შინობის ბრძოლა. ნინძას ხრიკები. იაპონიის საბრძოლო ხელოვნება. ვინ იყვნენ ნინძები

ფლეშ თამაში

Shinobi Quest

Shinobi Quest

სამოქმედო თამაში ბიჭებისთვის Shinobi quest არის ძალიან საინტერესო ამბავი, იმის შესახებ, თუ როგორ გავიდა ერთ-ერთი საუკეთესო ნინძა სამურაების დასახლებაში მათი ლიდერისკენ, რათა გაენადგურებინა იგი. ნინძა უძველესი მეომრები არიან, რომლებიც იყენებენ სტელსს და მტერზე ფსიქოლოგიური ზეწოლის სხვადასხვა მეთოდებს. მოქნილი და მოქნილი რომ იყვნენ, ისინი ძალიან მსუბუქ და კომპაქტურ იარაღს იყენებენ. მაგალითად, შურიკენები ძალიან მომაკვდინებელი ვარსკვლავებია, რომლებიც უნდა გადააგდონ, რათა მტერს სერიოზული ზიანი მიაყენონ. ასევე თქვენთვის ხელმისაწვდომია მსუბუქი ცალმხრივი ხმალი, რომელიც გადაარჩენს თქვენს სიცოცხლეს არაერთხელ. თამაშში ყოველთვის უნდა ფოკუსირდეთ პარკურზე და სცადოთ მტერს გადალახოთ მოძრაობაში, რადგან ეს დამატებით უპირატესობას მოგცემთ. დაიკავეთ ხელსაყრელი პოზიციები და მიიღეთ არაჩვეულებრივი გადაწყვეტილებები. და ყველაზე მნიშვნელოვან მომენტში, როცა შეძლებ მიზნის მიღწევას - გაანეიტრალე და წადი სახლში დიდი ჯილდოსთვის. ნინძები ხომ ჩვეულებრივი დაქირავებული მკვლელები არიან. და ამაში მათ არ აქვთ თანაბარი.

მახსოვს, რომ მქონდა ნაკლი, რომელიც არ გაუძლო არანაირ კრიტიკას და უბრალოდ დავმალე. ამაზე ფიქრიც კი უხერხულია. მაშინ მე ვიყავი მწვანე მწერალი და არ მესმოდა რას ნიშნავს იყო შინობი ნარუტოს ანიმეების სამყაროშიც კი. ავტორი, რომელმაც შემდეგ გააკრიტიკა სტატია, სრულიად მართალი იყო. შინობის პატივი ზიზღია, რადგან გაცილებით მნიშვნელოვანი საკითხია. არა მხოლოდ გადარჩენა, არამედ საკუთარი სოფლის მისია და დაცვა. შინობისთვის პატივია არა ერთი ბრძოლაში გამარჯვება, არამედ მისიის ისე შესრულება, რომ მათ არსებობაში ეჭვიც კი არავის შეეპაროს - დავალება ჩუმად და ჩუმად შესრულდეს.

ამასთან დაკავშირებით, შეიძლება გვესმოდეს, რომ დამალული ნისლის შინობი ყველაზე შესაფერისია ნინძას კანონიკური კონცეფციისთვის. შინობის კანონი მდგომარეობს იმაში, რომ ეს ხალხი მოქმედებდა, ჯერ ერთი, შეუმჩნევლად და მეორეც, სრულყოფილად შენიღბული (და არა შავ ფორმაში და ნიღბებში, როგორც კაცობრიობის ნათელი წარმოსახვა დახატა, არამედ ჩვეულებრივი სამოსით. ჩვეულებრივი ხალხი), მესამე, საკუთარი სხეულის ოსტატურად ფლობა, მეოთხე, იმპლიციტური იარაღისა და სხვადასხვა სახის ხაფანგების გამოყენებით. ბევრი განდგომილი შეესაბამება ამ აღწერას.

მაგალითად, Akasuna no Sasori. ის მოზომილად მოძრაობს, არ ჩქარობს, მიუხედავად იმისა, რომ სძულს სხვების ლოდინი და ლოდინი. ის ცდილობს შეძლებისდაგვარად არ აჩვენოს ოპონენტებს თავისი რეალური ფორმა და გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ატყუებს მთელ მსოფლიოს. არავინ იცოდა, რომ მის იარაღს შხამი ჰქონდა მოჭედილი, სანამ მორიელმა არ დაჭრა ისინი. ლეგენდარული Red Sands Scorpion, დამალული ქვიშის სოფლის სამხედრო გმირი მოღალატე და რენეგატი გახდა, მთელ მსოფლიოში ისმოდა, მაგრამ თითქმის არავინ იცოდა, როგორ გამოიყურებოდა ეს კაცი.

მაგალითად, დეიდარამ საკუთარი სიკვდილი გააყალბა. გარკვეული პერიოდის განმავლობაში ყველა მას მკვდრად თვლიდა, ხოლო ეს ნაძირალა მშვიდად ცხოვრობდა.

ნარუტოს სამყაროში შენიღბვა, გულწრფელად რომ ვთქვათ, უაზროა. ამბოხებულებს ადვილად შეამჩნევთ მათი მფარველები სოფლის ნიშნით გადახაზული. თავად შინობიც შესამჩნევია იმავე მფარველებით. ბუნებრივია, ამ ანიმეს კანონიკური სამყაროში შინობი არ არის ნინძას კანონიკური გაგებით და უფრო მოქმედებენ როგორც რეგულარული არმია, ვიდრე საიდუმლო სადაზვერვო სამსახურები, რომლებიც არის ANBU, რომლის შესახებაც ყველას სმენია, მაგრამ პირადად თითქმის არავის უნახავს. და მოქმედებაში. ჩვენი CIA-ს და სხვათა ანალოგი.

შინობის უმეტესობა მიჰყვება და ყველა შინობი უნდა მიჰყვეს "ამოცანა პირველი" ფილოსოფიას. დავალება მის ინტერესებზე, ემოციებსა და მოსაზრებებზე მაღლა უნდა იყოს, რადგან, როგორც სწორად აღნიშნა მომოჩი ზაბუზამ, შინობი სოფლის იარაღია, რომელსაც სული არ სჭირდება. Blood Mist არის ნამდვილი შინობის ანალოგი, რომელიც ოდესღაც არსებობდა იაპონიის ისტორიაში. ასევე, ნინძები არიან მოტყუების, ეშმაკობისა და მიპარვის ოსტატები, მათი განსახიერება.

ასევე, შინობებს გამარჯვების სრულიად განსხვავებული კონცეფცია აქვთ. გამარჯვება ზოგადი გაგებით არის მტერზე უპირატესობის მოპოვება. ნინძას გაგებით, გამარჯვება არის დამალვის უნარი, სანამ დავალების შესრულებას დაიჭერენ. როგორც წესი, ამოცანების უმეტესობა ბინძური სამუშაოა, როგორიცაა სახელშეკრულებო მკვლელობები. თუმცა, ეს არის ისტორიულ კანონში, ნარუტოს სამყაროს კანონში, გამარჯვება რჩება გამარჯვებად ჩვენს გაგებაში.

ბევრი ძახილი ვნახე იმ თემაზე, რომ ლიფის და სხვების შინობი უსინდისოდ იქცევიან, აკაცუკის თავს ესხმიან - სამი ერთის წინააღმდეგ, მაგალითად. ჩნდება ლეგიტიმური კითხვა: სამართლიანია სუსტების მოკვლა? არა მგონია. სასტიკი დრო სუფევს მათ სამყაროში და მთელმა აკაცუკმა გაიარა ცეცხლი, წყალი და სპილენძის მილები და გადარჩა. ნებით თუ უნებლიეთ, ეს ავითარებს გარკვეულ ქედმაღლობას, რომლისკენაც ყველა შინობია მიდრეკილი. ბოლოს და ბოლოს, მათ სამყაროში შინობის პროფესია საკმაოდ პოპულარულია. ადამიანებს ბავშვობიდან ასწავლიან მკვლელობის ხელოვნებას, რადგან ომებს შორის პერიოდი ყოველთვის წარმოუდგენლად ხანმოკლე იყო და სამხედრო ძალის საჭიროება ნებისმიერ მომენტში შეიძლებოდა.

„მიზანი ამართლებს საშუალებებს“ - ასე ამბობენ შინობებზე. ამ ყველაფერთან ერთად მოქმედებს სიკვდილის ზიზღის ფილოსოფია. სიკვდილი არის დასაწყისი. სიკვდილი არაფერია, მხოლოდ ახალი გზის დასაწყისია. ბავშვები იზრდებიან იმის გაგებით, რომ მათი გამოყენება შესაძლებელია და შეიძლება მოკვდნენ. თორემ ბრძოლაში არ ჩქარობდნენ, შინობები არ გახდებოდნენ და ცოცხლები არ იამაყებდნენ.

სტატიის მთავარი თემა, როგორც სათაურიდან მიხვდით, შინობი და მათი ბრძოლებია. მათ ბრძოლებში დიდ როლს თამაშობს შინობის ფილოსოფია. ბრძოლა ომის განუყოფელი ნაწილია. ბრძოლაში სულ მცირე ორი ადამიანი მონაწილეობს, იქნება ეს შინობი, სამურაი თუ სხვა, მაგალითად, დემონი. ამავდროულად, ხდება არა მხოლოდ პიროვნებების შეჯახება, არამედ მათი ძალებიც და ძალები ობიექტურია, ისინი ოსტატურად უნდა განადგურდნენ, როგორც შიკამარუ იტყოდა.

ბრძოლა მაშინვე არ იწყება, თუ ერთ-ერთი მოწინააღმდეგის მხარეს სიურპრიზი არ არის. როგორც წესი, შინობი კოზირებს ბოლომდე მალავს და მხოლოდ უკანასკნელ საშუალებას იყენებს, როგორც ამას სასორი აკეთებდა საკურასთან და ჩიოსთან ბრძოლაში. ისინი, რა თქმა უნდა, შესაძლებლობების გამოცდით იწყებენ, მაგრამ თქვენ მაინც უნდა დაელოდოთ დასაწყისს - მომენტს, როდესაც ერთ-ერთი მოწინააღმდეგე თავდაცვაში პირველ დუმს ან მოუთმენლობას იჩენს. სენსორები ზომავენ მტრის ჩაკრას აუზს და ამოწმებენ კლონებს/ჩანაცვლებას/სხვა ყალბებს. პირველ რიგში მოდის ინფორმაციის შეგროვება.

შეტევებს შორის შინობი აანალიზებს სიტუაციას და მტერს, მაგრამ ამას შეიძლება შეაფერხოს გამოთავისუფლებული ადრენალინი. ჰორმონები აკონტროლებენ სხეულს, აღვიძებენ პირველყოფილ ინსტინქტებს, გვაიძულებენ ვუყუროთ ჩხუბს ეკრანზე თითქმის მიჭედილი (კარგად, ჩემს თავს ველაპარაკები...), მაშინ როცა მათ ისეთი სახის გამონათქვამები აქვთ... რომ უბრალოდ სიტყვები არ მყოფნის. მაშინვე ირკვევა, რომ შინობები უკვე ბრძოლაში არიან, მაგრამ ბრძოლის ადრენალინს და სიგიჟეს დიდად აფერხებს აღზრდილი სიმშვიდე. სიმშვიდისა და შეუსაბამობის დარჩენის ჩვევა, მაგალითად, უჩიჰა იტაჩი.

დროის ხარვეზები ბრძოლებში. ეს ბრძოლები ეკრანზეა. თუ მათ სამი წუთი გავიდა, შეიძლება ნახევარი საათი დაგვჭირდეს. წუთი ბევრია. ერთ წუთში ბევრი რამის გაკეთება შეგიძლია. ხმამაღლა დაითვალეთ წუთი: ერთი ... ორი ... სამი ... და ასე შემდეგ სამოცამდე. ასე რომ, წუთი არც ისე ცოტაა, თქვენ უბრალოდ უნდა შეძლოთ ამ დროის გამოყენება. შინობებს ამას ადრეული ასაკიდან ასწავლიან. იმდენი ტირილი, რომ ამ ხნის განმავლობაში შინობმა ათასჯერ მოკლას, არგუმენტი არ არის. გარდა ამისა, მტრებიც არიან პიროვნებები და პიროვნებები განსხვავებულია. ბევრ ადამიანს ძალიან მოსწონს ყურება, თუ როგორ იკარგებიან მათი მტრები ვარაუდებში ...

სხეულის მეხსიერება ასევე ეხმარება ბრძოლაში. ვარჯიში და სპარინგი ავითარებს ჩვევებს, გარკვეული რეფლექსები, მოძრაობები მიდის ავტომატიზმამდე, ტკივილის ბარიერი თანდათან, მაგრამ აუცილებლად იზრდება. როცა ფიქრის დრო არ არის, შინობი ხშირად ზოგავს სხეულს - რეფლექსებს, ინსტინქტებს, ჩვეულ მოძრაობებს (მაგ. საერთო ბლოკი).

ცნობიერ მეხსიერებას მტკიცედ ახსოვს საბრძოლო სკოლა, სამხედრო გამოცდილება, წვრთნა, სიტუაციის ანალიზის უნარები და აღჭურვილობა. ცუნადემ უთხრა მას საკურას ვარჯიშზე, რომ შინობმა უნდა შეძლოს მტრის სისუსტეების დანახვა. არ აქვს მნიშვნელობა რამდენ ხანს ივარჯიშებს ნინძა ჩვევების დასამალად ან თუნდაც განადგურების მიზნით, ხშირი რეფლექსები, ყოველთვის რჩება დომინანტური ხელი, დომინანტური ფეხი, ყველაზე ნაცნობი და დაუფიქრებელი მოძრაობები სწორედ ამ ნაცნობობიდან, უმნიშვნელო ჟესტებიდან. ეს ყველაფერი არის ის, რაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ.

და ისინი იყენებენ მას. სცემდნენ ცბიერს, სცემდნენ დაბალი ქულები, შეტევა უკნიდან. ეს არის ყველაფერი, რაც არ არის დამტკიცებული სამურაების კოდექსით, რასაც დღეს სპეცრაზმი იყენებს. ისტორიული შინობი თავის დროზე უსწრებდა. ჩვეული გაგებით რაიმე პატივის შესახებ საუბარი არ არის.

როგორც წესი, შინობი უნდა იყოს ინტელექტუალური. ერთხელ ვიღაც ჭკვიანმა შინობის სამყაროდან თქვა, რომ შინობის სამყარო სულელების მიმართ დაუნდობელიაო. ეს კაცი მართალი იყო. ყველა შინობს აქვს გამომთვლელი მხარე, თუნდაც უზუმაკი ნარუტო. ნარუტო სულელი რომ ყოფილიყო, გაარას ვერასოდეს დაამარცხებდა. ასევე, გახსოვთ კლონის შემავსებელი? რას ამბობდა ნარუტო შინობი? სწორად. ის არავის ენდობოდა. ყველას ეჭვი ეპარებოდა.

ემოციებზე ბრძოლის რამდენიმე მაგალითი გამახსენდა. სასკე პირველ სეზონში დასდევდა იტაჩის ქალაქში და მაინც დაეწია. შედეგად ის საოცარი სიმსუბუქით სცემეს. ეს ჩხუბი კი არ იყო, ეს იყო ბავშვის ცემა... კიდევ ერთი მაგალითი: გაარასთან მომხდარი ინციდენტი, ნარუტომ ნერვები დაკარგა. დეიდარა ნამდვილად არ დაიძაბება, მაგრამ მან შეძლო გამოეყვანა უზუმაკი გამოქვაბულიდან და ისევე ადვილად აითვისებდა მას, რომ არა უფრო ცივსისხლიანი ჰატაკე.

შინობი ბრძოლაში ხედავენ მიზანს. საშუალებები უმნიშვნელოა.
ადრენალინი და ფიზიოლოგიის სხვა ციმციმები თრგუნავს კეთილგანწყობილი სიმშვიდით.
ცხელმა შინობებმა ჯერ კიდევ იციან ფიქრი, მაგალითად, ნარუტო, დეიდარა. მე არ ვიტყოდი, რომ დეიდარა გაარასთან იმავე ბრძოლაში არ ფიქრობდა ტაქტიკაზე.
ისინი, ვინც ძალიან ხშირად და ზოგადად მოქმედებს ემოციებზე, დიდხანს არ რჩებიან თავიანთ სამყაროში.
ომების შემდეგ, ღირსების ჩვეულებრივი კონცეფციაც კი დავიწყებულია. ბევრი შინობი ხდება უბრალოდ მკვლელი. ამის ცოცხალი ... მკვდარი მაგალითია დეიდარა (რატომ მივაწექი მას?!). ან იგივე ნისლის შვიდი მახვილი. ხანდახან მეჩვენება, რომ დეიდარაზე უარესი მანიაკები არიან.
ნამდვილი შინობის მაგალითია უჩიჰა იტაჩი.
ასე რომ, როგორც აღწერილია, იდეალური შინობის აქტი.

აქ იყო შინობის ბრძოლის საფუძვლები. დანარჩენი: ტექნიკა, დინამიკა, მსჯელობა - კანონიდან იღებ ან იგონებ, დინამიკას აძლევ აღწერებით, მსჯელობა - საკუთარი თავიდან და პერსონაჟის თავიდან, რომელსაც აქვს გარკვეული საზღვრები. მაგალითად, ნარუტო ვერ გაიგებდა ანტიდოტის ეფექტს ისე სწრაფად, როგორც სასორი, რომელიც მეზობლად შხამებით ცხოვრობდა.

ვფიქრობ, სტატიას დაემატება ახალი დეტალების გამოჩენა.

ტაქტიკური სამაგიდო თამაში „შინობი. კლანის ომი“ ეძღვნება იაპონიის ისტორიის ერთ-ერთ ყველაზე ნათელ პერიოდს - მეომარ პროვინციების ეპოქას. ამ დროს ამომავალი მზის ქვეყანა გაიყო ათეულ სამთავროდ, რომლებსაც მართავდნენ დაიმიო - კეთილშობილი სამურაების ოჯახების ხელმძღვანელები. ას წელზე მეტი ხნის განმავლობაში მათ შორის გაგრძელდა ბრძოლა ძალაუფლებისთვის და მიწისთვის, რომელშიც კლანები იყენებდნენ მათთვის ხელთ არსებულ ყველა საშუალებას - პირდაპირი სამხედრო აგრესიიდან ფარულ დივერსიამდე.

Shinobi სამაგიდო თამაშში მონაწილეები ხდებიან ძლიერი იაპონური ოჯახების საიდუმლო აგენტები: გო-ჰოჯო, მორი, ობა, ტაკედა და უესუგი. იმისათვის რომ მოიგოთ, მოთამაშემ უნდა უზრუნველყოს, რომ თამაშის ბოლომდე მისი კლანის ჯარები იყოს უმრავლესობაში. ამ მიზნით მონაწილეები ათავსებენ ჯარებს პროვინციებში, აგზავნიან ჯარებს ბრძოლაში და იყენებენ ნინძების მომსახურებებს.

თამაშის დასაწყისში დგინდება, ვინ რომელ კლანში ითამაშებს. მოთამაშეები საიდუმლოდ ინახავენ თავიანთ კლანურ კუთვნილებას თამაშის ბოლომდე. თუ წვეულებაში ხუთ ადამიანზე ნაკლები მიიღებს მონაწილეობას, ერთი ან ორი კლანი გახდება "გაფორმებული" - მაგრამ რომელი დარჩება ასევე საიდუმლო. შემდეგ თითოეული მოთამაშე 4 ბარათს ატარებს გემბანიდან ხელში. მოთამაშეები რიგრიგობით თამაშობენ მანამ, სანამ გემბანის კარტები ამოიწურება.

ბარათების უმეტესობა სამურაის რაზმებია, თითოეული ეკუთვნის ხუთი კლანიდან ერთს. თამაშის დროს მოთამაშეს შეუძლია განკარგოს ნებისმიერი კლანის ბარათები, მათ შორის მტრის - ბოლოს და ბოლოს, ჯერ არავინ იცის, ვისთვის მუშაობს. მაგრამ მნიშვნელობა აქვს სად მდებარეობს ეს დანაყოფები: მოთამაშის პროვინციაში (მაგიდაზე მის წინ) თუ სხვა ადამიანების საკუთრებაში (მაგიდაზე ოპონენტების წინ). თითოეულ პროვინციაში ბარათები ჯგუფდება კლანის მიხედვით, რათა შექმნან ჯარები.

თავის მხრივ, მოთამაშემ უნდა გასცეს სამი ბრძანება. პირველი ბრძანება არის ერთეულის განთავსება უცხო პროვინციაში, ანუ დაალაგეთ ერთი კარტი თქვენი ხელიდან სხვა მოთამაშის წინ. მეორე ის არის, რომ ან იგივენაირად ითამაშო კარტი შენს წინაშე, ან გადაიტანო ერთეული უცხო პროვინციიდან რომელიმე სხვაში. მესამე ბრძანება არის თქვენი პროვინციიდან არმიის ხელმძღვანელობა, რათა შეუტიოთ ჯარს უცხო პროვინციაში. ეს შეიძლება გაკეთდეს მხოლოდ შემდეგი პირობების დაცვით: ჯერ ერთი, თავდასხმის არმია უნდა იყოს უფრო ძლიერი, ვიდრე თავდასხმა ერთ რუკაზე, მეორეც, ეს არმიები უნდა ეკუთვნოდეს სხვადასხვა კლანებს და მესამე, არ შეიძლება შეუტიო არმიას, რომლის ძალაც არის. ამ კურსში უკვე შეიცვალა. თავდასხმული არმია კარგავს ერთ ერთეულს - "მოკლული" ბარათი იგზავნება გადაყრის წყობაში. რა თქმა უნდა, თამაშში ნინძებიც არიან - მთელ გემბანზე მხოლოდ სამი ასეთი კარტია. თუ მოთამაშეს ხელში აქვს ნინძას ბარათი, მას შეუძლია გამოიყენოს იგი პირველი შეკვეთის ნაცვლად. ნინძა თავს ესხმის არმიას უცხო პროვინციაში, ანადგურებს მის ერთ-ერთ ქვედანაყოფს და შემდეგ თავად გადადის ნაგავსაყრელში. მორიგეობის ბოლოს მოთამაშე გემბანიდან იხატავს ბარათებს.

თამაშის დასასრულს, როდესაც გემბანზე კარტები არ რჩება და თითოეულმა მონაწილემ გააკეთა ბოლო ნაბიჯიმოთამაშეები ითვლიან თითოეული კლანის რამდენი ერთეული დარჩა პროვინციებში. გამარჯვებულად გამოცხადებულია კლანი, რომელმაც შეძლო ყველაზე მეტი ძალის გადარჩენა. ნეიტრალური კლანები მხედველობაში არ მიიღება და თუ რამდენიმე მოთამაშე ამტკიცებს უპირატესობას, იმარჯვებს ის, ვისაც აქვს ყველაზე მეტი "საკუთარი" ერთეული პროვინციაში.

Shinobi არის მარტივი და სწრაფი სამაგიდო თამაში მათთვის, ვისაც უყვარს ოპონენტების შეცდომაში შეყვანა და სხვისი ბლეფის გამოვლენა. სამმოთამაშიანი თამაში ეჭვქვეშ აყენებს მოთამაშეთა დედუქციურ შესაძლებლობებს: ამ სიტუაციაში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის იმის გაგება, თუ რომელი კლანები დარჩა ფრე და ოსტატურად გამოიყენონ ისინი. ოთხ და განსაკუთრებით ხუთ მოთამაშესთან თამაშისას, თქვენ უნდა ყურადღებით აკონტროლოთ სიტუაცია მაგიდაზე და დათვალოთ ნათამაშები კარტები - აქ აღარ იქნება შესაძლებელი მოწინააღმდეგეების ზედამხედველობის გამო ლიდერობა. და რა თქმა უნდა, ნებისმიერ შემთხვევაში, ბოლომდე უნდა შეინახოთ საიდუმლო, თუ რომელ კლანში თამაშობთ რეალურად.

თუ თქვენ გაქვთ რაიმე შეკითხვები ჩვენი თამაშის წესებთან დაკავშირებით, სიამოვნებით გიპასუხებთ ამის შესახებ სპეციალურ ფორუმზე საერთაშორისო პორტალ BoardGameGeek-ზე რუსულ ენაზე.

ცოტა რამ იაპონური კლანების შესახებ

ტაკედა- დიდი მეომრების, გენერლების და საბრძოლო ხელოვანების ოჯახი. წარმოშობით უძველესი მინამოტოს კლანიდან. მეომარი პროვინციების ეპოქაში ცნობილი გახდა ტაკედა შინგენის ოჯახის უფროსი, იაპონიის ისტორიაში ერთ-ერთი ყველაზე გამორჩეული სამხედრო ლიდერი.

მორი- უძველესი, მაგრამ ღარიბი ოჯახი, რომელმაც მოახერხა დაწინაურება მეომარ პროვინციების ეპოქაში. იაპონიის გაერთიანების შემდეგ მან დაკარგა თითქმის მთელი ქონება, მაგრამ კვლავ მოიპოვა გავლენა მეიჯის აღდგენის დროს. და დღეს ბევრი იაპონელი პოლიტიკოსი ეკუთვნის ამ გვარს.

ოჰ ჰო- კლანი, რომელიც უბრუნდება ძველ ტაირას კლანს. მეომარი პროვინციების ეპოქის დასაწყისში იგი ორ მეომარ ფრაქციად გაიყო. ოდა ნობუნაგამ მოახერხა ჯერ კლანის გაერთიანება, შემდეგ კი დაიწყო იაპონიის გაერთიანება. თუმცა, მისი გარდაცვალების შემდეგ ოჯახი დაეცა.

უესუგი- კლანი, რომელიც ისტორიულად ფლობდა კანტოს რეგიონს (იაპონიის თანამედროვე მეტროპოლიტენი), მათ შორის ედო ციხესიმაგრის დამფუძნებელს, ამჟამინდელ ტოკიოს. ოჯახის ყველაზე გამოჩენილი მეთაური უესუგი კენშინი იყო ტაკედა შინგენის მოსისხლე და ღირსეული მოწინააღმდეგე.

გო-ჰოჯო- ერთ-ერთი კლანი, რომელიც ყველაზე აქტიურად მონაწილეობდა მეომარ პროვინციების ეპოქაში. ამ ოჯახის ციხესიმაგრის დაცემით ოდავარას ციხე - იმდროინდელი იაპონიის უდიდესი ციხესიმაგრე - ფაქტობრივად დასრულდა ქვეყნის გაერთიანება. ამით დასრულდა გო-ჰოჯოს ოჯახი.

ნინძები იდუმალი მოჩვენებები არიან, რომლებიც ჩრდილში იმალებიან. მათ შეუძლიათ შეიპარონ ყველაზე დაცულ სიმაგრეში, რათა მტერს სასიკვდილო დარტყმა მიაყენონ. ამ მოუხერხებელი დაქირავებული მებრძოლების უნარებმა ადამიანებს შიში და შიში ჩაუნერგა, რაც მათ ღამის საშინელი დემონების იმიჯს აძლევდა. დღეს ყველამ იცის მდუმარე მკვლელების შესახებ – ბავშვები თამაშობენ ნინძებს, მათზე ასობით ფილმია გადაღებული, იქმნება ანიმაციური ნამუშევრები. მუქი ტანსაცმლით ჩაცმული მამაკაცის გამოსახულება, რომელიც შურიკენებს ისვრის და კედლებზე დარბის, მყარად დგას საზოგადოების გონებაში. ამიტომ, დღეს ძნელი სათქმელია, რა იყო სინამდვილეში ნინძა, რა არის სიმართლე და რა არის უბრალოდ ლამაზი ამბავი.

იამაბუში

მსოფლიო პირველი ნინძას გამოჩენას მთებში მცხოვრები მოღუშული ბერების დამსახურებაა. ისინი აღიარებდნენ ბუდიზმის შინგონის განშტოებას და საკუთარ თავს იამაბუშის უწოდებდნენ. ეს ადამიანები ფლობდნენ განსაკუთრებულ ცოდნას ადამიანისა და ბუნების შესახებ. ისინი იყვნენ მცენარეული მედიცინისა და შხამების მიღების ოსტატები, მათ შეეძლოთ დაავადებების განკურნებაც და მოკვლაც. იამაბუში ასევე იყო აკუპუნქტურის მცოდნე და გააჩნდა ისეთი შესაძლებლობები, რომლებიც ბევრად აღემატებოდა ჩვეულებრივ ადამიანს.

იამაბუში თავს იწონებდა დამღლელი ვარჯიშებით, რადგან თვლიდნენ, რომ სხეული შესანიშნავი საშუალებაა სულის აღზრდისთვის. გლეხებს უყვარდათ და პატივს სცემდნენ ამ იდუმალ მოდგმას, რადგან მათ შეეძლოთ ადამიანებისა და ცხოველების დაავადებების განკურნება, მოსავლის გადარჩენა და, როგორც ლეგენდა ამბობს, ამინდსაც კი აკონტროლებდნენ. იამაბუშის ცოდნა საბუნებისმეტყველო მეცნიერებებში საგრძნობლად უსწრებდა თავის დროს - ისინი კარგად ერკვეოდნენ ასტრონომიაში, ქიმიაში, ბოტანიკაში, მედიცინაში, რაც მხოლოდ აძლიერებდა რწმენას მათი ზეადამიანური შესაძლებლობების მიმართ.

პირველი ნინძას გაჩენა

დროთა განმავლობაში, ჰერმიტების უმოწყალო ვარჯიშმა ნაყოფი გამოიღო - მათ ისწავლეს როგორ ოსტატურად აკონტროლონ თავიანთი სხეული და გონება. იამაბუშის შეგნებულად შეეძლო არა მხოლოდ სუნთქვის, არამედ პულსის კონტროლი. ბერების დასახლებებმა დაიწყეს ადამიანების მოზიდვა, რომლებიც საზოგადოებაში ადგილს ვერ პოულობდნენ. მათ შორის იყო ასევე რონინი, ოსტატურად და სხვა სახის იარაღი. მათ თავიანთი წვლილი შეიტანეს იმ პრაქტიკაში, რასაც ჰერმიტები აკეთებდნენ.

იმ ფაქტმა, რომ ეს ხალხი ველურ ბუნებაში ცხოვრობდა, მათ შენიღბვის ოსტატები გახადა და ლოდინის უნარიც მისცა. მართლაც, მთებში არ იყო აჩქარება და აურზაური, ასე გავრცელებული დანარჩენი მსოფლიოსთვის. ამან ნინძას წინამორბედები უსაზღვრო მოთმინებითა და ხასიათის თვისებებით დაჯილდოვდა, რომლებიც მიუწვდომელი იყო საშუალო ერისკაცისთვის. მათ შეეძლოთ თავდაჯერებული გადარჩენა ველურში და მყისიერად დამალულიყვნენ ბუნებრივ ლანდშაფტში. ასეთმა გამორჩეულმა მიღწევებმა მიიპყრო ძალაუფლება იამაბუშისთვის, რომელსაც სურს გამოიყენოს თავისი უნიკალური უნარები საკუთარი მიზნებისთვის.

ნინძას კლასები

რას აკეთებდნენ ლეგენდარული ჩრდილოვანი მეომრები? ხშირად მათი საქმიანობა ბევრად უფრო პროზაული იყო, ვიდრე ფილმებში და წიგნებში იყო ნაჩვენები. ნინძას ტექნიკა მათ საშუალებას აძლევდა ეთამაშათ ნებისმიერი როლი. თითქმის შეუძლებელი იყო რომელიმე მათგანის შეხვედრა კლასიკური შავი სამოსით, რომელიც მათ სახეს მალავს. ნინძა ყოველთვის ეგუებოდა იმ გარემოს, რომელშიც უწევდა მუშაობა. თუ სამურაების საზოგადოებაში იყო, მაშინ სამურაივით იქცეოდა და შესაბამისად ეცვა. გლეხებსა და მათხოვრებს შორის ის იყო გამოწყობილი. ასეთი სკაუტის მსახიობობა იმდენად დახელოვნებული იყო, რომ ყველაზე ცბიერი მტერიც კი მოატყუებდა. ხშირად ნინძას მუშაობა ისე ჩუმად და შეუფერხებლად ხდებოდა, რომ შეუძლებელი იყო იმის გაგებაც, რომ ის იქ იყო.

სტერეოტიპული მოსაზრების საწინააღმდეგოდ, შენიღბვის ეს გენიოსები იშვიათად მონაწილეობდნენ შეკვეთით მკვლელობებში. ისინი ძირითადად მტრის ბანაკში დაზვერვით, საიდუმლო ინფორმაციის მოპოვებითა და დივერსიით იყვნენ დაკავებულნი. ანუ ნინძები იყვნენ ჯეიმს ბონდის ანალოგი და არა დაუნდობელი მკვლელები, თუმცა, როგორც ჩანს, მათაც იზიდავდნენ ასეთი აქტივობები, რადგან მშვენივრად ითვისებდნენ ხელჩართული ბრძოლის ტექნიკას.

ვინ იყვნენ ნინძები

ნინძას გამოცდილი დაქირავებული რომ ყოფილიყო, მთელი ცხოვრება უნდა აღედგინა. მაშასადამე, მათ არ ეკავათ გარკვეული ადგილი იაპონიის იერარქიაში, მაგრამ იყვნენ მის ფარგლებს გარეთ. ნინძას რიგებში ნებისმიერი კლასის წარმომადგენელს შეხვდებოდა. ფილმები ხშირად აჩვენებენ დაპირისპირებას მუქ ტანსაცმელში გამოწყობილ სამურაებსა და სკაუტებს შორის. სინამდვილეში, ნინძას მთავარი მომხმარებლები იყვნენ სამურაები, რომლებიც მუდმივად ებრძოდნენ ერთმანეთს. უფრო მეტიც, თუ რომელიმე მათგანი გაკოტრდა, მაშინ ის ხშირად გადადიოდა ნინძების ერთ-ერთ კლანში, სადაც სამურაების ბრძოლის ტექნიკა ძალიან გამოგადგებათ.

შეხვდა ასეთ კლანებსა და უბრალოებს. ამავდროულად, არ არსებობს არანაირი მტკიცებულება, რომ ისინი დგანან გლეხების მხარდასაჭერად და იცავდნენ მათ სამურაებისგან. სავარაუდოდ, ეს მხოლოდ ლამაზი ლეგენდებია, რომლებიც ნინძას გამოსახულებას რომანტიკულებენ. მნიშვნელოვანია გვესმოდეს, რომ ღამის მეომრები იყვნენ დაქირავებულები და აკეთებდნენ ნებისმიერ საქმეს, რისთვისაც მზად იყვნენ გადაიხადონ. ანუ, მათი კლანების ცხოვრებაში გადამწყვეტი ფაქტორი იყო ფული და არა მორალური ღირებულებები და რწმენა. ვინც ყველაზე მეტს გადაიხდის, ის დაგეხმარება. ამიტომ, ნინძას ტექნიკა უფრო ჯაშუშობასა და საიდუმლო ინფორმაციის მოპოვებას ისახავდა მიზნად, ვიდრე მტრის ლიკვიდაციას.

ნინძას დრო

ითვლება, რომ ნინძას კლანები საბოლოოდ ჩამოყალიბდნენ ჩვენს წელთაღრიცხვამდე მე-10 საუკუნეში. იმ დღეებში დიდგვაროვნები იყენებდნენ თავიანთ მომსახურებებს კონფლიქტების მოსაგვარებლად. ნინძას საიდუმლო სვლები შესანიშნავი იყო ძალაუფლების ბრძოლაში უპირატესობის მოსაპოვებლად. Shinobi სერვისები განსაკუთრებით პოპულარული იყო იაპონიის გაერთიანების დროს. ეს მოხდა დაახლოებით 1460-1600 წლებში. შემდეგ კონფლიქტის ყველა მხარემ გამოიყენა ნინძების მომსახურებები, რომ ამ ამაზრზენ ომში მაინც მიეღო რაიმე უპირატესობა.

თუმცა, შემდგომ წლებში ტოკუგავას შოგუნმა გადაწყვიტა, რომ ძალიან საშიში იყო თავისუფლებისმოყვარე კლანების დატოვება. უფრო მეტიც, რადგან ნინძები იყვნენ დაქირავებულები, რომლებიც ემსახურებოდნენ მას, ვინც კარგად იხდის, მათი მომსახურება შეიძლება გამოყენებულ იქნას მის წინააღმდეგ, რაც საერთოდ არ შედიოდა ამბიციური შოგუნის გეგმებში. შედეგად, მან გაათამაშა ორი უდიდესი კლანი - იგა და კოგა. მათ შორის სისხლიანი დაპირისპირება იმით დასრულდა, რომ ნინძების უმეტესობა განადგურდა. გადარჩენილები იყვნენ სუსტები და მიმოფანტული, რამაც აიძულა ისინი დაეფიცათ ტოკუგავას ერთგულება.

შინობი და ომი

ფილმები ხშირად გვიჩვენებენ, თუ როგორ ჭრიან ნინძების ლაშქარი ციხესიმაგრეს ან ჭრიან სამურაებთან ერთად. თუმცა ღამის მეომრებისთვის პირდაპირი დაპირისპირება ალოგიკური იყო. ნინძების საბრძოლო ტექნიკა შექმნილი იყო სამიზნის მშვიდად აღმოსაფხვრელად ან პარტიზანული ომის წარმოებისთვის, მაგრამ, რა თქმა უნდა, არა მტერს ღია ველზე დასაპირისპირებლად. რა თქმა უნდა, პირდაპირმა შეჯახებამ იდუმალ დივერსანტებს შანსი არ დაუტოვა. მაგრამ ისინი იყვნენ კომპეტენტური სტრატეგები და არ იძლეოდნენ ომის წარმართვა მტრის წესებით. მაგრამ მათ დახმარებას შეეძლო გადამწყვეტი გავლენა მოეხდინა ომის შედეგზე, რადგან მტრის ციხესიმაგრეში შეჭრილ ნინძას შეეძლო ბევრი ხმაური, დივერსია და მტრის დემორალიზება.

შენიღბვის ოსტატებს შეეძლოთ მტრის ბანაკში შეღწევა როგორც მშვიდობიან პერიოდში, ასევე ფართომასშტაბიანი საომარი მოქმედებების დროს. მათი მიზანი იყო სამხედრო ლიდერები ან სტრატეგიული ობიექტები. ასევე, ამ უშიშარი სკაუტების მიერ მოპოვებულმა ინფორმაციამ შეიძლება მიანიჭოს მათ დამსაქმებელს გადამწყვეტი უპირატესობა და შეცვალოს ომი.

ნინძა მოძრაობს

დღეს, როგორც სოკო წვიმის შემდეგ, გაჩნდა ყველანაირი სკოლა ღამის მეომრების ხელოვნების სწავლებისთვის. მათში ნინძას ფილმების თაყვანისმცემლები პოზირებენ როგორც გამოცდილი მკვლელები და სკაუტები. თუმცა, ეს ადამიანები, უმეტესწილად, იგონებენ ნინჯუცუს ტექნიკას, რათა მიიღონ ფული გულუბრყვილო სტუდენტებისგან. ზოგადად, ძნელი სათქმელია, რომ შინობის ხელოვნება ისეთივე სტრუქტურირებული და გასაგები იყო, როგორც, მაგალითად, კარატე ან ძიუდო. არ არსებობს არანაირი მტკიცებულება, რომ ისინი ყველა იყენებდნენ რომელიმე ტექნიკას თავიანთი მიზნების მისაღწევად. უფრო სწორად, ისინი იყვნენ ზოგადი პრინციპებიდა ექსტრემალურ პირობებში გადარჩენის მეთოდები.

ნინძას ვარჯიში დაემსგავსა სპეცრაზმის მებრძოლის ვარჯიშს და არა იაპონიის საბრძოლო ხელოვნებას. მაგრამ ჯერ კიდევ არის ათასობით ენთუზიასტი, რომელიც ისვრის შურიკენებს და ასრულებენ დახვეწილ აკრობატებს სტილიზებული შავი კოსტიუმებით. მთელი ინდუსტრია გაიზარდა ამ საქმიანობის გარშემო. ყველას, ვისაც გადაწყვეტილი აქვს გახდეს თანამედროვე ნინძა, შეუძლია მაღაზიაში წასვლა და თავად იყიდოს კოსტუმი, შურიკენი და ყველა სახის ჯაჭვი. ონლაინში შესვლით, თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეიძინოთ "ნინძას ხმალი" და გახდეთ ყველაზე მაგარი ამ მხარეში. რეალურად როგორ მიმდინარეობდა ღამის მეომრების წვრთნა?

კლანის სტრუქტურა

დროთა განმავლობაში, ნინძას კლანები გახდა კარგად სტრუქტურირებული და სრულად ჩამოყალიბებული სტრუქტურები. ასეთ კლანში უცხო ადამიანის მოხვედრა თითქმის შეუძლებელი იყო. ცოდნა გადადიოდა მამიდან შვილზე და საგულდაგულოდ იცავდა ცნობისმოყვარე თვალს. ნინჯუცუს ტექნიკით გრაგნილები განსაკუთრებით ეჭვიანობით ინახებოდა, აუტსაიდერის წვრთნა სიკვდილით ისჯებოდა. თითოეული კლანი სპეციალიზირებულია მხოლოდ მისთვის დამახასიათებელ სპეციალურ ტექნიკაში. ზოგი დივერსიის სპეციალისტი იყო, ზოგი შხამებს ამჯობინებდა, ზოგიც მზაკვრული ჩასაფრებით იკვებებოდა.

შინობის კლანის შიგნით იყო მკაფიო იერარქია. ზედა ეწეოდა ხელშეკრულებების დადებას, ხელშეკრულებების გაფორმებას, გაერთიანებებში შესვლას და მათგან გამოსვლას. ასევე არსებობდა შუა ფენა, რომლის დანიშნულება იყო ზემოდან ბრძანებების შესრულების კონტროლი. იერარქიული კიბის ქვედა საფეხურზე ჩვეულებრივი შემსრულებლები იყვნენ. ანუ ნინძას კლანები იყო სერიოზული ორგანიზაციები მკაცრი დისციპლინისა და გამოხატული იერარქიით.

ნინძას კოსტუმი

ჩვენთვის ნაცნობი შავი კოსტუმები, რომლითაც ყველას შეუძლია ნინძას ამოცნობა, უფრო კინოს პროდუქტია, ვიდრე რეალური მდგომარეობის ასახვა. შავი არ არის საუკეთესო ფერი შენიღბვისთვის, რადგან ის ბუნებაში ძალზე იშვიათია. ამიტომ, ყველაზე ხშირად გამოიყენებოდა ყავისფერი და ნაცრისფერი სხვადასხვა ჩრდილები. სწორედ მათ მომცეს საშუალება გარე სამყაროსთან შერწყმა ყველაზე სრულად. ყბადაღებული ნინძას ხმალი ასევე არ იყო არჩეული იარაღი ელვარე ინფილტრატორებისთვის. მათ ამჯობინეს ჯაჭვები, გუთანი, დასაკეცი შუბები, შურიკენები და სხვა იარაღები, რომელთა დამალვა ან გლეხის შრომის იარაღად გადაცემა ადვილი იყო.

შინობს იშვიათად იყენებდნენ, რადგან უმეტეს შემთხვევაში ღამის მეომრები იცვამდნენ გარემოს, რათა რაც შეიძლება მარტივი და მარტივი ყოფილიყო. ეფექტური გზამიაღწიეთ მიზანს. ბევრი ჯიბე იყო, რომლებშიც სამკურნალო ბალახები, შხამები, ნემსები და შურიკენები იყო მოთავსებული, ასევე საბრძოლო სხვა იარაღი.

სპეციალიზებული იარაღი

ნინძების არსენალში არ იყო მხოლოდ ხელჩართული საბრძოლო ტექნიკა და კიდეები. ისინი ასევე ოსტატურად იყენებდნენ კაუჭებს, კიბეებს, თოკებს და სხვა ნივთებს, რომლითაც შეიძლებოდა სასახლის კამერებში შესვლა ან ციხის გალავნის გადალახვა. შინობმა ასევე ბევრი რამ იცოდა ასაფეთქებელი ნივთიერების გამოყენების შესახებ, რაც ხელს უწყობდა მტრის ბანაკში პანიკის დათესვას ან კედელში ნახვრეტის გაკეთებას. ნინძას ფეხსაცმელი ასევე მორგებული იყო მათ ამოცანებზე.

ხშირად მათ თან ატარებდნენ სპეციალური სასუნთქი მილები. ნინძას ტექნიკა საშუალებას აძლევდა მათ წყლის ქვეშ დიდხანს დარჩენილიყვნენ, თხელი მილით სუნთქავდნენ. მაგრამ ამ მოღალატე სკაუტების ყველაზე ძლიერი იარაღი იყო მათი ცოდნა ფსიქოლოგიის შესახებ. მათ შეეძლოთ ეთამაშათ ნებისმიერი სოციალური როლი, მოეწონათ თავი სწორ ადამიანთან. ნინჯებმა შეძლეს საკუთარი გონების კონტროლი, რამაც მათ საშუალება მისცა გადარჩენილიყვნენ ყველაზე რთულ გამოცდებში დისკომფორტის გარეშე.

ნობუნაგა ოდა

რაც არ უნდა ეცადა ნინძა ომში უშუალო მონაწილეობისგან თავის შეკავებას, მათ არ გამოუვიდათ. ნობუნაგა ოდა, მკაცრი სამხედრო ლიდერი, რომელსაც სურდა ქვეყნის გაერთიანება, მოახერხა იგას კლანის, უძლიერესი შინობიის ორგანიზაციის განადგურება. ის იმ მხარეშია, სადაც ეს ძლიერი კლანი დასახლდა და სასტიკი დაპირისპირების შედეგად მოახერხა მტრების დამარცხება. კლანის გადარჩენილი წევრები მთელი ქვეყნის მასშტაბით გაიფანტნენ. თუმცა ეს გამარჯვება მამაცი სამურაებისთვის ადვილი არ იყო. ათასობით ჯარისკაცი დაიღუპა ნინძების ხელში.

ნინჯუცუ დღეს

თანამედროვე ნინძები თითქმის არ სწავლობენ საბრძოლო ხელოვნებას, ისინი არ ეშვებიან კედლებზე და არ ისვრიან ნემსებს. სადაზვერვო სააგენტოებმა მნიშვნელოვნად შეცვალეს მუშაობის მეთოდები გასული საუკუნის განმავლობაში. რა თქმა უნდა, უძველესი სკაუტების მიერ გამოყენებული სასწავლო მეთოდები დღესაც აქტუალურია. მაგალითად, სპეციალურ დანაყოფებში, რომლებსაც უნდა შეეძლოთ ველურ ბუნებაში გადარჩენა და ტყეში ბრძოლა. მაგრამ ვიდეოები სახელწოდებით „ნინძას ტექნიკა დამწყებთათვის“ ან სხვადასხვა სახელმძღვანელო „ნინჯუცუ დუმებისთვის“ უბრალოდ ჭკვიანური კომერციული ხრიკია და არაფერი აქვს საერთო ღამის იდუმალ მეომრებთან. თუმცა შინობი და მათი ცხოვრების უნიკალური წესი ღირებული კულტურული მემკვიდრეობაა, რომელიც არ უნდა დაიკარგოს.

თამაშის აღწერა

სამაგიდო თამაშის Shinobi ვიდეო მიმოხილვა. კლანების ომი იგროვედადან!

მიმოხილვები და კომენტარები (6)

    კავშირი | სერგეი | 04/10/2016

    რაღაც გამომრჩა... მითხარი, მოთამაშეები მიდიან რიგრიგობით, ასრულებენ 3 მოქმედებას ერთდროულად, თუ ჯერ ყველა მოთამაშე ასრულებს პირველ მოქმედებას, შემდეგ მეორეს, შემდეგ მესამეს?

    პასუხი მაღაზიიდან Igroved:სერგეი, გამარჯობა. მოთამაშე ასრულებს 3-ვე მოქმედებას, შემდეგ რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე.

    კავშირი | ვალმანი, მოსკოვი | 19.01.2015წ

    1. საშინელი ყუთი. ეს არის ბარათების ტიპიური გემბანი, რომელიც მასზე 3-ჯერ დიდ ყუთში იყო ჩაცმული, როგორც ჩანს, თაროზე უკეთ რომ გამოიყურებოდა. მაგრამ შემქმნელებს დაავიწყდათ, რომ მე მაინც მჭირდება სადმე შენახვა ეს ნაგავი.
    2. წესები 5-ჯერ წავიკითხე - ვერ გავიგე. მე წავალ ჩემს მეგობრებთან, მათ უფრო მეტი გამოცდილება აქვთ დესკტოპის თამაშებში.

    პასუხი მაღაზიიდან Igroved:ვწუხვართ, რომ თამაშის გაცნობის პირველი შთაბეჭდილებები უარყოფითი აღმოჩნდა! საკუთარი თავის იმედი მაქვს თამაშის პროცესიშეუძლია გაგაბედნიეროს!

    კავშირი | დენისი, მოსკოვი | 29.12.2014წ

    Გმადლობთ! ძალიან კარგი თამაშია ყველას ვურჩევ!