დრაკონის ხანის წარმოშობა კეთილშობილური ჯუჯა. Walkthrough Dragon Age: Origins - კეთილშობილი ჯუჯის ფონი. ჯუჯის ისტორიები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა

Თამაში დრაკონის ასაკი: Origins გთავაზობთ ექვს უნიკალურ ისტორიას ასარჩევად. ეს არის შესანიშნავი შესაძლებლობა, უკეთ გაიცნოთ მთავარი გმირი, გაიგოთ მოტივები, გაეცნოთ მის ცხოვრებას, სანამ გრეი მცველებს შეუერთდებით. Backstory პრაქტიკულად არ მოქმედებს თამაშის დასრულებაზე, მაგრამ ის დიდ გავლენას ახდენს სასტარტო პირობებზე - იცვლება საწყისი თავი, დიალოგის ხაზები და უნარების ნაკრები. რასას და სქესს აქვს შესამჩნევი გავლენა თამაშის სიუჟეტზე: ისინი განსაზღვრავენ, როგორ აღიქვამენ სხვა პერსონაჟები მთავარ გმირს. ქალს თავისი „სინაზის“ წყალობით შეუძლია წარმატებას მიაღწიოს ისეთ სიტუაციებში, როცა მამაკაცი უმუშევარი იქნება. ყველა ეს მცირე და დიდი განსხვავება გაიძულებს, დაუბრუნდე თამაშს და ისევ გაიარო ის, ყოველ ჯერზე რაღაც ახალი აღმოაჩინო.

ისტორიები ადამიანებისთვის დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • კეთილშობილი ადამიანი(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - თქვენ უნდა გადარჩეთ თქვენი ოჯახის დაკარგვას და დაიწყოთ მკვლელის ძებნა.
  • მოგვები

ელფების ისტორიები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • დალიშ ელფი(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - უნდა წახვიდე უძველეს ნანგრევებში და წააწყდე უცნაურ სარკეს, ელუვიანს.
  • ქალაქის ელფი(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - თქვენ უნდა გადარჩეთ საკუთარი ქორწილის გაუქმებას და თქვენი პატარძლის დაკარგვას.
  • მოგვები(კლასი: მაგი) - მონაწილეობას მიიღებთ კალენჰადის ტბაზე მოგვების წრიდან გაქცევაში.

ჯუჯის ისტორიები დრაკონის ხანაში: წარმოშობა:

  • ჯუჯა კომონერი(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - თქვენ უნდა იმუშაოთ ქარტიისთვის, ორზამარის კრიმინალურ ჯგუფში, რომელიც აკეთებს ბინძურ საქმეს.
  • კეთილშობილი ჯუჯა(კლასები: მეომარი, ყაჩაღი) - თქვენ ჩაძირავთ პოლიტიკურ ინტრიგებს ორზამარის დიდგვაროვან ოჯახებს შორის.

ჩემს აზრებს დავამატებ...
ან თამაშის გამოსვლისას არსებობდა სიუჟეტის ოდნავ შეცვლა/გადაჭრის პირობა, ან სცენარისტებმა არ ჩათვალეს საჭიროდ დაწერონ ის, რაც უკვე ნათელია საღი აზრისთვის. Რა არის ეს?
რატომ მოკლა ბელენმა ოჯახი? თუ ყველაფერს წაიკითხავ და გაიგებ მათ წესს, გექნებათ ტირანთა ოჯახის შთაბეჭდილება, რომელსაც წყურვილი აქვს მართოს და გაანადგუროს ყველაფერი თავისთვის, ასევე იმის შიშით, რომ უბრალო ჯუჯები (ახლა ხელშეუხებელი) თანასწორობას მოითხოვენ, რაც სინამდვილეში ასეა. ზუსტად როგორიც უნდა იყოს - ერთსულოვნება ან უარეს შემთხვევაში თანასწორობა. რომ მისი მამა, რომ მისი ძმა იყო სასტიკი, ბოროტი წესი და კლასობრივი დაყოფა "მე შენზე მაღლა ვარ, შენ ჩემზე დაბლა". ნათელი გონება არ იძლევა ამის საშუალებას, ეს სულელური შიშია.
რატომ მოკლა ბელენმა ყველა? დედაც მოკლა? არ მსმენია ამის შესახებ და არც არსად წერია... და რატომ მხოლოდ ჩემი? თუ მას სურდა აბსოლუტური ძალაუფლება, როგორ შეუძლია უპასუხოს ვინმეს, ვისაც არ ესმის, დაუსვას საკუთარ თავს კითხვა - რატომ არ მოკლა მან ყველა შესაძლო მემკვიდრე და პრეტენდენტი (შესვლა ან მემკვიდრეობის უფლების წარდგენა) სამეფოში?
ფაქტების ასეთი ანალიზის საფუძველზე, ბელენმა მხოლოდ ტირანები "ამოხსნა" ტახტიდან, რადგან იცოდა - ცვლილებებისა და გამარტივების გარეშე, სისასტიკისა და ჩვეულებრივი ჯუჯების მიმართ ცუდი დამოკიდებულების გაუქმების გარეშე, დიდხანს სიცოცხლე ჯუჯების ყველა ადამიანს. რომ არ დაინახოს.
და დასასრულს .... ბელენმა სხვა არავინ მოკლა, გესმის, სხვა არავინ მოკლა. მან მხოლოდ მოიშორა თავისი ხალხის გარდაუვალი სიკვდილის მიზეზები (რომლებიც იყვნენ მისი მამაც და ძმაც). მისთვის ამბის დასრულებისას უდანაშაულო ჯუჯაზე მკვლელობა არ ხდება. საბუთები კი, ფაქტობრივად, ყალბი არ არის, თუ წარდგენამდე მიდიხარ მეურვეებთან, აჩვენე საბუთები უფროსს... როგორ არის... არ მახსოვს, მკითხავს სად. შეგიძლიათ მოიტყუოთ, მაგრამ მეორე კითხვა იქნება "ასე გაყალბებულია?", რაზეც უფროსი * მაშინვე პასუხობს "არა, ეს არ არის ყალბი, მაგრამ აქ გარკვეული პირობები შეიცვალა". ანუ, ფაქტობრივად, საბუთები ნამდვილია, ამ სენიორმა, რომელიც ასევე ჰარუმონის ნათესავია, იცის ამ გარიგების შესახებ და დაადასტურებს კითხვას "ასე იცოდი ამის შესახებ?". ასე რომ, ჰარუმონს ძალიან სურდა მოტყუება, ანუ ის იყო, ვინც არაკეთილსინდისიერად იბრძოდა არჩევნებში.
მეორე ამოცანაა კრიმინალთა ბანდასთან გამკლავება. და კიდევ, ვისი ბანდაა ეს სინამდვილეში? რა თქმა უნდა, ჰარუმონტ, ჩვენ ვიგებთ სიუჟეტის მსვლელობისას და ყველა სახის შენიშვნის კითხვისას. ჯარვია მხარს უჭერს ჰარომონტს ძლიერი და მთავარი.
მაშ ვინ არის მკვლელი, მ? ბელენი თუ ჰარუმონტი?
ვფიქრობ, გონიერი ადამიანებისთვის აშკარაა, რომ ჰარუმონტი ბევრად უარესია.
და ბოლოს .... პირველად ვითამაშე (ეს იყო დიდი ხნის წინ), თუ შეიძლება, ორივეზე წავედი და ახლა ჰარუმონტმა უბრალოდ სთხოვა გმირს მოეკლა "ჩარევა" პიროვნებები, რომლებიც არ იყვნენ კრიმინალები. კარგი, არ შევასრულე.
სხვათა შორის, ბრანკა ყოველთვის შეპყრობილი იყო, ამის შესახებ ოგრენი ამბობს. ანუ მაშინაც კი, როცა ის იყო "სასიამოვნო გოგო", როგორც მას ჯუჯა ეძახდა, ამიტომ ძნელად შეიძლება ჩაითვალოს პატიოსანი.

დრაკონის გავლის დაწყება ასაკობრივი დასაწყისიკეთილშობილი ჯუჯა, თქვენ დაიწყებთ მოგზაურობას ორზამარში. შეგახსენებთ, რომ ჯუჯები ის ხალხია, ვინც ყველაზე მეტად არის მიჯაჭვული ტრადიციებზე. ვიწყებთ მეფის მეორე შვილით. ჰმ, უკვე მომწონს. კეთილშობილი ჯუჯისთვის დაწყებული დრაკონის ხანის გავლა საინტერესოს გვპირდება. შენი ქვეშევრდომი მოგიახლოვდება და გეტყვის, რომ მან ვერ იპოვა ამ ჯავშანტექნიკისთვის შესაფერისი ხანჯალი, მაგრამ იპოვა კარგი ხმალი. კარგი, ავიღოთ ხმალი. აიღეთ ხმალი და ფარი, ისინი გამოგადგებათ. დღესასწაულზე მეფე გველოდება, მაგრამ შეგიძლიათ იქ მოგვიანებით მოხვიდეთ. და ლორდ ჰაროუმონტმა გამოაცხადა გამოცდა ყველა ჯუჯისთვის იმის გასაგებად, თუ ვინ არის ნამდვილი მეომარი. ჰმ, ეს უფრო საინტერესოა. ამის შემდეგ თავად გორიმი შემოგიერთდებათ. ისე, კარგია. მოძებნეთ სკივრები თქვენს ოთახში და გამოდით იქიდან. დრაკონის ხანის წარმოშობის გავლა იძლევა არენაზე ბრძოლის შესაძლებლობას. მაგრამ ასეთი ბედნიერება მხოლოდ ჯუჯებს აქვთ. გადადით შენობის გასასვლელში, გზად დაათვალიერეთ ყველა ხელმისაწვდომი ოთახი. ქუჩაში ვაჭრისკენ მიმავალს შეხვდებით თქვენს ორ ძმას, რომლებიც საკმაოდ უხეში არიან ჩვენი მსახურის მიმართ. ჰა! კარგი, ასეც იყოს, თუმცა მე ვცდილობდი მისთვის წინააღმდეგობის გაწევა. ასე რომ, თქვენ შეგიძლიათ უსაფრთხოდ გაგზავნოთ იგი შორს და დიდი ხნის განმავლობაში. ამის შემდეგ გადადით ტერიტორიიდან გასასვლელში და მიგიყვანთ არენაზე. ესაუბრეთ სტიუარდს და გამოთქვით საკუთარი თავის ბრძოლის სურვილი. კარგი, მოდი ვიბრძოლოთ პირველი. ზოგადად, ყველა მოწინააღმდეგეს ვებრძოლე და ყველა დავამარცხე. არაფერი აღსანიშნავი. დრაკონის ხანის წარმოშობის გავლა მარტივ დონეზე საინტერესო, მაგრამ არა რთული საქმეა. როდესაც ყველა მოწინააღმდეგე დამარცხებულია, შეგიძლიათ დაჯილდოვდეთ საზეიმო ჩაფხუტით. მაგრამ მე ვამჯობინე მისი ბოლო მოწინააღმდეგისთვის მიცემა. ამის შემდეგ, ესაუბრეთ თქვენს თანმხლებ პირებს და დაბრუნდით დიდგვაროვნების მეოთხედში. ზოგადად, დრაკონის ხანის გავლა კეთილშობილური ჯუჯისთვის აქ მოხდება.

ახლა, სულის სიმშვიდით, შეგიძლიათ ჩვენს პატივსაცემად დღესასწაულზე წასვლა. ამისათვის დაბრუნდით სამეფო სასახლეში და გადადით რუკაზე ნიშნულზე. საბანკეტო ოთახში იქნება ერთი უფალი, რომელიც მოგცემთ გვერდით ქვესტს. გახსოვთ, რომ დრაკონის ხანის გავლა უხვადაა გვერდითი კვესტები? Lord Days იტყვის, რომ მომავალ კვირას არის კენჭისყრა და ითხოვს მათთვის კარგი სიტყვის თქმას. მათ სურთ მიიღონ კანონი, რომელიც შეაჩერებს მიწის ჯუჯებს განდევნილად მიჩნევას. ჰმ, ცუდი არ იქნება. ახლა მოდი მამაშენთან. გზაში შეგიძლიათ ესაუბროთ ქალს, რომელიც იტყვის, რომ Lord Days გვატყუებს. HM საინტერესოა. თურმე მან შარშან ექსპედიცია გააგზავნა ზედაპირზე, მაგრამ ვერ მოხერხდა. საინტერესო სიახლე, რომელიც გაიძულებს იფიქრო Lord Days-ის პატიოსნებაზე. ამის შემდეგ ლორდ დეისს ვესაუბრე. მე მივმართე Lord Days-ს პატივისცემისთვის. რადგან არავის მივცემ უფლებას შეურაცხყოს ჩემი სახლი. მხოლოდ დღეების შვილი დაიცავს სახლს, რაც გარკვეულწილად ართულებს საქმეს. მიუხედავად იმისა, რომ მე არ ვიცი მოწინააღმდეგეები, რომლებიც მნიშვნელოვნად გაართულებენ საკითხებს დრაკონის ხანის გავლისას. ახლა ასპარეზზე გავალთ, სადაც ბრძოლა გაიმართება. უფრო სწორად, ცემა. მე არ შემიძლია დღეების შვილს ღირსეულ მოწინააღმდეგედ მივიჩნიო. და თავად დეისმა გადაიხადა სრული ფასი მისი სიტყვებისთვის. ისევ საბანკეტო დარბაზში აღმოჩნდებით და ახლა არაფერი შეგიშლით ხელს მამასთან საუბარს. გაგაცნობთ სათავადაზნაურო სახლების მეთაურებს. არავის არ უნდა ჩვენი კითხვის დასმა და ხვალ დილით მოგვიწევს ჯარის გაყვანა ბრძოლაში, რათა კიდევ ერთი გამარჯვება მოვიპოვოთ სიბნელის არსებებზე. დიახ, მე ნამდვილად მომწონს მსვლელობა დრაკონის თამაშებიასაკი კეთილშობილი ჯუჯისთვის. და შემდეგ დუნკანი იმყოფება, რომელსაც სურს ღრმა ბილიკების ქვედა დონეზე გარღვევა. ამის შემდეგ ტრიანზე გამოგვგზავნიან. ჰმ, მაინტერესებს, მამაჩემის მოვალეობას ვასრულებ, თუ, მიუხედავად ამისა, ჯარს ვმართავ?

კარგი, დავუბრუნდეთ ტრიანს, რუკაზე არსებული ნიშნის მიხედვით. კარგია, რომ თამაშის dragon age-ის გავლისას რუკაზე მუდმივი ნიშნებია. დიახ, ეს ამპარტავანი უხეში პატრონივით იქცევა. მაშინვე ბელენი გეტყვით, რომ ტრიანს ჩვენი მოკვლა სურს. რატომ არ მეპარებოდა ეჭვი? ტრიანს ეშინია, რომ საბჭო მეფედ ჩვენ აღიარებს და არა მას. ჰა, რა თქმა უნდა იქნება. ტრიანს ჰყავს საკმარისი მხარდამჭერები საბჭოში, რომ დათესოს დაბნეულობა, მაგრამ არა საკმარისი იმისათვის, რომ გამეფდეს. დიახ, და გორიმი გვირჩევს ტრიანის მოკვლას, რადგან ეს მხოლოდ გააძლიერებს ჩვენს დიდ სახლს. კარგი, ვნახოთ რას აკეთებს ტრიანი. მაგრამ ჯერ ცოტა უნდა დაიძინო. დიახ, და უნდა გითხრათ, რომ თამაშის დრაკონის ხანის გავლისას ყველაფერი ყოველთვის ისე არ არის, როგორც ჩანს.

ძილის შემდეგ უყურებთ წინასაბრძოლო შეხვედრას. როცა ყველას დავალებებზე გააგზავნიან, გვეტყვიან, რომ ღრმა ბილიკების აღმოსავლეთ ნაწილში არის საიდუმლო კარი, რომლის უკან დგას თეგი ჩვენი სახლის წარმომადგენლის ფარით! შესანიშნავია, ასე რომ, ჩვენ უბრალოდ უნდა მივიღოთ ეს ფარი! კიდევ ვინ, ჩვენს გარდა, ანდოს თამაშის დრაკონის ეპოქის წარმოშობის გავლის ასეთ მნიშვნელოვან ეტაპს? საუბრის შემდეგ თქვენ აღმოჩნდებით ღრმა ბილიკებზე. როგორც ყოველთვის, დაუყოვნებლივ არ უნდა გაუშვათ მთავარი ამოცანა - გამოცდილება და საგნები ძალიან გამოგვადგება. მაგრამ ჯერჯერობით მხოლოდ ერთი გზაა - დასავლეთისაკენ. ჩვენ იქ გადავალთ. პირველ გზაჯვარედინზე სიბნელის პირველი არსებები და ჯუჯის გვამი გელოდებათ. შეაგროვეთ თასები და გაემართეთ დასავლეთისკენ. პირველ გამოქვაბულში შეხვდებით პირველ სკაუტს. ის შემოგიერთდებათ და სამი გზა გექნებათ გასავლელი. მიუხედავად იმისა, რომ თქვენ არ დაგჭირდებათ დანარჩენი ბილიკები თამაშის დრაკონის ეპოქის წარმოშობის გადასასვლელში ახლა. გირჩევ ჯერ აღმოსავლეთის გზას ადგე. შემდეგი გამოქვაბულის შემდეგ მიჰყევით ერთ-ერთ ხელმისაწვდომ ბილიკს და შეხვდით მეორე სკაუტს, რომელიც შემოგიერთდებათ. ჩვენ ისევ ველოდებით გზას დასავლეთისკენ, დიდი გამოქვაბულისკენ. იქ თქვენ შეგხვდებათ სიბნელის არსებების პირველი დიდი ბრბო. თუმცა მათი მოკვლა ისეთივე ადვილი იქნება, როგორც სხვა არსებები. გადადით უფრო შორს, ჩრდილოეთისკენ, კარისკენ. და იქ ნახავთ სიურპრიზს - სიბნელის ორ მკვდარ არსებას. და გააღო კარი, რაც ჩვენი საოჯახო ბეჭდის გარეშე შეუძლებელია. HM საინტერესოა. მაგრამ ვნახოთ რა გველის წინ. გადადით ხიდზე და დაქირავებულთა კაპიტანი დაგელაპარაკებით. და ეს ჭკვიანი ჯუჯა გადაწყვეტს ჩვენს მოკვლას. ჰა! კარგი, დაე, სცადოს. დაქირავებულთა კაპიტნის ცხედრიდან ამოიღეთ თქვენი სახლის ბეჭედი, რომელიც ეკუთვნის ტრიანს. ჩვენი ძმა გაფუჭდა? ისე, მისი ბრალია. შეაგროვეთ ტროფები და შეიტანეთ რუკაზე ნიშნის მიხედვით. სიურპრიზი გელით შიგნით. სარკოფაგიდან მხოლოდ ფარის ამოღება არ შეიძლება. დააკვირდით იატაკს - მასზე არის სამი ფირფიტა, რომელიც განსხვავდება დანარჩენისგან. განათავსეთ თქვენი თანამგზავრები მათზე. აქ არის ასეთი მარტივი თავსატეხი თამაშის დრაკონის ხანის წარმოშობის გადასასვლელში. ამის შემდეგ, სარკოფაგი გაიხსნება ბეჭდის ეფექტიდან და შეგიძლიათ აიღოთ თქვენი სახლის ფარი. ამის შემდეგ შეგიძლიათ გზაჯვარედინზე წასვლა, სადაც შეხვედრა გვაქვს. მაგრამ როგორც კი გარეთ გამოხვალ, სიბნელის არსებები გელოდებიან. აბა, ნება მიეცი შენს თავს, მოკალი ისინი. სიკვდილის შემდეგ გამოიყენეთ ბალისტა კედლის გასატეხად და გაიარეთ გახსნილი გადასასვლელი. გზაჯვარედინამდე გაფრთხილებთ შესაძლო ჩასაფრების შესახებ. აბა, გავიხსენოთ.

როცა დანიშნულ ადგილას მიხვალ, დაინახავ მკვდარ ტრიანს. ასეთი სიურპრიზი. სხვაგვარად ბელენს რაღაც არ მოეფიქრებინა. ზუსტად! როგორც კი მიცვალებულზე დაჯდები, ბელენი მამასთან ერთად გამოჩნდება. და ბელენი იტყვის, რომ ტრიანს ვესხმით. და შენი თანამგზავრები გიღალატებენ, გორიმის გარდა, რა თქმა უნდა. ჯაჭვებში ჩაგვახვევენ და საბჭოს წინაშე წარგვიყვანენ. მშვენიერია, მე ტაშს დავუკრავ ფეხზე მდგომ ბელენს. ამის შემდეგ ციხეში იქნები. და გორიმი მოვა შენთან, ვისთანაც გჭირდება საუბარი. გულდასაწყვეტი ამბავი - რჩევა მოუტანა და ჩვენთან დარეკვას არ აპირებს. ბელენმა ტრიანის ადგილი დაიკავა და განაჩენის დაუყოვნებლივ გამოტანა შესთავაზა. და საბჭომ გამოიტანა განაჩენი შენზეც და გორიმზეც. მას კლანიდან გააგდებენ და ზედაპირზე გამოაგზავნიან. და ჩვენ ღრმა ბილიკებში ვიქნებით გალავანი, რათა სიკვდილამდე ვიბრძოლოთ სიბნელის არსებებთან. მართალია, კიდევ ერთი სიახლეა - დუნკანი გრეის მცველებთან ერთად ახლა დაახლოებით იქ არის, სადაც დაგვაგდებენ.

ისინი მოგვცემენ მხოლოდ ხმალს და ფარს და ჩვენ უნდა გავჭრათ დუნკანამდე. მაგრამ მე მომეწონა ლორდ ჰარომონტი. ის ერთადერთია, ვინც დაგვიჯერა. აბა, წავიდეთ. ისევ ღრმა ბილიკების წინაშე ვდგავართ. წადით პირდაპირ გზის გასწვრივ, სანამ აღმოსავლეთით არ შეუხვევთ. დიდ გამოქვაბულში მიღწევის შემდეგ მოკალი სიბნელის რამდენიმე არსება და წადი სამხრეთ გვირაბში. როდესაც მიაღწევთ T-junction-ს, მოუხვიეთ ჯერ დასავლეთისკენ, სადაც რამდენიმე ღრმა მონადირე გელოდებათ, შემდეგ კი, ტროფების შეგროვების შემდეგ, აღმოსავლეთისკენ. სწორედ იქ შეხვდებით დუნკანს და მის რუხი მცველებს. უთხარი მას ყველაფერი, რაც შეგემთხვა და ის დაგვპატიჟებს ნაცრისფერ მცველებთან შესაერთებლად. ასე რომ, თქვენ დაასრულებთ თქვენს ისტორიას და მიხვალთ ოსტაგარში.


პროლოგის ამ ვერსიაში თქვენ ხართ ორზამარის მეფე ენდრინ აედუკანის მეორე შვილი. თქვენი პირველი მისია, როგორც ახალი მეთაური, ხვალ არის დაგეგმილი - ჩაატაროთ ოპერაცია სიბნელის მცველების წინააღმდეგ. ამ მოვლენის სათანადოდ აღსანიშნავად, დღეს თქვენს საპატივსაცემოდ იმართება დღესასწაული, ასევე ბრძოლები ერთგვარ გლადიატორულ ასპარეზზე, რომელსაც ჯუჯები ექსკლუზიურად პატივს სცემენ და ცდის არენას უწოდებენ.

გორიმისგან - თქვენი მარჯვენა ხელიდან და მეომრების კასტის წარმომადგენლისგან - შეგიძლიათ მიიღოთ ფარი (ჯობია მასზე უარი არ თქვათ, რადგანაც რომ არ გამოიყენოთ ფარი, ყოველთვის შეგიძლიათ გაყიდოთ იგი და ფული ამ სამყაროში არის. დიდი პრობლემა). ის ასევე შეგატყობინებთ, რომ დღესასწაულამდე ჯერ კიდევ დროა და შეგიძლიათ ან წახვიდეთ და ნახოთ რა ხდება არენაზე, ან გაუშვათ ვაჭრები, რომლებსაც დღეს, გამონაკლისის სახით, უფლება მიეცათ გაეყიდათ თავიანთი საქონელი ბრილიანტის ოლქში. .

ამ დროისთვის შეგიძლიათ ოთახებში გაუშვათ და შეამოწმოთ თქვენთვის ხელმისაწვდომი თაროები, სკივრები და კარადები დამატებითი ნივთებისა და გამოცდილების მისაღებად. თქვენი ძმის ბელენის ოთახში შეგიძლიათ იპოვოთ მისი შეყვარებული რიკა, თუმცა მასთან დიალოგი არ მოგცემთ რაიმე განსაკუთრებულ სასარგებლო ინფორმაციას.

ვაჭრებისგან შეგიძლიათ გაყიდოთ ის, რაც შეაგროვეთ სასახლის ოთახებიდან. იარაღის ვაჭარი საჩუქრად შემოგთავაზებთ სპეციალურ სამუშაო ხანჯალს - იმისდა მიხედვით, თუ რამდენად კეთილგანწყობილი ხართ გმირის როლში, შეგიძლიათ უბრალოდ მიიღოთ იგი ან მოკლათ ღარიბი თანამემამულე, რომ გაბედეთ სამეფო ოჯახის ასეთი შთამომავლობის შეთავაზება.

ჭიშკართან არც ისე შორს სამეფო სასახლეთქვენ იპოვით ორ კამათიან ჯუჯას - ბრანტინ ვოლნის და მეცნიერ გერტეკს. საუბარში რომ ჩაერიო და იკითხო, რაშია საქმე, გამოდის, რომ გერტეკმა აღმოაჩინა ვოლნის ცნობილი წინაპრის ცხოვრების რამდენიმე დეტალი, რაც მის შთამომავალს არ მოეწონა და ამიტომ უნდა, რომ კომპრომატები არ გამოჩნდეს გერტეკის შემდეგ წიგნში. . თქვენი GG-ის პიროვნებიდან გამომდინარე, თქვენ შეგიძლიათ: გერტეკს მხარი დაუჭიროთ მხოლოდ ისტორიული ჭეშმარიტების გულისთვის, მოითხოვოთ მისგან ჯილდო თქვენი მხარდაჭერისთვის, შეგიძლიათ გორიმსაც კი უბრძანოთ ვოლნის მოკვლა. თუ ვოლნის მხარე დაიჭერთ, შეგიძლიათ ან ურჩიოთ გერტეკის მოკვლა, ან დაარწმუნოთ, რომ მეცნიერი ცოცხალი დატოვოს.

შეგიძლიათ შეხვდეთ რამდენიმე ქალბატონს, რომლებსაც გორიმი გაგაცნობთ, როგორც "კეთილშობილების მონადირეებს" - ტერმინი გოგონების ქვედა კასტის წარმომადგენლებისთვის, რომელთა მთავარი ამოცანაა კეთილშობილური კასტიდან მამაკაცების შეცდენა ორსულობისა და დაბადების მიზნით. ვაჟი - როგორც ამ შემთხვევაში მათ შეუძლიათ მოითხოვონ უმაღლესი სტატუსის მოპოვება. თუ თქვენ თამაშობთ მამრობითი სქესის პერსონაჟად, შეგიძლიათ საღამოსთვის მოიწვიოთ ისინი თქვენს ოთახში, თუ არა, შეგიძლიათ დაჰპირდეთ, რომ მათ თქვენს ძმებს გირჩევთ. თქვენი ძმები, ტრიანი, მეფის უფროსი ვაჟი და ტახტის მემკვიდრე და ბელენი, თქვენი უმცროსი ძმა, ასევე ამჟამად ბრილიანტის რაიონში არიან.

თუ გადაწყვეტთ არენაზე მისვლას, მაშინ იქ სპეციალური დაცვა მოგყავთ. არენაზე შეგიძლიათ უბრალოდ უყუროთ ბრძოლას, ან უშუალოდ მიიღოთ მონაწილეობა მათში. თუ გადაწყვეტთ შეჯიბრში მონაწილეობას, მაშინ მოგიწევთ სათითაოდ ბრძოლა ოთხ მოწინააღმდეგესთან. გამარჯვებისთვის მოგეცემათ ჩაფხუტი, რომელიც სურვილის შემთხვევაში შეგიძლიათ აჩუქოთ თქვენს ერთ-ერთ მოწინააღმდეგეს.

მას შემდეგ რაც დაასრულებთ ყველა აქტივობას არენასა და ბრილიანტის რაიონში, დაბრუნდით სასახლეში და გაემართეთ ტახტის ოთახში. იქ შეხვდებით გრეი ურდულ დუნკანს და ლორდ დეიზს, რომლებიც გთხოვენ, მხარი დაუჭიროთ მას დანარჩენი თავადაზნაურობის წინაშე იმ ჯუჯებისთვის ყოფილი უფლებების დაბრუნების საკითხში, რომლებმაც ოდესღაც ზედაპირი აირჩიეს საცხოვრებლად. Lord Days-ს აქვს საკუთარი პირადი ინტერესი ამ საქმეში - და არა მხოლოდ ის, რასაც ის აღიარებს თქვენ, თუ მის დაკითხვას დაიწყებთ. ლედი ჰელმი, რომელიც სწორედ იქ არის, მოგიყვებათ მისი პირადი ინტერესის დეტალებზე. შეგიძლიათ მხარი დაუჭიროთ დღეებს თუ არა, შეგიძლიათ ესაუბროთ მას ლედი ჰელმისთან საუბრის შემდეგ და ან მიიღოთ მისგან ღირსეული ქრთამი, ან მოითხოვოთ კმაყოფილება მოტყუებისთვის და შედეგად შეებრძოლოთ შვილს არენაზე. თუ მისგან სესხის წერილი აიღეთ, მაშინ წადით Diamond District-ში და გადაცვალეთ იგი ფულში, სანამ მამას დაელაპარაკებით - მაშინ ასეთი შესაძლებლობა აღარ გექნებათ.

მამას, მეფე ენდრინთან საუბრის შემდეგ, გამოგიგზავნით თქვენი ძმის ტრიანის საძებნელად. თქვენ შეგიძლიათ იპოვოთ იგი ან მის პალატებში (თუ უკვე ხართ ნამყოფი არენაზე), ან არენაზე, თუ ჯერ არ ხართ ნამყოფი. ტრიანთან საუბრის შემდეგ, ბელენი გაგიზიარებთ თავის ეჭვებს, რომ ტრიანი ხედავს თქვენ საფრთხედ მისი მემკვიდრის პოზიციისთვის და დიდი ალბათობით აპირებს თქვენს მოკვლას. უპასუხეთ ისე, როგორც ფიქრობთ - ეს დიდად არ იმოქმედებს.

ეს საუბარი დაასრულებს პროლოგის ამ ნაწილს და გადაგიყვანთ მეორე დღეს მიტოვებულ თაიგში, სადაც მოგეცემათ სპეციალური დავალება: იპოვნოთ აედუკანების ოჯახის დაკარგული რელიქვია - სრულყოფილი აედუკანის ფარი.

მიტოვებული თეგი არაფერია განსაკუთრებით საინტერესო. აქა-იქ სიბნელის მცველები თავს დაესხმებიან თქვენ და გორიმს და მიზნისკენ მიმავალ გზაზე კიდევ ორი ​​თანამოაზრე შემოგიერთდებათ - მეომარი და ყაჩაღი (რაც ძალიან გამოგადგებათ, თუ თავად არ ხართ ყაჩაღი - ხაფანგები და დახურული მკერდი არ არის იშვიათი ამ სფეროში). ერთ ადგილას შეხვდებით ფიენდების საკმაოდ დიდ ჯგუფს ალფა (ლიდერი) ჰარლოკის ხელმძღვანელობით - თუ რაიმე პრობლემა შეგექმნათ, გახსოვდეთ, რომ თქვენ ყოველთვის შეგიძლიათ მოწინააღმდეგეთა ნაწილის მოტყუება თქვენზე მშვილდების გამოყენებით.

როდესაც Aedukan Thai-ს მიაღწევთ, აღმოაჩენთ, რომ ვიღაც წინ არის - დაქირავებულთა ჯგუფი უკვე გაუმკლავდა Shadowfiends-ს და ახლა გელოდებათ, რომ გკითხოთ აედუკანის ფარის ზუსტი ადგილმდებარეობის შესახებ. საუბრის ნებისმიერი ვარიანტი ბრძოლით დასრულდება. უფრთხილდით ხაფანგებს და სროლებს ახლომდებარე ბალისტებისგან - თუ პრობლემები გაქვთ, უმჯობესია უკან დაიხიოთ და მტერი თქვენსკენ მიიზიდოთ.

ბრძოლის დასრულების შემდეგ შედით პალატაში. ფარის მისაღებად საჭიროა პატარა თავსატეხის ამოხსნა. თუ დაათვალიერებთ იატაკის ფილებს, შეამჩნევთ, რომ ზოგიერთი მათგანი ოდნავ განსხვავდება სხვებისგან - ისინი უფრო ღრმად არის დაყენებული და მათზე დგომისას ჭიკჭიკი გესმით. ამ თეფშებიდან სულ სამია და საკმარისია სამი თანამოაზრე დაადოთ, რის შემდეგაც შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენთვის მოცემული ბეჭედი და გახსნათ სარკოფაგი.

პალატის გასასვლელში, სიბნელის ფინდების ჩასაფრება თავს დაესხმება. მას შემდეგ რაც გაუმკლავდებით მას, დაბრუნდით შეთანხმებულ შეხვედრის ადგილზე. თქვენ არ გჭირდებათ იქ სირბილი - თუ ბალისტას დატენავთ ჭანჭიკებით, რომლებიც ერთ-ერთ ლულაშია, შეგიძლიათ გაანადგუროთ ქვის ბლოკირება და გადახვიდეთ თითქმის პირდაპირ შეხვედრის ადგილზე.

იმისდა მიხედვით, გადაწყვეტთ თუ არა ბელენთან საუბარში ტრიანთან ურთიერთობას, თუ არაფრის გაკეთებას, შეგიძლიათ იპოვოთ ან თავად ტრიანი მცველებთან, ან მისი ცივი გვამი. თუ ტრიანი ცოცხალია, ის თავს დაესხმება თქვენ და მოგიწევთ მისი მოკვლა.

ყოველ შემთხვევაში, ამის შემდეგ მაშინვე სცენაზე გამოჩნდებიან მამაშენი, ბელენი და ლორდ ჰარამონტი და შენ დაგადანაშაულებენ ძმის მკვლელობაში. გორიმი შენს გვერდით დარჩება ბოლომდე, მაგრამ შენი დანარჩენი ორი თანამგზავრი გიღალატებენ და ამტკიცებენ, რომ მოღალატეობით შეუტიე ტრიანს. ამის შემდეგ ციხეში გადაგიყვანენ, ცოტა ხანში კი გორიმი თქვენს ბედს შეატყობინებს - მარტო გამოგიგზავნით ღრმა გზებზე, რათა დაიღუპოთ სიბნელის მცველების ხელში. გორიმი ასევე შეგატყობინებთ, რომ დუნკანი და რამდენიმე სხვა ამ მხარეში ბილიკებზე არიან. რუხი მცველები- ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ სცადოთ მათთან შეღწევა.

ერთხელ ბილიკებზე, თქვენ უნდა დაამარცხოთ რამდენიმე ობობა, ფიენდი და სხვა საზიზღრობა (თქვენთვის საბედნიეროდ, ძირითადად მარტო ფეხით). დუნკანი მდებარეობს რუკის ყველაზე სამხრეთ წერტილში. თქვენი ნახვისა და თქვენი ამბის მოსმენის შემდეგ, დუნკანი გიწვევთ, რომ შეუერთდეთ რუხი მცველების რიგებს და ამის შემდეგ გაემგზავრებით ოსტაგარში.