Cs go fps แแแ แแแแ. FPS-แแก แแแงแแแแแ CS:GO-แจแ แแแแขแแแแ. แแแแกแแแแก แแ แซแแแแแแแ fps แแแแ แแแก แแแแแแ
แฒกแแแแขแแ แแกแ แคแแฅแขแ- CS 1.6-แก แจแแฃแซแแแ แจแแแแแแแก แซแแแแแ แแซแแแแ แแแแแแฃแขแแ แแแแแช แแ, แแแฃแฎแแแแแแ แแแแกแ, แ แแ แแแแแจแก แแฅแแก แซแแแแแ แแแแ แซแแแแแฃแแ, แแแแแแแแ แแแ แกแขแแแแแ แขแแแแ, แกแแกแขแแแแก แแแแฎแแแแแแ. แฒแกแ แ แแแแ แแแแแแ แแแ fps cs 1.6-แจแ? แกแแแแแแ แแแแ แ แแแ แแ แกแแแแแก, แแแแ แฃแแแขแแกแแแ แแแแแแแแก แแฎแแแแก แแแแแจแจแแแ แแแแกแแแแ, แแแแ แแ แแแแแแ แแ แแแแชแแแก แแแกแแแ แแฎแแ แแก แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก แแแแแงแแแแแแก, แ แแช แจแแแซแแแแ แซแแแแแ แกแแ แแกแแ แแงแแก, แแแแขแแ แแ แฃแแแ แแแแแฎแแแแ แแกแแแ แแแ แแแแขแแแ.
แแแแแ FPS, แแ แแแแ แแแ แฌแแแจแ, แแ แแแแ แแแแก แกแแฎแจแแ แ แฌแแแจแ, แแแแแ แแ แแก แแแแแแแแแแฃแแ แแแแแแฃแขแแ แแก แแฃแจแแแแแแ. แแแแแแ แ แแแแแจแจแ แแ แแชแแกแแ แ แฌแแแงแแแ แ แแแก แแกแ แฃแแแแก, แกแแแฆแแช แแ แแคแแแฃแแ แแแ แแแ แแซแแแแ แแ แแก แแแขแแแ แแฃแแ. แแแฆแแแ แแแแจแแแแแแแแแแ, แงแแแแ แแแแแฅแขแ แแแแ แแ แฃแคแ แ แจแแฃแคแแ แฎแแแแแ แแแซแ แแแแก, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แกแฌแ แแคแแ แฃแแแกแฃแฎแแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แกแแขแฃแแชแแแแก. แแแแขแแ แแแแจแแแแแแแแแแ, แ แแ แแแแแ แแแแแแแ แแฅแแแแก แแแแแแฃแขแแ แก, แ แแแ แแแแแแแ แแแชแแแแ แจแแแแแแแ. แแแ แแ แแแแกแ, CS-แจแ แแ แแ แแก แแแขแ-แแแแแกแแแแแก แแแ แแแแขแ แ, แ แแช แแกแแแ แแแ แแแแแแแแก แแฎแแแแก แแ แ แแฎแแแแ แแแแแแแแแ, แแ แแแแ แแแแแแแจแแก แฃแแแ แแ แแแแ แแแฃแแแ แแก แกแฎแแ แแแ แแแแขแ แแแ แแแแ แแแแก แกแแฉแฅแแ แแก แแแแ แแแก แแแแแแ.
แแแแแ แแ แแ แแแแจแแแแแแแแแ แคแแฅแขแแ แแ แแแขแแ แแแขแแก แกแแฉแฅแแ แ - แชแฃแแ แแแแแแ, แแแแแแ แแ แแแแแขแ แแแแ แแแแ, แ แแช แแฌแแแแก แแแงแแแแแก แแ แฉแแแแ แฉแแแแก, แจแแแแแ แแ FPS-แแก แแแ แแแแก. แแกแ แ แแ, แฃแแฏแแแแกแแ แกแแ แแแ แแแแ แแแแแจแ แแแ แแ แแ แกแขแแแแแฃแ แ แแแแแแ 70 ms-แแแ, แแฃ แแก แฃแคแ แ แแแฆแแแแ, แแแจแแ แกแ แแแ แแ แช แแฃ แแกแ แแแแคแแ แขแฃแแ แฎแแแแ แแ แแแ แแแแ แแแกแ แแแแก แฃแคแแแแ แแแแแแแก แแขแแ แแ, แ แแแแแ แแแกแ แแแ แขแงแแแแ แฏแแ แแแแฃแจแแแแแแ.
แ แแแแ แแแแแแ แแแ FPS CS 1.6-แจแ
แแแ แแแแ แ แแช แฃแแแ แแแแแแแแ แแ แแก แแแแกแแแจแ แจแแกแแแ แฌแแแแแ แแ แแคแแแ 3. แแแแก แจแแแแแ, แแ แแชแฎแแแแ แแแแแฉแแแแแ แแแ แแแแก แแแแแจแ. แ แแแแ แช แฌแแกแ, แแก แแ แแฆแแแแขแแแ 60 FPS-แก, แ แแช แกแขแแแแแ แขแแ แฃแแแขแแกแแแแกแแแแก แแแแแแแแ แแแ แแแแแจแแแ. แแฃแแชแ, แกแ แฃแแคแแกแแแแแ แแ แแแแคแแ แขแฃแแ แกแ แแแ แแ แจแแแแฎแแแแแจแ แ แแฃแแแ, แแแแขแแ แแก แแแแจแแแแแแแ แฃแแแ แแงแแก แแแแแขแแแ แแฃแแ. แฒแกแ แ แแแแ แแแแแแ แแแ fps cs 1.6-แจแแแ แกแแแแแก แ แแแแแแแแ แแแ, แ แแแแแแแแแแฃแแแ แแแแ แแแแแงแแแแแ. แแแแแแ แกแแแซแแแแ แแก แแแแแแฃแขแแ แแแแก แจแแแแฎแแแแแจแ, แแแกแแแแแแแกแฌแแแแแแแแ แแแ แแแแก แแแ แฉแแแแแแแแก แจแแแชแแ แแแแก แแแ แแแแขแ, แ แแช แกแแจแฃแแแแแแก แแแแชแแแ แแแแแแ 5-10 FPS, แแแแแแฃแขแแ แแก แแแแคแแแฃแ แแชแแแก แแแฎแแแแแ.แแแ แแ แแแแกแ, แจแแกแ แฃแแแแแก แกแแ แแแแฃแแ แแแฃแแฏแแแแกแแแแก แแแแแแ, แแฅแแแ แฃแแแ แแแแแ แแแ แแแ แขแแแแแฃแ แ แกแแแฅแ แแแแแแชแแ แแแแแจแแก แแแ แแแแขแ แแแจแ. แแแแกแแแแก แกแแญแแ แแ:
- แแแแแแแ "แแแ แแแแขแ แแแจแ".
- แแแฎแกแแแแ แแแแแ แฉแแแแ แแ.
- แแแฎแกแแแแ แแแแ " แฒแแ แขแแแแแฃแ แ Syncยป.
แคแแฅแขแแแ แแแแ, vsync แแแแแแก แแแฅแกแแแแแฃแ แแแแแขแก 60 FPS, แฎแแแ แแฃแแแแ แแแก แงแแแแ แ แแแแแ แแ แแแฃแ แแแแ แก แแแแแ แแ แแก. แจแแแแแแ, แกแแแแช แแแขแแแชแแฃแ แแ แจแแแซแแแแ แแงแแก 100 FPS, แแฅแแแแ แแฎแแแแ 60, แแแแ แแ แแ แฏแแ . แแแแก แแแแ, แฃแแแขแแก แแแแแจแแแจแ แ แแแแแแแแแแฃแแแ แแแกแ แแแแแ แแแ แแ CS แแ แแ แแก แแแแแแแแแแกแ แแฅ.
แแฃ แแแ แขแแแแแฃแ แ แกแแแฅแ แแแแแแชแแแก แแแแแ แแแแก แแแแ แแ แแ แแก, แแแกแ แแแแแ แแแ แแแแญแแ แแแแแ แแ แแคแแแฃแแ แแแ แแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แกแแจแฃแแแแแแ, แแ แแแแแจแแก แแแแกแแฎแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แจแแชแแแแ, แฃแแ แแแแ แแฅ แกแแกแฃแ แแแแ แแแ แแแแขแ แแก แจแแงแแแแแ.
แแ แแแแแฏแแแแก แจแแแแแ, FPS แแแแ แกแแแแแแ แแแ แแแ แฃแแแ แแแแแแ แแแก, แแแแ แแ แแ แแแแแแแแ แแแแ แแ แแแแแ แแแแ, แ แแแแแ แแแแแกแแฎแฃแแแแ แจแแแซแแแแ แแแแชแแแแแแก, แแ แแแแแฉแแแแก แแ แแคแแแฃแแ แแ แขแแคแแฅแขแแแ. แแแแ แแแแก แกแแฉแฅแแ แแก แจแแแฆแฃแแแ แแแแฆแแแฃแแแ แแ แซแแแแแแก แจแแงแแแแแ แแแแแแแแแ แ 1, แ แแก แจแแแแแแแช แแแ แจแแแแก fps_max 150. แแแขแแ แแแขแแฃแแแ แแฎแแแ แแแแกแขแ แฃแฅแชแแแแแกแแแแก - แฃแแ แแแแ แฉแแฌแแ แแ fps_override 1, แ แแก แจแแแแแแแช แจแแแแซแแแแ แแฆแคแ แแแแแแแแฃแแแงแแแแ แแแฆแแแ FPS-แแ แแแแ แฉแแซแแ แแแก แแแ แแจแ. แแแแแแแ, fps_max แแ แซแแแแแ แกแแจแฃแแแแแแก แแแซแแแแ แแแแแแแแฌแแแ แแแแ แแแแก แกแแฎแจแแ แ แแแแแกแแแแ แแแแจแแแแแแแแแแ, แ แแช แแแแแแแแแแฃแแแ แแฎแแแแ แแแแแแแจแแก แแแแแแฃแขแแ แแก แกแแแซแแแแ แแแ.
แแแแแแแแจแ, แแฅแแแ แแแแแ แจแแแแซแแแแ แแแ แฉแแแ แงแแแแแแ แแแแคแแ แขแฃแแ แแแแจแแแแแแแ, แแแแ แแ แฃแแแ แแชแแแแ, แ แแ แแแแแจแแก แแแแ แแฎแแ แแแญแแ แแแ แกแแฌแงแแกแ แแแฅแกแแแแแฃแ แ FPS แแแแ แแ แแก 100 แแ แแฃ แแ แแแแแขแก แแแแฃแฅแแแแ, แคแ แแฎแแแแ แฃแแแ แแแแแ แแแ แแแ, แแแแแ แแ แแก แจแแแแซแแแแ แแแแแแ แแแแ แแแแแ แ แแแแแแแ แซแแแแ แแ แแแแแแฃแขแแ แ. แแฎแแ, แแแแฎแแ แ แแแแ แแแแแแ แแแ fps cs 1.6-แจแ? แจแแแซแแแแ แฉแแแแแแแแก แแแแแแ แแแฃแแแ, แ แแแแ แช แแแกแ แแแแฆแแแแแก แงแแแแแแ แกแแแแแแ แแ แฃแกแแคแ แแฎแ แแแ แแแแแแฃแขแแ แแก แแแขแแแชแแฃแ แ แแ แแแก แแแ แแจแ.
แแแกแแแแ
แ แแแแ แช แฎแแแแแ, FPS-แแก แแแแ แแแก แแ แแแแแ แแแ แแ แกแแแแแก แแแแขแ แจแแขแแแ 1.6. แแ แจแแแแฎแแแแแจแ, แแฃ แแฅแแแ แแ แแกแฃแ แ แแ แแฃแแแแ แแแ แแแแขแ แแแจแ แแ แกแฎแแ แแแฅแแแแแแแแจแ, แแแจแแ แจแแแแซแแแแ แฃแแ แแแแ แฉแแแแ แกแแแขแแแแ, แกแแแแช แแแแคแแแฃแ แแชแแ แฃแแแ แแแแแกแขแแแแ แแแฃแแ แแฅแแแแ แงแแแแ แแแ แแแแขแ แแ แแแฅแกแแแแแฃแ แ FPS-แแกแแแแก. แแกแแแแแแแแ แแแแแจแแ แแ แจแแกแแแแจแแแแ FPS แแฅแแแแแแแก!แแแแแ แแแ FPS Counter-Strike 1.6-แจแ
FPS cs 1.6-แจแ- แแก แแ แแก แแแแ แแแแก แกแแฎแจแแ แ, แ แแแแแกแแช แแแแแจแ แแแซแแแแ แแฅแแแแ แแแแแแฃแขแแ แแแแ แแแแแแแแแแ แ. แแฃ แแฅแแแ แแแฅแแ แฃแคแ แ แแแฆแแแ แฆแแ แแแฃแแแแ, แแแจแแ แแ แแคแแแแก แฎแแ แแกแฎแ, แแแฃแแ แกแ แแแ แแ แแแแแแก แจแแแชแแ แแแ cs 1.6-แจแแแแ แแแขแแ แแแฃแแ แฎแแ . แแแแ แแ แแแจแแแแช แแ, แแฃ, แกแแแฌแฃแฎแแ แแ, แแฅแแแ แแแฅแแ แซแแแแแ แฃแซแแแแแกแ แ แแกแฃแ แกแ, แ แแแแแแแช แแแแแจแแแ, แแแจแแ แคแ แแแแแแ แจแแแแแแแแ แแ แแฅแแแ แแแแฌแงแแแ แฉแแแแ แฉแแแแก. แแแแแแแ แแแแคแแแฃแ แแชแแแกแแแแก fps แแแซแแแแ แแแแแแแขแ แแแ แขแงแแแจแ 1.6 100-แแแ, แแ แแ แแแแแแแก แแแแจแแ แแแ, แแแแขแแ cfg-แจแ แจแแแฅแแแ แกแแแชแแแแฃแ แ แแแแคแแแฃแ แแชแแแแ fps แแแ แแแแ, แแแแแแแแ แแก แแแแแ แแ แแชแแแฃแ แแแ แแ แแแฅแแแแแ แกแฃแแแ แแแแแจแ.
แชแแแแแแแ fps แแแแฆแแแแแกแแแแก cs 1.6-แจแ
1. แแแ แแแแ แ แแช แแญแแ แแแแแ แแ แแก แขแแฅแกแขแฃแ แ แแแแฃแแแแขแแก แจแแฅแแแ. แแแแกแแแแแก แแแฎแกแแแแ notepad แแ แฉแแกแแแ แแก แแแแแชแแแแแ แแฅ:
แแแแแแแแแ แ 0
แคแแกแ 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
cl_shadows 0
cl_minmodels 1
max_shells 1
max_smokepuffs 0
fps_max 200
fps_modem 200
mat_dxlevel -70
แแ แจแแแแซแแแแ แฃแแ แแแแ แฉแแแแขแแแ แแแ แแแกแขแแแแชแแแก แคแแแแ, แ แแแแแแช แแแแแแขแแแ แแแแคแแแฃแ แแชแแแก แฃแแแ แแแแคแแแฃแ แแ แแแฃแแ แแแแคแแแฃแ แแชแแแ, แ แแแ แแแแแ แแแก fps 100-แแแ.
แฒ แแแแ แแแแแงแแแแ:
1. แแแฃแจแแแ แแแแแแฌแแ แแแ แคแแแแ แแ แแแ แฉแแแ แกแแฅแแฆแแแแ แแแแแจแแ
2. แแแแคแแแฃแ แแชแแ แแแแแกแขแแแแ แแแฃแแแ, แจแแแแซแแแแ แแแแแแจแแ
แแกแ แ แแ, แฉแแแ แแแแแแแแแ แแฅแแแแแแแก แแชแแ แ แแ แแชแแแฃแ แแแ แแแแแ แแแ fps แแแแแจแจแ counter Strike 1.6 cfg-แกแแแแก. แแฎแแ แจแแแแซแแแแ แแกแแแแแแแแ แกแแกแแแแแแแ แแแแแจแแ แแ แแแขแแ แ แแแแขแ แแแแแแ. แแ แแฅแแแแ แกแ แแแ แกแแแชแแ แ แแฅแแแแ. แแแแ แแ แแฃ แแ แแกแฃแ แ แจแแฌแฃแฎแแแ แแ แแ แแแกแแแ, แ แ แฃแแแ แแแแแแแแก, แจแแแแซแแแแ แฃแแแ แแแแงแแแแ แแ แแแแแ แแแ FPS แแแแคแแแฃแ แแชแแแจแ แฉแแแแ แกแแแขแแแแ.
แแแจแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแ
แ แ แแ แแก แแแจแแแแแก แแแ แแแแขแแแ แแ แกแแ แแแแแแแ แแกแแแ:
แแแจแแแแแก แแคแชแแแแ - แแคแชแแแแ, แ แแแแแแแช แฎแแแแ แแ แแก แแแแคแแแฃแ แแ แแแฃแแ แแแแฎแแแ แแแแแแแก แแแแ แแแแแจแจแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แชแแแแแแแแแแกแแแแก.
แแแจแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แแแแแแแแแแแ แแแแ (CS:GO):
Steam แแแแแแแแแแ -> RMB แฎแแแแ CS:GO -> แแแแกแแแแแ -> แแแจแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แแแงแแแแแ.
แ แแแแฃแ แแ แแแฃแจแแแ แแแ แแแแขแ แแแ (แจแแแงแแแแแ แงแแแแแคแแ แ "แแแแฃแก" แแ "แแแฃแก" (แ แแแแ แช แแแฉแแแแแแแ แฅแแแแแ)):
-novid - แจแแแก แแแขแ แ แแแแแก, CS:GO แฉแแแขแแแ แแแแ แชแแขแ แฃแคแ แ แกแฌแ แแคแแ;
+fps_max "Y" - fps แแแแแขแ ("Y"-แแแ -1 แแแแ แ แฌแแแจแ) (แแแแแแแแแ, fps_max 101 fps แแแแแจแจแ แแฅแแแแ 100-แแก แขแแแ;
-แแแฆแแแ - แแฌแงแแแก แแแแแจแก แแแฆแแแ แแ แแแ แแขแแขแแ;
-แกแแฎแจแแ แ 60/75/144 - แแแ แแแแก แแแแแฎแแแแแก แกแแฎแจแแ แ (แแฅแแแแ แแแแแขแแ แแก แฐแแ แชแ);
-แแแ แแแแแแกแฃแ แ - CS:GO แแแแแแกแฃแ แแ;
-แซแแคแแแ "X" - แซแแคแแแแก แ แแแแแแแแ, แกแแแแช "X" = แแแ แแแแแแก แ แแแแแแแแ * 2 (1 แแแ แแแ = 2 แซแแคแ);
-dxlevel 60/70/80/81/90 - แชแแแแก dxlevel-แก (DirectX แแแ แกแแ 6/7/8/8.1/9 แจแแกแแแแแแกแแ) (แแฃ แแฅแแแแ DirectX แแแ แกแแ 9-แแ แแแฆแแแแ, แแแจแแ แแ แแญแแ แแแแแ แแ แซแแแแแแก แจแแงแแแแ);
-แแแแกแแแ - แฉแแ แแแแก แแแแกแแแก แแแแแจแจแ;
-heapsize "Z" - แแแแแงแแคแก แจแแแแฎแแแแแแ แฌแแแแแแก แแแฎแกแแแ แแแแก (RAM) แแแแแจแแกแแแแก (แแแแแแแแขแแแจแ) (แ แแแแแแแแแแฃแแแ แแแแแแแ 60-80% แจแแแแฎแแแแแแ แฌแแแแแแก แแแฎแกแแแ แแแ), แกแแแแช "Z":
512 แแ = 393216
1 GB = 786432
1.5 GB = 1179648
2 GB = 1572864
4 GB = 3145728
-noaafonts - แแแแแ แแแ แแแ แแแแก แจแ แแคแขแแก แแแแแ แขแแแแแ;
-w "M" -h "N" - แแงแแแแแก แแแ แฉแแแแแแแแก "M" x "N" แแแฅแกแแแแแแ (แแแ. 800x600);
-nocrashdialog - แแแแแแก แแแแแแ แ แจแแชแแแแแแก;
-window / -fullscreen - แแฌแงแแแก แแแแแจแก แจแแกแแแแแแกแแ windowed/fullscreen แ แแแแแจแ;
+cl_forcepreload 1 - แฌแแแแกแฌแแ แแขแแแ แแแแ แแแแแ แ แฃแแ, แ แแแแช แแแ แแแแ FPS;
-tickrate 128 - แแงแแแแแก tickrate-แก 128-แแ (แแแแ แแ แแฎแแแแ แแฅแแแ แแแแ แจแแฅแแแแ แกแแ แแแ แแแแ);
-cl_interp 0 - แแ แแแก แแแขแแ แแแแ, แ แแแแแก แแแจแแแแแแแแช แฎแแแแ แแแขแแ แแแแแชแแ;
-cl_interp_ratio 1 - แกแแแงแแ แแก "แแแขแแ แแแแแชแแแก" แจแแ แแก แแ แกแแแฃแแ แฎแแ แแแแแแแก แ แแแแแแแแ;
แฉแแแ แแแจแแแแแก แแแ แแแแขแแแ (แแฎแกแแ-แแแแแแ แขแแแแ):
-แแแแแแกแฃแ แ แแแ;
-แแแแแแ;
- แแแฆแแแ;
-แซแแคแแแ 6 - แแแแขแแ แแแฅแแก 3 แแแ แแแแแแ แแ แแชแแกแแ แ (3*2=6);
+cl_forcepreload 1;
+ fps_max 131 - fps แแแแแขแ 130-แแแ (แ แแแ แแ แแแ แซแแแ แแแแกแแแฃแแ แแแฃแแ แฉแแซแแ แแ แแแแแขแแแแก, แแแแแแแก แงแฃแแแแ แแก แแ แแก);
-w 1680 -แกแ 1050;
-แแแแคแแแขแแแ;
-heapsize 2359296 - แฉแแแ 4GB แแแแ แแขแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแแก 75%;
-tickrate 128;
-แแแแ แแจแแแแแแแ;
แแแ แแแแแแกแฃแ แ -แแแแแแฃแ แ -แแแฆแแแ -แแแแแแ 6 +cl_forcepreload 1 +fps_max 131 -w 1680 -h 1050 -noaafonts -heapsize 2359296 -tickrate 128 -nocrashdialog
แแแแแจแแก แแแ แแแแขแ แแแ
แแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแ:
- แกแแแแจแแแจแ: แแ แแแฅแแแแแแก fps, แแแแขแแ แแแ แฉแแแ แแแแงแแแแ แแแแแแแแฃแ แ แแแแจแแแแแแแ (1.6);
- แฉแแแแแแแก แ แแแแแ: แกแ แฃแแ แแแ แแแ;
- แแแ แแแแก แคแแ แแแขแ: แแก แแ แแ แแก แงแแแแแกแแแแก, แแแแ แแ แแฃ fps แแฅแแแแแแแก แแแแจแแแแแแแแแแ, แฉแแแแ "แแแ แแแแฃแ แ, 4:3";
- แแแ แฉแแแแแแแ: แแแแแ แกแแขแฃแแชแแ, แ แแช แแแ แแแแก แคแแ แแแขแจแ: แ แแช แฃแคแ แ แแแขแแ แแ, แแแ แแแขแ fps;
- แแแแ แแแแก แแแแแแแแก แ แแแแแ: แแแแแ แแฃแแ;
แแแแแแก แแแแแขแแแแแ แแแ แแแแขแ แแแ:
- แฉแ แแแแแก แกแแแ แแ แฎแแ แแกแฎแ: แซแแแแแ แแแแแแ;
- แแแขแแแฃแ แ แแแแแแแแ แแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแ: แแแแแแ;
- แแแขแแแฃแ แ แแคแแฅแขแแแ: แแแแแแ;
- Shader แแแขแแแ: แแฃ แแกแฃแ แ แแฆแคแ แแแแแแแแฃแแ แแงแแ แกแแแแแแแ, แแแแงแแแแ แแแแแแฃแ แกแแจแฃแแแ, แแแแ แแ แแฃ fps แแแแจแแแแแแแ แฃแแแแจแแแแแแ แแ แแ แแแแแขแแ แแกแแแ แกแแแแแแแก แกแแแแแแแ, แแแแงแแแแ แแก Low-แแ;
- แแ แแแแแแแ แแแแแแ แแแแฃแจแแแแแ: แฉแแ แแฃแแ;
- Multi-sampling anti-aliasing แ แแแแแ: แแ แ (แแแแ แแ แแ แแแแแงแแแ 2x MSAA); *
- แขแแฅแกแขแฃแ แแก แคแแแขแ แแชแแแก แ แแแแแ: แแ แแฎแ แแแ (แแแแ แแ แแ แแแแแงแแแ แแแแแแขแ แแแฃแแ 2x); **
- แแแขแ-แแแแแกแแแแ FXAA-แแ: แแแแแ แแฃแแแ;
- แแแ แขแแแแแฃแ แ แกแแแฅแ แแแแแแชแแ: แแแแแ แแฃแแแ;
- แแแซแ แแแแแก แแแแแแแแ: แแแแแ แแฃแแแ;
แแ แแ แแแคแ แแฎแแแแแ แแฃแแแ แแแ แแแแขแ แแแแแ แแแแแแจแแ แแแแ:
- แกแแแแแ แแก แแแแคแแแฃแ แแชแแ: แงแฃแ แกแแกแแแแแแ HRTF-แแ (แจแแงแแแแแแแ แแแแแฎแแแแแจแ 12/08/2016) แแแ แแแ, แแก แซแแแแแ แแแแ แก แญแแแก fps (20-40);
แกแฅแแแแแแแ:
* MSAA - แแฅแชแแแขแ แจแแกแ แฃแแแแแแ;
FXAA - แ แแฆแแช MSAA-แกแ แแ CSAA-แก แจแแ แแก
CSAA - แแฅแชแแแขแ แแ แแคแแแแก แฎแแ แแกแฎแแ;
2x - 16x - แ แแช แฃแคแ แ แแแแแแแ แแแแจแแแแแแแ, แแแ แฃแคแ แ แแแฆแแแแ fps.
** แแ แแฎแ แแแ - แแฅแชแแแขแ แจแแกแ แฃแแแแแแ;
Trilinear - แซแแแแแ แฐแแแแก Bilinear-แก, แแแแ แแ fps แแแแแ แแแแแแแ;
แแแแกแแขแ แแแฃแแ - แแฅแชแแแขแ แแแแแกแแฎแฃแแแแแก แฎแแ แแกแฎแแ.
แแ แแคแแแฃแแ แแแ แแแแก แแแงแแแแแ (NVIDIA)
แแฅ แฉแแแ แแแญแแ แแแแ 3D แแแ แแแแขแ แแแแก แแแแงแแคแแแแแ, แแแ แซแแ, แฉแแแแ แแแแ "แกแฃแ แแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แแแ แแแแ แฌแแแแกแฌแแ แ แแแแแฎแแแแแ" แแ "3D แแแ แแแแขแ แแแแก แแแ แแแ":
แกแฃแ แแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แ แแแฃแแแ แแแ แฌแแแแกแฌแแ แ แแแแแฎแแแแแ:
แฉแแแ แแฎแแแแ แฃแแแ แแแแแงแแแแ "แแแ แแแแฃแแ แแแ แแแแขแ แแแ แจแแกแ แฃแแแแแแ แคแแแฃแกแแ แแแแ". แแแแกแแแแแก แแแแแแขแแแแ แกแแแแแแ แ "แจแแกแ แฃแแแแแก"แแแ:
3D แแแ แแแแขแ แแแแก แแแแขแ แแแ:
- CUDA - GPU: แงแแแแ;
- แแแแแแขแ แแแฃแแ แคแแแขแ แแชแแ: แแแแแ แแฃแแแ (แ แแแแ แช CS:GO-แจแ);
- V แกแแแฅแ แแแแแแชแแ: แแแแแแงแแแแ 3D แแแแแแแชแแแก แแแ แแแแขแ แ;
- แแขแแแกแคแแ แฃแแ แกแแแแแแแก แแแฉแ แแแแแ: แแแแแ แแฃแแแ;
- Shader Caching: แฉแแ แแฃแแแ;
- แฌแแแแกแฌแแ แแแแแแแแแฃแแ แแแ แกแแแแแแก แแแฅแกแแแแแฃแ แ แ แแแแแแแแ: 1;
- แกแขแ แแแแแแแก แแแขแแแแแแชแแ: แฉแแ แแฃแแแ;
- แแแแ แแแแก แแแ แแแแก แ แแแแแ: แแแฆแแแ แฎแแ แแกแฎแแก แ แแแแแ;
- Antialiasing - FXAA: แแแแแ แแฃแแแ;
- แแแฃแแ - แแแแ แแแ แแฅแชแแ: แฉแแ แแฃแแ;
- แแแฃแแ - แแแ แแแแขแ แแแ: แแแแแแแชแแแก แแแแขแ แแแ;
- แแแฃแแ - แแแแญแแแ แแแแแแ: แแแแแ แแฃแแ;
- แแแฃแแ - แ แแแแแ: แแแแแแแชแแแก แแแแขแ แแแ;
- แกแแแแแแ แแฃแคแแ แแ แแแ: แแแแแ แแฃแแแ;
- แขแแฅแกแขแฃแ แแก แคแแแขแ แแชแแ - แแแแแแขแ แแแฃแแ แแแขแแแแแแชแแ: แแแแแ แแฃแแ;
- แขแแฅแกแขแฃแ แแก แคแแแขแ แแชแแ - แฎแแ แแกแฎแ: แแแฆแแแ แจแแกแ แฃแแแแ;
- แขแแฅแกแขแฃแ แแก แแแคแแแขแแ แ - แฃแแ แงแแคแแแ แแแแแฎแ แ: แกแแแแแแแ;
- แขแแฅแกแขแฃแ แแก แคแแแขแ แแชแแ - แกแแแฎแแแแแแแ แแแขแแแแแแชแแ: แฉแแ แแฃแแแ.
แกแฎแแแแ แจแแ แแก: แแแแแ แแแ แแแแแ แงแแแแแกแแแแก แแแแกแฎแแแแแแฃแแแ แแ, แจแแกแแแแแแกแแ, แแแ แแแแขแ แแแ แแแแกแฎแแแแแแฃแแแ. แแ แแแแแงแแแแ แฉแแแ แแแแแ แแแ แแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แแแแแแแแ แจแแกแ แฃแแแแแแ แคแแแฃแกแแ แแแแ (fps-แแก แแแแ แแ).
แกแแกแขแแแแก แแแงแแแแแ
CS:GO แแกแแแ แแแแแแแแก แแฎแแแแก แแฅแแแแ แกแแกแขแแแแก แแแงแแแแแแ:
แแแแจแแ แแ แแ แแกแแญแแ แ แแ แแแ แแแแแ, แ แแแแแแแช แแขแแแ แแแแ แแฅแแแแก แแ แแชแแกแแ แก แแ แญแแแก RAM-แก (แแกแแแ แจแแแแซแแแแ แแแแแ แแแ แแแขแแแแ แฃแกแ แแกแ, แ แแ แแก แแ แแแแแแแก แคแแแฃแ แแแแแแแชแแแแจแ แแ แแ แญแแแก RAM-แก, แแแแ แแ แแก แแ แแก แแฅแแแแ แกแแคแ แแฎแแก แแ แ แแกแแแก แฅแแแจ):
Win + R -> แฉแแแแแ แคแแแฏแแ แ, แฎแแแจแ แแฌแแ แ msconfig -> แฉแแแแแ แแแแแ แแ แแ แคแแแฏแแ แ, แแแกแจแ แแแแฃแแแแ "Startup" แฉแแแแ แแก แแ แแแแแแแแแแ แ แแแกแแ -> แแแแแ แแแ แแ แแกแแญแแ แ แแ แแแ แแแแแ.
(แแ แแก แแแแแ แ แแแแแแแแ แแแขแแ แแแขแแแ, แแแแ แแ แฉแแแแแแก แแแฃแแแแแ แ แแแแแแแแแก แแแแ, แแ แแแแแ แแขแฃแแแ แแแแแแแ แแแแแแแ แคแแกแแ);
แแแแแแฎแแแ แงแแแแ แแ แแแแแ แ (แฎแแแแ แแ แแ แแแ แแแแก แแแแแงแแแแแแ (แจแแฎแแแแ แแ แแแแก, แแแ แแ แแแแแแก แแแแขแฃแแแแแ));
แแ แแกแแแแก แแแแแแงแแแแ Razer Game Booster. แกแฎแแ แแ แแแ แแแแแแ แแแ แแคแแ แก แแแขแงแแ;
แฉแแแแขแแแ แแแ แแแ แแแแฃแ แ แแแขแแแแ แฃแกแ (แแแ แแแ, แแ แแแขแแฎแแ แคแแกแแแแ แกแฎแแแแแกแฎแแ แแ แแแ แแแแแแก แแแแแงแแแแแแ (แแ แแ แแแ แฉแแแ)). Avast แแแขแแแแ แฃแกแก แแแงแแแแ แฃแคแแกแ แแแ แกแแ) - แแแแงแแคแแแ!;
แแกแแแ แจแแแแซแแแแ แแกแแแ แแแแแแจแ (แแแแแแแ): RMB แแแกแแขแแแแ -> แแแ แกแแแแแแแแชแแ -> แแแแแแ -> แแฅ แแแแแ แงแแแแแแ แแ แแแแขแแฃแแ (แ แแแแ แช windows 95/2000) (แแ แแแ แแแแ แแ แแแแแแแแแแแ แแฅแกแแแ แแแแแขแ, แแแแ แแ แแแแแแแ, แ แแ แแ แกแแแแแก fps-แแก แแแแ แแ).
แแแแแแขแแแแ CS:GO SSD แแแกแแแ (แแฃ แจแแกแแซแแแแแแแ): แแก แแกแแแ แแแแ แแแก fps-แก;
แจแแชแแแแแ แแแแแก แแแ แแแแขแ แ:
Windows 10-แแกแแแแก: Start -> Settings -> System -> Power and Sleep -> Advanced power settings -> High performance (แแแแ แแ แแแแแก แแแฃแฌแแแก แชแแขแ แแแขแ แแแแแแฎแแแแก แแแแฅแขแ แแแแแ แแแแจแ);
แแฃ แแแฅแแ Windows 8/8.1/10 แแ fps 50-แแ แแแแแแแ, แแแจแแ แกแชแแแแ แแแแแแกแขแแแแ แแ แซแแแแ แแแ แกแแแแ: windows 7 (แแ แแฃแแแแช Windows XP);
แจแแแ แแแแแแ
แจแแแ แแแแแแแก แจแแกแแฎแแ:
แแแจแแแแ แแแขแงแแ, แ แแ แแ แแคแแกแแแแแแ แแแแแแแจแแแแแก แฃแแแขแแกแแแ แแแแแจแแแก แแแแแแแ, แแแแ แแ แแก แงแแแแแกแแแแก แแ แแ: แแแแแกแแแแก แแแกแแฎแแ แฎแแแแแแ, แแแแแกแแแแก แแ แแ แ (แฉแแแฃแแแแ แแ แแก แแแกแแฎแแ แฎแแแแแแ แแแแแแแจแแแแแกแแแแก, แ แแแแแแแแช แแแแฌแงแแก แแแแแจแ cs 1.6 แแแแฅแแจแ, แ แแแแกแแช แแงแ แแแแแ แแขแฃแแ แแแแแขแแ แแแ. ). แกแแแแแแแแแแจแ, แจแแแ แแแแแแ แฃแแ แแแแ แแฅแชแแแก แกแฃแ แแแก แแแแแ แแขแแ (แแฃ แแฅแแแ แแแฅแแ แแแแแ แแขแฃแแ แแแแแขแแ แ, แแแจแแ แแแ แแแฎแแแ แจแแ แแแแแแก). แกแฎแแแแ แจแแ แแก, แแก แคแฃแแฅแชแแ แแกแแแ แแ แแแก fps (แ แแแแแ แแ แแ แแก แฉแแ แแฃแแ แแแแแ แแแ แแแ, แแ แแแแ แแฎแแแแ แแแฌแแแ).
แฉแแแ แแแงแแแแแ แจแแ แแแแแแก (NVIDIA แแแแแ แแแ แแแแแแกแแแแก):
RMB แกแแแฃแจแแ แแแแแแแแ -> NVIDIA แแแแแแ -> แแแ แแแ -> แแแกแแขแแแแก แแแแแกแ แแ แแแแแชแแแก แแแ แแแแ -> แแฎแแ แแฅแแแ แฃแแแ แแแ แฉแแแ แฌแแ แขแแแ "แแกแแแฅแขแแก แคแแ แแแขแแก" แกแแแแ แแกแแแ แแ, แจแแแแแ "แจแแแกแ แฃแแแ แแแกแจแขแแแแ แแแ" GPU-แแ แแ แแแแแจแแแ แแแแ "แแแแแแแฎแแแก แกแแแแแ แแแแก" แแแแ แแแ. แ แแแแแ". แแแแงแแแแ แแแ แฉแแแแแแแ 1024x768 แแ แแแแฌแแแแฃแแแ Apply.
แจแแแแแ แแแแแแแแแแ แ CS:GO-แแ แแ แแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแจแ แแแ แแแแก แคแแ แแแขแ แแ แแก 4:3 แแ แแแ แฉแแแแแแแ, แ แแแแแแช แแแงแแแแแฃแแ แแงแ NVIDIA-แก แแแ แแแแขแ แแแจแ.
แแแกแแแแ
แแกแ, แแฅแแแ แแ แแกแแแแก แแชแแ, แ แแ แแแแแแก แแ แกแญแแ แแแแ แจแแ แ.
แแฆแแก แแ แแแกแแฃแแ แแ แแแแแ, แแฃ แ แแแแ แแแแแแ แแแ FPS CS:GO-แจแ แแ แแก แแฃแชแแแแแแแ แแแแแแแแแแแแ. FPS แงแแแแแฌแแแฃแ แแ แฃแคแ แ แแ แฃแคแ แ แแแ แแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแฎแแกแแแแแแแแแแแแแจแแแแกแแแแก แแ แแแแก แแแกแแแแแแ, แแฃ แ แแแแ แฃแแแ แแแแแ แแแ แแก แแแฎแแกแแแแแแแแ CS:GO-แจแ, แแฅแแแ แฃแแแ แแชแแแแ แจแแแชแแ แแแแก แแแแแแแแ แแซแแแแ แแแแแแฃแขแแ แแแแแช แแ. แแแแขแแ แแแฐแงแแแแ แแแกแขแ แฃแฅแชแแแก แแ แแกแแแแแแแแ แแแฃแแ KSochka ๐.
- แแแแแจแแก แแแแแฎแแแแแแ;
- แแแแแแ แแ แ แฃแแแก แแแแแขแแแ แแ แแแแแฎแแแแ;
- CS:GO แฃแคแ แ แแแแฎแแแแแแ แฎแแแแ;
- FPS แแแแแแแแแแฃแแแ แแแแแแฃแขแแ แแก แแแแคแแแฃแ แแชแแแกแ แแ แแแ แแแแขแ แแแแ (แ แ แแ แแแ แแแแแก แแงแแแแแ, แแแแแ แแแ แแแแก แจแแกแ แฃแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแ);
แ แแแแ แแแแแแ แแแ fps CS:GO-แจแ
แกแแฎแแแแซแฆแแแแแแแก แแแฌแแ แแแแ แแแขแแแฃแ แแ แจแแแแกแฌแแแแ, แแฃ แ แแแแ แฃแแแแแแแแแแแ แแ แแคแแกแแแแแแ แแกแแแ แขแแก แแแแแแแจแแแแ แแ แกแแแแแฎแก, แแแแแ แฎแแแแฎแแ แฌแแแแแแแฎแ แแแแแ REDDIT แแ แแฎแแแแ แแแแก แจแแแแแ แแแแแแแฅแแแงแแ แแแ แขแแแ แแแแแแแแแแ, แแฃ แ แแแแ แแแแแแ แแ fps CS:GO-แจแ.
แแแแจแแแแแแแแแ แจแแแแจแแแแแ:
- แแ แแ แแแแแแแขแ แแแคแแ แแแชแแ แกแแแชแแแแฃแ แ แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก, แแแแแกแแแแ แ FPS แแแแฉแฅแแ แแแแแก แแ แกแฎแแ แแ แแแ แแแฃแแ แฃแแ แฃแแแแแงแแคแแก แจแแกแแฎแแ, แ แแแแแ แแแแแฉแแแ, แ แแ แแก แแแแแแขแแ;
- แฉแแแ แ แแแแแแแแแชแแแแ แแฃแกแขแแ แแ แแกแแ แแแแแแ แแแแแก แแฅแแแแก แแแแแแฃแขแแ แกแแ แฎแแแก แจแแฃแฌแงแแแก แแแแแจแจแ แแฃแจแแแแแก แแแฃแแฏแแแแกแแแแก แแ แกแแจแฃแแแ FPS-แแก แแแแ แแแก.
แแแแแแฃแกแแก แฎแแแแฎแแ แแแกแขแแแแชแแ
แฃแแแ แแแแแก แงแแแแแกแ, CS:GO แแแแแจแจแ แแแแแแฃแขแแ แแก แแฃแจแแแแแก แแแกแแฃแแฏแแแแกแแแแแ, แแฅแแแ แฃแแแ แแแแแแกแขแแแแ แแ Windows. แแฅแขแแฃแ แ แแ แแชแแกแแแ แแ แแแจแแแแแก แแ แแชแแกแแแ FPS-แแ แแ แ-แแ แแ แงแแแแแแ แแแแแแแแแแ แคแแฅแขแแ แแ. แ แแช แฃแคแ แ แแแแฎแแแก แแฃแจแแแ OS-แจแ, แแแ แฃแคแ แ แแฅแขแแฃแ แแ แแ แแชแแกแแแ Windows-แแ. แแกแ แ แแ, แแฃ แแแแ แฎแแแแ แแ แแแแแแกแขแแแแ แแ Windows, แแแแแแแแ แแก.
แฎแแแแฎแแแ แแแกแขแแแแชแแแก แจแแแแแ, แแฅแแแแ แแแแแแฃแขแแ แ แแแแแ แแแฃแจแแแแแก แแแแ แแ แฃแคแ แ แกแฌแ แแคแแ. แแแแแ แแแแแแแแแ แจแแแแแ แกแแคแแฎแฃแ แแ แแแกแฃแฎแแก แแแแฎแแแแ, แแฃ แ แแแแ แแแแแแ แแแ FPS CS:GO-แจแ.
แแแแแ แแแ แแแแก แแแงแแแแแ CS:GO-แกแแแแก
แแแแแ แแแ แแแแก แแแงแแแแแ แแ แ-แแ แแ แงแแแแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแแแแขแแ แแแแแ แ FPS-แแกแแแแก. แแฃ แแฎแแแฎแแ แแแแแแกแขแแแแ แแ Windu, แแแแแแฎแแแ แแ แแแแแ แแแ (แแแฃแแแแ แแฅแแแแ แฅแแแแแ), แแฃ แฎแแแแฎแแ แแ แแแแแแกแขแแแแ แแ, แแแแแแแ แแแ แแแแแ แแแ แแแแขแ แแแแ (แจแแแแแแ แฅแแแกแแแแฃแ แ)
แแแฃแแ แแซแฆแแแแแแแAMD:http://support.amd.com/en-us/download
แจแแแแแแ แแแแแฏแ แแ แแก vidyuha-แก แแ แ แงแแแแแแ แแแแฃแแแ แฃแแ แแ แแแแแก แแแงแแแแแแแ แ แแแแแแ (AMD):
Nvidia แแ แแคแแแฃแแ แแแ แแแแก แแแงแแแแแ CS:GO-แกแแแแก
แแแแแ แแแ แแแแก แแแงแแแแแ แแ แแก แซแแแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แแแแงแแคแแแแแ, แ แแแแแก แแแแแแแช แแแแจแแแแแแแแแแ, แ แแแ แฃแแแกแฃแฎแแ แแแแฎแแแก, แแฃ แ แแแแ แแแแแแ แแแ FPS CS:GO-แจแ.
แแแ แแแ แ แแแจแ, แแแแแแแ nvidia แแแ แแแแก แแแแแแ. แแแแกแแแแแก แฃแแ แแแแ แแแแฌแแแแฃแแแ แแแแฌแแแแฃแแแ แแแ แฏแแแแ แฆแแแแแแแแแแแแแ on แแแแแกแฃแคแแแ แกแแแ แชแแแแแแแฃแขแแ แแก แกแแแฃแจแแ แแแแแแแแ แแ แแแแแฃแจแ แแแ แฉแแแ แกแแกแฃแ แแแแ แแแแแงแแคแ.
แจแแแแแแ แแแแฌแแแแฃแแแ แแแแ แแแฃแแแ แแ แกแฃแ แแแแก แแแ แแแแขแ แแแ แฌแแแแกแฌแแ แ แแแแแฎแแแแแ.แฒแแแแแแแแ แแแ แแแแฃแแ แแแ แแแแขแ แแแ แคแแแฃแกแแ แแแฃแแแ:แแ แแ แแแแ แฒจแแกแ แฃแแแแแแแฅแกแแแฃแแแแแ.
แแแแแ แกแแแจแ แคแแแขแ แแชแแแขแแฅแกแขแฃแ แแแ - แฎแแ แแกแฎแแแแ- แแ แแแแแแแฆแแแ แแแแแก แจแแกแ แฃแแแแ.
Radeon แแ แแคแแแแก แแแงแแแแแ CS:GO-แกแแแแก (AMD)
แฒจแแแแจแแแ:แงแแแแ แแแ แแแแขแ แ แแฅแแแแ แแแแแแกแฃแ แ แแแ, แแแแ แแ แแ แแแชแแแจแ, แแฅแแแแแแแก แแแขแฃแแชแแฃแ แแ แแแกแแแแแ แฃแแแ แแงแแก, แ แแแแ แแแแแ แแแ fps CS:GO-แจแ AMD แแแแแ แแแ แแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แแแแแงแแแแแแ.
แแแแฌแแแแฃแแแ แแแกแแขแแแแ แแแ แฏแแแแ แฆแแแแแแ แแ แแแฎแกแแแแAMD Radeon แแแ แแแแขแ แแแ.แฒฌแแแแแแ แแแแแจแแแ แแแ แฉแแ แแแแแแแฃแ แ แแแ แแแแขแ แแแ. แจแแแแแ แจแแชแแแแแ แแแ แแแแขแ แแแ, แ แแแแ แช แฎแแแแแ แแแ แแแแก แกแฃแ แแแแ.
แแแแกแแแแก แแ แซแแแแแแแ FPS-แแก แแแกแแฃแแฏแแแแกแแแแแ CS:GO-แจแ
แจแแแแแแ แแแแแฏแ แแ แแก แแแฎแกแแ STEAM แแแแแแแแแแแแแ แฉแแแ CS:GO, แแแแฌแแแแฃแแแแฒแแแกแแแแแแจแแแแแ แแแจแแแแแก แแแ แแแแขแ แแแแก แแแงแแแแแแแ แแแฌแแ แ แแ แซแแแแแแแ:
โ แแแแแแ- แจแแแก แแแแแแก แแแแแฎแแแแแก, แ แแแแแแช แแแแแฉแแแแแ แแแจแแแแแกแแก;
- แแแฆแแแ- แแฌแงแแแก แแแแแจแก "แแแฆแแแ แแ แแแ แแขแแขแแก" แกแขแแขแฃแกแแ;
- แกแแฎแจแแ แ x(60, 75, 120, 144)Hz - แแแ แแแแก แแแแแฎแแแแแก แกแแฎแจแแ แ (แแแ แแแแก แแแแแฎแแแแแก แกแแฎแจแแ แแก แแแแแขแแ แแแแ)
CS:GO แแ แแคแแแแก แแแ แแแแขแ แแแ
แแแแกแแแแแก, แ แแ แแแแแ แแแ fps CS:GO-แจแ, แแแแงแแแแ แแ แแคแแแ, แ แแแแ แช แฅแแแแแ แแแชแแแฃแ แแแ แแแแก แกแฃแ แแแแ:
แแก แแแ แขแแแแ: แฆแแ"แฒฉแแแ แแแแแแฃแขแแ แ", แแแแฌแแแแฃแแแ แแแ แฏแแแแ แฆแแแแแแ แชแแ แแแ แแแแแแ -> แแแแฌแแแแฃแแแแฒแแแกแแแแแ.
แฒแแแแแแแแ แกแแกแขแแแแก แแแแแขแแแแแ แแแ แแแแขแ แแแ
แฃแแ แฃแแแแแงแแก แกแแฃแแแแแกแ แจแแกแ แฃแแแแ. (แงแแแแ แฉแแแ แแแแแ แฃแแแ แแงแแก แแแแแ แแฃแแ)
แกแแกแขแแแแก แแแแคแแแฃแ แแชแแแก แแแงแแแแแ
แแแแแแแ แแ แแ แแแ Win + Rแแ แฉแแฌแแ แแ แแแแกแแแจแแแ แแแแแแแฌแงแแแ แแแญแแ แแฒแฒแฒ แฒแฒ.
แแ แแแแฌแแแแฃแแแ แแแแแขแแแแแ แแแ แแแแขแ แแแ...
แฉแแแแกแแจแแแ แแแแแฃแจแ แแแ แฉแแแ แงแแแแแแ แแแแ แแ แแชแแกแแ แแแแก แ แแแแแแแแ.
แแแแแก แแแแคแแแฃแ แแชแแแก แแแ แแแแขแ แ
แจแแแแแ แฒแแ แแแแก แแแแแแ-> แแฆแญแฃแ แแแแแแ แแ แฎแแ-> แแแแฌแแแแฃแแแ
แแแ แฉแแแ
แแแแแ แแแ แแแจแแแแแก แแ แแแ แแแแแ
แ แแแแ แช แแแ แ แแแฅแแ, แแแขแแฉแแแขแแแ แแแแแแก แแแแแ แแแ แงแแแแแแ แแแแจแแแแแแแแแ แคแแฅแขแแ แแ แแแแกแแแแแก, แ แแ แแแแแแแ, แ แแแแ แแแแแแ แแแ fps CS:GO-แจแ. แฃแแแ แแแชแแแ แแแแแแแแชแแแแ แแแญแแ แแWin + R ->แจแแแ แแ แแแฌแฃแ แแ แแแ แแ(แกแแ แแแจแแขแ แแแแแ).
แแแแฌแแแแฃแแแ แแ แแแแแ แแแ แงแแแแ แแ แแแ แแแ, แ แแแแแแช แแ แแ แแก แกแแญแแ แ Windows-แจแ แแฃแจแแแแแกแแแแก (แแ แแแฅแแก แฃแแแ แแแ แแกแแแ แแ แแแ แแแ).
แแแกแแแก แแแคแ แแแแแแขแแขแแ แ (แแ แ SSD-แกแแแแก)
แฉแแแ แแฎแกแแแ แฒฉแแแ แแแแแแฃแขแแ แ-> แแแแฌแแแแฃแแแ แแแ แฏแแแแ แฆแแแแแแ แแแกแแแ, แกแแแแช แแแแฎแแแ Windows แแ แฉแแแแ แกแแงแแแ แแแ KSochka -> แแแ แฉแแแแฒแแแกแแแแแ-> แแแแฌแแแแฃแแแ แกแแ แแแกแ-> แคแแแฏแแ แแจแ แแแกแแแก แแแขแแแแแแชแแ แแ แแแคแ แแแแแแขแแชแแแแ แแแแญแแ แแ แฆแแแแแกแแแขแแแแแแชแแแแแแฌแแแแฃแแแ แแแแแแแแแแแ แแ แแแแแแแ แ แ แจแแชแแแแแแแ แแ แจแแแแแ แแกแแ แฆแแแแแ แแแขแแแแแแชแแ.
แแแแแแฃแขแแ แแก แแแฌแแแแแ แแ แแแ แแฃแแ แแแกแขแแก แจแแชแแแ
แแแแ แแแแ แแ แแฅแแแแ แแแแแแฃแขแแ แแก แแแขแแแแแแชแแแกแแก CS:GO แกแแแแแแจแแ แแ แแก แแฅแแแแ แแแแแแฃแขแแ แแก แแขแแ แแกแแแ แแแฌแแแแแ แแ แแแ แแฃแแ แแแกแขแแก แจแแชแแแ. แแก แฎแแแก แจแแฃแฌแงแแแก แแแฌแแแแแแก แขแแแแแ แแขแฃแ แแก แจแแแชแแ แแแแก แแ แแแฌแงแแแแแแแแก แแฃแจแแแแแก แแแฃแแฏแแแแกแแแแก. แ แแแแ แแแแแแแแ แแก แกแฃแ แกแฎแแ แแแแฎแแแ, แ แแแแแก แแแกแฃแฎแกแแช แฃแแแ แกแฎแแ แกแแแขแแ แแแแแแ, แ แแแแแ แแ แแฎแ แแ แแ แแแ แกแ แฃแแ แฐแแแแฏแแแ แแ แแแ แแคแ แแ แแแแแฎแแแ แแแแ ๐.
แ แแแแ แแแแแแ แแแ FPS CS:GO-แจแ. แแแกแแแแแแ + แแแแแ
แแแแแแแ, แแก แแ แแก แ แฉแแแแแ, แ แแแแแแแช แแแแแฎแแแ แแแแ แแแแแ แแแ FPS CS:GO-แจแ. แแแฌแแ แแ แแแแแแขแแ แแแจแ แแฅแแแแ แแแแแแฃแขแแ แแก แแแขแแแแแแชแแแก แแแแแ แจแแกแแแแจแแแแ KSochka-แก แแฃแแแกแแแแก :). แแแฎแแ แแแ แแ แแแแแ แ แฉแแแแแแ, แแฃ แ แแแแ แแแแฃแแฏแแแแกแแ fps.
P.S.แแ แแแแฌแแ แ แกแขแแขแแ, แ แแแแแแช แแแแซแแแแก แแแคแแ แแแชแแแก แ แแแแ แแแแแแแฃแจแแแ แคแฃแแ แแกแแแ แขแแ. แแแ แฌแแฃแแแแฃแแ แแแ , แ แแ แแฅแแแแแแแก แกแแแแขแแ แแกแ แแฅแแแแ
แซแแ แแแแแ แแแ แแแแขแ แแแ
แฏแแ แแแแฎแแ FPS Counter-Strike 1.6-แจแ net_graph 3 แแ cl_showfps 1 แแแแกแแแจแ แแ แซแแแแแแก แจแแงแแแแแ. แกแขแแแแแ แขแแก แแแฎแแแแแ CS แแฃแจแแแแก 72-75 FPS.
แแแแกแแแจแ แแแแงแแแแ แแแฅแกแแแฃแแ FPS แแแฉแแแแแแแแ fps_max 101 แแ แซแแแแแ, แแฎแแ แแแแแจแ แแซแแแแ แแแฅแกแแแฃแ 100 FPS-แก. Counter-Strike 1.6-แจแ แจแแแแซแแแแ แแแฅแกแแแฃแ 100 FPS, แแแแ แแ แแฃ แแแฅแแ แซแแแแ แ แแแแแแฃแขแแ แ, แจแแแแซแแแแ แแ แจแแแฆแฃแแแแก แแแฎแกแแแก fps_override 1 แแ แซแแแแแแ, แ แแแแแแช แฎแกแแแก 100 แฉแแ แฉแแก แแแแแขแก. แแฃ แแแฅแแ Non-steam แแแ แกแแ, แแแฌแแ แแ. แแแแแแแแแ แแก 1 แแ แซแแแแแ. แงแแแแแแแแก แแแแแแฎแแแ แแแแแ แแแ แแแแก แแ แแแแแ แแแ. แงแแแแแแแแก แแแแแแฎแแแ แแกแแแ แแคแแชแแแแฃแ แ แกแแแขแแแแ, แแ แแกแแแแก แแแแแ แกแฎแแ แกแแแขแแแก. แแกแแแ แแ แแแแแแฌแงแแ DirectX. แแก แแแ แแแแขแ แแแ แกแแแแแ แแกแแ แแแแกแแแแแก, แ แแ FPS CS 1.6-แจแ แแแแแ แแแก แแแแแ แแก แแแแแแแ, แแกแแแแช แแแ แขแแแ แแ แแคแแแแก แแแแ แแแแชแแแก แแแ แแจแ.
แแ แแขแแแฃแแ แแแ แแแแขแ แแแ
แแฃ แแแฅแแ แซแแแแแ แกแฃแกแขแ แแแแแแฃแขแแ แ, แจแแแแแ แแแแแแขแแ แจแแแแแแ แแ แซแแแแแแแ แแฅแแแแก แแแแคแแแฃแ แแชแแแจแ:
cl_corpsestay "0"
// แชแฎแแแ แแแแก แแงแแกแแแ แ แแแฃแฉแแแแ แแแ แแแแแแแ แแแแแแแแแแก แจแแแแแ
cl_himodels "0"
// แแแแแแแจแแก แแแขแแแฃแ แ แแแแแแแแแก แแแแแ แแแ
cl_radar แขแแแแก "1"
// แ แแแแ แแก แแแแญแแแ แแแแแแแก แแแแแ แแแ
hpk_maxsize "0.001"
// แแแแแ แแแแแจแแก (แแ แ แแแแแฃแแแแก) แฃแคแ แ แกแฌแ แแคแ แฉแแขแแแ แแแ แกแแ แแแ แแแแ แแแแแแฌแแ แแแ HPK แคแแแแแแแก แแแแแก แจแแแชแแ แแแแ.
แฏแแแกแขแแแ "0"
// แแแแแ แแแ แฏแแแกแขแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ, แแแแแแแ แแแแ แแขแแฃแแ แแแฎแกแแแ แแแ แแแแแจแแกแแแแก
mp_decals "0"
// แแแแแ แแแ แขแงแแแแก แฎแแ แแแแแแก (แขแ แแแแแแก) แ แแแแแ แแ แแแ. แแแแแแ แแฃแแแ แแแฉแแแแแแ แแขแแแแขแแแแก แ แแแแแแแแ, แแแกแ แแแแแ แฎแแ แแแแแ, แกแแกแฎแแแก แแแฅแแแ แแ แ.แจ.
net_graphpos "0"
// แแ แฎแแก แจแแแ แแแแแขแแ แแแแแก แแแแ แแแแก แแแแแ แแแ. แแแแแแแ แแ แแชแแกแแ แ.
s_a3d "1"
// แฉแแ แแแ A3D แขแแฅแแแแแก แแฎแแ แแแญแแ แ แฎแแแกแแแแก
s_eax "1"
// แฉแแ แแแ แแแแ แแขแฃแ แแก EAX แแฎแแ แแแญแแ แ แฎแแแก
setinfo "_vgui_menus" "0"
// แแแแแ แแแ แแ แแคแแแฃแแ แแแแแฃ แแแ แแฆแแก แจแแกแแซแแแแ, แแฃแแแแก แแ แฉแแแแกแแแแก แแ แ.แจ.
setinfo "_ah" "0"
// แแแแแ แแแ แแแขแแแแขแฃแ แ แแแฎแแแ แแแ (แขแแฅแกแขแฃแ แ แแแแแจแแแแแแ)
cl_weather "0"
// แแแแแแแก แแแแแ แแแ (แแแแแแแแแ, แฌแแแแ de_aztec แ แฃแแแแ).
max_shells "0"
// แญแฃแ แแแแแก แแแแแ แแแ
max_smokepuffs "0"
// แแแแแ แแแ แงแแแแ แกแแฎแแก แแแกแแ (แขแงแแแแแแแแ แแแ แแฆแแก แกแ แแแแกแแก, แขแงแแแแแแก แแแแแแแแ แแแฎแแแแ แแกแแแ แแ แ.แจ.)
gl_lightholes "0"
gl_keeptjunctions "0"
// แแแแแ แแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแแก โแจแแแแ แแโ, แแฃแแฎแแแแจแ แจแแกแแแฉแแแแ, แแแแแแแแก, แแแขแแแแก, แญแแ แแก แจแแฎแแแ. แแแแแแแ, แกแแแแช แขแแฅแกแขแฃแ แแแ แฎแแแแแ
gl_playermip "2"
// แแแแแแแจแแก แแแขแแแแแแก แฎแแ แแกแฎแ. แฒ แแแแ แแแขแ แแแแแ แ, แ แแช แฃแคแ แ แกแฌแ แแคแแ แ แแแแแ แ, แแแแ แแ แแแ แฃแคแ แ แชแฃแแ แฎแแ แแกแฎแแ.
gl_dither "1"
// 1 - แฉแแ แแแแก แแแขแ-แแแแแกแแ แแแแก แ แแแแแก, 0 - แแแแแ แแแแก แแแก. 16 แแแขแแแ แ แแแแแจแ
gl_polyoffset "0.1"
// แ แแแแแแ แแแฎแกแแแ แแแแก แแแแแงแแคแ แจแแชแแแแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแแแก แกแแฎแแขแแแแ. "0.1" แกแแฃแแแแแกแ
cl_shadows "0"
// แฉแ แแแแแแแก แแแแแ แแแ
แซแแแแแแแ_ablood "0"
แซแแแแแแแ_agibs "0"
แซแแแแแแแ_hblood "0"
แซแแแแแแแ_hgibs "0"
// แ แแแแแแ แกแแกแฎแแ แแแแแแแก แแแแแแแจแแแแ แขแงแแแแแแก แแแฎแแแแ แแกแแก
gl_zmax "1024"
// Z-แแฃแคแแ แแก แแแฅแกแแแแแฃแ แ แแแแ. โ6400โ แกแขแแแแแ แขแแก แแแฎแแแแแ. "1024" แแแขแแแแแฃแ แ แจแแจแแก/แฎแแแแแแแแแก แแแแแกแแแ แแกแแ
gl_wateramp "0"
// แแแแแฆแแ แขแแแฆแแแ แฌแงแแแแ
r_mmx "1"
// แแ แแชแแกแแ แแก แแแแ แแแงแแแแแฃแแ MMX แแแกแขแ แฃแฅแชแแแก แแฎแแ แแแญแแ แแก แฉแแ แแแ
r_decals "0"
// แแ แแแ แแฃแแแ แฎแแแฃแแ แแขแแแแขแแแแก แแแฅแกแแแแแฃแ แ แ แแแแแแแแ (แขแงแแแแก แแแจแแแแ, แงแฃแแแแ แแก แแแจแแแแ, แแแแแแแ แแ แ.แจ.).
vid_d3d "0"
// แแแแแ แแแ Direct3D แแแคแแ แแแแแแแ (แแแแแ แแแ OpenGL-แแก แแแแแ แแก แจแแแแฎแแแแแจแ!).
ati_npatch "0"
ati_subdiv "0"
// แแแแแ แแแ แแแขแฉแแแ ATI แแ แแคแแแฃแแ แแแ แแแแแแกแแแแก
gl_reportjunctions "0"
// แจแแแ แขแแฅแกแขแฃแ แแก แจแแแแ แแแก แแแแแ แแจแแแแก แแแแแ แแแ
cl_nopred "0"
// แแ แแฌแแแแกแฌแแ แแแขแงแแแแแ แแแแแแแจแแก แแแซแ แแแแแแ. แแฃ แแกแฃแ แ แแแฎแแ แกแฎแแ แแแแแแแจแแแแแก แแแฃแแ แแแซแ แแแแแแ แแ แแฃแแแแช แกแแแฃแแแ แ แแแแ, แแ แฉแแ แแแ แแก แแแ แแแแขแ แ (แแแแจแแแแแแแ "0").
cl_nodelta "0"
//
fastsprites "2"
// แกแแ แแแขแแแแก แฎแแ แแกแฎแ (0-แกแแฃแแแแแกแ, 1-แกแแจแฃแแแ, 2-แฃแแ แแกแ).