კუბის გაქცევა გამოქვაბულში რუსულად. მღვიმე - ტიპიური პლატფორმა "სუვენირების მაღაზია" დონეზე

ასე რომ, დავიწყოთ თამაში. კამერა შეუფერხებლად ეშვება, აირჩიეთ 7 სიმბოლოდან ერთ-ერთი. დავიწყოთ რაინდით. მარცხნივ გავრბივართ და ჭიშკარს ვამტვრევთ, მერე მარცხნივ გავრბივართ. ახლა წაიყვანეთ დროში მოგზაური და ფერმერი. რაინდი უფრო შორს გავუშვით და გამოქვაბულში ჩავხტებით. შემდეგ ორ შერჩეულ გმირთან ერთად ჩავდივართ (დროში მოგზაური და გლეხი). როგორც მოგზაური, კოლოფს გამოქვაბულის მარჯვენა კუთხიდან მარცხნივ გადავიტანთ, მერე რაფაზე ავდივართ, ახლა დანარჩენ გმირებსაც ვათრევთ რაფაზე.

ხის ხიდთან მივრბივართ და სამივე ჩამოვვარდებით. მერე მარჯვნივ მივრბივართ და ატირებულ ბიძას ვესაუბრებით. შემდეგ ის მოგვცემს გასაღებს. ვიღებთ გლეხად, ვაღებთ კარს და ძირს ვხტებით, მერე თოკზე ჩავდივართ და მარჯვნივ მივრბივართ. შემდეგ კიბეებზე ჩავდივართ. მარჯვნივ იქნება პატარა გატეხილი ქარის წისქვილი, მარცხნივ არის ბერკეტი. ჩვენ ჩავდივართ კიდევ უფრო დაბლა, სადაც არის საჭმელთან გამყიდველი, და ვიყენებთ ბერკეტს მათ მარჯვნივ, ვცვლით გმირს და მივდივართ წისქვილის მოპირდაპირე ბერკეტზე, ის გახსნის გადასასვლელს და მესამე გმირთან მივდივართ. მარცხნივ ძვლების გროვას და ურჩხულს. არ მიუახლოვდე, შეიძლება მოგკლას. ავდივართ ზევით და ვააქტიურებთ დაფაზე დახატულ ნიშანს.

ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ და ვიყენებთ ძველ ჭას. ახლა მარცხნივ ავდივართ და მანქანას ვიყენებთ, მაგრამ არაფერი გამოვა. ჩვენ გადავდივართ მეორე გმირზე (ნებისმიერზე) და მივრბივართ ზარზე (ძვლების გროვასთან) და ვიყენებთ მას. ზემოდან გააქტიურეთ მანქანა. შემდეგ რაინდის დახმარებით ვამტვრევთ ჭის ბერკეტს მარჯვნივ, ვიღებთ გლეხად და მივდივართ დაზიანებულ ჭასთან, ჩავსვამთ, ვიწყებთ ტრიალს და აფეთქდება. ჭაბურღილის მარჯვნივ არის ნიშანი, რომელზეც რაინდი მივყავართ. მოდით გავააქტიუროთ. შემდეგ გლეხად ავდივართ მაღლა, მანქანიდან ვიღებთ ბოთლს წყალს და ჩავდივართ ქვევით და ავდივართ მარჯვნივ და ჩავსვამთ გენერატორში კვების აპარატების გვერდით და მანქანიდან ვიღებთ ჰოთ-დოგს. შემდეგ ჩვენთან ერთად ვიღებთ ჰოთ-დოგს და ვაყრით მას მონსტრის მარჯვნივ მდებარე პაიკზე, ძვლების გროვაში.

ახლა საჭმლით ვუახლოვდებით ავტომატს, ისევ ამოვიღებთ წყლის ბოთლს და ზევით გენერატორთან მივდივართ, საიდანაც მანქანიდან ავიღეთ. ახლა გლეხის მიერ ქვევით ზარს ვააქტიურებთ და სწრაფად გადავდივართ დროში მოგზაურზე და ჩავრთავთ მანქანას და ვიჭერთ არსებას. მერე მარცხნივ გავრბივართ გლეხად და მივრბივართ დათვის ნიშანთან და ყველა გმირი ჩუმად გარბის მარცხნივ.

გლეხად ვხტებით. ჩვენ ვცურავთ მარჯვნივ, ავდივართ და ჩავდივართ კიბეებზე და კიდევ ქვემოთ. ვიღებთ დინამიტს, ავწევთ, ვანთებთ ცეცხლს მარჯვნიდან სანთელს და სწრაფად ვათავსებთ მარჯვნივ ხის გისოსებს. აფეთქების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს. შემდეგ გაიქეცით მარჯვნივ და დადექით ღილაკზე, რომელიც ხსნის კარს. შემდეგ დროში მოგზაურს ვიღებთ და ამ კართან მივდივართ ღია კარი, გავდივართ და ავდივართ კიბეებზე და ავიღებთ თავის ქალას ხაზინაში. ახლა აიღე ლიფტი მარჯვნივ, ადექი, შემდეგ კიბეები აწიე კიდევ უფრო მაღლა, შემდეგ ისევ აწიე მარცხნივ და დაუბრუნე თავის ქალა გლეხს, ასევე დაუბრუნე მას გლეხის მიერ ნაპოვნი ჯილდო. ახლა ჩვენ გადავდივართ რაინდზე, გავრბივართ მარჯვნივ, ჩავყვინთავთ და ვცურავთ მარჯვნივ, ავიღებთ გიტარას და ვუბრუნდებით ბიძას, ვაძლევთ მას ჯილდოს. ის გააღებს კარს და ჩვენ შეგვიძლია გავიქცეთ მარჯვნივ და წავიკითხოთ წარწერა არ დაგავიწყდეთ.

ჩვენ მარჯვნივ მივრბივართ და ხევში გადავდივართ წყალში. ახლა ხის ბლოკზე ვდგავართ და მასთან ერთად ჩავდივართ, ადგებით ნებისმიერ გმირთან, გარდა რაინდისა. ვცვლით გმირს და მივდივართ მარცხნივ, სადაც ვააქტიურებთ რაინდის ნიშანს. ახლა მათკენ მივდივართ და მარცხნივ ვეწევით, ახლა ქვევით ჩავდივართ როგორც რაინდი, ვეშვებით მარჯვნივ და ვდგავართ ღილაკზე. ახლა ვიღებთ გლეხს, ჩავდივართ და ასევე ვდგავართ ღილაკზე, ახლა ვდგავართ ღილაკზე როგორც მოგზაური და ვაღებთ კარს და ჩავდივართ ქვემოთ, შემდეგ მარჯვნივ და კიდევ უფრო დაბლა. ხეობაში ცეცხლით გავრბივართ, უფრო სწორად, რაინდის უნარის - ხელშეუხებლობის გამოყენებით ჩავვარდებით. ჩვენ მარჯვნივ მივრბივართ მეფესთან, ვუკავშირდებით მას. მერე მარჯვნივ მივრბივართ, თოკზე ვხტებით და ჭიშკარს ვხსნით, მეორეზე ავდივართ და ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა, მერე მარცხნივ და კიდევ უფრო მაღლა და პრინცესას აივანზე ავდივართ. ჩვენ ვუკავშირდებით მას.

შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ და გავრბივართ მარჯვნივ, შემდეგ ქვემოთ და მარცხნივ და ისევ ქვევით. აქ დრაკონი სძინავს. ახლოს არ მიხვიდე თორემ მოგვკლავს. დრაკონისგან არც თუ ისე შორს არის თასი. შემდეგი, აიღეთ დროში მოგზაური და გაიქეცით ხის ნიშნის მარცხნივ თავის ქალებთან ერთად. ბილიკის ბოლოს ვხვდებით დათვის - გლეხის ნიშანს. შემდეგ ჩვენ გავრბივართ ტაბლეტის მარჯვნივ და ჩავდივართ მოგზაურზე. ქვემოთ ვააქტიურებთ რაინდის ნიშანს და ავდივართ ზემოთ. აივნის მარჯვნივ იქნება მსროლელი, არ შეეხოთ მას. გასაღები უნდა მივიღოთ ზემოთ ოთახში. ამისათვის ჩვენ ავდივართ ზემოთ. და გამოიყენეთ კედლებში გადაადგილების შესაძლებლობა. შემდეგ ავდივართ ლიფტში საათის მარჯვნივ, გლეხად მივდივართ საათისკენ და ვახვევთ ისარს. ჩვენ სწრაფად გადავდივართ დროში მოგზაურზე და გადავდივართ სწორ ოთახში, სადაც ჩვენი ნიშანია.

ჩვენ ვაგრძელებთ თამაშს. ასე რომ, გაიქეცი მარჯვნივ და გადახტე გლეხს, შემდეგ ღვეზელით ოსტატისკენ, გამოიყენე 2-ჯერ. შემდეგ მივდივართ რულეტის ბორბალზე არსებულ ღილაკზე, ვდგავართ მასზე და ისევ ვცდილობთ რულეტის ბორბალს და მოვიგებთ ოქროს ბილეთს, ჩავდივართ ქვევით და მივდივართ პირდაპირ ეტლთან და ჩავსვით. შემდეგ ზევით და მარცხნივ და გადახტეთ ქვემოთ. აქ არის ფერის ბორბალი. ჩვენ მას მოგვიანებით დავუბრუნდებით. ქანჩს ვიღებთ რაინდისგან და ჭიშკრისკენ ჩავრბივართ იხვი, გავხსენით. წყალში ვხტებით და მარჯვნივ ვცურავთ. გამოვცურავთ და მარჯვნივ გავრბივართ, გლეხის ნიშანი იქნება. შემდეგ ავდივართ მარცხნივ და მარჯვნივ.

ჩვენ კიდევ უფრო მივრბივართ ეშმაკის ბორბალს, ვხტებით აკვანში და ველოდებით, სანამ რაინდის ნიშანზე გადახტომას შევძლებთ. შემდეგ ისევ ვხტებით და ველოდებით, სანამ თითქმის წრეს არ გავაკეთებთ და ზედ ერთი ბოთლი წყალი იქნება, მაგრამ ჯერ ვერ ავიღებთ. ბეჭდის მარჯვნივ ბოთლთან მივდივართ რაინდით, გლეხად კი გენერატორთან მივდივართ ბორბლებზე. ჩვენ გამოვრთავთ გენერატორს და ვიღებთ ბოთლს რაინდად და ჩავსვამთ ეშმაკის რგოლს მარცხნივ, აიღეთ ცალი ქვევით. შემდეგ ჩაქუჩით დარტყმის ძალის გაზომვით ჩავდივართ თამაშზე და ურტყამთ მას. ვიღებთ ბილეთს და ჩავსვით მარჯვნივ კალათაში დათვთან ერთად. შემდეგ ისევ რინგზე მივდივართ, გამორთეთ გენერატორი, ავიღებთ ბოთლს წყლის მარცხნივ და გადავიტანთ მარჯვნივ და ჩავსვით ცოტა ქვედა, მარჯვნივ და ატრაქციონი ჯადოსნური ბურთით.

ის იწყებს ჩვენებას. დაიმახსოვრე მისი ბურთის ფერი, მომენტი, როდესაც ის იწყებს ჩვენი ბედის თქმას. სწორედ ამ ფერს ავირჩევთ, როგორც ფერთა ბორბლიდან არჩეულს, შემდეგ ბერკეტს ვწევთ, ვიღებთ ბილეთს და მივრბივართ დათვთან, ჩავსვით ბილეთი და ვიღებთ დათვს. შემდეგ მივყავართ მარჯვნივ გასასვლელისკენ და ველოდებით6 სანამ სასწორი შეივსება. შემდეგ ბოლო ბილეთს ვაბრუნებთ ეტლში, ავიღებთ სანთებელას და ცეცხლს ვუკიდებთ გასასვლელს, რის შემდეგაც ველოდებით სანამ თივა დაიწვება და მარჯვნივ გავრბივართ. ასე რომ, გავაგრძელოთ თავგადასავალი ჩვენს მეგობრებთან ერთად. ვააქტიურებთ ბერკეტს, შემდეგ ვხტებით ქვაზე და მისგან მარჯვნივ. მერე ქვევით ჩავდივართ და მარცხნივ გავრბივართ, სანამ წუწუნიან მოხუცს არ შევხვდებით. ის დაიწყებს სხვადასხვა საგნების სროლას, აიღებს მათ და წაიყვანს მარჯვნივ, რათა არ მოკვდეს დინამიტისგან. ვედროს ვიღებთ, ზედ ავავსებთ წყლით და ვიჭერთ ბაბუას დინამიტს. შემდეგ აიღეთ დინამიტი, დაანთეთ ცეცხლი და დადეთ ქვების გროვაზე ზედა მარჯვენა მხარეს. შემდეგ მივდივართ მარჯვნივ და ვააქტიურებთ რაინდის სიმბოლოს.

შემდეგ, მეორე გმირთან ერთად, ჩვენ კვლავ ვაგროვებთ წყალს ვედროში და ვიჭერთ დინამიტს. ცეცხლს ვუკიდებთ და მარცხნივ ქვების გროვასთან დავდებთ. აქ იქნება სიმბოლო დროში მოგზაურისთვის. მივდივართ რაინდ მოგზაურთან. ეტლს მარცხნივ გადავიტანთ მისი მარცხენა მხრიდან და ვუჭერთ, ვცვლით რაინდს და ვააქტიურებთ აპარატს, რომელიც ოქრო მოიპოვებს, შემდეგ ვუგზავნით მოხუცს. შემდეგ მივდივართ მარცხნივ, სადაც იყო მოგზაურის სიმბოლო.7 ჯერ ეტლს ავწევთ მარჯვენა ბაქანზე, შემდეგ კი ორი გმირით ვდგავართ ბაქანზე მარცხნივ და ერთით ურემი ცენტრალურ პლატფორმაზე გადაგვათრევს. რომელიც არ მოძრაობს. ახლა ჩვენ ვათავსებთ ორ გმირს მარჯვენა პლატფორმაზე და ერთით ეტლი მარცხნიდან მოხუცს მივათრევთ. შემდეგ ვპოულობთ მესამე ურნას და ვუგზავნით მოხუცს. მესამეში მოგიწევთ თავად დაჯდეთ, რომ მგზავრობისას მარცხნივ გზა აირჩიოთ და ხიდი უნდა ჩამოინგრა.

ასე რომ, მოგზაურის მიერ მარჯვნივ მივდივართ და ძრავას ვუახლოვდებით. ჩვენ შევდივართ დროის მანქანაში მარცხნივ და ვიყენებთ მას. გადავდივართ პრეისტორიულ წარსულში. ჩვენ გავრბივართ მარჯვნივ და ჩავდივართ ქვემოთ და მარცხნივ. აქ არის პრეისტორიული ადამიანი. ჩვენ ვეხმარებით მას გადააგოროს უზარმაზარი ქვა მარჯვნივ, სანამ არ დაეცემა. ცოტა დაბლა დაიძინებს უზარმაზარ დინოზავრს. შემდეგ ავდივართ მაღლა და მარცხნივ იქნება ქვა, რომელიც უნდა მოთავსდეს წყლის ნაკადის ქვეშ მარჯვნივ და მოთამაშეზე გადართვა მომავალში ღილაკით მივდივართ ერთ-ერთ გმირთან დახატულ დინოზავრთან.

ჩვენ გადავდივართ წარსულში გმირზე და ვუბრუნდებით დანარჩენ ორს, სადაც დინოზავრია დახატული. ჩვენ ვააქტიურებთ პანელს და ახლა ყველას გვაქვს ამ დინოზავრის სუნი. ახლა ერთ-ერთი გმირი აიღოს ნიჩაბი და დაბრუნდეს წარსულში (არ აგვერიოს აწმყოში) და მიდის დინოზავრთან. ნახეთ, რომ სუნი არ აორთქლდეს. ის შეგვიყვარდება და მარცხენა კიდეზე გამოგვეპარება, შენ კი, ზემოდან მეორე გმირები, თავზე ქვას ჩამოაგდებთ. ბოდიში დინოზავრი. შემდეგი, ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს.

ავიღებთ ჩამწერს ფილმთან ერთად და მივყავართ ბროლის ურჩხულთან და ვეყრებით იქვე, და ვატრიალებთ ისე, რომ პირით დაგვაგდებს, შემდეგ კი პლეერთან ერთად ვხტებით და ის თავისით დაგვიტყდება. კუდი და ჩვენ ჩავწერთ მის ღრიალს. მერე ავდივართ ზემოთ თოფიანი გოგოსთან, მოთამაშეს გვერდით ვაგდებთ და ჩავრთავთ, იარაღთან მცველი გაიქცევა. მისგან ჰოთ-დოგს ვიღებთ და ურჩხულთან მივდივართ. მყიფე ხიდზე სუნით ვაზიდავთ და ჩამოვარდება. ჩვენ გმირებს ვხტებით ჩამოყალიბებულ ხეობაში. ჩვენ მარჯვნივ მივრბივართ და ნავს წყალში ჩავსვამთ. ჩვენ მასზე გმირებს ვხტებით და მარჯვნივ ვცურავთ. შეშლილ მოხუცთან ვზივართ. მერე მარჯვნივ მივრბივართ, ტელეფონს ვიღებთ და მოხუცთან მივდივართ. ჩვენ ვუსმენთ მის ლაპარაკს.

მარჯვნივ, დააწექით ლურჯი ყუთი ქვემოთ. შემდეგ ჩვენ გადახტებით მარჯვნივ მდებარე რაფაზე და გავრბივართ მარჯვნივ და ჩავდივართ ქვემოთ. შემდეგი, აიღეთ ყუთი და დააწექით მარცხნივ, აქ მარჯვნივ, აიღეთ ყვითელი თუნუქის ყუთი. მარცხნივ სირბილის შემდეგ მილი ჩადეთ გამოტოვებულ ადგილას, პირდაპირ მღვიმის ძირში. შემდეგ ქვევით ჩავდივართ, ვააქტიურებთ წითელ სარქველს და წყალი საკმარისად ავა, რომ მარცხნივ გადავცუროთ. შემდეგ ვუბრუნდებით ბაბუას და რაფაზე მარჯვნივ ვიღებთ მილის მეორე ნაწილს ოთხი გასასვლელით და ჩავსვამთ გამოქვაბულში გამოტოვებულ ადგილას. ნახეთ ვიდეო თამაშის დასასრულისთვის.

Გამოქვაბულიიწყება იმით, რომ შვიდი არქეტიპული გმირი - რაინდი, მეცნიერი, ავანტიურისტი, ტიბეტელი ბერი, დროში მოგზაური, პატარა ტყუპები და სოფლის სულელი - ჩადის გამოქვაბულში, ლეგენდის თანახმად, შეუძლია სურვილების შესრულება. ყველას თავისი აქვს: ერთი ოცნებობს უთქმელ სიმდიდრეზე, მეორე ეძებს დიდებას, მესამეს კი სძინავს და თავს უფრო წარმატებული კოლეგის სავარძელში ხედავს. მაგრამ რამდენად შორს არიან ისინი მზად წავიდნენ თავიანთი მანკიერებების დასაკმაყოფილებლად?

ტყუპების კამპანია ალბათ ერთ-ერთი ყველაზე ბნელია.

ამაზე პასუხის გაცემის მცდელობაში კითხვა Cave აგზავნის მოთამაშეს ბნელ ქვესტში პირი არ მაქვს და უნდა ვიყვიროდაფუძნებულია ამერიკელი სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერლის ჰარლან ელისონის რომანზე, რომელიც გამოქვეყნდა ჯერ კიდევ 1996 წელს. მასში ბოროტმა სუპერკომპიუტერმა გაანადგურა კაცობრიობა და მხოლოდ ხუთი ადამიანი დარჩა ცოცხალი. თითოეულის ხასიათში იყო რაღაც საბედისწერო ნაკლი და დაუნდობელი ხელოვნური ინტელექტიდაადგინა სასტიკი ტესტები, რომლებშიც მან გამოსცადა ადამიანები, რომ წინააღმდეგობა გაუწიონ მათ ყველაზე ფარულ სურვილებს.

თუ ამ ეკრანის სურათზე იპოვნეთ მითითება მაიმუნების კუნძული, მაშინ The Cave-ის გამოტოვება ორმაგად არ არის რეკომენდებული.

იგივე ხდება მხოლოდ The Cave-ში ორმაგი ჯარიმათავად მღვიმე მოქმედებს როგორც ბოროტი კომპიუტერი. ძალიან სწრაფად, ღრმა მამრობითი ხმით (დიახ, ეს არის მოლაპარაკე მღვიმე), ის გმირებს უპირისპირდება ფაქტის წინაშე: ხანდახან, იმისათვის, რომ მიიღოთ ის, რაც გსურთ, თქვენ უნდა გაიაროთ ცხედრები. ფაქტიურად. და მიდიხარ, რადგან სხვა გზა არ არის გასასვლელი. ნება მიეცით მოწამლოთ ტყუპი ბავშვების მშობლები და "შემთხვევით" აჭამოთ პრინცესა დრაკონს, მაგრამ საბოლოოდ თქვენ იპოვით დიდი ხნის ნანატრ დიდებას, ფულს ან თავისუფლებას. ეს არის მათი რეალური ღირებულება. "ფრთხილად რა გინდაო", როგორც ძველები ამბობდნენ.

Caveman

წინააღმდეგ შემთხვევაში, The Cave ზუსტად ჰგავს რონ გილბერტის და ტიმ შაფერის მიერ შემუშავებულ თამაშს, რომლებიც ასევე მონაწილეობდნენ განვითარებაში, უნდა გამოიყურებოდეს. ეს არის ელეგანტური, მახვილგონივრული და ზოგჯერ ძალიან სასაცილო პროექტი. მაგალითად, პირველი ნივთი, რომელსაც გამოქვაბულში იპოვით, იქნება - რას ფიქრობთ? - რა თქმა უნდა, ჯართი! Ყველაფრის შემდეგ კარგი თამაშიუბრალოდ უნდა დაიწყოს ჯართი. და გოგონას, რომელსაც ერთ-ერთი პერსონაჟი შეუყვარდება, განსაცვიფრებელი ორფეხა ქალი ჰქვია. ფაქტობრივად, ადგილობრივი ხუმრობების მოყოლა უმადურ საქმეს წარმოადგენს, რადგან მათი უმეტესობა უნდა ნახოთ: იუმორის სოლიდური წილი დევს ანიმაციაში.

პირველად ნამდვილად რთულია გმირების არჩევა – ყველა ძალიან მხიარულია.

მიუხედავად იმისა, რომ შვიდი პერსონაჟია, ერთდროულად მხოლოდ სამის მართვაა შესაძლებელი. თავიდანვე არჩევანის გაკეთების შემდეგ, თქვენ დარჩებით მასზე ბოლო კრედიტები. ამასთან, კომპანიის შემადგენლობა ოდნავადაც არ იმოქმედებს გავლის სტილზე: იმისდა მიუხედავად, რომ თითოეულ გმირს აქვს საკუთარი უნიკალური უნარი (რაინდი დაუცველია, წითელს შეუძლია წყალქვეშ სუნთქვა, მეცნიერი არღვევს კომპიუტერებს და ა. ის მხოლოდ სპეციალურ დონეზე იქნება საჭირო, მთლიანად ერთ პერსონაჟს ეძღვნება.

სწორედ აქ მდგომარეობს თამაშის ერთ-ერთი მთავარი ნაკლი. გამოდის, რომ ყველა ლოკაციების სანახავად, გამოქვაბულის გავლა მინიმუმ სამჯერ მოგიწევთ და ორი შესაძლო დასასრულის გათვალისწინებით, სულ ექვსი. ეს ნაწილობრივ კომპენსირდება თამაშის ხანგრძლივობით, მაგრამ უბედურება ის არის, რომ უნიკალური დონეების გარდა, არის ეგრეთ წოდებული "საჯარო" დონეც, რომელშიც ყველა პერსონაჟი აბსოლუტურად ურთიერთშემცვლელია. ისინი შექმნილია შვიდი მოთხრობის საერთო ნარატივში გაერთიანებისთვის და, სავარაუდოდ, ყველაზე მოსაწყენი აღმოჩნდა. ბუნებრივია, თქვენ მოგიწევთ ამ ადგილების მონახულება ყოველი გადასასვლელით.

არის გარკვეული საჩივრები თამაშის მექანიკა. 2D პლატფორმის უკან სულისკვეთებით ტრინიდა დაკარგული ვიკინგებისინამდვილეში, ის მალავს ძველ კარგ წერტილს და დაწკაპუნებას, მხოლოდ მასშტაბური. ჩვენ გვაქვს უზარმაზარი დონე მრავალი ელემენტით (მექანიზმებით), რომლებიც უნდა იყოს დაკავშირებული (გაშვებული) სწორი თანმიმდევრობით, რათა შემდგომ წავიდეთ. რა უნდა დააბრუნოთ იმაზე, რაც ჩვეულებრივ მყისიერად ირკვევა და თუ არა, ეს სწრაფად ირკვევა აკრეფით. მაგალითად, თუ ჩვენ გვაქვს ბანანი, მაშინ სადღაც აუცილებლად იქნება მაიმუნი და ყველა გატეხილი გენერატორისთვის არის ერთი მომუშავე, საიდანაც თქვენ უბრალოდ უნდა ამოიღოთ ბატარეა. სინამდვილეში, მოთამაშეს მოეთხოვება მხოლოდ დონის გულდასმით შესწავლა.

თქვენ ხვდებით, რომ ჩვენ არ ვხუმრობდით ბირთვულ რაკეტაზე, არა?

ეს ერთი შეხედვით მარტივი ამოცანა ართულებს შორ მანძილზე გარბენის აუცილებლობას. ისინი თითქმის არ გაიძულებენ ფრთხილად გადახტე რთულ პლატფორმებზე და ვერ მოკვდები (თამაში აცოცხლებს გმირს სიკვდილის ადგილიდან სულ რამდენიმე მეტრში), მაგრამ უზარმაზარ დონეზე ერთფეროვანი ასვლა მხოლოდ ამით უფრო მოსაწყენი ხდება. . ცეცხლზე ნავთის დამატებაა ის ფაქტი, რომ გამოქვაბულს არ აქვს ინვენტარი და პერსონაჟს მხოლოდ ერთი ნივთის ტარება შეუძლია ერთდროულად. სამი გმირი - სამი ელემენტი. და თუ მოულოდნელად დაგჭირდებათ შემოტანა სათამაშო მანქანახუთი ბილეთი, შემდეგ წინ და უკან სირბილის თავიდან აცილება შეუძლებელია.

მაგრამ The Cave-ის ყველაზე უცნაური ასპექტი არის კოოპერაცია. ფაქტობრივად, რეჟიმი არსებობს, მაგრამ აზრი არ აქვს. თავად განსაჯეთ: შეგიძლიათ მხოლოდ ერთ კომპიუტერთან ერთად თამაში, არ არის გაყოფილი ეკრანი და მრავალსართულიანი მდებარეობის გათვალისწინებით, შეუძლებელია სამივე მუდმივად ერთ ეკრანზე დარჩეთ. შედეგად, ყველა ერთობლივი თავსატეხი უნდა გადაწყდეს ზუსტად ისე, როგორც ერთი მოთამაშის კამპანიაში - პერსონაჟების მონაცვლეობით განთავსება მათ ადგილებზე. და ეს არის ბოლო რამ, რაც ღირს მეგობრებთან ერთად შაბათ საღამოს.

იქ, სადაც The Cave ნამდვილად აჯობებს, არის თითოეული გმირის უნიკალური დონის გააზრებაში. გამოქვაბულში იყო ადგილი სოფლის ბაზრობისთვის და ისტორიული მუზეუმი (რომელსაც ეწვევით სხვადასხვა დროის კონტინუუმში) და ბირთვული რაკეტების გაშვების ცენტრიც კი. მაგრამ რაც განსაკუთრებით მნიშვნელოვანია - გილბერტმა და შაფერმა კიდევ ერთხელ შეძლეს ბრწყინვალედ დაცინონ ადამიანური სისულელე, დასცინოდნენ არა მხოლოდ დახატულ პერსონაჟებს, არამედ თავად მოთამაშეებსაც, რომელთა უმეტესობამ, ვიმსჯელებთ ფორუმების მიმოხილვებით, არასოდეს ისწავლეს გაკვეთილი თამაშიდან. .

გამეორების ღირებულება:

მაგარი ისტორია:

ორიგინალობა:

მარტივი დაუფლება:

გეიმპლეი:

ხმა და მუსიკა:

"კარგი"


დაელოდე?

რთული, ყოველთვის არ ესმის რა უნდა გააკეთოს საკუთარ მექანიკასთან, მაგრამ არანაკლებ საინტერესო თამაში ინდუსტრიის ზოგიერთი ყველაზე ნიჭიერი ადამიანისგან.

არის მხოლოდ ორი მომენტი, როდესაც Double Fine-მა ცალსახად მშვენივრად იმუშავა - ეს არის ფერადი პერსონაჟების არჩევანი და სურათი, რომელიც სულითა და სტილით წააგავს ანიმაციურ სერიას, რომელიც გადავიდა "ტრიიდზე" გრავიტაციის ჩანჩქერი. და ჰიპსტერების ბავშვებისა და სულის სხვა მცოდნეების თვალსაზრისით, მთელი ეს აურზაური მოლაპარაკე ლაბირინთში, რა თქმა უნდა, არ არის ქვესტი, არამედ დახრილი პლატფორმა დინამიტით და თაიგულებით. ნებისმიერი ლაპარაკი რაიმე სახის ჟანრულ ღირებულებაზე და მით უმეტეს რონ გილბერტის დაბრუნებაზე, როგორც ჭკუის შემქმნელად და ამავე დროს. მხიარული თამაშები, ასეთი ადამიანების აზრით, თამაში და აბსურდი.

მეორეს მხრივ, გამოქვაბული, როგორც ჩანს, შექმნილია მათთვის, ვინც გაიზარდა Maniac Mansion-სა და The Secret of Monkey Island-ზე და ახლა არ აქვთ დრო ინვენტარის დალაგებისა და ძაღლების სანთლებზე გამოყენებისთვის. ასეთი კომპაქტური ფორმატი შეიძლება გახდეს კარგი ცხოვრების გასაღები ყველა მომავალი ქვესტისთვის რამდენიმე მიზეზის გამო. მძიმე, კლასიკური წერტილი და დაწკაპუნების თავგადასავლები ახლა მხოლოდ სიძველის მცოდნეებს და ტორენტ ტრეკერების რეგულარებს სჭირდებათ. იმისთვის, რომ იცხოვროს და აყვავდეს, ჟანრი უნდა მოერგოს თანამედროვე ცხოვრების ტემპს, ახალი ტალღის მოთამაშეებს და ქვესტებს მარტივი თავსატეხებით, ჟანრების კვეთაზე გაკეთებული მოკლე მოთხრობით, შეიძლება აღმოჩნდეს რა. შენ გჭირდება. ყოველ შემთხვევაში, ასეთი თამაშები უფრო ნაკლებ კითხვას ბადებს, ვიდრე ინტერაქტიული ფილმები გარდაცვლილებთან.

მაქსიმ ივანოვი

მღვიმე დეკამერონის თითქმის სათამაშო ინტერპრეტაციაა. ჩვენს წინაშეა სასწავლო ისტორიების კალეიდოსკოპი, რომლებიც ერთმანეთისგან დამოუკიდებლად ვითარდება. ეს არის როგორც მთავარი აღმოჩენა, ასევე თამაშის მთავარი ნაკლი. სიუჟეტი წააგავს სასაცილო, მაგრამ დაუკავშირებელი ესკიზების ერთობლიობას. შაფერმა და გილბერტმა ბერტონისგან ისესხეს ზოგადი სტილი და მიიღეს მისი ზოგიერთი ტექნიკა: მიზანმიმართული გროტესკი, ხელმოწერით შავი იუმორი, სიუჟეტის ტონი. განსაკუთრებით წარმატებული გამოდგა პრინცესას ჭამის სცენა. შემქმნელები ამ საკითხს წარმოსახვით მიუდგნენ და საფუძვლიანად გაიარეს კოროზიული სტერეოტიპები. მაგალითად, ექსკალიბური დინამიტის ჯოხით უნდა ამოიღონ. გამოქვაბულის დამცინავი გამონათქვამების მოსმენა კი ცალკე სიამოვნებაა. თუმცა ახალ პროექტს Double Fine მაინც აკლია რეჟისორის ხელი. ფინალში საკუთარ თავს ეკითხებით: სინამდვილეში რატომ გვაჩვენეს ეს ყველაფერი? რა მიიღეს მთავარმა გმირებმა თავისთვის? და რა იყო გამოქვაბულის მიზანი - გაკიცხვა, ადამიანურ არასრულყოფილებაში ცხვირის ჩაკვრა?

თამაშის მექანიკა მოგვაგონებს Trine-ს, მაგრამ არის ბევრად, ბევრად უფრო დამღლელი სირბილი. თავსატეხები, პირიქით, თითქმის არ არის მოსაწყენი. უფრო მეტიც, მათ უმეტესობას ერთდროულად რამდენიმე გამოსავალი აქვს. შედეგად, გამოქვაბული საკმაოდ ამბიციური თამაშია, რომელიც არც თუ ისე წარმატებული განხორციელებით არის გაჭიანურებული. მას ცუდს ვერ უწოდებ, მაგრამ კარგსაც ვერ უწოდებ.

ანტონ მუხატაევი

სამწუხაროა, რომ Double Fine-ის ახალი გამოშვება დიდ მოვლენად აღარ აღიქმება. თავდაპირველად, The Cave, როგორც ჩანს, ძალიან განსხვავებული თამაშია: უხერხული კომედიური კო-ოპ პლატფორმის უკან დგას გილბერტის ძველი თამაშების, Maniac Mansion-ისა და Monkey Island-ის თანამედროვე გადმოცემა 2013 წლის ენაზე. თითქმის შთამბეჭდავი მომენტების გარეშე, თამაში უფრო მეტს გვპირდება, ვიდრე რეალურად გვთავაზობს. მასში ბევრი ღირსეული აღმოჩენაა - ხმა სარკასტული კომენტარებით, მინიმალური მინიშნებებით, ლოგიკურად მოწყობილი თავსატეხებით. მოთამაშეს ხელით წაყვანის გარეშე და იდიოტად არ აღიქვამს, გამოქვაბული მაინც იშვიათად მუშაობს ისე, როგორც უნდა: გაღიმება, მაგრამ არა იცინი, ფიქრი, მაგრამ არ დაძაბავს თავს.

ზოგჯერ ისეთი შეგრძნებაა, რომ ის ძალიან ბევრს ცდილობს და არ აკეთებს აქცენტს ყველა გმირისა და მექანიკოსის სრული პოტენციალის მიღწევაზე. ბევრად უკეთესი იქნება, შევამციროთ პერსონაჟების რაოდენობა, მივცეთ თითოეულ მათგანს მეტი შესაძლებლობები და ვნახოთ რა მოხდება. ასევე ირკვევა, რომ The Cave მხოლოდ მიანიშნებს იმაზე, თუ რამდენად კარგი შეიძლება იყოს. გილბერტის იდეა მარტივი ადამიანური ისტორიების მოყოლის შესახებ გასაგებია, მაგრამ თავად თამაში ხომ უნდა დაზარალდეს ამის გამო?

2013 წლის დასაწყისი აღინიშნა არაერთი საინტერესო და საინტერესო თამაშებიარა მხოლოდ კომპიუტერებისთვის, არამედ სხვა სათამაშო პლატფორმებისთვისაც. Sega-მ Double Fine Productions-თან ერთად, რომელიც არის დეველოპერი, საჩუქრად გადასცა ქვესტების, სათავგადასავლო თამაშებისა და თავსატეხების ყველა მოყვარულს თამაშის "The Cave" სახით.

"მღვიმე" - ასე ითარგმნება თამაშის სახელი "The Cave", რომელიც გამოვიდა 2013 წლის 24 იანვარს ექვს სათამაშო პლატფორმაზე, რომელიც ადაპტირებულია თუნდაც Linux-ისთვის და აკმაყოფილებს სიკეთის ნებისმიერი მცოდნის გემოვნებას. ქვესტი.

თამაშის ერთადერთი ნაკლი არის ის, რომ ფასიანია. Steam-ზე თამაშის "მღვიმე" ფასი მხოლოდ 249 რუბლია და, ხედავთ, კარგი ქვესტებისთვის, რომლებიც არც ისე ხშირად გამოდის, ეს არ არის ბევრი ფული. დარწმუნებული იყავით, რომ ფულის დახარჯვით არც კი იფიქრებთ, რომ ერთ დღეზე მეტი გაატარეთ საინტერესო მოგზაურობაში იდუმალი და საიდუმლოებით სავსე გამოქვაბულში.

დეტალური მიმოხილვა ქვესტი "The Cave" 2013, მხოლოდ საიტზე

მათთვის, ვინც პირველად გააკეთებს შესყიდვას Steam-ზე (Steam), ჩვენ აღვწერთ შესყიდვის პროცესს.

გამოქვაბულის თამაში ახალია 2013 წლის დასაწყისში და ამიტომ ადვილად იპოვით Steam-ზე მთავარ ფანჯარაში. თუ თამაშის პოვნა გაგიჭირდათ, მაშინ მასზე მოხვედრა შეგიძლიათ მენიუდან "თამაშები" - "სათავგადასავლო თამაშები" - "მღვიმე".

თამაში "მღვიმე". Steam-ზე მისი შეძენა მხოლოდ 249 რუბლით შეგიძლიათ.

სანამ შეამოწმებთ თამაშის ჩვენს მიმოხილვას, ან მინიმუმ უყურეთ ვიდეოს, რომელიც აჩვენებს თამაშის გეიმპლეს.

The Cave-ის ან Steam-ზე ნებისმიერი სხვა თამაშის შესაძენად, დააწკაპუნეთ კალათაში დამატება. ამის შემდეგ აირჩიეთ „იყიდე შენთვის“ და აირჩიეთ გადახდის მეთოდი. Steam აპლიკაციაძალიან მოსახერხებელია საყიდლების დროს. თქვენ შეგიძლიათ მარტივად შეიძინოთ თქვენთვის სასურველი თამაში გადახდის მეთოდის არჩევით, რომელიც უამრავია Steam-ში.

მომდევნო ფანჯარაში თქვენ უნდა დაადასტუროთ გადახდილი ნივთი და თანხა. აუცილებლად მონიშნეთ „ვეთანხმები Steam-ის სააბონენტო ხელშეკრულების პირობებს“, რადგან მხოლოდ ამის შემდეგ იქნება ხელმისაწვდომი ღილაკი „გაშვება“.

ჩვენს შემთხვევაში, თამაში გადაიხადეს Yandex-ის ფულით, თანხის ჩარიცხვის პროცესი კი 15-20 წუთით გადაიდო, რის შემდეგაც სარეგისტრაციო საფოსტო ყუთში გაიგზავნა შესყიდვის დამადასტურებელი წერილი.

ალბათ სულ ეს არის, Steam-ზე თამაშის ყიდვის პროცესი არც ისე რთული გვეჩვენა, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს.

თამაშის სტანდარტული ინსტალაციის პროცესი იწყება "ბიბლიოთეკა" განყოფილებით, სადაც უბრალოდ უნდა დააჭიროთ "ინსტალაციას". თამაში იკავებს 1.1 გბ-ს თავისუფალი სივრცედისკზე.

თამაშის "The Cave" ინსტალაცია.

თამაში, სამწუხაროდ, არ არის ლოკალიზებული და მოგიწევთ თამაში ინგლისური ენა. რადგან თამაში ახალია, ვფიქრობ, "The Cave"-სთვის კრაკის ყველა ძიება წარმატებული არ იქნება. თუმცა, წინსვლის ყურებით, მინდა დავამშვიდო ყველა, ვინც მიჩვეულია თამაშს მშობლიურ რუსულ ენაზე: შეგიძლიათ მარტივად ითამაშოთ ინგლისური ენის ცოდნის გარეშე.

თამაშში გაჟღერებულია მხოლოდ ლირიკული გადახრები და ხმები ნარატიულ სქრინსეივერებში. გმირები, რომლებიც თქვენ უნდა აკონტროლოთ, სიტყვას არ წარმოთქვამენ, მაგრამ მაინც შეასრულებენ თქვენს ყველა მოქმედებას და თქვენ შეგიძლიათ განასხვავოთ გასაღები ან ჩირაღდანი დინამიტისაგან ინგლისური ენის ცოდნის გარეშე.

დროა დაიწყოს თამაში! თხრობა, რომლის გამოტოვებაც არ შეიძლება, ბოლომდე უნდა მოვუსმინოთ და მხოლოდ ამის შემდეგ გახდება ხელმისაწვდომი გმირების არჩევანი. თამაშს მოუწევს ერთდროულად სამი გმირის თამაში, შვიდი ხელმისაწვდომიდან არჩევის შემდეგ.

დააწკაპუნეთ გასადიდებლად! განვიხილოთ გამოქვაბულის გმირები.

ჩვენი არჩევანი ტანსაცმლით გამოწყობილ ქალბატონზე, სულელ კოლმეურნეზე და რაინდზე დაეცა. თითოეულ მათგანს, ისევე როგორც დანარჩენ ოთხს, აქვს მხოლოდ მათთვის დამახასიათებელი უნარები. მაგალითად, რაინდი შეიძლება შეუფერხებლად დაეცეს დიდი სიმაღლიდან, კოლექტიურ ფერმერს შეუძლია წყალქვეშ სუნთქვა და ა.შ.

სამწუხაროა, რომ გმირებს სახელებს ვერ ასახელებენ, რადგან ჩვენ ყოველთვის ვაძლევთ სახელს "GameAdvisor", ვაჩვენებთ ჩვენს მკითხველს, რომ ჩვენ თვითონ გავდივართ თამაშს და არ ვაკოპირებთ ტექსტს სხვა რესურსებიდან.

გმირების არჩევა სპონტანური იყო, შეიძლება სხვები აირჩიო, მაგრამ რაც არ უნდა იყოს, თამაში ასე თუ ისე დასრულდება.

ჩვენი გმირების მოძრაობები ძალიან სასაცილოა, მხოლოდ ერთი რაინდი ჯავშანჟილეტით გააღიმებს ვინმეს.

ათეულის გრაფიკა, რა თქმა უნდა, არ იზიდავს და ფერების დიაპაზონი ოდნავ მუქია, თუმცა ისინი სრულად შეესაბამება გამოქვაბულის გარემოცვას. ზოგადად, თქვენ დაივიწყებთ გრაფიკის ნაკლოვანებებს, როდესაც ცდილობთ ამოხსნათ თავსატეხები, რომელთაგან თამაშში უამრავია.

მუქი ფერები და ჩრდილები თამაშში "მღვიმე".

მიუხედავად იმისა, რომ თამაშს აქვს 3D გრაფიკა, ის მაინც უფრო ჰგავს 2D ქვესტ პლატფორმას.

რაც ძალიან მომეწონა თამაშში "The Cave" იყო ქვესტების დასრულება ყველა გმირის მიერ. დიახ, შეგიძლიათ გააკეთოთ რაღაც ერთ გმირთან, მაგრამ ხშირად დავალებების შესრულება ყველა გმირის ერთობლივ მუშაობაზე მოდის. ძალიან საინტერესო და ინოვაციური გადაწყვეტა.

თამაშის სკრინშოტი The Cave-დან.

"The Cave"-ს თამაშისას, ჩვენ ვიფიქრეთ, რომ გეიმპლეი გარკვეულწილად მოგვაგონებს თამაშს. დიდი პლანეტა» PS3-სთვის. შესაძლოა, თამაშის შემდეგ თქვენც დაეთანხმოთ იმ აზრს, რომ The Cave არის დიდი პლანეტის ანალოგი, მხოლოდ კომპიუტერისთვის.

თამაშის მოქმედება, როგორც ზემოთ აღინიშნა, ხდება გამოქვაბულში, მაგრამ ზოგჯერ ჩვენს გმირებს უწევთ სამყაროში გასვლა და გამოცანების ამოხსნა ციხეში, სარდაფებში, კოშკებში და ა.შ.

თამაშში "გამოქვაბული" თავსატეხები საკმაოდ ადეკვატურია და ლოგიკურ ახსნას იძლევა. მაგალითად, ელექტრო დაუკრავზე წვეთოვანი წყალი ადვილად გროვდება ვედროში, ან კედლების ჩამონგრევას აშორებენ ჩირაღდან ცეცხლმოკიდებული დინამიტით.

დრაკონი, რომელიც იცავს ოქროს მონეტა(ჟეტონი), რომელიც ხსნის კარს, შეიძლება მისი გავლა ორი მხრიდან მიახლოებით. ერთ-ერთმა გმირმა სიცოცხლის ფასად უნდა გადაიტანოს ცეცხლმოკიდებული დრაკონი თავისკენ, რითაც პარტნიორს მონეტა აიღოს.

თამაშის გმირებს შეუძლიათ განუსაზღვრელი ვადით მოკვდნენ, ეს არ აზიანებს მომავალ გადასასვლელს, რადგან ისინი მაშინვე აღდგებიან ლაბირინთის თითქმის იმავე ადგილას.

დრაკონი "გამოქვაბულიდან" კლავს ერთ-ერთ გმირს.

რაც უფრო წინ მიდიან ჩვენი გმირები, მით უფრო რთულია ლაბირინთები და გამოცანები. ძალიან მოსახერხებელია პერსონაჟების კონტროლი, თუნდაც ისინი ლაბირინთის საპირისპირო კიდეებზე იყვნენ. თითოეულ მათგანს ენიჭება გასაღები კლავიატურაზე სწრაფი გადართვისთვის: 1, 2 ან 3.

თამაშში გმირებს შორის სწრაფი და მოსახერხებელი გადართვა ძალიან სასარგებლო იქნება, რადგან ზოგჯერ მომენტები წყვეტს დავალების სისწორესა და სიზუსტეს.

გმირებს ასევე ექნებათ წყლის ბარიერები, რომლებსაც ადვილად შეუძლიათ ბანაობა. მაგრამ არის ლაბირინთები, სადაც თქვენ უნდა ჩაყვინთოთ სუნთქვის შეკავებისას, რათა დაძლიოთ მორთული ლაბირინთები. ეს ყველას არ ეძლევა და აქ ცოტა უნდა იფიქროთ, თუმცა ჩვენ უკვე ვთქვით როგორ გავაკეთოთ ეს.

საინტერესოა თამაში, მასში არ არის ბოდვითი ქვესტები, რომელთა დასრულება შესაძლებელია მხოლოდ მინიშნების დათვალიერებით. თუმცა, ყველა ერთნაირად არ ფიქრობს და ზოგიერთი ქვესტი ვინმესთვის რთული იქნება. თქვენთვის, ჩვენ ვამზადებთ გამოქვეყნებისთვის თამაშის "გამოქვაბულის" პასაჟს, რომელიც დეტალურად სკრინშოტებით დაგეხმარებათ ამ საინტერესო თამაშის დასრულებაში.

რაინდი თამაშიდან "მღვიმე" მიწისქვეშა კატაკომბებში.

კოლექტიური ფერმერის უნიკალური უნარი - ის დიდხანს ვერ სუნთქავს წყალქვეშ.

რაინდი თამაშიდან "მღვიმე" "ცირკის" დონეზე.

თამაშზე „გამოქვაბული“ დიდხანს შეგვიძლია ვისაუბროთ, მაგრამ დარწმუნებული ვართ, რომ სათავგადასავლო თამაშების ყველა გულშემატკივარს მოეწონება ის, სადაც უნდა იფიქროთ და არა გაიქცეთ და ესროლოთ ყველას.

"მღვიმე" არის არჩევანი მოაზროვნე მოთამაშეებისთვის, ანალიტიკური აზროვნების მქონე მოთამაშეებისთვის.

"The Cave" ძალიან გრძელი ქვესტია, თამაშზე თითქმის 3 საათი დავხარჯეთ, ჩვენ მოვახერხეთ მხოლოდ პირველი მიღწევის გახსნა, საიდანაც თამაშში არის 26. დარწმუნებული ვარ, გამოქვაბულს დიდი ფანატიზმის გარეშე თამაშობთ შესვენებებით. ძილისთვის, მაშინ თავსატეხების ერთი თვე უზრუნველყოფილი იქნება.

ფერადი თავსატეხი თამაშიდან "მღვიმე".

კიდევ ერთი სკრინშოტი The Cave ქვესტიდან.

არჩეულ გმირებთან თამაშის დასრულების შემდეგ, თქვენ ნამდვილად მოგინდებათ მისი თამაში სხვებთან ერთად, რადგან თითოეული მათგანის უნიკალური შესაძლებლობები ცვლის ქვესტების გავლას ზუსტად საპირისპიროდ. დეველოპერებმა მოახერხეს მოთამაშეების შენარჩუნება თამაშის პირველი გავლის შემდეგ. ალტერნატიული გმირები, შეიძლება იყოს რამდენიმე ასეთი გზა და თითოეული განსხვავებული იქნება წინაგან.

Ოპერაციული სისტემა

პროცესორი

Intel Core 2 DEO 2.2 GHz / AMD ექვივალენტი ან უფრო მაღალი

ასე რომ, დავიწყოთ თამაში. კამერა შეუფერხებლად ეშვება, აირჩიეთ 7 სიმბოლოდან ერთ-ერთი. დავიწყოთ რაინდით. მარცხნივ გავრბივართ და ჭიშკარს ვამტვრევთ, მერე მარცხნივ გავრბივართ. ახლა წაიყვანეთ დროში მოგზაური და ფერმერი. რაინდი უფრო შორს გავუშვით და გამოქვაბულში ჩავხტებით. შემდეგ ორ შერჩეულ გმირთან ერთად ჩავდივართ (დროში მოგზაური და გლეხი). როგორც მოგზაური, კოლოფს გამოქვაბულის მარჯვენა კუთხიდან მარცხნივ გადავიტანთ, მერე რაფაზე ავდივართ, ახლა დანარჩენ გმირებსაც ვათრევთ რაფაზე.

ხის ხიდთან მივრბივართ და სამივე ჩამოვვარდებით. მერე მარჯვნივ მივრბივართ და ატირებულ ბიძას ვესაუბრებით. შემდეგ ის მოგვცემს გასაღებს. ვიღებთ გლეხად, ვაღებთ კარს და ძირს ვხტებით, მერე თოკზე ჩავდივართ და მარჯვნივ მივრბივართ. შემდეგ კიბეებზე ჩავდივართ. მარჯვნივ იქნება პატარა გატეხილი ქარის წისქვილი, მარცხნივ არის ბერკეტი. ჩვენ ჩავდივართ კიდევ უფრო დაბლა, სადაც არის საჭმელთან გამყიდველი, და ვიყენებთ ბერკეტს მათ მარჯვნივ, ვცვლით გმირს და მივდივართ წისქვილის მოპირდაპირე ბერკეტზე, ის გახსნის გადასასვლელს და მესამე გმირთან მივდივართ. მარცხნივ ძვლების გროვას და ურჩხულს. არ მიუახლოვდე, შეიძლება მოგკლას. ავდივართ ზევით და ვააქტიურებთ დაფაზე დახატულ ნიშანს.

ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ და ვიყენებთ ძველ ჭას. ახლა მარცხნივ ავდივართ და მანქანას ვიყენებთ, მაგრამ არაფერი გამოვა. ჩვენ გადავდივართ მეორე გმირზე (ნებისმიერზე) და მივრბივართ ზარზე (ძვლების გროვასთან) და ვიყენებთ მას. ზემოდან გააქტიურეთ მანქანა. შემდეგ რაინდის დახმარებით ვამტვრევთ ჭის ბერკეტს მარჯვნივ, ვიღებთ გლეხად და მივდივართ დაზიანებულ ჭასთან, ჩავსვამთ, ვიწყებთ ტრიალს და აფეთქდება. ჭაბურღილის მარჯვნივ არის ნიშანი, რომელზეც რაინდი მივყავართ. მოდით გავააქტიუროთ. შემდეგ გლეხად ავდივართ მაღლა, მანქანიდან ვიღებთ ბოთლს წყალს და ჩავდივართ ქვევით და ავდივართ მარჯვნივ და ჩავსვამთ გენერატორში კვების აპარატების გვერდით და მანქანიდან ვიღებთ ჰოთ-დოგს. შემდეგ ჩვენთან ერთად ვიღებთ ჰოთ-დოგს და ვაყრით მას მონსტრის მარჯვნივ მდებარე პაიკზე, ძვლების გროვაში.

ახლა საჭმლით ვუახლოვდებით ავტომატს, ისევ ამოვიღებთ წყლის ბოთლს და ზევით გენერატორთან მივდივართ, საიდანაც მანქანიდან ავიღეთ. ახლა გლეხის მიერ ქვევით ზარს ვააქტიურებთ და სწრაფად გადავდივართ დროში მოგზაურზე და ჩავრთავთ მანქანას და ვიჭერთ არსებას. მერე მარცხნივ გავრბივართ გლეხად და მივრბივართ დათვის ნიშანთან და ყველა გმირი ჩუმად გარბის მარცხნივ.

გლეხად ვხტებით. ჩვენ ვცურავთ მარჯვნივ, ავდივართ და ჩავდივართ კიბეებზე და კიდევ ქვემოთ. ვიღებთ დინამიტს, ავწევთ, ვანთებთ ცეცხლს მარჯვნიდან სანთელს და სწრაფად ვათავსებთ მარჯვნივ ხის გისოსებს. აფეთქების შემდეგ ჩვენ ვიღებთ ჯილდოს. შემდეგ გაიქეცით მარჯვნივ და დადექით ღილაკზე, რომელიც ხსნის კარს. შემდეგ ვიღებთ დროში მოგზაურს და მივდივართ ღია კარის ამ კართან, გავდივართ და ავდივართ კიბეებზე და ავიღებთ თავის ქალას საგანძურში. ახლა აიღე ლიფტი მარჯვნივ, ადექი, შემდეგ კიბეები აწიე კიდევ უფრო მაღლა, შემდეგ ისევ აწიე მარცხნივ და დაუბრუნე თავის ქალა გლეხს, ასევე დაუბრუნე მას გლეხის მიერ ნაპოვნი ჯილდო. ახლა ჩვენ გადავდივართ რაინდზე, გავრბივართ მარჯვნივ, ჩავყვინთავთ და ვცურავთ მარჯვნივ, ავიღებთ გიტარას და ვუბრუნდებით ბიძას, ვაძლევთ მას ჯილდოს. ის გააღებს კარს და ჩვენ შეგვიძლია გავიქცეთ მარჯვნივ და წავიკითხოთ წარწერა არ დაგავიწყდეთ.

ჩვენ მარჯვნივ მივრბივართ და ხევში გადავდივართ წყალში. ახლა ხის ბლოკზე ვდგავართ და მასთან ერთად ჩავდივართ, ადგებით ნებისმიერ გმირთან, გარდა რაინდისა. ვცვლით გმირს და მივდივართ მარცხნივ, სადაც ვააქტიურებთ რაინდის ნიშანს. ახლა მათკენ მივდივართ და მარცხნივ ვეწევით, ახლა ქვევით ჩავდივართ როგორც რაინდი, ვეშვებით მარჯვნივ და ვდგავართ ღილაკზე. ახლა ვიღებთ გლეხს, ჩავდივართ და ასევე ვდგავართ ღილაკზე, ახლა ვდგავართ ღილაკზე როგორც მოგზაური და ვაღებთ კარს და ჩავდივართ ქვემოთ, შემდეგ მარჯვნივ და კიდევ უფრო დაბლა. ხეობაში ცეცხლით გავრბივართ, უფრო სწორად, რაინდის უნარის - ხელშეუხებლობის გამოყენებით ჩავვარდებით. ჩვენ მარჯვნივ მივრბივართ მეფესთან, ვუკავშირდებით მას. მერე მარჯვნივ მივრბივართ, თოკზე ვხტებით და ჭიშკარს ვხსნით, მეორეზე ავდივართ და ავდივართ კიდევ უფრო მაღლა, მერე მარცხნივ და კიდევ უფრო მაღლა და პრინცესას აივანზე ავდივართ. ჩვენ ვუკავშირდებით მას.

შემდეგ ჩავდივართ ქვემოთ და გავრბივართ მარჯვნივ, შემდეგ ქვემოთ და მარცხნივ და ისევ ქვევით. აქ დრაკონი სძინავს. ახლოს არ მიხვიდე თორემ მოგვკლავს. დრაკონისგან არც თუ ისე შორს არის თასი. შემდეგი, აიღეთ დროში მოგზაური და გაიქეცით ხის ნიშნის მარცხნივ თავის ქალებთან ერთად. ბილიკის ბოლოს ვხვდებით დათვის - გლეხის ნიშანს. შემდეგ ჩვენ გავრბივართ ტაბლეტის მარჯვნივ და ჩავდივართ მოგზაურზე. ქვემოთ ვააქტიურებთ რაინდის ნიშანს და ავდივართ ზემოთ. აივნის მარჯვნივ იქნება მსროლელი, არ შეეხოთ მას. გასაღები უნდა მივიღოთ ზემოთ ოთახში. ამისათვის ჩვენ ავდივართ ზემოთ. და გამოიყენეთ კედლებში გადაადგილების შესაძლებლობა. შემდეგ ავდივართ ლიფტში საათის მარჯვნივ, გლეხად მივდივართ საათისკენ და ვახვევთ ისარს. ჩვენ სწრაფად გადავდივართ დროში მოგზაურზე და გადავდივართ სწორ ოთახში, სადაც ჩვენი ნიშანია.

ჩვენ ვაგრძელებთ თამაშს. ასე რომ, გაიქეცი მარჯვნივ და გადახტე გლეხს, შემდეგ ღვეზელით ოსტატისკენ, გამოიყენე 2-ჯერ. შემდეგ მივდივართ რულეტის ბორბალზე არსებულ ღილაკზე, ვდგავართ მასზე და ისევ ვცდილობთ რულეტის ბორბალს და მოვიგებთ ოქროს ბილეთს, ჩავდივართ ქვევით და მივდივართ პირდაპირ ეტლთან და ჩავსვით. შემდეგ ზევით და მარცხნივ და გადახტეთ ქვემოთ. აქ არის ფერის ბორბალი. ჩვენ მას მოგვიანებით დავუბრუნდებით. ქანჩს ვიღებთ რაინდისგან და ჭიშკრისკენ ჩავრბივართ იხვი, გავხსენით. წყალში ვხტებით და მარჯვნივ ვცურავთ. გამოვცურავთ და მარჯვნივ გავრბივართ, გლეხის ნიშანი იქნება. შემდეგ ავდივართ მარცხნივ და მარჯვნივ.

ჩვენ კიდევ უფრო მივრბივართ ეშმაკის ბორბალს, ვხტებით აკვანში და ველოდებით, სანამ რაინდის ნიშანზე გადახტომას შევძლებთ. შემდეგ ისევ ვხტებით და ველოდებით, სანამ თითქმის წრეს არ გავაკეთებთ და ზედ ერთი ბოთლი წყალი იქნება, მაგრამ ჯერ ვერ ავიღებთ. ბეჭდის მარჯვნივ ბოთლთან მივდივართ რაინდით, გლეხად კი გენერატორთან მივდივართ ბორბლებზე. ჩვენ გამოვრთავთ გენერატორს და ვიღებთ ბოთლს რაინდად და ჩავსვამთ ეშმაკის რგოლს მარცხნივ, აიღეთ ცალი ქვევით. შემდეგ ჩაქუჩით დარტყმის ძალის გაზომვით ჩავდივართ თამაშზე და ურტყამთ მას. ვიღებთ ბილეთს და ჩავსვით მარჯვნივ კალათაში დათვთან ერთად. შემდეგ ისევ რინგზე მივდივართ, გამორთეთ გენერატორი, ავიღებთ ბოთლს წყლის მარცხნივ და გადავიტანთ მარჯვნივ და ჩავსვით ცოტა ქვედა, მარჯვნივ და ატრაქციონი ჯადოსნური ბურთით.

ის იწყებს ჩვენებას. დაიმახსოვრე მისი ბურთის ფერი, მომენტი, როდესაც ის იწყებს ჩვენი ბედის თქმას. სწორედ ამ ფერს ავირჩევთ, როგორც ფერთა ბორბლიდან არჩეულს, შემდეგ ბერკეტს ვწევთ, ვიღებთ ბილეთს და მივრბივართ დათვთან, ჩავსვით ბილეთი და ვიღებთ დათვს. შემდეგ მივყავართ მარჯვნივ გასასვლელისკენ და ველოდებით6 სანამ სასწორი შეივსება. შემდეგ ბოლო ბილეთს ვაბრუნებთ ეტლში, ავიღებთ სანთებელას და ცეცხლს ვუკიდებთ გასასვლელს, რის შემდეგაც ველოდებით სანამ თივა დაიწვება და მარჯვნივ გავრბივართ. ასე რომ, გავაგრძელოთ თავგადასავალი ჩვენს მეგობრებთან ერთად. ვააქტიურებთ ბერკეტს, შემდეგ ვხტებით ქვაზე და მისგან მარჯვნივ. მერე ქვევით ჩავდივართ და მარცხნივ გავრბივართ, სანამ წუწუნიან მოხუცს არ შევხვდებით. ის დაიწყებს სხვადასხვა საგნების სროლას, აიღებს მათ და წაიყვანს მარჯვნივ, რათა არ მოკვდეს დინამიტისგან. ვედროს ვიღებთ, ზედ ავავსებთ წყლით და ვიჭერთ ბაბუას დინამიტს. შემდეგ აიღეთ დინამიტი, დაანთეთ ცეცხლი და დადეთ ქვების გროვაზე ზედა მარჯვენა მხარეს. შემდეგ მივდივართ მარჯვნივ და ვააქტიურებთ რაინდის სიმბოლოს.

შემდეგ, მეორე გმირთან ერთად, ჩვენ კვლავ ვაგროვებთ წყალს ვედროში და ვიჭერთ დინამიტს. ცეცხლს ვუკიდებთ და მარცხნივ ქვების გროვასთან დავდებთ. აქ იქნება სიმბოლო დროში მოგზაურისთვის. მივდივართ რაინდ მოგზაურთან. ეტლს მარცხნივ გადავიტანთ მისი მარცხენა მხრიდან და ვუჭერთ, ვცვლით რაინდს და ვააქტიურებთ აპარატს, რომელიც ოქრო მოიპოვებს, შემდეგ ვუგზავნით მოხუცს. შემდეგ მივდივართ მარცხნივ, სადაც იყო მოგზაურის სიმბოლო.7 ჯერ ეტლს ავწევთ მარჯვენა ბაქანზე, შემდეგ კი ორი გმირით ვდგავართ ბაქანზე მარცხნივ და ერთით ურემი ცენტრალურ პლატფორმაზე გადაგვათრევს. რომელიც არ მოძრაობს. ახლა ჩვენ ვათავსებთ ორ გმირს მარჯვენა პლატფორმაზე და ერთით ეტლი მარცხნიდან მოხუცს მივათრევთ. შემდეგ ვპოულობთ მესამე ურნას და ვუგზავნით მოხუცს. მესამეში მოგიწევთ თავად დაჯდეთ, რომ მგზავრობისას მარცხნივ გზა აირჩიოთ და ხიდი უნდა ჩამოინგრა.

ასე რომ, მოგზაურის მიერ მარჯვნივ მივდივართ და ძრავას ვუახლოვდებით. ჩვენ შევდივართ დროის მანქანაში მარცხნივ და ვიყენებთ მას. გადავდივართ პრეისტორიულ წარსულში. ჩვენ გავრბივართ მარჯვნივ და ჩავდივართ ქვემოთ და მარცხნივ. აქ არის პრეისტორიული ადამიანი. ჩვენ ვეხმარებით მას გადააგოროს უზარმაზარი ქვა მარჯვნივ, სანამ არ დაეცემა. ცოტა დაბლა დაიძინებს უზარმაზარ დინოზავრს. შემდეგ ავდივართ მაღლა და მარცხნივ იქნება ქვა, რომელიც უნდა მოთავსდეს წყლის ნაკადის ქვეშ მარჯვნივ და მოთამაშეზე გადართვა მომავალში ღილაკით მივდივართ ერთ-ერთ გმირთან დახატულ დინოზავრთან.

ჩვენ გადავდივართ წარსულში გმირზე და ვუბრუნდებით დანარჩენ ორს, სადაც დინოზავრია დახატული. ჩვენ ვააქტიურებთ პანელს და ახლა ყველას გვაქვს ამ დინოზავრის სუნი. ახლა ერთ-ერთი გმირი აიღოს ნიჩაბი და დაბრუნდეს წარსულში (არ აგვერიოს აწმყოში) და მიდის დინოზავრთან. ნახეთ, რომ სუნი არ აორთქლდეს. ის შეგვიყვარდება და მარცხენა კიდეზე გამოგვეპარება, შენ კი, ზემოდან მეორე გმირები, თავზე ქვას ჩამოაგდებთ. ბოდიში დინოზავრი. შემდეგი, ჩვენ ვუყურებთ ვიდეოს.

ავიღებთ ჩამწერს ფილმთან ერთად და მივყავართ ბროლის ურჩხულთან და ვეყრებით იქვე, და ვატრიალებთ ისე, რომ პირით დაგვაგდებს, შემდეგ კი პლეერთან ერთად ვხტებით და ის თავისით დაგვიტყდება. კუდი და ჩვენ ჩავწერთ მის ღრიალს. მერე ავდივართ ზემოთ თოფიანი გოგოსთან, მოთამაშეს გვერდით ვაგდებთ და ჩავრთავთ, იარაღთან მცველი გაიქცევა. მისგან ჰოთ-დოგს ვიღებთ და ურჩხულთან მივდივართ. მყიფე ხიდზე სუნით ვაზიდავთ და ჩამოვარდება. ჩვენ გმირებს ვხტებით ჩამოყალიბებულ ხეობაში. ჩვენ მარჯვნივ მივრბივართ და ნავს წყალში ჩავსვამთ. ჩვენ მასზე გმირებს ვხტებით და მარჯვნივ ვცურავთ. შეშლილ მოხუცთან ვზივართ. მერე მარჯვნივ მივრბივართ, ტელეფონს ვიღებთ და მოხუცთან მივდივართ. ჩვენ ვუსმენთ მის ლაპარაკს.

მარჯვნივ, დააწექით ლურჯი ყუთი ქვემოთ. შემდეგ ჩვენ გადახტებით მარჯვნივ მდებარე რაფაზე და გავრბივართ მარჯვნივ და ჩავდივართ ქვემოთ. შემდეგი, აიღეთ ყუთი და დააწექით მარცხნივ, აქ მარჯვნივ, აიღეთ ყვითელი თუნუქის ყუთი. მარცხნივ სირბილის შემდეგ მილი ჩადეთ გამოტოვებულ ადგილას, პირდაპირ მღვიმის ძირში. შემდეგ ქვევით ჩავდივართ, ვააქტიურებთ წითელ სარქველს და წყალი საკმარისად ავა, რომ მარცხნივ გადავცუროთ. შემდეგ ვუბრუნდებით ბაბუას და რაფაზე მარჯვნივ ვიღებთ მილის მეორე ნაწილს ოთხი გასასვლელით და ჩავსვამთ გამოქვაბულში გამოტოვებულ ადგილას. ნახეთ ვიდეო თამაშის დასასრულისთვის.

სტატია აღებულია საიტიდან

გასეირნება კუბის თამაშებიგაქცევა გამოქვაბულში. ამ სტატიაში ვეცდები დაგეხმაროთ ამ გამოცანებში შესანიშნავი თამაში. სხვათა შორის, თამაშს აქვს რუსულად ენის შეცვლის შესაძლებლობა. როგორც ჩანს, ეს შესაძლებელი იყო კუბის გაქცევის თეატრშიც). მაგრამ მე არ შემიმჩნევია.)

Walkthrough Cube Escape The Cave

დასაწყისში, დაუყოვნებლივ გახსენით კომოდი. ვიღებთ ასანთს და დანას. კომოდზე თასი დევს, აიღე. მივყვებით მარჯვნივ, ჩირაღდანს ასანთებით ვანთებთ. მამაკაცი იატაკზე წევს და დახმარებას ითხოვს. მის ზემოთ არის ფანჯარა, დააწკაპუნეთ მასზე. თქვენ უნდა შეაგროვოთ წვეთების პირამიდა, როგორც ეს ნაჩვენებია კედელზე.


მარჯვნივ მივდივართ, შეშას ვაგროვებთ. ისევ მარჯვნივ, თაროზე ვხვდებით ბოულერის ქუდს. გახსენით საკეტი საკეტების გადაადგილებით, როგორც ეს მითითებულია ისრებით. კარადაში დაგვხვდება თავსატეხების სერია კოვზების ქსელებით. მთავარი ამოცანაა, რომ ობობამ არ შეჭამოს შუალედი. ვებზე დაწკაპუნებით თქვენ ხსნით თემას. თუ პირველი ორი გამოცანა ადვილი იყო, მაშინ მესამეს შეიძლება პრობლემები ჰქონდეს. მე ვდებ სკრინშოტს გამოსავალთან ერთად.


დანარჩენი თავსატეხები მარტივია, უბრალოდ ამოიღეთ ქსელი ბუზების გარშემო. გამოცანების ამოხსნის შემდეგ ვიღებთ წიგნს. ჩვენ ვუბრუნდებით კაცს, მისგან მარჯვნივ არის ბრაზი. შეშას დავდებთ, ქვაბს დავკიდებთ და ასანთებით შეშას ვუკიდებთ. ახლა ვეძებთ ბუზებს გამოქვაბულში. მე მოგცემთ წარმოდგენას, თუ სად არიან ისინი.




თითოეულ ბუზს აქვს თავისი ფერი. ფრენაზე დაწკაპუნებით, ის დაიწყებს ფიგურის ჩვენებას თავისი ფრენის ბილიკით. ბუზების წვერების წყალობით შიფრას უჯრის კომოდში შევდივართ.


ჩვენ ვიღებთ მწკრივს, მივყვებით ფანჯარას, სადაც წვეთ-წვეთი ვაგროვებთ ყვავას. ყორანის ფიგურას მჭრელით ვამტვრევთ, წყალს ვატანთ. წყალს მიკროსკოპის მარჯვნივ ვათავსებთ. დადეთ თასი მიკროსკოპის უჯრაზე. მივდივართ მუსიკალურ სტენდთან და წიგნს ვდებთ მასზე. საგვარეულო ხე უნდა იყოს შეგროვებული წიგნში. ჟანგიანი ტბის გავლის გარეშე: ფესვები პრობლემური იქნება, ეკრანს ვაგდებ.


ვაწკაპუნებთ ლორაზე, ვიღებთ ფოტო ბარათს. ჩვენ ვდებთ ფოტოს მარცხენა გვერდზე, ვიღებთ მინიშნებას. შეიყვანეთ თქვენი მინიშნება აქ:


ამის შემდეგ შუქი ჩაირთვება. ჩვენ მივდივართ ძაღლთან, ნახატი ანათებს მის მარცხნივ. თავსატეხის ამოსახსნელად დააწკაპუნეთ სურათზე. აუცილებელია თაროებზე შემოთავაზებული ფიგურების შეგროვება. მას შემდეგ, რაც ბოლო ფიგურას მოვაგროვებთ, ბოთლს ვაძლევთ მარჯვნივ მდებარე კაცს. ამის შემდეგ გაბრწყინებული სული გამოჩნდება. ბოთლს მეორე კაცს ვაძლევთ, ჩრჩილი შემოფრინდება, დავიჭერთ. ღამურას ვაძლევთ თოფს და ვიღებთ ფოტოს. ფოტო დავდე წიგნში, შემდეგ გვერდზე. მივიღებთ მინიშნებას.


ჩვენ ვიყენებთ მინიშნებას და ვანთებთ მეორე ფარანს. ნახატებით ვუბრუნდებით კედელს, გამოჩნდება ახალი გამოცანა. უაღრესად მარტივი გამოცანა, დააყენე კაცი მყვინთავის კოსტუმიკუბებამდე, სადაც დეილი მიდის. მოვიყვან მაგალითს:


ლაბირინთში გავლის შემდეგ კედელზე ბზარი გაჩნდება. დაარტყა ნაპრალს მწკრივით, სანამ ხელი არ გაიზრდება. ხელი დანით დავჭრათ. სისხლიანი სცენა). ხორცსაკეპ მანქანაში ჩავსვამთ ხელს, ძაღლს ვიღებთ საკვებს. ძაღლს ვაძლევთ საკვებს. დააწკაპუნეთ ძაღლზე, სანამ ის ტუალეტში არ მიდის. შემდეგ ვიღებთ ნაწლავის მოძრაობას და ვდებთ თეფშზე მიკროსკოპის ქვეშ. ჩვენ ვხსნით გამოცანას მიკროსკოპში, თქვენ უნდა მოიცილოთ წითელი ხაზები. გამოცანა ადვილი არ არის, სამწუხაროდ, სკრინშოტები ვერ გავაკეთე. იქნებ მოგვიანებით დავდო ვიდეო. ვიღებთ ფხვნილს, ვამატებთ წყალს და ვიღებთ ელექსირს. სარკეს ვუახლოვდებით, ვსვამთ ელექსირს. დააწკაპუნეთ სარკეზე, სანამ არ გატყდება. სარკის კუთხეში ვეძებთ ფოტოს, მინიშნებისთვის ფოტოს ვდებთ წიგნში.


ჩვენ ვიყენებთ მინიშნებას და ვანთებთ მესამე ნათურას. ნახატებით ვუბრუნდებით კედელს, ვუხსნით მარტივ პრობლემას. შავი კუბით დაწყებული, შეაგროვეთ თევზი და კუბურები, რომლებზეც ნარინჯისფერი თევზი მიუთითებს. მაგალითად: თავდაპირველად თევზს აჩვენებენ მედუზას, ჩვენ მივდივართ მასთან და ა.შ. ყველაფრის შეგროვების შემდეგ კედელი გაიბზარება. ნაპრალს მჭრელი მივაჭერით. ჩვენ ვიღებთ მადანს. ქვაბში ვასხამთ მადანს და ვიღებთ თხევად ლითონს. მიკროსკოპის მარჯვნივ არის ყუთი გასაღებით. ჩაასხით თხევადი ლითონი ყუთში. დახურეთ და გახსენით ყუთი, აიღეთ გასაღები. გამოიყენეთ გასაღები კომოდის ქვედა უჯრის გასახსნელად. ჩვენ ვიღებთ ელექტრო ლენტს და ვაკეთებთ მილს, რომელიც მიდის სარჩელზე. ჩართეთ ჟანგბადი, ჰაერს ვუშვებთ კოსმოსურ კოსტუმში. ელექსირს ვაძლევთ, ბატონი ბუ გამოჩნდება. ჩვენ ვესაუბრებით მას და წავართვით ფოტო და ბრილიანტი. ლორას ფოტოს წიგნში ვდებთ და მინიშნებას ვიღებთ. სტანდარტული სქემის მიხედვით, ჩვენ შევდივართ მინიშნებას კარზე.


კარი გაიღება და კედელზე ბოლო ნახატი ანათებს. სურათი არის მინიშნება. ჩვენ ვუყურებთ მას და ვიხსენებთ ისრების მიმართულებას. ჩვენ მივდივართ ახალ ოთახში და ვხსნით ჩამრთველს, როგორც მინიშნებაშია.


ჩვენ ვაჭერთ ბერკეტს. ნავში შევდივართ.

Walkthrough Cube Escape The Cave Submarine

ჩვენ ვუახლოვდებით თაროს ყუთით. თაროდან ვიღებთ მელნისა და ნაჭუჭს. ახლა ჩვენ უნდა გავაძლიეროთ ნავი. ორჯერ მივდივართ მარჯვნივ და ვხსნით ღუმელს. მასში ნახშირს ვწვავთ.


ვპოულობთ მანქანას ელექტრომომარაგებით. იქ ბრილიანტი დავდეთ.


თაროზე მოთხოვნის შემდეგ, დააყენეთ მნიშვნელობები მართვის პანელზე, როგორც ეკრანის სურათზე.


ცოტა მაღლა ავწევთ და ვტრიალებთ სარქველს 40-ის წნევამდე.


ჩვენ მარცხენა ოთახში შევდივართ ყვითელ საჭისკენ. ჩვენ ვხსნით ნავს ისე, რომ მივედით დანიშნულების ადგილზე. დანიშნულების ადგილი მითითებულია პანელზე. ანუ ვუბრუნდებით W. საჭის მარცხნივ იქნება ელექტრომომარაგების პანელი, დააყენეთ მნიშვნელობა 3-ზე და წადით. შემდეგ გადააბრუნეთ საჭე S პოზიციაზე. დააყენეთ სიმძლავრე 2-ზე.



კუბების დასაჭერი აპარატის მარჯვნივ))) მილზე არის ბერკეტი, დააწკაპუნეთ მასზე. ჩვენ მივდივართ მარჯვნივ, იუმორისტულში თევზი. ჩვენი ამოცანაა მისი დაჭერა. ამაში ბურთები დაგვეხმარება. მართალია, ეს არის ერთჯერადი ბურთები, მაგრამ ამოცანა მარტივია. სცადე და მიხვდები, არ არის რთული. სამ თევზს ვიჭერთ, მერე ორი მოვა ერთდროულად. ერთს ვუგზავნით ღილაკზე, მეორეს ჩვენთან. გარდა ამისა, ანალოგიურად, ჩვენ ვიჭერთ დარჩენილ სამ თევზს. თევზს ექვს კაუჭზე თანაბრად ვაკიდებთ.


დახურეთ ღუმელი და კვლავ გახსენით. ჩვენ ვხედავთ სიტყვას OWL. ამ სიტყვას საჭით ოთახში შევდივართ. კიბორჩხალა ამოვარდება მილიდან. კიბორჩხალას ვაძლევთ ნაჭუჭს, სანაცვლოდ კი მარგალიტს ვიღებთ. ჩვენ მივდივართ თაროზე რუქით, ვაყენებთ მარგალიტს ყუთში. შიგნით ვხვდებით კუთხეს და მინიშნებას.

ჩვენ ვუბრუნდებით დაფაზე და მისგან მარცხნივ ვპოულობთ ბერკეტს. დააწკაპუნეთ მასზე, გადახედეთ ტელესკოპს.


ვაგროვებთ თავსატეხს და ვიღებთ თეთრ კუბს. ჩვენ ვამონტაჟებთ თეთრ კუბს ელექტრომომარაგების მანქანაში. ისევ ვუბრუნდებით დაფაზე, მიღებული მინიშნებიდან ჩვენ მასზე ვაყენებთ მნიშვნელობებს.


ცოტა მაღლა, ისევ გადაატრიალეთ სარქველი, ახლა თქვენ უნდა დააყენოთ მნიშვნელობა 30. წნევის გასათავისუფლებლად დააჭირეთ ბერკეტს. ვფიქრობ, პირველი მოგზაურობიდანვე მიხვდით, როგორ მართოთ ნავი. ჩვენ ვცურავთ რადარზე მოციმციმე ობიექტამდე. ჩვენ ვიჭერთ კუბს, ვხედავთ თევზს. ჩვენ მასზე ვაჭერთ და ვცდილობთ მორზეს კოდით ვესაუბროთ. თევზი გვაძლევს სიტყვას INK. ჩვენ შევიყვანთ მას იმავე ადგილას, სადაც შევიყვანეთ სიტყვა OWL. მილიდან გამოვა რვაფეხის საცეცები. აუცილებელია ყველა შეწოვის ჭიქები გამოვიდეს. საკმაოდ რთული ამოცანაა. უფრო ადვილია ყველა საწოველის ამოღება და ექსტრემალური საცეცებით დაწყება. როგორ გავუმკლავდეთ საცეცებს, მათ ქვეშ ვდებთ მელნის ჭურჭელს. მელნის ჭურჭელს რუკასთან ერთად თაროზე ვატარებთ. ჩვენ ვიღებთ შემდეგ ადგილს ბანაობისთვის. ჩვენ მივდივართ დაფაზე, ვაჭერთ ბერკეტს და ვაგროვებთ თავსატეხს (როგორც თეთრი კუბის შემთხვევაში). შემდეგი, ჩვენ მივმართავთ მას ელექტრომომარაგების მექანიზმს. ჩვენ ვაყენებთ მნიშვნელობებს:


ზემოთ (სად არის საყვარელი წითელი სარქველი), დააყენეთ სიღრმე 0-ზე. ჩვენ ვცურავთ დანიშნულების ადგილამდე. ვიღებთ ბოლო კუბს, ვხსნით ბოლო თავსატეხს. ამის შემდეგ, როგორც ყოველთვის, კუბიკს ელექტრომომარაგების მექანიზმამდე ვატარებთ.


ახლა სათევზაოდ მივდივართ, ყველაფერი ისეა, როგორც ადრე, მხოლოდ ახლა ვაგზავნით თევზს კაუჭზე. მივდივართ ტელესკოპთან და ვხედავთ მეთევზეს. დააწკაპუნეთ მასზე, ის დაიწყებს ასოების ჩვენებას. ვიღებთ სიტყვას KIT და შევიყვანთ მას. მილიდან კაუჭი ამოვარდება, აიღეთ და გემზე ბოთლში ჩამოკიდეთ. კაუჭს ვწევთ მანამ, სანამ ანძა არ ამოვარდება. ჩვენ ვუყურებთ ანძას და შიგნით ვპოულობთ ნახავ. მოთხოვნის შემდეგ დააყენეთ მნიშვნელობები დაფაზე:


მივდივართ დანიშნულების ადგილამდე. და არ დაგავიწყდეთ სიღრმის შეცვლა 50-მდე (წითელი სარქველი). როცა დანიშნულების ადგილზე მივალთ, წადით მარცხნივ და აიღეთ კუბურები. მივდივართ ილუმინატორისკენ, ვეჯახებით ნაპრალებს და ვპოულობთ თეთრ გასასვლელს წყალში.

Walkthrough Cube Escape The Cave Finale

ჩვენ ვიქნებით თეთრ ოთახში. ჩვენ ვათავისუფლებთ სკანერს დეილის თავზე, გადავდივართ მარჯვნივ ლორასკენ. ჩვენ ვუშვებთ სკანერს მის თავზე. მოწყობილობაში ვამონტაჟებთ კუბებს. ჩვენ ჩართავთ სკანერებს დეილსა და ლორაში. ჩვენ ვუახლოვდებით მოწყობილობას, ვაჭერთ ნემსს და ვიღებთ კუბს. კუბს ვაძლევთ დეილს, ვსხდებით ლიფტში. ამ კუბზე გაქცევამღვიმე მთავრდება.