրքի ցանկացած, նույնիսկ ամենահզոր հմայքը, բայց հիշեք, որ դրանք բոլորը մեկանգամյա են, այնպես որ նախքան ինչ-որ բան կախարդելը, ավելի լավ է նորից մտածեք, հատկապես որ կարող եք կարդալ միայն երկուսը: մեկ հերթով spells.


Իսկ վերեւում բարձրաձայնեցի միայն խաղի սկիզբը (որից, ի դեպ, շատ բան է կախված)։ Ընդհանուր առմամբ, այս խաղի մասին կարելի է բավականին երկար խոսել։ Սա շատ բարձրակարգ մենամարտ խաղ է՝ ուժեղ տակտիկական բաղադրիչով, գերազանց հավասարակշռությամբ և գեղեցիկ դիզայնով։ Համաշխարհային թերություններից այստեղ թերեւս կարելի է առանձնացնել միայն մեկին. Խորանարդներ.


Cubes-ը մեզ նույնպես հասցրեց այստեղ: Դուք կարող եք կատարելապես հաշվարկել ամեն ինչ, կախել մի շարք ամրացնող կախարդանքներ ձեր բազիլիսկի վրա, այնուհետև հրամայել նրան հարձակվել անիծված թշնամու պարանոցի վրա և ... զառի կամքով ձեր բազիլիսկը կկոտրի իր բոլոր ատամները դրա վրա, քանի որ դուք դա արեցիք: չի գլորում մեկ վնաս. Դրանից հետո ուրախ (ինչու՞ դա այդպես): Բայց, չնայած դրան, խաղը չի կորցնում հետաքրքրությունը։ Իմ կարծիքով 5-ից 4.5 անձնական վարկանիշ. Այլ կերպ ասած, պարտադիր է որակ սիրողների համար մարտական ​​խաղեր. Բարի գալուստ, իմ ընկեր, կախարդների դաժան առօրյա

Պատկերացրեք, եթե մոգերը, որոնք պատկանում են տարբեր փիլիսոփայությունների և կախարդական արհեստների դպրոցների, կարողանային համախմբվել ասպարեզում մահացու ճակատամարտում: Ինչպե՞ս կարող է իլյուզիոնիստը պայքարել դրուիդի հետ: Արդյո՞ք կախարդը կհաղթի կենդանիների հմայողին: Ո՞վ կհաղթի՝ քրմուհի՞ն, թե՞ կախարդը:

Խաղը Mage Warsկօգնի պատասխանել այս հարցերին: Յուրաքանչյուր հրաշագործ օգտագործում է իր սեփական ուղղագրության գիրքը (որը ցանկության դեպքում կարող է փոփոխվել) թշնամուն հաղթելու համար: Կանչեք հզոր էակներ, ովքեր կպայքարեն ձեզ համար: Սանձազերծեք ավերիչ կախարդանքներ թշնամու գլխին: Օգտվեք հնագույն առեղծվածային արտեֆակտներից, կախարդական զենքերից և զրահներից: Այս ամենը սպասում է ձեզ Mage Wars արենայի մարտերում:

Mage Wars - տակտիկական սեղանի խաղ - համակցում թղթախաղև մանրանկարչական խաղ, որը միավորում է երկու ժանրերի լավագույն տարրերը: Ճակատամարտը տեղի է ունենում ասպարեզի խաղադաշտում՝ բաժանված քառակուսի տարածքների՝ «գոտիների»։ Մոգերը, որոնց դերում հանդես են գալիս խաղացողները, խաղը սկսում են արենայի հակառակ անկյուններում։

Յուրաքանչյուր խաղացող իր ձեռքում ունի ուղղագրության գիրք, որտեղից նա հանում է ուղղագրության քարտեր՝ դրանք դնելով խաղի մեջ: Սա թույլ է տալիս ձեզ իսկական հրաշագործ զգալ՝ շրջելով իր խորհրդավոր տոմայի էջերը՝ փնտրելով ճիշտ մոգություն: Ձեր գրքի համար ուղղագրությունների ընտրությունը հիմնված է միավորային համակարգի վրա: Հզոր կախարդությունն ու մոգությունը, որոնք պատկանում են մոգության այլ դպրոցներին, ավելի շատ միավորներ ունեն:

Իր հերթին, խաղացողը իրավունք ունի կատարել ցանկացած հմայություն, որը բացում է ռազմավարության և մարտավարության հարուստ հնարավորություններ: Շատ կախարդանքներ՝ արարածներ, զենքեր, կախարդանքներ, դրվում են տախտակի վրա և դառնում խաղային առարկաներ: Էակներն ի վիճակի են շրջել ասպարեզում և հարձակվել միմյանց կամ թշնամու մոգերի վրա: Հարձակումները, բացի վնասից, առաջացնում են նաև տարբեր ազդեցություններ, ինչպիսիք են այրումը, կոռոզիան, ցնցումը, կաթվածը, վնասվածքը և այլն: Այն արարածները, որոնք չափազանց մեծ վնաս են կրում, կկործանվեն: Բացի այդ, նրանց վրա կարող են ազդել հայհոյանքները կամ կախարդանքները:

Յուրաքանչյուր մոգ պատկանում է մոգության որոշակի դպրոցի, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի իր ուրույն կախարդանքների և ռազմավարությունների շարքը:

Օրինակ, գազանների հմայքը կփորձի իր ընտանի կենդանիներին դնել թշնամու վրա՝ ամրացնելով նրանց բնության ուժերի հմայքով։ Վիզարդը մետա-մոգության վարպետ է. նրա տարրն է՝ շեղել, գողանալ, վերահղել կամ ոչնչացնել հակառակորդի կախարդանքները և մանան: Բացի այդ, կախարդը պրոֆեսիոնալ է տելեպորտացիայի ոլորտում: Կախարդը հմուտ է անիծել և ոչնչացնել թշնամու արարածներին կրակի կախարդանքներով: Քրմուհին հմուտ բուժող է և պաշտպանիչ հմայքի մասնագետ:

Մշակողները խոստանում են, որ նոր հավելումներ կվաճառվեն մի քանի ամիսը մեկ՝ ավելացնելով նոր Mages, spells և ունակություններ բազային խաղի մեջ։

Խաղի ռուսերեն տարբերակը վաճառվում է 2014 թվականի հունվարից կամ փետրվարից։