Corsairs 3 თავისუფლების ქარი მაიმუნების გემის გავლით. მაიმუნების კუნძულის საიდუმლო: სპეციალური გამოცემა Walkthrough

ნაწილი 1. სამი გადაწყვეტილება.

გადადით Trash Bar-ში და ესაუბრეთ მეკობრეს ფანჯარასთან, Mancomb Sipgood. უთხარით მას, რომ ოცნებობთ გახდეთ მეკობრე. ჰკითხეთ, სად შეიძლება გუბერნატორის პოვნა. პასუხის მაგივრად მოგიყვება ამბავი და გამოგიგზავნის ესტებანს, რომელიც ბოლომდე მოგიყვება. ექსტებანი ჭაღის ქვეშ დგას. ჰკითხეთ მას ლე ჩაკის შესახებ.

წადი მარჯვნივ, ფარდის მიღმა. იქ ნახავთ სერიოზულ მეკობრეთა ჯგუფს. გაახარეთ ისინი თქვენი განზრახვით, გახდეთ მეკობრე. ისინი განმარტავენ, რომ მეკობრე ხდება მხოლოდ ის, ვინც გაიარა ყველა „სამი კორტი“: ის ეუფლება ხმლის სროლის, ქურდობისა და თავგადასავლების ხელოვნებას (ანუ პოულობს საგანძურს). გარდა ამისა, მეკობრემ უნდა წარმოადგინოს მტკიცებულება თითოეული 3 სასამართლოს დასრულების შესახებ. შეგიძლიათ ჰკითხოთ მათ თითოეული სასამართლოს შესახებ, ან შეგიძლიათ დაასრულოთ დიალოგი.

გააღე კარი მარჯვნივ - მზარეული ჯოჯოხეთში გამოგიგზავნის. დაელოდე სამზარეულოდან გასვლას და შიგნით. აიღეთ ხორცის ნაჭერი სუფრიდან და ქვაბიდან. გამოიყენეთ ხორცი კუთხეში მოხარშული ქვაბზე. ახლა აიღეთ ჩაშუშულის ქვაბი.

გააღე ხიდთან მიმავალი კარი. თოლია მახლობლად დაეშვება და თევზის პეკს დაიწყებს. იარეთ ხიდის ბოლომდე: გადააბიჯებთ ფხვიერ ფიცარს, რომელიც დიდ ხმაურს გამოიღებს და შეაშინებს თოლიას. გააკეთეთ ეს რამდენჯერმე და აიღეთ თევზი. დაბრუნდით გარეთ სამზარეულოს გავლით.

ბარიდან გასვლისას უყურეთ მულტფილმს: ბობი ეუბნება ლე ჩაკს, რომ ახლადშექმნილი მეკობრე პრობლემებს უქმნის ბრძოლას კუნძულზე. მოუხვიეთ მარცხნივ, დაბრუნდით სათვალთვალოში და გაიარეთ მას მარჯვნივ. თქვენს წინაშე იქნება Ochstrvao Scrum-ის რუკა. ადგილები, რომელთა მონახულებაც შეგიძლიათ, შემოიფარგლება მონიშნული ადგილებით. თქვენ უნდა წახვიდეთ კუნძულის ცენტრთან ახლოს, რომელსაც ჰქვია გაწმენდა. სახელის უკან ცირკი იდგა. Შედი შიგნით. თქვენ ნახავთ ძმებს ფეტუჩინებს, რომლებიც ცხარე კამათში არიან ჩართული. დაელოდეთ სანამ გაჩუმდებიან და დაელაპარაკეთ მათ. თოფის გამოცდას გთხოვენ. დაეთანხმეთ გარიგებას - გადაგიხდიან 478 მონეტას. ძმები გკითხავენ ჩაფხუტი ხომ არ გაქვსო. უპასუხეთ დიახ და აჩვენეთ ქოთანი. მაშინ გაიბრუშს ქვემეხიდან გამოფრინდება და ზუსტად თავზე დაეშვება. თქვით რამე ძმების დასამშვიდებლად. გადაიხადე. გამოდით ცირკიდან და დაბრუნდით რუკაზე. დაბრუნდით ქალაქში, გადადით ჯართის ბართან.

კუთხეში შეამჩნევთ ბიჭს მხარზე თუთიყუშით. მისი სახელია ბრძოლის კუნძულის მოქალაქე. Დაელაპარაკე მას. ის ყიდის განძის რუკას მხოლოდ 100 მონეტად. თავისუფლად იყიდეთ.

შეისწავლეთ რუკა. ერთი შეხედვით მოგეჩვენებათ, რომ მოგატყუეს, მაგრამ თქვენ უბრალოდ უნდა გაარკვიოთ, როგორ იკითხება ეს ბარათი. ჩვენ დავუბრუნდებით რუკას. მოუხვიეთ მარცხნივ - შორს გამოჩნდება სამი ადამიანი ვირთხით. აიძულე ვირთხა გაიქცეს. ამისათვის გადაიტანეთ კურსორი მასზე. ახლა მიდი კაცებთან და უთხარი: ბოდიში, რომ ვირთხა გაიქცა, შენ კი ვირთხების დიდი მოყვარული ხარ. მამაკაცები მნიშვნელოვან ამბავს გაიზიარებენ. შეიტანეთ პირველი კარი მარჯვნივ. აიღეთ რეზინის ქათამი. მოუხვიეთ მარჯვნივ და შეხვდით ვუდუ ჯადოქარს. ესაუბრეთ მას ყველაფერზე, რაც დიალოგების სიაშია. შემდეგ დატოვეთ მისი სახლი და გაიარეთ თაღი. ახლომახლო ჩიხიდან ვიღაც დაგირეკავთ. წადი ხეივანში. ფესტერ შინტოპმა დაგირეკა. დაელაპარაკე მას და დატოვე ხეივანი. შეაღეთ კარი მარჯვნივ - ეს არის მაღაზია. თქვენ უნდა შეგხვდეთ მფლობელი. თუ არა, დარეკეთ ზარი. აირბინეთ კიბეები და აიღეთ ნიჩაბი სეიფის გვერდით. ჩადი და აიღე ხმალი წითელი მკერდიდან. ახლა უთხარით მაღაზიის მფლობელს, რომ ორივე ნივთის ყიდვა გსურთ. ნუ ჰკითხავთ მას, ვისზე მოსინჯოთ ხმალი. ჩვენ დავუბრუნდებით ამას.

დაბრუნდით კლდის მწვერვალზე და მიუახლოვდით რუკას. აირჩიეთ მდებარეობა "სახლი" - ადგილი რუკის მარჯვენა ნახევარში. ხიდზე ტროლი გაგაჩერებს. დაელაპარაკე მას და მიეცი თევზი. (მიაქციეთ ყურადღება, როგორ ჭამს ტროლი.) კვლავ დააწკაპუნეთ „სახლის“ მდებარეობაზე. კაპიტანი სმურკი იქ ცხოვრობს და ასწავლის ხმლის სროლას. გაკვეთილზე იღებს 30 მონეტა. Დააკაკუნე კარზე. თავად კაპიტანი შეგხვდებათ. სთხოვეთ მას გაწვრთნათ. საუბრისას კაპიტანი მოიხსენიებს ფარიკაობის ოსტატს კარლას. როდესაც კაპიტანი დათანხმდება გაიბრუშს გაკვეთილზე, ორივე სახლში შევა. უყურეთ სავარჯიშო მულტფილმს. თქვენ დაეუფლეთ ხმლის ოსტატობას. მაგრამ სანამ კარლას დაამარცხებ, რამდენიმე შეურაცხყოფა უნდა ისწავლო.

დაბრუნება რუკაზე. მასზე გამოჩნდება წერტილები, რომლებიც აღნიშნავენ მეკობრეების პოზიციას. თქვენ უნდა ებრძოლოთ მათ, რათა ისწავლოთ მეკობრეობა. უბრალოდ დადექი სადმე რუკაზე და დაელოდე მეკობრის მოსვლას შენთან. სურათი შეიცვლება: მეკობრის მოპირდაპირედ აღმოჩნდებით მისგან რამდენიმე ნაბიჯის მოშორებით. უთხარი, რომ მოემზადოს სიკვდილისთვის. ბრძოლა დაიწყება. მტერი დაგასაყვედურებს. თქვენ უნდა უპასუხოთ. პირველ ჯერზე ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიმარჯვო, მაგრამ მაინც ისწავლი გინებას. განაგრძეთ მეკობრეებთან ბრძოლა, სანამ არ გაიგებთ თქვენი უნარების აღიარებას: „ვაუ! დიახ, თქვენ შეგიძლიათ გაუმკლავდეთ მასტერს!” ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ იგი. მაღაზიაში დაბრუნება. თქვით, რომ ეძებთ ბლედემასტერს. მეპატრონე უპასუხებს, რომ ჯერ ხელოსანს თავად უნდა ესტუმროს. როგორც კი პატრონი გამოვა, გაჰყევით მას. რუკის გახსნისას დაინახავთ, რომ ახლა მხოლოდ მაღაზიის მფლობელის მდებარეობაა მონიშნული. მიჰყევით მას ბატონის ბუნაგამდე. როცა მაღაზიის მეპატრონე წავა, დაელაპარაკე კარლას. დიდი ხნის ნანატრი ბრძოლა დაიწყება. შეებრძოლეთ მას ისე, როგორც მეკობრეებთან. დამარცხებული ხელოსანი მაისურს მოგცემთ, როგორც თქვენი გამარჯვების დამადასტურებელი. არ არის აუცილებელი ბარში მეკობრეებთან დაბრუნება, მაგრამ თუ გინდათ, შეგიძლიათ კიდევ ერთხელ დაიკვეხნოთ.

ტყეში დაბრუნება. ნებისმიერ გზაზე შეგიძლიათ წასვლა: საბოლოოდ ყვითელ ყვავილებს წააწყდებით. ახლა დაუბრუნდით საგანძურს. პირველ რიგში, ეწვიეთ რუკის პირველ მონაკვეთს ტყეში. შეხედე რუკას. თუ ბარათი გეტყვით: „დაბრუნდი! ორი-სამი-ოთხი!", უგულებელყოთ "2-3-4". მარცხნივ იქნება მარცხნივ, მარჯვნივ მარჯვნივ, მაგრამ უკან ამ კონტექსტში ნიშნავს "ზევით". ახლა გადადით რუკაზე. თქვენ უნდა აღმოჩნდეთ ტყის ისეთ ნაწილში, რომელიც შესამჩნევად განსხვავდება დანარჩენი გაზონებისა და კიდეებისგან. იარეთ მარჯვნივ. სადღაც უნდა იყოს ნანატრი „X“. ამოთხარეთ საგანძური და უყურეთ მულტფილმს. გაიბრუში მაისურს გათხრის. ისევ მეკობრეების მონახულება თუ გინდათ.

დაბრუნდით ქალაქში, გაიარეთ მაღაზია სასახლეში. ახლა თქვენ უნდა მოიპაროთ მრავალი შეიარაღებული კერპი. ძაღლები გადაგიკეტავთ გზას. გამოიყენეთ ყვითელი ფურცელი (საძილე აბი) ხორცის ქვაბზე. ძაღლებს ხორცისგან დაიძინებენ. კარი გააღე და შედი. ახლა გააღე კარი ვაზის გვერდით. ფესტერ შინტოპი შეეცდება თქვენს დაკავებას. ჩხუბი დაიწყება. თქვენ გაქცევთ და ფესტერი ხაფანგში დარჩება. Guybrush მიდის იმ დასკვნამდე, რომ მას სჭირდება სქელი ხერხი კარის გასაღებად. გადით გარეთ და გაემართეთ ციხისკენ. ესაუბრეთ პატიმარს, სახელად ოტისს. გაიბრუში უარს იტყვის მასთან საუბარზე პირიდან საშინელი სუნის გამო. შეიძინეთ პიტნის პასტილები მაღაზიიდან და მიეცით ოტისს. განიხილეთ მასთან ყველაფერი, რაც არის დიალოგების სიაში. მიეცით მას რეპელანტი. სანაცვლოდ მიიღებთ სტაფილოს ნამცხვარს, რომელშიც ჩაფლული ნამცხვარია. დაბრუნდით სასახლეში და გაიარეთ გზა ჩხუბის შედეგად შექმნილ ხვრელში. მულტფილმი ისევ მოჰყვება: მასში ფესტერი კვლავ გიბრუშს იჭერს. მტერი მოგთხოვს ახსნა-განმარტებას. შეარჩიეთ შეხვედრა გუბერნატორთან, ელეინ მარლისთან. ის გაგამართლებს. გამოდი გარეთ. შინტოპი არ დამშვიდდება: მოგიტაცებს, მახვილს მოგპარავს და ფეხზე მიბმული კერპით ჩაგაგდებს ზღვაში.

აიღე კერპი. გაიბრუს ხმალს ასწევს და ზღვის ზედაპირზე ამოვა. ჰაერში რომ მოხვდებით, დაინახავთ მოჩვენებათა გემს, რომელიც მიცურავს ჰორიზონტისკენ. სცენაზე გამოჩნდება სათვალთვალო. მან ცუდი ამბავი მოიტანა: ლე ჩაკმა გაიტაცა ელეინ მარლი და მიცურავდა თავის ბუნაგს მაიმუნების კუნძულზე. ლე ჩაკმაც დატოვა ჩანაწერი. თქვენ უნდა აიღოთ გემი და შეკრიბოთ 3 კაციანი გუნდი. მაგრამ პირველ რიგში, შეამოწმეთ ნაგვის ზოლი. იქ ნახავთ ატირებულ მზარეულს. ესაუბრეთ მას ყველაფერზე. წასვლისას აიღეთ ხუთივე ჭიქა. გახსენით რუკა და შეარჩიეთ განათების ყველაზე კაშკაშა მტევანი - მდებარეობას ეწოდება "შუქები". სტენ აქ შეგხვდება. ის გაჩვენებთ გემებს, მათ შორის ნახევრად ჩაძირულ გემს. გმირი დაეცემა ამ გემზე. სთხოვეთ სტენს გემი აჩვენოს. ჰკითხეთ, შეგიძლიათ თუ არა სესხის აღება. სტენ არ იძლევა სესხს - თქვენ უნდა მიხვიდეთ მაღაზიის გამყიდველთან. წასვლისას თქვენ მიიღებთ კომპასს სტანისგან.

დაელაპარაკე მაღაზიის მეპატრონეს. თქვი, რომ სესხი გჭირდება და მოიტყუე, რომ მუშაობ. მაღაზიის მეპატრონე სეიფს მიუახლოვდება ქვითარისთვის. დაიმახსოვრე კომბინაცია. მაღაზიის მფლობელს სურს იცოდეს ვინ ხარ შენ. უნდა აღიარო, რომ სამსახური არ გაქვს. მაღაზიის მეპატრონე ქვითარს სეიფში დააბრუნებს. როდესაც ის დაბრუნდება მაგიდასთან, უთხარით, რომ ეძებთ ფარიკაობის ოსტატს. ის ისევ კარლასთან წავა და თქვენ შეგიძლიათ მიიღოთ ქვითარი. დააწექით ბერკეტს და გაიყვანეთ.

ისევ ეწვიეთ სტენს. მოგიწევთ მასთან ვაჭრობა: გემზე 10000 უნდა, თქვენ კი მხოლოდ 5000.დაელაპარაკეთ მას დამატებით აღჭურვილობაზე. დაასრულეთ დიალოგი თითოეული აღჭურვილობის შესახებ სიტყვებით "დიახ, მე არ მჭირდება ეს ნაგავი". აწამეთ სტენი და თქვით „შეწყვიტე საუბარი დამატებით აღჭურვილობაზე“. თუ ფასი მხოლოდ 7300-მდე დაეცა, გადააგდეთ გემი. სტენ ფასს 6300-მდე ჩამოიყვანს. შესთავაზე 5000 და დათანხმდება. სტენ გემთან ერთად გემზე გელოდებათ.

გუნდი შედგება კარლას, ოტისისა და ხორცის ჰუკისგან (Meathook). დააწკაპუნეთ რუკაზე ლოკაციაზე "ფარიკაობის ოსტატის სახლი". უთხარი კარლას, რომ გუბერნატორის ცოლი მოიტაცეს და ის შემოგიერთდება. დაბრუნება რუკაზე. მოჰყვება მულტფილმი, საიდანაც ირკვევა, რომ ფესტერ შინტოპი და ლე ჩაკი ერთი და იგივე პიროვნებაა.

რუკაზე აირჩიეთ მდებარეობა "კუნძული". შორიდან ჩანს ჰუკის კუნძული. იქ მისასვლელად ქათამი შეაერთეთ თოკზე. იგივე ხორცის ჰუკი ცხოვრობს სახლში. თქვით, რომ მარლი გაიტაცეს, და თქვენ აგროვებთ გუნდს მის გადასარჩენად. ჰუკი მხოლოდ იმ შემთხვევაში დათანხმდება შეერთებას, თუ ფრთიან ეშმაკს შეეხებით. გააღე პატარა კარი - მის უკან თუთიყუში დგას. შეეხეთ მას - და Hook თქვენია.

წადი ციხეში ოტისთან სალაპარაკოდ. ოტისი დათანხმდება დაგეხმაროთ, თუ ის თავისუფლად წავა. გადადით ჯართის ზოლში. სამზარეულოში არის გროგის კასრი. შეავსეთ ჭიქა. გროგი კათხაში იწვის, ამიტომ ციხისკენ მიმავალ გზაზე მოგიწევთ მისი ახალ ჭიქებში ჩასხმა. დაახურეთ გროგი ციხის საკეტზე და დაბრუნდით ოტისთან ერთად დოქზე. თქვენი გუნდის კითხვებზე პასუხის გაცემის შემდეგ, საბოლოოდ შეგიძლიათ ზღვაზე წასვლა.

ნაწილი 2 - მოგზაურობა.

გახსენით კომოდი და შეხედეთ შიგნით: გმირი მიიღებს ძველ წიგნს. ეს არის კაპიტნის დღიური. მისგან შეიტყობთ, როგორ მოხვდნენ კაპიტანი და მისტერ ტუტროტი მაიმუნების კუნძულზე. აიღეთ კალამი და მელანი მაგიდიდან. გამოდით ოთახიდან და ავიდეთ თოკის კიბეზე. ზევით ასვლისთანავე აიღეთ დროშა ჯოლი როჯერთან ერთად, ჩადით ქვემოთ და გახსენით ლუქი. ქვევით ჩასვლისას დაინახავთ კარს და მეორე ლუკს. ჩამოდით ქვემოთ. კარადაში იქნები. აიღე გრძელი თოკი, შეხედე წითელ მკერდს (ღვინოა); შეამოწმეთ კასრები თქვენს მარცხენა მხარეს (ისინი შეიცავს დენთს). დაბრუნდით ლუქში, ადით ზემოთ და გააღეთ კარი - სამზარეულოში აღმოჩნდებით. აიღეთ ქოთანი მაგიდიდან. გახსენით საკეტი მარცხნივ: აიღეთ გრილის ყუთი და გახსენით; გასაღები იმალება შიგნით. დაბრუნდით კაპიტნის სალონში და გახსენით ზარდახშა ნაპოვნი გასაღებით. კომოდში არის ზარდახშა. შეხედეთ შიგნით: გმირი მიიღებს დარიჩინს და პერგამენტს ვუდუს შელოცვით. წაიკითხეთ შელოცვა: ის მიგიყვანთ მაიმუნების კუნძულზე. ჩადი სამზარეულოში. ჩაყარეთ ქვაბში: დარიჩინი, ღვინო, მეკობრეების დროშა, დენთი, მელანი, პიტნა, რეზინის ქათამი, მარცვლები. ეს ჯოჯოხეთური ნაზავია თქვენი ბილეთი მაიმუნების კუნძულზე.

შუალედის შემდეგ ნახავთ გმირს იატაკზე მძინარეს. დააწკაპუნეთ იატაკზე - ეს მას გააღვიძებს. გემბანზე ასვლა. კუნძული შორიდან ჩანს, მაგრამ თქვენ როგორმე უნდა მიხვიდეთ. თქვენ მოგიწევთ ქვემეხის ხრიკის გამეორება. ჩადი საკუჭნაოში და აიღე კიდევ დენთი. ჩაასხით დენთი იარაღის პირში და გამოიყენეთ თოკი საპირისპირო მხარეს. ჩადით სამზარეულოში და ქვაბის ქვეშ ცეცხლზე დადებული ბარათი ან მაისური ცეცხლი წაუკიდეთ. გემბანზე ასვლა. აანთეთ დაუკრავენ, ჩადეთ ქვაბში და შედით ქვემეხის პირში. არ გქონდეთ დრო პირველად ასასვლელად - უბრალოდ ჩადით ქვემოთ დენთის ახალი ნაწილის მისაღებად და ხელახლა სცადეთ.

მაიმუნების კუნძულის წყევლა არის მაიმუნების კუნძულის ცნობილი სერიის მესამე ნაწილი. ეს თავგადასავლები ძალიან პოპულარულია საოცარი იუმორისა და შესანიშნავი გრაფიკის გამო. მოქმედება კარიბის ზღვის აუზზე, მეკობრეების კუნძულებზე ვითარდება. Მთავარი გმირითამაში მარაგი

აზარტული თამაშები https://www.site/ https://www.site/

მაიმუნების კუნძულის წყევლა არის მაიმუნების კუნძულის ცნობილი სერიის მესამე ნაწილი. ეს თავგადასავლები ძალიან პოპულარულია საოცარი იუმორისა და შესანიშნავი გრაფიკის გამო.

მოქმედება კარიბის ზღვის აუზზე, მეკობრეების კუნძულებზე ვითარდება. თამაშის მთავარი გმირი, მარაგი გაიბრაში, ეშმაკობის დახმარებით, მუდმივად იხსნის თავის საყვარელ ელეინს, რომელთანაც რეგულარულად ხდება ყველა სახის უბედურება და ამავე დროს ებრძვის კარიბის ზღვის მთავარ ბოროტმოქმედს - ბოროტ კაპიტან ლიკუკს.

ცოდნა დაეხმარება მოთამაშეს ინგლისური ენის. სინამდვილეში, იმისათვის, რომ თამაში დაასრულოთ სახელმძღვანელოს მიხედვით, მინიმალური ცოდნა საკმარისია, მაგრამ ამ შემთხვევაში ნაკლებად სავარაუდოა, რომ გაიგოთ, რატომ იკავებს ეს თამაში ყველა ჩარტის ზედა ხაზებს. თქვენ უნდა მოუსმინოთ (ან წაიკითხოთ) პერსონაჟების დიალოგები - შემდეგ კი მთელი კვირა სიცილი და კარგი განწყობა გარანტირებულია თქვენთვის.

გასეირნება

თამაშის დასაწყისში თქვენ მოგეთხოვებათ აირჩიოთ თამაშის სირთულის დონე: ნორმალური ან "მეგა-მაიმუნი". ნორმალური სირთულე არის "მეგა-მაიმუნის" ჩამოშლილი ვერსია და შეიცავს თავსატეხების ოდნავ შემცირებულ რაოდენობას. ჩვენ გირჩევთ დაუყოვნებლივ აირჩიოთ "მეგა-მაიმუნი". განსხვავებები ნორმალურ სირთულისა და "მეგა-მაიმუნს" შორის განხილულია თითოეული ნაწილის ბოლოს.

თუ გსურთ შესავალი ვიდეოს შეწყვეტა, დააჭირეთ _ ESC. იგივე გასაღებით შეგიძლიათ შეწყვიტოთ თამაშში ნებისმიერი მონოლოგი, თუ ის ძალიან გრძელი გეჩვენებათ. "პაუზა" გააქტიურებულია ინტერვალის ზოლის დაჭერით.

თამაშის პარამეტრების მენიუს გამოძახება ნებისმიერ დროს შესაძლებელია _ დაჭერით F1. შეგიძლიათ „შეინახოთ“ 102-მდე თამაში. წიგნის „შენახვა“ და შერჩევა ხდება მაუსის საშუალებით.

ნივთის ან საუბრის გამოსაყენებლად უნდა დააწკაპუნოთ პუნქტზე (კურსორი წითელი უნდა იყოს; ელემენტის სახელი გამოჩნდება ეკრანის ბოლოში) და არ გაათავისუფლოთ მაუსის ღილაკი. გამოჩნდება მედალიონი სამი გამოსახულებით: ხელი, თვალი და თუთიყუში, რაც გულისხმობს შესაბამის მოქმედებებს (აიღე ან გამოიყენე, გამოიკვლიე, ისაუბრე).

ვინმესთან საუბრისას აუცილებლად ისაუბრეთ ყველა თემაზე, სანამ პასუხები გამეორებას დაიწყებს. ზოგადად, თამაშის დროს მაქსიმალურად უნდა ისაუბრო. არასოდეს იცი ვინ და როდის მოგცემს საჭირო ინფორმაციას.

თამაშის დროს ნაპოვნი ყველა ნივთი მოთავსებულია სამოგზაურო ზარდახშაში. გულმკერდის ხედვის რეჟიმი ჩართულია და გამორთულია მარჯვენა ღილაკით. თუ მკერდში უფრო მეტი ნივთია, ვიდრე ისინი ჯდება მკერდის იმავე დონეზე, მაშინ ისარი გამოჩნდება მის ზედა ნაწილში. მასზე დაწკაპუნებისას, მკერდის სხვა დონე ხელმისაწვდომი ხდება. როდესაც ერთი ნივთის მეორესთან ერთად გამოყენება გჭირდებათ (აურიეთ, დააფიქსირეთ, გაავრცელეთ და ა. ისევ დააწკაპუნეთ.

არჩეული ნივთის დასაბრუნებლად დააწკაპუნეთ მაუსის მარჯვენა ღილაკით.

თუ თამაშის სამყაროში გჭირდებათ ნივთის გამოყენება მკერდიდან, მაშინ, მისი დაჭერის შემდეგ, ამოიღეთ იგი მკერდიდან ეკრანის კიდემდე.

პირველი ეტაპი. The Demise of Pirate Zombie Le Chuck - Pirate Le'Cook's Failure

თქვენ იწყებთ თამაშს მეკობრეების გემის სამფლობელოში, რომელიც ალყაში მყოფ კუნძულს.

აიღე რამპოდ კედლიდან და გაესაუბრე პატარა მეკობრეს. ფრაზა „შენ „მეკობრის მარცხი ხარ“) დაასრულებს თქვენს საუბარს, ასე რომ, თუ გსიამოვნებთ ეს მახვილგონივრული დიალოგი, შეინახეთ იგი ბოლომდე.

სანამ უოლი ტირილით ურტყამს იატაკს, აიღეთ მისი პლასტმასის კაუჭი იატაკიდან.

თოფიდან სროლის დროა (ხელსაწყო არის „ხელი“). იარაღი მიზნად ისახავს მაუსის მოძრაობით, სროლისთვის დააჭირეთ მარცხენა ღილაკს. თქვენ უნდა დაარტყით ნავებს მეკობრეებთან. ეს არ არის რთული, უბრალოდ შეამცირეთ მასშტაბი. ყველა ნავი ჩაძირეთ, გაიხედეთ იარაღის ფანჯრიდან წითელი ისრის გასწვრივ, მარცხნივ. გადადით გულმკერდის რეჟიმზე და გამოიყენეთ რამროდი პლასტმასის კაუჭზე, რომ მიიღოთ ჯოხი ბოლოზე კაუჭით (გაფი).

მოუსმინეთ საყოველთაო უსამართლობის გოდებას თავის ქალას დაფაზე, სახელად მიურეი (მურეი). დიალოგის ეს ვარიანტი ოპტიმალურია: "დაკარგე რამე?" - ფრაზები სიტყვებით "კარის გაჩერება", "BOB", "სანთელი", ნებისმიერი სარკასტული ძახილი, "თვალის კაკლები", "აცვიათ" და "მელოტი".

ამის შემდეგ გამოიყენეთ ჯოხი კაუჭით წყალში მცურავი ნარჩენების (ნამსხვრევების) მოსაშორებლად. თქვენ მიიღებთ ჩონჩხის მკლავს და საჭრელს. სიცილისთვის თავის ქალას შესთავაზეთ ჩონჩხის ხელი და შემდეგ დაარტყით მიურეის ჯოხი. დაბრუნდით შიგნით წითელი ისრის გასწვრივ. დროა წახვიდე აქედან.

გაიხსენეთ ნიუტონის კანონი, რომ ყველა მოქმედებას აქვს თანაბარი და საპირისპირო რეაქცია? ასე რომ, ფიზიკის ცოდნით შეიარაღებულმა, საჭრელით, გაჭრა თოკი (შემაკავებელი თოკი), რომელიც აკავშირებს ქვემეხს გემის გვერდზე და ზღუდავს მის უკან დახევას, შემდეგ კი ისროლე ქვემეხიდან („ხელი“). მოვლენების სერიის შემდეგ, რომლებზეც გავლენას ვერ მოახდენთ, თქვენი გმირი აღმოჩნდება საგანძურით სავსე სათავსოში.

აქედან ერთადერთი გამოსავალი არის ზედა ნახვრეტი. აიღე ჩანთა (ჩანთა). იგი ივსება პატარა მონეტებით (ხის ნიკელებით). ჩანთის ქვეშ აღმოჩნდება ბეჭედი ბრილიანტით (ბეჭედი). წაიყვანე ისიც. ბრილიანტები ძალიან სასარგებლო ნივთია ოჯახში. გამოიყენეთ თქვენი ბრილიანტი ლუქზე და ამომავალი წყალი ააწევს Guybrush ხვრელისკენ.

მეორე ფაზა. წყევლა უარესდება - წყევლა იწყებს მოქმედებას

საშინელი უბედურება დაატყდა თავს გაიბრუშს. გოგონას ბეჭედი აჩუქა, მან საშინელი წყევლა მოუტანა ელეინს. თამაშის დანარჩენი ნაწილი მის გადარჩენას დაეთმობა.

აიღეთ ქარვა გემის ადუღებულ ნამსხვრევებს შორის. შემდეგ გადადით ერთი ეკრანით მარჯვნივ, შემდეგ კვლავ მიჰყევით წითელ ისარს მარჯვნივ - და შედით რუკის რეჟიმში. დააწკაპუნეთ ჭაობზე, რომ წახვიდეთ იქ და ეწვიოთ ადგილობრივ ჯადოქარს (ვუდუს ლედი). არავინ იცის მასზე უკეთ როგორ მოეხსნას ლანძღვა ელეინს. ადექით ხიდზე და გაესაუბრეთ მიურეის თავის ქალას, რომელსაც უკვე იცნობთ (მას არაერთხელ შეხვდებით ყველაზე მოულოდნელ ადგილებში). ამის შემდეგ, მიდით დანგრეულ გემზე, აიღეთ პასტა და ქინძისთავი იატაკიდან, შემდეგ გამოიყენეთ მონეტების ტომარა ღრძილების აპარატზე და მიიღებთ მთელ შეფუთვას (რეზინის შეკვრას).

ჯადოქრის გამოსაძახებლად ნიანგს ენა გამოწიე. ესაუბრეთ მას ყველა არსებული ფრაზების გამოყენებით, საიდანაც ისინი გამეორებას დაიწყებენ. ზოგიერთი პასუხი ძალიან მნიშვნელოვანია, ზოგი კი უბრალოდ გასართობად. საუბრის დასასრულს, გაიბრუშმა გაიგებს, რომ ბეჭდის მისაღებად, პირველ რიგში, თქვენ უნდა მოხვდეთ სისხლის კუნძულზე (სისხლის კუნძული). მეორეც, სისხლის კუნძულზე მისასვლელად, თქვენ უნდა იპოვოთ გემი, ეკიპაჟი და რუკა. მესამე, თქვენ უნდა გადაარჩინოთ ელეინი Danger Bay-ის მეკობრეების კლანჭებიდან. ასევე გაითვალისწინეთ El Polo Diabolo-ს ამბავი; ეს მოგვიანებით გამოდგება.

ასე რომ, დროა დავიწყოთ გემის, ეკიპაჟისა და რუქის ძებნა. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ უნდა აკრიფოთ ბრძანება .

გამოიყენეთ წითელი ისარი, რომ გამოხვიდეთ გატეხილი ჯადოქრების გემიდან და გადადით კუნძულის რუკაზე. რუკაზე გამოიყენეთ მარცხენა ისარი (ქალაქში შესვლის რამდენიმე ვარიანტია) პუერტო პოლოში მისასვლელად. დაათვალიერეთ დაფა კედელზე (უარი პასუხისმგებლობის შესახებ) პატარა მეკობრის მარჯვნივ - ლიმონათის გამყიდველი. დაელაპარაკე და იყიდე ლიმონათი. მოგატყუეს? ნუ იმედგაცრუებთ, მოგვიანებით თქვენ კვლავ გექნებათ შესაძლებლობა, იგივე მონეტით გადაუხადოთ მას.

იარეთ მარჯვნივ და შეისწავლეთ ნიშნები (ნიშანი) Danger Bay-ს შესასვლელთან (გასასვლელი ყურეში ბუჩქებით არის გადახურული). აიღეთ კედელზე მიკრული ფურცელი (ფლაერი) და მიჰყევით ისარს ტავერნისკენ. თქვენ მოგეთხოვებათ დაადასტუროთ თქვენი ჯავშანი. ასე რომ, თქვენ ჯერ კიდევ გჭირდებათ მისი მიღება და მხოლოდ ამის შემდეგ დაბრუნდით აქ. გადადით მარჯვნივ და მიჰყევით ისარს, რომ შეხვიდეთ თეატრის გვერდითა კარში (შენობა წარწერით „Speare!“). დაათვალიერეთ სისხლის კუნძულის სტიკერი სამგზავრო საბარგულზე კუთხეში. შემდეგ შეამოწმეთ მეკობრის მოსასხამი საკიდზე და აიღეთ მისგან ქერტლი. ჩასვით ("ხელი") საწვიმარის ჯიბეში და წაიღეთ თეთრი ხელთათმანი (თეთრი ხელთათმანი). ახლა აიღეთ ჯადოსნური ჯოხი (ჯადოსნური ჯოხი). მისი გამოყენება ჯადოსნურ ქუდზე (ჯადოსნური ქუდი), თქვენ მიიღებთ წიგნს (წიგნს). გულმკერდის რეჟიმში შეამოწმეთ წიგნი. ეს, თურმე, არის გზამკვლევი ვენტრილოკვიზმისკენ. და ქერტლი, რომელიც თქვენ აიღეთ თქვენი ქურთუკიდან, ნამდვილად მხოლოდ ტილებია.

კიბეებზე ასვლა. Guybrush იქნება ზედა გალერეაში პროჟექტორებით, რომელიც ანათებს სცენას. მაგრამ ამ დროისთვის აქ არაფერია გასაკეთებელი, ასე რომ ჩადით ქვემოთ, შემდეგ მარჯვნივ და გადადით სცენაზე. თუ თამაშში დიალოგი მოგანიჭებთ სიამოვნებას, ესაუბრეთ მეკობრეს (საშინელ მეკობრეს), რომელიც ასახავს ჯულიეტას. შემდეგ დაელაპარაკე მსახიობს. შენთვის მთავარია საუბარი სისხლის კუნძული. მსახიობს (რომელიც ასევე არის თეატრის რეჟისორი და რეჟისორი ერთ ადამიანში) არ სურს გაიბრუშმა მონაწილეობა მიიღოს წარმოებაში, მაგრამ თქვენ გაიგებთ, რომ მის აგენტ პალიდოს (პალიდო) აქვს ბინები სისხლიან კუნძულზე. და შეგიძლიათ იპოვოთ იგი Brimstone Beach Club-ის სანაპიროზე (მოგვიანებით Guybrush მოუწევს იქ წასვლა).

გამოდით სცენაზე მარცხნივ და გაიარეთ გასახდელში ქუჩაში. წადით მარჯვნივ, ჩადით ბურჯებზე, მიდით პარიკმახზე "ბარბერის სანაპიროზე". ინტერესისთვის ესაუბრეთ კაპიტან როტინგემს. შეეცადეთ უთხრათ საზიზღარი რამ და კარგად შეაშინოთ. სამწუხაროდ, ეს არ იმუშავებს. ჰოდა, თვითონ აიძულა გაიბრუშს ბინძური თამაში ეთამაშა. ამოიღეთ ტილები მკერდიდან და დაადეთ სავარცხელზე, როცა დალაქი მეკობრე მას სკამზე დააყენებს. მშვიდობით, კაპიტანო!

დაჯექი სავარძელში („ხელი“) თმის შესაჭრელად და ყველაფერზე ისაუბრე პარიკმახერთან. განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია მისი Guybrush-ის გუნდში გაწევრიანების თემა. თქვენ გაიგებთ, რომ Guybrush-მა უნდა მოიგოს უძველესი მორების სროლის კონკურსი (caber toss). არ დაელოდოთ თმის შეჭრის დასრულებას და სასწრაფოდ გადით მოედანზე, რათა გამოსცადოთ თავი ამ კონკურსში.

არ გაუმართლა... ახლა გაიბრუშმა მაკრატელი უნდა აიღოს. ჭერში არიან ჩარჩენილი. თქვით, რომ გსურთ თმის შეჭრის დასრულება („თმის შეჭრის დასრულება“) და დაჯექით სკამზე („ხელი“). დააჭირე ბერკეტს (სახელურს) სავარძლის ბოლოში - და ის ავა. შემდეგ აიღეთ ქვა (ქაღალდის წონა), რომელსაც უჭირავს წიგნის ფურცლები. წიგნი დაიხურება. ეს ჰაგისს ძალიან გააღიზიანებს და ის გარეთ გამოვა ახალი ქვის საპოვნელად. დააჭირე ბერკეტს კიდევ სამჯერ და აიღე მაკრატელი. გაიბუშმა სკამს თვითონ დაადებს. დროა დავასრულოთ თმის შეჭრა და ესაუბროთ ოთახში მყოფ სხვა მეკობრეებს. მიუახლოვდით მარილიან მეკობრეს (მარილიანი მეკობრე). ის თავს წარადგენს, როგორც კუთროტ ბილ. Დაელაპარაკე მას. ჰკითხეთ, განაგრძობს თუ არა მეკობრეობას. ბილი ითხოვს ოქროს, რომ დათანხმდეს გაიბრუშის გუნდში გაწევრიანებას. ახლა Guybrush უნდა მიიღოს Bill's Candy (ყბის დამმტვრევა). ამისათვის დაარტყით მას ზურგზე („ხელზე“) და როდესაც ის ხველებს, ისევ დაარტყით - და კანფეტი ამოფრინდება. აიღე იატაკიდან.

შემდეგ გაესაუბრეთ მესამე მეკობრეს, ედვარდს. შეგიძლიათ სცადოთ, შეუერთდეთ მეკობრულ კვარტეტს და იმღეროთ ყველა საცდელი სიმღერა (თუმცა ეს არ არის აუცილებელი). შემდეგ გამოიყენეთ ყველა შესაძლო შეურაცხყოფა ედვარდის გასაბრაზებლად. არ შეგიძლია სიტყვებით ავნო? შემდეგ დაარტყით მეკობრეს მკერდიდან თეთრი ხელთათმანი - და დუელი გარდაუვალია. როდესაც მოგეთხოვებათ პისტოლეტის არჩევა, დახურეთ ყუთის შუა სახურავი და აიღეთ ბანჯოს ყუთი და აირჩიე ის იარაღად. ბანჯოს დუელი სამი ნაწილისგან შედგება. დუელის თითოეულ ნაწილში ედვარდი ითამაშებს, თანმიმდევრულად ხაზს უსვამს გარკვეულ სიმებს. თქვენი ამოცანაა გაიმეოროთ ეს კომბინაცია (ეს მარტივია, უბრალოდ ჩაწერეთ სტრიქონების ნომრები თქვენთვის). პირველ მიმდევრობას ოთხი სიმი ექნება, მეორეს ხუთი, ხოლო მესამეს ექვსი.

როდესაც ედვარდი გაბრაზდება თქვენი წარმატებისგან, აიღეთ პისტოლეტი (პისტოლეტი, ისევ „ხელი“) იარაღის გროვიდან (იარაღის გროვა, „ხელი“). პისტოლეტი იქნება Guybrush-ის სამგზავრო ზარდახშაში. ამოიღეთ, ესროლე ედუარდის დუელში ბანჯო და გაიბრუშს ჰყავს თავისი გუნდის პირველი წევრი. გამოდით პარიკმახიდან და გადადით პირდაპირ გადასასვლელში Danger Bay-ისკენ. პირველ რიგში გამოიყენეთ მაკრატელი ჯადოსნური ყვავილი(იდუმალი ყვავილი) და შემდეგ სქელი (ქვეტყე) თიბავს. დაიმახსოვრეთ ყვავილის ქიმიური ზემოქმედების ეფექტი (იპეკაკის ყვავილი), ის შეიძლება მოგვიანებით გამოგადგეთ.

გაიბრუს კლდეზე იქნება. ორიოდე ნაბიჯი წინ - და გაიბუშა გველის მუცელში. გასასვლელად, აიღეთ ყველა ნივთი გიბრუშის მარცხნივ გველის მუცელში. ამოიღეთ ყვავილი მკერდში და ჩაყარეთ სიროფის ქილაში. მიღებული სიროფი (იპეკაკის სიროფი) გამოიყენეთ გველის თავზე (გველის თავი).

Guybrush უფასოა. მაგრამ ახლა მას აყრიან ქვიშაში. სცადეთ ჭურჭლის ხელში ჩაგდება - მაგრამ ისინი არ დგანან და გიბრუშის ხელში მხოლოდ ლერწამი (ლერწამი) და ეკალი (ეკალი) დარჩება. ჩაიხედეთ მკერდში და გამოიყენეთ წვეტი ლერწამზე ბარდის მსროლელის გასაკეთებლად, მოკლედ - საფურთხიანი მილი. შემდეგ ბურთები (ბურთები) მიამაგრეთ დალაქიდან მოპარულ ქვას. გამოიყენეთ თუთიყუშის ხატი ააფეთქოთ ბუშტები, შემდეგ ამოიღეთ წვეტიანი ლერწამი და ესროლეთ ბუშტებს. საბოლოოდ Guybrush საფრთხის ყურეში!

გამოიკვლიეთ ნავი ნაპირზე. ის გამოიყურება საკმაოდ საზღვაო, მხოლოდ გვერდით ხვრელი უნდა გაკეთდეს. ამასობაში დატოვეთ ყურე მარჯვნივ და მიჰყევით წითელ ისარს. როდესაც კუნძულის რუკაზე ხართ, შედით პუერტო პოლოში ცენტრალური ისრის გამოყენებით. შეხედე მკერდს. ტავერნის დაჯავშნა უკვე არსებობს. წადი იქ და დაელაპარაკე მფლობელს, კაპიტან ქერაწვერას, განსაკუთრებით El Polo Diabolo-ზე და იმაზე, თუ სად აწვდის კაპიტანი ქათამს. ყურადღება მიაქციეთ კაპიტნის კბილს: გჭირდებათ ოქრო. მიეცით თეთრწვერას კანფეტი და როცა ის საღეჭი რამეს ითხოვს, საღეჭი რეზინი. კაპიტანი დაიწყებს ბუშტების აფეთქებას. ამოიღეთ ნემსი (ქინძისთავები) მკერდიდან და გახეხეთ ბუშტი. გასკდება და ოქროს კბილი იატაკზე დაეცემა. აიღე. თუმცა, თუ ახლავე ცდილობთ ტავერნის დატოვებას, პატრონი გააჩერებს გიბრუშს და კბილს ამოიღებს. ამიტომ კბილი თავისით უნდა ამოვიდეს ტავერნიდან. ამისათვის მიეცით საღეჭი რეზინი Guybrush-ს, რათა მან თვითონ დაღეჭოს (თუთიყუშის გამოსახულება მკერდში რეზინის შეკვრაზე). შემდეგ მიამაგრეთ იგი ოქროს კბილზე. გამოიყენეთ თუთიყუშის სურათი ჯერ ბუშტი(ბალონი) მკერდში ჰელიუმის ყლუპად, შემდეგ კი რეზინაზე, მასზე დამაგრებული ოქროს კბილით. ბურთი ტავერნიდან კბილს ამოიღებს. სანამ ტავერნას დატოვებთ, აიღეთ ბისკვიტის ნაჭერი კასრიდან შესასვლელში, ასევე ღვეზელის თასი (ტორტის ტაფა) და მარცხნივ თაროდან ბისკვიტის საჭრელი (ბისკვიტის საჭრელი). აიღეთ ბისკვიტი (თუთიყუში „ბისკვიტზე“ მკერდზე) და მასში ბუზის ლარვას ნახავთ. მიდით მაგიდასთან და დადგით თეფშზე დადებულ ქათამს. აიღეთ Brimstone Beach Club-ის ბარათი, რომელიც იქნება ბოლო დრომდე ქათმის ძვლებს შორის. შემდეგ შეეხეთ მაგიდასთან მდუმარე ბიჭს (მშვიდი პატრონი). ჰმ... მერე აიღე ზურგიდან გამოსული დაკბილული დანა და დატოვე ეს ლამაზი ადგილი.

გარეთ გამოიყენეთ ტალახი სადრენაჟე მილის ქვეშ და ოქროს კბილი ხელში. სანამ მიღებული ოქროთი მიდიხართ ბილთან, გადადით მარჯვნივ და შემდგომ თაღის გავლით სათამაშო მოედნისკენ. დროა დავეხმაროთ Guybrush-ს ჟურნალის სროლაში. მისი ძალით წაყვანა შეუძლებელია. ავიდეთ ბორცვზე (ბალახიანი კოლოფი) და დანით დაჭერით თხები (ხერხი), რომელზედაც რომის კასრია მოთავსებული. როდესაც ის შემოვა, ქარვა მკერდიდან რომის კვალზე მიიტანეთ. ბუ-უ-უმ! - და Guybrush მიიღებს რეზინის ხის ტოტს, რომელიც ძალიან ჰგავს ნამდვილ სროლის მორს. ისევ დაბრუნდით სათამაშო მოედანზე და გამოიყენეთ ბისკვიტის საჭრელი მეორე რეზინის ხეზე (რეზინის ხე) - შესანიშნავი საცობი ნავის გვერდით ნახვრეტისთვის.

ახლა შეგიძლიათ პარიკმახერთან წასვლა. მიეცით ოქროს კბილი ბილ სლეშერს, დაელაპარაკეთ ჰაგისს და დათანხმდით, რომ კიდევ ერთხელ შეჯიბრებაში ჩავარდეთ. ასე რომ, Guybrush-ს ჰყავს გუნდის სამივე წევრი. გადი გარეთ და უყურე ვიდეოს.

ახლა თქვენ უნდა მიიღოთ რუკა .გადით ქალაქიდან მარჯვნივ წითელი ისრის შემდეგ. კუნძულის რუკაზე აირჩიეთ პლაჟი ქვედა მარჯვენა კუთხეში (ამ დროისთვის სახელის ნაცვლად არის კითხვის ნიშანი). კლუბის შესასვლელში ვიღაც ბიჭი დაიწყებს გუიბრუშის შეურაცხყოფას. აჩვენე მას კლუბის ბარათი და წადი სანაპიროზე. მაგრამ Guybrush არ შეუძლია შორს წასვლა: ქვიშა ძალიან ცხელია და მისი ფეხსაცმელი სავსეა ნახვრეტებით. დაბრუნდით ბიჭთან შესასვლელთან და აიღეთ სამი პირსახოცი (პირსახოცი): სამჯერ ერთმანეთის მიყოლებით. შემდეგ ჩაყარეთ ისინი ყინულის თაიგულში. კვლავ წადით სანაპიროზე და გამოიყენეთ პირსახოცები, რათა მოაწყოთ ცხელი ქვიშის ბილიკი მთელ სანაპიროზე. დაელაპარაკეთ მზის აბაზანების მიღებას. თქვენთვის მნიშვნელოვანია სისხლის კუნძულზე საუბარი. დამსვენებელი იტყვის, რომ აქვს ამ კუნძულის რუკა, მაგრამ ასე მარტივად არ გასცემს. აიღე მისი ჭიქა ისე, როგორც მან სთხოვა. გარუჯვა თუ დასჭირდება, ის მიიღებს. გახსენით კარიბჭე (კარიბჭე) და გამოდით კუნძულის რუკაზე. მარცხენა ისარზე შედით ქალაქში ლიმონათის გამყიდველთან. შეცვალეთ ჭიქა მკერდიდან იმ უძირო ჭიქით, რომლითაც გაიბრუშმა პირველად მოატყუეს. შეიძინეთ მეტი ლიმონათი. როდესაც პატარა მატყუარა კენი წავა, აიღეთ ქვევრი მაგიდიდან და შეავსეთ იგი საღებავით საღებავების (საღებავი ჭურჭლის) საღებავით. წადით მარჯვნივ, დაუბრუნდით კუნძულის რუკას Danjer Cove-ისკენ მიმავალ გზაზე და კვლავ წადით სანაპიროზე. პალიდოს მუცელზე ძირის გარეშე ფინჯანი დაასხით საღებავი. შესანიშნავი რუჯი.

მაგრამ როგორ იღებთ ბარათს? გახსოვთ, რა თქვა შემოსასვლელმა მზის დამწვრობისგან კანის აქერცვლაზე? სასტიკია, მაგრამ რა ქნა. მიდით სანაპიროზე შესასვლელთან და შეეცადეთ აიღოთ ბოთლი ზეთი (საჭმლის ზეთი). ოჰ, ეს ბიჭი უბრალო ჯიუტია. მან უბედურება ითხოვა. აიღეთ პირსახოცი (პირსახოცი), ჩაუშვით ყინულის ვედროში და დაარტყით ბიჭს. ახლა აიღეთ ზეთი, დაბრუნდით სანაპიროზე პალიდოში, დაასხით ზეთი და მოაცილეთ („ხელი“) ზურგიდან გახეხილი კანი კუნძულის რუქით. დატოვე სანაპირო და უყურე სცენას.

ახლა თქვენი საზრუნავია გემი . რუკაზე გადადით Danger Bay-ზე. გემის მისაღებად, გაიბრუში უნდა გახდეს დიდი და საშინელი, როგორც... გიგანტური ქათამი El Polo Diabolo. ჩასვით რეზინის დანამატი მკერდში და გამოიყენეთ ის, რაც მიიღებთ ნავში უფსკრული ხვრელის დალუქვისთვის. გადადით მეკობრეების გემზე და ადით გემბანზე. გაიბრუშს აქ აშკარად არ უხარია: მას ზღვაზე გადააგდებენ. როდესაც გაიბრუშმა ნავში დაბრუნდა, დანით დანით გადაინახა, ისევ გემბანზე აძვრეთ და შეეცადეთ გააღოთ კარი. ამჯერად, ყველა მხრიდან სირბილით მოსული მაიმუნები გაიბრუშს კურით დაასველებენ და ბუმბულებში გაახვევენ.

როდესაც Guybrush არის ნაპირზე, დატოვეთ ყურე. თქვენი მთავარი მიზანი ტავერნაა, მაგრამ ინტერესის გულისთვის შეგიძლიათ პარიკმახერთან ან ჯადოქრების ჭაობში წასვლა. ტავერნაში საუბარი დიდხანს არ გაგრძელდება. ძველი კაპიტნის გამბედაობის წყალობით, გაიბრუში ითამაშებს ქოთანს - და ადის მეკობრეების გემიკაპიტან ლე შიმპის სალონში. როდესაც ფოსი საუბარს შეწყვეტს, აიღეთ ვენტრილოკვიზმის წიგნი მკერდიდან და გამოიყენეთ იგი კაპიტანზე.

ასე რომ, Guybrush-მა მიიღო საგანძურის რუკა და აიღო გემის კონტროლი. გახსენით მარჯვენა ილუმინატორი და გადახტეთ ქვემოთ (დახრილი დაფა ჯერ კიდევ იქ ცურავს).

საგანძურის რუკა რეალურად არის სახელმძღვანელო თეატრში პროჟექტორების მუშაობისთვის. წადი იქ და გასახდელში გაიარე სცენაზე. შემდეგ დაბრუნდით და აიღეთ კიბეები პროჟექტირებისკენ. დააჭირეთ ღილაკებს (ქვემოთებს) პულტიზე რუკაზე მითითებების მიხედვით (NW არის ზემოთ და მარცხნივ, W არის მარცხნივ, SW არის ქვემოთ და მარცხნივ და ა.შ.: SE, NW, W, S, E, NE, NE , E, SW). თუ შეცდომა დაუშვით, დააჭირეთ სახელურს (სახელურს) და თავიდან დაიწყეთ. ყურადღება მიაქციეთ პროჟექტორებით განათებულ ადგილს და ჩადით ქვემოთ. ახლა თქვენ უნდა გამოიყვანოთ მსახიობი სცენიდან, რომელიც ძალიან გატაცებულია თავისი თამაშით. კარის მახლობლად მყოფი მკერდიდან ქათმის ქათმის ცხიმი (თქვენ გაქვთ მკერდში) დაასველეთ. მას შემდეგ, რაც ქვემეხები და მსახიობი სხვადასხვა მიმართულებით დაფრინავენ, სცენაზე გადით, აიღეთ ნიჩაბი და დაიწყეთ თხრა.

ამ ნაწილის ნორმალურ სირთულის შესრულებისას, თქვენ არ უნდა აიძულოთ ბილს ტკბილეული გამოფურთხოთ; ნავი არ არის გასასწორებელი, ამიტომ მაკარონის ან ბისკვიტის ფორმები; თეთრი ხელთათმანი არ დევს მოსასხამის ჯიბეში, მაგრამ კიდია ყდისგან; კაპიტანი Whitebeard არ მოძებნის Guybrush ტავერნის გასასვლელში, ასე რომ არ არის თასი; კლუბის ბარათის მისაღებად არ გჭირდებათ ბუზის ლარვები; და თქვენ არ გჭირდებათ პროჟექტორების მიმართვა, უბრალოდ ჩართეთ შუქი.

მესამე ეტაპი. Three Sheets to the Wind - სამი ფურცელი ქარში

როტინჰემმა აიღო ბარათი, მაგრამ გაიბრუშს მაინც შეუძლია მისი დაბრუნება.

იმისთვის, რომ მეკობრეებმა სიმღერა შეაჩერონ და სამუშაოდ აიძულონ, უნდა უთხრათ მათ ისეთი ფრაზა, რომლის რითმასაც ვერ მოიფიქრებენ. საკვანძო სიტყვაა "ნარინჯისფერი".

დგება მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილების მიღების მომენტი: როგორი კაპიტანი უნდა იყოს Guybrush - ავტორიტარული კაპიტანი, მოქმედების კაცი (რომელიც იბრძვის საკუთარი საფრთხის და რისკის ქვეშ) თუ ინტელექტუალი (მოაზროვნე და დაგეგმვა). პასუხის გაცემით თქვენ განსაზღვრავთ საზღვაო ბრძოლების სირთულის დონეს, რომელიც არც თუ ისე რთულია ნებისმიერი არჩევანით.

საზღვაო მოგზაურობის დასაწყებად დააწკაპუნეთ რუკაზე, რომელსაც ჰაგისი უყურებს და აირჩიეთ თვალების გამოსახულება.

ზღვაში სხვადასხვა ძალის მოწინააღმდეგეები არიან. სანამ გემს არ შეხვდებით, ის კითხვის ნიშნით არის მონიშნული. "გაცნობის" შემდეგ ეს ხატი შეიცვლება სახელად, რომელიც განსაზღვრავს ძალასა და ოსტატობას.

ნარინჯისფერი მეკობრეები სულაც არ არიან საშიშები. მწვანილი ცოტა საშინელია. ლურჯი - საშუალო "საშინელის" მეკობრეები. ბრაუნები საკმაოდ საშინელი მეკობრეები არიან. თეთრი მეკობრეები საშინელია, წითელი კი ძალიან საშინელი.

ბოლო არის კაპიტანი როტინგჰემის გემი. ის არის ყველაზე ძლიერი მოწინააღმდეგე და თქვენ უნდა შეებრძოლოთ მას მინიმუმ.

მცურავ გემებში იარაღი განლაგებულია გვერდებზე, რაც ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა დაიჭიროთ მტრის გემის მშვილდი ან უკანა მხარე, მოტრიალდეთ მის მხარეს.

გასროლის შემდეგ გარკვეული დროა საჭირო თოფების გადატვირთვას. ამიტომ, სროლის აფეთქებები არ იმუშავებს. იყავით უფრო პასუხისმგებელი ყოველ გასროლაზე.

არ დაგავიწყდეთ ქარის სიძლიერისა და მიმართულების გამოსწორება: შეხედეთ მეკობრის დროშას ეკრანის კუთხეში.

გემის სამართავად გამოიყენეთ მაუსის მარცხენა ღილაკი ან _LL/_RR ისრები. სროლისთვის გამოიყენეთ მარჯვენა ღილაკითაგვები.

მტრის დამარცხების შემდეგ შეგიძლიათ შეებრძოლოთ მეკობრე გემის კაპიტანს. ბრძოლა შედგება რითმული ფრაზების გაცვლაში. პირველი იწყება Guybrush. მან გარკვეული შეურაცხყოფა უნდა თქვას შეთავაზებული ვარიანტებიდან. თუ მოწინააღმდეგე პასუხს რითმით იპოვის, ეს ნიშნავს, რომ მან წარმატებით შეტევა და დარტყმის უფლება მას გადასცემს. და თუ არა, მაშინ იღბალი გიბრუშის მხარეს იყო. ბრძოლა მიდის სამ წარმატებულ შეტევამდე.

მეკობრეებთან ბრძოლებში Guybrush აქვს ორი თანაბრად მნიშვნელოვანი მიზანი. პირველ რიგში, თქვენ უნდა წაართვათ მეკობრეებს მთელი ოქრო და იყიდეთ ამისთვის სუპერ ძლიერი DestructomaticT-47 ქვემეხები, რომლებიც აუცილებელია კაპიტან როტინგჰემის გემის დასამარცხებლად. მეორეც, Guybrush-მა უნდა ისწავლოს რაც შეიძლება მეტი შეურაცხმყოფელი შეურაცხყოფა და პასუხი. ეს ცოდნა გამოადგება როტინგჰემთან დუელში.

მეორე გვერდი

ხშირად უფრო ადვილია განძის წართმევა, ვიდრე ყველა შეურაცხყოფისა და პასუხის შეგროვება. თქვენ შეგიძლიათ დაიცვას სხვადასხვა სტრატეგიული ხაზი. მაგალითად, თავიდან თქვენ არ შეგიძლიათ იფიქროთ გამარჯვებებზე, მაგრამ მხოლოდ ცდილობთ ისწავლოთ რაც შეიძლება მეტი (სასურველია ყველა) შეურაცხყოფა და რითმული პასუხი. შემდეგ კი სწრაფად დაამარცხეთ ყველა, იყიდეთ იარაღი - და გადადით როტინგჰემთან შეხვედრაზე.

აქ არის მეკობრეების მიერ გამოყენებული ყველა შეურაცხყოფისა და მათი შესაბამისი პასუხების სია.

ყოველი მტერი, რომელსაც მე "შევხვდი", გავანადგურე! -შენი სუნთქვით, დარწმუნებული ვარ, ისინი ახრჩობენ.

შენ ისეთივე საზიზღარი ხარ, როგორც მაიმუნი უგუნურში. - ძალიან ვგავარ შენს საცოლეს?

ასეთი მოუხერხებელი ხმლის თამაში არ მინახავს! – გექნებოდა, მაგრამ ყოველთვის გარბოდი.

დღედაღამ დაგიჭერ! - მაშინ იყავი კარგი ძაღლი. დაჯექი! დარჩი!

შენი მოკვლა იქნება გამართლებული მკვლელობა! – მაშინ შენი მოკვლა უნდა იყოს გამართლებული ფუნგიციდი.

მე შენს შამფურს მოგცემ, როგორც თესლს ბუფეტზე! - როცა დავასრულებ შენთან ერთად, შენ იქნები უძვლო ფილე.

გსურთ დაკრძალოთ ან კრემაცია? - შენთან ერთად, მირჩევნია, რომ ფუმიგირებული ვიყო.

მამაშენმა პირველად რომ დაგინახა, უნდა დაღონებულიყო! – ჩემის ამოცნობა მაინც შეიძლება.

კარგად! შეხება! - ოჰ, ეს ისეთი კლიშეა.

ჩემთან პირისპირ შემოსვლამ გაქვავებული უნდა დაგტოვოთ! ეს შენი სახეა? მე მეგონა შენი ზურგი იყო.

თქვენ არ შეგიძლიათ შეადაროთ ჩემს მახვილგონივრულ მომხსენებელს!

მე დაგტოვებ განადგურებულს, დასახიჩრებულს და პერფორირებულს! - შენი სუნი მამძიმებს, მაღიზიანებს და მაბრაზებს.

კარიბის ზღვის აუზის კუნძულებზე ჩემი დიდი საქმეები აღინიშნება! - სამწუხაროა, რომ ისინი ყველა შეთხზულია.

თქვენ "ყველაზე მახინჯი მონსტრი ხართ, რაც კი ოდესმე შექმნილა. - თუ არ ითვლით ყველა მათ, ვისაც შეხვდით.

სამოთხე მიშველე! თქვენ ჰგავხართ რაღაცას, რომელიც "მოკვდა! - ერთადერთი გზა, რომლითაც თქვენ" შენარჩუნდება, არის ფორმალდეჰიდში.

ვერ ვისვენებ, სანამ არ განადგურებენ! - მაშინ, ალბათ, უნდა გადახვიდე კოფეინზე.

მონიშნეთ ყოველი ახალი თავდასხმა და შესაბამისი პასუხი, არ დატოვოთ ერთი შეურაცხყოფა პასუხის ცოდნის გარეშე. ყოველი ახალი ფრაზა ემატება Guybrush-ის ლექსიკას და მისი გამოყენება შეიძლება მოგვიანებით. როტინჰემს ვერ შეებრძოლები, თუ შეურაცხყოფაზე ოთხზე მეტი პასუხი არ იცი. ბრძოლა არის ხუთამდე წარმატებული შეტევა. როტინგამი ახალ გინებას გამოიყენებს, თუმცა შესაბამისი პასუხები გაიბრუშმა უკვე იცის. აქ მოცემულია კაპიტან როტინგემის შესაძლო ფრაზების სია მათი შესაბამისი პასუხებით:

ჩემმა თავდასხმებმა მთელი კუნძულები დასახლებული დატოვა! -შენი სუნთქვით, დარწმუნებული ვარ, ისინი ახრჩობენ.

თქვენ გაქვთ შარ-პეის სექსუალური მიმზიდველობა! - ძალიან ვგავარ შენს საცოლეს?

მე არასოდეს დავკარგე მელე! – გექნებოდა, მაგრამ ყოველთვის გარბოდი.

თქვენ „მიპოვნით“ ჩემს მტაცებელს დაუნდობელს. - მაშინ იყავი კარგი ძაღლი. დაჯექი! დარჩი!

როცა დავასრულებ, შენი სხეული გაფუჭდება და გაფუჭდება! - მაშინ შენი მოკვლა გამართლებული ფუნგიციდი უნდა იყოს.

შენი ტუჩები ისე გამოიყურება, თითქოს ისინი ეკუთვნიან დაჭერას დღე! - როცა "დავამთავრებ შენთან ერთად, შენ უძვლო ფილე იქნები.

მე გაძლევ არჩევანს: შეიძლება გქონდეს ნაწლავები ან მოკვეთონ! - შენთან ერთად, მირჩევნია, რომ ფუმიგირებული ვიყო.

შენ "შენი სახეობის სირცხვილი ხარ! შენ" ისეთი უღირსი ხარ! – ჩემის ამოცნობა მაინც შეიძლება.

დედაშენს ტუპი აცვია! - ოჰ, ეს ისეთი კლიშეა.

აქამდე არასდროს შემხვედრია ვინმეს ასე მოწყენილი! ეს შენი სახეა? მე მეგონა შენი ზურგი იყო.

ვერაფერი შემაჩერებს, რომ გაგაფრთხო! – შემეძლო, თუ გამოიყენებდი სუნთქვის სპრეს.

ვერ გეტყვით, ჩემი რომელი თვისება გაშინებთ ყველაზე მეტად. - თქვენი სუნი მამძიმებს, მაღელვებს და მაბრაზებს.

ჩემი უნარები მახვილით ძალიან პატივს სცემენ. - სამწუხაროა, რომ ისინი ყველა შეთხზულია.

შენი გარეგნობა ღორებს გულისრევას გაუჩენდა! - თუ "ყველას არ ითვლი, ვისაც" შეხვდი.

ვერაფერი ამქვეყნად ვერ გადაარჩენს შენს ბოდიშს! - მხოლოდ ფორმალდეჰიდშია შენარჩუნებული.

შენი სუნი გარე გამწმენდს გააღიზიანებს! – მაშინ, ალბათ, უნდა გადახვიდეთ უკოფეინოზე.

როტინგჰემის დამარცხებით, გაიბრუშს დაიბრუნებს სისხლის კუნძულის რუკა.

მეოთხე ეტაპი. The Bartender, the Thieves, His Aunt and Her Lover - ქურდები, ბარმენი, მისი დეიდა და მისი საყვარელი

მიჰყევით მარცხნივ ისარს და გადადით რუკაზე უახლოეს ბორცვზე. დაათვალიერე ელეინისა და ციცინათელების ქანდაკება ("თუთიყუში"). შემდეგ გადადით სასტუმროში (დიდი შენობა გორაზე). გაიარეთ ტერასა მარჯვნივ და დაათვალიერეთ დიდი ქვაბი (საჭმლის ქვაბი) ღუმელზე, მწვადი (მწვადი) და ბილბორდი (ბილბორდი) პლაკატით. ახლა წადით მარცხნივ ღია კარიდან ბარისკენ. იფიქრეთ ნაჩოს ყველიდან ამოსული ჩანგალი. ყველი დნება და აქვს ფისოვანი კონსისტენცია. გააღე უკანა ოთახის კარი და შედი. დაათვალიერეთ უზარმაზარი ყველის მონოლითი (გაიბრუშს აიღებს, მაგრამ მოგვიანებით), აიღეთ მაგნიტი (მაცივრის მაგნიტი) მაცივრის კარიდან, დაათვალიერეთ ფაილის კარადა. გამოდით გარეთ, წადით მკითხავთან, შეამოწმეთ ტაბლეტი მის მაგიდაზე და შემდეგ დაელაპარაკეთ მას, სთხოვეთ ბედის თქმა. რამდენჯერმე გაიმეორეთ მოთხოვნა, სანამ ის მაგიდაზე არ დადებს ხუთ ბარათს. მკითხავი გიბრუშს დემონს დაუძახებს და სიტყვას აღარ იტყვის. წაიღეთ ტაროს ბარათები (ტარო ბარათები) და იდიტოლი ბარში. დახლის მარცხენა ბოლოში აიღეთ რეცეპტების წიგნი და ბალიში სკამიდან (ბალიშიდან). შემდეგ წაიღეთ ბროშურები (ბროშურები) მძინარე ბარმენის უკან. შეეცადეთ ესაუბროთ მას. თუმცა, მას აშკარად სჭირდება ტვინის გამორეცხვა. შეისწავლეთ რეცეპტების წიგნი მკერდში. გადახვევისთვის გადაიტანეთ მაუსის კურსორი ეკრანის მარჯვენა კიდეზე. გვერდები 8-9 შეიცავს წამალს, რომელსაც შეუძლია მოღრუბლული მეკობრის თავების გასუფთავება. წამლის მოსამზადებლად საჭიროა კვერცხი, წიწაკა და ძაღლის თმა, რომელმაც დაგკბინა.

მოგვიანებით სასტუმროს მეორე სართულზე ახვალთ, ახლა კი გარეთ გადიხართ. გადადით სასაფლაოზე (სასაფლაოზე). გაიარეთ საძვალე, მარცხნივ წითელი ისრის გასწვრივ. ეკრანის ცენტრში მდებარე საფლავის ქვიდან აიღეთ ჩაქუჩი და ღვეზელი, შემდეგ კი მძინარე ბებერ ძაღლს ძაღლის პატარა თმა. მართალია, მას ჯერ არ უკბინა გიბრუშს. ჩვენ გამოვასწორებთ. შესთავაზეთ მას მუწუკით სავსე ბისკვიტი. უი! - და ყველა საჭირო ფორმალობა დაცულია.

წასვლა სანაპიროზე - ადგილი სვეტებით ნავსადგურში კუნძულის რუკაზე. წადი იქვე. ბუდიდან კვერცხის ამოსაღებად კლდეებზე (კლდეებზე) დაადეთ ბალიში (ბალიშები) და ხეს ჩაქუჩი (რეზინის ხე) დაარტყა. დაათვალიერეთ ბოძზე დაკიდებული გაფუჭებული ნიშანი, დატოვეთ სანაპირო და გადადით კუნძულის რუკაზე შუქურთან.

იქ, შეამოწმეთ სარკე (სარკე). Გატეხილია. ფარანიც არ არის. დააწკაპუნეთ წითელ ქვემოთ ისარს შუქურიდან ჩამოსასვლელად. წადი წისქვილზე გორაზე. შეეცადეთ გააღოთ კარი. ის ჩაკეტილია. რისკავთ ქარის წისქვილის პირების დაჭერით. ისევ მარცხი. გაიბრუშს მოუწევს აქ დაბრუნება კასრისთვის, მაგრამ ამ დროისთვის, აიღეთ წიწაკა (წიწაკა) ბუჩქიდან და რუკაზე გადადით ვულკანის მახლობლად მდებარე უცნაურ ნათურებზე (უცნაურ შუქებზე).

სოფელში აიღეთ ტოფუს ნაჭერი (ტოფუს ბლოკი). იარეთ მარჯვნივ და აიღეთ საბურღი (ავგერი) და საზომი ჭიქა (საზომი ჭიქა). გადადით მარჯვნივ და ზემოთ ისარი ვულკანისკენ. იქ დაელაპარაკე კუნძულის მკვიდრს ლიმონის ნიღბით თავზე. ის ისაუბრებს სტუმარზე, რომელსაც ცერემონიაზე ელოდებიან, მაგრამ რომელიც არასოდეს უნახავს.

ახლა წადი სასტუმროში. წადი ბარში. სანამ ბარმენს გამაფრთხილებელ წამალს მისცემდეთ, წადით უკანა ოთახში და გამოიყენეთ ჩიზილი დიდი მრგვალი ყველის ნაჭრის გასატეხად. ახლა მიდი ბარმენთან და მიეცი ჯერ კვერცხი, შემდეგ ძაღლის თმა და წიწაკა. მასთან ხანგრძლივი საუბრიდან გაიგებთ, რომ მისი სასტუმრო ბიზნესი იტანჯება ვულკანის უმოქმედობის გამო, ასევე იმ სტუმრის შესახებ, რომელიც არასოდეს გადის სასტუმროდან. ოთახი აიღო და გამუდმებით კეტავს. ბარმენი გეტყვით, რომ ბეჭედი არის მისი ოჯახის საძვალეში (ბარმენის დეიდასთან ერთად), ხოლო ბრილიანტი არის ჩონჩხის კუნძულზე კონტრაბანდისტებთან ერთად.

სთხოვეთ ბარმენს ქოლგით ხილის სასმელი და მიიღებთ ფინჯანს და ნამდვილ ქოლგას. თუ ბარმენმა საუბრის დროს უკვე ჩაასხა რამე Guybrush-ის ფინჯანში და თქვენ არ შემოგთავაზებთ ფრაზას სასმელის თხოვნით, მაშინ დალიეთ ჩამოსხმული ("ხელი"), შემდეგ კვლავ ისაუბრეთ ბარმენთან - და მიიღეთ სასმელი და ქოლგა. . აიღეთ დახლიდან ცარიელი ქილა. ახლა ადით კიბეები, გაიარეთ პირველი კარი და ოთახში ყოფნისას შეხედეთ კარის ფანჯარას. ამოიღეთ ჩაქუჩი მკერდიდან და დაარტყით კედელში გამოსულ დიდ ლურსმანს (ფრჩხილი). გამოდით ოთახიდან და დაათვალიერეთ დაცემული პორტრეტი. აიღეთ ლურსმანი, ამოიღეთ პორტრეტი ჩარჩოდან. შეეცადეთ გააღოთ მარჯვენა კარი. დაკეტილია, როგორც ბარმენმა თქვა. დაბრუნდით ბარში, აიღეთ სარკე და ისევ ადით ზემოთ. მაგრამ ბარმენი შეაჩერებს გაიბრუშს და სარკის დაბრუნებას მოსთხოვს. ბარმენის მოსატყუებლად მაკრატლით მოაჭერით პორტრეტი მკერდში, აიღეთ სარკე კედლიდან და მის ადგილას ჩადეთ პორტრეტი. ახლა სასტუმროდან წადი წისქვილში. იქ, ქარის წისქვილის ფრთაზე ქოლგით მიამაგრეთ. გამოიკვლიეთ კასრი ზემოთ. ის სავსეა შაქრის წყლით, რომელიც გამოიყენება რომის დასამზადებლად. აიღეთ შაქრის წყალი ბარმენისგან აღებული ცარიელი ჭიქით და დატოვეთ წისქვილი კარიდან მარჯვნივ. წადი მკვიდრთა სოფელში (სოფელში). მათ წმინდა ცერემონიაში მონაწილეობის მისაღებად, Guybrush უნდა გამოიყურებოდეს ერთ-ერთი მათგანი. ნიღბის ნაცვლად, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ტოფუ: გააკეთეთ იგი "ტოფუს ბლოკში" ჩიზლით, ჩაიცვით ("ხელი" ნიღაბზე პირდაპირ მკერდზე) და წადით პირდაპირ ვულკანისკენ.

დაიწყეთ საუბარი ადგილობრივთან ლიმონის ნიღბით - და ის მაშინვე მიჰყავს Guybrush ცერემონიის ადგილზე. სიმბოლური მსხვერპლშეწირვით დასრულების შემდეგ, ჩაყარეთ ყველის ნაჭერი (ნაჩო ყველი) წითელ ლავაში. ვულკანი კვლავ გაცოცხლდება და შეგიძლიათ სასტუმროში დაბრუნდეთ.

გადადით მწვადზე (მწვადზე) და დარჩენილი ყველი (ნაჩო ყველი) ჩადეთ ქვაბში (საჭმელ ქვაბში). შემდეგ აიღეთ ქვაბი (ხელი) და მასთან ერთად წადით იქ, სადაც ჰაგისი და მისი ამხანაგები გემს არემონტებენ (ჩაძირვა). ახლა Guybrush შეძლებს ლოსიონის ბოთლის აღებას. ამოიღეთ ზღვის წყალი საზომ თასში და წადით გორაზე, სადაც ელეინის ოქროს ქანდაკებაა შემორჩენილი.

დაასხით ლოსიონი ბრილიანტის ბეჭედზე ელეინს ხელზე და შემდეგ ამოიღეთ. ის აფეთქდება, მაგრამ მთავარი მიზანი მიღწეულია: ხელზე ახალი ბეჭდისთვის ადგილი გაუშვით. დაიჭირე რამდენიმე ციცინათელა (ციცინათელები). გულმკერდში ბურღით (ავგერი) გააკეთეთ ხვრელი სახურავზე (ქილის სახურავი). თუ ამას არ გააკეთებთ, დატყვევებული ციცინათელები დახრჩობით დაიღუპებიან. შემდეგ გამოიყენეთ ქილა წყლით, რომ დაიჭიროთ ციცინათელები და დახურეთ ისინი ნახვრეტიანი სახურავით - ახლა Guybrush-ს აქვს ფარანი.

წადი შუქურთან. იქვე შეცვალეთ გატეხილი სარკე ახლით და განათავსეთ ფარანი თავის ადგილზე (ფარანი). ახლა შუქურა მუშაობს.

გახსოვთ ნისლში დაკარგული გემის ისტორია? ჩადი სანაპიროზე და დაელაპარაკე მას. სთხოვეთ, წაგიყვანოთ ჩონჩხის კუნძულზე. ის თანახმაა გააკეთოს ეს კომპასისთვის. მკერდში გამოიყენეთ მაგნიტი (მაცივრის მაგნიტი) ნემსზე (ქინძისთავზე), შემდეგ კი მაგნიტიზებული ნემსი - კორპზე (კორპზე) და მიღებული დიზაინი ჩააგდეთ ზღვის წყლით სავსე საზომ ჭიქაში (საზომი ჭიქა). მიღებული კომპასი მიეცით გემებს. მაგრამ ჩონჩხის კუნძულზე წასვლა ჯერ ადრეა.

წადი სასაფლაოზე. იქ მიჰყევით ქვემოთ ისარს. შეხედეთ კარებს შორის უფსკრული (კარებს შორის ბზარი), ისაუბრეთ ამ უფსკრულით. მორტი იტყვის, რომ საძვალეში მოხვედრა მხოლოდ მკვდრებს შეუძლიათ.

რა ქნა, უნდა მოკვდე. წადით სასტუმროში და შეუკვეთეთ სასმელი. გულმკერდში გამოიყენეთ ჩიზელი Head-B-Clear-ის ბოთლის გასახსნელად, შემდეგ ჩაასხით შიგთავსი გროგის ფინჯანში და დალიეთ ეს ჯოჯოხეთური ნაზავი. (გახსოვთ რეცეპტის ჩანაწერი?) Guybrush კომაში ჩავა. ეკრანზე გამოჩნდება " Დასასრული”, თქვენი ქულა თამაშში, კრედიტები ტრიალებს ...

მაგრამ ეს არ არის დასასრული. ყოველივე ამის შემდეგ, Guybrush ცოცხალია! გამოიყენეთ ჩიზელი ქვედა მარჯვენა კუბოს გასახსნელად და Guybrush ისევ ჩვენთანაა. შეაგროვეთ ყველა ლურსმანი მისი კუბოდან (კუბოს ფრჩხილები). შემდეგ გახსენით ცენტრალური კუბო. სტენ გამოვა და გაიბრუშს თავის სავიზიტო ბარათს მისცემს. დაბრუნდი სასტუმროში და ჰკითხე ბარმენს, რატომ არ დამარხეს იმავე საძვალეში, სადაც მისი დეიდა. როდესაც ის ამბობს, რომ საძვალე მხოლოდ ოჯახის წევრებისთვისაა, შეეცადეთ თავი წარმოაჩინოთ მის ძმისშვილად, სახელად ვონტონად. საუბრის შემდეგ, ადით ზემოთ და გამოიყენეთ Wall ბარათი მარჯვენა კარის გასაღებად.

ოთახში შეგიძლიათ შეამოწმოთ კარადა და საწოლის მაგიდა, მაგრამ ეს არ გამოდგება. დაწექი საწოლზე. ის უკან დაიხარებს და დაინახავ ჩონჩხს წიგნით. თუ წიგნს მაშინვე აიღებთ, საწოლი ისევ ადგება. ამიტომ, პირველ რიგში, საწოლის დასამაგრებლად, თქვენ უნდა გამოიყენოთ ყველა (ვიმეორებ, ყველა!) ლურსმანი (noils), რომელიც აქვს Guybrush-ს. ახლა შეგიძლიათ აიღოთ და შეისწავლოთ წიგნი. ეს არის Goodsup ოჯახის ისტორია. ჩონჩხის გამოკვლევის შემდეგ გადით ოთახიდან. თქვენ უნდა დაამტკიცოთ, რომ Guybrush არის ბარმენის ნამდვილი ნათესავი. ამისათვის მიამაგრეთ ის, რაც დარჩა პორტრეტიდან მარცხენა კარზე, გახსენით, შედით ოთახში და გაიხედეთ კარის ფანჯარაში. მას შემდეგ, რაც Goodsup-ს შეექმნა შთაბეჭდილება, რომ მისი საყვარელი ბაბუა და გაიბრუსი "თითქმის ერთი და იგივე პიროვნებაა", ჩადით ბარში და დაასრულეთ ეს მოტყუება გუდსაპის ოჯახის ისტორიაზე საუბრით (გამოიყენეთ ნაპოვნი წიგნი). ახლა Guybrush არის აღიარებული Goodsup. ისევ სიკვდილის დროა, ამჯერად შეღწევის ოჯახის საძვალე, და გზაში და იშოვე (ბოლოს და ბოლოს, არავინ მისცემს Guybrush ალმასს უფასოდ). წადით კედელზე სასაფლაოზე და ოქროს კბილის მიცემის შემდეგ დააზღვიეთ სიცოცხლე. დაბრუნდით სასტუმროში ბარში, შეუკვეთეთ სასმელი, დაამატეთ მეკობრეების გამოფხიზლება და დალიეთ მიღებული ნარევი.

ასე რომ, Guybrush არის საძვალეში. შეეცადეთ შეისწავლოთ ჭერის ბზარი (დამსხვრეული ხვრელი). ეს არ არის საჭირო თამაშის დასასრულებლად, მაგრამ თუ თქვენ გინახავთ Monkey Island სერიის წინა ნაწილები, რასაც ხედავთ რაღაცას გაგახსენებთ.

წადით მარცხნივ, სანამ მოჩვენებას არ შეხვდებით. ესაუბრეთ მას, უფრო სწორად მას. საუბრიდან გაიბრუშმა გაიგო, რომ სხვა ადამიანი, ლიკუკის გარდა, რომელიც მილის მოსწონდა, იყო სასტუმროს სტუმარი, რომელიც არასოდეს გამოდიოდა თავისი ოთახიდან. გარდა ამისა, მილი უნდა დაქორწინდეს და მხოლოდ ამის შემდეგ გაიბრუშს მიიღებს ბეჭედი.

იარეთ უფრო მარცხნივ, აიღეთ ყუთი კუბოში. მაგრამ ვინ იცინის? შემოიარეთ კუბო მარჯვნივ, რომ მიხვიდეთ კედელზე. შენი ძველი მეგობარი მიურეი შეიძლება გამოგადგეს ახლავე. აიღე ("ხელი"). შეხედე ბზარს და დაელაპარაკე მორტს, შეეცადე დააშინო. საუბრის შემდეგ, მორტის კარადის ეკრანზე, მკერდზე, ჩასვით პასტა მოწყვეტილ ჩონჩხის მკლავზე და შემდეგ გამოიყენეთ იგი მორტის ფარნის ასაღებად. ახლა, უკვე საძვალეში, ისევ მკერდში, გამოიყენეთ ფარანი მიურეზე. ის მორტის შიშს დააყენებს - და საძვალიდან გასასვლელი ღიაა.

ერთი წუთით შეხედეთ კედელს. მიურეი გადაწყვეტს იქ იცხოვროს, მრავალრიცხოვან ჩონჩხებს შორის და გაიბრუშმა უნდა წავიდეს სასტუმროში. რატომ არ შეგიძლიათ ფულის ამოღება ახლავე? დაზღვევის მოთხოვნით, თქვენ უნდა წარმოადგინოთ თქვენი გარდაცვალების დამადასტურებელი საბუთი. და რადგან ახლა თქვენ ხართ Goodsup, თქვენი გარდაცვალების მოწმობა არის საოჯახო არქივში (ფაილის კაბინეტი) სასტუმროს უკანა ოთახში. წადი იქ და აიღე დოკუმენტი. მაგრამ სანამ კედელზე წახვალთ, მილისთვის შესაფერისი საქმრო უნდა იპოვოთ. აწიეთ სასტუმროს მეორე სართულზე და მარჯვენა ოთახში აკრიფეთ დაფები, რომლებიც აჭრელდა საწოლის თავში არსებულ ხვრელს (ბორტზე ხვრელს). განიხილეთ მიღებული უფსკრული ხვრელი. ის პირდაპირ სასაფლაოზე მიდის. გამოიყენეთ ლაშქარი საწოლის დასამაგრებლად და ჩვენი ჩონჩხის მეგობარი შეყვარებულის მკლავებში კატაპულტირდება. აიღე ბეჭედი საძვალეში იატაკიდან და წადი სტენის კაბინეტში. მიეცით მას სადაზღვევო პოლისი - ის იძულებული იქნება გადაგიხადოთ დაზღვევით დასახული დიდი თანხა (ფული).

წადი სანაპიროზე და უთხარი ნავსაყუდელს, რომ წაგიყვანოთ ჩონჩხის კუნძულზე. Guybrush იქნება კლდის თავზე. ესაუბრეთ ვინჩის ოპერატორს. დაე, ჩამოგიყვანოს. ... ბოდიში რომ არ გაგაფრთხილე. გაიბრუში დაეცემა, კლდეებს დაეჯახა და წყალში ჩაფრინდება. აწიეთ კლდის მწვერვალზე (კლდის მწვერვალი) და კიდევ ერთხელ სთხოვეთ LaFuta-ს, რომ დაბლა ჩამოგდოთ. მაგრამ ამჯერად მოემზადეთ მანევრის გასაკეთებლად მერი პოპინსის სულისკვეთებით: როდესაც გაიბრუშს დაეცემა, აიღეთ ("ხელი") ქოლგა (ქოლგა) მკერდში - და Guybrush შეუფერხებლად სრიალებს გამოქვაბულის შესასვლელთან.

გამოქვაბულში ესაუბრეთ კონტრაბანდისტებს. იმისათვის, რომ მათ პატივი გცენ, პირველი ფრაზა არის იმის თქმა, რომ ბევრი ფული გაქვს („იმდენი ფული“). იყავით გულწრფელი თქვენი სახელის მიმართ და დაუყოვნებლივ შესთავაზეთ მათ გარიგება („გარიგება“): პოკერის თამაში თქვენი ფულით ალმასის წინააღმდეგ. ჩაბარების შემდეგ, აიღეთ ტაროს ბარათები მკერდიდან და დადეთ მაგიდაზე თქვენს მიერ მიღებული ბარათების ნაცვლად. ასეთი ბარათით გაიბრუშს იოლად მოიგებს, ალმასს აიტაცებს და კონტრაბანდისტებს გაექცევა. LaFutu-ზე მცირე შურისძიების შემდეგ, Guybrush დაბრუნდება სისხლის კუნძულზე. წადით პირდაპირ გორაზე, სადაც ელეინი დარჩა. მკერდში ჩადეთ ბრილიანტი (ბრილიანტი) ბეჭედში (ბეჭედი) და ბეჭედი დაიდეთ ელეინის თითზე.

განსხვავებები ამ ეტაპისთვის სირთულის ნორმალურ დონესა და „მეგა-მაიმუნს“ შორის: შუქურზე სარკე იდეალურად წესრიგშია; ძაღლის ბისკვიტი აადვილებს ძაღლის დაკბენას; Guybrush არ უნდა დაარწმუნოს ბარმენი, რომ ის ჰგავს Goodsups-ს; წისქვილისა და ჩონჩხის ოთახის კარები არ არის ჩაკეტილი; პირველი სასმელი, რომელსაც მოგცემენ, ქოლგით იქნება; საპარსი კრემის ქილა უპრობლემოდ იხსნება.

მეხუთე ეტაპი. ობობის მაიმუნის კოცნა

დაელაპარაკეთ ლეკუკს (თუ შეგიძლიათ მას საუბარი უწოდოთ). როდესაც ის მიდის, ეკრანზე, ერთი შეხედვით, არავინ არის. თუმცა, პირველი შთაბეჭდილება მატყუარაა. გააღე საბაგიროს კარი. სწორედ ასე გაუკეთა ლეკუკმა გაიბრუშს. როდესაც Guybrush გამოვა ამ გიჟური კარნავალის ატრაქციონზე, ის იტყვის, რომ მას თავში ნისლი აქვს... აქ გამოფხიზლება აშკარად საჭიროა, ამიტომ თქვენ უნდა იპოვოთ - სამი ინგრედიენტი, რომელიც უკვე ცნობილია თქვენთვის მისი წარმოებისთვის.

მერინგის ღვეზელები შეიცავს კვერცხებს, მაგრამ Wharf Rat არ მისცემს უფლებას Guybrush მიიღოს ტორტი. ესაუბრეთ დინჯი ძაღლს. ჰკითხეთ მას პრიზების (პრიზების) შესახებ და შემდეგ სთხოვეთ გამოიცნოს გიბრუშის ასაკი („გამოიცანი ჩემი ასაკი“). მოითხოვეთ წამყვანი, როგორც პრიზი. მკერდში მოათავსეთ წამყვანი ტორტის ტაფაში, შემდეგ გამოიყენეთ საპარსი საპნის ქილა წამყვან თასზე. მიღებული ყალბი ღვეზელი (ყალბი ღვეზელი) დადეთ ღვეზელების დასტა ვირთხის მახლობლად. დაე, გაიბრუშმა სთხოვოს მას ქვემეხის გასროლა. გასროლა ჩამოაგდებს საწყალ ბიჭს, რომელიც სამიზნე იყო. დაიკავეთ მისი ადგილი კედელზე (ხვრელი) ფანჯარაზე დაწკაპუნებით ("ხელი"). ვირთხა ისვრის - და თქვენ გაქვთ წამლის პირველი კომპონენტი.

მიუახლოვდით ძაღლს (დინჯი ძაღლი) და ექვსჯერ უბიძგეთ ("ხელი"). ის გაბრაზდება და იკბინება Guybrush - ასე რომ თქვენ მიიღეთ მეორე კომპონენტი, ძაღლის თმა (ძაღლის თმა).

იარეთ მარჯვნივ კალათამდე წარწერით "თოვლის გირჩები". აიღეთ წიწაკის წისქვილი მისი მარცხენა კიდედან. შემდეგ სთხოვეთ გამყიდველს (სოდიანი სასმელი) უბრალო ნაყინის ნაწილი (უბრალო თოვლის კონუსი) და მონაცვლეობით გამოიყენეთ მასზე ღვეზელი (მერინგა), წიწაკის წისქვილი (წიწაკა) და ძაღლის თმა (ძაღლის თმა) და შემდეგ მიირთვით. („თუთიყუშის“ სურათი) რა მოხდა.

ნორმალურ სირთულის დონეზე, საკმარისია უბრალოდ ღვეზელების დასტაზე ღვეზელის დადება, რათა კედელში არსებული ფანჯარა ცოცხალი სამიზნისგან გაათავისუფლოს, ხოლო დაკბენისთვის კი საკმარისია ძაღლის სამჯერ დაძაბვა.

მეექვსე ეტაპი. გაიბრუშმა კიდევ ერთხელ დაარტყა კონდახი - გაიბრუშმა ისევ დაარტყა

სწრაფად დააწკაპუნეთ წითელ ისარზე, რომ გადახტეთ ეტლიდან პირველ სცენაში მაიმუნებთან და ჰერმან კბილთან ერთად. აიღეთ იატაკზე დაწოლილი თოკი (ჩავარდნილი თოკი) და გადახტეთ გამვლელ ეტლში.

მეორე სცენაში კვლავ მიჰყევით წითელ ისარს, გადახტეთ ეტლიდან, აიღეთ რომის კასრი (კეგ ო'რუმი) და გადახტეთ შემდეგ ეტლში.

თუ LeeCook დაემთხვევა Guybrush-ს, არ ინერვიულოთ: Guybrush საკმარისად ჭკვიანია, რომ გაიქცეს. მაგრამ თუ დრო არ გქონდათ საჭირო ნივთის ასაღებად ან დროულად ვერ გადახტეთ ეტლიდან, მოგიწევთ უკან დაბრუნება, ატრაქციონის გარშემო სრული წრე.

მესამე სცენაში, უოლი შეკრულით, გახსენით („ხელი“) ფარანი, ააფეთქეთ („თუთიყუში“) ცეცხლი და აიღეთ („ხელი“) ზეთის ფლაკონი. გადახტეთ ჯერ კალათაში და მისგან - ყინულის სცენაზე. გაიარეთ გადასასვლელი. იქ, რომის კასრი გიგანტური მაიმუნის ხელში ჩასვით. ზეთის კოლბიდან გულმკერდში ჩაასხით თოკზე, რომელიც შემდეგ კასრზე მიამაგრეთ. აიღე წიწაკის ქვაბი ხელში და ჩადი დაბლა. დაელოდეთ LeeCook-ის გამოჩენას და გამოიყენეთ წიწაკის ქვაბი რაც შეიძლება მალე.

ნორმალური სირთულის შემთხვევაში, ზეთის კოლბა შეიძლება მიიღოთ დაუყოვნებლივ, წინასწარი ქმედების გარეშე.

1 2 ყველა

სტუდიამ 77-მა აჩვენა, თუ როგორ შეიძლება იყოს ფართომასშტაბიანი ქვესტები. არც ისე დიდი ხნის წინ, აქ გამოჩნდა ახალი წარმოდგენა, რომელიც მოთამაშეებს აგზავნის ჯუნგლებში, სადაც ბევრი, ბევრი ველური მაიმუნი ცხოვრობს. სივრცე ნამდვილად ჰგავს ნამდვილ ტროპიკულ ტყეს. ისეთი ლამაზი, რომ რაღაც დროის განმავლობაში სულ მინდოდა დგომა და ლოკაციების დათვალიერება. მაგრამ მაინც, მთელ ამ ბრწყინვალებაში, სიუჟეტი განვითარდა, რადგან რამდენიმე პერსონაჟია, ხოლო ზრდასრულ ვერსიაში, ბუმ-მომენტებიც კი იყო წარმოდგენილი.

მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ეს არის სპექტაკლი, რადგან ყურადღება ექცევა არა მხოლოდ გამოცანებით დეკორაციას, არამედ მსახიობობასაც. პროექტს აქვს ვერსიები - საბავშვო და ზრდასრული. შესაბამისად, ბაგა-ბაღს მეტი დახმარება აქვს, სინათლე, შეშინებას არავინ ცდილობს. მაგრამ უფროსებისთვის ეს პირიქითაა. ირგვლივ ბინდია და ნებისმიერ მომენტში უზარმაზარი გაბრაზებული მაიმუნი შეიძლება სადღაც გადმოხტეს! სწორედ აქაური ძლევამოსილი მაიმუნები იყვნენ ერთგვარი ბოროტება, რომელიც უნდა დაძლიო. ან სულაც გაიქეცი...

საკმაოდ უჩვეულო ბოროტმოქმედი, რომელმაც მაშინვე დამაფიქრა ფილმებზე კინგ კონგზე ან მაიმუნების პლანეტაზე. მსახიობის კოსტუმიც შესაბამისია. მაგრამ მის გარდა თამაშში ასევე იყო გიდი კუნძულის ირგვლივ, რომელსაც ერთდროულად რამდენიმე დავალება ჰქონდა. მისი მეშვეობით მოისმინა რამდენიმე ფაქტი ადგილობრივი ისტორიის შესახებ, მინიშნებები გაკეთდა და შეიქმნა სათავგადასავლო განწყობა.

ეჭვგარეშეა, რომ პროექტის მთავარი მახასიათებელი ატმოსფეროა. ეს არის ქვესტი ჯუნგლების წარმოუდგენლად ლამაზი განსახიერება. ზუსტად იგივე 10 10-დან. მიუხედავად იმისა, რომ სტუდია 77-ის ყველა პროექტს სურდა ამ კონკრეტული რეიტინგის მიცემა, რადგან აქ დეკორაცია წინა პლანზე დგას. სინამდვილეში, ოთახებად დაყოფაც კი არ არის, რადგან მთელი ქვესტი მდებარეობს, თითქოს, ტროპიკული ტყის ერთ სივრცეში, მაგრამ მას აქვს რამდენიმე ზონა, რომლებიც ერთმანეთისგან გამოყოფილია ზოგჯერ ძალიან უჩვეულო გადასვლებით.

იყო გამოქვაბულები და თავად ტყე და ხის სახლი. მინდა ხაზი გავუსვა ქვესტში ღია წყლის არსებობას, რადგან ცოტა ადამიანი ბედავს ამის გაკეთებას ზოგიერთი მოთამაშის "ადეკვატურობის" გამო. მაგრამ აქ იყო და თუნდაც შთამბეჭდავი რაოდენობით. დიდი ტერიტორია, ირგვლივ მცენარეები, ცხოველების ხმები, განათების ეფექტები, ხეები და სხვა სილამაზე.

მაგრამ აქ საჭირო იყო არა მხოლოდ გამოცდა, არამედ გამოცანების ამოხსნაც. თანაბრად იყო თავსატეხები ძიების, ლოგიკის, მსახიობებთან ურთიერთობისთვის, ქვესტი და ტექნიკური მექანიზმები. დიახ, და იყო მოხერხებულობა მათთვის, ვინც განსაკუთრებით არ არის დატვირთული გონებით! სირთულე მერყეობდა ყველაზე ელემენტარულიდან საკმაოდ რთულად გასაგებამდე. ტექნიკა აქ თანაბრად იყო შერწყმული საკეტებთან, ისე, რომ არაფერი გამოსულიყო ჯუნგლების ზოგადი ატმოსფეროდან. და იმის გამო, რომ თამაშს მსახიობი თამაშობს, არ იყო ხარვეზები პასაჟის დინამიკაში.

ზოგადად, ძალიან სამწუხაროა, რომ ყველა ღია გზა გავიარეთ ამ მომენტშიქვესტი სტუდია 77-ის მიერ, რადგან ამდენი მოგონება მათთან ასოცირდება. ჩვენ აქ აღვნიშნეთ არდადეგები და გაოცებულები ვიყავით მასშტაბით, გემრიელად ვისადილეთ ადგილობრივ ბარში, შევიძინეთ ბევრი ახალი მეგობარი, გავმართეთ ფოტო გადაღებები და ვიმსჯელეთ Quest Cup-ზეც კი! მაგრამ ჩვენ გვჯერა, რომ მალე კიდევ ბევრი მიზეზი იქნება აქ დასაბრუნებლად.

ნიკ93
მოკლედ აგიხსნით თავიდან.
ჯილდო: გაძლიერებული Azor Manowar, Duelist's Dream უნიკალური პისტოლეტი, Scar უნიკალური დანა

ყურადღება: ქვესტის უმტკივნეულო გავლისთვის, გირჩევთ იპოვოთ ძლიერი ფლაგმანი (გამოვიყენე მძიმე საბრძოლო ხომალდი Shark)

ქვესტი აღებულია სანაპირო ძმების ხელმძღვანელისგან. კითხვაზე, თუ რატომ არის ამდენი ხომალდი დარბევაზე, ვოლკ ლარსენი (თუ ჯერ არ დასრულებულა მეკობრეების ხაზი) ​​ან სხვა ხელმძღვანელი (მისი დასრულების შემდეგ) გაცნობებთ, რომ კარიბის ზღვის აუზზე ესპანური ესკადრა გამოჩნდა, რომელსაც დონ პედრო დე ხელმძღვანელობდა. ლა ენკანტარიო, ადმირალი ესპანეთი. მეკობრეებმა უწოდეს ამ ესკადრილიას "Elusive" და შეკრიბეს მის წინააღმდეგ საკუთარი, ალან ბაქსტერის მეთაურობით (მგონი ასე ერქვა). თუმცა, ალანი დამარცხდა - ცოტა ხნის წინ, ბოდვით მდგომარეობაში, ის ჯუნგლების მხრიდან წითელ კასრში გამოწყობილმა კაცმა ჩამოიყვანა და ნახევარი საათის წინ უცნობი შხამით გარდაიცვალა. ჩვენ გადავწყვიტეთ გამოვყოთ თავი ამ ზღვის მგლებისაგან და დავამარცხოთ Elusive Squadron. ტავერნაში მივდივართ და სასტუმროს მეპატრონეს ვესაუბრებით. რა უცნაურია - სასტუმროს მეპატრონემ არ იცის როგორ მოძებნოს ეს ესკადრონი. სასაცილო. დარბაზს ვუყურებთ. ზუსტად კუთხეში, კიბეებთან, მეზღვაური ზის. ჩვენ მივმართავთ მას, რომით ვმკურნალობთ და ვხვდებით, რომ ის თავის მეგობართან ერთად ახლახან შევიდა ბრძოლაში ჩვენ მიერ მოძიებულ ესკადრილიასთან. თავად მთვრალი ქუდი სამარცხვინოდ გაიქცა, მეგობრის გემი შურისძიების მიზნით დატოვა, მაგრამ დარწმუნებულია, რომ მისი მეგობარი ჯერ კიდევ ცოცხალია და ისპანიოლას ჯუნგლებშია. ჩვენ მოხალისეებად ვეძებთ დაკარგულის და მივდივართ ადგილზე.
ყურეში ჩასვლის შემდეგ მივდივართ შემდეგ ადგილას და ვნახავთ სასურველ პერსონაჟს. თუმცა, ის ბოდვაშია - როგორც ჩანს, შხამის ზემოქმედების ქვეშ. მოულოდნელად ის თავს დაესხმება და ჩვენ სხვა გზა არ გვაქვს გარდა იმისა, რომ მოვკლათ. გვამის ჩხრეკისა და მისგან „დუელისტის ოცნების“ პისტოლეტის ამოღების შემდეგ, ჩვენ ვბრუნდებით ისლა მონაში და მივდივართ იმ ქუდთან, მაგრამ ის არ გვცნობს. ძაფები იკარგება.
თითქოს ჩიხი იყო. აბა, რა ვქნათ - წავიდეთ მაღაზიაში! ჩვენ ვირჩევთ დიალოგის პირველ ან მეორე ძაფს და ზოგადად ვცდილობთ არ ვიყოთ უხეში პატრონის მიმართ, განსაკუთრებით მაშინ, როცა ის გვეკითხება, გვაქვს თუ არა რეგასიის ბალახი. ვკითხულობთ, როგორი ბალახია, შემდეგ კი მოხალისეებად დავეხმარებით მის პოვნაში და პორტში ვეძებთ არამეკობრული გარეგნობის ადამიანს. ეს არის დოქტორი ამონაქსი, რომელსაც სჭირდება რეგ. ჩვენ გპირდებით, რომ დავეხმარებით მას კურაკაოზე არსებული რეგენციის მიღებაში და ამავდროულად ვკითხავთ შხამს. ასე რომ, ეს შხამი ესპადაა და ის იყიდება იმავე ტიპის, რომელსაც აქვს რეგაცია! ორი ჩიტი ერთი ქვით! კურასაოში მივდივართ.
კურაკაოში ჩვენ ვეძებთ სახლს ჯუნგლებში. სახლის შიგნით ვხვდებით იგივე ბალახის მკურნალს, რომელიც საუბრისა და ქცევის მიხედვით თუ ვიმსჯელებთ, გეია. ჩვენ ვემუქრებით მას მოკვლით და გავარკვევთ, რომ Elusive Squadron-ის ფრეგატი აპირებს აქ ჩამოსვლას შხამის ახალი პარტიისთვის. მთელი ძალით ვჩქარობთ უკან გემზე, გავდივართ ზღვაზე და ვიწყებთ ბრძოლას იმავე ფრეგატით. გაითვალისწინეთ - ბრძოლა ადვილი არ არის. მიზანშეწონილია გემზე ასვლა. ამის შემდეგ, ჟურნალში ჩნდება ჩანაწერი დატყვევებული მეზღვაურის ამბის შესახებ, რომელმაც თქვა, რომ მარია გალანტეზე დატყვევებული ფრეგატი ელოდა სხვა ფრეგატს, რათა ერთად დაესხნენ ინგლისურ ქარავანს. მაგრამ ნუ ჩქარობ. დასაწყისისთვის, დაუბრუნდით ჰერბალესტს - ჩვენ დავპირდით, რომ რეგაციას მივიღებთ! სახლში ორი ტიპის მეკობრის გარეგნობა გველოდება. ვკლავთ და შევდივართ სახლში. ოჰ, ეს იყო უსაფრთხოება? უკაცრავად, ისინი პირველებმა დაიწყეს. ჩვენ ვიღებთ რეგისტრაციას და გავდივართ კურსს მარია გალანტესთვის.
Ზე უდაბნო კუნძულიუსიამოვნო სიურპრიზი გველოდება - ეს არ არის ფრეგატი, არამედ საბრძოლო ხომალდი! ვიღაცამ ამ მეზღვაურს ენა გამოგლიჯა. აბა, რა ვქნათ - პირველ ნომერზე ვეჯახებით და ვაბორტებთ. უცნაური - არ არის ქუდი, მხოლოდ მეზღვაურები. გემის დაჭერის ან ჩაძირვის შემდეგ, ჩვენ გადავწყვიტეთ ყურეების ძებნა. რა ბედი - ერთ-ერთ ყურეში ვპოულობთ საბრძოლო ხომალდის კაპიტანს. მოკალი ან უთხარი მას მთელი სიმართლე - თავად გადაწყვიტე. ნებისმიერ შემთხვევაში - კაპიტანთან საუბრიდან ან მის გვამზე ჩანაწერის აღმოჩენით - ვიგებთ, რომ ჩვენ გვჭირდება ისლა მონა, სადაც მდებარეობს ამ ესკადრილიიდან გაქცეული მეზღვაური. მეკობრეების დასახლებაში იგივე მეზღვაური გამოდის ჩვენთან - და ის წითელ კასრშია - და ამბობს, რომ ესკადრონი დაფუძნებულია კუნძულ დომინიკაზე. ჩვენ ავამაღლებთ იალქნებს.
დომინიკაში ჩამოსვლა წარუმატებელია - აქ ცარიელია! ისე, რადგან აქ ესკადრილია იყო, ღირს ნაპირის ძებნა. ჩვენ ჩამოვფრინდებით დომინიკის ყურეში და ვხვდებით მიგელ ნანდოს, რომელიც გვეტყვის ძალიან საინტერესო ამბავი. მისგან ვიგებთ, რომ ახლა ესკადრილიაში მხოლოდ ორი ხომალდია - მანოვარი და გალეონი. ჩვენ გადავწყვიტეთ, დავბრუნდეთ ისლა მონაში, რათა ვიპოვოთ ის მეზღვაური, რომელიც, როგორც აღმოჩნდა, ჯაშუშია.
შეხვედრა გველოდება ისლა მონაზე - Elusive Squadron-ის ნარჩენები! ჩვენ ვიჭერთ მანოვარს და გალეონი ჯოჯოხეთში დავხრჩობთ. გირჩევთ, მანოვარს სახელი არ გადაარქვათ - სჯობს მისი სახელი ზოგადად დაიმახსოვროთ. პორტში ჩავფრინდებით და ტავერნაში მივდივართ. წითელ კასრში კაცი გაუჩინარდა! მივდივართ გემთმშენებლობაში და ვხვდებით, რომ ამ ტიპმა თავისთვის იყიდა სლოპი და ჩუმად გადააგდო კურაკაოზე, სანამ შეტევა იყო. მოდით წავიდეთ დევნაში.
კურაკაოში მივდივართ ბალახეულის ნაცნობ სახლში. მის სიახლოვეს ვხვდებით ხოსე ნანდოს. ჰოდა, დავპირდით, რომ გადავარჩინეთ. ასე რომ, ჩვენ მას გადავარჩინეთ - მას ორი მეკობრე დაესხა თავს. ღარიბს ვაგზავნით გემზე და მივდივართ სახლში, სადაც საქმე გვაქვს ჯაშუშთან. მას შემდეგ, რაც ხოსეს ისლა მონაში წავიყვანთ, ვესაუბრებით მიგელს და გადავწყვიტეთ დავეხმაროთ მათ ხოსეს შურისძიებაში - ასე იხსნება ახალი ქვესტი"დიეგო დე ლა ენკანტარიოს გატაცება (ელდორადოს ძიებაში)". თქვენ მხოლოდ ხუთი თვე უნდა დაელოდოთ. შემდეგ მივდივართ საძმოს უფროსთან და ვიღებთ დანა „სკარს“. Elusive Squadron ქვესტი დასრულდა!

შესავალი


ეს თამაში გადაკეთებულია ძალიან პოპულარული, ძალიან სახალისო სათავგადასავლო თამაშიდან (სათავგადასავლო თარიღი) შექმნილი კომპიუტერისთვის. თქვენ შეასრულებთ Guybrush Threepwood-ის როლს. მოზარდი, რომელსაც სურს გახდეს მეკობრე. თამაშის დროს მოგიწევთ შეხვდეთ უამრავ მეკობრეს, შეიყვაროთ კუნძულის მშვენიერი გუბერნატორი და იპოვოთ პატარა განძიც კი.. მაგრამ შეძლებთ გაიგოთ მაიმუნების კუნძულის საიდუმლო?

სტრატეგია

ნაწილი პირველი: სამი ტესტი


თამაში იწყება თქვენი შეხვედრით მილის კუნძულის დარაჯთან. ის გეტყვის, სად უნდა დაიწყოს ძებნა და ავტომატურად აღმოჩნდები სოფელში. დაიმახსოვრე სად არის დარაჯი, რადგან ცოტა მოგვიანებით მოგიწევს მასთან დაბრუნება. GO (WALK) მარჯვნივ ბარისკენ "Scumm" (Scumm Bar). გააღე კარი და შედი. წადით წითელ ფარდამდე, მაგრამ ჯერ ილაპარაკე მეკობრეებს (და ძაღლს) ცოტა სიცილისთვის.
ფარდის მიღმა ნახავთ სამ მნიშვნელოვან მეკობრს. ესაუბრეთ მათ და თქვით "I want to be apirate" ("I wan! to be apirate".) ისინი მოგიყვებიან სამი განსაცდელის შესახებ. შეეცადეთ მიიღოთ რაც შეიძლება მეტი ინფორმაცია მათგან, შემდეგ შეწყვიტეთ საუბარი და გააღეთ კარი მარჯვნივ. მზარეული იტყვის, რომ შიგნით ვერ შეხვალ. Მართლა? Ვნახოთ! დაელოდეთ სანამ მზარეული სამზარეულოში გავა და დატოვეთ ეკრანის მარცხენა კიდიდან. შემდეგ ENTER (WALK).
სამზარეულოში აიღეთ ხორცის ნაჭერი და ქოთანი მაგიდის ქვეშ, სადაც ხორცია დადებული. გააღე მარჯვენა კარი და გამოდი. გაიარეთ ბორცვის კიდემდე და გადაატრიალეთ დაფა, რომ შეაშინოთ თოლია, შემდეგ აიღეთ თევზი, სანამ ჩიტი დაბრუნდება. ამის გაკეთება შეგიძლიათ უსასრულო რაოდენობის ჯერ.
ახლა დატოვეთ Skamm bar და იარეთ მარცხნივ დარაჯთან (ის არის კლდის თავზე), შემდეგ იარეთ მარჯვნიდან ბილიკზე. როდესაც მილის კუნძულის რუკა გამოჩნდება, გაემგზავრეთ კუნძულის შუაგულში, შემდეგ იარეთ მარცხნივ და შედით ცირკის კარავში.
შეაჩერე ძმები ფეტუჩინების ჩხუბი და მოუსმინე მათ გარიგებას. შემდეგ ჰკითხეთ: "რამდენს გადამიხდით?" ("რამდენს გადამიხდი?") დაეთანხმე მათ შეთავაზებას თქვით "Ok sounds good" ("OK. sounds good") I have a helmet" ("რა თქმა უნდა, მე მაქვს ჩაფხუტი".) მიეცით ქოთანი ძმებს და ქვემეხს გაგისვრიან. დაელაპარაკე მათ, უთხარი, რომ ყველაფერი კარგადაა და შეგიძლია წახვიდე.
ფეხით დაბრუნდით ბილიკზე და დაბრუნდით სოფელში. GO (WALK) მარჯვნივ, ბარის გვერდით და ARCH-ის ქვეშ სოფლის "მთავარ ქუჩაზე". ესაუბრეთ მილის მკვიდრს. ის ჰკითხავს ვინმე სვეის შესახებ, უპასუხეთ ასე: "არა. მაგრამ მე მყავდა ოდესღაც დალაქი, სახელად დომინიკი".) იყიდეთ მისგან ბარათი, რომელსაც ის შემოგთავაზებთ.
გაიარეთ მამაკაცი ქუჩაში და გააღეთ პირველი კარი მარჯვნივ. შედი (გასეირნება) მაღაზიაში, მე ვიქნები. აიღეთ ქათამი მკერდზე, შემდეგ შეხედეთ მას. გააღე კარი და გამოდი გარეთ. GO (WALK THAT) საათის ქვეშ არსებულ თაღთან, შემდეგ GO (WALK THAT) ხეივანში, საიდანაც ისმის ხმა: "შშ...-
ჩიხიდან კაცი გამოვა და რამდენიმე კითხვას დაგისვამთ. უპასუხეთ მის კითხვებს. თქვენ გაიგებთ, რომ ის შერიფია. როცა ის მიდის. წადით (გაიარეთ) ქუჩაზე და გააღეთ მაღაზიის კარი მარჯვნივ. იარე შიგნით.
აიღე ყვავი და ხმალი და გამოიყენე ზარი. უთხარით GRANT SELLER-ს, რომ გსურთ ეს ნივთები (თქვით „ამ ხმლის შესახებ...“ ან „ამ ნიჩბის შესახებ...“ („ამ ნიჩბის შესახებ.--“) ), შემდეგ უთხარით: „მინდა მისი დაქირავება. " ("უბრალოდ მინდა დათვალიერება"). გამოდით მაღაზიიდან და GO (WALK TO) დარაჯთან, შემდეგ GO (WALK TO) ბილიკზე, რომ გამოჩნდეს რუკა. თქვენ უკვე დაასრულეთ საჭირო ნივთების შეგროვება. ახლა დროა გავიაროთ სამი განსაცდელი)
რუკის შემოწმების შემდეგ გადადით HOUSE-ზე, რომელიც დგას კუნძულის მარჯვენა ბოლოში. BRIDGE-ზე გაგაჩერებთ IMPOSSIBLE TROLL. მიეცით ტროლს თევზი და ის გაგიშვებთ. როდესაც რუკა კვლავ გამოჩნდება, გადადით სახლში. შეეცადეთ გააღოთ სახლის კარი და მამაკაცი დაგელაპარაკებათ. თქვი: "შეგიძლია მასწავლო?" ("შეგიძლიათ გამწვრთნოთ?"), შემდეგ დაჟინებით მოითხოვეთ. რომ თქვენ გაქვთ ყველაფერი რაც გჭირდებათ. როდესაც ის საბოლოოდ დათანხმდება, მიეცით მას 30 ცალი რვა და აჩვენეთ მას თქვენი ხმალი. როცა ის ეკითხება. ის მიგიყვანთ შიგნით და თქვენთან ერთად გაატარებს ენერგიულ (და საკმაოდ სახალისო) აქტივობებს.
როდესაც გაკვეთილი დასრულდება, თქვენ უნდა ისწავლოთ შეურაცხმყოფელი ენა. GO (WALK) ბილიკზე და გამოჩნდება რუკა, შემდეგ GO (WALK) CROSSBOW-ზე, რომელიც მდებარეობს გზის გასაყარზე მარცხნივ. ის საუკეთესო ადგილირათა მეკობრეებთან შეჯახება და ჩხუბში მოხვედრა. განაგრძეთ მეკობრეებთან ბრძოლა, რათა სწორად ისწავლოთ შეურაცხყოფა და მათზე პასუხები. როცა მათ ისწავლით. შეამოწმეთ ისინი ქვემოთ მოცემულ სიაში. თუ გესმით ფრაზა, რომელზეც პასუხი არ იცით, გამოიყენეთ იგი და მიიღებთ პასუხს." ბოლოს და ბოლოს, თქვენ მიერ დამარცხებული მეკობრეები იტყვიან, რომ საკმარისად დახელოვნებული ხართ ხმლის ოსტატთან საბრძოლველად. ჯერ არა! განაგრძეთ ბრძოლა. სანამ არ გაიგებთ ყველაფერს ამ სიაში.

შეურაცხმყოფელი პირობები (I) და მათზე პასუხი (C) მეკობრეებისთვის


მე: ჯერ კიდევ ატარებ საფენებს?
ს: რისი სესხება გსურთ?

მე: ეს შრამი სახეზე სასტიკ ბრძოლაში დამხვდა!

მე: ვერ ვიჯდები ასეთი თავხედობის სანახავად!
ს: რა, ისევ ბუასილი გაწუხებთ?
მე: ოდესღაც ძაღლი მყავდა, შენზე ჭკვიანი იყო!
S: როგორც ჩანს, მან გასწავლა ყველაფერი, რაც იცი.

მე: გავიგე, სამარცხვინო მწოვარი ხარ!
ს: მაგრამ შენზე საერთოდ არავის არაფერი სმენია.

მე: შენზე თავაზიანი მაიმუნები ველაპარაკე.
ს: სასიამოვნოა, რომ არ დაგავიწყდათ ოჯახთან ურთიერთობა.

მე: სისხლს ჩემი ცხვირსახოცით მოვიწმენდ!
ს: ასე რომ თქვენ მაინც მოახერხეთ დამლაგებლად დასაქმება.

მე: ჩემი სისხლი არავის უნახავს და არ ნახავს!
ს: ასე სწრაფად დარბიხარ?

მე: ხალხი ჩემს წინ ემხობა.

მე: მალე მსახურივით ატარებ ჩემს ხმალს!
S: დამწყებთათვის, შეწყვიტეთ მათ ფანივით ქნევა.

მე: უბრალოდ სიტყვები არ არის იმის აღსაწერად, თუ როგორი ამაზრზენი ხარ.
ს: არა. იქ არის. თქვენ უბრალოდ არასოდეს ისწავლეთ ისინი.

მე: შენი აღსასრული მოვიდა, საწყალი მშიშარა!
S: მე დაგიტოვებთ პატარა ნაწილს.

მე: შენ მწყემსივით იბრძვი.
ს: ცუდი არ არის. შენ კი ძროხას ჰგავხარ.

მე: მათხოვრის მანერები გაქვს.
ს: უბრალოდ ვცდილობ არ შეგარცხვინო ჩემი თანდასწრებით.

მე: მხოლოდ შენი ყურება მაწუხებს.
ს: შენ რომ გიყურებ, მეჩვენება, რომ ვიღაცამ უკვე გააკეთა ეს.

მე: ჯერ კიდევ შორს ხარ ჩემი ჭკუიდან, საწყალი იდიოტო!
S: დიახ, მაგრამ თქვენ არასოდეს გამოგიყენებიათ ისინი.

როდესაც გაიგებთ ყველა შეურაცხყოფას და მათ პასუხებს, გამოიყენეთ რუკა, რათა იაროთ გზაზე FORK-მდე. თქვენ იქნებით ტყეში. გადადით (WALK) ბილიკზე ეკრანის ფონზე, შემდეგ აიღეთ ყვითელი მცენარეები, როდესაც აღმოჩნდებით სხვა ზონაში. ახლა თქვენ უნდა იპოვოთ ხმლის ქალბატონი. არსებობს ორი გზა. პირველი არის ტყეში ხეტიალი მანამ, სანამ არ წააწყდებით ღრმა ხევს, რომლის სიახლოვეს დაკიდებული ნიშანია. დააწექით ნიშანს, გადაკვეთეთ ხიდი და წადით მარჯვნივ, სადაც ნახავთ ხმლის ქალბატონის სახლს. მეორე მეთოდი არის მაღაზიის მფლობელს უთხრათ, რომ გსურთ იპოვოთ ხმლის ოსტატი. როდესაც ის მაღაზიიდან გადის, გაჰყევით მას და ის მიგიყვანთ მის სახლში.
საუბარი ხმლით შუა; თქვი, რომ მის მოსაკლავად მოხვედი. ბრძოლა იწყება! ის იყენებს ფრაზებს, რომლებიც აქამდე არ გსმენიათ. ქვემოთ მოცემულია ამ შეურაცხყოფის ჩამონათვალი და პასუხები, რომლებიც უნდა თქვათ:

შეურაცხმყოფელი გამონათქვამები და პასუხები ხმლის ქალბატონისთვის


მე: ყოველი სიტყვა, რასაც მეუბნები, სისულელეა.
ს: უბრალოდ ვცდილობ არ შეგარცხვინო ჩემი თანდასწრებით.

მე: თუ შენი ძმა შენნაირია, ღორთან ძილი ჯობია.
ს: შენ რომ გიყურებ, მეჩვენება, რომ ვიღაცამ უკვე გააკეთა ეს.

მე: იმედია გექნება ნავი, რომ სწრაფად მოშორდე.
ს: რა, გინდოდა სესხება?

მე: ხშირად ვუყურებ როგორ კვდებიან იატაკზე ტავერნებში? ს: მანამდეც კი, სანამ ისინი შენი სუნთქვის სუნი არ იქნებიან?

მე: დღეს ვაპირებ პატარა გაკვეთილს გასწავლო.
ს: თავი დაანებეთ.

მე: ხმლის ბატონის სიმამაცე და ოსტატობა მაქვს!
ს: დიახ. მაგრამ თქვენ არასოდეს იყენებდით მათ.

მე: მთელ სისხლს გამოვწოვ წვეთ-წვეთს შენი სხეულიდან.
ს: ცუდი არ არის. ძროხასავით იბრძვი.

მე: ბოლო ჩხუბის შემდეგ ხელები სისხლით მქონდა დაფარული.
S: იმედი მაქვს, რომ ამან შეგიშლით ხელს ცხვირის არჩევაში.

მე: ჩემი სახელი ცნობილია ამ ბინძური კუნძულის ყველა კუთხეში.
S: ასე რომ, თქვენ მუშაობთ დამლაგებლად.

მე: ჩემი ხმლის დიდება ტრიალებს კარიბის!
ს: საქმე ისაა, რომ შენს შესახებ არავის არაფერი სმენია.

მე: ჩემი ენა ნებისმიერ ხმალზე ბასრია.
S: დამწყებთათვის, შეწყვიტეთ მათ ფანივით ქნევა.

მე: ჩემი ყველაზე საშინელი მტრები გარბიან ისე, რომ არც შემიმჩნევია!
ს: მანამდეც კი, სანამ ისინი შენი სუნთქვის სუნი არ იქნებიან?

ᲛᲔ; არავის უნახავს, ​​რომ შენსავით ცუდად ვიბრძოლე!
ს: ასე სწრაფად დარბიხარ?

მე: ახლა ვიცი, როგორები არიან სულელები და ნაძირალები!
S: მოხარული ვარ, რომ გავიგე, რომ გახსოვს ოჯახთან კონტაქტის შენარჩუნება.

ᲛᲔ; მხოლოდ ერთხელ შემხვდა ასეთი მშიშარა!
ს: როგორც ჩანს, მან გასწავლა ყველაფერი, რაც იცი.

მე: არ ჩანს რაიმე ხრიკი, რომელიც გიშველის.
ს: არა, არსებობს. თქვენ უბრალოდ არასოდეს ისწავლით მათ.

მე: ლურსმანივით ხარ!
ს: რა, ბუასილი ისევ გაწუხებს?

როცა ქალბატონს დაამარცხებ, ის პერანგს მოგცემს. შეხედე მას. (სხვათა შორის, თქვენ შეგიძლიათ მოიგოთ ნებისმიერი ხმლით ბრძოლა ოვერლორდის ფრაზების გამოყენებით, თუმცა აღარ მოგიწევთ ბრძოლა.) გაიარეთ ხიდზე და მიჰყევით გზას. როდესაც რუკა გამოჩნდება, გადადით ისევ (WALK TO) ჩანგალზე.
როდესაც დაბრუნდებით ტყეში, შეხედეთ რუკას, რომელიც უნდა მიუთითებდეს სად ინახება საგანძური. "უკან" - ნიშნავს, რომ თქვენ უნდა გადახვიდეთ (WALK) ეკრანის ფონზე. "მარცხნივ" ("Lett") და "Right" ("მარჯვნივ") ნიშნავს GO (WALK) შესაბამისი მიმართულებით. მიჰყევით ამ მითითებებს და აღმოჩნდებით გაწმენდილში. წადით (WALK) მარჯვნივ და გამოიყენეთ (გამოიყენეთ) ნიჩაბი ადგილზე "X". თქვენ იპოვით კიდევ ერთ მაისურს. შეხედეთ მას, შემდეგ იარეთ მარცხნივ, ტყის ბილიკისკენ (და რუკაზე).
გაემართეთ სოფლისკენ და წადით მაღაზიაში. არ შეხვიდეთ მაღაზიაში, გაიარეთ მარცხნივ, თაღის გავლით და დაინახავთ გუბერნატორის სასახლეს. იარეთ რომ სასახლეში. მაგრამ არ მიუახლოვდეთ სისხლისმსმელ ძაღლებს. გამოიყენეთ ყვითელი ფურცელი ხორცის ნაჭერზე, შემდეგ მიეცით სუნელი ხორცი პუდელებს. გააღე კარი და იარე შიგნით.
გააღე კარი შესასვლელის მარჯვნივ და იარე. მოჰყვება FIGHT, რის შემდეგაც გექნებათ კიდევ რამდენიმე ელემენტი. გამოდით (WALK) შესასვლელი კარიდან და დაბრუნდით ქალაქში. ENTER (WALK) ციხეში. (ეს არის პირველი კარი მარცხნივ, როცა ქალაქში შედიხართ; შეგიძლიათ მისი გამოცნობა ფანჯრებზე მდებარე გისოსებიდან?)
დაელაპარაკე პატიმარს, შემდეგ გადი გარეთ. გააღე მაღაზიის კარი. იარეთ შიგნით და ესაუბრეთ მფლობელს. ჰკითხეთ მას აქვს თუ არა გამაგრილებელი პიტნა. ის მოგცემთ მთელ პაკეტს.წადი (WALK) უკან და დაბრუნდი PRISON-ში. მიეცით ზარაფხანა პატიმარს, შემდეგ ჰკითხეთ მას აქვს თუ არა საქმე. როდესაც ის დაასრულებს საუბარს, მიეცით ვირთხების საწინააღმდეგო საშუალება. მადლიერების ნიშნად ის მოგცემთ კექსი.
გამოდით ციხიდან და გაიარეთ უკან GOVERNOR'S MANOR WALK შიგნით. გახსენით კექსი და იქ იპოვით ფაილს, გაიარეთ გაშლილ ხვრელამდე და ისევ ჩხუბში ჩაერთვებით. შერიფი გაგაჩერებს და გკითხავს რა ხდება. მიეცით მას რაიმე ახსნა და გუბერნატორის ცოლი გამოჩნდება. ის გამოგიგზავნის. დაელაპარაკე მას და გააღე შესასვლელი კარი, როცა ის წავა. შერიფი ისევ გაგაჩერებს. უპასუხე მას, რაც გინდა, და ის დაგაგდებს ბურჯიდან! Ვაუ!
როცა წყალქვეშ ხარ, აიღე კერპი. თქვენ ავტომატურად აიღებთ ხმალს და აბრუნდებით პიერზე. მერე გამოჩნდება დარაჯი და იტყვის, რომ გუბერნატორის ცოლი მოიტაცეს. სთხოვეთ მას ამის შესახებ მეტი გითხრათ და ის მოგცემთ შენიშვნას ბოროტი ლეჩუკისგან. შეხედეთ შენიშვნას.
იარეთ SKAMM ბარში და იარეთ იქ. აიღე ყველა კათხა და წადი წითელ ფარდამდე. აიღეთ დარჩენილი ჭიქები და ესაუბრეთ შეფს. ჰკითხეთ მას: "რას მიირთმევდნენ, ძველი ვინო?" ("რა გჭირს, ძველი სოტო?") და ჰკითხე, სად შეიძლება გემის ყიდვა. შემდეგ გააღე სამზარეულოს კარი და გაიარეთ გარეთ.
ყველაფერი, რაც მოჰყვება, უნდა გაკეთდეს სწრაფად. გამოიყენეთ ერთ-ერთი კათხა, რომ ჩაასხით მასში კასრის სითხე და გაემართეთ ციხეში. გროგი ნელა, მაგრამ აუცილებლად ჭამს ჭიქას, ასე რომ თქვენ მოგიწევთ რამდენჯერმე გაჩერდეთ მასთან. პერიოდულად ჩაანაცვლოს (გამოიყენოს) ცარიელი წრეები მის ქვეშ. თუ დიდხანს იჭრები და კათხებს არ გამოცვლი, გროგი კათხას თუნუქის ნაჭრად გადააქცევს და დაიღვრება. შემდეგ საჭირო იქნება ბარში დაბრუნება, ისევ ჭიქების შეგროვება და ყველაფერი ხელახლა სცადეთ.
როცა PRISON-ში მიხვალ. გამოიყენეთ გროგის კათხა, რომ გაანადგუროთ ციხე და გაათავისუფლოთ პატიმარი. ის გაიქცევა, როგორც კი მოიწვევთ თქვენს გუნდში. მაგრამ არ ინერვიულოთ ამაზე.
გამოდით ციხიდან და დაბრუნდით დარაჯთან, შემდეგ იარეთ გზაზე რუკის შემოწმების შემდეგ, გადადით SHORE-ზე, კუნძულის ზედა მარჯვენა კუთხეში. როგორც კი იქ იქნებით, გამოიყენეთ რეზინის ქათამი თოკზე, რათა მოხვდეთ ჰუკის კუნძულზე. გააღე სახლის კარი და იარე შიგნით.
ძლევამოსილი MITHOOK გამოჩნდება და იტყვის, რომ მას არ უყვარს სტუმრები. თქვი: "გუბერნატორის ცოლი მოიტაცეს!" ("გუბერნატორი" გაიტაცეს!"), შემდეგ თქვით: "მოდით, შევკრიბოთ ეკიპაჟი" ("მოდით, შევიკრიბოთ ეკიპაჟი"). მითუკს სურს გამოსცადოს, რომ დაინახოს, შეძლებ თუ არა კაპიტანი გახდე. როცა ყველა კარს აღებს და გარბის. გააღე პატარა კარი და აკოცა სისხლისმსმელი ფრთოსანი დემონი. მითუკი დათანხმდება თქვენს გუნდში გაწევრიანებას.
გამოიყენეთ რეზინის წიწილა უკან დასაბრუნებლად, შემდეგ იარეთ გზაზე. რუქის კონსულტაციის შემდეგ, იარეთ ხმლის უფლის სახლისკენ, ესაუბრეთ მას და უთხარით: "გუბერნატორი გაიტაცეს!" ("გუბერნატორი" გაიტაცეს!") ის მაშინვე შეუერთდება თქვენს გუნდს. WALKTO ბილიკზე. რუკის კონსულტაციის შემდეგ, WALKTO შუქებისკენ, კუნძულის ბოლოში (რაც, სინამდვილეში, ნიშნავს მეორადი ბაზრის სტანის გემები).
როდესაც სტენ დაასრულებს პროდუქტის ქებას, თქვი: "მე ნამდვილად არ მაქვს იმდენი დასახარჯავი." ის გაჩვენებთ Sea Monkey ხომალდს. სინამდვილეში, იმედი მქონდა, რომ კრედიტით მივიღებდი.") ის არ მიიღებს, ასე რომ. უთხარი მას, რომ გინდა კიდევ იფიქრო ამაზე. სანამ წახვალ, სტენ მოგცემთ თავის ბარათს და მაგნიტურ კომპასს.
GO (WALK THAT) სოფელში, შემდეგ GO (WALK THAT) მაღაზიაში. დაელაპარაკე მესაკუთრეს და უთხარი "დაინტერესებული ვარ საკრედიტო ბარათის შეძენით", შემდეგ თქვით "დიახ, რა თქმა უნდა ვაკეთებ"). მფლობელი გახსნის თავის სეიფს და ამოიღებს ანგარიშს. დააკვირდით და დაიმახსოვრე კომბინაცია. ნომრები საკეტზე! რაც არ უნდა თქვათ, ის არ დაგიჯერებს და ანგარიშს ისევ სეიფში ჩადებს. ახლა თქვით: "მე ვეძებ მილის კუნძულის მახვილის ბედიას" ( "ვეძებ მელის კუნძულის მახვილის ოსტატი"). და მაღაზიის მეპატრონე წავა.
გადადით (WALK TO) სეიფში და გამოიყენეთ კომბინაცია. (PULL ბრძანება აბრუნებს სეიფის სახელურს საათის ისრის საწინააღმდეგოდ; PUSH ბრძანება აბრუნებს მას საათის ისრის მიმართულებით.) როდესაც კარი იხსნება, თქვენ ავტომატურად იღებთ ანგარიშს. დაუბრუნდით Stan's Used Ship Market-ს.
ჰკითხეთ სტენს, "აჰ... შემიძლია კიდევ ვუყურო უფრო იაფს?" ჰკითხეთ სტენს: "კარგი, რა ღირს?" ("კარგი, როგორ ფიქრობ, რა ღირს?"), შემდეგ თქვი "დაივიწყე" სტენ გთხოვს რაღაცის გაკეთებას, თქვი "დიახ". იქნებ მართალი ხარ...“ („აბა, შეიძლება მართალი ხარ...“) და გაიმეორე: „აბა, რა ღირს? ("აბა, როგორ ფიქრობთ, რა ღირს?") შემდეგ თქვით "მინდა შემოგთავაზოთ შეთავაზება". აირჩიეთ ფრაზა: "კარგი! 5000!" ("კარგი! 5000!") და სტენ გიყიდის გემს.
დაბრუნება VILLAGE-ში. თქვენ შეხვდებით სტენს პიერზე და სანამ ის წავა, ის მოგცემთ ლიტერატურას. მიესალმეთ ეკიპაჟის ყველა წევრს, როგორც ისინი გამოჩნდებიან და გაემგზავრეთ მაიმუნების კუნძულზე!

ნაწილი მეორე: მოგზაურობა


მას შემდეგ, რაც მეამბოხე ეკიპაჟმა მიიღო გადაწყვეტილება კარიბის ზღვის აუზზე გასვლის შესახებ, წადით თქვენს სალონში. გახსენით მაგიდის უჯრა და შეხედეთ რა არის იქ. შეხედეთ მტვრიან წიგნს, რომ წაიკითხოთ, აიღეთ კალამი და მელანი, შემდეგ წადით კარებამდე, რომ გამოხვიდეთ DECK WALK THAT თოკის კიბეზე და აიღეთ "ჯოლი როჯერი", როცა ზევით მიხვალთ.
GO (WALK TO) ლუქზე გემის გემბანზე (აჯანყებულთა გუნდის ზემოთ). წადით (გადადით) კართან და შედით გალეში. აიღეთ ქვაბი და გახსენით კარადა. აიღეთ შვრიის ყუთი, გახსენით და მიიღეთ ნივთი. შეხედეთ მას, რომ ნახოთ, რომ ეს არის პატარა გასაღები.
GO (WALK THAT) კიბეებზე და ლუკზე, რათა შეხვიდეთ SHIP HOLD-ში. გახსენით ზარდახშა მარჯვნივ და შეხედეთ მას: იპოვით თეთრი ღვინის ბოთლს. აიღეთ თოკის უზარმაზარი ნაჭერი და გახსენით კედები მარცხნივ, რომ მიიღოთ დენთი. ახლა დაბრუნდი სალონში.
გამოიყენეთ გასაღები საკეტის გასახსნელად, შემდეგ გახსენით ზარდახშა და შეხედეთ იქ. იქ ნახავთ ქაღალდის ფურცელს და დარიჩინს. შეხედეთ ფურცელზე, რომ წაიკითხოთ რეცეპტი და გაიარეთ SHIP GALLEY-მდე. ქვაბში გამოიყენეთ შემდეგი ნივთები: გამაგრილებელი პიტნა, შვრიის ფაფა, დარიჩინი, თეთრი ღვინო, დენთი, მელანი, Jolly Roger და რეზინის ქათამი. ქვაბში წყალი მალევე დაიწყებს დუღილს და გაგიჟდები.
იარეთ გემბანზე და აღმოაჩენთ, რომ უკვე მაიმუნების კუნძულის სანაპიროზე ხართ. წადი (WALK THAT) საყრდენზე და კვლავ გახსენი კასრები მეტი დენთის მისაღებად, შემდეგ GO (WALK THAT) გემბანზე. გამოიყენეთ დენთი ქვემეხში და გამოიყენეთ თოკის უზარმაზარი ნაჭერი მისგან დაუკრავის გასაკეთებლად. ახლა რჩება მხოლოდ ცეცხლის წაკიდება!
ჩახვალ გალერეში და გამოიყენე ბუმბული მის დასაწვავად*? მდუღარე ქვაბის ქვეშ. ჩირაღდანი გექნება. დაბრუნდი გემბანზე. გამოიყენეთ ეს ჩირაღდანი კაბელის გასანათებლად და სწრაფად გამოიყენეთ ქვაბი. ქვემეხი გაისროლებს და კუნძულზე აგდებს.
ნაწილი მესამე: მაიმუნების კუნძულის ქვეშ
როცა გერმანული კბილი გაქრა. გადადით (WALK TO) ჯუნგლებში მაიმუნების კუნძულის რუკის სანახავად. გადადით (WALK TO) კუნძულის შუაგულში მდებარე ორი მდინარის კონგრესზე. (ეს არის ადგილი, სადაც მდინარე გადის მთებში.) გადადით (WALK TO) მდინარის მეორე მხარეს მდებარე ბილიკზე და ასვლა უზარმაზარ კლდეზე. გადადით (WALK TO) ბილიკების მეორე კომპლექტზე გორაკის მწვერვალზე მისასვლელად. დააწექი კლდეს. თქვენ ჩაძირავთ ზღვის მაიმუნს, მაგრამ არ ინერვიულოთ.
ეკრანზე გამოჩნდება ჰერმანი; ესაუბრეთ მას, შემდეგ წადით (WALK TO) ქვემოთ მოცემულ ბილიკზე. გაიყვანეთ ან დააწექით პრიმიტიულ ნახატს, სანამ ის არ მიუთითებს ეკრანის კიდეზე, შემდეგ იარეთ ნაბიჯებისკენ და დაბრუნდით გორაკის მწვერვალზე. აიღეთ ქვების გროვა და დადეთ ერთი მათგანი კიდეზე. PUSH ქვა; ის მოხვდება სანაპიროზე მზარდ ბანანის ხეს. GO (WALK) ქვემოთ მდინარეების შესართავთან და დაბრუნდი ჯუნგლებში.
GO (WALK TO) FORT-ზე კუნძულის მარცხენა ბოლოში (ის არის კრატერის ჩრდილოეთ მხარეს). აიღეთ ჯაშუშური შუშა და თოკი, შემდეგ აწიეთ ქვემეხი. როდესაც ჰერმანი გამოჩნდება, თქვით "მე დავინახე მაიმუნი, რომელიც აქ წავიდა". დაუსვით ჰერმანს შეკითხვა, შემდეგ დაასრულეთ საუბარი. აიღეთ თოფის ბურთი და დენთი და იარეთ ჯუნგლებში.
დაბრუნდით ორი მდინარის შერწყმაზე და აიღეთ ნოტა კლდის ქვეშ. შეხედეთ ქვას, რომელმაც თქვენი ყურადღება მიიპყრო და მიხვდებით, რომ ის კაჟაა. გამოიყენეთ ერთი მუჭა დენთი კაშხლზე დაყენებით, შემდეგ გამოიყენეთ კაჟი და თოფის ბურთი. კაშხალი ადიდდება და წყლის ნაკადი მიგიყვანთ ქვემოთ.
წადით (გაიარეთ) აუზისკენ, ახალი მდინარის ბოლოში და აიღეთ თოკი ავადმყოფი გარეგნობის კაცისგან. ჰერმანი გამოჩნდება; დაელაპარაკე ან განდევნე. შემდეგ GO (WALK THAT) ჯუნგლებში და GO (WALK THAT) კუნძულის სამხრეთ მხარეს მდებარე CREVICE-ზე. გამოიყენეთ თოკი და მიამაგრეთ იგი ხის ტოტზე ნაპრალის კიდეზე და იარეთ ქვემოთ მომდევნო რაფაზე. გამოიყენეთ სხვა თოკი, რომ მიამაგროთ იგი ძლიერ ღეროზე და იარეთ მიწაზე. აიღეთ ბალიშები, შემდეგ აიღეთ თოკები და იარეთ ჯუნგლებში, შემდეგ გაიარეთ ისინი სანაპიროზე, სადაც დაიწყეთ მოგზაურობა კუნძულის გარშემო.
აიღეთ ბანანი და გამოიყენეთ ნიჩბები ნავზე ასვლისას. გაიარეთ მარცხნივ ნახევარკუნძულის გარშემო და გაემართეთ კუნძულის თავზე ნაპირისკენ. როცა სანაპიროზე მიხვალ. GO (WALK TO) ჯუნგლებში და GO (WALK TO) სოფელში.
გაიარეთ მარცხნივ შორეულ ქოხში და აიღეთ ბანანი ხილის თასიდან. სცადეთ სოფლის დატოვება და კანიბალები შეგაჩერებენ. დაელაპარაკე მათ და მიეცი რამე (ისინი უარს იტყვიან). სტუმრების ქოხში გამოკეტილი იქნებით. აიღეთ თავის ქალა იატაკიდან. გახსენით ფიცარი ქვემოდან და გაიარეთ ღილაკში გასაშვებად.
GO (WALK TO) სანაპიროზე და GO (WALK TO) ნავზე. გაემგზავრეთ ნაპირამდე, სადაც ბანანის ხე დგას, შემდეგ იარეთ ჯუნგლებში. იარეთ მაიმუნთან, რომელიც დადის სანაპიროს ჩრდილოეთ მხარეს. მიეცით მაიმუნს ხუთივე ბანანი და დაბრუნდით ჯუნგლებში WALK THAT WASTELAND-ში, კუნძულის მარჯვენა მხარეს; მაიმუნი გამოგყვება.
WASTELLAND-ში იარეთ მარჯვნივ, რომ იპოვოთ ორი კერპი. გაიყვანეთ ცხვირზე მარცხენა კერპი და გაიარეთ კარიბჭისკენ, რომელიც გაიხსნება. ჭიშკარი დაიხურება, მაგრამ მაიმუნი კერპს ცხვირს აიღებს. რომ კვლავ გახსნათ ისინი. შედით (გასეირნება) კარიბჭიდან და მიუახლოვდით გიგანტური მაიმუნის თავს.
აიღეთ პატარა კერპი, დაბრუნდით ჯუნგლებში და წადით (WALK TO) სოფელში. წადით (გასეირნება) მარცხნივ ხილის თასამდე, შემდეგ სცადეთ წასვლა და კანიბალები ისევ შეგაჩერებენ. მიეცით მათ კერპი. წადით (WALK TO) მარცხნივ მდებარე ქოხში და შედით იქ. აიღეთ ბანანის ამკრეფი და გადით ქოხიდან. თქვენ ნახავთ ჰერმანს; მიეცით მას ბანანის ამკრეფი და ის მოგცემთ მაიმუნის თავის გასაღებს.
წადი (WALK TO) შენს ნავთან და ცოტა ნაპირისკენ გასეირნე უდაბნოს დასავლეთით. წადი (WALK TO) ტყეში, შემდეგ უდაბნოში. შემდეგ - გიგანტური მაიმუნის თავთან. გამოიყენეთ გასაღები თავის გასახსნელად ყურში ჩასვით. დაბრუნდით ნავში და იარეთ ზემო სანაპიროზე, შემდეგ ფეხით სოფელში. უთხარი ადგილობრივებს: "კარგი, რეალურად არის რაღაც...", შემდეგ უთხარი: "ვიღაცას ვეძებ" (ვეძებ ვინმეს"). უფრო ზუსტად ახსენით: „ვეძებ 30 მკვდარ ბიჭს და ერთ ქალს“ (მე „ვეძებ 30 მკვდარ ბიჭს და ერთ ქალს“). განაგრძეთ ადგილობრივებთან საუბარი, სანამ ისინი საუბარს არ დაასრულებენ. მიეცით მათ ფოთოლი და ისინი მოგცემენ SEELANT'S HEAD-ს და ჯადოსნურ ყელსაბამს.
ჩაჯექით ნავში და იარეთ უკან ნაპირისკენ, უდაბნოების გვერდით. წადი (WALK THAT) ჯუნგლებში, შემდეგ წადი (WALK THAT) უდაბნოში. შეიყვანეთ გიგანტური მაიმუნის თავი და იარეთ მარჯვნივ, სანამ გამოქვაბულში არ შეხვალთ, შემდეგ გამოიყენეთ მეზღვაურის თავი. იარეთ კატაკომბებში, მიჰყევით იმ მიმართულებას, რომელსაც თავი უყურებს, სანამ არ მიაღწევთ ლეჩაკის გემს. დაელაპარაკე მეზღვაურის თავთან და უთხარი: "გთხოვ, შეიძლება მქონდეს ეს ყელსაბამი?" ("შეიძლება მქონდეს ეს ყელსაბამი?"). განაგრძეთ სთხოვეთ ხელმძღვანელს, სანამ ის არ დათანხმდება მის გაცემას, შემდეგ გამოიყენეთ ყელსაბამი, რომ გახდეთ უხილავი. ყველაფერი და ბიზნესი.
იარეთ GHOST SHIP-მდე და გახსენით მარცხენა კარი, შემდეგ იარეთ შიგნით. გამოიყენეთ მაგნიტური კომპასი და კედელზე ჩამოკიდებული გასაღები, შემდეგ იარეთ გემბანზე. GO (WALK THAT) HATCH-ზე და GO (WALK THAT) გადასასვლელზე მარჯვნივ. აიღეთ მოჩვენების ბუმბული, რომელიც დევს მოჩვენება ქათმების გვერდით და იარეთ უკან გადასასვლელში. გამოიყენეთ მოჩვენების ბუმბული მძინარე მოჩვენების ფეხებზე ტიკტიკისთვის და აიღეთ გროგის ქილა, რომელიც ჩამოვარდება. მაგრამ გროგი არ უნდა დალიო!
გადადით (WALK THAT) უკან მარჯვნივ გადასასვლელში და გამოიყენეთ გასაღები ლუქის გასახსნელად. მიიტანეთ ეს ლუქისკენ და გამოიყენეთ გროგის ფლაკონი ჭურჭელზე დასასხმელად და აჩრდილი ვირთხის დასაბნევად. აიღეთ ზეთი და დაბრუნდით გემბანზე. გამოიყენეთ ცხიმის ბურთი, რომ წაუსვით კარს მარჯვენა მხარეს, შემდეგ გააღეთ და შედით. აიღეთ მოჩვენების ხელსაწყოები და დაბრუნდით გემბანზე.
GO (WALK THAT) ლუქზე და შემდეგ GO (WALK THAT) გადასასვლელზე. გამოიყენეთ ინსტრუმენტები მბზინავი ყუთის გასახსნელად (ის არის მოჩვენება ღორების ქვეშ), შემდეგ შეხედეთ ყუთს; იქ ნახავთ ვუდუს ჯადოსნურ ფესვს. ახლა დატოვეთ გემი და წადით (WALK TO) გამოქვაბულში. თქვენ კვლავ აღმოჩნდებით კანიბალების სოფელში. ესაუბრეთ სამთავიან მაიმუნს, სანამ კანიბალები ამზადებენ წამალს თქვენთვის, შემდეგ კი იარეთ ჯუნგლებში.
დაბრუნდით იქ, სადაც იყო LECHAK'S SHIP. თქვენ ნახავთ, რომ გემი იქ აღარ არის. ჰკითხეთ მოჩვენებას გემისა და ქორწილის შესახებ. როდესაც ჰერმანი გამოჩნდება, სთხოვეთ მას მილის კუნძულზე წაგიყვანოთ. საბოლოო დაპირისპირების დროა!

ნაწილი პირველი: Guybrush Kicks


GO (WALK) მარჯვნივ. GHOST შეგაჩერებს. ჰკითხეთ მას: "გინდათ ლუდი, ბატონო?" ("შეიძლება დაგაინტერესოთ რაიმე ძირეული ლუდი, სერ?") და დაასხით მას წამალს. წადით (WALK) ისევ მარჯვნივ და შედით ქალაქში. იარეთ საშინელ მოჩვენებამდე. თქვით "არა, მაგრამ მე მაქვს სასიკვდილო ჯადოსნური ფესვის ლუდი" ("არა, მაგრამ მაქვს
გქონდეს ეს მომაკვდინებელი ჯადოსნური ფესვი") იარეთ საათის ქვეშ მდებარე თაღამდე, შემდეგ გააღეთ ეკლესიის კარი (შენობა ფერადი ვიტრაჟებით). იარეთ შიგნით. ახლა ნუ დაკარგავთ დროს.
თქვი: "შეაჩერე საქორწილო ცერემონია!" ("Stop the Wedding!!") და როცა ლეჩაკი გემუქრება, თქვი "ნახე რა მაქვს!" ("აიღე ეს!"). უცებ ჩნდება გუბერნატორი, რომელმაც ყველა დამსწრე დააბნია. დაუსვით მას კითხვები, სანამ არ წავა, შემდეგ ისევ უთხარით ლეჩაკს: "ნახე რა მაქვს!" ("აიღე ეს!"). სამწუხაროდ, ბოთლს ვერ ამოიღებთ და ლეჩაკის უზარმაზარ მუშტს ეცნობით.
კიდევ რამდენიმე დარტყმის შემდეგ, თქვენ აღმოჩნდებით Stan's Used Ship Market-ზე. MACHINE-ში. MANUFACTURING GROG. მკურნალი მირბის შენს შემდეგ. როცა ის მოგართმევს, სწრაფად აიღე წამლის ბოთლი და გამოიყენე მანამ, სანამ ლეჩაკი ხელახლა დაგიჯდება. შემდეგ აიღეთ პოპკორნის ჩანთა, დაისვენეთ და უყურეთ შესანიშნავ დასასრულს.