Call of Duty: Ghosts - წარმატება გარდაუვალია. Მიმოხილვა. Call of Duty Ghosts - თანამედროვე პირველი პირის მსროლელი (მიმოხილვა) Call of Duty ghosts თამაშის ისტორია

(Wii U ვერსია)

Მინიმალური მოთხოვნები Intel Core 2 Duo 2.66 GHz/AMD Phenom X3 2.4 GHz, 6 GB ოპერატიული მეხსიერება, DirectX 11 გრაფიკული ბარათი და 1 GB მეხსიერება, როგორიცაა NVIDIA GeForce GTS 450/AMD ATI Radeon HD 5870, 40 GB ადგილი მყარ დისკზე, ინტერნეტი და ანგარიში Steam-ზე რეკომენდირებული მოთხოვნები Intel Core 2 Quad 2.66 GHz/AMD Athlon II X4 2.5 GHz, 8 GB ოპერატიული მეხსიერება, DirectX 11 გრაფიკული ბარათი და 2 GB მეხსიერება, როგორიცაა AMD ATI Radeon HD 7950/NVIDIA GeForce GTX 660 Ti გამოშვების თარიღი 2013 წლის 5 ნოემბერი ასაკობრივი შეზღუდვა 16 წლიდან პლატფორმები კომპიუტერი, Xbox 360, Playstation 3, Wii U, Xbox One, Ფლეისთეიშენ 4 Ოფიციალური გვერდი

თამაში ტესტირებულია კომპიუტერზე

Ghosts-ის ერთი მოთამაშის კამპანია იხსნება მკვეთრი, მოქმედებით სავსე სცენით დედამიწის ორბიტაზე. კოსმოსს არ უწოდებენ მხოლოდ კაცობრიობის ბოლო საზღვარს - "მოჩვენებების" შეთქმულების შეხედვით, თქვენ გულწრფელად იმედოვნებთ, რომ სივრცეგაუხსნის ახალ ჰორიზონტს ზარების სერიამოვალეობის.

მაგრამ რეალობა ყველაფერს თავის ადგილზე აყენებს. Call of Duty: Ghosts არის შთამბეჭდავი, ღრმად მეორეხარისხოვანი მსროლელი, რომელიც არსებობს მხოლოდ Activision-ის დაგეგმილი კვარტალური მოგების უზრუნველსაყოფად. ასევე, იმის გაგება, თუ როგორ უნდა ვიმუშაოთ შემდეგი თაობის კონსოლებთან - ბუნდოვან გარდამავალ პერიოდში, რომელშიც ის ახლაა თამაშის ინდუსტრიადეველოპერებისთვის და გამომცემლებისთვის ეს ფულზე უფრო მნიშვნელოვანია.

⇡ არ გაჩერდე

გარდა ზემოაღნიშნული გახსნის სცენისა, Ghosts-ის "ერთ" ნაწილს არაფერი აქვს განსაკუთრებით საინტერესო ან ამაღელვებელი. განვითარებული მოვლენები იწვევს მელანქოლიას, რადგან ისინი წარმოადგენს უკვე ათასჯერ ნანახ სავალდებულო პროგრამას. სავალდებულო გასეირნება ტანკში, სავალდებულო სტელსის ეპიზოდი ჯუნგლებში, სავალდებულო დევნის სცენა მდევრების სროლით... და თუ შარშანდელ Black Ops 2-ში სიტუაცია მაინც გაანათა მრავალრიცხოვანმა ჩანგლებმა და ახლო მომავლის გარემოცვამ. , მაშინ ეს აქ არ მოიტანეს.

გასაკვირი არ არის, რომ ასეთ პირდაპირ გასამხედროებულ წარმოებაში მონაწილე გმირები საერთოდ არ იწვევენ მოთამაშეში ემოციებს, მათ შორის უღიმღამო ხმოვანი მოქმედების გამო. განსაკუთრებით ამ მხრივ, გმირის ძმის, ჰაშის როლის შემსრულებელი მსახიობი "გამოირჩეოდა". მისი დაღლილი და გულგრილი ხმის გაგონებაზე მხოლოდ ერთი რამ მინდა - რაც შეიძლება მალე დავიძინო.

კამპანიის დაახლოებით ნახევარში მოულოდნელი ხდება. ნაკვეთის ირონია, მაგრამ ეს არ იწვევს მელანქოლიას, როგორც სცენარის ავტორებს, სავარაუდოდ, ჰქონდათ განზრახული. თავში მხოლოდ ერთი აზრი მიტრიალებს: „ბოლოს, ამას ერთი საათი ველოდები“. როგორც ჩანს, ეს Infinity Ward-ში ყველას ესმოდა და მძიმე ფიქრებისგან რომ გაგვეშორებინა, კიდევ ერთი პერსონაჟი დაამატეს. უფრო ზუსტად, სახე.


ძაღლს უნდა მიეცეს სიახლე ათეული წინამორბედისგან ნაცნობ გეიმფლეში - მაგრამ რასაც აკეთებს ოთხფეხა მებრძოლი სახელად რაილი, საერთოდ არ შედის კარიბჭეებში. მორალურად მოვემზადეთ ვერტმფრენის პილოტის გასანეიტრალებლად მისაბმელი, მაგრამ არავინ მოელოდა ძაღლისგან სხვა თანაბრად მნიშვნელოვანი ტაქტიკურ ქმედებებს. როგორ მოგწონთ, მაგალითად, ეპიზოდი, რომელშიც ჰაში განმარტავსძაღლი, რომ მას მოეთხოვება ფანჯრის გატეხვა, შენობაში შეღწევა და გაგდებაიჯდა ოპონენტების შიგნით კარში? მაპატიეთ სარკაზმი, მაგრამ ასეთი ნიჭიერი ცხოველები არიან სამხედრო ოპერაციების მომავალი, რომელთა გვერდით არის გიგანტური მოსიარულე ჯავშანმანქანები შავი ოპერაციები 2 კი არ შემოვიდა.

იმ მომენტებში, როდესაც ჩვენ არ ვაკონტროლებთ ძაღლს (ან რაილის აქვს სამნიშნა IQ, ან აქ მომავლის ნერვული ინტერფეისი არის ორიდან ერთ-ერთი), Call of Duty: Ghosts ჩნდება როგორც სერიის კიდევ ერთი წარმომადგენელი, ოდნავი შეხედვის გარეშე. ორიგინალურობა. ჩვენ კვლავ ვიმალებით ზოგიერთი თავშესაფრის მიღმა, ვესროლით სხვა თავშესაფრების უკან მჯდომ ოპონენტებს; ხანდახან მოქმედება დივერსიფიცირებულია გადაყრილი ყუმბარისგან გაქცევის აუცილებლობით. მაგრამ არაფერი მოხდება მანამ, სანამ არ ადგები და არ გაიქცევი შემდეგ გამომწვევზე - მხოლოდ მუდმივი წინსვლა ქმნის დინამიზმის ილუზიას მაინც, რაც ხდება. თავად გმირებიც კი არ ერიდებიან ამაზე საუბარს, შესაშური სიხშირით ყვირის უწყვეტი სირბილის მნიშვნელობაზე.

⇡ მშვიდი დასავლეთის ფრონტზე

ისე, მებრძოლი ძაღლი მასთანაა, ამ კამპანიით. უშედეგოდ, Call of Duty-ის ბევრი გულშემატკივარი ამტკიცებს, რომ ერთი მოთამაშის კომპონენტი ტრადიციულად მხოლოდ ქსელის დანამატია და ეს თამაშები ამ უკანასკნელისთვის არის შეძენილი. სამწუხაროდ, Ghosts არ დგამს მოსალოდნელ ნაბიჯს ამ მხრივ, ურჩევნია საკუთარი კუდის დევნა წრეებში.

აქ, ფაქტობრივად, მხოლოდ სამი თამაშის რეჟიმია - ეს არის დროშის დაჭერა, ასევე გუნდური და სინგლი "deathmatch". დანარჩენი არის ორიგინალური ფორმულის მცირე ვარიაციები - თუ გახსოვთ ეგრეთ წოდებული მუტაციები Unreal Tournament-დან, მაშინ მეტი არაფრის ახსნა არ არის საჭირო. და თუ ეს არის ის, რაც გინდოდათ - მორიგი Call of Duty, იგივე, რაც გასულ წელს - მაშინ იმედგაცრუებული არ დარჩებით. საკმარისია მცირე ცვლილებები, ინოვაციები და რედაქტირება, რომ ისევ ონლაინ მატჩების უფსკრულში ჩაძიროთ. მაგალითად, შესაძლებელი გახდა დაყენება გარეგნობაშენი პერსონაჟი და ასევე ითამაშე როგორც ქალი. მაგრამ პირადად მე მეჩვენება, რომ Infinity Ward-ს უბრალოდ ეშინოდა შეარყიოს დიდი ხნის დამკვიდრებული მექანიკა, რომელიც შეეფერება ძირითად სამომხმარებლო აუდიტორიას.


ადგილობრივი ტანკის ჰიპერმგრძნობელობის რეაქციები მიუთითებს კარტებზე

დიდი სიურპრიზი უნდა ყოფილიყო კოოპერატივის რეჟიმი Extinction არის ზომბების ერთგვარი მოულოდნელად გამოცხადებული უცხოპლანეტელი კოლეგა Black Ops-დან. მაგრამ აქაური უცხოპლანეტელები ფერმკრთალი და არაგამომსახველნი არიან, როგორც ჰაშის ხმა, ამიტომ მათი გადაღება არც თუ ისე საინტერესოა. იგივე შეიძლება ითქვას ლოკაციებზე - მოქმედება ხდება ზოგიერთ არააღწერილ ქალაქში, მიწიდან გამოქცეული ხორციანი გასროლებით.

გარდა ამისა, Extinction-ში ფაქტიურად ყოველი ცემინება ფული ღირს, რაც პროვინციულ გასართობ პარკში გასეირნების შთაბეჭდილებას ტოვებს. გსურთ გაააქტიუროთ ელექტრო ღობე? ხუთასი დოლარი. ან იქნებ ექვსლულიანი თოფით ესროლოთ მომავალ ფრეიკებს? შვიდას ორმოცდაათი, გთხოვთ. გსურთ იარაღის შეცვლა? თუ თხუთმეტასია, შეგიძლიათ აიღოთ თოფი იქვე დაგდებული. საღი აზრიასეთ სისტემაში არაუმეტეს მწყემსი, რომელსაც ესმის ტაქტიკური სიამოვნება. ზოგადად, თუ გსურთ ასაფეთქებელი კოოპერატივი - ითამაშეთ Left 4 Dead ან Zombies წინა ნაწილებიდან. უფრო მეტიც, Extinction-ში აუცილებელი ოთხი ადამიანი ყოველთვის არ არის დაკომპლექტებული - და ეს არის დასაწყისში, როდესაც თამაშისადმი ინტერესი, თეორიულად, მაქსიმალურად დიდი უნდა იყოს.

⇡ მდგომარეობა სტაბილურია

თამაშის ყველა ზემოაღნიშნული კომპონენტის შესრულების დონე არ იძლევა საშუალებას მას უწოდოს ნამდვილი "nextgen", მიუხედავად იმისა, რომ Ghosts ეწვევა PlayStation 4-ს და Xbox One-ს. მაგრამ რაც შეეხება გრაფიკას? ბოლოს და ბოლოს, Microsoft-ის კონსოლის პრეზენტაციაზე ითქვა ახალი ძრავის შესახებ, დაგვპირდნენვიზუალური კომპონენტის აქამდე უპრეცედენტო დონე და ისეთი დეტალი, რომ მებრძოლების ფრჩხილების ქვეშ ჭუჭყსაც კი ვხედავთ.

მოგვიანებით გაირკვა, რომ მთხრობელი ცოტათი გაიტაცა და სინამდვილეში Ghosts იყენებს შეცვლილ წინამორბედ ძრავას. ასე რომ, გრაფიკა შესაბამისი აღმოჩნდა - შეცვლილი, მაგრამ არა რევოლუციური. ერთადერთი, რაც შთაბეჭდილებას ახდენს, არის მართლაც მაგარი სახის ანიმაცია, მაგრამ სხვაგვარად, არანაირი გამოცხადება. სტანდარტული სურათი, რომელიც ზოგიერთ მომენტში კარგად გამოიყურება და სხვაგან სიტყვასიტყვით ყვირის მის პატივცემულ ასაკზე.

და თუ ვიზუალურ სტილზე ვსაუბრობთ, მაშინ აქ ყველაფერი ზოგადად სამწუხაროა. Black Ops 2-მა მაინც ექსპერიმენტები ჩაატარა ფუტურისტული მანქანების დიზაინზე, რამაც ტრადიციულ სამხედრო მსროლელს გარკვეული გარეგანი სიახლე მისცა. აქ ყველაფერი რაღაცნაირად... ტიპიური და სტანდარტულია, მიუხედავად ომის ეპიკური მასშტაბისა და მისი შედეგებისა.


არ მინდა გატეხილი ჩანაწერივით ჟღერდეს, მაგრამ „სტანდარტი“ საუკეთესო განმარტებაა არა მხოლოდ თამაშის გარკვეული ასპექტებისთვის, არამედ მთლიანად Call of Duty: Ghosts-ისთვის. მაგრამ Infinity Ward და Treyarch ყოველ ჯერზე ერთმანეთს ენაცვლებიან, რათა მეტი დრო ჰქონდეთ შემდეგ პროექტზე სამუშაოდ. მით უფრო გასაკვირია, როგორ შეიძლება იყოს თამაში, რომელიც დიდად არ შეცვლილა წინამორბედისგან. ის უარს ამბობს რუსულ ვერსიაში გაშვებაზე, ანელებს კომპიუტერის პარამეტრებისა და კონფიგურაციის მიუხედავად, მუშაობს არასტაბილურად ქსელის რეჟიმში (სისტემაში ავარია და ჰოსტთან კომუნიკაციის დაკარგვა) და ათასობით სხვა ხარვეზს აჩვენებს მილიონობით. მყიდველები.

თუმცა ეს ყველაფერი სრულიად უმნიშვნელოა. იმიტომ რომ იგივე მილიონებმა იყიდეს, ყიდულობენ და იყიდიან Call of Duty. და ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მოვლენების წესრიგი შეიცვლება უახლოეს მომავალში. მაშინაც კი, თუ ძაღლი ახალი ხრიკების სწავლის ნაცვლად, კვლავ დაბერდება და ხმება.

უპირატესობები:

  • ვინც ახლა იწყებს მსროლელებთან გაცნობას და ვერ შეედრება, აუცილებლად მოეწონება;
  • აქ არის გერმანული ნაგაზი - და ვისაც არ უყვარს გერმანული ნაგაზი;
  • სტანდარტული Call of Duty, ყველაფერი შეკვეთის მიხედვით.

ხარვეზები:

  • ყველაფრის სრული მეორადი ბუნება - თამაშიდან ვიზუალურ სტილამდე, სიუჟეტამდე და ზოგად მექანიკამდე;
  • კიდევ ერთი Call of Duty - ვინც გაივლის, არაფერს დაკარგავს.
გრაფიკული ხელოვნება

სურათი, ზოგადად, ცუდი არ არის, მაგრამ "nextgen"-ის გამოჩენას ახლავე ნუ ელოდებით. გარემო სტატიკურია, ოპტიმიზაცია ორივე ფეხზე კოჭლია და ანტი-ალიასინგის გარეშე, Ghosts საერთოდ გამოიყურება წინა თამაშების დონეზე.

8
ხმა

"ბარდები" ხრაშუნებენ, ღრიალებენ და ჭიკჭიკებენ, მუსიკა კი სიტუაციის შესაბამის განწყობას ამაღლებს. პერსონაჟების ხმოვანი მოქმედება, ისევე როგორც თავად პერსონაჟები, ფერმკრთალი და გამოუსადეგარი იყო.

7
ერთი მოთამაშის თამაში

სტანდარტული ამბავი მოვალეობის, შურისძიებისა და მშობლიური ამერიკის გადარჩენის შესახებ, რომელიც ჩაწერილია ნახვრეტებში ნახმარი დიდი აფეთქების გეიმპლეში. უკვე დიდი ხანია დაიღალა.

6
კოლექტიური თამაში

მხოლოდ მცირე ცვლილებები და მცირე სიახლეები - ფანები და ისინი, ვინც პირველად თამაშობენ Call of Duty-ს, კმაყოფილნი არიან, დანარჩენები მხრებს იჩეჩებიან და არ აყოვნებენ. ის ფაქტი, რომ თითქმის შეუძლებელია ავარიის გარეშე თამაში მინიმუმ ერთი საათის განმავლობაში, შეიძლება იგნორირებული იყოს - ეს დიდი ხანია განიხილება როგორც "სამუშაო სიტუაცია" ყოველი ახალი პროექტის დაწყებისას.

6
ზოგადი შთაბეჭდილება

არაპრინციპული და არაორიგინალური თამაში, დიდი ფულისთვის გაკეთებული. რა თქმა უნდა, არიან უარესებიც - მაგალითად, "პოლონური მსროლელთა" სპეციალური ჟანრის წარმომადგენლები - მაგრამ ეს Ghosts-ს კარგ თამაშად არ აქცევს.

6

Call of Duty: Ghosts

ვიდეო:

დრონის ოპერატორები სხედან სპეციალურად აღჭურვილ ტრაილერში. სადღაც შორს, აღმოსავლეთში, თვით დრონი დაფრინავს ცაში. ერთი თანამშრომელი აკონტროლებს, მეორე აჭერს ღილაკს და ხსნის ცეცხლს. მოთხოვნა ბრძანებიდან: გაანადგურე ეს ფარდული მიწასთან. ერთხელ და რაკეტა გაფრინდა. ობიექტთან შეჯახებამდე რჩება რამდენიმე წამი - როგორც პატარა ფიგურა ჩნდება კუთხიდან; ეტყობა ბავშვია. აფეთქება. ჰაერში არის სუსპენზია, მტვერი და კვამლი, აღარ არის ფარდული და ფიგურა.

"ბავშვი მოვკალით?" - ტყდება მსროლელი. "ძაღლია", - ამბობენ საკონტროლო ცენტრიდან. "ძაღლს შეუძლია ორ ფეხზე სიარული?" ერთი ოპერატორი ნერვიულად ეკითხება მეორეს. როგორც არ უნდა იყოს, ეკრანის წინ ასეთი მკითხაობა თითებში ქვიშაა. ომი ამ ხალხისთვის არის სადღაც, შორს. ისინი სხედან თბილად, აჭერენ ღილაკებს და სამყარო რამდენიმე მებრძოლი ხდება. ასეთ ომშიც კი ადამიანები საშინელ დეპრესიას და პოსტტრავმატულ სინდრომს შოულობენ.

არავითარი სახე

ეს მხოლოდ მცირე ჩანახატია თანამედროვე სამხედრო კონფლიქტებში ჩართული ოპერატორების სტრესისა. ისინი, რომლებიც ტარდება მოვალეობის ძახილი: თანამედროვე ომი . და აქეთ-იქით უყურებთ ეკრანს, დააჭირეთ ღილაკებს. სახლები ფეთქდება, ხალხი იღუპება. მხოლოდ ერთი მთავარი განსხვავებაა - თანამედროვე ომისგან Infinity Wardგააკეთა ყველაზე ძლიერი თამაშების სერია მისი მედია გავლენის თვალსაზრისით. მისი წარმატების მიზეზები შეიძლება დიდი ხნის განმავლობაში დაიწეროს, მაგრამ ფრენჩაიზისადმი თქვენი დამოკიდებულების მიუხედავად, მან დიდად იმოქმედა იმაზე, თუ როგორ გამოიყურება პირველი პირის შუტერის ჟანრი დღეს.

საწყალ რაილის, როგორც ჩანს, კრიპტორქიზმი აქვს, მაგრამ ეს არ მოქმედებს მის მებრძოლ სულზე. ის პროფესიონალ დაქირავებულზე უარეს ვერტმფრენს იპარავს.

აღსანიშნავია, რომ სერიალის განვითარებასთან ერთად აქტივვიზიაგადაწყვიტა, რომ მოთამაშეს აშკარად აკლია ეიფელის კოშკის ნგრევა ან ლონდონის ტერორისტული თავდასხმა. აუცილებელია ფსონების აწევა, კონფლიქტის ესკალაცია კრიტიკულ წერტილამდე უნდა მიაღწიოს.

მხატვრული განზრახვა Call of Duty: Ghosts- ეს არ არის საკუთარი თავისგან რაიმეს აშენება ორიგინალურობის პრეტენზიით და ჩვეულებისამებრ შეიმუშავეთ მოთამაშეებისთვის უკვე ნაცნობი პროგრამა. ყველაფერი ძალიან გულწრფელია - ჩვენ ისევ გვყავს სამხედრო მსროლელი სანახაობრივი სცენებით. და ჩვენს გაოცების მცდელობაში, ის ქმნის მართლაც ლამაზ სიტუაციებს. სროლები კოსმოსში! ნავთობის პლატფორმაზე თავდასხმა! სწრაფი ტემპი მანქანის დევნა თხელი ყინული! ეს ყველაფერი, თეორიულად, უნდა შეეხოს მოთამაშეს, დაბუჟებული დაჯდეს ტელევიზორის წინ ყბა ჩამოშლილი და მუცელში სამხედრო პეპლებით ფრიალებს. ომი მაგარი და სახალისოა და არა PTSD დრონით ფრენისგან.

ისე, ეს სწრაფად გამწვავდა

Call of Duty: Ghosts არ იწყება საიდუმლო სამხედრო ოპერაციით ან ნიუ-იორკის საფონდო ბირჟის ნერვული დაცვით რუსი დამპყრობლების წინააღმდეგ. ყველაფერი ბევრად უფრო პროზაულია. ტყე, მზე ანათებს ხეების გვირგვინებს, პიკნიკზე ვეტერანი მეომარი თავის ორ ვაჟს უყვება ისტორიას "აჩრდილების" უძლეველი პარტიზანული რაზმის შესახებ, რომელსაც, როგორც ჩანს, შეუძლია გაუმკლავდეს ნებისმიერ ოპერაციას. საუკეთესო საუკეთესო, ნამდვილი პროფესიონალები. ახალგაზრდებს არ სჯერათ და მამას სთხოვენ, სისულელე არ მოიგონოს. აქ გარე დასვენება საფრთხის ქვეშაა და ცოტა ხნის შემდეგ პიკნიკის გახსენება აღარ გექნებათ.

გასაკვირია, რომ ლარა კროფტი მგლებს ბევრად უკეთ უმკლავდებოდა, ვიდრე გაწვრთნილი მებრძოლების რაზმი.

ცუდი ამბავი: აშშ ორბიტალური დაბომბვის ქვეშ იმყოფება. დაადანაშაულეთ ფედერაცია სამხრეთ ამერიკის ქვეყნებიდან. კატასტროფა მართლაც მასშტაბურია, მსხვერპლთა რიცხვი გამოუთვლელია, მაგრამ გადარჩენილები ათი წელია გმირულად იცავენ გადამწვარ მიწას. არა ის, რომ ამერიკამ რაიმე დაზარალდა. აშშ-ს აქვს საკმარისი ტანკები და ვერტმფრენები - არმია ისეთივე ყოვლისშემძლე ჩანს, როგორც არასდროს. უზარმაზარი ავიამზიდები, GI-ების ბრბო, საბრძოლო მასალისა და იარაღის სიმრავლე... თუ კონფედერაციამ მოახერხა ორბიტალურ სადგურში შეღწევა და ამერიკაზე ცეცხლის გახსნა, განა ადვილი არ იქნებოდა საკვანძო საწყობების და სამხედრო ბაზების გამორთვა? რა აზრი აქვს სამოქალაქო ობიექტების განადგურებას, თუ დაბომბვის შემდეგ ქვეყანაში გაიგზავნება გამწმენდი ნაწილები?

ჯარისკაცებს აქვთ რადიომართვადი თოფი, მაგრამ მოჩვენებათა რაზმი მას მხოლოდ ერთხელ იყენებს მთელ თამაშში.

კონფედერაციასა და შეერთებულ შტატებს შორის ომის პარალელურად, კიდევ ერთი, პირადი კონფლიქტი ვითარდება. მთავარი გმირის მამა „მოჩვენებებს“ ხელმძღვანელობს და მისი ვაჟები, რა თქმა უნდა, უერთდებიან ჯგუფს. ადრე სანიმუშო ოპერატიული როაკი მსახურობდა რაზმში, მაგრამ ერთ-ერთი ოპერაციის დროს მათ მსხვერპლის გაღება მოუწიათ, რათა გადაერჩინათ დანარჩენი რაზმი. როარკი გამოვიდა და წყენა შეიკავა, შემდეგ კი სამხრეთ ამერიკელმა ექსპერტებმა მას ტვინი გამორეცხეს. მებრძოლი კიდევ უფრო დამწუხრდა და „მოჩვენებაზე“ ბოროტ მონადირედ იქცა. Ერთადერთი გზაშეაჩერე ასეთი საშიში ადამიანი - მკვლელობა

Ამგვარად. პატივისცემით, შუბლზე. არის კარგი, არის ცუდი და ახლა აიღე იარაღი ხელში და ბევრ კითხვას ნუ სვამ. თუ მხოლოდ იმიტომ, რომ ისინი არ უნდა წარმოიქმნას. ყველაფერი ნაცნობი და ნაცნობია.

ომი ყოველწლიურად

Ghosts-ის მექანიკის აღწერას და გაანალიზებას აზრი არ აქვს, რადგან გეიმპლეი ცოტათი არ შეცვლილა და ცივილიზებულ ქვეყნებში არ დარჩენილა ხალხი, ვინც არ იცის რა არის Call of Duty. მაგრამ თუ, საოცარი დამთხვევით, ბოლო ათი წელი გაატარეთ უდაბნო კუნძული, და ეს ჟურნალი ტალღამ ნაპირზე ამოიღო, მერე გავიხსენებთ. ჩვენ უბრალოდ წინ მივდივართ დონეზე, ხშირად წარმოუდგენლად ვიწრო, ვესროლით ოპონენტებს, ვიფანტებით დადგმული სცენებით და ისევ ვისროლეთ. სინამდვილეში, ყველაფერი.

იშვიათი მომენტი, როცა შეგიძლია გაჩერდე Ghosts-ში და მშვიდად შეხედო ბუნებას.

უსამართლო იქნება იმის თქმა, რომ Ghosts-ში ახალი არაფერია - მაგალითად, თამაშს აქვს წყალქვეშა და კოსმოსური დონეები, სადაც ასევე შეგიძლიათ მანევრირება ვერტიკალურ სიბრტყეში. გარდა ამისა, წყლის ქვეშ, იარაღი მუშაობს გარკვეულწილად განსხვავებული პრინციპებით. პრობლემა განსხვავებულია - თამაში ჰგავს თვითნებური ეტაპების კომპლექტს. ხანდახან ორიგინალურობის ნაპერწკალი იშლება, მაგრამ სხვაგვარად ეს არის ბაზების საძულველი ინტერიერები, ერთგვარი ჯუნგლები, მეტი ბაზები, ნავთობის პლატფორმა და ისევ ბაზების დერეფნები.

ლოკაციების ერთფეროვნება ასევე დამთრგუნველია, რადგან Ghosts-ის პარამეტრი საშუალებას გაძლევთ განათავსოთ მოქმედება სადმე. კარგად შეასრულეს თავიანთი საქმე ტრეიარქი in შავი ოპერაციები 2- უბრალოდ დაიმახსოვრე საოცარი დონე მცურავი მაღალტექნოლოგიური კუნძულით. აქ შესადარებელი არაფერია.

მაგრამ არსებობს უამრავი იდეის სესხება Ghosts-ისგან. ზოგიერთ მისიაში Infinity Ward-მა გადაწყვიტა შთაგონების წყაროდ მიეღო Ჩვენ შორის უკანასკნელი, მაგრამ არასწორად ახსნა განადგურებული ამერიკის იმიჯი. ჯოელისა და ელის შესახებ მოთხრობაში აყვავებული მცენარეულობა ბუნების მუშაობის შედეგია, რომელმაც ცივილიზაციაზე უპირატესობა დაიკავა. Ghosts-ში შესაბამისი დონეების დიზაინი მხოლოდ იმისთვის იყო დაკოპირებული, რომ ადამიანმა დაინახა რაიმე ნაცნობი და იფიქრა თავისთვის: "რა კარგი მეგობარია, მე დავიჭირე მითითება!"

იარაღთან დაკავშირებული ერთ-ერთი ყველაზე საინტერესო სიტუაცია ციტირებულია ფილმში "Kick-Ass": ბნელ ოთახში ავანთებთ ძლიერ სტრობ შუქს და ვკლავთ ათეულ ადამიანს.

სროლები კოსმოსში ძლიერ მოგვაგონებს სცენას ფილმიდან " მთვარის მრბოლელი”(მხოლოდ ლაზერული თოფების გარეშე), ცათამბჯენის ეპიზოდი მახსენდება ტყვიის ქარიშხალი. სესხის აღება ძალიან უხამსი მასშტაბებს აღწევს, როდესაც აღმოჩნდება, რომ დეველოპერებმა გადაიტანეს მთელი სცენა Modern Warfare 2. ერთადერთი განსხვავება ისაა, რომ იქ ფინალი იყო, მოჩვენებებში კი მომენტი თამაშის დასაწყისში დაინიშნა. არასოდეს ყოფილა ასამბლეის ხაზის ხუმრობა სიმართლესთან ასე ახლოს.

ნებისმიერი რთული ერთი ღილაკით მოქმედება აუცილებლად თან ახლავს მინიშნება თითქმის სრულ ეკრანზე.

უფრო მეტიც, თამაში არ გრძნობს წინსვლას. Black Ops 2 იყო აღშფოთებული მსროლელი, მას ჰქონდა საკმარისი სისულელე (ყველაზე პოპულარული დუღილის წერტილი არის ცხენზე გასეირნება ყუმბარმტყორცნით ხელში, საიდანაც საჭირო იყო ტანკებისა და ვერტმფრენების განადგურება), მაგრამ Treyarch გულწრფელად ცდილობდა წარმოედგინა ყველაფერი. ეს სისულელე უაზრო სახით და კიდევ დამატებული თამაშს აქვს საინტერესო მექანიკა. მაგალითად, არა აშკარა არჩევანი სიუჟეტის მისიებიდა გვერდითი კვესტებიტაქტიკური კომპონენტით. Treyarch-ს გულწრფელად სურდა გასცლოდა ჩვეულებრივი Call of Duty სქემის ფარგლებს და მათ სურდათ თამაშის შექება მხოლოდ ამისთვის. როდესაც Ghosts-ს უყურებთ, გულწრფელად გაინტერესებთ, რატომ არ განავითარეს დეველოპერებმა თავიანთი კოლეგების წარმატებული იდეები.

მოჩვენებები მხიარულობენ

მას შემდეგ, რაც ჩვენ დავიწყეთ სხვადასხვა დეველოპერების თამაშების შედარება იმავე სერიებში, უნდა გვახსოვდეს, რომ Black Ops იყო საკმაოდ სასტიკი პროექტი, სადაც მკვლელობები აჩვენეს შემცირების გარეშე. ხალხს ხელები და ფეხები ჩამოგლიჯა, არბალეტისთვის ასაფეთქებელი ჭანჭიკები არ ტოვებდა საცხოვრებელ ადგილს ადამიანს. Ghosts ამ მხრივ ბევრად უფრო სტერილურია, ისევე როგორც სხვა სამხედრო მსროლელები. მტერი უპიროვნოა, ყველაზე ხშირად ნიღბის მიღმა იმალება და მტერზე სროლა არანაირ ემოციას არ იწვევს - არც „რა საშინელებას ვაკეთებ?“ და არც „ვაიმე, რა საშინლად გაიფანტა ირგვლივ!“. ეს არ არის ის, რომ ჩვენ თამაშებში სისასტიკის აპოლოგეტები ვართ, მაგრამ თუ ჩვენ უნდა შევქმნათ მსროლელი, რომელშიც სროლა და მკვლელობა ხდება დროის 90%, მაშინ სასურველია მათი სწორად დამუშავება. Იგივე Ბრძოლის ველი 4არა ყველაზე საინტერესო კონკურენტები, მაგრამ მოთამაშესა და იარაღს შორის ურთიერთქმედება შესანიშნავია: თითოეული ლულა განსხვავებულად ჟღერს, სიამოვნებას იღებთ სროლისგან, განსხვავებით Ghosts.

მომავლის ტექნოლოგიები! მონიტორები მუშაობენ დენის მიერთების გარეშე.

მიუხედავად ამისა, თვალების გაღიზიანება და კონტროლის კედელზე სროლა მაინც არ მუშაობს. თამაშს აქვს სასიამოვნო მომენტები. ავიღოთ, მაგალითად, ფედერაციის ბაზის გაძარცვის ამოცანა. მისია იწყება ორიგინალის სულისკვეთებით Ღირსების მედალი- ობიექტში უცნაური სახით შევდივართ, ფრთხილად ვხსნით მცველებს და ვიპარავთ მანქანას.

ოპერაცია ფარულია, ჩვენ გვჭირდება საიდუმლო მონაცემების მოპარვა. რაზმს ამ დროისთვის არავინ ამხელს, მაგრამ მცირე სირთულეები წარმოიქმნება ლითონის დეტექტორზე. ჩანთებში გვაქვს ასაფეთქებელი ნივთიერებები და წვრთნები, უკიდურესად უხერხული იქნება მათი ყოფნის ახსნა მესაზღვრეებისთვის, ამიტომ მოულოდნელად ვკლავთ მცველებს განგაშის ატეხვის გარეშე.

ამ სცენაში გასაკვირი არაფერია, მაგრამ ათი წუთის შემდეგ ჩვენი რაზმი იმავე გზით ცდილობს თავის დაღწევას საიდუმლო კომპლექსიდან და ვხედავთ მათი მოქმედების შედეგებს - პლასტმასის ჩანთები გვამებით, კედელზე გამხმარი სისხლი, პანიკაში ჩავარდნილი ჯარისკაცები. ... ბოლოს და ბოლოს გვეჩვენება, თუ რა გართობას იწვევს ხალხზე სროლა და უჩვეულოა ამის ნახვა Call of Duty-ში. როგორც ჩანს, ეს არის ერთ-ერთი იმ ორი სიტუაციიდან, სადაც Ghosts ახერხებს პრეტენზიას რეალურად.

პრაქტიკაში, ჩვენი რაზმი ყოველთვის უპირისპირდება მტრის უმაღლეს ძალებს.

კიდევ ერთი დადებითი წერტილი არის ძაღლი, სახელად რაილი. ახალი თაობის ძაღლმა იცის ჩხუბი, იტაცებს ვერტმფრენებს და ზოგადად შეუძლია ჯანსაღი კაცების მთელი რაზმი იარაღით ტირილამდე მიიყვანოს. თანაც რაილი ერთადერთია, ვინც ბრძანებას არ გვაძლევს, პირიქით. როდესაც ბოროტი მწყემსი ჩვენს მხარესაა, გმირს შეუძლია მოწინააღმდეგეების ხაზგასმა, ძაღლი კი მორჩილად ასრულებს ბრძანებებს და აშორებს ზუსტად მათ, ვინც საჭიროა. ჩანს, რომ ძაღლთან მექანიკა დიდხანს მუშაობდა.

როგორც ჩანს, თავიდან ძაღლის უფრო ხშირად გამოყენება იყო დაგეგმილი, მაგრამ მილიონი სულელური ხუმრობის შემდეგ ინტერნეტმომხმარებლები მიხვდნენ, რომ Ghosts-ის K-9 სიმულატორად გადაქცევა არ ღირს. მაგრამ ამაოდ, რადგან თამაშში ძაღლი სულაც არ არის გამაღიზიანებელი, პირიქით, მას მოაქვს მრავალფეროვნება და ეხმარება მტერთან ბრძოლაში ბევრად უფრო ეფექტურად, ვიდრე ირიბი და ბრმა პარტნიორები.

Ghosts-ში მტრები ერთი და იგივე ტიპისაა, განსაკუთრებით სერიოზული, ისეთი, როგორიც არის მშიშარა ჯავშანტექნიკა Modern Warfare 2-დან, ვერ მოიძებნება.

სხვა საქმეა, რომ ძაღლთან ურთიერთობა შემოიფარგლება "სახის" ბრძანებით, დისტანციური მართვის სპეციალურად გამოყოფილ ადგილებში და კიდევ ერთი მოქმედებით, რაზეც სპოილერების გამო ჯობია არ ვისაუბროთ. გაუგებარია, რატომ დაიწყო მაშინ მთელი აურზაური რაილის სარეკლამო კამპანიაში პოპულარიზაციის გამო. იგივე წარმატებით შეიძლება ითქვას, რომ Ghosts-ში მნიშვნელოვან როლს თამაშობს ტანკი, ვერტმფრენი, ასევე რადიომართვადი სნაიპერული შაშხანა.

რაილი სულ რამდენიმე ეპიზოდში ჩნდება და, მართალი გითხრათ, საერთოდ არ ცვლის გეიმპლეი. ძაღლის ადგილას სავსებით შესაძლებელია წარმოიდგინოთ რაიმე სახის თავდასხმის დრონი ან სამ როტორიანი ვერტმფრენი. Splinter Cell: შავი სია. დიახ, და ამჟამინდელი თაობის კონსოლებზე (ისევე როგორც სუსტ კომპიუტერებზე), ძაღლის ეპიზოდები უკიდურესად არადამაჯერებლად გამოიყურება: რაილი თითქმის ყოველთვის გადის ბუჩქებში, რაც Xbox 360-ზე და PS3-ზე უბრალოდ სამარცხვინოდ გამოიყურება.

გვერდზე გადადგი

თუ პირველ დონეზე, როცა რაკეტები დაფრინავს ციდან და ანგრევს ამერიკის თავისუფალ დემოკრატიულ სახელმწიფოებს, თუ ცოტა ყოყმანობთ და კატასტროფას გაშტერებული უყურებთ, ავტომატურად ჩაითვლებით წარუმატებლად. ან მანქანას დაეჯახა. გასაკვირი არ უნდა იყოს, რომ Ghosts არის შენთვის მიმართული და სიკვდილის სცენარიდან გადახრის ნებისმიერი მცდელობა ასეთია. ეს ნორმალურია, ისინი ამას ადრე აკეთებდნენ, მაგრამ რატომღაც ამ თამაშში, ნებისმიერი ქმედება გეგმის მიღმა იწვევს უამრავ პრობლემას.

ტრადიციულად უკვე მთელი რიგი "საიდუმლო" ამოცანებისთვის, შეგიძლიათ განგაშის ატეხვა. თუ ადრე ან მყისიერად მოგკლავდნენ ამისთვის, ან გთხოვეს დონის სეგმენტის ხელახლა დაწყება, მაშინ Ghosts-ში შეგიძლიათ მარტივად გაუმკლავდეთ მტრის მაღალ ძალებს და შემდეგ წააწყდეთ უსიამოვნო შეცდომას. თამაშში სკრიპტები შეიძლება წარუმატებელი იყოს, საგუშაგოები შეიძლება დაირღვეს. პარტნიორები წყვეტენ მოძრაობას, რაკეტები არ დაფრინავენ.

ერთხელ ჩვენ მოვახერხეთ ნახევარი დონის შესწავლა ნაწილობრივ მომუშავე სკრიპტებით. თეორიულად, ტიტულოვანი რაზმი ფრთხილად უნდა გასულიყო მაღალ ბალახში და დაემალა მტრებისგან, მაგრამ ჯარისკაცები უბრალოდ იდგნენ და არაფერს აკეთებდნენ, მოწინააღმდეგეები კი, როცა ჩვენთან ახლოს იყვნენ, ჩუმად გარბოდნენ. ნაკლებად შემაშფოთებელი პრობლემებიდან: თუ თანაგუნდელებს წინ გარბიხართ, ისინი შეიძლება ისე გაბრაზდნენ, რომ უბრალოდ შეწყვიტონ მოძრაობა. ეს ჩვენთან ორჯერ მოხდა. პრობლემა საგუშაგოზე მოგვარდა.

მე თვითონ არ ვარ

შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს იმაზე ლაპარაკს, თუ როგორი აღმოჩნდა მოჩვენებები და როგორი უნდა ყოფილიყო. მაგრამ ზოგადად, ჩვენ გვაქვს ორი პრეტენზია თამაშთან დაკავშირებით.

თუ აფეთქებებითა და განადგურებით ლამაზი სარკინიგზო პროდუქცია უნდა გავაკეთოთ, მაშინ მოთამაშე როგორმე უნდა იყოს ჩაძირული თამაშში და არავითარ შემთხვევაში არ უნდა დაირღვეს ეს ეფექტი. Ghosts-ში ჯერ კიდევ არის ბარიერი თამაშსა და კონტროლერს შორის. კიდევ ერთხელ ვხვდებით წარწერებს სტილში: „დაშავებული ხარ, ჩქარა საფარისთვის“ და „დააჭირე ღილაკს ხაზების გასაჭრელად“. ან მათ გმირი ყუმბარით მოკლეს და გვეკითხებიან: „შეეცადეთ აღარ მოკვდეთ ასე სულელურად, ყურადღება მიაქციეთ შესაბამის მაჩვენებელს“. ყველა ეს მინიშნება და დიზაინის გადაწყვეტილება ინტერფეისში მუდმივად გამოგყავთ თამაშიდან, შეგახსენებთ, რომ ეს მხოლოდ კომპიუტერული გასართობია. გასაგებია, რომ გამაფრთხილებელი სისტემა შექმნილია მათთვის, ვინც არ იცნობს ვიდეო თამაშებს, მაგრამ გაღიზიანება არსად მიდის.

ყველაზე ხშირად, ჩვენ ნერვიულად მივრბივართ ჩვენს ამხანაგებს - და ვაი იმ მოთამაშეს, რომელიც გადაწყვეტს განადგურდეს იმისგან, რაც დეველოპერებმა დაგეგმეს.

მეორე პრობლემა. გაცხადებული იდეით – ამერიკა დაღმასვლაშია, მოწინააღმდეგეები – მრავალრიცხოვანი, გამარჯვების იმედი არ არის – ჩვენ მაინც გვაჩვენებენ სტერილურ, უსახო სამხედრო მსროლელს ამ იდეის განვითარების მცდელობის გარეშე. არ არის საინტერესო გადაღება, მოვლენების განვითარებაზე თვალყურის დევნებაც. გაცვეთილი ან ნასესხები ციტატებიც არ შველის.

თამაშის დისკის დისკში ჩასვით, თქვენ მოუთმენლად ელით, თუ როგორ იმოქმედებს "მოჩვენებათა" რაზმი ფარულად მტრის ხაზების მიღმა, გადარჩება მთელი ძალით და შეიმუშავებს მზაკვრულ გეგმებს მტრის ძირითადი სამიზნეების განადგურების მიზნით. სამაგიეროდ, გთავაზობენ ასჯერ ნანახ კონფლიქტს "ერთი ასის წინააღმდეგ" ფორმატის და ჩვენ გამარჯვებას ყოველგვარი დაძაბულობის გარეშე მოვიგებთ. გასაკვირია, მაგრამ თანამედროვე თამაშები Warfare ბევრად უკეთ უმკლავდება მოჩვენებების ამოცანებს: არის დამალვა სქელ უკრაინულ ბალახში, სნაიპერული მისიები, თავდასხმა სატელევიზიო სტუდიაზე, ციხის უსუსური შტურმი და მრავალი სხვა ეპიზოდი რომელსაც გრძნობ, რომ მარტო ხარ და ამერიკული არმიის არც ერთი ძალა არ გამოგადგება.

ცათამბჯენზე ასვლისა და ჩუმად ელიმინაციის თანმიმდევრობა მშვენივრად გამოიყურება, მაგრამ ის ძალიან მოგვაგონებს ძველ Silent Scope ტირს.

მთელი ამ გასამხედროებული არეულობის შემდეგ, თქვენ უკვე თვლით ორაზროვან მულტიფლეიერს. თრეილერებიდან, რომლებიც თამაშის გამოშვებამდე გვიჩვენეს, ჩანდა, რომ მრავალმოთამაშიანი ბრძოლები შედარებით ნელი ტემპით წარიმართებოდა, რაც მოგვაგონებდა იმას, რასაც ასე ვაფასებდით MW2 Multiplayer-ში. რეალობა უფრო მძიმე აღმოჩნდა. დინამიკა აქ არ ჩამორჩება BO2-ს, მაგრამ დეველოპერებმა დეტალები შეაფერხეს. მთავარი პრობლემა დონეებია.

იმავე BO2-ში თითოეული რუკა იყო ძალიან ლოგიკური, საგულდაგულოდ შემუშავებული ლაბირინთი, რომელიც შეისწავლა დეტალურად რომლითაც შესაძლებელი იყო მასში ნავიგაცია თითქმის დახუჭული თვალები, განჭვრეტა, საიდან შეიძლება მოვიდეს მტერი. Ghosts-ში თითქმის ყველა ლოკაცია არის დაბრკოლებების უცნაური ამორფული გროვა: ნებისმიერ დროს, მიმართულებების რაოდენობა, საიდანაც მტერს შეუძლია შეტევა, იმდენად დიდია, რომ ფიზიკურად შეუძლებელია ყველაფრის კონტროლი. შედეგად, ბრძოლა ლოგიკური თავსატეხიდან გადაიქცევა უბრალო შარადად „ვინც პირველი შეამჩნევს მტერს და გაუშვებს მას მთელ საბრძოლო მასალას“. თუ გავითვალისწინებთ, რომ აქ ნაკლები ტყვიით იღუპებით და მინი-რუქა არ არის ისეთი ინფორმატიული, როგორც Treyarch თამაშებში, თქვენ გაცილებით ნაკლებ სიამოვნებას იღებთ Ghosts მულტიპლეიერისგან. და ისიც კი, რომ ავტომატები აღარ წყვეტენ სიტუაციას, არ შველის.

რეპერი ემინემი თამაშის ტიტრებში კითხულობს ბოროტ ტრეკს Survival, სადაც ნათქვამია, რომ ის არ იყო მზად მილიონერი გამხდარიყო ("მზად არ იყო მილიონერი, მე ცუდად ვიყავი მომზადებული"), მაგრამ მას არ ჰყავდა თანაბარი. უნარები და ტექნიკა ("თუმცა მე მზად ვიყავი ავადმყოფობისთვის, უნარი იყო"). ასე რომ, თუ ემინემი არ დაკარგა ძალაუფლება და კვლავ იკავებდა დარტყმას, მაშინ Call of Duty-ში სიტუაცია ზუსტად საპირისპიროა. სერია წარმატებულია, კარგად იყიდება და უკვე მიეჩვია დიდებას, მაგრამ ბოლო გამოშვებისთვის მან კბილების გაშიშვლება შეწყვიტა. თუ Activision არ მოვა გონს, მომდევნო Call of Duty შეიძლება არ გაიაროს ბუნებრივი გადარჩევა.

გამეორების ღირებულება:

მაგარი შეთქმულება:

ორიგინალობა:

მარტივი ოსტატობა:

გეიმპლეი:

ხმა და მუსიკა:

ინტერფეისი და კონტროლი:

დაელოდე?

რეალობის აქტუალური ასახვით, Call of Duty გადაიქცა უკბილო მსროლელად დაკბილულ ძაღლთან ერთად. შესასრულებლად, ძაღლი გონივრულად განზე დევს.

"საშუალო"

გაყინეთ

Call of Duty-ის მაჩვენებლები

Call of Duty ყოველთვის ცნობილი იყო არა თამაშით, არამედ მოულოდნელი დასამახსოვრებელი სცენების სიმრავლით. წარმოუდგენელი ავარიები, ავარიები, აფეთქებები და თითქმის სალტო ავტომატებით - დეველოპერებმა ისეთი რამ აჩვენეს, რისი წარმოდგენაც კი ძნელი იყო ადრე თამაშებში. გადავწყვიტეთ გავიხსენოთ ყველაზე ნათელი მოვლენები

P.S. გაუფრთხილდით სპოილერებს! თუ ჯერ კიდევ არ დაგისრულებიათ სერიის თამაშები, მაგრამ გსურთ გამოასწოროთ ეს ხარვეზი, დახუჭეთ თვალები და გადაატრიალეთ გვერდი.

მოვალეობის ძახილი

დიდი საქმეები იწყება პატარა.

პირველი სრულფასოვანი მისიის შემოღება საეჭვოდ მოგაგონებდათ ღირსების ორდენს: ღამე, არცერთი თანამებრძოლი ახლოს, კარაბინის ხელში. მაგრამ როგორც კი ცოტა წინ წავედით, თვითმფრინავებმა ცა გაიჭრა, ათობით მოკავშირე მიწაზე დაეშვა და ფრიცმა ტყვიამფრქვევებით გაიხედა ფანჯრებიდან აფეთქებების ქვეშ. აქ მოთამაშე მიხვდა, რომ მის წინ გაცილებით საინტერესო თავგადასავალი იყო, ვიდრე თავიდან შეიძლება ჩანდეს.

"არა ერთი ნაბიჯი უკან!"

ყველამ არ იცის, მაგრამ სანამ Call of Duty-ს დაიწყებდნენ, Infinity Ward-ის თანამშრომლების უმეტესობამ სხვა სტუდიის კედლებში მიიღო ღირსების მედალი: Allied Assault. და ცნობილი დაშვება ომაჰას სანაპიროზე მათი ნამუშევარია.

Activision-ის ფრთის ქვეშ დაცემით და სახელის შეცვლის შემდეგ, დეველოპერებმა გააკეთეს თითქმის იგივე, მაგრამ კიდევ უფრო დამაჯერებლად და უფრო ნათელი: ყველაფერი რაც მათ უნდა გაეკეთებინათ იყო მოქმედების რუსეთში გადატანა, მოთამაშისგან იარაღის აღება და ხუთი რაუნდის მიცემა. საბრძოლო მასალა და გამოიყენეთ სამარცხვინო ბრძანება "არა ერთი ნაბიჯი უკან!" .

Call of Duty 4: Modern Warfare

კეთილი იყოს თქვენი მობრძანება გემზე.

თამაშში ჩაძირული გემიდან გაქცევა ახლა ძნელად გასაკვირია, უკვე ასჯერ ნანახი. თუმცა, პირველივე მისიამ მეოთხე ნაწილიდან ფაქტობრივად დააწესა ტემპი მთელი თამაშისთვის და თუნდაც მთელი სერიისთვის. დაშვება-გასუფთავება-აფეთქება, გაშვებული გემის გასწვრივ ეპიკურ მუსიკაზე და ბოლოს, რომელიც უკვე გახდა ხელმოწერის ნახტომი გამგზავრებული ვერტმფრენის კიბისკენ - ახლა ეს ჩვეულებრივ რუტინად გამოიყურება, მაგრამ შემდეგ მოთამაშეები მთელს მსოფლიოში შოკირებული იყო წარმოების დონით. Დაუვიწყარი გამოცდილება.

სიკვდილი პირველ პირში.

ამ მოკლე სცენის დროს თითქმის არაფრის გაკეთება იყო საჭირო – ნებადართული იყო მხოლოდ კამერის შემობრუნება და არაბული ქალაქის ქუჩებში მიმდინარე საშინელებების ყურება. საშინელებები, რომლებიც ძალიან მალე შემოვა ჩვენს ცხოვრებაში - მათ არ წაიყვანეს გმირი ციხეში, საიდანაც უნდა გაქცეულიყო და არა შემდეგ დავალებაზე. გზა მისივე სიკვდილით დასჯის ადგილზე გადიოდა.

ჩერნობილში სტელსი მისია გამოშვებამდე იყო ნაჩვენები და ის მყისიერად იქცა კულტად. ბალახში დამალვა-ძიების გეიმპლეი ვერაფერი გაგვაკვირვებდა: გვითხრეს, რა ვქნათ, გავაკეთეთ. ნაბიჯი მარჯვნივ, ნაბიჯი მარცხნივ - და ამოცანა თავიდანვე უნდა დაწყებულიყო. თუმცა იმდენად დაძაბული და ატმოსფერული გამოდგა, რომ მისი მხოლოდ ყურებაც კი საშინლად საინტერესო იყო. მტრის რაზმების პირდაპირ ცხვირწინ ჩავცურეთ, მცველებს პისტოლეტით ვესროლეთ მაყუჩით და ფინალში სნაიპერიდან მნიშვნელოვანი ნაკაწრი მოვაცილეთ, ქარის მიმართულების გათვალისწინებით. მსგავსი არაფერი ყოფილა არც Call of Duty სერიაში და არც სამხედრო მსროლელებში მანამდე.

ბირთვული აფეთქება.

რამდენიმე გადაწყვეტს მთავარი გმირების მოკვლას, მაგრამ იმ წლების Infinity Ward-ში ძალიან მამაცი ადამიანები მუშაობდნენ. ვერტმფრენის სანახაობრივი აფეთქებისა და ჩამოვარდნის შემდეგ, ჩანდა, რომ ყველაფერი გამოიმუშავებდა: აი, ის გმირი, ჯერ კიდევ ცოცხალია, თუმცა არც ისე ჯანმრთელი. ასეთი ფიქრებით ჩვენ ფაქტიურად წინ მივიწიეთ, ვუყურებდით უზარმაზარ ბირთვულ სოკოს და იშლება შენობებს. მაგრამ შემდეგ სურათი იწყებს თანდათან ჩაბნელებას და რაღაც მომენტში პერსონაჟი მკვდარია. და Call of Duty არღვევს კიდევ ერთ მნიშვნელოვან ბარიერს.

Call of Duty: World at War

რეზნოვის გაცნობა.

უმეტეს შემთხვევაში მეხუთე ნაწილის კამპანია უფრო დამღლელი იყო, ვიდრე სასიამოვნო. თუმცა ყველაფერი შეიცვალა, როგორც კი ამხანაგი რეზნოვი ჩარჩოში გარი ოლდმანის დამახასიათებელი ხმით აანთო. მასთან ერთად გამოვედით გვამების მთებიდან, დავმალეთ მოხეტიალე ფრიცს, მოვაწყვეთ სნაიპერული დუელი, გავიქეცით დამწვარი შენობიდან და ვინადირეთ მაღალი რანგის გენერალზე. ასეთ მომენტებში მინდოდა შემეყვარებინა თამაში... სანამ მოქმედება ისევ ამერიკელებისა და იაპონელების მოსაწყენ დაპირისპირებას დაუბრუნდებოდა.

Call of Duty: Modern Warfare 2

გადავიდეთ გეგმაზე „B“.

მთავარი გმირის პარტნიორი იარაღზე აიყვანა კარგად შეიარაღებულ მებრძოლთა მთელმა რაზმმა. "Რა უნდა ვქნა?" - გადადით გეგმა B-ზე! - "რა გეგმაა?" - "უბრალოდ დააჭირეთ ღილაკს!" ბუმი! ჰორიზონტზე აფეთქება მოულოდნელი იყო არა მხოლოდ მტრის ჯარისკაცებისთვის, არამედ თავად მოთამაშისთვისაც. მაგრამ გაკვირვების დრო არ იყო, რადგან წინ კიდევ ერთი ფერადი სროლა და დაუვიწყარი გაქცევა თოვლმავალებზეა.

სირბილი ბრაზილიის სახურავებზე.

არც კი გვახსოვს ბოლოს როდის ჩამოგვაშორეს მთელი აღჭურვილობა Call of Duty-ში. მაგრამ არ არის დრო, რომ გაიხსენო, როცა კარგად შეიარაღებული და ძალიან აგრესიული ბრაზილიელების გაბრაზებული ბრბო შენს უკან შემოვარდება. ჩვენ ვირბინეთ რამდენიმე ქოხის სახურავებზე, ტყვიები უსტვენდნენ და ეკრანზე, გარდა ამისა, ტაიმერი იკეცებოდა, რომელიც დროს ითვლიდა მოკავშირეთა ვერტმფრენის გამგზავრებამდე. MW2-ის გამოშვების შემდეგ, ფეხის დევნის ვარიაცია დაიწყო მათ თამაშებში ჩასმა ყველამ და ყველამ.

"არა ერთი სიტყვა რუსულად!"

ალბათ, ინდუსტრიიდან შორს მყოფ ადამიანებსაც კი (განსაკუთრებით სხვადასხვა დეპუტატებს) სმენიათ ამ სცენის შესახებ. ვერავინ ბედავდა მოთამაშეების ჯგუფურად გაგზავნას მშვიდობიანი მოსახლეობის მოსაკლავად, არც თამაშის გამოშვებამდე და არც შემდეგ. მხოლოდ იმ მომენტში გაირკვა, რომ სერიალის აღმაშფოთებლობამ მართლაც წარმოუდგენელ მასშტაბებს მიაღწია.

დედამიწა ლუქში.

მეოთხე ნაწილში ბირთვული აფეთქების შემდეგ ჩანდა, რომ მსგავსი რამით ჩვენი გაოცება აღარ შეიძლებოდა. იქ არ იყო! MW2-ში ჩვენ კოსმოსში წაგვიყვანეს და ასტრონავტის პერსპექტივიდან დაგვენახა, როგორ ანადგურებს ეს აფეთქება კოსმოსურ სადგურს. სხვათა შორის, ტრაგედიის შედეგების ადგილზე დაკვირვებაც მოგვიწია, წვიმაში ვერტმფრენებიდან სიარული. და შემდეგ უკვე აწმყოს ქვეშ - წყლიდან. და ეს ყველაფერი საშინელ სიჩუმეში ...

Call of Duty: Black Ops

გაქცევა ვორკუტადან.

ჩვენი ძველი მეგობრის რეზნოვის დაბრუნება! ამჯერად ერთად უნდა გავიქცეთ ვორკუტა გულაგიდან. არეულობის დროს არაფერი ზებუნებრივი არ მომხდარა, მაგრამ გარი ოლდმანის რუსული აქცენტით კატაპულტის გასროლა და მოტოციკლებით მცველების დევნა ძალიან სახალისო იყო.

რუსული რულეტკა.

თუ Infinity Ward ყოველთვის გვაოცებდა აფეთქებებით, უეცარი სიკვდილით ან მკვლელობებით, მაშინ Treyarch-მა მესამე Call of Duty-ისთვის გადაწყვიტა ცოტა სხვა მხრიდან წასულიყო და აპლოდისმენტები სხვაგვარად გაეტეხა. ძალიან დაძაბული და კინემატოგრაფიული იყო მომენტი, როდესაც მთავარ გმირებს რუსული რულეტის თამაში დატენილი რევოლვერით აიძულებდნენ.

Call of Duty: Modern Warfare 3

თავდასხმა ლონდონში.

როგორც ჩანს, დეველოპერებმა სხვა ვერაფერი შესთავაზეს, ყველაზე იაფ გზას იყენებდნენ ადამიანზე შეხებისა და ცრემლის მოსასხმად. ეს ყველას არ გამოუვიდა, მაგრამ ბევრს მაინც ახსოვს ეს მომენტი.

Call of Duty: Black Ops 2

მეისონის სიკვდილი.

FROM გარკვეული მომენტი Call of Duty-ის დეველოპერებისთვის ტრადიციად იქცა მთავარი გმირების ლამაზად მოკვლა, Black Ops 2-ში კი საკუთარ თავს აჯობა. საჭირო იყო მხოლოდ მოთამაშეს აიძულო ეს გაეკეთებინა... თავად.

მიეცით თათი!

ძაღლები ვიდეო თამაშებში

Call of Duty-ის შემქმნელებმა ძაღლ რაილიზე თითქმის წმინდა მოწიწებით ისაუბრეს - ამბობენ, შეხედეთ, რა მნიშვნელოვანი როლი დავაკისრეთ ჩვენს ოთხფეხა მეგობარს. როგორც გაირკვა, Infinity Wardისინი ცოტა ცბიერები იყვნენ: მწყემსი Ghosts-ში სადღაც უკანა პლანზე ტირის, მისი როლი პროექტში საკმაოდ ეპიზოდურია.

მიუხედავად ამისა, გვაფიქრებინეს, კიდევ რომელ თამაშებში გამოიყენეს ძაღლები და რამდენად საინტერესოა? გასაგები მიზეზების გამო, ჩვენ არ ვისაუბრებთ ყველა სახის Nintendogs-ზე, მაგრამ არ დავტოვებთ ცხოველების გამოჩენას "დიდ" პროექტებში ყურადღების გარეშე.

როგორც მტერი

მოგვწონს თუ არა, ყველაზე ხშირად ძაღლები თამაშებში ჩნდებიან როგორც პატარა მტერი - ეს არის მოცემულობა, რომელსაც უნდა შეეგუო. იმდენი მაგალითია, რომ არც კი შევეცდებით ჩამოვთვალოთ ყველა. ვის აინტერესებს ზომბი ძაღლები ბოროტების სავანე ან მგლებიდან სამარხების მძარცველი ?

ყველაზე დასამახსოვრებელი შეხვედრები სერიის თამაშებში მოხდა მოვალეობის ძახილიდა Ღირსების მედალი. იქ, აგრესიულ ძაღლებს სურდათ ცხვირზე დაწკაპუნება, ვიდრე ყურის უკან ნაზად გადაფხეკინება: ოთხფეხა უცებ გადმოხტნენ კუთხიდან, სწრაფად შეამცირეს მანძილი და ცდილობდნენ გმირის თავის დაკბენას. ასეთ მომენტებში ერთადერთი რაც გადაარჩენდა მის წიაღში ჩაფლული საბრძოლო დანა იყო (თუმცა ადრეულ ნაწილებშიც არ უშველა).

მიუხედავად საინტერესო იდეისა, თავად Dead to Rights: Retribution-ში „ძაღლის“ გეიმპლეი დიდ ენთუზიაზმს არ მოჰყოლია.

მტრის ძაღლების კიდევ ერთი საინტერესო მაგალითი შეგიძლიათ ნახოთ ბოლო დროს Splinter Cell: შავი სია. იქ, არამარტო მტკივნეულად უკბინეს, გარდა ამისა, შეეძლოთ ფარული გმირის გამოვლენა, მისი სურნელის სუნი. ეს ართულებდა ამოცანას, თუმცა არც ისე დიდად, მაგრამ რა თქმა უნდა არ გაუადვილებდა მისიას.

მაგრამ ყველაზე მეტად სისხლმა გაგვაფუჭა, რა თქმა უნდა, უძველესი ძაღლი იხვზე ნადირობა NES-ისთვის. ბოროტმოქმედი წარუმატებლობის შემთხვევაში სახეს იღებდა და ყველანაირად დასცინოდა, ჩვენ კი ამის გაკვეთილი ვერ ვასწავლეთ!

მოთხრობის პერსონაჟის მსგავსად

ძაღლი შეიძლება იყოს სრულფასოვანი პერსონაჟი. რასაკვირველია, ძაღლები იშვიათად იღებენ დრამატულ და სერიოზულ როლებს, მაგრამ ზოგჯერ ადამიანის მეგობრები მაინც ახერხებენ კადრის განათებას და გარკვეული ემოციების გამოწვევას. დიახ, ძველში Სიბნელის გული(1998) ბიჭი ენდი გაემგზავრა ჩრდილების სამყაროში თავისი მოპარული შინაური ცხოველის ვისკის დასაბრუნებლად. ძაღლს იშვიათად გვაჩვენებდნენ, მაგრამ ამას მნიშვნელობა არ ჰქონდა - ის ერთგვარი მაკგუფინის ფუნქციას ასრულებდა, ფეხით მოსიარულე მოტივაციას გავლისას. ისე, როგორც პრინცესა ატამი მარიოს.

მის სახეებს შორის, ალბათ, სემს სემ და მაქსიდან ჰქონდა პატივი, ეთამაშა ყველაზე მნიშვნელოვანი როლი თამაშებში.

გარკვეულწილად მსგავსი როლი მიენიჭა რწყილებს სკანდალურ ტრილოგიაში საფოსტო. შამპი, გმირის ძაღლი, მრავალი ხუმრობის საგანია; in საფოსტო 2: აპოკალიფსის შაბათ-კვირაჩვენ ისტერიულად გამოვიყვანეთ იგი ბაგა-ბაღიდან და უკვე მესამე ნაწილში Champ-დან უფრო მეტი პრობლემა იყო, ვიდრე სინაზის ცრემლები: თავხედმა ცხოველმა უკბინა ვიღაც უსახლკარო ადამიანს და მისმა უბედურმა პატრონმა მიიღო გამოძახება.

კარგად, ჩვენ არ შეგვიძლია არ გავიხსენოთ ყურებიანი Woof (ინგლისური woof - woof) სიკეთისა და ბოროტების მიღმა, რომელიც განათდა მხოლოდ რამდენიმე ეპიზოდში, მაგრამ ჩაიძირა ყველას სულში, ვინც გამოიარა ეს ჯადოსნური თავგადასავალი. ძაღლი არ წარმოადგენდა რაიმე მნიშვნელობას სიუჟეტისთვის, მაგრამ თამაშობდა ექსპოზიციის გასაუმჯობესებლად. შუქურის გაზონის სცენა ერთ-ერთი ყველაზე შემაშფოთებელი იყო თამაშში და მშვენივრად აჩვენა მშვიდობის დროიდან პირდაპირ კონფლიქტზე გადასვლა.

კომპანიონი ძაღლი

მტრის ძაღლის შემდეგ, კომპანიონი ძაღლი პოპულარობით მეორე ადგილზეა. დარწმუნებული ვართ, რომ ბევრ თქვენგანს მაშინვე გაახსენდა პიტერ მოლინექსის თამაშები, მეორე და მესამე ნაწილები იგავი, სადაც ერთგული ძაღლი იყო გეიმპლეის ერთ-ერთი მთავარი მახასიათებელი. შეგეძლო მასთან თამაში და განძზე სანადიროდ გაგზავნა, ბრძოლებში კი გმირს წამითაც არ ტოვებდა. და პატარა მეგობარი იყო ძალიან საინტერესო საყურებელი. ასეთ ხალისიან და ტკბილ თანაგუნდელებს თამაშებში იშვიათად ნახავთ.

თუმცა, ძაღლი მხოლოდ მაშინ იყო საყვარელი, თუ კეთილ პერსონაჟს თამაშობდი. ბოროტმოქმედის შინაური ცხოველი ანათებდა წითელი თვალებით, ხოლო მისი ქურთუკი უსიამოვნო ლიქენით იყო დაფარული. ვფიქრობთ, კორეელებიც კი არ მიაქცევდნენ ყურადღებას ასეთ „ხიბლს“.

თითქმის იგივე სათამაშო დავალებებს ასრულებდნენ ძაღლები სხვა action-RPG-ში - ჩირაღდნის შუქი. მართალია, იქ ცხოველებმა შეძლეს არა მარტო ეშმაკების ძლიერად დაკბენა ერთი ადგილისთვის, არამედ სატვირთო ცხოველებივით მუშაობდნენ: მათ შეეძლოთ პირდაპირ რომელიმე დუნდულიდან ქალაქში გაგზავნა, რათა ... გაყიდეს უზარმაზარი რაოდენობით დაგროვილი ნაძარცვი! დიახ, არც ისე რეალისტური, მაგრამ სარგებელი ხელშესახებია.

კიდევ ერთი სერია, რომელშიც ოთხფეხა არ იყო ბოლო როლებში - Ჩამოყრა. პირველ ნაწილში შესაძლებელი გახდა Dogmeat-ის (ინგლისურ ვერსიაში Dogmeat) მოთვინიერება, ცოცხალი მინიშნება Mad Max ფილმზე. მაქსის საეჭვოდ მსგავსი აღწერილობის მიხედვით ძაღლის პატრონი მოკლეს, მაგრამ ცხოველი მაინც დაუღალავად ელოდა მას სახლის ზღურბლზე. და მხოლოდ მთავარ გმირს შეეძლო ცხოველის გაცოცხლება კვებით ან პატრონად მოჩვენებით (ამისთვის საჭირო იყო ტყავის ქურთუკის ტარება). ამის შემდეგ, ძაღლი თავისი ახალი ბატონის გულისთვის მზად იყო ყველაფრისთვის.

მეორე ნაწილში ძაღლიც გამოჩნდა და გარკვეული დროის შემდეგ საშველად მისულ გაგრძელებაში უკვე შეიძლებოდა მისი შთამომავლობის შეხვედრა - რაც დამახასიათებელია, იგივე მეტსახელით. AT Fallout 3ძაღლმა მოახერხა ჩაკეტილი ყუთების შიგთავსის ამოღება, იპოვა მარაგი და იარაღი და ასევე თავდაუზოგავად შევარდა გმირთან ბრძოლაში - რის გამოც ის ძალიან ხშირად იღუპებოდა.

ძაღლს იმდენად უყვარდა მოთამაშეები, რომ გარდა ამისა გატეხილი ფოლადიგაჩნდა შესაძლებლობა "ლეკვი!", რამაც საშუალება მისცა, რწყილი მეგობრის გარდაცვალების შემთხვევაში, წაეყვანა თავისი ერთ-ერთი ლეკვი (სხვათა შორის, მთელი გეიმპლეი ამაზეა აგებული. ტოკიოს ჯუნგლები, კიდევ ერთი თამაში ძაღლების მონაწილეობით).

Fallout-ის თამაშებში სხვა ოთხფეხებიც გამოჩნდნენ. სხვებზე უკეთესმა წარმატებას მიაღწია კიბერდოგმა რექსმა, რომელიც საუბრობს K9-ზე, ისევე როგორც ძაღლმა, რომელიც გარშემომყოფებს უბედურებას მოაქვს. დამარცხებული ძაღლი, როგორც ფენომენი, განსაკუთრებით ცნობისმოყვარეა - გაფუჭებული ძაღლი შუშის თვალით, გმირის დანახვისას დაიწყო მისდევნება, რის შემდეგაც "იღბლიანი" მახასიათებელი აუცილებლად დაეცა ერთზე!

chop chop

პატარა, მაგრამ საინტერესო როლები შეასრულეს ჩვენს პატარა ძმებს და შეასრულეს Rockstar თამაშები. დიახ, შიგნით Red Dead Redemptionზოგიერთ მისიაში ისინი დაეხმარნენ ბოროტი კრიმინალების სწრაფად გამოვლენას. და ბოლო დროს ჯტა 5ჩვენ ვზრუნავდით მსუქან როტვეილერის შოპზე, რომელიც, თუმცა, არც თუ ისე სასარგებლო იყო. დიახ, ერთ-ერთ მისიაში ის ნამდვილად დაეხმარა გმირებს მტრის პოვნაში, მაგრამ დანარჩენ დროს ის უბრალოდ დარბოდა ბურთის შემდეგ და ჩუმად ჭმუნობდა სახლის წინ. საინტერესოა, რომ ჩუსტებში დილის გამონადენის თავიდან აცილება იყო - საკმარისი იყო ძაღლის გაწვრთნა სპეციალური აპლიკაციის გამოყენებით iOS-ზე.

და ბოლოს, სერიალში ძაღლს განსაკუთრებული როლი დაეკისრა მკვდარი უფლებებისთვის. ჩრდილი იყო მთავარი გმირის სრულფასოვანი პარტნიორი - მკაცრი და უპრინციპო პოლიციელი. ის დაგვეხმარა ტერორისტული ასაფეთქებელი მოწყობილობებისა და შემოვლითი გზების დონეზე მოძებნაში, მტრებს ყელი ღრჭიალდა და შემდეგ კბილებში ჩაგდებული იარაღი შემოიტანა. ერთი სიტყვით, ის არანაკლებ სასარგებლო იყო, ვიდრე ადამიანური პარტნიორები სხვა თამაშებში.

Fable 2 ალბათ პირველი თამაშია, რომელიც მახსენდება, როცა ჩვენს ოთხფეხა მეგობრებს ვახსენებთ.

AT მკვდარი უფლებებისთვის: შურისძიებადეველოპერები კიდევ უფრო შორს წავიდნენ და სამყაროს ძაღლის თვალით შევხედოთ. თამაში ასეთ მომენტებში გადაიზარდა სტელს ქმედებად და ახლა ჩვენ თვითონ გვიწევდა მოწინააღმდეგეებთან გამკლავება, ყეფით შეშინება ან დარჩენილი ტრასების გასწვრივ მტრის ძებნა.

შესაძლებელი იყო ბოროტმოქმედების გაშვება და კბენა დრაკონის ასაკი : ვინაიდან DA-ში თითოეული პარტიის წევრის თამაში შეიძლება, გამონაკლისი არც ძაღლი იყო. იქ გმირი გახდა უძველესი ჯიშის მაბარის ძაღლის მფლობელი. ასეთ ძაღლებს ყოველთვის აფასებდნენ თავიანთი პატრონისადმი ერთგულებითა და არაჩვეულებრივი გონებით.

შეუძლებელია არ გაიხსენო ერთ-ერთი გმირი სემ&მაქს- მოლაპარაკე ძაღლის დეტექტივი. პარტნიორისგან, ოდნავ არასტაბილური და ზედმეტად აქტიური კურდღლის მაქსისგან განსხვავებით, სემი მთლიანად ჩაცმულია, თითქმის ყოველთვის მშვიდი და კეთილგანწყობილი. სამართლიანობისთვის უნდა აღინიშნოს, რომ ამ გმირებმა თავიანთი მოგზაურობა კომიქსებში 1987 წელს დაიწყეს, მაგრამ დროთა განმავლობაში მათი სახელები მტკიცედ დაუკავშირდა ამავე სახელწოდების ქვესტის ხაზს.

Ჰო მართლა, უახლესი თამაშებისერია შეიმუშავა სტუდიამ ზღაპრული თამაშები, რომელიც გვმართებს დიდი ეკრანიდან გადასვლის კიდევ ერთი ფუმფულა გმირის - ძაღლი გრომიტიდან უოლესი და გრომიტი.

***

როგორც სტატიიდან ნათლად ხედავთ, ბევრი დრო გავა, სანამ ძაღლები იპოვიან ღირსეულ გამოყენებას თამაშებში. და Ghosts ამ ფონზე შორს არის ყველაზე ცუდი მაგალითისგან.

თუმცა, არ შეიძლება არ აღინიშნოს ის ფაქტი, რომ თამაშებში ჩვენი პატარა ძმების უმცირეს გამოჩენასაც კი შეუძლია ბევრი სასიამოვნო ემოციის გადმოცემა. ვიმედოვნებთ, რომ მომავალში მხოლოდ მსგავსი შეხვედრები იქნება, მაგრამ ჯერჯერობით ჰორიზონტზე ერთი ღირსეული კანდიდატი მაინც ჩანს - მამაცი გულები: დიდი ომი. და აი, ხედავთ, დანარჩენები ნელ-ნელა დაეწევიან. მთავარი ის არის, რომ ბარიკადების მოპირდაპირე მხარეს აღარ უნდა დაგვეყენებინა - რაღაცნაირად დავიღალეთ ფლეიერის გრძნობით.

პირველი პირის შუტერების Call of Duty სერია, რომელიც გამოიცა შესაშური კანონზომიერებით, გეიმერებს შორის დიდი ხანია ჩამოყალიბდა, როგორც რაღაც უკიდურესად სანახაობრივი, წვნიანი და ამაღელვებელი, მაგრამ ამავე დროს (და ჩვენ ვსაუბრობთმხოლოდ სიუჟეტის შესახებ) ცოტა სულელური. მთელ სერიას ხშირად ადარებდნენ რეჟისორ მაიკლ ბეის ფილმებს, რომელიც ბევრად უფრო დაინტერესებულია უზარმაზარი რობოტების სანახაობრივი ჩხუბის გადაღებით, ვიდრე საკუთარი შემოქმედების სიუჟეტურ გადახვევებში. Call of Duty: Ghosts-ისთვის, ამ შედარებებს რომ ბოლო მოეღო, წყეული ამაღელვებელი მოქმედების გარდა, ღირსეული ამბავიც შეადგინეს.

Call of Duty: Ghosts-ის სიუჟეტი

ასე რომ, მომავალი შორს არ არის და ამერიკა ნანგრევებშია. ამის მიზეზი პროლოგში დეტალურად აღწერილი (უფრო სწორად, ნაჩვენები) მოვლენებია და ზედმეტი სპოილერების თავიდან აცილების მიზნით, მოვლენები არც თუ ისე სასიამოვნოა.

გარედან მტრები ცდილობენ დაასრულონ ოდესღაც ძლიერი ქვეყანა, შემდეგ კი წინააღმდეგობის რაზმი შემოდის თამაშში, რის შემდეგაც, ფაქტობრივად, პროექტს სახელი ეწოდა. მოჩვენებები. Მთავარი გმირი- რაზმის ერთ-ერთმა წევრმა დაასახელა ლოგან უოკერი და ეს არის ზუსტად ის პერსონაჟი, რომლის თვალებიდან დანახვა მთელი სინგლის განმავლობაში დავტკბებით.

Walkthrough და თამაშის რეჟიმები Call of Duty: Ghosts

ერთი კომპანია, თითქოს ცდილობს დაამარცხოს გართობისა და ეპიკურობის მაღალი ზოლი, რაც ხდება, რომელიც იმ დროს ოდესღაც რევოლუციური MW 2-ის მიერ იყო დაყენებული და მესამე ნაწილის მიერ დაფიქსირებული, მოთამაშეებს სთავაზობს არასტანდარტულების უზარმაზარ კომპლექტს და უმეტესობას. რაც მთავარია, პირის ღრუს გახსნის სიტუაციები. იქნება შეტაკებები კოსმოსში, და ორი ცათამბჯენის დაცემა და მწყემსი ძაღლის ვერტმფრენის კურსიდან ჩამოგდება და ბოლოს, ბრძოლები წყლის ქვეშ!

მაგრამ ახლად გამოშვებული Call of Dutty Ghost თამაშის ყველაზე „გემრიელი“ ნაწილი არის მრავალმოთამაშიანი რეჟიმები, რომლებშიც შეგიძლიათ სერიოზულად და დიდი ხნის განმავლობაში ჩაერთოთ.

Multiplayer Call of Duty Ghosts

დაუყოვნებლივ უნდა ითქვას, რომ COD-ის ყველა გულშემატკივარი, რომლებიც საათებს და დღეებსაც კი ატარებდნენ მრავალმოთამაშიან ბრძოლებში წინა ნაწილები, ამჯერად კმაყოფილი დარჩება.

მექანიკა დიდად არ შეცვლილა და ეს კარგია, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, რამდენიმე საინტერესო სიახლე მაინც მოხდა.

უპირველეს ყოვლისა, ეს ეხება თამაშის რეჟიმებს "cal of duty guest". სტანდარტამდე « გუნდური ბრძოლა» , "ყველა ადამიანი თავისთვის"და პატარა მოდიფიკაცია ჩვეულებრივი დროშა ნადირობა ე.წ "ბლიცი"დაამატა რამდენიმე ორიგინალური რეჟიმი. Მაგალითად, ზომბის რეჟიმიახლა გადაიქცა "ინფექცია"და მისი მთავარი მახასიათებელია ის, რომ მკვდარი მოთამაშეები გადაიქცევიან ინფიცირებულ მონსტრებად, რითაც ამცირებს თამაშის მთელ არსს გადარჩენამდე ან რუკაზე ყველა გეიმერის ტოტალურ დაინფიცირებამდე.

ასევე საინტერესო "Cranked" რეჟიმი, რომელიც გადავიდა სერიაში პირდაპირ MW3-დან. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგე გუნდის რომელიმე წევრის მოკვლა ოცდაათ წამში, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ თვითონ მოკვდებით. თუ მაინც მოახერხეთ ფრაგმენტის მიღება, მაშინ ტაიმერი კიდევ ნახევარ წუთს აძლევს მოწინააღმდეგეების მოსაძებნად და ასე გაგრძელდება რაუნდის ბოლომდე. ეს რეჟიმიხელს უწყობს რუქების შესწავლას, ასე რომ თქვენ ნამდვილად არ შეგიძლიათ აქ დაბანაკება.

სხვათა შორის, კემპინგის შესახებ.დეველოპერებმა ასევე გახადეს ხელმისაწვდომი მულტიპლეერისთვის „იგივე ძაღლი ერთი მოთამაშე”, ასე რომ, ახლა ყველა მოთამაშეს აქვს საკუთარი ძაღლი, რომელიც სიამოვნებით დაასრულებს კუთხეში მჯდომ შემდეგ კემპერს. როგორც ხედავთ, Call of Duty: Ghosts-ის შემქმნელებიც კი არ იწონებენ იზოლირებულ ადგილებში შეკრებას.

ცალკე, აღსანიშნავია აგრეთვე Call of Duty Guest-ის რუქების შესახებ, რომლებიც ხელმისაწვდომია მრავალმოთამაშიანი თამაშებისთვის. წარსული სერიებიდან ონლაინ სროლების თანდაყოლილი დინამიკა არსად გაქრა და ეს ყველაფერი კომპაქტურობის და ზოგან ასევე ლანდშაფტის (რა თქმა უნდა არა Split Second, მაგრამ მაინც) რუქების ცვლილების წყალობით.

ერთ-ერთ ზონაში შეგიძლიათ გამოიყენოთ დარტყმა კოსმოსური სადგურიდან, რომელსაც შეუძლია შეარყიოს შემოგარენი და ააფეთქოს თავიც კი ერთ-ერთი ქანდაკება, მეორე რუკა მნიშვნელოვანია მკერდის არსებობისთვის, რომლითაც მოთამაშეს შეუძლია ჩამოაგდოს სატელიტი, რომელიც კლავს მტრებს და აჩერებს მთელ ელექტრონიკას გარკვეული ხნით. და თითოეულ წარმოდგენილ ბარათს აქვს ასეთი პატარა "ჩიპები" და მათი პოვნა ნამდვილი სიამოვნებაა.

როგორ ვიყიდოთ Call of Duty: Ghosts

იყიდე ახალი ნაწილი shooter შეიძლება იყოს როგორც Steam-ზე, ასევე შეუკვეთოთ ლიცენზირებული დისკი თამაშით ნებისმიერ ონლაინ მაღაზიაში. გასათვალისწინებელია ისიც, რომ გარდა რეგულარული გამოცემისა (ლინკი), არსებობს გაფართოებული გამოცემაც (ლინკი), რომელიც, გარდა თავად თამაშისა, მოიცავს რამდენიმე ბონუსს, რომლებიც სასიამოვნოა გულშემატკივრებისთვის.