კიდობანი როგორ დავაჩქაროთ დინოზავრების გამოჩენა. როგორ არიან დინოზავრები? ჩვენ ვამოწმებთ ჩვენს საყვარელ ძველ პროგრამებს თანამედროვე პირობებში. დამატებითი UV მუშაობა

ვინ არ იცის Winamp, The Bat, ICQ, Far Manager, WinRAR? ოდესღაც ეს პროგრამები ყველა კომპიუტერზე იყო დაინსტალირებული. ისინი და მათი ნაკლებად ცნობილი თანამედროვეები დღესაც ცოცხლები არიან? განახლებულია ისინი? იმუშავებს თუ არა უახლესი ხელმისაწვდომი ვერსიები Windows 10-ზე? მოდით შევამოწმოთ!

ვინამპი

პროექტი ოფიციალურად მკვდარია და, როგორც ჩანს, მის გაცოცხლებას არავინ აპირებს. რუსულ ქვესაიტზე არის გამოკითხვა, დახუროს თუ არა რესურსი. ქვემოთ არის ბოლო ამბები, ხოლო ეს უკანასკნელი - ამ სიტყვის სრული გაგებით. ზედა დათარიღებულია 2014 წლის 31 დეკემბრით და ამბობს, რომ ვინამპი გადაარჩინეს. ეს მხოლოდ მას შემდეგ - არც ახალი ვერსიები, არც სიახლეები. ბოლო გამოშვება მხეცის ნომრით 5.666 გამოჩნდა 2013 წლის 12 დეკემბერს. Სულ ეს არის.

ვინამპს თუ შევადარებთ დინოზავრს, მაშინ ეს იქნება ტირანოზავრი, არანაკლებ. 2009 წელს Winamp-ს 70 მილიონი მომხმარებელი ჰყავდა. უბრალოდ იფიქრე ამ რიცხვზე! მაგალითად, ბოლო მონაცემებით, საფრანგეთში ნაკლები ადამიანი ცხოვრობს - 64 მილიონი. Winamp-ის მომხმარებელთა არმია მთელ ქვეყანაზე დიდია.

თუმცა, 2013 წლის 20 ნოემბერს AOL-მა, რომელიც Winamp-ის მფლობელია, გამოაცხადა პროექტის დახურვის შესახებ. იმისდა მიუხედავად, რომ პროგრამა განვითარდა (მაგალითად, OS X-ისა და Android-ის ვერსიები გამოვიდა) და მას მაინც ჰყავდა მილიონობით მომხმარებელი მთელს მსოფლიოში, AOL-მა ფულის შემდგომი ინვესტიცია არაპერსპექტიულად მიიჩნია. უფასო Winamp-ის მონეტიზაცია ადვილი არ ყოფილა, განსაკუთრებით იმის გათვალისწინებით, რომ აშშ-ში მომხმარებელთა რიცხვის ყველაზე სწრაფი ვარდნა დაფიქსირდა. ბუნებრივია, ასეთი ცნობილი პროექტის დახურვა შეუმჩნეველი არ დარჩენილა - ამის შესახებ მაშინ არატექნიკური მედიაც კი წერდა.

ამ ისტორიას ჰქონდა გაგრძელება, რაც შეიძლება ნიშნავდეს ვინამპის ხელახლა დაბადებას. დახურვის გამოცხადებიდან ორი თვის შემდეგ, ბელგიურმა ინტერნეტ რადიომაუწყებელმა Radionomy Group-მა დაადასტურა, რომ ის ყიდულობდა Winamp-ს AOL-ისგან. სწორედ ამიტომ გამოჩნდა შეტყობინება ru.Winamp.com ვებსაიტზე, რომ Winamp იყო შენახული, მაგრამ მას შემდეგ ახალი ვერსიები არ ყოფილა.

Winamp პირველად აჩვენეს საზოგადოებას 1997 წლის 21 აპრილს. უახლესი ვერსია გამოვიდა 2013 წლის დეკემბერში. შესაბამისად, პროექტმა თექვსმეტი წელი იცოცხლა. ცუდი არ არის, მაგრამ შორს არის რეკორდი. ჩვენს მიმოხილვაში იქნება უფრო ძველი პროდუქტები.

შეძლებს ჩვენი T-Rex Windows 10-ზე მუშაობას? ჩვენ ჩამოვტვირთავთ უახლეს ვერსიას 5.666 და ვცდილობთ მისი გაშვება. დინოზავრი ნამდვილად ცოცხალია!


მართალია, მან მაშინვე ვერ დაინახა მუსიკალური ბიბლიოთეკის შინაარსი, მან ხელით უნდა დაემატა. ზოგადად, უარი არ არის უახლესი ვერსიავინამპი არ რეკავს. პირიქით, მისი თანამედროვე Bento ყდა საკმაოდ შთამბეჭდავად გამოიყურება.


თუმცა, წასასვლელი არსად არის: ოფლაინ მუსიკალური ფლეერები ნელ-ნელა კვდება. ახლა ჩვეულებრივია მუსიკის ონლაინ მოსმენა - ეს უფრო სწრაფია და ბევრად უფრო ადვილია ახალი შემსრულებლების პოვნა. ვინამპი და მისი ცოცხალი ნათესავები ახლა ძირითადად მუსიკის მოყვარულებს სჭირდებათ, რომლებსაც არ შეუძლიათ დაგროვილი მუსიკალური ბიბლიოთეკის განშორება. ასევე, დესკტოპის ფლეერები საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ექვალაიზერი - ეს ფუნქცია ჯერ არ არის ნაპოვნი ონლაინ ფლეერებში.

სხვათა შორის, ზოგიერთ ტრადიციულ მოთამაშეს აქვს სპეციალური დანამატები ინტერნეტიდან მუსიკის დასაკრავად. მაგალითად, AIMP-ს შეუძლია მუსიკის დაკვრა VKontakte-დან. და რა თქმა უნდა, არის iTunes ჩაშენებული Apple Music-ით და არაოფიციალური Google Playმუსიკა.

Ღამურა

Bat არის ცნობილი ელექტრონული ფოსტის კლიენტი, რომელიც შემუშავებულია მოლდოვის კომპანია RitLabs-ის მიერ. თუ ერთხელ ვთქვი უარი Winamp-ზე, მაშინ მე არ დავტოვე The Bat ფოსტის კლიენტი და ვაგრძელებ მის გამოყენებას. რატომ Bat? დიახ, რადგან ძალიან მოსახერხებელია სამუშაოს ორგანიზება რამდენიმე საფოსტო ყუთთან. ვფიქრობ, The Bat-ის მომხმარებლები, განსაკუთრებით ისინი, ვინც ადრე მუშაობდა Outlook-თან, გამიგებენ.

დიახ, The Bat-ში არ არის ცალკე ფუნთუშები, რომლებიც სასარგებლო იქნება კორპორატიულ გარემოში მუშაობისთვის, მაგრამ ეს ბევრ მომხმარებელს საერთოდ არ აწუხებს. თუ ღამურას ნამარხს შევადარებთ, მაშინ მეც ჩის ავირჩევდი - ეს არის ღამურის მსგავსი დინოზავრი, რომელიც ჩინეთში აღმოაჩინეს. მაგრამ მე ღამურას ნამარხს არ დავარქმევ.

გაგრძელება ხელმისაწვდომია მხოლოდ წევრებისთვის

ვარიანტი 1. გაწევრიანდით "საიტის" საზოგადოებაში, რათა წაიკითხოთ საიტზე არსებული ყველა მასალა

საზოგადოებაში გაწევრიანება განსაზღვრულ პერიოდში მოგცემთ წვდომას ჰაკერების ყველა მასალაზე, გაზრდით თქვენს პერსონალურ კუმულატიურ ფასდაკლებას და საშუალებას მოგცემთ დააგროვოთ პროფესიონალური Xakep Score რეიტინგი!

მაშ როგორ აჩენთ ბავშვებს? დასაწყისისთვის, მოდით გადავხედოთ დინოზავრის ჩვილების დამზადებას;) ამ მასალაში თქვენ შეიტყობთ ყველაფერს დინოზავრის შეჯვარების, განაყოფიერებული კვერცხუჯრედების, ინკუბაციის პროცესის, შერჩევისა და დინოს ზრდის ეტაპების შესახებ ARK-ში: გადარჩენა განვითარდა.

გთხოვთ გაითვალისწინოთ, რომ ეს არის ARK-ში დინოზავრების მოშენების სისტემის დანერგვის პირველი ეტაპი: Survival Evolved და უდავოდ გაუმჯობესდება და გახდება უფრო დაწინაურებული თამაშის განვითარებასთან ერთად.

დაწყვილება

პირველ რიგში, ყველა თქვენი ადრე შეგროვებული კვერცხი მხოლოდ საჭმელად მოერგება. ისინი არ არიან ნაყოფიერი. იმისათვის, რომ მიიღოთ განაყოფიერებული კვერცხები განახლება 219-ში, თქვენ უნდა დააკავშიროთ ერთი და იგივე სახეობის ორი მოთვინიერებული დინო. პატჩში, ყველა ტიპის არსებას ჯერ არ შეუძლია შთამომავლობა, მაგრამ უმეტესობას უკვე შეუძლია. ის, რომ თქვენს დინოებს შეუძლიათ შვილების გაჩენა, მათი ინდიკატორით გაიგებთ: „ჩართეთ მოხეტიალე დაწყვილება“. ასე რომ, შეკრიბეთ მიმზიდველი ქალი და მამაკაცი (მოთვინიერებული), მიეცით მათ თავისუფლად სიარული ("ჩართეთ მოხეტიალე") და ყოველი შემთხვევისთვის ჩაკეტეთ ისინი ბუდეში, რათა ცოტა ხნით იყვნენ გარშემო. თუ ყველაფერი სწორად გააკეთეთ, მაშინ ცემა გულები გამოჩნდება მათ თავებზე და ინფორმაცია შეჯვარების პროცესის შესახებ გამოჩნდება ქალის ინდიკატორზე. ორივე დინოს ასევე ექნება მითითება, ვისთან წყვილდებიან.

როდესაც შეჯვარების პროცესი დასრულდება, მდედრი დადებს განაყოფიერებულ კვერცხს. ამის შემდეგ, იგი ვერ შეძლებს შეწყვილებას გარკვეული პერიოდის განმავლობაში, ეს ინფორმაცია გამოჩნდება მის ინდიკატორზე. მამრები შეძლებენ შეწყვილებას იმდენჯერ, როგორც საჭიროა.

ინკუბაცია

განაყოფიერებული კვერცხუჯრედი არ იჩეკება ინვენტარიზაციის დროს, მოათავსეთ იგი ადგილზე ან იატაკზე. გადაგდებული განაყოფიერებული კვერცხუჯრედი არ გაფუჭდება, მაგრამ ინკუბაცია მოითხოვს თითოეული სახეობის სპეციფიკური ტემპერატურის შენარჩუნებას. დასაშვები ტემპერატურული დიაპაზონის მიღმა მყოფი კვერცხუჯრედი დროთა განმავლობაში დაკარგავს "განაყოფიერებულ კვერცხუჯრედს" და ნულზე ის განადგურდება. ეს ყველაფერი გამოჩნდება განაყოფიერებულ კვერცხუჯრედს დათვალიერებისას, ასევე შეგიძლიათ გაიგოთ მშობლების სახელები კვერცხუჯრედის აღწერილობაში.

შთამომავლობა

წარმატებული ინკუბაციის შემდეგ, კვერცხუჯრედიდან ბავშვი დინოზავრი გადმოხტება. ბავშვებს თავდაპირველად აქვთ ჯანმრთელობის უკიდურესად დაბალი დონე, ტარების უნარი და კუჭის მოცულობა, ამიტომ სიცოცხლის პირველ დღეებში მათ სჭირდებათ ფრთხილად კვება და მოვლა, წინააღმდეგ შემთხვევაში ისინი მალე დაიღუპებიან. დროთა განმავლობაში, როდესაც ისინი მომწიფდებიან, ისინი შეძლებენ მეტი ატარონ, მოიპოვონ მეტი HP და უფრო დიდი კუჭის მოცულობა. ჩვილები თავდაპირველად არავის არ ეკუთვნით, ამიტომ თქვენ უნდა დააფიქსიროთ ისინი, რათა დაამტკიცოთ თქვენი უფლება დაბადების შემდეგ გააჩინოთ.

Ზე ამ მომენტში, პატარა დინოზავრები ვერ შეძლებენ თავდასხმას ან დამონტაჟებას, სანამ ისინი სრულად არ გაიზრდებიან. ამიტომ ყოველგვარ ჩხუბს მოერიდებიან.

შერჩევა

კუბების საბაზისო სტატისტიკა იქნება შემთხვევითი კომბინაცია ძირითადი მახასიათებლებიმათი მშობლები (მოთვინიერების დროს), ისევე როგორც მათი ფერი. და აქ არის ყველაზე საინტერესო:

ვინაიდან ბავშვი შემთხვევით მემკვიდრეობით იღებს მშობლების რომელიმე მახასიათებელს, მას შეიძლება ჰქონდეს უფრო „აბსოლუტური“ მახასიათებლები, ვიდრე მშობლებს. მაგალითად, თუ თქვენ გყავთ მამა „ბუნებრივი მაქსიმალური“ HP-ით (მთელი მოთვინიერების პროცესის დროს მიღებული გამოცდილება HP-ში შევიდა) და დედა ტრიკი „ბუნებრივი მაქსიმუმის“ გამძლეობით, ერთმანეთთან შეჯვარებამ შეიძლება წარმოქმნას ბელი ორივე ბუნებრივი მაქსიმალური მახასიათებლები, HP და გამძლეობა. შემდეგ, როდესაც ბავშვი გაიზრდება, შეგიძლიათ შეაწყოთ იგი სხვა მოზრდილ დინოსთან, რომელსაც აქვს სხვა ბუნებრივი მაქსიმალური სტატისტიკა, როგორიცაა შეტევა და წონის ტარება. ამრიგად, თქვენ მიიღებთ მესამე თაობის კიდევ უფრო ძლიერ ტრიკს. Და ასე შემდეგ. ასეთი შერჩევითი მოშენებით (და ლეკვებს აქვთ საუკეთესო სტატისტიკის მიღების 70% შანსი), შეგიძლიათ მოიცილოთ არასაჭირო სტატისტიკა, დატოვოთ საჭირო და საკმარისი მცდელობის შემდეგ, გამოზარდოთ Uber Dino ყველა მაქსიმალური სტატისტიკით. და სამყარო შეკრთა.

თუმცა, თქვენ ვერ ხედავთ ბავშვის მახასიათებლებს გამოჩეკამდე, ამიტომ გარკვეული ძალისხმევაა საჭირო ;)

ასევე, დინოზავრები არ უნდა იყვნენ ერთ ტომში, რათა შეწყვილდნენ. ისინი უბრალოდ უნდა იყვნენ არააგრესიულები, მოთვინიერები და ერთმანეთთან ახლოს. ასე რომ, ტომს შეუძლია, ვთქვათ, იქირაოს თავისი გამარჯვებული დინო და შემდეგ ორივე ტომმა გაიზიაროს მიღებული კვერცხები.

დიახ, რაც უფრო ახალგაზრდაა ბელი, მით ნაკლები რესურსი შეგიძლიათ მიიღოთ მისი დაჭრისას, მაგრამ მაღალია პრაიმ ხორცის მიღების ალბათობა. ახალშობილებთან თითქმის გარანტირებული გაქვთ ორიოდე პრაიმ ხორცის მიღება >:D

ზრდის ეტაპები

ჩვილების ასაკი არ არის გამოხატული დღეებში, რადგან ARK-ში დღის ხანგრძლივობა შეიძლება განსხვავდებოდეს. მათ ინდიკატორებზე აისახება ზრდის პროცესი, ისინი იზრდებიან რეალურ დროში და არსებობს ზრდის 3 ეტაპი: ჩვილობა.< 20%, юность < 50% и подростковый возраст < 100%.

ასე რომ, დიახ, დიდი დრო და უნარი დასჭირდება სუპერ დინო ოსტატის რბოლის გამოტანას... და ნამდვილი ცხოვრებაეს არ არის? ;) (კარგი, ეს ძალიან შორს წავიდა! :)

გაიხარეთ ყველამ და როგორც აღვნიშნეთ, ეს მხოლოდ პირველი ეტაპია ახალი რთული დინოების მოშენების სისტემისა. სამომავლოდ, დეველოპერები გეგმავენ დამატებით ფენოვან სისტემას, მათ შორის შემთხვევით მუტაციებსა და ოჯახის ხეებს და მალე ძუძუმწოვრების ორსულობას.

ARK: გადარჩენა განვითარდა- ძალიან რთული გადარჩენა-მოქმედება დამწყებთათვის, რომლებსაც მაშინვე უჩნდებათ ბევრი კითხვა. და როცა უკვე ააშენე შენი პირველი სახლი და მეტ-ნაკლებად ფეხზე დგახარ, ჩნდება კითხვა, ვინ უნდა მოათვინიერო? და ჩვენ შევეცდებით ამ კითხვაზე პასუხის გაცემას.

გზამკვლევი დაიწერა რუკაზე თამაშის გამოცდილებაზე დაყრდნობით Კუნძული , ამიტომ შეიძლება არ ემთხვეოდეს თამაშს სხვა რუკებზე.

ფიომია


ეს ღორის მსგავსი არსებები კუნძულზე თითქმის ყველგან ცხოვრობენ. და ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე მარტივი მოსათვინიერებელი არსება. ფაქტია, რომ თუ თქვენ თავს დაესხმებით ფიომიას, ის უბრალოდ შეეცდება თქვენგან თავის დაღწევას. თუ მას ვინმეს საყრდენის რომელიმე კლდეში ან კედელში გაჭედავთ, მაშინ ის ადვილად შეიძლება გაოგნებული იყოს ჯოხითაც კი, შემდეგ კი უბრალოდ კენკრით მოათვინიეროთ და მოთვინიერებას ძალიან ცოტა დრო სჭირდება.

ერთადერთი გაფრთხილება ის არის, რომ უმჯობესია 80 და ზემოთ დონის ველური ფიომიის მოთვინიერება, რადგან მხოლოდ ამის შემდეგ გამოავლენს მის კარგ პოტენციალს დამწყებთათვის. მისი გამოყენება შესაძლებელია როგორც სამაგრი, თუმცა საკმაოდ ნელია. მაგრამ, მართალი გითხრათ, დამწყებს არ სჭირდება არსად წასვლა პტერანოდონის მოთვინიერებამდე. ფიომია ასევე კარგი შეფუთული ცხოველია, გარდა ამისა, ის შეიძლება გამოყენებულ იქნას როგორც კარგი მებრძოლი. თუ ფიომიას ჯანმრთელობაში გადაიტანთ, მაშინ ის შეძლებს გაუმკლავდეს 1-2 დილოს და დაამარცხოს ერთი მტაცებელი უპრობლემოდ. და თუ თქვენ მოათვინიერებთ ორ ფიომიას, მაშინ საერთოდ არ უნდა იდარდოთ თქვენს უსაფრთხოებაზე პლაჟებზე.

პარასაური


სინამდვილეში, თითქმის იგივეა, რაც ფიომია, მხოლოდ ნაკლები ჯანმრთელობა და გამძლეობა, მაგრამ მეტი სიჩქარე, ზიანი და წონის ტოლერანტობა, მაგრამ პარაზავრის მოთვინიერებას ცოტა მეტი დრო სჭირდება. მშიშარა, როგორც ფიომია. შეგიძლიათ სადმე კედელში ჩასვათ და გაიტანოთ ხელკეტით ან სლინგშოტით.

დილოფოზავრი


თუ ფიქრობთ იმაზე, თუ ვინ არის უკეთესი მოთვინიერება, დილოფოზავრი თუ რაპტორი, მაშინ პირველი ვარიანტი საუკეთესოა. დიახ, დილო არ არის ისეთი ძლიერი, როგორც მტაცებელი და არ შეიძლება მისი ტარება, მაგრამ ის ბევრად უფრო სწრაფად ითვისება. 150 დილოსაც კი ძალიან ადვილი მოსათვინიერებელია. გარდა ამისა, ბრძოლაში ის არ გერევა, როგორც მტაცებელი, რომელიც გამუდმებით ტრიალებს თავის მსხვერპლს.

მაგრამ რაც მთავარია, რატომ არის საჭირო დილოფოზავრები, არის მათი კვერცხები, საიდანაც შეგიძლიათ სამი სახის დინოზავრისთვის საკვების მომზადება. უფრო მეტიც, მათგან ორი ყველაზე სასარგებლო დინოზავრია - სპეციალისტები ანკილოზავრი და დოედიკურუსი (კოლობოკი). ასე რომ, მომავალში დაგჭირდებათ რამდენიმე ადამიანი.

Triceratops (Trike)


ამ დინოზავრის მოთვინიერება არც ისე ადვილია, როგორც წინა და ამას დიდი დრო სჭირდება. მაგრამ ზოგადად, დამწყებთათვის, ამოცანა არც ისე რთულია. ტრიკი შეიძლება ნახოთ სანაპიროზე, სადაც არ შეგაწუხებთ ძლიერი მტაცებლები. მთავარი ისაა, რომ ისრებით განაცვიფროთ, რაც ძალიან ბევრს არ მოითხოვს. ასევე გარშემო ხის ღობეები და დაიწყეთ კენკრით კვება.

მაგრამ თუ მოათვინიერებთ მას, მიიღებთ ძალიან კარგ საბრძოლო დინოს, რომელსაც შეუძლია დაარტყა უკან მისი მტრები, ისევე როგორც მთაზე. ასევე კარგია საქონლის ტრანსპორტირებისთვის. მაგრამ ის ყველაზე ღირებულია, რადგან მას შეუძლია კარგად აწარმოოს კენკრა. რამდენიმე ასეული ძვირფასი ნარკობერის შეგროვება შესაძლებელია სულ რამდენიმე წუთში (კენკრა გროვდება ბუჩქებზე თავდასხმით). მთავარია არ გადააჭარბოთ ამ დინოზავრს და არ შეხვიდეთ მასზე კუნძულის სიღრმეში. შესაძლოა, 100+ ტრიკს შეუძლია დაამარცხოს რექსი ან სპინოზავრი. მაგრამ ღმერთმა ქნას, რომ გადაეყაროთ ალოზავრების ფარას, რომელიც დაგგლეჯს თქვენ და თქვენს ტრიუკს, და ეს არ არის ფაქტი, რომ თქვენ შეგიძლიათ გაექცეთ მათ.

დოდო


დოდო ამ სიაში მხოლოდ ერთი მიზეზის გამოა. ეს მათი კვერცხებია, რადგან ისინი დიდი სისწრაფით ჩქარობენ. კვერცხებიდან კი შეგიძლიათ სამი დინოზავრისთვის საჭმელი მოამზადოთ, მეტიც, საჭმელი ძალიან მარტივი მოსამზადებელია. მას არ სჭირდება ჩირი, რაც იმას ნიშნავს, რომ ზეთი და გამათბობელი კარადა არ არის საჭირო. და ვის მოვახერხოთ ამ საჭმლით, შემდგომში ვისაუბრებთ.

პტერანოდონი


Pteranodon არის საუკეთესო დინოზავრი დამწყებთათვის. ჯერ მისი მოთვინიერება ძალიან ადვილია, საკმარისია ბოლით გაათავოთ, შემდეგ კი გაათბოთ, უმჯობესია დამამშვიდებლის ისრებით, შემდეგ დოდოს კვერცხის საკვებით გამოკვება. მთავარია ძალიან დაბალი დონის პტერანოდონების მოთვინიერება არ არის. 70 დონის ქვემოთ მყოფები საერთოდ არ უნდა შეხედოთ.

მოთვინიერებულ პტერანოდონს ბევრი სარგებელი აქვს. ჯერ ერთი, ეს არის ერთ-ერთი ყველაზე სწრაფად მფრინავი არსება. დამწყებთათვის აფრენა ნიშნავს დროდადრო პოზიციის შეცვლას. ახლა თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაათვალიეროთ მთელი კუნძული, იპოვოთ უიშვიათესი რესურსები, შეისწავლოთ რომელ ადგილებში ცხოვრობენ დინოზავრები.

გარდა ამისა, პტერანოდონი შესანიშნავი მებრძოლია. "C" კლავიშზე მას აქვს ძალიან ძლიერი შეტევა, რომლითაც შეგიძლიათ მოკლათ დინოზავრები, როგორიცაა ბრონტო, სპინოზავრი ან რექსი. გარდა ამისა, ამ შეტევის დახმარებით, შეგიძლიათ მიიღოთ დიდი რაოდენობით ხორცი.

ამ არსების უნაგირი შექმნილია 35 დონეზე, მაგრამ ამის მიღწევა შესაძლებელია საკმაოდ სწრაფად, ალბათ თამაშის ერთ დღეში. მოთვინიერებული პტერანოდონი ღირს. თქვენ თვითონ შეამჩნევთ, რამდენად გაგიადვილდებათ ეს და აღარ შეასრულებთ ლანჩის როლს, როცა პტერანოდონი მოათვინიერებთ.

კიდობანი: Survival Evolved - უნივერსალური თამაშის პროექტიგადარჩენის სიმულატორის ჟანრში, რომელშიც მომხმარებლები მიდიან დინოზავრების ეპოქაში, რათა გადარჩნენ და დაამტკიცონ თავიანთი უპირატესობა. ამ თამაშში თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ პერსონალური სერვერები და აკონტროლოთ ისინი არა მხოლოდ სპეციალური პარამეტრების დახმარებით, არამედ სპეციალური კონსოლის ბრძანებებიკიდობნისთვის: Survival Evolved.

რატომ არის საჭირო ეს ბრძანებები?

კონსოლის ბრძანებები Ark: Survival Evolved არის მოსახერხებელი ინსტრუმენტი სერვერის ადმინისტრატორებისთვის. თუ ასეთი ხარ, საკმარისია დარეკო სპეციალური კონსოლიდა შეიყვანეთ პერსონაჟების გარკვეული ნაკრები, ამის შემდეგ მიიღებთ უპირატესობას, დინოზავრს ან რაიმე სასარგებლო მოქმედებას. ეს ბრძანებები სპეციალურად შექმნილია გაადვილების მიზნით თამაშის პროცესი, მიეცით სერვერის ადმინისტრატორებს მეტი ძალა და გააფართოვეთ მათი კონტროლი. მთავარი შემოქმედი ხომ ძლიერი უნდა იყოს და საკუთარ თავს არაფერს უარჰყოს.

რჩება მხოლოდ იმის გარკვევა, თუ როგორ გამოვიყენოთ ისინი. პრინციპში, ამაში არაფერია რთული. Ark: Survival Evolved-ში კონსოლის ბრძანებების გასააქტიურებლად, უბრალოდ მიჰყევით ნაბიჯების სერიას:

  1. დააჭირეთ Tab ღილაკს, რათა გამოჩნდეს სპეციალური კონსოლი შეყვანისთვის.
  2. ჩვენ ჯერ შევიყვანთ enablecheats AdminPassword ბრძანებას. თუ მას გაშიფრავთ, გამოდის, რომ enablecheats ბრძანება არის მთავარი, ხოლო AdminPassword არის თქვენი პაროლი ადმინისტრაციულ პანელზე.
  3. წარმატებული გააქტიურების შემდეგ, კვლავ დაურეკეთ კონსოლს Tab-ის გამოყენებით.
  4. შემდეგ თქვენ უნდა შეიყვანოთ სიმბოლოების ნაკრები, რომელიც უკვე დაპროგრამებულია კონკრეტული მოქმედებისთვის.
  5. დააჭირეთ Enter ღილაკს და ბრძანება გააქტიურდება.

როგორც ხედავთ, ამაში არაფერია რთული, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ დაიწყოთ ახალი შესაძლებლობების გამოყენება და მიაღწიოთ თქვენს მიზნებს.

გამოიძახეთ დინოზავრები

ყველაზე აქტუალური და მოთხოვნადია Ark: Survival Evolved-ის კონსოლის ბრძანებები, რომლებიც ეხება დინოზავრებს. ამ ბრძანებების შეგროვების წყალობით, შესაძლებელი ხდება უზარმაზარი არსებების გამოძახება აქტიური გამოყენებისთვის მოძრაობისა და ბრძოლების თვალსაზრისით.

უპირველეს ყოვლისა, ჩვენ გირჩევთ გაეცნოთ მიწის არსებების ბრძანებების კრებულს, რომლებიც ყველაზე გავრცელებულია თამაშში. ჩვენ ისინი ზემოთ წარმოვადგინეთ. შემდეგი, ჩვენ ვთავაზობთ გამოვიყენოთ შესაძლებლობა და მოვუწოდებთ წყლის არსებებს.

ქვემოთ ჩამოთვლილი ბრძანებები ასევე შესაბამისი იქნება. მთავარია ზუსტად შეიყვანოთ ისინი.

სასიამოვნო დამატება იქნება მფრინავი არსებების მცირე კოლექცია, რომელიც გაანადგურებს თქვენი მოძრაობის საზღვრებს თამაშის სამყაროში.

მაგრამ არ შემოიფარგლოთ მხოლოდ ამ ვარიანტებით. მაგალითად, მისი გამოყენება შეიძლება რკალი თამაშები: გადარჩენა განვითარებული კონსოლი ID დინოზავრების გუნდები, რომლებიც ბოსები არიან.

აქ, ფაქტობრივად, არის არსებების ყველა ვარიანტი, რომელიც შეიძლება გახდეს ერთგული პარტნიორი თქვენს თავგადასავალში. დარეკეთ, ივარჯიშეთ და გამოიყენეთ ისინი სხვადასხვა მიზნებისთვის.

კომუნალური საშუალებების ნაკრები მოთამაშისთვის

თუ არ გჭირდებათ დინოზავრები, მაგრამ გსურთ მოიპოვოთ უპირატესობა სხვა მომხმარებლებზე, მაშინ კონსოლის ბრძანებები Ark: Survival Evolved-ში მოთამაშისთვის დაგეხმარებათ. ესენია: გამოცდილების მიღება, ზარალის გაზრდა, ფრენის უნარი, მოწინააღმდეგეების გაყინვა და ა.შ. მხოლოდ საჭირო ბრძანების შეყვანა გჭირდებათ.

აქ არის კიდევ რამდენიმე ბრძანება, რომელიც გამოგადგებათ. ისინიც მოთხოვნადია.

გრაფიკის პარამეტრები

AT ბოლო დროსთამაშმა აქტიურად დაიწყო განვითარება და ახლა უკვე შესაძლებელია გრაფიკული პარამეტრების კორექტირება ჩვეულებრივი ბრძანებებისა და მნიშვნელობების გამოყენებით. კონსოლის ბრძანებები Ark: Survival Evolved გრაფიკისთვის ასე გამოიყურება:

  1. r.bloomquality 0 (აყვავების რეჟიმის რეგულირება);
  2. r.lightshaft 0 (შუქის დონის დაყენება);
  3. r.shadowquality 0 (ჩრდილების კონტროლი).

ჯერ-ჯერობით სულ ესაა ხელმისაწვდომი ბრძანებებივიზუალური დიზაინის პარამეტრების მარტივი რედაქტირებისთვის. მომავალში, დეველოპერები გპირდებიან, რომ შეასწორებენ და მნიშვნელოვნად გააფართოვებენ გუნდების არჩევანს. იმავდროულად, შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გამოიყენოთ ეს პარამეტრები და შეცვალოთ თამაშის დიზაინი საჭირო დროს.

ახლა თქვენ შეიარაღებული ხართ დიდი არჩევანისხვადასხვა კონსოლის ბრძანებები, რომლებიც შეიძლება აქტიურად იქნას გამოყენებული თავგადასავლების დროს. გამოიყენეთ ჩვენი ინსტრუქციები, ყურადღებით აკრიფეთ რამდენიმე სიმბოლო და მიიღეთ საჭირო მოქმედებები. მათი წყალობით, თქვენ შეგიძლიათ სრულყოფილად აკონტროლოთ სიტუაცია თქვენს სერვერზე, დაურიგოთ საჩუქრები მონაწილეებს, შექმნათ ქაოსი მოთამაშეებს შორის და უბრალოდ გაერთოთ. ეს შესაძლებლობა ამისთვის შეიქმნა, ამიტომ გირჩევთ, არ გამოტოვოთ იგი და თამამად იმუშაოთ ბრძანების ყველა შესაძლო ვარიანტით.

ჯონათან რეილი, რომელიც 15 წელზე მეტია მუშაობს AAA თამაშებზე თამაშის განვითარებაზე და სპეცეფექტებზე კინემატოგრაფიაში, ისაუბრებს რეალისტური დინოზავრის შექმნის საიდუმლოებებზე.

ისეთი გადაშენებული არსების შექმნა, როგორიც დინოზავრია, კარგ მომზადებას და უამრავ ცნობას მოითხოვდა. ჩვეულებრივ, როდესაც ვქმნი ურჩხულს, მთლიანად ვენდობი ფანტაზიის ფრენას.

ამ პროექტის საფუძვლად მყოფი არსება ოდესღაც მართლაც ცხოვრობდა ჩვენს პლანეტაზე, ამიტომ საკმაოდ დიდი ხნის განმავლობაში ვაგროვებდი ცნობარების კარგ ბიბლიოთეკას, რათა ჩემი დინოზავრი რაც შეიძლება რეალისტური ყოფილიყო, რეალური ანატომიით. ტირანოზავრი რექსი ყოველთვის იყო ჩემთვის ამ გადაშენებული სახეობის მოდელის წარმომადგენელი, ამიტომ, როცა მსგავსი რამის ხელახლა შექმნა მთხოვეს, უყოყმანოდ დავრჩი მასზე.

01 სცენის დაყენებამაია

მსგავსი პროექტებისთვის, მითითებები მთავარია.

დინოზავრის გვერდითი მითითების არჩევის შემდეგ, მე ჩავტვირთე იგი მაიაში, რათა გამოვიყენო როგორც სახელმძღვანელო დინოზავრის ბაზისმეშის შექმნისას. მითითება, როგორც ტექსტურა, მე მივანიჭე თვითმფრინავს, რომელსაც აქვს პლანშეტური UV სკანირება X ღერძის გასწვრივ.

შემდეგ გამოსახულების კვადრატი გავხადე უფრო სწრაფი პროექციისთვის და მასალა ნახევრად გამჭვირვალე. მითითება დავამატე Display layer-ს, რისთვისაც რეჟიმი დავაყენე Reference-ზე, რათა სურათი არ შეირჩეს მაიას ხედვის პორტში.

02 ბაზის ბადის მომზადება

დაიწყეთ დინოზავრზე მუშაობა ჩვეულებრივი კუბის სახეების ამოწურვით, ფოკუსირებით მითითებაზე

დავიწყე ჩემი 3D დინოზავრის მოდელირება მარტივი კუბის შექმნით. შემდეგ, ექსტრუზიის დახმარებით შევქმენი დინოზავრის სილუეტი მითითების საფუძველზე. ბაზმეშის მოდელირება გავაკეთე კვადრატების გამოყენებით, განსაკუთრებით არ მაინტერესებს წვრილმანები, მჭირდებოდა მხოლოდ მთლიანი მოცულობა. ეცადეთ, ამ ეტაპზე პოლიგონები თანაბრად გადაანაწილოთ, მაგრამ ძალიან ნუ შეხვალთ დეტალებში, რომლებიც ყოველთვის შეგიძლიათ დაამატოთ ZBrush-ში.

03 დეტალებზე მუშაობა

შექმენით რამდენიმე სფერო და განათავსეთ ისინი თვალების ადგილას

შემდეგ სცენას დავამატე ორიოდე სფერო და მოვათავსე მომავალი თვალების ადგილას. ჩემი აზრით, ბაზმეში ყოველთვის აადვილებს სახის გამოძერწვას. შემდეგ გადავედი ენის შექმნაზე, რომელიც ჯერ კიდევ ჩვეულებრივ კუბზე იყო დაფუძნებული. ბოლოს, როდესაც დინოზავრის ძირითადი მოდელი მზად იყო, შედეგად მიღებული შედეგი გავიტანე .obj ფორმატში ZBrush-ში მუშაობის გასაგრძელებლად.

04 იმპორტიZBrush

ფაილის იმპორტი.obj inZBrush და გაყავით ბადე ცალკეულ ქვეინსტრუმენტებად

მე შემოვიტანე .obj ფაილი ZBrush-ში. შემდეგ მე დავყავი გეომეტრია ცალკეულ ქვეინსტრუმენტებად ბრძანების Tool>Subtool>Split>Split To Parts-ის გამოყენებით. შემდეგ, მე დავიფარე დინოზავრის სხეულის სხვადასხვა ნაწილები ZBrush შერჩევის ხელსაწყოების გამოყენებით (+ და დააწკაპუნეთ) და შევქმენი პოლიჯგუფები მათთვის Tool> Polygroups>Group Visible ბრძანების გამოყენებით. ამ მიდგომის წყალობით, შეგიძლიათ მოხერხებულად იმუშაოთ დინოზავრის სხეულის ცალკეულ ელემენტებთან.

05 Dino Blocking

ეცადეთ, ზედმეტად არ დააგროვოთ ერთეულები

ZBrush-ში მუშაობისას მნიშვნელოვანია, რომ თავიდანვე არ დააგროვოთ ქვედანაყოფები. ამ ეტაპზე მე უბრალოდ გავაორმაგე ბადის გარჩევადობა.

Move, ClayTubes და Smooth ფუნჯების გამოყენებით, მე სწრაფად გამოვხატე ზოგადი ფორმები, ვცდილობდი არ ვიჩქარო კუნთებში. ამავდროულად, სიმეტრიის რეჟიმში ვმუშაობდი დინოზავრის ორივე მხარეს ერთდროულად, რაც ყოველთვის აჩქარებს ძერწვის პროცესს.

06 კუნთების მუშაობა

გამოიყენეთ პოლიჯგუფები დინოზავრის ნაწილების დასამალად, რომლებზეც არ მუშაობთ

შემდეგ დავაჯგუფე დინოზავრის ის ნაწილები, რომლებზეც არ მიმუშავია. და ისევ, Move, ClayTubes და Smooth ფუნჯების გამოყენებით, სწრაფად გამოვკვეთე კუნთები. ამ ეტაპზე, თქვენ უკვე შეგიძლიათ დაიწყოთ ქვედანაყოფების რაოდენობის გაზრდა, მაგრამ მე ვცდილობ დრო გამოვყო, გარჩევადობა მხოლოდ მაშინ გავზარდო, როცა ეს ნამდვილად აუცილებელია.

07 ხელმძღვანელის დეტალიზაცია

მონიშნეთ წარბის ქედები და ყბებიClayTubes

თავი განსხვავდება სხეულისგან იმით, რომ მას აქვს ნაკლები კუნთები, მაგრამ თავის ქალას ძვლებია. სინამდვილეში, თავი არის თავის ქალა მასიური ყბის კუნთებით, რომელიც ქმნის ასეთ მკვეთრად გამოხატულ ფორმებს.

მე გამოვკვეთე წარბის ქედები და ყბები ClayTubes-ის ფუნჯით. დავიფარე თვალების ირგვლივ არე და Move brush-ით შევქმენი ჩაღრმავები თვალების ქვეშ. შემდეგ, ისევ პოლიჯგუფების გამოყენებით, მან იზოლირებული და ფრთხილად შეიმუშავა პირის ღრუს შიდა ღრუ.

08 სხეული

პრაქტიკა არის მოქანდაკის საუკეთესო მასწავლებელი

ქანდაკება არის გეომეტრიის აგების, გლუვისა და ამოღების მუდმივი პროცესი, რომელიც პრაქტიკულად არაფრით განსხვავდება ჩვეულებრივი თიხით მუშაობისგან. მე შევქმენი ტომები ClayTubes ფუნჯით, შემდეგ გავასწორე ისინი Smooth ფუნჯით და გავამკაცრე ფუნქციები Crease brush-ით.

ამრიგად, მოქანდაკე, თუნდაც ციფრულს, შეუძლია შექმნას მზა პროდუქტი მხოლოდ მუდმივი პრაქტიკით, გეომეტრიაზე მუშაობით და მანამ, სანამ არ მოეწონება. ამ ეტაპზე შეეცადეთ მიაქციოთ ყურადღება, თუ როგორ ურთიერთობენ კუნთები ჩონჩხთან და ერთმანეთთან.

09 კანის ტექსტურა

ახლა, როდესაც კუნთები მზად არის, დროა ვიმუშაოთ სახის კლანჭებზე და კანზე, იდაყვებზე, მუხლებზე და ა.შ.

შემდეგ ვიმუშავე კლანჭებზე, ნაკეცებზე, ნაოჭებზე და კანის ტექსტურაზე სახეზე, იდაყვებზე, მუხლებზე და ა.შ. კისერზე გავიკეთე კანის რამდენიმე ნაკეცები, რომლებიც კრეის ფუნჯით გავიკეთე.

მე შეარბილა ნაოჭები და დეპრესიები კანზე Smooth ფუნჯით, ვცდილობდი მივყვე კანის ზრდის ბუნებრივ მიმართულებას მხრებზე და კისრის ძვლებზე. გარდა ამისა, მე დავაწვინე მიღებული გეომეტრია ქვედანაყოფების რაოდენობის გაზრდით.

10 გეომეტრიის კლინიკა

გაიმეორეთ დინოზავრის სხეული და დახაზეთ სახელმძღვანელოზრემეშსადაც გსურთ მიიღოთ სუფთა ბადე

დინოზავრის სხეულის დუბლირების შემდეგ, მე დავხატე გიდები ZRemesh-ისთვის, დავხატე ბადე თვალების, პირის, იდაყვების, მხრების, თეძოებისა და მუხლების გარშემო. მე ასევე დავხატე გიდები კუდის ირგვლივ, რათა ბადე არ დატრიალდეს ამ მხარეში.

ვცდილობდი არ დამვიწყებინა და ჩავრთე სიმეტრია, რომ ბადე უფრო ზუსტი ყოფილიყო. გადავწყვიტე გავჩერდე 15000 მრავალკუთხედის პოლიგონზე, რამდენიმე წამში მივიღე სუფთა დინოზავრი ახალი ტოპოლოგიით.

11 შემოქმედებაUV- სვავ

პოლიჯგუფების შექმნა სხვადასხვაUV- ჭურვები

UV რუკის შესაქმნელად, მე გამოვიყენე UV Master ZBrush-ში. სხვადასხვა UV ჭურვებისთვის, როგორიცაა თავი, პირი, მკლავები, სხეული და ფეხები, მე შევქმენი ცალკეული პოლიჯგუფები UV Master-ში Color Painting ფუნქციის ჩართვით. ამან მომცა საშუალება აღმენიშნა ის ადგილები, სადაც უნდა იყოს ნაკერები.

ნაკერებისთვის მე ავირჩიე ბადის ის ადგილები, რომლებიც არ ჩანს, მაგალითად, ფეხების შიდა მხარე ან კანის ნაკეცები. ამრიგად, მე მივიღე სკანირება ნაკერებით მკაფიოდ მონიშნულ ადგილებში.

12 დამატებითი მუშაობაUV

იმისთვის, რომ უკეთ ვიმუშაოთUV- ექსპორტის სკანირება.obj- ფაილიმაია

მერე გადავწყვიტე UV-ებზე უფრო ფრთხილად მემუშავა და .obj ფაილი მაიაზე გავატანე. მე ულტრაიისფერი გარსების კონფიგურაცია გავაკეთე ისე, რომ თავი და პირი განლაგებულია ერთ UV ფურცელზე, ხოლო სხეული ფეხებით მეორეზე. შემდეგ, მას შემდეგ, რაც მაიას გეომეტრია და ულტრაიისფერი გამოსხივება კარგი იყო ჩემთან, მე შემოვიტანე ახალი basemesh ZBrush-ში. თავი მაინც ცალკე ფაქტურას გავხდი, რადგან მასზე გაკეთებული აქცენტის გამო, საკმარისი გარჩევადობა უნდა ყოფილიყო.

13 ნაწილების გადატანა

გადაიტანეთ დეტალი ძველი ბადედან ახალზე

ამ ეტაპზე მჭირდებოდა დეტალის ძველი ბადედან ახალზე გადატანა. ამისთვის ძველი ქვეინსტრუმენტი გავამრავლე დინოზავრის სხეულთან ერთად, გავხადე ულტრაიისფერი ქვეინსტრუმენტი ხილული და დავეშვი ორიგინალური გეომეტრიის ქვედანაყოფების ქვედა დონეზე.

შემდეგი, მე გამოვიყენე ბრძანება Subtool>Project>Project All, რომ დეტალი გადამეტანა ძველი ქსელიდან ახალში. გადავიდა მეტზე მაღალი დონეძველი ბადის დაყოფა და ახლის გაწევა. შემდეგ გავიმეორე ეს ოპერაცია, სანამ შედეგი არ მომეწონა.

14 პატარა ნაწილები

ATZBrush არსებობს რამდენიმე სასარგებლო ალფა

ZBrush-ში არის რამდენიმე ძალიან სასარგებლო ალფა, მაგრამ პირადად მე ჩვეულებრივ ვიყენებ ჩემს საკუთარ ალფაებს, წინასწარ შექმნილ Photoshop-ში. ალფასთან ერთად ვმუშაობ სტანდარტული ფუნჯით 10 ინტენსივობით DragRect რეჟიმში, რითაც დეტალები სურათიდან გეომეტრიაში გადადის.

ხანდახან მუშაობის სიჩქარის გასაზრდელად ზოგიერთ ზონაში ვრთავ სიმეტრიას, მაგრამ თავითა და ტანით ვცდილობ სიმეტრიის გარეშე ვიმუშაო, თავიდან ავიცილო „პეპლის ეფექტი“.

15 ძირითადი ფერი

უღელტეხილის დაბლოკვა ძირითადი ფერების გამოყენებითპოლისაღებავიinZBrush

მთავარ ფერებს ყოველთვის ვხატავ Polypaint-ით ZBrush-ში. ამავდროულად, უკეთესია მოდელის დახატვა პოზირების წინ, რადგან ამ მიდგომით შეგიძლიათ უსაფრთხოდ იმუშაოთ ჩართული სიმეტრიით, რაც მნიშვნელოვნად აჩქარებს სამუშაო პროცესს. გეომეტრიის ძირითადი შეღებვისთვის საკმაოდ შესაფერისია სტანდარტული ფუნჯი Color Spray რეჟიმში, ისევე როგორც ალფა No07. ამ მიდგომის უდავო უპირატესობა ის არის, რომ თქვენ არ უნდა ინერვიულოთ ნაკერებზე, როგორც, მაგალითად, Photoshop-ში მუშაობისას.

16 რუკასპეკულარული

გამოყენებაპოლისაღებავიუწყვეტი ნაცრისფერი გამოსახულების შესაქმნელად

Polypaint-ით, თქვენ ასევე შეგიძლიათ სწრაფად დახატოთ ნაცრისფერი ფერის უწყვეტი გამოსახულება, ხაზგასმით აღვნიშნოთ მეტი ხაზგასმა და პირიქით. ამ რუქების ადვილად ექსპორტირება შესაძლებელია Photoshop-ში Multi Map Exporter-ის გამოყენებით.

გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ Cavity რუკა, რომელსაც ასევე შეუძლია ხაზგასმით აღვნიშნოთ დეტალები რენდერში.

17 დინოზავრის პოზირება

პოზირება ძალიან მნიშვნელოვანია, ამიტომ ღირს დახარჯული დრო

პოზირების ეტაპი ძალიან მნიშვნელოვანია, ამიტომ მასზე საკმარისი დრო უნდა დახარჯოთ. ამ ეტაპზე ჯობია უკვე გაიგოთ ზუსტად როგორ განლაგდება პერსონაჟი, ვინაიდან ეს მნიშვნელოვნად დააჩქარებს მის პოზიციონირების პროცესს. ასე რომ, პერსონაჟი T- პოზაში ჩავდე Transpose Master-ის გამოყენებით, შემდეგ ნიღბიანი და შესაბამისად გადავიტანე მოდელის სხვადასხვა ელემენტები.

18 ტექსტურის რუქა

ტექსტურის რუქის შექმნა კანის ძირითადი ფერების გამოყენებითZApp ლინკი დაფოტოშოპი

ტექსტურის რუქის შესაქმნელად კანის ძირითადი ფერებით, გამოვიყენე ZAppLink და Photoshop. ამ რუკის მისაღებად ყურადღება გავამახვილე კანის ძირითად ფერებზე მცირე რაოდენობით Noise-ით.

ალტერნატიულად, შეგიძლიათ, მაგალითად, გამოიყენოთ სპილოს ან მარტორქის კანის მითითება, შემდეგ კი ZAppLink-ის გამოყენებით, ტექსტურა გადაანაწილოთ დინოზავრზე ისე, რომ საერთოდ არ ინერვიულოთ ნაკერების შესახებ.

19 ტექსტურის გამოცხობა

გამოაცხვეთ ბარათები საბოლოო მოდელიდანმრავალ რუკა ექსპორტიორიinZBrush

შემდეგი, მე გამოვაცხვე რუკები საბოლოო მოდელიდან Multi Map Exporter-ის გამოყენებით ZBrush-ში. გამომცხვარი ფერი, ღრუ, ატმოსფერული ოკლუზია და ნორმალური რუქები 8k გარჩევადობით. დინოზავრისთვის მე გამოვიყენე ტექსტურის რუქების ორი ნაკრები, ერთი სხეულისთვის და ერთი თავისთვის (UDIMS).

20 რუკადიფუზური

შეეცადეთ იმუშაოთფოტოშოპი ფაილის ფორმატით.psdგაუბრტყელებული ფენებით

Photoshop-ში ძალიან მოსახერხებელია სურათთან ფენებად მუშაობა, ფაილის შენახვა .psd ფორმატში წვიმიანი დღისთვის. ამ მიდგომით, თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ რაიმე ცვლილებები შეიტანოთ სურათზე. საფუძვლად მე ავიღე ტექსტურა კანის ძირითადი ფერებით, რომლის თავზე თანმიმდევრულად მოვათავსე ატმოსფერული ოკლუზიის, ღრუს და ბაზის ფერის რუქები, საჭიროების შემთხვევაში ვარეგულირებდი სიკაშკაშეს, კონტრასტს და გამჭვირვალობას. ეცადეთ, ამ ეტაპზე ფრთხილად და ფრთხილად იმუშაოთ, რათა მოგვიანებით არ მოგიწიოთ რენდერის სინათლეს ბრძოლა.

21 დამატებითი დეტალები

შექმენით პატარა ყალბი მუწუკი ექსპორტირებული რუქიდან ლურჯი არხის კოპირებითნორმალური

ყველა ფენის თავზე, მე შევქმენი პატარა ყალბი მუწუკი ლურჯი არხის კოპირებით ექსპორტირებული ნორმალური რუქიდან. შემდეგ კვლავ დაარეგულირეთ სიკაშკაშე, კონტრასტი, გამჭვირვალობა და ფენების შერწყმის რეჟიმი. ამავდროულად, ვცდილობდი არ დამევიწყებინა, რომ მქონდა ორი განსხვავებული ულტრაიისფერი ფურცელი, რომლებიც უნდა ყოფილიყო უწყვეტი, ამიტომ ნებისმიერი ცვლილება ერთში საჭიროებდა მყისიერ ცვლილებებს მეორეში. იგივე პრინციპით გავუკეთე ენა და თვალები.

22 დასრულებაფოტოშოპი

საბოლოო სურათის გაუმჯობესება ფილტრებით

Photoshop-ში მე მოვათავსე დინოზავრის KeyShot რენდერი ფონის სურათის თავზე. მე გავაკეთე სხვადასხვა ფენების მცირე ფერის კორექცია, დავაყენე Overlay და Multiply blending რეჟიმები ზოგიერთი მათგანისთვის. რენდერის ეფექტი ასევე შეიძლება გაუმჯობესდეს სხვადასხვა ფილტრების დახმარებით, გამოსახულების შესაბამისად სტილიზაცია.

.